【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】5
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 00:42:18 ID:F2WMwyHF
- 前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1119488533/
まとめサイト
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/4272/
http://www.geocities.jp/to_546/
関連スレについては>2-5あたり
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 00:43:25 ID:F2WMwyHF
- SNESについて
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/
ttp://vsync.org/sn/
SNES用disassembler
ttp://user.parknet.co.jp/wanisan/whp_lib/wsfcp.htm#tools
ttp://www.zophar.net/SuperNintendoDev/Downloads/AssemblyUtilities.html
ROM解析情報
ttp://tocheat.tripod.com/
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/
TOデータベース
ttp://www.rpgdl.org/sfc/Togre_index.html
TO改造コード
ttp://ogre.org/
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 00:44:15 ID:F2WMwyHF
- 共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi
関連スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】 2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1123381910/
【重装歩兵】ロマンシングサガ【バイナリ神】15
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1134950408/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
避難所みたいなもの
レトロ系バイナリ研究室
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18212/
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 01:51:45 ID:pjL1gsjR
- >>1乙
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 05:28:19 ID:N62agztT
- >>1 乙です
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 17:55:52 ID:W86YlpTR
- 前スレ埋めて移行せねば
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 22:25:28 ID:+xnEMMx1
- このスピードだと即死するかもだぞ
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 23:40:44 ID:UwgvN9HK
- 立て続けに新パッチが公開されて、にわかに活性化してきたね。
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 00:11:02 ID:X10Mne5z
- ハボリムつえ〜
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 02:48:23 ID:Nc2ZfZK/
- 910氏のパッチ、ハイウィザードとか新規に設定したクラスのヘルプメッセージがちゃんと用意されてるけど
警告・離脱台詞のランスロットやレオナールとかみたいな没台詞の分を書き換えて使ったりしてるんだな
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 08:33:40 ID:dgIL20vB
- すげぇ!
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 09:43:44 ID:66MXYl+2
- TO_OEの2章Cルートラストのヴァイスは装備しょぼすぎだと思う
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 10:35:06 ID:rOHYoUed
- あそこはしょぼくしておかないとTO難所の一つだからな
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 10:59:00 ID:uy6FJvLe
- その前のザパンが豪華装備だけにヴァイスのショボさが際立つ。
まあ、一騎討ちだから豪華装備だと困るが…。
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 13:49:04 ID:MlvBDUdk
- 自分と同じ装備、職業で挑んでくるとかだったら泣いたかもしれん>ヴァイス
素手で殴り合いたい・・・
狙撃合戦とかw
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 19:23:30 ID:kxLEF86b
- >>15
殴り合いじゃねーじゃねーかw
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 19:32:03 ID:dgIL20vB
- 丸腰ソードマスター+ペトロクラウドとかだと((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
- 18 名前:988 :2006/01/10(火) 20:06:30 ID:sptGdG5J
- 差し替え。
オリジナルのシャーマンのRESについて
例えばシスティーナの風耐性は80なんですが、火の耐性が120という具合なのは何か意図があるんですかね?
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 20:20:20 ID:uy6FJvLe
- あれはやっぱり開発側のミスなんじゃないかなぁ
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 21:32:07 ID:zMqN61t0
- >17
もう「ソード」のマスターだかなんだかわかんないよ!
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 23:07:25 ID:qwat1rPp
- 新パッチだと死者Qの敵専用ユニットが出てきても
カラーバグが起きないけど、どうやって対処したの?
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 23:21:56 ID:KGpQCbPf
- おまいら、邪眼使いながらやるのってて邪道だと思いますか?
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 23:31:50 ID:W32YKjcv
- >>21
確か過去ログに出てたよーな
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 10:05:05 ID:QW+mTt0P
- TO_oeなんですがこれはバグでしょうか?
ヴォルテールの初期装備魔法を一括解除で外して
他のユニットに装備させた後セーブしたら
外したはずの初期魔法が復活してて(他のユニットも装備してる)
EQP/ALLのとこが2/1のようになり、この状態でショップにいき
呪文書を売ろうとすると所持数以上に売却できてしまいます
プレザンスのイクソシズムでも同じ事が起きるようです
それとゲスト状態のカチュアにスランバーミスト装備させたら
毒状態の味方に対して使います
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 11:28:02 ID:yYKiCW4W
- スランバーミストは敵も毒の味方に行使してたな
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 11:30:30 ID:i8inGnG/
- 元がクリアブラッドだからかな
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 11:45:07 ID:FR60E8X8
- ゴーストがただの軽歩になってしまってるのも辛い
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 13:12:28 ID:tmq7jgPI
- デッドショットの性能が極悪w。3連射してドラゴンがあっさり落ちやがった
けど連射の条件がイマイチわからん。2発で終わったり3発になったりする
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 16:24:54 ID:HbzGeu1K
- ヴォルテールの魔法は初期装備じゃなくってクラス特性としてつけてるんじゃないかな。
本来なら外せないけど魔法だから外せちゃうんだろうね。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 16:29:56 ID:FwOxtw+s
- 取り上げたいけど外せないと思ってたら
一括解除なんてのがあったな
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 16:33:21 ID:zXamL6er
- 何ッ!デッドショットがそんなに強くなってるとはッ!
今まで屑魔法だと思ってました
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 17:06:25 ID:4wf2z8WJ
- まぁ、たまには強いデッドショットがあっても良いじゃないか
オリジナルTOだとマジで屑魔法だし
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 17:18:56 ID:yXf1XqOj
- 範囲が広がらないから乱戦のとどめ用に重宝してたけどな
むしろサンダーバードがゴミだった
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 17:29:27 ID:FwOxtw+s
- 命中と威力の両方確保できるステにするにはカードが必須に近いから
威力はあれでいいけどちょっと射程長すぎの気もする。
7か6くらいでもいいと思う
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 20:48:26 ID:7/rCAleR
- 大まかなところは個人個人でいじればいいのでは?
あんま開発者に負担をかけるのもどうかと・・・
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 21:22:51 ID:Hzb0XO7a
- TO_OEで連続攻撃の反動ダメージで敵ユニットが死ぬと次のターン、フリーズするお
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 21:25:26 ID:Hzb0XO7a
- ごめん、フリーズしない時もあった。
- 38 名前:988 :2006/01/11(水) 23:45:33 ID:d47euISw
- >19
やっぱりそうなんだ。
ということで差し替え。
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 10:29:31 ID:43CXqJT1
- OEとかREでアロセールのキャラグラが変わってしまうのが嫌なので
元に戻したいんですけど固定しているアドレスが分かる方いますか?
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 19:54:58 ID:PQbjFJlr
- >>39
アロセールのグラ設定場所は3つ
クラスに応じたグラにするだけなら
22791 と 42756 を 00 と FF にすればおk
ただしこれだけではデフォで存在しないクラスには当たり前だが対応していない
クラス関係なしにグラ固定ならその2つを例えばアーチャーのグラに固定なら10にして
さらにもう一ヶ所も変更する必要がある
パッチによって場所移してるが
REなら 17ECB
OEなら 17FCB
ここを0Fにすればおk
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 20:12:07 ID:cIDMrr7a
- オレもアロセールは赤髪のイメージがあるんでアレは嫌だなあ・・・
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 20:24:18 ID:43CXqJT1
- >>40
ありがとうございます
やっぱアロセールのグラいやな人俺以外にもいるのね
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 21:12:39 ID:PQbjFJlr
- まあ、一般キャラと区別がつきやすくていいと思う俺みたいなのもいる…
ついでに顔グラ上ではアロセールとオズマの髪の色はほぼ同じだし
それよりも公式イラストと比べてやけにゴツいアロセールの顔グラが…(禁句?)
これだけではなんなので…
ユニグラ関係の詳しい説明は2スレ目の742あたりにあった
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 21:33:29 ID:2A1Nq/J4
- TO_OE個人的にはかなりの出来だと思う。
ヘルプメッセージもしっかり書き換えてあるし。
トレーニング禁止でやってたら敵リーダーテラツヨスで見事に詰まったけど。
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 22:04:19 ID:7PHU2kE/
- ゴブリン好きとしてはOEの強化ゴブリンはうれしい。
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 22:06:28 ID:hYklLANH
- アロセールはベレー帽が必要だって!
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 23:29:22 ID:jOAfSQff
- 改造やったりして
データ一覧見てると
元のTOは本当にLサイズユニットが冷遇されてるな…w
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 02:41:26 ID:RUk/bpBD
- 俺はオズマアロセールも嫌いじゃない。
トレーニング禁止だと、ぼろぼろ死んでいく。(ガンナーが狂ってる)
ステートセーブやリザレクなしでクリアーできるのだろうかwww
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 05:00:11 ID:dgkKMxzO
- 戦争らしくていいじゃないか。
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 09:47:41 ID:DBvjbSoS
- 両手斧と片手剣を同時に装備してる奴がいやがる
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 10:33:05 ID:cODZi2EE
- 俺はオズマアロセールよりバルバスジュヌーンのが嫌
前スレで言ってるヤツもいるがドラグーングラが良い
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 10:47:03 ID:Z+uRbcEm
- 固顔 固グラ
固顔 変グラ ←ここの扱いが微妙
変顔 変グラ
なんだろ?
オレもよく雇いキャラをコードで固定顔にしたりするから微妙だ・・・
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 11:38:02 ID:Z7LLfcIj
- レオナールさんなジュヌーンとか?
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 12:08:32 ID:joLdooMs
- ガンプなジュヌーンとか
いっそ全キャラクラスのグラフィックがガンプのTOとか…嫌すぎる
ニンジャは緑じゃないと嫌だーってヤツはいないねー
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 14:12:43 ID:uFY81Hy3
- SS版のランスロットやウォーレンなどの仲間全員制約解除のPARコード教えください。
どこいってものってなくて・・
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 16:57:50 ID:jU7ruSwS
- >>55
君Ogre.orgでも同じこと書いてたよね。
死ね。
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 17:34:54 ID:B99r7nDF
- ドルガルアの能力値弄ってたら分かったんだけど、
BNEなどで表記されてる成長値より実際は全部+1で成長してるね。
HP8→9、STR4→5みたいに
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 17:56:32 ID:joLdooMs
- バイナリの数値は成長値の最低値
LVUP時はそれに+0〜2のランダム
CPUは+1される
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 18:31:00 ID:6hflSUpV
- oeのプレザンスの扱いに非常に困ってる('A`)
せっかく専用職もらったんだし使ってあげたいんだが・・・
本家以上に微妙な位置かも
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 20:19:24 ID:jU7ruSwS
- プレザンスはVITをカードで強化して回復も出来る前衛扱いにしてる。
マドゥで殺害しまくる様はまさに復讐に燃える神父ヾ(*´∀`*)ノ
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 21:20:36 ID:joLdooMs
- 前衛のちょっと後ろで
回復させつつ大地の指輪でサポート
時にマドゥで攻撃
結構活躍できる
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 22:37:18 ID:dzpdFVwg
- 愛がないとだめだよなw
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 22:42:13 ID:u/Om6Wg9
- これまでと同じ扱いで、いざというときにとどめを刺せる神父。
そんな位置づけです、うちのアタックチームでは。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 23:16:20 ID:stIeVyVi
- どう考えても硬い回復専用です
本当にありがとうございました
まあ攻撃は大地の指輪で使うだけだな
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 23:52:02 ID:u/Om6Wg9
- いやそんな硬くはないだろ。
むしろSTRは並の前衛よりあったりするが。
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 00:37:40 ID:HJi4+yyw
- 物理防御はVit+Str/2だぞ
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 00:47:16 ID:0lAwNlqy
- VITが低いじゃん…。
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 01:36:02 ID:LqzQKVDE
- 先ほどC2章ライムにて
神父なら・・・神父なら残飯の一撃にも耐えてくれるはず!
クリティカル('A`)
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 10:58:49 ID:UH4Smq/b
- 俺はロウいったけど
ザバンが異常に強いよ
敵に回したら厄介なんだろうな
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 11:47:47 ID:Lyzsp22U
- >>56
何で?OTL
ここは改造スレなのでしょ?ダメなのですか?
制約解除コード教えてくれるの無理なのでしょうか?
SFCとPSのほうはわかりますがSSのほうがわからないのです
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 11:48:52 ID:0YzqrU7O
- >>68
あ、あなたはあのスレのッ!
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 13:01:07 ID:/lldoRR5
- 3F058〜クラスチェンジ画面各クラスのヘルプIDをクラス順に指定
と、まとめを見てみたががいしゅつだったかどうかわからないので貼ってみる。
クラスチェンジのクラス指定って何処でやってんだろ…
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 13:42:08 ID:UH4Smq/b
- >>72
乙
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 13:56:48 ID:1w580C13
- >>70
このスレはROMの内容書き換えについて語るスレ。
PARコードの話題はラ−メンスレでうどんの質問するくらいにスレ違い。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 14:10:18 ID:p6jCYzlU
- >>74
そうなんですか失礼しました。ここの人はより上の人達なんですね。
改造スレってないんですか?探してもバイナム神スレばっかしか見つからなくてOTL
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 14:33:31 ID:OXJSncJU
- スレは読まない!
自分で探す気もない!
全部他人任せ!
いや〜そんな人は誰も相手にしませんよ〜
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 15:17:35 ID:p6jCYzlU
- 一応ネットで検索しまくったけどSSのランスロットやウォーレンの制約解除コードが全然見つからないので聞いてるだけなのですが・・
なんでそこまで煽ってくるのですか?
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 15:32:53 ID:0YzqrU7O
- 自分で解析すれば?
そんな態度だと知ってる人も教えてくれないと思うがね。
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 15:35:43 ID:OXJSncJU
- 誤爆スマソ
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 15:38:46 ID:fVtFMuxc
- >>71
いやだからスレ違いだって。探し物が見つからないからって、
スレの主旨と全然関係ない話をを何度も書き込まれても困るわけ。
その辺わかんないかな?
>OXJSncJU
むしろ乙w
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 15:49:40 ID:Vyj9zJnV
- このスレってメモリ弄りはカバーしてないのね。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 16:20:38 ID:p6jCYzlU
- >>78>>80
ごめんなさい。本当に検索しまくってもどこにも載ってなくて・・
SFCとPSのは見つかるのですが・・
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 16:32:21 ID:OXJSncJU
- 釣り臭がプンプンするメール欄だから誰も真面目に答えないんだお( ^ω^)
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 16:34:07 ID:wYKC+i6p
- |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚) <スルー!!
ノヽノヽ
くく
自分で解析しる
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 16:52:06 ID:64OQ4vz7
- ホークマンの元のステータスって
明らかに魔法を使えることを前提とした数値になってるな。
実際は使えないんだがw
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 17:03:37 ID:FUvvI6cj
- なぜかMP増えるしな
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 17:15:00 ID:O3/etwx4
- 結局使えなくしたのは何でだろうな
- 88 名前:910 ◆xqlNKJ6FBE :2006/01/14(土) 20:40:19 ID:ccDgfgQC
- 新バージョンです
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/689.zip
主な変更は
プレザンスに専用特技追加
効果は敵HPの1/3ダメージ+MPダメージ リーダーにも効果あり
顔キャラで唯一専用クラスがなかったオクシオーヌにも専用クラス追加
ゴーストの移動を元の浮遊ワープに
デッドショットと召喚魔法を微調整
後アロセール・ジュヌーン・オクシオーヌのグラが嫌な方は
アドレスと数値を書いたファイルを同梱してます
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 20:40:57 ID:LqzQKVDE
- >>88
乙であります
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 20:51:59 ID:UH4Smq/b
- >>88
GJです。
ただ、新バッチが登場するたびに再度自分用に弄るのはめんどいですな
贅沢な悩みですけどw
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 21:53:06 ID:6snxvHpE
- >>88
まいど乙です。死者の迷宮で拾えるアイテムも使える物に変わってあるので、
集める楽しみがあっていいですな。あとこまかなところにオウガへの愛と
こだわりが感じられてGJです。
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 22:02:26 ID:lskWeUT0
- >>88
乙。
いまOEのCルートバーニシア城攻略中。バルバスにも苦戦をするレベルで
タルタロスに勝てるのだろうか。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 23:43:55 ID:UH4Smq/b
- OEのLコリタニ城の中にてガンナーの射撃が外れてハングしました
報告しておきます
それにしても遮蔽物ない状態でガンナー2人はきつすぎw
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 10:05:24 ID:XgLEh+Ez
- 敵リーダーがすぐ死んでしまうので
LVを上げないで敵リーダーのHPを増やす(=初期HP増やす)
ということをしたいんだけどどうやればいいの?
BNEだとLVや装備は変更できても、STR、VIT、LUKなんかは無理だよね?
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 11:30:52 ID:5rnGXI06
- TODCでテキストの書き換えをしているのですが、
うまく書き込めるときと、エラーで終了してしまうときがあります。
抜き出し元と書きこみ先を同じファイルにすることと、文字数には
気をつけているんですが、他にも何か必要なのでしょうか。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 11:40:05 ID:mZ5GfK6y
- >>94
敵リーダークラスの初期HPとか変えればできる
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 11:48:21 ID:/1QHfq4U
- >>94
以下前スレのコピペ
クラスの能力を取得する関数を弄って、能力データの範囲をリーダーまでに
拡張しています。リーダー個々を固有クラス化しているわけではないので、
リーダーに関してユニットグラフィック関係やヘルプは弄ってないです。
関数開始アドレス
042157 初期HP取得
042174 初期MP取得
042197 初期STR取得
0421B6 初期VIT取得
0421D5 初期INT取得
0421F4 初期MEN取得
042213 初期AGI取得
042232 初期DEX取得
042251 初期LUK取得
04226B HP成長率取得
042293 MP成長率取得
0422BB STR成長率取得
0422E3 VIT成長率取得
04230B INT成長率取得
042333 MEN成長率取得
04235B AGI成長率取得
042383 DEX成長率取得
0EBC05 デニム初期能力取得 (ピンポイントで指定)
やる事:
まず上段の関数でキャラが91h以上であるかを判定している C9 91 90 01 を
C9 CF 90 01 に変更する。リーダーの能力を設定する領域が無いので、次に
能力データを空き領域に移動する。このときリーダーの能力を設定する領域
を各データの末尾に確保する。最後に各関数内のデータのアドレスを移動先
のものに変更する。(例, 初期HP:04216C BF 9B AF 88 -> BF XX XX XX)
補足1:C9 91 90 01 をEAで埋めてしまってもよいが、副作用があるかも。
補足2:初期能力の方はクラスを読ませる必要が無いので、関数の頭にある
BD AF 17 EB BD AE 17 DA C9 91 90 01 EB の部分を
BD AE 17 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA としてもよいが(以下同文)。
C9 91 90 01 -> C9 CF 90 01
と書いたが、これは初期能力の方で、成長率の方は
C9 91 B0 0A -> C9 CF B0 0A
としなければならない。
- 98 名前: ◆heikaHSeVk :2006/01/15(日) 15:33:03 ID:/wNik+RY
- >>95
すいません、プログラムミスです
修正したものをアップしました
文字数は結構増えても大丈夫ですので、特に気を配らなくても大丈夫だと思います
(あくまでTODC的にはであって、ゲーム中の表示に関しては管轄外ですが)
抜き出し元と書き込み先を同じファイルにする必要もないです
ただし、TODCの古いバージョンで抜き出したものを新しいバージョンで書き込むと問題が起こることがあります
今回(ver1.03)と前回(ver1.02)は大丈夫なはずですが(ver1.01は忘れた)
気をつけることといえば、1個1個の終わりにある//を消さないことぐらいかと
- 99 名前:sage :2006/01/15(日) 15:44:34 ID:IFynY6aw
- OgreWebBookガ見つからないんだが・・・。
消えた?
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 15:46:06 ID:IFynY6aw
- すまん
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 15:52:25 ID:SpOoJlZB
- 陛下氏キタワァー
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 18:40:47 ID:XgLEh+Ez
- >>96-97
ご教授感謝。
ありがとう
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 22:08:12 ID:6cLbKZ2y
- 88のパッチを当てたらバグってゲームができなくなっちゃったのは自分だけ?
パッチの当て方が悪かったのかな?ipsファイルの上書きだけでいいんだよね?
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 22:09:01 ID:W0NDvkH1
- 問題なく動く。
ちゃんと1.2に当ててる?
あと他のパッチ当たってたら動かなくなるかもしれない。
- 105 名前:103 :2006/01/15(日) 22:13:14 ID:6cLbKZ2y
- >>104
返信サンクス。
前のパッチ当てた後は正常に動いていたんだけど、今回は当てたらバグってしまった。
前のパッチに上書きしたのがよくなかったのかな?
もうちょい試してみます
- 106 名前:103 :2006/01/15(日) 22:22:04 ID:6cLbKZ2y
- 解決しました。スレ汚しすみませんでした。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 22:26:29 ID:/1QHfq4U
- 特に指摘が無い場合は上書きするよりデフォに当てた方がいいよ
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 23:56:23 ID:7Ul7vu4+
- 上書きしてるやついるんだな・・・
レスやテキストの雰囲気「修正パッチ」とか
ipsのファイルサイズでわかるだろお!!
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 00:20:10 ID:2V7hhNBt
- カチュアを萌え姉さんにしてくれ誰か
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 00:22:46 ID:Zxx24Ei1
- ロマサガ3みたいに書き換えができればなぁ・・・(’A
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 14:49:32 ID:Tnz8SRGJ
- oeのプレザンスさん聖書持っててモンクっぽくない
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 19:46:49 ID:DbUk/q8W
- じゃアンドラスのグラに変えたら?w
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 04:47:46 ID:XVxk+hIN
- OEの2章のLルート、アシュトンの戦闘でヴォルテールが敵に重なる。
一応報告。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 10:21:16 ID:lU7Ch8FQ
- クラスの名前変えたいんだけど指定してるヘッダが何処かわかりません
誰か教えて下さい
- 115 名前:95 :2006/01/17(火) 13:26:19 ID:Gg2z7vfD
- わざわざありがとうございます。
お礼が遅れて申し訳ないです。
ヘルプまで付けていただいて(涙
僕の環境でも無事書き込めました。
重ね重ねありがとうございました。
ダメだしをくらって恐々作業して
いたのがウソのようです。
パッチ公開できるといいなー。
>114
heika氏のTODCがよいですよ。
クラス名でしたら名前リストを
吸い出してみてください。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 14:19:38 ID:47mTdGBl
- >>94-102
関数開始アドレスで
デニム初期能力取得 (ピンポイントで指定)
× 0EBC05
○ 0EBC1E
だったので訂正する。
- 117 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/01/17(火) 15:32:24 ID:3wnzHDQb
- 逆汗用のテキストを書き直したので興味あったら見てみてください
http://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 16:36:55 ID:XIxR4gfK
- 乙。帰宅後拝見させていただきます。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 18:01:32 ID:QDmUpp0z
- >>97のやり方なんだけど、
C9 91 90 01→C9 CF 90 01に変更した後、
BNEで敵リーダーの初期能力
(例えば、項目:クラス・91下愚バパールの初期HP)
を弄ったら、ちゃんと反映されたんだが、
能力データを空き領域に移動とかやらなくても良いのかな
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 19:01:36 ID:/rpRF+SL
- >>119
移さずにやると、続けて入っていた別のデータを上書きしてしまうと思われる
何のデータが入ってるかはわからないけど
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 19:59:39 ID:tfQFT9C8
- すげーーさっぱりわからん
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 23:07:39 ID:7/D+HnpB
- パッチ当てたらzsneswだと全く動かず、
snes9xに至っては強制終了してしまう。
どうも俺のオウガはv1.2じゃなかったようだな。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 00:09:51 ID:L+HvOJZv
- 複数のパッチを併用してたら動かない場合があるよ
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 02:08:45 ID:VqDVGLz2
- >>122
そもそもこれだけの情報で相手してもらえると思ってるのアk
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 02:51:45 ID:x8hSTqND
- 質問ではないと思うが如何
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 20:38:39 ID:2u7rEnLa
- yy-chrのトロイって誤検出なんだ
それと気づかずビビってあきらめてたし
ttp://board.acmlm.org/thread.php?id=674
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 20:51:11 ID:vb/TBPa0
- HSPだからな
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 00:29:59 ID:zSVC0jxn
- BNEのクラスでID91以降で成長率が二桁とか逝ってるのは、アドレスがズレてるから?
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 00:39:20 ID:zYoGJ/tf
- ブランタが異常すぎるのは仕様でしょうかwwwwww
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 02:17:06 ID:tJFtsg0/
- ↑
言葉足らずだった。TO_oeパッチのブランタ。強すぎて強すぎて。楽しいバランスですということ。
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 17:19:11 ID:jI2WGNry
- 敵のLV、装備、ステータスやセリフまで弄れるのだから
あとはマップを弄ることができてしまったら
新作状態だな…w
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 20:07:49 ID:GEkptHOU
- セリフいじれるの?すごい・・・。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 22:03:15 ID:hgHjXiaQ
- to_oeのパッチ、
Cルート三章のボード砦でのセリエとの会話イベント中に
なぜかセリエが一瞬だけダークカチュアになるね。
一応報告。
あと、召喚魔法で気になったことが。
ダメージが極端に落ちるときがあって、
例を挙げると、
ボード砦でLv23バイアンがオズに使用して攻撃回数14回、
それを一発辺り34と6のダメージを交互に与えてた
34→6→34→6 ...って感じに。
ダメージの計算式変わってる?のかな
パッチに付属の変更点.txtには召喚数の変更については記載があったけど、
ダメージについては無かったから・・・バグなのか仕様なのか分かりませんけど
それにしてもこのパッチ、敵の強さが丁度良いね。乙です。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 23:07:02 ID:NMhOxV+e
- おれらジャンキーにとって丁度良いだけだろw
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 23:19:39 ID:rLcuHi08
- ハボリムの必殺技も2発だが2発目のダメージはどうやって算出しているのかな?
1発目と同等の時もあれば極端に小さい値の時もある。
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 23:58:00 ID:G70ICyUI
- >>134
おれらとか言うな
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 02:04:03 ID:fqbFLFDK
- >>136
ら 【▽等】
(接尾)
(4)人を表す名詞や代名詞に付いて、謙遜または蔑視の意を表す。
自分に対する謙遜の気持ちは時代が下るとともに強くなり、相手や
他人に対する蔑視の気持ちは古くは愛称としての用法ともなる。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 11:25:34 ID:XQeodJIy
- 魔法とかスペシャルのエフェクトを差し替えたり出来ないんでしょうか?
コマンドの技とか死者Qの技のエフェクト流用したい
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 20:39:24 ID:svFRzFBi
- アイテム特性の防御で耐毒ってないの?
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 20:41:49 ID:ca+/jLxB
- 毒耐性はたしか設定できなかったはず
- 141 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/01/20(金) 21:46:37 ID:+iGKogHT
- >>138
確か魔法やスペシャルの固有データ(エフェクトとか)は圧縮されてるんで
今んとこどうしようもないです
代替案としては、バイナリスレ的には反則?かもだけど
1789がエフェクトIDとわかっているのでCEP使って
D0001789 00XX
30001789 00YY
みたく条件分岐でどうにかするくらいかな
まぁ、埋もれた財宝見つけたときのIDと共用してるので
その辺問題あるけど
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 22:34:47 ID:XQeodJIy
- >>141
レスサンクスです。最近来たばっかりの俺には難しそうだ……
財宝関連の話を過去ログで見た気がするので(全取得状態にするとか)
その辺試しながらやってみます。
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 23:38:14 ID:4kdjXQnD
- ゴーレムってホント糞だなあ。
WTを半減、移動を軽歩、移動力6、VIT・AGIなどの成長率UP、初期HP上昇
ここまでやってもまだ弱いw
地龍精でも付けるか…
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 23:47:45 ID:a1kSakKa
- >>143
toreのエナジーフロウ装備はけっこう重宝するよ・・・いや貧乏人の戯言
オレはTOのゴーレムはフレッシュゴーレムって設定でHP強化してほしいな
VITは普通でいいからHPを3〜4倍くらいにしてほしい
それから精神攻撃は100%無効化してほしいな。ゴーレムがスリープとかスタンとか毒とか
ファンタジーの設定からいうとまったく意味不明だよ
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 00:21:36 ID:uaGLIneI
- つまり、ゴーレムと闘う時には妖精の笛を使えということだな
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 00:26:48 ID:9iAkw6P6
- TODCで顔グラを書き込んだら動かなくなったってことは1.2じゃないのか…
読み込めたからてっきり1.2だと思ってたよ
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 00:40:37 ID:9iAkw6P6
- エミュ変えたら動いた
スレ汚しスマヌ
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 01:37:37 ID:QxwLbsza
- >>144
TOゴーレムは「粘土で創られた」と書いてあるからクレイゴーレムなんだな
いずれにせよ精神魔法に対する抵抗はほしいところだな
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 01:40:51 ID:aSFWIx6a
- そんなゴーレム使いが多いのか?
オクトパスといいかなり疑問だ
俺はドラゴンで十分なんだけどな
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 02:24:10 ID:gDE0x69o
- 言っとくが、本当の蛸人形使いは強化しないでそのまま使うよ
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 07:45:25 ID:YCZ/ePhj
- クラス特性の竜殺とか恐怖効果って何処で設定してるの?
まとめとか見ても載ってない
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 12:37:07 ID:obYrz8fk
- >149
皆が貴方みたいに「自分が使わないからバランスとれてなくても構わない」って考えだったら、
ここまでTOパッチ盛り上がらなかっただろうな、とは思う。
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 14:08:29 ID:vKtg2Xko
- 粘土なんだから殴られても元に戻せるってことで自動回復でもつけてみたら?
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 16:52:32 ID:SWh4i6sE
- 一部に限り武器防具を装備可とか
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 18:24:18 ID:3LfAVQh2
- アイテムのカラーパレットなんですが、ユニグラのように
青系、赤系の指定をすることは可能ですか?
まとめサイトにあったアドレスを覗いてみたんですが、
ユニグラとはちょっと違うようで、さっぱりわからなくて。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 20:12:47 ID:cT6YCPV2
- 個人個人の独特な戦略性を楽しむゲームなんだから、これをしないと絶対クリアできないというのは如何なものかと思うのだが。
パズルをやってるわけでもあるまいし。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:03:57 ID:cT6YCPV2
- クラス毎の天候耐性って、Lが悪天候時に受けるマイナス補正を和らげるって意味ではなく、
ただ単に+の補正を利かせているだけで、これはただのクラス別強化補正ではないかと言って見る
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:07:33 ID:Mt2XoExx
- ↑何に対して言ってるの?
