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MUGENキャラ作ろうぜ!Part9

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:39:09 ID:TlezkgMF
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part7(実質8)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220443733/

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:39:40 ID:TlezkgMF
■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
情報不足ですまない・・・

■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/

■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html

ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

■うpろだ
ねこ
ttp://neko-loader.net/

ttp://www.axfc.net/uploader/
etc

■まとめサイト
まだ無い

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:40:12 ID:TlezkgMF
■関連スレッド
MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223600817/
MUGEN 総合質問スレッド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223615814/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:41:09 ID:TlezkgMF
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
ドカポン
D4ミク
チャンプル−

・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
もこたん
上の頭身高いレミリア
てゐ
ゾーマ
D4スバル
けーね先生
棒人間リン

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:43:23 ID:TlezkgMF
ミス、補足あったら追記お願いします。
あとスレタイミスってしまった。すまない・・・

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:01:01 ID:bEUeVbIP
>>1
スレ立て乙

最近制作され始めたやつはまた追々追加したら良いか。
なんか青いロボットとか期待。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:43:53 ID:+Zrb64eR
>>1
乙!なんか昔江頭作ってる人いなかったっけ?

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:44:38 ID:QapaV2uA
>>2
情報不足ですまない・・・

ってなんだ?

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:01:45 ID:sjFI29vm
>>4
ドカポンてw
スカポンだろw

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:26:42 ID:OVGXwuin
鬼太郎、歩くときにカランコロンって下駄の音
鳴らして欲しいんですが、無理ですかね

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:40:10 ID:Lt6qOGz3
可能だから自分でやれば

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:06:23 ID:dQgPDb8w
ぐーやと ゆうかりんとリグルきゅん。

にとりも製作中ってことなのかな?

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:43:15 ID:kapIwDE2
糞ドットさらに増量です。
前進はあとで修正します。
レスくれた人、愛人になってください。

ヤマのフドウは俺のおとんHe_146340.zip

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:58:59 ID:QlbATiQ1
今更だけど鬼太郎の339氏のアイデアの豊富さには感服しますわ
あれだけ沢山あるストライカーの技が一つも被らないのは凄いね
今後追加されるであろうストライカーがどう料理されるか楽しみで仕方がない。
もちろんドットの人たちと音声の人がいなければ成り立たないのは言うまでもない

鬼太郎関係の方々、あらためて素敵な作品をいつも有り難うございます。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 03:12:19 ID:WMBsHC8J
dpix217で絵が回転できないから泣いてたら、Irfan余裕でした。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 03:32:40 ID:gvPyqHd0
ドットツールはD-pixedばかりじゃないし
回転機能のアドインも探せばある。

Irfanとかは回転に補間処理掛かって色増えちゃわないか…?

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 03:55:50 ID:WMBsHC8J
<<16
補間処理とかあるんですか。知らなかった・・・。
パレットはそんなに使用していないので大丈夫だとは思いますが、
今後のためにアドオンさがしてみます。
ありがとうございました。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:23:53 ID:6ivZg5Sz
おもむろにべとべとさんを投下。ネズミー男は飽きてきたwもうちょい待ってくださいね。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060088.bmp

本当は半透明とかで作りたかったけど、よくわかんなかった。エフェクト作る勉強をしたいけど、あまりそういう解説サイトってないよね?

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 05:54:01 ID:Fj/b5JHp
randomの使い方をちょっと確認したいんですが、
randomだと0〜999ですよね?
では例えばrandom%200だと0〜200ということであってますか?

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 07:40:23 ID:VAMMUsI6
>>19
200で割ったあまりなんだから0〜199ですだよ

>>18
KOEEEEEEEE!!! 陰影がリアルすぎるww

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 09:18:58 ID:9RjmrpKC
べとべとさんだっけ?

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 11:07:07 ID:zPPeLlng
>>18
GJ!
アゴの錆びたような感じが怖すぎる

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 11:07:50 ID:+VaXGcig
メルブラAAのキャラが欲しい…
スタイル3つだから作るの大変だろうけど

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 11:19:42 ID:DPpCWneB
ここはお前の要望を叶える所じゃない
作った(作ってる)って言うなら別だが

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 12:46:25 ID:cDWp10+e
>>4
遠坂凛が抜けてると何度(ry

26 名前:野沢ボイス:2008/10/11(土) 13:15:32 ID:fD6Za73W
>>18
乙です!怖いですね〜wべとべとさんってよく聞くけど鬼太郎に
出てきたことあるのかな?

DSのソフトから五期鬼太郎ボイス抜き出してみました。
いまいちなのでどなたかTV版のうpしてくれると嬉しいのですが・・・
あと、どなたか三期ボイスお願い〜w

He_146506.rar パスはmugen

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 13:41:01 ID:Fj/b5JHp
>>20
あまりだったんですか・・勘違いして使ってました。
でもこれですこしvarを節約できそうです。ありがとうございました。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 16:11:13 ID:WMBsHC8J
糞ドットです。
やっと攻撃動作はいれますよヒャッホイHe_146537.zip



29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 17:05:06 ID:/qrB9blu
前スレ埋めないのか?

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:46:56 ID:LNcQJUgg
>>18
うわぁああああああベトベトさんだw
小学校のときこの妖怪怖くて
思い出しちまったぜ。


現在32歳

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:59:01 ID:RZodiJWq
>>18
べとべとさん懐かしい…
なんかこれ出てくる実写映画あったよな
なんだっけ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:59:03 ID:wNSapwaV
久々に顔だしたら、私の作った仮テンプレが採用されてて吹いたw

誰か修正希望

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 21:45:57 ID:KV3vT3/5
>>31
「のんのんばあとオレ」かな?
これも水木しげるだね

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 21:50:02 ID:DPpCWneB
水木大好きの柴田亜美がGセン場のアーミンにも出してたw

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:01:31 ID:6ivZg5Sz
ねずみ男をうp。意外とこういう布切れだけのほうが難しいと思った。妖怪行進はとりあえずこんなものでしょうかね?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060268.bmp

>>野沢ボイスさん
相変わらず乙です!っていうかうしおも含めて凄いですね。
>>33
正解です。これも映画の映像を使って作成してます。

鬼太郎に一個技を追加しようと思いますが、どんな技が足りないと思いますか?

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:19:45 ID:mHyi12rD
>>35
ねずみ男乙です!ほんとに絵が上手いですねー!憧れますわ!
鬼太郎の技ですか、個人的には前に誰かが言ってた
元気玉をやって欲しいですね。両手を上げて周りから(あるいは体内から)
霊気が集まり相手にぶつけるみたいな。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:29:40 ID:mHyi12rD
あ、↑のは野沢バージョンの超必ね!後、オカリナブレードは3部なんで
4部用のオカリナロープが欲しいところ。妄想はふくらむ…また考えまーす!

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 01:23:40 ID:HXpkkExv
どうも
悪魔くんの人(?)です

えっと今回は悪魔くんではないのですが、鬼太郎長袖バージョンのパッチとか作ったら需要あるかな?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060291.bmp
↑こういうの

>>野沢ボイスさん
いつも乙です
おっさんのくせに五期の声が一番好きな異端なので嬉しいですw

>>35
ねずみ男もべとべとさんもすごい!
自分もエフェクト作ってみたいと思うけど・・・さすがにハードルが高そう;

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 03:19:33 ID:3gCPERxT
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060298.gif
ジゴクニツキオトシテヤル

お払い棒が途中で消えてるのは
作り始めた時にお払い棒を消し忘れたからです
今消している最中。
この技が完成すれば、超必作成に移れるかな。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 11:09:49 ID:5nfocIp+
[State 702, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = time = 35
var(0) = 0

[State 702, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = Time > 35
persistent = 1
var(0) = -12

[State 702]
type = BGPalfx
trigger1 = time = 35
add = var(0),var(0),var(0)
sinadd = 10, 10, 10
time = 1

背景を段々暗くなるようにしたいんですが、上のステートどのように修正したらいいでしょうか?

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 12:27:57 ID:4feAQYHP
[State 702]
type = BGPalfx
trigger1 = time >= 35 && time <= 120
mul = 290-(3*time),290-(3*time),290-(3*time)
time = 1

でおk
確かめて無いけどw


42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 12:39:16 ID:fRQBzJX8
ふたばで見つけた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060345.gif

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:25:51 ID:Z2/krnPC
>>39
いいですね、実際に動かしてみたいものです
南斗虐指葬(?)はあの溜めが格好いいと思ってるんで、その辺期待してますよ
でも、霊夢の身長だと、持ち上げた敵が地面に埋まりそうではありますがw

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 20:40:01 ID:LvKFHi9b
>>43
霊夢が賽銭箱とかの上に載ればおk

てか動画アップ時間かかる・・・

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:29:06 ID:PIu9+bAd
賽銭箱だッ!! ですね、分かります。

鬼のヤツだと効果が圧死だが・・・

46 名前:野沢ボイス:2008/10/12(日) 23:18:17 ID:fbWi3ju7
>>35
ねずみ男お疲れさまでした!早く動く姿が見てみたいですね!

>>36
元気玉ぜひお願いしたいですねー!原作離れがはなはだしいですがw

>>38
鬼太郎長袖バージョンいいですねー!個人的には需要ありありです!
ってか、鬼太郎って長袖シャツに半ズボンなんですよね。
季節感無さ過ぎw


47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 00:23:49 ID:ejqRxXL6
>>38 これまた美形な鬼太郎だなヲイwちょっとしびれたわ。長袖お願い!
新しい技は墓場鬼太郎が得意な地獄流しとかどう?背景が地獄になって
地面に埋まっていくとか。難しいか。後、悪魔くんとのコラボコンボが見たいけど
悪魔くんは格闘しないから無理かな。結構鬼太郎の技は出尽くしてるんじゃないか?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 00:30:41 ID:bmN75wEF
>>43
格好いい技を作るとなるとプレッシャーがかるな
何とかがんばってみます。
>>44
>>45
やっぱりネタ技とか需要有るかなぁ?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 01:45:35 ID:cqfAsrFc
北斗の技はある意味普通にネタ技っぽく見えるから
無理に搭載しなくても大丈夫じゃないかな

あまり手を広げてもキャラがぼやける可能性もあるし

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 03:05:07 ID:rVz3w4kq
東方のキャラって飛び道具(弾幕)がかなり充実してるらしいが
どうやってバランスとってるの?

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 03:11:14 ID:KOgs3BkS
バランスなどない
弾幕が強い方が勝つ、シューティング格ゲー

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 03:17:55 ID:sTpxoKEQ
飛び道具が強い分、対飛び道具用の防御システムもまた強い
で、結局は接近戦が強いキャラが強いんじゃなかったか

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 03:33:00 ID:dLyG5S3e
全員同じように弾幕使えるならバランスはとれる
意図的な弱キャラもいますがね!

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 03:52:39 ID:vnggy5fm
パッチ追加の子のことかー!!

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 03:54:04 ID:Wn2QBJpJ
まあジョインジョインペットショップゥまたはウロボロスが最強と言わざるを得ない

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 07:20:40 ID:cl1fZ83R
>>13
何だったのか気になる

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 08:30:38 ID:b4LlnpAI
>>50
ダッシュやハイジャンプ中は弾に当たらないグレイズという名前のシステム。
あと、グレイズ付きの技がある。
基本的に投げが無いから、グレイズ>弾幕>打撃>グレイズ、という三すくみで試合が進む

最近の東方MUGENキャラは誰が相手でもダッシュ中は弾が当たらない仕様が多い。

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 09:44:39 ID:be8gG68d
必須モーションを集めるのが思ったより一苦労なことに今更気づいたorz
RFにはガードモーションは存在しないのだけれど、無理やり捏造してみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22673.bmp
あと下の二つは明るさ調整してみたんですが、どちらが良いか、
ガードのポーズ等の感想があれば非常にありがたいです。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 09:46:11 ID:be8gG68d
矢印反対だった・・・恥ずかしwww

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 12:13:31 ID:W94zYEoV
ポーズとしては違和感は無いな
明るさも調整した方が見やすいと思う

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:54:01 ID:oCwZtm3M
違和感なくガードに見えます
しゃがみガードは左のほうが見やすいかな

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:40:52 ID:kCY93806
>>56
詳しくは前スレをご参照ください。
北斗関係のものを期待されていたのならすみません。
糞分増殖中He_147246.zip
人間の体がどう動くのか全くわからない・・・。
でも、他キャラ様を参考にするのは全モーションを描いたあと、一気に修正しようと思います。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 17:51:35 ID:ZaoxjAg6
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060976.bmp
D4に書き換えとか余裕だろと思ってた一時間前の自分を殴りたい
D4ゲニ子の作者さん尊敬するわ

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 17:59:18 ID:S508xnEW
さあ、KOF XIIのドッターアルバイトの仕事に戻るんだ

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:05:31 ID:l2dSlSVN
>>63
おお、凄いね。でも全モーション書き換えとなると辛そうだw
そういえば某所のMr.最強はさりげなくD4キャラだったな。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:36:29 ID:uORxjb5R
あれD4だったのかw気付かなかった

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:05:19 ID:foRCCKc5
最近MUGENにはまって好きなアニメをMUGEN化してーと思ったが
ドット絵てここまできついんだな・・・orz
自分で作るとえらく不自然に感じて立ち絵1つ終わらん

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:11:44 ID:H6QTNzrA
立ち絵からはじまる無限の可能性
がんばってみようぜ

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:18:42 ID:yBwXRZu9
>>67
既存のキャラをベースに書き換えで作ってみては?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:58:27 ID:gnDp0vll
描くのが苦手ならアニメからの取り込みで済ますってのもアリかな。
必要な画像を集めるだけでも大変だとは思うけど…

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:59:02 ID:Xfu3r9nj
ところで、ここでキャラを公開し続けるのはアリ?
手描きとはいえ、すでにMUGENにいるキャラだから、何となく気が引けるというか
もしまずいなら、他にいい公開場所を教えてもらえるとうれしいな

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:03:09 ID:ejqRxXL6
被ってるキャラはいくつでもあるから気にする必要はないよ!
とりあえずどんなキャラなのか見せて欲しいな〜

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:05:49 ID:f0eaIiy9
久しぶりにD4セイバーの続きを描いてますが、今回は元ネタが無いので手探り状態で、動作の一々が不自然に見えてくる・・・

>>38
好きにして良いのでは?個人的には悪魔くんを創って欲(ry

>>339
基本的に一枚のBMPでうpしてしまい、面倒だと思います、ごめんなさい;;
足りない分などについては、言ってもらえれば描き足そうと思います。
それにしても、うしお強い。覚醒してからとら連発で大抵の強キャラなら屠ることができるぜ。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:42:36 ID:4SNa9f6o
>>72
レスどうもです
このスレには長くお世話になっている身なので、今さらな質問ではありました
ただ、公開したときの反応を見るに、ひょっとしてスレ違いで煙たがられてるんじゃないかという一抹の不安を覚えましてね
まあ、どうみても被害妄想なんですが
問題ないのであれば、後日ちょっとした質問を引っ提げてまた公開してみようと思います

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:55:10 ID:L1o6Az6c
>>74
私もセイバーは他にも作られてるけど、気にしないで作ってますし、鬼太郎も一応他にあったといえばあったキャラですから、
気にしなくても良いのでは?特に手書きなら差別化はばっちりですし、歓迎されると思いますよ!

できれば手書きキャラはもっと普及して(作られて)欲しいので、応援していますよ〜

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 01:05:02 ID:eDY0bySM
絵心なくて描くのが辛いなら
FLASHとか使って多関節で組み立ててみるのはどうか。

…それでも最低1枚は描かなくちゃいけないけど。


77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 01:06:20 ID:rVAtHWjk
mikumikudanceみたいな?

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 01:11:32 ID:vTps9hiQ
mikumikudanceでmugenキャラ作ろうとしてる人はいるな。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 01:18:24 ID:eDY0bySM
ParaDrawとか…そもそもFLASH触ったこと無いのでよー知らんが。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 01:28:59 ID:1A4eASza
メタセコとか使える場合は3Dモデル作って
そいつを動かしてキャプチャすれば一々ドット絵書くより楽で早いかも

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 04:46:31 ID:dDYSFrpN
どうもRFのです。
やっと大体の基本動作のSFFが完成しつつあります。長かった・・・あと疲れた・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/66529.rar&key=kuzutetu
パスは「kuzutetu」
動画アップしたこと無いのでとりあえず圧縮しておきました。
興味ある方だけご覧になってください。

スクショ連続撮影→いい絵を選ぶ→ペイントでちまちま抜き出し〜の作業もそろそろオサラバできそう・・・
あ、動画の感想とかも良かったら御願いします。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 04:47:59 ID:dDYSFrpN
うは、URLにパス出てる方あげちゃった・・・
寝ぼけてます・・・すいません・・・

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 06:37:29 ID:xaM2k/wq
鬼太郎長袖お試しバージョンです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/34092.zip
パス→nagasode
書き換えは50%ぐらいかな?
まだまだ未完成なので今までの鬼太郎には上書きしないで下さい。

>>46
鬼太郎の服って確か昔の学生の標準的な学ランを元にしたとか聞いた様な聞かないような・・・w

>>47
元のに比べると美形・・・ではないと思うよw
ちょっとアニメ顔に近づいたかもしれない。

>>73
悪魔くんは自分では戦わなかったよね?
もう全然覚えてないや・・・
なのでキャラ化はきびしそう;

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 10:57:23 ID:W4EtRuSN
昨日MUGEN知って、キャラ作成をかなりやってみたいんだけど…
素人だとやっぱきついかな?
ドット絵とか書いたことないし…

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:02:50 ID:USW1v/ST
有名な作者さんも初めは素人の場合が多いからね
根気と情熱と時間があれば作れるよ

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:03:02 ID:KTInsAk5
>>84
とりあえず>>2の中学校から小学校に行け。
初心者はMugen本体探して正常に動かすところからつまる。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:52:37 ID:6G79knHi
>>84
納期や質の最低基準があるわけじゃないんだから、過去のドット絵経験なんて関係ないよ
素人じゃなくてもキツイし根気が要るのは間違いない

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 12:41:12 ID:hlq6TCNc
>>67
Shadeとかで3DCG作ってから、それを動かして
AnimGetとかで画面を連続キャプチャーすれば
ドットを書かなくても作れる

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 12:51:02 ID:hlq6TCNc
ぎえぇぇ>>80で既出だった

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 13:27:53 ID:ZW0IQNek
3Dはもしできたらバランス崩壊したり動かしたら一部分がでかくなってたり
するのも避けられるんだろうけど技術がなぁ…素人がそこそこ見れる3Dを簡単に作れるとは思えないし

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 14:04:17 ID:CaPJRD8H
だが、かかる時間や手間は、
3Dモデル素体&モーション作成&キャプチャ作業<<
<<<超えられない壁<<<ドット絵で全部打つ
なのが現実('A`)

特に、素体とモーションさえ出来てしまえば応用や衣装変えも容易なのが大きい
ドットの方もある程度はコピペも利くが3Dの手軽さとは比べ物にならない
しかも3Dの方はキャプチャ枚数増やすだけでヌルヌル動く

ドット絵の利点は、ドット絵独特の味くらいしかないないんじゃね?
まあ、それが重要なポイントだったりするから、俺はドット絵を支持するがwww

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 14:14:47 ID:CaPJRD8H
ちなみに3Dモデルは、人型なら、それ用のテンプレートが、有料ソフトとかなら普通はあるので、
それをベースに微調整かけるだけで作れるから、経験0からでも意外と間単に出来たりするww

ドット絵に必要なのは、根気>>>技術>>才能(センス)
3Dに必要なのは、良い3Dアプリ>>才能(センス)>>超えられない壁>>技術

最近のゲームが3Dばかりなのは理由があるってことだね(´・ω・)

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 14:36:33 ID:Rt6gEHBK
bshot。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib061232.gif

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 15:07:58 ID:ic+ltFIL
>>81
おおー動くねー
相当よくできてると思う

つかやるじゃねぇかw

>>93
こっちも良いなぁ
髪のなびき方から撃ち続ける感じの射撃?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:34:59 ID:FBT7FoWw
>>81
うおーー出来てるじゃん!
てか最初の方ちらっと見えたカンフーマンちっさすぎww

期待してるぜー
最後ワロタ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:41:45 ID:hU/TCva/
http://uproda.2ch-library.com/src/lib061247.gif

本当は5枚ぐらい書いたんですが不自然に・・・
長い間考えた末、2枚でよくね
ということでできた
おい!!
これだけで3週間かかったとかどんだけ

やっと次の動作に移れるよ

あと製作予定表作った
優先的に搭載する内容です。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/147565 パス・妹紅

その技おかしくない?とか
こういう攻撃させた方が良くない?とか
誰か僕にだけコッソリ教えてください。お願いします。


97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:45:16 ID:bUbvXQqo
>>81
おお動きに違和感ない
頑張ってください

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 17:08:17 ID:yLA2IGxR
>>93>>96
おお、どっちもスゲーw頑張ってください。
んで、妹紅の攻撃の案なんですけど屈強か必殺技にP兵太のファルコンキックもどきのスライディングなんてどうでしょう?
地味に黄昏はスライディング系の攻撃持ってる奴多いので(東方:レミリア、ウドンゲ EFZ:みさき…etc)違和感は少ないと思います。


99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 17:43:49 ID:TQ/9SS3o
>>96
超必にフジヤマヴォルケイノとか。
アクションは東方サッカーのあれで。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:17:59 ID:hU/TCva/
100ゲットぉぉぉぉおおおお!


