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【短期間】みんなでゲーム製作練習スレ【かんせいさせろ】

1 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 08:48:51.59 ID:nDCFZEoK0
■ゲーム製作練習用スレ
短期間 1〜2週間を目安に完成させる

■新規企画たて自由
・現在3企画発生
  絵練習してみたいけどスタッフの空きがない
  PG練習してみたいけどスタッフの空きがない
   ↑2人で組んで適当に新企画たてれ

■企画が混じらないようにスタッフはできるだけ酉前は
 「企画〜」絵師 などにしたほうがいい

■うpロダとかは各自適当に

■見学者は生まれた企画が何個完成するか
  自作エロ絵1枚orおっぱい賭けろ

■注意事項
・パートスレ スレタイに【〜】つけろ
・下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
・最初からなんでもできる人なんていません

■完成しなかったものはどんだけ企画がすごくてもデータの藻屑
  ほんとにゲーム製作は地獄だぜ

■wiki 上から企画1(防衛) 企画2(ノベル) 企画3(防衛)
ttp://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
ttp://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/pages/1.html
ttp://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 08:49:33.11 ID:xY90LQSQ0
            ,. .‐:'´: ; : : : r、_、_;._:`丶、                }
           /: : : : :_://: ;イ:l    ^⌒` :\              /
      rt.冖7ー、: : : : :Z ,'イ: / l/        ヽ:ヽ           /
     冫⌒ハ く: : :_フ / l:/ 、l         i: i :i、       /    /
     ′ .└r‐': :_7   |′ __\        l小lr'     /      /
     i . . : :.:.|: : : Z    //::::::ヾ`′   ∠.  lハl    /      /
      |: : : : :.:.!:.:. :7    /  {tヘ__,リ     i':::iヽ !: :|  , '      , ′
      ! : : : :.:.:|:.:.:.{       `ー'´      t_リ '/: : l /      , ′
.     | : :. : :.:.:l'⌒、                '   {: : : レ'       /
      !: :.:. :.:.:.:|  〉      ,.-―−- ._    }:.: : |     /
      l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_      {        7   /:.:.:l|   /
     | :.:.:.:.:.i:.| `ー->、    ヽ      /  , ':.:.:.:l| !  /
    !:.:.:.:.:l|:!    '  i     `    '_,.イ:.|:.:.:.:.l !| /
      !:|:.:.:.:!l:!       }     ` T_7_´ ヽ:.:.:.:.l:|:.:.:ハリ'  懐かしいなおい
     l:l!:.:/ ′_,∠>;く        | く:.`ゝ }:.:.:.:l|:.:/:r'
      l|/ /     }:.:.ヽ、‐-、  ' `Y^´:.:.:.:.:|://
       'r く_      ´「´:.:.\     ノ:.:.:.:|:.:._リ'′
    ,. :'´:.:.:.:.:.`ー、   ,':.:.:.:.:.:.:,.二_ー';.-、:.:.:l/
   j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.v' /:.:.:.:.:.:.:.{._‐ ` ' ‐j:.:.:|
  f-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::`:"::.:.:.:.:.:.:.:.:r、`ヽ~ r'´:.:.:.:l

3 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 08:56:33.97 ID:nDCFZEoK0
wiki持ち企画はできるだけ募集してる役職を
wikiTOPにもわかりやすくかいた方がいい

製作に参加する場合↓のwikiの内容を把握しとく事が望ましい
ttp://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/

まそっぷ

4 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 09:12:36.22 ID:nDCFZEoK0


5 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 09:27:14.95 ID:H66x88Cr0
落ちたのか
昨日あれから動きあったのかな・・

6 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 09:45:07.11 ID:nDCFZEoK0
>>5
あれからのながれがわからん

7 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 09:49:14.32 ID:H66x88Cr0
>>6
昨日俺が落ちてから
落ちる宣言してたし
多分何もなかったんだろうな

ところで遅くなったけどおはよう!
スレ立て乙です

8 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 10:13:32.69 ID:nDCFZEoK0
おはやう

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 10:22:18.05 ID:CrRjr5sg0
ゆうべはぼ〜っとスレ見てたらいろいろ間違えてレスしてしまった

10 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 10:43:56.05 ID:nDCFZEoK0
おちるぜやっほい

11 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:00:58.74 ID:nDCFZEoK0
・・・

12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 11:02:16.15 ID:CrRjr5sg0
ひどい過疎だな