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:10:55 ID:SWh4i6sE
- そういうの考えて改造してる奴いないだろ
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:13:14 ID:aSFWIx6a
- >>156
そう思うなら難易度を自分で下げればいいと思うのだが・・・
個人的な意見を言わせてもらえばOEは新鮮で大満足なんだが
もちろん好きなキャラは強化したり、ガンナーが強すぎと思えば
弱体化したり個人的にやるが
けど、HOSIGAMIよりかなりぬるいと思うけど
もちろんあれを目指せとは断じて言わないが
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:28:39 ID:b1ZXIdxX
- ぬるいとかそういう問題じゃなくて
品がないとでも言いたいんだろ、ID:cT6YCPV2は
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:28:40 ID:QKSTRx09
- TO_OE
マーキュリーが立派な姿になっててちょい感動したけど、透明人間になるんだな。
以前ロデリック王補完パッチが上げられてなかったっけ?
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:31:14 ID:cT6YCPV2
- >159
なるほど、俺が一号か
>160
難易度が高いって話はしてないし、OEに限定してない
やらされてる感じが嫌なんだよね
HOSIGAMIとかステラデウスがその例
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:32:18 ID:cT6YCPV2
- 上がっちまったし、かぶってるし・・・
逝ってきます
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:34:08 ID:Ixwp47h+
- そりゃ製作者が自分の好みで作ってるんだから
好みなんてモノは人によって違うわけだし
万人に受けるわけが無い
気に入る人間もいれば気に入らない人間もいる…当たり前の事だ
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:36:15 ID:cjNbibZv
- TOでシナリオ選択コードってある?
改造箇所確認のためにシナリオ進めんのマンドクセ
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:40:46 ID:b1ZXIdxX
- >>163
>>159と>>161で煽ったけどそういう考え方は嫌いじゃないぜ
ぶっちゃけ>>165みたいな言い方する奴よりよほど健全
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 22:01:34 ID:Pgia04Q7
- で、誰が新しいパッチを作成してくれるって?
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 22:05:24 ID:ulguS9+x
- しかし最終的に自分で作れ(改造)という話になる
バグや明らかな数値のミスは指摘するべきだと思うが
気に入らないというならもう少しマイルドに。もしくわ面白く話せよ
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:06:22 ID:m0kozgcx
- 元のゲームバランスほとんどそのままで、
異常なまでにゲームバランスを破壊するもの
(状態異常魔法、召喚辺り)
だけちょっと修正して、
あとはステージの敵を入れ替えるだけでも十分楽しい。
ところで、元々Sサイズの敵を入れ替えて
Lサイズの敵にした場合、名前がSサイズのままなんだけど
これは解決不能ですか?
名前のヘルプ見ると、ちゃんとLサイズの忠誠度コメントになってるのに
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:12:48 ID:/fCrkn4l
- んー荒れてるな。だがまあ、パッチネタでこれだけ盛り上がれるのは
職人が増えた証拠だろう。作者さん大いに乙です
>>166
俺はマンドイのでデニムのWT0、STR999のコード使って確認してるよ。
>>170
ゲームバランス破壊もいいと思うぞ。
初プレイの感覚を味わえて面白いじゃないか。
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 09:48:06 ID:o2/d5LfB
- >>171
SFCだとエクスハラティオ使っても敵全滅しないんだっけ?
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 11:48:04 ID:4ROMpegs
- SFCのエクスハラティオは使っても何もならない
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 12:48:30 ID:j4IY2jTn
- >元のゲームバランスほとんどそのままで、
そんなあなたのために差し替え
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 03:27:24 ID:X3hY/aVA
- TODCで作ったグラフィック変更って
他の人が作ったグラフィック変更と共存不可?
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 09:34:52 ID:K9VW+UsO
- 変更位置が被ってなきゃ大丈夫じゃね?
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 13:48:36 ID:sg/GEG/Q
- 抜き出したもの同士で共存させたい部分をちくちくコピペ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 14:27:23 ID:Hv7+pBoI
- だったらTODCでグラ抜き出してから変更しないでグラを保存したROMとの差分で
パッチ作ればロマサガみたいに共存できるんじゃね
- 179 名前: ◆heikaHSeVk :2006/01/24(火) 00:45:55 ID:DIMxlrub
- ちょっとでも書き換えるとその部分だけでなく全体的に書き換えるのでパッチの併用は無理です
もとROMから抜き出したものと変更したものから抜き出したものでパッチをとってそれを併用するのがいいかと思います
もちろん変更箇所がかぶってるといけませんが
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:04:49 ID:YbLhVa3j
- ということはユニットfig用パッチ、ユニットpal用パッチ、
顔グラfig用パッチ、顔グラpal用パッチが必要って訳ですか
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:29:05 ID:lT6lEza1
- 何故そういう結論になるんだ
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:54:15 ID:YbLhVa3j
- 読解力が低いのかそうとしかとれないんだが
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 12:37:28 ID:s1rI056Z
- 本当に読解力が低いと思います
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 17:08:01 ID:qtknXDO5
- oeやってるんだがCルート2章のボード砦でフリーズしたので報告
話が進みません
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 17:23:45 ID:VlMiT/HN
- 報告するならもう少し詳しく書かないと意味ないぞ
砦に入った時点で止まるのか
メンバーを選ぶときに止まるのか
戦闘MAPで止まるのか
ならその時選んでたメンバーが誰で、何をしようとして止まったのか
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 17:29:30 ID:QVbeGVUB
- >>185
スマソ
確かに説明不足だった
砦に入ってイベントでデニムとカチュアが出てきた所から進まない
確か普通は会話が始まってイベントが進むはずなんだけど
- 187 名前:186 :2006/01/24(火) 18:39:50 ID:qtknXDO5
- スレ汚しスマソ
自己解決しました
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 19:10:42 ID:Uz2k4oGn
- BNEで編集した部分をデフォルトに戻して、IPSで吐き出さないようにできないでしょうか?
また多重起動が可能なので、もう一方のBNEの方にコピペができると便利なのですが。
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 15:58:33 ID:igVCZm7h
- OEの敵ガンナーが女の名前で出てきて女の声で死んでます
もしかして俺が色々弄ったからかもしれませんが、一応ご報告
味方ガンナーは未確認
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 16:02:31 ID:xiw0FRxv
- > もしかして俺が色々弄ったからかもしれませんが
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 16:13:02 ID:BbwHvrOi
- ナイトなのにエリザベス、とか。
探してみるとけっこうあるというか、かなりあるんだけど、気にならないから放置で良いんじゃね
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 17:15:44 ID:VipB0WzC
- BNEで装備を全部変更するのって無理なんですか?
オーバーフローがやたらと起きる。
- 193 名前: ◆heikaHSeVk :2006/01/26(木) 17:56:02 ID:SpBNGmZx
- >>180
だいたいあってる
ただまあ顔グラなんてコピペですぐだと思うし、
ユニットpalはユニット書き換えの時にあると便利かと思って抜き出しただけであれを変更しても書き込まないから意味ない
顔グラのpalはファイル20個ぐらいあってどれにパッチ当てるかーとか考えるよりやっぱコピペで十分じゃないかな
ちなみに顔グラpalは上から順に32バイトずつが一人分のデータで、1ファイルに8人分入ってます
やっぱめんどくさいですね…ツール作ったほうがいいのか…ただまあしばらくはできないと思う
性別やらSサイズLサイズやらの問題が起きているようですが
確かめてはいませんがBNEの戦闘パラメータのエレメントがあやしいかと
8が立ってれば女、16が立ってればLサイズかと思われます
ダークストーカーはLサイズ扱いか…
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 19:56:34 ID:kCR3u6MZ
- そういえばオリジナルにも口調がLサイズのリッチとかいたな
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 20:04:00 ID:7jU7w5eC
- >>189
それ多分対処不能。
女の名前で女の声なのは、元の敵データが女ユニットで
それをBNEで男ユニットに入れ替えたからそうなったんだろう。
クラス性能、見た目、忠誠度のコメントなどはちゃんとしているが
名前と声だけは元のデータから変更できない
- 196 名前:M :2006/01/26(木) 20:44:03 ID:ACjyrDM2
- >>195
193でも書かれていますが、
戦闘パラメータのエレメントで
1〜4:男、9〜12:女
で風火地水の順ですよ。
Lサイズは確認してません。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 21:18:38 ID:JRtzXzSp
- 17〜20:Lサイズ
じゃないかな、Lサイズのエレメントは。
属性の並びも同じだと思う。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 22:03:31 ID:odoF+WwJ
- オーバーフローってあんじゃい!!
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 01:32:12 ID:wXuF7qUZ
- BNEの戦闘パラメータのところで
敵の装備アイテムや装備魔法を変えていたらいきなり
(実行時エラー6 オーバーフローしました)
と、でて戦闘パラメータのすべての数値が735になってしまいます。
過去スレをみていたら、
>通常、敵はあらかじめ用意された装備の並びを基にして
それをどこか変えて装備品としているんです
という情報があったけどそれが関係あるんかな?
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 01:53:15 ID:nwd0iHvQ
- >>196
情報サンクス
Lサイズも確認。
17:風、18:炎、19:地、20:水で
名前もちゃんとLサイズのものから選択されてた。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 17:26:30 ID:O6vs8Zda
- OEのホークマンのヒートウェポンやメルトウェポンが無限に売れてしまう。
装備数が所有数を上回っている状況だと9個売却でき、その後1個買いなおすと、
また9個売却できる。一応ご報告まで。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 19:55:05 ID:fQ10BA/q
- なんかデバッグみたいだな
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 20:26:58 ID:QPfa8kjC
- まあ試作品である事は間違いないし
デバッグっぽいな
俺はデバッグやった事あるが
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 01:32:58 ID:l5gylczx
- 毒もってない敵のウィッチが全然怖くないi
- 205 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/01/28(土) 22:02:40 ID:JRGho9Hq
- >>199
編集中にエラーが起きるのは致命的ですね・・・
一応戦闘パラメータ以外なら大丈夫かとは思います
元から作り直そうかと考えていたのでこの機に作り直し始めました
しばらく時間かかりますがお待ちください
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 23:16:49 ID:FuP8/pmG
- >>205
乙
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 23:24:36 ID:ERgBTU2J
- 最近、oe作者の910氏が光臨されないけど、いそがしいのかな?
oeパッチは毒の使い方が上手いよな。鬱陶しいっていう人もいるかもしれなが、
すぐに回復させないと死に結びつくから緊張感あるし。
味方も毒攻撃は有効だが、敵がクリアランスもってること多いからバランスが
崩れるってことはないしな。
- 208 名前:199 :2006/01/29(日) 02:33:07 ID:DwkASZ4E
- >>546氏
すいません。書き方が悪かったです。
エラーが起きるのは保存しようとしたときです。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 17:27:55 ID:KcUZjWYl
- 気分転換に、ルドラの秘宝解析しようとしたらテラムズスだったからもうクロノに移ることにする
ルドラは初期能力値とか根性サーチしてもそれらしきデータが全然見つからないなあ・・・
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 17:38:16 ID:uS/YQGqX
- ロマサガの画像板にバールゼフォンを補完したっぽいのが張ってある
ロデリックは既出だからヴォラックがそろえば完璧かな
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 10:24:51 ID:Sw3s1Al5
- >>209
すごく…簡単です…
装備はずしてつよさ、きようさ、すばやさ、かしこさででてきたよ
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 00:09:14 ID:i6rA8LCJ
- 正直一章バルマムッサ後半と二章Cのアロセール戦が一番面白いと感じるのだが。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 01:53:07 ID:1yZk7gqa
- マゾだな
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 07:04:47 ID:jqux+wtf
- 壁役、囮、遮蔽物、敵の弓、集団へ撃ち込む魔法、敵遊撃の排除
なんかのバランスがいいよな、アロセール戦
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 07:26:22 ID:l/weFhh/
- 俺にとってアロセール戦はデフ系のありがたみを体感できるマップ
大概レベル6ぐらいで突っ込むがそれでも何とかなるのがすっげー楽しい
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 15:33:15 ID:ergq0tAZ
- >>211
どぅはw
さすが色々なバイナリスレ派生根源のTOスレ
スレ違い気味なのに別ゲーにも寛容だ。
装備の重さのせい1で素早さ数値が間違って検索してたようでしたorz
本当にありがとうございました。
- 217 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/01/31(火) 22:03:20 ID:qj1eVGzg
- >>199
報告thx
どちらにしろ作り直ですけどね
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 22:49:19 ID:buVt4lJb
- クロノは海外サイトに改造ソフトがあったり
zopharにはいくつもパッチがあったりするんだよな
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 23:30:50 ID:6pG0jhij
- クロノは海外でもそんなに色々とあるのか
さすがTOと張れる名作なだけはあるね
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 01:11:07 ID:9Wvff1XO
- いろいろあるどころか、フルポリゴンでリメイクしてたのが訴えられて開発差し止めになったくらいだ。
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 14:52:02 ID:wL/zsZkI
- オピ子さんパッチ勝手にアップ。
例の傑作オピ子さん、せっかく水中行動用の絵もあるので
ちょっと足りないところを補完して、ヴァルキリーに上書き。
うーん、すごいな。違和感ない。
あとアロセールも顔グラをちょっと整形。
誰かミルディンなんとかしてくれ。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/706.zip
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 17:00:45 ID:YSnk0PSA
- 画像あっぷろだのってアグリアス?
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 17:24:51 ID:K0Uas6iz
- グラ変更パッチってTOREやTOOEにさらに当てようとするとバグって動かないんだけど
これをじょうずになんとかばっちりさす方法ないのかなぁ・・・
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 18:18:03 ID:GVOetcHA
- >>223
>>193
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 19:30:33 ID:DlUQoee+
- TO_REのように魔法行使クラスを追加したいんだが、あの仕様がよくわからん
なんか特殊な方法使ってる?
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 21:14:37 ID:Qp/FgRej
- ナイトがエクソシストと同じ魔法を使えるように、とかいったレベルの話なら構造体で出来るけど?
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 21:26:45 ID:DlUQoee+
- >226
例えば↓
・既存のタイプをひとつも潰さずにシャーマン四種を分けました。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 23:31:57 ID:UOfqR+Kz
- >>224
すまんわからん・・・・・・遊ばしてもらってるだけなんでorz
フェアリー→ランスロットを介護してる女の子 にするパッチなんだけど
上記のキャラ&ユニグラフィックを変更してもTOREやTOOEの改変に影響ないはずなのに
なんでか動かなくなる「理屈」が理解できない・・・楽しく遊ばしてもらってるだけなんでorz
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 23:48:56 ID:rUfRK8Wy
- >>228
>>179-180,193を読むといいと思う
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 01:58:20 ID:zLo5m3xs
- ちょっとした裏技使って
共有の変な外人の書き込みサクージョしといた
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 03:16:52 ID:C1n9t3M5
- oeやり始めた。
状態変化系の魔法がしょぼくてウィッチがかわいそう。初期らへんの敵はMPすら足りないw
しょぼいというのは主に射程。効果範囲は1でいいから射程を長めに(oeのヒーリングくらいかもっと)
するといいと思う。これはナイトメアも同様でいいと思う。長い射程の魔法合戦も面白い
現状だと近づいて魔法かけて死亡ってCPUのウイッチが哀れすぎ・・・
状態変化系魔法
仲間ウィッチ:キャラに機動力がなく正面から範囲1の魔法。ピンポイントで狙う。そのうち当たる
敵ウィッチ:初期配置を生かしていやらしいところから狙撃するように魔法。
当たると味方の行軍に支障が出ていやらしい
仲間ソードマスター:機動力を生かして横手や背後から魔法。ピンポイントで狙う。確実に当たる
*反面強力なダブルアタックでも殺せるわけでそこらへんもプレーヤーの好みでよい
敵陣に接近して後方の魔法使いを狙う。正面だから当たりにくい。
敵魔法使い:とにかく敵は地の利があるので思わぬところから飛んでくる状態変化魔法というのは面白い
特に迂回させられるステージや挟撃されるステージでは思わぬキャラが足止めを食ったり
脅威にもなりえる
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 15:39:45 ID:e1dd+wbY
- TYL最新のが今週来るそうだからPSPでTOやるべ
- 233 名前:910 ◆xqlNKJ6FBE :2006/02/02(木) 23:19:56 ID:qnh3umK8
- 新バージョンです
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/707.zip
・いくつかの敵キャラの性別がおかしかったのを修正
情報をくれた方々に感謝
・状態変化系の魔法をポイズンクラウドを除き
射程を延ばして範囲を1に、消費MPも減少
・爪系の装備品を新たに追加
入手はオークションで
魔法が無限に売れてしまうバグは対処出来ませんでした。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 00:39:46 ID:ERTtp0A4
- >>233 乙かれ!
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 00:42:39 ID:EnuxoCQo
- キター
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 02:36:45 ID:C0BK7hi2
- 爪ワラタ
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 08:43:08 ID:bh+R35B6
- oe、どうも戦闘やイベント中に、変更された項目のヘルプみるとフリーズするなあ。
敵リーダーのクラスとか、新しくキャラを仲間にしますか? って場面のそのキャラの装備品とか。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 12:59:12 ID:R5cg/a7d
- すいません、出るカードをすべてラックにするアドレスと数値わかったら教えていただけませんか?
すべてのユニットのステータス成長率を1にすれば、より戦略的要素が高まると思うんですが、
それだとステータスアップカードの効果が高すぎて、カードを何枚か取るとバランスが崩れる気がしますもので・・
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 13:56:07 ID:3OJ9IheX
- 成長率を1にすると戦略的要素が高まるとかいう考えがよく分からんけど、1じゃなくて5にするとかじゃ駄目なの?
過去ログより
2ECAD-B4 カード指定データ(Defaultは00 01 02 03 05 06 07 08)
00ラックのカード 01精神のカード 02 生命力のカード
03器用さのカード 04すばやさのカード 05知力のカード
06力のカード 07魔力のカード 08命のカード
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 15:54:15 ID:F1UajQ8d
- >>237
改変キャラ、アイテム逐一見てるが一度も無いよ
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 17:27:18 ID:R5cg/a7d
- >>239
ご回答ありがとうございます。戦略性が高まるっていうのは自分にとってだけかもしれません。
TOは実機でやってた頃、2週目以降は常に最速デニムにこだわっていて、
とてもタクティクスとは呼べなかったです。
それに最初のバランスが一番良いような気がして、
そこからあまり変動させたくなかったもので成長率を1〜3にしようと思いました。
細かいダメージをちょこちょこやり取りするのが好きだということもありますね。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 18:10:33 ID:R9Kcoj1U
- 確かに、後半は大味になりがちかもしれないなあ。
だが、カードが出ないほうが、成長にはこだわってしまいそうな気がするのだが。
カードによるリカバリーが利かないわけだし。
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 18:37:29 ID:R5cg/a7d
- >>242
改造していて気づいたんですが、LUKが100のキャラと50のキャラでは
命中率、回避率、攻撃力、防御力がまったく違うので、補強はLUKでも行えるかもしれません。
とにかくDEXさえ高ければ真正面から当たり前に攻撃が通るのをどうにかしたいなぁと思いまして。
最初の辺だとランスロットの攻撃も雑兵に防がれたりみたいなこともありますしね。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 19:43:02 ID:zdpaqnwT
- 全職業のHP増加率を上げるってのは?
今でも多くてLV30ぐらいで300越え、L35で400行くかどうかでしょ
LサイズやボスキャラはHP多いけどいっそのことHP増加率倍付けにしてみれば?
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 20:08:16 ID:OoV6LY43
- ラックの影響はでかいぞ。
ステータスの差がないならなおのことその影響は致命的だと思う。
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 20:21:42 ID:R5cg/a7d
- >>244
HPが高いだけだと、あちらの攻撃はこちらに当たらないのに、
こっちのは全部当たるという理不尽さに対応できないもので・・・
やはり全体的にAGI WTを平均化する必要があると思います。
あと、オーブを3つ装備したら回避率30%アップなのでオーブの重量はマイナスじゃない方がいいですよね。
というか、そこらへんはバイナリ職人さん達がもうやってますね。私も910さんのパッチしよ。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 21:03:44 ID:Ny5Kvb6Q
- CPUのルーチン、敵の欠点、見方の長所、アイテムの効用を知り尽くしてる
このスレの住人だと 高難度>>>良調整
ぽいからなあ。何度かそれらしい話題に向いてるけど。
自分も今のtoreやtooeの流れとは根本的に変えた 弓>両手剣>片手剣>弓
のTOを考えている。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 21:06:31 ID:1qgKqx+Q
- 俺もレベルアップ時のランダム成長は何気に邪魔だなと思うことがある
オープニングの選択肢みたく、どれかが+2ボーナスなら
別のパラがボーナスなしとか、いっそランダムなしとかにしてみたい
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 21:33:02 ID:EA3VqBZd
- 魔法を唱えると必ず詠唱し
敵は必ず台詞をいいながら必殺技を連発する
そんなカッコよさにこだわったTOがやってみたい
黒ランスにクイックムーブかけられて、アポカリプス連発されたら泣ける
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 21:36:28 ID:cIlQt1ZH
- >>247
>弓>両手剣>片手剣>弓
弓がかぶってますが・・・
TO_STD差し替えです。
変更点は
・ぶん殴ると突くとボディアタックにノックバック搭載
・弓の射程を全て−1に
・その他
弓はWT制において有利なのは明らかなので弱体化しました
アーチャーは強化していますが
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 21:42:41 ID:Ny5Kvb6Q
- 三つ巴と言いたかったのだよ
射出武器は両手武器に有利
両手武器は片手武器+盾に有利
片手武器+盾は射出武器に有利
と書けばよかろうか
ヘックスシミュレーションの基本
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 21:48:30 ID:cIlQt1ZH
- >251
がんがれ
どちらかというと、武器の問題より防御の問題だな
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 21:49:07 ID:3jEPYWWX
- いわゆるジャンケンの様な関係ですな
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 22:15:24 ID:R5cg/a7d
- 適切な質問スレが見つからなくて、すいません。
以下の手順でおかしい場所があったら教えていただけませんでしょうか?
@Tactics Ogre - Version 1.2 (J).smc を用意する
A910さんのパッチ707zipをダウンロードし解凍する。
BWinIPSプログラムをダウンロードし解凍する。
CWinIPSを起動させ、IPSファイル欄にTo_oe.ipsを
パッチするファイル欄にTactics Ogre - Version 1.2 (J).smcを指定し適用をクリックする。
DできあがったTo_oe.smcをドラッグし、snes9x (snes9x-1.43-win32) に落とす。
今使っているsnes9xは普通のROMだったら、ほとんどプレイできますが、
パッチを当てたTo_oe.smcはsnes9xに落としたとたんエラーが発生し終了します。
snes9xを先に起動させ、LoadgameからTo_oe.smcを開いても同じ現象が起こります。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 22:32:29 ID:Ny5Kvb6Q
- uoとzsnesw使ってる最新版でも問題ない(zsneswは既出の問題あるけど)
>>252
防御はイマイチ使いどころの無い頭部装備の扱いが鍵かなと思ってる。
鎧タイプを増やして全身鎧、鎧、ローブ系のようにして戦士系の前線での盾としての役割を上げていきたい
(TOにはゾックの概念がないのが少々不満ではあるが)
ToreとTooeどちらもすばらしく、オリジナルを良調整してると思う。
他パッチはまだ未体験だけどもちろんいろいろ参考にさせてもらう(笑)
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 22:59:09 ID:P6gPSMpf
- エミュ本体は今のところ、SnesGTが良いかと
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 23:03:44 ID:3jEPYWWX
- >>254
俺のSnes9Xではちゃんとプレイ出来てるので
そのやり方で間違ってないはず
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 00:03:43 ID:R5cg/a7d
- >>255-257
ありがとうございます。SNESGTを使ってみます。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 00:06:21 ID:Nl5lZPVn
- ってかこの書き込み見て思うことはヘッダが怪しい
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 00:32:38 ID:sSmo1n9t
- 特別な理由が無いならsnes9x本家は使う必要ないよ。
ロースペックマシンには動作重いしレジストリ汚すし。音の再現もイマイチ?
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 00:46:38 ID:6HXw7Q6N
- TO_STD差し替え
・ブラックドラゴンの殺害数廃止(ヘルプ対応)
・ティアマットの殺害数を40→30(ヘルプ対応)
・他微調整
晴天とか悪天候にするアイテムって戦略的要素としてどんなのがありますか?
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 00:48:07 ID:BSwlTflO
- SnesGTではできました。どうもでした。snes9xはあまり評価良くないですね。
+−キーでの自動早送りは最高だと思いましたが。
自分もパッチアイデアは持ってるので、そのうちに上げたいと思います。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 01:35:35 ID:G0MIcuyl
- 今一番改造度合いが凄いのはTo_oe?
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 04:32:36 ID:sSmo1n9t
- >>263
まぁそういうことになるかな。
STDって人のはシステム面重視のアレンジみたいだ
>>261
あんまり影響ないね。アマゾネス弓部隊とかだと豪雨でも強そうだが
風はウィッチ系の魔法で射程6〜7、範囲5(拡大)、消費25くらいで
範囲内のSサイズを問答無用でノックバックさせる魔法があったら面白いと思った。
「突風」みたいな
ダメージは盾アタックくらいはあってもいいや。落下させたりできると戦略的にたいへん面白い
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 04:40:38 ID:wzXEFhXO
- TOREとか
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 04:56:41 ID:wzXEFhXO
- 共有見てみたけど、もう手に入らないパッチもあるな
今手に入るのはTo_oe、TO_ClE、TO_PME、To_ce、TO_LeE、to_sageで全部?
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 04:58:43 ID:wzXEFhXO
- TO_STDを書き忘れた。暇人氏スマン
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 05:38:03 ID:sSmo1n9t
- TONEは?ナナシエディションってやつ
T_O_ANOTHERとT_O_koyouの人のところもまだ残ってた。一番古い人?
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 05:43:12 ID:sSmo1n9t
- TOgreS4のサイトのところも生きてる
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 10:40:41 ID:3qtNyT4R
- >>230
またもや出番です
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 11:15:15 ID:67qJKCni
- >>264
前にも出たけど、天候補正は天候補正になってないので
むしろこの数値をいじることでクラス毎の攻撃補正として利用するのが面白いと思ってる
防御補正は物理RESがあるからかぶってるけど
元ネタ
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/equation.html
>クラスごとの天候抵抗は、天候には関わりません。いきなり名称矛盾を起こしていますが
>範囲内のSサイズを問答無用でノックバックさせる魔法があったら面白いと思った。
これは面白いね。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 14:09:03 ID:GKwzGg1B
- アンチドーテを毒爆弾に変えて遊んでたけど、
CPUは毒の味方にアンチドーテを使って毒殺してしまった
つまるところ、CPUは元の効果の考えから脱出できないってこと?
さらにコールストームに全体攻撃を付加しても、
敵は使わないってことなのかな
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 16:30:16 ID:swpqExJG
- >>272
ルーチンでは、多分アンチドーテはアンチドーテとして判断するようになってるんだと思う。
アンチドーテとして、というのはアンチドーテとは毒を治すアイテムである、という前提の事ね
で、毒を受けている味方が居てアンチドーテを持っていたらアンチドーテを使って治す、という風にルーチンが組まれてるんだろうね
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:30:05 ID:CPpDCN0m
- スランバーミストはどうなの?
クリアブラッドとして使ってるの見たことないけど
魔法と道具は違うってこと?
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:35:21 ID:3rhmph6y
- いや、俺は見たことあるぞ
毒食らった味方に魔法で攻撃して追い討ちかけてた
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:40:18 ID:kwf/BJ4D
- 回復アイテムをパンプキンボムを使用、みたいにすれば
さながら自爆テロに
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:41:34 ID:bpHvA4k7
- 射程はちゃんと反映してくれるのにね。
50ヒールの射程5にするとちゃんと5マス離れて使ったり
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:42:53 ID:CPpDCN0m
- そういや過去ログにもあった気もする。
あーそうか。オレがCPUに毒の攻撃をしないからだわ>スランバーミスト
tooeでは毒状態によくなるのでいつか見れるかもしれない
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:53:20 ID:NqNaX9Sj
- ちょいと実験してみた
・アイテムのアンチドーテの効果を100ヒールにすると
→状態に関係なくダメージを受けたキャラに使用
・アイテムのアンチドーテの効果をウィンドショットに変更
→ウィンドショットで攻撃してくる
・スペシャルのアンチドーテを100回復する効果に変更
→ダメージに関係なく毒になった味方に使用
・スペシャルのアンチドーテをダメージ与える効果に変更
→毒になった味方に追い討ち
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 19:13:55 ID:6etD5Xw5
- >279
実験乙
アイテムの効果を変えるのは大丈夫だが
SPの効果を変えたアイテムはまずいってことか
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 19:26:58 ID:CPpDCN0m
- 2ヶ月ほど前からこのスレ見始めた者だけどオレも早くオレオウガつくりてー
まだBNEを触れないレベルなので一から勉強なんだけどね・・・
TTO作りてー
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 22:36:37 ID:Va9iK7m2
- そういや虹裏で作ってるっていってたパッチは出来たのかなぁ
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 00:05:40 ID:mliLWBor
- パッチ初めてやらせてもらいましたが、TOOE楽しいです。
リザードマンのトッキシックチャームがすごくうざいし、ウィッチの毒が怖すぎ。
ブラックナイトヴォルテールは2戦で昇天。
2章で戦死者が20人突破とか実機ではありえないしw
自分でもパッチ作ろうと思ってたけど、こんな良いのはできそうもないなぁ。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 00:46:29 ID:ODsyJ34v
- >2章で戦死者が20人突破とか実機ではありえないし
それが良いパッチの条件なのかは人次第かと
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 01:47:17 ID:NyH+2gFJ
- >>283
そんなに死ぬ?
