■戻る■ 全部 1- 101- 201- 最新50  

【誰でもうぇるこね】VIPでゲーム制作練習スレ【流れ者】

1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:09:55.14 ID:NzXxQD7J0
■ゲーム製作練習用スレ
短期間 1〜2週間を目安に完成させる

■新規企画たて自由
・現在3企画発生
  絵練習してみたいけどスタッフの空きがない
  PG練習してみたいけどスタッフの空きがない
   ↑2人で組んで適当に新企画たてれ

■企画が混じらないようにスタッフはできるだけ酉前は
 「企画〜」絵師 などにしたほうがいい

■うpロダとかは各自適当に

■見学者は生まれた企画が何個完成するか
  自作エロ絵1枚orおっぱい賭けろ

■注意事項
・パートスレ スレタイに【〜】つけろ
・下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
・最初からなんでもできる人なんていません

■完成しなかったものはどんだけ企画がすごくてもデータの藻屑
  ほんとにゲーム製作は地獄だぜ

■wiki 上から企画1(防衛) 企画2(ノベル) 企画3(防衛)
ttp://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
ttp://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/pages/1.html
ttp://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:12:52.53 ID:NzXxQD7J0
wiki持ち企画はできるだけ募集してる役職を
wikiTOPにもわかりやすくかいた方がいい

製作に参加する場合↓のwikiの内容を把握しとく事が望ましい
ttp://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/

ゴミも積もれば糞になる

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:13:11.96 ID:KoEzYI6AO
>>1
乙&ありがと

4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:14:52.77 ID:NzXxQD7J0
>>3
別にメモ帳にするために立てただけで
あなたが頼んだからじゃないわよっ!

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:21:41.13 ID:NzXxQD7J0
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:24:57.68 ID:NzXxQD7J0
  ( ゚Д゚・)  いい子は寝る時間ですよ
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:27:51.21 ID:KoEzYI6AO
>>2とか良く見つけたな
読んでしまった


8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:28:47.40 ID:NzXxQD7J0
うーゲームゲーム
今ゲームを求めてスレ巡回をしている僕は
2chに住み着くごく一般的な男の子
強いて違う所があるとすれば
VIPに興味があるってところかな

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:29:09.25 ID:ak1PeoiS0
そろそろパー速に行こうか
企画は始動してるんだろ?
だったら人集めは週一でも充分ジャマイカ

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:31:30.77 ID:NzXxQD7J0
んむその考えはある意味正しくもある

11 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 00:34:19.76 ID:mAFVA9ux0
>>9
俺も特に反対する理由はないかな。
こう頻繁に落ちるならむしろパー速のほうがいいかもしれん。

12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:34:29.26 ID:NzXxQD7J0
しかし今更固定スレが1個や2個消えたところで
もう昔のVIPにはならないという現実もある

13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:35:45.09 ID:ak1PeoiS0
しかしまた一方で不正でもあるのだ

なぜなら週一では人は集まらない

このアンビィヴァレンスな命題達を

アン−ウント−フュールジッヒへと

如何様にして昇華すべきであるか

それこそがココでやる一番の問題だ

14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:36:13.99 ID:KoEzYI6AO
>>11
パー速に避難所立ててVIPのが落ちてたらVIPに立てるみたいな感じで

15 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 00:39:48.24 ID:mAFVA9ux0
どっちだよ畜生wwwww
あ、人募集は、


企画1
 ・キャラドッター

企画2
 ・プログラマ

企画3
 ・ドット絵(数人)
 ・BGM担当
 ・SE担当
 ・wiki編集


という状況のようだ

16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:42:10.74 ID:ak1PeoiS0
>>15
企画一は週一でいける
パー速いけ

残りの企画は運が悪かったと思ってあきらめろ
それが得策だ

17 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 00:46:59.28 ID:mAFVA9ux0
>>14
そういう手もあるのか。少なくとも避難所は欲しいな。
まあ俺だけじゃ決めれんのだけど

>>16
まあもうちょいまて。

18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:50:47.17 ID:NzXxQD7J0
実は一番形になってるのは企画3だったりすr

19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 00:53:26.00 ID:28G/SkN+0
初代スレから見てるけど、なんかちゃんと形になってきてるなー。
俺も何か企画に参加したいが、自分用のゲームライブラリ作ってるからゲーム製作に移れねー

20 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 01:03:45.68 ID:KCLC4DW40
スレ復活!

21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 01:05:57.46 ID:NzXxQD7J0
すぐ落ちそうだがなw

22 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 01:07:20.80 ID:KCLC4DW40
http://www15.atwiki.jp/rensyu_2/
とりあえずwiki差し替えて欲しいんだ

23 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 01:13:52.27 ID:mAFVA9ux0
>>22
wikiのテンプレのとこ入れ替えといた

24 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 01:14:57.87 ID:KCLC4DW40
ありがとー
でも、なんかもう 今日は疲れたので これで沈没


みんながんばれー

25 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 01:16:13.42 ID:mAFVA9ux0
というか絵の規制ぶりに泣いた…
ドット修正も女戦士絵もおつだ、女戦士は正直かなり好みだw
あ、他も見てたら剣士になってたけどその辺どうなんだろ。

26 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 01:17:32.19 ID:mAFVA9ux0
>>24
おつー。おやすみ

さあ孤独な保守タイムが始まるぜ。

27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 01:26:54.24 ID:u4vBuU+QO
避難所立てるならGEPの方にしてくれると助かる

28 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 01:44:07.97 ID:mAFVA9ux0
そだね、そっちのがいいな。
3時まで待って誰もこなかったら勝手に立てちまうか。

29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:04:29.26 ID:mAFVA9ux0
なんという孤独。でも保守はしとく。
見てる人がいたらエロ絵張っていってください

30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:13:44.39 ID:28G/SkN+0
http://www2.uploda.org/uporg1993810.jpg


31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:18:01.79 ID:mAFVA9ux0
絵じゃない…( つД`)

32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:23:49.53 ID:28G/SkN+0
二次がお望みか
http://www.uploda.org/uporg1993830.jpg

33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:27:12.92 ID:mAFVA9ux0
お前優しすぎだろ…( つД`)

34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:31:39.46 ID:NzXxQD7J0
ttp://www2.uploda.org/uporg1993843.jpg

35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:34:24.31 ID:mAFVA9ux0
俺、今一人じゃない…!!

36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:39:06.59 ID:NzXxQD7J0
エロ絵は賢者モードの時に捨てたからないな

37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:42:54.35 ID:mAFVA9ux0
なんという翌日後悔フラグ。

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:47:20.14 ID:NzXxQD7J0
必要な時に自分で描いて使う
これがオナニーの究極系
真のオナニストの証

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:50:52.70 ID:28G/SkN+0
ということは自分で書いた絵をすぐに捨てるということか
>>38・・・恐ろしい子・・・!