13 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:12:09.87 ID:H66x88Cr0
>>12
他のスタッフいなさそうだし
色々調べものしたりとかしてた
保守ついでに雑談でもするか
せっかく同じマがいることだし・・

14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 11:13:38.34 ID:CrRjr5sg0
>>13
プログラミングスレ恒例の乗っ取りにあうかもしれんぞ

15 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:14:01.07 ID:H66x88Cr0
>>11
というわけで企画1の開発ってどれくらい進んでる?
プログラム的に

俺は今から手つけようかなって思ってるとこだけど

16 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:20:48.42 ID:nDCFZEoK0
>>15
ぜんぜん進んでないお
まだ環境すら入れてないから

17 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:22:18.29 ID:H66x88Cr0
>>16
そうなんだ
環境どうするかとかは決定してるの?
確かプログラマ二人体制だったよね?

18 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:25:02.07 ID:nDCFZEoK0
>>17
mingw+SDLで開発しようってことになってる
ただSDL_mixerが昨日入れられなくて涙目

19 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:30:53.05 ID:H66x88Cr0
環境構築でつまづくのはつらいね・・
ちなみにその環境に決めたのは何か理由があるの?

20 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:32:08.18 ID:nDCFZEoK0
>>19
もう一人のマがそれにしようって。

21 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:39:39.33 ID:H66x88Cr0
>>20
そっかw
普段それでやってるのかな・・

作業の割り振りってどういうふうにしてるの?

22 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:45:09.55 ID:nDCFZEoK0
>>21
まだ決まってないなぁ

もしSDL全部インスコできなかったらどうしよう・・・

23 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:51:24.30 ID:H66x88Cr0
>>22
なんか色々不安だなw
もう一人のマって夜まで来ないのかな?

24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 12:01:46.00 ID:244Qa76xO
最後まで見てなかったんだが企画4らしきものってどうなったんだ

25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 12:02:24.61 ID:CrRjr5sg0
また増えてたのかwww

26 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 12:05:18.13 ID:H66x88Cr0
なんかまだ企画書の段階でどうたらこうたらって言ってたような・・
まだ企画としては参戦してないんじゃない?

27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 12:28:33.18 ID:Wm0199GN0
>>22
インスコできないって、具体的にどういう症状?


28 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 12:30:29.31 ID:H66x88Cr0
とりあえずプロジェクト作成して
ステージの仮画像表示させてみた
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader913202.png

29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 12:32:25.14 ID:ycD+5uHj0
音はフリーのもんつかえばいいんじゃね?

30 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 13:11:31.20 ID:H66x88Cr0
ユニットを表示してみた
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader913218.png

>>29
昨日BGM作ってくれるって人が現れた
SEはフリーの使うことになりそう

31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 13:28:25.74 ID:0aK7JoVCO
wktk
企画やろうかな

32 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 13:51:52.03 ID:H66x88Cr0
歩きアニメーションできるようになったお

33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 13:59:03.80 ID:EoZ4/7iC0
結構進んでるねスゴイ

34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 14:15:10.44 ID:QABBUm2W0
この寂れ具合はまた俺のメモ帳につかってくれってことか

35 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 14:27:40.71 ID:nDCFZEoK0
DxLib使ったほうが楽っていえば楽だな

36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 14:46:42.15 ID:CrRjr5sg0
過疎ってるな

37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 14:54:30.57 ID:QABBUm2W0
   ∧∧
  (  ・ω・) よし今日もここをメモ帳に使う
  _| ⊃/(___
/ └-(____/

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 14:57:53.98 ID:QABBUm2W0
         ∧∧   ┌────────────
       ◯(´∀`)◯< 僕は、神山満月ちゃん!
         >  く   └────────────
        ι´ヽつ
          lll

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:10:06.18 ID:QABBUm2W0
VIP VIPってなんだyo!
便器みたいな場所なんだってyo!
Hey!yo!