うおおおおおおおおおお!!!フェニックスインストール
http://uproda.2ch-library.com/src/lib061271.gif

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:21:13 ID:XAWOQDox
一定時間後にヘタれる妹紅であった

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:33:29 ID:JeWEjXfr
>>100
元モーションは霊夢のサマー直前のアレか

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:36:57 ID:hU/TCva/
>>102
正解

あれを見つけた瞬間
これは、もうドラゴンインストールを作れと言ってるのか?
と、思った。

>>98
スライディング良さそうなので入れてみます。

>>99
ちょっとニコ動で見てきます。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:54:37 ID:dHpyiVaD
ファルコンキックスライディングと聞いて
ファルコンキック→ファルコンナックル(浮かせ)→ファルコンダイブ(壁バウンド)→ファルコンパンチ(ドッゴラァアアアア!)
なんて六道思いついたんだがどうだろうか

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:56:43 ID:JeWEjXfr
>>103
気持ちは分かるw
俺も実は似たようなこと思って発動モーションにしようとしてたんだ
技はドラインじゃないけどw

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:36:37 ID:h7ONOBgd
ソルの技ならタイランレイヴとかもよさそう
どこかでやらせてる絵を見てかなりはまってた

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:50:02 ID:hU/TCva/
http://uproda.2ch-library.com/src/lib061309.gif

ちょっとインストール

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:26:24 ID:1A4eASza
ジェノサイドカッターとか飛燕鳳凰脚とかヤクザキックとか
妹紅には派手めの足技が似合うと思う

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:33:11 ID:vTps9hiQ
山崎の技なんかもいいな

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:37:28 ID:j40bo21y
>>108
pixivにルガールの格好をした妹紅の絵を描いてる人がいるのを思い出した。


111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:56:36 ID:jo6nU6WU
下手ながらにドット打ってるけど得手不得手がもうね
腕、脚は打てるんだが顔と手が無理だ、細かすぎる

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:02:00 ID:7fdFfc0D
騙し騙しやってるから
どこも自信ないですw

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:40:41 ID:RLrRvdaF
顔は大事なところ以外はのっぺらぼうにする俺
動かしてみると意外とバレないし

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:48:20 ID:QkRHJBR8
ドナルドなんか最初そうだったな
いまは申し訳程度に表情つけてるけど

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:49:18 ID:UaHnizU3
のっぺらぼうというせっていにしてみてはどうだろうか

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:03:30 ID:Ch9M8D1H
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup24853.gif
前スレの終わり際に貼った黄昏F風オロチ(仮名「おろりん」)のしゃがみ
ズボンの皺と明暗の書き込みに死ねるわ・・・

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:09:49 ID:rVAtHWjk
>>116
むしろオロちゃんでも良いのではないかと思ったw

足の長さがちがくない?
膝までの長さが違うから余計にそう見えるのかもしれんけど

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:21:13 ID:Ch9M8D1H
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup24858.gif

かなり腰を落として膝を曲げる予定だから違うように見えるね・・・
立ちモーション時は地面から最低2ドット上に来るように設定しているが・・・

アフロン氏のミズチ(オロチカラーのドット)を見ながら
直感で黄昏風にドットを落としているからなぁ・・・

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:36:06 ID:KmwKJiWk
>>118
立ち絵の首が思いっきりズレてるのは仕様?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:39:04 ID:Ch9M8D1H
うーん、練習というか試作がてらに打ったものだから
立ちモーションの方を修正したいところ。

まずは必要なドット全部打ってからちょこちょこ修正していく予定
強引の中間モーションドットでそこらは合わせておきたい所

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:46:47 ID:rVAtHWjk
そういや黄昏キャラで生足キャラってどんだけいるっけ?
それをベースにオロチのしゃがみ修正すると良いんじゃないかな?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:49:52 ID:G7yeTzPy
DIOのロードローラーって色んなキャラの技に出張してるが
キャラとしてロードローラー単体っていないよな?

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:53:05 ID:hU/TCva/
バイト中にて
「そろそろ休憩にしましょうよ、親方ぁ・・・」
http://uproda.2ch-library.com/src/lib061363.gif


即席ブリス

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:53:58 ID:Ch9M8D1H
>>121
アドバイス、thx

んー、幼女や七瀬、ひぐらし勢を使って修正してみます。
元々はbaggy氏の圭一の改変だしね

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:59:05 ID:yA95V4ti
>>118
後の事考えてパレット整理した方がいいかも?
髪4 肌4 ズボン4みたいな感じで
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup24862.gif

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:06:45 ID:KlpMeYNG
>>122
なんかものすごい斬新なアイディアだなぁ・・・
相手を轢いたり、轢いたり、轢いたり・・・

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:15:48 ID:dHpyiVaD
ロードローラー、技あるとしたら
押しつぶしたり突進したり轢いたりタイヤ逆回転で石やガソリンの弾丸飛ばしたり爆発して再生したり
DIOとかをストライカーとして呼んだりいっそスタンドつけたりとかだろうか

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:19:32 ID:Ch9M8D1H
>>125 修正ドットありがとうございまする
パレットは既に決まっているからそこらへんは大丈夫

http://uproda11.2ch-library.com/src/11126440.bmp

髪 4
目 1
肌 7    (使う色は4)
ケガレ 7 (使う色は3)
ベルト 1
ズボン 4 (最後に髪と同じ色に変更)
靴 3

あとFFFFFF(白)と000000(黒)と00788C(透過色) 

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:26:51 ID:G7yeTzPy
MUGEN始めたばっかだからまだキャラ作りとか出来ないが
いつかロードローラー単体で出せるようがんばるわ。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:31:18 ID:KI2D8Ndv
イエピーみたいに助走つけて体当たり

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 00:02:15 ID:wBLyiByV
トランスフォームさせようぜ

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 00:22:23 ID:kllNt5uK
ちゃんとしたキャラじゃないけど参考にどぞ
http://jp.youtube.com/watch?v=51l6acnwsS4
http://jp.youtube.com/watch?v=bGk2H-duAuU

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 02:56:35 ID:d5F7Y1mr
MIシリーズ完全スルーしてたけどこんな形で藤堂さんが参戦してたのか‥

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 04:24:45 ID:feVaYezo
長袖鬼太郎、更新です。
内容はりどみで。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/34165.zip



135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 04:30:08 ID:feVaYezo
パス書き忘れorz
「VP」で。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 04:33:24 ID:qWfrRlKP
例えスレ違いでも、だれに望まれていなくても、はい糞ドットttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/147838

初めて打ったドットを、テンション上げていきなり晒した恥知らずもいるので、
出し渋っている人は気にしなくていいと思いますよ。

体の軸が傾いた絵が描けない・・・
kfmぐらいしか参考にしていないのに次々と同じモーションのキャラが思い浮ぶし

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 04:37:42 ID:qWfrRlKP
>>135
乙です。夜更かしは3文の得だw

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 04:45:09 ID:pfaovZM2
DIOを改変したら(最近本編に出番の無い)ヒソカとか作れそうだよな…
とふと思った

139 名前:野沢ボイス:2008/10/15(水) 08:15:22 ID:tiy7cKhv
>>134
お疲れ様です!これはこれで新鮮味があっていいですね!

私も鬼太郎が大好きなのでいろんなバージョンが出来て嬉しいです!

密かにファイルにあったウエンツ鬼太郎とドラクエ勇者に期待w

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 09:35:13 ID:5YwPO1aG
>>136
乙ッス
普通にペース速いし可愛いと思うけどな
こちとら黄昏ドット元に別キャラ作ろうと思ってるけど
半月で立ちと歩きしかできてないよ

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 10:08:12 ID:GWcE74R9
>>134
おつ!今までの鬼太郎と別物にするつもりなら
思い切ってポーズとかも変えてもいいんじゃね?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 12:09:20 ID:IbSmvniv
昨日から製作始めたものだけど、キャラってどのくらいの大きさがいいんだろう…
ドット絵打ったことないからサイズがわからない…

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 12:19:52 ID:QqF3ePsI
CVSリュウの立ち絵が足裏から頭のてっぺんまで105ドットくらいだったような
ギルティや北斗クラスになると130×2(解像度分)ドットくらいになる

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 12:25:58 ID:IbSmvniv
>>143
thx
とりあえず参考にしながら打ってみます

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 12:53:06 ID:Ibz0PCTE
他のキャラと比べて細すぎず太すぎずにね

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 13:13:44 ID:S+V+6hxP
動作も揃ってきたので当たり判定付けていってたんですが
いざテストしてみたら自分の性格が見えた・・orz
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1224043800644344.kaXk9e

もっと省略していいんですね。


147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 13:39:22 ID:Orlelmhe
>>146
ttp://mugenjin.nobody.jp/yarare.html
これはやられ判定だけど基本は同じかと

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 13:56:33 ID:apyOXJwp
3.5MBとか…
そろそろBMPやめないか。


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 14:09:09 ID:S+V+6hxP
>>147
おー参考になります。危うくリンク先で紹介されてる食らい判定にしかけました。

>>178
すいません考慮不足でした、jpgにします。

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 15:29:12 ID:Va0w3HBI
jpgとかは画像が汚くなりガチ
pngか、もしくは今の所256色に収まるならgifとかがおk。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:13:28 ID:qXzs9fy+
bmpでも構わないと思うけどねぇ

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:24:09 ID:MYaDnf9c
bmpはいいがフルカラーはいかん

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:45:19 ID:FJTjQurf
デカくなければbmpでも気にならない

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:54:37 ID:yLVHiAnI
スプライトならともかくSSならjpgで良いよ

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:57:46 ID:c0MjogFK
当たり判定は見えないしそんなに細かく作らなくてもいいんじゃないか
多少大雑把でデカい方が実際戦ったとき違和感ない気が

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 17:38:31 ID:lYqNq4nO
体にピッタリすぎる当たり判定はやめた方がいい。
特に最近はコンボゲーのキャラが増えてきてるから、実際の絵より少し大きくするのが無難。
別に守らなくてもいいし、余計な攻撃を受けたくないからっていう思いがあるならそれでいいんだが、
できる限り相手に余計な苦を負わせないのは一種の思いやりだと思う。
大きくしたせいでキャラ限コンボ食らってもいいじゃない、MUGENだもの。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 17:38:48 ID:bl88XQci
こんなもんでよろしいでしょうか?
これで前ジャンプ後ろジャンプしても違和感ないですか?
http://uproda11.2ch-library.com/src/11126562.gif

個人的には、後ろジャンプもこれだと違和感覚える・・・。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 17:51:11 ID:pfaovZM2
>>157
後ろの時はモーションを前かがみな方だけにすればいいんじゃない?
上昇も落下も。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 17:55:55 ID:QC+iehlD
髪の長いキャラだと落下時に
逆立たないのが気になってしまう気が。。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:33:22 ID:uD3/SZlv
鉄壁ヘアーでおk
…壁…?

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:13:31 ID:7Yb/vLZR
後ろジャンプなら髪が前のほうになびいた方がいいんじゃないの

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:42:34 ID:wzK7r3kE
黄昏ならうどんげが参考になるかも
ジャンプの仕方によるけど

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:46:33 ID:wmJ2IA2V
天子もうどんげも髪が前になびくよ

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:18:52 ID:6q4hxm/5
正義妖怪大行進はボツですか…
月華の百鬼夜行に既存のキャラを貼り付けるわけにはいかないのかな…

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 02:04:55 ID:dgC/NcmV
>>164
むー、これ以上ストライカー増やすのもあれですし、基本的にはトラウマ妖怪を出したかったんで。
とりあえずは、これ以上はドット打つ気はないので、339様が更新したら、終了になると思います。個人で改造する分には何とも言えません。
後は適当に斧に定期的に置いとけば良いと思います。339様がサイトを持ってたら公開してもらっても良いと思いますし。自分のキャラのようには思えんw頼りすぎて

D4セイバーが少しずつ動かせるようになって、ヤバイ、可愛い。空いた時間に黄昏風のセイバーも作ってみたが、意外とこれでも良いような気がしてきた。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 04:45:19 ID:eSF5A2xL
兄貴の兜割り
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib061686.gif
ねっ・・むぅぅぅぅ

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 08:17:45 ID:7FOcZ0Vw
襲爪雷斬っぽい

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:09:44 ID:ZaPM71ZG
>>134
乙です
ニュートラルポーズイケメンですね

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:29:06 ID:87GpHX9K
右手に持ってる刀の動きとか服の動きとか凄ぇ

170 名前:野沢ボイス:2008/10/16(木) 20:58:57 ID:8c7SDP8h
鬼太郎五期高山ボイスとゲーム松本ボイス少々追加です。

五期はこんな感じですかね?一応それっぽく書いてみましたが

変更してもらっても全然かまいません。バックミュージックが大きくて

いい音声が取れませんのでまたみつかったら追加します。

Ne_34285.rar パスはmugen

三期作ろうと思ったんですがyoutubeのは音が悪く断念。他のかたに託しますw

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 22:13:30 ID:iBqlmuaI
鬼太郎五朗高山ボイス

に見えた
メガネ外すとやっぱ駄目だ俺

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 22:30:41 ID:GIsEr1xB
前に戸田ボイス作るって言ってた人は全然音沙汰ないね
鬼太郎は最放送の野沢、リアルタイムでの戸田で思い入れ
あるから俺作ろうかな
となるとTSUTAYAで3期借りてくるか…

173 名前:野沢ボイス:2008/10/16(木) 22:36:30 ID:8c7SDP8h
>>172
ぜひぜひお願いします!あと戸田ボイスがあれば心残りなく終われますね!

しかし三期って髪の毛針とか叫んでましたっけ?あまり記憶にないのですが。

体内電気も三期四期あるのかな?一期二期もほとんど無いので探すのに苦労しましたw

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 23:09:32 ID:6q4hxm/5
>>170
毎度おつです。

3部ボイス期待ですね。確か体内電池は吸血木の話に出てきたような

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 23:41:10 ID:SQP2gWLE
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib061831.bmp
てゐ作ってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib061834.gif
で、服だけ風になびかせてみた
どうでしょうか?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 23:44:28 ID:XQ1JuSp4
ってゐ!

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 01:14:37 ID:F9XHrdnP
宙に浮いているようにみえるな。
両脚の高さをもう少しそろえてみたら?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 01:38:12 ID:iTljHWv0
元になってるドットが舞のアレだろうし浮いて見えるのは仕方ない

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 01:52:55 ID:+PovlEH3
宙に浮いてると思えば別に
それにアニメでも浮いてるのか立ってるのかわからないのもいるし

にしても、このてゐおふぁんつ見えそうで見えない

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 02:37:45 ID:aTa1yZQ9
不知火舞を元にしたとは何というけしからん乳ウサギ
しかも下着が見えそうで見えないだと!?
と思って見に行ったわけだが

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 03:09:26 ID:C1iZxkhQ
既存キャラのCNSを弄くって勉強してるんだけれど、
一部の技にCNSでのスーパーアーマー付与する記述とか、詳しく解説してる
ところあったら教えてください

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 03:15:54 ID:A0a1+C8x
鬼太郎VP更新です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/34314.zip
パスは「VP」

新技指鉄砲、仮追加
あと立ち絵を変えてみたんだけどどうかな?

ってか、ドット絵書くより作成勉強してる時間の方が長くなった;

>>野沢ボイスの人
おつです〜
やっぱり五期はツボだw
声・・・どこに入れればいいか勉強します

ウエンツ鬼太郎はキャラ化は考えてませんが
勇者は基本動作まで出来てたりしますので
近い内公開出来る・・・かも

>>140
自分も初めはすごい時間かかったよ
やっぱり慣れだと思う
共にがんばろ〜

>>141
とりあえず立ち絵変えてみた
他は・・・時間があれば、かな?

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 03:23:57 ID:DPMvTB3t
悪咲氏のエフェクトはまずいってw

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 04:20:44 ID:KEF+5mPm
>>182
乙です!指鉄砲は今のアニメみたいに広範囲に飛ぶ
拡散波動砲みたいなのがいいな〜って言ったりして

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 05:44:06 ID:C1iZxkhQ
連続で質問してすいません
マガキさんみたいに相手の位置、あるいは後方から飛び道具出すのって
どうやるんですか?

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 06:44:25 ID:RLZFYM9d
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/148491ドット

前回DLしてくださった方々ありがとうございます。
早く全モーションを打って、どんどん修正していきたいと思います。

>>140
レスありがとうございます。私はまだ足りないものが多すぎるので、一枚一枚が
妥協の産物となり、かかる時間が・・・(´・ω・`)
これから精進していきたいと思います。お互い頑張りましょう。

187 名前:186:2008/10/17(金) 06:49:11 ID:RLZFYM9d
h入ってるよ・・・・
申し訳ありません。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 08:17:02 ID:7fHk/zcQ
>>186
更新乙です
なかなか好みのキャラデザ

189 名前:鬼太郎ドット:2008/10/17(金) 08:40:21 ID:Gb5iXKSO
叩かれるかもしれないけど、正直鬼太郎そのものの画像が改変されるのはあまり良い気はしないんだよね。
だったらいっそのこと、別キャラにしてほしい、技とか追加するなら尚更。
339様や野沢ボイス様、ストライカーなど皆様のご協力あってのものだけど、鬼太郎のドットを変えられるのは嫌だ…

凄い勝手な事言ってると自覚してるし、もう書き込まないけど、最後にこれだけ書きたかった。
モチベーションを保てたのは感想や、期待のコメをくれた人のおかげです。ありがとう

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 09:47:50 ID:7fHk/zcQ
>>93
てるよかわいいよてるよ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 09:59:54 ID:4MYuH5Zt
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/148512.zip
前にマルクの羽が複雑って話があったから羽だけ試作してみた
参考程度に
パス:marx

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:05:04 ID:clUP9BVG
>>189
気にしなくても良いと思う。
自ら製作に携われば愛着がわくのは当然だし
何しろそういう決め事は自由だしね。

逆に今僕が作ってるキャラは改変自由にするつもりだけど、これも自由だよね。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:25:19 ID:fNxKXFhj
>>189
聞いてくれ〜!

改変禁止にして飽くまでも自分のキャラを守り通すのか、
改変OKにして皆で自由に色々ワイワイ楽しむかは・・・




……自由だ〜!

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:48:42 ID:gHk26Efi
そもそも画像改変不可っていうキャラは割と多いし、気にすることないような

ところで質問
「本体からの攻撃しか食らわないヘルパー」って作れないでしょうか・・・
reversaldefにaffectteamが使えればよかったんですが、ダメでした・・

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:42:58 ID:dWgSxiOI
>>194
考え得る方法としては、いっそのことそのヘルパーを敵にしてしまえば良いんじゃない?
出す条件が分からないからなんとも言えないけど。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 12:09:14 ID:EwT5DznV
全部自分で作ればよかったのにな
そうすりゃ改変禁止と堂々と言えたろうに

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 12:19:30 ID:Rg97XH1X
無茶言うな

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 12:20:30 ID:Q/fAg9k3
しゃがみ弱パンチ捏造してみた・・・つもりだけど。
縦切りのモーションで剣を反対に貼り付けてみようかと
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib061894.png

ぽ・・・い?

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 14:02:02 ID:9RJ1fxgW
>>198
ポイしないでください!(><)

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 14:20:31 ID:aJ8W+3Ty
>>198
弱パンチというよりこのまま前にショルダータックルって感じに見える

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 15:56:43 ID:KEF+5mPm
>>189
まあ、気持ちはわかるけどね、それだったら最初から許可しなければ良かったのにって思うよ。
182さんも悪気があってやってるわけじゃないし、むしろ感謝してる。せっかくみんなが楽しく作ってるんだから
最後だなんて言わないでまた来てくださいよ。まあ、どちらにせよ、とりあえずお疲れ様!君の鬼太郎大好きだよ!

