【短期間】みんなでゲーム製作練習スレ【かんせいさせろ】
- 1 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 08:48:51.59 ID:nDCFZEoK0
- ■ゲーム製作練習用スレ
短期間 1〜2週間を目安に完成させる
■新規企画たて自由
・現在3企画発生
絵練習してみたいけどスタッフの空きがない
PG練習してみたいけどスタッフの空きがない
↑2人で組んで適当に新企画たてれ
■企画が混じらないようにスタッフはできるだけ酉前は
「企画〜」絵師 などにしたほうがいい
■うpロダとかは各自適当に
■見学者は生まれた企画が何個完成するか
自作エロ絵1枚orおっぱい賭けろ
■注意事項
・パートスレ スレタイに【〜】つけろ
・下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
・最初からなんでもできる人なんていません
■完成しなかったものはどんだけ企画がすごくてもデータの藻屑
ほんとにゲーム製作は地獄だぜ
■wiki 上から企画1(防衛) 企画2(ノベル) 企画3(防衛)
ttp://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
ttp://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/pages/1.html
ttp://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 08:49:33.11 ID:xY90LQSQ0
- ,. .‐:'´: ; : : : r、_、_;._:`丶、 }
/: : : : :_://: ;イ:l ^⌒` :\ /
rt.冖7ー、: : : : :Z ,'イ: / l/ ヽ:ヽ /
冫⌒ハ く: : :_フ / l:/ 、l i: i :i、 / /
′ .└r‐': :_7 |′ __\ l小lr' / /
i . . : :.:.|: : : Z //::::::ヾ`′ ∠. lハl / /
|: : : : :.:.!:.:. :7 / {tヘ__,リ i':::iヽ !: :| , ' , ′
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. | : :. : :.:.:l'⌒、 ' {: : : レ' /
!: :.:. :.:.:.:| 〉 ,.-―−- ._ }:.: : | /
l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_ { 7 /:.:.:l| /
| :.:.:.:.:.i:.| `ー->、 ヽ / , ':.:.:.:l| ! /
!:.:.:.:.:l|:! ' i ` '_,.イ:.|:.:.:.:.l !| /
!:|:.:.:.:!l:! } ` T_7_´ ヽ:.:.:.:.l:|:.:.:ハリ' 懐かしいなおい
l:l!:.:/ ′_,∠>;く | く:.`ゝ }:.:.:.:l|:.:/:r'
l|/ / }:.:.ヽ、‐-、 ' `Y^´:.:.:.:.:|://
'r く_ ´「´:.:.\ ノ:.:.:.:|:.:._リ'′
,. :'´:.:.:.:.:.`ー、 ,':.:.:.:.:.:.:,.二_ー';.-、:.:.:l/
j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.v' /:.:.:.:.:.:.:.{._‐ ` ' ‐j:.:.:|
f-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::`:"::.:.:.:.:.:.:.:.:r、`ヽ~ r'´:.:.:.:l
- 3 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 08:56:33.97 ID:nDCFZEoK0
- wiki持ち企画はできるだけ募集してる役職を
wikiTOPにもわかりやすくかいた方がいい
製作に参加する場合↓のwikiの内容を把握しとく事が望ましい
ttp://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/
まそっぷ
- 4 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 09:12:36.22 ID:nDCFZEoK0
- ぬ
- 5 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 09:27:14.95 ID:H66x88Cr0
- 落ちたのか
昨日あれから動きあったのかな・・
- 6 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 09:45:07.11 ID:nDCFZEoK0
- >>5
あれからのながれがわからん
- 7 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 09:49:14.32 ID:H66x88Cr0
- >>6
昨日俺が落ちてから
落ちる宣言してたし
多分何もなかったんだろうな
ところで遅くなったけどおはよう!