40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:53:35.16 ID:NzXxQD7J0
黒歴史は少ない方がいい

41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:54:27.39 ID:mAFVA9ux0
黒歴史ってwebにあげちゃうと永遠に消えないよな…

42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 02:56:44.10 ID:NzXxQD7J0
だからすでに色々手遅れでもある
そしてこの先ノリで増えていく
VIPにいる限りそれは留まることをしらない

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:00:56.08 ID:mAFVA9ux0
だったら探せば一枚くらい…wktk

と、3時だ。GEPにスレたてちゃっていいんだろか。

44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:03:34.94 ID:NzXxQD7J0
規約と法に触れなかったらきっと何してもいいよw

45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:07:22.39 ID:28G/SkN+0
あって困るものでもないしな〜

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:08:27.50 ID:mAFVA9ux0
把握、ってなわけで立ててきたよ。

【企画あるけど】ゲーム製作練習スレ【スレ立て怖い人こい】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/

>>1はなんか適当に混ぜといた

47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:13:08.80 ID:NzXxQD7J0


48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:13:11.24 ID:28G/SkN+0


49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:18:03.03 ID:mAFVA9ux0
うぃ。ついでにwikiトップにurlはっといた。

そして支援絵のダメ人間に泣いた…

50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:24:22.49 ID:NzXxQD7J0
実際リストラ 派遣きり 内定取り消し
工場ラインストップ 正社員アルバイト許可
とかなってくるとあながち名言は間違いでもない

51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:27:37.83 ID:Cw2lBy6U0
ひゃふ

52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:32:08.63 ID:mAFVA9ux0
というか、働かずに生きれる時点で勝ち組

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:41:23.48 ID:NzXxQD7J0
2chスレでよく言われていたこと
派遣会社の存在を無くさないと日本が潰れるぞ
派遣とか絶対やるなよ

メディアがNEETという言葉をもってきて
役者を使ってまで広める

派遣がやばいという話からニートがやばいという話しにすり替えられる

ぶっちゃけ穀潰しなど昔からいる

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:45:06.89 ID:Cw2lBy6U0
酔っ払いの俺にもわかる話をして

55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:52:53.80 ID:NzXxQD7J0
サキュバスクエストって作り直してあって普通にDLできるようになってるよな

56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:53:11.32 ID:mAFVA9ux0
じゃあキン肉マンの話とか

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 03:54:45.73 ID:mAFVA9ux0
>>55
なんぞそれー?

58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 04:00:01.69 ID:NzXxQD7J0
一言で言うとエロゲw

59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 04:11:07.39 ID:mAFVA9ux0
ググった。
嫌いじゃないぜ、こういうの

60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 04:13:37.28 ID:NzXxQD7J0
同系列で2ch製作だと淫○ハ○ターとかレディソー○とかがあttzzzz

  <⌒/ヽ-、___ ヨシ ネル
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 04:20:53.50 ID:mAFVA9ux0
おやすみw

62 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 04:22:21.53 ID:UR8MJFGK0
おはよう、なんかへんな時間に起きた(;´∀`)
だれもいないのかな…

63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 04:28:59.94 ID:mAFVA9ux0
困ったことに俺しかいないんだ…

あ、避難所たてたよ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/

64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 04:45:29.52 ID:28G/SkN+0
>>62おはよう
ゲーム用のデータ遮蔽プログラムとか組みながら一応張り付いてる
そろそろ寝るべきか、ヘタに寝ると仕事に間に合わなくなりそうだから起きているべきか・・・


65 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 04:54:24.14 ID:KCLC4DW40
>>62
ところがぎっちょん!

66 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 05:12:07.58 ID:mAFVA9ux0
ぎっちょんって何語なんだろ

67 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 05:14:25.52 ID:KCLC4DW40
わかんね。
なんかしらんけどガンダムネタ。

68 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 05:48:42.11 ID:KCLC4DW40
ひとがいない

69 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 05:51:28.76 ID:UR8MJFGK0
いないねぇ(; ・`д・´)

70 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 05:57:20.71 ID:KCLC4DW40
まぁこれはこれで楽しい気も。


//ちらうら
yoxプロジェクトに行ったら丁度2/1リリースの最新版があったので弄ってみてるけどぶっちゃけ知識皆無だから何がなにやら。
制作上の利便性よりもユーザーインターフェースに特化とかなんとか。
//もいちどちらうら
そういえばこのスレはドッター多いけど、ボタンとか他所の企画の人に製作依頼とかしてもいいのかしら?

71 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 06:19:14.97 ID:UR8MJFGK0
企画主&本人しだいじゃないのかな?


72 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 06:27:48.20 ID:KCLC4DW40
はあく。
ま、そうだよね。

73 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 07:10:10.56 ID:UR8MJFGK0
保守侍

74 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 07:31:08.61 ID:KCLC4DW40
考えてもみればなんでsageてたんだろ

75 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 08:05:42.35 ID:t9EpHomk0
>>1

76 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 09:16:13.64 ID:t9EpHomk0


77 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 09:30:21.70 ID:t9EpHomk0
ほへ

78 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 09:48:51.05 ID:t9EpHomk0
攻撃範囲なんだがマス単位じゃなくて円形範囲のほうがいいと思うんだがどうだ?

79 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 10:21:43.82 ID:xCSIoEsq0
おはよう!!!
今日もバリバリ行くぜ

GEPにもスレ立ったんだな

>>1
スレ立て乙

>>71
素材置き場に上がってたのは壁だよね?
早速置けるようにしてみるお

80 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 10:45:07.44 ID:UR8MJFGK0
>>79
壁ですです

さてはてタイトル考えながら朝飯食います

81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 10:52:44.61 ID:OTeeyRveO
死語

ところがぎっちょん
(ところがぎっちょん)
意味 それが貴方の予想とは違い
使用例 ところがぎっちょん、その美女、実は男だったんだ。


82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 10:59:11.57 ID:UUOp7p6c0
みんなでゲーム作りの練習しませんか?
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1233640466/

これはなに?

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 11:27:26.08 ID:9eoTFkv10
たぶんスタッフの方が何でそんなのがあるのか聞きたいと思うぞw

84 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 12:09:22.70 ID:xCSIoEsq0
>>80
今日中にタイトル決めてしまおうぜ

さて、俺もタイトル考えながら昼飯食います

85 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 12:41:23.65 ID:t9EpHomk0
おなか減った

86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 13:01:58.67 ID:za7tBHN40
歯が痛い・・・どうしよう。歯医者予約しようかな。

87 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 13:24:31.43 ID:xCSIoEsq0
>>86
行ったほうがいいとおも

なんか蟻の行列みたいだな・・w
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader914843.png

88 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 13:31:02.43 ID:UR8MJFGK0
>>87
最短距離ばっかりに集まってえげつないなw
あと、本拠地が小さくて隠れてしまってるのが気になる…

89 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 14:20:49.35 ID:t9EpHomk0


90 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 14:30:37.52 ID:UR8MJFGK0
シンプルに
deffence&attack
をタイトルにするとか?w

91 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 14:31:42.44 ID:KCLC4DW40
http://upload.gepper.org/src/up0286.png
なんかこんなものを作ってみたけど碌な知識もなしだと動かすのもままならんな

92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 14:57:00.39 ID:9eoTFkv10
絵と文字が表示できればなんら問題ないさ

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 15:05:44.43 ID:Vf7KFmWdO
どの企画もすげぇ!
次って企画4でいい?