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:16:50 ID:tan/fSlZ
そりゃ自分がデザインしたキャラ絵改変されたらあんまり良い気はしないわな

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:21:17 ID:UWkvuKJn
まあドット改変だけどね。でもせっかく無断で改変したとはいえ
それをさらに改変されるのはいやだろーね

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:24:44 ID:MkfcwZx8
>>189
つか>>182はファイル名変えてりどみにも別バージョンと明記してんだし
みんなキャラ登録は別キャラとして登録すると思うよ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:24:48 ID:tan/fSlZ
ドット改変?鬼太郎のドット絵なんてあったっけ?

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:27:47 ID:1ou0hJvs
元の東方のやつの事だろ
厭味ったらしい言い方ではあるがまあ事実だよな

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:28:25 ID:fIvFSvuq
鬼太郎って射命丸あたりの改変だと思ってたけど、完全に一からやってたんだなぁ
自分が深く関わったものを改変しないで欲しいって気持ちはわかるね

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:31:47 ID:8RJ3uZti
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk07.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk08.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk09.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk10.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk11.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk12.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk13.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk14.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk15.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk16.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk17.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk18.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk19.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk20.jpg

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:32:04 ID:clUP9BVG
見事に荒れんな。
いい加減同じ話題引っ張るのもあれだから流れかえるけど

キャラの技作ってるんだが、飛び上がったり走ったりする
必殺技の作り方がさっぱりわからないな、
中学校は必殺技のとこ途中だし、皆が参考に使ってた、てる、サイト教えて欲しい

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:34:40 ID:tan/fSlZ
コンシューマ書き換えでも鬼太郎ドットとしてつくり変えたのはその人なんだろ?
それで所詮元は改変ドットなんて言ったらmugenの書き換えキャラなんて全部おまえの絵じゃねぇだろって話にならね?
元はメルブラキャラなんて腐るほどいるし、ひぐらしキャラとか原作にいない東方キャラだって東方キャラの書き換えな訳だし

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:36:43 ID:ZYq3Q2Kx
>ひぐらしキャラとか原作にいない東方キャラだって東方キャラの書き換えな訳だし
FEZじゃなかったっけ
でも3頭身キャラが嫌いだからわざわざ手書きの方を使う人もいるっての忘れないでくれ
要するに個人の問題

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:37:29 ID:ZYq3Q2Kx
○EFZ
×FEZ

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:50:51 ID:iYleeEvn
東方とEFZの書き換えだろ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 16:51:15 ID:lFNlnWBl
改変でも商用→個人改変なら立派にその人のもんってのがmugenクオリティだと思う
そうじゃなかったら改変禁止のキャラなんて存在できないことになっちゃうからね

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:01:15 ID:clUP9BVG
こういう餌大好きなんだな、釣られ過ぎ。
釣られてんのは制作者じゃねーだろ?

ぶっちゃけ改変okだろうと禁止だろうと正直なところ
そのキャラダウンロードした人間の自己判断だろう?
制作者の意図よんで改変は自重するか、しないか。
それにカプコン、snkのキャラやギルティギア、メルブラや東方とかのキャラ全部、
マジの制作会社からしたら当然

『改変、転移禁止』だろうが、

ドラクロとかガチオリジナル除いてだがな。

はいこの話題終了

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:03:15 ID:utANqgyw
言うタイミングが中途半端なのも荒れてる原因だな。
最初に出したときにこれ以上のドット改変ダメだと言っとけばよかったんだが、
誰かが改変始めてから言われると、モヤモヤする。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:05:27 ID:LGtcakPX
まぁ最終的にはそれにつきるね、ドットうつの大変だからわからんでもないけどなw
さて俺も土日でどこまで進むかなぁ

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:07:57 ID:sD+y7vLQ
ー-ニ _  _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }??} ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ
 ノノ .>、_\ r=≡=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ 
ー-==≡=-、一`'=・'.イ<::ヽリ j `、 ) \  >>218
{¨丶、ー=・-イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  君の意見を聞こうッ!
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )
、|  |    彡リリミミ|:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l  ii {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 !!ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
   〉:: ̄::`'ミ彡リミミヽ::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
           /    \


219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:11:32 ID:EwT5DznV
自分の言いたい事だけ言って話題終了
とか言うアホは結構いるんだよなぁ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:11:57 ID:45PJO8ws
少し上で3Dモデル製作について触れられてるな。ドラクロとまではいかなくても
何かよさげなのが俺にも出来るかな…調べてみる価値はあるか

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:13:45 ID:tan/fSlZ
死亡フラグ

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:16:08 ID:fIvFSvuq
DOAのカスミって3Dモデルだよね?あれってスクショを型抜きして作ってるのかな

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:17:38 ID:lFNlnWBl
こういう転載改変問題になると必ず企業持ち出してくる人いるけど
お前はmugenを潰したいのかと小一時間

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:23:43 ID:EwT5DznV
本スレだとループ議論厨として有名です

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:24:03 ID:BM/3xXZv
スルー検定準2級の問題でした

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:24:19 ID:tan/fSlZ
俺らタイムリープしてね?

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:25:14 ID:Ch6Orr8K
よし!まこと作るか

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:27:44 ID:IixjXSH7
ttp://demerin.com/upload/tegata05.jpg

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:32:54 ID:OkapZEN/
>>228
すっげー・・写真みたいなドットだな
ただ手だけ惜しい。絵に見えちゃう。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:43:40 ID:CnyfTC+x
>>228
まだ動かせないの?

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:00:26 ID:Ch6Orr8K
>>228
ぐわしいのうwぐわしいのうw

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:08:38 ID:aJ8W+3Ty
>>228
近隣住民(自称)と1on2で戦うんですねわかります

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:10:18 ID:QjMq5k5O
ひさびさに勢いあるから何かと思えば・・・
このスレで盛り上がる話題はこんなのしかないのか

>>209
サイトはよくわからないが、似たような動きの技を参考にするのがいいんじゃない?
方法としては、Pos、Velを使うか、SffやAirで絵自体を動かすか
大胆に動かす場合は、後者は不向きだけどね
前者にする場合は、摩擦力がかからないようしたいときはphysics = Nとするのをお忘れなく
あと、飛び上がる技の場合は着地時に地面を貫通しないように、PosSetで制御するのもお忘れなく
こんな答えはお呼びじゃない?す、すいませんでしたぁ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:30:44 ID:OkapZEN/
>>209
その技のステート中にジャンプとランの記述ぶち込めばいいじゃない

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 19:46:40 ID:VPffFNWQ
>>209
つーか中学校のvelの解説の所で普通に昇竜拳の時のやりかたとかのってるじゃん。
ちゃんと全部読もうぜ。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 19:59:37 ID:2YE0A3/z
ドット絵改変だと、どうしても元のキャラに似てしまう・・・

せっかくオリキャラを作るんだから個性を出したいのでD4へ切り替えよう!

エターナル( ゚Д゚ )

実際のところは髪の毛を書くところで詰まっている。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 20:53:27 ID:inopBbjh
そして D0>D4>3DでD4 と進むわけですね、わか(ry

現実には3Dツールの使い方がよくわからなくて俺涙目なわけですが。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 21:08:21 ID:clUP9BVG
>>233-235
ありがとう、ちょいちょい適用してみるよ

239 名前:339:2008/10/17(金) 23:05:04 ID:x7hgdSok
>>189
中途半端な意思表示は混乱を招くだけだぜ?
ドット絵の改変って意味なら、俺もいくつか手を加えてるからアウトになるww
どこまでがおkで、どこまでがアウトかきっちりしないと

それと、文>鬼太郎>長袖鬼太郎でも、
文>長袖鬼太郎でも、>>182の技術なら出来上がりは変わらないだろうから、禁止したところで無意ry

>>204も言ってるように、VPヴァージョンとして別方向に特化する予定のようだし気にしすぎじゃね?

これは個人意見だが、改変禁止と言えるのは、全てがオリジナルの製作者だけの特権で、少しでも版権に触れた時点で禁止する資格は無いと思ってる
正確には、禁止も許可も出来ない。そんな権限は無い。全てにおいて利用はDLした人の自己責任でどうぞ
ってのが俺のスタイル
とは言え心情は分かる。意図せぬ改変は嫌なもんだ。
俺も前に作ったキャラを量産型の凶悪キャラに改悪されてショックを受けたことがある。
でも、上記の理由から、文句は一切付けてないし、今後もつける気は無い。
当然、それを禁止する気も無い(こういう機会が無ければ、表明すらしないつもりだった)
それに、それがどんな改変だろうと、それが悪意を持ったモノでないなら、それは肯定するべきだしな
下手に制限かけて、周りが制作活動を萎縮したたら、回りまわって損するのは自分だからなw

微妙に話がそれた気もするが、このスタイルを押し付ける気は無い、ただ、こういう考えもあると理解してくれればいい

閑話休題
鬼太郎の更新は、もうちょっとかかりそうだ
技とかは、ほとんど出来てるんだけど、音声とエフェクト周りの調整が終わって無いのでw
ゆっくりまってね^^

>>194
たぶん無理
鬼太郎の子泣き爺みたいに、helper側に本体の状態を参照させ、ヒットしてるように見せかけるしかないと思う

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:07:38 ID:wevm/mnA
何故かオメガトムハンクスが思い浮かんだ

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:10:30 ID:z0eR5lFi
どうも、VPバージョンの人です

>>鬼太郎ドットの方
他の方も言ってますが、改変を自由にするかNGにするかどうかを決めるのは書いた本人だと思いますので
気にしないでください
ご迷惑をおかけしてすいませんでした
自分はここで改変を中止いたします
鬼太郎をmugenに生み出して下さってありがとうございました

自分が新規で書いたものに関しては自己責任で自由に使ってもらってかまいません
それでは、ご意見などを下さった方も本当にありがとうございました

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:22:34 ID:7vdoiEKI
>>239
元の版権のある同人作品にも著作権はあるから、そこまでストイックになることはないんじゃないかな。
ただ、作成した自分の作品をこれ以上改変禁止にはできても、元にしたキャラの改変は絶対に禁止できないだけで。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:24:23 ID:TAIxhfwv
誠「なんでこんなことに…」

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:25:09 ID:EwT5DznV
あーあ、鬼太郎は俺の絵じゃないと嫌だなんてごねたから
VPの人が製作降りちゃった、ある意味思惑通りだね>>189

>>239
版権に触れる時点ってのを具体的に言ってくれ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:43:12 ID:gHk26Efi
>>195>>239
なんか遅くなってしまいましたがありがとうございます
ヘルパーを敵にするってできるんでしょうか・・・?まあやっぱり無理そうだったら他の表現にしてみます・・・

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:48:29 ID:OkapZEN/
>>239
自分もその方向で考えてるな、今のキャラ。
「私はカプコンに無断でキャラ、画像、特に音声はそのまま使用し、公開しています。
改変→公開、転載等はそれと同じ事をするか、しないかという判断を各自で行ってください。」
って感じかなぁ。
こんな文章考える前に完成させろって話だがw

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:49:43 ID:DjXCUUs1
>>241
心底残念だわ…
乙でした

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:57:21 ID:lB4MFaCN
どいつもこいつも子供だな


249 名前:339:2008/10/17(金) 23:57:30 ID:x7hgdSok
>>241
中止する必要は無いと思うがな
自分の作りたい物を作るのがmugenの基本

問題となった部分をカットして、組みなおせばいいだけ
それが出来るだけの技術は持ってるように思えるから、製作は続けて欲しい

VPヴァージョンも、結構期待してたんでw

>>242
同人誌の著作権は、版権元の許可が無い限り行使出来ないから実質的に無いも同然
現行の著作権法には言いたい事が山ほどあるが、スレチなんで自重^^

>ただ、作成した自分の作品をこれ以上改変禁止にはできても、元にしたキャラの改変は絶対に禁止できないだけで。
誰とは言わないが、過去にそれをやったやつがいる。
それを受けて、そいつの信者や自治厨が暴れて、作ると宣言した人を潰したことがある。
おかげでそのキャラが作るのがタブー視され、長いことそのキャラが作られなかった
でも、最近ようやく作られて歓喜してるが、またそいつが何かいいだして、それに便乗したやからが騒いで、公開停止とかにならないことを祈ってる

>>244
抜き出しや模写だけでなく、似顔絵も含むので手書き版権キャラも該当
ようは、現行の著作権法で認められてる範囲全部
一般的に言うなら、ちゅるやさんやサザエボンもアウト

サザエボンもちゅるやさんも、ググれば分かるが、版権者が黙認してるからおkなだけで、
実際に、サザエボンをさらにコピーして販売した会社は訴えられ敗訴した
著作権って、厳密に解釈すると、この世に存在する製品の7割はアウトになる、かなりダメポなシステムなのが現状
これ以上はスレチな上に長くなるので略

>>245
たぶん無理
つか、できる方法を誰か知ってたら教えてくれwww

250 名前:195:2008/10/18(土) 00:29:35 ID:t67JtCfs
>>245
詳しくは分からないけど、ヘルパーを敵にするはそうとしか表現しようがないなあ。
例えば、だよ。
敵のステートを奪って、そこからヘルパーを出す、んでそのアニメはSつけて自分の物にする。
そうすればできるんじゃないかなーって思うんだけどどうだろう。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 01:28:44 ID:fb/N/pbi
もしくは、親の全ての攻撃に対して、
このステートの技は、こっからここまでの攻撃範囲だから、この範囲にいる場合にチェンジステート
って感じにすれば、敵に一切干渉することなく、さらにはタッグで相方からの攻撃を受けることもなくなる……だろう。
うん、軽く死ねるかもね

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 01:50:00 ID:1AcrqOwG
>>245
ヘルパーに攻撃を当てるだけならhitdefのaffectteamで可能。ただし味方にも攻撃が当たるけどね。

253 名前:野沢ボイス:2008/10/18(土) 01:59:44 ID:EYKSar15
>>鬼太郎ドットの方
今まで一緒にやってきたのにこんなことになってしまってとても残念です。
私もVPバージョンは番外編のつもりでいたのであまり気にする必要は
ないと思うのですが、そういうわけにはいかないのかな?
またいつか戻ってこられるのを楽しみに待ってます!

>>339
五期ボイス、追加しようと思ったのですが自分には無理でしたw
一応製作メモっぽく書きましたが気にせずにご自由にお使いください。
また足りない音声、必要な音声がありましたら探しますので言ってくださいね

>>VPの方
鬼太郎の件は残念でしたが勇者の件について、もし音声が必要でしたら
ドラマCD版のボイスが抜き出せますので言ってくださいね。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:00:33 ID:1AcrqOwG
ってよく見てなかった失礼。「自分の攻撃にだけ当たる」ヘルパーね。
ただヘルパーを敵判定にするってのは無理っぽい。
affectteamとreversaldeを組み合わせれば敵からの攻撃と自分からの攻撃を区別することはできそう。
他にもenemynear,MoveState = A でのみ無敵になるとか、逆に自分の攻撃属性を思い切り変にするとか(例:立ったままでattr = A,HT)

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:28:35 ID:FMinq1Kj
そんな〜!!!VPの人やめちゃうの〜!?そもそも鬼太郎ドットの人って
半分製作人に丸投げして他の物作ってたじゃない!それで誰か続きのドット打ってって
言ってたんじゃないの?それにVPの人もちゃんと許可とってから
作業してたじゃない!今更これはないわ!やる気満々だったVPの人がかわいそすぎる!

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:37:56 ID:31o6CXD1
VPの人カワイソ〜( ´・ω・`)
合唱です( ´・人・`)南無

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:39:03 ID:KHAF001h
ゆうかりん!ゆうかりん!ゆうかりん!ゆうかりんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ゆうかりんゆうかりんゆうかりんぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!
風見ゆうかりんの翡翠色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!間違えた!
モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
花映塚のゆうかりんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新作決まって良かったねゆうかりん(妄想)!あぁあああああ!かわいい!ゆうかりん!かわいい!
あっああぁああ!コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!
ぎゃああああああああ!!ぐあああああああああああ!!!二次創作なんて現実じゃない!!!!
あ…本家も二次創作もよく考えたら…ゆ う か り ん は 現実 じ ゃない?にゃあああああああああああああん!!
うぁああああああああああ!!そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/148810!!
はぁああああああん!!幻想郷ぉおおおおお!!この!ちきしょー!やめてやる!!
現実なんかやめ…て…え!?見…てる?(新作の)裏絵のゆうかりんが僕を見てる?
裏絵のゆうかりんちゃんが僕を見てるぞ!ゆうかりんが僕を見てるぞ!挿絵のゆうかりんちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲームのゆうかりんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはゆうかりんがいる!!やったよゆうかりん!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのゆうかりんちゃああああああああああああああん!!
いやぁあああああああああああああああ!!!!あっあんああっああんあお嬢様ぁあ!!ゆゆ様!!
早苗ぇえええええ!!!ゆかりんんんんぅぅぅ!!ううっうぅうう!!俺の想いよゆうかりんへ届け!!
幻想郷のゆうかりんへ届け!

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:51:30 ID:LpSgnYne
>>257
見事な絵だと感心するが・・・スカート見てると酔いそうだw

259 名前:トーキングヘッド:2008/10/18(土) 02:51:37 ID:+CARviXC
おいお前らくだらねえことで喧嘩してねえで承太郎のDCパッチうpしろ
製作者なら簡単にできるだろ?ジョジョスレの屑共はマジつかえねえからお前らに任すわ

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:54:56 ID:LpSgnYne
殺伐としたスレにトーキングヘッド登場wwww
お前たまには役に立つじゃんwww

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:55:35 ID:FMinq1Kj
>>259
おめーしつこいんだわ!いい加減消えろカス!

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 03:06:21 ID:KHAF001h
VPの人とはさりげに投稿時間が近かったりして、同じような生活サイクルなのかな
と親しみを感じておりました。
とても高い技術をお持ちの方だと思いますので、ご自身の打たれたドットのみ
を採用されて製作を続けられるのも一つの選択肢であるかと思われます。
鬼太郎の方のおっしゃることは大変よくわかります。
自分の制作物に愛着があるのは当然です。(もちろん改変物のVP鬼太郎にもVPの方の愛着があると思います)
我々の反応に落胆されているのではないのでしょうか。
そこで、VPの方が今回とは別のVP鬼太郎を製作しつづけることで、鬼太郎の作者の方も心的負担を感じずにすむと思うのです。
勝手なことを言っていることは自覚してます。すいません。
しかし、ここに居合わせたものとして書き込ませていただきました。

263 名前:トーキングヘッド:2008/10/18(土) 03:15:44 ID:+CARviXC
>>260まあ俺は格が違うからな
>>261小物は黙ってろ!消えて欲しければDCパッチうpしやがれ!
代わりに改造ハイDIOやるから感謝しろ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 04:28:11 ID:Dp4iVtLD
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib062208.bmp

最後に約束したことは守ろうと思う。↑鬼太郎強キック差し替え分です。

案の定罵られてて、まあ仕方ないとは思う。自分でも書くかどうか迷ったし、そういう気持ちがあることは確かなんで。
初めて打ったドットだし、一日1枚とか、半年間掛かったから愛着は当然あるんだ・・・

>>VPの人
改変を中止することはないですよ。自分も基本的には339氏と同じ考えです。それに期待している人がいる以上、続けてください。

>>339氏、野沢ボイスさん
今までありがとう。勢いで始めたキャラ製作の一号がここまでできたのには感動しています。最後の更新を楽しみにしています。

スレが荒れるようなことを書いてすみませんでした。仕事も年末まで忙しいので、来年くらいにセイバーができたら報告させてもらうかもしれないです。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 04:44:07 ID:KHAF001h
気にやむことは何もないと思いますよ。
初めてのドットなら、その愛着は本人にしかわからないと思います。
自身が楽しんで製作を続けられるのが一番ですよ。

チルノ「おまえら笑顔が足りねえええ!!全部俺が受け止めてやる!!」
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/148826

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 05:17:14 ID:Rlmju635
とりあえずE・本田のスーパー頭突きで突っ込みたくなった。何故かは知らん

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 06:53:20 ID:FMinq1Kj
しかしこんなに声のバリエーションがあるアニメは鬼太郎くらいじゃね?
ある意味すごいし、MUGENだからこそこういう表現が出来る。
なんだかんだありつつも製作者の方々には感謝感激だな

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 07:00:38 ID:KHAF001h
>>266
30分で描いた。
スレチだときづいたからそろそろ消えます。
朝からありがとう。ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/148833

269 名前:194:2008/10/18(土) 07:15:21 ID:1sCaqLGd
enemynear,movetype = Aの時に無敵・・・enemynear,movetype != Aの時にreversaldefを出す感じでしょうか
とにかくやりやすそうな感じなので、これでやってみます。皆さんありがとうございました

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 07:31:56 ID:NzSNOh1/
>>268
何故ちょうど本田の画像を持ってるんだwやってくれるとは思わんかったよ、ありがとう
さて、またドットを打つ仕事に戻るお…

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 09:28:29 ID:GBlpowB1
技を作りたいけど、あせらずに通常技をきっちり作っていくほうがいいですよね
cmdやcnsの理解もしないとだし・・・課題は山済みだー
でも・・早くコレを入れたいwwエフェクト抜き出し大変そうだけど頑張ろう
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/406.flv
しっかし発動遅そうな技だけど、どういう性能にしようかしら・・・

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 10:57:55 ID:e5XBWub2
>>268
噴いたwww

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 11:28:36 ID:Ih72sf97
>>271
かっこよす
構えるモーション中は時間止めればいいんじゃない

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:09:45 ID:cpvcrCyU
自分が弄ったものを他人に弄って欲しくなかったら改変はご遠慮下さいって最初にお願いしなきゃ駄目ってことか
良い勉強になったな

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:12:11 ID:fnoP245g
鬼太郎関係者さん方
とりあえず乙でした

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:29:35 ID:FlzRPU+2
>>274
いや、今回のは189は長袖鬼太郎>>38が書き込まれたあとに
>>73で好きにしてよいのではって自分で書いてんだよ

で出来上がったあとに>>189とか書き込んでこんな流れになった

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:33:11 ID:tkr9NG9G
何時までこの話?
そんなことより磯野ーサッカーやろうぜ

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:35:12 ID:lrf70q7L
>>271
相手を拘束してからじゃないとまず当たらないな

279 名前:トーキングヘッド:2008/10/18(土) 14:37:52 ID:+CARviXC
お前ら馬鹿か>>189はスレ荒らしが目的の偽物だろう
たまに俺の偽物が湧いたりするくらいだしな!!

