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【何度でも】ゲーム製作練習スレ【落ちる】

1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 14:44:40.10 ID:D8eWFBvT0
■ゲーム製作練習用スレ
短期間 1〜2週間を目安に完成させる
避難所 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/

■新規企画たて自由・現在5企画発生
  絵練習してみたいけどスタッフの空きがない
  PG練習してみたいけどスタッフの空きがない
   ↑2人で組んで適当に新企画たてれ

■企画が混じらないようにスタッフはできるだけ酉前は
 「企画〜」絵師 などにしたほうがいい

■うpロダとかは各自適当に
■wiki作るの面倒だったら、http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/に自分のページ追加して
■見学者は生まれた企画が何個完成するか
  自作エロ絵1枚orおっぱい賭けろ

■注意事項

* パートスレ スレタイに【〜】つけろ
* 下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
* 最初からなんでもできる人なんていません


■完成しなかったものはどんだけ企画がすごくてもデータの藻屑
  ほんとにゲーム製作は地獄だぜ

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 14:45:03.12 ID:D8eWFBvT0
wiki
【企画1】http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
【企画2】http://www15.atwiki.jp/rensyu_2/
【企画3】http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/
【企画4】http://www19.atwiki.jp/left1dead/
【企画5】http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/12.html

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 14:45:10.61 ID:dNWBzpPr0
http://pc11.2ch.net/gamedev/

4 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 14:53:58.51 ID:KMUJv8Cc0
>>1乙!
ほんとよく落ちるな

5 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 15:14:21.76 ID:D8eWFBvT0
これは落ちるな

6 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 15:14:27.59 ID:KMUJv8Cc0
作業に集中すればするほど
落ちやすくなるというこのジレンマ・・・

7 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/09(月) 15:21:17.48 ID:jahgJIv+0
ミ・д・ミ ホッシュホッシュ

8 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 15:22:36.85 ID:KMUJv8Cc0
よっしゃ敵を倒せるようになった!
ついでに資金関係も実装するか・・

9 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 15:25:33.31 ID:D8eWFBvT0
企画3順調だな

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 15:29:27.58 ID:ccb1ogg60
>>1乙ぱい!

なんか色々みなぎってきた!
おかげで保守してらんないよ!!

11 名前:【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/09(月) 15:30:41.79 ID:+sazGdTM0
さっき保守しようとした瞬間落ちてしまった
進捗は一応後輩&クラスメイトのルートが完成した辺り。

12 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/09(月) 15:38:47.53 ID:jahgJIv+0
>>8
おぉ、おつおつ
あと質問なんだが、攻撃ユニットのドットなんだけど
移動するとき横一列全部のドット使ってる?
それとも左は立ち絵だけで右の3つを移動で使ってるのかな?

13 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/09(月) 15:43:48.49 ID:ccb1ogg60
進捗ぅー

シスグラのリテイク入ったので修正終了
冒頭txt貰ったので校正中

メモ:
立ち絵指定用の表は原画jpgそのまま流用?
表示形式は[キャラ名 ポーズ番号 目番号 口番号]みたいな感じかなと

14 名前:【企画2】ゲンガ:2009/02/09(月) 15:52:48.46 ID:gZRagSDBO
st-[キャラ][服]-[ポーズ]-[psdファイル内のフォルダ名][目][口].png
で出力してるよ
サンプルjpgにも対応してるけど表情削って欠番があるから新しく出力するよ
でも今日作業多いからちょっと待ってね

15 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 15:57:36.59 ID:KMUJv8Cc0
>>9
なんか今日は調子がいいw

>>12
全部使ってるけどなんで?

