【いただき】VIPでゲーム製作練習しようぜ!【マンモス】
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 05:57:21.80 ID:DLSCUni+i
- ■ゲーム製作練習用スレ
短期間 1〜2週間を目安に完成させる
避難所 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/
■新規企画たて自由・現在5企画発生
* 【 企画1 王子村(仮) 〜防衛ゲー〜 】 http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
* 【 企画2 色々な意味でポシャれないゲーム(仮) 〜ノベルゲー〜 】 http://www15.atwiki.jp/rensyu_2/
* 【 企画3 対戦防衛ゲーム(仮) 〜防衛ゲー〜 】 http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/
* 【 企画4 left1dead 〜ミニゲーム〜 】 http://www19.atwiki.jp/left1dead/ (2/16より開発開始)
* 【 企画5 怪盗ょぅι"ょ 〜フラッシュゲーム〜 】 http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/
絵練習してみたいけどスタッフの空きがない
PG練習してみたいけどスタッフの空きがない
↑2人で組んで適当に新企画たてれ
■企画が混じらないようにスタッフはできるだけ酉前は
「企画〜」絵師 などにしたほうがいい
■うpロダとかは各自適当に
■wiki作るの面倒だったら、http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/に自分のページ追加して
■見学者は生まれた企画が何個完成するか
自作エロ絵1枚orおっぱい賭けろ
■注意事項
* パートスレ スレタイに【〜】つけろ
* 下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
* 最初からなんでもできる人なんていません
■完成しなかったものはどんだけ企画がすごくてもデータの藻屑
ほんとにゲーム製作は地獄だぜ
- 2 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 06:03:43.46 ID:ZRXvdgH90
- >>1乙
そしていっこうにすすまない
- 3 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 06:35:17.28 ID:ZRXvdgH90
- だれもいない
- 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 06:43:28.48 ID:NYnHHh2O0
- ようじょなんだけど進行速度と歩きアニメがシンクロしていないw
- 5 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 07:15:17.18 ID:ZRXvdgH90
- ごめん。のろのろ制作中
- 6 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 08:12:10.31 ID:ZRXvdgH90
- ほい
- 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 08:52:50.45 ID:6HqRF+h70
- >>1
おつ
- 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 09:27:31.64 ID:6HqRF+h70
- 過疎
- 9 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/02/11(水) 10:06:45.55 ID:g33HzMKqO
- いちもつ
規制とれたよー
携帯だけだが
記念パピコ
- 10 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 10:22:27.47 ID:ZRXvdgH90
- すすまないよぉ
- 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 10:29:03.62 ID:rTEeK4tD0
- いただきマンモスってなに?
- 12 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 10:47:12.90 ID:Qhvd/yOY0
- おはよう!
>>11
のりピー語だっけ
- 13 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 10:50:25.17 ID:ZRXvdgH90
- あー、そんなのあったきがする
- 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 10:59:14.95 ID:aP2Zy0Z20
- スレタイの【】これは新規が来ない原因だから入れない方がいい
- 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 11:33:52.32 ID:O3Ub8mkb0
- いただきVIPでゲーム製作練習しようぜマンモス
- 16 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 11:44:25.05 ID:Qhvd/yOY0
- ttp://www.vipper.org/vip1105293.png
ボーっとジャグリングしてたら敵ユニット数が500を超えたw
ここまでフレームレートが落ちても
ゲーム全体の速度が落ちないようにしたぜ
- 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 12:03:38.50 ID:itgzIccp0
- ほ
- 18 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 12:28:10.97 ID:ZRXvdgH90
- ひるだー。すすまないよぉ
- 19 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 12:29:45.81 ID:Qhvd/yOY0
- 開発がイマイチ進まないのは
テストプレイにハマりすぎてるからに他ならない・・
防衛ゲーの中毒性はマジ危険
- 20 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 12:47:32.67 ID:Qhvd/yOY0
- ほ
- 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 12:49:30.95 ID:kUMRw/Uu0
- おっはー!