今Cルートで4章、ハイム城落としたとこだけど
未だ戦死者0だ・・・
アロセールに銃持たせると一気に難易度下がるし
ただ、デフ系魔法のMP高いのがかなり厳しいなー
それが逆に面白いんだけどw
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 02:05:06 ID:c34V9SH9
- TOOEのワイバーンが飛ばないのは理由がよくわからないからいいとして
ワイバーンがもってる毒が再現されてないのが悲しい・・・
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 03:18:07 ID:mliLWBor
- >>284
死ぬから良いというか、なんか色々変更があるのが良いです。難しいのくらいは自分でも作れそうだし。
>>285
ザパンとか一撃でHP全部もってかれるので、防ぎようがありませんでした。
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 10:08:09 ID:tp2Rt+lW
- 毒持ちワイバーンはD&Dの設定だったかな
ちなにみかれらはブレスも吐かない
レッサードラゴンと混同されてるところもある
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 10:39:13 ID:qQbGl/3y
- このスレにおいて難易度を高めるというのは、
攻撃力を上昇させて死にやすくすること
その方向でがんがるしかなさそうだな
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 10:51:53 ID:tp2Rt+lW
- CPUの装備や編成をキャラやステージで最適化するだけでもずいぶんいやらしくできそうだけどね
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 11:00:06 ID:gDpRz/tB
- ただ、どれだけ最適化しても
馬鹿みたいに突っ込んできて終わるパターンが多いのがな…
CPUのルーチンを変えることはできないのだろうか
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 12:37:12 ID:Ma5zY+3F
- 伝説データだと
前 しっぽでたたく 物 直 敵単 2
後 ファイアーブレス 火 特 敵単 2
オウガシリーズのワイバーンにブレスがあっても別にいい
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 14:44:58 ID:IhXSMmVs
- 最近スレ見てると改造「案」のようなのが多いけど
バイナリの話以外でも有りなの?
ここに「案」ばかり書くとバイナリの職人さんにウザがられそうで躊躇してる
ネタばかり出してもいい、それに対して駄レスでもいいようなスレがあったら教えてほしいなーとか
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 14:47:11 ID:bWmUWrsH
- 正直言えば、駄レスは少ない方が流れなくて済むから有り難くはある
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 14:55:00 ID:oyJqrH9t
- 910氏のパッチの追加爪はスナップドラゴンの領域を使用しているみたいですがスナップドラゴンは出ないということでしょうか?
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 16:00:45 ID:kaNYMBHV
- >>293
評判の良いパッチが出ればレスが増えるのは自然な流れだから
それは別にいいと思うけどなぁ
少なくとも、ハックロム系のスレでよくある個人サイトやコテハン叩きより
よっぽど健全だとオモ
- 297 名前:293 :2006/02/05(日) 17:36:55 ID:nkJVv6Pa
- 例えば「案」てのはこんな感じ
[弓]
現状のパッチの弓弱体化を見るに、これは戦士系のサブウエポンとしても「有り」ではないかと思う。
射程(レンジ)は短くしていく。基本的に射程+1でも届く。少しでも高低差があれば+2届くし。
というわけでショートボウ系(片手)とロングボウ系(両手)を確立するのも面白い。
ショートボウ→ウッドボウ(射程3/威力小)
グレートボウ→コンポジットボウorロングボウ(射程4/威力中)
例えば四属性弓を片手装備。バルダーもショート&ロングボウとか
同様に四属性槍を片手装備にするのもいいかも
[杖]
スタッフ(両手/回避効果、INT上昇)、メイス(片手/威力大)、ワンド(片手/INT上昇)と
3種類にしたい。ただし、メイスはハンマーと差別化しつつ杖系の接近戦が出来る武器として残す。
要調整
シプレの杖→クォータースタッフ(両手/回避効果も少し)
黒竜の杖→オードルズスタッフ(両手/INT MEN大幅増加)
バルダーメイス(片手/威力大)
[爪]
マイナー兵器だし既定どおり少なめでいい。四属性はいらないと思う。
青竜の爪→ドラゴンクロー(無属性/もちろん対竜)
その際にトゥエルノを聖属性に変更して、ブラックキャット(暗黒)と対比させると収まりが良い
- 298 名前:293 :2006/02/05(日) 17:44:08 ID:nkJVv6Pa
- 数日前から書き込んでる。今考えてるのはいろいろあるけど
今までのパッチのいいところをとりつつ、よりタクティカルな戦闘ができるように
試行錯誤するちまちま戦闘とでもいうのか・・・
>>297は4箇所の装備箇所を有意義&個性的に選択できるようにするために
職業と適正、装備箇所をあらためて見直す&プレイヤーの好みも出せるように
(といってつきつめていくとN64オウガの体系に近づいていくのに気がついた)
基本的には
[武器][防具]
[サブ.][道具] の4つ。
杖2本とか盾2枚が有効などといういかにもゲーム的な愚な選択がなくなるようにしたい
「お前一人で作れよ」ってのは無しで、あくまで「案」として。BNEもTODCも使い方わからんし
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 18:03:36 ID:oyJqrH9t
- 弓をサブウェポンにしたらアーチャーが完全に死ぬよな
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 18:14:50 ID:wCotIoxc
- BNEの使い方が分からないってのは流石に努力が足りない。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 18:16:24 ID:4picC6tP
- ROMが1.2じゃないから使えない。だから使い方がわからない。
ということかも
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 18:22:31 ID:mJCttZGI
- BNE
1.BNE起動
2.ファイル→読み込む→ROMイメージ選択
3.数値を弄ったら上書きとかして保存
とても簡単です。
BNEはだから素晴らしい。
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 18:47:43 ID:qQbGl/3y
- >評判の良いパッチが出ればレスが増えるのは自然な流れだから
ここは良パッチ製作スレですか?
パッチ職人よりも解析職人の方がこのスレでは偉いはず
>>293
案を出すのは易しい
実行するのが大変
二ヶ月でもパッチ製作はできる
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 18:53:06 ID:fwbooc//
- パッチ職人も解析神もどっちも稀少ですので大事にしてあげてくださいね
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 18:59:15 ID:gDpRz/tB
- パッチ職人も解析職人も、別に偉くはないと思う。
凄いとは思うし、相応の評価を受けるべきとも思うが。
- 306 名前:293 :2006/02/05(日) 19:36:31 ID:nkJVv6Pa
- 偉い=えらく疲れる、専門のスキルがいるという意味ではバイナリの解析者さんは
いつも本当にごくろうさまですといえる。
>>299
それはないでしょう。
現状の過重量設定の弓を戦士系が好んで持ち運ぶとすれば地の利があるときくらい。
その上で両手剣と片手剣+盾の価値を上げて片手弓、両手弓(アーチャー)のバランスを
とっていくのが最終的な目標です。まー自分も口でいうのはなんとやらというやつで・・・
TOがSRPGとしてヒットした最大の理由はキャラやストーリーなどももちろんそうですが、
地形と弓の存在が非常に大きい。
良い位置取りから放った矢が当たれば気分爽快だし、逆にCPUに嬲られればストレスが溜まる。
そういうTOの根本を一度見直していきたい。
- 307 名前:293 :2006/02/05(日) 19:54:58 ID:nkJVv6Pa
- あー言葉が足りてなさそうだ・・・
アーチャーと弓についてはバイナリスレのログはもちろん目を通しました。
その上でもう一度見直したいです。
とりあえず次の順番でやっていこうと考えてます。
1、武器と魔法の分類と効用の見直し
2、キャラの能力と成長、武器の能力の見直し
3、オレオウガ
4、高難度TO
0、BNEとTODCの使い方を覚える
- 308 名前:199 :2006/02/05(日) 20:34:12 ID:ZT8YlQwf
- 銃の使用可能クラス変更ってどうすればいいんだっけ?
銃パッチが落ちてしまっているしorz
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 20:40:36 ID:F8+lF9JF
- 過去ログ嫁
ttp://www.geocities.jp/to_546/thread/1098577782.html#R736
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 20:45:02 ID:qQbGl/3y
- 初代スレにアイテムはLUK以外減少できないって書いてあるけど
普通にDEXとか下げられてるんだが、俺の環境だけ?
- 311 名前:199 :2006/02/05(日) 21:10:03 ID:ZT8YlQwf
- >475E0-600の方を変えるんですが
ここのとこだと思いますが、どうやらこれは
銃パッチを当てた場合のようでした。
このアドレスにはデータがありません。
このアドレス指定しているところも出てましたっけ?
- 312 名前:199 :2006/02/05(日) 21:37:09 ID:ZT8YlQwf
- 新アイテムなどあります。
テンプルナイトに銃を使わせたい。。。
どうすれば・・・。
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/711.zip
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 21:45:31 ID:wxZceUaY
- せめてリードミーは欲しいぜ・・・
しかしヴァンパイアの顔にワロスwwwwwwww
- 314 名前:M :2006/02/05(日) 22:27:19 ID:0tvMJ8j6
- >311 同じ事やりました。過去ログにはその件に関する直アドレス
は出てなかったような・・。なので現状銃パッチを当てて変更するしか
無いと思います。
ところで、一章のサラのアライメントをLにしたいのですが、
どなたかアドレス教えていただけないでしょうか。
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 23:18:59 ID:sTC29J30
- >>312
乙。と言いたいけどやっぱり、りどみくらいは載せてほしいな。
どう変更されているのかやる前に知りたい部分もあるし。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 23:23:39 ID:pk2xDT8a
- >>199
44F49-52をTo_oeといっしょにしたら同じようにできるかも
確かめてないけど
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 23:39:37 ID:qQbGl/3y
- TO_STD差し替えしました
変更点はおそらく
・弓の射程が−1
・エクソシストのクリアランス
・サイクロプス、デスジャイアントにブレインストーム
・ヴァルキリーの魔法クラスを新クラスに
・その他微調整
そろそろ仕様が固めないとな・・・
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 00:21:52 ID:wJOe9VWv
- >>311
44F49-52を
4C E0 F5 EA EA EA EA EA EA EA にして
475E0-600を過去ログに従って変更
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 01:18:46 ID:MqPiE1AL
- >>305
普通に考えて偉いと思うけど。
貴重な時間を割いて、無償でモノを作ってる訳だから。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 02:14:20 ID:82wPt+Uv
- 住民に命令できる立場にある、とかそういう意味での偉いとは違うってことだろ
パッチ職人も解析神もいないとスレが成り立たないが
誰であろうと偉そうにしてれば叩かれるしスレも荒れるのは間違い無い
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 02:21:56 ID:MqPiE1AL
- あー、偉いの意味違いね。スマソ
- 322 名前:199 :2006/02/06(月) 07:23:08 ID:NZPKZDoI
- >>318さんありがとうございます!!
少し直しました。
何も当てていないものに当ててください
To.Ms
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/715.zip
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 07:48:09 ID:TWOHmcz/
- 暗黒騎士レンドルワロスwww
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 13:53:32 ID:U+EFYRym
- TO外伝のデータ見てたらMEM DEXの数値ないのな
>STRは物理攻撃力、INTは魔法攻撃力、AGIは命中・回避・移動力に関係する。
こんなふうに書いてあるけど、AGIの依存度がやたら高くて
魔法の受けるダメなどは個々の六属性resのみで対応するのだろうか
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 16:58:15 ID:d3xW3CQu
- >>322
乙!
これでやっとレンドルにも日の目が…
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 18:26:49 ID:bFDEW2PR
- 場所が場所だけに全角英数勘弁
場合が場合だけに「ご苦労様」勘弁
語源探しとかやめてね
- 327 名前:199 :2006/02/06(月) 19:19:16 ID:NZPKZDoI
- >>314
サラ
3F991Eを00から01です
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 19:46:05 ID:I60ioE/K
- Lのアーチャー、か。
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 20:15:13 ID:dbBlviCW
- スレとはあんまり関係無い事かもしれないが
「なんて心のせまい方々だ」って、どんな条件で出るんだろう
あれいきなり出て心臓に悪いw
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 20:54:34 ID:d3xW3CQu
- ちょっとおまえら、To.Msのウォーレンリポートで、ヴァイスを見てみろ!
グレードアップしてるぞ!
- 331 名前:M :2006/02/06(月) 21:13:28 ID:SRXjg1WP
- >>327 自分のつくってる奴とアドレスが違うみたいですな。
・・・もしかして199殿のは95以降の敵リーダー設定を拡張しているのかな。
気持ちだけ頂いておきます。ありがとう。
ちなみに、自分の場合サラはテンプルナイトです。
Lにできるなら別のクラスにしようと思ったもので。
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 21:16:01 ID:E65JIUYO
- To_oeをやらせてもらったけど、忍者に片手武器二つとパワークラブを装備させると、
ダブルアタックはできないんだね。指装備になってるからいけると思ったんだけど。
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 21:23:19 ID:+aMzoyX8
- りどみに書いてなかったか?>小手つけたらでダブルアタック出来ない
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 21:24:01 ID:A15TQ1T0
- >>332
どっかのtxt注意書きに書いてあったよ
- 335 名前:199 :2006/02/06(月) 21:24:48 ID:NZPKZDoI
- >>331違いましたか、すいません。
でもBNEを使えば、たぶん変えれますよ。
戦闘パラメータのところで仲間になるサラ
のインメントを変更すればいいと思います。
>>330
ヴァンパイアの顔グラになっちゃってますね、
何とかして直します。
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 21:54:22 ID:d3xW3CQu
- むしろ、このままで。
っていうか、通常の顏グラもヴァンパイアのほうが面白いかも。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 21:55:26 ID:+aMzoyX8
- 面白いと思うのは最初だけですぐ飽きるぞ、きっとw
- 338 名前:199 :2006/02/06(月) 22:13:50 ID:NZPKZDoI
- ヴァイス直しました。
ほかにも変なところがあるんかな。。。
何も当てていないものに当ててください
To.Ms
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/715.zip
- 339 名前:M :2006/02/06(月) 22:47:51 ID:SRXjg1WP
- >>335 199殿ありがとう!!
BNEの戦闘パラ下から見ていったらありましたよう。
(上から見た方が早かったようですが・・)
なんであんな所に埋もれてるのか。
牧師と同じ所にないから特殊な所に定義されてるのかと思ってました。
これで心置きなくバランス調整に取り掛かれます。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 00:24:48 ID:7zTn0IS6
- >>264
突風無理っぽい
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 00:56:35 ID:hPgf9b5H
- >>340
やっぱり難しいかねえ。オレも弄りはじめた。
アイテム装備により移動力を変化させる。また移動属性の変化 鈍歩→軽歩 やその逆は無理なんだね。
これができたらまた楽しそうなんだけど
(表向きの数字は変化なくても内部的に変化してればいい)
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 07:32:07 ID:0Lt0USbX
- >>340
SPの追加効果としてノックバック追加するって結構難しかったんじゃなかった?
色々指定しなきゃいけない箇所があったような
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 11:31:42 ID:me1doMGa
- >>342
SPの追加効果だと簡単
バルバスのデスアヴェンジャーや風烈天破斬とかあるでしょ
武器の追加効果に付ける場合はちょっといじるとこが出てくるけどね
ただノックバックは攻撃の副産物として発生する気がするから
ノックバックのみ、というのはやったこと無いから分からない
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 12:06:26 ID:qbd1ts0/
- そこで盾アタックくらいのダメージ付与
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 12:42:55 ID:cKHFtR5t
- すいませんBNEのv1.22なんですけど
readmeに書いてある
>Version1.10からIDごとにCSV出力できるようになりました。
>出力結果をExcelで使う場合は
>
>データ -> 外部データの取り込み -> テキストファイルのインポート
「データ」のところに「全データをCSVで保存」しかコマンドがないんですが・・・
BNEのバージョンは正確に調べられないんですがreadmeにはv1.22と。
ファイルのCRCはE6CE6C6Dです。
エクセルでCSVファイル作ってもインポートもコピペもできなくて弱ってます。
バージョンアップしたときにインポートコマンドは消えちゃったんでしょうか。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 13:04:33 ID:kz6uKNKZ
- 落ち着け
>出力結果をExcelで使う場合は
だ
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 13:18:33 ID:cKHFtR5t
- ありがとうございます。エクセルでいじってもだめなのかorz
- 348 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/07(火) 13:45:12 ID:5qF6lJoX
- エクセルからのインポートはips使えば済むから実装しませんが
後継機の方ではエクセルから直接BNEにコピペできるようにする予定
今のとこ表示の基本的なところまでできたんで、今月中にはうpするつもりです
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 15:13:30 ID:SliE5qc9
- To.Ms バルマムッサ後半、テラーな方のLvが・・・
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 15:29:30 ID:wmaQqkxw
- バージョンうpわーい
- 351 名前:199 :2006/02/07(火) 17:42:01 ID:Vx92Js/v
-
クラスの初期レベルを変更していませんでした。
初期レベルって何のためにあるんだろ?
変更した場合ってレベルが最大になったときにパラメータが
違うのかな?
とりあえず直しました
何も当てていないものに当ててください
To.Ms
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/717.zip
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 18:29:07 ID:av+E8TkZ
- ステータスの上昇値的に特徴のあるクラスって、大きく上がるステは初期値が低く上がらないステは初期値が高く設定されてるから
大体意図した通りのステータスバランスになる目安のレベルってところじゃない?
魔法系クラスの初期MP−なんて最大MPが高くなりすぎないようにって事だろうし、テラーナイトの初期AGIが妙に高いのは低くなりすぎないように
って事だろうし…
汎用クラスの場合はだけど。
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 18:30:52 ID:av+E8TkZ
- ちょ、改行ミスった
見難くてスマソ('A`)
- 354 名前:199 :2006/02/07(火) 18:38:12 ID:Vx92Js/v
- なるほど、
レベル1の場合バーサーカーよりも
テラーのほうが早くてやわらかくなってしまうってことか。
ありがとう
- 355 名前:199 :2006/02/07(火) 18:39:54 ID:Vx92Js/v
- あげちゃった
すまんorz
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 18:59:51 ID:p0WbrHWo
- >>343
試しにウィンドショットにノックバックつけられたらレスくれ
みんな期待してる
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 19:09:58 ID:imT9BMm3
- すいません、デニムの初期ステータスって最初の属性を選ぶ関係で、
他のキャラとは別のアドレスにあるのでしょうか?
初期クラスのソルジャーをいじっても変わらないし、32番のデニムをいじっても変わりません・・・
- 358 名前:357 :2006/02/07(火) 19:14:59 ID:imT9BMm3
- ごめんなさい。自己解決しました。32番ですね。
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 19:46:02 ID:7dQLH8EV
- 強制はしないが2ちゃん専ブラくらい使っておけと
書き込みやスレを覗く効率が段違いだぞ。ブラクラや偽ウィルスにもかからないし
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 20:00:27 ID:ejJLAltZ
- これは誰のせいでもないけど
死者の迷宮クリアしちゃうととたんに本編やる気なくなるな
ぬるいし
いっそのこと行かない方がいいんだろうか・・・
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 20:17:42 ID:QU9iR+ns
- バクラムの王様の気持ちがわかったろ・・・
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 21:27:26 ID:vt99qb1x
- アグリアスたのすみ。
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 09:12:04 ID:7JtEoU0q
- 546氏の命中率パッチ、ちょっとおかしいんだが俺だけかな?
魔法命中率、AGIにもDEXにも依存していないことは分かったが、
MENにも依存していない。
魔法攻撃(INT+MEN/2)のMEN呼び出しをINTに変えても依然、威力の
MEN依存が外れないし。
やり方がおかしいんだろうか。readmeの通りのつもりなんだけど。
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 11:39:44 ID:+iO6rwyo
- To_oe1.04でデニムがソードマスターになってもヒートウェポンがつかないのは仕様でしょうか?
他のソードマスターはついているんですが。
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 12:36:32 ID:BtvUwf/l
- よくわからんけど自分のSMデニムもついてなかったな
ちなみにtooeは今年1月のバージョンだった
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 14:37:19 ID:3tDxI4Dn
- スペシャルはクラスじゃなくてグラフィックで指定してるからだろう
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 16:04:22 ID:CmK0fOrM
- あの、オピ子さんパッチは他の作者のパッチと重複させても問題ないでしょうか?
oe、STD、M,sにあてようかと思ってます。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 16:07:00 ID:j4tNNbKV
- >>367
基本的に非常にやめた方がいいらしい
知識があるならやれる
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 16:19:03 ID:7JtEoU0q
- 363の続きだけど、問題解決。(と思う)
魔法攻撃(INT+MEN/2)用のINT、MEN取得は
ただ単にreadmeの関数アドレス指定が違っていただけでした。
いじらなければ問題なし。
06:9350->06:E8BA(INT取得関数呼び出し)
06:9359->06:E8C3(MEN取得関数呼び出し)
魔法・SP攻撃命中と回避がユニットのどの数値による補正も受けない問題は
6F39D、6F3C1から始まる関数が機能していないせいだったようです。
途中のEAに22 71 F5 88(重量取得関数呼び出し)をつっこんだらちゃんと
機能した。もちろん重量補正は受けるけど。
重量補正を受けないようにするには、たぶんこれでいいと思われ
6F39D~、及び6F3C1~
C2 21 22 49 F2 8D 85 00 22 E6 F1 8D 4A 4A 65
00 85 00 E2 20 60 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
EA EA EA EA EA
ちょっと自信ないが。
ちなみにreadmeの説明で物理攻撃命中(DEX+AGI/4-重量)用のAGIとDEXも
入れ替わってしまってます。見ればすぐ分かるけど。
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 17:23:37 ID:tNjmf2fp
- >>367
オピ子を後で当てる方法でやってるが今の所問題ないよ>oe
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 17:26:27 ID:5LmEjzCR
- 種族の設定値って、グラフィックの読み出し形式の指定も兼ねてるんだな。
例えば、プラチナドラゴンのグラをバハムートのものに上書きしただけじゃ
攻撃動作グラなどが崩れる。
プラチナドラゴンの種族値(10)をバハムートの数値(11)に変えてみたところ、
見事動作グラが崩れずバハムートのグラにできたっぽい。
が、ティアマット(12)の形式だとうまくいかない。
ブラックドラゴンのグラをティアマットで上書きして種族も12に変更した…ら、
攻撃、スペシャルのグラフィックがちとおかしな事になる。
崩れるわけじゃないんだが…攻撃動作がスペシャルの動作になり、しかも最後の
モーションが表示されない。なんでだろ('A`)
ティアマットとバハムート以外はまだ調べてないが…既出だったらスマソ
- 372 名前:199 :2006/02/08(水) 18:01:19 ID:svl9UjIY
- >>364
魔法タイプtoBitテーブルで変更されているからだと思います。
人様のものなのでたしかとはいえませんが。
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 19:26:08 ID:igXa4ZNC
- 共有うpロダひどい状況だな。
外人っぽい人が・・・
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 19:32:26 ID:e0rEMH3K
- よく見るとjpドメインも含まれているから困る
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 21:25:28 ID:+BJie64j
- ビームライフル
射程…∞
STR+バキューソズキューソ!
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 21:34:08 ID:bx6KexYs
- つ核ミサイル
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 21:48:11 ID:8casKHGu
- オウガバトルのバイナリスレってないの?
…スレ違いで申し訳ない。すぐ出てく…。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 22:45:46 ID:T0c5Adw5
- もうボスキャラ強くするのやめようよ・・・特にHP
敵専用ユニットも強くなってるし。
強くするのはかまわないけど極端に強くしすぎ
自分で直せばいいんだけどなんかむなしい。
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 22:57:57 ID:tmMaNnRc
- むしろ乱戦の中で反撃や魔法巻き沿いで死ななくて助かる>ボス
基本的に姉弟以外のボスできついって思ったこと無いな
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 23:01:56 ID:cOTYSCEi
- でもこういうゲームの場合ボスキャラのHP上げてバランスとるのはセオリーじゃね
魔術師系はともかく戦士系は突っ込んできてそのまま死ぬなんてパターンが多いし
むしろ今までに出たグラフィック改変パッチの再利用をもっと進めてほしいとか言ってみる
黒忍者はよく見かけるけど
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 23:31:39 ID:rZx2yz5x
- グラやヘルプを対応させたオレオウガはやってて楽しいな。
"ゲーム"としてのバランスを追求するのもいいが、こういう
エンターテインメントなパッチがいいなー。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 23:42:19 ID:tmMaNnRc
- >>378=>>381
言葉の意味がワカンネ。ただの嫌がらせか?
お前が言ってることむなしくないか?
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 23:45:39 ID:ljySbPhW
- 暗黒騎士ランスロット
「わからぬか!本当のオレオウガとは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。しかし>>381は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
新パッチの登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその製作者になろうとはしない。
それが>>381だっ!
- 384 名前:381 :2006/02/09(木) 00:09:50 ID:QUQbvR0E
- >>383
そうだよ。俺、一般大衆だもん。
てか俺、378じゃないし。どう深読みしたのかしらんがw
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 00:53:22 ID:cDD+telM
- 盆栽みたいなもんだな
- 386 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/09(木) 01:22:22 ID:EWExRnGb
- >>369
魔法・SPのダメージに関わるとこは全部書き間違えてますね
通常攻撃と魔法・SPで2個ずつ同じようなサブルーチンがあるのには昔気づいたけど
直すの忘れてました。違いはオウガセットとかの補正を受けるかどうかだけだから
統合しちゃっても良いけど、魔法にオウガセットの補正が乗るのはどーなんだろ
あと
>魔法・SP攻撃命中と回避がユニットのどの数値による補正も受けない問題は・・・
これってどういうことでしょうか?
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 01:32:40 ID:W7vG+y3M
- オピ子さんをデニムに当てて、美しい姉妹愛の物語を作ってみたい
ものすごくテキストをいじりまくると思うが
- 388 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/09(木) 01:51:02 ID:EWExRnGb
- >>377
無いけど、やるならこのスレで良いと思いますよ
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 02:10:35 ID:nNS2XnWy
- >>387
何故か、デニム恋しさの余り発狂するCヴァイスとか思い浮かんだんだがw
- 390 名前:363 :2006/02/09(木) 04:14:03 ID:VtxP6cJJ
- >>386
おお、ご本人レスどうもです。
363、369で命中補正パッチにいちゃもんをつけていた者です。
>魔法・SP攻撃命中と回避がユニットのどの数値による補正も受けない問題は・・・
例えばレベル5のウィッチとかにスタンスローターを行使させるわけですが、
チートで各能力値を100にしても命中率に変化がないンですよ。
(対象を選んだときに表示される命中率です。実際の数値はこれと連動してるんですかね)
で、中をのぞいたら6F39D~(命中)、及び6F3C1~(回避)の補正値を呼び出して
足したりする関数がどうもおかしいらしいということが分かり、369のようにした次第です。
これで一応、MENとINT依存で命中、回避が機能するようになりました。
もしかしてパッチのバージョンが古いとかいう間抜けなオチだと申し訳ありませんが、
一度チェックしていただけるとありがたいです。
>通常攻撃と魔法・SPで2個ずつ同じようなサブルーチンがある・・・
これは統合する必要は無いと思いますが。オウガセットがせっかくあるんだし。
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 05:51:08 ID:yh83BoTo
- 最近スレが活気付いてきたな
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 09:32:17 ID:se6n/Nsp
- 良いことだ。
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 17:02:55 ID:/1F/Dqw2
- TODCとBNEいじり始めた。やれることはわかったけどエラー出たりするし・・・
Stiringの構造体というほうがまたわけがわからんうえにこちらを覚えないと出来ることが少ない。。
便利に編集できるようにBNEの定義ファイルというのも作ってみたいし。
もう一度このスレの1枚目から読み直してBNEのバージョンアップを待つことにする
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 17:13:55 ID:KcxHTOTX
- 構造体で出来るのをユーザーフレンドリーにしたのがBNEじゃないの?
そりゃいささか古いだろうけどさ。
- 395 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/09(木) 17:26:12 ID:EWExRnGb
- >>363氏
魔法回避はコピペしてステータス取得だけ書き換えただけってのがまずかったようです
書き換えは>>369ので合ってますね
オウガセットのあれはまぁそんなに容量が逼迫してるわけでもないしやめときます
やり方だけ書いておくと
6E80A
39 E8 -> D1 92
6E810
45 E8 -> DD 92
これで6E839-6E939の100バイトの領域が自由に使えますが
前に書いたとおり魔法・SPにオウガセットの効果が乗るようになります
>>393
BNEの設定の仕様を変えちゃったので既出情報をまとめると良いと思われます
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 17:33:50 ID:/1F/Dqw2
- ちょっと本格的にやりたいので
まとめサイトとパッチや画像上げるアプロだでも作るかね。
そっち方面はわりかし強いんで
- 397 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/09(木) 17:41:00 ID:EWExRnGb
- >>394
構造体は万能だけど設定作るのめんどくさい
BNEは設定作るの簡単だけど可変長データは苦手、といった感じ
そういう意味ではheika氏がTODCで文字列に対応してくれたのはありがたいですね
>>396
wikiを作ってくれるとありがたいです。そっち方面は疎いんで・・・
ところで必殺技もMEN+INT/4で避けてますけど、直した方が良いですかね?
1.そのまま
2.必殺技だけ変える
3.スペシャル全部変える
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 17:50:52 ID:/1F/Dqw2
- WikiはROMに解析ってちょっとこういう灰色なモノを扱うのは微妙ではない?
そうじゃないならいいけどさ。
一応考えてるのはスレの>>1に貼れるようなサイトと
既出パッチとツールをまとめて軽く紹介、あぷろだの3点
- 399 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/09(木) 18:11:48 ID:EWExRnGb
- うーん、まずいですかねぇ
パッチやドット絵を紹介するくらいならまぁ大丈夫思います
昔テンプレサイトはあったけど、
管理人が更新止めちゃうとどうしようもなくなっちゃうから
wikiみたいな方が良いかと思うんですが
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 18:29:54 ID:x2NBA/BH
- ロマサガスレではwikiも機能してるし、住人間での更新も頻繁だし
灰色っぽいとは言えどまあ問題は無いかと。
スレにとっての情報集積場となって有益なのでは?
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 20:56:45 ID:RxuEEY5I
- >>397
2に一票
ついでにパッチも上げ直して頂けると助かります
>ロマサガスレではwikiも機能してるし
あまり機能してないような気がする
ところで魔法行使クラスの全行使が47、全不可能が72ってのはどこからでてきたのでしょうか
何か計算してだしたんですかね?