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:44:58 ID:IvsFmHeA
なんか>>279があぼーんになってるな…
ブラクラでも貼られたかな

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:47:06 ID:uq06CQH2
>>280
精神的ブラクラ注意

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:49:00 ID:cpvcrCyU
>>276
あぁそうなんだ
心変わりは人の世の常というやつか

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:50:49 ID:yqOcx1qq
長袖も辞めるってわりにファイル置いたままだし続けるかもね。
改変厨は潔くないやつばっかだなw

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 15:08:48 ID:wOSJZGbU
使うだけの俺よりはマシだなw
283がどんな立場かはしらんが

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 15:09:36 ID:FlzRPU+2
>>282
ちなみに>>264
>>>VPの人
>改変を中止することはないですよ。自分も基本的には339氏と同じ考えです。それに期待している人がいる以上、続けてください。
だそうだ

>>283
ほとぼり冷めたら消すんじゃね

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 15:31:14 ID:C5nJP38o
調子に乗りすぎちゃうのはツクール全盛の時代から初心者によくあること
何、気にすることはない

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 16:29:12 ID:1HKJGUFD
土日で後7枚かくぞ。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:43:55 ID:YgdZdBRD
なぜ、この鬼太郎でお前らがそんなに熱くなるか分からない。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:49:21 ID:4o3qriYC
ようはショタ需要があると言うことだろ

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:52:07 ID:GWR6oxzP
ドット打ってると目がチカチカするわ

CNSを理解する為に既存キャラに何か技を組み込んでみるかな

291 名前:トーキングヘッド:2008/10/18(土) 17:59:57 ID:+CARviXC
>>288よし決めたこれからはお前に粘着してやる
とっととDCパッチうpりやがれクズ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:01:13 ID:7m8MIWU9
>>290
俺もさっきからはじめてのドット絵(1枚目、立ち絵)を描いてるんだが・・・
一向に作業が進まないな
これで300枚ぐらい描けとかなるともう白骨化しそうだぜ・・・

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:08:57 ID:5/Bgrpo4
おろちゃん(黄昏F風オロチ)
立ちの一つ→しゃがみ途中→しゃがみA→しゃがみB
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup25097.bmp

うーん、イマイチ・・・。

人差し指がイカレて来た・・・。
ドットを打たなきゃ始まらないのに搭載したい技とかのネタが先に浮かぶから困る・・・

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:37:32 ID:lHy5WXuJ
しゃがみならもっと足を曲げたほうがいいのでは?

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:41:07 ID:AMeB6ik7
立ちの首の位置がちょっと気になる

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:44:45 ID:5/Bgrpo4
NBCミズチのスケールダウンって感じだからコレくらいかな・・・と思っている
性能はオロチそのままにする予定

コンセプトは外見は黄昏風、中身はオロチ+α


あー、やっぱり立ちモーション書き直すべきだな・・・

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:55:18 ID:8goEYQB0
やたら首後ろだと思ったが、みさき先輩参考にしたのかな?

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:59:57 ID:5/Bgrpo4
初代と言うか、原型はコレ↓
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup25106.bmp

生半可な技術で打つのはマズイよな・・・
ドット打ったの実質3〜4年ぶりくらいだし

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 19:28:55 ID:YHqYzNHG
圭一に似てると思ったら元にしてたのか

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 19:51:07 ID:1XzfK+yF
圭一が触媒になったオロチというわけか

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 19:54:45 ID:mP+iPF7V
オロイチか

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 19:55:27 ID:HJSd4hC/
つまり「けろち」か

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 19:56:49 ID:GN+w0iiJ
じゃあ次はレナか魅音を触媒に頼むわってかw

ところでバージルを制作している人がもしここを見ていたら聞きたいんですけど、
バージルのモーションをキャプチャーしている時の作成環境を教えてくれませんか?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 01:16:39 ID:BZEWgCS0
パソコンのスペックとかそういうことでしょか?
それとも使ってるソフトかな?

スペックのこととか詳しくないんだけど、見たら
vista(笑)Home Premium
AMD Athlon(tm) 64 ×2 Dual Core Processor 3600+ 1.90GHz
メモリ1G
GeForce 6150 LE
メモリ287MB
だそうです。
PC版DMCは場面によってバッチリ処理落ちします。
ただ静かな場所でモーションを録画するには支障なし。

キャプチャソフトはflapsの体験版。
録画中のfpsが30から20に落ちる。
aviをGOMでフレーム送りして連続静止画を頂きます、と。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 02:16:26 ID:Q1UiZPdR
スクショツール連打で撮ってた自分が恥ずかしくなってきたw
アクレシア完成してまた別のもの作るときはやってみよう・・・

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 02:41:56 ID:4p7Iiqd4
ありがとうございます、参考にさせていただきます

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 03:28:27 ID:uvdcMxyZ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib062485.gif

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 03:57:41 ID:D9Kith4T
あ、ちょっと大きいダメージ受けた時だねw
あと黄昏によくある回転やられ(コマのように回る奴)は作るのかな?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 04:59:23 ID:uvdcMxyZ
たぶん回転やられは作らないと思う
まんま霊夢だしね

アニメ見た影響で
天狐空幻が無性に作りたい今日このごろ
むびょう代理とかも

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 05:00:02 ID:Nj1bMZze
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib062491.gif
ナントライシンショウ ┌┤´д`├┐
元々霊夢に有る、それっぽいモーション使ったら負けかなと思ったので作ってみた

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib062493.bmp
後、発動する時のエフェクトをそれっぽく作ってみたけど、使えそうかな?

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 05:13:53 ID:D9Kith4T
>>309
ああ、回転やられって言うのがおかしいのか…何ていうんだろ
改変キャラで申し訳ないけどたみこみたいにグルグルグル回るあれみたいなのはないのかなってこと。
技とかじゃなくてね。何やられって言うんだろあれ…(汗

文章酷くて伝わりにくかったかもしれないね、ごめん

お稲荷様キャラかw
小説でもそうだけどいい味出してるから作れそうだったら作ってみてくれw
だけど身体無理しないようになー

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 05:38:35 ID:uvdcMxyZ
>>311
お気づかいありがとうございます。

http://uproda.2ch-library.com/src/lib062494.gif
これのことですか?
これはちょっと改変の余地がないので書き換えはしないと思います。

お稲荷様キャラは誰も手をつけてないのでいいかなと思いました。
キャラが被るのが私の中では一番恐れてることなので・・・


313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 06:29:02 ID:D9Kith4T
>>312
そうそう。その回転やられ。霊夢以外で変な感じに回らないのがいないかなぁ?
黄昏風ドットだからあった方がいいかなーと思ったんだ。
この回るのってカウンター系のやられだったっけ?
その子みたいな子だと霊夢みたいな回り方じゃなくて一瞬のけぞった後に頭突きでも返してきそうだw

お稲荷様キャラだと戦えそうなのはメイン系(主役側)の方には少ないねぇ…
でも五行系があるから大分楽かな?

あと、天狐空幻だとベースはどっちにするの?男?女?
天狐空幻で結構心配するのはホロとかいわれないかなーと言う心配だったりw

ホントいきなり長文で質問攻めにしてごめんねw;

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 07:41:47 ID:SGW2A5iU
down復帰。変だが今はこれが精一杯。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib062506.gif

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 07:49:40 ID:lyjsRlWg
最後のは足閉じない方が自然に見えるかも

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 10:41:37 ID:f/HZVVuf
そういや妖夢もクルクル回るな。しかも仰け反ってw

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 11:41:05 ID:vVW5XtCA
>>310
立ちの状態と比べると、膝をついたときのスカートが短いような気がする、かな
多分右足の方は地面につくくらいになると思うけど
それとも、風で巻き上がるとそんなかんじになるんかな

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 12:14:40 ID:a70meuhR
>>310
靴下伸びてるよ!

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 12:16:35 ID:J6KzVM9B
いいえ、ドロワです

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 13:15:08 ID:BZEWgCS0
兄貴の超必2つできました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4981353
しかし目安だけど10%あげるのに1ヶ月かかってるのか・・

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 13:56:39 ID:w918Xpd1
>>320
あいしてます

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 14:27:05 ID:/eTM87rv
ニーソックスが伸びたり、髪伸びたりはしょっちゅうだぜ。
体格すらも変わってるからさらにヒドイぜ。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 14:36:05 ID:D9Kith4T
ニーソックスが伸びたり、髭伸びたりはしょっちゅうだぜ。
って見えてちょっと心臓バクバクした

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 15:30:36 ID:+35CkJzX
なんか作りたくなってきたけど
難しそうだな・・・
でも好きなキャラが動いたときは
嬉しいんだろうな

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 15:39:48 ID:Q1UiZPdR
キャラにもよるけど画像を集められるならば、歩く走る飛ぶ程度なら出来るよ
というか出来た、動いたときは声出して喜んだw
カンフーマンは本当にいい教材ですね。
一緒にキャラ製作やらないか

326 名前:これなんて死亡フr(ry:2008/10/19(日) 16:00:30 ID:v6w2Dt54
俺、このオリキャラを完成させたらmugenのフリーキャラ素材(素体?)をつくるんだ…

以下妄想
スプライトはオリジナル
cnsもオリジナル
効果音もオリジナル
ヒットスパークもオリジナル
改編大歓迎

やることすべてが無謀です。本当にありがとうございました\(^o^)/

327 名前:連レスすまない:2008/10/19(日) 16:02:18 ID:v6w2Dt54
cnsのオリジナルってなんだww 改編自由ていう意味でおねがい

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 16:14:10 ID:w918Xpd1
むしろ全部フリー素材で作ったほうが早くね

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 16:34:54 ID:Rf1foJHl
ドアラ作っている人がいないのが意外だよな。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 16:49:53 ID:8h/M61we
あれ?ちょっと前にいなかった?

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:44:14 ID:stgEZGfk
ポリサムの巖陀羅を作ろうと思っているんだが、
立ち絵以外のスプライトはバージルみたいに基の作品からキャプチャーしたほうがいいんだろうか
でもポリサムやアスラの基板を一から手に入れるとなるとかなり厳しいな
地道にドットを打っていってあの巨体を再現する以外に手はないのかな

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 20:14:05 ID:j1kO7fxm
>>320
鞘にしまう動きカッコイイです
デビルトリガーの超必殺やカットインも最高です

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 20:20:49 ID:j1kO7fxm
>>331
ドットと3Dモデリング どっちが得意かにもよります
ネオジオ64基盤のモデルビューワーってのは聴いた事ないんで
>>80 >>88のようなやり方しか思いつきません

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 20:22:21 ID:f/HZVVuf
ZELGADIS氏のShiki-KOFMのストライカーに巖陀羅いたな

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 20:55:55 ID:4p7Iiqd4
>>91-92
メルブラなどの既存のドットで書き換えを行なう場合でも、時には3Dを用いる事があるんだろうか?

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 05:52:27 ID:NTgg1GnI
前回DL、レスしてくださった方、感謝の極みでございます。

>>322
あれ、いつ書き込んだんだろう俺?
俺の場合、さらに年齢低下が加わるけど。

リアルが忙しくなってきた。


 ャ
  ハ
   ァ
    ッ・・・・・糞ドットだ・・・
実はニーソよりタイツ派ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/149633

数日前まで、こんなにキャラ製作(まだドット遊びだけど)にはまるなんて夢にも思わなかった。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 12:10:31 ID:0osIfDtf
>>336
とても親近感を感じる君を応援する!

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 12:24:29 ID:wiXhBCrG
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup25255.bmp
ドット初めてだけど改変なら素人でも出来るんだね。
誰か俺に作りきる気力とアドバイスをくれ……orz
特に手の辺りが不自然

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 12:54:02 ID:KiM5iQaR
>>338
キャラへの愛さえあれば完成出来るはずだ。

で、ドットの方だけど、元絵は確か身体が左向きになってたハズだから、
右向きに反転させたりで調整、右手の刀は左手消す感じで動かしたらいいかも。

元絵とその絵でやってみるとこんな感じ
http://www.odnir.com/cgi/src/nup25256.gif

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 13:06:49 ID:wiXhBCrG
う め え

……今気付いたが刀二刀にすると逆向きのときアヌビス刀が手前に来るようにしないといけないな……?
うわあああ(ry

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 13:29:18 ID:n1SxkSuH
>>338
ちょこっといじってみた
ttp://dotter.heriet.info/dot753

まぁ静止画で見ると色々アレな部分が出てくるけど
動かしてればそんなに気にならないと思う

>>339の手のほうが黄昏っぽいな〜

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 13:43:44 ID:wiXhBCrG
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup25259.bmp
>>339のアバイスを元に弄ってみた


……差分ってどうやって作るんだ……?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 15:37:26 ID:wiXhBCrG
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup25262.gif

三枚書いてみたらこうなった。
こんな感じでいいのかね?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 16:02:56 ID:v9E8HtS4
>>333
ユガや巖陀羅は作る上で難しそうだなw
まあ巖陀羅はSVC CHAOSで2D化した立ち絵が初公開されたけど。
逆に木偶♂と木偶♀は設定上の理由でモーションが殆ど覇王丸と色と同じものだから、
この二人のドットを改変すれば作れるかも

>>334
それ以前に基作品のSVC CHAOSで既に出演しているけどな

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 16:36:54 ID:lABuvJog
>>334
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0466.bmp
これだね

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 18:13:29 ID:3sBZFMnQ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib062958.gif

立ちモーション大体こんなもんだろうか

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 18:14:10 ID:v9E8HtS4
相変わらず素晴らしい出来のドットw
とりあえずmameとかで落とせるのかは分からんが
元々CPU専用キャラだったものを創る場合はその原作のモーションを参考にしながら創る以外に手はないかも

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 18:15:13 ID:v9E8HtS4
>>347
アンカーミスった>>345

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 18:37:28 ID:1v703d4S
魔方陣からビームを発射する技を作りたいんですがPSでかっこいい魔方陣キャプチャできるゲーム知らない?

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 18:49:31 ID:cecWjGQb
キャラの基本周りは完成したから試しに試運転ではなく
敵キャラにしてみたんだけど、色んなキャラで投げるとアニメ抜けしたりする・・・

でも実際別のキャラクターの組み合わせで投げってアニメ抜けすることって多いのね。
こういうとき皆どうしてるの?もう仕方ないって感じなのかな

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 18:51:34 ID:UeTQOZ8d
月下の夜想曲とか

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 19:13:39 ID:pw7icr5W
>>350
投げる側が絵を呼び出してるんじゃなかったっけ?
そちのキャラに問題があるような

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 19:23:44 ID:7qa+M8al
アニメ抜けしてる時は大抵spr.gifに載ってるやつの登録し忘れだけど、キャラによっては
特殊やられみたいなのも結構あるのかな。ブリスみたいに
というか支障がなさそうならば、どのキャラの投げで消えるのか教えてほしい

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 19:29:08 ID:cecWjGQb
覚えてる人いるかわからないけど、今自分が作ってるのはアクレシアっていうヤツですが
ソル、カイとかギルティキャラ、北斗キャラのレイとかに投げられるとアニメ抜けする・・・

でもレイにいたってはギルティのカイ投げるとカイが投げられてる最中にヴェイパースラストしててちょっと笑った。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 19:51:17 ID:P/coB9K3
アフロン氏のレイの通常投げは、おそらく確実にスプライトが化けるだろうね
あれは他のキャラでも確認してる
あと、ソルとカイってことは、芥川氏のかな?
こっちの方は確認できなかったから何とも言えない

必須スプライトおよび必須アニメが完璧でなお消えたりするなら、それは相手側のミスだから気にしなくていいよ
どうしても気になるなら、相手が要求するアニメナンバーにアニメを登録すればOKだと思う

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 20:00:01 ID:cecWjGQb
>>355
なるほど、デミトリのブリスもいい例ですね。
手持ちの有名どころのキャラクターくらいは対応させていこうと思います。
でもこれはMUGENでは仕方ない印象ですね、キャラの数だけ対応させていくわけにもいかないですし・・・

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 20:08:44 ID:9RlW7cwX
無敵氏の梅喧はレイの投げに非対応なのに対応してるっぽく見える

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 20:36:02 ID:RuC4gqgI
犬夜叉の弥勒ってキャラ化されてたっけ?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 20:39:05 ID:XUkVii8L
AnimeMUGENに居たような

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 01:56:59 ID:xMHRIe+q
D4にしたときのデバッグのフォントが小さいままだけどこれって大きくできる?
system.defのfont123弄ってみたけどデバックの時のフォントは小さいまま…
それともこれが当たり前だったりしますか?
すっごい見辛い

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 02:46:01 ID:OwsUX/Bc
>>347
アスラならMAMEあるぞ
ポリサムは今の所見当たらなかったが

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 03:35:47 ID:gPOBCPch
月の剣氏が新章の吉野凛花作ってるけど
かなりカクカクだよな
3Dからキャプはきつそうだ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 04:42:31 ID:j3eHEvHA
>>362 たしかにきついな
でも鉄拳のテコンドーはかなりの物だ
あとムゲンじゃなくKFならバーチャのアキラやサラなんてのもいる
まぁ問題は作者の根気のみ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 04:44:57 ID:UEr263vM
ドラクロとか3Dからだよな
まあれは自作だからいくらでも好きにキャプチャできたんだろうけど

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 06:07:02 ID:cZ0rNiSj
質問
airで、攻撃くらい動作とか、くらった後の立ち直り動作はkfmと同じフレーム数にした方が良いのかな?
参考にしてるキャラは立ち直りの枚数やフレーム数がkfmとは違うのだが、動けるようになる速度が他キャラと
違ってしまったりするのだろうか

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 06:44:26 ID:KwTCAyRi
変えちゃって構わない
むしろキャラの個性を出すためには変えるのが一般的
もちろん変えると動けるようになる速度も変わるぞ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 07:31:14 ID:LP8ms94K
原作再現にするなら元ゲーに忠実な数値でいいよ
適当にアレンジしたいなら適当な数値入れとけ
kfmと同じにする必要はまったくない

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 07:46:52 ID:cZ0rNiSj
>>366-367
レスどうも
手書きなので合計フレーム数がkfmに近くなる感じて入れてみます

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 08:17:31 ID:Z/jB5jap
近くなる感じでというか、kfmのスプライトは
必要最低限の枚数だから最初はkfmの差し替えで慣れるのがいいかもね

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 08:28:46 ID:GQtr2LhR
(´・ω・`)VPちゃそ、もう来ないのかな?
鬼太郎駄目でもドラクエ3まで辞めちゃうのかな

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 11:09:20 ID:89SjXLLg
>>369
KFMは最低限じゃないよ。

最低限は和訳カンフーマンの「おまけ」を見ると良い。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 12:45:45 ID:O51BsMIV
ここはビギナー製作者同士が潰し合うスレですね

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 12:48:04 ID:OwsUX/Bc
>>362
地道にドットを打っていったほうがいいってことなのかな?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 13:04:46 ID:NXF+fHYB
カンフーマンはヌルヌル動いてるぞ

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 13:14:34 ID:tL9yMRFn
>>346
モーションは侍魂のシャルロットあたりを参考にできるかもしれませんね

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 14:13:35 ID:xoXtFQrs
>>329
クラウザーさん作ってる人が居ないのも意外だ

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 16:02:22 ID:lAcMo05s
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib063208.gif
まだ下書きどころか骨組み段階で恐縮だが5Aモーション描いてみた。
攻撃判定は赤枠

何かおかしいところがあれば指摘してほしい
無ければこのまま描くつもりなんだが・・・

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 16:37:29 ID:eL8VDPPW
軸足がへんじゃね?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 17:13:09 ID:k9m49WfW
>>377
そのままでもいいと思うけど、指摘してほしいとの事なんで遠慮無く。
2枚目から3枚目にかけて、腰にひねりが加わって左足に全体重を載せそうな勢いに見えるので、渾身の力を込めて顎を砕きそうにも見える。
2枚目の左こぶしをみぞおち辺り、肘を肩より下(脇を引き締めない)、
3枚目は手の甲で相手の鼻先を叩く感じ、
4枚目で、もう腕を戻す。体重移動は無しで、本命の右手足の為に重心はやや後ろ。

逆に、強攻撃は大袈裟なくらいに体重移動したほうがカッコイイ。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 17:37:41 ID:lAcMo05s
>>378>>379
サンクス
軸足はまあ、弱攻撃だから前に傾かないようにしてみた
攻撃モーションは体重移動が大きい3枚目のほうを破棄したほうがいいかな?