スレ立て乙です
- 8 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 10:13:32.69 ID:nDCFZEoK0
- おはやう
- 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 10:22:18.05 ID:CrRjr5sg0
- ゆうべはぼ〜っとスレ見てたらいろいろ間違えてレスしてしまった
- 10 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 10:43:56.05 ID:nDCFZEoK0
- おちるぜやっほい
- 11 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:00:58.74 ID:nDCFZEoK0
- ・・・
- 12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 11:02:16.15 ID:CrRjr5sg0
- ひどい過疎だな
- 13 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:12:09.87 ID:H66x88Cr0
- >>12
他のスタッフいなさそうだし
色々調べものしたりとかしてた
保守ついでに雑談でもするか
せっかく同じマがいることだし・・
- 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 11:13:38.34 ID:CrRjr5sg0
- >>13
プログラミングスレ恒例の乗っ取りにあうかもしれんぞ
- 15 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:14:01.07 ID:H66x88Cr0
- >>11
というわけで企画1の開発ってどれくらい進んでる?
プログラム的に
俺は今から手つけようかなって思ってるとこだけど
- 16 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:20:48.42 ID:nDCFZEoK0
- >>15
ぜんぜん進んでないお
まだ環境すら入れてないから
- 17 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:22:18.29 ID:H66x88Cr0
- >>16
そうなんだ
環境どうするかとかは決定してるの?
確かプログラマ二人体制だったよね?
- 18 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:25:02.07 ID:nDCFZEoK0
- >>17
mingw+SDLで開発しようってことになってる
ただSDL_mixerが昨日入れられなくて涙目
- 19 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:30:53.05 ID:H66x88Cr0
- 環境構築でつまづくのはつらいね・・
ちなみにその環境に決めたのは何か理由があるの?
- 20 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:32:08.18 ID:nDCFZEoK0
- >>19
もう一人のマがそれにしようって。
- 21 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:39:39.33 ID:H66x88Cr0
- >>20
そっかw
普段それでやってるのかな・・
作業の割り振りってどういうふうにしてるの?
- 22 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 11:45:09.55 ID:nDCFZEoK0
- >>21
まだ決まってないなぁ
もしSDL全部インスコできなかったらどうしよう・・・
- 23 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 11:51:24.30 ID:H66x88Cr0
- >>22
なんか色々不安だなw
もう一人のマって夜まで来ないのかな?
- 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 12:01:46.00 ID:244Qa76xO
- 最後まで見てなかったんだが企画4らしきものってどうなったんだ
- 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 12:02:24.61 ID:CrRjr5sg0
- また増えてたのかwww
- 26 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 12:05:18.13 ID:H66x88Cr0
- なんかまだ企画書の段階でどうたらこうたらって言ってたような・・
まだ企画としては参戦してないんじゃない?
- 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 12:28:33.18 ID:Wm0199GN0
- >>22
インスコできないって、具体的にどういう症状?
- 28 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 12:30:29.31 ID:H66x88Cr0
- とりあえずプロジェクト作成して
ステージの仮画像表示させてみた
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader913202.png
- 29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 12:32:25.14 ID:ycD+5uHj0
- 音はフリーのもんつかえばいいんじゃね?
- 30 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 13:11:31.20 ID:H66x88Cr0
- ユニットを表示してみた
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader913218.png
>>29
昨日BGM作ってくれるって人が現れた
SEはフリーの使うことになりそう
- 31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 13:28:25.74 ID:0aK7JoVCO
- wktk
企画やろうかな
- 32 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 13:51:52.03 ID:H66x88Cr0
- 歩きアニメーションできるようになったお
- 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 13:59:03.80 ID:EoZ4/7iC0
- 結構進んでるねスゴイ
- 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 14:15:10.44 ID:QABBUm2W0
- この寂れ具合はまた俺のメモ帳につかってくれってことか
- 35 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 14:27:40.71 ID:nDCFZEoK0
- DxLib使ったほうが楽っていえば楽だな
- 36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 14:46:42.15 ID:CrRjr5sg0
- 過疎ってるな
- 37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 14:54:30.57 ID:QABBUm2W0
- ∧∧
( ・ω・) よし今日もここをメモ帳に使う
_| ⊃/(___
/ └-(____/
- 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 14:57:53.98 ID:QABBUm2W0
- ∧∧ ┌────────────
◯(´∀`)◯< 僕は、神山満月ちゃん!