  <⌒/ヽ-、___ シランガナ 
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:16:38.53 ID:QABBUm2W0
USDKRW  1377.8
なかなか1400越えんな

41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:29:41.99 ID:QABBUm2W0
バグがでてきた

42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:30:13.64 ID:9sCJlJDj0
つ 「殺虫剤」

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:32:47.86 ID:CrRjr5sg0
バグって昔コンピュータに真空管やトランジスタの代わりにリレーを使ってた頃、
リレーのスイッチの間に蛾が挟まって起きた故障から生まれた言葉らしいね

44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:32:48.04 ID:QABBUm2W0
>>41
お前の頭に昔からあるだろ

45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:34:12.57 ID:QABBUm2W0
反応はやいなお前らw

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:40:02.27 ID:QABBUm2W0
#define while if
#define if while
#define int bool
#define bool char
#define char double
#define double int
#define NULL 1

47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:41:47.58 ID:CrRjr5sg0
>>46
なんだよこのバグを出すために定義してるようなdefineはwwww

48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:45:58.45 ID:EoZ4/7iC0
これどうなるんだwww

49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:51:13.31 ID:CrRjr5sg0
whileだけは→ifに置換→さらにそれをwhileに置換ってなって普通に動きそうだ。

50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:52:26.58 ID:CrRjr5sg0
って違うか・・・?どうなるんだろこれ。循環参照みたいになってるけど。

51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:52:30.61 ID:QABBUm2W0
ドラ○もん USBからスパゲティーコード食べる道具だしてよ!

52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:53:40.66 ID:CrRjr5sg0
そんな道具があったらドラえもんのスパゲティーコードも食べることになるぞ?

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:54:59.56 ID:QABBUm2W0
>>50
#define while if
#define if while
VC++6.0でやってみたら普通にうごいた
なんでだr

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:57:59.97 ID:CrRjr5sg0
つまりあれか、同一define定義による置換は各シンボルごとに一回しか発生しないってことか。

55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:01:45.95 ID:CrRjr5sg0
http://codepad.org/wKTjE0GW
エラーを起こさないだと・・・!?

56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:03:49.34 ID:bAYBwXDA0
>>53
#define while if
まずこれで、while が if に置き換えられる。
このとき2行目も
#define if if
と変換されるので2行目は実質意味無し。
コード中のifが使えなくなるだけ。

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:06:22.20 ID:bAYBwXDA0
>>56
×コード中のifが使えなくなるだけ。
○コード中のwhileがifになるだけ。

58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:15:10.30 ID:QABBUm2W0
なんかカオス化してきた
VC++6.0 DxLib使用のやつに

2行入れたらwhileはwhileのままifもifのままになった
#define while if だけ入れたらwhileがなくなってエラーtt

ただ普通に考えたら>>56-57が文句なく正解やのぅ

59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:20:56.01 ID:QABBUm2W0
ネタを考えるためにもPGの知識が欲しい
頭にHDDでもぶち込んで情報とか思考インスコしてくr

あなたの脳味噌に興味があるのよ・・・ウフフフフ・・・・・・

60 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 16:25:27.85 ID:H66x88Cr0
とりあえず4方向にアニメさせるやつをwikiにうpしてみた
ひょっとしたら重いとか動かないとかあるかもなので
軽くチェックしてもらえたら嬉しいです
ttp://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/17.html

一応ESETでウィルス検査済みだけど念のためチェックしてみてくだされ

61 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/04(水) 16:28:01.15 ID:stVuWjLIP
相方へ

元気にしていますか
SDLは入りましたか
SDL_mixerは入りましたか
お母さんはまだSDL_mixerを入れていません
VCを持っていないのでDXLibは難しいかもしれません
体に気をつけて

62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:30:13.56 ID:Aw3rSLEE0
贅沢を言えばfpsの表示が欲しいな

63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:37:51.13 ID:QABBUm2W0
>>60
win98se Pen4 RAM512 GFFX5200
問題なく動作 
速度にストレスなし>>62にある通りfps表示あるほうがデータ収集はしやすいはず

画面ロード中にゲームウィンドウを
デスクトップ外に放り出すと画面表示されなくなるけど
OSがあれなのでなんともいえn

XPは今から試すからお待ちを

64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:46:40.77 ID:QABBUm2W0
XPだと全く問題なしでs

65 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 16:52:22.32 ID:H66x88Cr0
>>62-64
ありがとう!
とりあえず動作的には問題なさそうですな
FPS表示つけてみる

66 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 17:14:45.63 ID:nDCFZEoK0
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00007.zip.html
企画3のブーンのドット使ってごめんなさい
あとFPSは暫定

>>61
VC入れろYO!
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/default.aspx

67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 17:17:30.31 ID:QABBUm2W0
>>66
Win98se

メッセージボックス表示
WindowsのVerをUPしてください

終了

68 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/04(水) 17:20:12.01 ID:stVuWjLIP
あれ?これ無償なの?