94 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 15:12:39.70 ID:xCSIoEsq0
>>90
日付変わるくらいまでは一応考えて、
イイ案浮かばなかったらもうそれにしよーぜw

ところで防御ユニットを選んで
設置できるようにしたヤツをwikiにうpしたお
まだ弓射ったりはしないけど・・

>>93
いんじゃね?
一応企画4候補ってのがあったけど
正式に立ち上げたわけじゃないみたいだし

95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 15:15:04.22 ID:9eoTFkv10
企画4は Left 1 dead 見たいなレスあったけど
企画者が忙しくて当分あとからになりそうってことで
全然情報がないから
故にテンプレにものってないので

企画RPGとか適当な名前つけるか
企画4にして先に動き出した方が優先権があると押し切るか
企画5にするか

好きなのを選ぶべし

96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 15:20:43.08 ID:Vf7KFmWdO
まぎらわしいから、企画5でやるわ
さんくす!

97 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 15:26:53.24 ID:KCLC4DW40
あまりにもスレにいなさすぎて企画4があったことすら知らなかった件

98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 15:30:48.49 ID:9eoTFkv10
16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/03(火) 18:21:58.11 ID:U3tqQkAu0
簡単なミニゲームみたいなものを一人で作ろうと思ってて
画像とかテストプレイヤーぐらいしか協力者を必要としてないんだけど
それでもこのスレでやってよさげ?

20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/03(火) 18:41:21.76 ID:U3tqQkAu0
仕様は、ほぼ完全に固まってるんだが
プログラムの方が、ちょっと忙しくてまったく手をつけてないから
キャラクターを動かせるぐらいになってから来ることにしようかな
結構特殊な感じの絵が必要になりそうだから、
その時はよろしくです

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/03(火) 20:49:40.52 ID:U3tqQkAu0
ちょっと企画書だけうpさせてもらっとくことにしとく
パクリゲー乙ってどころの話じゃないけどな
http://www2.uploda.org/uporg1987630.txt

99 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 15:33:09.20 ID:KCLC4DW40
あー! あー!
あったあった!

記憶からすっかりぶっ飛んでた。ごめん。

100 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 15:43:57.02 ID:UR8MJFGK0
>>94
仕事速いなw乙!報告前に見つけてDLして遊んでますw
段々形になっていって楽しいね。

あと、やって思ったこと書いていく

・攻撃ユニットの移動がカクカクしてるんだがコレは?俺のPCのせい?
・両軍が同じ最短ルートを通るのだがコレはあとで修正する?
・攻撃ユニットと攻撃ユニットの戦闘はどうするのか
・ユニットが両軍同じだから敵と味方の判別が付きにくいなぁ
・壁を出したり消したりしてユニットを停滞させることできるけど
ここら辺をどうするか(お金でゲームバランス調整する方法もあるかも)

いまさら聞くのはあれなんだが
このゲームはどこが面白いのかってのが曖昧なきが…
まぁ、ゲームを2〜3週間で作るってのが目的であれば気にしないんだが…

101 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 16:00:11.99 ID:xCSIoEsq0
>・攻撃ユニットの移動がカクカクしてるんだがコレは?俺のPCのせい?

いや、うちでもそう。これはそのうち直す予定
とりあえず楽に実装できる方法でアニメーションさせたらこうなった

>・両軍が同じ最短ルートを通るのだがコレはあとで修正する?

するかもしれない
確かに両軍同じルートをゾロゾロってのも面白くないかもしれんね

>・攻撃ユニットと攻撃ユニットの戦闘はどうするのか

当初無視してすれ違わせるつもりだったけど戦わせた方が面白いかも

>・ユニットが両軍同じだから敵と味方の判別が付きにくいなぁ

激しく同意wどうしよう?

>・壁を出したり消したりしてユニットを停滞させることできるけど
>ここら辺をどうするか(お金でゲームバランス調整する方法もあるかも)

これは設置や撤去に時間がかかるようにして調整する
かなり時間をかかるようにしてジャグリングはできなくしたい

102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 16:07:13.02 ID:9eoTFkv10
キャラの色は輝度変換とかで変えるか
絵自体色違うのを作るか
当然前者の方が色んな変化に対応できるとおも

103 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 16:24:22.46 ID:xCSIoEsq0
>>100

>いまさら聞くのはあれなんだが(ry

気になったことはどんどん言ってくれ!
面白いゲームになるならそれに越したことはないからなw

ん〜色々考えてはいるんだがうまく説明するの難しいな

・敵は毎回色んなパターンで攻めてくる
 (それによって毎回迷路の組み方を工夫しないといけない)
・ユニット間には相性があるので、それに応じた攻撃・防御をしないといけない
・攻撃・防御どちらにも金がかかるので、
 どちらを重視するかというバランスが重要になる
 (序盤は攻撃ユニットの体力が低いので防御中心になるが、
  それを見越して金を温存されて苦手なユニットで一気に攻撃されると負けてしまう)

↑というような要素があるので、それを踏まえた駆け引きが
面白くなればいいな〜と思ってたんだ

ただ、それとゲームのルールが面白いかどうかってのはまた別だよなぁ

例えば両方の陣営から勝手にランダムで同じユニットが派兵されて、
お互いがそれに対応できるか?って感じの方が面白いかな?

>>102
ちょっと考えたが色違い用意した方が良さげ

104 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 16:26:20.94 ID:KCLC4DW40
駆け引き、という話なら対人戦にしないと最終的には面白くない気が

105 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 16:30:19.60 ID:xCSIoEsq0
>>104
全くその通りなんだけど、マウス操作だから
オフラインでの対戦は難しいし
かと言ってオンラインは敷居が高いorz

正直そのうちオンラインに対応させたいとは思ってたけど・・


106 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 16:39:59.58 ID:UR8MJFGK0
>>101
いろいろな件了解した
じゃ、色違い用意してくる


今、両方の陣地に防御ユニット設置できるけど
実際は自分の陣地だけしか弄れないんだよね?

107 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 16:44:35.85 ID:t9EpHomk0
>>105
今は
□→←□
って兵送ってるけど
→□□←
って送れば?

108 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 16:57:38.72 ID:xCSIoEsq0
>>106
よろしく!

