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【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】3
1 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/24 09:29:42 ID:Bf9EnXos
前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052013894/

まとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Bookend/4272/

関連スレについては>>1-5あたり

2 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/24 09:30:26 ID:???
SNESについて
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/
ttp://vsync.org/sn/

SNES用disassembler
ttp://user.parknet.co.jp/wanisan/whp_lib/wsfcp.htm#tools
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/Downloads/AssemblyUtilities.html

ROM解析情報
ttp://tocheat.tripod.com/
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/

TOデータベース
ttp://www.rpgdl.org/sfc/Togre_index.html

TO改造コード
ttp://ogre.org/

3 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/24 09:30:47 ID:???
共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

関連スレ
【来たれ】ロマンシングサガ【バイナリ神】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1088412384/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/

4 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/24 09:52:30 ID:3tRlx1I9
避難所みたいなもの

レトロ系バイナリ研究室
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

5 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/24 13:41:29 ID:???


6 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/24 19:19:06 ID:???
一乙!

7 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/10/24 22:39:46 ID:???
スレ立て乙!
ついでにトリップつけました

8 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/26 03:41:54 ID:???

今度はNルート経由でラスボス戦まで一応行ったので感想追加
ただし死者Qなどのサブイベント系は未確認多し
・プレイ範囲内で進行が止まったりするような
 致命的なバグは見当たりませんでした
・状態異常などの追加系で不具合がいくつか見当たりました
 ファイアーブレスと同じくクリムゾンノートでもスタンが強制発動
 オーブのWT0の発生がかなりあやふやな気がします
 敵リーダーの状態異常防御が失われてました(スタンで確認)
・後半になるとゴーレム以外のLサイズの弱体化が目立ちました
 特に肉弾系能力がこちらの装備の充実に追いつけない気がします
 反撃が痛くない上柔らかいので中級ドラゴン、ティアマット等
 射程の短いユニットは実質なにも出来ずに沈むことが殆どでした
・魔法無効化な事を考えるとラスボスのMENが高すぎる気がしました
 魔法系で育ってきたユニットだと全快でも全体攻撃に耐えられませんでした

9 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/26 11:12:16 ID:???
まじこゲームつまんね

10 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/27 04:02:36 ID:???
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20041027040114.jpg
なんかフェアリーがおかしい事になってしまっているのですが・・・
しかもプリティキッスが何故かグレムリンの物になってしまっているようです
どうしたら直るのでしょう?

11 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/27 23:31:50 ID:???
どっちかのプリティキッスは別なクラスに使わせると
おかしくなるんじゃなかったかな。

12 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/10/29 04:25:06 ID:???
前スレ落ちたみたいですな

改造支援用の簡易エディタがひとまず完成
前スレで「圧縮データは俺無理!」とか言ってたけど、なんとなくわかってきてはいるので、
対応させられたら公開します
ゆくゆくはグラフィックとかにも対応できたらいいなぁ

13 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/29 08:01:08 ID:???
乙!

14 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/29 08:04:48 ID:r7Z7G8Gi
ネクロマンシーでゴーストになったユニットの
アライメントって、Cにしかならないの?

15 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/29 11:08:33 ID:???
ttp://niji-tactics.hp.infoseek.co.jp/ の掲示板から転載

>無題 名前: としあき [2004/10/22,08:03:56] No.303
>しおからのsa8098に顔グラ書き換えパッチが

書き換えパッチキテル━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

16 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/29 12:13:52 ID:???
>>12
期待しております。

画像とか書き換えできたら別ゲームができあがりそうだね。

17 名前:853 :04/10/30 04:03:26 ID:???
>>1スレ立て乙です

>>8
感想ありがとうございます。最後まで通して致命バグ無しとの事でちょっと安心
追加効果系の発動率はだいぶわかってきました
敵のリーダーの状態異常防御は各魔法の効果一つずつに設定されてるぽいので、
まずそこを調べる必要がありそうです
Lサイズ系は支援アイテムがデフォで。後半では確かに厳しいかもしれない…
ラスボス、指摘の通り魔法無効を忘れてパラ設定してました
MENが高くてSP攻撃力がアホな事になってますねコレ。まずい。

>>546
構造体でもあれだけ便利なんだから、簡易エディタ出てきたらパッチ作る人も増えるかも。
改造エディタ超期待してます。

>>15
顔グラフィックが書き換えられてる!どうやって?
グラフィック解析した方超GJ
このスレ以外で解析してる方がいる?

18 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/10/30 06:06:27 ID:???
>>14
2E927でネクロマンシーで書き換えられるアラインメントを変えられる
ランダムに変更したり、ゴーストだけ変えるてのもできなくもない

>>15
これはすごいわ・・・脱帽

19 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/10/30 06:29:46 ID:???
>>853
魔法SP毎のリーダーに対する効果の有無はOrge.orgの掲示板に出てました
簡易エディタの方はやっぱUndo/Redoを実装したら公開しようかな
他の人の意見も聞いてみたいし。今日中には出せると思います

20 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/30 10:00:10 ID:???
顔書き換えパッチはどこか別のあぷろだに
転載してもらえるとありがたいのですが

21 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/30 11:24:54 ID:???
ふたばで解析してた人がいるのかな

22 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/30 17:32:41 ID:???
しおからのsa〜ってどこにあるか教えて
sb〜ってのはみつかったんだけどみつからない

23 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/30 17:46:01 ID:???
しおからは晒すとマズイのでヒントだけ
半虹のろだスレ見れ

24 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/31 06:00:31 ID:hmn8/NbL
リーンカーネイトは危険だ・・
つまんね〜

25 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/10/31 06:05:51 ID:???
ぐぐってもなんとかなる


エディタですが結構時間かかってしまった
http://s2.poporo.net/lucas/BNE.zip
書き換えミスとかは無い、はず。



26 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/31 06:34:54 ID:???
エディタキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

546氏超乙
ありがたく使わせていただきます

27 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/31 07:24:01 ID:???
>25
激乙です

28 名前:22 :04/10/31 11:44:46 ID:???
質問の仕方が悪かった
答えてくれた方申し訳ない
しおからは見つけたけど
そこにあるファイルはsb****みたいなのだけだったから
他にもアップローダがあると思ったんだけど見つけられない
sa****となっているのはしおから内のどこにあるのか教えて
という意味で書いたつもりだったんだがややこしかったみたいでスマソ

>>25


29 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/31 11:51:14 ID:???
>>25
MSFLXGRD.OCXがなんたらエラーで使えないですね(XPHome)
フレックスグリッドって何かのランタイムが必要ですか?

30 名前:29 :04/10/31 11:52:35 ID:???
自己解決(VB6入れ忘れ)失礼

31 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/31 11:56:20 ID:???
>>28
そこはしおからはしおからでもまったくの別物と思ったほうがいい
そこの近くにはないぞ
23の言ってる通りに探しなおせ

32 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/31 12:11:46 ID:???
半角二次元のろだすれで「しおから」で検索すれば
すぐわかるよ

33 名前:22 :04/10/31 13:00:02 ID:???
そうだったのかorz
つくづく勘違いスマソ

>>23,31,32
みつかりました
ありがd

34 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/31 16:36:20 ID:???
攻撃スペシャルに状態異常付けても装備品の状態防御で防げない…
ポンドゥスに石化付けたら見事に全員喰らったorz

試しにポイズンクラウドに石化効果付けると防げたので、敵リーダー特権と同じように設定されてると思うんだが
バイナリ見ても見つからない

分かる人いたら教えて下さい

35 名前:ゲーム好き名無しさん :04/10/31 16:37:36 ID:???
画像パッチ作った人に、どこをどう弄ったのか教えてほしいもんだなぁ

36 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/01 09:40:25 ID:???
>>34

http://ogre.org/orb/messages/3725.html

あたりが参考になると思う。


37 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/01 14:37:21 ID:???
画像パッチ当てたのとそうでないのの比較すれば場所はわかるけど
そこから先がね…
虹裏タクティクス、ドット落ちが結構あるようなんで手直ししてやりたい

38 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/02 08:17:56 ID:???
個人的にはアロセールの顔を公式イラストに近いものにしたいな。
ゲーム中のは男っぽすぎる。

39 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/02 10:32:45 ID:???
>25
そのパッチ使ったら容量が285kBになってemuで読み込めなくなりました


40 名前:39 :04/11/02 10:33:31 ID:???
パッチじゃなくてエディタね
すまん

41 名前:34 :04/11/02 19:25:14 ID:???
自己解決しました
追加効果2に設定すると状態防御を無視するようです

42 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/02 19:44:53 ID:???
前スレ保存し忘れた・・・ ○| ̄|_
レス番700くらいまではとってあったんですが、どなたか
1000までのログを公開してくれませんでしょうか・・・

43 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/03 02:41:31 ID:???
>>39
マジデスカΣ(゚Д゚;)
問題があるとするなら元に戻るとかかも・・・
どこらへんをいじってたらそうなりましたか?

>>42
あげときました
http://s2.poporo.net/lucas/1052013894.zip

44 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/03 05:23:40 ID:???
編集は最新版の定義ファイルでやって、BNEはビューアーとして使ってみてる
一覧性はかなりいいから、バージョンアップに期待してます

45 名前:42 :04/11/03 07:31:36 ID:???
>>546
ありがとうございます!&レス遅れてスマソです。
危うく前スレの解析データふいにするとこでした。感謝!

46 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/03 08:27:41 ID:???
>>44
ありがとうございます
今のとこはBNEで本命ファイルをいじるのはやめといた方が良さそうです

今週末あたりで全体的にコードを書き換えてバグを探しつつ
構造体編集のネックである複数処理に対応させようと思います



47 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/03 11:57:02 ID:???
>46
BNEは
データごとの16進/符号付10進/符号なし10進表示指定
データのCSVファイルへの出力
がつくだけでもかなり便利だと思いますよ

48 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/03 20:53:13 ID:???
レリさんを色バグなしで使いたいのだが
カラーパレットの変更方法がわからない・・・
どこを弄くればよいのやら

49 名前:48 :04/11/03 22:55:32 ID:???
自己解決しました

50 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/03 23:50:45 ID:???
>>47
CSV出力は思いつかなかったなぁ。それ良いですね。
データの表記方法変更とかはもちろんいいとこ取りでッ

正直な話、Excelで動くようにした方が遥かに便利ですが
VBの勉強ついででやってるので、機能的に満足したらやってみるつもり

51 名前:39 :04/11/04 01:19:30 ID:???
>43
romを開いて普通に上書きしただけです。
値はいじってもいじらなくても同じです。


52 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/04 04:22:16 ID:???
>>51
・VB6のランタイムが入っているか(特にCOMDLG32.ocx MSFLXGRD.ocx MSCOMCTL.ocx)
・定義ファイルをいじってないか、または消してないか

上記のことくらいしか思いつかないなぁ
書き換えアドレスを間違えるとかならともかく
データが3M近くも消えるのは想像つかない・・・
他にも同様な現象が起きてる方います?

53 名前:39 :04/11/04 09:50:09 ID:???
>52
解決しました。名前が似てた別のファイルを読み込んでました。
すみませんでした。
_| ̄|○

54 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/05 23:56:40 ID:???
>>53
おお、そうですか。ヨカッタヨカッタ
ミスっても大丈夫なようにバックアップファイルを作成するようにしときます

55 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/06 16:16:21 ID:???
BNEバージョンアップ、私も期待しています。

ところで、もう手直しされているかもしれませんが、
得意武器アドレスが一つずれているようです。

ついでに修正いただければと思います。

56 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/06 17:00:00 ID:???
どうでもいいことだけど
トゥルエの
になってます

57 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/07 00:47:12 ID:???
>>55,56
ご指摘ありがとうございます。
間違い見つけたらどんどん言っちゃってください

BNEはもうちょいいじったらアップします
寝るまでにはなんとかしたいなぁ

58 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/07 06:46:15 ID:???
BNE更新しました
IDごとにCSV出力できるようになったので
パッチ職人さんの助けになるといいなぁ

59 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/07 07:00:58 ID:???
>>58
超乙!!

60 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/07 13:10:42 ID:???
BNE便利ですね。改善案だしときます
・Form1タイトルに読み込んだROM名表示
・テンプルコマンド(バールゼフォン)が改行されてしまってるのでIDの列幅を増やす
・列タイトルクリックで列の意味表示(上の窓かポップアップか)構造体編集で便利なのがここなので…


61 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/07 16:45:04 ID:???
>>60
ユーザーインターフェースは全くいじってないので
これからやろうと思っています

>Form1タイトルに読み込んだROM名表示
ついでに編集したら更新したことがわかるようにしましょうかね

>IDの列幅を増やす
修正しておきます
最終的には自動的に列幅が設定されるようにしようかなぁと

>列タイトルクリックで列の意味表示
上の窓に表示しようと思ってます
誰か詳細な説明書いてくれる人募集!

62 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/08 02:05:19 ID:???
いま、顔グラ変更パッチ試したけどメチャワロタw
ランスロット最高。トゥルルルル〜

63 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/08 02:07:38 ID:???
俺もこの前当ててみたけど、やはりユニグラと違いすぎるとちょっとね・・・
ヴァイスとか天さんでツルツルなのにユニットは黒髪がふっさりと。
でも面白いけど。

64 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/08 06:36:14 ID:???
BNE更新
ようやくマシな感じになってきた

65 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/08 08:58:51 ID:???
今はじめて546氏のBNEとやらを見たんだが
これすげーな・・・びっくりした・・・

66 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/08 19:01:35 ID:???
BNEバージョンアップ、私も期待しています。

ところで、もう手直しされているかもしれませんが、
エレメントアドレスが一つずれているようです。

ついでに修正いただければと思います。


67 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/09 02:06:54 ID:???
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68 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/09 09:19:16 ID:???
>>65
これからもパワーアップしてきますよ(*´∀`)

>>66
修正しときました

BNE更新
コピペとか実装
元々の目的が圧縮データへの対応で
あんま機能的にこだわってもしょうがないので
データを個別にいじれるようにしたら
圧縮データに対応してみます

69 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/10 20:49:04 ID:???
>>68
コピペするとなんかうまく動作しないのは俺だけかな?
ショートカットキーでのコピペ(Ctrl+C、Ctrl+V)なんだけど
これは上手くいかない。

70 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/12 05:51:46 ID:???
>>69
セル内でのコピペはうまくいかないみたいです

次の更新は来週の月曜以降になりそ

71 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/13 00:02:02 ID:???
虹裏タクティクス作ったもんです
共有あぷろだとかいうところに書き換えツールあげました
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/204.zip

>>37
何十色も使ってる画像を15色で再現しろなんて無理ですよ
手直しなら元画像をしてくださいね

>>63
ならユニグラも描いてくださいよ
っていうか誰かほんとに描いてほしい

72 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/13 00:04:05 ID:???
グラ変え神ついにキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

73 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/13 00:12:59 ID:jjE443Aj
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

74 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/13 00:15:03 ID:???
トリップも陛下でワラタ

75 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/13 00:19:11 ID:???
キタキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
超GJで乙!

76 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/13 05:26:09 ID:???
>>71
キタキタキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
是非とも色々聞いてみたいことが

・TODCの今後の予定
名前からして色んなデータを書き換えるツールになりそうな感じですけど
そういう予定ってあるんでしょうか?
圧縮データに対応されるつもりなら、今自分で作ってるツールでの対応は後回しでいいかなぁとか思うので

・圧縮の仕様
これ、是非とも教えていただけないでしょうか
「自分で調べやがれっ」てのならもちろん自分でやりますが

・ROMの容量
ギブアンドテイクってことでネタを
圧縮データをいじってるとデータを格納する空き容量が問題になってきますよね
そんなときにはこれ!
ttp://fusoya.cg-games.net/le/
TOは32Mbit LoROMなので64Mbit ExLoROM(↑で「64Mbit ExLoROM(8Mbit) 2」)に拡張すれば
4Mの空き容量を作れます。これで容量は無問題に。
空き容量に圧縮データを展開してはっつけて、うまいこといじれば、
yy-chrや構造体編集で直に編集できるようになるかも

77 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/13 21:08:29 ID:???
>>71◆heikaHSeVk氏GJ乙です!

個人的には武器グラも変えてみたいな・・・

78 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/13 22:41:56 ID:???
陛下氏が作った虹裏タクティクスのパッチってどこにあるの?
さっきから探してるんだけど見つからず・・・

79 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/13 22:57:07 ID:???
>>78
>>23

80 名前:78 :04/11/13 23:10:04 ID:???
>>79
見つけました。サンクスー

81 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/14 08:35:49 ID:???
・今後の予定
あとは台詞やウォーレンレポートなどの文章データと
ユニットグラフィック等のグラフィックデータに対応する予定です。
虹裏タクティクスが作りたくて解析してるだけですので。

・圧縮の仕様
虹裏タクティクスさえ完成すれば全部公開してもいいとは思っているんですけどね。
でも自分では絵は描けないし台詞のほうもネタが思い浮かばないしで
このままじゃ虹裏タクティクスも解析結果も公開できないなんてことになりそうでどうしようかと悩んでます。
ユニットグラフィックも文章データも解析はほぼ終わってたりするのですが。

・ROMの容量
たしかにこれはかなりネックとなる場所です。
今はまだよてくもユニットグラフィックも書き換えるとなるとかなり厳しいだろうと思ってました。
これを使えば顔グラやユニットグラフィックの数を増やすのも簡単かも。
ただ俺のメインエミュのZSNESWINだとうまく動かないぽ(´・ω・`)
うまいこといじればってのはデータを読むプログラムをでしょうか?
少なくとも今の圧縮方法では無理だし、プログラムいじるのは私には無理だと思います。
後その方法じゃパレットの編集はむりぽ

ツールに関する意見なんかがぜんぜん出ませんがちゃんと動いてますかね?

82 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/14 08:37:06 ID:???
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18212/1100388972/
jbbsにスレ立ててみた

83 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/14 15:02:41 ID:???
虹裏タクティクス期待してます(*´Д`)ハァハァ

84 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/15 03:59:15 ID:???
>>81
・今後の予定
なるほど、そういうことですか

・圧縮の仕様
今んとこ私が知りたいのはパラメータ関係で、
そのへんをいじる上で解析結果をいかせないかなぁと

・ROMの容量
64MBitのROMはZSNESは対応して無いみたいです
SNESGTかSNES9x1.39以上じゃないと駄目だそうな
うまくいじるってのは、圧縮データの読み込み部分を書き換えるってことです
グラフィック関係は仕様とか全く知らないのでなんとも言えんのですが、
ユニットグラフィックはyy-chrでいじれるのだから
ユニットグラフィック読み込み部分を流用して多少書き換えれば
なんとかなるんじゃないかとか思っています

ツールのほうは問題なく動いてますよ

85 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/15 08:17:38 ID:???
よくよく考えたらバグ取りとかで大量に時間取られそうだから
やっぱTODCのやり方が一番的確かも

86 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/15 22:42:12 ID:???
そういえば画像周りはほとんど解明されてるから
外伝とか他のから移植もできそうだね

87 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/16 01:49:43 ID:???
パラメータ関係でも圧縮されているデータがあるんですか?
解凍したらこんなデータになるはずだってのがあるのであれば調べてみますが。
マップデータは見てみたけどまったく意味不明でした。

容量は48MBitまでならZSNESでも問題なく増やせるようです。
っていうかツールなんか使わなくても普通に書き足すだけで使えるような気がする。
これだけあれば圧縮率なんて考えなくても余裕で足りるでしょう。
ちなみにユニットグラフィックはよく見るとわかると思いますが
ROMからyy-chrで直接見れるのはごく一部分だけです。
あのほかに大量のデータが圧縮されて隠されています。
むしろなんで一部分だけ圧縮されていないんだろう

88 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/16 13:16:41 ID:???
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89 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/16 23:36:50 ID:???
>>87
試してませんが、自前で書き足すのは普通にできるでしょうね
ツールはROMヘッダも一緒に書き換えてくれるから便利かなぁと

パラメータ関係は、固有データのアドレスが1E8000以降(7EBE76対応)、
共通データが20533A以降にあります。
具体的には、

一番最初の戦闘のヴァイス(1E8274-1E8285)
33 00 E5 34 02 FE 11 37 28 9B 09 20 00 4B BF 08 20 05
同じくカチュア(1E8286-1E8296)
35 02 FE 00 A7 35 E4 7E CE 25 32 03 25 CC 03 20 03

データ展開後ヴァイス
34 02 FE 00 02 71 63 CE 00 00 00 00 09 07 01 01 00 00 4B 08 03 00 00 02 00
同じくカチュア
35 02 FE 00 A7 35 7E CE 25 00 00 00 0A 06 01 03 00 00 2D 08 03 00 00 03 00 00

展開後のデータの並び順は前スレで書いた気がする
こっから先は時間が無い(のとめんどくさい)のでやってません

>むしろなんで一部分だけ圧縮されていないんだろう
デバッグしやすいようにするためかなぁ。そんくらいしか思いつかない。


90 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/17 00:12:57 ID:???
>>86
是非とも移植キボンヌ


91 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/17 01:01:47 ID:???
ROMヘッダ書き換えなくてもちゃんと動くみたいなので。
操作ミスですでに書き換えた後だったのかもしれないし、他のエミュじゃだめだったりするかもしれないけど。
まあヘッダ書き換えも1バイトだけみたいだし俺のツールで書き換えしたときに自動的に書き換えるようにしておくか

そのデータの圧縮方式が知りたいってことでいいんですよね?
顔グラとは違いましたがとりあえずわかりました。

1、最初の2バイト:展開後のデータのバイト数
そのデータの場合は 00*256+33 で展開後のバイト数が10進法で51バイトになるまでデータを読み進めるってことです。
一人一人ではなく複数人数分をいっぺんに展開するみたいですね。

2、次の1バイト:圧縮を使うか無圧縮を使うかのフラグ
このデータの場合E5を2進数に直します。
1 1 1 0 0 1 0 1
1が無圧縮、2が圧縮を表します。
無圧縮のときは1バイト、圧縮のときは2バイト使います。
この場合、頭3つが1なので次の3バイト 34 02 FE が無圧縮データで、
その次が0なのでその次の2バイトは圧縮データというように展開していきます。

3、圧縮データ
kl mn という圧縮データがあったとするとその意味は
アドレス 20533C+lmn から k+3 バイト分のデータを読む。
11 37 なら205473 から4バイトよむので 00 02 71 63 となる。


2で展開した8つのフラグ分進んだら、展開後のデータが1で指定したバイト数になるまで2に戻って繰り返す。

って感じですね。

92 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/17 07:13:45 ID:???
>>91
CheckSumがBADでも動作するし、ヘッダの細かいとこは無視されるのかな

圧縮の解説thxです
これなら対応するのも簡単そうですね


93 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/17 08:19:14 ID:???
対応するのが簡単!?マジか
1E8000-1E8273にそれぞれのデータの開始アドレスを指定する部分があるけど
指定できるアドレスがバンク内だけだし、そこのバンクには空き容量がないから
元のデータより長くなると対応できないと思うんだが

94 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/17 10:22:08 ID:???
>>93
敵パラメータを展開するプログラムが15A8Eから始まってるんですが、
このプログラムを利用しているのはたった一箇所だけなので、書き換えて誤爆する心配がありません

で、敵パラメータのデータを拡張した領域へ移し、
このプログラム中と1E8000以降の読み込みアドレスに関するものを書き換えればOKなはず
具体的には、

15A92-3 共通データ開始アドレス
15A95 共通データ開始バンク
15AAB 固有データへのアドレスの開始アドレス
15AB1 固有データ開始バンク
1E8000 固有データ開始アドレス

まぁまだ試しちゃいませんが

※読み込みアドレスがXX:YYYYだとしたら
XXが「バンク」、YYYYが「アドレス」と表現してます
実際にはこの表現は正しくない気がする・・・


95 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/17 10:25:01 ID:???
やっべ、間違い
15AAB-D 固有データへのアドレスの開始アドレス
15AB2 固有データ開始バンク


96 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/18 00:05:29 ID:???
俺も間違えてた。わかってるかと思うけど
1が無圧縮、2が圧縮を表します→1が無圧縮、0が圧縮を表します

バンクの指定場所もわかってるなら確かに大丈夫そうですね

97 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/19 01:19:48 ID:???
大丈夫なんだけど時間が無い・・・(;´Д`)

98 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/19 23:59:37 ID:???
顔グラフィックと編成時のグラフィックの組み合わせを変えることってできますか?

99 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/20 00:44:20 ID:???
TODC更新。ユニットグラフィックと武器防具グラッフィックなんかを追加
バグチェックはあんまりしてない。バグ報告よろ。

>>98
もうちょい具体的に言ってくれ。そのほうが説明しやすい
とりあえず編成時のグラッフィックってユニットグラッフィックのことか?

100 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/20 00:44:51 ID:???

 キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!


101 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/20 00:53:38 ID:???
>>99
あ、そうです。ユニットグラフィックです

102 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/20 11:24:18 ID:???
>>101
やりたいことがわかんないんだって。組み合わせを変えるってどういうことだ?
例えばハボリムの顔グラを若ハボに変えたいなら、若ハボの顔グラをハボリムの顔グラのところに
コピペしてパレットも変えたらいいだけだし。もっと簡単な方法もあるけど
そういうことでいいのか?
違うなら何がしたいのかわかりやすく言ってくれ

103 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/20 11:56:00 ID:???
TODCでユニグラ書き換えやったらOPで速攻止まったわ
とりあえずバグ探すんで使用中止で

104 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/20 14:37:48 ID:???
たぶん直った
ユニグラ等書き込みは結構時間がかかると思う。俺のパソコンで15秒ぐらい

105 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/20 14:51:38 ID:???


106 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/20 23:16:19 ID:???
ユニグラもbmpで抜き出し書き込みできたら凄そう・・・

107 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/20 23:37:09 ID:???
>>102
具体的に言うと
顔グラフィックそのものはいじらないで顔グラフィックはデネブで、
ユニットグラフィックはヴァルキリー、みたいにしたいのです。
前スレにそれに関するものが書いてあったけどよくわからなかったもので・・

108 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/21 21:41:19 ID:???
>>107
EB96 顔グラフィック
151EB Sサイズユニット停止グラフィックのID
あたりをいじればいーんじゃない?

