【経験者】VIPのみんなでゲーム製作練習スレ【求ム】
- 1 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 08:26:31.13 ID:ShI8pck00
- ■ゲーム製作練習用スレ
短期間 1〜2週間を目安に完成させる
■新規企画たて自由
・現在3企画発生
絵練習してみたいけどスタッフの空きがない
PG練習してみたいけどスタッフの空きがない
↑2人で組んで適当に新企画たてれ
■企画が混じらないようにスタッフはできるだけ酉前は
「企画〜」絵師 などにしたほうがいい
■うpロダとかは各自適当に
■見学者は生まれた企画が何個完成するか
自作エロ絵1枚orおっぱい賭けろ
■注意事項
・パートスレ スレタイに【〜】つけろ
・下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
・最初からなんでもできる人なんていません
■完成しなかったものはどんだけ企画がすごくてもデータの藻屑
ほんとにゲーム製作は地獄だぜ
■wiki 上から企画1(防衛) 企画2(ノベル) 企画3(防衛)
ttp://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
ttp://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/pages/1.html
ttp://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/
- 2 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 08:28:30.10 ID:ShI8pck00
- wiki持ち企画はできるだけ募集してる役職を
wikiTOPにもわかりやすくかいた方がいい
製作に参加する場合↓のwikiの内容を把握しとく事が望ましい
ttp://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/
まそっぷ
- 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 08:53:14.52 ID:y1hTDedwO
- テストプレイヤーするわ
- 4 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 09:10:31.58 ID:wr1V6mTH0
- >>1
乙!
そしておはよう
- 5 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 09:21:53.67 ID:ShI8pck00
- >>4
おはよう
- 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 09:34:43.98 ID:17NXnvce0
- 俺、プレイヤーやるわ
- 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 09:42:14.56 ID:hRj3Rrhi0
- ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
- 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 09:59:07.82 ID:17NXnvce0
- 俺の ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
- 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 10:00:20.03 ID:ksW+WRP60
- ターンえーたーんたーんえーたーんたーんA〜
- 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 10:28:48.46 ID:hRj3Rrhi0
- .;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
.;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
.;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
.;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
.;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
∧_∧ .;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
( ´・ω・ ) ;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
/ヽ○==○;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
/ ||_ | ;y=- ;y=- ;y=- ;y=-;y=- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_))
- 11 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 10:41:03.32 ID:wr1V6mTH0
- 企画1の仕様読んでたんだけど
やっぱり経路探索面倒そうだな・・
- 12 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 10:56:04.44 ID:ShI8pck00
- >>11
ぶっちゃけ同じなんだけどね〜
でも経路探索のやり方わかんね
- 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 10:57:11.67 ID:hRj3Rrhi0
- ちょっと考えてみたけど
うちの脳内だけじゃ煮詰まりきらんな
攻撃範囲も移動不可能場所としてルート算出ルートがあればフラグ立ててbreak
なければ攻撃範囲箇所も移動可能に範囲に入るたびにカウンタ+1
一番カウンタの小さい場所通る
を毎回してやると安全な位置をウロウロしておわるよなとかとかとか
- 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 10:58:53.39 ID:17NXnvce0
- 馬鹿なAIもそれはそれで
- 15 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 11:02:26.56 ID:wr1V6mTH0
- >>12
>ユニットによって避け方を変えます。
これめんどくさそうだな、と。
うちは敵の攻撃範囲とか気にせず
ガリガリ最短距離出すだけだから
かなり簡単な方法で経路出してるけど・・
- 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 11:11:05.64 ID:hRj3Rrhi0
- こういうのを考えると脳汁が出て楽しくなってくるな・・・
!?
そうか俺達は今までとんでもない勘違いをしていたのかもしれない・・・
そう・・・最強のゲームは〆切のないプログラムだったんだよっ!!