- 22 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/11(水) 12:52:53.82 ID:kUMRw/Uu0
- 名前忘れてたw
- 23 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 13:00:38.22 ID:Qhvd/yOY0
- >>22
黒丸氏かwそんな気はしてたがw
ドラゴン超GJ!ww
今色んな機能追加に対応するため
内部を色々いじってるところ
- 24 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/11(水) 13:09:58.92 ID:kUMRw/Uu0
- 普段あんまりヨッシ○を形を確りしてなかったから
いろんな角度のヨ○シー画像をさがしたぜw
気に入ってもらってなによりw
今日は何をするかな…
- 25 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 13:13:37.96 ID:Qhvd/yOY0
- 攻撃ユニットが本拠地から出た場合って
どこの出口に向かうんだろうねぇ?
・一番近い出口に向かって、敵のマップの4方向から出てくる
・4方向それぞれに向かって、敵のマップの4方向から出てくる
・一番近い出口に向かって、敵のマップの1方向
(ユニットが出た方向orその逆?)から出てくる
・派兵時に進軍方法を選べる
案としてはこれくらい思いついた
- 26 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 13:16:31.75 ID:Qhvd/yOY0
- >>24
伏字になってないw
今日はそうだな・・
防御ユニットのグレードアップシステムを
作ろうと思ってるので右画面用の素材とか?
- 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 13:17:21.98 ID:aP2Zy0Z20
- これ32ドットなんだぜ・・・
ttp://www.uploda.org/uporg2008146.png
- 28 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 13:43:27.64 ID:Qhvd/yOY0
- >>27
2Dをなめちゃいけないってことですね
- 29 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/11(水) 13:52:11.71 ID:kUMRw/Uu0
- >>25
4方向それぞれに向かって、敵のマップの4方向から出てくる
敵のマップにはユニットが出た逆方向)から出てくる
出口に行くタイミングはバラバラになるのでそのときは敵軍のところにも
バラバラのタイミングで出てくる。
攻撃ユニット同士のバトルは無しの方向で?
>>26
把握、右画面作ってみるお
- 30 名前:【企画1】背:2009/02/11(水) 13:57:54.44 ID:li5Qmetv0
- >>9
おめー
- 31 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 14:06:54.12 ID:Qhvd/yOY0
- >>29
やっぱ基本そんな感じになるかなぁ〜
それをベースに進軍方法選べれば面白いかと思ったんだが
・・複雑になるから良くないかな?
攻撃ユニット同士のバトルは・・うーん
とりあえず現状はなしで、様子を見て決めようかな
>>29
一応今の構想としては、
右画面の上には
・派兵用の攻撃ユニットのリスト
・防御ユニットのリスト
・ライフなどの情報
を表示して、
右画面の下半分には
防御ユニットが選ばれたときに
現在の強さやユニット画像、
削除・グレードアップボタンを
表示したりする情報エリアにする予定
なので、まずは情報エリアの枠とか
資金やライフ表示用のアイコンや文字フォントを
用意してくれたら、と思います
俺は今からちょいでかけるので
申し訳ないけどよろしく!
- 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 14:20:33.42 ID:UWAphaZK0
- ほ
- 33 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 14:27:40.64 ID:ZRXvdgH90
- 画面えふぇくつのクラスがようやく落ち着いた。何日かけてるんだよって話……
http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/13.html
- 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 14:55:20.60 ID:eK9pzNUW0
- あげ
- 35 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 15:19:28.12 ID:ZRXvdgH90
- ほしゃ
- 36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 15:44:59.64 ID:li5Qmetv0
- h
- 37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 16:08:39.53 ID:aP2Zy0Z20
- >>33
いいなこれ
- 38 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 16:14:40.72 ID:Qhvd/yOY0
- ただう
さて、グレードアップ実装するか
- 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 16:15:32.04 ID:b3ArDNCuP
- フレームレートが22しかでてねえ・・・
- 40 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 16:22:18.55 ID:Qhvd/yOY0
- >>33
乙!
俺もいつかフラッシュで作りたいな・・・
ところで使用メモリが段々増えてるんだけど仕様?