16 名前:【企画2】ゲンガ:2009/02/09(月) 15:59:12.81 ID:gZRagSDBO
st-[キャラ][服]_[ポーズ]_[psdファイル内のフォルダ名][目][口].png
だった
↑は指定表のことね

17 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/09(月) 16:01:11.20 ID:ccb1ogg60
りょうかーい

18 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/09(月) 16:03:16.75 ID:jahgJIv+0
>>15
了解、アニメーションさせるときの動きを調整するから
何枚使ってるか知っておきたかったんだ

19 名前:【企画1】マ ◆F7Sp5Zc0nM :2009/02/09(月) 16:14:50.53 ID:HhtAna8D0
一応短期間製作スレだし2〜3日で企画がこなかったら相方と仕様を決めて進める

ってことでいい?
一応避難所にも貼っておく

20 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/09(月) 16:27:43.25 ID:jahgJIv+0
ミ・д・ミ ホッシュホッシュ

21 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 16:43:20.05 ID:D8eWFBvT0


22 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 16:58:52.50 ID:D8eWFBvT0


23 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/09(月) 17:15:05.91 ID:jahgJIv+0
ゴースト作ってたら白濁液に見えてきたw

24 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/09(月) 17:19:36.14 ID:ccb1ogg60
エロス!

25 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 17:21:20.49 ID:KMUJv8Cc0
>>23
白濁液が相手から送られてきて
本拠地にまっすぐ向かってくるってかw

26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 17:24:23.32 ID:ZlAQOPJ00
企画3が遂にエロゲ作り始めたw

というのはガセ

27 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 17:31:07.81 ID:D8eWFBvT0
ホモゲーだったのか

28 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/09(月) 17:46:26.59 ID:jahgJIv+0
wikiに精子張ってきた。^q^あうあう
修正したし色も重ねたから白濁してないZEw

29 名前:【企画2】スクミズト:2009/02/09(月) 17:55:36.85 ID:en33z6nS0
せい・・し・・?

編集さんのシスグラの出来に感動して頑張ってます
セーブロード画面作るのにこんな手間取るとは予想外だぜ

30 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 18:00:19.38 ID:KMUJv8Cc0
>>28
久々のユニットキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
GJ!!!

なんかこういうの見てると
どんな風にアニメーションするのか
ワクワクするなw

31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 18:01:58.49 ID:+8BgpWhV0
ノベルゲー作ってて何が大変かって
セーブロード画面とかオプション画面とかだと思うんだぜ
立ち絵やBGMの指定はやりがいあるけど
オプション画面とか味気ないし

32 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 18:06:03.95 ID:D8eWFBvT0
テキスト部分の処理先に作ってるけど、めんどいよぉ

33 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 18:08:03.79 ID:KMUJv8Cc0
敵を倒して、資金ゲットしたり
資金使ってユニット設置するようにしたぜ〜!
ついでに一定時間ごとに資金増加するようにもしてみた

あと弓兵とか矢は敵の方に向くようにして
矢を射るときにアニメするようにもしてるぜ

wikiにうpしたのでチェックしてみてくれ!!

34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 18:13:45.78 ID:wEz9B75IP
HPの表示なんかは後々でいいとは思うけど、
攻撃が当たったときになんらかの表示が欲しいな

35 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 18:28:26.53 ID:D8eWFBvT0


36 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 18:30:38.31 ID:KMUJv8Cc0
>>34
俺もそのへんどうにかしようと思ってたんだが
どういう表示がいいんだろ

やっぱ点滅とかかな

37 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/09(月) 18:33:13.80 ID:jahgJIv+0
>>33
おつおつ、段々防衛ゲームっぽくなってきたw

今回も気になった点
・ダメージ食らったときのエフェクトがあったほうがいいかも
・敵の移動速度と攻撃速度のバランスが悪い?(後々修正したらいいかもだけど)
・画像を半透明にして流れるように表示とかってできる?
全く動きのない部分が出てるので雲と雲の陰を流したい
・開始時にランダムで苔岩置くのは位置をするよね?
・敵が本拠地に入ったときに何かしらエフェクト
・そろそろ右側の項目決める?

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 18:33:55.77 ID:wEz9B75IP
>>36
一瞬(数フレーム)、赤っぽくなるだけで十分分かりやすいと思う
ところで、矢の当たる判定がでるときがどうも不自然に見える
キャラクターと完全に重なったときじゃなくて、キャラクターとぶつかったときぐらいが見栄えいいかも

39 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 18:48:48.41 ID:KMUJv8Cc0
>>37
前もって言ってなかったが
ダメージ量とかユニットの費用とか
移動速度とかほとんど仮のもので、
これから調整する予定ね
バランスとか全然考えてないw

>半透明にして…
できるお

>ランダムで…
うん、そのうちタイトル画面とか
ゲーム開始時に本拠地決めたりする処理
入れようと思うからそのときくらいに
ランダム配置入れようと思ってた

>本拠地入ってきたときエフェクト
これは絶対必要だよな
自爆させるか・・?

