みんなでゲーム作りの練習しませんか?
- 1 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 14:32:48.50 ID:og7SC74r0
- それぞれ不慣れな役割を担当して
ゲーム作りを通してその役割の練習をしませんか?
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 14:33:53.33 ID:csHKNRU20
- >>1
是非練習したい。
ストラテジーRPGを作りたいんだが、企画・ゲームのルールの考案・設定・シナリオは出来るが
プログラムが出来ないので、是非教えて欲しい。
- 3 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 14:37:01.02 ID:og7SC74r0
- >>2
すいません
企画は前のスレである程度決まってしまっています
申し訳ないです
あと、俺は教える人じゃなく参加する人間です
- 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 14:40:18.70 ID:csHKNRU20
- >>3
わかったが、じゃあ誰が教えてくれるんだ?
手元にプログラムにかんする本はあるが、ぶっちゃけ読んでも良く分からないんだが
- 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 14:42:03.49 ID:zSDaUvkf0
- 応援だけ参加の人登場
>>4
言語は?
- 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 14:42:18.59 ID:3WqMpeU90
- >>4
通りすがりだけどちゃんとサンプルとか書いて動かしてるか?
書かないと理解しないぞ?
- 7 名前:ドッと練習したい ◆MiQPOpPqpA :2009/02/01(日) 14:46:37.13 ID:T5uErfVV0
- お、立ってる。
- 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 14:52:10.16 ID:T5uErfVV0
- 前スレの企画案勝手にまとめ
引きこもりを王様に怒られて、王子(王女)が辺鄙な村の開発やらされることに。
人材は初心者ばっかり。そんな感じの育成型シミュレーション。
細部その他はまだ全然決まってない。
- 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 14:58:26.87 ID:zSDaUvkf0
- まとめサイトないと状況わからんくなるな
- 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:03:00.99 ID:T5uErfVV0
- WIKI借りてこようか?
- 11 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 15:08:16.14 ID:og7SC74r0
- >>4
色々なものを参考にするのが良いと思います
ここはどうですか?
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FSLG%A4%F2%BA%EE%A4%EC
>>7
こんにちは
>>10
ゲームを置く都合上サイトが良いと思ったんですけど
制作中はWIKIの方が都合が良いかも知れませんね
よろしくお願いします
- 12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:12:32.99 ID:T5uErfVV0
- WIKIのURLと名前、何がいい?
- 13 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 15:17:15.32 ID:og7SC74r0
- 名前はスレタイをそのままでURLはお任せします
- 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:19:57.55 ID:k4Y01MBp0
- Wiki作るほど大がかりなものだったのか
せいぜい各担当が1〜2素材くらい出し合ってできる程度の小さな規模だとばかり思ってた
- 15 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 15:21:49.48 ID:og7SC74r0
- wiki作るって大がかりな事なんでしょうか?
規模は小規模だと俺は良いなと思っています
- 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:23:35.49 ID:T5uErfVV0
- 俺も練習になる範囲で小規模なほどいいと思うけど、
Wiki必要ない? ないならやめとく
- 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:24:51.60 ID:bGpOi3H+0
- ID:csHKNRU20が不憫に見えて仕方ない
- 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:24:59.34 ID:e8HPl5B90
- 面白そうな企画だな。似たような奴考えて挫折した物として大いに応援したい
- 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:25:46.52 ID:zSDaUvkf0
- 確かにちょっと企画案として出たのが大きかったから
規模も釣られてでかくなってる気がする
ただ小規模なの適当に作るとしても
出し合った素材どっかにUPしとく場所は欲しいしwikiかサイトはあってもいいとおも
- 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:30:11.58 ID:U9MaE0Tm0
- 練習なんて謙虚な事言わず
みんなで素材出し合って超カオスなVIPでビックなプロジェクトゲーム作ろうぜ
くらい吹いた方が単純に素材集まりそうな気がするんだけどな
超カオスな素材から小さく作るも良し
大きな物を作るも良しで
その辺は作者毎にてきとーにやっていく方式がいいと思うんだが
- 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:30:33.45 ID:k4Y01MBp0
- 確かに、専用の素材置き場はあると便利かもな
- 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:31:02.21 ID:T5uErfVV0
- >>19
把握、とってきた。
http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
- 23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:33:53.28 ID:e8HPl5B90
- つか、VIPで続けるならパー速なり、wikiなりに避難所作っておいたほうがいいじゃ?
あとパートスレ化するなら、【】つけないと警察が潰しに繰るんじゃなかったけ?
- 24 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/01(日) 15:34:06.78 ID:mBVY3GM50
- >>4
ゲームプログラムやりたいなら、
CとC++の経験は積んどけ。積んでるなら教えれる。
- 25 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 15:34:08.23 ID:6p1BKDSA0
- S/RPGが出来たら買うわ
8kぐらいで
- 26 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 15:38:54.42 ID:og7SC74r0
- >>18
ありがとうございます
>>19
そうでしたよね
俺の方は影響ないですけど関係者さんと話し合いが必要かもしれないです
>>20
できれば何作るかある程度決まってるとやる気でてくる気がします
>>21
そうですよね
>>22
お疲れ様です
誰でもアップロードできるように設定変更していただけませんか?
- 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:41:01.91 ID:T5uErfVV0
- したよー
- 28 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 15:41:08.34 ID:og7SC74r0
- >>23
【】ですか
分かりました
次から【】つけるように気をつけたいと思います
教えてくれてありがとうございました
>>25
こんにちは
- 29 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 15:44:29.71 ID:og7SC74r0
- >>27
お疲れ様です
- 30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:44:55.97 ID:zSDaUvkf0
- >>20
そういう考え方は楽しくて好きだw
- 31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 15:52:35.98 ID:U9MaE0Tm0
- >>30
VIPはお祭り気質だから、謙虚で地味なのは向かないと思うんだよなwwwww
だから見た目は派手にして、中身はこじんまりとした感じでやった方が
多分長続きすると思うんだよ
- 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:02:53.40 ID:zSDaUvkf0
- ttp://para-site.net/up/data/22702.png
確かに練習だから使う使わない別に素材出し合って
組み上げるのは一番効率がいい
- 33 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/01(日) 16:05:28.94 ID:mBVY3GM50
- >>32
たしかに。
このドット絵だけでもゲーム作れそうだ
- 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:07:04.17 ID:T5uErfVV0
- http://www2.vipper.org/vip1091833.png
でも、たとえばこういうのもってきたら
どう組み合わせるよw
- 35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:16:13.14 ID:k4Y01MBp0
- ドラクエ1方式で歩き回らせて
>>32「ここは たびだち の まちです」
>>34「ぶき や ぼうぐ は そうびしないと いみがないぞ」
VIPPER「うはwwwwカオスwwww」
でどうだ
- 36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:20:56.84 ID:zSDaUvkf0
- ttp://www3.vipper.org/vip1091843.jpg
うちならこうだな
- 37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:22:33.66 ID:T5uErfVV0
- >>36
紙ゲーの臭いがするぜ
- 38 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 16:31:20.51 ID:6p1BKDSA0
- >>36
お前蒼星石スレにいただろ
- 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:34:27.01 ID:zSDaUvkf0
- とりあえずストーリは>>8いいとして
ジャンルとかシステムどうするかやね
大規模になると乙るし
- 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:36:42.14 ID:zSDaUvkf0
- >>38
うちは銀様派だから蒼の子には手出してないw
- 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:37:10.14 ID:T5uErfVV0
- その辺は企画がやるんじゃ?
俺は最悪、引きこもり姫がお使いにいかされるSTGでもいいと思ってるけど
- 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:37:57.36 ID:e8HPl5B90
- >>8のだとシュミレーションで作ると要領が膨大になって死ねそうだが、人数いるから大丈夫か?
PRGには向かい無い感じだし、アクションでアイテム集める感じにするか、シュミレーションで作るか
がいいんじゃないか、と個人的に思う
- 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:45:51.16 ID:zSDaUvkf0
- VIPで人数多いはあてにならないのが問題w
- 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 16:49:19.35 ID:k4Y01MBp0
- ゲームの規模が同じなら人数多い方が完成までの難易度が上がるから
多いからと言って良いわけでもない
- 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:05:54.72 ID:zSDaUvkf0
- RPG
城のマップ>王様に呼び出される>王の左右に兵士>王子(王女)登場
>(適当な会話)>村に連れて行かれる>村人A〜?>村長?と会話
>なぜ町まで発展してないかの理由>Mob?名物がない?人手不足?etc
>解決に向けてのクエスト 村人集め>発展に資金は必要か? T/F
T> いくらで発展するか 村人からの寄付はあるかどうか (村人の数*1000
F>あるフラグを建てる事により発展 (クエスト終了後 X日経過
- 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:05:57.58 ID:T5uErfVV0
- WIKI編集乙ー。
- 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:10:39.25 ID:T5uErfVV0
- RPGなら不思議なダンジョンもいいかもしれんね
そっから持ち帰るアイテムで村が発展するの。
- 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:18:14.47 ID:k4Y01MBp0
- >>47
システム作りで何ヶ月もかかりそう
- 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:19:12.18 ID:zSDaUvkf0
- アクションとかにしても多分似たような状況になるから
最低限必要な
絵
王様 王子(王女) 兵士 Mob 村人
(視点(ジャンル)がきまらんと書きはじめれない?)
音楽
OP ED 城 村 フィールド 戦闘(ACTならボス戦に使いまわし)
PG
窓 ファイル制御 Key制御 終了処理
(キャラ)
体力 X座標 Y座標 移動速度 攻撃力 防御力 グラ読み込み場所
(MAP)
あたり判定とかなんとかいろいろ
- 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:24:13.88 ID:T5uErfVV0
- >>48
たしかになー… 企画的に向いてないな
>>49
サイドビューかトップビューかクォータービューか、
最低でもそれが決まらないと素材としてはかけないと思う
- 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:26:24.53 ID:zSDaUvkf0
- ですよねーw
1日目でその辺り決められなかったのは結構つらいな
- 52 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 17:31:43.66 ID:obFazPQp0
- >>50
トップビューじゃないんですか?
トップビューだと主要ツールも対応しているから無難だと思います
- 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:39:02.56 ID:T5uErfVV0
- 無難といえば無難だけど、どうだろ。
アクションだったら大抵サイドビューだし、
昨日企画が張った画像もトップビューじゃなかった気がする。
- 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:47:57.17 ID:Fl99Wlgn0
- あ、駄目スレ復活した
- 55 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 17:50:36.89 ID:k7MpU7Ry0
- アクションですか
プログラムしたい人がでてくれば良いんですけど
いなかった場合はそこで進行が止まってしまわないか心配です
トップビューならツールがあるのでリスクは減らせます
- 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:51:31.71 ID:WTIapv7t0
- http://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/
スタッフ全員今すぐこれを熟読してこい
- 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 17:55:25.05 ID:WTIapv7t0
- 【まとめ人の条件】
* まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
* 「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
* 憎まれ役になる覚悟ができている
【設定厨】
* 横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
* 何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
* そのくせメッセで毎晩雑談をしている
* 脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
* 盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
* 作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
* 作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
* 「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句
- 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:19:54.62 ID:Fl99Wlgn0
- スレが止まったwww
流石駄目スレwwwww
- 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:22:40.96 ID:zSDaUvkf0
- 皆>>56読んでるんちゃうかね
まぁこの勢いじゃ危険が危ないのは確か
- 60 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 18:26:48.18 ID:k7MpU7Ry0
- そうですよね
なにか考えてみます
- 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:29:02.95 ID:WTIapv7t0
- >>60
なにも考えないでいいからまずは熟読してこい
- 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:29:07.59 ID:Fl99Wlgn0
- 何かって何さ?
もやもやしてるだけで何か解決すんの?
- 63 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 18:34:24.09 ID:k7MpU7Ry0
- >>61
昨日、紹介してくれた人がいたので
その時に見させてもらいました
>>62
ツールを使って俺が素材合わせ用に作ろうと思います
保険みたいな感じになってくれたらと思います
- 64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:39:45.54 ID:WTIapv7t0
- >>63
なにのつうるをつかってなにをつくるの?ぼくにもわかるようにせつめいしてちょうだい!!
- 65 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 18:40:12.88 ID:k7MpU7Ry0
- いまどれくらいの人がいますか?
- 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:40:58.59 ID:WTIapv7t0
- >>65
いいから質問に答えろ
- 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:41:03.31 ID:Fl99Wlgn0
- おk分かった>>1が度し難くバカって辺り特に
とりあえず何か作業してたら誰かが何とかしてくれるとか考えてるなら駄目すぎる
ちょっと長文書くから保守してろ
- 68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:41:37.62 ID:AsCQtw9m0
- 俺はMMORPGをつくりたいお!!!
- 69 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 18:43:12.99 ID:k7MpU7Ry0
- >>64
すいません
リロードしていませんでした
ウディタです
これだと640x480の画像も扱えるし
フリーなので他の人が同じ環境を揃えるのも容易です
- 70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:43:45.08 ID:WTIapv7t0
- >>69
何作るんだって聞いてるんだけど?
- 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:45:52.03 ID:zSDaUvkf0
- 多分今いるスタッフは2人
現状の問題は作成物すら決まらない事でスタート地点にすら立ってないこと
故に何を作っていいか 何を書いていいかわからず作業の方向すらわからない
解決するには>>1がさくっと鉛筆転がすなどして決める
安価で決めるなどして目標を固定するしかない
- 72 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 18:46:05.26 ID:k7MpU7Ry0
- >>68
すいません
企画は>>8になっています
>>70
素材の合わせ用に>>8のストーリーを追うだけのゲームを予定しています
- 73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:46:41.01 ID:k4Y01MBp0
- だから設定からはいるのは死亡フラグだと・・・
そもそも練習ってどの程度の規模の開発を想定してるんだろうか
・制作期間
・プレイ時間
・プレイヤーにどの程度まで複雑なことをやらせるのか
・音、画像それぞれどれだけの規模のものがどれだけ必要なのか(3Dならモデルも)
せめて何の練習かははっきりさせた方が良い
ゲームを作るという一連の流れを経験したいなら冒険は一切せずに
仕様をとことん小さく切りつめていくべきだ。
と、ここまで書いて>>67に気づいたので見に転じる。
- 74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:46:46.50 ID:WTIapv7t0
- お前はなにか?「どんなツール使ってどんな絵を描くの?」って誰かに聞いて
「GIMPを使います。様々な画像形式を扱えるし、フリーなので他の人が同じ環境を揃えるのも容易です」
って返って来たらどう思うんだ?それと全く同じレベルだってわかってる?
- 75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:47:31.84 ID:Fl99Wlgn0
- >>71に先越された件
- 76 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 18:49:21.41 ID:k7MpU7Ry0
- >>71
そうですよね
アイディアさんも来ないみたいですから
>>41のSTGでなくADVでどうでしょうか?
- 77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:52:54.52 ID:2zZc0L3e0
- 製作に対する私怨と老婆心が渦巻いております
- 78 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 18:55:23.32 ID:k7MpU7Ry0
- >>73
あくまで俺が考えていた期間なんですけど
・制作期間
長くても一週間
・プレイ時間
練習する事が中心の企画なので
完成した作品のプレイ時間を決めておく必要はないと思います
・プレイヤーにどの程度まで複雑なことをやらせるのか
作品の質を求めるより練習を重視した企画なので
こだわる必要はないと思っています
・音、画像それぞれどれだけの規模のものがどれだけ必要なのか
俺は音は6曲作りたいと思っています
他は練習したい人が練習したい分作れば良いと思います
他は素材という形で間に合わせるのがいいんじゃないかと
練習の課題はそれぞれ決めるのが良いと思います
こちらでも尊重していけたらとは思っていますので
やりたい事があれば端的に言ってもらえると嬉しいです
- 79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:57:31.83 ID:Fl99Wlgn0
- 例えばさ、旅行行くとするだろ?
どこに行きたいか、目的地決めて
必要な交通費とか現地の美味しいお店の場所とか調べて
宿の予約とって
持って行くものリスト作って旅行バッグ作って
さぁ旅行
という風に普通の人は考えるわけだ。
>>1がやってるのは
「旅行行きたいから旅行かばん作ってます!」
ってレベルの、お前小学生かよって話なのね?
- 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:58:26.80 ID:zSDaUvkf0
- 1週間ならMAPスクロールなしのARPGとか
1StageのみのSTGがいい
ADVは今までの敗戦記録が(ry
- 81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 18:58:31.62 ID:DtSiCHag0
- 今北
RPGツクール2000やHSPなら任せろ
- 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:04:49.64 ID:Fl99Wlgn0
- ああ、予算とか面子とかそれぞれのスケジュール調整も考えるよね普通
>>78
世間的にはそれ何も考えてないのと同じ意味だと思うけど、分かってる?
- 83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:06:43.15 ID:k4Y01MBp0
- >>78
>・制作期間
>長くても一週間
おk
念のために言うが、ゲームの制作期間が一週間ということは
絵や音を作る人はそれよりも早く作業を完了させる必要があるのは分かるよな?
>・プレイ時間
ターゲットとなるプレイヤーがいないのとプレイヤーの行動を想定しないのは全く違う。
プレイヤーに何をさせたいか決めるのもゲーム作りの練習だ。
>・プレイヤーにどの程度まで複雑なことをやらせるのか
同上
>・音、画像それぞれどれだけの規模のものがどれだけ必要なのか
仕様に合わせた形式の素材を作るというのが練習になる
必要なものも決めずやりたいようにやれってのは一人で絵を描いたりしてるのと変わらない。
>練習の課題はそれぞれ決めるのが良いと思います
課題はそれぞれが決めればいいけど、何を作ればいいかは>>1あたりが決めないとね
- 84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:09:37.75 ID:Fl99Wlgn0
- ID:k4Y01MBp0のいい人っぷりに泣いた。
- 85 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/01(日) 19:10:21.42 ID:mBVY3GM50
- ADVとSTGなら
どう考えてもSTGのが楽。
- 86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:13:09.15 ID:DtSiCHag0
- あ、アダルト・ドメスティック・バイオレンす……
- 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:14:18.17 ID:k4Y01MBp0
- >>84
頓挫するゲーム製作スレが多いから
完成のみを目的として経験を積むためのプロジェクトがあってもいいのにって思ってたから
>>1には期待してたんだよ・・・
- 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:14:46.87 ID:T5uErfVV0
- 戻ってきた産業
- 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:16:49.11 ID:T5uErfVV0
- 結局自分で読んだ産業
む、ウディタなの?するとRPGなのか?
- 90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:18:30.73 ID:T5uErfVV0
- ごめん、STGか。急ぎすぎて読み落とした
- 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:19:00.63 ID:WTIapv7t0
- もう超簡易STGにして限りなく無難に作れよ。それですら完成は危ういけどなこの様子じゃ。
- 92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:20:14.97 ID:Fl99Wlgn0
- >>87
過去形wwwwwwwww
徒労感乙。
- 93 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 19:20:20.03 ID:1gfUf7bU0
- >>79
端的にお願いします
>>80
ツール使えばSTGよりも簡単だと思うんですが
STGだったらやっても良いっていう人はいますか?
>>81
様子見をしてやっても良さそうだと思ったら名乗り出てもらえると嬉しいです
いまちょっと混沌としています
>>83
>・制作期間
音は3日で用意できそうです
他は各自のペースでやってもらえれば良いと思っています
>・プレイ時間
>・プレイヤーにどの程度まで複雑なことをやらせるのか
分かりました
ちょっと考えてみます
>・音、画像それぞれどれだけの規模のものがどれだけ必要なのか
はい、仕様に関しては渡せそうなので、来てくれた時に渡そうと思います
>>85
ツール使わなかった時はそうかもしれないですけど
保険用にツール使って俺が作ろうと思っています
- 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:21:26.48 ID:DtSiCHag0
- 正直な意見としては
シューティングならパス
- 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:22:28.01 ID:WTIapv7t0
- >>93
あのさ、ツール使えばADVのほうがSTGより楽って言う根拠はなんなの?
具体的に必要な素材と工程リストアップしてみろよ。
あと、STG作るならツールは使えないとでも思ってんの?いくらでもあるぞ探せば。
- 96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:25:51.41 ID:Y6vL74J50
- 防衛ゲームみたいなのってプログラム的に難しいの?
牧場を売れと迫ってくる業者相手に
鶏を片手に持った女の子が卵を投げつけて防衛するゲームがやりたいんだけど
- 97 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 19:26:05.43 ID:1gfUf7bU0
- >>87
そうでしたか
練習中心の企画なので面白くなるかは分かりませんけど
経験にしたいと思っています
>>88
保険用としてストーリーを追うだけのADVにしようと思っています
プログラマさんが来てくれたらジャンルを変えるのでも良いと思います
背景のドットを練習したいんでしたよね?
どういった場所が良いとか要望ありますか?
>>91
ツールが使えるADVの方が難度が低い気がします
- 98 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 19:26:07.25 ID:6p1BKDSA0
- >>1抜きでやろうぜもう・・
- 99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:26:09.71 ID:WTIapv7t0
- >・制作期間
>他は各自のペースでやってもらえれば良いと思っています
つかこれなに?どうみても質問の答えになってないよね?