69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 17:21:05.46 ID:QABBUm2W0
ちょい前からフリーVerがでとるね

70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 17:36:59.11 ID:QABBUm2W0
ソースを整理しようとして余計カオス化した

動いてる間は触るな

まさしく言葉どおりだt

71 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 17:38:05.83 ID:H66x88Cr0
>>66
XPで問題なっしんぐ

72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 17:51:33.26 ID:+JntHta/0
>>60
おお。 ちゃんと動いてるな。
これは3コマで出来てるのかな?
なんか才能とやる気がある奴が多いな。 俺もやる気が出てきた。

73 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 18:09:29.25 ID:nDCFZEoK0
>>67
ありがとう
なんでだろう?

>>71
何で98で動かないかわかる?

74 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 18:23:48.14 ID:nDCFZEoK0
落ちる

75 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 18:26:28.80 ID:H66x88Cr0
>>73
正確なエラーメッセージと環境が分かれば調べられるかも

76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 18:31:35.81 ID:QABBUm2W0
>>75
プログラム開始エラー
C:\WINDOWS(ry実行したPath)\TEST.EXE
ファイルには新しいバージョンの Windows が必要です。
Windowsをアップグレードしてください。

2個目のMSGBOX

システムに装着されたデバイスは動作していません

77 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 18:36:05.40 ID:nDCFZEoK0
http://dev.activebasic.com/egtra/?p=109
ひどす

78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 18:37:51.21 ID:CrRjr5sg0
Win98時代のPCがSDLに対応してるのかすら疑問だ。正確に言うとビデオカードだけど。

79 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 18:42:15.02 ID:zDCg/XRK0
どもども( ノ゚Д゚)こんばんわ
現状報告しとくね、ドットまだ途中です(;´∀`)
弓射ちの後ろドット作って、ドット並び替えて透過加えて閑静です。
ドットの並びどうしたらいいのかなこれ?

http://www2.vipper.org/vip1095928.png

ちと飯食ってくるから1時間ぐらいしてら戻ります

80 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 18:42:55.26 ID:H66x88Cr0
>>77
ひどいな・・・

81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 18:46:10.04 ID:QABBUm2W0
98なんて趣味以外で持ってる人なんて少ないし気にせず進めるべしw
ゲームの完成が目的だしの

82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 18:47:23.31 ID:QABBUm2W0
日本語おかしいけどお察しくだs

83 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 18:48:02.57 ID:H66x88Cr0
>>79
おお、いいな!

俺もこれから飯なんで、
ドットの並びとかはあとで説明する


84 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 19:01:19.37 ID:nDCFZEoK0
http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/13.html
これを目指したいもんだ

ところで敵の経路判定は迷路の経路判定と同じようなアルゴリズムでいいのだろうか

85 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 19:26:58.61 ID:nDCFZEoK0
ほあー

86 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 19:41:37.86 ID:zDCg/XRK0
もどりますたホシュ

87 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 19:46:17.47 ID:H66x88Cr0
>>84
だと思う

>>86
昨日の夜にもちょっと触れたんだけど、
防御ユニットも待機中にアニメさせる?

88 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 19:48:36.45 ID:zDCg/XRK0
>>87

思いのほかユニットが多いので無しのほうがいいかもw

89 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 19:49:31.61 ID:H66x88Cr0
>>88
おk

90 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 19:59:43.98 ID:nDCFZEoK0
http://codezine.jp/article/detail/3541

91 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 19:59:56.04 ID:H66x88Cr0
>>88
ところで>>79の弓兵で、
向こう側向いてるときの攻撃グラが
ないような気がするんだけど・・

92 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 20:02:31.90 ID:zDCg/XRK0
>>91
うn、まだ途中w
今ドット打ってる

93 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 20:05:24.45 ID:H66x88Cr0
>>92
把握w
完成したら教えてくれ!
並べ方の解説画像作るw


94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 20:25:06.15 ID:CrRjr5sg0
落ちるぞ

95 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 20:32:42.87 ID:nDCFZEoK0
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00008.zip.html
ベンチ的な何か

96 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/04(水) 20:33:24.11 ID:9sCJlJDj0
今北産業

97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 20:36:06.47 ID:9sCJlJDj0
>>95
おお、乙