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 20:58:26 ID:bnP9KZG/
- すんません自分で見てみたいので
そのロマサガスレかwikiへのリンク張ってください・・・
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 21:09:03 ID:RxuEEY5I
- 調べる能力もない人間に期待するのはいささか先生
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 21:26:19 ID:x2NBA/BH
- >>401
そうかな?すごい機能してると思うけど。
新たな解析でネタが投下されればすぐに埋まるし、みんなで更新できるから更新も頻繁
特に解析系は顕著だね。
実は荒れてる時期でもwikiはひそかに更新されてたりもするし。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 21:35:29 ID:RxuEEY5I
- >>404
リンク張っておいてなんだけど、実は最近見てなかった
スマソ
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 21:40:36 ID:ukAjsULx
- 199氏のパッチ、Cルート2章クリザローの町でソーサーラーがレベル16で暴れています
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 21:46:04 ID:hbhijttI
- どうも。。てっきりWikipediaのことだと・・・
>>403
そこなら問題ないでしょうね
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 21:52:14 ID:ZDXLu0cs
- じゃあうちらもwiki作ろうぜ!
新規参入者にはわかりやすく、改造したい人には色濃いデータの集約場という感じで
>>396に期待
- 409 名前:199 :2006/02/09(木) 22:18:27 ID:uBJHi20H
- >>406
すいません直しました!
情報ありがとうございます!!
また時間があったらすべて直そうと思っているのですが、
クラスの成長率などはあまりバランスとりをしっかりできていないので、
強すぎ、弱すぎなどあったら教えてもらえるとありがたいです。
何も当てていないものに当ててください
To.Ms
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/725.zip
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 22:27:41 ID:ukAjsULx
- >>409
前Verではクァドリガ砦に28のバンディットがましたが直ってるんでしょうか。
セーブデータがないので確認できませんorz
強すぎ・弱すぎとは少し違いますがニンジャマスターの移動が鈍歩になっています。
リーダーの強い弱いの差が激しいのでレオナール・ザエボス等の顔キャラ以外は少し弱体化させてもいいかと思われます。
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 23:08:14 ID:Fl/p6S7h
- 暗黒騎士レンドルワロスwww
しかしこのイベントどこかで見たな・・・
ガイドラインだったかどこだったか・・・
まさか貴公だったとは。
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 23:19:34 ID:RxuEEY5I
- 質問厨で申し訳ないが
作戦の1と21と41と61はどう違うのかわかりますか?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 23:42:26 ID:RxuEEY5I
- TO_STD差し替え
・いくつかの武器とクラスの仕様を微妙に変更
・いくつかのSPのグラが変になっていたのを修正
- 414 名前:199 :2006/02/09(木) 23:53:59 ID:uBJHi20H
- >>409
バンディットは直っています。
ニンジャマスターは気づきませんでした。直しておきます。
- 415 名前:199 :2006/02/10(金) 00:00:10 ID:uBJHi20H
- アンカーミス
>>409→>>410
- 416 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/10(金) 00:49:14 ID:jyJYYHw7
- >>401
スペシャルの命中をどうにかしたら上げようと思ってたとこでした
とりあえず必殺技は物理攻撃の命中回避に直しました(天聖、覇王は除外)
命中・回避変更パッチ
http://www.geocities.jp/to_546/patch/TO_Patch.zip
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 00:54:06 ID:BUaBh0oa
- >>413
乙
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 00:57:28 ID:Dk9fAVo+
- パッチキター
- 419 名前:363 :2006/02/10(金) 02:49:02 ID:up5K3/rP
- >>416
乙です。
なるほどー。
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 15:28:25 ID:O/h7d/AI
- >>401
過去ログの魔法タイプtoBitテーブルってのに説明がある。
本来はタイプ9までしか定義されてないはずが、無視して読み進めていくと
タイプ47に相当するところにFF FFがあって、72のところに00 00があるって
ことだ。もちろん他のルーチンとかなはずなので書き買えは不可
魔法タイプテーブルのアドレスを指定している箇所を、
例えば15932:4F D9 -> 77 FEとかの空きスペース指定にして
17E77に魔法タイプの定義を設定すれば魔法タイプはいくらでもふやせるはず
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 15:36:24 ID:O/h7d/AI
- ところで、ウォーレンレポートの項目追加とか、特定キャラのアタックチーム
指定解除とか、いわゆる1ビット書き込みと読み込みって、どうゆう命令で
されてるんですか?逆汗してる人には基本事項なんだろうけど、
具体例をひとつ挙げていただけるとすごくうれしい。
教えて君でスマソ
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 16:41:47 ID:OGP5uGwj
- TODCで顔グラを書き込んだところ、パレットのバリエーションが無くなってしまいました。
225F2F-226417で、顔ごとに一種類のパレットしか指定されてないのが原因だと思われます。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 18:00:52 ID:/uMFMoaJ
- 199氏のパッチ、意図したものなのかはわかりませんがラミドスがバンディットになり一般兵がサモナーになっています。
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 18:17:00 ID:OGP5uGwj
- >>421
1bitの書き込みの例として$XXXXXXのbit0に1を書き込むことを
考えると、論理和を用いて
LDA #$01;bit0のみ1
ORA $XXXXXX
STA $XXXXXX
または
LDA $XXXXXX
ORA #$01;bit0のみ1
STA $XXXXXX
他にTSB命令も使える
また、$XXXXXXのbit0に0を書き込むことを考えると、論理積を用いて
LDA #$FE;bit0のみ0
AND $XXXXXX
STA $XXXXXX
または
LDA $XXXXXX
AND #$FE;bit0のみ0
STA $XXXXXX
他にTRB命令も使える
もしかすると単に排他的論理和でbitを反転しているだけかも
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 18:17:37 ID:OGP5uGwj
- 1bitの読み込みは論理和で比較して判定することが多いと思う
例として$XXXXXXのbit7を$YYに書き込むということを考えると
LDA $XXXXXX
BIT #$80;bit7のみ1
BNE #$05;bit7が1ならZ=0でジャンプ
LDA #$00
STA $YY
RTS
LDA #$01
STA $YY
RTS
他にはアンデッドの判定などで使われているようなもので
Aレジスタに対象bitを含むアドレスを読んで、LSR命令を繰り返して
対象bitをキャリーフラグに送って判定するというものもある
- 426 名前:199 :2006/02/10(金) 19:21:39 ID:cTDQVzcA
- >>423
それは、できるだけ、既存のクラスを減らさないようにして、新クラスをつくったためサモナー(ラミドス)のクラスをバンディットにしました。
一般兵にサモナーがなぜいるかというと、本来のラミドスに召喚されるはずだったアンデットたちのデータがそのまま残っているので、
それらを活用できるサモナー(ミュンツァー)を一般兵として投入しました。一様ラミドスの登場のセリフもそれらしいものに変えてあります。
ルートによっては海賊船長が海賊(バンディット)船長として、仲間になります。
ちなみに新クラスは20くらいあります。ですから、ラミドスのようにクラスが変わっているキャラが、ほかにもいると思います。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 19:23:18 ID:C+XlyBBy
- >>424
>>425
ひえー、どうもありがとう!
よっし、じゃあこれから調べたいことがあるので、お先!
- 428 名前: ◆heikaHSeVk :2006/02/10(金) 21:28:02 ID:ef7U/b0v
- >>422
仕様です
キャラクターが160近くいて、最高でも256までしかパレットが使えないので
一人2色以上使うなら同じパレットを複数人で使うことになります
となると「誰かのパレットを変更すると他の人のパレットが勝手に変わりました」ってことが起こるので
その辺の関係を気にしながら改造するのは大変だと思い、またあまり重要でないと思ったので勝手になくしました
もしこの問題を簡単に解決する方法があるのなら実装するかもしれませんが何かありますか?
- 429 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/10(金) 22:28:38 ID:jyJYYHw7
- >>heika氏
該当部分がわからんので傍からの意見ですが、拡張って無理なんですかね?
- 430 名前:422 :2006/02/10(金) 22:33:00 ID:OGP5uGwj
- >>428
ありがとうございます、よく解りました。
解決策として考えたことはプログラムの変更ですが、色々と面倒なので却下
なので頑張って自分で対応します。
- 431 名前: ◆heikaHSeVk :2006/02/10(金) 22:58:50 ID:ef7U/b0v
- >>546氏
パレットを指定する番号が1バイトなので256までは何とか可能かと思いますがそれ以上には私の管轄外です
>>430
あの部分はTODCでROMの書き込みをすると毎回上書きしてしまいますので
リストは別ファイルにでも保存しておいてTODCを使った後にコピペできるようにしておくと便利かと思われます
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 23:56:05 ID:j6nqIMdW
- >>416
乙です
BNE2もがむばってください
>>420
そういう意味だったのか
表が全く読めてなかった・・・
マジさんくす
- 433 名前:422 :2006/02/11(土) 00:13:37 ID:pgq9w5QF
- >>430
一応、私の考えたことも書いておくと
225F2F- の2倍をオフセットにして218001- のアドレスを読み
読んだアドレスにあるパレットを解凍して使う
という処理を
上の処理で225F2F- を読むときのオフセットを2倍にして
218001- のアドレスを225F2F- のように並べた領域を読み
読んだアドレスにあるパレットを解凍して使う
というように変更すればよいと考えました
方法としては、E9F0-EA0Cを以下のようにする
0A AA 68 BF XX XX XX EA EA EA EA EA EA EA EA AA
A9 6E FB 85 23 E2 20 A9 C9 85 25 A9 YY
XXXXXXはパレットのアドレス下位16bitを指定するオフセット群のアドレス
YYはパレットのアドレス上位8bit
うまく弄ればパレットのアドレスを3バイトで指定することもできるはず
あまり面倒でもないかな?
- 434 名前:422 :2006/02/11(土) 00:15:35 ID:pgq9w5QF
- ミスった
>>430 ではなく >>431
- 435 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/11(土) 02:05:31 ID:kvizqNhS
- >>422氏
それだと1クラスにつき1パレットしか設定できないんじゃ?
TOでは1クラスにつき8個(自軍や屍人等、$B0に入ってる)のパレットが指定できるようになってます
(ついでに言うと8個の状態に対応させるためにE9E0-2で3回aslしてます
ID1つにつき複数の設定をしたいときはこのサブルーチンをパクればできそう)
・E9F6 29FF00(and.w 00FF) -> EAEAEA
・225F2F-のパレット指定を2バイトに変更
・218124以降にあるパレットデータをどっかに移す
・218001以降のパレットデータの下位16bitアドレスとEA0Cの上位8bitアドレスを↑に合わせる
で良いと思うのですがどうでしょうか
- 436 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/11(土) 02:18:42 ID:kvizqNhS
- 間違い指摘しておいて間違えた
データが2バイトになったんだからインデックスも2倍しないといかんですね
E9F0 : 0A AA 68 BF 2F DF C4 EA EA
- 437 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/11(土) 02:25:52 ID:kvizqNhS
- 落ち着け自分orz
E9F0 : 0A AA 68 BF XX XX XX EA EA
パレット指定も他に移さないとダメですね
- 438 名前:422 :2006/02/11(土) 07:35:44 ID:pgq9w5QF
- >>435-437
225F2F-相当のデータを2バイトで指定するなら218001-で指定するアドレスを
225F2F-のように並べた方がデータ量が減るかなと思いました。
どうせツールを使ってパレットを定義するなら225F2F-のように、人間に解りやすい
データにする必要は無いかなと考えた次第です。
まあ、書き込むときに同じパレットを認識して、指定を一つにまとめる
処理が無ければパレットに関するデータが現状の8倍になってしまいますが・・・
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 09:53:18 ID:CC8MbtyA
- 話が噛み合ってない
- 440 名前:422 :2006/02/11(土) 10:29:50 ID:pgq9w5QF
- では噛み合わせてみます
>>435-437
その方法で問題は出ないと思います。
私の考えたものはパレット指定をアドレスでの直接指定にするというもので、
パレット番号の仲介をなくすというものです。
パレットのアドレスを1キャラについて2バイトで8組並べたものを用います。
また、バイナリ変更の最初にある
E9F0 : 0A AA 68 BF XX XX XX EA EA
の部分はまったく同じなので、2バイト8組で記述されたアドレスを読むのに
不都合はないと思いますが、どの辺で1パレットしか設定できないと考えましたか?
- 441 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/11(土) 11:10:06 ID:kvizqNhS
- すごい勘違いしてました
パレット指定をアドレス指定で済ませんるんですね
それなら>>433の方が良い
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 11:15:14 ID:FSVxyzIi
- バイナリ職人さんががんばってくれることでおれら下々の者は救われますありがとう!!
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 12:34:21 ID:Gmc1ZuGV
- アグリアスまだかなー。
頑張ってください。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 16:00:54 ID:KDo2cT51
- 作戦の実験結果
21は攻撃を受けたら行動 41移動+射程内に入ったら行動
1と61の違いは不明
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 16:14:49 ID:KDo2cT51
- >21は攻撃を受けたら行動 41移動+射程内に入ったら行動
なんか違うかも
おかしいな・・・
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 17:51:57 ID:DcsXWpdQ
- 職人さんすげえな。俺はスキルないんで
こっちでしかネタ作れないが頑張ってくれ
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1137024839/l50
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 18:13:46 ID:ngMwrE+J
- 421ですけど、だめだ..1ビット読み込み見つからん。
例えば7EFC1Bを読んでるところを探したいんですが、1BFCを全部書き換えても
依然読み込んでやがるんですよ。
まだいまいちニーモニックを分かっとらんのですが、
そもそも何か基本的にやり方がおかしいのかな?
7EFC1Bは+40でウォーレンレポートに民族評価が追加されるコードです。
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 18:26:46 ID:WFoFkKjb
- >>447
デバッガ使って該当箇所をトレースしてみたら?
でもって吐き出されたログを "FC1B"又は"7E:FC1B"で検索してみる
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 18:47:20 ID:ngMwrE+J
- >>448
ありがと。取り敢えずいろいろあがいてみる。
- 450 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/11(土) 19:14:34 ID:kvizqNhS
- 7EFC1Aについても調べると良いかと
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 01:11:10 ID:0nJsVR4V
- なんか最近活気づいてますねー。みんな乙
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 14:11:15 ID:JsOBnd5Y
- http://ta2nb.main.jp/dot_all/dot_to.html
こういう風なタクティクスとは関係ないキャラでプレイしてみてぇ・・・
セリフはそのまんまでも、思い入れのあるキャラがチョコマカ動くとおもしろいやろうなぁ
ただ、攻撃モーションとかも作らないとダメなのが痛い
攻撃時だけ、既存キャラにしてみるか・・・ウーン
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 15:56:22 ID:GVQuEh1i
- ↑のリンク先の人すごいなぁ。
正面だけだから、あれ使うとなったら、色々必要だねぇ。
ここのバイナリ神と組んでやる気になってもらえば、別ゲーできそうだね。
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 16:05:43 ID:PeSucD11
- でも、Sサイズで幅が16ピクセル超えてそのままじゃ使えないものもあるみたいだ
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 16:16:16 ID:PBE7aJ71
- 上でごちゃごちゃ言ってた1ビット野郎ですが、
やったぜ。探していたのが見つかった。
ED342 D0 -> F0 で、ウォーレンレポートの隠しコマンドが常に表示される。
すでに誰かのパッチでガイシュツだったりするのかも知れんが、
いろいろ教えてくれた人達、サンクス。
ところでパッチをアップしたいと思ったとき、546氏の命中率パッチを
当てたのを上げてよろしいですか? 546氏。
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 18:23:46 ID:dED+Zbs3
- 弓は矢の本数制限で弱体化するべきだと思うんだが・・・
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 18:24:21 ID:hYepHoy6
- To.Ms の作者さんへ
基本的にSサイズの上級敵専用ユニットが強すぎます。
あと、2章Cのゾード湿原で出るレベル10ゲイビアルは1しか与えられませんしあいつだけ不自然に強いです。
成長率も高いですが、おそらく初期能力値を高くしてるのであの低レベル帯だとテラ強いことになってるんだと思います。
あいつらから逃げてザパンを狩るMAPなのでしょうか?
序盤〜中盤の顔なし敵リーダーにも同じことが言えます。
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 18:24:35 ID:6GgK7o5z
- そんなことできるのか?
- 459 名前:199 :2006/02/12(日) 18:34:47 ID:zDL/yxyE
- >>457
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 18:48:20 ID:qPp4LjgH
- >>459
何が言いたいのだ
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 18:50:20 ID:PA0e7oBv
- 送信ミスだろ、そのうち何か言うさ
- 462 名前:199 :2006/02/12(日) 19:00:21 ID:zDL/yxyE
- >>457
レスありがとうございます。
完成度の低いものを提供してしまってすいませんでした。
ただいま新キャラの成長パラメーターをバランスとりをしています。
すぐにとはいきませんが、修正してパッチを出そうと思うので
もしよかったら、またやってみてください。
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 19:03:36 ID:GVQuEh1i
- >>456
とりあえずどのパッチでもやってみれ。
TOOEやってますが、弓は激重い上に近接されたら弱いので装備する気になりません。
弓に物理RESマイナスをつけるのはすごい良いアイデアだと思いますた
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 19:19:40 ID:PeSucD11
- >>456
どういう風に矢を持たせようと考えてますか?
所持アイテムに一本ずつだと最大で3本だけですし、外伝の消費アイテムみたいに部隊全体で
共有してると妙かな。戦闘マップに移行する際に固定数持っているようにするとしたならば、
空きメモリと中断セーブの問題が考えられます。
弓を本数制限で弱体化するという考えはいいと思います。もう少し掘り下げて考えましょう。
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 19:21:54 ID:7I+icQxh
- >>463
重くて物理RES下がるとはいえ
弓装備の敵がそんなに弱いわけでは無いので
弓装備だらけのパーティにでもしない限り
自分が使ってみてもわりと強いよ
あまり話題に出ないがヒートウェポンやメルウェポンが結構使える
特に低LV時は下手に攻撃魔法や状態異常魔法よりも使える…
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 19:36:26 ID:3ZGMNaIs
- >>452
異様に上手いな・・・X−men大好きだから震えた
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 19:46:11 ID:3ZGMNaIs
- 弓についてはTOOEの数値でいいと思うよ
あとはボウ系は基本的に射程を短くする
敵はいいポジションを陣取ってることが多いので射程4くらいでも6、7と飛ばしてくる。
こちらは射程外に届いたとしても命中率やダメージがわからないので不安感もある
本来飛び道具ってそういうもんだからね
http://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/collision.html
一応参考
クロスボウ系は逆に射程を長めに。これもTOOEでは上手にやっている
あとは高架など地形に応じていやらしく敵を配置するのがいいと思う。
そして敵の装備を最適化する。
- 468 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/12(日) 19:51:39 ID:Z+cXheE9
- >>455
ご自由にどうぞ
パッチ期待してます
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 19:51:58 ID:3ZGMNaIs
- TOOEのヒートメルトはちょっと強すぎだねw
オレもまとめて書こうと思ってた。
・消費MP少ない
・射程が異様に長い
・効果持続時間長い
・100%命中だから最後方からレベル上げ兼ねて敵にメルト撃ちまくり(デフ系連発なイメージ)
・TOOEの武具能力が全体的に高めなので上昇率が高い=必須魔法になっている
・スロウやスタン系が弱体化して相対的に重要性アップ
まさかヒートメルトが主力になるとは思わなかった・・・
というか今はヒートメルトを縛りプレイにしているw
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 21:24:50 ID:GVQuEh1i
- 無改造ROMだと得意武器かそうでないかで命中率に5%ほどの差が出るのですが、
得意武器かそうでないかによる命中率差をもっと広げられないでしょうか?
そこらへんのアドレスがちっと見つけられません。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 21:37:52 ID:dED+Zbs3
- >>464
自分なりに考えてみた。
あきらかにボツなものもあるがオレの頭では・・・
・弓を使うのにMPを消費する(魔法で作られた矢のイメージ、消費ではないが連発が出来なくなる)
・矢筒というアイテムに矢を入れる(矢筒のアイテム欄には矢の本数を表示)
・弓使用で所持金が減る(矢を買ったことにするw)
矢筒はほかのスレを参考にした。矢をショップで売るようにするとなおいいと思う。
ただ中断セーブに対応させようと思うと大変かも・・・
MP、軍資金消費はまだ現実的かな?軍資金だと適度に金欠になったりしてバランスは良くなるかも。
個人的にはMPがいいかなと思ってる。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 22:24:36 ID:3ZGMNaIs
- MPのMはメンタルという解釈のRPGもあるからそれでもいいかもね
しかしTOのWTとMP回復システム考えるとなんとも・・・
後の2個はシステム的に改造出来るのかもわからん
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 22:29:39 ID:4WNJE/EH
- 解析を一から勉強したいんだけど、かなり時間かかるかな?
俺もBNE作れる546氏並みに貢献したい。パッチ作るより
誰もがMYオウガ作れるようにしたい
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 23:14:19 ID:PeSucD11
- >>471
課題、問題になりそうなものを考えてみた
・弓を使うのにMPを消費する
1.消費MPの量(消費MPが多いと初期MPもその分必要、魔法の消費MPの調整が難しくなるかも)
2.MPが必要(ホークマンみたいなキャラが出て来るため、人によっては気持ち悪いかも)
・矢筒というアイテムに矢を入れる
1.空きメモリとセーブ(装備している矢筒に1:1で対応するだけ必要、例え矢筒だけ4つ装備とかでも)
2.本数表示が難しそう(アイテムなんかの能力表示を解析すれば矢筒のヘルプで表示できるかな?)
3.矢筒に矢を入れる処理(自動にするならば矢の数が少ないときにどうするか)
4.弓矢を"装備"したときや"拾った"ときなど、想定すべきことが多い
・弓使用で所持金が減る
1.安いと制限にならないので単価が異様に高くなりそうw(万年金欠になるのでは?)
2.所持金表示がないので残り本数の目安が無い
自分としては矢筒と弓矢がかっこいいと思うけど、MP消費が一番現実的かなあ・・・
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 23:45:14 ID:4KgtQaMG
- 二刀流で魔法が使えるアーチャーを作って欲しいですぅ〜☆
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 23:49:51 ID:3ZGMNaIs
- 矢の本数案は今でてるアイデアだと
銃の弾数、魔法の回数、消費アイテム
と強力魔法の使用回数を制限できたり消費アイテムの携帯が
より便利になったりと応用が利き、TOのゲーム性や表現力を拡大できる。
だけどほんとにできるの?
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 00:35:08 ID:WzAaZ1ZU
- >>476
動作する部分は空きメモリが充分にあれば多分できますが、表示についてはどうにも言えない・・・
また、敵側をどう処理するかが大きな問題になると思います。
例えば消費アイテムについて考えると、
・敵側は無限にアイテムを持っているとすると、回復アイテムが非常に強力
・敵側部隊が持つアイテム数を設定するならば、記録するための空きメモリが必要
といったことが考えられます。
まあ、敵側が無限の消費アイテムでいいなら現状でも部隊の備品から消費アイテムを使うことは
可能だと思います。(重量が変な気がするけど)
もし、矢筒に矢をまとめるように決まった個数の消費アイテムをまとめて装備することを考えて
いたのなら上のは無視してください。
- 478 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/13(月) 00:49:19 ID:mt1hlg3c
- >>470
69B03-4
>>473
ありがとうございます。そういって頂けると嬉しいです。
何かしら言語をやったことあるならアセンブリも何とかなると思いますが
全く経験無いと苦労するかもしれません。
まずはデバッガの使い方を覚えると良いと思います。
空きメモリの話題が出ているので、参考になるかわかりませんがどうぞ
http://www.geocities.jp/to_546/TO_unknown_RAM.txt
- 479 名前:470 :2006/02/13(月) 00:58:35 ID:ka/St5z+
- >>478 ありがとうございあす。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 01:00:54 ID:xlMnhE1T
- じゃあ逆にウィズ系に代表されるような「アイテムが壊れる確率」は設定できる?
例えばウィズに倣って
・回復アイテム95%
・杖、指輪の魔法10〜30%
・SPパワー 50%
とかそんな感じ。
壊れる確率は各アイテム固有の数値にしていい
- 481 名前:477 :2006/02/13(月) 02:34:11 ID:WzAaZ1ZU
- >>478
ありがとうございます
昔、外伝の後ろから攻撃すると反撃されないというのを再現したときに、フラグをセットするメモリの
確保で苦労したので大事に使わせていただきます。
>>480
消費アイテムを使ったとき、そのアイテムのある場所のアドレスに0をセットする処理があるはずです。
アイテムの破壊率を設定した領域を作り、アイテムのある場所に0をセットする処理を
1.アイテムのIDをオフセットにして破壊率を読む
2.読んだ破壊率をもとに破壊判定を行う
3.判定結果によって0をセットするかどうかの処理を変える
という処理にすればできるはずです。また、2の破壊判定には命中率に使われている確率判定を流用できる
と思います。(この場合破壊確率100%でもRND処理で破壊されないということが起こるかもしれませんw)
- 482 名前:477 :2006/02/13(月) 02:47:18 ID:WzAaZ1ZU
- 付け足し
杖、指輪など、使っても消費しないアイテムに関しては、0をセットするのをスキップする処理があるはず
ですから、そこをスキップしないようにしなければならないでしょう。
また、メッセージ表示に関してはよく解らないので壊れたというメッセージの表示は私の手には負えません。
あと、SPパワーというのがよく判りません。
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 03:50:25 ID:xlMnhE1T
- >>482
絵や数値の差し替え以外でもなんでもできるんだ。
杖や四属性指輪の効果がかなり強力なので指輪くらい壊れていいだろと思ってたから
>SPパワー
これはウィズ特有の設定だからあんまり気にするものでもないや
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 08:16:23 ID:ka/St5z+
- >>483
反動ダメージ増やせばいいだけなんじゃね?
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 10:51:11 ID:U8cJ9fJU
- 共有うpロダもうだめかもわからんね
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 22:53:02 ID:shDFPgs3
- >>485
これはひどすぎるな
というわけで管理人じゃないけど、管理用パスワードを当ててしまった俺が勝手に消しといた
うpろだ管理人はもうこのスレ見てないのかな?
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:08:25 ID:tWd9wzjM
- >>486
激しく乙
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:08:37 ID:BXsu0lcM
- wikiに期待sage
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:11:42 ID:AYQCv3by
- あのうpろだはAOEのリプレイ用で、管理人の放置をいいことに
バイナリスレ各種やフロントラインスレあたりで使ってただけかと
良く今まで持ったと思うよ
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:12:38 ID:J1+rYH8Q
- >>486
乙。
しかしあれってスクリプトだったのかね?
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:21:54 ID:3pGxOl03
- 多分スクリプトだと思う。
別の所でも、同じようなのが毎日数件ずつ書き込まれていくのを見てるし
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:24:39 ID:Zz3u1j7H
- >>489
マジか・・・
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:25:16 ID:Bqpbc8sc
- >>486
不正アクセス法違反乙
通報しておきました
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:49:27 ID:RLaQtUZb
- 俺もちと思った。
良いことをしたんだが流石に・・・
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:53:01 ID:Q2d14O2a
- >>486は管理人本人だから大丈夫だよ
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 00:45:40 ID:7h5/ICfc
- >>486
お前ひどい奴だな。管理人の立場になって考えてみろ。
それに放置じゃなかったぞ、あそこは。
ついこの前までちゃんと荒らしの書き込みに対応してた。
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 01:13:39 ID:h13Sdv+g
- この前から対応してたのは全部>>486だったりして。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 01:24:16 ID:y3sFZHcu
- クイック・スロームーブをかけた時点で
WTが変化するのをやめたいんだけど
どこかに指定されてるんですか?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 04:32:10 ID:MT9VWhm2
- 曲データって解析されてる?
最近来た者なんで既に出てるのかどうかがわからない。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 06:46:48 ID:Ij/KZWTY
- キャラクターの絵を描きたいんだけど、ロマサガスレみたいなテンプレとかツールは無いの?
テンプレサイトが俺にはちんぷんかんぷんで前々から参加したくても二の足を踏んでしまう。
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 08:54:33 ID:u3+4AoST
- >>500
たしかにロマサガエディターはいいよね。
何も知らない人でも簡単にツールでMyロマサガ作れるし。
誰か作ってほしいな。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 10:12:40 ID:HDc1YOYY
- >>499
BNEの定義ファイルに格戦闘マップごとの曲を変更できるのがあったと思う。
ただしTOの曲自体を変更はできないが。
弓についてのアイデアだけど、レベル1だと近距離でも外すことあるじゃん?
あんな感じで、DEXとかAGIが低いと極端に命中率が下がる、
もしくは軌道を曲線ではなく全部ボウガン軌道にしてしまうのは
どうだろうか?
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 10:40:50 ID:eWliY8rx
- >>502
ボウガン軌道はいいかも知れない。混戦だと使いにくくなるね。
弓の弱体化はいいんだけど、どでかい斧より重いとか、持つと
物理攻撃に弱くなるとかちょっと不自然だと思うんだが。
パネルに対する命中率が距離と共に下がるってのはどう?
対象の隣にいる味方ユニットを討っちゃうとか。で、ボウガン軌道。
戦況によって使えるかどうかが変わってくる。
(実際にどうやって組み込むのかは分からんが)
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 14:19:20 ID:h53nvFHp
- 下手なもの(=弓)を持つより素手の方が防御しやすいと考えるのは素人所以でしょうか。
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 14:22:49 ID:9yU/wwWj
- 武器での攻撃を素手のほうが防ぎやすいって?