- 100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:27:22.80 ID:WTIapv7t0
- >>98
他のスタッフがみんな一流でもこれがまとめやってたら無理ってレベルだもんな・・・
- 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:27:51.16 ID:yzRsVHzS0
- なんかよく分からんが
MayaとLWを使えるが2Dで行くんかな
- 102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:28:13.34 ID:T5uErfVV0
- >>97
要望はないよ。何が来るか分からないから練習になるんだし
- 103 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 19:28:52.01 ID:6p1BKDSA0
- >>100
俺CもC+解らないデザイン学生だけど、出来ることあったら雑用するぜ・・・?
- 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:29:00.51 ID:WTIapv7t0
- >>101
何を作るかも、ジャンルすら決めずに「さあ作りましょう」って言ってる状況。
- 105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:29:16.52 ID:k4Y01MBp0
- >>92
元々自分のプログラム作業の合間の気分転換で覗いてるスレだし
希望という名の妄想にすがりながらレスし続けてみるよ
>>95
コンシューマだけどデザエモンとか昔よくやったなぁ・・・
ナツカシス
- 106 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/01(日) 19:31:50.84 ID:mBVY3GM50
- >>96
ほんとにそれだけなら、おそらく簡単。
ただし、当然ながら2Dならゲーム画面をどうするかによって難易度は変動。
3Dなら簡単だが、モデリングとモーションできる香具師、開発環境の一致が必要になる。
- 107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:32:04.21 ID:WTIapv7t0
- >>105
データが何度も吹っ飛んだよwwwデザエモンwwww
- 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:33:17.32 ID:WTIapv7t0
- >>106
HSPとかでも簡単に作れそうだよね
- 109 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 19:33:52.97 ID:6p1BKDSA0
- もうID:WTIapv7t0メインでやれよ
- 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:34:52.22 ID:DtSiCHag0
- なかなか進展しないから話進むまで
一人でRPGツクール2000で数年ぶりにちょっと作ってみるか
- 111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:35:08.85 ID:WTIapv7t0
- >>109
もはや企画自体が地雷臭あり過ぎてやる気しねえwwwww
- 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:35:37.98 ID:T5uErfVV0
- >>110
これは独り言なんだけど、微エロで和みたいなー
- 113 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 19:37:43.90 ID:6p1BKDSA0
- >>111
は?中心でやれってのは企画をだろ?
- 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:39:29.21 ID:k4Y01MBp0
- ふと思ったんだが、プログラム以外の部分でゲーム作りの練習するなら
MUGENみたいに後付けでデータを入れられるシステムの素材を作れば良いんじゃないか
- 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:40:20.09 ID:T5uErfVV0
- >>114
すまんのう、それをやると俺みたいに
背景は全く出来ない人が出来上がるんだ
- 116 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 19:40:41.50 ID:1gfUf7bU0
- ちょっと混沌としています
>>96
難しい事はないと思います
ただ、企画は>>8なので申し訳ないです
>>101
2Dです
申し訳ないです
>>102
把握しました
32x32で城のマップチップお願いします
マップのレイヤーは3枚まで使えて透過も可能です
イメージちょっと描いてきます
- 117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:41:18.40 ID:WTIapv7t0
- >>113
ぶっちゃけ俺は俺で既に別の企画をやってる最中なんだぜ・・・停滞したまんまになってるけどwww
- 118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:42:55.33 ID:AqK+2bnr0
- 板ポリ使って模擬2DのがDirectXなら簡単に出来るけどなぁ 当たり判定とかも。
スプライトでいくんかえ
- 119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:44:47.17 ID:DAh7J4J70
- ドット絵でいくっぽい
- 120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:46:57.40 ID:Fl99Wlgn0
- >>116
混沌というか、>>1の好きな「端的」とやらで言うと
「>>1が馬鹿すぎてどうしようもない」
というただそれだけ。
答えが分かりません!答えだけ教えてください!
的な返事が来たときにぶっちゃけ目の前が薄暗くなったぞ。
何だこのゆとり? 馬鹿なの? 死ぬの?
- 121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:47:09.97 ID:k4Y01MBp0
- >>115
そういうもんか
うまくいかんねぇ
- 122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:49:10.70 ID:zSDaUvkf0
- Fl99Wlgn0が口は悪いけどいい人の
ツンデレみたいに見えて萌えてしまう
病院行ったほうがいいんだろうか・・・
- 123 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 19:49:47.50 ID:6p1BKDSA0
- Fl99Wlgn0結婚しよう
- 124 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 19:51:43.78 ID:1gfUf7bU0
- 雰囲気はこんな感じでどうですか?
引きこもり王子(王女)の部屋あれば、それだけでも良いかも知れません
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_096314.png
- 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:52:42.68 ID:T5uErfVV0
- >>124
おk。じゃあチマチマやってくるかね
- 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:54:47.31 ID:T5uErfVV0
- あ、ちょっとまった、左下、俯瞰とあおりが入ってるけど
ここはトップビューじゃないってことでおk?
- 127 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 19:55:50.60 ID:6p1BKDSA0
- おいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwイメージラフってレベルじゃねーぞwwwwwwwwwwwwww
- 128 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 19:56:33.50 ID:0xCNDIdPO
- >>1は厨房か……
ノベルゲーならシナリオやるかもしれないのに
- 129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:57:21.75 ID:WTIapv7t0
- もうダメだそうだし、密かに復活を遂げたさんねるの話でもしようぜ
- 130 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 19:57:34.73 ID:6p1BKDSA0
- ノベルゲーならイラスト描くわ・・・
- 131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:58:15.27 ID:DtSiCHag0
- シナリオ書くなら自信があるさね
- 132 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/01(日) 19:58:19.61 ID:mBVY3GM50
- ノベルゲーなら塗りするわ……
- 133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:58:41.93 ID:2zZc0L3e0
- 子供の遊びにオフィシャルルール持ち出すなよ。みっともないぞ☆
- 134 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 19:59:20.80 ID:1gfUf7bU0
- >>126
全部トップビューです
あくまでイメージなので、ああいった雰囲気のでお願いしますという意味です
仕様の確認の意味でも完成でき次第まめにうpってもらえると
問題があった時に修正が少なくて済むと思います
よろしくお願いします
- 135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 19:59:54.88 ID:WTIapv7t0
- それにしても突然消えたさんねるの運営って事情知らされるやらどうやら。
- 136 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:00:05.32 ID:6p1BKDSA0
- >>128-132
でノベルゲー作るしかないな・・・
- 137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:00:35.42 ID:ep256OL70
- もう>>1抜きでノベルゲー作れwwwww
- 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:01:13.43 ID:WTIapv7t0
- >>134
>全部トップビューです
>あくまでイメージなので、ああいった雰囲気のでお願いしますという意味です
そうかそういうことか。つまりあれだ、これは>>1の考えた壮大な釣りなんですねそうなんですね?
- 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:03:14.57 ID:WTIapv7t0
- あはははっはっはっはっははは!!見事に釣られてしまったよ!!見事だよ>>1君!!
- 140 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:03:34.49 ID:6p1BKDSA0
- ノベルゲー製作スタッフ
シナリオ担当
>>128、>>131
設定、ラフ
>>130
塗り
>>132
よし、決まりだな・・・
- 141 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 20:04:35.59 ID:1gfUf7bU0
- >>130
ノベルゲーではないですけどイベント絵を入れる事も可能です
昨日、絵で参加表明した人ですか?
>>131
ノベルゲーではないです
企画もすでに進行していて縛りもあるので
あまり良い状況ではないかも知れないです
>>132
ノベルゲーではないです
イベント絵はありますけど、線画のみの人がいない状況です
- 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:04:46.10 ID:DtSiCHag0
- 案外淡々と決まったな
いいことだ
- 143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:05:46.39 ID:5zSsxp3s0
- まだあったかこのスレ
がんばれ、影ながら見守るよ
- 144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:05:47.57 ID:T5uErfVV0
- >>134
ん、おk。仕様周りは特によく分からんからマメにうpるわ
>>127
これくらいなら普通だぞ?
- 145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:05:49.77 ID:Fl99Wlgn0
- 紅茶淹れて帰ってきたら更なる混沌に・・・
>>122-123
お前ら二人とも病院池www
ツンデレ言われたの生まれて初めてだようれしくねえ
>>140
折角だからまとめに>>139も入れてしまえ
- 146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:07:04.16 ID:DtSiCHag0
- ノベルゲー作るのか、作らないのか
どっちなんだいっ!
- 147 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 20:07:22.86 ID:0xCNDIdPO
- 他にもやることがあるので、やるなら早期決戦にしたい
- 148 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:08:17.45 ID:6p1BKDSA0
- ノベルゲー製作スタッフ
シナリオ担当
>>128、>>131
設定、ラフ
>>130
塗り
>>132
システム全般
>>139
固定スタッフ以外
随時募集します。
途中加入、脱退は自由です
とりあえず>>128、>131世界観について簡易設定書け
- 149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:10:43.91 ID:Imp0hXmK0
- シナリオが一番きっついのはノベルゲーだぜw
- 150 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:11:36.39 ID:6p1BKDSA0
- 短編的なものでいいんじゃない?
まぁ、実際やるとなったらスタジオアルマジロ借りるか?
- 151 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/01(日) 20:11:50.28 ID:mBVY3GM50
- >>148
練習だし、いっそのこと ここ使おうぜ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1200392061/
- 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:11:56.98 ID:zSDaUvkf0
- みんなでゲーム作り練習だから
スレのなかに企画が2個3個あってもいいね
わかりやすく名前にチームA絵師とかチームBとかいれて
形にできたら新規スレ立てて独立でいい
- 153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:13:03.53 ID:Fl99Wlgn0
- バレンタインまで(あと2週間)でノベルゲ作る
プロット・キャラ設定とかはシナ任せ、ただしオムニバスでなく分岐で
ヒロインは・・・多分シナがそれぞれ2人以上担当はえぐいので2人だけ
三角関係のもつれやらなにやら演出できれば美味しいか?
立ち絵 ヒロイン2キャラそれぞれ2ポーズ*服差分*表情差分
一枚絵 出来れば各1 余裕があれば各2
絵師は10日ぐらいで提出
シナは素材発注含めて3〜7日でなんとか汁
スクリプタは最後の3日貫徹な
とかなんとなく思いついた。
スケジュールえぐいwwww
- 154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:13:28.37 ID:Ren5nMFN0
- ID:WTIapv7t0
ID:WTIapv7t0
ID:WTIapv7t0
最初から難しいゲーム作ることは無いんじゃない?
制作期間もあんまり長くなると飽きるだろうし最初のうちは棒人間がボールを蹴れるだけの
ゲームでもささっと作って、どんどんレベルアップさせていけばいいと思うんだけど。
- 155 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 20:15:26.88 ID:1gfUf7bU0
- >>152
そうですね
1つの企画じゃ全ての要望を受け入れる事は難しいですし
いくつもあって良いと思います
- 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:15:34.45 ID:8e5arZAL0
- かまいたちの夜っぽくすれば絵師いらなくね?
- 157 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 20:16:00.50 ID:0xCNDIdPO
- >>153
流石にねーよwww
- 158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:16:00.77 ID:DtSiCHag0
- で、テーマはどんなよ
- 159 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:16:07.06 ID:6p1BKDSA0
- >>153
問題ない。
服差分、表情差分は別に問題ないだろうが、小窓式にした方が負担が減らせる。
コケてもいいぐらいの勢いで作るんだろうし、そこまで力入れなくてもいいと思う。
力が入ってきたら差し替えればいいし、面倒だけど。
- 160 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:17:25.86 ID:6p1BKDSA0
- >>153
あれ、お前シナリオ担当じゃねーじゃねーかwwwwwwwww
- 161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:17:55.06 ID:5zSsxp3s0
- >>156
えらく個人的な意見だが、
アウトラインだけで人を判断させる必要があると思うからから絵師のほうがいいと思うぜ
製作スパンは早くできそうだけどね
まぁその必要性が無いなら他の人でも大丈夫かもだけど
- 162 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:19:39.04 ID:6p1BKDSA0
- とりあえず大して上手くない俺はスキルアップからじゃね?wwwww
構図、人体バランス等は模写ベースでやればそれなりのはできるかも知れんが
- 163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:20:04.55 ID:5fq8+Y2z0
- パートスレ?
プログラムの勉強しようかと思ったのにだいぶ仕様がかたまってるのか
- 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:20:15.38 ID:Fl99Wlgn0
- >>156
一人で分岐やらなにやら考えてmbクラスのテキスト書けるならそれもアリじゃね?
>>158
バレンタインにリリースだからバレンタインじゃね?
>>160
ばれたかww
まぁ1週間あれば推敲含め50kbまでならギリいけると思うけど正直死ぬwwww
- 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:21:09.99 ID:zSDaUvkf0
- たぶん2スレ目だけど仕様と方向性が決まりだしたのは数時間前w
- 166 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:22:31.45 ID:6p1BKDSA0
- ファンタジーものが良いな、リアリズム追求は細部は難しそうだし
>>164も踏まえて、近未来的パラレルワールドが面白そうだけど
禁書ぐらいぶっとんでなきゃ、な・・・
- 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:27:03.51 ID:T5uErfVV0
- うーん、お城でかかってる垂れてるやつってあれなんて名前?
資料がみつかんねーや
- 168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:27:33.05 ID:zSDaUvkf0
- ttp://www2.vipper.org/vip1092151.zip.html
面白くなってきたので昔勢いで作った黒歴史晒す21時には消す
Nscrでファイル圧縮かけてないからtxt見ながら必要な場所コピペすれば
大抵の人がノベルゲー作れるはず
- 169 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:28:34.90 ID:6p1BKDSA0
- >>167
紋章旗
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%97%97%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
ちったぁ自分で調べろ
- 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:29:26.23 ID:Fl99Wlgn0
- >>166
近未来だろうがファンタジーは構想だけでかなり時間食う気が
>>168
パス何?
- 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:30:07.69 ID:k4Y01MBp0
- >>165
残念!
3スレ目だ
- 172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:30:25.34 ID:zSDaUvkf0
- 昔ながらの vip
- 173 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:31:00.77 ID:6p1BKDSA0
- >>170
適当に妄想の掃き溜めでいい気がするけどな、クオリティ求めてないし。
そっちのが現実ベースだと家庭環境etcはご都合主義でいんじゃね?
- 174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:31:12.38 ID:DtSiCHag0
- >>168
おい、消されんぞ
- 175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:31:38.81 ID:Fl99Wlgn0
- 404www
- 176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:32:21.08 ID:zSDaUvkf0
- 削除はえぇw
- 177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:32:40.44 ID:T5uErfVV0
- >>169
そのページ紋章旗の項目無いけどありがと
- 178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:33:46.08 ID:ECv2l6q20
- おもしろそうなことやってるね
- 179 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:35:07.32 ID:6p1BKDSA0
- >>177
紋章旗自体はぐぐれば出てくる。
名前知らんけどこの名称で出た。
旗のなびきかた、しわとかはデッサンしたことあったら解るだろ。
旗のマーク、要は紋章はwiki参照ってこった、甘えんなksg
黒歴史まだー?
- 180 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 20:35:39.14 ID:1gfUf7bU0
- >>167
あくまで雰囲気なのでイメージで描いたもの全部を入れる必要はないです
>>168
間に合わなかったです
>>169
ありがとうございます
- 181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:36:11.76 ID:WTIapv7t0
- カオスだ。ってかなんで俺メンバーに決定してるの?あれ?
- 182 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 20:36:14.02 ID:0xCNDIdPO
- 二月十四日、聖バレンタインとかいうおっさんが近所に菓子を配っていたら処刑された……。
うろ覚えだが確かそんなような概要だった気がする。
そして、日本では何の因果か女の子が意中の人にチョコレートを添えて告白するという、商業的陰謀渦巻く一日となっていた。
さらに、今年は“逆チョコ”なんていって男が女に上げる風潮を作ろうと業界は画策している。
こんな風にして斜に構えてイベントを楽しもうとしないのは単純に貰えないから。
始めから蚊帳の外なら楽しむ楽しまない以前の問題なのだ……。
主人公はてんぷれヘタレ持てない自称普通の学生。
もうすぐバレンタインで沸き立つ世間。
あくまで個人用のためにチョコレート売り場に。そこで女の子と遭遇。
なんか伝説のチョコレート(仮)を要求してくる。しかも、あげないと悪戯すると脅迫。
主人公は伝説のチョコレートを探す旅に出る?
- 183 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:36:23.39 ID:6p1BKDSA0
- >>178
さっき始めてきて強引に独断と偏見でやってる。
こういうのをリーダーシップって言うんだよ>>1
ごめん調子に乗った。とりあえず、やる方向性っぽいけどどうなってるんだろ。
- 184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:37:31.85 ID:Fl99Wlgn0
- >>182
そしてバレンチヌス様に出会い伝説のチョコレートを自ら製作するんですね
それを食べたおにゃのこは今川演出でうまいぞー!
- 185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:37:53.78 ID:DtSiCHag0
- >>182
それなんてえろげ
- 186 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:39:02.91 ID:6p1BKDSA0
- 二月十四日、聖バレンタインとかいうおっさんが近所に菓子を配っていたら
猥褻物陳列罪で冤罪処刑された……。 ←オッサンはイケメンですね、わかります。
うろ覚えだが確かそんなような概要だった気がする。
そして、日本では何の因果か女の子が意中の人にチョコレートを添えて告白するという、商業的陰謀渦巻く一日となっていた。
さらに、今年は“逆チョコ”なんていって男が女に上げる風潮を作ろうと業界は画策している。
こんな風にして斜に構えてイベントを楽しもうとしないのは単純に貰えないから。
始めから蚊帳の外なら楽しむ楽しまない以前の問題なのだ……。
主人公はてんぷれヘタレ持てない自称普通の学生。
もうすぐバレンタインで沸き立つ世間。
あくまで個人用のために あ く ま で 個 人 用 の た め に
チョコレート売り場に。そこで女の子と遭遇。
なんか伝説のチョコレート(仮)を要求してくる。しかも、くれないと悪戯すると脅迫。
主人公は伝説のチョコレートを探す旅に出る?
無理やり杉わろたwwwwwwwwwwおっさん冤罪だろwww
- 187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:39:07.82 ID:ECv2l6q20
- なにで書くの?
- 188 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 20:39:33.55 ID:0xCNDIdPO
- >>184
このチョコレートを作ったのは誰だ!?
>>185
えろくないよ><
- 189 名前:アイディア ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/01(日) 20:39:44.80 ID:3icoB5bnO
- バイト先から
とりあえず生存確認だけ
- 190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:41:01.09 ID:zSDaUvkf0
- ttp://para-site.net/up/data/22703.zip
サーセンwwwあんな一瞬で消えるおもわんかたwwww
- 191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:41:05.79 ID:Fl99Wlgn0
- >>188
きっと>>186がちょこまみれのおにゃのこかいてくれるよ!
くれるよ!
- 192 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 20:41:06.18 ID:1gfUf7bU0
- >>189
こんばんは
激動しました
帰ってこられたら説明したいと思います
- 193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:41:12.74 ID:WTIapv7t0
- ヒロイン「ふふ・・・ようやく伝説のチョコレートを持ってきたのね・・・でもざんねん。
私が食べたいのは、あなたのち○ぽこなのよおおおおおおおおお!!」
主人公「なんとおーっ!?」
- 194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:42:14.47 ID:Y6vL74J50
- なにがどうなったの?
2〜3個別々のプロジェクトが同時進行するの?
- 195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:43:13.82 ID:DtSiCHag0
- >>190
エラーってでるぜ
- 196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:44:06.31 ID:5zSsxp3s0
- exe怖い
- 197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:44:06.97 ID:zSDaUvkf0
- >>195
こっちは普通にDLできるのになぜd
- 198 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:44:07.73 ID:6p1BKDSA0
- こんなスレだから技術者雇う。
さっきの>>1罵倒してた奴に白羽の矢が立った。そいつも快諾。今に至る
最終ぐぐって出てきたこれ。
http://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html
- 199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:44:59.76 ID:DtSiCHag0
- お前だけを死なせはしないぜ
ttp://www2.uploda.org/uporg1982650.docx.html
まだ途中だけど
- 200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:45:41.92 ID:Fl99Wlgn0
- http://www.yox-project.com/jp/
これに若干心動くんだが
- 201 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:46:06.96 ID:6p1BKDSA0
- とりあえず両方DLしてきた。
中々に良い流れだな。
- 202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:46:42.17 ID:WTIapv7t0
- 主人公「まずい・・・一見おいしい状況に見えるが冷静に考えるとまずい!!
童貞を捨てると魔法使いになれないとかそういう問題じゃない・・・ゴムを付けないこの状況!!
最悪妊娠の可能性がある・・・そうなればチョコレートなんて甘いもの好きなこの女・・・おそらくは性格もスイーツ(笑)だろう・・・
間違いなく、私生むわ!!とかぬかしておまけに結婚を迫るはず・・・そうなれば最後!!学生の身である俺の収入では
子供など養えない!!間違いなく人生崩壊の危機!!畜生・・・ 殺 る し か な い 」
- 203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:47:31.68 ID:k4Y01MBp0
- >>198
チャートとか視覚化できんのか
すげー
- 204 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:47:44.54 ID:6p1BKDSA0
- >>202
>>主人公「まずい・・・一見おいしい状況に見えるが冷静に考えるとまずい!!