>実際は自分の陣地だけしか弄れないんだよね?

そうそう

>>107
相手側の奥から自分のユニットが出てくる感じ?

109 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 17:03:11.62 ID:UR8MJFGK0
http://www.vipper.org/vip1098270.png

サンプルで変えてみた、コレぐらいでいいかな?
あと、壁なんだけど
最初、右の壁作って見難いと思って
左の岩の壁作ったんだ、ぱっと見どっちが好み?

オンライン対応(オフライン無視)なら
相手の陣地は見えない(金と本拠地のライフだけ見える)
詳細は分からないが派兵されたのだけわかる
両軍間の橋を2つぐらいにして上下どちらからか攻めてくる
橋をわたったキャラの数値だけ飛ばすとか?
プログラム分からんからイメージだけどww

話し変わるけど、罠みたいなのもあっても良いかもね

110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 17:04:39.08 ID:sOyHYD300
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/88056.mp3
>企画・マ
企画1用に戦闘勝利時のファンファーレを作ってみたので
必要なら使ってくれ。

111 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 17:22:37.27 ID:xCSIoEsq0
>>109
お、いい感じじゃないですかっ
壁は分かりやすいのは左だけど、
右のもそう悪くないような気も・・
ちょっと試してみたいのでうpしてもらえると嬉しいですぽ

オンラインの場合やっぱり
鯖をどうするかとか難しいよな
IPをパスワードで暗号化したものを
交換して直接通信にすれば
ロビーサーバが必要なくなるから
いいかもとか思ったり。

敵の詳細が分からなくて、
派兵されたことだけ分かるとか
ちょっと心を動かされたなぁ・・
そういう感じが好きなんだよな
本当は敵のマップは見えなくするつもりだったし

罠は結構面白そう
ルート上に設置しといて踏んだら大ダメージとか
中にはそれを見破って別ルート通るユニットとかいてもいいかも

112 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 17:29:40.65 ID:t9EpHomk0
>>108
そんな感じ。
敵と干渉しなくて(゚д゚)ウマー

企画3は攻撃キャラと防衛キャラいるから攻撃キャラどうしでの戦闘は避けた方がいいのではないかと思った次第



動作画面
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00018.jpg
にしても圧縮するとぼやけた感じがするなー
これでも100なんだが

あとまだまだ最短距離悩み中

113 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 17:36:11.28 ID:UR8MJFGK0
>>111
http://www2.vipper.org/vip1098361.zip.html

いろいろ修正した画像つめたZIPです。

114 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 17:41:40.88 ID:xCSIoEsq0
>>112
確かにそういう感じの方がごちゃごちゃしないしいいよな
4方向に出入り口作ってランダムで出てきたらスリリング!

ところでpngだとぼやけないんじゃ?

>>113
さんくす!
とりあえず色違い画像に対応したバージョン作ってくる

115 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 17:54:30.40 ID:KCLC4DW40
今更だけどさ

うぇるこね じゃなくて うぇるこめ じゃね?

116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 17:54:44.36 ID:HBGwU5Ge0
久々に見たけど企画3の進みっぷりぱねえっすねwwwwwww
企画2はどんな感じなのかわかんねけどどんな感じ?

117 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 17:57:46.09 ID:KCLC4DW40
んーと、

・ライタ執筆中(邪魔できない)
・キャララフできた→立ち絵発注表できた→原画ハッスル中→線・塗りまで行ってるか不明(ここら辺は絵班内で処理するところなのでノータッチ)

というわけで結構進んでるはずだけど実際はあんまり把握してない。

118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 18:02:30.27 ID:HBGwU5Ge0
そうか、人手が足りてないわけじゃないんですね頑張ってください

そういや何かやりたいけどやれてない、って人がいるのだろうか
そういう人は気軽に何か言えばいいと思うよ!と通りすがりにry

119 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 18:03:42.82 ID:KCLC4DW40
スクリプタがいないんだぜ!
ものすごく致命的なんだぜ!

120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 18:05:19.60 ID:UUOp7p6c0
>>113
いまさらなんだが、壁の縦幅がおかしくないか?
マス目は正方形なんだから壁も正方形が延びてるふうにしないと。

121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 18:08:40.83 ID:HBGwU5Ge0
wiki見たらNスクか
Nスクなら使ってる人多いしなんとかなるんじゃね?
吉里吉里なら手伝いくらいはできたかもしれんが


122 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 18:11:24.93 ID:KCLC4DW40
えっと、サンプル画像作ってくれた方がNスクの人だったのでその流れでなんとなく
俺も弄ってみただけでありんす。
その方も忙しくなって抜けてしまわれたので現状吉里吉里かNスクか決まってません。

・・・お手伝いしていただけますか?

123 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 18:11:44.01 ID:t9EpHomk0
>>114
それがpngでもぼやけるのよ


http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00020.jpg
ステージ配列2ステージ表示

オブジェクト置いたりするのは普通マウスだよなぁ

124 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 18:13:00.51 ID:UR8MJFGK0
>>120
平面部分の32pxに高さ部分に16pxだからあってると思うんだが…
俺勘違いしてる?

125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 18:19:17.54 ID:HBGwU5Ge0
>>122
あーなるほど把握
手伝えるなら手伝いたいけど、吉里吉里でもそんな難しい事はできないすよ?


126 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 18:20:39.13 ID:xCSIoEsq0
>>123
pngは可逆圧縮のはずだから元画像が
ぼやけてなければぼやけないはずなんだがな・・
どういうふうにしてスクショ画像作ってるの?

>>124
壁の天井平面部は確かに縦長に見える気が・・
手前の側面部をもうちょっと上に上げる感じで
広くしたらいいんじゃないかなぁ?

127 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 18:23:20.40 ID:KCLC4DW40
>>125
独特なシステム作ろうとかではなく選択肢分岐なので多分そんな難しくはないはず!
俺自身あんまり良く分かってないのでボチボチ相談しながら固めたいと思います。

ライタの人にはシナリオフローチャート作ってくださいと言っているので(今日中に提出してくれるそうです)
それも見て考えていきましょう。

128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 18:28:08.57 ID:HBGwU5Ge0
>>127
わかりました。できる限りのことなら手伝いますです。
現状はシナリオ・素材待ちって感じみたいなので、普通のノベルゲーのシステムでも
組んでます。

129 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 18:32:04.98 ID:KCLC4DW40
はい、参加ありがとうございます。よろしくお願いします。

それでですね、メッセンジャーはありますでしょうか?
捨て垢でいいですから、fl99chyii2あっとlive.jpの登録お願いします。

130 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 18:37:42.02 ID:t9EpHomk0
>>126
pngは不可逆だぞ

カハマルカ

bmp

JTrim

jpg or png

カハマルカで直接やってもダメだったからJTrimでやっても変わらなかった(XP標準ビューア上で
あ、ビューアが悪いのか

131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 18:40:30.45 ID:UUOp7p6c0
>>130
pngは可逆だぞ

132 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 18:40:30.73 ID:UR8MJFGK0
>>126
http://www2.vipper.org/vip1098430.png
岩ドット修正した。
http://www3.vipper.org/vip1098434.png
一応、草つきも修正したw

133 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 18:50:12.91 ID:t9EpHomk0
>>110
すっかり遅くなってしまったが乙

>>131
良く見たらそうだったすまん

134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 18:55:48.46 ID:yMJ+57xJ0
誰かSLG作ろうぜ!
俺の担当はただ製作を見守る人な!!