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 14:52:34 ID:92Ft8JSp
- 弓持って・・・よりかは頭部やらを守りやすい気はするけどな。
篭手をつけてりゃなおさら。
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 14:57:02 ID:yb3wxmPF
- oe1.04の黒竜の杖、アビスって書いてあるけどメズマライズが出てる気がする。
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 15:06:13 ID:GzYnSaJb
- TOの弓バランス崩壊の重要なポイントは移動後に撃てるもしくは撃ってから移動できること
魔法の仕様のバランスもこれに近い。
というわけでバイナリの職人さんに聞きたいのだけど
「行動後のWTの再計測に行動の種類に応じてWTを余分に換算できないか」
移動、アイテム、近接攻撃は現状のWT処理
魔法は例えばWT追加200とか、弓はWT追加150とか
例1:WT500のキャラの移動のみ WT再計測スタート375/500
例2:WT500のキャラの移動+攻撃 WT再計測スタート500/500
例3:WT500のキャラの魔法使用 WT再計測スタート575/500
例4:WT500のキャラの移動+魔法使用 WT再計測スタート700/500
そうすれば>>503の長年の重量の表現の問題も解決できる。
この話は過去に出てなかった気がする。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 15:06:41 ID:CLxNHsuD
- いや、やっぱり素手よりは何か持っている方が有利でしょ。
攻撃の方に突き出せばいい訳だから。本当は壊れるが。
回避率が下がるのはうなずける。
ところで、財宝をいじりたいんだけど、過去のheika氏のパッチは流れちゃってるし、
546氏の書き込みの情報だけでは、我が技量ではちょっと無理。ヘルププリーズ。
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 16:17:29 ID:znsJ9c7t
- TO_OEの弓付物理RES−が良い案だと思ったので極端な話
物理RES−99でもつければ弓装備は近接攻撃で1撃になると思う。(避ければ別)
実戦を想像しても弓を持った人が剣をもった人と接近戦でどういう結果になるかは明らかだし、
接近戦に持ち込まれた弓持ちが弓を射る暇があるとは思えないので、物理RESマイナスは理にかなっている。
そのぐらいのハンデがあるなら不自然に弓の重量を増やす必要もないし。
実際ショートボウもボウガンも両手使わなきゃ扱えないんだし両手持ちにすべきだよね。
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 16:29:19 ID:znsJ9c7t
- でも、そうすると弓持ちVS弓持ちの勝負は早く弓撃ったほうが勝ちになるのか・・・
真正面から攻撃しても攻撃があまりあたらないような命中率の修正が必要だね。すいませんでした。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 16:35:55 ID:IajvUOBW
- 実際の話をすれば弓と剣装備して撃つときだけ剣をなおせばいいという話になる
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 17:07:13 ID:qN66m5Pk
- 弓が強い強いといって極端に威力を下げたり重くするのはどうかと思う。
TOは弓を使ったときの爽快感が魅力だからな。全てボウガン軌道だと遠くまで届く槍と変わりなくなるんだよな・・・
ショートもボウも両手使うって案もあるけどそうするとFFと変わりなくなると思う。
うまいこと使い分けられるくらいのバランスがいいんだがそう簡単にはいかないんだよな。
弓を構えると言うことで、使ってから○○WT経たないと次のは射れないというのもいいんじゃないかと思う。
弓以外にもクイックとスロウの制限を加えるべき。
初心者でも改造できるように専用のエディターを作って欲しいな
バランスの確認がすぐ出来るという面でもいいし・・・
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 17:23:26 ID:Y2lWrQb1
- 特徴を強化するのもありかも
両手弓を銃と同じカテゴリにして専用武器化
銃の方は射程∞ボウガン軌道、弓の方は長射程(10以上)曲射
使用可能クラスの移動力を3ぐらいにして武器のほうで命中率を大幅に下げる
これなら弓の爽快感は残したまま簡単にバランス取れそうだと思うが
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 17:52:56 ID:be84N8s5
- >>508
弓や魔法を使った時点でそのユニットのWTに加算して、AT終了時のWT再計測を代入でなく加算に
すればいいと思う。
使ったというフラグが用意できればもっとスマートになる。
ただし、変なところでWTに加算したりフラグをセットすると、結果の予測処理などで動作がおかしくなる
場合があるから弓や魔法を使ったという判定の位置には気をつけるべき。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 17:54:46 ID:qN66m5Pk
- 銃のバランスはいいと思うよ。専用クラスしか使えないし、銃自体の数が少ないからね
移動力が3はアーチャーって感じがしないな・・・アーチャーはスマートな感じだからな
他に考えられるのが
・アーチャーの魔法耐性を弱くする(スマートだからw)
・アーチャー以外のクラスでの命中率を直接攻撃の三分の一〜二分の一にする
・アーチャー以外のクラスでは射程を今よりも1〜2短くする
アーチャーの強さはそのままに脆さを出すことが大切でしょう
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 18:00:36 ID:GzYnSaJb
- >>514
俺は今いじってるのの中でクロスボウ系でカタパルトという名前でそれをやろうとしているよ
ただBNEだけの知識ではやれることに限界がある
弓を撃ったり撃たれたりするのが楽しいゲームなのでどうしてもこだわりたいんだよね
>>515
よくわかんないけどアクションに応じたWTの換算というのは「できる」のか
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 18:13:08 ID:h13Sdv+g
- みんなどのエミュ使ってる?
色々使った結果今はsnesgtで落ち着いてる。
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 18:14:17 ID:be84N8s5
- >>517
多分できる。とりあえず弓の方は確実にできる。
獲得EXPの処理辺りでフラグをセットして、WT再計測のときに判定とWTの加算を行えばいいと思う
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 18:19:03 ID:znsJ9c7t
- >>514 >武器のほうで命中率を大幅に下げる
弓の命中率が近接武器と同じというのもおかしな話だし、弓に−50DEXくらい補正つければ事足りるのかもね。
弓使えねーってことになりかねんけども
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 18:26:12 ID:GzYnSaJb
- いっそのことガンナーはいらんかもしれんね。ネタ職業すぎるし
クラスやアイテムについてはいろいろ思うことがある。
というかまだTODCとBNEだけ触るレベルだけどがんばって仕上げるか。
アイデアとして提供したいものが山ほどある
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 18:27:00 ID:MT9VWhm2
- >>518
俺はsnes9x使ってる。
不満は特にない。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 18:47:25 ID:A5y0xZtz
- 弓については射程距離と命中率に相関関係を持たせられれば解決かと
- 524 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/14(火) 19:16:06 ID:8H/XDaLy
- >>519
$95に行動フラグが入ってるので、新しく作らなくてもできそう
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 19:18:26 ID:YMbRsuoR
- いっそ、投射武器(ただしボウガンだけは例外)
及び範囲型魔法は移動後には使用できなくしてみますか?
- 526 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/14(火) 19:19:14 ID:8H/XDaLy
- うは、勘違い。
最近間違えてばっかだな。
せめてあれだ、BNE2そろそうpできるのでよろしく!
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 19:23:28 ID:znsJ9c7t
- >>523
1マス射程が増えるごとに命中率−10%みたいな?
解決案だと思うけどむずかしそー、ってかできなさそうw
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 19:26:26 ID:G6jmf+1a
- >>525
仮に出来たとしてもCPUが対応できなさそうな気がする
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 19:37:15 ID:YMbRsuoR
- >>528
そう、それが一番の問題なんですよね
意外にあっさり対応してくれたりしたら楽なんですが
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 20:24:28 ID:HDc1YOYY
- 俺はファンタジーの設定を生かして
バルダーボウ・・・持ち主の精神力で軌道を変えるw という設定で曲線軌道、物理RESマイナス、
DEXマイナス、にしたよ。
ショートボウ系・・・両手、ボウガン軌道、STRゼロ、射程だけ短く5で弱体化
ボウガン系・・・カタパルトということで射程は10くらいだけど重量75以上。
にして弓の弱体化をしつつ個性化をしてみたよ。
>>516のアーチャー以外のクラスでの命中率変更とかできれば面白そう
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 20:28:40 ID:G6jmf+1a
- 弱くしすぎると敵として出てきた時に全然怖くなくなるので加減が難しい
ところで装備にマイナス効果つけるとヒートウェポンかけた時に
マイナス効果まで1.5倍になるのを最近知った
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 20:32:34 ID:GzYnSaJb
- >>530
マジックミサイルみたいなもんか
風魔法でライトニングボルトが作りたいんだよなあライトニングボウはあるけど
あんまりやりすぎるとオウガらしくなくなっちゃうし。。64と外伝やって勉強しようと思う
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 20:47:38 ID:ou7a2sUz
- 弓を持つと物理RESではなく回避、命中が下がる
でいいと思う。弓を持つと素手より避けにくくなるのは正当だろうし、
命中率については言わずもがな。ただそうなると片手弓と片手剣を
もったとき剣の命中まで下がってしまうことだな…。
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 20:53:10 ID:Josh81jJ
- そんな装備してれば、剣での攻撃でもリスクを負うのは当然じゃないの
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 21:26:42 ID:znsJ9c7t
- だから片手弓なんて存在しないってことにすればよい。
上で片手弓と片手武器は戦闘中に持ち替えればいいとあったけど、
両手弓と両手武器も持ち替えればいいじゃないかという話になる。
弓は全部両手扱いにした方がすっきりするじゃまいか。
一番最初に実機でやったときも、ショートボウと
ショートソード同時に装備できるのかよ!と突っ込んだものだ
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 21:30:03 ID:ou7a2sUz
- いやそれでも弓で狙うのと剣を使うのとでは差が生じるのが普通だろう。
弓なしのユニットよりは下がって当然かもしれないけどさ。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 21:31:18 ID:ou7a2sUz
- ゴメン536は>>534へのレスね。
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 21:34:10 ID:ou7a2sUz
- まあボウガンならまだしも弓の片手持ちは確かに不自然…。
ショートボウはただの安い弓扱いになるか…。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 21:37:07 ID:Brzyxz/5
- このスレはある意味
オウガバトルサーガの新作案で夢見るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1133342583
だな
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 21:39:13 ID:4/MVSEPx
- http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1139607974780.jpg
待ち遠しいぜ・・・ハァハァ
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 00:24:55 ID:j+/ycmma
- アイテム欄4つと装備の[片手][片手][両手]というのは便宜的(ゲーム的)なもんだからな
豊富な職業と豊富なアイテムで選択肢が多いのが楽しいのに存在しないとか
言い過ぎるのもどうかと思う。
こういう論争はしても仕方ないか
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 00:40:14 ID:Reso5j19
- 使うときに両手を使うかどうかじゃなくて、
片手で持ち歩けるかどうかで片手か両手かが決まってるとすれば
ショートボウだけが片手扱いでも問題ないと思う。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 00:44:58 ID:34jFWQNt
- 盾を片手で持ち歩きたくはないけどね。
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 01:07:04 ID:Srdd5H/4
- 片手で持ち歩けるかどうかだと、両手剣とかちょっと微妙な気もする
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 01:18:52 ID:J+2ok1NM
- 持ち歩くだけなら、全ての武器は片手で持ち歩けるんじゃない?
両手で保持しないと持ち運びにさえ苦労する重量だと、とても戦闘で使用できると思えない。
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 01:22:03 ID:IDzn6YQM
- 背中に背負う
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 12:11:15 ID:aaAxnwfL
- 装備変更するのに1ターンかかるようにすればいいんじゃね
盾を装備してるキャラは
防御ってコマンドがあればよかったと思うな〜
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 13:45:10 ID:aaAxnwfL
- そういやTOにはZOCがないな
相手を囲んでなくても
簡単に後ろを取れる・取られるのは不自然な希ガス
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 14:23:22 ID:34jFWQNt
- マップがあれだけ狭いのに、2ユニットが2マス空けて突っ立っているだけで、そのユニットより後方を事実上制圧できるってのはゲーム的に不自然
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 14:35:44 ID:D5OR6dXf
- >>547
それなんてゲーム?って感じだが
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 14:36:00 ID:0+fEGIMn
- ZOCってヘックス用じゃないの?
どのみちZOC張ると部隊と部隊の正面衝突になってツマラネ
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 14:37:29 ID:D5OR6dXf
- お、やっと規制が解けた
@wikiのタイトル募集
タクティクスオウガ・バイナリ
バイナリ・オウガ
TOB
「タクティクスオウガ」と明言するのか「オウガ全般」かどっちにする?
「バイナリ」という言葉を入れるかどうかどうか意見求む
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 14:48:31 ID:aaAxnwfL
- 相手よりAGIやDEXが大幅に高ければ
ZOC無視できるとかならいいんじゃまいか?
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 15:03:17 ID:0+fEGIMn
- どんどん複雑になっていくなw
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 15:07:25 ID:0+fEGIMn
- 連レスだが・・・
>>552
タクティクスオウガでいいと思う
ゲームシステムがバトルとは全然違うからね
【TOB】タクティクスオウガ・バイナリ
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 15:30:56 ID:7WQK3kPz
- 確かに別なゲームのようだw
ZOC導入が実際に出来るのかどうかは知らないけど、ZOCなしでデザインされてるゲームに
ZOCを付け足すと、いろいろ破綻するところ出てくるんじゃない?
今のTOにZOCを足しても正直面白くなさそうなんだけど……
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 15:41:48 ID:aaAxnwfL
- zocは不評のようだな
正直すまんかった
もうこの話はしないょ
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 17:20:04 ID:0+fEGIMn
- CPUをもっと賢くするってのはムリなのかな?
敵のアーチャーが高台にいてもあんまり怖くないんだよね。攻撃してこないから。
それとアンデット系を使っているとそいつばかり攻撃してくる気がする。
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 17:44:17 ID:h1spcmsz
- 敵の目標の優先順位は変えたいなBNEじゃまだできないみたいだし
ゴーストを普通に使いたいしパンプキンヘッドも使いたい
>>558
装備や命令の最適化でかなりまともになる
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 18:36:16 ID:hvD4NEgR
- 攻撃優先順位はイマイチわからないね。
人間だと 1.瀕死のユニット 2.近くのユニット 3.防御が弱いユニット
の順で攻撃しているような気がします。
TOOE死者の迷宮でクラーケンのポイズンハザードがほぼ即死技なんだけど、
殺せる相手になぜか撃たないで、前に少し進んでいるユニットに撃ちます。
そのおかげでずいぶん助かるわけだが
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 19:22:01 ID:nom3Y7K+
- むしろパンプキンヘッドやゴーストは狙われやすいからこそ使えるものだと思ってたが。
CPUは人間以外を狙いやすいみたいだ。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 19:43:43 ID:0+fEGIMn
- パンプキンヘッドは狙われやすいって特徴があるから変えなくてもいい
ゴーストなんかは復活するからおとりに出来るというメリットはあっても狙われるというデメリットが無い
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 19:44:56 ID:/Qbr277e
- バイナリエディタでいちいちアドレス探して変更するのだるいんでエディター作ろうと思うんですが
肝心なバイナリ弄るAPIがわからん。ぐぐってもそれらしいの見つからんかった。誰か知らんかね?
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 19:55:43 ID:Srdd5H/4
- <狙われやすい〜
この辺を弄るとしても…
とりあえず、BNEで言う所の「種族」のアドレスの値で判断してるわけではないと思う。
リザードマンだろうとかぼちゃ頭だろうとアンデッドだろうとソルジャーだろうと1だし。
この項目は多分、グラフィック読み込み関係の設定だろう。
となると、竜族被特効とか亜人が狙われやすいとかは別の所で判断してるんだろうけど…
何処かに別に種族を設定してる場所があるか、もしくはルーチン内でクラスIDで指定してるか、どっちだろう
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 21:26:17 ID:L06+byUn
- 逆に、臭いもの装備をしているユニットを狙わない、っていうのはどうなってるんだろ。
優先順位が最低になる、でいいのかな。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 21:29:51 ID:7C8PaRVX
- 559だけど自分はゴーストをおとりに使うのがいやだ。というかつまらん。
アンデットはアンデットで存在が面白いのにおとり役として使われるのがもったいないとでもいおうか。
TOオリジナルでは弓部隊やペトロと同レベルでこのゴーストおとり戦術がゲームを簡単にしている
パンプキンヘッドも同様。
ただでさえネタキャラなのに、ネタキャラでいいというならこいつはどうでもいいけど
>>564
バイナリはわからないのだけど
「くさいものシリーズ」が装備してると敵に狙われないとか
そこらへんからもつきとめられないだろうか。
その上で「シンボル」か「フラッグ」というアイテムを作って効果として「敵の優先攻撃目標になる」
というのを作りたい・・・作りたいというかアイデアね
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 21:31:55 ID:7C8PaRVX
- かぶったか・・・Lサイズ、亜人、アンデットという種族や人間の民族などでも攻撃目標
細かく決めてるとしたら、したらというか実際どうなんだろうねえ
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 22:18:14 ID:0+fEGIMn
- 本当にここは良スレだな
いい人ばかりだ
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 23:38:40 ID:lMc+/8Kg
- >>568
オレは別のバイナリスレの住人だが、まったくもってここは羨ましいぜ。
移籍したくなってきた。
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 23:44:08 ID:+faME3yr
- ドット職人大歓迎!
>>555
略称はあんまり意味無いと思えてきたので
「タクティクスオウガ・バイナリ」でWiki登録します
いろいろ外装こしらえなあかんの
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 00:45:38 ID:P1Yg79qt
- >>570
アドレスキボンヌ
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 00:47:21 ID:Td4n1i33
- サガスレみたいにタクティクスオウガのキャラドットの
テンプレが複数あれば職人が集まりやすいかもね
デフォルトキャラのドットの吸出しと、貼り付けが簡単に
出来ればここも繁栄すると思うけど
キャラに使える色は限定されるているのかな?
オピコパッチを見る限りそんな感じな気がする。
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 01:04:43 ID:2zzvqsYu
- ロダのスクリプト荒らしはこのスレの人がずっと消してたんだな
管理側で対策は望めないってことか
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 01:08:23 ID:/FTeJ7Q8
- TO用キャラ変更4種です。
画像ロダにスクショをおいてある角付覆面黒忍者は入れてません。
パッチを当てるのが非常に面倒ですが、YYでやるよりマシと思って諦めてください。
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/739.zip
>>572
ユニットグラフィックの色は、パレットの設定を変えることしか実質的にできません。
オリジナルの顔グラは、色番号01と15は固定で、
02〜07、08〜10、11〜14の三種類の同系色で構成されています。
それとTOはイベント用ポーズがユニットグラフィックによって大きく異なります。
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 01:16:34 ID:G/lTznR6
- ブラックナイトに脳汁でまくり
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 01:23:23 ID:/FTeJ7Q8
- アグリアスの顔グラ画像を入れるのを忘れてたので、アップしなおしました。
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 01:38:24 ID:27SaInGG
- >>574
激しく乙。
オピ子さん、勝手に移植させてもらった者ですけど、
いかん、バールゼフォンとヴォラックばっちりかぶった..。
オピ子さんの石化ポーズとかも手直しさせてもらって、
まとめてアップするところだったが、しなくてよかったかも。
これから自分のと、ドット職人の絵をくらべて勉強するとしよう。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 01:45:02 ID:Td4n1i33
- 実はもうツールはあるのか。知らなかったスマソ
BNEというのは見つかったがTODCというのはどこにあるのでしょうか
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 02:26:02 ID:HJBqDVoI
- >>565
>>566
くさいものシリーズについては、判定が思考ルーチンがあるっぽい所の近くにあるかも…
とか、過去ログに解析に挑戦した人の報告が出てたと思う。
見たところ、アイテム自体に特殊効果が設定されてるわけじゃないから、多分思考ルーチンの方で
ID判定してるんじゃないかなぁ…
>>574
バールゼフォンだけじゃなく、ヴォラックまで…激しく乙です。
>>578
TODCは…共有うぷろだになかったら、流れちゃったか。
再うぷとか、どうしたもんかな?
アドレス指定について聞きたいんだけど…
BF 00 80 E1 で 308000
BF 80 83 E1 で 308380
がそれぞれ指定されるのはわかる。
だけど、BF 20 86 E1で308620から読み込まれないのはなんでだろう…
法則というか読み方が全然わからん。
BF BB B9 88の意味するアドレスが043A4Bというのも全然わからないorz
ボスケテ
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 02:29:45 ID:Td4n1i33
- >>579
ありがとう。共有にありました。
それから>>574
パレットについて解答いただきありがとう。
見落としスマソ
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 02:33:56 ID:WRgEzecd
- Lunar Address使ったらいいんじゃね
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 02:40:45 ID:HJBqDVoI
- >>580
まだあったか。よかった
>>581
………そんなツールあったのか('A`)知らんかった
早速探してDL…あっさりできそうだorz
かなりマジでd
- 583 名前:500 :2006/02/16(木) 04:18:49 ID:RlsTDXWM
- ドット絵テンプレ用意してくれるならマジで参加させて欲しい。
描きたいキャラがいっぱいある。
今までROMってたけどまるで入り込む隙がなかった…俺プログラムは駄目だー
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 04:28:35 ID:dIQAsDL4
- >>583
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/740.zip
>テンプレ
例えばアイテムのグラフィックだったらこんな感じ?
(一枚目の画像は本来128x512ドット)
TOMsさんのデーゼルブレードのグラは剣の歯が欠けてる気がするけど
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 11:35:12 ID:UgCtvICI
- >>579
BF XX XX XX などは $XXXXXX にXレジスタの値を加えたアドレスを指定します。
BF BB B9 88 で $043A4B を読むということは、そのときのXレジスタが 0090h であるということです。
確実に1点から読む場合は AF XX XX XX の方を使います。
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 11:41:20 ID:wDPIu109
- アグリアススゲー。
- 587 名前:500 :2006/02/16(木) 11:43:13 ID:eDs95HON
- おお、ロマサガと違って武器1つ1つも作れるのか。燃えるな。
とりあえず試しに顔グラ描いてみた…TOには合わない画風だったかも知れん。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/743.zip
で、クレ厨ですまんがロマサガみたいなユニット画像のテンプレキボンヌさせてくれ。
>>574氏のを参考にさせてもらおうかと思ったが各キャラでポーズの位置が違うっぽくて謎なの。
キャンバスサイズの制限とかも知りたいし。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 13:53:26 ID:YJQZwrlt
- >>574
ウホ、ちょっと目を離してた間に来てるし。
マジで乙です、早速OEにアグたん当てて楽しんでまつw
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 13:54:58 ID:YJQZwrlt
- >>587
グハッ!テラウマス!!
ヴァージニアかぁ、女ガンナー?
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 14:36:57 ID:TB8Usulg
- >>587
上手いね!!ヴァージニア好きだよWA3好きです。
SWGから戻ってまいりました。
オススメパッチはなんですか?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 15:09:58 ID:Gmfj6kkS
- アグリアスパッチの当て方が分からない・・
誰か教えてください!!
winipsやTODC使ってもできない。。。
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 15:23:53 ID:wilahF94
- >>587
テンプレ用意できなくて申し訳ないが、基本的に574さんのをテンプレにしてOK。
ただ、女性キャラは水侵入の描画が追加されているので描きはじめていただけるのであれば
ブラックナイトを参考にすれば男性ユニットは大体網羅できると思います。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 15:26:44 ID:YJQZwrlt
- >>591
TODCで最後にROMの項目に合わせて保存をしてる?
それ以外ならちと解らん。
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 15:36:16 ID:Gmfj6kkS
- 何でできないんだろ・・俺のやり方のどこが悪いのか指摘してくれませんか?
1.winipsでromにアグリアスのipsパッチ(とりあえずユニットグラフィック)パッチ
2.できたromからユニットグラフィックを抜き出し、元のTOのromで
書き込み→ユニットグラフィック→抜き出したgifを選択、最後にromを選び保存
3.1〜2を他の二つの顔グラフィック、顔パレットについても実行
(このとき、顔グラッフィックgifとパレットpalは共に顔グラフィックの項目でOK?)
でダメなのかな?
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 16:00:20 ID:YJQZwrlt
- 最初から違うよ。
read meに有るとおりromにwinipsであてるパッチではないよ。
read meの手順に沿ってやっていけば出来るはず!
俺だってTODC使ったの初めてだし。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 16:01:29 ID:YJQZwrlt
- ついでにread meの1はオピ子さん限定だからアグリアスパッチには当てはまらないよ。
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 16:32:27 ID:Gmfj6kkS
- ユニットグラフィックはできたけどpalについてはできない・・
書き込もうとするとアグリアス顔グラfigファイル用0.palが読み込めませんと出る。
pal用パッチは1.palにパッチするんですよね?
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 16:40:23 ID:hU9RRsp7
- 「スカ」って没グラフィックなのかな
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 16:47:11 ID:YJQZwrlt
- 自分は1.palで問題なくできたよ。
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 16:47:54 ID:7W2pXau9
- >>597
読み込めないと言うことは、そのファイルが見つからないって事。
抜き出すときは、別のファイル名で抜き出したんじゃないの?
そっちのファイル名に名前を合わせるといい。
プログラムって言うのは、得てしてぶっきらぼうだからさ。
もう少し頑張って意図を汲み取ってあげようぜー
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 16:51:42 ID:7W2pXau9
- 補足。
正確には、顔グラのfigと0〜9.palが全部同じ名前じゃないと駄目ってことね。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 18:46:27 ID:ProD/kVJ
- >>570
リンクを貼ってくれ
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 20:34:11 ID:lV8HOmn9
- みんな落ち着け!厨房丸出しみたいだ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 20:42:52 ID:hU9RRsp7
- どうでもいいことなんだけど敵専用の色違いユニット(デスバハムート・フレアブラス等)を使うと敵の色がおかしくなるけど敵がロスローリアンなら大丈夫みたいだ。
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 20:59:06 ID:HJBqDVoI
- >>585
…なる、ほど…?
とりあえず、しくみはわかった…かも…
解説レスありがとう
>>604
色バグが起きないパレットは、トレーニングにおける1Pの緑青パレットと2Pの赤紫パレットのみ。
パレット番号で言うと青が3、赤が2…だっけ?
デステンプラーやコマンドとかは赤紫パレット指定なので色バグは起きない。
死者宮の色違い系はそれ以外のパレットを指定してて、それを使うと戦闘で色バグが起きる。
という感じだと思う。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 21:24:54 ID:1y/Nxteg
- http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/
借りてきたよ・・・
登録のユーザーID=URLで半角英数で決定されるのでこんな感じでしか借りられなかった。
(オレIDで恥ずかしくて既に一回退会したw)
借りること自体は全然手間はかからない。
ただwikiはオレにはよくわからん。というかめんどい、というか馴染まないというか。
自分でHPをhtmlやcssで作る方がなんぼも楽に思える
とはいえはじめちゃったからこのURLに異存がなければ始めましょう。
もしアレだったら何度でも登録はできると思います
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 21:40:26 ID:zrIvzlPm
- 乙!
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 21:56:21 ID:eSAlALB7
- >>606
乙
早速ファイルのアップをしたいんだが
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 22:01:58 ID:hU9RRsp7
- 199氏へ
死者の宮殿B4でデスナイトの片方が天使になっておりイベントが進みません。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 22:08:01 ID:1y/Nxteg
- ごめんしんどいw
ファイルは結局はあぷろだを作らないといけないのではないだろうか
wiki独自の文法覚える気になれない
ページの編集は誰でもできるのか、
どのレベルでどの範囲でできるのかよくわからない
ヘルプ見てて繋がらないページがあるし
すまないけど誰かに代わってほしい・・・
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 22:24:21 ID:WRgEzecd
- wikiは場所さえ用意してあれば誰かが編集するから安心汁
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 22:45:48 ID:cg/pqTRW
- 乙
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 22:55:26 ID:eSAlALB7
- いまいちになってしまった・・・
ttp://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/4.html
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:16:46 ID:zrIvzlPm
- GJ!!
とりあえず、過去のパッチなんかを整理してアップロードして、
んでもって、パッチのあてかたとかのページを作れば良いのかな?
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:21:28 ID:qVZu1Tk4
- そのwikiのアップローダーは、上げっぱなし状態になって
消せるのは管理人だけなんだよね
アップローダーはもっと普通の使った方がいいよ
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:36:22 ID:eSAlALB7
- >>615
じゃあまだあげないほうがいいかな
とりあえず普通のところを紹介してくれ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:37:55 ID:ekbjgF8n
- テンプレくらい嫁
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:41:57 ID:PlwwiwyN
- いや、読んでるだろ
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:43:24 ID:ekbjgF8n
- 共有には上げたくないのか?
じゃあうpロダorg
ttp://www.uploda.org/
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:43:41 ID:eSAlALB7
- >>617
普通のところがあのローダーって意味なのかよ
あそこが荒れてるからこういう話がでてるんじゃねーのか?
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:46:14 ID:uk/ZRPdW
- >>616
Clip Board
ttp://www.kent-web.com/bbs/index.html
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:49:22 ID:ekbjgF8n
- >>620
仕方無いだろスレ専用のロダ無いんだから・・。
まあ悪かった。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 23:58:27 ID:eSAlALB7
- まんどいから、あそこのwikiでいいんじゃね?
kent系のCGIはやられまくりだし
606がしっかり削除すればいいんだし
ってことでどーよ?
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 00:28:38 ID:rkUM14rZ
- 最悪管理用パスを公開するって手も有るしな
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 01:11:25 ID:e4cpV6IS
- >>587
背景の白っぽい色はウインドウと同じ色になっているので
変えない方がいいと思います。色を変えるとウインドウから背景が浮き出てしまうかも。
以下は描いていて気がついたことです。以前書いたことも含まれてます。相当文章が長いです。
オリジナルの顔グラのパレットは色番号01と15は固定で、
02〜07、08〜10、11〜14の三種類の色の系統で構成されているようですが、
現時点では変えても問題ありません。
気をつけるところは15の白は変えてはいけないことぐらいでしょう。
ユニットグラフィックのパレットは>>605によると実質的に2択のようです。
必要なユニットグラフィックは、全キャラ共通の戦闘中のポーズ以外に、
ユニットによって水地形進入時のポーズ、アンデッド気絶用ポーズ、
飛行用ポーズ、イベント用ポーズが必要になります。
一般ユニットでもアンデッド用、イベント用ポーズが
必要なキャラが何体かいるのでYY-charなどで確認してみてください。
アグリアスはTODCで抜き出したユニットfigファイルがYY-charなどで見ることのできる
一番上からの順番になっています。必要なものだけですが。
FC/NESx8、32x32(A)、32x32(B)で見たものになっています。
場所がわかりにくい時は、探す手がかりにしてみてください。
つづく
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 01:23:39 ID:e4cpV6IS
- 背の高さは女性よりも男性の方が高く、
同性の一般ユニットよりも顔キャラの方が背が高くなっています。
オピ子さんやアグリアスはドット絵の都合上、
一般女性ユニットよりも1ドット背を高くしてあります。
全キャラ共通のポーズで一番気をつけるのは、攻撃モーションの手の位置です。
得意とする武器によって手の位置が変わる傾向にあるようです。
例えば槍を得意とするユニットは、攻撃モーションの一番左の動き出しポーズの
奥の方の手の位置に気をつけないと、槍をクルクル回すポーズが台無しになります。
一方、槍を得意としないユニットの絵はそんなことは気にしてないようです。
確かめてませんが、得意武器が鞭の場合もかなり特殊な動きをするので
注意が必要かもしれません。
剣を構える時の手の位置はYY-chrではずれて表示されますが、
弓の使用時に静止するので、簡単に確認できます。
弓をよく使うユニットは綺麗に見えるようにした方がよいでしょう。
一方、弓が得意武器ではなく、腰の位置の高いテラーナイトや、
背が高く、弓を使わない敵の顔キャラの中には手が半分しか見えてないのもあります。
それらのユニットは、弓以外の攻撃が綺麗に見えることが重視されているのかもしれません。
攻撃モーションはゲーム中での動作確認を薦めます。
- 627 名前:500 :2006/02/17(金) 02:29:12 ID:guMJ7UDd
- ありがたい。顔グラはそのまま表示で透過色ないんですね。背景色修正しておきます。
ユニットは、要はクラスによって要るポーズと要らないポーズがあるって事ですかね?