> く └────────────
ι´ヽつ
lll
- 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:10:06.18 ID:QABBUm2W0
- VIP VIPってなんだyo!
便器みたいな場所なんだってyo!
Hey!yo!
<⌒/ヽ-、___ シランガナ
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:16:38.53 ID:QABBUm2W0
- USDKRW 1377.8
なかなか1400越えんな
- 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:29:41.99 ID:QABBUm2W0
- バグがでてきた
- 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:30:13.64 ID:9sCJlJDj0
- つ 「殺虫剤」
- 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:32:47.86 ID:CrRjr5sg0
- バグって昔コンピュータに真空管やトランジスタの代わりにリレーを使ってた頃、
リレーのスイッチの間に蛾が挟まって起きた故障から生まれた言葉らしいね
- 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:32:48.04 ID:QABBUm2W0
- >>41
お前の頭に昔からあるだろ
- 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:34:12.57 ID:QABBUm2W0
- 反応はやいなお前らw
- 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:40:02.27 ID:QABBUm2W0
- #define while if
#define if while
#define int bool
#define bool char
#define char double
#define double int
#define NULL 1
- 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:41:47.58 ID:CrRjr5sg0
- >>46
なんだよこのバグを出すために定義してるようなdefineはwwww
- 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:45:58.45 ID:EoZ4/7iC0
- これどうなるんだwww
- 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:51:13.31 ID:CrRjr5sg0
- whileだけは→ifに置換→さらにそれをwhileに置換ってなって普通に動きそうだ。
- 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:52:26.58 ID:CrRjr5sg0
- って違うか・・・?どうなるんだろこれ。循環参照みたいになってるけど。
- 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:52:30.61 ID:QABBUm2W0
- ドラ○もん USBからスパゲティーコード食べる道具だしてよ!
- 52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:53:40.66 ID:CrRjr5sg0
- そんな道具があったらドラえもんのスパゲティーコードも食べることになるぞ?
- 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:54:59.56 ID:QABBUm2W0
- >>50
#define while if
#define if while
VC++6.0でやってみたら普通にうごいた
なんでだr
- 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 15:57:59.97 ID:CrRjr5sg0
- つまりあれか、同一define定義による置換は各シンボルごとに一回しか発生しないってことか。
- 55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:01:45.95 ID:CrRjr5sg0
- http://codepad.org/wKTjE0GW
エラーを起こさないだと・・・!?
- 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:03:49.34 ID:bAYBwXDA0
- >>53
#define while if
まずこれで、while が if に置き換えられる。
このとき2行目も
#define if if
と変換されるので2行目は実質意味無し。
コード中のifが使えなくなるだけ。
- 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:06:22.20 ID:bAYBwXDA0
- >>56
×コード中のifが使えなくなるだけ。
○コード中のwhileがifになるだけ。
- 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:15:10.30 ID:QABBUm2W0
- なんかカオス化してきた
VC++6.0 DxLib使用のやつに
2行入れたらwhileはwhileのままifもifのままになった
#define while if だけ入れたらwhileがなくなってエラーtt
ただ普通に考えたら>>56-57が文句なく正解やのぅ
- 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:20:56.01 ID:QABBUm2W0
- ネタを考えるためにもPGの知識が欲しい
頭にHDDでもぶち込んで情報とか思考インスコしてくr
あなたの脳味噌に興味があるのよ・・・ウフフフフ・・・・・・
- 60 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 16:25:27.85 ID:H66x88Cr0
- とりあえず4方向にアニメさせるやつをwikiにうpしてみた
ひょっとしたら重いとか動かないとかあるかもなので
軽くチェックしてもらえたら嬉しいです
ttp://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/17.html
一応ESETでウィルス検査済みだけど念のためチェックしてみてくだされ
- 61 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/04(水) 16:28:01.15 ID:stVuWjLIP
- 相方へ
元気にしていますか
SDLは入りましたか
SDL_mixerは入りましたか
お母さんはまだSDL_mixerを入れていません
VCを持っていないのでDXLibは難しいかもしれません
体に気をつけて
- 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:30:13.56 ID:Aw3rSLEE0
- 贅沢を言えばfpsの表示が欲しいな
- 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:37:51.13 ID:QABBUm2W0
- >>60
win98se Pen4 RAM512 GFFX5200
問題なく動作
速度にストレスなし>>62にある通りfps表示あるほうがデータ収集はしやすいはず
画面ロード中にゲームウィンドウを
デスクトップ外に放り出すと画面表示されなくなるけど
OSがあれなのでなんともいえn
XPは今から試すからお待ちを
- 64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 16:46:40.77 ID:QABBUm2W0
- XPだと全く問題なしでs
- 65 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 16:52:22.32 ID:H66x88Cr0
- >>62-64
ありがとう!