135 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 18:56:14.42 ID:xCSIoEsq0
>>132
お、よくなった気がする!
早速差し替えるお

136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:00:45.42 ID:za7tBHN40
>>134
じゃあ俺は作る作る言いながらさぼってメッセで延々雑談するスタッフやるお!!

137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:02:10.65 ID:J308Su9i0
>>134,136
よし、俺たちで最高のゲームを作ろうぜ!

138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:03:16.76 ID:drgd8K0p0
エターナラーたちの挑戦

139 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 19:03:18.08 ID:UR8MJFGK0
>>137
がんばってください!期待してます!

140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:06:19.13 ID:yMJ+57xJ0
>>137
俺ドット絵がちょっと描けるくらいで
プログラムとか音楽とか背景とか全然駄目なんだ
と言うかドット絵すら怪しい
それでも良いなら作ろうぜ

141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:08:48.17 ID:drgd8K0p0
俺は参加しないぞ!!!


BGM空有…キラン

142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:13:53.95 ID:J308Su9i0
>>140
シュミレーションといってもいろいろあるが、なにをするんだ?

経営・育成・戦略・恋愛・箱庭いろいろあるぞ

143 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 19:14:34.59 ID:xCSIoEsq0
>>137
頑張れ!!!!

>>139
色違いに対応したバージョン作った
ついでに壁を2バージョン選んで置けるようにして、
移動も滑らかにしてみた。
wikiにうpしたのでチェックしてくれ!

144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:17:48.01 ID:yMJ+57xJ0
>>142
出来れば戦略が良いんだけど
もっと簡単な物の方がいいよね

145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:18:39.25 ID:HBGwU5Ge0
>>137
これは期待
がんばってください!!


>>129
はあkしました
垢取って登録します


146 名前:【企画4】色々 ◆OmT7hsbU5o :2009/02/06(金) 19:22:46.85 ID:LGv3TfIuP
さすがに放置だとあれなので、少し報告
2/16までは、1日1時間作業できるかできないかぐらいなので、
適当にめんどくさいシステムをコツコツ組んでいくことに
とりあえず、今は当たり判定のシステムを組んでるところ
敵が100体とかでる予定だから、ここで手を抜いてしまうと大変なことに・・・
そのうち、必要な素材のまとめなんかも公開させてもらいます
それと、トリップはこれで決定ってことで

147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:23:55.21 ID:J308Su9i0
>>144
オウガバトルみたいなガチガチなのはやってられないだろうな……。
やるならアリスの大番町あたりを簡略化した奴とかか。
なんか楽する方法を考えるんだ

148 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 19:24:09.69 ID:UR8MJFGK0
>>143
色違い>分かりやすいね!
移動>滑らか(・∀・)イイネ!!
壁について少々
岩壁は、自分で設置する壁で
草壁は、最初からランダムで数個ある壁
ってのはどうだろうか?

149 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 19:29:16.78 ID:KCLC4DW40
>>145
よろしくおねがいしますー

150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:29:51.10 ID:yMJ+57xJ0
>>147
ごめん、ググっても分からなかった
SLGじゃなくてミニゲーム的なものでも良いんだ
規模がちっちゃい方が完成に至り易いだろうし

151 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 19:30:55.45 ID:xCSIoEsq0
>>148
あ〜なるほど
壁に関してはそれでいこう!

それにしても他の仕様どうしようかねぇ・・
マップ切り離して、派兵→敵マップの出入り口からいきなり襲来
みたいにする?

俺も正直どういう風にしたらいいかわからなくなってきたw
実際やってみないと面白いかどうか分からんところあるしなぁw

152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:34:10.17 ID:6nvdcezAP
おいすー
ソースをくれないか相方

153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:38:05.25 ID:za7tBHN40
SLGがどうたら言いだした奴はネタじゃなかったのかよwwww

154 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/06(金) 19:39:16.18 ID:6nvdcezAP
酉付け忘れた
というわけで>>152頼んだぜ相方

155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:40:00.57 ID:J308Su9i0
>>150
決まっていないようならジャンルはとりあえずおいておこう。
まず主人公を次から選ぶんだ。

1.ょぅι"ょ

2.爺さん

3.地球外生物

156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:41:34.62 ID:yMJ+57xJ0
>>155
1でお願いします

157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:49:35.40 ID:J308Su9i0
>>156
ロリコン大いに結構。
次はょぅι"ょの職業だ。

1.大統領

2.魔法ょぅι"ょ

3.戦うシェフ

4.暗殺者

5.泥棒

158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:51:09.85 ID:yMJ+57xJ0
>>157
5でお願いします

159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 19:51:14.17 ID:EpczKWvy0
>>157
豊臣秀吉

160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:01:35.79 ID:J308Su9i0
ということで、怪盗ょぅι"ょが何かを盗むゲームに決まった。

さて、どうしようか

161 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 20:02:14.44 ID:UR8MJFGK0
>>151
企画1と同じじゃないか?と思って1のwiki見てきたちょっと違う感じだな。
現状の対戦だとCPUのAIを作りこまないとすぐ勝てそうだからそこらへんが心配だな。

外から敵が攻めてくるようにしたらオンライン対戦も作れそう?
上手いこといったら、入り口増やして2名以上で対戦なんてことも(ゴクリ

162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:09:45.24 ID:xF97VL7N0
見た目はょぅι"ょ の地球外生物の爺さんでいいじゃんw

163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:10:31.86 ID:yMJ+57xJ0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20707.png
怪盗ょぅι"ょを描いてみた
急いで作ったんで色とか形が適当だけど;
>>160
どうしようか


164 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 20:11:16.80 ID:xCSIoEsq0
>>161
そうだな、AIはかなり力入れて
作りこもうと思ってたんだ
でも対人の方が結局面白かったりするんだよなw

例えばさ、自分が派兵したら
自分以外の全員の出入り口から襲来するようにすれば
何人でも対戦できるよな・・

165 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 20:15:24.39 ID:UR8MJFGK0
>>164
それしたら、8名でやったときに全員いっきに派兵したら
全員全滅w

166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:19:52.48 ID:J308Su9i0
>>163
はええ
拾ったアイテムを駆使しながら、、罠を解除して、宝物を盗むとか?