まずいのはお前の頭の中だ。
- 205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:47:45.31 ID:Fl99Wlgn0
- >>202
サスペンスwwwww
>>199
txtでくれ
- 206 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:48:57.26 ID:zSDaUvkf0
- >>198
こんなんあったんかw
便利そうなのになんでNscrとか吉里吉里が主流になってんだろ
- 207 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 20:49:03.06 ID:0xCNDIdPO
- どうせ短気決戦だ。カオスで行こうぜ!
ヒロイン
金髪ツインテ(こーゆーのがいいんだろ?)
どっかの外国とハーフ。遠い昔、父がこの地で母から伝説のチョコレート(笑)を貰い、結婚。
バレンタイン。父にそれをプレゼントしようと思って探す。(母は死亡中のため)
主人公と共に伝説のチョコレート(暗黒微笑)を探しているうちに主人公に傾いて行ったりいかなかったり。
バレンタインに仕込まれたことを気にしている。
主人公
甘い物が好き。
店員に間違えられる。
モテない。
- 208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:49:41.62 ID:WTIapv7t0
- >>206
すごく自由度が低い上にバグ満載だったような
- 209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:49:47.46 ID:csbcaUaJ0
- >>190
あなたNEETでしょ?でフイタw
- 210 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:51:56.84 ID:6p1BKDSA0
- http://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/
とりあえずwiki立ててきた
- 211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:53:40.41 ID:ibB7n9of0
- よくわかんないから産業
- 212 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:54:22.28 ID:6p1BKDSA0
- 勢いで
ノベルゲー
つくれ
- 213 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 20:55:38.52 ID:6p1BKDSA0
- 早漏の俺は何かしてなきゃ落ち着かん。
というわけでお風呂行って来るよ。
- 214 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:55:57.71 ID:zSDaUvkf0
- >>211
2スレ目にして企画やばし
批判しだした人が結成
企画2個同時進行
- 215 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:56:13.11 ID:WTIapv7t0
- >>213
●Rec
- 216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:58:36.94 ID:ibB7n9of0
- 開発部門が2つもあるのか
すごいじゃない
- 217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:58:39.65 ID:DtSiCHag0
- 俺は高校の時は少し遠くの学校に通ってたんだな
1時間半かもう少し電車に乗ってそれから数十分さらに歩いてようやく学校に着くような距離
だから教室に入るのはいつも1番か2番だったんだ
そして俺と同じくらいにいつも速く来る女の子がいて、
その子も俺と同じくずっと遠くの家からこの高校に通っているらしかった
それでその子はいつも朝食を食べれないまま家を出ることが多いらしくて、
その子の母親がそれを心配していつもチョコレートをいつも持たしてたんだが、
朝早く来て、その子が持ってくるチョコレートを適当に貰ったりしながら
くだらないこととか話してたりしてたんだが、
相手も俺と同じく朝苦手らしくてあー、とか、うんー、とか
本当に互いに会話のようで会話じゃないようなこと話してたと思う
である日いつものようにその子が「今日もチョコ食べる?」って言ってきたんで
俺もあー、とかうんー、とか適当に頷きながら何気なくその子に手を差し伸べたんだと思う
そしたらその手にのっているものがいつもと違って、綺麗にラッピングされているもので、
慌てて彼女の顔を見たらニコニコ俺を見つめていたんで、
ようやくああ、そうか今日はバレンタインだったんだなって初めて気がついた
- 218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 20:58:42.73 ID:Fl99Wlgn0
- >>190
おk、クォリティはともかくなんとなくわかた。
黒歴史乙!
>>215
DVDでくれ
- 219 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 21:00:43.15 ID:6p1BKDSA0
- お前ら俺の裸でどうするんだ!
弟入ってたわ・・・VIP的に突撃だろうが。
一緒に入ろうとしたら怒られた、いつからこんな弟になったんだろう。
- 220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:01:15.40 ID:Fl99Wlgn0
- >>217
なんぞ胸キュンきましたよこれ
>>219
照れてるんだよ
- 221 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:02:51.42 ID:WTIapv7t0
- さてここでID:6p1BKDSA0をブラコン美少女お姉ちゃんと想像してみよう・・・ほら、萌えるだろう?
- 222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:03:38.77 ID:zSDaUvkf0
- >>221
zipでくれ
- 223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:03:55.13 ID:ECv2l6q20
- ノベルゲーか・・・
- 224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:04:35.24 ID:O6vvoaco0
- 企画書も無いのにチーム製作なんて怖くて出来ません><
- 225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:04:53.31 ID:WTIapv7t0
- ノベルゲーとゲルズゲーって似てね?
- 226 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:05:00.74 ID:Fl99Wlgn0
- >>222
で、ノベルゲやるとしてスクリプタやってくれる?
Nscってことだろうけど
- 227 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 21:05:25.58 ID:0xCNDIdPO
- で、どうするんだ
- 228 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 21:05:46.00 ID:6p1BKDSA0
- >>217
http://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/?page=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88
後でここに纏めるか。
txtででも保存しといてくれるとうれしい。
- 229 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 21:08:10.15 ID:6p1BKDSA0
- >>227
>>217
共同でシナリオ担当。(仮)
俺は立案、雑務、ラフ。
あとなんか塗ってくれるお姉ちゃんがさっきいた。
システム関連は ID:WTIapv7t0が先導。
いまこんな感じ。
- 230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:08:18.43 ID:Fl99Wlgn0
- >>227
らちがあかない気がするので俺がまとめやるわ。
一応落書き絵師様(笑)レベルの絵とヘタレSSライター様(笑)レベルの文書き
なので底は知れてるけど、ま、2週間ばかりよろしく。
- 231 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 21:10:56.89 ID:6p1BKDSA0
- 今の固定メンバー
一応落書き絵師様(笑)レベルの絵
ヘタレSSライター様(笑)レベルの文書き
なんか立候補(笑)レベルのまとめ
- 232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:11:10.14 ID:WTIapv7t0
- >>229
おいこらちょっとまて俺はやるなんて一言も言ってねえぞwwww
- 233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:11:56.22 ID:Fl99Wlgn0
- ああ、>>230は自己紹介だお。
何ができるかぐらい知ってないとまとめとか立候補(笑)レベルじゃん?
- 234 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 21:12:18.80 ID:6p1BKDSA0
- >>232
などと意味不明な発言をしており・・・
- 235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:12:56.85 ID:WTIapv7t0
- >>234
そんなだから弟君にも「てめぇなんぞと風呂に入れるか!!」って言われるんだ!!
- 236 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 21:13:40.98 ID:6p1BKDSA0
- >>235
うるせぇ、ならお前が俺と・・・いや・・・な?
- 237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:14:14.30 ID:ECv2l6q20
- もう大体メンバ固まってんのne
- 238 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:14:24.59 ID:WTIapv7t0
- >>236
なんというgthm・・・うわぁ・・・
- 239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:14:39.00 ID:zSDaUvkf0
- >>226
今一人でSTG作ってるから
そっちまで多分手回らんのだ
- 240 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:14:56.27 ID:5zSsxp3s0
- >>239
ちょ、俺が居る
- 241 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 21:15:12.88 ID:6p1BKDSA0
- >>237
参加者募集中だぜ?
所詮便所の落書きからの始まりだ、お前も泥舟に乗ったつもりで期待しとけよ。
- 242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:15:13.39 ID:Fl99Wlgn0
- がっちゅん☆ktkr
>>237
何できるってか何やりたいの?
>>239
把握
- 243 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:15:51.01 ID:WTIapv7t0
- ID:5zSsxp3s0「ここには・・・ID:6p1BKDSA0と・・・ID:Fl99Wlgn0と・・・ 俺 が い る ! ! 」
- 244 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 21:17:07.11 ID:6p1BKDSA0
- >>242
早速お仕事ご苦労様です。
>>243
お前なんだかんだでずっと張り付いて結構良い奴だな。
- 245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:18:12.03 ID:5zSsxp3s0
- 作業時間が取れるか微妙だわ
絵かスクリプトなら出来るかもだけど、PG並行は無理スw
- 246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:18:54.04 ID:DtSiCHag0
- ちょっと席はずすかも
日付変わったころにはまた現れるかも
- 247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:19:19.12 ID:zSDaUvkf0
- >>240
ヘタレだからDxLib使って
FileRead_getc()使えばいいのに
基本の方が気になってfgetc()使ってエラーだしまくってるw
- 248 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 21:20:22.71 ID:0xCNDIdPO
- 電撃に向けて書いてたんだ……
- 249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:21:17.84 ID:5zSsxp3s0
- >>247
お前は俺か…
本業絵描きなんで、趣味Lvの知識で俺もDxLibで作ってるよ
最終的にデータのバイナリ化をするならFileRead_getc()使ったほうがいいと思うよ
- 250 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:23:25.11 ID:WTIapv7t0
- なぜ一文字ずつ読みだすんだ・・・freadで一気に読み込めばいいのに・・・
- 251 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:25:40.48 ID:Fl99Wlgn0
- >>246
かもかもおっけー
大まかな流れとか暫定
>>153
参加してくれそうな人(敬称略)
シナリオ ID:DtSiCHag0 シナ ◆CoNgr1T30M
原画 ◆NaNao8JF6
塗り さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ
スク ID:5zSsxp3s0
口出す人 VIPPER
- 252 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:26:18.83 ID:zSDaUvkf0
- >>249
うちも絵の方がメインw
やっぱ作って見たくなるよねw
>FileRead
やっぱその方がいいか
ただ基本が抜けてる状態だから理解しながらやりたくて
ちょっと意固地になってるw
- 253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:26:42.97 ID:5zSsxp3s0
- >>250
個人的にだけど、内部スクリプトなんかで使うときは
その読み出した1文字を判断させて必要な内部処理を変えてるから、
1行まるまる読んじゃうと実行の判断処理がめどいことになりそうで…
スレチすまん
- 254 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:27:36.56 ID:zSDaUvkf0
- >>250
ちょっとググって見るthx
- 255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:27:56.70 ID:WTIapv7t0
- >>253
全サイズ分をmalloc→全部一括で読み込み→バッファの内部の文字列を解析して実行でよくね?
- 256 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:30:06.88 ID:5zSsxp3s0
- >>255
読み込み時にコメント文飛ばしをやってるんだぜ、ただそんだけだけど…
おっとスクリプタになっとる、Nスクでいいの?
- 257 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:32:30.86 ID:Fl99Wlgn0
- 吉里吉里かNscか分からんけどウィンドウサイズは800*600
会話ウィンドウ形式/全画面テキスト → どっちがいいかシナ二人で決めれ
表示文字数も希望があれば言うように 大体30字*4行or30字*11行とかなのかな?
立ち絵透過pngで用意してね 縦500*600で統一してくれると色々楽
>>256
やりやすいのでも挑戦したいのでも
- 258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:33:12.31 ID:iPpqJ8o/P
- なんだ1から自作エンジン作ってやるんじゃないのか・・・
- 259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:37:19.73 ID:5zSsxp3s0
- エンジンから組むのは時間的に無理ですわ、すまそ…
とりあえずNスクを考えてみる
- 260 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:39:33.36 ID:zSDaUvkf0
- とりあえず完成させる範囲でやるほがいい
うちらプロちゃうし練習だしw
- 261 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 21:40:15.04 ID:Fl99Wlgn0
- シナ二人揃ったら世界観とかの設定とか全体的な方向性を決定汁
案がない場合は
バレンタインがテーマの恋愛ADV
選択肢によりシナリオ分岐、それぞれのヒロインENDへ
主人公共通なのでキャラ設定だけは死ぬほど詰めろ
と、いうことで決定な
>>259
俺も忘れてたけど酉付けて
絵が本業ってことはシステムグラフィックとか適当に作れる?
- 262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:41:30.36 ID:8e5arZAL0
- ノベルゲームで自作エンジン云々はナンセンスだろw
- 263 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 21:42:29.85 ID:0xCNDIdPO
- ぼくがかんがえた案
>>182
>>207
- 264 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/01(日) 21:43:20.34 ID:5zSsxp3s0
- >>261
簡素なものでよければちゃちゃっと作れると思う
とりあえずttp://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/をひたすら読んできた
なんか過去のやつとか上げたほうがいいんだろうか…
- 265 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:44:46.70 ID:iPpqJ8o/P
- >>262
1からADVでもゲームエンジン組めればゲーム会社楽勝で入れるよ
- 266 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 21:47:26.22 ID:Fl99Wlgn0
- >>263
ごめん正直テンパってるwww
んじゃ、>>182,207ベースに>>217を混ぜ込んでかつ被らないようにプロローグ
とか設定とかプロットとか考え始めてくれる?
>>264
別にサンプルはいいんじゃね?
そこまで厳密じゃない突貫工事のVIPクォリティ見せてやるぜって感じだし
NaNaoいるー?
居たら返事してー
- 267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:48:11.29 ID:8e5arZAL0
- >>265
それがこの企画にどう関係すんの?
重要なのは作れるかどうかじゃなくて使えるかどうかだよ
- 268 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/01(日) 21:50:57.14 ID:5zSsxp3s0
- >>266
ほいさ、がんがれー
一応ADVのエンジンはライブラリ使ってならやったことは無くはないけど、機能が死んでるよ…
- 269 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 21:54:05.82 ID:zSDaUvkf0
- >>255
fread調べてたらfgetcで出てたエラーが解決できるようになったw
mallocとかも調べてスキルUPがんばるよ
マジデありがと
- 270 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 22:01:23.44 ID:Fl99Wlgn0
- とりあえずwiki整理してくるお
- 271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 22:04:09.06 ID:zSDaUvkf0
- NaNao殿は風呂へ行ってそうでござるな
しからば拙者もビデオもって出陣するでござる
- 272 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 22:05:47.41 ID:Fl99Wlgn0
- 自重www
- 273 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 22:05:50.69 ID:6p1BKDSA0
- はっ、今出てきたでござるよ!
- 274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 22:06:52.65 ID:zSDaUvkf0
- チッ
- 275 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/01(日) 22:07:21.45 ID:5zSsxp3s0
- スクリプタになったよ、よろすこ
- 276 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 22:09:37.48 ID:6p1BKDSA0
- よろすこ。
あぁ、バンドでスタジオのメンバー募集欄眺めてる気分だ・・・
で、差分とか意味解らんからまずそこからだな。
とりあえず久々だし絵を書くって事から始めないとな。
- 277 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 22:09:38.68 ID:Fl99Wlgn0
- >>273
おかえりにゃも
>>207の通り金髪ツインテってことなのでイメージラフ描いて
シナ ◆CoNgr1T30Mは細かい希望があればさくさく言うように
- 278 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 22:12:26.01 ID:Fl99Wlgn0
- >>276
差分ってのはレイヤー切り替えて表情変えたりポーズ変えたり服装変えたりするやつだ。
分解して位置調節してマクロで表示とかまんどいから結合した立ち絵をそれぞれ作って
全部まとめるのが面倒臭くなくていいと思う。スクリプタはめんどいけど。
サイズはウィンドウが800*600なので500*600で製作お願い。
なんか分からんことあったら聞け。
- 279 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 22:17:05.65 ID:6p1BKDSA0
- ツインテで金髪だったらいいの?
- 280 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 22:18:45.58 ID:0xCNDIdPO
- 私はいっこうに構わん!
- 281 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 22:20:21.65 ID:zSDaUvkf0
- ノリでいけノリでw
- 282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 22:21:33.34 ID:5zSsxp3s0
- 絵がんがれー
ろだはどうなるん?
- 283 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/01(日) 22:23:26.20 ID:5zSsxp3s0
- っと、トリ忘れてた…
- 284 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/01(日) 22:28:39.40 ID:mBVY3GM50
- 一人で作ってるゲームで、
連打要素入れたら面白いんじゃね? って思って
実際にプレイしてみたら。
運動不足だからか腕痛めた……。
そんなこんなで線画まってます。
- 285 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 22:30:44.19 ID:Fl99Wlgn0
- >NaNao
管理パス申請したお
ロダは
http://upload.gepper.org/
ここを間借りしちゃおう
- 286 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 22:32:50.78 ID:zSDaUvkf0
- >>284
連打系ゲームはキーボードが爪後だらけになるからやばい
パッドは5個ほど潰れてからもう買ってない
手動で連打はやめとk
- 287 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 22:34:54.07 ID:Fl99Wlgn0
- ちょっくら背景に当たりつけてくるお
- 288 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/01(日) 22:35:02.19 ID:mBVY3GM50
- >>286
PS2のコントローラをPCにさしてる。
パッド五個つぶれるってどんな怪力w
- 289 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/01(日) 22:37:11.45 ID:5zSsxp3s0
- なんだかんだいってPSコントローラーの強靭さは異常
初代PSのコンロトーラーをいまだにPC用に使ってるよ
- 290 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 22:43:29.16 ID:0xCNDIdPO
- 学校で女子がバレンタインについて騒ぐのをうんざりして聞いている。
↓
ふと、甘い物が食べたくなり、スーパーに。バレンタイン特集でチョコを買うこと。
↓
ワゴンを漁る金髪ヒロイン。場違いな光景を横目に主人公もチョコを見ること。
↓
急にヒロインに話し掛ける。店員に間違えられる。訂正する。
↓
実は同じ学校だったことが(制服を見て)判明。(間違えんなよ……近眼?)
↓
自己紹介(詳しく、生年月日も)して伝説のチョコレート(笑)について聞かされる。
↓
バレンタインに種付け? KYな主人公。へこむヒロイン。
↓
謝る。じゃあ、協力しなさい。一緒に伝説のチョコレート(笑)を探すことに
↓
町を捜索イベントまたは校内の七不思議的なイベント。
ここまで考えた。分かんね。
もうヒロインは一匹でいい気がした。
- 291 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 22:45:23.19 ID:T5uErfVV0
- >>1
右はこんなもんでいい?
http://www3.vipper.org/vip1092377.png
- 292 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 22:46:39.69 ID:6p1BKDSA0
- 大体イメージは沸いた
下手だけど
- 293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 22:49:26.22 ID:zSDaUvkf0
- >>290
分岐なんてあとでできるし
ヒロイン1匹に絞って完成目指すのもあり
スクリプタはわかりやすいように
01〜10 ヒロイン1
11〜20 保留ヒロイン2用
21〜(ry
でエンディングあたり50.txtあたりから書けば
追加もしやすいはず
- 294 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 22:51:23.46 ID:Fl99Wlgn0
- >>290
校内で済ませられるならCG系背景が見つけやすいんだけど。
http://k-after.at.webry.info/
こことか。
もう一人のシナさんのカムバック待ちなのが地味に痛いですぬ
- 295 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 22:55:26.30 ID:6p1BKDSA0
- とりあえずラフできたけど
- 296 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 22:56:00.92 ID:5zSsxp3s0
- うpしかないな
- 297 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 22:56:37.70 ID:Fl99Wlgn0
- あ、そだ。
シナ ◆CoNgr1T30Mのスペックというか、1週間でどれっくらいの書けるか教えてくれんかね?
とりあえず文才スレのログに酉は見かけたんだけれども。
>>295
>>285
- 298 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/01(日) 22:57:18.14 ID:5zSsxp3s0
- またトリ忘れた…気をつけよう・・・
- 299 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 22:59:39.71 ID:6p1BKDSA0
- ちょっとスキャナ起動してくる
- 300 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 23:00:32.48 ID:1gfUf7bU0
- >>291
お疲れ様です
ドット自体はとても良いと思います
少しお願いしたい点があるので、ちょっと待っていて下さい
- 301 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:01:55.42 ID:zSDaUvkf0
- >>291
やっと見れた
イイネ 半熟英雄思い出したw
- 302 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:03:31.98 ID:6p1BKDSA0
- おいwwwww俺のPCメモリ250弱なんだがwwwスキャナで凍りそうwww
- 303 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 23:05:53.94 ID:Fl99Wlgn0
- >>298
今現在やることなさげなので、ウィンドウサイズと簡単なオプション設定だけ
決めた枠をお願いしてもいーでしょーか
オプションは既読スキップ ホイールバックログ・・・あとなんだろ、右クリで
ウィンドウ消しとか、一般的なの。
風呂入りながら考えてくる
>>302
知るかwww
というか絵を描くならペンタブぐらい持っとけwwwwww
- 304 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:06:22.17 ID:6p1BKDSA0
- サイズどのくらいがいい?
1400*1700つー原寸の2.5倍ぐらいでスキャンできたけど。
リサイズは任せるべき?
- 305 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:08:56.54 ID:k4Y01MBp0
- 数時間ぶりにきたらなんだこの変わり様はw
- 306 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:09:25.90 ID:T5uErfVV0
- >>300
ういすー
>>301
あんがとw
半熟はやったこと無いけど、スクウェアのドット黄金期は最高だよな
- 307 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/01(日) 23:10:07.46 ID:5zSsxp3s0
- >>303
今急ピッチでNスクのマニュアル読んでます
とりあえずウィンドウ枠作ってますー、あとは決まり次第でおk?