>>39
うちは30だった
- 41 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 16:46:21.09 ID:ZRXvdgH90
- >>37
ありがとう。がんばるよ
>>39
ノイズとか重い処理も使ってるから、実際にやるときはほどほどにしとくわ
>>40
延々と処理ループさせてるせいかと思う。面どいのでブラーとか放置
それはそうとして、Flashのガベージコレクションは完全にFlashがおさえてて、メモリが解放されるタイミングはプログラム側じゃ指定できないというひどい仕様が……
- 42 名前:【企画5】ドット絵:2009/02/11(水) 16:55:33.98 ID:NaYkxAGj0
- やる気が無くてごめんね
プログラムって初心者が一朝一夕で出来る物なの?
ここにいる人たち凄いな・・・。
- 43 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/11(水) 17:13:41.53 ID:KZsz1IPH0
- フリーの効果音素材で「キュピーン☆」みたいなの探してるんだが見つからん
・・・誰か作って
- 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 17:14:34.14 ID:6HqRF+h70
- マサルさん思い出した
- 45 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/11(水) 17:16:50.25 ID:KZsz1IPH0
- そうそう、そんな感じ
ありそうなのに見つけられん
元々検索下手なのを差し引いてもなんだかなぁ
- 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 17:19:43.70 ID:6HqRF+h70
- http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%80%80%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E9%9F%B3%E3%80%80%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%B3
どうもなかなかないらしいね
- 47 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 17:41:05.27 ID:ZRXvdgH90
- >>43
うちのミクはこれが限界だった
ttp://www.uploda.org/uporg2008647.wav.html
- 48 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 17:42:22.83 ID:Qhvd/yOY0
- >>41
なるほど
そういうのが嫌だからガベージコレクションって嫌いなんだよなぁ〜
- 49 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/11(水) 17:44:54.60 ID:76Bza2Ak0
- >>47
ミクwww
なんか「うひぃーい」とか言ってるように聞こえるwww
ありがてぇけどちょっち無理だなぁ。
適当なSEで誤魔化すかー・・・
- 50 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/11(水) 18:00:10.09 ID:itgzIccp0
- 味方ターン
↓
ターン開始的なテロップ→テロップシーン→テロップや敵ターンの結果データ表示したりする。ターンカウント等も
↓
(ポーズ判定やゲームオーバー判定等は常にやる)→ポーズシーン
↓
マップエディット→マップエディットシーン→マウスなどの判定と設置、解雇雇用売却
↓
マップエディットを有効にするか的なテロップ→テロップシーン→はい、いいえ
↓
マップデータを更新する→マップ更新シーン→シーンとしているかどうかわからんけど
↓
味方ターン終了
↓
敵ターン開始
↓
敵ターン開始的なテロップ→テロップシーン→テロップやターンカウント
↓
敵移動→敵移動シーン→味方ユニットや柵、最短経路を考慮して移動→「モンスター○○はマップ座標△△から××に移動しました」
↓↑
バトル判定→バトルシーン→攻撃範囲に入ったらバトル開始→味方ユニット攻撃(入っている分だけ繰り返す)→敵ユニット攻撃→バトル終了
↓
敵全滅判定やゲームオーバー判定
↓
敵ターン終了
↓
ループ
- 51 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 18:02:18.54 ID:ZRXvdgH90
- ついでだから自分の企画の作った
ttp://www3.uploda.org/uporg2008673.wav.html
- 52 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/11(水) 18:09:38.90 ID:itgzIccp0
- >>50は各シーンごとに描画も入る
- 53 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/11(水) 18:19:15.21 ID:yACPMzYfP
- >>50
ターン制といっても、企画ではユニット設置フェイズと敵の襲撃フェイズは分かれているという話だったので、(過去ログ参照)
全ての敵の移動(1マス)
↓
味方の攻撃範囲の判定、攻撃
↓
敵の反撃範囲(つっても恐らく隣接マスのみ)の判定、反撃
だけのループになると思う。
- 54 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 18:21:17.50 ID:ZRXvdgH90
- みんなすすんでていいな
- 55 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/11(水) 18:22:14.19 ID:yACPMzYfP
- といっても企画のいない今、仕様どおりに作る必要もないから、>>50の方式でもいいかもしれない
- 56 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 18:34:16.30 ID:ZRXvdgH90