109 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/22 15:42:38 ID:???
アクセス規制に巻き込まれたようだ。家から書き込みできん

>>106
既存のパレットを使うからパレットにない色を使われたときの処理に困る
それぞれの画像が、数種類あるパレットのうちどれが使われるのか判断しつつ抜き出すなんて無茶
っていうかbmpで編集できてもそれほど便利じゃないと思う

>>107
まずそれぞれのクラスIDを調べる。ぐぐればいろんなところで見つけられると思う
ヴァルキリーは0F、デネブは31
EB96+キャラIDのアドレスの数値を見る。その数値が顔グラのナンバーを表している
そのデフォルト値が顔グラ抜き出しのときの順番に対応
ヴァルキリーはEBA5の0E、デネブはEBC7の62
ヴァルキリーの顔グラをデネブのものにするにはEBA5を62に書き換える。
これが一番簡単な方法だけど、ここで変更しても俺のツールは認識しないので注意
顔グラ抜き出しのときにヴァルキリーの顔グラがヴァルキリーのもののままになる

ユニットグラフィックを変える方法は俺も調べようとしたけどよくわからん
151EBにあるリストは編成時のものだけで戦闘中には反映されないみたいだし

110 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/22 23:02:57 ID:???
ユニット雇用数を60位に増やして欲しい
とアク禁ゆえに避難所に書いたけど解除されたのでこっちに

111 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/23 00:04:58 ID:???
プログラム上では増やせてもメモリ上でステータスが重なったりして無理かと

112 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/23 17:52:11 ID:???
>>546
容量増やしてやってたけど400000以降のアドレス指定ができないよ
バンクがFF超えちゃう(´・ω・`)
ちゃんとデフォルトの使用領域も使わないと容量足りない…

113 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/23 22:26:20 ID:???
zsnesでやると、ステータス画面真っ暗になるんだが……
誰かボスケテ。

虹裏タクティクス、おいらも期待してまする。

114 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/23 23:46:17 ID:???
容量増やすやつってzsnes未対応だよね。

115 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/23 23:47:26 ID:???
>>113 某ツールのREADMEから転載だけど

zsnesのメニューから
[CONFIG]->[OPTIONS]を選択して、以下の値を設定します。

NEW GFX ENGINE ....... OFF(デフォルトはON)
OLD GFX MODE 2 ....... ON(デフォルトはOFF)

これで表示は正しく行なわれるはずです。

32bitモードでもZSNES動けばいいんだけどな。
いちいち16bitに変えるのが面倒だね。
パラメータ弄るのにzstエディタ使ってるから尚更ZSNESに依存してしまう・・

116 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/24 17:16:08 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
ROMの400000-7EFFFFはメモリの$00:8000-$7D:FFFFにマッピングされるみたい
StarOceanもLoRomで、逆汗したら実際にアドレス指定がその様になってました
ただ、拡張したTOをSnesGTのメモリビューアで確認したところ、そうなってなかった・・・
ヘッダとかをもう少し調べてみます

>>114
48Mbit(6MバイトのROM)ならZSnesも対応してます





117 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/24 17:56:57 ID:???
>>113
なるね。
snes9xw使えば?
日本語版あるし、正常に動くよ。
以前まで音が気に食わなかったからzsnes使ってたけど
最近の奴使ってみたら、音も結構綺麗に再現されるようになってた。


118 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/24 18:25:15 ID:???
snes9x系は一時セーブロード関係がイマイチ好きじゃないんだよねえ

119 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/24 18:44:14 ID:???
>>115
dクス。zsnes、一度使い慣れてしまうと乗り換えられんよね。

>>117
情報d。
でも慣れてしまって、なかなか変えようという気にならないんだ…
飲みなれた茶やビールのように…

120 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/25 20:44:22 ID:???
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1101382280/

121 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/25 21:17:28 ID:???
>>546
ただの予想だけど400000以降はプログラムでバンクを入れ替えたりするのではないかと
もともと00:8000-00:FFFFにはROMの000000-007FFFがはいってるのでプログラムで指定して
400000-407FFFを入れて、使い終わったら000000-007FFFを入れなおすって感じで
だとすると実質400000以降を使うのは無理だなぁ
1メガは無条件で使えるからそこをうまく使う方法を考えたほうがいいかも

解析やツール作りばっかやっててネタがまったく思い浮かばん
虹裏タクティクスできる予定がないよ…
アライメントと人種をどういう設定にするかさえ決まれば進みそうな気もするけど
フォリナー4姉妹はOSだろうとかカノぷーをわはーにおきかえると結構はまりそうだとか
細かいところは思い浮かんだりするんだけどなぁ

ツール公開前はあれしたいこれしたいって言う人がいたけど実際書き換えしてるのか?
全然反響がないから需要なかったのかと思ってしまうんだが

122 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/25 21:25:22 ID:???
スレ住民が少ないからしょうがない部分もある。

123 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/25 22:05:01 ID:???
初期のころは16進数がわかるオレ様って天才!
って思ってたのに今じゃまったく流れについていけないぜ

124 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/25 22:18:52 ID:???
BNEの作者様へ

使いやすいツールを提供していただいて有難うございます。
使用してみて思ったのですが、構造体の用にセッションの値にwordやhalfwordを指定できる用にしてみては如何でしょうか?
TOの改造ではあまり使わないかもしれませんが、他の改造に対応する時などには便利だと思います。
一度、御一考お願いします!

125 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/26 01:44:33 ID:???
>>121(◆heikaHSeVk氏?)
メモリが変動している気配が無いので、ROMに直で読み込んでるのかも
とりあえず400000以降を使うのは難しそうですね
やってみるとしたら、Emuがそのあたりをどう処理しているのかを調べるしかないんですかね
あと、前に容量を増やす方法で思いついたのが、ヘルプ機能を根こそぎ消しちゃうとか。
さすがにそこまでやらなくても、って感じがする

>フォリナー4姉妹はOS
それいいですねw

>>122
同意。ここ書き込んでる人って何人くらいいんだろか

>>123
やる気さえあれば、まぁなんとかなりますよ
改造講座とか需要あったら作ってみますが

>>124
それも含めて実装したい機能がたくさんあるのですが
未熟な故、無駄に時間かかってなかなか進みません(;´Д`)
気長に待ってやってください

126 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/26 04:02:26 ID:???
ROMはそれなりにいるとおもわれ。
良質のパッチがうpされれば人は増える。ただし雑談も増える。
俺は雑談や攻略・感想交じりの流れは歓迎だけど、技術目的の人にとっては嫌な流れかも。

127 名前:124 :04/11/26 17:34:35 ID:???
>>125
おぉ!構想中でしたか。
気長に待ちますので、焦らずに頑張ってください!

128 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/26 23:27:47 ID:???
>>126
うちも雑談とか全然構わないんだけど、
バイナリスレの本来の目的であるパッチがあんまし出てこない以上
人が少ないのもしょうがないんでしょうね
853氏もこなくなっちゃったしなー

>>127
がんばります
日曜くらいにBNEを更新しようかと

久々にネタ
15B64 自軍ユニット出撃最大人数
あんま意味ないけど

129 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/27 00:51:21 ID:???
セリフとかを改変しちゃうと叩かれそうだしなあ




130 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/27 00:52:03 ID:???
そうでもない。
FEのほうはそれでかなり盛り上がってる。

131 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/27 01:03:45 ID:???
カキコの内容でわかりそうなときは別にトリップつけなくてもいいかなーとか思ったんだが
まあわかりにくいしこれからはつけるようにするか

>>546
とりあえずファイル読み込みのときのファイルの種類をsmcに指定してほしい
あとファイルに名前をつけて保存は無理ですか?

自軍ユニットの出撃最大人数をふやしても出撃選択の時にスペース無いから意味ないのか
結局減らせるだけなのね

前に顔グラの変え方でEB96以降をいじればいいって答えたけど、あれだと固有キャラをいじったときに
ウォーレンレポートの人物のところが変わらないのを忘れてた
それが気になるなら別の方法を
EB96からのリストを顔グラナンバーとでも呼ぶことにすると
ECB3から4バイトずつ顔グラナンバー順にデータが並んでて、1バイト目が顔グラフィックを表している
後ろ3バイトについては意味不明
パレットは別に指定されていて、225F2Fから8バイトずつデータが並んでいる
一つの顔グラフィックに対して8つのパレットが指定できてそれぞれ自軍、バクラムorロスローリアン、ガルガスタン、
無所属、敵ウォルスタ、盗賊or海賊、フィラーハ教団、ゾンビって感じでだいたい分かれてると思う
順番はメモった紙捨てちゃったので間違ってるかも。あと無所属と盗賊or海賊のあたりもいまいち区別がわかりづらくて
もっと別のわけかたがあるかも。そのへんはだれか気になる人が調べてください

あと使えないネタでも
20CD80からイベントを管理すると思われるデータのアドレスが並んでる
データの中身はよくわからん。解析できたら自由にイベント作ることができるのかな

132 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/27 01:19:42 ID:???
ユニグラ自分で描いてみようとしてみたけど、やっぱり全然無理だった
しょうがないのでスペランカー先生をファミコンのROMから引っ張ってきて書き換えてみた
一人だけファミコン風なのが混じってるのもちょっと面白いかも

ネクロマンシーかけると最大HPが0になるなんて無理だよね?できたらネタとして面白いことができると思ったんだが
なんとかスケルトンとゴーストのHPを0に固定する方法ないかなぁ?
敵として出てくる場合なら初期HPと成長率を0にすればいいけど

>>129
そうなのか?だったら虹裏タクティクスなんて作れないんだが…

133 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/27 01:30:42 ID:???
>>132
ごめん、そんなつもりじゃなかったんだ。
ただ、慶應みたいなのが怖いかなって思っちゃって、ホントスマソ。

134 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/27 02:26:27 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
2E90D-2E91Dの間で
7B 9D 4E 18 9D 26 18 と残りをEAで埋めれば
ネクロマンシーで復活したときのHP,MHPが0になります
あと、BNEへの要望はすぐできそうなので早速やっておこうと思います

135 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/27 08:20:46 ID:???
>>546
ありがとうございます!まさか本当にできるとは…かなりあきらめかけてたのに
もともとネクロマンシー使ったら最大HP半分になるんですね。知りませんでした

これと初期HP、成長率を0にしたら完全に0で固定されるかな?
成長率0にすると±2の変動もなくなるって話もあったし。確認はしてないけど

>>132
慶應ってのがなにかわからないけど(どっかのコテハン?)そんなに心配することないんじゃないかな

136 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/27 08:23:07 ID:???
HPが0だとどうなるのかな?
攻撃を一回くらったら倒れて終わりかな?
すぐ復活するけど

137 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/27 10:53:00 ID:???
BNE&Stirling用
顔パレット変更定義ファイル
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/222.zip

138 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/27 12:35:31 ID:???
>>546
BNEのつくりをようやく理解してきた。かなり汎用的なつくりになってるんですね
それならファイルの種類でsmcの指定はないほうがいいかも。すいません

あとデネブのクラスはウィッチではなくうぃっちです。間違えるとデネブさんに怒られてしまいますよ

>>136
ネクロマンシーを使ってスケルトンになった時点でまず死ぬ。攻撃を食らったら死ぬ。よけても死ぬ。攻撃じゃなくても死ぬ。
テレポートをかけただけで死ぬ。自分が攻撃をした場合は死なない。でも反撃されると当然死ぬ。説得の場合は死なない。

>>137
BNEの最後の屍人のところが変。iniはsection0からじゃなくてsection1から始まる?

139 名前:139 :04/11/27 12:45:27 ID:???
>>138
修正しました。情報thx

140 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/27 13:11:40 ID:???
トリップ付け忘れた。138は俺です
smc指定の要望を撤回したことがわかりにくいと困るので一応

141 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/27 13:16:38 ID:???
>>138
なるほど、とりあえず何かすれば氏ぬ、と。
どうにかすれば伝説スタイルのアンデットができそうだね。

142 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/27 20:24:52 ID:???
HP0でいろいろやってみた
リーンカーネイトかけるとソルジャーになって当然死ぬ。リザレクションかけると最大HP0、現在HP1で復活。
そのまま生き残る。リザレクションかけたキャラが待機した後もう一度HPをみると0になってた。
レベルを上げればHP0から脱出できるかと思って経験値稼ぎをしようとしたら、HP0だと経験値が入らないもよう
カードでHPをあげればなんとかなるかもしれないが未確認
リーンカーネイトが元々反則級だしこのままほっといてもいいかな

伝説スタイルのアンデットは可能性はあるかも。逆汗詳しくないので俺にはわからんけど

>>137
デネブはうぃっち…
それはともかくあそこのあぷろだってアップファイルの修正できるの?どうやって?

143 名前:137 :04/11/28 00:30:06 ID:???
>>142
削除して上げ直してるだけです

144 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/28 01:44:53 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
BNEのファイル選択がちょっと不便かなってのはあるので、そこらへんなんとかしたいですね
あと、うぃっち、素で気づかなかったよ_no
後でちょっくらストライクノヴァ喰らってきます

>>137
ありがたやー
と、同時に申し訳ないのですが、現在INIファイルの仕様を微妙に変更しています
まぁ少しだけ変えれば良いのですが

145 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/28 23:33:54 ID:???
>>137
そですか。ファイルのアドレスが変わってないから特別なことしてるのかと思った
次の投稿がない場合は同じ番号を使うだけか

146 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/28 23:46:39 ID:???
おい、クズども。俺様の避難所にこいや。
バリバリ宣伝してくれよ。マジで。

http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

147 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/29 05:31:55 ID:???
http://s2.poporo.net/lucas/
BNE更新
・個別データと敵パラメータ(書き換えはまだ不可)に対応
・word、halfwordにはまだ未対応


148 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/29 12:30:17 ID:???
BNESugeeeeeeeeeee!
ハボリム先生を座頭市並に強化しなければ…(*´Д`*)ハァハァ

149 名前:137 :04/11/29 17:58:08 ID:???
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/221.zip
更新しました

150 名前: ◆heikaHSeVk :04/11/29 22:30:41 ID:???
>>546
更新乙です
クラスの顔グラフィックのところがおかしいです
いろいろ試してみたところ、アドレス指定が8000-FFFFのときにおかしくなる気がします
敵パラメータのところでIDNameのところにロンウェー公爵等がでてきますが
キャラID 91〜CEまでは各ステージの敵リーダーを表しています
敵リーダーのクラスについてはEC96からの顔グラリスト等対応してそうなところから調べるといいかと
個別データの16進数表示にするところが間違ってると思う。Section20→Section24
名前をつけて保存を実装してくれたのはありがたいのですが、ちょっとわかりにくいです
OpenFileDialogを使っていると思うのですが、SaveFileDialogを使わないのは何か意図があってのことでしょうか?
それとももっと別の方法?

>>137
ついでにECB3から4バイトごとの顔グラフィックもいっしょに入れると顔グラが全部そこだけで変えられていいかと
ECB3は上で書いたように今のところうまくいかないかもしれませんが

151 名前:149 :04/11/30 01:58:50 ID:???
>>150
うまくいかないようですが、とりあえず入れておきました。

152 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/11/30 02:18:43 ID:???
BNE更新
データ再圧縮にはまだ未対応

>>◆heikaHSeVk氏
色々とご指摘ありがとうございます
キャラID以外は修正しておきました

>SaveFileDialogを使わないのは何か意図があってのことでしょうか?
コピペしたのを直すの忘れてただけ(;´Д`)

153 名前:ゲーム好き名無しさん :04/11/30 16:47:20 ID:???
>>546
装備品のSTR変化量は符号無しのようです

154 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/12/02 07:31:10 ID:???
>>153
修正しておきます
そこらへんは厳密には調べてないので、他にもありそう

155 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/03 04:05:37 ID:???
TOPEとかTODE、それとたこあし神ヴァージョンなんかはもう入手不能?


156 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/03 10:06:07 ID:???
いちおうあれも個人のモノだからね。転載許可もないってことで

157 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/06 12:27:08 ID:???
>>155
3つともパラメータエディタ?
今はRTSエディタ使ってて満足してるけど
あれより高機能なのかな

158 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/06 15:41:24 ID:???
改造パッチのことだよ

159 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/08 00:16:09 ID:???
ぶっちゃけ主人公がしょっぱなからロードで
エンジェルナイトを最初から9人使えれば
後は如何でも良い

大変なんだよ、この状態にするのサ…


160 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/08 19:37:32 ID:???
初期クラスをロードにすればいいじゃない

161 名前:853 :04/12/08 20:25:10 ID:???
ショップ雇用クラスをエンジェルナイトにすればいいじゃない・・・

っていうかgame鯖代わったの気付かず、超過疎スレになったのかと思ってました
546氏BNEとheika氏のTODC乙です。構造体からツールになると使い勝手が一気に便利に。
ただ、個人的にTO熱が下がって&忙しくてパッチ更新はしばらくむりぽな感じです。スマソ

162 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/09 00:38:12 ID:???
>>160-161
んーちょっとやり方調べてみる

>>161
全然関与してないからあれだが、
やりたい様に有れば良いのだ


163 名前:98 :04/12/09 01:11:31 ID:???
>>108
>>109
遅くなりましたが、どうもありがとうございます

164 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/09 10:26:24 ID:???
>>159

全員ダークエレメント。これ、最強。

165 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/09 13:21:28 ID:???
ダークエレメントは全体魔法バンバン撃てるぐらいで足が遅いから面白くないよ

あとライアットバーンとか暗黒騎士団の技をデニムに使わせたらバグった・・

166 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/12/10 13:34:25 ID:???
途中経過

http://s2.poporo.net/lucas/test.jpg



167 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/10 17:39:51 ID:???
ゲェー!ランスロットが5人!?
・・にしては弱いような

168 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/12/11 04:42:53 ID:???
>>167
リーダーになってるのは本物のランスロットですから

戦闘イベントを調べていたら>>131で◆heikaHSeVk氏の言ってた通り
20CD80に圧縮データへのアドレスがありました(3バイト)
圧縮方式は>>91のものと同じで共通データは1F4C7D+2以降にあるぽい
これも含めてイベント関連に対応できたらBNEを更新する予定

169 名前: ◆heikaHSeVk :04/12/11 08:37:08 ID:???
>>546
そこの圧縮は昔調べたけど、確かちょっとだけ違ったはず

3、圧縮データ
kl mnだったとき、1F4C7F+(klmnを2000で割った余り)から(k/2)+3バイト分のデータ

だったと思う

これから2ヶ月ほど忙しくなるので何もできなさそう…

170 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/12/11 09:57:57 ID:???
>>◆heikaHSeVk
ほんとだ、そうなってますね
共通データ(1F4C7D)の1バイト目が圧縮方式で
2バイト目がkl mnで上位何bitをバイト数とするか、ってなってんですかね


171 名前: ◆heikaHSeVk :04/12/12 09:27:11 ID:???
1バイト目はよくわからんけど2バイト目は確かにそれっぽい
逆汗で見たときのアドレスと2バイトのずれがあるのはなんでかなと思ってたけどそういうことだったんですね

172 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/12 14:35:43 ID:???
しばらくぶりに来てみたのですが、現段階で
敵ユニットの出現数を増やしたりはできるんでしょうか?
あと物理攻撃力や魔法防御力、命中判定などの
計算式を変更するツールなんかはあるんでしょうか?
Con + Men/2 → Con/2 + Men に変更するとか
Agi + Dex/4 → 7/8*Agi + 3/8*Dex に変更するとか、です。
いきなり来て、勝手なことばっかり言ってすみません。

173 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/12 23:14:17 ID:???
頼み方をもう少し考えたほうがいい

174 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/13 01:52:34 ID:???
>>147
カノープスの初期装備を変更しようとしたら容量増えて
起動できなくなった。
個別データと敵パラメータの書き換えはまだってのは
このことなのかな?よくわからなくって申し訳ない。

175 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/12/13 03:18:08 ID:???
BNEの定義ファイルだけ更新
http://s2.poporo.net/lucas/TOini.zip

>>◆heikaHSeVk氏
データ展開に$81F79Fが使われる場合、
共通データの1バイト目によって内部で分岐するようになってるみたい

>>172
・ユニット増加
BNEで対応させたけど、まだ直すとこあるので公開できないです
59F0Fをいじれば一応は増やせます

・計算式
http://s2.poporo.net/lucas/TO_Patch.zip
これ見てがんばってください

>>174
敵パラメータの方はまだ書き換えられません
7FD8が00になっていたら03にしてみてください
それで動かなければemuを変えてみるとか

176 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/13 09:18:33 ID:???
乙です

177 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/16 09:29:14 ID:???
保守age

178 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/18 11:52:46 ID:???
Lサイズユニットの出撃制限のアドレスって
とっくに既出らしいんだが
幾ら調べても出てこない…

Lサイズを超強化して戦闘の主役に据えて、人間脇役ってなバランスに
したかったのに…

誰か知ってたら教えてください。

179 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/20 01:13:06 ID:???
>>178
出撃制限のアドレスは知らないんで申し訳ないが
ぶっちゃけそれやるとバランスめちゃくちゃになりますよ。
なぜなら敵側にLサイズユニットが出てこないマップも多いから
オート戦闘でも楽々勝利ってことに…。

それを承知でやりたいってのなら余計なこと言ってスマンかった。

180 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/20 01:20:53 ID:???
To_peのリードミーからのコピペ
◆Lサイズの制限6体。ただし画像バグに注意。
◆S1L2として両チーム合計24を超えると画像バグが発生。


だそうだ
アドレスは分からんかった

181 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/22 20:58:03 ID:???
過疎スレ保守age

182 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/22 23:43:54 ID:???
BNEの更新が待ち遠しい。

183 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/23 19:33:30 ID:???
いいから改造ロムをうpしろってんだよこの役立たずども

184 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/23 20:05:40 ID:???
カレーにスルー

185 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/24 21:41:06 ID:???
スルーと宣言した時点でスルーできてない罠
オレモナー

186 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/27 09:15:42 ID:???
保守age

187 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/27 14:09:49 ID:???
俺漏れも

188 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/12/28 15:55:04 ID:???
>>182
時間がないので、今しばらくお待ちを・・・

189 名前:546 ◆rbsENsUukE :04/12/30 18:17:54 ID:???
http://s2.poporo.net/lucas/BNE.zip
http://s2.poporo.net/lucas/TOTO.zip

時間がないとか言いつつBNE更新
敵パラメータをいじれたり、敵を増やせたりできるようにしました
ただし、敵ユニット出現数は59F0F-で調整しないといけないようです

敵パラメータは1マップで出現する敵ユニット全員、
もしくはゲストユニット全員で圧縮データが一纏めになっており
その一纏めになっているデータの並び順と59F0F-が対応しています(わかりづらいかな?)
サンプルとして第一章アルモリカ城城門前を改造したものもあげておきます

あとイベントデータにも対応するとか言いましたが、
そっちの方は圧縮形式が同じでも展開後のデータ形式が2種類あり、
対応させるのがめんどくさいのでやってません

190 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/30 18:34:18 ID:???
>189

超乙!!


191 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/31 00:32:13 ID:???
>546
大変おつかれさまです。

低レベルの質問ですみませんが
「敵ユニット出現数は59F0F-で調整しないといけないようです」
というのは、敵パラはBNEで弄れるけど、出現数変更はバイナリエディタで直接弄らないといけない
ってことでしょうか?

192 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/31 00:51:40 ID:???
191ですが自己解決しました。
スレ汚しすみません。
おわびに年内にパッチあげます。全く大したことないモノですが・・・。

193 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/31 01:38:29 ID:???
年内ってあと22時間くらいしかないわけだが

194 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/31 01:41:53 ID:???
全編修正版でなく(ほんとはそっちもあったのですが、完成には程遠い・・・)
ごく一部だけ弄ったモノになります。

あまり期待しないで下さい・・・。

195 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/31 01:44:11 ID:???
よかよか

196 名前:191 :04/12/31 03:22:57 ID:???
あぷろだにあげました。
241番です。
ヘボくてすみません。

上げてから気が付いたのですがヘッダ変え忘れました・・・。

197 名前:ゲーム好き名無しさん :04/12/31 04:01:03 ID:???
ワロタ
こりゃ結構すごい
なんかセンスを感じるよ

198 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/02 01:25:17 ID:???
結局、魔法とかスペシャルにノックバック効果をつける方法って見つかったの?
デッドショットとかに付けたいんだけど・・・。


199 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/03 01:38:27 ID:???
見つかってないはず。
40CC8から始まる効果の所ではノックバックが1Eとなっているけど
他の技に1Eを上書きしてもノックバックしない。
どこか別に指定しているところがあるんだろうけど・・・

200 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/03 15:31:22 ID:???
保守

201 名前:182 :05/01/04 02:41:31 ID:???
ちょっと見てない間にキタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')n*・゚゚・*:.。..。.:*・゚
乙かれ様です。

202 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/04 02:53:21 ID:???
前からチートするのが好きで、このスレ見出してからもうちょっと改造に足を踏み入れて
見ようかななんて思ったけどリンク先の色んなページ見てたら、ゲンナリしてしまったw

ある程度予想してたとはいえ、これはやっぱり時間と根気が凄い必要なきがする・・・

203 名前:344 :05/01/04 04:50:27 ID:???
546 ◆rbsENsUukE さんへ
誠に勝手ながらBNE用のロマンシングサガ3のアイテムのみの定義ファイルを作らせていただきました。
しかもup済み。
そのとき感じたのですが、縦軸と横軸の入れ替えとかは可能なのでしょうか。
一つのアイテムで連続で数byte使っていることが多かったので。
スレ汚し失礼しました。

【四魔貴族】ロマンシングサガ【バイナリ神】3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1104597036/

204 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/05 02:10:52 ID:???
>>344
遅レスでスイマセヌ
定義ファイルをupするのは全然構いませんよ

>縦軸と横軸の入れ替え
なんとかできると思うのでやってみようと思います
ただ、1月中は何もできそうにないので
次の更新は2月あたりになりそうですが

205 名前:344 :05/01/05 03:53:54 ID:???
「縦軸と横軸の入れ替え」についてですが
一つのアイテムで連続で数byte使っているのをした場合に
横に長ーくなるのが困るという理由です。

更新は気長に待ってます。ご苦労様です。

206 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/08 23:27:57 ID:???
保守

207 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/09 15:17:45 ID:???
1D76h、1D77hはそれぞれアイテム、魔法のトレジャー品のようです
既出だったらスマン

208 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/10 01:35:29 ID:???
ここは何で活気がないの?

209 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/10 02:36:37 ID:???
2年以上も前に全盛期が過ぎたから…かな

ある程度解析が進んで
しかも使いやすい構造体やエディタが出ると
パッチを作るのは比較的簡単にできるので
うpしにくくなる
(この程度なら俺にもできるとか思われそうでうpしにくい)


210 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/10 16:06:02 ID:???
構造体がナガレタ・・・

211 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/10 16:09:55 ID:???
誰かアップしておくれ

212 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/10 22:18:45 ID:???
嫌だと言ったら?

213 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/10 22:19:22 ID:???
自分でアップする

214 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 01:06:58 ID:???
しろよ

215 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/11 07:24:56 ID:???
密かにこっそりやってた成果を公開
http://s2.poporo.net/lucas/TOini.zip
>>189の敵出現数とか戦闘開始時の変更BGMとか追加しました

>>178
49231 Lサイズユニット出撃制限人数
画像バグがあるかどうかは未確認

>>191
もしや初代スレからの住人?

>>198
70000か249AC9あたりにエフェクトに関する圧縮データがあるので
これもBNEで対応しようと思います

>>202
少しの知識だけでも解析はできるようになりますよ
最初は根気が必要なのは同意
拙いですが
http://s2.poporo.net/lucas/intro/intro.html
とか参考にどうぞ

216 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/11 07:25:46 ID:???
長々とスンマセン

>>207
これで敵パラメータに関するデータは大体わかりました。thx

>>209
そんなこと言わずにうpしてくだされ
(*´∀`σσσσ)´∀`)

各バイナリスレでグラフィック書き換えが流行ってるみたいですけど
TOスレでもやる人いませんかねぇ?
せっかく◆heikaHSeVk氏のTODCっていうすげーツールあるのにもったいない(´・ω・`)

217 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 08:43:18 ID:???
超乙!

絵師は密かにいるんじゃないかとオモ。
でもオリキャラは下手に晒すと一気に荒れちゃうからなあ、FEスレみたく。

218 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 09:33:28 ID:???
他スレのグチをわざわざここに書くなよ

219 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 09:50:19 ID:???
>>217-218
言いたい事はわかるがそのへんで。マターリ逝こうよ。

220 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 09:59:11 ID:???
ニンジャの色が派手すぎて不満だったのでパレット編集で色変えたんだが、
味方のSユニット全体でパレット共有してるのか他のユニットまで変色しちまったよ('A`)

221 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 19:38:48 ID:???
色パレットは変えるのメンドイよ。基本的に一般ユニットで共有してる。
だから手間は掛かるけどパレットじゃなく、ユニットの色配置を一個一個変えるべき。
ただそうすると、特殊なモーションの時におかしくなったりするんだよな・・・

222 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 19:43:16 ID:???
ていうかよく見たらもうTODCで武器グラとか変えられるんじゃないか!
知らずにスルーしてしまってたけどHeika氏蝶乙です。
戦闘時のが四方向、それにアイテム欄のが一つで合計5個の画像を用意すれば置換できるわけか・・・
ショートソードとかをポン刀に作り変えてみようかな。

223 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 20:16:31 ID:???
マジで?
それは知らなかった。
todcすごいな

224 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 20:16:39 ID:???
得意武器槍での回転モーションとか鞭のペシペシは変えても出来るの?