98 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 20:41:08.55 ID:zDCg/XRK0
ドットできたお
まだ透過は入れてないです。
順番指定よろしく
http://www3.vipper.org/vip1096025.png


99 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 20:48:06.61 ID:H66x88Cr0
>>98
乙!!
了解ちと待って

100 名前:【企画1】音 ◆iBoUwuihsg :2009/02/04(水) 20:53:03.55 ID:MNfX3YDj0
>>96
こんばんは
俺も今きました
シナリオは企画さんがされる事になりました
俺はこの企画での目標が達成できたので
しばらくゆっくりしています

101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 20:59:33.05 ID:SQrkBXSD0
俺は観客だから作品まち

102 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 21:09:10.81 ID:H66x88Cr0
>>98
お待たせ
wikiにまとめたお

ttp://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/15.html

103 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 21:16:05.48 ID:zDCg/XRK0
>>102
おぉ、わかりやすいw
これって透過処理してくれたのかな?
まだならこっちでやりますが

104 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 21:24:25.57 ID:H66x88Cr0
>>103
お願いしまっす!

105 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/04(水) 21:29:39.74 ID:9sCJlJDj0
背景修正品、一応枠ありとなし両方あげてみた
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00009.png
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00010.png

>>100
おつー。
そういや俺は後なにすりゃいいんだろ。建物ユニット?

106 名前:【企画4】??? ◆IMAkItAYoY :2009/02/04(水) 21:31:02.32 ID:JGGrOgecP
少しずつしか作れないけど再来週ぐらいからは本気だせるはず
とりあえず、仮画像表示だけ組んでみたので、
こんな感じになるのか、というのをつかんでもらえれば・・・
人間の書き方が適当すぎて何の物体かわからないことになってるけど
真上から見たもの、なので、走っているときは少し背中が見えている感じだったり、
もちろん足も見えているような感じに
http://www.uploda.org/uporg1990530.png

107 名前:【企画1】音 ◆iBoUwuihsg :2009/02/04(水) 21:49:22.51 ID:MNfX3YDj0
>>105
お疲れ様です
企画さんはバイトみたいなので
いつもの時間になるんじゃないかと思います
来た時に聞かれてみると良いと思います

>>106
見下ろしアクションですか
そのジャンルは人気ありますよね
頑張ってください

108 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 22:04:03.95 ID:zDCg/XRK0
戦士:http://www3.vipper.org/vip1096145.png
弓兵:http://www2.vipper.org/vip1096150.png
矢:http://www3.vipper.org/vip1096156.png

戦士も並び替えしました。あとちょっと修正かけてます。

109 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 22:17:36.99 ID:zDCg/XRK0
防御と攻撃ユニットできたから本拠地のグラつくるね。
サイズはユニットと同じでいいよね?

110 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 22:28:47.84 ID:H66x88Cr0
>>108
了解!乙です
これで一応攻撃と防御ユニットが
一体ずつできたから色々試せそうだ

>>109
うん、同じでおkです

111 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/04(水) 22:32:24.56 ID:oGNm6nmhO
おいすー

企画3のキャラドット、クオリティたけぇ!
勝手に参考にさせてもらってます…。

以外業務報告
戦士のキャラドットだけ簡素化して待機モーションさせてみた
透過はしてない
いつもどおりwikiの素材にあげた
こんなクオリティですすめていいか不安だ

112 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 22:39:48.52 ID:H66x88Cr0
経路探索についてはほぼ完成した
ユニットや壁を設置しても瞬時に迂回ルートを計算できるぜ
次はそれにそって歩くようにしてみるお

113 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/04(水) 23:00:44.75 ID:9sCJlJDj0
>>111
いいんじゃないか? ためしに立たせてみたw
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00011.png

ちょっと気になったんだけど、もしかして外側にアンチかけてる?
勘違いならスマン

114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 23:02:59.75 ID:Aw3rSLEE0
企画2をまったく見かけないな

115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 23:21:37.82 ID:QABBUm2W0
VIP内には別スレもないのぅ

116 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/04(水) 23:22:21.31 ID:CXglk0Nt0
メッセでやってるからね
wikiはちょろちょろ更新してる

117 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/04(水) 23:38:57.53 ID:oGNm6nmhO
業務報告
盾兵の修正&待機モーションもwikiの素材にあげました!


>>113
おおー!なんか普通に感動したwありがとう!
アンチをかける技術なんかないw
もしかしてgifであげてるからかな?
pngとかbmpとかのがいい?