- ほし
- 57 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 18:49:22.42 ID:ZRXvdgH90
- ほ
- 58 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 19:04:36.27 ID:ZRXvdgH90
- 静かなのは作業してるせい
- 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 19:18:34.33 ID:UWAphaZK0
- ほ
- 60 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 19:33:40.95 ID:ZRXvdgH90
- ほ
- 61 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 19:35:11.24 ID:ZRXvdgH90
- 画面周りはだんだんゲームらしく
- 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 19:51:29.27 ID:UWAphaZK0
- ほ
- 63 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/11(水) 19:57:43.58 ID:itgzIccp0
- >>53
設置したらあとは敵に攻められるの待つだけか
うーん、何にもできない焦燥感が面白く感じられるかどうか
- 64 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/11(水) 20:02:13.91 ID:yACPMzYfP
- 別に焦燥感はおもしろく
多分おもしろい部分は、敵の動きを読んだユニット配置をすることや、
敵の襲撃フェイズで自分の想定したとおりに敵が動いたりすることだと思うよ
おもしろくなさそう(もしくは実装が大変そう)だったら企画もいないし既存の素材が使える程度でゲーム内容自体を変えてもいいと思うよ
- 65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 20:03:24.05 ID:aP2Zy0Z20
- >>53
防衛ゲームというよりウォーシミュレーションに近い感じ?
- 66 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/11(水) 20:05:14.17 ID:yACPMzYfP
- ×別に焦燥感はおもしろく
○別に焦燥感はおもしろくないよ
- 67 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/11(水) 20:11:44.36 ID:yACPMzYfP
- >>65
さあー?よくわからんけど、そもそも自ユニットの移動がないからな
- 68 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/11(水) 20:23:07.45 ID:itgzIccp0
- >>64
RTSにするか完全放置型SLGにするか
まあまずは完全放置型SLG(>>53や>>50と同じ)としてコーディングしてから考えるか。
流れとしては
ユニット設置
↓
バトルフェイズ
↓
敵が全滅した/王ポイントがなくなった
↓ ↓
ステージクリア ゲームオーバー
って感じで
- 69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 20:39:42.67 ID:3eI1AqtC0
- wktk
- 70 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/11(水) 20:51:15.26 ID:itgzIccp0
- ほあ
- 71 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/11(水) 20:54:24.17 ID:76Bza2Ak0
- ほー、ホアアッー!
- 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 21:09:32.82 ID:UWAphaZK0
- 「キュピーン☆」は見つかった?
- 73 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/11(水) 21:13:02.60 ID:yACPMzYfP
- >>68
おk。じゃあBacklogのWikiで設計進めていこうぜ
- 74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 21:15:23.48 ID:DlNz0asC0
- 本スレ立っていたことに気づかずに避難所に書き込んじゃったよ……
以前企画倒れになったビジュアルノベルゲーを復活させたいんだが、
さっくりとやってくれる人居ない?
シナリオは最後まで完成させてあるんだ。
- 75 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/11(水) 21:17:43.13 ID:yACPMzYfP
- そういやどうでもいいけどユニットの構造体の名前って何で最後にアンダーバーついてんの?
- 76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 21:18:59.59 ID:wC5dZl4b0
- >>74
プロットとテキスト全文上げれば
やってくれる人いるかもよ
- 77 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/11(水) 21:19:06.07 ID:itgzIccp0
- >>75
そういやもう企画もこなさそうだし企画1のwikiに書かないか?
アンダーバーついてるのはいい名前が思いつかなかったから
- 78 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/11(水) 21:25:10.34 ID:yACPMzYfP
- ふつうに"unit"でいいんじゃね。予約語だったっけ?