とりあえず動作的には問題なさそうですな
FPS表示つけてみる
- 66 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 17:14:45.63 ID:nDCFZEoK0
- http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00007.zip.html
企画3のブーンのドット使ってごめんなさい
あとFPSは暫定
>>61
VC入れろYO!
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/default.aspx
- 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 17:17:30.31 ID:QABBUm2W0
- >>66
Win98se
メッセージボックス表示
WindowsのVerをUPしてください
↓
終了
- 68 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/04(水) 17:20:12.01 ID:stVuWjLIP
- あれ?これ無償なの?
- 69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 17:21:05.46 ID:QABBUm2W0
- ちょい前からフリーVerがでとるね
- 70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 17:36:59.11 ID:QABBUm2W0
- ソースを整理しようとして余計カオス化した
動いてる間は触るな
まさしく言葉どおりだt
- 71 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 17:38:05.83 ID:H66x88Cr0
- >>66
XPで問題なっしんぐ
- 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 17:51:33.26 ID:+JntHta/0
- >>60
おお。 ちゃんと動いてるな。
これは3コマで出来てるのかな?
なんか才能とやる気がある奴が多いな。 俺もやる気が出てきた。
- 73 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 18:09:29.25 ID:nDCFZEoK0
- >>67
ありがとう
なんでだろう?
>>71
何で98で動かないかわかる?
- 74 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 18:23:48.14 ID:nDCFZEoK0
- 落ちる
- 75 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 18:26:28.80 ID:H66x88Cr0
- >>73
正確なエラーメッセージと環境が分かれば調べられるかも
- 76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 18:31:35.81 ID:QABBUm2W0
- >>75
プログラム開始エラー
C:\WINDOWS(ry実行したPath)\TEST.EXE
ファイルには新しいバージョンの Windows が必要です。
Windowsをアップグレードしてください。
2個目のMSGBOX
システムに装着されたデバイスは動作していません
- 77 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 18:36:05.40 ID:nDCFZEoK0
- http://dev.activebasic.com/egtra/?p=109
ひどす
- 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 18:37:51.21 ID:CrRjr5sg0
- Win98時代のPCがSDLに対応してるのかすら疑問だ。正確に言うとビデオカードだけど。
- 79 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 18:42:15.02 ID:zDCg/XRK0
- どもども( ノ゚Д゚)こんばんわ
現状報告しとくね、ドットまだ途中です(;´∀`)
弓射ちの後ろドット作って、ドット並び替えて透過加えて閑静です。
ドットの並びどうしたらいいのかなこれ?
http://www2.vipper.org/vip1095928.png
ちと飯食ってくるから1時間ぐらいしてら戻ります
- 80 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 18:42:55.26 ID:H66x88Cr0
- >>77
ひどいな・・・
- 81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 18:46:10.04 ID:QABBUm2W0
- 98なんて趣味以外で持ってる人なんて少ないし気にせず進めるべしw
ゲームの完成が目的だしの
- 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 18:47:23.31 ID:QABBUm2W0
- 日本語おかしいけどお察しくだs
- 83 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 18:48:02.57 ID:H66x88Cr0
- >>79
おお、いいな!