- 308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:10:47.15 ID:zSDaUvkf0
- >>304
某エロゲ会社は仕上がりサイズの2倍のdpiで描いてから半分にする
だから今回だと
1000*1200 144dpi
で描いて
最後に
500*600 72dpiにする
- 309 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:11:06.48 ID:6p1BKDSA0
- とりあえずイメージの段階。顔だけ。
http://upload.gepper.org/src/up0251.jpg
塗りの希望としては原田タケヒト、超肉よろしくの厚塗り。
- 310 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:12:30.63 ID:xY2YILkk0
- 俺も混ぜてくれよ
- 311 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:14:52.62 ID:6p1BKDSA0
- え?あれ?俺設定ラフだけじゃなくて線画全般担当すんの?
絵とか描けないよ?死ぬの?ねぇ、編集さん?
- 312 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 23:15:55.72 ID:0xCNDIdPO
- 正直、忙しくてあまり書けないかも
- 313 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:22:19.55 ID:6p1BKDSA0
- 保-守
- 314 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 23:25:21.18 ID:Fl99Wlgn0
- ふろあがり かみかわかしたら もどってくる
すまんの
- 315 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:26:33.27 ID:zSDaUvkf0
- >>311
ペン入れできる?
- 316 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 23:27:06.00 ID:1gfUf7bU0
- >>306
マップチップは1単位32x32なので
今度からはこうった風に32x32毎に分けてもらえると助かります
作業的にはマップチップを1単位毎に選択して
1マス単位で貼り付けていく感じになります
ttp://www.uploda.org/uporg1983186.png
- 317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:30:29.62 ID:T5uErfVV0
- >>316
あ、ごめん、>>291は組み立てイメージで、
チップ自体は分けてあるんだ。
言葉が足りんかったね、正直スマンかった
- 318 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:31:35.55 ID:6p1BKDSA0
- した事無いな。無いなら覚えろって話ですね、解ります。
- 319 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/01(日) 23:31:49.74 ID:1gfUf7bU0
- >>317
そうでしたか
早とちりだったようで申し訳ないです
では、引き続きお願いします
- 320 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:35:55.28 ID:6p1BKDSA0
- デジタルでならやってたわ、これもペン入れって言うんだな。
とりあえず今のPCスペックじゃ無理だからアナログ方法調べてくる。
後はテキトーにイメージまとめたさっきのをもうちょっと固めるか。
- 321 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 23:37:02.83 ID:Fl99Wlgn0
- >>307
おk
>>304
サイズは>>308で
>>310
スキルもしくはやりたいことぐらい書けよ俺はエスパーじゃねぇんだよ
>>311,318
十分可愛らしく描けてるからガンガン描いていけ。
誰も出来ないようなら俺がやるけど基本自分でなんとか汁
>>312
欲しいのは「一週間でシナリオ形式推敲込みで何kbいけるか」って質問の答えですよ。
- 322 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 23:39:25.88 ID:0xCNDIdPO
- >>321
どれくらいが理想?
平行した作業があるから無理かもしれん
- 323 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/01(日) 23:39:29.10 ID:5zSsxp3s0
- そういや文字の表示形式
会話ウィンドウ形式/全画面テキスト
のどっちにするかシナの人決めてくだしあ…忘れてた忘れてた
- 324 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:40:04.21 ID:6p1BKDSA0
- ぐぐってきたが、キャラ作り、ペン入れとか重要になってくる工程の参考サイトとかあったらアドレス乗っけてってくれ。
基本デザインばっかだったんでな、色彩構成とかそんなのしかやってないんだわ。
デッサン、スケッチはやってたから書きまくって慣らしてくる。
- 325 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:42:10.07 ID:6p1BKDSA0
- やべー、ちゃんと99が編集さんやってるwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずニコニコ動画様とか眺めて情報収集してくる。
- 326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:46:09.35 ID:DtSiCHag0
- 今帰還産業
- 327 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 23:46:51.66 ID:Fl99Wlgn0
- >>322
おまいのスケジュールなんて知るわけがないんだよ俺はエスパーじゃ(ry
自分で管理してできる数字(最大じゃないぞここまでなら確実に出来るってレベル)
を答えればおk。練習なんだから多少の無茶も可。
理想なんて知らんよ。
体裁を整えるには最低30kbは欲しいところだけどそれに能力が追いつかないならそれまでって話だし。
横に並べられた別ルートのライターと比べられて卑屈にならないで済む程度に力を込めればいい。
>>324
色彩がいけるならカラーパレット作成まで任せられそうな予感!
デジタルで弄ってばっかだからアナログでどうしたらいいかは分からんな。すまん。
ちょっくら調べてくるわ。
>>325
うっせ俺だって下っ端で参加したばっかりでまとめとか初めてなんだよ
手ぇ震えてるんだよどちくしょうwww
- 328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:48:36.21 ID:zSDaUvkf0
- >>325
筆ペン _ペンで下書き線の上なぞる
もしくは濃い鉛筆で書く(迷い線は無くす
影は鉛筆で描いてPCに取り込んで
乗算にしてベタ塗りも結構味のある絵になるしオヌヌメ
- 329 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 23:51:11.74 ID:0xCNDIdPO
- そこまで長い物は想定していなかった……
短編くらいかと
- 330 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:51:13.03 ID:DtSiCHag0
- ざっと見ギャルゲーなのか
ギャルゲーはあんまやったことないから分からないけども
何処かに泣き要素を入れられたら最高だな
- 331 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/01(日) 23:53:25.84 ID:Fl99Wlgn0
- >>326
>>329-330
二人でキャラ設定世界設定練ってシナリオ風呂茶・プロット・必要素材のリスト暫定版さくさく作れ。
あと30kb程度で長いとか言ってたらラノベなんて1冊200kb程度だぞ?
マジで応募する気があるならこの程度でビビッてたらお話にならん。
- 332 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:54:19.59 ID:HzmZSEIh0
- とりあえず何故VIPでしようと思ったんだろう・・・
- 333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:56:12.20 ID:2zZc0L3e0
- ゲ製作持って行ってもGEP持って行っても腐るのがオチだろうな
- 334 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:56:18.81 ID:DtSiCHag0
- そうだねえ…じゃあシナ君と、
いっぱい二人っきりでお話しできる場所ないかな…///
- 335 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/01(日) 23:57:22.73 ID:0xCNDIdPO
- やっぱりやめておこう
ちゃんとラノベ書こう
ノリで参加は駄目だな
- 336 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:57:27.80 ID:6p1BKDSA0
- キャラの細かい所はこっちで勝手に決めっぞ。
- 337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/01(日) 23:58:20.93 ID:DtSiCHag0
- >>335
あきらめたらそこで終了だよ?
ってばっちゃが言ってた
- 338 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/01(日) 23:58:44.94 ID:6p1BKDSA0
- とりあえずプロット書きさんの代わりを見つけるべきか、一人でやるか。
どうする?>>334
キャラの容姿設定だけは若干口出させてもらうけど。
- 339 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:00:19.44 ID:kji3CvJF0
- >>332
しらねえよ>>1に聞けwwwwwwww
シナがこれからやらなきゃいけないこと
会話ウィンドウ形式か全画面テキスト形式かの決定
はっきり言えば前者の方が難しいので覚悟しろ 挑戦するつもりなら何も言わない
>>334
酉付けれ。あとシナリオは基本txtでうpな。
シナリオの書き方についてイマイチ分からん場合は
http://temple-knights.com/archives/2005/10/novel_lecture.html
http://www.nscripter.com/erogetext.html
http://www.digital-cottage.net/HEL-VAL/game.php
この辺とか 「シナリオ 書き方 ギャルゲ」 なんかでググってでてきたページ片端から嫁
- 340 名前:さまよう塗り姉 ◆3D3YunBKJQ :2009/02/02(月) 00:00:47.80 ID:XXlu+2sb0
- 明日スレがたってたら塗るので、またよろしくです。
- 341 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 00:01:23.31 ID:y3sX82sn0
- つけた
希望者がいたらできる迎い入れる形で…
うほっ、ひとりでやるって結構責任感あるなあ
- 342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 00:02:24.14 ID:A2Lse/iq0
- システム面なんだけど、Nスクって右クリ以外でメニュー表示はめんどそう
なんで右クリメニューからウィンドウ消し等のオプションを選択する方式でいいかしら?
- 343 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/02(月) 00:03:37.58 ID:A2Lse/iq0
- またトリ忘れたけど…>>342です…
- 344 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/02(月) 00:04:35.71 ID:De2kjSMY0
- >>340
wikiみといて。現行スレまとめるから。
- 345 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 00:06:47.02 ID:y3sX82sn0
- wikiで抽出したら3つぐらい出てきたお
- 346 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:06:59.64 ID:kji3CvJF0
- >>340
あいよ、お休み。
>>341
責任感よりも覚悟かなぁ?
続きが思いつかなくてパソコンの前に座ってうわぁぁああぁぁあああってなりながら
やっぱり考え続けるっていう感じで。
もう少しライトでいいと思うけどね。
>>342-343
あ、ごめん。
考えてたけど忘れたので今から思い出す。
でもメニューボタンが初めから右下についてるとかはできないの?
- 347 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/02(月) 00:08:13.71 ID:De2kjSMY0
- エロゲwiki
http://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/pages/1.html
- 348 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 00:08:28.00 ID:Tkj5y7ab0
- >>344
そういやペン入れだけど
パスで線引くって方法もある
あれならタブレットなしでも
小さいサイズから拡大してもいけるから低スペックでもいける気がする
- 349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 00:08:29.21 ID:BGbXdEJd0
- 全画面テキストの方がシナリオは難しくないか?
その辺はゲームテキスト馴れしているか、
小説馴れしているかでまた変わってくるだろうが、
全画面タイプのノベルは表現にごまかしが効かなくなるって印象あるから
俺的にはそっちのが難しいぜ
- 350 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/02(月) 00:09:32.81 ID:De2kjSMY0
- >>348
総合デザイン時代の友人に説明もらってるよ、色々
- 351 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 00:10:06.99 ID:y3sX82sn0
- ギャルゲーで登場人物を複数人あるわけだけど、
その為にはときめもでいう伝説の樹、
サナララでいう願いごととか、
そういった宿命みたいのを用意しなくてはならない
それでその宿命としての案で一つ、現在伝説のチョコって案があるわけだけど
そもそも伝説のチョコって何よ?
あげたら絶対恋が成就するチョコ?
食べたらその人のことが好きになるチョコ?
いずれにしてもなんかびみょー
- 352 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 00:11:04.68 ID:XZ0Wvc6j0
- >>346
Nスクだと機能拡張すれば出来るって見た
システムカスタマイズだかなんだか…
- 353 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/02(月) 00:11:49.17 ID:De2kjSMY0
- とりあえず希望として鬱展開は欲しいな。
此方としては結構真面目路線だと有難い。
- 354 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/02(月) 00:12:36.77 ID:XZ0Wvc6j0
- ちょっと調べてやってみよう
- 355 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/02(月) 00:16:15.50 ID:De2kjSMY0
- シナリオ担当いるー?
- 356 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 00:16:36.15 ID:y3sX82sn0
- ノ
- 357 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:17:14.95 ID:kji3CvJF0
- >>349
えーっと、俳句とかいい例だと思うんだけど30字*11行と30字*4行
だとできる表現の幅が後者のほうが圧倒的に少ないんだわ。半分以下。
言葉選びにえらい神経割かないといけないし、長台詞なんてなかなか
使えたもんじゃない。推敲に時間食いまくる。
で、文字が後ろの絵と完全に被る全画面と違って、画面効果とテキスト
をほぼ同時進行で見ることになるから、「彼女は笑った」だの「彼女は怒って
いるようだ」だの全部書けないのね。
「使えない表現がある」っていう縛りが結構きついんだよ。
という解釈なんだけど、納得いただけるかしら?
- 358 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 00:18:16.54 ID:y3sX82sn0
- >>357
なるほどね、つまりそれって
シナリオの問題ジャン
- 359 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/02(月) 00:19:06.57 ID:De2kjSMY0
- http://www.avion.co.jp/jetchat/chatpage.php3?00288548
臨時だけどチャット開設してきた
- 360 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/02(月) 00:20:48.15 ID:De2kjSMY0
- シナリオ担当上記部屋お願いします。
- 361 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 00:22:41.90 ID:y3sX82sn0
- 「同じプロセスで実行中の、
いくつかのjava仮想マシンによってエラーが発生しました」ってでるお…
- 362 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 00:23:26.96 ID:YnWhCJVR0
- ドットさんまだ起きてますか?
- 363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 00:23:58.79 ID:fr1i6rYA0
- 起きてるよー
すまん、ベッドが難しい
- 364 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:24:43.76 ID:kji3CvJF0
- チャット入る前に。
避難所は
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1200392061/
こちらを間借り。
wikiは
http://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/pages/
こちらで。
各自ブックマークよろしく!
- 365 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 00:24:55.70 ID:YnWhCJVR0
- そうでしたか
ベッドはごまかしでも別の形にしてしまっても構いません
ところで、状況の確認したいんですけど、大丈夫ですか?
- 366 名前: ◆MiQPOpPqpA :2009/02/02(月) 00:25:57.49 ID:fr1i6rYA0
- ごまかしてたら練習にならんやんw
状況って何?
- 367 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/02(月) 00:27:54.65 ID:XZ0Wvc6j0
- >>361
ググって見た
ツール→インターネットオプション→詳細設定→Microsoft VM JAVAか、JAVA(SUN)の表示があるかどうかチェックしてみて下さい。両方にチェックが付いている場合は、まず、JAVA(SUN)のチェックをはずして再起動させて見て下さい。
- 368 名前: ◆NaNao8JF6I :2009/02/02(月) 00:30:28.23 ID:De2kjSMY0
- シナリオ担当さんエラーですかい。
MSNに移動するかな?
- 369 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 00:30:45.27 ID:YnWhCJVR0
- 俺の方は3曲作りました
残りは3曲になります
他は効果音も時間があればやってみたいなという気持ちがあります
ただ、現状だとシナリオとツール使って組み合わせるのも俺の役目な気がします
その点もふまえて、今後の作業量やペース確認したいなと思っています
お城のマップチップはどれくらいで完成しそうですか?
- 370 名前: ◆MiQPOpPqpA :2009/02/02(月) 00:33:02.02 ID:fr1i6rYA0
- 城は今日中は無理。明日までかかる。逆を言えば明日には完成させる。
他に必要なマップチップはいくつ?
- 371 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:34:08.27 ID:kji3CvJF0
- だね、MSNの方がいくらか楽だと思う。
酉(小文字)@live.jpだから適当に登録汁
- 372 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 00:34:12.37 ID:YnWhCJVR0
- マップ背景の練習が一番したいんでしたよね?
他にやってみたい練習は何かあるんですか?
- 373 名前: ◆MiQPOpPqpA :2009/02/02(月) 00:38:06.77 ID:fr1i6rYA0
- うーん、しいていうならプログラムだけど、
今からだと流石につらそうだなと思う。
あいた作業があったらそっちに入っていいかな
- 374 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 00:39:12.94 ID:y3sX82sn0
- やっとできたあああああああああ
でも連続して入隊室はできませんとかなめてんのかハゲ
- 375 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:41:08.03 ID:kji3CvJF0
- あるあるあwww
- 376 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 00:41:34.19 ID:YnWhCJVR0
- >>373
そっちに入ってっていうとどういう意味ですか?
- 377 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:44:23.19 ID:kji3CvJF0
- >>373
来るなら来いやフゥハハハーハァー!
- 378 名前: ◆MiQPOpPqpA :2009/02/02(月) 00:44:35.42 ID:fr1i6rYA0
- >>376
いや、空いた作業に入るってことだけど
シナリオでもいいし、キャラチップでもいいし
- 379 名前: ◆MiQPOpPqpA :2009/02/02(月) 00:45:47.69 ID:fr1i6rYA0
- >>377
そっちにはいかんw つかドットいらんだろ
まあそっちはそっちでがんばってくれ
- 380 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:46:34.56 ID:kji3CvJF0
- そかー
がんばるお!(`・ω・´)
- 381 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 00:47:25.59 ID:BGbXdEJd0
- >>357
あー、まあ確かに一つのウィンドウの中に表示できる文字数は
俺もシナリオ書いた時にかなり悩んだな〜
当時は600×480が主流だったから、18×4行くらいしか取れなかったし
それでもまあ文章にごまかしが効かない全画面形式よりはマシだと思ったぜwwww
小説ちゃんと書いた事ある奴なら全画面形式のがいいんだろうなー
- 382 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:49:09.68 ID:kji3CvJF0
- 筆力の足りなさは必死こいて上げるしかないけど、縛りによってくぎゅう言うのは
また別の問題かなと思うですよ。
あんさんもシナリオやります?
- 383 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 00:50:01.43 ID:YnWhCJVR0
- >>378
そうでしたか
プログラムの練習は時間的に難しい気がするので
条件があえば、ここに限らず別企画に平行して参加してもらっても構わないと思っています
あと、シナリオは練習したいという希望がなければ
俺の方で間に合わせで作ってみます
キャラチップも練習したいという希望がなければ
素材でいいんじゃないかと思っています
- 384 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 00:51:07.32 ID:SR4VdDVxO
- ノベルゲーのキャラ絵空いてる?
- 385 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 00:53:05.27 ID:BGbXdEJd0
- >>382
そんな何人もシナリオいらんだろーw
シナリオなんてのはぶっちゃけチームに一人いれば十分というのが俺の持論でもある
あと俺は短編書くのはむいてねー
- 386 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 00:54:43.44 ID:kji3CvJF0
- >>385
そか、残念。
>>384
えー、ウェブ環境で絵が描けるなら参加しても大丈夫だと思われますが
スキャナすらなく適当な鉛筆絵を写メで出して使ってくれとか言うつもりなら〆ますよ?
- 387 名前: ◆MiQPOpPqpA :2009/02/02(月) 00:58:39.68 ID:fr1i6rYA0
- >>383
プログラムは無理だねー。まあ別に焦る必要ないから。
シナリオは、練習は別に。手が足りないなら手伝うくらいでおk。
キャラチップはツクール系はやったこと無いんでやってもいいんだけど、
まあ別にいいかな。
- 388 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 01:01:04.28 ID:YnWhCJVR0
- >>387
把握しました
では、シナリオは俺でキャラチップは素材ということで。
明日には城のマップチップが完成予定ということで
いまのうちに次のマップチップお願いしたいと思います
雪の降る街なんですけど、良いですか?
良ければイメージ描いてきます
- 389 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:01:38.06 ID:SR4VdDVxO
- >>386
なんでそんな喧嘩腰なんだし
PC規制されてるだけだよ。でどーするの
- 390 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 01:02:48.45 ID:y3sX82sn0
- 今北の人は
二つ同時進行なの理解してるのかなあ
- 391 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 01:04:22.18 ID:kji3CvJF0
- >>389
そいつはすまんかった。
>>371のアドレスをメッセ登録してくだしあ
- 392 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:06:20.72 ID:GqgDxPsc0
- ぼくも何かやりたいからやらせて
ってかどのポジションが空いてるの?
- 393 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:07:10.99 ID:fr1i6rYA0
- >>388
おk、イメージ頼む
- 394 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 01:08:27.24 ID:y3sX82sn0
- >>392
ツクールのやつと
ノベルのやつがあるらすぃ
- 395 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 01:11:29.43 ID:kji3CvJF0
- まとめという名の役立たず(笑)=俺
シナリオ 1人
スクリプタ 1人
原画 1人
塗り 1人
絵師 何担当か分からないけど1人
空いてるのは・・・音?
- 396 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:11:45.69 ID:GqgDxPsc0
- ノベルの方でお願いします
ツクールの方は何作るのかよくわかんないし
- 397 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 01:12:24.22 ID:y3sX82sn0
- MIDIや効果音はフリーサイトあるけどね
声…は?
- 398 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 01:13:02.37 ID:YnWhCJVR0
- >>393
こういった感じをイメージしています
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf148995.png
- 399 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/02(月) 01:13:35.06 ID:XZ0Wvc6j0
- 声とかは製作最終段階に入らないとまったくやることないし、
今決めるのはやめたほうがいいと思う
企画がでっかく一人歩きするだけだよ
- 400 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:14:33.64 ID:fWA0FvzR0
- 音>>1じゃないの?
俺は諦めた
- 401 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:15:03.12 ID:GqgDxPsc0
- >>309とか線画にする内職とかは無い?
絵描けないから練習したいんだ
- 402 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 01:16:06.13 ID:kji3CvJF0
- あー、ライタにありがちな勘違いだけど声とかOPEDとか完成してから考えることですよ
- 403 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 01:16:09.28 ID:YnWhCJVR0
- >>400
いま2企画進行しています
俺は引きこもり王子(王女)の企画で音をしています
- 404 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:19:19.19 ID:fr1i6rYA0
- >>398
おk。明後日くらいには取り掛かれるよう努力する
- 405 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:19:32.15 ID:RZhbRmGKO
- >>402
その辺のvipperでよくね?
ヒロインも男が声あてってシュール
- 406 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 01:22:39.19 ID:YnWhCJVR0
- >>404
把握しました
俺の方はあらすじか残りの曲に取りかかろうと思います
俺はそろそろ寝ます
また明日
- 407 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:23:44.65 ID:fr1i6rYA0
- >>406
うい、おやすみ。
- 408 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 01:23:51.81 ID:kji3CvJF0
- >>405
駄目すぎるwww
- 409 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 01:24:00.35 ID:YnWhCJVR0
- ノシ
- 410 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:32:34.53 ID:SR4VdDVxO
- はい
- 411 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 01:41:08.31 ID:GqgDxPsc0
- 要らないなら要らないで何か言ってよねばか!