225 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 21:46:40 ID:???
>546 ◆rbsENsUukE 氏

BNEを起動してROMを読み込んだあとに
”実行時エラー 380 プロパティの値が不正です”とでて強制終了されます
以前のVerは普通に使えました

226 名前:178 :05/01/11 22:39:19 ID:???
546 ◆rbsENsUukE氏

まさか判る日が来るとは…
これで念願のバハムートラグーンごっことかオクシオーヌプレイとか
ガンププレイとかゴーレムばっかの人形騎士団作って鉄人28号プレイとか
サイクロプス並べて巨神兵プレイとかゲソ一杯の(゚д゚)ウマープレイとか
養鶏場プレイとかが出来る!

いやもう本当に感謝。
休日に入り次第やってみます。


227 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/11 22:41:12 ID:???
おお!
久々の製作者殿が降臨ですか!
期待してます!

228 名前:191 :05/01/11 23:26:54 ID:???
>>546
>もしや初代スレからの住人?
いや、俺自身は結構新参者です。
過去スレ見てて面白いアイディアだなーと思って拝借させてもらいました。

BNEの戦闘パラメータで「不明」になってるものがありますが、これは例の「こちらの編成に合わせて数体ランダム出現」のフラグのようです。
例えば「ラミドス戦でグレムリン出したければ、アタックチームの編成を弓矢主体にする」というアレです。
0は強制出現ユニットで、1〜3がランダム出現のユニットでそれぞれ直接・間接・魔法に対応しているようです。

あと、「エレメント2」はリーダーフラグを兼ねてるようで、ここを1にすると例えランダムバトルであってもそいつがリーダーになります。
全員1にすると全員リーダーになり、けっこう壮観です。

229 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/12 00:04:53 ID:???
>>225
・起動してすぐ読み込んでエラーが出るのか?
・そうでない場合、どのような状況でエラーが出るのか?
を教えていただけると助かります
次の更新で潰せると良いのですが・・・

>>226
思う存分楽しんでくだされ

>>228
このアイディアいいなぁとなんとなく覚えてました

>こちらの編成に合わせて数体ランダム出現
初耳だったりする。そんなんあるのかぁ
実のところ詳しく調べてないので
このスレで報告してるとネ申になれますヨ

230 名前:225 :05/01/12 01:16:51 ID:???
>>229
起動して「ファイルを読み込む」からROMを選択して読み込んだ後に
セルをクリックする等、何か操作しようとするとエラーが出ます

231 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/12 20:12:21 ID:???
>こちらの編成に合わせて数体ランダム出現
これは有名ですよ。http://www.geocities.jp/raistear/ogre.html のテンプレ周辺です

232 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/14 04:22:52 ID:???
>>225
普通にやってダメなんですか
う〜む・・・

>>231
ほんとだ、書いてありますね
見逃してた_no

233 名前: ◆heikaHSeVk :05/01/15 16:11:20 ID:???
>>221
特殊なモーション?

>>222,>>224
武器グラの戦闘用の4種類は方向別ではなくモーション用に作られてる
武器種によって違うみたいだけど、剣なら構え、振り上げ、振り下ろし、防御など
全然調べずに適当に言ってるので構えと防御は同じだったりするかもしれないけどまあモーション用だってことです
で、槍の回転モーションなどもそこにある画像にエフェクトがくっついてるだけだと思うのでなので大丈夫だと思う
まあ、どのモーションで使われるのかわからなくてももとの画像と同じ角度で書き換えればOKでしょう
個人的にはバールのようなものが欲しいな

>>225
ちょっとぐぐったり実験して調べてみたけどBNE.iniその他設定ファイルがこわれてたり古かったりしないかな?
あとはBNE落とすときか解凍するときに壊れたか
とりあえず全部ダウソしなおして動くかどうか試すのがいいと思う

>>228
編成によって敵が変わるのは俺も初耳だった

234 名前: ◆heikaHSeVk :05/01/15 16:12:07 ID:???
>>546
BNEについていろいろ
アドレスに8000-FFFFを指定したときにおかしくなるバグが復活してませんか?
215で公開した設定ファイルに戦闘関連と戦闘関連(7EBE76)ってのがありますがこれはミスですか?
戦闘関連のidnファイルは途中からおかしな感じだし
敵パラメータを再圧縮するときのデータ長は展開する前と同じで設定しているのですか?
ゲストの人数とかは変えられないのか疑問に思ったので
あと使用領域がかぶらないように一番最後の領域を使ってくれたようでありがとうございます
どこかほかにデフォルトのみ使用領域でここは使わないで欲しいと言うのはありますか?
TODCでかぶらないようにしたいので

とりあえずあと1ヶ月は何にもしないけどそれが過ぎたらTODCをテキストに対応させる
今まで作った分も使用領域の見直しと仕様変更などをするのでちょっと時間かかると思うけど
ただ二次裏タクティクスはやる気なくなってるので作らないと思う
っていうかネタがあんまり思い浮かばないのと絵がかけないのが原因だけど

235 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/15 17:37:27 ID:???
陛下氏乙です。
ここを見ていてくれてたのが正直嬉しいです。

236 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/15 17:39:39 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
いつも色々指摘していただいてありがとうございます

>アドレスに8000-FFFFの時のバグ
また出てますか。直しときます

>戦闘関連.idn
消し忘れファイルなので消しちゃってください

>データ長
特に制限は無いみたいなので、
マップ上のユニット総人数が20人を越えなければゲストユニットも増やせるはず

>使用領域
後ろ(3F)から埋めていこうと思うので使わないでほしい領域はありませんが、
BNEとTODCを併用していくとそのうちかぶっちゃいそうですねぇ
どーにかROMを4M以上に拡張できないもんかな

TODCへの要望として、エフェクトのグラフィック自体変えられませんか?
エフェクトの使用グラフィックIDで変えても良いんだけれど
必殺技とかショボすぎるから変えてみたい

でも、改造しようにも面白いコンセプトが思いつかないんだよなぁ・・・

237 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/15 18:12:21 ID:???
こちらの編成に合わせて近距離攻撃タイプ・魔法攻撃タイプ・弓攻撃タイプが選ばれるのは
ゼストの攻略本(ロウ/カオスに分かれてるアレ)の敵一覧を見ると納得ですよ。

238 名前: ◆heikaHSeVk :05/01/15 23:18:38 ID:???
>>546
>データ長
そういうことではなくて、BNEで改造するときにとくに区切り等をもうけている様子が無いので
どうやって1ステージ分のデータを分けているのかなと思ったわけで

>エフェクト
とりあえず抜き出してみましたがこれ改造する気になりますかね?
やりたいのであれば対応させますが。もちろん1ヶ月以上後になりますが
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/297.zip
yy-chrで2BPP GBで見てください
ついでに2バイト文字のグラフィックもいれてみました
こちらも2BPP GBです
こっちは個人的に大ネタかなと思ったり

239 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 00:35:40 ID:???
あの、今現在有るパッチで一番変更点多くて面白いのは
TODCってのでしょうか?

240 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/16 02:23:30 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
>データ長
あーなるほど
暫定的に対応したので区切りが無いですが
実際のデータは1マップ毎のゲストと敵ユニットで別れてます

>エフェクト
手作業で変えるのは手間がかかりそうですね
既存のグラフィックを使いまわせるようにして我慢しときます

>>239
TODCはパッチじゃなくてグラフィック抜き出しツール
現在パッチ作ってそうなのは191氏くらいかな
以前パッチとかはあぷろだの方に色々あがってたけど流れちゃって今は無い
あげてもいいもんだろか?

241 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 03:27:55 ID:???
どこかにまとめサイトを作って貰えると助かるんだけど
なかなか難しいかもしれないですねー

242 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 10:59:45 ID:???
>>240
制作者の名前を入れておけば問題ないんじゃないかな?

243 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 14:42:09 ID:???
>107
今さらレスするのもあれだが、既存キャラのユニットグラッフィック変えは
前スレ763の辺りをいじればできる。

具体的には、BNEで基本キャラグラとSサイズ停止グラフィックIDをヴァル
キリーにそろえ、22705を変更する。

プレザンスのようにクラスチェンジすると姿も変わる奴に応用すると、クラス
のみの変更になるので、ウォーロックとかでもあまりイメージが崩れない。

244 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 15:42:53 ID:???
スロウムーブやポイズンクラウドなどの
持続時間のデータって以前に出てたよね?
分かる方おられますか??

245 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 17:29:49 ID:???
10388~9 睡眠状態の効果時間
10471~2 クイックムーブの効果時間
104AC~D スロウムーブの効果時間
104F3~4 ドミニオンの効果時間
2DC0C~D ヒート&メルトウェポン効果時間

以上コピペだがポイズンは見つからず
>>43の546氏の過去ログもまだ生きてるし、ログ検索してみりゃ見つかるかも

246 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 17:40:16 ID:???
人情としてドミニオンとヒート・メルトウェポンの時間は長くしてあげたい。

247 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 18:41:17 ID:???
TO_NE_1.0ってのが一番凄いと思う。

他には、
TO_AE_v1.31、To_ce_v2.05、TO_LeE、to_te_v0.13ってのを持ってます。
皆はどれが良いと思う?

248 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 19:53:07 ID:???
>>244
毒は自然治癒しなかったと思います・・・多分

249 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 22:28:04 ID:???
TO_NE最高ですた

250 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 22:31:22 ID:???
TO_NEなんてあったっけ?

251 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 22:43:04 ID:???
と思ったら853氏のでしたか。
あれが546氏解析をほとんど投入してて一番すごいかな。

252 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 22:43:22 ID:???
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Tactics Ogre Nanashi EditionでTO_NEです。

1スレ目の途中から自分で遊ぶためにバイナリをいじり始め、シコシコと俺オウガを作っていました。
最初は公開する予定はなかったのですが、2スレ目の途中からの546氏の怒涛の逆汗進行で大量のネタが出たにも関わらずパッチが一つも出てこないので、いっちょ自分のを公開してみるかとなった次第です。

長いこといじり続けていたため変更点が異常に多く、もともとが俺オウガなのでバランスより遊び心重視な感じになってしまってます。ご容赦ください。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

って書いてある。

253 名前:244 :05/01/16 22:45:07 ID:???
>>245-252
なんつーか、お前ら親切すぎる。まじ感動した。ありがとう。

254 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/16 22:45:14 ID:???
今のところ究極のTOかと思う。
他のも全部はまだプレイできてないが、感動した。
所で、TO_NEは1.0が最新だっけ?

255 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/17 03:08:04 ID:???
>>254
1.0が最新

勝手にパッチ補完しました。問題があるようなら消します。
http://s2.poporo.net/lucas/patch/To_ce_v2.05.zip
http://s2.poporo.net/lucas/patch/TO_LeE.zip
http://s2.poporo.net/lucas/patch/to_sage.zip

ちなみにto_te_v0.13は持っていません

256 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/17 03:27:00 ID:???
流れ切ってスマソだが、宝物庫にBチャットぽいBSが

257 名前:('A`) :05/01/17 03:28:47 ID:???
↑チャットぽいBBSが
てかスレ違いスマソ

258 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/17 15:20:49 ID:???
ノックバック判定とか言ってこっそり魔法やSPに重さが設定してあったりして・・・

259 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/17 16:20:55 ID:???
>>255
乙っす。

260 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/17 19:09:45 ID:???
>>115のやり方試したのだが、
確かにステータス画面は表示されるけど
戦闘準備画面のキャラは位置するところとかが白文字になってバグってる。
完璧はやっぱり無理か・・・

261 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/18 10:37:21 ID:???
>>260
最新版なら直ってたよ

262 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/18 15:58:46 ID:???
>>261
最新の140試してみたけど無理でした・・・
キャラ配置の所でステータスや文字が白に・・・

263 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/18 16:54:16 ID:???
>>262
NEWだと普通に表示されると思ったがそれだとステータスシーンやショップがだめなのか
よく確かめずに言ってすまんかった

264 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/18 19:24:11 ID:???
BNEのクラスの所
CF〜DEまで空欄ですがここって埋めちゃったらどっかで問題出ますか?
ダークプリーストの皮を被った一般ユニットなんかも作れるかなと思ったもので。

265 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/18 21:28:11 ID:???
勝手にBNE用のショップ雇用データをうpろだに置きました。

266 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/19 09:55:29 ID:???
>>265
GJ!!


267 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/19 17:34:08 ID:???
BNEを使って一章アルモリカ城の敵の数を増やしたら
死なないバパールが二人追加された。なんか笑えたw

268 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/19 17:37:48 ID:???
このままBNEがパワーアップしていくと
事実上のTOツクールだよな。GJGJGJ!

269 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/19 17:40:48 ID:???
何気に>>245のデータも重要だよな。かなりバランスかわるはず。

270 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/19 22:04:54 ID:???
デニム専用のスペシャル技として「ネマワシ」とか作れないですか?
効果は「対象の忠誠度をさげ説得しやすくなる」みたいな感じで。

271 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/19 22:13:31 ID:???
>>270
チョトワラタ

272 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/21 18:54:07 ID:???
>>248
そういやそうだった

273 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/21 20:59:06 ID:???
>>546
無茶苦茶遅レスですが、前スレのアイテムの攻撃効果が凄い楽しい感じ
発動率高めでノックバックにすると病み付きに
魔法・SPの効果と同じ並びだったので、↓の効果も使用可能

2C STR10UP(グラフィック変だけど)
2D VIT10UP(グラ変)
2E INT10UP(グラ変)
2F MEN10UP(グラ変)
30 離脱(グラ変)
39 エレメントが消える(グラ変)
3C クリティカルの光が輝く
41 状態異常回復

274 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/21 21:00:37 ID:???
訂正
>>546>>546
ついでに、武器グラも変更して武器パッチ作ってくれる人キボンとか言ってみるテスト

275 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/21 22:35:05 ID:???
そういえばセーブデータ(srm)の解析ってしてたっけ?

276 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/21 22:58:07 ID:???
激しく既出
つうかロム自体を改変してるのに、いまさらsrmいじってどうするんだ

277 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/21 23:35:08 ID:???
>>273
どうやってノックバックつけたの?
199とかにも書かれてるけど、ノックバックとかをデータ上でつけても実際には発動しないんだけど・・・。
仮に発動率を100%にしてもダメ。
なんか方法あるの?

278 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/22 01:50:38 ID:???
>>273
乙です
30を使えばチキンナイフ作れそう
激しく意味ないけど

>>276
エミュのステートセーブじゃないよね?
TOのsrmは暗号化されてるってどっかで見た気がする
(もしくは圧縮されてるのかも)

>>277
>>273は武器の効果ですよ
魔法・SPの特殊効果については
BNEでそのうち対応するつもり

279 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/22 01:54:29 ID:???
>>278
やっぱり暗号化されてましたか。

ところで各種名前を変更するための定義ファイルとかってもうでてたっけ?
出てなかったら今作成中のがあるけど。

280 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/22 01:55:26 ID:???
なかったような気がするな。
そもそも定義ファイルじたいうp板から流れたけど

281 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/22 02:01:54 ID:???
じゃあそのまま作ろかな。
アホみたいな量だけど。

282 名前:853 :05/01/22 02:06:28 ID:???
結局自分で作成してみるテスト
ショートソードとバルダーソードのグラフィック変更
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/324.zip

TODCを使って「ユニグラ等書き込み」で↑を読み込ませて
「ROMの保存」で適当な名前つければ多分OK
ファイルサイズ違うからか、パッチ作成しようとしたら失敗・・・
というか、こんな風に有志が1〜2アイテムなりユニットなりのグラフィック変更して
それを素材として皆で使えば贅沢なことが出来るんじゃないかと思うんですが
だれかドット神キボン

283 名前:853 :05/01/22 02:11:37 ID:???
見た目はこんな感じです↓
ttp://www.siokara.cjb.net/siobin/sio001/src/sa12775.jpg
やはりパッチは作成できない・・・何故

>>546
武器効果、面白い使い方がありそうなんでちょっと遊び中
魔法効果対応期待してます


284 名前: ◆heikaHSeVk :05/01/22 09:06:15 ID:???
853氏だったのか
TODCがはじめて使われたようでうれしいです。隠れて使ってるのは結構いるかも知れんけど

パッチは特別何をする必要も無く普通に作成できましたよ
しかし、パッチファイルのサイズが3.1Mって…

書き換えグラについてですが他の剣と見比べると戦闘中の4画像のうち2画像の刃のむきが逆な気が

名前の変更については次のTODCの更新でテキストファイルとして編集できるようにする予定です

285 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/22 10:16:31 ID:???
書き換え前に判断したいから、これからうpするときは武器使用画面もzipの中に入れておくといいね

286 名前:853 :05/01/22 11:37:09 ID:???
あ、峰打ちになってる・・・
向き訂正バージョン
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/324.zip
武器使用画面、中に入れときました

>>heika氏
TODCいい感じです
グラフィックいじるのは手間がかかるんで、もし他に作ってる人がいたら
是非公開して欲しいところ
パッチは、作成出来ても元ファイルに当てるとなぜか正常に稼動せずでした
当て方間違えてるのかな

287 名前:277 :05/01/22 14:58:18 ID:???
>>546
いや、273が武器の効果(攻撃時の追加)ってのはわかってます。
発動率なんて書いてるわけですし。
199(SP効果)はあくまで引用として出しただけです。

で、武器の効果でもノックバックは発動しないんですが。
BNEの「アイテム特性(攻)」を変更するので合ってますよね?

288 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/22 15:47:32 ID:???
>>287

前スレのコピペ

攻撃効果追加
6F925 0D
6F929 48

表示攻撃効果追加
6FC99 48

これで攻撃効果が0D-47まで設定可能

ここまでコピペ


デフォの状態だと
6F925 13
6F929 18
6FC99 18
なので 
攻撃効果は13-17までしか設定できない(つまりノックバックは発動しない)

289 名前:277 :05/01/22 16:54:38 ID:???
>>278
すんません、完全に勘違いしてました。
ありがとうございました。

290 名前: ◆heikaHSeVk :05/01/22 23:18:30 ID:???
>>853
WINIPSですよね。こっちではパッチを当ててプレイするところまでちゃんとできているのでどっかでミスってるかと
あと、以前1週間かけて描いたものをあげておきます
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/326.zip
スケルトンとデネブたんのユニグラを書き換えてます
タクティクス風の色使いはよく分からなかったので無視してます。誰か修正してくれんかなぁ

291 名前:853 :05/01/23 00:17:55 ID:???
これはいい最弱伝説と可憐な人ですね
というか死亡時の画像がワラタ
色使いは、似た色調のユニットを真似するのが手っ取り早いのでは
可憐な人だったらセリエあたりが近そう

このパッチが正常に当てられたという事は、パッチの作成がマズかったと。
自分の元ファイルが既にマズイ?

292 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 00:21:31 ID:???
パッチが当てられるなら、元ファイルは関係ないんじゃないですか
よく分からんけど

293 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 00:26:13 ID:???
>>290
すいません、パッチ当てると起動しなくなるんですが・・・
バージョンは1.2ですよね?

294 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 00:58:47 ID:???
>>290
画像うpキボン。

295 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 02:32:51 ID:???
タクティクスオウガの各種名称変更用構造体定義ファイルをアップしました。
なにか間違えてたら修正等お願いします。

296 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 02:41:41 ID:???
↑の追加説明
1.名前の最後は必ず00にする。
2.10 20 で始まってるやつ(リストの下のほうに2つある)の10 20の部分はいじらない方がよさそう。


297 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 07:28:32 ID:???
顔グラを自作のものに置き換えるのには成功したのですが、
編成画面の基本ユニグラが書き換えられないです。
heika氏はどうやってるのでしょうか?

TODCで抜き出したユニグラ等のファイルをyy-chrに突っ込んでみても
それに該当する部分が見当たらないのです。

各モーションのグラフィックは書き換えられるのですが、
編成画面ではもとのままのグラフィックで、戦闘中ももとのグラフィックの痕跡が残っているせいで
表示が汚くなってます。

heika氏のは編成画面では正常で、歩行時に画像崩れてます(グラの一部に元のスケルトンのが出る)が、
ちょうど逆の状況ですね。

298 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 08:34:59 ID:???
>>853
死亡時の画像もスペランカーのROMから引っ張ってきたのですが実際には使われていないんですかね?
自分はスペランカーはあんまりやってないのでよく知らないです


>>293
バージョンはそれであってます。素のファイルに当ててますでしょうか?
TODCで書き込みを行ったファイルに対して行うと危険だと思います。他の改造ロムでも危険な場合があります
そうでなければよくわかりません

>>296
「再設定」「確認」がどこで使われているのか分からないので確かめてはいませんが
10 は選択肢があったときに矢印が移動できる場所で、20 はただのスペースのはずです。
10 はいじらないほうがいいですね

>>297
ROMを直接yy-chrに突っ込んでください
私のでスケルトン残ってますか?こっちでは確認できないんですが
どのような状況で出てくれるか教えてくれますか?
ちなみにパンチのときにでかいこぶしが出るのは全キャラ共通の仕様なのでしょうがないです

299 名前: ◆heikaHSeVk :05/01/23 08:52:38 ID:???
トリップ忘れ。298はもちろん私です

ちなみにOGRE.ORGの文字コードには一部間違いがあります
02+01 半
02+02 占
02+03 去
02+04 収
02+05 可
02+06 功
02+07 句

07+FA 〜 08+77
実際にはここにはなにもなく、ここにかかれているものは
0A+32 〜 0A+AF
に割り当てられています
0A+xx の文字はちょっと特別なものなのでそれ以前に同じ文字があるならそっちを使ったほうがいいです
ファイルの修正はめどいんで勘弁。誰かお願いします

300 名前:297 :05/01/23 09:15:21 ID:???
>>heika氏
あー、基本ユニグラはROMを直接で弄れるのでしたか。
すっかりTODCで抜いたほうに入ってるとばかり思い込んでしまっていました。

あと、グラ崩れるってのは私の作りかけROMに上書きしたせいだったようで、
正規のROMに当てたらスケルトンは(デネブも)出てきませんでした。
すみません。

301 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 13:21:58 ID:???
>>heika氏
指摘ありがとうございます。
というわけで、修正版を置いときました。

302 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 18:19:08 ID:???
TO_NEって探したけど見つからない、もしかしてもうない?

303 名前:853 :05/01/23 18:26:20 ID:???
まだあります・・・共有ろだ流れが速杉
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/147.zip

304 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 18:28:50 ID:???
>>303
おおっ早すぎるレスありがとうございます。
早速やってみまふ。

305 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 18:29:14 ID:???
一番下が135か。
あと10ぐらいアップされたら消えるな。

306 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/23 18:36:17 ID:???
ワード検索でタクティクスオウガで検索すればでてきたのか
わざわざすいませぬorz

307 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/24 11:56:17 ID:???
すみませんがTODCをどこかに再アップしていただけないでしょうか。

308 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/24 17:01:21 ID:???
嫌です。

309 名前: ◆heikaHSeVk :05/01/24 18:11:19 ID:???
>>307
まだ残ってるし
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/209.zip
何か描くのかな、ワクワク
297さんにも期待

310 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/24 18:43:59 ID:???
>>309
あーごめんなさい。
さっき検索かけたら添付が無かったので削除されたものとばっかり…。
ありがとうございます。

特に何描こうとかは無いんですよ。ただ、BNE含めてどんなものかと興味があったのですが、
すごいですね。すごさが実感できないほどすごいですね。
時間出来たら色々やってみようと思ってます。

ただ、メインマシンがマクというクリティカルry

311 名前:344 :05/01/26 17:28:19 ID:???
>>546
今更ですが縦軸と横軸の入れ替えが必要の無いことに気がつきました。
定義ファイル次第でどうとでもできるものを不勉強で分かりませんでした。
もう作ってしまってたらすいません。

312 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/26 20:28:24 ID:???
>>344
いえいえ。縦軸と横軸の入れ替えってアイデア自体は面白いと思います
FF用の定義ファイルを作ってらっしゃるようで
作者としては嬉しい限りです(*´∀`)

>>◆heikaHSeVk氏,853氏
グラ書き換え乙であります
うちもいじってみたけど全然ダメだった_no
ドット絵かける人すごいわぁ

313 名前:344 :05/01/26 22:36:03 ID:???
>>546
idnファイルでなにもない空の行があったとき、
それより下は文字があっても空白になるようです。

(例)
あああ
いいい

えええ
のときに(いいいの下は空白行)
あああ
いいい


となります(いいいの下に空白行2つ)。分かりにくくてすいません。

314 名前: ◆heikaHSeVk :05/01/26 23:40:22 ID:???
>>546
ドット絵は時間をかければ比較的なんとかなりますよ
あれも1週間かけてますし…
元キャラの画像を探しまくって参考になりそうなものを見つける
そのキャラと比較的似てるキャラのユニグラを書き換えていく
おかしいと思うところをドットを置き換えたり戻したりしながら少しずつよくしていく
ってかんじでとにかく時間をかければ何とかなるかと
あの視点の参考画像ってのはなかなか無いので難しいですが

ところでこの方を説得して仲間にできるようにしたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
ttp://sterndorf.fc2web.com/

315 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/28 23:31:44 ID:???
sage

316 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/30 07:20:05 ID:???
nage

317 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/30 16:04:52 ID:???
kage

318 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/31 03:14:56 ID:???
hage

319 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/31 05:49:04 ID:???
遅レスでスイマセヌ

>>344
指摘thx。修正しておきます

>>◆heikaHSeVk氏
>時間をかければ何とかなるかと
地道にやってくしかないんですか

>この方を説得して仲間にできるようにしたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
PBBSに投稿してみるのが良いかなとか思いましたが
RSスレの荒れっぷりを見るとちょっと気が引けますね・・・

320 名前:ゲーム好き名無しさん :05/01/31 09:30:28 ID:???
>>319
いつもスレを保存して頂いてありがとうございます。
某スレは元の形に戻ることは難しいとは思いますが、どうか気長にお待ちください。
それと、氏の影ながらのアドバイスは非常に嬉しかったです。

321 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/01/31 23:03:33 ID:???
>>320
まだバイナリスレがTOスレしかなかったころから荒らしはいたようです
向こうのスレは住人が多い分、矢面に立たされてるような感じですかねぇ・・・
RS3も好きなだけに残念

>影ながらのアドバイス
え〜っと、FEスレには密かに書きましたけど
向こうの方では書き込んでないです・・・何スレ目かを立てた覚えはありますが(笑
多分勉強熱心な方がいるんじゃないかな

BNEや逆汗入門とかは他のスレを少し意識して作ったので
役に立つといいなぁと思う次第であります。


スレと全然関係ない内容でスマン

322 名前:344 :05/02/01 00:10:55 ID:???
>546
BNEに関してまた要望です。
▼で選ぶメニューの並び順ですが、名前順に出来ないでしょうか。
今の状態ではどうやら作られた順のようです。

323 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/01 07:23:22 ID:???
>>344
名前順になりませんか?
作られた順になるような処理はしてないはずですけどねぇ

324 名前:344 :05/02/01 17:29:50 ID:???
>546
自作のFF6の定義ファイルなどでそうなってしまってます。
もしかしたらWin98が悪いとか・・・
他のプログラムでもそんなことが起こるし・・・

325 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/01 18:47:35 ID:???
俺もやって見たけど普通に名前順だ
ちなみにXP