ただ、残念な事にTODC未所持で、しかも共有ロダから流れちゃってるみたいなんですよね。
とりあえず、絵だけ先に作っておくことにします。
所で今更なんですが、TOをVer1.2にする方法ってロマサガ3と一緒ですかね?
ヘッダー削って1.2にするパッチを当てる、って奴。
弄ってないんで手持ちのROMは多分バージョンが低いと思うんですが、
このスレのログには具体的な方法載ってなくて。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 02:43:23 ID:0ZuWI/9Z
- >>627
志村ー検索検索ー 流れてないYO
TODC1.03
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/691.zip
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 03:10:39 ID:guMJ7UDd
- 見過ごしてただけか、ごめんぬorz
ってあれ、古い方は起動するけど、新しい方が
「ダイナミックリンクライブラリMFC71.DLLが指定されたパスC:\Documents and Settings\漏れのユーザーフォルダ\デスクトップ
\691[1];.;C:\system32;C:\WINNT\system;C:\WINNT;C:\WINNT\system32;C:\WINNT;C:\WINNT\System32\Wbemに見つかりませんでした。」
とか出てきて起動しない。
新しい方ってなんか起動に必要なモノありました?
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 03:23:21 ID:vXwK6Ya0
- エラーメッセージでぐぐれば分かるよ。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 03:32:54 ID:guMJ7UDd
- あ、エラーメッセでググればよかったのか…頭が回ってなかった、マジスマソ
無事起動出来たので頑張って作ってみる。回答してくれた人サンクス!
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 07:56:26 ID:8bwHWkKR
- http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/
トップページのメニュー2 を「リンク」に名前変えたんだけどトップページのメニューに反映されて無い
よくわかんねえ
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 09:32:00 ID:gs58kPPD
- ちゃんと反映されてるぞ。乙
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 09:56:59 ID:8bwHWkKR
- ページのデザインは全部CSSで変えるんだね
管理者パスについてはどうしたらいいだろうか
オレとしては別に譲っても共有しても全然構わない
まだ全部読んで無いんだけど管理者はいろいろできるみたいなので(当然か)
誰か手を上げてくれればここにフリメを晒すのでとりあえず一人でも候補名乗り出待ち
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 10:13:11 ID:SLnioS3C
- >>633
いや、別人の俺が勝手に変えた
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 14:09:49 ID:b3RxC4mJ
- TO REでペトロクラウド使用者の最大HP減少をなくしたいのだが、どこをどうすればいいか教えて。
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 15:50:41 ID:NaxtuJlT
- ペトロクラウドを使わなければイイ!
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 16:57:06 ID:69FYypZz
- >>636
BNEでペトロクラウドの欄をREとデフォルトで比較すればいい。
追加効果で設定してると思うけどね。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 17:10:26 ID:XNdp+Bhf
- >>587
500さんのそのキャラは元ネタは何なの?オリジナル?
てかスレの進行が早いなw
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 17:13:09 ID:K+nDFfHT
- うむ、スレの進行が早いのは活気があっていいことだ
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 17:26:33 ID:A8ljTbId
- >>639
元ネタはワイルドアームズ3の主人公ヴァージニア…だと思われる
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 17:54:02 ID:cjPwnwA+
- >>638
あざーす!
BNEで簡単にできるとは思わなかった。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 18:39:58 ID:7uCKD3HP
- >>634
とりあえず、できるとこまで一人でがんがってみてくれ
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 19:08:21 ID:qJ45TReI
- ここに来て流れが速くなってるな。
ロマサガスレから職人が分散してきたのだろうか。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 20:12:28 ID:A4G3TYRf
- TOは敵の強化だけ、味方の強化のみと一概にいえないバランスが面白いね
マップの敵配置だけでも楽しいし
なんとかレベル50でもバランスが成立するようにできないかなあ
レベル毎の成長を抑える以外でアイデア持ってる人いない?
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 21:04:41 ID:E+mNsS0E
- 4キャラ変えるバッチ使うと改造コードのグラ、キャラ変更のコードの位置変わる?
出来てるか確かめようとしたら効かなくなったんだけど
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 22:41:29 ID:wLVXogH/
- アイテムの画像制作?依頼してもよろしいでしょうか。
オウガシリーズによくある「クレイモア」「アイアンヘルム」「ラウンドシールド」
を依頼したいのですが、
とくにクレイモアとラウンドシールドは動作パターンもあるのでトッド打ちは2回チャレンジして
2回とも力尽きました。。
3つとも初期段階の装備品ですが両手剣、兜系の充実、タワーシールドの位置づけの多少の違和感
という意味でこの先、TOをアレンジしていくうえでよいアイテムになると考えてます。
手元にN64オウガの16x16の画像がありますのでもしよろしければどなたかドット職人よろしくです。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 22:53:32 ID:2LIZUyQj
- オッケー、俺が作ってみるよ。
このくらいなら大体900日程度で出来ると思うから楽しみに待っててくれ!!
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 23:02:47 ID:wLVXogH/
- ttp://www.carbuncle.jp/og6/
ちょっと調子に乗って・・・
いつもここのサイト参考にさせてもらってます。
道具類もまだまだ追加したい
@wikiのほうのリンクにも貼っていこうかしら
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 23:11:29 ID:K+nDFfHT
- 話をさえぎってすまない
Lルートのハボリム救出をやっていたんだが
先生の死亡台詞が「オレはここで死ぬのか」となっていている
これってどういうこと?
どうでもよかったらスルーしてくれ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 23:21:10 ID:vXwK6Ya0
- ハボリムはわざわざヴァレリアに来た甲斐もなくそこで死ぬってことだよ。
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 23:48:31 ID:2LIZUyQj
- アグリアスウマスギ
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 01:05:00 ID:BgsRrcFh
- >>647
そんなどうでもいい作成依頼すんなよw 兜なんて実際プレイしてても装備しないしグラ反映されないし。
途中までやったというなら、その途中までやったものを提出してもらえば優しい人が後を継いでくれるかもしらん。
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 01:26:06 ID:WMVmKvWN
- オピ子さんの石化ポーズを修正しました。
レリクスナイトの顔グラがそのままになっていたのを
ブラックナイト系に変更しました。
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/749.zip
>>577
オピ子さん移殖乙でした。
昨日は偉そうなこと書いておきながら、
見事にオピ子さんの石化ポーズをチェックし忘れてました。
情報ありがとうございました。他にもあったら教えてください。
>>625-626で一つ書き忘れました。
顔のパレットをいじる時に、グラフィックエディタでパレットを保存したものと
該当するpalファイルをバイナリエディタで開いて編集すると楽です。
常識かもしれませんが。
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 02:42:38 ID:BgsRrcFh
- オピ子さんをミルディンに当ててみた。
ウォーレンレポートの優男という言葉もかろうじて許容できる。優男すぎるけどw
何も変えなくてもいいかも。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 09:42:23 ID:5riTYDJx
- >>651
ハボリムが「オレ」というのはおかしいと思う
テキスト変更できないかな
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 10:48:33 ID:BgsRrcFh
- >>656
テキスト変更はTODCでできるみたいね。パッチ作る人も神だけどTODC作った人も神だなぁ。
ところで抜き出したテキスト見てたらこんなの↓があったんだけど、TOマニアの俺もこれ知りませんでした。
ゲームの中では使われないみたいね。アイテム改造したとき いいえ のメッセージは見たことあるけど。
あなたがた解放軍におたのみしたいことがございます。
はるか西のダルムード砂漠にアリアバードという町がございます。
そこに住む魔術士ギゾルフィにある石をもらってきていただきたいのです。
引き受けていただけますか?
→ はい
ありがとうございます。では(オベロンの涙)をあなたがたにあずけます。
これをギゾルフィに渡してください。身分の証しとなるでしょう。
おねがいしましたぞ。
→ いいえ
…なんと心のせまい方たちなのだ。
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 10:49:54 ID:fzU49g+m
- どう見ても伝説のオウガバトルのセリフです
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 11:07:54 ID:Y8l44x2n
- 本当にありがとうございました
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 13:47:31 ID:5riTYDJx
- >>658
本当に入っているのかも知れんぞ
ttp://shootingstar.serio.jp/TO/faq/faq15.html
こういう文章がサターンで出るらしい
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 14:10:50 ID:KHyB7VOX
- …なんと心のせまい方たちなのだ。
は、なんかのバッチで頻出したね
reとoeではなかった気がしたが
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 14:58:01 ID:3KA91+ux
- パッチどころか、無改造のROMでもセーブデータの何か弄ったら出てきたが。
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 15:00:06 ID:PFS9LcfC
- >…なんと心のせまい方たちなのだ。
は、所持アイテム総数と実際に所持しているアイテム数が合わなくなった時に出るとか聞いた気がする
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 23:50:17 ID:hObhIkeF
- TO_TE揚げました
Cルート途中しか動作確認してません
他のルートでは弄り方がぬるいかもしれません
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 23:57:01 ID:2xGbVEwW
- http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/7.html
がしがしリンク張ってくのがいいんじゃね?勝手にスマソ
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 00:28:57 ID:RQUoiwN7
- 管理人さんじゃないとアップしたファイル消せないことを考えると、
バージョン違いとかの混乱なくすためにも、Wikiにアップするパッチの
ファイル名の末尾にはバージョンナンバー振っとくのが良さげと思った
- 667 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/19(日) 00:30:21 ID:vykgPaCn
- BNE2できました
http://www.geocities.jp/to_546/BNE2.zip
※開発環境をVBからVC++6.0に変えたので
必要なランタイムも変わっているはずです。
※あくまでテスト版です。
あと、wiki設置した人乙です!
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 00:32:34 ID:RQUoiwN7
- キター!!
乙です
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 00:33:35 ID:infoChIM
- @wikiはファイルサーバーとして十二分に使えるな
別に他の垢とってもよさそうだし
みんなのもらって寝ます
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 00:34:46 ID:LQLjb2+D
- アーチャーのグラ変更の顔グラpalファイル用のパッチがない気が
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 00:36:26 ID:AxnRkK+U
- 共有ロダのアーチャー改なんかエロい
これ元ネタ何なんだ?
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 00:37:55 ID:L8efV1/f
- >>667
乙です
MFC42D.dll
ttp://www.ne.jp/asahi/ma-ku/104216/IZH/MFC42D.LZH
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 00:49:36 ID:RQUoiwN7
- MFC42D.DLL
MSVCRTD.DLL
MFCO42D.DLL
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mcs/dll.html
(下のほうのdll0526.lzh 839Kを展開→c:\windowsに突っ込む)
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 01:07:03 ID:XQqaMrc8
- >>670
見本BMPの色が間違えていました。申し訳ない。
>>671
FF11狩人です。世界観にそれほど差がないように感じたので差し替えてみました。
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 01:24:14 ID:4zm6WAXH
- このツール最高
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 02:35:32 ID:L8efV1/f
- >>546氏
魔法・SPの項目の種類のところが変なような気がします
なんでかな・・
- 677 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/19(日) 03:15:56 ID:vykgPaCn
- >>676
設定が足りなかったようです。修正して上げ直しました。
せっかくwikiがあるし、設定の修正や追加がweb上でできるようにしたいですね
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 03:59:48 ID:YhqSGt7q
- BNEの敵パラメータの項目のBNE2追加期待しておりまする
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 04:53:16 ID:4LTzJN1h
- アーチャーグラ変更がエロいというのを見てついダウソしちまった。
ちきしょー!だまされた、だまされたけど、これはすごいぞ!←すごいぞマサルさん
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 07:19:27 ID:tZmqWo/P
- >>679
ネタが・・古すぎる・・。
>>546氏遅くなったけど乙です。
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 14:37:52 ID:4EiHUiz1
- 遅レスだが
>>667
乙
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 16:22:37 ID:EN+IE591
- >>667
乙ですが
まだ安定していない感じがしますね
やっぱテスト版だからか
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 17:04:35 ID:q+KSq93U
- >>546氏
細かいことですが、キーの上下左右でセルを移動すると、下部のテキストが代わらないです。
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 17:33:26 ID:AxMt+oHe
- BNE2乙です
起動時の窓の大きさを記憶したい。毎回毎回調整がめんどい
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 17:33:49 ID:Hdr/HIrG
- >>654
577(aaaa)ですが、ヴァルキリー用オピ子さんの水中石化正面腰の部分が
ヴァルキリーのままのようです。
ところで、オピ子さん、パッチ上げるとき勝手に借りちゃっていいですか?
あるいは貼って頂戴のhelp入り。敵のヴァルキリーを消去したので..。
ちょこちょこいじっているところなんでまだ先になりますが。
>>546氏
BNE2乙です。BNEにかかりっきりのところ申し訳ないですが、
この前、文句を言ってなおしていただいた命中率パッチですが、
かなり揚げ足取りな話ですが、魔法SP回避のルーチン呼び出し指定が
命中用ステータス取得ルーチン呼び出しになっています。
両方同じ式なので全く問題ないんですけどね。
しかし、おれはデバッガか。
- 686 名前:500 :2006/02/19(日) 18:21:46 ID:50i5fmzU
- ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/753.zip
オピ子さんを参考にユニット画像も作ってみた訳だが。こっからどうすりゃいいんだ?
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 18:34:20 ID:rCFGlSUX
- >>686
TODCで画像部分を抜き出し→yy-chrなどで編集→TODCで戻す
どっかの手順でつまづいたらここで質問しれ
きっと優しい住人が教えてくれる
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 18:54:05 ID:4LTzJN1h
- >>686
やるなぁ。TOの世界観に顔グラが合わないと思うが良い仕事してます。
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 19:24:29 ID:nrlBD2eg
- >>686
すんばらしい。
是非ともパッチ化期待。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 20:09:19 ID:WPHcQzpT
- wiki激重w
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 20:11:37 ID:4EiHUiz1
- 確かに重いな
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 20:32:13 ID:50i5fmzU
- ちょっと相談…yy-chrで無改造ROMの顔グラ開けた状態なんだけど
ttp://www.uploda.org/uporg317018.gif.html
ロマサガの時は専用のパッチ作成ツールがあったからyy-chr使うのは初めてなんだが、
これは正常に動作してるのかな? なんかバラバラなんだが…
まさかこのパーツ毎のを根性サーチ&目コピで書き換えていくんじゃないよな…そう思いたい
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 20:37:13 ID:joEU8PXx
- 顔グラの場合は左下のタブで32x48配列
パレットも合わせて読ませる。一度わかれば問題ない
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 20:49:46 ID:50i5fmzU
- あ、こういう事か…
わかるとなんて事無いな…なんか申し訳ない orz
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 21:15:40 ID:q+KSq93U
- TO_TE1.01をアップしました
変更点は
・片手剣の弱体化と軽量化
・両手剣の射程2を廃止
・一部の敵リーダーの作戦を変更
・ライトニングボウをアンデッドに打った場合の与ダメージを0にする表示に対応
感想とかあったらヨロ
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=to_te1.01.rar
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 21:18:28 ID:q+KSq93U
- 上げちまった
スマソ
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 21:29:20 ID:alNXU/V1
- 些細なことかも知れないけど、TO_TEって名前のパッチは初期の頃になかったっけ
たこあし氏のパッチがそんな名前だった気が
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 21:34:00 ID:joEU8PXx
- これを期にだれかwikiに過去のパッチをまとめるんだ!
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 21:34:24 ID:QROpoep1
- そういえばそうだったな…
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 21:35:15 ID:4EiHUiz1
- 最近移ってきたばかりだからわからね
不勉強でスマン、過去ログ読み直してくる
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 21:43:06 ID:q+KSq93U
- 本当だ
たこあしeditionだと思っていたら、TO_TEなんですね
次バージョンにて変更します・・・
- 702 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/19(日) 23:16:20 ID:vykgPaCn
- BNE2 v0.01
>>683
>>684
修正しました
>>682
少し高速化させましたが、
使用しているコントロール自体にも問題あるかも
>>685
あれは意図したものなので修正はしませんが
指摘は本当に助かります
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 23:25:28 ID:q+KSq93U
- >>702
修正乙です
いつもありがとうございます
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 00:18:36 ID:eOdSIwOP
- >>674
水中でレベルアップした時の画像が
変更されてないようです
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 00:33:48 ID:eOdSIwOP
- ごめん…修正されてた
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 00:53:12 ID:R3p+TX5q
- SFCの吸い出し機を持ってないのでGBA版の外伝をしばらく弄ってみたけど
元の出来が微妙だと全然面白くねえ・・・
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 01:01:01 ID:U0dmoP0V
- BNE乙。
だがやはりbit指定は欲しいところだな・・・
- 708 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/20(月) 02:26:17 ID:8TVd/IrT
- >>707
表示するデータをbitで指定する、ということであれば今後実装予定です
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 12:46:45 ID:46L4iEZp
- BNE2にどっぷりはまっとります〜
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 16:17:22 ID:/vPgsbum
- いきなりですが
ゲーム中盤から後半にかけてソルジャーが少なくなりますよね
アタックチームに入ることが少なくなるソルジャーをどのようにしたら違和感無く強く出来るでしょうか
ソルジャーのグラフィックがいかにも内戦という雰囲気を醸し出しているのでどんどん使えるようにしたいのですが
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 16:57:06 ID:5jtyX1+b
- ソルジャーの成長率をロード以上にする。
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:14:19 ID:kqdqotpQ
- 銃を使えるようにしてダブルアタックできるようにする。リムファイアーで2丁拳銃。
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:20:38 ID:2OyTTGYP
- BNE2がすごすぎる。
まさに理想的なツールですね。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:22:51 ID:oeKJFl0q
- >>710
実はテンプルナイトの成長率はHPとMP以外はソルジャーと同じ
この辺から発展させるか、でなければ712みたいに他の部分で特徴出すとか
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:35:24 ID:rS4GgEfL
- ソル&アマは能力値がどうのというよりかは
マップの敵配置で個性を出せといった感じ。おとり役や捨て駒や
オリジナルではガルガスタンの残党や盗賊団なんかにぱらぱらと入っててイメージ考えてるよね
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:42:29 ID:mK1KF9uK
- ティアマット、ヒドラ、サイクロプスなんかをネクロマンシーで転生させるって可能なんですかね?
でも出来たとしてもユニオンがプレイヤー側だと生前と同じ色なんですよね。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:58:24 ID:ijpYvHvA
- >>716
Lサイズはユニオンで色は変わらない
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:59:23 ID:R1FOBd/D
- tooe1.04のロデリックが強すぎるんですが・・・orz
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 19:17:25 ID:/vPgsbum
- >>715
確かにそう思いますがあまりにも少なすぎます
前半とはイメージががらっと変わってしまったような・・・
敵配置の変更って出来ないんですかね?
それとBNE2でイセベルグにノックバックをつけたいのですがどうすればいいのでしょうか?
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 19:26:56 ID:mK1KF9uK
- >>717
なるほど。
だとすると敵の色バグが問題になってきますね。
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 19:49:56 ID:dGDKlh6o
- >>719
敵配置の変更はBNE(2じゃない方)で出来るよ
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 20:40:05 ID:jjxTmv38
- パッチ作ったら名前つけて勝手にwikiにうpしてもいいの?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 20:59:27 ID:oeKJFl0q
- >>714
Lサイズユニットの色が変わらないのって、あれは使用パレットを指定してるからだと思う
多分、パレット指定を陣営色依存(FF)に変えれば変わるかも。
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 21:03:41 ID:DBom0XYA
- >> 546氏
BNE2の開発乙です。早速使わせていただいてます。
質問なのですが、Readmeでは「進数表記」は"10"が符号付き、
"-10"が符号なしとありますが、実際にiniファイルにこのように指定すると
逆の表示条件("-10"だと符号が付く)となってしまいます。
exeとドキュメントどちらが正しい仕様なのでしょうか?
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 21:13:36 ID:gpckGufK
- ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/761.zip
デスティンを作成してみました。使いたいかたは気合でROMにねじこんでください。
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 21:46:27 ID:eOdSIwOP
- >>725
Lデスティン最高!
最高だがROMに入れる知識がない…
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 22:19:25 ID:Q/x7ZMkv
- デスティンはパラティヌスのあとはニルダム王国に行くんじゃなかった?
ともあれギルダスにデスティンをあてて、ミルディンにオピ子さんを当ててみるよ
できればギルダス専用ポーズもキボン
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 23:03:25 ID:AZSV5B3g
- BNE2もバパール以降の敵リーダーの設定が変なのは変わってないか・・・
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 23:29:38 ID:dkwYR50y
- >>728
そうだね・・・
BNE2ではやくエラー強制終了の無い環境で敵データをいじりたい
製作者さんをせかすつもりは無いのだけど早くやりたい早くやりたいw
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 23:44:06 ID:AZSV5B3g
- >>729
うちは特に強制エラーでないんだが、
強制エラーがでるなら、何をしたら出るのかを報告するのが
使用者のせめてもの恩返し
ついでに
>しばらく消えます。
だそうです。
- 731 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/02/20(月) 23:45:35 ID:8TVd/IrT
- BNE2が好評のようで作者として嬉しい限りです
次の更新は来月以降になるので、しばらくお待ちください
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 23:55:30 ID:dkwYR50y
- >>730
ここで何回も報告されてるエラーです。「仕様」というやつで
BNE2は連結セルをコピー&ペーストすると落ちることがある。
落ちないこともあるので謎
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 00:25:40 ID:POZaioOi
- >>726
頑張れ
>>727
ニルダムですか、デスティンさん大変なのですね
ギルダス固有モーション差し替えですが平日は作業に時間取れないので気長にお待ちください
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 00:53:36 ID:POZaioOi
- >>727
予想に反してサクッと作れてしまいましたのでギルダスモーション追加して共有に上げなおしておきました
画像の不足や不備がありましたら遠慮なくどぞう。
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 00:55:50 ID:pXCArUP6
- >>685
報告ありがとうございます。おんぶに抱っこになってしまってすみません。
オピ子さんは勝手に使っちゃってください。
修正版です
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/763.zip
>>686
TODCではユニットグラのパレットは出力するだけで、読み込まれないそうです。
赤紫のパレット2に合わせて書き直すといいと思います
>>733
デスティン乙です。
このぐらい顔グラをうまく描けたらな…
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 01:09:29 ID:POZaioOi
- >>735
修正お疲れ様です。
お褒めいただいて素直に嬉しいですが735さんの顔グラ、素晴らしいですよ。
私のドットは粉っぽくて粗いので参考にさせてもらってます。
- 737 名前:726 :2006/02/21(火) 01:41:37 ID:ott3QN0J
- デキター!
>>735
…腕が二本以上ある人ですか?
>>736
乙〜
オピ子さんには世話になってる
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 01:43:01 ID:ott3QN0J
- レス番ズレてるし…
- 739 名前:500 :2006/02/21(火) 18:47:10 ID:V+MLbrh1
- _| ̄|○
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 21:20:08 ID:xNqzIIVX
- 拙作のTO_TEの名称をTO_VEに変更しました
中身の更新点は以下のとおりです。
・武器のRESを二倍にした
・地形効果をいくつか変更
・いくつかの死者Qモンスターを強化
・ブレインストームはレベル20から
・細かい不具合を修正
そろそろ個性の色をつけるかな
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 21:44:54 ID:6yY8695A
- アドレス42AD2から初期クラスの設定が始まるのですが、
主人公の初期クラス設定だけは別の場所にあるようで設定できません。
どのアドレスにあるのかわかる方いらっしゃいましたら教えていただけませんか?
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 21:58:11 ID:xNqzIIVX
- >>741
EBBA7
ワイバーンと炎系上級ドラゴンを設定しようかと思うんですが、
陸したら画像作ってくれる人いるのかな?
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 22:06:25 ID:6yY8695A
- >>742 ありがとうございます。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 22:33:45 ID:fHaoS5oJ
- >>742
フレアブラスを使えばいいじゃない
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 23:49:36 ID:xNqzIIVX
- >>744
そのままだと編成画面が変なんだが、
それ以前にyy-chrが動かないので
ユニットパレットを2に変更したらそのままファイアドラゴンになっちまうし
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 23:54:59 ID:fHaoS5oJ
- >>745
ClEだかはレッドドラゴンカラーのフレアブラスがいたよ。
ClE、oeあたりのドラゴンを参考にしてみるといいかも。
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 00:02:01 ID:T1abuAaY
- ワイバーンか…
Lサイズはコカトリスとグリフォン以外の飛行のグラフィックが無いから
飛行するワイバーンの追加は難しいと思うよ
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 00:11:35 ID:s6BU06/t
- OEの地を這うワイバーンもあれはあれで面白かったけど
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 00:13:51 ID:YEQpYUFI
- Lのモーションは弄るの厳しいよ。
サイクロプスのぶん殴るとブレスがどこから呼び出してるのか調べた挙句、
以外に流用(動かない部分)多くて動きを表せず結局挫折した。
まあ、格闘系S(見た目)に飛び蹴りとかさせようとしたのが無茶だったんだけどね。
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 00:18:57 ID:IEENq9NE
- 最近のパッチは遊ぶ時間が無いのでTODCやBNE2で中見て楽しませてもらってます^^
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 00:57:42 ID:3DrQ2uDL
- >>746
それならできるですけど、見た目があまりよろしくないかと思いましてね
>>747
あきらめが肝心ってことか
脳内補完でもするか
- 752 名前:DQ86 ◆bC2iBDWl3o :2006/02/22(水) 00:59:32 ID:rQH/QYCY
- >> 546◆rbsENsUukE氏へ
DQ3(SFC)のBNE2用設定ファイルを、DQスレのアップローダにて公開させていただきました。
ツールの開発に感謝するとともに、ご報告させていただきます。
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 01:42:59 ID:IEENq9NE
- 初歩的な質問ですいません。
yychrでアイテムの書き換えをしてるんですが
アイテム毎のパレットはどこで変更してどうやってTODCでROMに書き込めばよいんでしょうか
例えばマジックリーフ等yychrで読み込んだ時点では青色なのに
TOに書き込むとパレットが一つずれて赤色になってしまうようなものを青色にしたいです
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 02:11:36 ID:prwZ38iw
- 451B9 アイテムパレットってまとめサイトにのってる
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 02:25:05 ID:E1R25ac3
- TO_OEの成長率アドレスが元ROMから大分飛んでるんですが、こんなときBNE2のini弄ればいいのでほんと重宝してる。
設定ファイルさえ変えればもう汎用バイナリエディタだな。
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 03:25:27 ID:CEZdQ41o
- >>754
ありがとうございます。
おっしゃりたいことはよくわかるのですが、
BNE2のiniに一行追加すればすぐできるというのではなさそうなので
力がつくまでは諦めることにします
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 09:29:16 ID:I3TornK5
- パッチを当てた後のROMがTODCで覗けない…なぜぇ
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 10:46:47 ID:Bpcvd6mi
- BNE2を開こうとするとエラーが発生するんだけど、原因わかる人います?
MFC42D.DLL MSVCRTD.DLL MFCO42D.DLL の3つはC:\WINDOWSに入れました。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 11:54:41 ID:kk6Sulvu
- >>758
自分が同じ質問されたらどう思う?
例えば・・・そう、
スーパーファミコンのスイッチ入れてもゲームできないんだけど原因わかる人います?
カセットは本体に入れました。
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 12:29:06 ID:Bpcvd6mi
- >>759
詳しい人ならばBNE2を起動しただけでエラーが出る原因がわかると思いまして。失礼しました。
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 13:40:49 ID:j33DttjH
- >753
青/赤の指定はID順に8個づつ指定されてるみたい。
んで、その8つの中で1番目のアイテムを青くしたいなら+1、2番目なら+2、3番目なら+4て感じで、
全部書くと +1,+2,+4,+8,+10,+20,+40,+80
例えば451B9を00とするとアイテム00-07は全部赤系になるし、FFだと全部青系になる。
マジックリーフだとアイテムIDがB3なのでアドレスは451CF、そこで指定してるB0-B7の
4番目なんで、そこの値に+8してやれば青くなるんじゃないかな。
あ、確認はとってないんでずれてたら申し訳ない。
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 14:20:07 ID:rPrWgnpc
- 虹裏タクティクスとかいう奴の顔グラにするパッチってあるんですか?
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 16:02:44 ID:yokCZ+bh
- TO_VEでLルートニ章始めのバルマムッサで戦闘画面行かないの自分だけですか・・・?
画面真っ暗で出撃画面のBGMだけえんえんと流れ続けてます(つд`)
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 17:01:18 ID:4gxvgggK
- そういう報告はどんどんしてもらいたい
>>762
「とかいう奴」って感じ悪いな
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 17:36:10 ID:13If0Un0
- 人が増えれば乞食も増える
仕方ないね
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 17:40:39 ID:ZqqSOvJt
- >>751
あまり詳しくないのでわかりませんが、ClEのケツァルコアトルのパレットを使えばオリジナルのフレアブラスに近い色になるのでは?
- 767 名前:500 :2006/02/22(水) 19:12:06 ID:KTQyy1+w
- ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/768.zip
やっぱり俺には無理だ。
パッチ作れる親切な人、好きなキャラ描くから代わりに作ってくれorz
向いてないんだよこういうの…
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 20:25:20 ID:xfasJqi9
- >>763
ごめんなさい
敵出撃人数を9から7に変更すれば動きます
後でパッチもあげます
>>766
持ってないので(ry
自力でがんがります
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 20:38:10 ID:ZqqSOvJt
- >>768
共有ロダを遡ってみると555にまだ残ってましたよ。
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 20:51:35 ID:xfasJqi9
- >>769
どうも
共有の検索って半角と全角判断してるんですね
一般的なのかな
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 21:33:24 ID:T1UdACfg
- >>761
どうもです。
Stirlingいじれるようになったらがんばろうと思います
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 21:43:51 ID:GyGLT3QW
- Q1
4章に入ると、ランダムバトルでいきなりレベル28の敵が出てくるのを直したいが、どこをどうすればよかですか?