- 412 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 01:42:50.85 ID:y3sX82sn0
- >>411
いらない奴なんかいないよ
- 413 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 01:45:48.39 ID:kji3CvJF0
- ごーめーんー
メッセ移行中のごたごたで気付くの遅れた
まだいらっしゃいましたら>>371のアドレスをメッセ登録してくだしあ
2の前は「i」なのでご注意を
- 414 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 01:51:52.16 ID:kji3CvJF0
- きてくれてありがとー!
とりあ、このメンバーで運営していきま!!
乞うご期待?
- 415 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 02:05:01.46 ID:rwZ4VcS30
- とりあえず両企画ここらで一段落かね
- 416 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 02:23:54.11 ID:GqgDxPsc0
- 落ちたらまた明日立てるのかい
- 417 名前:アイディア(前) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 02:35:15.19 ID:uaa+Rb+10
- やっとバイト終わったー と思って来てみたらスレも終わりなのね
- 418 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/02(月) 02:51:22.50 ID:XZ0Wvc6j0
- ほっしゅ
- 419 名前: ◆lTyT8Sj5D. :2009/02/02(月) 03:16:41.83 ID:XZ0Wvc6j0
- 保おやすみなさい守
- 420 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 03:37:27.63 ID:2mGFsI4y0
- わたし処女なんですけどゲーム作りのお手伝いできますか??
- 421 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 03:57:35.75 ID:GqgDxPsc0
- 処女を捨てる覚悟があれば手伝いなんていくらでも出来ます
- 422 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 04:00:37.53 ID:PupaeKGBO
- 次からパー速で建てろよ
馴れ合い厨共
- 423 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 05:21:12.11 ID:kji3CvJF0
- メッセから帰還
>>422
残念、かなり殺伐としてました。
自分でもびっくりデス。えへへ。
なんだかんだとプロットの目処が立たないのでシナリオ募集。
かなりサチュバチュとしやがりますが鋼の意思で一週間完成してやるぜっていう
奇特な馬鹿大歓迎。大真面目に。
- 424 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 07:01:03.70 ID:bqD4l4ap0
- キャラ絵はまだ空いてるかい?
- 425 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 08:50:38.75 ID:2jb7M+gC0
- スレだいぶ落ちにくくなってるんだな今のVIP。
- 426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 10:02:53.31 ID:BGbXdEJd0
- まだ生きてるな
- 427 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 11:10:14.64 ID:iMle+chT0
- ttp://gamepg.logtama.jp/
- 428 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 11:45:05.01 ID:or/bxeWP0
- 今北
プログラマなんだが
できることある?
- 429 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 12:41:02.82 ID:V5H0A07R0
- 今スタッフ全員寝てるか仕事ちゃうかね
今北用
練習でゲーム作成 質より完成を目的に
1〜2週間程度の短期で作成できるのが望ましい
色々あって
企画2個同時進行中 3個目4個目企画立ててもいいんじゃね
企画1 >>1主体 スタッフ空きあり?
ttp://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
企画2 Fl99主体 スタッフ空きなし?
ttp://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/pages/1.html
- 430 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 12:46:51.27 ID:or/bxeWP0
- >>429
あ〜なんか途中シナリオとかの話してたから
ノベルゲーになったのかと思ったら別企画だったのか
thnks
俺の出番がありそうなのは企画1の方かな・・
- 431 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:05:39.80 ID:V5H0A07R0
- しかし作る練習なら
昨日のカイワレスレみたいに教える人とかいるのが一番いいやんね
- 432 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:10:59.11 ID:V5H0A07R0
- 大学の講義で画像表示やってて
ダブルバッファリングせんから画面ちらつきまくってたのに
そのままスルーして次の話題に入ったりしやがったのはいい思い出
- 433 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:14:32.82 ID:FncK9FDkO
- 前にフリーゲーで見つけたんだけど
事故で利き腕を失った吹奏楽部の部長で天才パーカッション演奏者の主人公とその友人達とのふれあいの話ってAVGがあったんだけどあれは力作だった
義手をプレゼントされて喜んだりドラムロールが上手くできず腐る主人公を支えていくモヤモヤする内容だった
- 434 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:14:36.92 ID:V5H0A07R0
- ∧∧
( ・ω・) とりあえず当分ここは俺のメモ帳として使わせてもらう
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 435 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:17:31.29 ID:V5H0A07R0
- >>433
作者が伝えたかった事が強いものほど良作になりやすい
ただし糞ゲにもなりやすい諸刃の剣初心者にはオススメできない
作者はすごいいい人そう
- 436 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:20:20.29 ID:V5H0A07R0
- >>434
きもいAAを張るな
- 437 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 13:21:43.20 ID:kji3CvJF0
- あうあうあー 死にそう
てかなんでまだこのスレ残ってんの? 俺死ぬの?
>>429
スッタフは今日中にプロット上げられるライターさん欲しいです
- 438 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:22:28.58 ID:V5H0A07R0
- >>436
落ち着け便所の落書だ
- 439 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:27:54.47 ID:FncK9FDkO
- >>435
あれは涙無しには語れない内容だったなぁ、いまのAVGと真逆の趣向だったのがよかったな
苦しむ主人公を周りが試行錯誤して励まして、そんな周りを見て何度も挫折しながら復帰を目指す主人公とか
後輩にピアノを教えたり気丈に部活メンバーを激励しながら、独りになると弱くなる主人公支える仲間達とか
ああ、またやりたくなってきた
- 440 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:31:19.53 ID:V5H0A07R0
- 確かにヒロインが〜なのはよくあるけど
主人公が〜ってのは少ないな
主人公が精神的に病んでるエロゲは大量にあるがw
- 441 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 13:33:14.13 ID:kji3CvJF0
- >>439
一瞬IDがFucKに見えた
- 442 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:36:48.46 ID:V5H0A07R0
- V5H (0A0 7)R
V5Hが使い切れん
- 443 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:39:27.67 ID:V5H0A07R0
- V 5 H
(0A0 7)R <デュア
IDから生まれたAA ID太郎V5
- 444 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:39:55.47 ID:ZvuuZthOP
- こんなスレ見てる時間あるならドキュメント読むかゲーム作るかしろよ
- 445 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:48:10.21 ID:FncK9FDkO
- >>440
病んでるキャラが許されるのはヤンデレさんだけだ!と言いたい
まぁあの主人公も精神的にはポロボロだったね、仲間にあたるシーンとかは無かったけど内に溜め込みまくりだったw
>>441
挑発しまくりだ、朝方までSaintsRow2やってたからかなw
>>444
今は遅めの休憩中だ
- 446 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 13:53:31.36 ID:V5H0A07R0
- 初心者がゲーム作成と考えて一番簡単なのはなんだ
ハエ叩きとかモグラ叩き系が一番初心者向きな気がする
- 447 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:01:14.99 ID:BGbXdEJd0
- >>439
もうDL出来ないのか?
やってみたいぞ、それ
- 448 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:06:58.96 ID:FncK9FDkO
- >>447
なにぶんかなり昔だからなぁ
内容は覚えてるけどDL先は壊滅だった、全部削除されてたはずだよ
オレもやりたい
- 449 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:15:19.19 ID:V5H0A07R0
- \n で改行
\0 でNULL
並べると
\0\0\0\0\0
ヌルヌルヌルヌル・・・・ ポッ///
- 450 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:18:28.86 ID:or/bxeWP0
- >>446
倉庫番みたいなアクション要素ないパズル
なんて作りやすいと思う
- 451 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:22:56.30 ID:V5H0A07R0
- 確かに倉庫番見たいなのもいいね
それ拡大したらRPGにも使いまわせそうだし
- 452 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:32:10.70 ID:V5H0A07R0
- 最近VIPには日に3個ぐらいゲーム製作スレ立つな
- 453 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:39:51.25 ID:or/bxeWP0
- >>451
なるほど確かに
そういうふうに次につなげていくようにしたら
練習になりつつ積み重ねができていいよな
- 454 名前:でりこ ◆DeLIcOb1AM :2009/02/02(月) 14:40:44.77 ID:Red2r+uEP
- じゃあでりこゲームを実際にプレイする係り練習する
- 455 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:42:55.28 ID:V5H0A07R0
- そういやデバックも才能みたいなの関係あるとか言う話題あったな
普通に遊んでてバグに遭遇する変な体質もってる人と
もしかしたらこういう抜け穴あるんじゃないかって考えられる人
- 456 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:43:28.73 ID:or/bxeWP0
- >>454
ぶっちゃけテストプレイって重要だし
それでも構わないと思うぜ
- 457 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 14:45:42.33 ID:uaa+Rb+10
- おはよう
布団の中でゲームのイメージが固まったから仕様書作ってくるぜ
タワーディフェンス系の村防衛ゲーにする予定
- 458 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:46:54.33 ID:or/bxeWP0
- よくよく>>1を読んでると
苦手な役割を練習するんだな
俺の場合・・・音か?
- 459 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:52:47.78 ID:or/bxeWP0
- >>457
wktk
- 460 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 14:58:13.36 ID:V5H0A07R0
- 教える人いないのと結構まともなの作ろうとしてるから
一番苦手なのやってたら完成せんぞたぶんw
- 461 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 15:01:04.07 ID:or/bxeWP0
- >>460
そりゃまずいなw
じゃあやっぱプログラムやるかー
- 462 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 15:12:57.41 ID:V5H0A07R0
- 今北用2
企画が2個ある理由
>>1が音楽作れればいいみたいな感じでゲーム作成自体は
結構無頓着で3スレ目?にもなるのに何を作るのかなど不明だった
ゲーム作成やってみたいと人が集まるもgdgdなので
ツンデレが仕切って企画2の発生
- 463 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 15:14:47.30 ID:kji3CvJF0
- だからツンデレ言うなwww
- 464 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 15:22:11.94 ID:or/bxeWP0
- >>462
つまり1はgdgdでどうしようもないってことですね
でもノベルゲーはあんまり興味ないしなぁ
- 465 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 15:24:57.59 ID:V5H0A07R0
- >>1の失敗点を上げるとすると
まとめ役を募集しなかった事
練習って言う考え自体は嫌いじゃない
- 466 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 15:27:29.26 ID:or/bxeWP0
- まとめの練習したかったとか・・
- 467 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 15:30:05.24 ID:bqD4l4ap0
- ノベルゲーの方はスタッフ足りてるみたいだね残念
- 468 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 15:31:02.59 ID:V5H0A07R0
- VIPって何気に絵師多いからなぁ
- 469 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 15:34:27.06 ID:uaa+Rb+10
- 王子村の仕様書二枚完成したからとりあえずうp
といってもこの二枚ではほとんど企画書だけど
一枚目
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24072.jpg
二枚目
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24073.jpg
- 470 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 15:39:01.65 ID:kji3CvJF0
- >>467
ごめんねー
- 471 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 15:41:49.15 ID:V5H0A07R0
- >>469
勢いでそのまま最後まで書いてしまえw
- 472 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 15:48:24.03 ID:uaa+Rb+10
- >>471
yes書くぜw
ただ仕様書とか書いたこともないし勉強したことも無いからどう書けばいいのかわかんねw
滅茶苦茶になっても許して
- 473 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 15:49:54.32 ID:V5H0A07R0
- うちもしらねぇw
とりあえず相手に伝わればいいんじゃねw
- 474 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:03:55.51 ID:2jb7M+gC0
- その相手に伝えるってことが何気に難しいんだぜ。自分でもわかってないとか言うレベルだと書けるはずもないし。
- 475 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:07:50.78 ID:wSt3zNlP0
- >>472
アストロノーカ・・・が進化したようなスタイルやね
これは開発終了後でまた話し合うべき話だけど
どっちがおんなじラッシュうけたときにスコア稼げたかとか
逆に送り込む側になって 王国突破させられるかとかの人同士のプレイもできそうじゃね?
- 476 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:10:16.77 ID:V5H0A07R0
- >>474
確かにわかってない事伝えるのって無理やなぁ
- 477 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:19:07.95 ID:2jb7M+gC0
- >>476
そして相手に伝えるのは自分がわかっててもなお大変だという。
- 478 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:23:13.39 ID:V5H0A07R0
- 顧客が説明した要件>プロジェクトリーダの理解>アナリストの(ry
の画像思い出したw
- 479 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:29:55.48 ID:2jb7M+gC0
- >>478
あれはガチなんだぜ。
- 480 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:37:02.36 ID:LQDXF9ch0
- >>447
>>448
多分にスレチだがBrass Restorationじゃねーの?
ふつーにあるけど
ttp://noyshalt.hp.infoseek.co.jp/
- 481 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:49:40.60 ID:or/bxeWP0
- >>469
勧誘というのが良く分からないんだけど
普通に戦士とか置きまくってるだけじゃアピールできないの?
もし効率よく敵を倒せる配置と同じ配置で勧誘も効率よくできるんだとしたら
勧誘フェイズがある意味があんまりないと思うんだよね
- 482 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:52:32.21 ID:y2emK6N10
- Http://Www39.Atwiki.Jp/Himawarislot/
- 483 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 16:53:10.91 ID:2jb7M+gC0
- またスロットwwwwww神出鬼没だなwwwww
- 484 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 16:55:16.38 ID:uaa+Rb+10
- >>481
それについては次の仕様書で説明するぜ
ちょっと待ってて
- 485 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 17:10:03.51 ID:uaa+Rb+10
- できた
3枚目
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24076.jpg
4枚目
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24077.jpg
5枚目
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24078.jpg
6枚目
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24079.jpg
これで企画書は終わり
次から詳しい仕様書を書くつもりです
- 486 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 17:23:43.90 ID:V5H0A07R0
- 職増やしすぎるとドット絵師が死ぬw
- 487 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 17:32:05.16 ID:uaa+Rb+10
- 建築系忘れてた
7枚目
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24081.jpg
確かに結構多いなw
でも案を全部採用して欲しいって訳じゃなくて、作るのに合わせたり、ゲーム的な面白さでカットしたり改造してもらっても全然おk
自分はとにかく思いついたのを垂れ流してるだけだから
- 488 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 17:49:49.25 ID:uaa+Rb+10
- ほ
この過疎は・・・俺のせいか・・・?
- 489 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 17:54:14.32 ID:or/bxeWP0
- >>486
この程度ならまだ何とか大丈夫じゃね?
>>487
敵の進行ルートが結構あいまいだと思うんだけど
具体的にどういうルート取りするの?
どのユニットの射程にも当たらないように一定量避けるか
ユニットによって避け方を変えるか
大まかに二通りあると思うんだけど・・
- 490 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:00:02.22 ID:V5H0A07R0
- >>488
裏で作業してた
反応が薄いのは仕様書についてアドバイスできる人がおらんのと
企画1スタッフが他にいないからかとw
- 491 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 18:03:44.18 ID:uaa+Rb+10
- 背景絵師に作ってもらいたい物
村俯瞰
(イメージ)http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24082.jpg
ドット絵師に作ってもらいたい物
キャラのドット
(イメージ)http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24083.jpg
音楽担当の方に作ってもらいたい物
戦闘時の音楽(のどかなアップテンポ)
勧誘時の音楽、(ちょっと変な感じの曲)
その他(配置、イベント等)の時の音楽(軽い感じ)
プログラム担当の方に作ってもらいたい物
簡単なテストプレイ物(ってだけ言われても難しいですかね・・・?)
絵師様に描いてもらいたい物
ヒッキー王子、王様の立ち絵と差分
今の段階で作ってもらいたいものはこれくらいですかね
暇で、やってみてもいいぜって方はお願いします。
>>489
攻撃範囲になってるマスを踏まないように避けて歩く感じを考えてますね
ただ、音楽家、ピエロ、盗賊の攻撃範囲は気にせずに通るようにしたいので、
後者ですかね
おおw人が居たw
- 492 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:08:43.40 ID:V5H0A07R0
- >>491
背景その絵でも十分いけるとおもw
- 493 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:11:33.52 ID:or/bxeWP0
- >>491
50x50ってのは決定なの?
- 494 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:18:04.87 ID:V5H0A07R0
- >>493
仮って書いてあるから決定ではないはず
基本32*か64*が使われるしのぅ
そのあたりPGとかと相談せんとな
- 495 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:20:04.26 ID:or/bxeWP0
- >>494
俺も決定じゃないと思うんだが、
決定じゃないのに素材作っちゃったら
変更のとき二度手間にならないかと思ってさ
- 496 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:26:14.29 ID:V5H0A07R0
- んだね
とりあえずうちは64*64に修正オススメしとく
- 497 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 18:27:12.11 ID:uaa+Rb+10
- ゲーム画面イメージ
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24084.jpg
左上の大きい枠はユニット枠です
王ポイントはいわゆるお金、それでキャラをlvうpさせたりもしくは新しく雇ったり、家を建てることができる
村サイズは家の数と大きさで決まる。村サイズ以上の住人は住まわせることができない
左下の変な顔は王子 右下のは建築ユニットとセーブ、ポーズとか(あ、オプション忘れてた ま、いいか)
>>492
マジかwかなり適当なんだがw
>>495
ドットの大きさはPGと話し合わなきゃどうにもならないので、
とりあえず練習としてと思って
>>496
おk アドバイスdクス
- 498 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:32:02.34 ID:V5H0A07R0
- >>497
ここは練習スレな上にVIPってのわすれちゃいけねぇw
- 499 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:32:22.43 ID:or/bxeWP0
- >>497
PGいるの?
あとどうなったらゲームオーバーなの?
- 500 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 18:38:42.03 ID:uaa+Rb+10
- ドット仕様書改
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24085.jpg
>>498
vippreに限界なんて無いさ!
>>499
王ポイントが0になるか、(敵を通過させると減る)
約束の日までに一定数の住人がいないとゲームオーバー
つまりなるべく左の門からは誰も出さないようにすればおk
- 501 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 18:40:09.83 ID:uaa+Rb+10
- 飯&風呂入ってくる
ノシ
- 502 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:41:47.58 ID:BzbiK2Ln0
- 32とか64でチップを作るのは解像度の変更に柔軟に対応するため
最低基準
640*480より小さいサイズで作るならチップとか細かいこと気にする必要はない
ウィンドウは縦横比3:4で作ることを激しくオススメするけど
- 503 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:43:26.86 ID:or/bxeWP0
- >>500
俺スレとかちゃんと見てないからよく分からないんだが
約束の日って何?
ともかくそれだと最初王ポイントが何ポイントか、
約束の日は何日後か、
何人いればいいのか・・は決める必要があるな
あと家に何人まで入れるかとか、
それぞれのユニットの製造コストとか
どれくらいの時間で生産できるかとか
敵を倒したらどれくらい王ポイントが増えるかとか
色々決めなきゃならんよな・・・
- 504 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:49:45.82 ID:V5H0A07R0
- ゲーム製作スレ見てると
>>502みたいに基本的なことちまちま覚えられるから楽しい
ってそのIDはkaiwareさんかっ!
- 505 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 18:59:20.95 ID:V5H0A07R0
- スレのログとか残ってないんかねぇ
うちも企画1の方は間抜けてどうなってるかさっぱりだ
- 506 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 19:19:18.05 ID:BzbiK2Ln0
- >>504
なんでばれたんだwww
こういうスレは見てるだけで楽しいよね
応援したくなります
- 507 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 19:20:32.01 ID:AY6IoVWv0
- ところでアスペクト比は3:4じゃなくて4:3じゃねとかなんとか
- 508 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 19:24:42.45 ID:BzbiK2Ln0
- >>507
縦 横 比
3 : 4
プログラムだとほぼx,yで書くから4:3だね紛らわしくてごめん
- 509 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 19:36:39.91 ID:or/bxeWP0
- 過疎だ・・
せっかく時間空いてるから作業したかったのにな
- 510 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 19:37:58.04 ID:V5H0A07R0
- 企画1スタッフはまとまりがなくて
企画2スタッフはメッセで連絡とりあってんかな
そもそも企画1にPGがいるかどうかわからんw
- 511 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 19:40:03.04 ID:eNlO6QE40
- このスレまた建ってたのか
引きこもりの王子がなんちゃらかんちゃらってのは企画1でおk?
プログラム書いてみたいんだが
- 512 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 19:42:28.02 ID:or/bxeWP0
- >>510
PG来たぜw
>>511
企画1のはず
プログラマ来たし心おきなく音師になるかな
- 513 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 19:45:18.04 ID:eis72p+P0
- こんばんは
- 514 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 19:47:48.97 ID:y3sX82sn0
- 2chはチャットではない
こんばんはと言ってこんばんはと返されることを望むなら
場違いのようです
- 515 名前: ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 19:48:16.56 ID:kji3CvJF0
- >>510
ぶっちゃけみんなインしてないお
- 516 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 19:52:08.95 ID:V5H0A07R0
- 今北用
>>429
>>462
企画1の企画書(製作途中
>>469 >>485 >>487
>>491 >>497
修正 >>500
- 517 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 19:52:32.07 ID:eis72p+P0
- >>514
今北みたいな意味のこんばんはです
これからレス読みますね
ちょっと待っていてもらいたいです
- 518 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:00:28.37 ID:lf1bfbfA0
- とりあえずage
- 519 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:00:51.63 ID:or/bxeWP0
- 人集まってきたはずなのに
いっこうに展開がないな・・・
- 520 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:05:00.00 ID:V5H0A07R0
- 企画2個でこの流れだから企画3個目立ち上げていい感じってところかw
- 521 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 20:07:32.29 ID:eis72p+P0
- 読み終わりました
>>アイディアさん
良いと思います
マップチップはすでにドットさんにお願いしている点と
保険用に使うツールの仕様上32x32を2倍に拡大して64x64として使う形だと助かるのですがどうですか?