>右側の項目
必要な要素としては
・資金
・防御ユニットのリスト
・攻撃ユニットのリスト
・次の派兵が可能になるまでの時間(タイマーみたいな表示にするかも)
…がまず思い浮かぶな
派兵方法とかでちょっと思いついてる仕様とかあるから
そのへんも近々詰めなきゃな・・

40 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 18:50:19.55 ID:KMUJv8Cc0
>>38
>当たり判定
だよなー
やっぱり気になってるところって
必ずといっていいほど指摘されるw

当たったときのエフェクトはとりあえず
赤とかで点滅させるようにしてみるかな

41 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 19:05:36.89 ID:KMUJv8Cc0


42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 19:19:52.80 ID:IfcVrvr80
保守

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 19:25:26.32 ID:WI1P2Kzb0
今日の結果
500体処理すると
フレームレートが15を切る
どうもsqrtがネックっぽいな
まあ最高でも同時10体ぐらいにしかならないはずだからいいんだけど
http://www2.uploda.org/uporg2003761.png

44 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 19:35:36.15 ID:D8eWFBvT0
なんだか方向性がライブラリ作成ぽくなってきた……
ADV風テキスト表示処理を今日で作り上げて、ょぅι"ょが会話できるようにιょぅ

45 名前:【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/09(月) 19:45:19.00 ID:+sazGdTM0
メインヒロインである神津麗奈のプロットシートが出来上がった
一応wikiにうpしてるから暇な人はストーリーについて感想くれたら泣いて喜ぶ上に土下座までする


46 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 19:45:26.52 ID:D8eWFBvT0


47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 20:03:08.24 ID:+8BgpWhV0
読みやすいプロットっていいな

48 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 :2009/02/09(月) 20:10:35.36 ID:KMUJv8Cc0


49 名前:【企画1】プログラむ役員 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/09(月) 20:15:32.18 ID:KqGvmMjAP
おいすー
企画3の受精ゲーは順調だな!

50 名前:【企画1】マ:2009/02/09(月) 20:18:22.43 ID:3BiiFI4l0
さてさて・・・

51 名前:【企画1】プログラむ役員 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/09(月) 20:18:25.70 ID:KqGvmMjAP
とりあえず昨日の話の続きしようぜ相方

52 名前:【企画1】プログラむ役員 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/09(月) 20:21:42.47 ID:KqGvmMjAP
マップ上のユニットの管理はどうするよ?

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 20:28:34.52 ID:3yYkvp7r0
>>45
なかなか面白いとは思うんだが、これマジで一週間で書けるのか?
1キャラ分でも一週間で書けたら神だぜ
プロットはある程度分かったから、実際のデームテキストがどんな感じになるのか
触りの部分だけでもあると見る側はもっと理解しやすいと思う

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 20:43:29.78 ID:+8BgpWhV0
プロットシートよみおわた
一樹が神津に惚れるの早いな!って気もするが
シナリオ長くは出来ないし、描写次第ってところもあるだろうから
そこらへん頑張って欲しい
あと紺乃時かわいいね!

で、いくつか質問。
・プロット1で紺乃時がデートを覗いてるけど、どうやって出すの? 視点変えるとか?
・フラグ周りが解りづらい。プロット1-3で選択肢が2つ出て、その結果によってプロット1-4で出現する選択肢が変わるってこと?

55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 20:46:26.85 ID:3BiiFI4l0
>>52
何らかのリスト作っちゃう方が楽かもしれん
シューティングとかだったら連結リストやらで組んだ方がいいとは聞いたことあるけど
配列で強引に作っちゃうのもいいかもとは思うが

まあ参照しやすい方で

ちなみにこれ打つのに10分かかってる俺はいったい

56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 20:49:07.12 ID:3BiiFI4l0
考えるだけで休憩終わりか・・・又明日

57 名前:【企画1】プログラむ役員 ◆LF7xAaFM5M :2009/02/09(月) 20:53:01.96 ID:KqGvmMjAP
描画時にyの小さい方から描画していかなきゃいけないから、配列にして方がいいんじゃね?マップの大きさも静的だし
っていうかもしかして時間が合わないかな?このままじゃ全然進まんけど