俺もこれから飯なんで、
ドットの並びとかはあとで説明する
- 84 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 19:01:19.37 ID:nDCFZEoK0
- http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/13.html
これを目指したいもんだ
ところで敵の経路判定は迷路の経路判定と同じようなアルゴリズムでいいのだろうか
- 85 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 19:26:58.61 ID:nDCFZEoK0
- ほあー
- 86 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 19:41:37.86 ID:zDCg/XRK0
- もどりますたホシュ
- 87 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 19:46:17.47 ID:H66x88Cr0
- >>84
だと思う
>>86
昨日の夜にもちょっと触れたんだけど、
防御ユニットも待機中にアニメさせる?
- 88 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 19:48:36.45 ID:zDCg/XRK0
- >>87
思いのほかユニットが多いので無しのほうがいいかもw
- 89 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 19:49:31.61 ID:H66x88Cr0
- >>88
おk
- 90 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 19:59:43.98 ID:nDCFZEoK0
- http://codezine.jp/article/detail/3541
- 91 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 19:59:56.04 ID:H66x88Cr0
- >>88
ところで>>79の弓兵で、
向こう側向いてるときの攻撃グラが
ないような気がするんだけど・・
- 92 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 20:02:31.90 ID:zDCg/XRK0
- >>91
うn、まだ途中w
今ドット打ってる
- 93 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 20:05:24.45 ID:H66x88Cr0
- >>92
把握w
完成したら教えてくれ!
並べ方の解説画像作るw
- 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 20:25:06.15 ID:CrRjr5sg0
- 落ちるぞ
- 95 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/04(水) 20:32:42.87 ID:nDCFZEoK0
- http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00008.zip.html
ベンチ的な何か
- 96 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/04(水) 20:33:24.11 ID:9sCJlJDj0
- 今北産業
- 97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 20:36:06.47 ID:9sCJlJDj0
- >>95
おお、乙
- 98 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 20:41:08.55 ID:zDCg/XRK0
- ドットできたお
まだ透過は入れてないです。
順番指定よろしく
http://www3.vipper.org/vip1096025.png
- 99 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 20:48:06.61 ID:H66x88Cr0
- >>98
乙!!
了解ちと待って
- 100 名前:【企画1】音 ◆iBoUwuihsg :2009/02/04(水) 20:53:03.55 ID:MNfX3YDj0
- >>96
こんばんは
俺も今きました
シナリオは企画さんがされる事になりました
俺はこの企画での目標が達成できたので
しばらくゆっくりしています
- 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 20:59:33.05 ID:SQrkBXSD0
- 俺は観客だから作品まち
- 102 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 21:09:10.81 ID:H66x88Cr0
- >>98
お待たせ
wikiにまとめたお
ttp://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/15.html
- 103 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 21:16:05.48 ID:zDCg/XRK0
- >>102
おぉ、わかりやすいw
これって透過処理してくれたのかな?
まだならこっちでやりますが
- 104 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 21:24:25.57 ID:H66x88Cr0
- >>103
お願いしまっす!
- 105 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/04(水) 21:29:39.74 ID:9sCJlJDj0
- 背景修正品、一応枠ありとなし両方あげてみた
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00009.png
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00010.png
>>100
おつー。
そういや俺は後なにすりゃいいんだろ。建物ユニット?