じゃあwikiは頼んだ
- 79 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 21:30:21.35 ID:Qhvd/yOY0
- ttp://www2.vipper.org/vip1105918.png
うpしますた
・防御ユニットのグレードアップ
・タイトル画面、ゲームオーバー画面
・やられ点滅
などなどをつけたお
タイトル画面とかはあくまで仮のやつね
(かっこいいんでこれでもいいような気がするがw)
- 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 21:31:11.92 ID:jpMvctXF0
- >>74
とりあえずうpしてみようか。話はそれからだ
- 81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 21:43:26.71 ID:DlNz0asC0
- >>76
プロットもなにも、ビジュアルノベルゲーなので一本道。
紙芝居だと思ってくれていい。
>>80
http://www.uploda.org/uporg2009289.txt.html
パスワードはvipで
- 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 21:55:14.76 ID:3V4Ovpl9O
- 魔法少女オムニバスとかならいいけど単発でやるにはちと短いな
- 83 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/11(水) 21:57:43.00 ID:76Bza2Ak0
- >>72
マッチメイカァズの自機死亡01がそれっぽいのでとりあえずそれで代用中
- 84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:02:50.53 ID:UWAphaZK0
- >>83
WEB WAVE LIBにある「902■電子音で作る光の音」の激しく光る「ジュォピーン!」
ってのがそこそこ近いんじゃないかなと思うがどうだろう
- 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:03:18.00 ID:DlNz0asC0
- >>82
うん、いろんな作品を集めて作ろうぜ!という感じの企画だったんだ。
で、自分が担当した作品共々潰れてしまって…
自分の作品だけなんとか出来ないかなと思ったわけ。
この短さなら練習にぴったりだと思うけれど……
- 86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:03:41.26 ID:6HqRF+h70
- >>81
SR-71は戦闘機じゃなくて偵察機です><
- 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:09:48.67 ID:DlNz0asC0
- >>86
すまん。ウィキっただけなんだ。
- 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:09:53.33 ID:wC5dZl4b0
- >>81
んじゃ、あらすじを短くまとめたもんを作って
テキスト全部出来てますっていう形式で募集すれば
人来るかもしれない
テキストが最初から揃ってる企画ってそうそうないし
- 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:13:36.92 ID:6HqRF+h70
- なんとなく受けた印象では、絵がいっぱい必要になりそうだ
- 90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:14:36.43 ID:jpMvctXF0
- 素材を集めるのが大変そうだ
背景はフリー素材でなんとかなりそうだが、キャラクタが特殊すぎて、これは作らないといかんな
- 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:15:35.30 ID:wC5dZl4b0
- >>81
とりあえず大雑把にだが読んだ
文章力は大したもんだと個人的に思う
絵と音楽つく事前提に書いた文章だと思うから仕方ないと思うんだが
イマイチ舞台背景とキャラクター像が掴みにくい
ただこれは絵と音楽つけば問題ないと思うんで、
メンバー集めて、一本道のシナリオじゃなく、
複数ルート考えて物作れば良いんじゃないかなあ
問題は設定があまりにもアレな点なんだろうが
VIPで安価やノリで決めてしまったんなら、それも仕方ないかなあという所wwwww
- 92 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 22:16:13.18 ID:ZRXvdgH90
- キャラクタ製造機とかないかな
- 93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:17:12.46 ID:qW7eVtKZP
- すー30がいい
- 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:19:24.83 ID:x3tlRwNa0
- てす
- 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:19:38.83 ID:6HqRF+h70
- >>92
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~mybook/heroine.html
- 96 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/11(水) 22:20:25.21 ID:76Bza2Ak0
- >>84
おお、これだこれ!
ありがとぅううううう!!!
- 97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:21:52.44 ID:6HqRF+h70
- ttp://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml
Windows上で実行したければこっち
- 98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:24:03.54 ID:DlNz0asC0
- >>88
そっか、じゃあらすじを作ってくる。
企画を立てるには>>1のウィキに載せればいいの?
>>89
もし作ってくれる人が居るのなら、出来る限り負担を軽くするようにする。
>>90
うん、立ち絵とかは作って欲しい。
指定とかはこっちからするから。
>>91
読んでくれてありがとう。
複数ルートか…考えたことなかったな。
あまり増やしすぎると、他のスタッフの負担が大きくなりそうだし。さくっと作れるようにしたいんだ。
複数ルートを作る場合、シナリオも一人ぐらい欲しいな。
すまん、ノリで決めてしまったwwいいじゃん、ブルマいいよ。
- 99 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 22:30:36.23 ID:ZRXvdgH90
- すく水はできるけどブルマはできないな
- 100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:32:40.48 ID:jpMvctXF0
- >>95これいいね。ブルマの立ち絵も生成されるからちょうどいいんじゃね?