326 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/01 19:52:07 ID:???
>>344
じゃぁOSの問題なのかな
うちもXPだけど名前順になっています

>>某615
ヽ(`Д´)ノ

327 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/01 21:21:16 ID:???
まぁまぁマターリしようよ

328 名前:344 :05/02/01 22:10:24 ID:???
>546
順番はOSの問題っぽいので残念ですが諦めます。

ところで、.ini内の[Text]には文字制限があるのでしょうか?
多く書くと途中で切られています。

329 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/01 22:21:59 ID:???
>>344
リドミくらい読んでやれよ、このおっちょこちょいめ

330 名前:344 :05/02/01 22:46:01 ID:???
>329
ということは半角計算で255ってことなのネ・・・

331 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/02 18:42:50 ID:???
>>344
やっぱ足りないですか
新たに説明テキスト用に設定ファイルを設けようかな

んで、BNEですが、現状の仕様だと拡張が色々不便なので基本から作り直してます
今考えてるのだと2バイト以上のデータや可変長データにも対応できそう
あと、汎用バイナリエディット機能や簡易逆汗機能も考え中

332 名前:344 :05/02/02 22:10:22 ID:???
テキストは個人的に多めに欲しかっただけです。
というのも、ほかにいろいろ開くのもアレだったので・・

新しいのは構造体も使えたりするのかな・・・
のどから手を生やしつつ首を伸ばして待ってます。

333 名前:191 :05/02/03 03:31:50 ID:???
お久しぶりです。
ノロノロと作り続けてます。

無駄に神経質なタチなので、細かい表示バグとかやヘルプとの相違、設定との矛盾とかを極力排除する方針でやってたのですが、
拘りすぎるといつまで経っても終わらないので近いうちにいったん上げようと思います。

334 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/03 04:52:01 ID:???
いいパッチは公開されたパッチだけだ
191氏パッチに期待

335 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/03 05:35:33 ID:???
俺漏れも

336 名前:191 :05/02/03 22:33:34 ID:???
あれ・・・
埋もれた財宝のアイテム指定って未解析でしたっけ?
てっきりとうの昔に既出だと思って過去ログ探せばあると思ってたのですが、
いっこうに見つからない・・・。

掘り出せると困るアイテムがあるんだが、、、困った。

337 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/04 09:16:48 ID:???
>>191
パッチ期待してます
2FF994-がマップ毎で手に入る埋もれた財宝ぽいですが、圧縮データなので直接はいじれなさげ
あと、E764E-E76C6が埋もれた財宝の有無判定で、E76C7-E775Fが埋もれた財宝を決める処理
あんま細かく見てないから間違ってるかも

Peer's Snes9x Tracer(使い方はFEスレ542氏の書き込み参照)でログを取ってLuk(19B6)で検索するか
埋もれた財宝を見つけた場合と見つけなかった場合で比較すれば探せられると思います

338 名前:344 :05/02/04 17:30:51 ID:???
なんとなく

ED62Cから 4個 3章後半SHOPアイテム追加分
ED630から12個 3章前半SHOPアイテム追加分
ED63Cから 4個 2章後半SHOPアイテム追加分
ED640から 6個 2章前半SHOPアイテム追加分
ED646から 3個 1章後半SHOPアイテム追加分
ED649から14個 1章前半SHOPアイテム追加分

ED6E7から 4個 4章SHOP魔法追加分
ED6EBから 6個 3章前半SHOP魔法追加分
ED6F1から 6個 2章後半SHOP魔法追加分
ED6F7から 6個 2章前半SHOP魔法追加分
ED6FDから 6個 1章後半SHOP魔法追加分
ED703から 4個 1章前半SHOP魔法追加分

339 名前:191 :05/02/04 23:07:33 ID:???
>>546さん
わざわざすみません。
うーん、こういう系統?ですか…
てっきり財宝も338のお店アイテムのように、どっかにアイテムIDがズラーっと並んでて、それを置換すれば済むもんだとばかり思ってました。
お店やオークションはかなり早い段階で解析済んでたのでその頃のログにあるかな、と勘違いしてたわけです。
逆汗方面はあまり踏み込んでないので、いろいろ勉強しなおします。

340 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/05 08:23:18 ID:???
>>191
あまり頻繁に使わないデータなので圧縮されちゃってんでしょう

そういや、拾える財宝の種類ってLukが57以上、43以上56以下、42以下で変化するみたい

341 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/06 02:08:25 ID:???
>>340
攻略本によればLuk0〜40、Luk41〜60、Luk61〜100で変化します。

342 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/06 02:12:24 ID:???
どこの攻略本?

343 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/06 09:43:00 ID:???
攻略本は間違いが多い
コルヌリコルヌとか…

344 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/06 12:30:57 ID:???
家にあるのでは
Luk00〜42、43〜56、57〜100の3段階で、
埋まってる場所に応じてA〜Pまでの種類があり、
そこに各8個のアイテムが格納。
8個のアイテムの内訳は同じ種類が複数の時もあり、
最低で3種類しかない所もある。
アートディンクとクエストが監修してゼストが発行

345 名前:191 :05/02/06 14:44:42 ID:???
>>344
それで合ってますよ。
水に入れる♀キャラでLUK42以下と57以上を作ると便利です。

・・・それにしても、その埋蔵アイテムの変換ができない・・・ずっと試行錯誤してるんだけど。

346 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/07 07:36:57 ID:???
消したいアイテムが特別なもの(ラックに依存するタイプの埋蔵品)だったら
埋蔵品リスト探すよりもラック判定見つけて弄った方がいいかも

もしくは全て全員の初期ラックを40とか60にして差をなくす、とか

347 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/07 20:24:14 ID:???
それはどっちかってーと禁じ手なんじゃ?

348 名前:富田派 :05/02/08 03:25:06 ID:CybLLcrF
今やってるんだけど死ぬと生き返らないのがなんとも・・・

リアル ってことなんだろうけど結局リセット+レベルあげになるだけだからFFTみたいにしてほしかったなー

349 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 03:51:29 ID:???
(・∀・)はい?

350 名前:富田派 :05/02/08 08:37:34 ID:CybLLcrF
たとえばこつこつ育ててきたレベル8ソルジャーとかが死んだ場合、リセットせずにそのまま続ければいいのだろうか。。

なんか名残惜しい・・・

351 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 08:40:54 ID:???
スレ違い

352 名前:富田派 :05/02/08 08:57:16 ID:CybLLcrF
そ、そうなんですか・・・

353 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 15:39:09 ID:???
そういうゲームなんだから死なす奴が悪い。
FFTの方が後発だし、そっちが肌に合うならそっちをやったらいいと思うよ。

354 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 16:07:24 ID:???
スレ違い

355 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 16:26:25 ID:???
おまいらのオススメのパッチおくれ。
中学のときにバランス悪すぎて挫折したから、
できればバランス改良するパッチがほすぃ。
グラフィックとかアイテムとか変わってると尚良し。

356 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 16:36:52 ID:???
>>355
>>255にあるのとかから試してみれ
グラフィック変更パッチは今のところ>>290のみ

357 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 16:40:05 ID:???
>>356
サンクスであります、隊長殿!

358 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 16:47:26 ID:???
これ主人公が弱くて弓兵強すぎたのは改善されてる?

359 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 16:57:21 ID:???
>弓兵強すぎ
ものによって違うけど、ほとんどのパッチで何らかの弱体化がなされてる
>主人公が弱くて
育て方が悪い

360 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 16:59:20 ID:???
>育て方が悪い
そうか愛情が足りんかったのか。

361 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 21:53:16 ID:???
主人公はエース級に強かったが…
どんな育て方したんだ?

362 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 22:32:03 ID:???
ウィザードで育てて、オズ辺りに一撃で沈められた
とかかな

ていうかどのパッチもむしろ難易度上がってるから、原作のバランスがキツイようだとついてこれないかもね

363 名前:360 :05/02/08 22:50:52 ID:???
>どんな育て方したんだ?

昔のことでほとんど覚えてないが、
魔法使い系でやってた気がする。

364 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/08 23:24:27 ID:???
こういうゲームって大抵、主人公が魔法使いになることって考慮されてないよね。
レオナールとタイマンとかアボンヌ

365 名前:191 :05/02/09 01:53:40 ID:???
とりあえず一段落。
財宝は今回は諦めました。
ざっと流しでテストプレイして問題なければ上げます。
時間の関係で、想定していたものより大分完成度は低いですが。

>>546さん
お伺いというか何というか・・・
私のパッチは貴殿の作成された命中率等改変パッチを当てることを想定して作っているのですが
アップする際にどういう状態であれば許可いただけるでしょうか。

1.両方当てた状態になるipsファイルでOK
2.私の改変部分のみのipsとし、「546氏のパッチを当ててから」と注意書きを入れる
3.そもそも不許可なので単品で上げろ

勝手なこと言ってすみませんが、ご返答いただければと思います。

366 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/09 04:56:18 ID:???
>>191
「両方当てた状態になるipsファイルでOK」です
あんま気にするこたありません

367 名前:360 :05/02/09 17:48:15 ID:???
主人公の属性の意味も知らず水なんか選んぢゃったYO。・゚・(ノД`)・゚・。

水の地形なんか滅多にないじゃん。

368 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/09 17:54:19 ID:???
草とかでも効果あるだろ

369 名前: ◆heikaHSeVk :05/02/09 19:12:08 ID:???
>>191
埋もれた財宝を書き換えられるようにするパッチです
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/374.zip
分からないことがあれば聞いてください

370 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/09 19:22:00 ID:???
heika氏GJ!

371 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/09 19:42:57 ID:???
heika氏マジスゲー

372 名前:191 :05/02/09 23:30:46 ID:???
帰宅したらすごいことに!!!

>>546
快諾していただきありがとうございます。

>>heika氏
ほんとにありがとうございます。
これで某アイテムwの入手が規制できました(オーブじゃないです)。

いまから財宝書き換えて、終わり次第パッチを上げます。

373 名前:191 :05/02/10 00:01:56 ID:???
あぷろだにあげました。
TO_RE_v1.00
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/375.zip

近いうちにと言っておきながら永らくお待たせしてすみませんでした。
財宝は急いで書き換えたのでミスってるかもしれません。

ユニットや魔法・SPデータのエクセルを同梱してますが、
これはBNEから出力したcsvファイルを見やすく?変換するものです。
リンク貼りまくりのせいで重いですが、よろしければ使ってください。

374 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 00:02:35 ID:???
キター
パッチでかすぎw

375 名前:191 :05/02/10 00:10:54 ID:???
重くてすいません・・・
グラ差し替えでIPS自体がでかくなったうえ、エクセルが無駄に重いので。。。

当てたら、とりあえず何も考えずにバパール倒してみてくださいw

376 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 00:45:16 ID:???
キタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

377 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 00:48:20 ID:???
何も考えずにバパール倒しに行ったらヌッコロされますt

378 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 00:49:20 ID:???
ウヒャヒャヒャ
伝説キター

何気にドット絵もそれっぽく見えるし
あんたすげえよ

379 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 01:08:48 ID:???
容量を拡張してると9xだと動かないんだな・・orz
ZやShoutなら動いた。

380 名前:191 :05/02/10 01:23:11 ID:???
正常にプレイ出来ているようでとりあえず安心しました。
感想や、変なところがあれば報告してもらえると嬉しいです。

381 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 01:27:07 ID:???
セーブできなくね?俺だけ?

382 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 01:30:59 ID:???
容量を拡張してるとセーブができない(?)模様。
クイックセーブを使うべし。

383 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 01:35:31 ID:???
そうなのか。thx

384 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 01:53:48 ID:???
うあニンジャカッコいい

385 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 04:28:14 ID:???
SSうpして欲しいなぁ・・・最初からだから画像変更されてる分見れない・・・

386 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 04:33:20 ID:???
確かに、パッチに2〜3枚でも紹介画像が同梱されてると興味の具合が変わるかも

387 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 04:46:10 ID:???
TODC使ってて思ったんだけど、ユニグラ変更しても一部のグラフィックが変更されない事があるような
歩いてるモーションの時のみ変更されて、ほかがそのままって事が起きてるんだけども
バージョン:2004/11/20 ver0.51、OS:XPなんだけど同じ症状出てる人いる?

388 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/10 05:23:31 ID:???
TO_REでセーブができないのは7FD8を03にすれば直ると思います
以前のBNEのバグの名残かも

>>◆heikaHSeVk
お〜流石ですね

>>191
パッチって昔作ってたやつですか
あれ、魔法命中率の表示バグを放置してたけど、直されたんですね
かなり作りこんでるぽいですが
今時間無いので来週くらいにやってみようと思います

389 名前: ◆heikaHSeVk :05/02/10 06:56:06 ID:???
ごめん、パッチでかいのおれのせいです
TODC使うと4Mのファイル作るところを昔の名残で6Mの作っちゃってます
次のバージョンで直しときます

ZSNESW最新バージョンだとうごかね…

>>191
ヘルプメッセージは次のバージョンのTODCで変更可能になるはずです
1〜2週間お待ちください
バパール倒すとこまではやったけど、時間がないので本格プレイは1週間後ぐらいに

>>387
歩いてるモーションのみってことはROMに無圧縮で入ってる部分だけしか書き換えられてないってことじゃないかな
ってことはTODCで書き込みはまったくできてないんじゃ
最後にROMの保存でちゃんと保存してますか?続報求む

埋もれた財宝の圧縮方式が以前グラフィック関係でも使われてたものと同じだったのでなんとかできました
ただこの圧縮方式は完全には解明できてないです。今回のは問題ないと思うけど
今までに圧縮方式大きく分けて3種類見つけてます。1つのゲームでそんなに使うなよ…

390 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 07:28:33 ID:???
反撃っていじれない?
外伝みたいに後ろからなら攻撃しても反撃しない様にしたいんだけど

391 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 10:15:25 ID:???
バパールたおしたあとのやつ、見事に笑わせてもらいました。

画像書き替えのみの場合はともかく、
こういう全編パッチはどこが変わってるのかワクワクしながら進めるのも楽しみの一つ。
これについてはスクショ入れなくて正解かも。

しかし芸が細かいね、敵ウィッチの装備とか、コレ全部いじったのかな。
先が見たくて早く進めたくなる。

392 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 12:15:08 ID:???
投射攻撃がフリーズするんだけど、みんなは動いてるのか?

393 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 13:00:01 ID:???
>>389
今更気付いたんですが、YY-CHRでROM直に開いて見える部分のユニットグラフィックは
TODCで書き換えるのではなく、直に書き換えるんですね
書き換えたらちゃんと反映されてますた

てか、すいませんでした・・・ ○| ̄|_

394 名前:392 :05/02/10 13:15:31 ID:???
フリーズ、俺のミスでした。

395 名前: ◆heikaHSeVk :05/02/10 19:59:16 ID:???
>>379
4Mまでなら多分大丈夫だと思います。後ろの2Mを削ってみてください

>>393
いえいえ、俺も2つのファイルいちいちいじるのうざくなって来てたので
次のバージョンでは無圧縮部分も一緒に抜き出せるようにする予定です
どうせだったらキャラごとに1ヶ所にまとめたいけどそれはすっげーめんどくさそうだなぁ

>>546
ユニグラの無圧縮部分をアドレス指定している場所ってどこかわかりませんかね?
それがわかればフォルカスのようなキャラに固有ユニグラを持たせることができるんじゃないかと思うのですが
こっちもまだしばらく忙しいので、そちらが暇になってからでいいので探してみてください
546氏じゃなくても別にいいんですがね

音楽に手を出そうとしたけど全然分からん。ロマサガスレの人、何者だ

ちょっと提案
これからパッチをあてる基本ROMを、4Mに拡張してヘッダだけ書き換えたものにしませんか?
今のままだとTODCで画像だけ書き換えたパッチとBNEで敵パラ書き換えたパッチを同時にあてると間違いなく動かなくなるのと
パッチで1M拡張するとパッチのサイズが間違いなく1M超えるので、無駄にでかくなってしまいます
これからでてくるものは4Mに拡張したものが多くなると思うのですが、どうでしょう?



396 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 20:46:18 ID:???
ついでにみなさんのアイデア拝借
テキストデータをtxtファイルとして書き換えられるようにする予定ですが
オウガオーグの文字コード以外にF0 00以降を指定すると
>>295氏が作った構造体定義ファイルにあるような名前を呼ぶことができます

F0 00 ミニマムダガー
F0 01 ショートソード
これによりデータサイズを小さくなり
名前リストを変えるだけでテキストデータのなかで名前を呼ばれる部分をいっぺんに変える事ができます
TODCでテキストデータとは別にこれらの名前リストもtxtファイルで書き換えるようにしますが
テキストデータの書き換えでこれらの呼び出し部分をどう処理するかで悩んでます
案1.呼び出し部分を()でくくって抜き出し、書き込みをする。
 例 どうしたんだ、(ヴァイス)。
 問題点 名前リスト、テキストデータを抜き出す。
      名前リストでヴァイスを別の名前に変える。
      テキストデータを書き込もうとする
      ヴァイスって誰だよ
案2.呼び出し部分を()でくくり呼出し番号を表示する。
 例 どうしたんだ、(F1 35)。 (←今手元にデータないので番号は適当です)
 利点 案1の問題点解消
 問題点 F1 35って誰だろう。調べるのめどいorこの名前ヴァイスに変えたいけどヴァイスって何番だっけ。調べるのめどい
案3.テキストデータは普通に書いて、書き込みを行う際に名前リストを検索して同じ言葉があれば
   自動的にツールが置き換えてくれる。
 問題点1 書き込み時の計算時間がくそ長くなる
 問題点2 人「ここのセリフを「殴るぞてめぇ」に変換して書き込みだ」
       ツール「(殴る)が名前リストにあったので置き換えますね」
       人「あっ、この名前リストの(殴る)を(パンチ)に変えよう」
       結果「パンチるぞてめぇ」

今のところこんな案を考えてます
名前リストを書き換えてからテキストデータを抜き出して書き換えるという順番でやれば問題ないのですが
毎回そういうわけにはいかないと思うのでどういう方法をとれば一番いいか考えてくれませんか?
これらの案でどれがいいか、またはこんな案はどうかというのを教えてください
上の説明すごく分かりにくいと思うのでわかんなかったら質問してください。
案3はまだ試してないので分かりませんが計算時間がほんとに尋常じゃなくなるかも

397 名前: ◆heikaHSeVk :05/02/10 20:48:54 ID:???
トリップ忘れ。396はもちろん俺

398 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 20:59:34 ID:???
案2に一票

いろいろ個人で弄ったヤツにパッチをあてると
ニューゲームとコンティニューが暗転して始められない。
チュートリアル全部見ないとだめとか・・・

399 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 21:22:37 ID:???
↑6Mになるパッチのことです
個人で弄ったのはアイテムやクラス等の部分だけです

400 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 22:04:15 ID:fJmAT+7d
>>398
通常ロムでNewGame選択後即クイックセーブして
それのファイル名をパッチ済みロムとあわせる

401 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 22:25:53 ID:???
>>400
それをやったあとで始め、セーブが出来ないことに気付き
388の546氏の書いたので解決しました

402 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 22:44:29 ID:???
すっぴんのにあてたせいか、
「精霊の果実」の名前が空白、
「祝福の聖石」の名前が「祝福の聖ハーミネット」になってます。
あとヴァイスがおっさん。

403 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 23:44:57 ID:???
ヴァイスがおっさんワラタ

404 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/10 23:55:35 ID:???
ステータス画面が真っ暗ばい。

405 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 01:10:29 ID:o4RHp7im
ZSNESならログを見るべし。

406 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 02:46:34 ID:???
風のオーブも空白・・・

407 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 03:10:00 ID:???
402と406です。
「アンチドーテ」トレジャーでゲット。
グラフィックが缶ジュース。
Excelでは消滅って書いてるのに。
やっぱり、このパッチ以前にあてるパッチってあるんですか?

408 名前:191 :05/02/11 03:17:36 ID:???
なんか不具合出まくりのようですみません。
事前に動作確認はしたのですが、実はいまも出先から書いていましてしばらく検証できる時間ないので、止めといてください。

念のため確認ですがパッチを当てたロムは1.2でしょうか。
あと詳しい環境を書いていただければたすかります。

409 名前:191 :05/02/11 03:23:45 ID:???
追記です
特に事前に当てるものはなく、そのまま当てればいいように作ったつもりです。
ほかにも不具合出てる方いましたらご報告ください。

てか缶ジュースって…アレのことだろうなorz
やめときゃよかった…

410 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 04:16:04 ID:???
俺は普通にプレイできてるが。
もちろん、とくに特別なことはしないで普通に当てただけ。

他の人たちも普通にプレイできてるようだし、単に407がパッチ当てミスってるか、ROMのバージョン間違えてるだけじゃねーの?

411 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 05:30:54 ID:???
407です
バージョンの判別の仕方がわかりませんが、
過去スレによるとファイアクレストの応募がどうたらこうたら・・・
ということで、1.2じゃなさそうです。
ただ、プレイする分には表示が変ですが今のところ(1章)問題なさそうです。
BNEも普通に使えるし・・・

・・・ということはもしかしたら295でアップしたのですが、
各種名前変更用構造体定義ファイルも何かずれてたりするかもしれません。
265のショップ雇用はよそで見たので間違いはなさそうですが・・・

412 名前: ◆heikaHSeVk :05/02/11 07:32:35 ID:???
>>411
ファイアクレストの応募ってことは1.0か?
それならROMを流して見てみたけど今回のパッチなら顔グラ数人と名前がおかしくなるだけですみそう
んでそれの回避の仕方
60000から何でもいいから31h挿入する
66000あたりから31h削る
保存してパッチをあてる
できたやつからさっき挿入した31hを削って66000あたりに削った分の31hを挿入
EBC2 6C→69
EBC6 69→32
EC3C 08 0E 01 08 2C 11 03 2C→2C 0E 03 2C 18 11 12 04
EC48 01 0A 14 08 2F 2B 11→2F 2B 11 08 18 06 03
これで顔グラと名前も正常になると思う
バージョン1.0じゃなかったら知らん
構造体の方は最初にspaceに49足せばオケー

413 名前: ◆heikaHSeVk :05/02/11 07:34:21 ID:???
上記の操作はパッチ当てる前の元のROMから始めてくださいね

414 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 09:07:46 ID:???
黒忍者超ステッキー
グラ書き換えパッチの標準になる予感

415 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 12:02:04 ID:???
缶ジュースワロタ
191氏も災難だな

いままでもパッチ上がるたびにロクに過去ログも読まずに動かないだの騒ぎ立てる輩がいたけど
他の人がちゃんと出来てるんだから自分がミスってるとか考えないのかね

こういうのでやる気なくなさいことを祈る

416 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 13:26:34 ID:???
釣りならよそでやれ。煽りならもう少し頑張れ。

417 名前:缶ジュース :05/02/11 13:47:50 ID:???
お騒がせしました。
過去スレを「バージョン」と「1.2」で検索しただけでしたから、
どこかに解決法とかがあったのかもしれません。

heika氏ありがとうございました。
ヴァイスが子供に戻りました。
名前も正常化しました。
アンチドーテがマジシャンになりました(グラフィックはそのまま)。
あと最後に念のため7FD8も変更しました。

418 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 20:58:04 ID:???
伝説のオウガバトルやったことないの?
他はちょっとアレだけどマジシャンは割とよく書けてると思うけど。

419 名前:191 :05/02/11 21:43:09 ID:???
ようやく帰宅しました。

>>407(缶ジュースw)氏
パッチの問題ではなかったようで安心しました。
みんながみんな過去ログに目を通す人ばかりではないので、
次回は「必ずv1.2に当てるように」と注意書き入れておきます。

>>546
>あれ、魔法命中率の表示バグを放置してたけど、直されたんですね
いえ、それは直してないです。
「ファイアストーム等の必中魔法でも、デッドショット系の判定による命中率が表示される」
っていうバグだと認識してますが、これだけならそれほど問題ないと思いましたので。

>>heika氏
基本ROMを4M拡張には賛成です。
3MのIPSファイル(以降は1Mで済むようですが)を上げるのはさすがに少し気が引けましたので・・・。
テキストはやっぱり一度ばらさないとダメですね。。。そもそも圧縮のまま弄ろうとする行為自体が無茶だったと。
396は案2に一票です。
実際にパッチつくり始めると、よく使うIDなんかは自然に覚えてしまいますし。

>>415
アイテムグラ自作した時点であれこれ言われるのはある程度覚悟してたので
こんなことくらいでやる気なくしたりしません。
正直、缶ジュースは予想してませんでしたがw

>>プレイしてくださってる方々
ありがとうございます、ニンジャ好評なようでよかったです。
書き換えてたユニグラは殆ど戻しましたが、これだけはある程度自身あったので戻しませんでした。
ニンジャはグラ換えというよりただの色換えですが。

420 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 22:02:55 ID:???
伝説のオウガバトルやったことが無くて知りませんでした。
191氏変なこと言ってすいませんでした。
お詫びに変なもの置いときます。

421 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/11 22:26:17 ID:???
ロデリック王の欠けてるグラフィックって、適当なので埋めるとちゃんと使えるっぽい
グラフィックを全部埋めて、クラスの定義をちょちょっと変更したら
きちんとしたクラスとして使用できるかも

422 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/12 00:28:15 ID:???
グラフィック書き換えにはYY-CHRじゃかなり不便
特に貼り付ける時に透過色がないのが厳しい
かといってグラフィックソフトで編集するとコピペした時の変色を直すのが大変
なんか良い方法はないもんか

423 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/12 01:04:23 ID:???
何で困っているのかよく分からない

424 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/12 13:48:15 ID:???
コピペ時に透明扱いにする色を指定したいんじゃない?

425 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/12 15:43:39 ID:???
貼り付けて重なる部分は、細かく刻んで貼り付けて回避する
どうしても重なる部分は自分で描く これで
変色は色の入れ替えを使えばまあ何とかなる

426 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 00:48:46 ID:???
>>373をいまやってます。

召喚魔法が敵側にのみ命中するようになってますね。
姉貴の行動パターンも変更入ってるんでしょうか。
ダークロア→通常攻撃のコンボでデニム憤死www

427 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 01:32:15 ID:???
>召喚魔法が敵側にのみ命中するようになってますね。

デフォでもそうだぞ…

428 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 01:41:38 ID:???
もうそんなとこまで進んだのか・・・早いな。
ていうか姉貴はダークロア装備で攻撃に参加してくるのか、、、
削り後のタルの一撃で一人死亡確定だな。

序盤の話ですまんがTOREのゴーレム固すぎじゃない?どうやって捌いてる?
敵より下のレベルで進めてるんだけど、やっぱレベル上げるしかない?

429 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 02:05:57 ID:???
L型はマトモに相手してないわ
ゴースト隊を囮にしつつナイトメア連打
睡眠中にBOSS狩るか
周りを掃除してから魔法で削り倒してた

430 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 03:02:53 ID:???
snesで起動させたいんだけど後ろ2M削るってどーやるですか?