- 17 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 11:13:19.86 ID:wr1V6mTH0
- >>13
A*という方法使えばいけるはず
敵攻撃範囲を移動不可能にするんじゃなくて、
沼地みたいに移動しにくい場所としとけば、
他に近道があればそっち通るし、
なければ仕方なくそっちを通るという経路を出せる
- 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 11:27:53.12 ID:ksW+WRP60
- >>17
移動しにくい場所を通ったときだけカウンタの増分を増やせば、そこを通る優先度を結果的に下げられるね。
- 19 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 11:52:57.10 ID:ShI8pck00
- >>17
ふむ・・・
- 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 12:02:57.45 ID:hRj3Rrhi0
- A*って方法つかって
味方ユニット攻撃判定箇所に入るとカウンタ+
職1 職2 職3
敵A +1 +2 +3
敵B +1 +1 +2
敵C +3 +2 +1
見たいなカウンタの上がり表みたいなの作って
それに対応させてカウンタ+
一番カウンタの小さいルート通るでいいのか
- 21 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 12:08:59.91 ID:ShI8pck00
- 9,9,9,9,9,9,9,9
9,0,0,1,1,4,1,9
8,0,1,5,1,2,0,7
9,0,0,5,2,4,1,9
9,9,9,9,9,9,9,9
0:コスト0
1:コスト1
2:コスト2
3;コスト3
4;敵1
5;敵2
6;敵3
7:スタート
8:ゴール
9:通れない
こんな感じでコスト少ないところとおるみたいな感じでいいのかね
- 22 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 12:28:59.85 ID:wr1V6mTH0
- >>20
ユニット間に個別に相性があるなら
重み付けの仕方としてはそんな感じで
良さそうな気がする
>>21
例えば敵の攻撃範囲がみな上下左右の1マスだったときに
隣接したら攻撃を喰らうのでそれを避けてすすみたい場合・・・
■:壁(通れない)
数字:コスト
●:敵(通れない)
■■■■■■■■■■
■ 0 0 0 0 0 1 0 0■
■ 0 1 0 0 1● 1 0■
■ 1● 0 1 0 1 1 0■
0 0 1 1● 2 1● 1 0
■ 0 0 1 2● 1 0 0■
■ 0 1● 1 1 0 0 0■
■ 0 0 1 0 0 0 0 0■
■■■■■■■■■■
あるマスが周り4マスのうち敵がいるマスの数
をコストとして計算したら上のようになるけど、
これをA*の重み計算のときに使えば
なるべく敵の攻撃範囲に入らないようなルートを探索できる
(↑の場合、下の壁に沿うルートになるはず)
あとは敵ごとに攻撃範囲を変えたり、
攻撃力に応じてコストの重みを替えればおk
- 23 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 12:42:37.30 ID:ShI8pck00
- >>22
A*難しいなぁ
もう少し煮詰めてみよう
- 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 12:42:57.37 ID:NftYjWYm0
-
- 25 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 13:05:40.29 ID:ShI8pck00
- うーん
- 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 13:13:38.46 ID:szYYpoGJ0
- みんな時間あっていいな。
ここに居る奴等って学生?
- 27 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 13:30:31.65 ID:Nr6A5jTD0
- こんちわー。
昨日はあれからMAPドットうってユニットドット修正してました。
そこで質問、コンベアに設置するのは攻撃ユニットだけ?
防御ユニットの設置方法とかが知りたいかも
あと、画面内に表示させる要素(金とか時間、ライフ?etc)
考えがあったら聞きたいでおます
- 28 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 14:26:30.74 ID:ShI8pck00
- ほあー
- 29 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 14:26:55.60 ID:wr1V6mTH0
- >>23
ガンガレ!