- 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:36:03.17 ID:DlNz0asC0
- >>97
いかん、時間が奪われそうな気がする。
>>100
マフラーが無い…男のロマンが無いよ!
- 102 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 22:36:57.01 ID:ZRXvdgH90
- ぶるまできた
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_099379.png
- 103 名前:【企画2】すくみず:2009/02/11(水) 22:37:10.63 ID:4Zii01Te0
- スク水と聞いて
- 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:39:13.79 ID:DlNz0asC0
- >>102
そうか!マフラーの変わりにリボンを…
立ち絵はこれで大丈夫かもしれんな。
- 105 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 22:42:37.28 ID:ZRXvdgH90
- あそんでるばあいじゃなかった
- 106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:49:34.56 ID:DlNz0asC0
- とりあえず、もうちょっと考えてみる。
お邪魔したー
- 107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 22:51:29.05 ID:jpMvctXF0
- まぁ、試しにkrkrにいれてみたが、さくっと実装するならこんな感じか。さくさくやりゃたしかにすぐ終わるかもしれんね
ttp://www2.vipper.org/vip1106074.jpg
- 108 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/11(水) 22:52:55.08 ID:76Bza2Ak0
- キャラクター何とか機ならまだどこかで落とせたはずだけど
- 109 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/11(水) 22:54:54.03 ID:76Bza2Ak0
- ってもうURL張ってあるのねはずかちぃ
- 110 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/11(水) 23:01:41.06 ID:kUMRw/Uu0
- >>79
うぼぁ!今やってるお(^ω^)<負けまくる!
現時点で普通に遊べるなこれw
右のデザインとフォント、ロゴとかがんばってつくるお!
- 111 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 23:19:37.86 ID:ZRXvdgH90
- 20レベルしかいかない
- 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/11(水) 23:19:40.94 ID:UWAphaZK0
- >>96
助けになれたようで
よかったよかた
- 113 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/11(水) 23:31:44.48 ID:ZRXvdgH90
- 本拠地到着したら赤く光ったりした方がわかりやすいな
- 114 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 23:33:18.95 ID:Qhvd/yOY0
- >>111
大体そのへんできつくなるよなw
俺は28が限界
- 115 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/11(水) 23:34:53.48 ID:Qhvd/yOY0
- >>110
>現時点で…
だから困るw
バランスとか動きとか調整しようと思ってたら
つい普通に遊んでいるという・・ww
デザインよろしく!
ある程度ボタンとか配置したので
イメージしやすくなったんじゃないかなーと
おもっとります
- 116 名前:【企画1】背:2009/02/11(水) 23:49:11.00 ID:li5Qmetv0
- 28… くっ
- 117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 00:11:40.78 ID:ktffDVSt0
- ほ
- 118 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/12(木) 00:29:45.53 ID:a/SF0g1cP
- やばい!企画3で遊びすぎた!
- 119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 00:31:55.14 ID:rx7d90yx0
- 結局、シナリオはどうなるんでしょうか?
- 120 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/12(木) 00:32:33.89 ID:oxQfF9vT0
- どれのシナリオ?
- 121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 00:34:13.68 ID:rx7d90yx0
- すいません。
言っていませんでした。
企画1のシナリオです。
- 122 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 00:35:21.86 ID:7Ru198t10
- お、29いった
さて、ユニットを追加できる準備だけでもしとくか・・
>>18
マジ気をつけてくれw
- 123 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/12(木) 00:37:44.90 ID:a/SF0g1cP
- レベル32ktkr
巻きグソ戦法やっぱ強いわ
敵がある程度硬くなると序盤で倒しきれないからジリ貧になっておもろい
- 124 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 00:39:48.33 ID:7Ru198t10
- >>123
つええw
- 125 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/12(木) 00:44:06.53 ID:kxxWrMzN0
- >>123
どんだけ凄いんだよw
20も行かない俺って…(;´∀`)
- 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 00:47:08.06 ID:MayQINDu0
- 企画3、名企画の予感!!