- 106 名前:【企画4】??? ◆IMAkItAYoY :2009/02/04(水) 21:31:02.32 ID:JGGrOgecP
- 少しずつしか作れないけど再来週ぐらいからは本気だせるはず
とりあえず、仮画像表示だけ組んでみたので、
こんな感じになるのか、というのをつかんでもらえれば・・・
人間の書き方が適当すぎて何の物体かわからないことになってるけど
真上から見たもの、なので、走っているときは少し背中が見えている感じだったり、
もちろん足も見えているような感じに
http://www.uploda.org/uporg1990530.png
- 107 名前:【企画1】音 ◆iBoUwuihsg :2009/02/04(水) 21:49:22.51 ID:MNfX3YDj0
- >>105
お疲れ様です
企画さんはバイトみたいなので
いつもの時間になるんじゃないかと思います
来た時に聞かれてみると良いと思います
>>106
見下ろしアクションですか
そのジャンルは人気ありますよね
頑張ってください
- 108 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 22:04:03.95 ID:zDCg/XRK0
- 戦士:http://www3.vipper.org/vip1096145.png
弓兵:http://www2.vipper.org/vip1096150.png
矢:http://www3.vipper.org/vip1096156.png
戦士も並び替えしました。あとちょっと修正かけてます。
- 109 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/04(水) 22:17:36.99 ID:zDCg/XRK0
- 防御と攻撃ユニットできたから本拠地のグラつくるね。
サイズはユニットと同じでいいよね?
- 110 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 22:28:47.84 ID:H66x88Cr0
- >>108
了解!乙です
これで一応攻撃と防御ユニットが
一体ずつできたから色々試せそうだ
>>109
うん、同じでおkです
- 111 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/04(水) 22:32:24.56 ID:oGNm6nmhO
- おいすー
企画3のキャラドット、クオリティたけぇ!
勝手に参考にさせてもらってます…。
以外業務報告
戦士のキャラドットだけ簡素化して待機モーションさせてみた
透過はしてない
いつもどおりwikiの素材にあげた
こんなクオリティですすめていいか不安だ
- 112 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/04(水) 22:39:48.52 ID:H66x88Cr0
- 経路探索についてはほぼ完成した
ユニットや壁を設置しても瞬時に迂回ルートを計算できるぜ
次はそれにそって歩くようにしてみるお
- 113 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/04(水) 23:00:44.75 ID:9sCJlJDj0
- >>111
いいんじゃないか? ためしに立たせてみたw
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00011.png
ちょっと気になったんだけど、もしかして外側にアンチかけてる?
勘違いならスマン
- 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 23:02:59.75 ID:Aw3rSLEE0
- 企画2をまったく見かけないな
- 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/04(水) 23:21:37.82 ID:QABBUm2W0
- VIP内には別スレもないのぅ
- 116 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/04(水) 23:22:21.31 ID:CXglk0Nt0
- メッセでやってるからね
wikiはちょろちょろ更新してる
- 117 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/04(水) 23:38:57.53 ID:oGNm6nmhO
- 業務報告
盾兵の修正&待機モーションもwikiの素材にあげました!
>>113
おおー!なんか普通に感動したwありがとう!
アンチをかける技術なんかないw
もしかしてgifであげてるからかな?
pngとかbmpとかのがいい?
- 118 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/04(水) 23:52:00.78 ID:9sCJlJDj0
- >>117
いや、違うならいいんだ。
ちょっとそれっぽいとこがあったので聞いてみただけw
外アンチは透明度を使うのが一般的なんだけど、
フリーソフトでは256色だと透明度を扱えるソフトが俺の知る限りではなくて、
作るのがちょっと面倒だから一応聞いてみたんだ。
形式はマに聞いてくれw 多分pngでいいと思うけど
- 119 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 00:00:52.68 ID:32raNLIkO
- >>118
なるほど
情報にならなくてすまん
全くのドット初心者なもんでキョドってるわ
形式一応マに聞いてみる。thx
- 120 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 00:16:11.65 ID:HyvsDlpS0
- tadaima
misu
ただいま
ってすげえwwすげえ進んでるw
- 121 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/05(木) 00:18:14.28 ID:EYFPRvFEP
- 透明にしたい部分を任意の色で塗りつぶしてもらえればよかよ
- 122 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 00:24:38.70 ID:HyvsDlpS0
- とりあえずうpされた物を一通り見ました!すごいです
テスト版を見て少し感動 盾兵の若葉も面白いですw
ただ、なんというかユニットが少し巨人に見えますね、企画3さんのブーンくらいがちょうどいいのかもしれません、
背景さんもどうもです、他に作ってもらいたいものは、村の「門」と、村を囲む「柵」ですかね
門は入り口が縦2マスくらいが望ましいです
- 123 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 00:37:14.84 ID:32raNLIkO
- >>121
把握した
企画3のドットのまねっこするわw
>>122
おいすー
ということは32px×32px+上に16px?