>>27
ちわ、乙です
コンベア設置は一応今のところ攻撃ユニットだけかな
防御ユニットの設置方法は
wikiのゲーム内容のページに書いてあった
と思うだけど分かりづらかったか・・orz
防御ユニットの設置方法は一般的な
防衛ゲームと同じで、設置したいのを選んで
マップをクリック→設置という流れです
- 30 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 14:33:41.91 ID:wr1V6mTH0
- >>27
画面内の要素は、最低限以下の要素を表示すると思う
・資金
・時間
で、ライフ周りはまだどうするか決めてなくて、
以下の選択肢から迷ってる
ユニットが本拠地に到着したら・・
・すぐ勝利
・攻撃ユニットが本拠地を攻撃→一定ライフを削ったら勝利
・ユニットは自爆したとかで消滅→一定数ユニットが本拠地に着いたら勝利
昨日のゲーム名の件もあるし、
こういう決めなきゃいけない問題は
wikiに書いとかなきゃな・・
- 31 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 14:54:53.53 ID:ShI8pck00
- うーん
1-2-3←これにコスト置くか
| | |
4-5-6
| | |←これにコスト置くかで
7-8-9
変わってくるよなぁむずいなぁ
- 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 14:56:13.85 ID:f9M2+jRpP
- >>30
攻撃ユニットの残りHPの分だけダメージってのもあったな
- 33 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 14:57:59.29 ID:wr1V6mTH0
- >>32
あ、なるほど
そういうのもあるのか
- 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 14:58:44.82 ID:17NXnvce0
- 考えるよりやってみたほうが早いんじゃね
- 35 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 15:05:00.89 ID:wr1V6mTH0
- >>34
俺もちょうどそう考えてた
ユニットのHPを削る線でとりあえず作ってみるかな
てかユニット適当に考えてリストアップしてるだけで
あれを最終的なものにする気はなかったんだけど
グラ班は意見ないんだろうか・・
適当に考えて、描いてから
「やっぱりこれいらないよね」
ってなったら迷惑だろうし、
ある程度は話し合って決めといた方がいいと思うんだが。
- 36 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 15:26:24.04 ID:Nr6A5jTD0
- ユニットにも本拠地にもライフがあったほうが良いと思う!
そうじゃないと耐久力の設定が意味ないし、ユニットの個性薄くなりそう
本拠地は、一定時間ごとにダメージが回復していく感じでもいいかと
それか防御ユニットに修理工みたいなキャラをつくるという手もありかと
防御のユニットの設置の件は見落としてました(;´∀`)申し訳ない。
攻撃ユニットは重なって移動できたりすのかな?
最短ルートだと大量に派兵したらすぐクリアしてしまいそうなイメージなんだが…
ユニットよっては好戦的で一定範囲内に敵がいると
本拠地よりそちらに向かうみたいなのがあったほうがバランスよさそうにも…
んんー難しいかな…
- 37 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 15:28:53.14 ID:ShI8pck00
- >>31
あーそっか、変換してやりゃいいのか
- 38 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 15:40:31.44 ID:wr1V6mTH0
- >>36
攻撃ユニットにはライフある設定なんだが
本拠地にもあったほうがいいよな、やっぱり。
ただ回復はない方がいいと思う
長期化すると勝負つきにくくなるし
(そのため段々攻撃力を増やす予定)
いかにダメージを少なくして
敵を倒すかって遊び方もできるだろうしw
攻撃ユニットは重なる
一枚のパネルに乗っけたとき何人派兵されるかは
ユニットの種類ごとに固定で、
極端な大量派兵はそもそもできないはず
あと明文化してなかったかもしれないけど、
オリジナルの防衛ゲームと同様、
時間経過とともに攻撃ユニットのHPを増やして
攻撃側有利になる予定
ともかくその辺の細かいゲームバランスは
一通りユニットやら作ってから調節することにしよっか
- 39 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 15:43:25.88 ID:wr1V6mTH0
- あと、ユニットの種類の件なんだけど、
一応攻撃や防御の特徴に応じて
ドラゴンやら何やらをあてはめてるんだけど、
そんな感じで大丈夫?