431 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 03:07:21 ID:???
念力

432 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 03:07:34 ID:???
後ろ削ってなくても動いてたりする今日この頃(v1.38)

433 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 03:12:47 ID:???
>>432
1.38だと動くですか。情報ありがとうございます。

434 名前:191 :05/02/13 03:13:59 ID:???
不具合発見。
自分中心25マスの敵を睡眠させるはずの「ララバイ」が
自分だけ寝るというすごい技になってしまってるようです。
すいません、次回修正します。

製作途中はきちんとなってたんだけどなあ・・・。
どこでおかしくなったんだろ。

435 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 03:25:05 ID:???
自分の子守歌で寝るって

萌え

436 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 03:25:19 ID:???
>>434
ワロタ
たしかにすごい技だなw

437 名前:191 :05/02/13 03:35:42 ID:???
まあ実はデフォで覚えるのがタコなんで、それでもいいかなと思ったり(良くねえよ
しかも角笛と竪琴の対応SPが逆になってるし。。。
ちと詰めが甘いですね。

438 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 03:39:54 ID:???
Snes9xのVer1.38はもう公式にはないのか・・・orz

439 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 03:44:38 ID:???
Shout良いよShout

440 名前:853 :05/02/13 06:05:07 ID:???
書き忘れましたが>>421は853でした、すいません。
あんまり書き込まないからブラウザにすら忘れられてる・・・ orz

ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/386.zip
ロデリックパッチ、スクリーンショットも入ってますんで見てやってください
ないドット技術を時間でどうにかしようにも、これくらいが限界・・・

441 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 10:34:06 ID:???
結構いい感じじゃないの?

442 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 12:31:25 ID:???
853氏乙です
謙遜し過ぎじゃないかな?モーションも良いし違和感無し
今回はお披露目用なのか、ちと万能な気はするね

443 名前:191 :05/02/13 12:52:15 ID:???
うへー
やっぱスキルが違うと出来るモノも違うなあ。

私のパッチでは彼が某所で出てくるので、グラ書いてたんですが
あまりに出来が悪くて結局欠けたまま出してます。。。

444 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/13 15:02:48 ID:???
TO_RE、劇的に強い敵がいるってわけじゃないけど、全体的に難易度高いね
とくに命中判定変更と能力値アップによってLサイズがかなり迷惑になってる
コカトリスのペトロブレスとかほぼ回避できない
通常ユニットなら大概止められるウィッチでもLサイズはなかなか止められんし
あと敵ウィザードのクラッグプレスやアシッドレインが怖すぎる

445 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/13 19:03:26 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
>無圧縮ユニグラのアドレス指定

$9D/AEB922 F0 BD 84JSL $84BDF0[$84:BDF0]

これ以降の処理だと思うんですけど
じっくり見てみないと正直よくわからん

>パッチ
前提を作っちゃうと「〜〜できません!」てのが増えそうなのがなんとも
今でも結構いるわけだし
容量に関しては圧縮してなんとかすれば良いかと

>テキスト出力
どうしたんだ、([F1 35] :ヴァイス)

-テキストの下の方-
F1 35 :[ヴァイス]

実際に書き込むのは[]内だけで
書き込みしたらテキストを再び更新するとかどうでしょうか?

>>853
やっべ、ドルガルアとのイベント作ってみたくなってきた

>>191
ありゃ、勘違いでしたか
あとで修正するパッチを作ります

446 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/13 19:05:05 ID:???
タブが省略されんの忘れてた
$9D/AEB9 22 F0 BD 84 JSL $84BDF0[$84:BDF0]
です

447 名前:853 :05/02/14 07:41:41 ID:???
おはようさんです。ロデ意外と好評で良かった
ドット絵って弄ってると全体が見えなくなって、最終的に
これで良いのか悪いのかサッパリわからなくなってくるのが困りもの
今度はクレア作成しようかな

>>heika氏
上の546氏の方法−どうしたんだ、([F1 35] :ヴァイス)−に一票
パッチのサイズは、それが問題になるほど大量のパッチが
出てくるかどうかってのがちょっと疑問
そうなったら嬉しいですが

448 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 07:57:17 ID:???
TO_REでBNEは使えない?
変更できるところと、できないところがあるんだが。

449 名前:853 :05/02/14 08:34:56 ID:???
TODC使ってるパッチだから、グラ画像のアドレス指定してるところとか
グラ自体の格納してるところの前後とかはアドレスがずれてるのかも

ちなみにどの辺りが変更不可でした?

450 名前:853 :05/02/14 08:39:23 ID:???
×グラ画像
○ユニグラ

451 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 10:06:42 ID:???
>>449
えっとカノープスの移動方法と
あとは顔あり固定キャラの魔法タイプ変更が無理だった。

ちなみにパッチは正常にあたってるからゲームとしては
問題なく動いていまっす。

452 名前:853 :05/02/14 10:44:59 ID:???
カノープスの移動タイプ変更はBNEで特に問題なく変更可能
魔法タイプは、ちょっと特殊な変更を行なってるっぽいので
(前スレ87-88あたりの魔法使用タイプのテーブルの活用かと思われ)
思い通りに変えるのは難しそう

てな感じでした

453 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 10:54:21 ID:???
>>452
なるほど。
んじゃかのぷーの方はこちらのミスみたいですね。
わざわざ確認どーもすいませんっす。

454 名前:191 :05/02/14 12:08:44 ID:???
魔法タイプはどのよいに変更したいですか?
エクセルに載ってるパターンならすぐに変えられます。

455 名前:191 :05/02/14 12:13:03 ID:???
ユニグラはちと今確認できないんで帰ったら見てみます。

456 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 12:57:19 ID:???
敵専用ユニットを自軍で使おうとすると、編成画面でのユニットグラ表示はソルジャーになってしまいます。
何かよい解決策はないでしょうか。



457 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 13:16:55 ID:???
>>454
いや特にお願いしてまで変更したいってのはないです。
おもしれっすコレ。
特に缶コーヒーがw 細かくみるとちゃんと書かれてて驚き。

458 名前:853 :05/02/14 13:38:47 ID:???
>>456
仲間にしたいクラスがSサイズならという条件付ですが↓
BNEで開いて「クラス」で仲間にしたいテキ専用クラスの列の一番右端の
Sサイズユニット停止グラフィックを外見の近い仲間のクラスのそれと同じ値にする

Lサイズの場合は直接バイナリファイルエディタで開いて、427F3から始まる
カラーパレットの値を0(青系)か1(赤系)に変更すれば表示バグは直る
ただし、他のクラスと外見が同じになってしまうので意味無いかも

459 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 14:00:40 ID:???
>>456
前スレ744付近

460 名前:456 :05/02/14 14:18:52 ID:???
>>458
数値を変えてもグラフィックが変わりません…。
他のデータは反映されるのにこれだけが反映されないんです。
あと他にいじるところあるのでしょうか…。

461 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 14:20:58 ID:???
>>460
前スレとか見てるか?>>459も言ってるけど結構それ系の情報が
のってるぞ。めんどくさいかもしれんけど一通り目を通してみては
いかがかしらん。

462 名前:456 :05/02/14 14:21:34 ID:???
>>459
未更新でした。今から見てみます。

463 名前:853 :05/02/14 14:24:54 ID:???
>>458の方法で代わらなかったとするとお手上げです
味方クラスを一個消してその穴にそっくり移植するっていう
頭悪い方法くらいしか思いつきません、スマソ

464 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 15:26:58 ID:???
いやーなんていうか、凄いことやってる人たちがいるんですね。
そのうち詰めタクティクスオウガなんてのが出てきたりして。
これからも影から応援してます。

465 名前:456 :05/02/14 15:34:32 ID:???
いろいろとご指導ありがとうございます。前スレ744やってみました。
なるほど、デス天麩羅の表示がちゃんとでますね。
しかし私の力ではその他のキャラはむりぽ…
少しずつためしていきたいと思います。
>>853
いえいえ、ありがとうございます。


466 名前:191 :05/02/14 15:48:40 ID:???
編成画面のユニグラいじられてる方、
もし私のパッチを当てた状態で試されてるなら、BNEの「Sサイズユニット停止〜」を変える方法では対応できなくなってますのでご注意を。

467 名前:456 :05/02/14 16:16:07 ID:???
>>191
なんと、そうだったんですか。
このパッチで、何年ぶりかのオウガを楽しませてもらってます。

468 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/14 16:29:27 ID:???
修正パッチ作りました
http://s2.poporo.net/lucas/patch/TO_546.zip
TO_REにはTO_rev.ipsを当ててください

ところで、こういう細かい変更って需要あるんですかね?
全体攻撃を25パネル範囲攻撃にするとか

469 名前:456 :05/02/14 17:40:26 ID:???
前スレ744やってプレイしてたら・・・グラフィックがずれてるorz
暗黒騎士が自軍色になったりするのはよかったんだけど・・・
クラスとグラがあわなくてショボーン
パッチあてたROMはいじらんほうがいいってことですかね

470 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 17:42:49 ID:???
他人の作ったパッチは基本的にどこが弄られてるか分からんからな。

471 名前:191 :05/02/14 20:34:18 ID:???
げ、もしかして私のパッチ当てた状態で前スレ744をやってますか?
それは絶対おかしくなります。

私のパッチを途中までプレイしてもらえばわかりますが、既に一部敵専用クラスの編成画面での表示を直してあります。

それ以外にも、あまり汎用性のないいじり方をしてるので、コレをベースに何かやるのはお薦めしません。
具体的に何をしたいか言ってもらえれば出来る範囲で対応するので、、、

472 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 20:48:23 ID:???
>>468
できればなんの修正ファイルか書いてくれるとありがたかったかも。

473 名前:191 :05/02/14 22:46:55 ID:???
>>546
私が採用したせいで仕事増やしてしまったようですみません。
revのほうでしっかり直っているのを確認しました。
ほんとうに、いつもありがとうございます。

25パネル化は、全体攻撃→25パネル範囲に置換ってことですよね?
素材としては需要あると思いますが、私は全体攻撃そのものは残したいので自分のパッチには適用しないと思います。
あと、CPUがついてこれるか微妙です。
前にオーブを範囲攻撃にしてみたのですが、CPUが何もないところに発射してたので(当然誰もダメージ受けず)。
これについては私がミスってただけかもしれないですが。

>>853
私のパッチにロデリックのグラフィックを使わせていただいても宜しいでしょうか?
グラ換えに挑戦した者として、大変な手間がかかっているのは承知してますので無理にとは申しません。

474 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 22:51:11 ID:???
命中判定を「Dex+AGI/4」、回避判定を「AGI+DEX/4」
にするパッチを当てると
どうしても命中率が全体的に上昇してしまいます(ほとんどが100%)。
そこでお奨め!
デフォルト命中修正を
正面 +50 → +0 側面 +75 → +50 背面 +100 → +75
のように変更すると命中率がいい感じに。
直接攻撃した場合の反撃もかなりの確率で回避できるようになるし、
何よりも相手の側面、背面をとることが重要になります。
お試しくだされ。

475 名前:456 :05/02/14 22:57:07 ID:???
>>191
暗黒騎士その他の敵専用クラスを自軍で使いたかったんです。
自軍で使うと編成画面のユニット表示がソルジャーになってしまうので。
このパッチはなかなかすばらしいですね!かなりハマってます。
バージョンうp楽しみにしてます。マイペースでがんがってください。

476 名前:191 :05/02/14 23:05:08 ID:???
対象は黒ランス+コマンド達、でいいですか?

私のパッチだと彼等は仲間になりませんが、
チートで自軍に入れたときにちゃんと表示されるようにしましょうか?

それとも、私の改変パッチでなくデフォルトのロムのその部分だけ弄ったものの方がいいでしょうか?
(ちょうど、heika氏作成の埋もれた財宝パッチのようなイメージ)

477 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 23:23:19 ID:???
前スレ744の方法試してみたけど151EBからの数値は23と30〜37までの9つしか追加できなさそう
それ以降はLサイズユニットで上書きされるっぽ
テンプルナイトか他の味方誰か削るかしないとテンプルロスローリアンは無理だと思うよ


478 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/14 23:25:32 ID:???
テンプルロスローリアンってなんだよ俺…
ロスローリアン全員ね

479 名前:191 :05/02/14 23:28:45 ID:???
そうなんですよね・・・。
だから黒ランス+コマンド達なんて限定してるわけなんですが・・・。
こればっかりはどうしようもなさそうです。

480 名前:456 :05/02/14 23:45:00 ID:???
>>191
もしやっていただけるのでしたらぜひお願いします!
氏のパッチはとても気に入ってます。チートで表示されるようになるだけでも大変ありがたいです。
人数に制約があるようですが、氏のやりやすいようにやってくだされ。

数年ぶりにオウガを楽しんでるけど、こんな風にプレイできるなんて幸せです。
このスレの住人のみなさまに感謝します。

481 名前:477 :05/02/15 00:00:57 ID:???
キャラIDで間に入ってるブランタとドルガルアも勘定しちまってた
黒ランス+コマンドだけなら8人しかいないのか

前スレの744の前あたりから見るとかなり理解できると思うけどな
自分でできるようにもうちょっとがんばってみてはどうか
好きなときに好きなキャラを変えれるようになるし

482 名前:191 :05/02/15 01:34:09 ID:???
ありゃ、どうすっかね。。。

確かに私も最初は全然わからなかったけど、
過去スレや546氏のサイト見たり何度か試行錯誤して
ちょっとずついろんなことが出来るようになったしなあ。
うーん・・・

483 名前:853 :05/02/15 03:03:27 ID:???
クレアパッチ完成〜
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/392.zip
フェアリーのグラフィック置き換えです
ロデリックに比べて色数が少し増えただけで、手間が何倍にも増加する罠

>>heika氏
>>286でパッチ作成できなかったのは、winipsのバージョンが
少し古いものだった(ver0.50)せいのようです
最新の(ver0.64)でやったら問題なく作成できました

484 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/15 03:04:14 ID:???
りーどみーに書いてあるけど、範囲魔法が快適だ。
コレどうやったんだろ。

485 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/15 05:01:57 ID:???
>>191氏、TO_REの新魔法ポイズンライムについてですが
こちらの環境では必中+100%毒+100%睡眠(敵リーダーにも有効)
という極悪魔法と化しております

486 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/15 08:20:31 ID:???
6Mなんとかなんねーのかな?

487 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/15 10:55:02 ID:???
>>472
変更点.txtに書いてありませんか?

>>191
全体攻撃は全体攻撃として残しておこうかと思ってます
範囲攻撃⇔全体攻撃で変更しているとおかしくなるような現象は確かにあるので
そこらへんのプログラム修正しようかなぁ、と
まぁ時間あったらやってみます

488 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/15 11:00:16 ID:???
>>487
ダウンロードしなきゃなんの修正ファイルかわからないってことじゃない?
色々ツールなど作ってる方々乙。楽しんでます。

489 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/15 12:18:48 ID:???
>>483
文字列「フェアリー」を「メイドさん」に変更使途おいうことか!

490 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/15 22:25:36 ID:???
いきなりの書き込みで失礼いたします。

ビーストテイマーやドラゴンテイマーやウォーロックの
テイマー効果の範囲と支援ボーナスのアドレスってわかってるんでしょうか?
竜玉石とかのアイテムを削除or制限するかわりに
テイマー効果そのものを強化できたら楽しそうだなーと思ってるんですが・・・。

491 名前:191 :05/02/15 23:57:22 ID:???
>>853
脱帽です。
自分の下手糞なドット絵が恥ずかしくなります。。。

>>484
大したことはしてないです。
かなり前に弄った部分なので記憶怪しいですが、
前スレで546氏が解析してたのをそのままやっただけだと思います。

>>485
そうなってますね・・・
ちなみに必中+100%毒、までは想定どおりです。
ですがなぜ睡眠が付いてしまっているのか、、、全く心当たりがないw
しかもマーシーレインの効果までおかしくなってる。
操作ミスったのかな、、、直しときます。

>>546
全体攻撃も残しつつ25パネル範囲攻撃も可能、
という内容であれば非常に魅力的だと思います。

492 名前:546 ◆rbsENsUukE :05/02/16 00:26:07 ID:???
>>490
恐怖・支援処理を簡単に説明すると
効果の要素(アイテム・ユニット)を全部カウント→その値をX倍する
という感じで、単純に固定値があるわけではないです
なので、逆汗の知識無いといじるのは難しいかも

そのX倍にあたるアドレスは
6946D-F 竜攻撃効果
69485-9 竜防御効果
694AD-BB Nに対する恐怖効果
694C5-D4 Lに対する恐怖効果
6952C-37 獣支援効果
6958E-99 竜支援効果
695F0-FB ゴーレム支援効果

あと、効果範囲は6F9A0でデフォだと自分を含めて4パネル

493 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/16 03:03:59 ID:???
なんかアロセールのグラフィックがパラディンぽくなってる。
388と412で修正してもやっぱ、1.0では無理なのかな・・・
あとポイズンライム範囲が広がった時エフェクトが長いままです。

494 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/16 14:10:58 ID:???
バイアンとフォルカスも変わってたからこれでいいのかな。

えーと、ポイズンライムがリーダーに対してエフェクト2回あります。
1回目でダメージ、2回目で睡眠です。毒がどっちについてるかは不明。
同時に他のユニットも巻き添えにするときはリーダーが2回、
普通のユニットが1回ずつです。

495 名前:191 :05/02/16 16:46:57 ID:???
アロセールはたぶんそれで合ってます。
ほんとはもうちょい違うグラだったんですが、、、

ポイズンライムはいろいろと変ですね。
そもそも睡眠がついてるのが意味不明だし。
修正します。

496 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/16 16:55:43 ID:???
TODCでアイテムグラいぢろうと思ったんだけど
パレットって自分で作らないとだめ?

497 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/16 18:20:58 ID:???
睡眠はBNEで見たら思いっきり追加効果として書いてあります。
計算式が毒が01で睡眠が03です。

498 名前:191 :05/02/16 19:24:57 ID:???
効果0Bの判定3ですか…。
それって思いっきりスランバーミストの効果ですね。
普段の書き替えはStirling構造体でやってたりするので、その時にミスったんでしょうね。
ご指摘ありがとうごさいました。

499 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/16 19:27:00 ID:???
やっと忙しさから開放されたー
んじゃとりあえずTODCのバージョンアップでもしますかね
テキストはやっぱ546氏が言った方法が一番いいかな

>>546
無圧縮のアドレス指定で言われたところをちょっと眺めてみましたがよくわかりませんでした…

>>496
パレットはZSNESWのステートセーブで簡単に作れるが皆がそのエミュ使ってるわけじゃないし
やっぱあったほうがいいかな。ついでに他の軍隊のパレットも。書き換え機能は必要ないよね

忙しい間、現実逃避におこなった解析でわかったこと
133B85から並んでるマップデータアドレス先のデータの解析終了
マップの高さと地形データが入ってた
ただし地形データはステージごとに使える地形が決まっていて5875Dからマップデータ順(?)に並んでるリストから選ぶ形
5875Dのところを書き換えると地形が変わってくれるがグラフィックが変わってくれない
グラフィックも同じようにどこか別の場所で指定されてる模様
これはどんな形のデータなのか想像もつかないので今んとこお手上げ状態
5875Dをアドレス指定している近くに同じようにアドレス指定されてるのかな?
そのうちまた逆汗でも眺めながら探そうと思う

500 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/17 12:52:23 ID:???
>>492
ありがとーう。
支援効果と恐怖効果は範囲の指定が同じアドレスなんですねorz
眺めてみてもサパーリわかりませんでしたが、
これいじれるとテイマー系の個性がだせるので是非いじってみたいですねー。
逆汗おべんきょしてみようかな・・・。

501 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/17 16:43:42 ID:???
お店で全商品を売るようにさせるのはできるのかな?
誰か知ってる人いたら教えてけれ。
過去ログちょぼちょぼ見てるんだけど見当たらないんだよね

502 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/17 17:03:48 ID:???
仮に出来たとして何か意味あるのか?

503 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/17 17:13:31 ID:???
>>502
個人的にやってみたいことがあっただけです。
なんか気を悪くさせたみたいですいません。スルーしといてください。

504 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/17 17:19:58 ID:???
店で売ってる種類の数が決まってるので
全アイテムを売りで出すなら
空きスペースつくってどうたらしないとムリなんじゃないかな?
ミニマムダガー→金剛刀、とか、種類を変えるだけならカンタンにできるんだけど。

505 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/17 17:25:13 ID:???
>>504
なるほど、情報どうもです。ちなみに種類変更は
どのあたりをいぢればよいのでしょうか?

506 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/17 17:26:56 ID:???
調べたらあった・・・>>505は無視してくださいませ。
情報くださった方サンクス。

507 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/17 21:31:45 ID:???
>>501
ED61E-ED62B 店販売アイテム時期別アドレス指定
ED62C-ED657 店販売アイテム
ED658-ED671 オークションアイテム町別アドレス指定
ED672- オークションアイテム
確かこんな感じでしたので、Exxxxにうまく空き領域があれば、
ED61E-ED62Bを変えてできるかと思います。

508 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/17 21:56:31 ID:???
>>507
重ね重ね情報どうも。>>338にあったアドレスとあわせて
色々ためしてます。

509 名前:191 :05/02/18 00:00:26 ID:???
指摘あった部分その他の修正版です。

TO_RE_v1.10
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/396.zip
もはやあまり意味はありませんが、スクショも入れときました。

ついでに、以下のBNE用の定義ファイルを同梱しといたので使ってください。
・財宝(heika氏パッチ当てが前提)
・雇用
・時間関係
・特技習得レベル

510 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 01:12:36 ID:???
>>509
キタワァ.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・

定義ファイルthx!

511 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 04:05:30 ID:???
今度は388の操作をしてもだめだった・・・
残念

512 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 10:19:14 ID:???
しおからのsa8098にUPされてた顔グラ書き換えパッチ
もうなくなってるよー・・・
再UPしてくれたらうれしいです!!


513 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 11:44:41 ID:???
まとめサイトは死んだ?

514 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 17:54:28 ID:???
511だけど、間違えた。388じゃなくて412だった。
だめだったのは名前ズレ。

515 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 19:14:32 ID:???
>>514
Ver1.0でやってるの?Ver1.2がてにはいらんのか?

516 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 21:07:21 ID:???
>>515
そう。デフォ状態で7FDBが00のやつのみ。

517 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 21:23:03 ID:???
いくら改造スレとはいえ危険度の高い話だなw


518 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 21:41:44 ID:???
じゃあ俺が言い訳を付けておいてやろう。

パッケージでバージョンを見分けることってできるのか?
中身見てみないと無理か?

519 名前:191 :05/02/18 22:29:40 ID:???
前回もトラブってたけど、やっぱり1.0にも対応したほうがいいんですかね。

そういえば当時、わざわざそのために写ルンです買ってきて
写真撮って応募したけどカボチャもらえなかったな…
結構痛い出費だったんだけど。

520 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 22:32:34 ID:???
そういや基本的なことを知らなかったけど
ROMイメージって本体(ソフト)を持ってれば
どっかからダウンロードしてきてもよいの?

521 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 22:40:28 ID:???
さすがにスレ違いではなかろうか

522 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 22:46:56 ID:???
職人さんが「名前付きで」対応しちゃうとちょっとマズイ予感。


523 名前: ◆heikaHSeVk :05/02/18 22:56:48 ID:???
>>512
顔グラ以外何にも変わってないから今となってはそんなにやる価値あるもんじゃないよ
素材としてなら別だけど
ただ今手元にないのでだれか適当に上げといて

>>519
必要ないと思われ
俺もなんとなくあんなことやったけどver1.2持ってなけりゃあきらめるが基本でしょ

TODCいちから作り直してるけどめんどくさくなってきた
ゆっくりやるんで完成までちょっとかかるかも

524 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 23:06:07 ID:???
>>623
正論だけどさ、コテがそれ言っちゃうのは駄目じゃないのか?
下手するとロマサガスレの二の舞になる


525 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/18 23:54:59 ID:???
>>521
スマン、スレ違いとわかっていたがこれくらいなら
許容範囲と思い書いてしまった。今は反省している。

>>524
未来予想レス?w
ロマサガスレでなんかあったの?
別に>>523が特に問題発言してるよーな感じはしないんだが?

526 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/19 00:28:58 ID:Ap2JuBwt
こういう流れで荒れてくるわけでつか?

527 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/19 00:41:47 ID:???
このタイミングでageるおまいも大物だなw

528 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/19 01:08:01 ID:???
>>525
意見を聞いてもらえなかった坊やが
腹いせに他板へ行きスレ立て、マルチで
宣伝しまくった件でしょ

529 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/19 13:08:05 ID:???
缶ジュースってタロットカードのことだったのかw
伝説やってた身にはすぐにタロットって思ったけどなー。

530 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/19 15:18:43 ID:???
やっべえ
TOREやってるんだが
ずっとペトロクラウドの反動をただのダメージだと思ってたよ
このくらいの反動なら屁でもねえと使いまくってたが
ウォーロックにしてたバイアンの体力が妙に少ないのに気が付いて全てを悟ったよ

531 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/19 18:06:08 ID:???
マジっすか

532 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/20 02:29:14 ID:???
マジっす

533 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/20 02:42:54 ID:???
まあ恐ろしい

534 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/20 17:06:12 ID:???
v1.0をv1.2にするパッチってないですよね?
たしかデータ部分は共通なはず・・・

535 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/20 18:51:17 ID:???
自分でソフト買って吸い出せ。

536 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/20 20:06:22 ID:???
スペシャル技でエレメント変えたりアライメント変えたり出来ないかな・・・
ランダムでもいいから

537 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/21 00:54:24 ID:???
固定値に書き換えるだけなら逆汗スキルがあればどうにかできそうな気も。
前スレあたりであったリンカのレベル書き込み弄ったりするのと同じ感じで。
ランダムのほうが難しそう。
いや、まったくの逆汗素人の意見ですが。

それよりも恵まれない神聖&暗黒属性に救いを。
アラインメント一致で命中だけでなく攻撃力も上がるようにしたい。

538 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/21 01:18:24 ID:???
>>191
TOREやらせてもらってますが、武器のSTRが防御力に反映されてないですか?
武器を付け替えるとステータス画面の防御力が変動するのですが。
あと弓を装備したときになぜか直接攻撃力も上がります(直接武器装備では間接攻撃力は上がりません)。
こういう仕様なのでしょうか。

539 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/21 02:16:29 ID:???
アラインメントはリーンカーネイトの応用とかで出来そう。

>>538
どっかに「装備品のパラメータ変化全部が反映されるように・・・」って書いてたはず

540 名前: ◆heikaHSeVk :05/02/23 15:34:18 ID:???
TODC更新
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/405.zip
テキストデータ対応他ちょこちょこ

541 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/23 16:34:16 ID:???
キター

542 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/23 19:28:02 ID:???
>>540
キタ━(゚∀゚)━ !!
初心者でもわかりやすく改造できるー
まいど乙であります。

543 名前:853 :05/02/23 19:51:06 ID:???
超乙です
早速頂きました

544 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/25 23:24:12 ID:???
TO_NEでロードマンサーを戦闘に出せないんですけど、これはただのマスコット扱いとしてしか
意味をなさないんですか?

545 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/26 11:14:17 ID:???
311BA MP増加処理のカウント(20WTおきにMP1増加の20)

546 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/26 11:16:55 ID:???
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

547 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/26 12:22:03 ID:???
>>544
4章まで待つか、チートで
7EFC08 02
チートのほうだと他のゲストキャラまで使えるようになっちゃうっぽい
俺は試してないので知らんけど

548 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/26 17:45:12 ID:???
1034D-E 毒カウント初期値(毒状態になった直後、Defaultは200)
30F4C-D 毒カウント2度目以降(戦闘中に毒ダメージを受けた直後、こちらもDefaultは200)

549 名前:853 :05/02/27 00:37:57 ID:???
>>544
四章に入れば使用できるようになります
四章前だとシナリオフラグの関係で使えないぽいので
すいませんが>>547で挙がってる方法で対応してください
チート使うとゲスト連中の装備剥したり出来ちゃうので、
できれば四章での雇用推奨です

>>545
魔法の消費MPって99以上に出来ないから、
ここを30WTとか40WTに変えると魔法がかなり打ちにくく出来ていいかも
>>548
両方1にしたら毒というより呪い状態でワラタ
初期値を600WTくらい、2度目以降を50WTとかにすると
時限爆弾みたいな感じになるのか
毒ダメージが2度目以降になる前に解毒しないと大変、とか
GJ&乙です

550 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/28 11:00:36 ID:???
TO_NEってどこにあるんでしょうか?