今は上にも32pxで作ってる
- 124 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/05(木) 00:43:14.92 ID:L/7pfmiS0
- うーん、二倍にしないほうがいいということかも?
- 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 00:48:05.47 ID:FGFh1aHx0
- 次の乗っ取り先はここか
- 126 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 00:52:57.45 ID:HyvsDlpS0
- >>123
>>124
元のサイズは素材置き場にあるサイズでですよね?
ではそのサイズにすればちょうど良さげなんで、ドット絵の作り方はそのままで、二倍無しでお願いします
- 127 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/05(木) 00:54:54.08 ID:EYFPRvFEP
- じゃあ縦横のマスそれぞれ2倍?
- 128 名前:【企画1】背景ドット ◆MiQPOpPqpA :2009/02/05(木) 00:55:58.35 ID:L/7pfmiS0
- こんな感じになるますよ
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00012.png
とかやってる間に結論出てた…
- 129 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:09:40.39 ID:HyvsDlpS0
- >>128
おお、広々wやっぱりこっちの方が「村」っぽくていい気がします
戦略の幅とかも広がりそうですし埋めていく楽しさもありそうですし
・・・、仕様変更だらけで申し訳ない、自分かなりの優柔不断なんで、そこのところは本当に迷惑をかけます
それと、戦闘の流れイメージ書いてみました
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24146.jpg
前回リアルタイム制と言ってましたが、やっぱりターン的な感じで行こうかと
また仕様へんこ(ry
- 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 01:10:59.70 ID:ksW+WRP60
- 企画1のまとめが本当にダメすぎるwwww
- 131 名前:【企画1】プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/05(木) 01:14:11.24 ID:EYFPRvFEP
- 敵が一点に留まって無抵抗の相手を攻撃し続けるってのはなし?
- 132 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 01:19:15.63 ID:Nr6A5jTD0
- 味方と敵の本拠地作ってwikiにあげました。
あと、現時点でのドット全部あげといた。
- 133 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/05(木) 01:20:14.36 ID:L/7pfmiS0
- 密集させてみたw
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00013.png
重なると正面に剣を振る動作が若干見にくくなるかも?
門はこのマスの大きさにあわせていい?
あと柵は村の中にあるものと同じ? それとも別物?
- 134 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:20:16.69 ID:HyvsDlpS0
- >>130
いや本当に
正直まとめに向いた性格じゃ(ry
でもなったからには出来る限り頑張るぜ
>>131
敵によってはありで
もしくは抵抗しないユニット(音楽家、魔法使い)にはありで
ただし、ピエロにはなし(攻撃も無し)といった感じでお願いします
- 135 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/05(木) 01:22:22.75 ID:L/7pfmiS0
- >>132
どんだけ早いんだよw 別企画だが乙言っとくぜ
- 136 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:25:13.77 ID:HyvsDlpS0
- >>133
おお、なんか一気に戦略ゲーっぽく
門はマスの大きさでお願いします、そこから敵等が出入りするので
ただ、マスの大きさが小さくなったので縦三マスでお願いします
柵は村の中と同じでいいと思いますが、違いをつけるため少し暗めの色で(村の中のに比べて)
- 137 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/05(木) 01:30:04.49 ID:L/7pfmiS0
- えーっと、ちょっと考えさせて、
同じものだと上下左右のスペースがまた足りない気がするw
また一マス削っていい?
- 138 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 01:32:21.19 ID:wr1V6mTH0
- >>132
すげえw
乙!!