- 127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 00:50:40.56 ID:ZFc3k0xE0
- 企画3、おもしれwww
よく見ると、DXライブラリ使っているのか〜
あの製作者はまじで尊敬するわ…
- 128 名前:【企画1】背:2009/02/12(木) 00:58:08.84 ID:8fIEHPQv0
- ジャグリングで52レベ。ずるでも何とでも言えばいいさ
- 129 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/12(木) 01:01:22.05 ID:R3idYF0B0
- ADVパートのシステムはでけた……
ttp://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/13.html
- 130 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 01:01:59.90 ID:7Ru198t10
- おっしゃあああああああ!!!LV32!!!!!
やべえとまらねぇw
>>127
色々言われてるが
DXライブラリはくせがなくて使いやすいと思う
ちなみに直打ちはできん!w
- 131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 01:02:02.44 ID:BHz/sItLP
- Dxlibとか
いらねぇ
- 132 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/12(木) 01:02:44.71 ID:a/SF0g1cP
- またお前か!さっさとお勧めのライブラリを教えろよ!
- 133 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/12(木) 01:06:27.86 ID:a/SF0g1cP
- ジャグリングってなんだ?
- 134 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/12(木) 01:07:26.33 ID:R3idYF0B0
- おてだま
- 135 名前:プログラむ役 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/12(木) 01:09:36.01 ID:a/SF0g1cP
- あーこれ売却できるのか
売却と設置を繰り返して最短ルートを変化させ続ける手法かな
- 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 01:10:25.56 ID:8fIEHPQv0
- お手玉は言いえて妙だよなw
2ルート作って、片方を塞いでもう片方に誘導、
侵入されそうになったら塞いだほうを開けて、片方を閉める
これの繰り返し
- 137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 01:11:37.92 ID:8fIEHPQv0
- >>135
そうそう。
- 138 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/12(木) 01:25:18.81 ID:R3idYF0B0
- ゲームシステム考えながら寝るとしよう。おやすみ
- 139 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 01:29:32.83 ID:7Ru198t10
- ジャグリング使えば理論上いくらでもレベル上げられるもんな
さっきバージョンは違うけど
ジャグリングでレベル200超えで
ユニット数敵味方合わせて800超えたわ・・
ノージャグで34達成
やり方次第では無理だろって思うことができたりするのが
このゲームの面白いところだよな
- 140 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/12(木) 01:32:30.71 ID:kxxWrMzN0
- ジャグリング対策にゴーストの出番ですよ!
- 141 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 01:36:15.94 ID:7Ru198t10
- よし、次はゴースト実装だな!
- 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 01:51:42.49 ID:ktffDVSt0
- ほ
- 143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 02:20:51.41 ID:8fIEHPQv0
- し
- 144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 02:26:22.27 ID:ktffDVSt0
- 企画3、キーボードに対応して欲しいな
ユニットを選択した状態でS押したらユニット売却とか
- 145 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/12(木) 02:39:30.41 ID:kxxWrMzN0
- たまに無敵の敵キャラが存在するのは俺だけ?w
- 146 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 02:53:33.27 ID:7Ru198t10
- >>144
了解、対応する
つか既に対応したバージョン作って
それで遊んでるw
>>145
敵が複数完全に重なってると
無敵に見えることがある
紛らわしいんで個体ごとに
微妙にスピードに差をつけて
わかりやすくしようかと思ってるお
ノージャグ39達成
40行けるかもしれんな・・
- 147 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/12(木) 03:17:07.92 ID:oxQfF9vT0
- なんだか眠くなってきた!
- 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 03:35:50.79 ID:8fIEHPQv0
- ねたらしぬで!