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 21:47:59 ID:Iv1RVXie
- >>767
どうでもいいと言えばどうでもいいツッコミではありますが
TOにおけるアライメントはL規律を守ろうN日和見C自由最高なので
渡り鳥って職業考えるとアライメントCのほうがそれっぽいんじゃないかと
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 23:12:00 ID:AXB0j930
- >>767
ユニグラだと青系統か赤系統の2択しかないので、あの紫を忠実に表現
することはできなそう。一応、2Pカラーにして、(YY-CHRの右下の下矢印を一回)
bmpの絵をどぺっと貼って、色の入れ替えで、
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E Fを
0 1 2 C F 3 8 5 6 7 D E B(or A) 9 - 0にすると
一番それらしい気がする。でも2Pカラーだと目の緑が出ないしな。
あと、輪郭は影の色だけでなく、影の次に濃い黒(この場合4)と使い分けると
よいかと。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 23:15:28 ID:AXB0j930
- ↑bmpの背景を真っ黒にして貼った場合
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 23:16:49 ID:21AggaUN
- TOのアライメントってよくわからんところがある
天候補正とアライメントは逆だろって話。
晴天のときに勢いがあるのは気分屋のCカオス
雨天のときに勢いがそがれないのは意志の強いLロウのはず
嵐の中ロウが弱っていくのは可哀想
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 23:28:53 ID:Iv1RVXie
- >>776
別にLが意志が強いって訳じゃないと思うが
それはともかく規律重視って事は変化を嫌うって事で天候悪化を嫌って
自由を好むのは変化望むところって事で悪天候気にしないって感じがするが
逆にした場合快晴だとLが弱体化することになるんだがそのほうが不自然じゃないか?
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 23:44:29 ID:tftQbzYg
- Nはもちろん変化無しでいいと思う
Cはゲリラ的なイメージがあるから雨天による影響が少ない感じがする
Lは騎士道的なイメージがあるから晴天で有利
地形だと
Lユニットは正面(道や石壁)からの進軍が強く
Cユニットは悪路に強いという感じにするべきかな?
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 23:52:18 ID:3xkdp1J5
- 騎士道というか目的に忠実なのがロウ(秩序)で宗教の信者見てればわかるでしょ
雨の日でも布教する
逆にカオス(混沌)は自由で状況によっては目的を達成しようとすることすらしなくなる
もしくは道を変えて目標を達成しようとするとでもいおうか
>>778
地形についてはそれでいいね
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 00:11:32 ID:KIgP2Mq3
- その理屈だとLはどんな天候でも強く、Cは晴天時にだけ強い事に。
778のがすっきりする。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 01:12:39 ID:596p1IhH
- >>763
パッチ上げました。そのほかの変更点は
・鞭に石化解除がついていたのを修正
・槍を全体的に弱体化
・その他細かいところ
ぐらいです。これで武器の種類の個性化ができたような気がしますが、
斧と槌以外の補正が減っているので、武器のSTR補正を2倍にしたほうがいいのかと
思ったり思わなかったり。
上位ドラゴンの変更は、敵の設定を弄る必要があるなので、
またいつの日にか。
ちなみに個人的には
C=混沌=ぐちゃぐちゃ=嵐
L=秩序=おだやか=晴天
N=日和見=CとLの顔色を見る=中立ではない
ってな感じです
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 01:13:01 ID:jcjOzzY3
- アラインメントと天候補正が逆だってのは有名なバグだな
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 01:21:56 ID:RLSGi+hc
- >>767
厳しいようですが、ユニグラのパレットだけは作者本人に
何とか合わせてもらわないと移植のしようがないかと。
別人がやると絵が変わってしまうだろうし。
- 784 名前:763 :2006/02/23(木) 01:28:58 ID:v8AE6PZB
- >>781
素早い対応どもです。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 01:30:30 ID:NAYmsZwB
- yy-chr以外でTOのグラ描くのに優れるソフトって無い?
中間の作業するソフトでもいいんだけど
- 786 名前:500 :2006/02/23(木) 11:53:06 ID:OrYHl8tF
- >>774 >>783
独自パレット使えない事初めて知ったよ。不便だな。
774氏の助言を元に2Pカラーのパレットに合わせて手直ししてみました。どうでしょうか?
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/770.zip
アライメントは個人的にはやっぱCは違和感があると思います。
渡り鳥ってそもそも微妙な定義ですし(ARMS使って金稼ぎしてれば渡り鳥?)、他の渡り鳥見ても十人十色ですから。
で、性格を考えるとやっぱCよりLの方がそれらしいと思うんですが…まあ意見が分かれるようなら中庸のNでも良いかと。
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 12:00:37 ID:JYiuuX4d
- 思い入れが強いキャラみたいだし初期デニムにコピペ・・・するのは難しいか
イベントグラとかあるし
ヴァイスもアライメント変更あるよ・・・でもイベントあるしなー
顔キャラクラスに移植するとセリフあって違和感出てきたりしない?
そっちも書き換えれば済むことなんだけどさ。まさにオレオウガだなぁ
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 12:14:29 ID:cPayVKt2
- ヴァージニア自体そんな知ってる人いるとは思えないし、イメージで設定を縛る必要もないんでないかなと思ふ
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 12:29:51 ID:OrYHl8tF
- >>787
特別深い思い入れがある訳じゃないんだけど、
来週ソフトを友達に返すから、返す前にキャラ描いとけ、と思っただけw
ただ描いた以上は完成した絵に対して愛着があるし、出来れば最初の方で仲間にしたいんですよ。
誰に当てるかも難しいんですよね。
参入時期的にプレザンス神父辺りが理想なんだけど、
顔はともかく体が汎用エクソシストなんで書き換えると汎用キャラの方に影響が出そうだし。
>>788
実はプレイのみで設定に詳しい訳じゃないから、その辺はお任せする。
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 14:43:01 ID:OFUYZLZW
- >>789
774だけど、顔グラに関してはTODCで出力できるbmpにある色は使える。
どのキャラの何番指定の色をどこに使っているかを書いてくれれば
あとは簡単だからちょこっと入れてそのうちうpしてもいいですよ。
クラスチェンジがイヤなら敵固有のクラスに上書きすれば問題ない。
例えばサラの代わりにグラ変えたソーサーラーでも入ってくるようにして、
もとのソーサーラーはヴェネフィックにするとか。
元が水中に入れないクラスでも、移動タイプとグラフィックの指定を変えれば
たぶん問題ない。その場合は水中にいけないくせに水中グラがあるプリンセスを
つぶすことになる。
拳銃はボウガンのグラでも入れ替えたらドウだろう。初期装備にして店と敵装備から
消す。面倒くさいな。セントクロスボウなら消す箇所は一箇所か。
このへんは546氏のBNEを使えばなんとでもなると思われ。成長率とかも。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 15:41:07 ID:OrYHl8tF
- なるほどなるほど。割とクラスは代替えが効くんだな、よかった。潰すクラスは任せるよ。
>どのキャラの何番指定の色をどこに使っているかを書いてくれれば
これなんだけど、
・抜き出したパレットファイル複数を又にかけて使っても良いのか? 1.pal&4.palとか。
・ユニットと同じでyy-chrパレット1番上と2番目の行だけしか使えないとかいう事はないか?
というかyy-chrの複数行あるパレットの仕組みがよく判らんのだが、下の行のパレットから個別に色使ってもいいのか?
一番上の行のパレットを変えると他のグラの色まで代わってしまったから
自分で顔グラ書き換えやろうとしたときはここで詰まったんだが。
素人丸出しですまんが、一度習得すればここで詰まらずに済むからちょっと教えて欲しい。
武器は替えてくれるなら>>584のを参考にグラ用意してみる。全武器合わせて16色なんだなコレ、スゲェ。
描く場合の問題は、WA3説明書の立ち絵にどっちの銃がどっちの名前か明記されていない事だなw
ただ面倒なら無理せずにリムファイヤーでいいよ。
…やっぱ全体的に難易度が高いな。改めて解析神の凄さが判るよ。
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 16:13:07 ID:OFUYZLZW
- >>791>>・抜き出したパレットファイル複数を又にかけて使っても良いのか?
palをバイナリで開いてみると一色3バイト指定になってる。ソルジャーの03は4番目の色だから
0.palの09-0Bってこと。これをニバスのターバン色にしたかったら、指定してる色を調べてコピペ。
yy-chrだけで複数のパレットファイルをまたぐ顔グラ編集は無理なんじゃないかな。
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 17:30:28 ID:OrYHl8tF
- >yyで複数ファイル
わかった。で、要は描いた色に近い色を他のキャラのパレットから探せ、って事でいいんだよな?
バイナリが絡むと理解が出来なくなる俺 orz
そんでふと思ったんだが、yy-chrの右下パレット欄で右クリックして直接パレット色を編集するのは駄目なのか?
これでいいなら自作色の16進数値を出すだけで済むと思うんだが。
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 17:31:39 ID:XiUwoVMh
- パレットの色自体、できるなら書き換えないほうがいい気がするんだけど。
他のグラフィックが色化けしない?
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 17:38:13 ID:g6OOOdMG
- 顔グラフィックはそのままの色で移植できる
ためしにソルジャーに入れてみたが問題なし
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 17:41:48 ID:OrYHl8tF
- その色化けがよく判らんのだけど…顔グラ1枚1枚ずつにパレット16色用意されてるんじゃないのか?
そうじゃないとパレットファイルが10個もあるのが謎だし。
yy-chrで色を替えた時に他のグラフィックの色まで変わるのはパレットの座標が一緒だからで、
読み込ませるパレットが個別になってる事でそれぞれ正常に表示される、と思うんだが…
>>795
と描いてる内に実証してくれたのか。サンクス。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 17:48:35 ID:g6OOOdMG
- こりゃグラフィック作成関連の制約とかをwikiにまとめた方がよさそうだな
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 17:55:35 ID:OFUYZLZW
- パレットの色そのものを好きに変えると、色化けするって話が確かあったぞ。
パレットファイルが10個あるのはあくまでもTODCで抜き出したからであって、
(参照、編集しやすいように)
ROM内では共通して使われている部分があったりするんじゃないの?
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 18:04:22 ID:g6OOOdMG
- それはユニットの場合。
ユニットのパレットは元のものと共通だが
顔のパレットはTODCに新たに書き込まれる。
そして現時点ではTODCは顔グラの敵味方での色違いに対応してないから
クラスが同じならば顔が敵味方同じになる。
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 18:05:33 ID:XiUwoVMh
- >>795-796
ああ、そうなんだ。確認もせずにごめん。
確かに数としては足りてそうだね。
>>798
256色 / 16色 * 10ファイル = 160パターン
TODCでbmp抜き出ししたものを見ると157人で、被ることはなさそう。
とか言いつつ、palファイルって256色だっけ?
yy-chrがウィルス判定食らってて動かなくてさ…
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 18:12:58 ID:CaxLThF8
- 生暖かい目線でやりとりを見てる方々
そろそろ教えてあげたら?
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 18:15:15 ID:OrYHl8tF
- そうなのか?
他キャラの色コピペだろうが独自色だろうが
色を書き換えてる事に代わりは無いから仕組み的に一緒のような気がするが…
ひょっとしてウィンドウズのシステムパレットみたいな規定色があるのかな。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 18:19:40 ID:OrYHl8tF
- あ、>>798に対してのレスね。
とかやってる間に799が回答してくれて遅レスになっちまった俺ピエロ orz
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 18:32:12 ID:XiUwoVMh
- >>798
少し読み違えてたかもしれない。
パレットが10個あるのは、本来少ないパレットを
抜き出す時にキャラごとに振り分けたと言いたいのかな。
それは無い気がする。
パレットを変えたかったらどこを編集すればいいのか分からなくなるし
逆に編集しにくいでしょう。
>>802
>>798は、コピペも独自色も区別してないと思うよ。
- 805 名前: ◆heikaHSeVk :2006/02/23(木) 21:05:25 ID:oZ4HQKJg
- >>500さん、他皆さん
ユニットのパレットはは書き換え不可、顔グラのパレットは書き換え可です
>>793に関して答えておくと
>yy-chrの右下パレット欄で右クリックして直接パレット色を編集するのは駄目なのか?
OKです。変更した後パレットを保存で上書きしてください。ただし
>描いた色に近い色を他のキャラのパレットから探せ、って事でいいんだよな?
こちらはだめです。
パレットは一人に一つ順番にパレットを対応させているので、書き換えた顔グラに対応する場所のパレットを変更してください
0.palの1番目はソルジャー、フェアリーを書き換えるならなら1.palの7番目を変更するといった具合です
ちなみに色の制限についてですが、RGBそれぞれの値が8の倍数のものしか使えません
8の倍数になってない場合でも自動的に端数は切り捨ててくれるのでそのままできますが微妙に色が変わります
答え逃したことや他にわからないことがあれば答えます
ところで、>>433のやり方で顔グラパレット8つに対応できそうなんですけど、ぶっちゃけどうなんでしょう
パレット8つも作りたくねえよって人には労力が増えるだけな気がするんですけど
私は改造はじめるまで敵によって色が違うなんて気付きませんでしたし
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 21:17:00 ID:0QgJO4Bb
- ドット打ち始めるとゲーム中のモーションの細かいところまで凝視している自分がいるw
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 21:58:19 ID:OrYHl8tF
- >heika氏
どうも。お陰でパレット関連の仕組みは把握しました。
次から何か描く時はスムーズに描けそうです。
8の倍数だけ覚えておきます。
て事で774氏、顔グラはこのままでいいかな?
拳銃は一応描いてみようとしてますが、やっぱり初期装備リムファイヤーで良いかも。
ほとんどグラフィック変えようがないや。パッと見、グリップを銀色にしたくらい。
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 22:39:29 ID:n8qUDLZT
- FFTAとTO外伝をYYでTOのパレット設定で見てたらユニットグラの色がきれいに見える
どうやら使ってるパレットのほとんどがほぼ同じらしい。ちょっとびっくり
開発者としては相当練りこんだパレットなんだろうな
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 22:41:00 ID:kCwq53XW
- TO_VE更新しました
・ゴーゴンとゴブリンを説得不可能に
・ゴブリンを強化
・邪眼に反動
・死者Qの一部の敵の装備や出現ユニットを変更
もっと死者Q弄らないとまずいが、如何せんめんどい
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 00:05:33 ID:UKZMfRgj
- >>807
もう敢えて他人に託さずともほとんど情報はでてると思うが、如何?
YY以外にもスプライトいじるソフトは結構あるし。
グラ以外はBNEで大体実現可能だよ。
ちなみにアイテムを書き換えた場合は動作中のグラも書き換える必要が
あるはず。
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 00:14:19 ID:mhs9G1Rc
- ほとんど素人のオレでも今のところなんとかなってるBNETODCYYchrさまさまですよ
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 00:42:36 ID:bMa5aB0S
- >>YY以外にもスプライトいじるソフトは結構あるし。
kwsk
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 01:07:51 ID:Mcxct/Kt
- >kwsk ってなんですか?
>カツオ、ワカメ、サザエ の頭文字。 最後のkは誰かが
>タイプミスしたのが、そのまま広まった
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 01:10:13 ID:dNn5Ry+2
- kく
wわ
sし
kく
!!
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 01:29:02 ID:/YGi+ZiG
- Tile Layer Proってのを使ってたことがある。
palには対応して無いのでZSNESのセーブファイルとか使う必要が
あるけど。まあでもTODCとあわせて使うなら、
問題なければYYの方がいいか。
ttp://www.zophar.net/
- 816 名前:500 :2006/02/24(金) 13:37:11 ID:FAclEiIh
- kwskが一瞬カラサワに見えた俺スティンガー。
>>810
段々わかってきたから一度やってみる。どうしても駄目なら助けてホスィ。
手順を理解するまでが敷居高かったが意外と難易度高くないっぽいな。TODC&yy-chr&BNE2様様だ。
一応手順を確認したいんだが、
プリンセスのグラをヴァージニアに書き換えてプレザンスのクラスをこれに変更、
ソーサラーのグラをプリンセスに書き換えて改めてカチュアに設定、
元ソーサラーのキャラはクラスを普通のウィザードに設定。
これで他に影響なくいけるよな?
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 13:59:24 ID:cXTvoxWt
- 行けなくもないが
ソーサラーのグラフィックをヴァージニアに書き換えてプレザンスのグラフィック指定をそれに
水中グラフィックだけはプリンセスを書き換えて、プレザンスの水中グラフィックとしてそれを指定
元ソーサラーはグラフィック指定を別の(例えばウィザード)にする
のほうがよくね?クラスそのものを変えなくてもグラフィックだけ変えれたはず
水中グラフィック指定は昔見つけたけど、スレででてたっけか?
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 14:08:59 ID:FAclEiIh
- あ、プリンセスの一部だけ使うって出来るのか。そっちの方がスマートだな。
ただそのグラフィック指定って奴がちょっと判らないから詳しく教えてくれないか?
関連して、BNE2のクラスの項目を色々弄る必要があるんだろうけど
Sサイズユニット停止グラとかキャラ対応クラスなんかの項目がよくわからん。どれを弄ればOKなんだ?
…連日質厨ですまん。もうちょっと付き合ってくれ。
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 14:33:11 ID:cMcf+/Wp
- 無理して水中に入る必要ないと思うよ
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 14:43:56 ID:sTwBhCZJ
- 水中グラフィックを指定してる部分は…確か出てなかったと思う
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 22:07:09 ID:pz5RV3FJ
- ヴァーとキャーの設定アドレスわかる方教えていただけませんか?
ミルディンにおぴ子さん当ててもヴァーと死ぬので気になります。死んだら消してますけどね・・
一応クラス性別と思われるEA0CCあたりからのは08(女性クラスチェンジ不可?)にしてみました。
グラが作れたらカノープス→ユーリア変更パッチってのに挑戦してみたいです。
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 22:15:56 ID:sTwBhCZJ
- 悲鳴は性別じゃ?
性別はエレメントで判断されてる。
詳細はこのスレの過去ログに出てたと思われ
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 22:16:41 ID:sEl/cTtd
- http://bsi.sakura.ne.jp/yulia/
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 22:19:51 ID:N0haZhQi
- ミルディンのエレメントはキャラメイクに関係あるからなぁ
一筋縄ではいかなそう
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 22:38:13 ID:QAH7UHXd
- BNEの戦闘パラメータで変更できるよ。キャラメイクの結果は反映されなくなっちゃうけど。
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 22:51:21 ID:pz5RV3FJ
- >>822
エレメントですか。ありがとうございます。
スケルトンや、ゴーストにも性別があるのでひょっとして名前ごとに性別が設定されているのかと思っていました。
BNE2はOSが合わないのか使用できないので、stir131で探ってみることにします。
- 827 名前:817 :2006/02/25(土) 00:40:26 ID:ThjMPx79
- グラフィック変えやってみようと思ったがどうもうまくいかん
誰か他の詳しい人にバトンタッチしたい
とりあえずこれだけ置いてく
22641,Sサイズ歩行グラフィック,,4,,16,,990,
22642,Sサイズ水中グラフィック,,4,,16,,990,
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 01:24:56 ID:8Lg2z/gM
- キャラ変更のバッチで最後にROMに顔グラフィックを書き込むとき
アグリアスだったらアグリアス顔グラfigファイル用0.palが読み込めません
って出てくるんですが理由分かる方いますか?
当てているのはTO oeのv1.02です
ついでにユニットグラフィックは問題なく書き込めます
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 01:45:00 ID:4vyzUVS/
- 全く同じ質問があったな
- 830 名前:828 :2006/02/25(土) 02:15:47 ID:8Lg2z/gM
- 自己解決しました
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 15:35:01 ID:4l8SPyh2
- カチュアのユニグラってハイプリースト版とプリンセス版がミスで入れ違ってたりするのかな?
顔グラのヘアバンドの有無がどうも逆転してるように感じるけど。
ところでバハムートにエレメント対応したプレイ系をつける方法ってないでしょうか。
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 20:36:12 ID:ashcwKVx
- クラスを分離するぐらいしか無いんじゃないですかねえ。
エレメントで変わるのは属性ブレスぐらいですし。
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 20:42:00 ID:LdBpywTm
- ヒドラのブレス処理部を参考にしてルーチン組むといいと思うよ
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 20:44:54 ID:9NJdtQFf
- BNE2のバージョンアップ期待しておりまする
戦闘パラメーターの実装と個別データの追加期待してます
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 21:18:49 ID:ZpGfgQ/5
- なるほど一筋縄ではいかなそうですね。
気長に挑戦してみます。ありがとうございました。
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 06:48:51 ID:tncIU2pN
- てかなぜか弓使いばっか論点に上がるが
魔法使いが一方的に強い件について問題にしてる人ってあんまいないのはなぜ?
バッチによっては更に強化してるし
俺は弓使いはさして問題ないと思うんだけど
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 09:18:59 ID:jShoAdGk
- 私はドラゴンのブレスを遠距離の射程7、歩数を9にしてる。
成長率も底上げ。ドラゴンってのはこんなもんだろうw
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 09:49:59 ID:LSd+1PDF
- >>836
確かに強いことは強い
しかし、ウィザード系はMPを溜めなくてはいけないのと脆すぎることが欠点
後半では弓2発でアウト、それが弓ばかり論点にあがることにもなってるんじゃないか?
魔法使いの問題と言うよりもチャージスペルなどのバランスの悪さがここに出てきているのではないでしょうか
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 09:53:30 ID:1TbSCkkL
- そういえばチャージスペルで自分チャージをできなくすることはできるんだろうか
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 10:01:18 ID:Lp/1LCtZ
- 一部の例外もあるが
成長率の関係で本当に強い魔法を使うためには
カード取りまくりでもしない限り耐久力が犠牲になるようになってるから
弓と違って耐久と攻撃の両立が難しいのであまり問題にされないのでは?
>>839
OEやREではチャージスペルは自分に使えなくなってる
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 10:09:14 ID:1TbSCkkL
- >>840
そうなのかthx
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 11:24:54 ID:Z7Ff3H2J
- 魔法の射程をそれこそ20マスくらいに延ばしたら解決しない?
飽くまで個人的にだが、弓と魔法は強くないとファンタジーって感じがしない。
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 12:26:00 ID:ZSbSt/Mr
- 魔法強いでしょ現状パッチでどこが弱いか聞きたい。
むしろ散々話題になってるように移動魔法や移動弓の処理さえなんとかできれば
3者のパワーバランスに悩むことが大幅に減る
もう一度言うどこが弱いか聞きたい。具体的にいってもらわないと
召還系がどうとか補助系が命中率が、ダメージがとね
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 12:27:03 ID:1wnLLaxx
- 魔法避けられるようにするなら射程のばすのもいいと思うが
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 12:38:00 ID:xm+woce2
- MP貯めなきゃならんからコンスタントに使えない
って位しか魔法に欠点無いような。
オリジナルTOでも魔法に関しては俺は特に過不足感じなかったし。
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 13:00:26 ID:ozQRGw89
- 強い魔法を使うためにチャージスペル+魔法
みたいな使い方してるから、結局その魔法の攻撃って
2人分の行動を使うんだよね
そう考えるとまあ無難かな、とも思う
それに、魔法が強くないとわざわざ育ててまで魔法使いを使う気にならない
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 15:54:27 ID:Dek1URWe
- 魔法とアイテムの追加効果がいまいち不明な点が多いのが惜しい。>BNE2
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 16:20:15 ID:ZSbSt/Mr
- アイテム攻撃効果で100%ノックバックと(29にしてもなってくれない)
魔法・SPの効果でノックバックの設定(59風烈や61デスアベと同じ設定にしても反映してくれない)
いまいちわからん。。ノックバック自在にやりてー
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 16:42:42 ID:kryOUwCe
- ヴァージニアパッチ
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/775.zip
wikiの方がよかったかな。
ソーサーラーとプリンセス(水中)を500氏のヴァージニアに変更しました。
表示関係やHELP、銃のクラス設定等、いくつか弄るところがあったので、
ROMに貼るパッチになってしまいましたが。
画像を抜いて使う場合は、パッチにして貼った後、少なくとも
ユニット陸上、ユニット水中、顔、ソーサーラーの編成画面での表示を
変更、設定してください。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 17:09:15 ID:XAsS7NTt
- >>849
早速試してみたけどSUGEEEEEEEEEEEEEE!!!!
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 17:17:02 ID:rnL5m1cE
- ROMに当てるパッチなのが惜しい
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 17:45:31 ID:8MPYjZ0w
- 全部自分でやりきるというのはいいものだ
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 17:56:06 ID:tncIU2pN
- >>849
がんばってくれてありがとうございます
- 854 名前:500 :2006/02/26(日) 19:45:05 ID:xm+woce2
- >>849
うわああああすっげぇぇぇ、本気でありがとう。
俺もなんとか頑張って水中グラ無しソーサラー書き換えでプレサンズに差し替える所までは弄れたんだけど
2Pカラーの替え方は判らなかったし初期装備替えられなかったし戦闘中と編成画面の立ち絵アドレスが一致しなかったし…
ありがとう、マジありがとう。ああ、すぐにでもバントラインの絵用意せねば。
約束通りよかったらお礼に好きなキャラでもなんでも描くよ。遠慮せずに言ってくれ!
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 20:18:35 ID:ozQRGw89
- >>848
それについては過去ログかテンプレにあった気がする
今調べてあげたいができる環境にないから・・・
それと、武器の追加効果でノックバックつけると、
クリティカル時にフリーズすることがある
追加効果のノックバックにクリティカルのノックバックが付いて
攻撃されたユニットは2マス下がるときがある。
このとき、壁に当たるとフリーズ。
もともとSPの効果だから武器につけるのは想定外なんだろうね
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 20:33:21 ID:2MLkpewB
- >>849
どうも、喜んでくれたようでうれしいです。
どちらかというと銃の設定に手間取りました。汎用銃なら楽だけど、
避けた際にとまるし、何より他のクラスが装備可能だし
真性の銃だとアイテム2個つぶさないといかんし、
で、結局、汎用を「避けバグ」なしで、ガンナー専用にしたんだけど、
実は銃を扱えるクラスでも得意武器補正が利かないように
してしまいました。カンベン。そのうちもうちょっと賢い方法を考える。
パレットは427F2から、編成はBNEを使えば誰でもできます。
バントラインはゲルゲの吹き矢を変更しました。追加するなら、
別に盾でも剣でも何でもいいです。武器種類は0Dか0Eで。
ただし、
3E リプルズスタッフ と4E ラプチャーローズの間のアイテムは
汎用銃にしないように。
クラス名やHELPは適当なので好きに変更してくだされ。
で、グラ描いてくれるって言うのなら(グラ描く方が何倍も大変なんだが)、
マトリクスのネオがいいな。もちろん移動は飛行。クラス依存で素手のWAYを上げるといい感じ。
銃はきかない(←誰も撃ってくれない)。...気が向いたらでいいよ。
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 20:40:05 ID:2MLkpewB
- ↑間違えた。
>>854
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 20:43:28 ID:1wnLLaxx
- >>849
盾で攻撃するとバグるのは俺だけかな?
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 20:52:32 ID:xm+woce2
- やっぱ解析神は知識が違うな…避けバグとか汎用銃のフリーズとか知らなんだ。
OK、ネオな。任せとけ。実写物は描くの初めてだが多分なんとかなるだろう。イメージ検索で見本も出てきたし。
マトリックスは初代一回見ただけだが、飛行って事は飛行グラはコートバサバサ?
その辺の苦戦が予想されるな。ユニットグラに大分時間掛かるかも知れんが首を長くして待っててくれ。
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 21:21:02 ID:fTxmSvFy
- 何か知らんがこのスレ燃えてますな。
ヴァージニアスゴス
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 21:46:38 ID:2MLkpewB
- >>858
・・すいません、止まります。篭手も。取り敢えず、
ソルジャー、アマゾネスの得意武器指定を0F以外のものに変えてください。
あるいは盾攻撃しない。あとで修正します。
>>859
なるほど、コートばさばさはかっこよすぎる。でも、そんなに気合入れなくて
いいですよ。俺にももっと絵心があれば。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 22:02:10 ID:DxXqbHQ5
- シビュラ追加
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/778.zip
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 22:12:16 ID:NaGUifqO
- 絵心というのについてはオレも・・・
ドットとアニメーションを限られた色数でというのはパズルみたい・・・
>>855
いろいろありがとうございますログも見てみました。
理想は両手持ち武器を重量x2〜3倍の確率でノックバック発生させたいのですが難しいですね。
29ではなく武器の種類を盾や小手にするとノックバックは出ますがモーションがカッコ悪い
魔法・SP系ではコールストームを範囲魔法で小ダメージ+100%ノックバック効果を付けたいけど
こちらもうまくいかない。
新しい戦略性を持ち込みたいのでノックバックが是非ともほしいんだけど・・・改造の壁か
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 01:57:36 ID:kLidQ4WP
- シビュラ美すぃ・・・これグラ既出なの全部入れ替えたら別ゲーみたいになりますね。
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 04:51:14 ID:F4n7Hyfi
- >>849
カオスフレームの表示に感動した!
これ使えばカオスフレーム解析できそうだな
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 17:35:05 ID:9skmD5MX
- ヴァージニアパッチ修正(v1.1)
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/779.zip
・全武器が得意武器のクラスが盾で攻撃すると止まるバグ修正.
・恐怖効果、各種Lサイズ支援効果をクラス毎に設定できるように変更.
+50恐怖や、全Lサイズユニット+10支援等できます.
内容は相変わらず何も弄っていません.適当にオレオウガにして下さい.
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 17:41:59 ID:/acAkD0e
- >>866
乙です
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 19:51:30 ID:GWSif2Lr
- ヴァージニアパッチの人の文体に見覚えがあるような気がする
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 20:35:39 ID:6Hu/1/Cu
- ヴァージニアパッチ、WTパッチなどのパッチをその上に当てたり
当てた上でヴァージニアパッチを当てるとTODCで読めなくなるのは俺だけ?