551 名前:ゲーム好き名無しさん :05/02/28 17:53:20 ID:???
僕らの心の中に

552 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/03 11:59:12 ID:???
ひそかに虹裏TO作成中
TODC1.0は神のツールだけどむちゃくちゃ重い

>>◆heikaHSeVk氏
誤字発見しました。「住」が「佳」になってます。
文字コード表にも同様の間違いがありました。

>>550
ろだにない?

553 名前: ◆heikaHSeVk :05/03/03 21:58:55 ID:???
>>550
もう消えてるね

>>552
虹裏TOまかせた。俺は支援に回ります
ある程度重いのはしょうがないと思ったけど、使用メモリ見たら128M近くあった…
これはさすがになぁ
速度はアルゴリズム変えたら結構何とかなるかもしれませんのでちょっとやってみます
誤字の方も次までに直しておきます
とりあえずはそのままにしておけば書き込んだときに「住」で表示されるようになるので放っておいてください
ちなみにタクティクスで用意されてない字でも文字グラフィックを用意すれば追加できると思います
虹裏TOなら「嫁」だとか「萌」は必須でしょう

554 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/04 18:38:17 ID:???
おおおぉ・・・。
しばらく見ていなかった内にこんな素晴らしいものを作っている人達がいたとは・・・。

BNEの作者さん(546 ◆rbsENsUukEさんでいいのかな)、定義ファイルを作ってくれた191さんありがとう!
ラクに編集出来るようになりました。これからはコレ使わせて頂きまする。

そしてTODCの作者さん(◆heikaHSeVkさんでいいのかな)ホントにありがとう!
よもや戦闘時のアイテムグラフィックまで弄れる日が来ようとは。
気になってもどかしかったモーションが修正出来て今の気分はとても晴れやかですよ。。・゚・(ノД`)・゚・。

555 名前:853 :05/03/07 01:57:47 ID:???
>>550
遅くなりましたが、再upしました
中味は変えてません
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/423.zip

>>552
虹裏TO期待!

556 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/07 11:16:51 ID:???
>>555
暇な現在でも3週間に6人程度なので、公開は随分と
先のことになりそうです。
アク禁が解け次第向こうで参加者を募ることになるでしょう。

もし住人なら、853さんもぜひ。テンプレです。
http://cclemon.ath.cx/nijiura/src/1110161511441.png

557 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/07 11:38:35 ID:???
スゲー

558 名前:550 :05/03/07 20:40:00 ID:???
>853
ありがとうございます!

559 名前: ◆heikaHSeVk :05/03/07 23:08:12 ID:???
埋もれた財宝をいじってたら反映されたりされなかったりで解析ミスってたかと思ってたら
ZSNESWは同名のパッチが同じフォルダにあると自動で当ててくれるのを忘れてた
俺の1日が…_| ̄|◯
過去に、パッチを当てたものを改造しようとしたけど反映されないってレスが何件かあったけど
これが原因のやつがいくつかありそう

>>556
テンプレ2段目の右4つはテンプレには必要ないのでは?
あと水中の石化シーンが抜けてます
変えたいグラフィックで見つからないものがあればいってください
できる限り探します

560 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/07 23:22:51 ID:???
TO_RE_v1.10で睡眠した敵にサンダーブレスをふっかけても、当たらないのですが仕様でしょうか?

561 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/10 01:54:00 ID:???
TO_RE面白いね。
作者様がんばってくだされ。

562 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/12 08:33:36 ID:???
TODC最新版でユニグラが正常に反映されないんだけど自分だけでしょうか?
場所で言うと、
・歩行(手前の足が後ろ)時の前後向き両方の胴の部分。
・攻撃時の胴の部分。
この辺りが描き直す前のクラスのまま。屈伸時や石化等は確認していない。

あと、たまに数ドット単位で書いたはずの無いグラフィックが出てきたりもします。
意味不明なものが出るのでは無く、勝手に補完されてる感じで。
コレの原因は自分の可能性あり。不明。

同梱のoldバージョンだと上記の不具合も無く、ちゃんと反映されます。
ただ、こちらはこちらで足りない部分があるんで、併用して何とか希望の形には出来ましたが。

で、こんなん作ってみました。各ツール作者様に激しく感謝致します。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/432.zip

563 名前: ◆heikaHSeVk :05/03/12 12:44:28 ID:???
>>562
前者についてはプログラムミスでした
直したものをあげ直しときました
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/433.zip
報告ありがとうございます
上のほうで出ていた「住」の字も直っています
すでに抜き出したものを使いたい場合は「佳」を「住」で全置換するなどして対処してください
あと書き込みにかかる時間を短くしました
大体半分ほどになったと思います(もっといけると思ったんだけどなぁ)

後者についてはよくわかりません
新しいバージョンのでも出るようでしたらもう少し詳しくお願いします

564 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/12 21:02:10 ID:???
>>562
スゲエ綺麗!ぜんぜん違和感ないよ。
何より顔が(・∀・)イイ!

>>563
めさ乙!

565 名前:853 :05/03/13 01:24:17 ID:???
>>556
非としあきなので辞退
てか三週間で6ユニットって何気に早い
自分だったらモチベーション維持できないです・・・

566 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/13 13:38:14 ID:???
しばらく見ないうちにテキスト編集が可能に・・・
これで重甲冑のヘルプの誤字とかも修正できますね
タクティクスオウガの誤字は他にあるのかな?

とりあえず必要かどうか分からないけど
3段ジャンプ可能なクラスは321AFと321B3で指定
追加したければニンジャ(ヴァイス)の初期クラスを7(普通のニンジャ)
にして321B3の方を変えれば一体追加できる
ダークストーカーが3段ジャンプできないのが許せない人はどうぞ

567 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/13 14:00:53 ID:???
グッジョブ!
これでうちのゴーレムも活躍できる・・・・か?

568 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/13 14:12:10 ID:???
>>562
チラ足にワラタ

結構他も弄ってるねダガーの仕様がかなりいい
ところでこれアマゾネス弄ってるからゾンビとしても出てきたんだが倒れたグラがアマゾネスのままじゃね?

569 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/13 15:46:06 ID:???
ヴァイス用ニンジャというクラスまで用意してあるのか。データに無駄の多いこと。

570 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/13 15:49:06 ID:???
だがそのお陰で改造に幅が出る

571 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/13 16:35:13 ID:???
2ECB6 カード指定データデータ長指定(Defaultは08)
2ECC0-1 カード指定データアドレス指定(DefaultはAD EC)
2ECAD-B4 カード指定データ(Defaultは00 01 02 03 05 06 07 08)
00ラックのカード 01精神のカード 02 生命力のカード
03器用さのカード 04すばやさのカード 05知力のカード
06力のカード 07魔力のカード 08命のカード

>>566
確かバルダーダガーに脱字があったかと思います。

572 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/13 16:49:33 ID:???

素早さのカードを出すためには何かを犠牲にせにゃならんのね。

573 名前:572 :05/03/13 16:51:05 ID:???
一〜二行目を読んでいない馬鹿は俺です。鬱

574 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/13 16:52:12 ID:???
>>571

えーと…
2ECAD-B4を全部00で埋めればラックのカード以外のカードは出なくなる
どれか1つを04にすれば素早さのカードを出す事も出来る

って事かな?

575 名前:571 :05/03/13 17:27:46 ID:???
>>572
>>574
返信ありがとう。

>>574
お書きのことはそのとおりです。
空き領域を使用するかつくるかすればいいんですが、
2ECC0-1で指定されたアドレスから、
2ECB6で指定されたバイト、
データを読むということです。

かりに、(空き領域をつくらなくても)
2ECC0-1 2C FA
2ECB6 02
としますと、2FA2Cから2バイト、つまり04 05ですから、
すばやさのカードと知力のカードのみが出ます。

576 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/13 17:48:25 ID:???
00〜08まで並んでいるところは結構あると思うので
空き領域使わなくても適当に検索してアドレス指定してやるだけでもよさそう

カード指定データで同じ数字を何度も出すことによって確率をいじったりもできそうだね

577 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/14 02:01:01 ID:???
>>563
激しく乙です。今の所問題ないです。
おかげ様でドット単位で修正して確認するのがラクになりました。

>>564
サンクスです。
顔は所詮、既存グラ修正しただけですんで。

>>568
はッ!忘れて…。
修正しました。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/442.zip

578 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/14 11:24:14 ID:???
>>562
今気づいた。
もう落ちてる・・・orz
リうpお願いダーリン!

579 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/14 13:56:36 ID:???
>>578
>>577


580 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/14 23:33:07 ID:???
>>577
アンチドーテを必死に死守するヴァイスにワロタ

581 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/15 00:22:05 ID:???
>>579
さんくすあろっと!やってみるぽ!

582 名前:566 :05/03/15 09:56:21 ID:???
>>567
分かっているかも知れないけど
3段ジャンプ可能 -> ジャンプに+1
なので軽歩でなければ駄目です、鈍歩だと単に軽歩と同じになりますので注意

>>571
脱字、確かにありますね
ところで、すばやさのカードが出るとなるとWTの計算式も変えないとバランスが・・・
自分は「クラス固有WT + 装備重量 + 710 - AGI/2」とかにしてますが
何かよさげな式はないですかね

初期MPは2バイト指定に見せかけて実は1バイト指定ですね
尤も修正も容易だし問題は無いですが


583 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/16 00:52:57 ID:???
かわりに何か他の能力が下がるようにするのは駄目ですかと言ってみる

584 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/16 00:54:14 ID:???
WTをAGIから関係なくするとか
クラスと装備で変動で

585 名前:566 :05/03/16 04:12:40 ID:???
>>548
毒カビは別みたいです

>>583
上がった分だけ他から引いて能力値の変換にしようという案ですね、面白いと思います
能力値を相互変換にするかループ状にするかランダムにするかなどが思いつきました
しかし、能力値の上限と下限で問題が出そうです

>>584
具体的にどれ位のバランスを考えていますか?
案外Lvによって変化とかでいいかも、経験によって判断時間なんかが減ったということで

586 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/16 05:12:08 ID:???
単純にゲームバランスをとるだけならば
変動幅をラックと同じにすればいいのでは?

587 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/16 09:29:36 ID:???
レベル×2〜3をWTから引くぐらいがちょうどいいのかも

588 名前:566 :05/03/16 20:34:18 ID:???
>>586
そうですね、でも自分はAGI上げ過ぎてWT1になるのが嫌だったんで

>>587
素の状態からWT計算式だけ
「クラス固有WT + 装備重量 + 510 - Lv * 2」
に変更して少し遊んでみました
バルダー装備をしているガンプが身軽なLサイズユニット達に容赦なく追い抜かれていました
あとAGIが999でもWTが400台なので結構違和感がありました
また、全クラス一定ではなくクラスごとに「WT成長」といった値を作る
つまりクラス固有WTが変化するようにすれば改造に幅が出るのではないでしょうか

投石なんかの射程はアイテムの一番後ろにあるんだよね、D8の指弾まで定義ファイルを広げた方がいいと思う

589 名前:571=548 :05/03/16 21:53:58 ID:???
>>566さん
毒カビの件、ご指摘ありがとうございます。
気づいていましたが、あれもこれもという訳にもいかず、放置していました。
時間が許しましたら近いうちに片付けますね。

WT計算式はちょっと話に入れません。申し訳ないです。

590 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/16 22:22:43 ID:???
防御修正の数字って単に物理RESの値を比べただけだよな。
その計算方法は一体どうやってんだ
+4.0のナイトの物理RESが110で標準をソルジャーの115だから5÷115×100ってやっても4.0らしい数字にならんし、115÷110×100でも104.5ぐらいになって104.0にならん。リッチなんて誤差出まくりだし

591 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/16 22:57:17 ID:???
タクティクスオウガて、おもろいの?
FFタクティクスはおもろかったが

592 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/16 23:48:09 ID:???
>>588
その式に - AGI / 5 くらいしたらちょうどいいんジャマイカ
とか言ってみるテスト

593 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/17 04:55:02 ID:???
>>591
FEトラナナに比べたらどちらも微妙。

594 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/18 10:43:24 ID:???
いや、ただたんにトラナナが神過ぎるだけだよ。
TOもFFTOも普通に面白い。

595 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/18 11:42:19 ID:???
スレ違い

596 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/18 22:03:19 ID:???
FEトラナナって???

FFタクティクスは面白かったな
特にシステムがいい
RPG風シミュレーションと、アクションRPGはジャンルとしては面白さ
最強  
タクティクスオウガは、ファミ通のトップ10に
いまだに、入ってるから気になってたんだけど

597 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/18 23:19:21 ID:???
>>588
>D8の指弾
気付かなかったけど、投石とかの射程も変えられるのか…

598 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/19 09:33:10 ID:???
>>596
ここはタクティクスオウガの改造専門の隔離スレ。
ゲーム内容についての質問や雑談は↓でやってくれ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108523022/

ちなみにトラナナってのはトラキア776というFE聖戦の系譜の外伝のこと。

599 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/19 11:27:20 ID:???
393-4 毒カビカウント戦闘開始時(Defaultは500)
30FE2-3 毒カビカウント戦闘中(Defaultは500)

600 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/19 12:12:29 ID:???
GJ!
カウントを20WTくらいにして毒カビ最強な感じにしてみる

601 名前:566 :05/03/19 14:54:01 ID:???
>>589
いえいえ、興味のあることに手を出すだけで充分だと思います

>>592
昨日作ってみましたが疲れていたので放置・・・、これからプレイしてみます

>>597
投石とかだけでなく殴る・突くなどもいろいろいじれます
STRやDEXなどを上げて素手攻撃の強化ができます(投石の類は不可?)

>>599
グッジョブ!

他に時間関係で見つかってないのは天候変化の時間ぐらいかな?

602 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/19 15:02:12 ID:???
強化可能なら指弾とか手裏剣の威力&射程を優遇してあげたいなあ
投石は射程3で十分

603 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/20 05:00:42 ID:???
手裏剣とか指弾とか言われても、投石とさして変わらないんじゃ寒いよねー

604 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/20 05:43:54 ID:???
というよりボウガン型なんで(ry

605 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/20 15:10:54 ID:???
言うな

606 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/20 23:10:47 ID:???
久しぶりに来てみたら素早さのカードの出し方が発見されててすごくうれしい

607 名前:566 :05/03/21 02:19:52 ID:???
>>592
前のもそうだけどAGIの影響が小さくなると「軽い -> 速い」の傾向が
大きくなるなあ、軽いからって魔術師が速いってのは・・・
まあ調整のし甲斐があるということで

45147 スナップ剣開始番号
4514B スナップ剣終了番号

使ってない3本を普通のアイテムにしたい人はどうぞ

さて、次は初代スレのロードに銃やたこあし氏のパッチで天気のお勉強をしてみようかな

608 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/21 03:19:35 ID:???
軽いから速いこと自体には問題はないと思われ
重い装備をしてれば遅くて当然

要は魔法連発で肉弾系が何もできずに屠られるのが問題なんだろうから
時間ごとのMP上昇量や、アイテムの回復量なんかを下げて
MPの価値を上げて連発を防げば、何とかなりませんかね?

素の状態で魔術師の方が早いのがキモイなら、固有WTで差を付けるとか
レベルで固有WTが変化するなら十分な差が付くだろうし
あと長文スマソ

609 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/21 03:24:37 ID:???
>>608
というより、魔術師系が速いとMPが溜まりにくいのが問題なのでは?
物理的な動きだと軽い魔術師が速いのはわかるが、
ファンタジー的には詠唱時間の問題もあるので遅くてもかまわないと思われ。

というか、自分も改造したいけど、このスレの用語が訳ワカメです・・・orz

610 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/21 03:26:39 ID:???
途中でカキコしましたスマソ
いいサイトないかググるにもキーワードがわからなくて・・・
何でググればよいでしょうか?
直接サイト教えて頂いても結構ですが、
どなたか教えてください。
教えて厨ですみませぬ

611 名前:ゲーム好き名無しさん :05/03/21 03:31:25 ID:???
どのレベルで分からないのか分からないことにはアドバイスのしようもない。

612 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/21(月) 06:21:56 ID:???
>>609
だったら、固有WTで差を付ければいいじゃない

一般的には、「重装備戦士のWT≒軽装備魔術師のWT」となるのが理想なのか?

613 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/21(月) 13:35:35 ID:???
38D-E 天候変化カウント戦闘開始時(Defaultは1000WT)
31031-2 天候変化カウント戦闘中(Defaultは1000WT)

614 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/21(月) 13:35:48 ID:???


615 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/21(月) 14:08:12 ID:???
>>611
すみません。パッチの当て方もよくわからないレベルでつ。
構造体って何?とかわからない言葉が多すぎて・・・。

616 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/21(月) 14:27:08 ID:???
>>615
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/

617 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/21(月) 14:47:10 ID:???
>>616
即レスありがとうございます。
後は自分で勉強します。
教えて君ですみませんでした。

618 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/22(火) 00:19:04 ID:???
TODC起動するとMFC71.DLLがありませんていわれるんだけど
どこでDLすればいいの?

619 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/22(火) 00:21:50 ID:???
ウィンドウズアップデートをしてみたらどうかなと
.netで作ってあるかもしれないし

620 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/22(火) 00:23:41 ID:???
618です
MFC71.DLLみつかりました
おさわがせいたしました。

621 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/22(火) 00:24:14 ID:???
そうか

622 名前:566 :2005/03/23(水) 00:53:51 ID:???
WT計算式変更パッチ、他
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/458.zip
バグなどあったら報告をよろしくお願いします。

623 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/23(水) 01:41:21 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
超乙

624 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/23(水) 14:10:11 ID:???
>>622
GJ!
変更点ごとにパッチ分けられてるのがいいでつ

625 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/23(水) 23:22:38 ID:bWO1s4Xp
2ちゃんねらーの総力を結集してこの娘を保護しよう

1 :番組の途中ですが名無しです :2005/03/23(水) 19:42:32 ID:LzQrSYZX
http://blog.livedoor.jp/haneda2/
つぐみ、どこにいるの?
小学生の娘が行方不明になりました。
どんな些細なことでもいい、手がかりが欲しい母のblogです

626 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 04:12:21 ID:???
当然だが、無調整だとランスロット達のメッセージが順番バラバラになるね。
何で調整すればいいんだろう。クラス固有WTか?

627 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 14:50:39 ID:???
レベルか装備品じゃ駄目なのか?

628 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 20:14:20 ID:???
WTについての案として装備品の重さを、
装備品総重量×350÷STR
みたいにして計算したら力のあるやつなら「重い装備でも大丈夫」ってできそう。
非力なやつならもっと重くなる。
しかもWTがここで大幅に調整できる。
これにAGIとかをからめて・・・
計算するスペースがあればだけど・・・

629 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 22:11:20 ID:???
その計算式だと、デニムの初期状態で+200くらいになる
掛け算は鬼門過ぎ

630 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 22:21:18 ID:???
行動がおもいっきりバラけていいとおもったんだけどなぁ・・・
残念

631 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 22:28:29 ID:???
装備品総重量×3−STR とか
勿論0以下は0として扱うとして

632 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 22:34:57 ID:???
FEの体格のようだ

633 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 23:03:31 ID:???
重量を影響力が強いとオリジナルみたいに裸orオーブジャラジャラマンセーになっちまうぞ
敵は重装備だから余計に差が開く

634 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 23:50:37 ID:???
しかし重量の影響を軽くするとそれはそれで大変なことになりそうだ。

635 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 00:03:31 ID:???
結局何が問題なの?

636 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 03:13:02 ID:???
バランスの取り方

637 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 16:32:14 ID:???
力があれば重さ完全無視というのも何だか違う希ガス
力に関係なく、総重量の一部は加えた方がいいんジャマイカ

638 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 17:00:20 ID:???
バランサー

639 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 17:15:03 ID:???
(装備品総重量×2.5−STR)+装備品総重量/2 とか
()内が0以下のときは0として扱うとして

640 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 17:39:59 ID:???
ここまでやっと読んだ…orz
途中話題に上ってたロマサガ3に浮気してましたが。

TOはシステム周りがメインで、前作キャラとか外伝キャラを登場させるような改変はなさげ?
まだきちんとプレイしてないのですが、TOREとかは顔グラも変更されたりしてるのでしょうか。
クレリックやプリーストをもうちょい可愛く描き変えたいなぁ


641 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 17:40:56 ID:???
俺漏れも

642 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 17:44:10 ID:???
>>633
敵も軽装備にすればいい

643 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 17:45:03 ID:???
(゜□゜*)やっぱ居るんだ。 良かった。
ちょっとポニーテールなクレリックの顔グラ書いてます。
なにも帽子かぶって無くてもいいじゃない がテーマで。


644 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 17:50:03 ID:???
うほ
ポニーテール(・∀・)イイ!!

645 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 18:01:46 ID:???
プリーストなんてほとんどセラムンのベルチェだよなw

646 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 00:53:14 ID:???
……orz ごめんなさい。 ムリだったかもしれない。>ポニーなクレリック
TOらしい濃いぃイメージを残しつつ、可愛げのある顔を描くのは(自分の力量では)ムリでした。
というか、元々自分が無機物系ドットばっか打ってて、
萌えっ娘を描いたことないのが原因な気もしますが。

一応途中まで描いたのがあるので晒そうか思うのですが、
どこか良いあぷろだありますか?
ロマサガんところに便乗しちゃうのはマズいですよね やっぱり。




647 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 00:55:04 ID:???
ロマサガんとこでも問題ないぞ

648 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 01:00:50 ID:???
>647さん
ありがとうございます。 UPしてきました。  が。
薄口醤油に水5杯くらい入れたくらい薄っぺらい絵になっちゃいましたorz

髪の質に違和感を感じる方が居ると思います。 これは修正項目です。
目の大きさが、やっぱり一番の印象な気がしますが、
なんともムツカシイです。

649 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 01:01:53 ID:???
アド入れ忘れました;
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1111852757252o.gif

650 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 01:08:31 ID:???
顔よりも髪の描写が難しそうだな
顔は割と何とでもなりそう

外伝のキャラを移植しようとしてみたけど
GBAの画像は並びがよく分からん

651 名前:643 :2005/03/27(日) 01:13:07 ID:???
>650
髪については、今は塗り絵のために黒い輪郭をそのまま残してあるので、
あれを色合いの濃淡だけで再現すれば、それっぽく見せられる気はします。
コンプリートワークスを持ってるので、
隣り合わせながらペイントブラシでしこしこ打ってます。

本当は外伝の女忍者の顔みたいなのをイメージしてたのですが、
全然違ってしまった。


652 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 02:08:01 ID:???
643氏のを勝手に改造してみてるけど
顔グラにも特定の文法があるから、それを無視して描くと「らしさ」が出ないんだと思う。

顔グラ抜き出しでちょうど可愛い系のエンジェルナイトとフェアリーが並んでるから
それを参考に描けばそれっぽくなるヤカン

653 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 04:28:06 ID:???
今のままだと髪にボリュームがありすぎる希ガス
他のユニットが顔に張り付いたような髪型の奴が多いから浮きそう

あともっとデコを出した方が描きやすいんじゃないかな?
描かなきゃいけない髪の量が減るし単調に見えにくくなると思う

654 名前:643 :2005/03/27(日) 22:43:35 ID:???
>652,653
アドバイスありがとうです。 助かります。
ああいうおなごの絵は描かないので助かります。
652氏の言う通り、自分がカワイイなぁ と思ってるウィッチや
フェアリーを見ながら作ってました。
鼻を印象づけないことと、目線をつくってあげること、
目を1ドット大きくしてあげたら、ちょっとは見れるようになりましたが、
顔の輪郭とか髪型とか、指摘受けたとおりグダグダですね。

ただ、ペイントブラシ(win付属ね)使ってるので、
レイヤーなんぞがなく、髪の毛をこれから修正していこうと思いますorz

って、ちょっとスレ違いかもなので、質問というかやってみたいこと。
TOって確か、顔だけキャラ(フォルカスとか)も、フォルカス用ナイト みたいに
ジョブが設定されてるハズなのですが、
あれってキャラグラフィックにも言えるのでしょうか。
例えばフォルカスとしてのナイトのキャラクターを書き換えても、
他のナイトには影響しないのでしょうか。(外伝の顔キャラのイメージ(=専用JOBのみ特殊グラ)です)
しないのであればイロイロ楽しいことができるのですけどね。
そういうパッチが出てない以上、やはり共通なのかな。


655 名前:643 :2005/03/28(月) 02:09:48 ID:???
>今のままだと髪にボリュームがありすぎる希ガス
>他のユニットが顔に張り付いたような髪型の奴が多いから浮きそう
髪の毛を修正してみますた。

>あともっとデコを出した方が描きやすいんじゃないかな?
>描かなきゃいけない髪の量が減るし単調に見えにくくなると思う
デコ出してみますた。
デコッパチになってないかが心配です。
鼻と頬、もみあげの部分が、652氏のいう「文法」にのっとってない気がしますが…


656 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/28(月) 02:59:40 ID:???
髪(・∀・)イイ!!
こういった表現ができるのが正直羨ましい。

文法という表現を使った以上、解説してみますが
既存のキャラの顔絵を眺めると
例えば目の全体の幅は5(うち黒目2、白目1)、高さは2(幼い表現だと3)+肌の1番濃い色で下に1
のようにどれもほぼ同じになっていることが汲み取れます

つまるところ、各部のドットの数を数えて揃えれば何となくそれっぽくなるかと。
逆に、他で使われていない表現(肌のツヤなど)を用いると、どうしても違う感じに見えてしまうと。
こういう場合、1から自分で作るよりは、いくつかコラージュにしたものをベースにした方が楽かも

643氏ので特にずれていると感じるのは、右目と左目の間の幅と、鼻の形と口との距離ですかね。
TOは鼻の穴まで表現していて、それがないと急にアニメっぽくなるような。
ちょうど目立つところが違っているのが印象がずれる原因かな

657 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/29(火) 15:47:46 ID:???
>649の画像見せてもらいましたが、
乱暴にいうとオタクアニメの絵ですよね?
TOの画風とは違うけど、これはこれでかわいいと思う。
無理に修正しなくても、と思った。

TOキャラに馴染ませるなら骨格から見直さなきゃいけないし、
結局全部描きなおしになりそうな

658 名前:566 :2005/03/29(火) 16:05:15 ID:???
たこあし氏は天候補正の修正を含んだパッチを作っていなかった・・・のか?
とりあえず自力で天候補正を解析、しかし天候による補正にアラインメントのものを
そのまま用いると解説と違ってしまうような・・・ゲームとしては正しいのかな
カオスな方々は雨というイメージがあるし天候耐性は別に補正が入った方がいいのだろうか。

重量については命中回避への影響を小さくするか武器防具を装備したときのメリットを
大きくするだけでいいのでは?