- 149 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 03:37:30.33 ID:7Ru198t10
- 41ktkr
てか途中バージョンで上達しても
意味ないよな
もういい加減寝るぽ
あと1回やったら・・・
- 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 04:43:44.69 ID:5oCImT+m0
- 保守
- 151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 05:26:16.66 ID:8lzH25wv0
- ほ
- 152 名前:【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/12(木) 05:34:34.17 ID:F+Fkt68F0
- 企画2のタイトル案6つほど
1:ふにかい
2:しあわせのかたまり
3:可愛いのススメ
4:極東にチョコが降る
5:彼の純情な愛情 または彼は如何にして隠すのを止めて全てを愛するようになったか
6:スィート・チョコレートのプレゼントを目的とする架空の人物たちによって演じられたある少年の恋と成長
- 153 名前:【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/12(木) 05:39:51.04 ID:F+Fkt68F0
- 企画2のタイトル案説明
1:岩井・神津・紺乃時・二石の頭文字とってアナグラム。「こ」の置き場所に困ったので一本線入れてなんとなく可愛くしただけ
2:チョコ
3:可愛い物好きの主人公から
4:イメージとしてなんとなく
5,6:パロディ
- 154 名前:【企画2】線画 ◆K3j6McVFko :2009/02/12(木) 05:48:06.91 ID:NW0k/OZD0
- まだ全部読んでないし元ネタもわかんないけど5番がなんかいいかな
1番もなんとなくいいと思うけど説明見たらちょっとしっくりこない感じする
- 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 06:22:47.92 ID:ktffDVSt0
- ほ
- 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 06:44:23.85 ID:ktffDVSt0
- ほほ
- 157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 06:44:26.49 ID:F+Fkt68F0
- ほっしゅっしゅ
- 158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 07:14:00.65 ID:ktffDVSt0
- また企画3で遊んでたわけだが
ユニットにマウスカーソルを合わせると
ユニットの攻撃範囲マスを表示する、とかして欲しい
あと、アップグレードしたユニットと素のユニットを
見た目で区別できるようにして欲しいな
キャラの右上にレベルを表示するとかで
- 159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 07:46:33.65 ID:ktffDVSt0
- ほ
- 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 07:55:03.45 ID:u0jTuLDDO
- >>152-153
1がいいけど一本線に違和感
「ふかこい」で深い恋とかもありかなーと思った
深いのかはわからんが
- 161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 08:26:44.76 ID:ktffDVSt0
- ほっほー
- 162 名前:【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/12(木) 08:37:29.60 ID:F+Fkt68F0
- >>160
それいいな。なんで俺思いつかなかったんだろう。
じゃあ案を変えて
1:ふかこい
2:しあわせのかたまり
3:可愛いのススメ
4:極東にチョコが降る
5:彼の純情な愛情 または彼は如何にして隠すのを止めて全てを愛するようになったか
6:スィート・チョコレートのプレゼントを目的とする架空の人物たちによって演じられたある少年の恋と成長
- 163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 09:30:16.72 ID:F+Fkt68F0
- ほしゅ
- 164 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/12(木) 09:37:03.86 ID:Wz3Plrvq0
- 結局企画来なかったか
ってマ2人がが企画になっとるw
- 165 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 09:58:14.25 ID:7Ru198t10
- >>158
オッケーレベル表示と範囲表示つけとくわ
あと本拠地到着のエフェクトどうしようかな・・
とりあえず点滅させとくか
黒丸氏へ
今日は用事があるんであんまり
スレチェックできなさそうです
すまんこ
- 166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 10:06:16.96 ID:lN6tfG920
- 企画3いいなw
- 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/12(木) 10:47:33.48 ID:ktffDVSt0
- 企画3は危険だ……気がついたらずっとやってる
>>165
おねがいしま
あと、ウィンドウを非アクティブ→アクティブにすると
キャラの動きが加速するのが気になった
- 168 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/12(木) 11:17:02.98 ID:Wz3Plrvq0
- ほ
- 169 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/12(木) 12:33:15.24 ID:7Ru198t10
- >>166
ありwやる気でるわw
>>167
レベル表示とキーボードショートカットに対応したVerをうpしたお
範囲表示とアクティブ問題は未対応あしからず・・・
- 170 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/12(木) 13:22:04.15 ID:oxQfF9vT0
- なんか「ふかこい」っぽいなぁ
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