118 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/04(水) 23:52:00.78 ID:9sCJlJDj0
>>117
いや、違うならいいんだ。
ちょっとそれっぽいとこがあったので聞いてみただけw
外アンチは透明度を使うのが一般的なんだけど、
フリーソフトでは256色だと透明度を扱えるソフトが俺の知る限りではなくて、
作るのがちょっと面倒だから一応聞いてみたんだ。

形式はマに聞いてくれw 多分pngでいいと思うけど

119 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 00:00:52.68 ID:32raNLIkO
>>118
なるほど
情報にならなくてすまん
全くのドット初心者なもんでキョドってるわ

形式一応マに聞いてみる。thx

120 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 00:16:11.65 ID:HyvsDlpS0
tadaima
misu
ただいま

ってすげえwwすげえ進んでるw

121 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/05(木) 00:18:14.28 ID:EYFPRvFEP
透明にしたい部分を任意の色で塗りつぶしてもらえればよかよ

122 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 00:24:38.70 ID:HyvsDlpS0
とりあえずうpされた物を一通り見ました!すごいです
テスト版を見て少し感動 盾兵の若葉も面白いですw

ただ、なんというかユニットが少し巨人に見えますね、企画3さんのブーンくらいがちょうどいいのかもしれません、

背景さんもどうもです、他に作ってもらいたいものは、村の「門」と、村を囲む「柵」ですかね
門は入り口が縦2マスくらいが望ましいです

123 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 00:37:14.84 ID:32raNLIkO
>>121
把握した
企画3のドットのまねっこするわw

>>122
おいすー
ということは32px×32px+上に16px?
今は上にも32pxで作ってる

124 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/05(木) 00:43:14.92 ID:L/7pfmiS0
うーん、二倍にしないほうがいいということかも?

125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 00:48:05.47 ID:FGFh1aHx0
次の乗っ取り先はここか

126 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 00:52:57.45 ID:HyvsDlpS0
>>123
>>124
元のサイズは素材置き場にあるサイズでですよね?
ではそのサイズにすればちょうど良さげなんで、ドット絵の作り方はそのままで、二倍無しでお願いします

127 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/05(木) 00:54:54.08 ID:EYFPRvFEP
じゃあ縦横のマスそれぞれ2倍?

128 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/05(木) 00:55:58.35 ID:L/7pfmiS0
こんな感じになるますよ
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00012.png

とかやってる間に結論出てた…

129 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:09:40.39 ID:HyvsDlpS0
>>128
おお、広々wやっぱりこっちの方が「村」っぽくていい気がします
戦略の幅とかも広がりそうですし埋めていく楽しさもありそうですし

・・・、仕様変更だらけで申し訳ない、自分かなりの優柔不断なんで、そこのところは本当に迷惑をかけます


それと、戦闘の流れイメージ書いてみました
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24146.jpg
前回リアルタイム制と言ってましたが、やっぱりターン的な感じで行こうかと
また仕様へんこ(ry

130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 01:10:59.70 ID:ksW+WRP60
企画1のまとめが本当にダメすぎるwwww

131 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/05(木) 01:14:11.24 ID:EYFPRvFEP
敵が一点に留まって無抵抗の相手を攻撃し続けるってのはなし?

132 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 01:19:15.63 ID:Nr6A5jTD0
味方と敵の本拠地作ってwikiにあげました。
あと、現時点でのドット全部あげといた。

133 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/05(木) 01:20:14.36 ID:L/7pfmiS0
密集させてみたw
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00013.png
重なると正面に剣を振る動作が若干見にくくなるかも?

門はこのマスの大きさにあわせていい?
あと柵は村の中にあるものと同じ? それとも別物?

134 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:20:16.69 ID:HyvsDlpS0
>>130
いや本当に
正直まとめに向いた性格じゃ(ry
でもなったからには出来る限り頑張るぜ

>>131
敵によってはありで
もしくは抵抗しないユニット(音楽家、魔法使い)にはありで
ただし、ピエロにはなし(攻撃も無し)といった感じでお願いします

135 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/05(木) 01:22:22.75 ID:L/7pfmiS0
>>132
どんだけ早いんだよw 別企画だが乙言っとくぜ

136 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:25:13.77 ID:HyvsDlpS0
>>133
おお、なんか一気に戦略ゲーっぽく
門はマスの大きさでお願いします、そこから敵等が出入りするので
ただ、マスの大きさが小さくなったので縦三マスでお願いします

柵は村の中と同じでいいと思いますが、違いをつけるため少し暗めの色で(村の中のに比べて)

137 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/05(木) 01:30:04.49 ID:L/7pfmiS0
えーっと、ちょっと考えさせて、
同じものだと上下左右のスペースがまた足りない気がするw
また一マス削っていい?