すれ違いになってしまったけど、
本拠地仮画像で作った奴をダウンロードにうpしたお。
チェックしてみてくれ。
一定時間ごとに攻撃ユニットが出てきて、
敵本拠地まで進軍するよ。
このバージョンではマップ内の大体どこでも
クリックでテスト用障害物を置けるんで
適当に置いてみてちょ。
それを避けて最短ルートを通るはず・・。
- 139 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:37:14.77 ID:HyvsDlpS0
- >>137
おkですよー 削っても前回より大分広いですし
って企画3がすげえw
悔しいからそっちのユニットをゴブリン(モンスター)として登場させれたらさせちゃっていい?w
- 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 01:38:28.37 ID:fKabGcAp0
- 傍観してるだけだけど企画2って進んでるの?
- 141 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 01:39:30.56 ID:Nr6A5jTD0
- >>138
感動ww乙ww
ちゃんと動いてるし封鎖できないようになってるね。
でも、クリックしっぱなしでグリグリ動かしたら
本拠地を埋め込めたり、封鎖できたりするww
ドット打つの飽きたからロゴとか作ろうと思うんだ
タイトル案とかある?
- 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 01:39:39.28 ID:L/7pfmiS0
- >>138
これなんかちょっと楽しいなw
>>139
把握、んじゃ描いてくる。
なんか仕様変更させちゃってたらごめん;>マ
- 143 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 01:48:52.25 ID:32raNLIkO
- 王様のラフでけた
一番楽しかったのは内緒
もう迷惑になるからスキャンは明日しま
http://d.pic.to/tudi5
企画3が着々と進んでる!
このテストプレイだけでもおもしろかったw
- 144 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 01:52:20.90 ID:wr1V6mTH0
- >>139
俺的にはドット打った人が
いいって言ったら構わんと思いますぜ
>>141
俺もさっきそれに気づいたw直しとくw
タイトルは・・・難しいな
色々考えてはいるんだけどこれといったのを思いつかないw
- 145 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/05(木) 01:53:47.30 ID:wr1V6mTH0
- >>142-143
企画1もガンガレッ
- 146 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 01:59:35.50 ID:HyvsDlpS0
- ちょっと遊びすぎた
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24150.jpg
>>143
王様w
>>144
分かった、今度聞いてみるw
- 147 名前:【企画1】背景ドット:2009/02/05(木) 01:59:47.53 ID:L/7pfmiS0
- >>143
おつー!
>>145
ガンバルッ
とりあえず今日は落ちます
- 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 02:07:37.15 ID:RlA+2RjwO
- 奈巳ちゃんドット上手い…
- 149 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 02:12:24.46 ID:32raNLIkO
- >>140
メッセでやってるらしい
進行状況はwikiみたら分かるとおも
>>147
おつー
>>133しかしこれ重なりすぎよな?
もうちょい縦を縮めたらいいんだろうか
むずい…作業も遅くてすまん!
ガンバル
- 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 02:16:00.05 ID:+MJyW/1/0
- >>149
こんなの拾った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18337.gif
- 151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 02:20:03.45 ID:/5xAwMqy0
- ∧ ∧ 通りすがりのPGですが
( ´・ω・) おにぎりどぞー
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ ヌルポ
- 152 名前:【企画1】企画 ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/05(木) 02:23:58.12 ID:HyvsDlpS0
- >>151
塩辛を一つ
そして今日は落ち
- 153 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/05(木) 02:25:39.44 ID:32raNLIkO
- >>150
おー!thx
やっぱ縦にでかい&武器のモーション幅考えてないのと体がでかすぎるか…
ん″ー…やりなおす!!!
>>151
梅干し頂きます
- 154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 02:32:57.83 ID:FGFh1aHx0
- >>151
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >
_/し' //. V. ,.-、
(_フ彡 (,,■)
- 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/05(木) 03:03:06.87 ID:VkXuZUHD0
- >>151
ガッ
- 156 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/05(木) 03:37:17.66 ID:Nr6A5jTD0
- 歩
- 157 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/05(木) 03:51:51.83 ID:KJWN27l+0
- >>156
wiki見てきたよ
戦士修正してくれたんだね
超dクス!!
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