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 18:37:11 ID:k9m49WfW
>>380
表示するフレーム数やコンボ設定によっては、破棄しないほうがいいかも。


382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 18:38:47 ID:uu8RKMr7
体の動きにやたらと詳しい>>379は一体何者だ

絵もドットも人間の構造を把握してないと不自然になってしまうのかねぇ

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 19:10:04 ID:gum6lqq9
サガフロ2のギュス様を作ろうと
画像をいくつか集めた良いが・・・飽きてきた

SFFに画像を組み込むと黒くなってしまう画像もあるし・・・

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 19:23:24 ID:ouRQbGFR
多分ガード。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib063248.bmp

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 19:51:22 ID:tyqCyGG7
>>383
無限中学校のSFFのとこ良く読んだ?
カンフーの差し替えでやっているのなら共有パレットのチェック外していかないと
色バケして真っ黒みたいになったりするよ。

自分も最初そうなったし

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:00:25 ID:8t0978mB
>>384
おお、着々と進んでますね。乙です。
ところでガードの時の魔方陣はどうするんですか?

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:27:16 ID:gum6lqq9
>>385
チェック外すのはやったはずですね・・・
無限中学校を開きながらやっていたので

でもあとで見直してみますね。

・・・誰かに作成投げたいw

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:43:25 ID:tyqCyGG7
>>387
自分もcnsでかなり製作難航してるけど最後まで作りたい。
個々まで来たからってのもあるけど。

誰にも期待されてなくてもどんな出来になろうと、
最後まで作りきってみようよ。

自分もまだまだだけど・・・orz


389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:43:58 ID:scjXNu48
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib063263.bmp

今日も今日とて終わりの見えない迷宮に挑戦中。
途中だけども、忘れられない程度のタイミングで上げてみる。
某動画であった
ゆうかりん作り始めた人、スカートのチェック柄どうするのか?とか
あの傘だと作業大変じゃねぇ?とか色々思う事はあったけど
一番思ったのは、チェック柄の動きをパクr・・・じゃなくて参考にしたい!だったりw
いやホント、上手く表現できねぇって・・・

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:58:55 ID:LoEmRNIc
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib063271.gif

この流れに身を任せ同化する!
しゃがますことに成功したんだが…楼観の柄のふさふさがむずい

何とかしないとな、ていうか歩くのとかどうしよう…

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:08:06 ID:MsTFXgOo
>>387
それは実際にMUGENで動かしてる時に黒くなるの?
MCMのバグで真っ黒に表示されてるだけの可能性もあるよ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:08:29 ID:lAcMo05s
>>389
一枚目と二枚目のスカートの硬さ?が違うように見えるのがちょっと気になるかな

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:21:51 ID:scjXNu48
>>392
やっぱり思われたかw

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib063278.gif
このぐらいの長さのスカートだと、パニエとか入ってなきゃ
もっとヘニャっとするはずなんだけども、そうすると動かすのが面倒臭いんだよね。
未だに妥協点が見つからないんだぜw

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:44:52 ID:CEklnD+Y
>>393
スカートの中で何かが暴れとる

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 22:16:30 ID:1XtOAYFo
スカートの波を一つから二つに増やせば
それなりに見えるかも

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 22:42:26 ID:9l81S7+o
>>390
2枚目でふさふさを大きく動かしすぎかも
刀を捻るくらいなら垂らしたままでもいいんでないかな

>>393
なんかスカートの内側で何かが回転してるように見えてしまうな

397 名前:396:2008/10/21(火) 22:44:22 ID:9l81S7+o
訂正
刀を捻るくらいなら

刀を捻る程度の動きであれば

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 23:07:38 ID:ouRQbGFR
>>386 レスありがと。
魔法陣はなんとなく付けるかも。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib063300.bmp

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 23:39:16 ID:2yxXDmjz
ドット職人すげぇなぁ・・・。

一方、俺は3Dで無茶してるぜw
打つ手間軽減とモーションの利点があるけど
逆にMUGEN適応の縮小した時に潰れるというorz
総合的に見るとD4ドットが一番綺麗に仕上がる。

=キリトリセン=

児ポル規制を架空にまで適応しようとしてる馬鹿が居るな・・。
あの規制だと >>398氏 のドットがヌードになっただけでもNGに逝きそう
頭沸いてる政治家はシネばいいのに

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 23:47:37 ID:xoXtFQrs
SFFAIRMaker使ってると画像削除して保存した後に
キャラの動きが不自然に重くなることがあるんだよな

昔はそういう状態にはならなかったのに最近そうなる
だからまたFFやMCM使ってる

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 23:49:23 ID:gum6lqq9
>>391
バグの可能性ですか・・・
対処方法はありますか?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 23:50:34 ID:IHpPUZYX
SFFAIRMakerは色関係で融通が利くのがいいと思ったけど、
airが読み込めなかったり、作ったSFFがFFで読み込めなくなったりで・・やっぱFF。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 23:52:46 ID:IHpPUZYX
本当にMCMだけのバグだったら対処する必要はない。要はMUGENで異常なきゃ良い訳だから。
どの道どのツールを使うにしても読み込み前にバックアップは取るべし。

404 名前:391:2008/10/22(水) 01:11:42 ID:f+Ro7R8D
>>401
俺が昔MCMでキャラ作ってた頃、defファイルのpa;がkfmのパレットのままだった時、
チェックを外してもMCMで見るとkfmのパレットが適応されちゃって、真黒になっちゃったことがあった
あなたの今制作しているキャラのパレットをkfmのパレットと交換してみれば、黒くなくなる、かもしれない
まあとりあえず、MUGENで動作確認してみなよ
MCMでは黒かった俺のキャラも、MUGENではしっかりと表示されてたからね

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 03:31:56 ID:IaJROGHn
>>400,402
SFFAIRMakerは共通パレットに難があるからSAEオススメ
FFで読み込めなくなった場合は一度SAEを通せば多分解決する
ただ、MCMで慣れてる人はちょい使いづらいかもしれんのが唯一の難点かも

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 04:21:16 ID:HbY2AW/G
SUBFILEHEADER
00-03 File offset where next subfile in the "linked list" is
    located. Null if last subfile

SFFAIRMakerで保存したものがFFで読めないのは
最後のスプライトのこの部分(次のスプライトのファイル上のアドレス)が
0になってるのが原因のようだけど、仕様上はSFFAIRMakerのが正しいのかもしらん。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 05:39:23 ID:73wp04zK
素人が作ったmugenキャラで一番凄いのってどれよ

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 05:55:08 ID:Fmwc+lYN
なにをもってプロなの

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 06:36:42 ID:6vnJcuBR
ドラクロでいいよ

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 06:36:45 ID:akdJFqDa
そういう類のを専門にしておまんま食ってるのがプロだろう

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 06:38:37 ID:mWMfRuHZ
mugenにプロなんていないだろ

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 06:45:42 ID:akdJFqDa
MUGENのプロなんてのはいないと思うが
仕事でドッターやらプログラマーやらやってる人はいるんじゃね?多分

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 07:56:03 ID:SBZLH6WE
漫画家のことか

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 08:12:30 ID:Xcczdg/9
エロ漫画家って収入少なそうなのに
よくあそこまで作り込めるよなあ
趣味と実益は別か

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 08:52:30 ID:RXMymbRt
逆に考えるんだ。
金の亡者がエロ漫画家になんてなるわけないだろ。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 09:06:12 ID:zfEcgiqf
SFFAIRMakerで作業を始めた翌日に微妙だというレスが増えていて悲しい

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 11:42:58 ID:VSJxxAtB
なかなか製作が進まないけど、基礎は出来てきた
音ずれ、ガクガク動画ですが・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/33401
パス kuzutetu

ダウンがうつ伏せしかないから違和感・・・
食らいモーションも捏造だけどどうでしょうか。
弱攻撃は立ち、しゃがみ、空中いれてみたけど微妙な感じで泣いた。
ギルティ風にスラッシュも入れてみたけど画像ではかなりリーチ長そうだけど
実際当たり判定は短めに設定してます。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 11:50:02 ID:K4+cCxdv
当たり判定、喰らい判定はなるべく見た目通りのがいいと思う
詐欺判定がコンセプトなら別だけど

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 11:58:24 ID:4kIRk135
>>415
金欲<<<性欲
こうですねわかります

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 12:53:44 ID:62opri/s
>>404
逆なんですよね・・・
MCMでは大丈夫でMUGENで黒いんですよ。

>>391
ここで既に聞かれていたのに見落としていたorz

Image:0、Group:0 の画像が黒くなるみたいです。
ここに作った画像を置くと
どの画像も
MCMでは問題なくても、MUGENで黒くなってしまう。

もちろん共通パレットのチェックは外しています。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 13:00:21 ID:O2VThVlM
原因はなんとなくわかる。内部の並び順が関係してる
でも説明めんどくさいから、SAEを使ってください

なんで未だにMCM使う人が多いんだろう、
FFとかSAEのほうが使いやすいし多機能なのに

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 13:01:32 ID:IM/q/xAX
>>417
sugeeee もう普通に戦える感じじゃないか…
確かにダウン時は違和感あるかな(特に空中から落ちたとき
スラッシュは剣の長さを短くしちゃまずいか?誤魔化すには少し長すぎる気がする
判定自体は丁度良いと思うけど

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 14:57:33 ID:0mtZwRRy
>>421
使い慣れたらMCMも使い易いよ。
俺は
基本→MCM
削除・追加→SAE
って使い分けてる。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 15:23:21 ID:f+Ro7R8D
>>421
解説してくれるサイトを見つけやすいからじゃない?>MCM

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 15:47:47 ID:Ogjc/b4M
FFは一部のキャラのSFFが開けないのが難所

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 15:55:43 ID:5GDerGoi
おいおい ここの鬼太郎スゲー高性能だな
当たり判定がめちゃくちゃだったから直したけど
もう更新無しだと思うと残念だ

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 16:01:06 ID:rJaEekCc
>>421
ベテランのパティシエに
「いまどき生クリーム手で混ぜてんすかwwwwミキサー使えばいいじゃんwwwwwww」
て言ってるようなもんだ

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 16:13:39 ID:DwK3phKV
>>426

大丈夫、まだ更新ありそうだよ↓
>>239
閑話休題
鬼太郎の更新は、もうちょっとかかりそうだ
技とかは、ほとんど出来てるんだけど、音声とエフェクト周りの調整が終わって無いのでw
ゆっくりまってね^




339氏の鬼太郎はほんとにすごいと思います。
全部やるつもりはないと言いつつも結局最後までやってくれた
人柄も大好きです。今度の更新が最後だと思うととても残念
次回作もぜひここでやってもらいたいなー

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 16:24:28 ID:f+Ro7R8D
>>427
それは違うんじゃない?
この例えは失礼かもしれないけど、右も左も分からないような初心者に
「何いきなりプロっぽいことしようとしてんだよwまずはミキサー使っとけw」
っていう方が近いんじゃないかな、こういう場合

MCMにはMCMなりの利点があるけど、FFとかSAEとかの方が慣れるのが楽だよってことでしょ
古いツールだからだろうけど、MCMは視覚的に素っ気ないしね

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 16:48:53 ID:6egv+mjw
使いたい物使えばいいでこの話題終了

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 17:38:04 ID:SnDu66gw
このソフトはキャラ製作に生かせ・・・ないかな?
・お気に入りキャラの乳揺れアニメを作れる夢の無料ソフト-ものろぐ
ttp://graffito.blog14.fc2.com/blog-entry-545.html
まだいじってないので分からないけど見た感じ

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 17:47:14 ID:cPERfO9k
思えばMCMとの付き合いも7年近くなる
特に不満もないし今さら変える気がしない

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 17:51:58 ID:O4NEpsFd
>>431
キャラというよりエフェクト作るのに使えそう

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 17:55:50 ID:mWMfRuHZ
>>432
禿同
慣れてるツールが一番だな

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 18:33:12 ID:m2COUKac
そうそう、12月公開の鬼太郎映画、同時上映は五大鬼太郎夢の競演らしいですよ!
まるでそれを予測していたかのようなここの鬼太郎制作陣、スゴすぎる!
願わくば三期戸田ボイスをうpしてくれる人が現れんことを(´・人・`)

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 19:01:20 ID:+judcksC
やろうぜスレの過去ログみてたら
98UMのギースの新規だけ色化け修正してあるスプライト集発見したんですけど

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 19:03:35 ID:ylLmQ92l
それが何か?

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 19:21:42 ID:YWfbOHNx
あんなゴタゴタがあった後じゃボイスうpる気も失せると思うよ

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 19:35:19 ID:bQnjjAGx
>>431
よく難しいと言われる、スカートが風になびく様とかに使えそう・・かな?やっぱり最終的にはキャプらないとダメっぽいけど

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:38:45 ID:oZCpfHa9
>>417
凄くてビックラポン

ただ気になったのは攻撃モーションに移ると
足の立ち位置とか変わってるよ。
俺も作ってるんだがこの辺のズレ無くさないと勿体無い
(クォリティ的に)

てかあんな書き込んだのをどうやって表示したの?
俺は640×480で表示させて縮小した瞬間シボン(´д⊂)
GGXXのD4を参考にスケール弄ったりはしてるんだけど・・。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:43:51 ID:r82R0YHu
MCMに利点なんてあったけ?
欠点なら一杯あるんだがw

試した上で、MCMの方が良いと思うんなら何も言うことは無いけど
慣れてるからと言って、新しいのを試しもしないのは問題だぜ?

MCM 1.2     SFFの自動ソートが無いので、物理的な順番を確認できるが低機能。
MCM 2.0     SFF破損バグ有り。SFFの自動ソートが利点でもあり欠点でもある
SFFAIRMaker   MCM上位互換。SFF関連付け可能。SNDを扱えないのが唯一の欠点
FF        多機能だが重い。SND関連の機能もあるが、専用ツール使った方が良い
SAE       多機能。インターフェイスが独特。SNDも扱える。コピペ可能。各種ソートが便利
お勧めは、SAEとSFFAIRMaker。多機能で使いやすく、欠点らしい欠点が無い
ついでに自分が良く使うツール

UnEditor&yokkgrep タブ式テキストエディッタ&複数ファイルからの文字列検索ツール
ToClip       クリップボード自動保存。txtのコピペとstate記述に便利
Yukari       高性能減色ツール。ポトレ作成用。IrfanViewとかでも可能だが、こっちの方が遥かに性能がいい
wavconv      ditherを使えば、高音質でmono 8bitに変換可能。FFやsoundengineより音が良い
soundengine    多機能のWAV編集ツール
pcxCleanWin    ACT基準にパレット統一、余白削除。SAEでも代用可能
sepia       パレット結合。256色以内なら↑よりこっちのが楽
パレットシフト   透明色の配置変換。mugen用以外のツールを使って、背景色が逆になった時に使用
ActEdit      2pカラー作成用。DPixedから作ったPCXからACTファイル作成にも使用
IrfanView     BMP→PCXとかの複数ファイルの形式変換用と切り抜き用。パレットが崩れるので、PCXcleanやパレットシフトと併用必須
DPixed&PCXplugin PCXのドット修正用。パレットが独自形式なのが難点
graphicgale 多機能ドット絵アニメ作成ツール。ACTを扱えず、PCXを読み込めるけど書き出せないのが難点
photoshop     ACT使える分↑二つよりこっちの方が便利。ただ、アニメ含むドット打ちなら↑の方が使いやすい
hugflash2_3_3   SWF&FLVからWAVやBMPを抽出
Giam        アニメGIF&MNG作成&BMP抽出
PetitDecoco413   AVIやMP3などからWAVやOGGに音声変換&抽出
カハマルカの瞳   録音、スナップショット撮影用
display2avi 動画撮影用。↑より軽いので「動画」ならっこっちを使用
hq2x&hq3x&hq4x   ドット絵拡大用。高性能だがコマンドプロンプトからしか使えないのが難点

自分はこんなとこだが、皆はどんなツール使ってるんだろうか?

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:46:18 ID:DrIXtF0S
動画w

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 21:00:49 ID:YWfbOHNx
SAEにSND?と思って最新の見てみたらいつのまに…
更新しないでずっと使ってたぜ

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 21:01:05 ID:8ZV5FMKw
俺もSFFAIRMaker愛用してるんだけど、上の見るとちょくちょく欠点もあるみたいね
SAEはどうにも使い慣れないから軸あわせと音はMCMでちまちまやってる。たまにFFという感じ
ツールに限らないけど便利そうな機能の奴見つけるとキャラ作成の本筋からそれていくから困る

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 21:04:45 ID:63NyuwL0
サザンアイズの八雲ってキャラ化されてるの?

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 21:47:00 ID:EFLvzLze
>>440
携帯からすません。今RFやってるのでw

縮小した瞬間とはどうなったんですか?

僕のはスクショをペイントで一枚ずつ切り抜いて
黄緑でペンキ垂らしてオシマイ。
そのあと画像自体が大きい場合はまたペイントで縮小。
このとき編集タブの縮小すると、画像のエッジが
ボヤける現象が起きて一度涙目になりました。

これを回避するには全体を選択→縮小すれば
エッジがボヤけませんでした。

てかスクショから画像一枚一枚ペイントでシコシコ抜き出ししだしてから

確実に視力が落ちたorz

447 名前:440:2008/10/22(水) 23:43:57 ID:51N3+U64
>>446

3D甲冑の人どうもありがとう
思いの他アナログ手段で吹いたww

俺のは元の絵が精密過ぎて潰れるんですよ。
特に表面のテクスチャー処理とか何かほぼオワットル

GGXXキャラが通常キャラの限界ですねぇ・・・。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/l/5689884469/Img_23483.bmp

448 名前:440:2008/10/22(水) 23:45:59 ID:51N3+U64
>>447 はリンクミス
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/23483

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 23:46:51 ID:YWfbOHNx
かなり潰れちゃってるね

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 23:46:54 ID:HbY2AW/G
つ BITMAP RESIZER
ttp://www9.plala.or.jp/anze/test2nd_hp/qanat/resize.html

補間縮小すると縁部分に
透明色の緑やピンクが混ざっちゃうってならコレ。
ポトレにも使えるかも知れない

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 23:53:55 ID:VSJxxAtB
やっと聖戦おわた・・・負けたけど・・・っくやしー

>>447
おおおーかっこいい、動いてるととこがみたいw
僕のほうのは輪郭とかがはっきりしてるので多少くずれても気にならない程度なだけですよー

実際縮小すると尖ってる部分とかくずれちゃいますし

>>450
角度変更はピクシア使ってますけどこれも試してみます、ありがとうございまーす

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 23:54:34 ID:iHW3N/3y
yukariとか使ってみたら

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 00:54:36 ID:f1Tkhjha
鬼太郎VPがニコロダにあがってるな

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 01:09:57 ID:0VnsIIed
>>450
マジ助かった!ありがとう!