167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:22:32.74 ID:yMJ+57xJ0
>>166
敵は警察とかで良さそうだしそんな感じで良いかも

168 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 20:25:17.47 ID:xCSIoEsq0
>>165
想像したら吹いたw

まぁマジレスすると、オリジナルの防衛ゲームも
最初持ち金あってちょっとだけ迷路作れるじゃん?
あんな感じで防衛しながら迷路拡張するようにすれば
とりあえずはしのげるんじゃないかと思うんだ

でも8人はさすがにきついよな、色んな意味でw

169 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 20:31:30.24 ID:mAFVA9ux0
幼女ゲー… ゴクリ

170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:35:43.54 ID:J308Su9i0
>>167
こんな感じか?

ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf149311.jpg

171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:36:01.83 ID:yMJ+57xJ0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20795.png
歩行グラ描いてみた

172 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 20:39:58.09 ID:UR8MJFGK0
こんな感じとか?
混乱してきたw
http://www.vipper.org/vip1098552.jpg

173 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 20:40:33.17 ID:KCLC4DW40
http://www15.atwiki.jp/rensyu_2?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=test2.png
吉里吉里ということでまた嘘スクショ作ってみたという話

174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:45:17.15 ID:AexVC6z60
凝りすぎると完成しなくなる公式

175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:48:00.03 ID:yMJ+57xJ0
>>170
自分もそーいうイメージだ
頑張って素材作るわ

176 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 20:52:37.55 ID:xCSIoEsq0
>>172
俺がイメージしてたのはこんな感じw
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader915018.png

177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:52:38.34 ID:J308Su9i0
敵はとりあえずなしでいくか

178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 20:53:16.67 ID:drgd8K0p0
一旦完成させてから修正重ねまくるのが吉

179 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 20:58:12.16 ID:UR8MJFGK0
オンラインの前にCPUモードを作ることを考えようw

180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 21:02:57.08 ID:J308Su9i0
>>175
とりあえず動いてアイテムとれるとこまでつくるわ
飯もくってくるからまたあとで

181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 21:06:46.53 ID:za7tBHN40
http://codepad.org/Cr6iPrNl
codepad面白いです

182 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/06(金) 21:13:49.55 ID:6nvdcezAP
相方へ
今進んでいるところまでのソースをください
うpろだに上げといてもらえればよかったけど

183 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 21:21:20.22 ID:t9EpHomk0
>>182
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00021.zip.html
へたれそーすだがすます

184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 21:25:53.53 ID:za7tBHN40
void wait_fanc(){
int term;
static int t=0;
term = GetNowCount()-t;
if(16-term>0)
Sleep(16-term);
t=GetNowCount();
return;

funcじゃね?

185 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 21:29:16.89 ID:t9EpHomk0
>>184
ヒント:コピペ

186 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 21:31:21.23 ID:t9EpHomk0
やっぱ複数人でやるとなると
http://www.backlog.jp/subversion/

こういうの使ったほうが楽かな?

187 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/06(金) 21:31:27.19 ID:6nvdcezAP
さんくすこ

188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 21:34:36.24 ID:yMJ+57xJ0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20944.gif
歩行のたたき台完成
走行も描いたほうがいいのかな・・・

189 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/06(金) 21:37:09.31 ID:6nvdcezAP
なんか見た感じCライクだけどC++の機能は使わないほうがいい?
クラスとかはつかっていいんだろうか

190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 21:37:23.46 ID:9M8uYHL10
ちょっと前にあったコーナークラッシュを思い出した

191 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 21:38:05.57 ID:kFih1nBG0
>>190
中の人乙

>>188
なんという高クォリティ

192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 21:38:33.53 ID:za7tBHN40
>>190
まだ終わってねえwwwww現在停止状態になってはいるけどwwwwww

193 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 21:39:15.74 ID:kFih1nBG0
中の人はこっちかwww

194 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 21:48:47.54 ID:t9EpHomk0
>>189
使っていいよー
読めはするけど使えないだけだから

195 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/06(金) 21:55:04.56 ID:6nvdcezAP
まあごっちゃになってもわかりづらくなるし、クラスとかは使わんことにするわ
あとバージョン管理システム?は使ったことないんだけど、どうしようか

196 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 22:00:00.31 ID:xCSIoEsq0
>>179
もちろんだw

>>176の仕様はむしろCPU戦で取り入れつつも
オンでも利用できるってことでいいんじゃないかと

今のつながったままのでいく?
面白いかっていうのが話題に上ったし
ここらで一旦立ち止まってどういうゲームにするか
考えてもいいかと思ってたんだが・・



197 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 22:00:03.30 ID:t9EpHomk0
>>195
いちいちzipにしなくてもいいらしいけど、どうだろう?

もっとソース増えてからでいいか。

198 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 22:05:11.42 ID:UR8MJFGK0
>>196
オンラインの期待もしつつしたいから、
合体してMAP広くしたほうがいいかなと思うんだが

199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 22:16:13.36 ID:AexVC6z60
ところで、たぶん今更なんだと思うが
wiki1つでよかったんじゃね?
ページ分けてやればスレ自体のテンプレとかも管理するwikiにできたような・・・
というか、新しく入ってきた企画がいちいち新しいwiki作るのもめんどくさい気がする

200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 22:17:01.97 ID:9eoTFkv10
企画3 企画倒れフラグを立てまくるなw

201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 22:29:05.80 ID:yMJ+57xJ0
頭痛いんで寝るけどどうすれば良いんだろう
明日の朝までスレが残ってることを祈るしかなさそうだな・・・

202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 22:30:39.33 ID:28G/SkN+0
>>195
バージョン管理マジオススメ
現時点で精神的な余裕があるなら導入しておくといいと思うんだぜ
バージョン管理ソフトに慣れるのも立派にゲーム作りの練習になるはず

203 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 22:33:22.04 ID:UR8MJFGK0
洗濯物干すの忘れてた
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

猫まんまがやってみたい方で俺はよいぞ
プログラムからむと全然わかんなくなるので
ゆっくり考えてくれ(`・ω・´)b

204 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 22:50:11.24 ID:AexVC6z60
完成したゲームよりも
完成途中の、まさに今の企画3のような左上だとかにシステムメッセージみたいな
デバッグ用の表示とかあるような状態のゲームが好きだ
とかいう保守

205 名前:180:2009/02/06(金) 22:59:24.61 ID:R28iRj9G0
>>201
また立ってたら続けよう。ゆっくりやすむんだ

206 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 23:07:48.52 ID:kFih1nBG0
http://www.uploda.org/uporg1995351.jpg
http://www3.uploda.org/uporg1995293.jpg

げんが きた
なにこのくぉりてぃ そうていのはんいがいなんですけど

207 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 23:11:32.72 ID:t9EpHomk0
>>206
神ktkr

208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 23:14:20.98 ID:Wc8lTdbl0
>>206
クオリティ高けぇ!