>>643さん
顔だけキャラのクラスは初期ステータスの為にあるようですが、いろいろいじれば
固有の成長率や外見を持つユニットも表現できます、しかし外伝のあれをやろうとするならば
専用キャラグラフィックの追加(できるのかな?)、又は既存のものを利用して
キャラグラフィックを設定(恐らく別のクラスを一つ使う)してクラスチェンジに関する
プログラムを修正しなければならないかと思います
また、基本的に同形のキャラグラフィックは共通で同形キャラはほとんど使い回しです
プログラムの変更をやってみようという熱意があるならヴァイス(ソルジャー)あたりが参考になるかも

659 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 00:48:50 ID:???
>>201
同意
まず16進法を覚える気がしない
なんでAとかBとかアルファベットが入ってるんだよ!みたいなw
パッチは当てさせてもらいましたが・・
546さんありがとう 

660 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 00:57:39 ID:???
16進法を覚える気がしないって。

661 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 00:59:40 ID:???
0と1しか使わない簡単なものもありますよ

662 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 01:10:20 ID:???
スレ汚しスマソ


663 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 01:12:34 ID:???
これくらいなら別にいいんじゃない

664 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 01:26:20 ID:???
本編の良いところ
・WTがある
・ストーリーが良い
・キャラが多い
・ボリュームがある
・銃がある

外伝のいいところ
・キャラが死ににくい
・新しいユニットや技やグラフィックが出て新鮮

665 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 03:30:31 ID:???
だったら外伝のユニットを本編に移植すればいいじゃない

アーチャーを外伝のニンジャ女にしてみたけど、
当然アロセールも一緒に変わってしまう('A`)

666 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 15:02:21 ID:???
AWっていうパッチ当てたんだが起動しても始まってこないorz

667 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 15:04:25 ID:???
AW?

668 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 15:07:07 ID:???
俺はTO_REが動かない

669 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 15:14:50 ID:???
TODC使用後のパッチはえみゅ選ぶ。もしくは設定必要。てか、ログぐらい読め。

670 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 16:58:36 ID:???
>>667
一緒に入ってるスクショにオールワークスっていうクラスが載ってるやつです
しかしなぜ動かないのかな

671 名前:670 :2005/03/30(水) 17:00:10 ID:???
共有うpろだの442番のやつ

672 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 17:12:53 ID:???
>>670-671
>>669

673 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 17:27:16 ID:???
他に動かないという人がいないんだから自分に原因があるとは思わないのかな。

674 名前:643 :2005/03/30(水) 21:37:49 ID:???
自分の書き込みで停滞させてしまったようで申し訳ないですorz
もう一度過去ログ(こことロマサガと)全部見てきたのですが、
オリジナルは荒れる元になるからやめたほうが良いみたいですね。
(これ知ってから内心(((゜д゜;)))でした)

自分としては、伝説のオピニオンリーダー(64のデスティンでもOKですが)を出したくて、
キャラドットちまちま打ってたのですが、
そうなるとやっぱり顔絵も変えたくて。
練習も兼ねて、例のポニー絵はどうだろう… とぽろっと書いてしまったんです。

とりあえず体までつけたのでUPはさせていただきます。
顔講座していただいたRESは向こうにさせていただきます。

>658=566さん、665さん
やはり、全部対応してしまうのですね。
…そうすると簡単に変えられるとしたら、
ホワイトナイトの二名やらハボリムやら(勿論デニムも)ですね。
ギルダスやハボリム先生には、剣装備時両手で持ってもらいたいんだけどなぁ。


675 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 21:40:22 ID:???
おーデスティン期待

オリジナルがあるぶん書きやすいかもね

676 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 00:00:46 ID:???
俺も俺オウガをやりたいぞ!!!
最高パッチクレクレー!

677 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 00:11:32 ID:???
クレクレは(・∀・)カエレ!!

678 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 00:18:44 ID:???
あまりにもストレートなクレクレにワロス

679 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 02:32:09 ID:???
俺も俺オウガをしたいかも???
最高パッチクレませんか?


680 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 03:27:43 ID:???
>>3のワード検索でオウガとでも入れれ

681 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 06:47:34 ID:???
このスレは正直言って何に需要があって何に需要がないのかよく分からない。

682 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 07:00:01 ID:???
誰かのためにやる、とか思ってると叩かれたときに長続きしないぞ
とりあえず作ってみた。戯れに公開、ぐらいが一番だ

683 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 07:48:54 ID:???
>676=>679
あからさまな自作自演乙

684 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 14:02:21 ID:???
ああいうのは自作自演というのか?

685 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 15:52:54 ID:???
いや自演じゃないっすよ

686 名前:643 :2005/03/31(木) 18:27:07 ID:???
もしかしてもうあるのかもしれないけど、見当たらなかったので。
ユニットグラの(簡易)テンプレート作ってます。
ただ、ゾンビソルジャー等の死にグラフィックや、
女性キャラの水入ったとき は考慮してません。
多分、そんなに面倒じゃないと思うのですぐ追加できるとは思います。
これからちょいと出かけるので、帰ってきたらUPします。
もしかしたら激しく既出なのかと思い、その旨だけ知らせてみますた(´・ω・`)
既出だったら教えてください。

687 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 18:33:53 ID:???
多分未出です。
ちょうどこれからユニットグラ描こうと思っていたので、あると助かります。

688 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 19:17:30 ID:???
PSエミュで声優を変えるとかも出来るの?

689 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 19:22:05 ID:???
間違えた
サターン版だった
一回声優付きでプレイしてみたいけどサターンの改造はまた違うんですかね?

690 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 19:50:59 ID:???
何が言いたいのかさっぱり分からん

691 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 20:17:18 ID:???
>>690
サターン版を改造している人はいますか?
ってこと。


692 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 20:24:45 ID:???
f゛k?

693 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 20:26:02 ID:???
l_e

694 名前:643 :2005/03/31(木) 20:55:44 ID:???
キャラテンプレ作ってみました。
見難いかもしれませんが、そこはなんとか気合でお願いします。


695 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 21:07:19 ID:???


696 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 21:40:43 ID:???
石化が抜けてますよ

697 名前:643 :2005/03/31(木) 21:44:19 ID:???
(゜□゜*)そうでした。
他にも抜けやら漏れやらありそうなんで、ちょっともう一度見直してUPしなおします。
石化って専用パターンあったんですな。

698 名前:643 :2005/03/31(木) 22:05:00 ID:???
>>696
…と、思ったら。
石化はやはり、ギャー のモーションの下半身が石になってるだけっぽいですね。
ギャー モーションを書き換えたら、石化
「石化」の石のグラフィックを書き換えたい という場合はまた変わってきますが、
今回のテンプレートはユニットグラフィックのみ とさせていただいてるので、
とりあえず「見送らせて」いただいていいっすかね?

そのうち、武器グラもいじりたいので、そこらへん周りも調べる予定です。
(というか調べられてるのかな?)


699 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/03/31(木) 22:18:00 ID:???
了解です。
スルーして下さい。

700 名前:643 :2005/03/31(木) 22:26:03 ID:???
えーと… READMEに追加しようか迷ったのですが。
再度、ログを見直したところ、>>297,298 辺りで、
元ROMのキャラ絵も書き換えないといけない云々があったようなのですが、
今のVerのTODCなら? おそらくはTODCで抜き出したfigファイルだけを
書き換えるだけで変わり(そうなヨカンがし)ます。

チェック方法は簡単に、「TODCで抜き出したfigファイルのみ、ソルジャーのヘルメットだけを緑色に変更」しました。
 最初の編成画面
 トレーニング開始画面
 戦闘時に歩き回ったり弓撃ったり
 戦闘時のキャラ表示
 ソルジャーの雇用
で、色が変わってるコトを確認しました。
全身全部書き換えてないので、↑のような書き方しましたが、
多分このままでいけるのでは… と思ってます。
あと、TODCは神ツールだと思います。

>695さん、697さん
こうやってRESつけてもらうだけでやっぱり嬉しいです。ありがとうございます。


701 名前: ◆heikaHSeVk :2005/03/31(木) 23:13:16 ID:???
現バージョンならROMで直接見える部分も一緒に抜き出してます
readmeにもどこにも書いてありませんでしたねすいません

702 名前:643 :2005/03/31(木) 23:46:13 ID:???
なるほど。一部頭の部分がダブったりしてるところは、
直接見えるところと圧縮されてたところで被ってたところなのかな。
とりあえずRESありがとうございます&お疲れ様です。


703 名前:ゲーム好き名無しさん :皇紀2665/04/01(金) 07:37:46 ID:???
某画像掲示板にアーリィがアップされてるな
うまい

704 名前:ゲーム好き名無しさん :皇紀2665/04/01(金) 14:02:31 ID:???
もう消えてるな

705 名前:ゲーム好き名無しさん :スパス暦2005/04/02(土) 03:26:05 ID:???
新作来てる

706 名前:ゲーム好き名無しさん :スパス暦2005/04/02(土) 06:34:39 ID:???
元の絵が似てるのか、違和感ないな
虹裏タクティクス保管庫に行けば歓迎されると思うぞ

707 名前:ゲーム好き名無しさん :スパス暦2005年,2005/04/02(土) 15:13:35 ID:???
もう消えてるな

708 名前:ゲーム好き名無しさん :スパス暦2005年,2005/04/02(土) 18:39:26 ID:???
E604B MVP取得画面でのレベル上限値(Defaultは50)
E5F6F-70 MVP取得に必要な行動ポイント(Defaultは100)

709 名前:ゲーム好き名無しさん :スパス暦2005年,2005/04/02(土) 18:45:17 ID:???
どっちも見れてないんだが何がうpされてたの?

710 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 01:22:54 ID:???
ヴァルキリープロファイルのキャラクタ

711 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 12:39:46 ID:???
>>708
レベルの上限になっててもMVPでは上がる事があるってことでつか?

712 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 12:57:07 ID:???
>>711
ちがう
二段目の奴でいじれるのはMVP獲得に必要な条件
数値を下げれば一人倒しただけでMVPになれるかもしれないが
あげれば一人で敵を殲滅してももらえないかもしれなくなる
って事だと思う

713 名前:712 :2005/04/03(日) 13:04:08 ID:???
すまん、勘違い良く見てなかった
MVP画面ではレベルを35までに制限してても一応35から36にあがったように表示されるから(実際は35のまま)
それを修正するものなんじゃないかと


714 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 13:10:12 ID:???
>>712
違う。
711が気になったのは一行目のほうだろ。

俺も708の意味が分からなかったが>>711-712見てようやく何の事か分かった。


715 名前:714 :2005/04/03(日) 13:11:23 ID:???
もふぁ。
解決してる。
リロードしときゃよかった。

716 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 14:24:52 ID:???
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1112498770/24

板違いなの貼ってゴメン
見かけたからつい・・・

717 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 14:44:14 ID:???
で何? 住人の皆さんも一緒に喜びましょう、ってか?

718 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/04(月) 09:34:08 ID:???
保守

719 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/04(月) 14:12:01 ID:???
グラフィック関係のパッチは今のところ2つだけ?

720 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/04(月) 17:57:28 ID:???
絵を描くのはいいのだが、パッチにする気力が涌かない

721 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/04(月) 18:44:26 ID:???
ajkわ。けっこう美人らしい。けど、聞いたところだと、かなり近づきにくい雰囲気らしい。
なまず美人とでもいうのかな?
なんでも、部下を見る目つきが、魚かなんか眺める目つきと同じなんだと!
実際 人間をシクリッドなんかとしか見ていない。
で 部下をヒゲで使うところなんか、たまんないよな!
しかも既婚者だしね。

722 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/04(月) 18:50:05 ID:???
誤爆すまそ。

723 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/04(月) 20:54:55 ID:???
気になる誤爆だな

724 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/05(火) 01:11:46 ID:PTpeoTaN
パート2スレの過去ログ保存してる方がいましたらupしてくれませんか?

725 名前:643 :2005/04/05(火) 08:00:39 ID:???
スパロボ改造にはまってましたorz(ダメ過ぎ
で、プリーストをポニーにしようとしこしこ打ってたところ、
石化の一部分(いわゆるお腹、背中に当たる部分)がキャラ対応になってることがわかったため、
ゾンビ、水浸入などを含めた上でユニットグラフィックのテンプレートを追加し、
再度UPしました。 良かったらつかってみてください。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/479.zip

石化、専用グラがありましたorz ごめんなさい。


>>724
987までレスが付いたものを持ってます。
↑とおなじUP掲示板を借りてるので、早めに落としてくだされ。
早めに削除しちゃいます。



726 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/05(火) 08:04:32 ID:???
手抜きページ by 546◆rbsENsUukE
ttp://s2.poporo.net/lucas/

ここにログがある

727 名前:724 :2005/04/05(火) 13:35:31 ID:???
>>725
頂きました。ありがとうございます。m(__)m
>>726
お気に入り登録してたのに気付きませんでした(汗)ありがとうございます

728 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/07(木) 21:22:59 ID:???
>>622
銃の使用可能クラス変更はどうやったらいいですか?
BNEでできますか?
ウォーリアーにも持たせい

729 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/07(木) 22:13:42 ID:???
ログ嫁

730 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/07(木) 22:25:39 ID:???
よっしゃ!

731 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/08(金) 16:37:43 ID:???
>>729
728ですけどもう少しヒントを頂けませんか?
546◆rbsENsUukE様のサイトを参考にバイナリエディタで比較してみて相違箇所を比較してみたんだけどそこからどういじればいいのかわかりません
お助けを先輩

732 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/08(金) 18:35:58 ID:???
じゃあ無理

733 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/08(金) 18:37:42 ID:???
大体ウォーリアには銃は必須だろ

734 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/08(金) 21:38:52 ID:lM/LSmjo
では構造体定義ファイルとかいうのをアップしてもらえませんか?

735 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/08(金) 21:43:52 ID:???
BNEのほうが優れてるよ

736 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/08(金) 22:48:59 ID:???
>>728さん
475E0-600の方を変えるんですが、
銃使用可能クラスを書き換えるのは、C9 xx F0 xx のC9の後ろが
おそらくクラスですので、そこを変えればOK。
増やすのはC9 6B F0 18等を最初に入れ、47601-のFFを
書いた分だけ削れば多分OK。

737 名前:566 :2005/04/08(金) 23:54:20 ID:???
>>728さん
>>736さんの方法でいいと思います、今現在パソコンに触れられないので
あまり話にはいれないのですが。
ソルジャー・ロード辺りを変更してくれればいいと思います(半分そのつもりで作ったので)

738 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/09(土) 00:12:22 ID:1zg+FVWa
>>736
ありがとうございます!
助かりました!クラスのIDは少しずつ覚えてきましたけどC9,F0,18等が何を示すのかさっぱりわかりませんね。
でもヒントを頂いたお陰で前へ進めます。バルバス45をヴァイス6Bに書き換えるだけでも大丈夫ですかね?
8年ぶりのオウガをプレイすることができます。

各者改造サイトの管理人様、パッチの作成者622様、546様、各種ツール作成者様ありがとうございました!感謝です。

739 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/09(土) 00:13:39 ID:1zg+FVWa
>>737
ありがとうございました。
緒先輩方にどうありがとう

740 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/09(土) 06:09:19 ID:???
どうでもいいからてめえらageんな

741 名前:736 :2005/04/09(土) 10:38:41 ID:???
>>728さん
どういたしまして。お役に立てまして光栄です。
バルバス45からヴァイス6Bへの書き換えはそれでいいと思います。
C9,F0,18等につきましては、最初は難しいですので、気にせず
遊んでいただいていいですよ。

742 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/12(火) 09:15:57 ID:???
すんません顔倉変更パッチってもうないんすか?

743 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/12(火) 09:25:30 ID:???
戯言でした

744 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/12(火) 11:14:16 ID:???
そうですね

745 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/12(火) 16:53:00 ID:???
yy-chrって共有ろだにもないんやけどどこにあるんや

746 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/12(火) 16:54:56 ID:???
ぐぐったらあったわ

747 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/12(火) 22:09:54 ID:???
TONEってどのエミュなら読み込めます?
zsnes,uosnesは無理だったんですが。

748 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/12(火) 22:27:47 ID:???
スマソ自己解決。

749 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/12(火) 22:55:00 ID:???
テキストデータだけで660KBもあると知った僕は東海道中膝栗毛でしょうか?

750 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/12(火) 23:53:28 ID:???
何だこのスレ
一気に糞スレ化してる

751 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/13(水) 03:33:22 ID:???
          ;' ':;,,     ,;'':;,
         ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
        ,:'           : :、
       ,:' ''''''    ''''''  ノ( ::::::::',
       :'(●),   、(●) ⌒  ::::::i.
       i   ,,ノ(、_, )ヽ、,, *     ::::i 
        : .  `-=ニ=- '      ::::::i
       `:,、  `ニニ´      ::::::::: /
        ,:'        : ::::::::::::`:、
        ,:'         : : ::::::::::`:、

752 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/13(水) 04:28:37 ID:???
職人さん達も、顔グラやらなんやら、
反響やらなんらかの反応があればやる気も起きるけど、
こう静かになってしまっていると、
どうしてもにぎやかなスレに移動してしまうワナ。


753 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/13(水) 11:59:39 ID:???
そうはいっても、今さら他のところへ行くのもなあ…

754 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/13(水) 17:01:30 ID:???
ロンウェーとモルーバの攻撃グラフィックを作りかけて20分で投げた俺ザンギ

755 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/13(水) 20:06:17 ID:???
ロンウェー自分で手に掛けたい

756 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/13(水) 20:23:04 ID:???
ロデリックパッチ当ててみたら起動しなくなった・・・
Ver1.2でいいんだよな?

757 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/14(木) 00:02:18 ID:???
>>756
混ぜるな危険だよ。
おれ正常動作してるよ

758 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/14(木) 02:45:58 ID:???
俺漏れも

759 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/14(木) 16:50:43 ID:???
>>757-758
snesgtでやっと動いたと思ったらオープニング後とまった・・・
XPじゃダメなのかな?
TONEとか他のパッチは問題なく動くんだけど。

760 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/14(木) 21:08:28 ID:???
gt以外のえみゅ使えばいいじゃん


761 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/15(金) 08:31:48 ID:???
ROMのヘッダに余計な手が加えられている場合
エミュによってはパッチを当てると動かなくなることがある。

対処法はエミュを変えるかヘッダが正常になるよう書き直すこと。
直し方は忘れたがな。

762 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/15(金) 16:58:52 ID:???
>>761
ありがとう。
調べてみる。

763 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/16(土) 09:43:22 ID:???
●リアルな三次元空間の創造(3D構造マップ自動生成ツール) リアルな映像と卓越したゲーム
性を生み出す3Dマップは、当社独自の技術「HERMIT(ハーミット)」により実現されています。ハ
ーミットは、「高さ」や「地形パネルの種類」などのデータから、秒間1万9千ブロックを自動生成
する事が出来るため、BG(マップ)を極めて少ないデータ量で構築できます。従って、縮小分の
容量を他のデータにまわし、限りあるROM容量を有効活用する事が出来るのです。壁のひび割
れや樹木の葉一枚に至るまで繊細に描き込まれたグラフィックや、ユニットのきめ細やかなアニ
メーションはハーミットがあればこそ実現できたものなのです。

764 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/17(日) 19:11:44 ID:???
レザードワロス

765 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/17(日) 21:45:55 ID:???
質問です。
ユニット編成画面でのパレットを変えるにはどうすればいいのでしょうか。
戦闘時のパレットは構造体ファイルで変えられたのですが。

766 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/18(月) 08:29:20 ID:???
誰だかわからないけど、顔書いてる人(・∀・)イイ!!

767 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/18(月) 16:45:34 ID:???
イイな、でもここ人居ねーな

768 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/18(月) 17:14:16 ID:???
ここはマターリ進行がデフォだから



769 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/19(火) 09:39:44 ID:???
最高のFFクローン作品がここでダウンロードできまっせ!
anywhere氏の素晴らしいグラフィックを堪能しよう!

【FF3.5ダウンロードページ】
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/o-game/ff%203%205.html

最新バージョン超直リン
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/ff35-032.exe

770 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/19(火) 13:54:20 ID:???
ところかまわず臭いもん貼るな阿呆が!

771 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/19(火) 13:58:11 ID:???
正直言って
ツクール作品やるくらいなら普通のゲームやる

772 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/19(火) 14:00:06 ID:???
って、ツクールじゃなかったかw
どちらにしろやる気起きないなぁ

773 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/19(火) 16:19:01 ID:???
>>769
exe 捨てたい

774 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/19(火) 21:41:57 ID:???
 .┌━┐    ┌━┐
  ┃┌╋──╋┐┃
  └╋┘    └╋┘
    ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐  
■━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
└━┷┴━━╂┘        └╋━┘   
            ┃            ┃
            └─━━━━─┘
         ┌┐┌┐ ┌┐┌┐
         ┃┃┃┃ ┃┃┃┃
         └┘└┘ └┘└┘

775 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/20(水) 00:50:26 ID:???
うお、何だ?何が起きてるんだ?
オレのお気に入りスレがいくつかフレーミーに侵食されつつあるぞ。

流行ってんのか?

776 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/20(水) 01:26:03 ID:???
おお、フレーミー好きだぞ
でもAAは初めて見た

777 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/20(水) 01:53:27 ID:???
フレーミーっていうのかこれ

778 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/20(水) 23:23:53 ID:???
虹裏タクティクスのグラフィック書き換えパッチってもうないのか?

779 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/21(木) 00:36:58 ID:???
>>778
共有にあげといた

780 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/21(木) 20:02:21 ID:???
>>779
おお、ありがとう。

781 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/24(日) 11:53:47 ID:QshKPPRF
ヽ(`Д´)ノ勃起age

782 名前:ローゼンバッハ ◆Zaebos.OcA :2005/04/24(日) 15:28:22 ID:???
英雄と呼ばれた貴様がなぜ、解放軍に追われているのか、やっとわかったよ。
公爵は貴様のことが嫌いなのさ。
貴様のように手を汚さず、きれいごとばかりを語り、美味しいところだけを盗む…。
汚い仕事は他人まかせで、理想や正義をちらつかせる…。
それが貴様だ。
いずれ民衆は、公爵を見限り、貴様を指示するようになるだろう。
公爵より「汚れていない」からな。
しかし、それもつかの間だ。
どうせ、貴様もそのうちに「汚れる」さ。

783 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/24(日) 17:54:57 ID:???
2E457-8 サモンダークネスで召喚されたユニットのWT(Dafaultは0)

784 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/24(日) 20:37:08 ID:???
うほ
なんかスゴイのキタ

785 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/24(日) 23:40:02 ID:???
>>783
超乙。

786 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/27(水) 17:39:07 ID:???
>>783
感動した!

787 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/27(水) 17:54:09 ID:???
アラインメントがN以外のユニットに希少価値を持たせたて、テラーとかの性能を
優遇しまくりたいんだが、ショップで雇用できるユニットをNだけにする
なんてことはプログラム部分をいじらないと無理?

あと序盤で一斉加入する風炎地水、NNLCのソルジャー&アマゾネスのデータって
ヴォルテール達みたいにどっかに置いてあるんだろうか?

788 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/27(水) 22:32:30 ID:???
>>787
1EB533-93にあります。

789 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/04/28(木) 00:55:32 ID:???
うっひょう!激サンクス!

790 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/01(日) 23:23:11 ID:???
ドラゴン支援効果とか人形支援効果を好きなクラスに付けるってのはむりぽ?

791 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/01(日) 23:49:08 ID:???
その辺りが解析されていたら、俺はまっさきにリッチ・テラーナイトにアンデッド効果を付けるだろう。

792 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/01(日) 23:50:47 ID:???
俺漏れも

793 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/02(月) 01:28:44 ID:???
>>790
置き換えるだけならできます。
D93CD 魔獣支援クラス1(Defaultは08)
D93D1 魔獣支援クラス2(Defaultは6C)
D9410 ドラゴン支援クラス(Defaultは11)
D944F 人形支援クラス(Defaultは0A)

増やすのは、共有うpろだの458にあります、566さんの
銃パッチと同じようにすれば、多分できます。

794 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/03(火) 00:54:11 ID:???
TODC、テキストの抜き出しで[F9 CF]等を使用していると
()内が文字化けするようですね。今のところ実害はないですが。

EA0D9 80 でガンナーから他のクラスへクラスチェンジ可能に。

795 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/03(火) 00:57:20 ID:???
キター

796 名前:790 :2005/05/03(火) 03:01:54 ID:???
>>793
(・∀・)サンクス

797 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/03(火) 09:05:15 ID:???
>>794を実装すればフォルカスはドラグーン育成のガンナー実戦で鉄板になりそう。

798 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/03(火) 22:49:52 ID:???
ドラグーンもガンナーも使えない。やっぱり掘るカスは使えない。

799 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/04(水) 15:50:02 ID:???
忍者であげてカード補強すれば誰でも最強になれる

800 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/04(水) 23:54:26 ID:???
それでもLV13までナイトで育ってしまったフォルカスは弱い。

801 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/05(木) 02:30:47 ID:???
そんなフォルカスを活躍できるように改造するのがこのスレじゃないか

802 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/05(木) 08:35:01 ID:???
546◆rbsENsUukE氏のサイト
ttp://s2.poporo.net/lucas/

なんか消えたっぽいんですけど、もう終了でしょうか?

803 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/05(木) 09:15:51 ID:???
ttp://s2.poporo.net/全体が見れないから鯖落ちだと思われ

804 名前:546 :2005/05/05(木) 10:17:01 ID:???
トリップ失くしたけど、いちおー生きてますよ

805 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/05(木) 10:32:01 ID:???
ならよかった。
マターリいきましょ

806 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/05(木) 14:23:42 ID:???
恐怖効果付きクラスの変更は
D937A-8E
を弄ればおk?

807 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/05(木) 15:07:12 ID:???
>>806
ok

808 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/08(日) 00:44:16 ID:???
装備品改造して敵味方銃もちをやってみた。
ゼノビアとローディス人は外人って事で普通の装備に。
しょっぱなからガスガス打たれてゼノビア勢が次々と脱出。
ギルダスなんかは集中狙いで即リタイアといった感じだった。

で、システィーナ救出のとこですでに戦死者14人。

ホント戦争は地獄(ry

809 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/08(日) 00:56:12 ID:???
6C83E-F 祝福の聖石で復活したときのHP・MP最大値(Defaultは50)
6C839-A 至福の聖石で復活したときのHP・MP最大値(Defaultは999)

810 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/08(日) 01:12:47 ID:???
>>808
ワロス
>>809
GJ

811 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/08(日) 16:46:00 ID:???
>>808
ぜひうpしてくれw
>>809
乙!

812 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/09(月) 20:26:46 ID:???
ダブルアタックや素手みたく、両手武器にway判定付けるのは_?

813 名前:ローゼンバッハ ◆Zaebos.OcA :2005/05/12(木) 10:20:01 ID:???
遅かったな、デニム。 待っていたよ。 英雄と呼ばれた貴様がなぜ、解放軍に追われているのか、やっとわかったよ。
公爵は貴様のことがきらいなのさ。 貴様のように手を汚さず、きれいごとばかりを語り、美味しいところだけを盗む … 。 汚い仕事は他人まかせで、理想や正義をちらつかせる … 。 それが貴様だ。

いずれ民衆は、公爵を見限り、貴様を支持するようになるだろう。 公爵より 『 汚れていない 』 からな。 しかし、それもつかの間だ。 どうせ、貴様もそのうちに 『 汚れる 』 さ 」くっくっくっ。

 さあ、おしゃべりはここまでだ・・

814 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/14(土) 16:47:56 ID:???
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050512170552.jpg

815 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/14(土) 17:10:33 ID:???
>>814
ワラタ

816 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/14(土) 20:48:37 ID:???
ライトセイバー書いたけどなんか出来がよくなくて、色々調べてたらネットゲームのSWG見つけて今それプレイしてます

817 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/14(土) 20:50:20 ID:???
↑もちろん買ってね

818 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/14(土) 20:58:04 ID:???
【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/


819 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/15(日) 14:58:28 ID:???
>>812
遅くなりましたがやってみました。
WAY1.1(110/100)になっています。空き領域37EF0-F1Aを使用。
693CC-E9
5C F0 FE 86 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
D4 04 A9 46 85 04 64 05 20 12 EA FA 86 04 FA 60
37EF0-F1A
DA AD F0 1E C9 D0 D0 0A A5 9F 89 02 D0 04 5C DA 93 8D
AF DF D2 7E AA BF B9 D3 88 C9 01 D0 08
D4 04 A9 6E 5C DE 93 8D 5C E8 93 8D


820 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/15(日) 22:36:14 ID:???
これは通常の攻撃力より多少強くなるということかな


821 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/16(月) 03:20:35 ID:???
>>819
確認しました。
dクス! そして乙!