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 21:21:33 ID:t9V45wsk
- 愛好会ぽい専用キャラよりも汎用を充実させてほしく思う
ブラックナイトは神だった
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 21:28:33 ID:XfFbX2aA
- 魔法をユニット相手だけに表示させる方法がわからない・・・
ファイアウォールは全部表示じゃないとまずいしな・・・
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 21:54:10 ID:4o+lztK8
- 範囲エフェクト簡略化って鬱陶しいの見なくて済むから快適だけど雪とか草むら焼き払うときにめんどくさいね
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 22:21:58 ID:kLidQ4WP
- ブラックナイトをテンプルナイトに当てるとほんとに暗黒騎士団ぽくなるな。
ファイアストームは確かに全表示が望ましいね。一気に16マス分ブワーって炎出せないかな
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 22:41:10 ID:/acAkD0e
- 参考になるか分からないけど
竜言語の火属性の奴は範囲にするとその範囲をすべて焼き払うよ
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 22:42:27 ID:XfFbX2aA
- ファイアウォール・・・・素で間違えた
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 23:19:01 ID:3NN8LkOP
- >>870
汎用キャラで描いてみたいと少しでも思うものを上げてみました。
飛べないデーモン(伝説)、忍者マスター(64)、ヴァンパイア(伝説)
ウェアウルフ(伝説)、プリンセス(伝説)、(センチュリオン(64))
この中にからよければ、一つだけどうぞ
シビュラのもう一つの顔グラのあとになりますが
忍者マスターとデーモンは流用が効くので一番楽かも
ヴァンパイアとウェアウルフはユニグラの顔が難しそう
しかもTOには夜がありませんし。
でもTOにいたら面白いかもとは思います。
プリンセスは正面を以前に作ったのですが
ヴァルキリー色とオピ子さん色が強くて微妙だったから封印していました。
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1141048660367o.gif
全部を描くつもりは毛頭ありません。あしからず。
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 23:30:25 ID:/acAkD0e
- >>876
もう消えてる
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 23:33:52 ID:o/3H8HzI
- ファランクス・・・
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 23:36:12 ID:pDqCNAHk
- _ ∩
( ゚∀゚)彡 プリンセス!プリンセス!
⊂彡
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 23:38:48 ID:3NN8LkOP
- >>873
テンプルナイトのイベント用グラフィックはカバーしていませんが
必要ですか?
>>876
まだあります。少し重いだけ。
>>877
入れ替え先が見当たりません。
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 23:39:28 ID:3NN8LkOP
- レス番がずれた…
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 23:47:39 ID:kLidQ4WP
- >>880
テンプルのイベント用いいですなぁ・・・お時間が余りましたらお願いします。
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 23:52:33 ID:KeGW0Sru
- >>876
>>878に出てるようなN64系のファランクスやフェンサーなどがよいかも
まあ役割やアライメント的に存在価値は微妙なところですけど。。
ヴァンパイアもいいけど外伝やN64などの昼⇔夜をTOでは表現できないのが
いまいちですね
画像は@wikiに「ボツ画像置き場」のようなページを作ってそこに参考画像等を
アップするのがよいのではないでしょうか。
それで自分も一ヶ月かかってようやくここまで・・・こぎつけました。
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=TORE_Chaos.rar
TO_RE氏のをベースに地形と位置取りを重視した調整をしていきたいです。
やはり自在にノックバックができるかが目指すところの鍵になりそうです。
- 884 名前:883 :2006/02/27(月) 23:54:47 ID:KeGW0Sru
- 訂正・・・ヴァンパイアは外伝じゃなくて伝説やN64の昼夜を表現できないから難しいかな
「ゾンビ」のグラフィックとかどうだろうw
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 00:02:58 ID:kNciriCO
- >>883
勝手に神のパッチを無断流用改変配布して問題ならないと思ってるの?
謝辞もないし、TO_RE氏などという人はいない
そういう態度は(ry
と、隣のザンス先生が言ってました
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 00:24:43 ID:xN+WRukc
- >>883
ゴーレムワロス。
>>884
無断改変&謝辞なしはどうかと思うパッチ作者の方もいるでしょうし、
大きな問題になる前にこのスレにおけるパッチの取り扱いを統一すべき時期ではないでしょうか。
- 887 名前:883 :2006/02/28(火) 00:25:47 ID:nOK36Vbk
- もうしわけありません。。
今日中に何とか結果をと思って先人に対して感謝の意を
書き添えておくことを忘れていました。
>無断流用改変配布して問題ならないと思ってるの?
TORE同梱のテキストなどを読んで問題ないと判断したのですが
著作の問題が起こった場合は対処します。
というか改造では人の改造にさらに手を加えていくというのはやはり公開するとマズイですか
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 00:56:48 ID:M+YAeplH
- >>887
作者が了承すれば問題無し。
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 01:08:49 ID:HilPVPGw
- >>886,888
居なくなった神のパッチをどうするのかというのが問題
普通の法律的には作成者があるわけだが、もともとグレーゾーンですからね
>>887
>TORE同梱のテキストなどを読んで問題ないと判断したのですが
何も書いてない=改変公開あり
と思うのですか?それは世の中通用しないかと
>著作の問題が起こった場合は対処します。
そういう態度が(ry
>構想10年間、製作期間3ヶ月。
これを踏みにじる勇気は俺にはないよ
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 01:11:13 ID:0Q0xE6rI
- ロマンシングなスレ同様、大荒れフラグが立ちました。
皆冷静に対処するように。
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 01:16:27 ID:imz5VY/X
- TO用のSRMセーブデータエディタはありませんか?
ZSTとSVのヤツしか見つからない。
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 01:39:42 ID:TTjx4NAG
- ゾンビ、フェンサーですか…
ゾンビはウネウネした動きが再現できるかどうかですね
フェンサーは面白いけどソードマスターとの入れ替え…?
プリンセスはあんなので本当に良いものか
>>882
1ポーズだけなのでYYなどでペタッと貼っちゃってください
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/782.zip
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 02:12:43 ID:6URi7Zqu
- >>868
>ヴァージニアパッチの人の文体に見覚えがあるような気がする
どこで?比較的新参者ですが。
>>869
WTパッチってのがどういうものか分かりませんが、
300000以降にルーチンが入っていたら重なると思います。
それにしてもTODCで読めないのは何故か分からない。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 10:42:29 ID:F1YVn88a
- >>883
はそもそも解凍出来ない
壊れてるし
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 11:47:02 ID:0N1nloW0
- >>893
…失礼、俺のミスだったみたいです。
今ヴァージニアパッチ→WTってやったら読み込めました…何やってたんだろ俺('A`)
ちなみにWTパッチは、WTの算出式を変えるパッチです。
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 13:39:41 ID:WPEvAYNW
- >>889
ここ2ちゃんねるなんだけどな
世の中だのうるさく言うなら出世するか家に引きこもってろとオモウ
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 13:44:50 ID:3jXPeda0
- 皆がお前みたいな馬鹿だったら、パッチ作る人いなくなるだろうな。
- 898 名前:500 :2006/02/28(火) 13:57:42 ID:57Xn1hP5
- ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/788.zip
先に顔だけ完成したので。
ヴァージニアのカオスフレーム表示なんてSUGEEモンまでつけて貰って嬉しいなあ。
たださっき、当てて進めてたらブルタコス戦で
倒す→タコスが台詞言わずにクリアになる→スウォンジー出ようとする→移動せずに森で同じバトルが再び勃発
といったハマリが出たのでご報告。
- 899 名前: ◆../OGREJq6 :2006/02/28(火) 14:05:46 ID:ufo19Qfo
- パッチ作ったからトリップのテスツ
- 900 名前: ◆../OGREJq6 :2006/02/28(火) 14:06:55 ID:ufo19Qfo
- 鳥がogreだwwww
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 14:18:39 ID:DBdaYJHo
- バイナリでも著作権というのは成立すると思うけど
著作権者から訴えられない限りはお咎めなしなのが世のルール
でもばったモンだパクリだと世の中から嘲笑を浴びることになる
883さんはスレが荒れたくないならそのTORE_Chaosを破棄して一から作り直すのがいいよ
中見たところまだあまり作りこんでいないみたいだし
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 14:21:02 ID:F1YVn88a
- >>898
うまいわ
でもこのゲームに会ってない気が・・・w
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 14:45:02 ID:4sETtZKM
- 1人だけ入れようとするから浮くんだよ
全部のキャラをこの路線にしてしまえば問題ない
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 14:54:28 ID:F4ziaxsu
- >>898
ウマス
フリーズは後で修正します。バグばっかですいません。
全部のキャラをこの路線ってのは大変杉な上にやっぱり時代感と合わないような。
まあ趣味の範囲ということで。はじめから趣味の範囲な訳だが。
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 15:07:56 ID:57Xn1hP5
- >>904
あ、忘れてた。タコスさんの出会い頭の台詞の顔グラもヴァージニアになってました。
合ってないっつーのは、ネオ? それとも俺の画風の事?
もし画風の話だったらネオの後に汎用キャラ用のグラをFFTの汎用キャラだか
オリジナルだか辺りに差し替えるモノを描いていこうかなとか思ってる。
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 15:13:04 ID:gQtqXSUL
- キャラパッチってのは自分が気に入ってるものだけを当てればいいんだよ
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 15:20:58 ID:+11Ds+xo
- 完璧にTOタッチで描かれていても、キャラクター自体が浮いてる。
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 15:25:28 ID:YVpAQIo0
- キャラ自体浮いてるってそれはしょうがないじゃん。要は自分が気にいるか気にいらないだけで。
気にいらなかったらパッチ当てなきゃOKなんだし。
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 15:33:13 ID:zu3tKZ0A
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 15:20:58 ID:+11Ds+xo
完璧にTOタッチで描かれていても、キャラクター自体が浮いてる。
こいつ何なの?
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 15:40:53 ID:F1YVn88a
- >>909
何でそんな荒れそうな方向に誘導するの?
言い方が極端すぎるよ
匿名掲示板といってもこのスレは数少ない住民で構成されてるんだから
お互いある程度節度があった方がいいでしょ
こいつは何なの? は意見じゃなくてただの批判だし
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 16:52:58 ID:P29t1mlk
- もともと好みで当てるもんなんだから浮いてるとかいう人は当てなければいいだけじゃないかね。
趣味で書いてるんだからそこまで文句つける権利はないと思うが。
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 17:02:29 ID:57Xn1hP5
- あー、荒れそうな流れにしてしまってスマン。
>>907は>>905の返答として言ってくれただけで、多分俺の絵が気に入らないって訳じゃないと思う。
ホントに気に入らないのなら>>908の言う通りにすればいいだけだし、気にしないでくれ。
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 17:27:01 ID:stB5J2hD
- まあ、タクティクスオウガにマトリックスのネオっていうこと自体絵は関係なく元々合わなかったよw
気にするほどのこたぁない。
>>892さんブラックナイトのショボンポーズありがとうごじあました。
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 17:35:18 ID:F4ziaxsu
- なんかリクした俺が悪い気がちょっとしてきた。
当たり前だけど、合わないのはもちろん分かっていたんだが。
ところでタコスさんが無言で死んでハマるのは、直すのちょっと難しい。
スナイパークラスを戦闘に出さないのなら何とかなるんだけど。
あそこは避けられるマップなので現状では避けて下さい。まあそのうち。
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 18:00:54 ID:JykIo8/T
- >>914
おまけでつけてる機能を単独のパッチで出すってのは無理?
- 916 名前: ◆../OGREJq6 :2006/02/28(火) 18:35:30 ID:ufo19Qfo
- やっとパッチ出来ました
グラとか変更はなし。あくまでバランス調整です
名前もみんな似通ってて混乱しそうだから思い切った。
OREogreCパッチ
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/789.zip
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 18:42:22 ID:U6FTOFLE
- >>896
2chだからパクリとか違法OKなら、のまネコの著作権を主張して金儲けするのと同じレベル
IPSを作成するときに、元の神のパッチを当てたものを元ファイルとすれば問題ないと思う
readmeにTO_RE.ipsを当ててから、当パッチを当ててください
と追記すれば解決
>(C)は、別にないですwwwただのパッチだからwwww
>再配布もおk、2chでやってることだからそういうの気にしない。
こうするとTO_REの著作権も◆../OGREJq6が持っていることになるな
知ってて書いたんだと思うけど
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 18:51:09 ID:h0ncfg17
- >>917
落ち着け、どうみても883とは別人だ、TO_REは関係ない
あくまで自分のパッチに関して著作権なんていらないって言ってるだけだ
あと金儲け絡むのは別問題だと思う
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 18:56:54 ID:zY/7avt6
- IPSてのは便利なツールで方便だな。これ自体は何の問題もないわけか
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 18:57:19 ID:xN+WRukc
- > IPSを作成するときに、元の神のパッチを当てたものを元ファイルとすれば問題ないと思う
> readmeにTO_RE.ipsを当ててから、当パッチを当ててください
> と追記すれば解決
この方式では後々のipsリリースにおいて、多数の前提ipsをプレイヤーが用意しないといけない状態になってしまう。
やはり、このスレにおいては、パッチの流用を原則認める方向ですすめるのが良いではないだろうか。
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 19:23:01 ID:U6FTOFLE
- >>918
パッチ名から同一人物だと思ってしまった
◆../OGREJq6氏スマソ
>この方式では後々のipsリリースにおいて、多数の前提ipsをプレイヤーが用意しないといけない状態になってしまう。
そのためのwikiかと
今後パッチをアップする人は、流用を許可するかしないかを明記すればいいんじゃない?
それに大量にパクったものを配布しようとする下愚はいないだろ
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 19:37:20 ID:iv6QaZH7
- >>915
もうちょっとネタ仕込んでから、改変流用前提としてうpしようかと思ってます。
当てただけでは何も変わらないパッチ。弄りにくかった箇所をBNE/BNE2で
弄れるようにしたいとおもふ。
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 20:01:15 ID:NDDVzYWo
- 883です。
著作権に関してはやたら主張している方の意見が正しいとは思いませんが
TORE_Chaosは公開を止めます。
昨日公開してから謝意が無いことを指摘されて、そんな基本的なことも忘れていた
自分が公開したこと自体が間違っていました。
つきましてはクティクスオウガ・バイナリ @Wikiの管理者の方、TORE_Chaosの
ページの削除をお願いします。
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 20:16:27 ID:U6FTOFLE
- >>883
ついでに一言言わせてもらうと、
「調整」というのは元パッチが「調整不足」であると暗に意味しているわけで
「調整」部分は個人的な主観的なものだから
「変更」という表現の方がよいかと
貴殿がどういう意味でも用いたのかわかりませんがね
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 21:20:20 ID:ERiF+7tA
- 「貴殿」て
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 22:08:57 ID:POLyzyEc
- なんかケツの穴がかゆいな
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 22:20:09 ID:+CxaS97L
- こういう類は手に負えないね
自分が絶対正しいと思ってるから事あるごとに口を挟んで仕切りたがる
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 23:04:07 ID:ufo19Qfo
- パッチ当ててあるROMにさらにパッチを当てる、っていうのは、
個人的にはいいと思うんだけどね
バランス調整とかテストに時間かかるから
おれも結局パッチ完成するのに一ヶ月以上かかった。
だけれど、パッチに手を加えるより1から組み上げたほうが
楽しいし全体に目が行き届くから結果として完成度の高いものになると思う。
結局、他人が作ったものを完全に理解して
そこに新しい要素をプラスするのって難しいと思う
著作権うんぬんは正直、どうでもいいな
自分1人で作ったものじゃないし、
このスレの先人達の知恵とツールが無かったら出来ないんだし。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 04:55:07 ID:RY6CNdE+
- >>928
>著作権うんぬんは正直、どうでもいいな
>自分1人で作ったものじゃないし、
>このスレの先人達の知恵とツールが無かったら出来ないんだし。
928がそう思っても、他の人がどう思うかなんて千差万別
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 06:03:11 ID:ajcH+wMg
- >著作権うんぬん〜
先人のツール使ったからって作成物の著作権まで先人のものにはならんよ。
ついでにいうと、その著作権うんぬんを軽視した結果として
ロマンシングなスレから職人離れが起きたように思える。
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 08:10:05 ID:PDDUl5Ds
- http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/0info.html
ここのyy-chrをダウンロードして解凍するとウイルス警告が出るんですがこれ大丈夫なんですか?
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 09:41:32 ID:twnKhqD4
- >>923
削除了解。遅くなってスマンね
>>928
オレも917の案に賛成。
ただ彼は少々うるさすぎるな。まぁこういう人が一人いたほうがいいのかもしれないけど
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 09:46:34 ID:twnKhqD4
- >>931
オレのは大丈夫だった。
ちなみにexeファイルのCRCは26d99d86
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 10:08:23 ID:DyMJgmPq
- ロマサガ正直どうでもいい
調整したら調整不足の暗示とはオドロキ
辞書の表現に従うなら「基準」を変えただけの話では
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 12:26:45 ID:XxODDDXF
- どこ行っても自治厨って現れるのな
パッチ制作者が嫌うのは荒らしより、むしろ自治厨
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 12:38:45 ID:TiARB44R
- そうだな、パッチ製作者が自分が作ったのを流用したのをどうでもいいと思ってても、
おせっかいがいると製作者まで嫌な気分になってくる。
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 12:44:23 ID:FtVfWA1j
- パッチ制作者には、その辺の明記をお願いすることになるのかねぇ……
改変流用その他自由です、とか。
制作者がそういえば自治厨も何も言わないだろうし。
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 12:48:42 ID:UsCo+xgs
- TO_REのように完成?されたものにさらに手を加えるならその差分をipsにすれば
という案はかなりいいと思うけど
今のところオリジナルのバグ修正と戦闘バランスの均一化、ステージの難易度でも
TO_REが一番出来が良いから、それをベースにしたいという気持ちはわかる
バイナリエディター使えないとやれることも限られてるしね
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 13:05:32 ID:XxODDDXF
- >>937
そういうルール決めるのは逆によくない。
某スレで人が消えたのはくだらないルールで縛り付けたからだ。
ルールがあると、それに少しでも外れると自治厨が鬼の首を取ったように騒ぎだす(これが厄介)
一言、「ご利用は常識の範疇でお願いします」で十分。
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 13:23:43 ID:UsCo+xgs
- ロマサガスレ見てきたけど活気あるじゃないか
従兄弟みたいなものだな
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 13:33:45 ID:PDDUl5Ds
- こっちのスレもちょっと前は閑古鳥が鳴いていた
今のいい雰囲気をあんま崩したくないんだけどね
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 16:18:42 ID:26j7tGMZ
- >>931
それよく聞くけどhspの仕様だとかって話を聞いたことがある。
yyさんっていうのはhspってプログラミング言語で多くのツールを作っているんだとか。
そうするとセキュリティソフトの誤作動が起こるんだとさ。
たぶん問題はないと思う。
心配なら別のセキュリティソフトでも試してみるといいかと。
>>935
へげしく同意
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 16:28:03 ID:PDDUl5Ds
- >>942
ありがとうございます
とはいってもウイルス警告が出ているexeファイル踏むのはかなり勇気が要りますけど
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 18:51:27 ID:oxcXlG3M
- 著作権騒動ワロスw
そもそも、このバイナリ改造自体、メーカーが許可してないだろうにw
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 19:18:22 ID:7ZBDgp14
- まあグレーだからこそ気を使う必要があるという事だろう
法律に頼れなければ自律せざるを得ない
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 23:44:56 ID:+4dvjOcV
- つか、名無しが勝手にルール決めてどうすんだよ
パッチの扱いについては作者の意思を尊重すべき
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 00:52:44 ID:IQroBAmo
- 前スレは趙過疎進行だったのに今回は2ヶ月でもう次スレか
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 01:26:40 ID:BKtiRwff
- ベルゼビュートのシビュラ化完成
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/794.zip
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 01:42:25 ID:aH1iKC20
- シビュラってキャラさっぱりわからないけど16x32でよく胸の形まで表現できるものだw
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 02:15:46 ID:NRhR7U6y
- >>949
常に悩み、考エロ
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 02:26:52 ID:2qyH7SUH
- 今スレはグラフィック関係が大漁だったな
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 02:47:11 ID:T50SSNVw
- 解析も進んだと思うけど
参加者の敷居が低くなってきてるのかな
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 02:51:57 ID:eqtumNA5
- BNEとかTODCのような使いやすい神ツールのおかげだな
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 08:44:16 ID:0Pj8diPs
- >>946
製作者がグレーにしてる部分に
他製作者が突っ込んだから騒動になったわけで。
発言力じゃ片付かない。論理で考エロ
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 09:00:30 ID:A2TtPZ1J
- >>954
お前、この空気の中で何かいいたいのならきちんとした日本語で書けよ
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 09:01:41 ID:i3CqirPh
- >>3のレトロ系バイナリ研究室はもういらんでしょ
管理人が借りた早々にやる気なくして放置状態だし
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 12:16:26 ID:b5Ttj4at
- >>949 シビュラは俺も誰のことだったかと一瞬思ったが、オウガ外伝の主要キャラなのよね。
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 12:51:26 ID:WCrUTDUs
- そういえば外伝もマップ上のキャラは16x32の同サイズみたいだから
画像さえ抜き出せればベタ移植できるっぽいね
FFTAも同様
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 12:52:01 ID:XHldWvJ0
- TO外伝の画像データはツールか何かで吸い出せたりしますか?
スレ検索したらそれらしいレスがあるけどぐぐろうにも検索単語も思いつかない・・・
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 12:52:31 ID:XHldWvJ0
- かぶったw
どなたか知ってらしたらぜひ!
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 17:13:24 ID:R66+n1y5
- 死者の迷宮で教えてもらえる技の使用武器を絞ってる
アドレスの位置分かる方いますか?
あれがあると不自由でならないし
- 962 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/03/02(木) 20:12:38 ID:8v5cgC/W
- wikiに「BNE2設定ファイル」の項目を作成しました
追加・修正(特に解説テキスト)をお願いします。
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 21:17:47 ID:a7XKmFud
- 怒涛の新展開!?
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 21:50:05 ID:ZfE7zeSF
- 試しに外伝始めてみた。ゲームのテンポやグラフィックが微妙すぎだ
とても同じメーカーが後の時代に作ったものとは思えないw
ストーリーやゲームシステム的に見るべきところある?
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 21:55:48 ID:eqtumNA5
- 黒ランスの過去がわかる
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 21:58:00 ID:WCrUTDUs
- 女の忍者がいる
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 22:09:22 ID:LG8x2JM+
- 黒ランスの過去?わりいザッとプレイしただけだったんで
きづかんかった。どの辺が黒ランスよ?
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 22:17:10 ID:fPuJv6hn
- それは激しくネタバレになるのでとても言えない。
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 22:23:32 ID:ZfE7zeSF
- なんかアニメオフのスパロボやってる気分になる・・・
もうちょっとやってみるか
- 970 名前:途中で飽きた :2006/03/02(木) 22:34:18 ID:18BevqZl
- >>969
∧_∧ これは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /// /
/ / ツツー
/ /
/ 共有795./
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 23:10:28 ID:luBF09KU
- >>970
乙
初プレイの人におごるものじゃないと思うけど。
エンチャンターって没クラスっぽいですが、やっぱりあの方ですか?
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 23:20:16 ID:2wGIqI4T
- >>971
確か、アルフェラッツとかいう名前だったと思う。
でも正体は多分お察しの通りかもしれない
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 23:26:55 ID:jrDwXIHo
- >>970
猫に小判だよw
オレはストーリーのネタバレとか別にいいんだけどねー
ゲーム的に面白いところ無いならチートで強化してさくさく進むことにする。
外伝のグラフィックはYY-CHRにROM読み込ませてパレットデータも読ませたら簡単に見れた
こんなに簡単だったとは(笑)
これでいろんなアイテム増やせる。
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 23:42:54 ID:luBF09KU
- >>960
長いですよ。
TO外伝とFFTAのユニットグラを見るためにYY-chrを使います。
パレットはTODCのユニットpalファイルでOK。
ユニットらしきものが写るところで"+"、"-"ボタンを何回か押すと
TO外伝なら16x32表示できれいに見えるようになります。
FFTAならFC/NESx16表示できれいに見えるようになります。
例を挙げると…
TO外伝の男ソルジャーなら0x31f114できれいに見えるはずです。
FFTAの人間ソルジャーなら0x65e17cできれいに見えるはずです。
あとは"F9"でSSを撮って並べ替え変えると抽出できます。
つづく
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 23:43:52 ID:luBF09KU
- TO外伝ならば16x32表示でSSを撮って並べるのが楽ですが
構造が良くわからないものがある時は、
少しアドレスをずらしてみてください。
通常表示に戻して16x8のマスで(一部8x8のマス)
左上から右方向に並べていくとユニットの形になるということも
合わせて考慮して判別するとよいでしょう。
TO外伝は完璧に抜き出しても欠けている箇所があります。
それは他のポーズと重複している部分ですので、
その部分は各自で探して補う必要があります。
FFTAは欠けている部分はなさそうですが、
ユニットグラフィックは16x40の枠内で作成されています。
ですが、基本的に16x32で収まるようです。
つづく
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 23:45:37 ID:luBF09KU
- 最後に備考。
・TO外伝は立ち位置がTOよりも1ドット分下になっている
TOに合わせるのであれば、全てのポーズを1ドット上に上げるのに加え、
足元に影がついているポーズは手直しが必要。これはFFTAでも必要。
・TO外伝とFFTAは画面が小さい携帯機ゆえ、体が全体的に大きくなっており
あまり細かくならないように配慮して作られている。
シビュラとTOのウィッチの足の太さを比べるとその差は歴然。
FFTAに至っては体の大きくなっているのに加え、
全体的にTO、TO外伝よりも背が高く作られている。
各自のセンスにもよりますが、ユニットによっては手直ししても良いでしょう。
・武器を振る動作はやっぱりチェックが必要。
・顔グラは自作で。
おわり。
お疲れ様。
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 00:03:17 ID:lq2HgGd/
- >>974-976
ありがとう。
アドレスを合わせるというのがえらくめんどい。
TOをTODCで抜き出したfigデータのように各項目の全体がばちっと合わない。
参考にさせてもらいます
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=TOGItem.png
TO外伝アイテム一覧作ってみた
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 01:06:16 ID:JsEqwQ7K
- >>977
FFTAでそういうの探してみたけど見つからなかった。
動いている時の武器はあったんだけど。
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 11:51:49 ID:UGPI9w1O
- ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1141354147/
ちょっと早いかもしれませんが建てておきました。
Wikiのh抜き忘れスマソ
- 980 名前:500改め相良 :2006/03/03(金) 13:47:56 ID:bou6WU2L
- >>979
乙です。建てるタイミングも丁度良いかと。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/795.zip
タイムリーにアイテムの話題になってるので昨日作った物を投下。
武器1個1個にグラ設定出来るのは嬉しいですねー。
しかしいざ作ろうとすると、意外と公式の武器絵があるRPGって手元になかったり、
あっても微妙なデザインだったりするから困る。
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 19:14:54 ID:eL2+Q4fz
- いろいろ上がってきてるけどこれから先は
オウガバトルの世界に沿ったものと
異世界との融合を目指すのと
オレオウガも二者に分かれていくのかな
アイテムはリングや消耗品を整理整頓して20個くらい
銃を削ったり回復の杖などを武器扱いから外せば10個くらい計30個くらい空きができそう
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 20:52:10 ID:OttpyQqX
- TO_OEちょこちょこやって、やっと2周目の死者の宮殿最下層に行ったけどワラタ
セーブ一つでユニット出撃画面のところでセーブしてしまったから、
戦って倒すしかないんだが、あんなのどうやって倒せばいいって言うんじゃw
さすがはTOを愛する神が作っただけのことはあるなぁ。
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 10:49:30 ID:juk8YaZB
- 予想通り民衆は更新しないね
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 10:58:16 ID:C4JMcrqp
- 更新できるだけの知識もないからな
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 11:26:54 ID:cNSSmzvt
- BNE2のiniもidnもオレオウガ用のに書き換えちゃってるからさ
自分では新しく定義ファイル作れないし・・・
試しに一個作るの挑戦してみたけど
仲間になるキャラのクラス、レベルや装備品の定義ファイルを
BNEの敵パラメータみたいな感じでやりたかったんだけどオレには到底無理だったorz
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 11:53:16 ID:zZl0Kfzy
- ガーディアンがエンジェルナイトになっちゃう子を狙うのやめさせて下さい!
- 987 名前:sage :2006/03/04(土) 14:59:02 ID:a0fXSQvL
- Savie2がフリーウェアになったらしい。
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 21:26:42 ID:JxtBgr5x
- 外伝つまんないorz
テキストが稚拙すぎる。ストーリーが・・・人魚?バトルが糞長いうえに退屈。。
>>977+αのアイテムグラの一覧製作中
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 22:47:10 ID:CvNSFdz+
- 外伝はやったけど、確かに記憶に残ってないなぁ。
対戦できたのは面白いと思うけど。最後のボスの強さは悪くないと思ったよ。
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 23:03:28 ID:XcH1rKer
- オウガ史上最強だからな
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 23:04:42 ID:EsSpvKod
- エクスハラティオとかさりげなく小ネタが入ってるのがよかったな
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 23:13:49 ID:xVZ/2xrp
- 外伝はクリアーしてSFCのは投げた俺・・・
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 01:07:05 ID:o5UI8gj4
- 64の盾のスターリースカイは円形の盾?それとも楕円形の盾?
どっちだと思いますか?
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 01:33:43 ID:o5UI8gj4
- 自己解決しました。円形の盾ということで描いてみます。
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 01:58:49 ID:kFQEFJBW
- 外電はつまらんから途中で投げた。
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 02:42:37 ID:k0zvVDzy
- http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=TOGItem.zip
できた。TODCで抜き出した*.figファイルに当てるIPSパッチです。
中身はTO外伝のアイテムグラ、アイテムのアクショングラを敷き詰めてあるだけです。
甚だ不親切ではありますが。。
- 997 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/03/05(日) 03:09:40 ID:Ie3WUy+r
- 遅レスで申し訳ないですが
>>724
>"10"が符号付き、
>"-10"が符号なし
こっちが正しい仕様なので、次で直しときます
- 998 名前:546 ◆rbsENsUukE :2006/03/05(日) 03:11:35 ID:Ie3WUy+r
- うは、逆です。
Readmeの方が間違ってます
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 07:55:28 ID:6q1P+/zr
- >>998
BNEで敵の編成を変えたりしたときのROMの使用領域を
教えていただきたいんですが。
999ですけど。
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 07:57:37 ID:g/S02JOv
- 続きは次スレでどうぞ
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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