209 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 23:17:32.30 ID:UR8MJFGK0
>>206
おぉ!すげぇw

210 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 23:20:52.40 ID:t9EpHomk0
>>202
んじゃ使ってみるかなぁ

211 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/06(金) 23:27:27.94 ID:t9EpHomk0
https://vip1.backlog.jp/
ねるい

212 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 23:32:39.12 ID:xCSIoEsq0
>>198>>203
そうさなぁ〜
4方向から襲来されるパターンも試してみたいので、
真ん中を切り離したバージョンのステージ画像を
用意してもらってもいいですか?
周囲の壁は既存のを並べて作るので、
特に壁をあらかじめ描いとく必要はないお

弓兵が矢を射るようにしてみた
まだ矢の向きやらを敵に向くようにはしてない
矢の動きがイマイチよくないので直さないとな・・

http://www2.vipper.org/vip1098826.png

>>204
なんかわかるw

213 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 23:36:24.32 ID:UR8MJFGK0
>>212
正方形のフィールドが2つできてるやつでいいのかね?
作ってくる

214 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/06(金) 23:39:59.56 ID:UR8MJFGK0
>>212
http://www3.vipper.org/vip1098842.png
どうぞ

215 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 23:40:06.34 ID:xCSIoEsq0
>>213
そうそう
よろすく!!

216 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/06(金) 23:42:19.50 ID:xCSIoEsq0
>>215
はやっwさんくすw

ところで黒丸氏的には
マップ現状のようにつながってるのと
新しいやつみたいに離れてるのって
どっちがいいと思う?

217 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/06(金) 23:42:27.93 ID:kFih1nBG0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21226.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21177.jpg

もうね、速い上手い可愛い他何拍子揃っているのか
漲り過ぎて却って賢者モード入ってきた
これは勝つる というかこれでポシャったら切腹なんてレベルじゃねぇぞマジで

218 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/06(金) 23:44:13.72 ID:mAFVA9ux0
>>217
かわいいのうかわいいのう

219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 23:53:20.32 ID:zD+l6iDo0
>>211
これはプログラマさん以外は参加したら駄目ですか?

220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 23:56:07.13 ID:za7tBHN40
>>219
ソースコードの管理意外に使い道あるのか・・・・?

221 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 23:57:19.82 ID:za7tBHN40
意外に×
以外に
本当に誤変換がウザイ。あと72秒規制もウザイ。

222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/06(金) 23:58:41.86 ID:UQpbJHV70
企画2いいなぁ
うちにもこんな絵師が欲しい
あとスクリプタ決定おめ

223 名前:【企画4】色々 ◆OmT7hsbU5o :2009/02/06(金) 23:59:38.61 ID:LGv3TfIuP
一通りスレに目を通してみたけど
結構早いスピードで企画進んでるんだな
俺もちょっとずつでも作業進めないと

ということで、画像フォーマットの指定みたいな画像を用意したんだけど
やっぱりwikiとか作ったほうが便利なのかな

224 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/07(土) 00:00:04.50 ID:xJB3ruhV0
>>216
んー、まだどっちがいいか想像できないw

225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 00:01:45.48 ID:B3GI3WMJ0
>>220
バグ報告くらい出来るかも知れません

226 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/07(土) 00:04:27.33 ID:cTwbwjjl0
>>224
そっかw

とりあえず切り離したタイプのでやってみる
まずは一通りCPU戦を完成させちまおうぜ

というわけで俺は今日は落ち
乙ですた

227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 00:06:58.28 ID:aCDsyXUr0
なんという神絵師

228 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/07(土) 00:07:33.83 ID:xJB3ruhV0
>>226
乙カレ、俺もそろそろ眠いw
他の企画の人がんがれ!

229 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/07(土) 00:28:23.30 ID:x+YCEZyz0


230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 00:33:36.46 ID:aCDsyXUr0
ところでスレタイのうぇるこねって愛生会ネタなのかな

231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 00:33:41.86 ID:+hl/VyDV0
音師だけど求人ある?

232 名前:【企画4】色々 ◆OmT7hsbU5o :2009/02/07(土) 00:35:31.16 ID:NK44ZAN80
http://www19.atwiki.jp/left1dead/
この際なのでwiki作っときました
テンプレ追加は始動後の方がいいのかな?

233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 00:40:57.70 ID:aCDsyXUr0


234 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 00:41:34.80 ID:+hl/VyDV0
企画3、BGM募集しとるのね。
ちょいと挑戦してもいいかねえ

235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 00:59:36.82 ID:NK44ZAN80
たぶん誰でも大歓迎だと思うぜ
俺なんてテストプレイ待ちだからな

236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 01:02:12.54 ID:3LXHWbGdP
>>235
お前は作れww

237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 01:11:06.69 ID:+hl/VyDV0
音サンプルおいとくぜ。
まあ参考にってことで
あと殆ど他の企画で使った曲だから、やらんとおもうけど使わんでね。

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/32149
pass:おいしいもの食べてうんこすればなおるよ!

238 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 01:25:41.02 ID:aCDsyXUr0
:( ・)∴∴.( ・)∵

239 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/07(土) 01:44:06.10 ID:ir5h5evG0


240 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 02:11:01.57 ID:t5CfFm3F0


241 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/07(土) 02:38:41.46 ID:x+YCEZyz0


242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 02:40:07.22 ID:+hl/VyDV0


243 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 02:43:06.65 ID:aCDsyXUr0


244 名前:180:2009/02/07(土) 02:48:25.62 ID:ka0hw2Za0
いろいろおかしいが一応、動いた。さてアイテムゲットを組み込むか
しかしwikiにFlashあげるのって、面倒なんだな……

ttp://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/12.html

あとwiki作るの面倒な人は、このwikiに適当にページ追加して使っちゃってくれ

245 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/07(土) 03:04:15.65 ID:x+YCEZyz0
おつ。フラゲか

246 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/07(土) 03:33:54.98 ID:x+YCEZyz0


247 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/07(土) 03:38:03.42 ID:ir5h5evG0
塗り……緊張するー……。

線画を待ちつつ寝ます。みんなおつおつ。

248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 04:06:34.69 ID:x+YCEZyz0
ほしゅ

249 名前:【企画2】線画 ◆K3j6McVFko :2009/02/07(土) 04:33:18.71 ID:cgwOTNt40
>>247

とりあえず一セット目はあと表情差分だけだから約束の時間までに渡せる
色々やり方わかって来たから2セット目からはもうちょっと速くなればいいのに

250 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 05:28:58.04 ID:x+YCEZyz0
ほしゅっとくか

251 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/07(土) 06:24:58.08 ID:x+YCEZyz0
企画待ってる間に建築ユニットのサンプル作ってみた。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00023.png