フトモモのラインと手のラインが潰れない!
通常の縮尺だとフトモモや手のラインが潰れました。

ソルは対比、スケール0.5のD4で大きさを合わせた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/23490

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 01:16:45 ID:QFTDP6Gc
>>420
遅レスだがImage:0、Group:0の画像は強制パレットだからチェック外しても意味無い
パレットに関しては中学校の「さらに高度なSFF作成法」を熟読すべし

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 01:55:25 ID:tnQd/BRW
鬼太郎、転載されてるな。
これだからニコ厨は嫌なんだ。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 01:58:25 ID:/EiU1Hh0
転載したの誰だよと思いながらinfantry行ったら紹介してる奴が…
こいつがすげー怪しい気がしてならない

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 02:07:25 ID:GIdfZzwO
ギルドでD4ゲニ子が未完成のキャラだからやめてね的な事言われて
知らなくてすんませんしたみたいな事言ってたから
今回も知らないんじゃないかな

と思ったがそのレスでもう紹介しないよ的な事も言ってたから口だけか

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 02:34:57 ID:6razzdVn
またあいつか…
あいつロダの物紹介してロダ落としたりしてるからニコスレ住民からも嫌われてんだよな

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 02:55:05 ID:M4i2Chhk
56 名前:no name[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 01:50:48 ID:dt8Heo0w
rikimtasuがついに無断転載のキャラ紹介しだしたぞー
しかも作ろうぜスレで問題になって開発中止になった奴じゃねーか

このrikimtasuってのか?

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 03:19:32 ID:JaSZMegP
>>460
それであってる。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 04:07:26 ID:AOzOJhQe
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2872.png.html
双葉の二次裏でcvs風アンヘル画像が貼られたのを見てうおおおお!すげええええ!と
気がついたら真似てぽちぽち作ってました(右下のピンクいやつ)
ふと我に返って、もしかしてこれは単発絵ではなく誰かの製作途中のものなのでは?と思い
手が止まっております

これが単発絵なようでしたら、すでに描かれた7つのモーションの使用許可を取りたいので
描かれた人など詳しく知っている方がいましたらどうか教えてもらえませんでしょうか

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 05:06:20 ID:xk/2JpoW
わかんないけど多分かば夫氏じゃないの?
たまに画像張ってるし

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 05:49:51 ID:cY22+AaO
MCMで十分
SAE試してみたが使いにくくてやってられん
SAEやたら推してMCM貶める奴が定期的に湧くけど何使おうが勝手だろほっとけって感じ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 06:00:44 ID:fkpjMNmA
>>462
二日坊主ってブログやってる人のだね
モリガンとかいろはもあった
格ツク関係のお人で、カプエスガールファイターズなるものを作ろうとしてる
今はオリジナルメインでやってるから多分未完成、MUGENは知ってるらしい

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 06:37:39 ID:JlPeZjDy
>>464
自転車や徒歩で十分
バイクや車を試してみたが使いにくくてやってられん
バイクや車をやたら推して自転車や徒歩を貶める奴が定期的に湧くけど何使おうが勝手だろほっとけって感じ

こうですか? わかりません><

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 08:00:08 ID:9HvyGUqb
こういうのって慣れとか思い入れの部分が大きいのはわかる

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 08:31:44 ID:f1Tkhjha
何使おうが勝手なのは同意だが
碌すっぽ触ってないのに使い難いとかどうよ?
またSAEは昨日更新されてるのに対してMCMは…

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 08:44:23 ID:hL13sCKE
俺はキーボード・マウスの流れ押し連打でAIRを登録したいんだよっ!

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 09:14:17 ID:M4i2Chhk
>>461
そっか・・同じニコ厨てのが歯がゆい。。

>>462
腰周りがたまんねえええ
許可出ると良いなぁ・・

>>464
というかこういうときツールを聞いてるのはたいてい初心者なんだから
慣れてるとかじゃなくて、客観的に見て使いやすいもの勧めるのが正解でしょうが・・

471 名前:462:2008/10/23(木) 09:50:09 ID:AOzOJhQe
>>465
おおおありがとうございます
土俵が違うようですがやはり製作途中のものでしたか

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 11:34:39 ID:ajLnI4t2
ツールの使いやすさは何を作ってるかにも依ると思うわ。

オリキャラとかで追加や削除を頻繁に行う人には他のツールの方が無難だし
素材が1から10まで揃ってるなら馴れてるMCMで良い。

MCMはキャラ構築の計画を綿密に立てておく必要が絶対あるから、
ほんと分かってる人にしか使えない。


473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 12:02:13 ID:nZOT7/dz
KFM改変から入る初心者なんかはSAEがいいと思う
bmpそのまま読み込めるし

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 12:09:26 ID:buaRf0xT
質問。
MUGENの解説ページでStateDefについて詳しく乗っているところは無かったっけ?
確か「前ステートのHitIDを保持する」等のコマンドがあったと思うんだけど図書館やWikiや小学校じゃ見つからないんで探してます。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 12:27:09 ID:ajLnI4t2
ググれば一発

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 12:40:17 ID:buaRf0xT
大変失礼しました。真にすみませんでした。とりあえず切腹ものですね。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 12:50:15 ID:WAzXq6J2
某が介錯つかまつろう。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 13:37:15 ID:QFTDP6Gc
それぞれ長所短所があるんだから拘らずに使い分けろよjk

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 13:55:44 ID:+AiVXNrr
>>478
そうそう。
拘ること自体がバカの壁だよな。
出来上がりは一緒なんだし、使いたいのを使えば良い、行き詰まったら聞けば良い、それだけの話なのにさ。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 14:07:17 ID:OTIZnKpa
なんというコンコルドの誤り

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 14:27:28 ID:+AiVXNrr
>>480
慣れてて使いやすいと言うメリットがあるのに、コンコルドの誤りと言うのはおかしい。

答えのない話なんだから止めようぜ

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 14:33:37 ID:xEnf0oQL
今作ってるキャラをギルティギアシステムで作りたいと思ってたんだけど
既存のソルのCNSみて頭が痛くなった・・・3万行て・・・
僕に出来るだろうか。
しかしやるしかあるまい・・・

あわわわわ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 14:36:27 ID:WBR81sDE
これから始める人には向かないな

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 14:43:40 ID:xEnf0oQL
>>483
まじすか・・・
かなり茨の道だろうけどやるしか・・・

暫くはステートの勉強ですね

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 15:32:36 ID:JxXyfQbo
>>366
移行のレスざっと見てスルーされてるっぽいけど、
仰け反り時間は相手の記述で決定されるから、
Air弄っても関係ないんじゃないか?

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 15:36:22 ID:JxXyfQbo
移行× 以降○
意味が変わっちまう。失礼。

中学校から引用。
ground.hittime = ???
ダメージモーションのアニメの表示時間以上の時間を設定しますと、
ダメージモーションの最後のアニメの画像で静止したような状態になります

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 16:15:15 ID:6razzdVn
黒ドナルドとか滅茶苦茶復帰早いけどあれどうやってんだろ
中覗いても分からん

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 16:44:00 ID:yeAWlwKe
それはプレイヤー操作でも?
もしAI時のみ早いんだったら、倒れる直前のステート(バウンド後の叩きつけとか)のステートにいるときにAIに復帰させるよう
記述しておけば、ステートを奪われてない限り有効になると思う。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 17:33:36 ID:qorAPz9p
>>487
普通にあるよ。

liedown.time = 60 ;横に倒れている時間(フレーム)

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 18:11:46 ID:rbkt9WIZ
「ドナルトは今ダンスに夢中なんだ」

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 18:54:13 ID:qcDZTgGR
DODのカイムつくってる人っていなかったよね?
うろ覚えだけど

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 19:06:05 ID:JzST9Oph
>>455
ありがとうございます!
Image:0、Group:0 は使わないことにしました。

今はとりあえず動く形にしたいので・・・

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 19:41:27 ID:ajLnI4t2
SFFの構造的な順番が狂ってるんじゃないか。
SAE落としてdocs\新共有法概略.txtっての見ながら並べ替えたら良いと思う。

SFFAIRMakerを使うなら"ACTを適用"のチェックを入れて
保存すれば特に意識しなくても自動で並べ替わるはず。

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 19:48:10 ID:rY7KFzwA
>>491
聞いたこと無いな
フリアエなら夢見たことがある

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 20:31:03 ID:xrY/GfWa
徒歩と自動車って言うかマニュアル車とオートマだな
クラッチつなぐのはそりゃ面倒かもしれんけどマニュアル車に慣れるとオートマは運転しにくい
だからって長年マニュアル車愛用してる奴を一々
今時マニュアルっすかwwwオートマ乗らないとか馬鹿じゃないのwwwみたいに言うのが鬱陶しいってだけ
急にオートマ車に乗りかえてもかえって遅くなるんです
ま新規に始める人にMCMよりSAE奨めることに関しては異論はない

てか俺確かに最終形態を想定して画像用意してるな
別パレットの画像とか必ず本体画像全部入れてから追加するクセついてるわ

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 20:50:15 ID:b3MH4dO3
さて1からキャラを作ろうとして
ツールを一通りそろえて満足した俺が着ましたよっと

これからお世話になります
よろしくです><

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:07:36 ID:tWcE18zM
何作るの?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:07:45 ID:mMIiHbOi
まあMCMなんて時代遅れのゴミツールつかっているだけで古参制作者気取りのできる素敵なツールだろ?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:12:23 ID:Gsbr/4kG
つ、釣り針が大きくて食べられないよ!(AA略

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:23:10 ID:9buuhVv7
トーキングヘッドうぜえ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:26:31 ID:qcDZTgGR
>>494
ありがと
じゃあ遠慮無くドット打つ作業に戻るわ

女神様とか怖いです><

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:29:16 ID:b3MH4dO3
>>497
それも考えつつ
ドット絵打つ練習をひたすらしてる

本作業入るまで一週間はかかるかとw

ゼオライマーverのなのは様とか作ってみてーな
ニコ厨的に

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:30:11 ID:0Q8aeCam
初心者には製作はむずかしいね
悪咲氏はどこでどうやって学んだんだろうねぇ 気になるねぇ えらいねぇ

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:41:28 ID:ajLnI4t2
ドット絵練習するよりhitokakuとかで普通に絵を描く練習した方が何倍も良いよ。
ドットは言っちゃ何だが、ぶっちゃけ小手先の技術だから。

特に格ゲーサイズともなると
ドットだけやってる人が描いたドット絵より
普通に絵が描ける人が「初めて描いたドット絵」の方が上手かったりするんだよ('A`)


505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:43:59 ID:JzST9Oph
【後退】を【後方へジャンプ】にしたいのですけど、
何を変えれば良いのか・・・

X座標、Y座標を変えてそれっぽく見せるしか方法はないのでしょうか?

自分なりに調べてみたけどわからなかったので、
アドバイス頂けませんか?

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:59:20 ID:WAzXq6J2
後退を後方ジャンプってバックステップの事?

てか後退をバックステップって後退しにくいような。

後ろダッシュをバックステップにならわかるけど

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:12:59 ID:JzST9Oph
>>506
今、サガフロ2のキャラを作っていてるのですが、
このゲームだと敵への攻撃終了後は
ジャンプで持ち場に戻るんですよ。

ゲームやったことある人じゃないとわからない説明で申し訳ないです。

それを再現したいんですよね。
・・・再現というかそれっぽくですね。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:24:04 ID:b3MH4dO3
>>504
平行して絵の練習もしてるさー
まあ気長に待っててくれ

>>507みてアセルスとアルカイザー作りたくなった

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:26:06 ID:tWcE18zM
ひそかにドラクエ3勇者期待してるんだがもう彼来ないんだろか

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:36:44 ID:H+bNvyzR
ゾーマにも期待してるわ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:41:00 ID:Gsbr/4kG
>>507
それなら大きくバックステップさせればそれっぽくならない?

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:41:32 ID:G0klukNJ
>>507
攻撃終了後の一連ステートでやっちまえばいいんじゃない?<後方ジャンプ
わざわざ【後退】自体をいじるよりかは専用にしてしまった方が良いかなとか思う。
キャンセル出来るようにしておけば別段気にならんだろうし。

一応いじるなら、大体通常動作って皆commonファイルに入ってるのかな?(無い人もいるだろうが
そこで後方ジャンプの設定をそっくり後退の部分に当てはめる〜で。

具体的じゃなくて申し訳ない。自分もそんな詳しくないもので…

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:43:43 ID:xEd/A5F0
>>508
アルカイザーなら作ってる人がいたな

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:52:20 ID:xEnf0oQL
>>507
サガフロってやった事無いから却下されるかもしれないけど
特定の攻撃をバックステップで最後をキャンセル出来る様な仕様を入れたら
それっぽくみえない?あまりに遠くまで逃げられると相手が困るし
それか上でも言われてるように技の最後にバックステップで後退するアクションを付けてみたりとか

と戯言ですが・・・僕もアクレシア完成させたいお・・・

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:00:49 ID:r/cK/qL4
速度のY軸の数字弄れば…と思ったが歩きか
comonファイルの20番が歩行、アニメナンバーの21番が後退だからそこらへんを弄くればなんとかならんかね
cnsのVelocity、warkbackの所を(X軸の数字),(y軸の数字)にして
common.cns[Statedef 20]walkの欄にあるx = const(velocity.walk.back.x)の下にy = const(velocity.walk.back.y)を付けてみたらどうだろう

条件をダッシュの物にする>>512の人の方法だけど…
試してないからわからんがこれでなんとかならんかな

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:08:01 ID:w/KEqo8l
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/34976&key=okashii


517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:20:42 ID:r/cK/qL4
>>516
中身はパチュリーか?乙
ひょっとして肉体派パチェ挙げてる人かな
でも、一言くらいなんか書いてくれwいきなりzipの場所だけ書かれても怖いよ

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:30:20 ID:w/KEqo8l
>>517
ちょっと色々書こうと思ったら間違えてURLのみになって、すぐに説明を書こうと思ったら
○○sec経たないと書き込みできません
みたいになって、もう良いや!って。
りーどみーもあるんでそちらで見て見て下さい。
まだ完成度低いんで、数量限定でアップしてみました。
完成したらいつもの場所で公開していただきますんでよろしく。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:36:44 ID:QIuGPFOG
つーか肉体派パチェ作ってるのh(w氏だったのか
知らんかったw

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:38:41 ID:Q0XPEIxG
>>518
りーどみーないようだけど あれ?おれがおかしいのかな 

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:40:20 ID:IBiTvU2L
りどみないね
CMDみてコマンド確認したけど

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:46:41 ID:w/KEqo8l

〜技表〜
■特殊技
ブロッキング   6or2(空中で6)
リープアタック     Y

■必殺技
パ王力       63214+攻撃
パチェ昇竜      623+攻撃
パチュ輪掌     4タメ6+攻撃
ヘッド本プレス  236+攻撃(後攻撃)

■SA
パ神力      (236)*2+攻撃(後X)(空中可)

です。すみません、付け忘れてました。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:54:36 ID:Q0XPEIxG
パ神力だけ出し方が分からなかったけどスパイラルやシュマみたいなものか
パワフルでいいなw

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 01:02:56 ID:zbI1MQV3
肉体派ってマッチュさんのことかと思ったw
でもこれはこれでいいな

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 01:09:20 ID:IBiTvU2L
やべぇwもやしがめっちゃパワフルwww
パ神力で高速ビターンビターンもおもろいw
ところで名前はそのままでいくの?

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 01:11:48 ID:w/KEqo8l
>>525
全部(仮)です。ついでに言うと、getpowerをセットしていなかったのでゲージ溜まりにくいですが、
色々修正する中で変わっていくので気にしないで下さい。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 01:27:14 ID:mUlkPX4f
    r,ヘ──- ,ヘ_
    rγー=ー=ノ)yン
    `i Lノノハノ」_〉
    |l |i| ゚ - ゚ノi| 
 _, ‐'´  \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、   |  ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
 \ヽ、   ー / ー 〉
   \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 01:28:57 ID:bnpjxm0s
きめぇww

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 01:29:41 ID:w/KEqo8l
あと、パ神力発動中EXPLODが消えてしまうバグが見つかりました。
気になる人は、2-3のファイルを開いて
;---------------------------------------------------------------------------
;ゲージ
[State -2, 枠]
から
[State -2, ゲージを消す]
type = RemoveExplod
trigger1 = Var(30) = 0
ID = 10001
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1

まで消して貰えると直ります。キチンと公開するときまでには直しておきます。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 01:30:43 ID:zbI1MQV3
マッチュさん!マッチュさんじゃないか!

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 01:44:00 ID:w/KEqo8l
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib063822.cns.shtml

explodが表示されないバグはこれを上書きすれば直ります。お騒がせしました。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 02:04:14 ID:szh3+qKg
SFFAIRMakerで作業していて、一度保存後読み込んだらパレットが勝手に替わっちゃって焦った。
SAEで見たら、
大ポトレ(独自パレット)→本体(すべて共有パレット)→小ポトレ(共有パレット)
の順になってた。
小ポトレにも「ACT適用」をチェックしたのが原因か。

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 02:36:59 ID:oTuPqtuJ
DL、レスしてくれる人がいるだけで生きていけます。
何の変哲もない糞ドットです。

今回は近強Pのモーションくらいしか追加してないです。

こもっているのは劣情ですttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/150962


534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 02:46:19 ID:BLYV8Kdw
>>516
床に叩きつける攻撃を食らわせたらはるか上空へ飛んでいってしまったw

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 02:58:45 ID:w/KEqo8l
>>534
具体的な状況を言ってもらわないとよくわかんないです。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 03:13:24 ID:BLYV8Kdw
>>535
失礼、ちょっと確認してみたら、カプエスバイスのディーサイドスレイヤーを喰らってバウンドした時なんですが、
このときステートを奪われていて、バウンドしてから
[State 903, 2]
type = SelfState
triggerall = anim = [5050,5099]
trigger1 = AnimElemTime(1) > 5
trigger1 = Vel Y > 0
trigger1 = Pos Y >= 0
value = 5100
これで自分のステートに戻るはずなんですが、どうもこのトリガーに反応せずにそのまま地中へもぐってしまうみたいです。
さっき上空へと言いましたがそれは影のほうでした。

他のキャラではならないんですよね。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 03:19:11 ID:w/KEqo8l
>>536
恐らく、airファイルを開いて5100のアニメの1枚目を6フレーム以上にするとか、
2枚目を0Fから3Fにすれば大丈夫。

trigger1 = AnimElemTime(1) > 5

に反応しないからそうなる訳で・・・
そこの記述をtime > 5にしたら恐らくどんなキャラもエラーにならないと思います。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 03:21:39 ID:w/KEqo8l
>>537のtime > 5はもっと色々計算しなきゃならないかも知れません。
とりあえず、前者のやり方でやって見て下さい。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 03:32:37 ID:BLYV8Kdw
>>537
あー、なるほど5100のアニメの長さがバイス側の想定外だったわけですね。
相手側の原因だったのにとんだ失礼を致しました。。 
timeで無事解決しましたー。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 03:45:20 ID:BLYV8Kdw
あ・・5100は移行先のステートでしたね。
結局timeでうまくはいったので問題ないのですが・・
5050のほうの1枚目を5フレにするのでもうまくいきました。

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 07:18:43 ID:1zWVEO3u
>>516
もう404か…orz

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 07:28:42 ID:uQdAETd0
初キャラ作成しています。
海外のロックマンXのデータを参考に某人気キャラを作成してるのですが、
ロックバスターにあたる飛び道具攻撃が永久コンボになってしまいます。
元ネタのロックマンも同じです。
この連射の間隔、あるいは敵ののけ反りを無くすには
どのバラメータをいじればよいのでしょう?

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 07:35:07 ID:4LAFk/L/
 ('A`( * )  
  ここ↑

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 08:49:26 ID:1W3Cjqtd
たまーに早く寝るとこれだから困る

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 10:42:05 ID:hboK9Qv9
>>544
あれ?いつ書き込んだっけ…?

546 名前:h(w:2008/10/24(金) 11:21:31 ID:UX/KgT1j
>>539
いえいえ。多分、2つ目を0Fにしていたことが多分悪かったんで、修正できて良かったです。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 12:50:02 ID:7fF7tJfA
初書き込みです
今手書きで精霊の守り人のバルサを作ってます
キャラ製作は素人でCNSとCMDの違いも分からないありさまなんで、
まだまだ時間はかかると思いますが…
立ちと歩きのモーションが出来て興奮した勢いで書き込んでみました
歩きはちょっと変かな…?