138 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 01:32:21.19 ID:wr1V6mTH0
>>132
すげえw
乙!!

すれ違いになってしまったけど、
本拠地仮画像で作った奴をダウンロードにうpしたお。
チェックしてみてくれ。

一定時間ごとに攻撃ユニットが出てきて、
敵本拠地まで進軍するよ。
このバージョンではマップ内の大体どこでも
クリックでテスト用障害物を置けるんで
適当に置いてみてちょ。
それを避けて最短ルートを通るはず・・。


139 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:37:14.77 ID:HyvsDlpS0
>>137
おkですよー 削っても前回より大分広いですし

って企画3がすげえw
悔しいからそっちのユニットをゴブリン(モンスター)として登場させれたらさせちゃっていい?w

140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 01:38:28.37 ID:fKabGcAp0
傍観してるだけだけど企画2って進んでるの?

141 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 01:39:30.56 ID:Nr6A5jTD0
>>138
感動ww乙ww
ちゃんと動いてるし封鎖できないようになってるね。
でも、クリックしっぱなしでグリグリ動かしたら
本拠地を埋め込めたり、封鎖できたりするww

ドット打つの飽きたからロゴとか作ろうと思うんだ
タイトル案とかある?

142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 01:39:39.28 ID:L/7pfmiS0
>>138
これなんかちょっと楽しいなw

>>139
把握、んじゃ描いてくる。
なんか仕様変更させちゃってたらごめん;>マ

143 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 01:48:52.25 ID:32raNLIkO
王様のラフでけた
一番楽しかったのは内緒
もう迷惑になるからスキャンは明日しま

http://d.pic.to/tudi5


企画3が着々と進んでる!
このテストプレイだけでもおもしろかったw

144 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 01:52:20.90 ID:wr1V6mTH0
>>139
俺的にはドット打った人が
いいって言ったら構わんと思いますぜ

>>141
俺もさっきそれに気づいたw直しとくw

タイトルは・・・難しいな
色々考えてはいるんだけどこれといったのを思いつかないw

145 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 01:53:47.30 ID:wr1V6mTH0
>>142-143
企画1もガンガレッ

146 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:59:35.50 ID:HyvsDlpS0
ちょっと遊びすぎた
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24150.jpg

>>143
王様w

>>144
分かった、今度聞いてみるw

147 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/05(木) 01:59:47.53 ID:L/7pfmiS0
>>143
おつー!

>>145
ガンバルッ

とりあえず今日は落ちます

148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 02:07:37.15 ID:RlA+2RjwO
奈巳ちゃんドット上手い…

149 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 02:12:24.46 ID:32raNLIkO
>>140
メッセでやってるらしい
進行状況はwikiみたら分かるとおも

>>147
おつー


>>133しかしこれ重なりすぎよな?
もうちょい縦を縮めたらいいんだろうか
むずい…作業も遅くてすまん!
ガンバル

150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 02:16:00.05 ID:+MJyW/1/0
>>149
こんなの拾った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18337.gif

151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 02:20:03.45 ID:/5xAwMqy0
  ∧ ∧  通りすがりのPGですが
 ( ´・ω・)  おにぎりどぞー
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ  ヌルポ


152 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 02:23:58.12 ID:HyvsDlpS0
>>151
塩辛を一つ

そして今日は落ち

153 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 02:25:39.44 ID:32raNLIkO
>>150
おー!thx
やっぱ縦にでかい&武器のモーション幅考えてないのと体がでかすぎるか…
ん″ー…やりなおす!!!

>>151
梅干し頂きます

154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 02:32:57.83 ID:FGFh1aHx0
>>151
  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >
  _/し' //. V.  ,.-、
 (_フ彡      (,,■)

155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 03:03:06.87 ID:VkXuZUHD0
>>151
ガッ

156 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 03:37:17.66 ID:Nr6A5jTD0


157 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/05(木) 03:51:51.83 ID:KJWN27l+0
>>156
wiki見てきたよ
戦士修正してくれたんだね
超dクス!!


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