822 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/16(月) 20:08:06 ID:???
ドラゴンのブレスでノックバックしたいです

823 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/18(水) 22:54:03 ID:???
TOもFEのクレイジーみたいにキャラ改変系ができるんだろうか…
マップのデニムを置き換えないとダメだから難しいな

824 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/19(木) 08:32:56 ID:???
デニム正面のアドレスらしきものなら知ってるが。
やりたいんならheika氏にお願いしてみれば?

825 名前:ゲーマー :2005/05/20(金) 13:30:56 ID:UVyb9V6j
突然、すいません↓至福の聖石を無限に使えるコードとか誰か知りませんか??

826 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/20(金) 16:04:45 ID:???
HP無限にすればいいじゃん

827 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/20(金) 17:24:12 ID:???
>>826
正論。

828 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/20(金) 17:33:53 ID:???
>>826
お前天才だな

829 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/21(土) 14:05:51 ID:???
HP無限だと転生できないという事には突っ込まないんだな

830 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/21(土) 14:21:44 ID:???
転生の判定って復活アイテムより優先されんの?

831 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/21(土) 15:06:53 ID:???
されない

832 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/23(月) 04:23:59 ID:???
デニムの顔グラだけ虹裏の痔悪化にできるやつってない?

833 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/24(火) 00:01:20 ID:???
>>832
グラツールでこぴぺすればいいじゃん。


834 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/25(水) 06:48:04 ID:???
ナイトに防御アップ効果とかつけられないかな

835 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/25(水) 11:59:36 ID:???
意味がよく分からんが、レジスト上げればいいだけじゃないのか

836 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/26(木) 22:30:25 ID:???
vitとmenね

837 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/27(金) 00:46:03 ID:???
暗黒魔道器のあたり(0D:9480?)を真似れば
ドラゴン装備でRESupはイケそう?

838 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/27(金) 00:59:20 ID:???
それはナイトにしてLVUPしないと意味ないから違うだろ

839 名前:838 :2005/05/27(金) 01:02:29 ID:???
あ、>>836ね。


840 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/27(金) 17:31:10 ID:???
画像ってどこにUPしたらいいかな?

841 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 07:37:55 ID:???
■画像うpろだ
ttp://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111

842 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 10:26:38 ID:???
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1117243493000o.gif
敵味方銃パッチでも作ろうかなと…



843 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 10:56:24 ID:???
(・∀・)イイ!!

844 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 19:19:27 ID:???
>>842
活性化のために是非作ってもらいたいです。がんばれ。

845 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 22:18:27 ID:???
味方軍のパレットの変え方がわからん…
yy_chrで色変えて保存ではだめなのか?

846 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 22:35:31 ID:???
パレット保存してないとか

847 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 22:54:03 ID:???
TODC使ってるんだが
ひょっとしてTODCだとパレット反映されない?

848 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 23:02:14 ID:???
いいえ
そんなことはないはずだけど

849 名前: ◆heikaHSeVk :2005/05/29(日) 07:37:11 ID:???
パレットの変更が反映されるのは顔グラだけでユニットグラフィックのほうは反映されないです
ユニグラのほうはすべてのユニットに加え、アイテム他にも反映されてしまうので手を出す人はあんまりいないと思ったので
あのへんのパレットは圧縮されていないので自分でも変更できるかと思います(DA0D0の前後あたり)
パレットの仕様なんかはajk等で

あと上のほうで出てたマップの前後左右のデニムですが
場所と圧縮方法はわかりましたが、その場所を指定しているところがわかりませんでした
場所が指定できないと圧縮したときに元のやつより1バイトでも大きくなると問題が起きるので現状では難しいです

850 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/29(日) 07:48:39 ID:???
乙!
難しいですか・・・残念

851 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/29(日) 13:11:50 ID:???
>>837
少し、未出のところがありますので書いてみました。空き領域DFF0C-58を使用。
DFF0C-F 13 65 75 89
D951A-C 4C 10 FF
DFF10-24 A2 00 00 BD 0C FF D5 00 D0 08 E8 E0 04 00 90 F3 80 03 7B 18 60
DFF25-28 A9 04 38 60
6ED2A-D 5C 29 FF 9B
DFF29-3F C9 02 D0 04 5C 2E ED 8D C9 04 D0 07 7B A9 19 5C 76 ED 8D 5C 33 ED 8D
D8AE8-B 5C 40 FF 9B
DFF40-58 C9 02 D0 04 5C EC 8A 9B C9 04 D0 09 A2 19 00 86 00 5C 36 8B 9B 5C F3 8A 9B
DFF0C-F 仮にドラゴン装備です。
D951A-C,DFF10-28 ドラゴン装備判定です。DefaultのD94E4-F5,D951D-20 オウガ装備と同様です。
6ED2A-D,DFF29-3F 物理Resです。25になっています。
 他のResも変えるのでしたら、6EDAF近辺(風Res)等を書き換えればよいです。
D8AE8-B,DFF40-58 画面表示防御力修正です。こちらも、Res25です。

852 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/29(日) 15:51:14 ID:???
>>851
どうもありがとうございます。
…わがままついでに
・装備判定は防具(3つ)のみでも可能なのか
・効果をRESupでなく状態異常無効にできるか
・クラス判定(ドラグーンのみ効果あり等)は付加できるか
をお聞きしたいのデスガ

853 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/30(月) 13:02:51 ID:???
敵軍とかのパレット指定ってどうなっているんですかね?


854 名前:842 :2005/05/30(月) 15:30:50 ID:???
上のかぶりますが
ガルガスやバクラムのユニットは自軍と色が違うのにアイテムとかは色が共有されているので
どこかに自軍や敵軍のパレットを指定する箇所があると思うんですが
うまくいけばアイテム等の色を変えずに自軍だけ変えるとかできると考えました が

解析なんてやったことない… orz

855 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/05/31(火) 10:43:27 ID:???
自分は顔キャラのパレットをユニット編成画面でも変えたい。
かのぷーを5番にしたらなぜか編成画面では1番orz

856 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/04(土) 14:52:40 ID:???
ほっしゅ

857 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/04(土) 20:54:50 ID:???
>>835
周辺の味方の、ってことです。
テラー敵の攻撃ダウンに対して、ナイトは味方の防御をUPみたいな。

858 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/06(月) 19:18:09 ID:???
TOREの難易度3章から急に高くなってキツス・・・。

こうなったら1章で雇った9体のゴーストを豆乳するしかないのか!
いま3章Cルートコリタニ城

859 名前:Richter ◆luzrnXIbAM :2005/06/06(月) 19:32:48 ID:???
test

860 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/07(火) 03:07:52 ID:???
3章あたりから、敵リーダーが軒並み得意&属性一致の武器もってるからなあ>TORE
このゲームでまともに殴り殺されたの久しぶりかもw
もうアイスブレードはディダーロの愛剣にしか思えない。

てかTOREのアロセール格好いい。バイアンも。
こういう細かいトコにセンスを感じるね。

861 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/07(火) 11:59:47 ID:???
>>858
多分ゴーレム一体入れるだけでかなり変わる、正直二章はザパンよりお供のゴーレムに泣いた
三章なら言霊の石も取れるから鬼だし攻撃がスペシャル系じゃないから安定性も抜群だ

>>860
どんなユニットになってるか確認するのも楽しいよな
ただ一般兵との格差がより強くなってしまったのが残念だ
と言うか敵ニンジャが非常に微妙

862 名前:858 :2005/06/07(火) 15:30:04 ID:???
なんとか終盤まで進めたけど
難易度高くて楽しいですな。
敵ドラゴンも攻撃力高くてちゃんと脅威になっているのもイイ!
TODEはやば過ぎだったが・・・・。

死者の宮殿3回目がやばいらしいけど楽しみ

863 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/07(火) 17:35:13 ID:???
アンビシオンにデメリットなしでマキシムヒール・・・。

たおせねー orz

864 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/07(火) 17:38:18 ID:???
死者Qはやってないからわからんが、ボルダー砂漠はやばい>TORE
つーかあれチートなしで勝てるのか?

865 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/07(火) 18:42:53 ID:???
てかTOREの三章で言霊の石取れたっけ?
いつものノリでランダムエンカウントで取ろうとしたけど、トレジャー変更されてて取れなかった気がするんだが
羽や竜玉石もそうだったとオモ

866 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/07(火) 19:30:44 ID:???
tore面白そうだな、ちょっとやってみよう

867 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/07(火) 19:31:52 ID:???
ゴルボルザだかタインマウスで
言霊石を見かけたような記憶が

868 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/07(火) 22:33:16 ID:???
ボルダー砂漠やってみたいけど
カチュアしなないとだめなんだよねー

リザレクション+回復係りだからもったいねえー。

869 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/07(火) 23:11:25 ID:???
いや、ハイム解放後ならカチュア生存でもいけるだろ
フィリニオンと戦うなら別だが

870 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 01:50:02 ID:???
>>865
ゴルボルザで三種類とも出てくるよ、四章行く前に揃えたから間違いない
ドロップ率はかなり低いけど説得するかロード繰り返せば結構すぐ4っつ集まる

871 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 02:02:25 ID:???
あっそうか
トレジャーじゃなくて装備品のほうか
俺なにか勘違いしてたようです、すみません

872 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 11:50:15 ID:???
>>869
うはwwww
知らなかった orz

ちょっとやってみたけど
なにあのヤバさ(( ;゚Д゚))ブルブル

開幕の全体攻撃でもう壊滅状態なのだが・・・。

873 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 16:12:38 ID:???
全員銃持ってたりするのか
異国の地からやってきた無神論者達が相手なんだから、それでもいいと思うけどな


874 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 17:33:25 ID:???
>>873
そんなレベルじゃないよあれはw

875 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 17:40:37 ID:???
何かスゲー興味が湧いてきた

876 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 18:25:07 ID:???
全員銃のほうがずっと楽だろうな・・・
とりあえず落として同梱のスクリーンショット見てみなよ。

開幕をしのげても、回復しきらないうちに第一陣の連中wにボコボコにされる。
どうすりゃいいんだ。。。

877 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 18:30:37 ID:???
TOREやってから原作とか他のパッチをやると
範囲魔法のエフェクトのウザさに愕然とするな・・・。

878 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 18:31:46 ID:???
だねえ・・・。
MP回復のせいで1ターン目からヒーリングオール飛んでくるのもキモス
スターティアラのせいでアンデッド軍団も使えないし
全員リーダーだから足止めも無理ときた。

死者の宮殿で鍛えてきます

879 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 19:02:14 ID:???
自演乙
次からは投稿時間と文体に気を付けような

880 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 19:10:18 ID:???
ロスローリアンが勢ぞろいしてるやつか
これネタ画像じゃなかったんだな

881 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 19:12:35 ID:???
>>870
俺878だけど>>876にレスしたんだが。
文章の内容が合致してねーじゃん。

882 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 19:13:13 ID:???
んー、876と877は俺だがそれ以外は違うんだが。
まあ客観的に見りゃそう見えなくもないか。
文体気をつけたほうがいいかね・・・。

883 名前:876&877&882 :2005/06/08(水) 19:14:18 ID:???
また被ったw
これも自演扱いされるのかw

884 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 19:27:26 ID:???
自演乙

885 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 19:38:38 ID:???
ロマサガ、FE、OGと荒らして今度はここを潰す気ですか?


886 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 20:02:39 ID:???
>>883
なかなか気が合うな

887 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 20:08:06 ID:???
そりゃ両方お前だからな
気が合って当然

888 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 22:55:21 ID:???
フィラーハ教の立てこもり事件で全員説得して一人も殺さなかった。
なのにやっぱり「殺し合いをしていたくせにっ!」と怒られてしまった。
デニムも「こんなはずではなかったのに…くそっ」って何が悪いの?

889 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 22:58:47 ID:???
装備&魔法(必殺技)を全部外していかないと無理
改造版ではクラスにデフォで必殺技がついてたりするから注意

890 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 23:55:16 ID:???
デニム初期クラスのアドレスおせーてください
まとめサイト見れない つД`)

891 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 00:58:50 ID:???
>>890
EBBA7

892 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 10:39:02 ID:???
>>891
変更確認しました。
ありがとう!!

893 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 17:11:38 ID:???
TOREって命中率改変パッチ当たってるんだっけ?
避けやすくなるのはうれしいが後ろからでも普通に避けられるんだよなあ

894 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 18:34:36 ID:???
>>853
当たってるみたいね。
100%でもスカるスカる。
特にブレス系が

895 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 18:36:47 ID:???
あれってどこいじってるかわかる?
わかるなら命中率だけ戻すんだが

896 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 18:53:22 ID:???
素のロムに命中率変化パッチを当てる
  ↓
命中率変化から素のロムに戻すパッチを作る
  ↓
(゚Д゚)ウマー

897 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 20:05:33 ID:???
>>896
お前頭いいな
俺が悪いだけか('A`)

898 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 20:09:43 ID:???
>>888
てか全員説得って思いついてもホントにやる奴がいるとはwそっちの方が100倍難しいだろ。
製作側もまさかの選択肢にフラグを用意してなかったんだろうなw




スレ違いだが

899 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 20:54:37 ID:???
虹裏保管庫のBBSがブラクラ化してるとはな・・・
たっぷりウィルス拾ってきたよ(削除したが)

900 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 23:34:26 ID:???
命中率パッチあったのまとめサイトだっけ?

901 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 23:41:30 ID:???
546氏のサイト

902 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/10(金) 00:19:03 ID:???
>>901
ありがとう。
20分で投げたロンウェー、モルーバに取り掛かる気力が出てきた

903 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/10(金) 04:50:56 ID:x41ldFfN
確かどれかのパッチで見た気がするんだけど
説得したユニットがすぐに操作できるようにするのってどうするんだっけか?

904 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/10(金) 04:51:54 ID:???
スマソ、ageちゃった

905 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/10(金) 12:11:23 ID:???
前スレより

853 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 04/09/14 09:30:13 ID:???
新機能ってんじゃないかもだけど、このスレで最近出てきた解析結果を使って弄ったパッチなら作成中・・・需要ないかも

ついでにネタも投下するか。
6D051 説得後のユニットの敵味方属性
01から00にすると説得後すぐに操作可能になる。ただし指揮コマンドが設定されてるため、解除が必要。
ちなみに操作可能だけどトロフィーの回収は無理。袋の中は空っぽでした。


彼が作ったパッチがTO_NEだったきがする

906 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/11(土) 19:35:03 ID:???
命中補正ってデフォだと正面+50、側面+75、背後+100だっけ?

907 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/11(土) 20:30:00 ID:???
はい

908 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/11(土) 20:34:54 ID:???
ありがとう

909 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/12(日) 03:36:59 ID:???
>>905
どうもです

910 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/12(日) 11:09:58 ID:???
TORE全制覇した・・・・きつかった

911 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/12(日) 11:18:24 ID:???
死者Q3回目と砂漠も?
そりゃすげえ
漏れどうやっても勝てなかったよ

912 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/12(日) 11:47:28 ID:???
死者Q3回目
装備
属性弓 白の魔道衣(MP回復)  青光の首飾り(ステータス異常) ワープシューズ
ヒーリングオール スターティアラ 自属性召喚魔法
これで投射攻撃680 魔法攻撃610 両防御650くらいになるまで強化

戦闘始まったら溶岩の上の1マスだけのパネルに跳ぶ。
そこから雑魚を全部掃除
バハムートは召喚で一気に潰す。
リーダーは弓でHP500くらいになるまでヒーリングオール使わないから
そこまで削って召喚でトドメ(弓2発+召喚って感じだった)

913 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/12(日) 12:01:06 ID:???
うわー懐かしい。まだこのスレあったのか。
初代スレの途中から見てなかったよ・・・

久しぶりにちょっとやってみようかね。
話の流れだとTO_NEかTO_REがオススメなんですかね?

914 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/12(日) 12:01:48 ID:???
ボルダー砂漠
装備
スナップドラゴン剣 スナップドラゴン剣 ファイアクレスト マジックエキス
ヒーリングオール クイックムーブ 自属性召喚魔法
これで投射攻撃以外全部999(スナップドラゴンはニンジャで)

戦闘開始後すぐマジックエキスを使い、左側から進んで、まず狙うのは
神鳴持ってる人(1%350ダメージくらいですが当たります)
ストライクノヴァ持ってる人(1%ですが、なぜか当たります(;´Д`)当然当たると終了です)
次にヒーリングオールもってる2人を倒します
4人を倒せたらヘタに動き回るよりマップの端に行って耐えます
移動分のWTが節約できるから2回連続で行動とかもできるはずです。
この際も痛い弟を優先すればあとは死ぬ事は多分ないです。
姉は上のステータスでも殴りで40〜60召喚で20くらいしか効かないんで最後で。

915 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/12(日) 12:07:52 ID:???
↑書き忘れた、クイックムーブもツカッテネ。

916 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/12(日) 12:50:07 ID:???
初めてBNEを使ってみた。
Savieより数段使いやすいね。

917 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/12(日) 14:54:28 ID:???
スナップがあったか…忘れてた
ていうかそこまでしないと勝てないのか

918 名前:■げ ◆R5lKOFjeZA :2005/06/13(月) 03:50:45 ID:???
あげたれ

919 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/13(月) 04:06:41 ID:???
氏ね阿呆

920 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/14(火) 20:02:02 ID:???
そろそろパッチ公開されないだろうか・・・。
テストプレイでもなんでもしますぞ!!

921 名前:566=622 :2005/06/15(水) 15:10:33 ID:???
今作っているけど、バランス調整や構造改変でしばらくかかりそう。
もう少し待って。

それと、546氏とかぶってるから今日から622でいきます。

922 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/15(水) 17:43:04 ID:???
超期待してます
個人的になんですが
上で話しに出てたような超高難度のマプもあれば
やり込む気力がムンムンであります

923 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/15(水) 21:25:29 ID:???
遅れ馳せながらTO-REやってるけど、面白いねこれ。
かなり細かい部分までいじってあるし。

命中率が正しく表示されないバグさえなければ最高だったのに・・・

924 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/15(水) 21:39:39 ID:???
TOREのLルートってリザレクションの入手場所変わってる?
アロセール倒してもカードが出ただけだったんだけど

925 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/15(水) 22:19:00 ID:???
かわってる>リザレク
とりあえずそのまま進めてみれ

926 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/15(水) 22:20:02 ID:???
TOREの攻略サイトでもつくるべえか

927 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 07:55:15 ID:???
RE、スクリーンショットにあるソーサーラー爺とテラー…アーバイン?
こいつらが仲間になるのってNルート?
存在自体が消滅したらしいタムズ・カモスの代わりに入るのだろうか

928 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 10:41:38 ID:???
あの2人は公爵右派だから話の流れ的に入るとしたらNだろうな
他のルートじゃ死ぬし

929 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 12:01:56 ID:???
え?REだとアーバインが仲間になるのか?
けどNルートでテラーナイトじゃデボ兄とかぶっちゃうね

930 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 12:17:17 ID:???
C,Lやったけど
仲間にならんかったよ

多分Nだけど
俺が見逃してる可能性もある

931 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 13:01:19 ID:???
テラー効果は複数人いてこそ本領だから被って困ることもなし

932 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 16:06:22 ID:???
>>925
ありがとう。
すぐ手に入った。

933 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 19:48:38 ID:???
RE、最初はレオナールさんツヨスwとか思ってたが…
上には上がいるんだな。テンプルコマンド強すぎる

それはそうと3章Nルートのクァドリガに行ってみた。
で、フェスタの他に爺とアーバインが石になってるのを確認。
生き残らせれば三人とも仲間になるっぽいな

934 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 20:00:44 ID:???
>>929
REのデボルドはテラーナイトじゃないんだよこれがw
ちなみにオリアスもプリーストじゃない

935 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 20:55:23 ID:???
>>934
まさかデスナイトとか?
2章終了直前データがあるからやってみるわ。

936 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/16(木) 23:08:10 ID:???
ああっ!
ペイトンとベイレヴラが変わり果てた姿に・・・

937 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 00:09:06 ID:???
同梱テキストより
>★ペイトン、ベイレヴラは戦死(?)しました。
戦死ってそういうことかよwと俺も思った

938 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 00:26:53 ID:???
ゴースト一杯雇ってたから
速攻クビになったな・・・彼らは

939 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 00:31:57 ID:???
好きなシミュレーションRPG投票
http://www.37vote.net/game/1111452230/

940 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 01:00:26 ID:???
仮にあいつ等がパラディンとロードマンサーだったとしても、
いつものように剣になってもらうよ。>ペイトンとベイレヴラ

941 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 01:04:13 ID:???
剣の名前とか気にしないのかw

942 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 01:05:45 ID:???
まあ、所詮わっはっはだしな<ペイトン、ベイレヴラ

943 名前:546 :2005/06/17(金) 05:43:55 ID:???
お久しぶりです
TO_REの命中率表示ですけど、
表示と実際とで取得する能力は同じところを使っているはずで
どうも拙作の最大命中率設定機能の弊害ぽい
ということで、その機能だけ削除するパッチを作りました
TO_RE_v1.10に当ててみてください

http://s2.poporo.net/lucas/TO_RE_v1.10_rev.ips

944 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 10:47:56 ID:???
>>943
対応早すぎ。すげーよあんた(ノД・。

945 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 11:38:13 ID:???
TOREのバルバス、INTが異常に低くてクソワロタ

946 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 17:59:25 ID:???
TO_DEのオリジナルもってる方いませんか?
まだ弱いまだ弱いとLサイズ強化してたら

http://49uper.com:8080/html/img-s/62818.jpg
カード強化なしでこんなんになってしまった・・・。
宮殿ムリポ orz

947 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/17(金) 20:15:46 ID:???
敵専用ユニットの色を変えずに表示バグ直そうと思ったら既存のパレット潰さないと無理?

948 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/18(土) 02:27:55 ID:???
>>946
すまん。具体的に何をどーしたいのかがさっぱりわからんのだが
もちょっと詳しく説明してくれ

949 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/18(土) 07:46:45 ID:???
TODEをLサイズユニット強化のリメイクをしたら死者Qが辛くなったのでオリジナルに戻したい

ってことでしょう

950 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/18(土) 13:50:12 ID:???
パッチ当て直せば?

951 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/18(土) 15:42:24 ID:???
だからオリジナルを探してるんだと思う。

952 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 00:07:24 ID:???
RE動かせない。いろんなエミュ試したんだが…。なんか特定の設定が必要なの?

953 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 00:09:34 ID:???
Unoficial Snes9x v1.39 Windows port beta9.9.82なら動く。

954 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 00:21:33 ID:???
>>952
普通にUnoficial Snes9xで動く。
他のパッチ当てたり変なところいじったりしてると動かないよ。

955 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 02:00:46 ID:???
俺はシャウトで問題なし

956 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 02:06:54 ID:???
シャウトでシャウトしながらやってたら
ウォーレンに石投げる前に挫折した
あれでゲーム一本なんでもいいからクリアした香具師いるのか

957 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 02:45:54 ID:???
シミュレーションをシャウトでやろうとする発想にワラタ

958 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 04:10:00 ID:???
>>954
snes9x で確か1.40以上だったな?新しいやつだとダメ。
昔のバージョンじゃないと起動できない。
たぶん>>953の通り、v1.39以下じゃないとダメだと思う。

シャウトってなんでだめなんだ?
別に問題ないと思うんだが・・・・・

959 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 05:39:02 ID:???
…てか、どんなプレイになるんだろ。
みぎ! みぎ! うえ! うえ! うえええ!(カーソル移動
こうげき!(決定→攻撃→投石選択)
うえうえうえうえうえうえうえうえうえ!あーした!(ターゲット選択
いけー!!(確定

かのぷ〜 背後からの投石GURAD orz


…やばい。 凄くやってみたいε-(゜∀゜*)

960 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 19:01:32 ID:???
ウワアアアンやっぱり動かないよー。やりたいよー。
sneshout3.12とUnofficialSNES9x(バージョンなんだろ?)では
名前入力時に「Decode_bufが足りません」と入力欄に表示されて止まるし
SNES9x1.42では真っ暗なままタイトル出ずに止まっちゃう。

出来ればUnofficialが使いやすくて好きなんだけど上にもあったけどXPじゃ
無理とかあるの?パッチはREの1.10だけを当てた奴とRE1.10_revも当てた奴
の両方試してみました。

ごめんよみんな…

961 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 19:04:21 ID:???
あ…954を読み間違えてた…。9xはv1.4以上はダメなのね。
逆だと思いこんでた。これから試してみます。ごめんよみんな…

962 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 21:03:15 ID:???
やっぱダメみたい…
Unoficial Snes9x v1.39 Windows port beta9.9.82
でもダメだった...

963 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 21:10:16 ID:???
俺それでOKだぞ。
環境が悪いんじゃね。

964 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 21:11:41 ID:???
次スレは改造板に移住する?

965 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 23:40:44 ID:???
Snes9xppは?
俺はこれで動いてるが

966 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 23:49:04 ID:???
それだけ動かないとなると、ロムに問題があるんじゃないの?

967 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/19(日) 23:55:45 ID:???
ロムに問題…バージョンとか、パッチをWINIPSで当ててない、とか

968 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/20(月) 01:13:12 ID:???
あとはヘッダの有無とか?

969 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/20(月) 01:30:14 ID:???
あと、zipを解凍しているかどうかw

970 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/20(月) 08:43:44 ID:???
基本的なことだが、パッチはver1.2専用。
あと適用後にTODCの最新版で弄ると起動しなくなる。

971 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/20(月) 19:14:07 ID:???
TO_REでスナップドラゴン使ったらバグるのは仕様? ……じゃないよな。

972 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/20(月) 21:37:42 ID:???
どうバグる?
俺は特に異常は見られなかった世

973 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/21(火) 03:48:46 ID:???
定期age

974 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/21(火) 15:04:37 ID:???
BNEとかでいじってたら起動しなくなった( ';ω;`)
いじり方の注意とかありますか?

975 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/21(火) 15:13:55 ID:???
注意って程じゃないが、ふとした拍子に動かなくなることはよくある
すべてが解析されてるわけじゃないからね
まあバックアップ取っとけってこった

976 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/21(火) 23:33:04 ID:???
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1119363910357o.png

銃のドット絵くそ難しい・・・
グラムロックみたいにどっかに武器ごとに使うパレット系列の設定があると
思うんだけどなぁ..

977 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/21(火) 23:41:21 ID:???
乙だけど、リンクはこうでないか?
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1119363910357o.png

978 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/22(水) 01:24:08 ID:???
ゾンビも一撃で倒せそうだな

ところで次スレは改造板かな?
とりあえずテンプレは↓だけで十分かなと思う。


【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098577782/

永久UnderConstruction
ttp://s2.poporo.net/lucas/

979 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/22(水) 01:25:24 ID:???
テンプレワロス
せめてうpろだくらい書いてやれw

980 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/22(水) 07:47:45 ID:???
>>977
ウチのブラウザだとpng単体ってリンクされても見られない。いちいち保存する手間がかかって嫌。
>>976みたいにソースに組み込まれてれば見られるので俺はこっちのがいいよ。

981 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/22(水) 16:54:21 ID:???
どんなブラウザだよそれ

982 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/22(水) 16:56:46 ID:???
>>981
ブラウザというより、IEのバージョン古いんじゃね?


983 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/22(水) 17:23:59 ID:???
>>982
自演乙

984 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/22(水) 23:30:03 ID:???
次スレマダー

985 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/06/23(木) 00:27:04 ID:???
荒らし多いホスト名だから無理だったヨ・・・。


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