58 名前:【企画1】背景:2009/02/09(月) 20:57:39.32 ID:5uiOoxIA0
今北。

>>19
残念だけど仕方ないな。

59 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/02/09(月) 21:12:48.85 ID:jahgJIv+0
ミ・д・ミ ホッシュホッシュ

60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 21:15:03.94 ID:a6b0cvr/0
すすまないよぉ

61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 21:29:08.81 ID:+8BgpWhV0
ほしゅ

62 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/09(月) 21:42:55.43 ID:ccb1ogg60
さぁーて、素材に困窮してまいりました!

63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 21:44:53.63 ID:+8BgpWhV0
なんの素材?

64 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/09(月) 21:48:21.47 ID:ccb1ogg60
音と背景。
今更だけど音師募集していいものなんだろうか?

65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 21:52:39.31 ID:wEz9B75IP
この「ゲーム製作練習スレ」ってのが新しい絵師とか音師が目を付けにくいスレタイのような気がする
「ゲーム製作」って書いちゃうとどうしてもプログラムとかそっちが浮かんで絵とかには繋がりにくいような

66 名前:【企画5】ょぅι"ょ(プ) ◆r.51wcKhNw :2009/02/09(月) 21:54:34.48 ID:a6b0cvr/0
ょぅι"ょゲー製作スレにすればだいじょぶかな

67 名前:【企画1】背景:2009/02/09(月) 21:56:33.35 ID:5uiOoxIA0
>>66
ロリコンは集まるな。
いける!!

68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 21:57:11.13 ID:+8BgpWhV0
素材サイトなら何個か知ってるけども
音ってBGM? SE?
あと背景は写真? 二次?

69 名前:【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/09(月) 21:58:56.43 ID:+sazGdTM0
>>53
ある程度流れは出来てるのであとは勝手に出来上がると思う。
そんなに時間はかかんないかな、10日夜までには。

>>54
http://upload.gepper.org/src/up0338.jpg
こんな感じです。すんません実はあんまりフラグ管理ってしたことなくて><
解りにくくてほんと申し訳ない

70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 22:00:00.56 ID:wEz9B75IP
アイデア1
スレタイを工夫する
(ex)【絵師募集】ゲーム製作練習スレ【音師募集】

アイデア2
絵師/音師がいそうなスレに出張して、このスレの宣伝をしてみる

71 名前:【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/09(月) 22:02:10.16 ID:+sazGdTM0
>>54
紺乃時の事忘れてた。
紺乃時のは、どうにかしますw あの子はぜひ出したい

72 名前:【企画1】背景:2009/02/09(月) 22:24:01.04 ID:5uiOoxIA0
>>70
1はともかく2は気乗りしないな

73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 22:24:32.15 ID:+8BgpWhV0
>>69
なるほど。
てことはフラグ3立ててないとその時点でグッドエンディング無しか
きついなぁ

74 名前:【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/09(月) 22:27:41.56 ID:+sazGdTM0
>>73
もっと分岐細かくしてグッドエンドの戸口広げたいんだけどね
時間がねっすwwwwww

75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 22:33:44.18 ID:3yYkvp7r0
>>74
一週間で書き上げたら、俺は神認定する
期待してるから死なない程度に頑張ってくれ

76 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/09(月) 22:37:46.59 ID:ccb1ogg60
えーっと、その、アレだ。
素材探すの現状でいっぱいいっぱいなので背景増やすとかそろそろ勘弁な。

とりあえず映画館ゲット。
噴水がどんなもんかイマイチ分からん。

77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/02/09(月) 22:42:38.14 ID:+8BgpWhV0
>>74
ですよねー
ただ、容量削る方向で行くならフラグ3と4の分岐だけで
後の選択肢はなくてもいい気がするな

78 名前:【企画2】ライタァ ◆jkDXyb/zhg :2009/02/09(月) 22:44:44.46 ID:+sazGdTM0
>>76
ttp://dsarts.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sh1_album/sh1_album/12_8_1.jpgでよろ

79 名前:【企画2】編集 ◆Fl99chyiI2 :2009/02/09(月) 22:48:55.63 ID:ccb1ogg60
おk


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