一部32x32で他を64x64でも良いと思いますが。
また画面のサイズが640x480で高さ64の8マスだと画面からはみ出ると思います
画面サイズを800x600に変えた方がスクロールしないで済むかも知れません
あと、キャラドットは練習したい人がいないので、素材を使う予定です
>>511-512
どういった所を練習したいんですか?
- 522 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:10:07.68 ID:or/bxeWP0
- >>520
かもしれんw
>>521
そもそも>>1に書いてるのは得意なパートがあるけどあえて苦手な分野を練習するって趣旨?
それとも一番得意ではあるけどあまり上手とは言えない分野を練習するって趣旨?
- 523 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 20:14:02.45 ID:y3sX82sn0
- いやはや昨日はどうも大分お騒がせしました
自分自身まだ未熟な面があり、
ご迷惑をお掛けしてしまって申し訳なかったです、すいませんでした
頭を冷やしてから自分の恥ずかしさに気づくことができました
今後ともども誠心誠意がんばっていきたいと願っていますので
今後ともども宜しくお願いします
- 524 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 20:14:37.09 ID:eis72p+P0
- >>522
パートでも分野でもどちらでも良いと思います
ただ、企画がある程度進んでいるのでジャンルなど企画の縛りがあります
- 525 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:14:43.69 ID:fr1i6rYA0
- ざっと見た感じ、昨日打った分は無駄、と。
…今日は作業しない('A`)
あと、企画は昨日これないならこれないと先に言っとけ。
状況お前待ちだったんだから。
- 526 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:15:14.68 ID:NINUTt4aP
- >>521
ゲームプログラミングをしたことがないんでその練習がしたい
- 527 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 20:16:10.09 ID:eis72p+P0
- >>525
無駄にはならないです
64x64でも32x32を2倍に拡大すれば使えますし
2倍に拡大して使う方法は一般的です
- 528 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:16:59.25 ID:BzbiK2Ln0
- >>526
始めてだったらこれ読めよ
http://mobile.seisyun.net/cgi/read.cgi/news4vip/takeshima_news4vip_1233491984/a
え・・・ごめん・・・・
- 529 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:19:16.90 ID:NINUTt4aP
- とりあえずDirectX SDK落としてくる
- 530 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:21:01.83 ID:or/bxeWP0
- >>524
把握
俺が練習したいのはプログラムだけど
絵や音も興味ある
プログラム希望が何人がいるみたいだし
もうちょい状況を静観してみる
- 531 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 20:22:12.35 ID:uaa+Rb+10
- >>503
約束の日というか指定された日って言ったほうが良かったかな
例えば、王が「三日以内に10人集めろ!」って言ったら三日までに10人以上集めないといけない
後の数値的なのは最後でいいんじゃないか?
多分後で調整も効くだろうし
>>521
了解 後でそれ関係の仕様書作ります
>>525
スマソ
でももしかしたら何かに使えるかもしれん
- 532 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 20:22:14.56 ID:eis72p+P0
- >>526
始めてする場合は今の企画だと難易度が高い気がします
アイディアさんに掛け合って簡単なものにしてもらう必要があると思います
- 533 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:22:37.21 ID:fr1i6rYA0
- >>527
二倍角はドットの基本だから知ってるよ。
そっちじゃなくて、城のドットに必要性がなさそうってこと。
- 534 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:25:57.53 ID:fr1i6rYA0
- >>531
ホーレンソーじゃないけど、
集団行動の基本だからマジで気をつけてくれ。
リアルでやったら確実にサークルから放り出される
- 535 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 20:27:27.69 ID:eis72p+P0
- >>530
把握しました
>>533
そうでしたか
いずれにしても保険用に俺の方でも作る予定なので
今できている分だけでも使わせて頂きます
今できている分をうpして頂けませんか?
- 536 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:29:40.43 ID:NINUTt4aP
- >>532
まープログラム自体はしてるから多分大丈夫だよ
- 537 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 20:30:19.68 ID:y3sX82sn0
- 企画2
ttp://www3.uploda.org/uporg1985084.txt
ttp://www3.uploda.org/uporg1985080.txt
- 538 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 20:31:47.39 ID:eis72p+P0
- >>536
ゲームプログラミングだけ初めてって意味でしたか
把握しました
- 539 名前:企画2 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 20:36:24.71 ID:kji3CvJF0
- 業務連絡
スクリプタさんが急に忙しくなったそうなので抜けるとのことです
代わりといってはなんですが昨日のID:WTIapv7t0が協力してくれるみたいです
「あくまで協力だからな! 参加じゃないからな!」
みたいなことゆってます
>>527
おっけー
ちょっくら読んでくるー
- 540 名前:企画2 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 20:36:51.25 ID:kji3CvJF0
- 安価ズレたwww
- 541 名前: ◆s222mV3D7M :2009/02/02(月) 20:39:42.73 ID:y3sX82sn0
- ID:WTIapv7t0に萌えた
- 542 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:40:31.91 ID:V5H0A07R0
- 士気が上がりきらんな
>>533
(城のドットって昨日UPされてた半熟英雄みたいなやつやんね)
話の流れ的に王子は王様に呼び出されることになる
王様から王子の部屋に行くとかありえんし
つまりプロローグ部分には
王様が王子を玉座に呼び出すシーンが必要
(イメージ的に兵士に引きずられながら
城の外面まであるなら王子が出発するシーンに使える
ので無駄ではない
- 543 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:42:03.29 ID:or/bxeWP0
- そーいやID:V5H0A07R0ってどっちかのメンバーなの?
- 544 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:45:29.67 ID:V5H0A07R0
- >>543
流れが悪いゲーム製作スレで遊ぶ単なる粘着君
- 545 名前:企画2 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 20:57:05.29 ID:kji3CvJF0
- >>544
いいひとだ!
- 546 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 20:57:22.60 ID:uaa+Rb+10
- 仕様書書こうと思ったけど文章でいいか
画面は800*600
マス目は64*64pxの、縦8の横9マス
64*64の9*8で、中心の576*512が村になって、その周りの開いたスペースにステータスやユニット置き場等を置く
キャラドットは>>500の半分のドット数で 二倍に引き伸ばして使う
これでおk?マップチップはちょっといまいち分からん
昨日は本当に申し訳ない
バイト先でケータイから覗いたらなんか自分いなくてもいい気がして
おまけ なんかシュールになった イラスト嬉しかったです
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae24087.jpg
城のマップチップもありがとう OPで使えそうです
- 547 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 20:58:03.28 ID:or/bxeWP0
- >>544
把握www
- 548 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 21:01:25.04 ID:eis72p+P0
- >>546
マップチップのサイズありがとうございます
ところで、横9マスの9とはどういった意味があるんですか?
- 549 名前:企画2 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/02(月) 21:03:36.11 ID:kji3CvJF0
- 【ニート歓迎】VIPでノベルゲー【ライター臨時募集】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1233575688/
こんなスレが立っちゃいました。移動しようかと思います。
- 550 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 21:04:09.04 ID:eis72p+P0
- >>549
把握しました
頑張って下さい
- 551 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:07:57.57 ID:V5H0A07R0
- ツンデレガガレ
- 552 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:13:46.92 ID:eNlO6QE40
- とりあえずSDLってやつも落としたよー(^o^)ノ
- 553 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:18:52.80 ID:fr1i6rYA0
- >>535
うpるほど量できてないけど
http://www2.uploda.org/uporg1985239.png.html
ちなみに壁10分カーペット10分椅子1時間半ベッド二時間半。
作業時間の目安にしてくれ。
>>546
まあその辺の気持ちはよく分かるからいいよw
あと義理で素材使ってくれなくていいよ。
遠慮ができても困るし。
- 554 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:24:30.65 ID:V5H0A07R0
- 王子企画の方部分部分あるけど
全体像がはっきりできてないのが問題か
後>>1は前から言われてるけど
まとめ役としてヒドイ
もうちょい言葉選びとかしたほがええ
>保険用に俺の方でも作る
とかやる気無くすぞマジデ
- 555 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:25:08.27 ID:2kAdCVRl0
- >>553
ドット絵すげぇw
ベッド可愛すぎる
- 556 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:26:01.77 ID:fr1i6rYA0
- んー、村人ユニットと敵ユニットに種類はないの?
- 557 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:27:14.60 ID:fr1i6rYA0
- >>555
あんがとw
- 558 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:31:18.77 ID:or/bxeWP0
- >>553
すげえな
ドット絵描ける奴って尊敬するわ
てかベッドの柄w
- 559 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 21:31:41.76 ID:eis72p+P0
- >>553
質だとか調和性だとかはあまり気にしなくても良いと思っています
練習する企画なので練習したい事を練習すること重視で
作られたものは全部使うという形が良いと思います
ところで、ベッドはどういった風に組み合わせれば良いんですか?
>>554
保険用というのはプログラマさんが来ていなかった時の言葉でした
今はちょっとふさわしくないですね
直そうと思います
- 560 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 21:31:44.70 ID:uaa+Rb+10
- >>548
いや、ただ>>497で書いたイメージで縦8の横9になってて、それがちょうど良さそうに見えたから
>>553
オオゥ・・・ナイスベッド・・・
その調子で家とかも・・・
>>556
ただ今考え中です
さっき風呂入りながら思いついたのが飛ぶ敵で、障害物を全て通過して弓兵の攻撃しか当たらない
っていうのと、耳が聞こえない老人で音楽家の演奏が聞こえないって奴です
- 561 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:38:33.88 ID:V5H0A07R0
- PGどうすんかね
候補はあるけど
指示がなければ参加していいのかもわからぬぞ
参加決定>トリ付けぐらいはせんとw
- 562 名前: ◆LF7xAaFM5M :2009/02/02(月) 21:41:19.37 ID:eNlO6QE40
- じゃあ取り付けるわ
- 563 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:44:28.10 ID:fr1i6rYA0
- ドット褒めてくれた人ありがとーw
>>559
ん、ちょっとまって。
- 564 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:45:06.06 ID:V5H0A07R0
- >>562
いぁ把握でとまってて放置されてたから
話題にしてみた
本来なら>>1が「参加OK 酉つけてくれ」
「OK酉つける」
ってなるべきなんだとおもう
- 565 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 21:45:15.24 ID:uaa+Rb+10
- 敵
スライム・・・ザコ
ゴーレム・・物理攻撃に強い
鳥・・・障害物を通過する 弓兵の攻撃しか当たらない
村人
一般人・・・一般人
子供・・・足が速い ランダムに移動する
年寄り・・・演奏が聞こえない あんまり歩かせると寿命がきて死ぬ
こんなものですかね
プログラマさんに聞きたいんですけどこういうゲーム作るとしたらどれくらいかかります?
- 566 名前: ◆LF7xAaFM5M :2009/02/02(月) 21:53:25.81 ID:eNlO6QE40
- 基幹部分だけだったら一週間くらいでできると思うけど、断言できない
- 567 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:54:13.26 ID:fr1i6rYA0
- >>559
こんな感じ。下の板だけ上のレイヤに置く感じ。
http://www.uploda.org/uporg1985382.png.html
>>565
鳥はともかく、スライムが町の中まできたらやばくないか?
- 568 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:54:13.77 ID:V5H0A07R0
- >>565
ヘタレでちょっとできるよ程度のうちで
スパゲティーコード化して力押ししていいなら2週間ぐらいかな・・・?
- 569 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 21:55:37.19 ID:V5H0A07R0
- >>567
ベッドよりキャラに目がいってまうw
- 570 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 21:59:25.49 ID:eis72p+P0
- >>567
把握しました
- 571 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:08:07.79 ID:fr1i6rYA0
- >>569
やっつけですまんw
実際はでっかい布団と枕が必要だと思う
- 572 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:10:06.60 ID:V5H0A07R0
- >>571
シンプルだからこそ萌えるんだz
- 573 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 22:11:47.34 ID:uaa+Rb+10
- 一〜二週間・・・d
今グーグル先生で色々調べてみたけどなんだか難しそうだ
RPGとかノベルなら専用のソフトがあるからすぐできそうだけど、こういう新しいのを作ろうとするとやっぱり難しいのか・・
フラッシュで作ればもっと簡単にできたりとかしたりするのかね?
- 574 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:20:32.52 ID:V5H0A07R0
- FLASHでも表示部分以外はやること
多分一緒だから大差ないんじゃないかね
当然のごとく経験があるともっと早くなる
その経験積むのがこのスレの役割と思う
- 575 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:22:01.71 ID:fr1i6rYA0
- 初心者ぞろいなんだから、期間はちょっと長めに見たほうがいいぜ
システム見る限り、ハメがたくさんありそうな気がする。
最初に思いつくのは出口に柵かな。
敵は通れなくて、村人は満足するまで出れない。
- 576 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:22:13.94 ID:BzbiK2Ln0
- >>573
ざっと見た感じだけど3日で実装
細かい仕様追加で3日
デバッグ3日
こんなとこじゃないかな
もちろん、プログラムにほとんどの時間割けると考えてだけど
- 577 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:23:57.94 ID:V5H0A07R0
- >>576
弟子にしてくれ
- 578 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:24:40.14 ID:or/bxeWP0
- >>576
弟子にしてくれ
- 579 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:25:45.19 ID:fr1i6rYA0
- >>576
弟子にしてくれ
- 580 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:27:33.54 ID:BzbiK2Ln0
- >>577-579
不安になって仕様読み返しちゃったじゃないかwwww
この程度なら誰だってそんなもんだと思うよ
演出凝らなければ
AIも簡単そうだし
お前ら仲いいな
- 581 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:30:07.00 ID:kji3CvJF0
- >>576
梯子にしてくれ
- 582 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 22:31:01.47 ID:uaa+Rb+10
- >>574
なるほど
いや、ただ防衛ゲーム 製作でググったら肛門をチンコで死守する防衛ゲーを作った人がいて、
もしかしたらFRASHなら簡単に作れるのかと
ってここまで書いて思ったけど、こういうVIPみたいな場所だとそういう肩の力抜けたのとか
やるおとかがでてくる作品のほうがいいのかね
俺が今作ろうとしてるのは、個人でやったり実際に面識のある人間とみっちりやった方がいいのかもしれん
>>575
入り口から出口までは通れないとやっぱりゲームとして成り立ちませんから
でも、俺がこのゲームの参考にした本家でも「ジャグ」っていうハメがあったり
まあ色々問題は出てきそうですね
>>580
先生と呼ばせて下さい
- 583 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:32:37.63 ID:rWhPlZU30
- あ
- 584 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:40:32.29 ID:V5H0A07R0
- >>582
それで>>56にもあるんだけど
2ch発 とか 2ch作とかに分かれたりする
んで2chとかVIPでやるメリットは>>576みたいな存在がうろついてることかな
- 585 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:42:54.88 ID:or/bxeWP0
- よし決めた
俺も企画立てることにする!
- 586 名前:シナ ◆CoNgr1T30M :2009/02/02(月) 22:45:31.74 ID:RZhbRmGKO
- ノベルゲーはどうなった?
- 587 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:45:38.70 ID:BzbiK2Ln0
- >>582
俺・・・このコーディングhが終わったら結婚するんだ・・・・・
>>584
それは糞ゲーメーカーという意味でいいのかな?
>>585
がんばれ
俺が今作ってるたわしを便器にぶつけて壊すゲームとどっちが面白いか勝負な!
- 588 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:45:43.60 ID:V5H0A07R0
- クリエイター魂に火がついたかっ!
- 589 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:47:13.87 ID:V5H0A07R0
- >>586
>>549
専用スレたったみたい
- 590 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:48:29.13 ID:or/bxeWP0
- >>587
「わしに便器をぶつけて壊すゲーム」に見えたw
どっちにしてもどんなゲームだよww
>>588
ああ、もう外野はごめんだぜ
- 591 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:54:06.18 ID:BzbiK2Ln0
- >>590
ストリートファイターのボーナスステージさ
ああでも、そっちの方が面白いかも
おじいちゃんを便器で狙撃するゲームに作り変えようかな
- 592 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:55:09.65 ID:fr1i6rYA0
- おじいちゃん逃げてー
- 593 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 22:55:31.45 ID:uaa+Rb+10
- 【まとめ人の条件】
まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
これがどうしてなのか今分かった
自分はプログラムに関しての知識が一切無いから、プログラムの人に「何も指示を出せない」
今がまさにその状況
そんな訳で、自分の力不足から企画1のプログラムに関しては誰かに「丸投げ」(つまり、プログラムの指揮を誰かに代わりにとってもらいたい)
したいんですが誰か受け取ってくれません?
欲しい素材とか分からない仕様とかあれば聞いてもらえればたわしに便器をぶつけるので
- 594 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 22:56:08.09 ID:V5H0A07R0
- >>587
マジレスしていいのか困るぜw
とりあえず 糞ゲーは神ゲーに転化する
シャドウゲイトとかとかとか
カイワレスレみて学べるところがあるうちからすれば
VIPでゲーム製作スレで話したりできるのは便利ってことだ!
- 595 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 23:03:24.58 ID:BzbiK2Ln0
- >>593
スルーするのもあれなんで一応答えとくけど
ゲーム「作りたい」人は沢山居るから、いくらでも見つかるけどゲーム「作れる」人は少ないから募集の際はそこだけ気をつけてね
間違っても「素材あがってこないこないから作業できない」とかいうなんちゃってプログラマーに一任しちゃダメだよ
>>594
なるほど
自分より上や同格が沢山居るのは確かに得だね
- 596 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 23:03:27.97 ID:V5H0A07R0
- >>593
練習と思ってがんばれw
うちがいる時はわかる範囲でならサポートできるし
ダメな時はPGに直接きけばいい
ttp://open.secret.jp/img/IT_Project.jpg
これでもみて自信もてw
- 597 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 23:06:11.00 ID:V5H0A07R0
- 素材なかったら○とか×とか置いて最後にファイル置き換えればいいしのぅ
- 598 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 23:14:43.82 ID:V5H0A07R0
- うちも今やってる作業中断してノベル作って遊ぼ
- 599 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 23:22:28.43 ID:wSt3zNlP0
- >>595
最悪 勝手に適当なMP3ファイルぶっこんどくとか
空白地に説明文(或いは記号)
で無理矢理動かすとかできますもんね
戦士胴体 戦士頭 みたいな文字だけの味気ない代物でも
- 600 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 23:25:04.94 ID:uaa+Rb+10
- なるほど 色々参考になる
でも自分でやるとすると「誰か企画書見て簡単なテストプレイできるもの作って」としか言えないから
どっちにしろ丸投げっていう
>>596
アナリストがひでえw
まあ、誰か「やってみてもいいよ」って人が出るのをまったり待つか
練習するためのスレだから出来はとやかく言わないぜ
- 601 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 23:27:40.71 ID:vVk7q09r0
- >>585
頑張って下さい
ここで人を見つけて行かれてはどうですか?
ひょっとしたら人みつかるかも知れないです
プログラマーさんいますか?
- 602 名前: ◆LF7xAaFM5M :2009/02/02(月) 23:29:40.85 ID:eNlO6QE40
- いるよー
- 603 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 23:31:37.37 ID:vVk7q09r0
- 続けてもらえますか?
- 604 名前: ◆LF7xAaFM5M :2009/02/02(月) 23:34:24.59 ID:eNlO6QE40
- いいよー
ところでアイディアの人に聞きたいんだけど、升目が出てくるところからしてこのゲームはターン制なの?
タワーディフェンスってのはリアルタイムのようだったけど。
- 605 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 23:34:55.13 ID:fr1i6rYA0
- うーん…
その辺のもので適当シミュレートしてみたけど、なんともいえないなあ。
敵が出口に向かうんじゃなく、物壊してったりしたほうがいいかも。
あとやっぱスライムやらゴーレムやらが村人と一緒に動くのは変だなあ。
なんか別のものにならない?
- 606 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 23:35:41.32 ID:vVk7q09r0
- >>604
ありがとうございます
色々と大変でしょうけど、頑張って欲しいです
- 607 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/02(月) 23:44:15.47 ID:uaa+Rb+10
- >>604
攻撃範囲のマスにどこか体の一部が入ったら攻撃開始→マスから体が全部その出るまで攻撃を続ける
って感じでリアルタイムですかね
>>605
村人とモンスターはフェイズを分けて一緒にならないようにするのを予定してます
あと確かに村に入ってきたモンスターが反撃を一切せず、ずっと攻撃を受け続けるってのも
考えてみるとやっぱりちょっと違和感ありますね・・
少しは反撃させたほうがいいのかね
でもそうすると色々複雑になるし・・・どうなんでしょう?