立ち ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/23559.gif
歩き ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/23560.gif

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 12:50:07 ID:IBiTvU2L
>>541
ダウンロード制限が77回だったんだよ

>>544-545
試作段階なんだから次の機会を待て

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 12:58:31 ID:7vlB8u9X
>>543
これって面白いの?

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 13:14:20 ID:hboK9Qv9
>>548
77回だったのか
いい数字だし次を待つ事にするよ、ありがとう。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 14:44:02 ID:eg/7P3Wg
ドット絵描く根気がないからこのやり方で作ってみる事にするよ
ttp://blog.livedoor.jp/wolfhole2/archives/50957892.html
3Dを2D化するってのも面白そうだし。


552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 14:50:31 ID:/bRuYiz7
>>547
いいドットだね、俺好みだ
歩き方は、俺には目線が泳いでいるように見えること以外は問題ないと思う
ただ、途中で左足の一部が欠けてないか?

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 15:15:20 ID:UiVuI2Mz
>>511-515
色々な案ありがとうございます。

これらを参考に
【後退=バックステップ】に置き換えようと思い
commonの「Walk」「RUN_BACK」を見てみたのですが
全然理解できなく・・・

「Walk」に前進と後退が記述されていることは
なんとなく読み取れたのですが
ここにどう「RUN_BACK」を移植すればよいのかわかりませんでした。

何かアドバイス頂けないでしょうか?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 15:52:03 ID:5+BHGn03
>>553

[State -1]
Type = ChangeState
triggerall = statetype != A && stateno != 105 && (ctrl || stateno = 20)
Trigger1 = command = "holdback"
Value = 105

単純に、こうすればいんじゃね?
ただ、214とかは大丈夫だろうけど、41236とかのコマンドの入力が成立しにくくなるけどなw

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 17:12:11 ID:IBiTvU2L
walk.back=0にして44でのバックステップしか後退できないようにしちゃえば?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:33:15 ID:Llh/db8C
マカかブラック☆スター誰か作ってくりゃれ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:04:32 ID:7fF7tJfA
<<552
あ、ホントですね  
>途中で左足の一部が欠けてないか?
完全に見逃してました…(^-^;)
目が泳いでるように見えるのは
顔の向きが変わってるからですかね?
いろいろ動きつけるのが面白くて顔に手をいれすぎたのがまずかったかな
貴重なアドバイスありがとうございます 
さっそく修正してきます!

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:59:05 ID:r/cK/qL4
同一の技でフレームによって技の威力とか変えようと思ったら
その数だけHitDefとか書けばいいんだよね
多段ヒットしちゃったりするんだけどhitflagとか弄くればどうにかなるもんなの?
中学校とか見ながらやってるんだがちんぷんかんぷんだ

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:30:50 ID:bcJf2B+t
>>558
damageをifelseで分岐させれば良いだけじゃないか。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:34:26 ID:bcJf2B+t
>>553
velsetのifelseを見れば言いよ。
const(だっけ?)の括弧内見て要らない部分消せば前進のみ、後退のみとか出来る。

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:36:38 ID:gTpVLPzP
>>558
persistent = 0にしとけば一回しか当らんようになる
まとめる事も出来るけど細かく設定したいならバラで書いた方が後で楽

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:52:53 ID:r/cK/qL4
>>559-561
色々とサンクス
基本的なことだったのね…勉強が足りんな
ステートとかトリガーとか覚え切れんぜw

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 22:46:54 ID:ezunjNKL
VP氏へ

チチ オタク スグ カエレ

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:13:06 ID:hboK9Qv9
乳オタク すぐ孵れ?

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:13:38 ID:DASXcj6a
父 お宅 直ぐ 帰れ ?

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:21:32 ID:OVLPCgMX
ステートとか理解して必殺技作れるようになるとキャラ製作も楽しいんだろうなー

早く必殺技作りたいのう

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:44:56 ID:BLYV8Kdw
>>561
例えば昇竜拳ぽい技で、9枚目地上時空中ガード不可、10枚目以降の空中ガード可ってのを作る場合に、
hitdef分けて、後側のトリガーに!movecontact入れてみたら連続ヒットはしませんでしたが、これだけだと他に不具合出たりしますか?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 00:28:15 ID:O9Bhg57K
動画で見たんだけど3Dカスタム少女って
エロだけじゃなく格闘みたいなこともさせられるんだな。

ダウンとか仰け反りとかもあるしキャプチャすれば
キャラ制作に使えるんじゃね?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 01:14:46 ID:kHQi69rw
>>568
しかもゲームそのものに背景を透過色に出来るしね。

て何故知ってるかは言わない約束。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 07:08:20 ID:nwGc9aW7
>>547
立ちの方で持ってる槍の両端がぐにょぐにょうねってるように見える・・・。
他は多分問題ない。良いドットだと思う

571 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/25(土) 11:45:08 ID:VmR+ISvd
SFFファイル用の画像を描くコツってないかな…画像だけで挫折しそうだ・・・

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 11:47:36 ID:FPVMEcuZ
>>571
>>551

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 12:10:50 ID:pWtE07IP
>>567
movecontact使う場合、time > ● とかやってるとシールドを突破するようになる

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:57:11 ID:m5STylb2
>>568 >>569
3Dカスタム少女でMUGENキャラ作ろうとすると・・。
データ編集方法とか全部知ってる人で無いと無理ポ
まぁ、D4ドット打つより気持ち楽なんじゃネェ?ぐらいw

ニコニコで有名なMikuMikuDanceなら楽勝じゃね?

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 17:56:21 ID:fe/bOtV/
jump下降
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib064230.bmp

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:02:45 ID:RmV62OVJ
リグル(Gじゃない奴)って作ってる人いるよね?
立ち絵だけ一枚描いてみたけど、被っちゃっても良いのか不安になってきた

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:10:28 ID:oLMgMzHA
被って悪いことなんて何もない

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:42:05 ID:MJJsu+Kt
いまFFで当たり判定自動で付けてるんだけど
立ち絵で箱数22個とか重くなったりしないかな・・?

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:55:05 ID:5nQLQSg6
>>578
アニメ店長のairを見てみろ
Ctrl+C押せばsffが無くても戦えるぐらいだぞ

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 19:01:58 ID:MJJsu+Kt
>>579
レスサンクス。超細かいなw
明日にでもサンドバッグキャラうpるお

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 19:17:39 ID:bqs8KpWl
テンプレ眺めてて思い出したんだけど
orz=3氏だったかのオンスロートってここ出身じゃなかったっけ?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 19:18:43 ID:hzQxkHit
>>574
既出
MikuMikuDanceなら、βだが、1500枚以上登録された、ヌルヌル動くやつが公開されてる

583 名前:580:2008/10/25(土) 19:24:21 ID:MJJsu+Kt
>>582
MikuMikuDanceっておれが作ってたやつかな?
前のやつは絵のバリエーション少なくて今三号機つくってるよ
今度のはエフェクトなしで3000枚超えたw


584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 19:47:35 ID:kVMTbYN/
3000枚だと…?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 19:57:50 ID:MZOBnPrl
>>579
何故水影氏の小町を例に出さない!
アニメ店長も凄いけどあの1メガairには正直びびった

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:00:13 ID:m5STylb2
>>583
そこまで増えると今度は逆に削るのを考えた方が良さそう・・。
やっぱり膨らむ理由は技モーションを大量かな?



587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:12:28 ID:YhMsup1U
自動判定はぶかぶかの服とかマント着てるキャラの場合服にも判定付けちゃうから
場合によってはオススメ出来ない

588 名前:580:2008/10/25(土) 20:14:41 ID:MJJsu+Kt
>>586
かぶってる絵とかけっこうあるとおもうので
完成に向けて間引いていくよw
攻撃動作が終わって立ち状態に戻る絵まで撮ったから増えまくったんだと思う
巻き戻しですむところは巻き戻しにしたほうがよさげかな

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:31:30 ID:X0uKgGSS
公開って今でもされてます?

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:39:51 ID:m5STylb2
>>588
俺も過去にやったw
sffでゴリ押すんじゃなくてairの編集でカバーしなきゃ・・でも( ゚Д゚)マンドクセー
エラー除去や容量削減は早期でやった方がいいね。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 21:04:03 ID:7TsdO4/R
というか皆自動判定使えてるのか
俺は自動判定を使うと背景色の部分まで漏れなく敷き詰めてくれるんだが
何が原因なんだろう

592 名前:580:2008/10/25(土) 21:11:13 ID:MJJsu+Kt
>>587
おもいっきり髪の毛に当たり判定ついてた
この辺は手動でいじらないとだなw

>>589
やろうぜの前スレでうpしたからもう流れてるね多分
こんどからヤフブリにでもupするよw

軸あわせも( ゚Д゚)マンドクセー

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 21:32:16 ID:d8b6Gg+m
箱なんて4つか5つで十分じゃね?
原作再現とかならそれに合わせるけどさ

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 21:38:09 ID:Qj/w/pfG
原作の無い俺のキャラは、ほとんど箱1つなんですが…
て、手抜きとか言うな!

試しに身体に沿って判定を付けたら、異常なまでの回避率になっちゃったけどね

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:24:48 ID:kVMTbYN/
正直2、3個でいい気もするけどね

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:29:39 ID:m5STylb2
食らい判定は少し大き目程度が良い
595氏の言うとおり2,3個がベストと思うぞ

攻撃判定は大きすぎると、食らい判定は小さすぎると
キャラがチート臭い性能になってしまうと思う。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:33:17 ID:m/Cs3g3p
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib064319.png
もこたん描こうかと思ったけど
お札やらリボンやら何やらで大変そう・・・

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:37:15 ID:7d0Sn67b
>>570
アドバイスありがとうございます
どうも絵に動きを付けようとしすぎると変になるみたいです(^-^;)
さっそく修正しときます
>>552さんもですが、
誉められるとやる気でますねwもっと頑張ろう

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:50:05 ID:Qj/w/pfG
>>597
その身体の向きだったら、左右の足の高さを逆にした方がいいかも
あとは、リボンや靴を縁取りした方が見やすくなるかな
ステージが似た色(多分無いとは思うけど)だったりすると消えたり見辛かったりしちゃうからね

そんなくらいかな?
個人的に、服の皺の付け方が上手いと思うよ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:56:00 ID:QK0GwXOv
>>591
なんという1週間前のオレ・・
当然そうなって3日ほど前に突然直った。
何が原因だったのかはさっぱりわからん・・。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:00:20 ID:m/Cs3g3p
>>599
おk
アドバイス有難う
出来るところまでやってみるよ

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 23:55:40 ID:m/Cs3g3p
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib064376.gif
立ち絵描いた
三コマしか描いてないけどこれくらいじゃないとやってけなさそう・・・
でも立ちモーションとかってよく見ることになるし
もっとヌルヌル動かしたほうが良いのかな・・・
そんな技術無いけど;

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:05:31 ID:jWuxCynr
>>602
なぁにどんどん描いていっていいと思うよ
出来た後で不満なら足せばいいさ
描いてるうちに技術上がってくると思うし
必要なのはやる気の維持

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:26:29 ID:r9xGnEml
そう大切なのはやる気!情熱!
GGと同じくらいのサイズとか本当やってらんないっす
みんな頑張れ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:28:16 ID:W59xjlGZ
>>602
大丈夫
>>603さんも言うように、描いてるうちにどんどん上達してくはずだから、
枚数を描いていった後で気になったら描き直すくらいの方が気が楽さ
それに、枚数は気にしなくてオッケー
一枚絵だろうが、ブリジットのようにやけに動こうが、闘ってると分からなくなっちゃうもんだしね



606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:31:23 ID:qA8RtEKA
甲冑の人が動いてるの見たいて言ってたので待機だけ張る。
ぶちゃけ、この程度はともかく意外と面倒・・。
3Dモデルにすりゃ楽勝だぜヤフー!て思ってる人は氏ぬがよい('A`)
特に俺みたいなオリジナル製を目指す人は

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/23735.gif

背景を透過しないのは面倒なだけです。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:35:33 ID:xujWGzpY
>>606
ガシーンガシーンと動く感じかと思ったら結構機敏そうな感じなんだなぁ
てかオリジナルなのにモデルの書き込み細かくてすごいな

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:44:53 ID:PTPV2Vrl
糞なあああぁぁぁぁサアアアアアァァンシャアアアイイイインン!!!!!


ごめんなさい、石を投げないでください。
前回DLしてくれた人、愛してます。

やっとgifの作り方わかたよ!!
斧さん今まで無駄に容量使ってごめんなさい。

山崎のバカヤロオオオオオオttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151594オオオオオオオオ!!!

キャラ製作ってやけにネガキャンされてるけど楽しいよね!!(今のところ)




609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:52:35 ID:PTPV2Vrl
ってまた文章読みもしないで書きこんだら続々とキャラがリリースされてる・・。
すげえ・・。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:54:51 ID:W59xjlGZ
>>608
へえ、これはすごいな
空中での技かな?
楽しんで描いてるのが伝わってくる動かし方だと思うよ
ここまで楽しめれば、気力次第でずっと楽しく製作できる
cnsが壁になるかもしれないけど、誰かに託すのも手だしね

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:57:09 ID:jWuxCynr
>>609
前の画像詰め見て更新日時見て思ったけど
あんたの制作速度の方がすごいよw
ドットもいい動きしてると思うぜ


612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:04:09 ID:ZKaGvZK9
画像なら斧以外に上げてくれるとありがたい

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:09:38 ID:BJrLHtNq
俺は斧がいいけどなぁ
まぁ保持期間が長ければどこでも構わないが

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:12:26 ID:y6CJq600
(;_;)鬼太郎更新ないと寂しいよう…

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:17:27 ID:fYIuN9jm
斧は専ブラで見れないんだよね

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 02:19:17 ID:1k/TJ1HZ
>>583
鉄拳みたいなコンボが気に入ってます
楽しみにしてます

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 02:59:05 ID:rjtB8O64
斧は見られるまでにクリック大杉でちょっと面倒だけどまあどこでも良い

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 05:19:43 ID:yMSLzgrN
>576です。
とりあえずリグル描いてみた。例に漏れず黄昏風。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/23758
こんな色合いで作れればいいかなあ、的なもんなので
キャラの造形は変わるかも。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 05:21:53 ID:U8swI5AH
体の方はいい感じだと思う
髪の毛…前髪かなあ
もうちょっとサラッとした感じだといいんじゃね

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 05:25:01 ID:yMSLzgrN
>>619
なんかボテッとしちゃいましたね。
いろいろいじくってる内に質感がおかしくなってきて
ウガ──────!!!とね。


621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 06:48:39 ID:icTGDxXC
D4初音ミクすこしだけ鉄拳風第4号
ttp://applis.servehttp.com/?file=00031248.rar
パス:mugen


622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 08:05:33 ID:IlBt8rp5
>>621
583で書いてあったけどほんとに前のと完全に違ってるんだなぁ
まずでかくて驚いたけどw

SFF見させてもらったけどもう絵が全部入ってるんすね、3000枚とかマジ乙です
軸あわせとか番号振るのを想像するとすげぇ作業量だわ

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 09:19:09 ID:MzM79NOn
>>621
巨大化してるw

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 10:17:55 ID:VbR+QCcc
やられ絵がだいたい出来たので記念にブリス絵

そろそろクリスマスなので
http://uproda.2ch-library.com/src/lib064533.gif

僕はプレゼントよりも君が欲しいです。

625 名前:624:2008/10/26(日) 10:19:56 ID:VbR+QCcc
題名 もこんた

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 11:02:22 ID:GhVaUsrp
>>621
蹴りとかの動きに違和感が…

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 11:22:53 ID:U8swI5AH
>>624
気がはええよww
でも俺も妹紅が欲しいです

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:58:29 ID:VbR+QCcc

ネタ絵
http://uproda.2ch-library.com/src/lib064568.gif

反省はしていない

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:01:02 ID:H+NBN4vo
ちょち質問です、今作ってるキャラはcnsのサイズ指定で
キャラの大きさ調整してるんだけど、
改変許可出されてる作者さんのキャラのエフェクト貰おうとしてて
この場合エフェクトのサイズって画像そのもので合わせるしか方法無いのかな?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:06:36 ID:VbR+QCcc
>>629
scale= x,y

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:08:43 ID:oe8ow4GL
>628
ペットントン?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:21:42 ID:H+NBN4vo
>>630
エクスプロードの
scale = 横縮尺 [,縦縮尺] (float)
縮尺を指定。省略時1。

これかぁ、ありがとう助かったよー
まぁまだ技すら出来てないですが・・・

通常技一通り完成したらβ版アップしたいんだけど、このスレで動作確認お願いしてもいいのかな?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 15:04:17 ID:1k/TJ1HZ
>>621
前のバージョン愛用させてもらってます
今回のはsffの画像量が凄いので更新が楽しみです

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 15:31:49 ID:W59xjlGZ
>>632
ドンと来い!
そのためのスレだしね

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 15:57:06 ID:jBxjjhEt
>>631
上着の中に両膝入れてたんですね、わか(ry

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:04:06 ID:Ao+TxWg3
>>632
いいよいいよ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:45:32 ID:eHuyy3RY
>>624
動かせる日を楽しみにしてますぜ。
しかしなんかその表情と某赤頭巾の印象のせいで袋の中身が危険物としか思えねぇw

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 17:15:55 ID:lcpv2e4Y
jump。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib064637.gif

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 17:58:18 ID:9xMEVOHI
乙。そのまま飛翔にも使えそうだね。

ライバルなんだし、もこたんとの特殊イントロがあると良いなぁ。
えーりん、うどんげなんかとも…

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:45:28 ID:dXA4LIt7
>>591
遅レスだけど、自動判定は背景色が原色じゃないとだめみたい。
とあるブログに書いてた。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:46:27 ID:YSCH439p
3Dのグラフィックって2Dとは仕組みが違うのかな?
FF9の背景消すコード探してるんだけどサーチしても全然見つからん。

642 名前:609:2008/10/26(日) 19:20:10 ID:PTPV2Vrl
貴重な休日なのに寝てしまったああああああああああ!!!

DL、レスをしてくれた人、
あなたは一人の人間を救っている。


斧じゃないほうがいいですか?
再生数が確認できる以外は他でも変わらないと思うので、
ご希望の場所を指定していただけるなら、次からはそこに投稿しようと思います。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 19:27:37 ID:PTPV2Vrl
とりあえず斧へ、


剃り残しに対応!!衝撃の二枚刃!!
新発売!!ジェノサイドカッター!!!!ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151867

ゼノン嬢は俺の娘。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 19:50:43 ID:icTGDxXC
>>642
俺もだああああああああああああ!!!!!!!昼から寝てて今起きたあああああ!!!
>>622-623
やっぱデカイよな・・HDを見据えたサイズということでw
>>626
違和感バリバリですw
特に座り蹴りは髪の毛にしようか迷いまくったあげく、忘れてた
座りからの動きが作りにくいポーズだったんよ
さらに言うと飛び蹴りもなんか軽い感じがする
ってか立ちX以外、どこか納得いってないところがあるw
>>633
ありがとうです!なるべくがんばりまっす!


645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:09:59 ID:BhPUD7+Z
くs・・・じゃなくて手書きの人のスプライトは組んで遊んでみてもいいんかな
キャラ作成の練習に使ってみたいんだけど

646 名前:643:2008/10/26(日) 20:23:11 ID:PTPV2Vrl
>>644
明日も朝から晩まで拘束される生活です。(ビクンビクン!!)
>>645
全然かまいませんよ。色々遊んであげてください。
むしろ遊んであげてください!!!

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:38:35 ID:rjtB8O64
>>644
全体的にフレーム数が多すぎてかえって動きが緩慢になってると思う。
もっとフレーム削ってみては。
弱攻撃が発生8〜9フレってのも遅すぎるんじゃないか。
(立弱の連打キャンセルも空振りしちゃう)

強攻撃の類は
腕や足を一旦後ろに引いてタメを作ればそれらしく見えるはず。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:47:34 ID:uJ9JpuEF
鬼太郎更新来ないね。ところで遠坂凛の人はどうなったんだろう?

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:58:48 ID:y6CJq600
339氏の鬼太郎更新期待して毎日30回くらいここ見てるオイラは
異常ですか?(笑)今回はストライカーや音声更新とか多いからしばらく来ないかも。
彼はいつも期待を裏切らないから気長に待ちましょう!