そろそろ寝るべー。

252 名前:201:2009/02/07(土) 07:12:09.83 ID:Uk9AcWwq0
>>244
おお、すごいな!
調子良くなったしまた素材描くよ
と言うかwikiまで作ってくれたのか・・・
本当にありがとう

253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 07:24:18.21 ID:kKWRux4Y0
>>251
綺麗にまとまっていて良いですね
お疲れ様でした

254 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 08:00:23.96 ID:Uk9AcWwq0
保守

255 名前:【企画2】線画 ◆K3j6McVFko :2009/02/07(土) 08:06:47.24 ID:cgwOTNt40
業務連絡ー
【企画2】の原画さんか編集さん、ロダに上げたんで確認お願いします
http://upload.gepper.org/src/up0291.zip

今日は私用で恐らく17:00頃まで戻れそうにないので
おkなら塗りさんにその有無の伝言よろしくお願いします
リテイクなら戻り次第すぐ直します

256 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 08:34:31.81 ID:Uk9AcWwq0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21989.png
俺はマップとか小物は描かない方がいいと思った

257 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/07(土) 09:02:42.16 ID:50/UkNRa0


258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 10:03:14.74 ID:WicIqDb1O
保守

259 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/07(土) 10:05:53.56 ID:0ZYf6FSA0
>>255
確認しましたー

260 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/07(土) 10:36:23.25 ID:R5k1ntQ10
相方へ
捨てアドくだしあ

261 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 11:18:45.45 ID:WicIqDb1O
保守

262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 12:07:54.73 ID:xBXQNSQz0


263 名前:180:2009/02/07(土) 12:08:58.89 ID:ka0hw2Za0
おはうお

264 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/07(土) 12:26:20.25 ID:xJB3ruhV0
おはようざます

265 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 12:50:04.97 ID:3LXHWbGdP
>>263
名前欄「【企画5】〜〜〜」とかのほうがわかりやすいんじゃねとかなんとか

266 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 13:04:15.70 ID:NkNenSaN0
>>263
何描けば良い?
もうマップとかアイテム描ける気がしないんだが頑張るよ

267 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ):2009/02/07(土) 13:15:37.22 ID:ka0hw2Za0
>>266
とりあえず宝箱くらさい


268 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 13:32:08.60 ID:NkNenSaN0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22183.png
・・・

FLASHだと画像の差し替え多分大変だよね
取り合えず描いて後から差し替えだと面倒かな・・・

269 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ):2009/02/07(土) 13:52:17.81 ID:ka0hw2Za0
だいじょぶだとおもう

270 名前:【企画2】ゲンガー:2009/02/07(土) 14:22:16.51 ID:RznMv1ixO
>>255
良い感じだと思います
塗りさんへの受け渡しも完了した模様

271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 14:35:16.94 ID:3LXHWbGdP
落ちる落ちる
テストプレイおもしれー

272 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ):2009/02/07(土) 14:39:52.15 ID:ka0hw2Za0
とりあえず格好つかないので、仮でローディングとタイトル画面追加しといた。
ttp://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/12.html

273 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 15:01:27.22 ID:aCDsyXUr0
>>272
ローディング画面見れない・・・
まだ軽いからかな

274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 15:04:07.13 ID:3LXHWbGdP
>>272
止まってる時はアニメーションも止まってるほうがよさげかも

275 名前:【企画5】ドット絵:2009/02/07(土) 15:06:52.60 ID:NkNenSaN0
>>272
おお、ゲームっぽくなった
マップチップ描こうと思うんだけど、一つの画像にまとめるより
バラバラの方が編集しやすいかな?
それともこっちで勝手にマップ作った方が良いのかな

276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 15:07:18.11 ID:/LYXIVyR0
>>272
移動判定、キーのトリガーじゃなくて、ホールドで判定したほうがいいかもね

277 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ):2009/02/07(土) 15:24:35.88 ID:ka0hw2Za0
>>273
軽いから一瞬で終わってしまうんだ

>>274
余裕ができたら考えてみる

>>275
バラバラのほうがやりやすいな

>>276
Flashさわったばかりでよくわかってないけど、後でしらべてみる

278 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/07(土) 15:43:23.16 ID:2BrfbQZzP
相方へ
捨てアドとったよ

279 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/07(土) 15:49:04.55 ID:R5k1ntQ10
>>278
送った

280 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/07(土) 15:51:01.81 ID:R5k1ntQ10
相方へ
どこまでできてる OR これからどうする?

281 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/07(土) 15:58:33.57 ID:2BrfbQZzP
全然進めてないよ。つーかビルドができん

282 名前:【企画5】ドット絵:2009/02/07(土) 16:13:11.73 ID:NkNenSaN0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22389.zip
クオリティ低くてごめんね
他にどういうアイテムとかマップが欲しい?

283 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/07(土) 16:13:33.02 ID:x+YCEZyz0
エラーでてんの?

284 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/07(土) 16:19:12.24 ID:2BrfbQZzP
設定が悪かったっぽい。リンクに失敗してたんだけど、今通ったよ。
ゲームプログラミング初心者なんで、作ってほしいものとかはそっちが指定してくれ。

285 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/07(土) 16:25:59.15 ID:x+YCEZyz0
通ったか、おめ!
指定は企画に頼んでくれw

286 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/07(土) 16:29:41.16 ID:2BrfbQZzP
すまん今のは相方に言った

287 名前:【企画2】線画 ◆K3j6McVFko :2009/02/07(土) 16:30:40.26 ID:cgwOTNt40
>>259,270
よかった、次のどんどん行きます

288 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/07(土) 16:30:59.64 ID:x+YCEZyz0
そうかこっちこそ早とちりしてスマンかった

289 名前:【企画4】色々 ◆OmT7hsbU5o :2009/02/07(土) 16:35:34.97 ID:NK44ZAN80
生存報告
スモーカーとハンターの仕様さっさと考えないとな・・・

290 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/07(土) 16:36:12.41 ID:R5k1ntQ10
>>284
乙!
とりあえずキャラクタをマップ上に置けるようにしよう
とりあえずマウス動かせるようにしなきゃ

291 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/07(土) 16:47:49.08 ID:2BrfbQZzP
じゃあどういう具合に役割分担しようか

292 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ):2009/02/07(土) 17:12:00.86 ID:ka0hw2Za0
>>282
乙。思いつくの適当に作ってくれれば、組みこむよ
思いつかなかったら、ようじょを変身でもさせておくんだ

アイテム取得までもう一歩
ttp://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/12.html

293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 17:39:40.38 ID:nZ3xk7jj0
>>292
おk
怪盗っぽくしてみる

294 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ):2009/02/07(土) 17:41:38.35 ID:ka0hw2Za0
ちょっとでかけてきますお

295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/07(土) 17:41:52.18 ID:xBXQNSQz0
でかけてら


戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35e Converted.