- 608 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 23:49:33.48 ID:wSt3zNlP0
- >>607
仕様の段階で、反撃について考えといて
攻撃ができたあとから反撃のスクリプトなどを追加してくのがよくね?
- 609 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/02(月) 23:56:04.31 ID:fr1i6rYA0
- >>607
うーん、フェイズ分けるとして、そしたら入り口と出口
つなげとかなきゃいけない理由がなくならない?
あと、敵が出口向かうだけだと、
例えば家建てたとしても、敵が影響されない。
同じ碁盤で二つのゲームやってるだけになっちゃう。
反撃はテストプレイ次第でないかね。
- 610 名前:猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/02(月) 23:57:19.32 ID:or/bxeWP0
- コテ酉つけた
>>601
とりあえず進捗報告とかはここでさせてもらうから
ここで見つけさせてもらうことになりそう
よろすくね
- 611 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/02(月) 23:59:38.33 ID:vVk7q09r0
- >>610
よろしくお願いします
頑張ってください
- 612 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 00:07:20.81 ID:FUIx26Oa0
- 予定してますというか考えてますって言ったほうが良かったか
まあいいか
それじゃあ、スライムは反撃をほとんどせず、代わりにゴーレムは障害物を破壊して横一直線に進む・・・とか
こうするとゲーム的には面白いかもしれませんが、誰かが怪我するような描写があるとちょっと暗い感じに
なりそうなんでちょっと・・・という感じも
うーん、でも、>>609さんの言うように、「防衛と勧誘の違いがほとんど無い」ということになるので、
やっぱり反撃はありの方向で行ければ行くようにお願いします
> 入り口と出口つなげとかなきゃいけない理由
これは、OP後のチュートリアルで、
王子「・・・出口塞げばよくね?」
王 「法律で出入り口が繋がってない村は認められてないから無理w」
というやりとりをさせておけば多分なんとかなるはず
- 613 名前:原画・企画 ◆NaNao8JF6I :2009/02/03(火) 00:09:41.36 ID:hyw5M9AZ0
- http://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/pages/1.html
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1233575688/
こうなってる、報告までに。
- 614 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/03(火) 00:12:17.58 ID:J4JTYru30
- >>613
大分進んでいるんですね
俺も頑張ります
- 615 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:17:30.57 ID:jXbv6Gz40
- >>610
コテ的に猫ゲーか
- 616 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:20:13.73 ID:60DBMu+10
- >>612
>王 「法律で出入り口が繋がってない村は認められてないから無理w」
>というやりとりをさせておけば多分なんとかなるはず
ならねーよw まあ反撃あり、物破壊ありならなんとでもなるでしょ
ていうか、冷静に考えたら何で村の中で戦うんだ?
村に入る前に戦ったほうが…
- 617 名前: ◆MiQPOpPqpA :2009/02/03(火) 00:21:28.04 ID:60DBMu+10
- ごめんトリ忘れ
- 618 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:23:36.08 ID:jXbv6Gz40
- そういやそうだw
村のグラフィックと入り口を画面↑の方につけて
敵↓から出したらいいんじゃね
そしたら敵大量に町に入って崩壊ENDって負けとかもできる
- 619 名前: ◆LF7xAaFM5M :2009/02/03(火) 00:25:00.51 ID:kPUMN23W0
- 家置けなくなるだろwwwww
- 620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:25:32.50 ID:p6cE6qZg0
- >>616
昔ラグナロクと言うライトノベルがあってな・・・
冗談はさておいて 逆に村の前の平原なんてしたら
勧誘なんざ村のなかでやるだろうし、 旅人もオアシスがわりに立ち寄るだろうから
ただの敵撃退のアストロノーカ化しちまうんじゃね?
- 621 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:29:46.87 ID:jXbv6Gz40
- んじゃ画面半分町 画面半分平原
|川川川川
家 | 戦
家 |魔
|木木木木木
- 622 名前:猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 00:31:41.95 ID:GcvB20EW0
- >>615
すまん、全然猫と関係ないんだw
企画考えてまとめwiki作ってみた
俺も防衛ゲーム作りたかったから
色々被る点とかあると思うけどごめんぽ
http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/
- 623 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 00:32:05.72 ID:FUIx26Oa0
- >>616
王子「何で村の中で戦うんだ?村に入る前に戦ったほうが…」
王「ああ、最近はモンスター保護団体がうるさくてな。向こうから村とかに入ってきてくれないと倒すことができないんだ。
まったく、最近はどいつもこいつもでっかい武器かついで乱獲してるから・・・」
王子「そんなことはどうでもいいよ!だったら入り口塞ごうよ!」
王 「法律だから無理」
王子「じゃあ別な方向に入り口作れよ!」
王 「そうしたら不便じゃないか。」
チュートリアルがカオスになる予感
王 「まあ、それはあれだ ゲームだし」
王子「結局それかよ・・・・」
- 624 名前: ◆LF7xAaFM5M :2009/02/03(火) 00:33:34.46 ID:kPUMN23W0
- まあとりあえずは企画の言うとおりに作ろうよ
- 625 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 00:37:34.04 ID:FUIx26Oa0
- どうでもいいけどタイトルどうしようか
今は王子村(仮)ってのを考えてるが
>>624
いや、俺もまったくの初心者だから色々言ってもらった方がいい
特に敵の反撃なんてまったく考えてもなかったし
- 626 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/03(火) 00:37:56.15 ID:J4JTYru30
- そうですね
では、アイディアさん改めて指示いただけませんか?
- 627 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:43:27.66 ID:GcvB20EW0
- 俺ここでこういう企画だからメンバー募集します
みたいな話してもいいんかな?
ベースが似てるからややこしくなりそうと思って躊躇してるんだけど・・
- 628 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 00:44:17.74 ID:FUIx26Oa0
- >>622
おおw
一緒に頑張ろうぜ
防衛ゲーは普通に中毒になるから困る
>>626
おk
じゃあとりあえず反撃はありで(格ユニット、建築物に耐久値を持たせる)
追加ユニットとして盾兵(耐久値が高いが一切行動しない)を。
あと追加建造物として壁(柵の上位交換)
そして、柵による満足度低下を無しにする(破壊があるため)
あと、村の前に平原とかは無しでお願いします
- 629 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:45:39.99 ID:jXbv6Gz40
- いいんちゃうかね
名前にわかりやすいように
スタッフの頭に全員DefATつけるとかすりゃいい
カオス化したらそのとき別スレ立てればOKw
- 630 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/03(火) 00:47:40.79 ID:J4JTYru30
- >>627
良いと思いますよ
いくつ企画があっても大丈夫だと思います
- 631 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 00:50:21.61 ID:GcvB20EW0
- >>628
おお、頑張ろうな!
ほんと防衛ゲーはハマりすぎて困るよな
>>629
>>630
おk、じゃあ名前の前に【企画3】とでもつけとくね
- 632 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/03(火) 00:50:23.05 ID:J4JTYru30
- >>628
ありがとうございます
あと、必要な曲と背景ドットの方もお願いします
- 633 名前: ◆MiQPOpPqpA :2009/02/03(火) 00:50:51.58 ID:60DBMu+10
- >>623
それ凄くよくない。ユーザーからは、説明や設定を考えるのを
放棄しただけにしか受け止められない。最悪冷笑される。
設定は投げずにちゃんとつめれ。後で変更とかなると主に素材が泣く
- 634 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:54:06.23 ID:jXbv6Gz40
- 余所見してる間にノベルゲースレの方がdat落ちしてしもた
- 635 名前: ◆LF7xAaFM5M :2009/02/03(火) 00:54:39.91 ID:kPUMN23W0
- ※練習です
- 636 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/03(火) 00:56:56.04 ID:J4JTYru30
- >>634
またここ一緒に使いますか?
あるいは立て直した時にURL貼りに来るだけでも構いません
- 637 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:59:08.12 ID:i7c3aSldO
- なんかTDみたいなのか
おいらもプログラマとして参加したい
というか他の人の技術を見てみたい
- 638 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 00:59:38.12 ID:FUIx26Oa0
- >>632
曲、背景は>>491で
戦闘だからといって、そんなに激しいのじゃなくて、なんというかこう、平原的な
ひろびろとした感じで
勧誘は・・・うーん、「レトロ」な感じで(なんとなく、電子音?)
その他はどことなくくだけた雰囲気で
>>633
なるほど、確かにその時点で冷めてプレイしない人もいるかもしれませんね
もっともらしい理由を考えてみます
- 639 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 00:59:57.60 ID:jXbv6Gz40
- >>636
ごめんこのスレ派生だから見てただけでスタッフじゃないw
- 640 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:06:13.05 ID:I7ctBRc10
- ずーっとこのすれのなんかが気に入らなくて
もやもやしてたんだけど原因やっとわかったwwwww
>>1が「このすれは私のです^^だから私が1番偉いんです^^」
みたいなスタンスだからもやもやすんのなwwwwwww
- 641 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:07:29.66 ID:3nC3lLmd0
- 【パン板】【山崎パン らき☆すたをイメージキャラクターに!】
山崎製パン株式会社は18日、角川文庫の4コマ漫画らき☆すたをイメージキャラクターにすると発表した。なお、山崎春のパン祭りにも同キャラクター使う模様でコッペパンなどの商品案が出されている。
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bread/1229505910/
- 642 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 01:07:44.72 ID:FUIx26Oa0
- >>637
yesTDです(と言っても二つありますが)
自分はプログラムに関する知識がさっぱりないのでプログラマは大歓迎です
私の企画書まとめ(王子村(仮))は>>516
追加設定は>>628(反撃システム)
練習なんで一緒に色々挑戦してみましょう
- 643 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/03(火) 01:08:36.48 ID:J4JTYru30
- >>638
ドットさんは背景ドットしか担当なさらないので
背景ドットで今きまっている事があればお願いします
>>639
把握しました
- 644 名前: ◆LF7xAaFM5M :2009/02/03(火) 01:12:05.26 ID:kPUMN23W0
- >>628
>追加ユニットとして盾兵(耐久値が高いが一切行動しない)
ってのは攻撃をしないという意味?
- 645 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 01:17:41.13 ID:FUIx26Oa0
- >>643
背景ドットで決まっている点は800*600サイズということぐらいですかね、
それと、中心に64*64の正方形が縦8*横9が入るだけのスペースがあればおkです
>>644
はい、ただの壁です 勧誘もしません
主に直進してくるゴーレム等の足止めに使ったりさせる予定です
あ、周辺の味方の防御力を上げるっていう追加効果を今思いつきました
縦横4マスのユニットの防御力を上げる効果ぐらいはあってもいいかと
- 646 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:19:02.79 ID:i7c3aSldO
- >>642
ういーよろしく
最低限のC言語しかわからんけどww
んで関係ないが設定考えてみた
村に張った結界で敵が弱体化。
村の外は結界がないので強すぎて勇者とかハンターじゃないとムリゲー
なので村に入らせて弱ったところをフルボッコ
村を囲ってる壁は結界がかかってるけど入り口と出口は結界をかけられないから
穴が空いてる状態なのでそこから敵が通れる
こんなんでどうよ
- 647 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:19:46.28 ID:kzOCusCa0
- ゲームプログラマー目指している俺には興味深いスレ
- 648 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:21:10.01 ID:jXbv6Gz40
- 今北用
ゲーム製作練習
増えていく企画
短期間で完成を目指せ
企画1防衛ゲー
ttp://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
仕様煮詰め中 煮詰めすぎに注意
スタッフ 音楽 企画 背景絵師 PG
募集中 ドッター?
企画2(現在別スレに以降
ttp://www24.atwiki.jp/anotherbluemoons/pages/1.html
スタッフは決まってるかな
ライターも別スレでゲットできたみたい?
企画3(防衛ゲー
ttp://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/
企画ついさっき立ち上がったばっかり
多分こんな感じ
- 649 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 01:32:00.16 ID:FUIx26Oa0
- >>646
なるほど、じゃあ
@敵の狙いはあくまで城(だから通過する)
A村の場所はいわゆる「要所」村を作るのは防衛のため
B結界の設定はそれで、ただし、「結界は王族がその中にいないと作用しない(つまり王子)」
Cだから王子が引っ張り出された。(兄弟もいるが、それも全部それぞれの結界の町に行ってる)
D王は王都の結界を守るため出てこれない
ということで
なんか一気にヘビーな雰囲気になったなあ
- 650 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 01:33:28.13 ID:GcvB20EW0
- 一応wikiにも書いてあるけど分かりにくいと思うので
図入りで仕様説明してみよーと思う
興味あったら参加してね(はあと)
基本的には防衛ゲームを二つ並べて、
それぞれの陣営同士が直接対決するというゲームにするつもりです。
おおまかには↓みたいなイメージになります。
ただし、基本的には敵マップは真っ暗にして見えないようにする予定です。
(一時的に見えるようにするアイテムを準備する予定)
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader911974.jpg
で、一定時間ごとに資金が増えるので、
それで砲台設置したり敵陣営にユニット送り込んで戦って、
敵本拠までユニットを到達させれれば勝ちという流れです。
ここまで書いて気づいたけど
全然VIPらしさがないやw
もっとふざけるべきだったかな
- 651 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:33:30.38 ID:jXbv6Gz40
- そういう設定嫌いじゃない
- 652 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/03(火) 01:34:24.98 ID:J4JTYru30
- >>645
分かりました
対象が決まったらイメージ描いてドットさんにお願いしてください
>>648
お疲れ様です
補足説明なんですが
企画1の背景絵師さんは背景ドットさんになります
企画1の募集は比較的条件が良さそうなのだと
キャラドットさんと絵師さんがあります
- 653 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:36:06.85 ID:roGAr/eQ0
- いつの間にか企画三つも進行してるんだね
防衛ゲーム好きだから楽しみ、頑張って
- 654 名前: ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 01:37:56.58 ID:rK+XA8ulO
- とりあえず生存報告
進行具合だけチェックしてる
PC規制くらってるから当分携帯だ…
wktkしながら応援してるよ
- 655 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:38:10.20 ID:5N8rooBm0
- 王子と王の立ち絵って描く人まだ需要ある?
ちょっと興味があるんだけど
- 656 名前:1 ◆iBoUwuihsg :2009/02/03(火) 01:39:00.05 ID:J4JTYru30
- >>650
面白そうですね
練習する場所なので練習したいことをすれば良いんじゃないかと思います
- 657 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:39:14.20 ID:jXbv6Gz40
- 企画番外編
出てくる企画のうち何個完成まで辿りつくか
自作エロ絵1枚を賭ける
- 658 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:40:52.80 ID:jXbv6Gz40
- >>650
そういやこれ視点は真上から?
- 659 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 01:41:10.90 ID:roGAr/eQ0
- どうでもいいけどコテトリ付けてるスタッフは>>650を見習って
【企画x】役割◆xxxxxxxxxxxにした方が混乱が無くていいと思う
- 660 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/03(火) 01:42:58.72 ID:kPUMN23W0
- 合点承知之助!
ID:i7c3aSldOは一緒にコード書くの?
- 661 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 01:48:39.41 ID:FUIx26Oa0
- >>655
危なかった
>>649で王が王都から出られなくなったので、代わりに女教官の絵を募集します
そんな訳で、
「根暗王子」と「女教官(剣士)」の立ち絵を募集します
教官が女なのはぶっちゃけ自分の趣味です(そして王様の王子への(ry)
チュートリアルで使います
ちなみに絵を描く人は前回一枚描いて下さった方がいましたが、今回見当たらないので現在誰もいません
- 662 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 01:49:38.54 ID:GcvB20EW0
- >>656
了解
>>658
決定じゃないけど若干俯瞰ぽい方がいいかなと思ってる
- 663 名前: ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 01:52:42.81 ID:rK+XA8ulO
- >>661
ちょごめん一応前スレで絵立候補してたノ
- 664 名前: ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 01:55:51.59 ID:rK+XA8ulO
- あ、でも>>655がやるなら支援に回るわ
雑用でノ
- 665 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 01:58:27.05 ID:GcvB20EW0
- 企画1はどんどん人材が集まって羨ましいなw
俺全パートの練習することになるのかもしれんww
- 666 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 02:00:23.77 ID:5N8rooBm0
- >>663-664
いやいや、先に立候補さんいたならこっちは遠慮しときます
気遣いありがとう〜
出来上がるのwktkして待ってる(`・ω・´)
- 667 名前:アイディア(王子) ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 02:04:27.71 ID:FUIx26Oa0
- >>663-664>>666
ええと・・じゃあどちらかユニット絵やってもらえませんか?
正直絵師不足してるんでできればやってもらいたいです
- 668 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 02:06:01.46 ID:jXbv6Gz40
- >>665
平日のこの時間ってのもあるし
絵師は世界観とかがわからんと参加しづらいのもあるし仕方ない
- 669 名前: ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 02:13:42.50 ID:rK+XA8ulO
- >>666
すまんー頑張るよ
何だったら企画3も募集してるようだ
>>667
ユニット絵って立ち絵のこと?
ちょっと過去ログ途中までしか読んでないから読んでくるわ
- 670 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 02:17:29.16 ID:GcvB20EW0
- >>668
まーそうだよなー
今の時間新規は来ないわな
世界観とかは全然考えてなかった
ユニットをモンスター
砲台とかを戦士・弓兵とかにしよっかなぁ
スライムは遅くて攻撃力弱いが分裂して厄介
ただし魔法で攻撃すると分裂せずに倒せるとか色々設定できそう
- 671 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 02:19:15.43 ID:3FTj4afa0
- 右も左もわからんが企画3の絵師として立候補したい
- 672 名前:【企画1】アイデア ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 02:22:25.47 ID:FUIx26Oa0
- >>669
立ち絵というかドット絵ですかね
戦士や魔法使いといったユニットを、>>500のような感じで描いてもらえればいいです
ドット絵を作る環境が無ければ、普通のイラストでもおkです こっちで加工するので
- 673 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 02:24:12.02 ID:GcvB20EW0
- >>671
おお!キタ!!
うちの場合必要な素材はほとんど
ドット絵になると思うけど大丈夫そう??
駄目でもわかる範囲で教えるとかサポートするけどっ
- 674 名前: ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 02:29:12.15 ID:rK+XA8ulO
- >>672
ドットか!
全くやったことないが挑戦してみるわ
とりあえず頭の整理しながら、ウィキ編集してくる!
- 675 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 02:34:09.99 ID:3FTj4afa0
- >>673
ドット絵は初めてだけど頑張ってみるよ
- 676 名前:【企画1】アイデア ◆ZoSCxqAxKs :2009/02/03(火) 02:35:00.49 ID:FUIx26Oa0
- >>674
ありがとう!練習が目的なので挑戦はいいことです
絵師が来てくれた所で寝ます
明日もまたバイトあるので夜の12時ごろまで戻ってこれないかと・・・
では ノシ
- 677 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 02:36:35.38 ID:GcvB20EW0
- >>675
よし、頑張ろうぜ!
分からないことあったら何でも聞いてね〜
今チップのサイズ決めたりしてるところだから
詳細はちと待っててくれ
- 678 名前: ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 02:37:29.61 ID:rK+XA8ulO
- >>676
おつーノシ
- 679 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 02:38:35.58 ID:GcvB20EW0
- >>675
あ、そうだ
コテと酉つけてくれ!
「【企画3】」も忘れないようにw
- 680 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 02:49:27.63 ID:3FTj4afa0
- >>679
詳細決まったら教えてw
ドット絵用おすすめのフリーソフトなんかも教えて貰えると助かる
- 681 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 02:51:28.52 ID:jXbv6Gz40
- >>679
wikiの
>チップ1枚、BGM1曲とかでもいいですよ
VIPでこんなん書くとカオスファンタジー化するぜw
ttp://www3.uploda.org/uporg1986278.png.html
- 682 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 02:52:06.32 ID:60DBMu+10
- ドット絵はedgeがオススメ
あとはD-pixedとかGraphicsGaleとか
- 683 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 02:55:21.46 ID:3FTj4afa0
- >>682
dクス
早速edge使ってみるよ
- 684 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 03:04:42.33 ID:rK+XA8ulO
- >>682
自分も参考にさせてもらうよ
トン!
- 685 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 03:17:28.64 ID:GcvB20EW0
- >>680
了解!
フリーソフトは>>682を参考にしてくれw
簡単ながらマップチップの仕様の説明第1弾いってみる
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader912042.jpg
>>681
確かに迂闊だったかもしれんなww
やっぱ1枚からとか無しにするw
- 686 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 03:32:33.90 ID:3FTj4afa0
- >>685
16の高さのある俯瞰視点のグラフィックってのがよく解らないorz
- 687 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 03:40:46.97 ID:GcvB20EW0
- >>686
わかりにくくてすまんw
基本的には下側32ピクセルがユニット本体なんだが、
上側16ピクセル分背景に突き抜けて表示されるって意味
上側には当たり判定は無くて、
真上じゃなくて俯瞰なのでユニットが
長く見えて表示されてるだけってこと
- 688 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 03:43:35.50 ID:3FTj4afa0
- >>687
把握
試しに何かユニット書いてみたいんだけど何かないかな
世界観とかも教えてくれると助かる
- 689 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 03:52:10.20 ID:GcvB20EW0
- 引き続きユニット用画像の仕様
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader912078.jpg
>>688
じゃあ戦士頼む!