一応ここまで2chキャラできてるんだけど、
2chキャラ風味のドラゴンなりゴーレムになるんだろうか・・
これは描きにくいとかあれば別のモンスターにするし、
そのへん何かあったら早めに教えてくれ〜
- 40 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 16:02:49.19 ID:Nr6A5jTD0
- >>38
キャラの重なりの件は、壁を設置したりして回り道したときに
キャラが重なることがあったので…
まぁおいおいということで
>>39
ちょっと可愛い感じになるかもだけど
ドラゴンのきぐるみ着せたりしたら大丈夫かなと
可愛すぎるかな?ってか作らないと分からないか(;´∀`)
あと、壁のグラだけどユニットと同じで48*32で大丈夫かな?
縦に並べて奥のドットが前のドットに被さったりとか…
面倒だったら32*32にしたほうがいいのかな
- 41 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 16:21:31.09 ID:wr1V6mTH0
- >>40
>重なり
キャラはどうしても重なると思う
どうしても一定のリズムでしか派兵できないから
大量に貯めるには故意にジャグリングとかしないと無理だろうなw
>着ぐるみ
お、いいね〜
他のもかわいい感じだし
もうこの路線でいいんじゃないかなぁ?w
>壁
48x32でおk!
一応ちゃんと重なるようにするお
- 42 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 16:55:32.37 ID:ShI8pck00
- ほ
- 43 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/05(木) 17:16:59.42 ID:ShI8pck00
- ふ
- 44 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 17:36:43.15 ID:Nr6A5jTD0
- スライム、ゴースト、サラマンダー、ドラゴンのラフ図wikiに上げました。
あとMAPのドット(いろいろ途中)
http://www.vipper.org/vip1097226.png
マップの上にライフと時間と金額
下にコンベア
その下のスペースは防御ユニット用の隙間ってことでいいのかな?
- 45 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 17:43:10.71 ID:wr1V6mTH0
- >>44
おお!なんか凄い!ww
だけど、画面デザインはまだ流動的で、
特にコンベア周りは全然違ったものになるかもしれん
先に謝っときますw
スペースは防御ユニットとか、コンベアをクリックしたときに
攻撃ユニットを表示する場所にするつもり
画面デザインもそろそろ確定するときが近づいてるようだな・・
- 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 17:47:22.14 ID:hRj3Rrhi0
- >>44
古き良き時代を思い出す
グッドだ
- 47 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 17:49:34.38 ID:Nr6A5jTD0
- >>45
コンベア部分はめちゃくちゃ仮です。
まだシステムしっかり理解してないから作りこんでないw
>>46
こってこてなドットになりましたw
タイトル用に調べたの(どっかにVIPって入れたほうがいいのかな)
闘争:Struggle
攻防:Offense and defense
防衛:Defense
対戦防衛:Fighting defense
戦争:War
争い:Fight
- 48 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 17:52:05.76 ID:wr1V6mTH0
- ラフ画見てきた
なんだ、あのセンス溢れる素晴らしい絵は・・・
そういえばもう一人の絵師を
見ないがどこ行ったんだ?
- 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 17:55:35.07 ID:ksW+WRP60
- >>48
ラフ画ってどれ?
- 50 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 17:56:27.09 ID:Nr6A5jTD0
- ぽこ氏見ないよね…どうしたんだろ
リアルが忙しいのかな
>>49
ウィキに貼り付けてます
- 51 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 17:56:33.53 ID:wr1V6mTH0
- >>47
おお、乙です!!
VIPとか2chってのはどっちでもいいような気がする
タイトル考え出すとホント難しいな〜
ただ英語にしただけじゃありふれた名前になっちゃうし・・
>>49
wikiの攻撃ユニット・防御ユニットの項にあるお
- 52 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 18:05:35.64 ID:32raNLIkO
- >>44
ラフ画かわええ!
ドwwwラwwwゴwwンwww
セフセフ⊂(^ω^)⊃
業務報告
重なりすぎてたから戦士&盾兵のキャラドットを縮小した
あと並べた図も作成した
王様のキャララフ、女戦士のキャララフパターン1のせた
どれもwiki素材置き場です
今から戦士盾兵の全方向にとりかかる
戻る
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