防御用ユニットで剣で敵を倒すというアニメになる
世界観はドラクエ1〜4くらいの
シリアス過ぎずポップ過ぎずという感じで。
ドット絵もドラクエとかFF1〜3ぽい感じでいいと思う
ひょっとしたら分かりやすいようにキャラの周りに
1ドット分黒く輪郭を縁取りするといいかも
できれば、試しに縁取りあるのとないのと
両バージョン作ってもらえると助かる
それ見て今後輪郭つけるか決めたいので・・
なんか色々注文つけて申し訳ないです
- 690 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 03:54:53.15 ID:GcvB20EW0
- では今日のところはこれで寝ようと思うんだけど、
何か今のうちに聞いておきたいこととかあったら答えるよー
- 691 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 04:00:28.67 ID:3FTj4afa0
- >>689
把握
キャラクターなんだけど2chのキャラクターにした方がいいかな?
ひとまず輪郭有りを描いてみるね
遅筆なので時間かかりそうだけど
- 692 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 04:04:46.18 ID:GcvB20EW0
- >>691
無理にそういうのにしなくてもいいような気がしてきた
ということで普通に描いておk!
大体どれくらいかかりそう?
- 693 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 04:09:47.76 ID:3FTj4afa0
- >>692
おk
明日の夜までには戦士うp出来る様に頑張ってみるよ
- 694 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 04:13:12.58 ID:GcvB20EW0
- >>693
把握、頑張ってくれ!
じゃあおやすみ
- 695 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 04:19:00.98 ID:ZLRvEYIvP
- なんか楽しそうだな
- 696 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 04:54:39.53 ID:rK+XA8ulO
- ウィキ編集しながら保守
- 697 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 05:09:35.17 ID:3FTj4afa0
- やっぱり戦士はブーンで書いてみるお( ^ω^)
- 698 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 05:12:33.74 ID:rK+XA8ulO
- >>697
ブーンおもしろそうw
企画3も味が出てきたな
頑張れー
- 699 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 05:44:35.42 ID:BGfKeYEl0
- wiki見て面白そうだとは思ったが出来るのがないな
小説書くからシナリオプロットはいけるけどどうやら関係なさげだし
- 700 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 05:51:26.40 ID:3FTj4afa0
- ttp://www2.uploda.org/uporg1986508.gif.html
歩かせてみたよ
変な所があればバシバシ指摘してください><
- 701 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 05:53:04.05 ID:jsasrqFd0
- >>700
体を上下させると良いかも
- 702 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 05:56:33.16 ID:rK+XA8ulO
- >>699
なんかログ見てたら、シナリオはやる人いないから1が…って流れのようなんだ
シナリオが必要なのかどうかも自分には今ちょっと判断つかない
もしよければ、また企画とかいる時に覗きにきてくれたら、
ちゃんとシナリオお願いできるかとおも
こんな回答ですまんー
- 703 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 05:57:49.39 ID:BGfKeYEl0
- >>702
なるほど了解した
まぁ覗いてるとします
- 704 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 05:58:48.13 ID:rK+XA8ulO
- >>700
こいつ…動くぞ!
- 705 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 05:59:06.41 ID:3FTj4afa0
- >>701
指摘ありがd
http://www3.uploda.org/uporg1986512.gif.html
少し上下させてみたんだけど良くなったかな?
- 706 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/03(火) 06:01:01.40 ID:rK+XA8ulO
- >>703
おーありがとう
またよろしく!
ウィキがだんだんカオスになってきた
- 707 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 06:04:14.17 ID:jsasrqFd0
- >>705
ごめん、言葉足らずだった
足を前に出す時に少し体が下がるんだと思うんだ
これだと直立のときの方が低いんだ
だから違和感があると思う
- 708 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 06:15:28.31 ID:3FTj4afa0
- >>707
自分の絵って客観的に見れないから指摘は本当に助かるよ
ありがとう
ttp://www.uploda.org/uporg1986519.gif.html
違和感なくなったかな?
- 709 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 06:36:54.55 ID:jsasrqFd0
- >>708
もしかしてこれって700の絵をただ1ドットずらしただけ?
視覚的には上下してるけど実際はしてないと言う矛盾が生まれる・・・かもしれない
でも動かしたらそんなに気にならないのかもな・・・
あと、パレットは統一しておかないとが後で修正するときに困ると思う
黒系統の色はRGBを全部同じにしないで青系を少し混ぜたりすると良いかも
- 710 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 06:49:16.58 ID:3FTj4afa0
- >>709
・・・・・全くその通りです(゚o゚;)
間の直立の絵を1ドット上にずらしただけです
- 711 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 07:03:56.91 ID:jsasrqFd0
- ttp://www2.uploda.org/uporg1986544.png.html
色だけ修正してみた
自分は淡い系が好きだからこんな感じだけど、
修正前のでも全然良いと思うし
ドットの置き方は上手いなーと思う
- 712 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 08:01:10.07 ID:3FTj4afa0
- >>711
色についてはedgeのそのままの色を使ってるます
淡い色もいいですねw
別キャラ描く時に参考にします!
http://www2.uploda.org/uporg1986562.gif.html
左側面も作ったんだけど作り終わって気付いたんだ・・・・
これって・・・・俯瞰視点じゃない・・・・orz
- 713 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 08:11:17.48 ID:PSGSQtzU0
- スタッフはもう埋まってる?
ドット見たけど、歩くときに右手と右足が同時にでてる
右手と左足ががセットで前にでるのが普通ですよ
- 714 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 08:19:00.56 ID:3FTj4afa0
- >>713
企画3でしたら色々と空いてると思います
ドット絵担当も私一人では・・・
指摘dクス
修正してきま
↓企画3wiki↓
http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/1.html
- 715 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 09:19:46.32 ID:PSGSQtzU0
- 企画3のwiki読んでみた、参加したいどす
グラフィック関係ならある程度なんでもできます。
何時ぐらいが活動時間なのかね?
- 716 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 09:33:22.48 ID:GcvB20EW0
- みんなおはよう!
>>714
すまん、説明下手で誤解させちまったようだ
防御用ユニットは普通の防衛ゲームで言うところの
砲台にあたるから移動しないんだ(=歩きモーションがいらない)
なので、ただ突っ立ってるのと、剣を振り上げて、下ろす
この3パターンあれば良かったんだ・・・
分かりにくくて本当にすまん!
ただ、敵がいない待機中に歩きアニメをさせることはできるから
せっかく作ってもらったのを無駄にしないことはできる
でもその場合他のユニットも歩かせないと変なことになる・・
>>715
絵師ktkr
大歓迎だぜ!
今主に募集してるのはユニットのドット絵担当で、
もうちょい色々仕様が決まってきたら
背景画像とかシステム用画像とか色々でてくると思う
活動時間は主に夜になると思うけど
日中も結構チェックできるから何かあったら
いつでも聞いてくれておkですぜ!
というわけでコテ名乗るんだ!!
- 717 名前: ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/03(火) 09:35:28.98 ID:zF7a+XdX0
- >>660
ID:i7c3aSldOだけどやろうぜ
- 718 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 09:40:39.50 ID:3FTj4afa0
- 修正してきたよ〜
http://www2.uploda.org/uporg1986607.gif.html
>>715
活動時間は私もさっき参加したばかりなので解りませんです
画像の作り方は
>>685
>>689
なんかを参照してくださいなんです!><;
企画は猫ぱんちさんがしてるみたいなので
これを描いて!ってのは解らないんですが、弓兵は作るんじゃないかと思います
2chキャラにするのも私の独断なんで後々却下になるかも・・・w
それとコテ(【企画3】〜)と酉をつけてねー
- 719 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/03(火) 09:44:32.88 ID:PSGSQtzU0
- >>716
名前付けた
よろしく(^ω^)
- 720 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 09:45:00.80 ID:3FTj4afa0
- >>716
な、なんだって━━(゚∀゚(´д`('A`(^ω^ )━━ッ!!
- 721 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 09:47:41.75 ID:GcvB20EW0
- >>718
お疲れ!
それにしてもドット絵うまいな・・
人も集まりだしたことだし、
早いところ必要な素材のリストアップしなきゃならんな!
>>719
よろしく!
早速wikiのメンバー一覧に追加しといたぜ
- 722 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 09:52:13.68 ID:3FTj4afa0
- >>721
すっかり戦士は攻撃ユニットかと思っちまったよ(ヽ'A`)へへ・・・
突っ立てるのは今作った歩行アニメの真ん中の画像使うから無駄にならないダイジョブ
- 723 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 09:56:52.82 ID:GcvB20EW0
- >>720
一応
人間型=防御
モンスター型=攻撃
という風に考えてたんだけど
この縛りそんなに重要じゃないよな
モンスターも防御ユニットに混ざってた方が
色々バリエーション増やせるし
むしろいいかもしれん
今描いてもらってるのを攻撃ユニットにすれば
それでいいんじゃないかって気がしてきた
- 724 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/03(火) 10:03:33.21 ID:PSGSQtzU0
- 全部人型と思ってたらモンスターもいるのねw
wikiって誰でもいじれる設定?
見やすいようにこっちに張られた画像向こうにも張っておきたいんだが
- 725 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 10:07:33.13 ID:GcvB20EW0
- >>722
というわけで今描いてるのは
そのまま続行してくれ
なんかgdgdですまんw
あと、輪郭線の件だけど、
ここまで描いてもらった感じでおk!
以後も同じような感じで描いてくだしあ
>>719
↑の通り今攻撃ユニット描いてもらってるので
防御ユニットを描いてもらいたいです、よろしく!
どういう絵か内容を列挙するね
・人間型の弓兵ユニット
・顔は2ch系でw
・歩きモーションはいらない
・突っ立てるだけ、弓を引いている、矢を放っている
↑この3パターンの絵を4方向分お願いします
・画像のフォーマットは>>685>>689を参考に
・弓を引いているときの絵には矢を描いて、
矢を放ってるときの絵には矢を描かないでください
(つまりもう飛んで行ってるってこと)
・あと、飛んでる途中の矢も別グラで用意して欲しいです
このグラ用の仕様はまた別途指示します
大体こんな感じだけど、わからないこととかあったら
何でも聞いて!
wikiは誰でも編集できるようになってるはず・・
新規ページは作れないかも、作れるようにしとくよ!
- 726 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 10:09:56.18 ID:3FTj4afa0
- >>725
把握
弓兵は2chキャラの誰になるのかwktk
- 727 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 10:23:30.02 ID:GcvB20EW0
- ところでオリジナルの防衛ゲームって
敵が来るタイミングが前もって分かるけど
ああいうギミックみたいなの欲しいなーと・・
「ああ、もうすぐドラゴンがやってくる!急いで対策しないと!!」
・・っていうような感じで焦る感じが楽しそうかなってw
でも現状好きなタイミングで派兵できるようになってるから
じわじわと襲来のタイミングが近づいてるってのがないんだよな・・
そこで考えたんだけど、オリジナルみたいに
コンベアーみたいのが常に動いてて、
派兵したいときはそれに乗っけるようにして
それを予約して、一定位置まで移動したら派兵実行!
で、相手はその予約状況を分かるって感じにすれば
オリジナルに近い雰囲気が出せるんじゃないかなーと
思ったがどうだろう?
多分言葉じゃわかりにくいから説明画像用意してくる
- 728 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/03(火) 10:27:00.56 ID:PSGSQtzU0
- 戦士描いてたw
http://www2.vipper.org/vip1094209.jpg
>>725
弓ユニット把握です
- 729 名前:【企画3】ぽこ ◆5uW3AhvxeQ :2009/02/03(火) 10:35:12.98 ID:3FTj4afa0
- ちょっと美容室行ってくるお( ^ω^)ノシ
>>727
一定時間したら真ん中の通路の扉が一定時間開く、みたいなのでも良いかもねw
世界観をファンタジーにするならコンベアは合わないかも・・・
>>728
光速で保存した
戻ってきたら盾持たせようかなぁ
- 730 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 10:54:25.78 ID:GcvB20EW0
- 大体こんな感じかな・・なんかカオスな画像になってもたw
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader912252.jpg
>>728
うめぇw
思わずwikiのトップに貼っちまったぜw
>>729
コンベアーってのはあくまで説明上そういう言葉を使っただけだおw
オリジナルの防衛ゲーがそういう感じでにゅるにゅるとせまってきてるから
あーゆー感じを出したいなと思ってさ・・
巻物がするすると巻かれてるような感じにしたらそれっぽいかもな
通路の扉は俺も考えたんだがなぁ・・
派兵したユニットは本拠地から迷路を辿って出て行く感じに
しようと思ってるから(つまり敵の進軍ルートの逆だな)
迷路の構造次第では結構敵陣地にたどり着くまでに時間がかかることも
あると思うんだ
だから時間制限つけちゃうと閉門までに間に合わない可能性も・・
- 731 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 10:56:02.76 ID:poveCi110
- >>3
パートスレならパートスレって書いとくかパー速に立てろよカス
- 732 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 11:34:24.03 ID:Fik7bhPI0
- ho
- 733 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 11:37:56.47 ID:/FEc3Y5Z0
- mo
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
- 734 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/03(火) 11:48:47.31 ID:PSGSQtzU0
- 弓兵デザイン(モララー)
http://www.vipper.org/vip1094265.jpg
これでドットすすめます。
>>730
おぉ、絵があると俄然分かりやすいw
派兵って敵陣に攻め込むこといいのかな?
個人的には「進軍」「待機」「後退」の命令が
あったほうがいいかなと思うけど、どう?
ユニットの種類ごとに3つの命令を設定する感じ
分かるかな…(;´∀`)
あと、基本てきにバトルはリアルタイム自動進行だよね?
- 735 名前: ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/03(火) 12:08:08.87 ID:zF7a+XdX0
- ほあー
- 736 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 12:31:25.43 ID:0lFNUSO70
- ∧∧
( ・ω・) よし今日もここをメモ帳に使う
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 737 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 12:35:48.37 ID:0lFNUSO70
- とりあえず音楽でもかけるか
ttp://jp.youtube.com/watch?v=zHJLOGmXoUA
中二病最高
俺はこの世界を守るためにエメラルドソードを手に入れる!
- 738 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 12:37:21.95 ID:0lFNUSO70
- >>737
ねんがんの エメラルドソードを てにいれたぞ
にァ ころしてでも うばいとる
- 739 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 12:48:53.52 ID:0lFNUSO70
- 初めてプログラムをやろうとした教科書に
#include <stdio.h>
をおまじないと思って書いてくださいとか書いてあった
ぶっちゃけ教科書を投げ捨てたくなった
英語で略してあったりするからわかりづらい
インクルード <スタンダード インプット/アウトプット>
入れる <基本的な命令が入ってるファイル>
- 740 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 12:56:32.12 ID:GcvB20EW0
- >>734
またいい感じのイメージ画だな!!
なんかただのデザイン画にしとくには
もったいない出来だよ
>派兵って敵陣に・・
そうそう
>命令
大体の意味はわかるけど
これは無い方が良さそうな気がする
例えば待機とかさせといてたくさんの部隊を
一斉に進軍させたら強そうだけど
スクロールさせて敵のタイミングがわかる意味がなくなっちゃうし
多分ない方がシステムがシンプルな分サクサクと遊べそうな気がするんだ
>リアルタイム自動進行
そうそう
敵味方の部隊が同時にリアルタイムに
お互いの本拠目指してわらわらと移動していってる感じだお
>>736
来たかw
今日も盛り上げてくれ!w
- 741 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 12:56:41.36 ID:0lFNUSO70
- うちのお花畑思考では
C言語はコンピュータと簡単に会話できる言語
ツール作る時はdelphiでパスカルで話した方が話しやすい
でも複雑なのになるとVC使ってCの方が話しやすい
#include <stdio.h> は
よし君にこの基礎魔法書を上げよう
受け取った時点で君は基本的な魔法が色々使えるぞ
- 742 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 13:05:35.03 ID:0lFNUSO70
- 魔法を使うには宣言しフィールドを展開しなければならない
魔法には
void魔法 (虚無魔法)
int魔法 (整数魔法)
double魔法 (少数点魔法)
など色々ある全部は私にもわからない
これからお前と一緒に学んでいこう
- 743 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 13:11:41.19 ID:roGAr/eQ0
- 企画2スレが無い!無いんだよ!
- 744 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 13:14:17.68 ID:0lFNUSO70
- 魔法を使うにはまず宣言しないといけない
void魔法は虚無名前どおり何も返ってこない魔法だ
int魔法は整数を扱える魔法だ
+-は関係なしに整数を扱える
0.1〜0.999999みたいな数字は切り捨てられて全部0になってしまう
double魔法はint魔法と違い少数点を扱える
でもその分お前の精神力にかかる負荷が大きくなると思う
- 745 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 13:26:18.06 ID:0lFNUSO70
- 魔法師教育書の1ページ目
Hello worldを表示してみよう
えっ?いつもそういうのを教えてもらって肝心な部分まで到達しない?
ゲームが作りたい?
私もよくわからないが新しい魔道書をもってきてやってみるか
- 746 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 13:26:20.91 ID:GcvB20EW0
- >>743
いっそ自分で立てちゃえ
>>744
そのままクラス構築とか例外処理まで行くのかなw
- 747 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 13:31:11.48 ID:0lFNUSO70
- >>746
構造体で満足しちゃって
クラスの便利性がわからないから覚える機会がない
クラスの使い道とか覚える機会が欲しいからこういうスレに張り付いたりしてるw
- 748 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 13:34:28.75 ID:0lFNUSO70
- <windows.h> って魔法書持ってきたぞ
ウィンドウズって言うくらいだからウィンドウズ用の基本ファイルだろう
さぁもってみろ
#include <windows.h>
初めて新しい魔法書もらってうれしいだと
べっ別に私が勉強したいからあげただけだからねっ!
- 749 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 13:43:27.99 ID:0lFNUSO70
- 何々Windows魔法の基本はWinMainから入ります?
よし試しにやってみよう
まず教育書によれば整数型intで宣言しWINAPI指定?
そして唱える
int WINAPI WinMain
その後に空間など4つの項目を指示してやらなければなりません?
やばいわけがわからなくなってきたぞ
- 750 名前:【企画3】猫ぱんち ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/03(火) 13:45:00.94 ID:GcvB20EW0
- >>747
クラス便利なんだがなぁ〜
わかった、じゃあソース全部公開するから
参考にしてくれ
- 751 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 13:48:26.06 ID:0lFNUSO70
- >>750
thx
参考にしながら今作ってるSTGの敵種族につかってみる
- 752 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 13:57:45.06 ID:0lFNUSO70
- 4つの指定とは一体なんだ・・・
まず一つ目はインスタンスハンドル?日本語でOK
日本語にしたら"事実の肩書き"か・・・
なるほど
自然界が決めるその魔法の名前みたいなものか
二つ目もインスタンスハンドル
ただし昔Windows用の肩書き
そうか年寄りPCは最近の若いもんの言葉がわからんからな
- 753 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 14:03:41.84 ID:0lFNUSO70
- 三つ目はコマンドラインというやつらしい
日本語だと命令文?
魔法実行中にキーボードから操る命令などを受け入れる用にするらしい
なるほど確かに必要だな・・・
4つ目はint 整数型か
サイズらしい
最小化状態 通常サイズ 最大化などを決める場所だそうだ
- 754 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 14:14:06.63 ID:0lFNUSO70
- インスタンスハンドル
肩書きとかを書いとく場所を作る宣言が
HINSTANCE
もしかして最初のHはハンドルのHか?
INSTANCE_Hとかの方がわかりやすいのになんでHINSTANCEなんだ
命令を与える
コマンドライン宣言
LPSTR
STRは多分stringのことだな列とか連続とか糸とか繋がってるイメージだ
LPってなんだ?
LongPointerの略らしい
きたよ
ポインターだよ
今まで数多くのプログラマー希望者を奈落のそこに突き落としたポインターだよ
- 755 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 14:15:17.62 ID:PRyZRkFM0
- ステフスレをみているかのようだ
- 756 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 14:17:13.54 ID:0lFNUSO70
- ヒャッフーウゥ
ポインターキター
なに?落ち着いてください?
大丈夫落ち着いてる
あれだポインターってゲームの改造コードの
00FF3240みたいなノリだろ
理解はできてないが直感的にわかるし
VIPヌクモリティーで間違ってたら誰かがつっこんでくれるさ
- 757 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 14:23:47.95 ID:0lFNUSO70
- とりあえずやってみるか
int WINAPI WinMain(HINSTANCE a, HINSTANCE b, LPSTR c, int d)
よしこれでいいなっ!
何?aとかbだとわからんくなるからやめろ?
わがままなやつだ
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hin, HINSTANCE phin, LPSTR lpcmd, int WinM){
}
よしとりあえずこんなんでゆるせ
- 758 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 14:28:15.75 ID:0lFNUSO70
- よし試し撃ちだっ!
詠唱開始
エラー発生
何でだっ!
魔法が整数魔法だから整数を返してやらないといけない?
return 0;
で0を返せばいいのか
returnはそのままの意味でリターン 返すとかそんなんだな
- 759 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/03(火) 14:28:40.69 ID:zreq3/4U0
- >>756
ゲーム改造コードのソレは、変数の値を直接書き換えてるんじゃないかな
だからポインタとは全く別物だと思う
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