650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:10:40 ID:oe3MvTRb
>彼はいつも期待を裏切らないから気長に待ちましょう!
お前何様?って思う

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:30:57 ID:H+NBN4vo
>>649
から悪意は感じないし悪気があって言った訳じゃないだろうから
そんな事つっからなくても・・・

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:37:00 ID:y6CJq600
そんなつもりはなかったんだけど、気を悪くしたんならあやまるわ、ごめんよ〜

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:50:49 ID:yWCJhL+a
突っかかりたい年頃なんだよ、きっと。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:12:46 ID:icTGDxXC
>>647
なるほどー
計算してみたら高橋名人クラスだと3フレで攻撃発生しないと
キャンセルで攻撃にならないな
サンクス〜

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:31:57 ID:LpN6wJaP
鬼太郎更新無いから自分で勝手にしてるぜ

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:34:20 ID:thWLlmEo
>>655
ぜひうp

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:51:16 ID:XSaHyhDp
てめぇでやれks

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:25:36 ID:PTPV2Vrl
呼ばれてなくてもジャジャジャジャーン!!
糞です。使いまわしでもう一つ技できた。ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151984
派生ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151986

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:56:15 ID:H+NBN4vo
>>606
遅レスだけど読み直して拝見させてもらいました。
すごいヌルヌルですねw

同じく3D→2Dでやってますがホント大変ですね・・・
僕の場合、オンラインゲームのスクショですけどw

前も言いましたけどホント視力落ちた・・・これやばい・・・
眼鏡買い替えレヴェルorz

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 00:15:56 ID:ZqWrExbC
>>658
あんたドット絵だんだんうまくなってないか?

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 00:23:04 ID:N3mTtNM4
>>660
ありがとう!!!ニヤニヤが止まらないw
今後も慢心することなく精進します。

全モーション打ったら、既存ドットを参考に打ち直すので、御期待ください。


662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 00:43:40 ID:v5H3nZeZ
やはり一枚絵とアニメじゃ難しさが天と地の差だ・・・
立ち絵を元に歩きモーションとか作ってるのかな
それとも新規に1から作ってのかな
どっちの方がいいんだろう・・・

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:03:19 ID:N3mTtNM4
初心者の意見で何の参考にもなりませんが・・・、
新規で作るにしても立ち絵と比較するのは重要だと思いますよ。
私みたいに身長や年齢まで変わるおそれがあるので。
攻撃モーションにしても、立ちに始まり、立ちに終わりのが普通であり、
私のように(ry

でも新規で何もみないで描いたほうがモチベーションがあがるんですよね・・・


664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:08:26 ID:Q1w3AU0D
>>662
立ち絵を元にすれば作業が楽になるけど、出来あがる絵にはそれなりの制約がつく
新規に描けば、作業が面倒だけど自由で自然な絵が出来る
格ゲーは動きが激しいから、立ち絵から派生させてくのには限界がある
上手くなってからアニメーションさせるのもよし、
上手くなるために先にアニメーションさせるのもよしだけど、
個人的には、先にアニメーションさせた方が、
描きたいものをどんどん描いていけるようになる楽しさを存分に味わえるとは思ってる

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:14:06 ID:77WfVs1B
気が早いけどデミトリのブリス用の立ち絵用意しようと思ってるんだけど
ブリスって=女体化なの?

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:31:06 ID:Q1w3AU0D
>>665
そりゃまあ、吸血鬼による吸血技なんだから、一応女性であった方が自然かな
とはいっても、ブリス絵を利用するのはデミトリだけってわけじゃないから、無理に女体化しなくてもおk
どんなキャラがブリス絵を利用してるのかは覚えてないけど

あと、デミトリに合わせてブリス絵を用意するなら、最低2枚、多くて4枚(?)必要だよ

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:39:48 ID:ZqWrExbC
そういえば鬼太郎のブリス画像ここでDLしたな
デミトリ登録してないからトミーで対応させたけど

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:03:53 ID:77WfVs1B
>>666
元がこんなだから女体化しようが無いのですが・・・
切り出し途中の画像で申し訳ないですけど
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib064750.png
装備を変えて、形だけでもブリス対応させようかなーと

このキャラを女体化できる人がいたら凄いと思うけどw

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:10:18 ID:TO9Oc4TD
>>668
それは無理だwww無理に対応させる必要はないと思うけどね。

>>667
そんなのあったっけ?鬼太郎ドットの人のやつ?VPの人の?

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:14:22 ID:0HFBLxCC
>>668
ちょ・・・その装備は・・・
あんたギルドマスターかよww

その装備ギルドマスター専用の装備だろ?
何やってんすかwww

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:56:40 ID:ZqWrExbC
>>669
どっちの人かわかんないけど
縞々ニーソ穿いてたやつ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 03:08:33 ID:73Wp8cOJ
立ち絵から全部作るのは無理だけど、最初や最後は立ち絵からやったほうがいい。
50枚くらいのモーションで書き終わって早速動かしてみたら、
最後のコマから立ち絵になるときにそれはもう同一人物とは思えない変化がorz

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 03:25:10 ID:URvRTNHl
立ち絵 攻撃最中の絵(新しく描いたものを一枚) 立ち絵

これの中割をしていくといいかんじになるのかな。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 06:07:45 ID:X1JmMNfK
>>668
甲冑少女でイナフ
その腰のヒラヒラを足まであるロンゲにみたてて

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 07:34:55 ID:qp92GBvN
>>668
あれだ、いわゆるMS少女を描くんだ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 07:57:36 ID:HT43JuJI
攻撃時に表示するエフェクトなんだが、攻撃ヒット時のpause中に勝手に動いて本体とズレてしまう
以下の記述で何が問題なんだろう

type = Explod
trigger1 = AnimElemTime(7) = 0
anim = 551
pos = 0, 0
postype = p1
scale = const(size.xscale),const(size.yscale)
bindtime = -1
pausemovetime = 0
removetime = -2
sprpriority = 3
ownpal = 1
removeongethit = 1

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 10:23:13 ID:F4ZZzzmR
>>676
攻撃判定はどっちに付けてる?
本体側に付けるか、別個用意するかしないとズレるよ。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 12:34:42 ID:HT43JuJI
>>677
攻撃判定は本体に付けてます
本体だけがpauseかかって、エフェクトが先に終了してしまう状態

679 名前:るき:2008/10/27(月) 12:41:27 ID:zfi6uqNH
無限中学校の説明がよくわからないです
簡単に教えてくれる方いましたら教えてください。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 12:43:40 ID:eVuoczDR
>>676
ヒットポーズは実際にポーズがかかってるんじゃなくて、
攻撃側と被ダメージ側のみ動かない時間じゃないかな。

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 12:46:03 ID:77WfVs1B
>>674-675
お二人の言葉でドットでブリス絵を打とうかと思い始めてきたw
でもとりあえずはキャラ形にしてからですな・・・

やばい、夢が膨らんできたぁー

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 13:07:11 ID:HT43JuJI
>>680
やっぱりそういう事なのかな
攻撃判定が出てる場所までと出た以降でエフェクトも分けて、
判定が出る次のコマで出しなおすしかないか

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 13:14:29 ID:WduEZZps
ignorehitpauseを付ければいいんじゃないの

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 14:30:19 ID:HT43JuJI
とりあえず682の方法で上手くいった

>>683
エフェクトにヒット停止時間を無視しないで欲しいのだから、ちょっと違う気がする
もう記述とair戻して試す気力ないですスマン

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:05:35 ID:skSJi5yO
IgnoreHitPauseは「1」で無視するが「0」にすれば無視しないんじゃないの?

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:19:39 ID:4/KzY+hE
無視するもしないも、最初から攻撃側の本体と被攻撃側しかHitPauseがかかってないから、Explodには関係ないぞ。


687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:52:12 ID:BqjwFeUZ
hitpauseを0して、movecontactをtriggerに、pauseやsuperpauseすればいんじゃね?

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:00:34 ID:qqvwMQBr
分割するかExplodのアニメフレーム数を攻撃フレーム数に合わせるしかないね

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:38:32 ID:/RXeTVri
Explodも止まったと思うけどなぁ…
俺の見間違いかな

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:09:12 ID:nplSrK8t
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081027225824.jpg
アルク参考にして開始前のポーズ作ってみた。
慣れるといくらでも作れるな。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:17:03 ID:73Wp8cOJ
無視してステコンを実行するかどうかってことだから、既に実行されてるエフェクトには無関係と。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:24:32 ID:68qRBU4w
鬼太郎3部レンタルあらへんがな

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:31:01 ID:gI9gZxTF
tsutaya discasにはレンタルあったよ

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:43:26 ID:I6Or6Tdk
>>690
お久しぶり…かな?
既存キャラを参考にして新モーション作れるってのは凄いと思う。
下敷きなら簡単なんだけどね。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 00:42:58 ID:PTDs2Wbt
>>694
お久しぶりですね。
とは言っても新モーション用に作ったパーツをつぎはぎしてるから、違う動作でも同じ絵があったりするね。
なのでエフェクトを少し派手目にしてあんまり目立たないようにしてる。
もう少し作ったらちょっと動画あげてみるよ。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 01:23:20 ID:KLgZJk88
糞ドットです。
そこ、帰らないでください。

ふまないでえぇ!!おじいちゃんが一生懸命打ったドットふまないでぇ!!ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/152352

結局斧なんですが、よろしいですか?

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 01:34:58 ID:6Ifibldf
>>696
そんなにはずかしがらなくても〜w
十分によい出来ですよ

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 01:37:29 ID:8W+sY0jE
イントロって全く考えてなかったけど、どういうのがいいだろうか・・・
ネタか・・・マジメにか・・・はたまた両方入れちゃうか
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065091.gif
mugenは色んなキャラがいて楽しいですなぁ

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 01:44:57 ID:i4KK3BpE
キャーイクサーン

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 01:45:33 ID:KLgZJk88
>>697
励みになります。起きててよかった!!
>>698
奇遇ですねw
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/152366

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 03:07:22 ID:aVlkC4zk
なんという土曜日

702 名前:半好:2008/10/28(火) 06:09:39 ID:CxzLekFE
ブリスと聞いて、勝手に支援。
無許可で弄ってゴメン。

h ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065153.png

少し肩幅が広いので、胸部パーツを圧縮しつつ全体的に華奢にして、
自分好みの顔を乗せれば擬人化の完成。・・・するといいなぁ。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 07:46:59 ID:wKszGGtP
>>702
sugeeee!人肌入っただけでMS少女に見えるw

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 08:16:53 ID:KLgZJk88
お試しリメイク糞ドット!!!
必殺が思いつかないので、独断と偏見で立ち絵をリメイクしてみました。
イング様のおみ足が美しすぎる件についてttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/152423

足の参考ドット:イングリッド嬢

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 15:32:03 ID:CxzLekFE
修正してみました。
h ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065223.png

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 15:40:05 ID:dmKVL0it
しかしこれなんて最終兵器?

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 15:43:18 ID:RgKyBJHs
テラデュラハン

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 15:53:44 ID:VEBH3cIy
せっかくのブリスだし、首有ってもよくね?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 16:08:40 ID:8W+sY0jE
>>702>>705
すげえーーーブリスっぽいですな!
僕も自分でブリスどうやろうか、悩んでたんですけど
如何せんドット打ったこと無いので行き詰ってたとこですた・・・


710 名前:705:2008/10/28(火) 16:23:23 ID:CxzLekFE
首から上はしばらく描いていたんですが、納得いかなかったんで消しました。
元が3DCGなんで、マウスによるドット打ちだと目と髪質が難しい。
多分、3Dキャラの切り出しか、フィギュアを撮影して取り込んだ方が自然じゃないですかね。


711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 16:32:52 ID:8W+sY0jE
なるほど・・・でも凄いですね!
僕もある程度素人ながら弄っていた時に3DCGのままでは
そこにドット絵を入れると浮いちゃうなー気づいたとこなんですお

まぁやるからにはドット絵2枚くらい血反吐吐くくらい気合入れて描こうと思いまして。
なので今立ち絵をギルティくらいのドット絵に出来ないか奮闘中です・・・

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:31:42 ID:CxzLekFE
>>711
減色ツールを使えば、簡単に解決できると思います。

透過色 1
白系  5
藍系  4
灰系  4
青色灯 2
黄色灯 2
人肌  3
髪毛  3

合計24色でパレットを生成して減色すればKOFレベル、
18色程度まで減色すればGGレベルの塗りになります。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:26:46 ID:6+TZYYze
テーレッテー搭載でメイトリクス大佐をw

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:47:55 ID:wKszGGtP
日本語で頼む

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:52:54 ID:dqK5npCG
パレットの色って少ない方がいいの?
それとも256以下なら変わらん?
なんか50色近くあるんだけど…

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:10:56 ID:Cl63Mtjj
ショボーンなんて2色だぜ

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:12:59 ID:nKvhcMZ4
ちゃんと共有させた上でなら、256フルだろうと動作が重くなるという話は聞いたことない
50なんて全然少ないでしょ?

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:16:19 ID:N6S23auN
キャラ単体の色数なら16色とか少ない方が動作作る度の色塗りが楽

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:16:28 ID:jWfvkB3q
まじかthx
安心して作るよ

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:18:33 ID:XhkaRjOU
参考までにだが、俺の今作ってるキャラは38色だな
50はまだ少ない方だと思う。
エフェクトとか含めればもっと行くだろうし。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:19:10 ID:C62RCnYg
うがぁ!一週間必至こいて描いたエフェクトが微妙すぎる
イメージとの乖離がひどいったらない…
一から描きなおしか…orz

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:11:58 ID:7nVLWt4D
http://uproda.2ch-library.com/src/lib065375.bmp

通りすがりだが、0から描くのは無謀とだけ言っておく

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:24:03 ID:7HZbZ5A6
ちょ・・・今の段階で既に萌えられるんだが?

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 08:33:22 ID:wCIaKDJY
2p以下の事を考えてパレット沢山分けたが、似た色を間違って後から大量に修正したわ
RBG255,255,255とRBG254,254,254

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 08:40:07 ID:NhDkqnHe
共有パレットは一度読み込んだら共有されてるスプライトを表示してる間読み込む必要がないから軽い
独立パレットのスプライトはスプライト読み込む度にパレットも読み込まないといけないから重い

共有パレットのスプライトA、Bなら
パレット読み込み→A→B→Aと表示してもパレットの読み込みは最初の1回だけ
独立パレット1のスプライトAと独立パレット2のスプライトBなら
パレット読み込み(1)→A表示→パレット読み込み(2)→B表示→パレット読み込み(1)→A表示と
3回読み込むから共有に比べて重くなる

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 09:20:15 ID:+9vwlWTl
重いっつってもそんなに変わらないけどな

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 09:33:24 ID:KnjvzQ2C
まぁ数によるわな
独立数百枚とかなら確実に効果は有ると思う
昔の体験だけど

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 14:36:34 ID:C62RCnYg
今でも重くなるはずだよ
ドラクロだって問題なく動作する環境だけど、東方のキャラ(誰だか忘れた)の特定のエフェクト表示でえらく処理落ちする
見た感じ数が多いわけではないだろうから、多分パレット関係だと思う
一枚当たりのフレーム数が少ないアニメの場合特に顕著なような

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 14:53:17 ID:ef21Zi+v
大正もののけのライジュウを今打ってるんだが
ブリズ化するとしたらどんなのがいいんだろうか?意見求む
http://uproda.2ch-library.com/src/lib065471.gif

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 15:26:38 ID:EwKnbxWM
犬耳少女

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 18:10:53 ID:6keZIf48
うお!
このワンちゃん・・・めっちゃかわいい

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 19:58:08 ID:WdO4/yao
ブリス状態って単純に女性化するだけじゃないからここは楽に鈴音あたりを流用するとか

733 名前:339:2008/10/29(水) 20:31:12 ID:S9q+7KPH
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/19079.zip
ようやく纏まったんでうp

なにかしら素材がうpられたり、致命的なバグが無い限り、これで更新終了と思われ^^

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 20:34:45 ID:Uz7n7fTA
ヒャー!これはありがたくいただきます
お疲れ様でしたんだぜ!

735 名前:野沢ボイス:2008/10/29(水) 23:46:59 ID:zUaoPflR
339氏お疲れ様です!何もかもが素晴らしすぎます!

まさか白黒版まで用意してもらえるとは・・・感動です!

本当にお疲れ様でした!即席ですがボイスパッチ作りました。

H_61002.rar 今4期を見始めたのでこの後も多少追加出切ると思います。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:02:17 ID:m4dqshqz
339氏よ〜あんたちょっとかっこよすぎるんじゃあないのかい?
全部やるつもりはないと言っておきながら結局全部やってるじゃないか!
しかもこんな盛りだくさんなキャラ今までいたか?いや、ないね!
おらあ、嬉しくて涙出てきたぜ、あんたかっこよすぎるよ!ほんと、今までおつかれさん!

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:17:06 ID:Kfvn+BQY
>>733
キタ━━━(°∀°)━(°∀)━( °)━(  )━(  )━(° )━(∀°)━(°∀°)━━━!!

乙です!でも欲を言うなら2期3期のねずみ男はネズミ色が良かったかな

わがまま言うな!俺!鬼太郎制作関係の方々、お疲れ様でした!

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 01:24:43 ID:PajUJ+jW
>>339
乙です〜、素晴らしい仕上がりぶりだと思います。

トラウマテレッテーですが、タッグ戦だと味方も喰らうのねw

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 11:36:47 ID:TabuDBDr
| 何について調べますか?
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      〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
       `ー´    ヽi`ヽ iノ
                ! /
              r'´、ヽ
              `´ヽノ

…というわけでこいつのキャラ化を考えている俺がいる。
技などのイメージは大体できあがってるが、プリスク以外で
キャプる方法ないかなぁ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 12:14:29 ID:yGfMTi+w
本体やられ時に消える飛び道具は、ヘルパーさんにするしかないのかな

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 13:49:35 ID:Ux/yqe67
>>739
良いなwクリップとか犬とかも使えそうだな。

>>740
Explodでキチンとググれ。

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 14:10:47 ID:yGfMTi+w
>>741
Explodに攻撃判定持たせられるの?
ググってもそんな感じはしないのだが

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 14:10:47 ID:Kfvn+BQY
(´・ω・`)すいません、339氏、髪の毛槍ってどのように使えばいいのでしょう?
発動しても敵にダメージが与えられません。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:30:11 ID:thVHTmek
>>740
本体がやられた時に消し去るだけでしょ?
トリガーに条件を入れるだけじゃないか。
むしろ、それだけの為にヘルパーは使わない方がいい。
管理しやすい方法だと、当たり判定をつけたアニメを表示して、攻撃設定をすればいい。
まぁ、ヘルパーの方がなんでも出来るけど。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:38:17 ID:/81okbzf
>>744
でもそれってさ、飛び道具撃った後に即行動できる場合には使えないよね?
何十個も飛び道具を撃つならヘルパーじゃない方法も考えなきゃいけないかもしれないけど、
一人当たり8個、多くて14個までならヘルパーを使っても問題ないんだから、ケチらず使っちゃえばいいじゃない。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:13:45 ID:thVHTmek
>>745
5000番台のやられステートでremoveexplodするだけ。


747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:42:24 ID:3ZfzVxJb
ブリス関係ばかり気になってキャラ製作ちっとも進んでません\(^o^)/
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065704.png
通りすがりの方のブリス絵をみて自分の中の何かが
ブリスに力を入れろとお告げがあったので
無謀にも初ドットを打ってみました。(モデルを見ながらですが・・・)
モデルはとあるアニメですが、何のアニメか分かった人はぼくとあくしゅ(^ω^)

ギルドマスター装備の背中のマントを某風王っぽくコートみたいに
デザインしたいのう・・・
モンハンのレイアフォールドみたいな・・・

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:58:47 ID:v3F+BYcE
そういやブリス対応忘れてたな。気が向いたら対応させるとしようw
待ちきれないなら、画像自体は登録済なんで、デミとか参考に9020番のairを追加すれば対応できるんで、各自ヨロ

>>743
つリドミ・・・・と思ったが、書き忘れてたな。製作メモの方には書いたんだがw
髪の毛槍は、対空専用で、浮いてる相手にしか当たらない。その代わり即時着弾するので対空&追い討ち性能は高い

製作メモの方に、技とかの細かな特徴とかをメモってるんで、製作に興味なくても、目を通すことを進めるお^^

>>735
パッチ乙
当面は、音声パッチのみ更新でおkっぽいなw
あとはまかせた^^


どうでもいいが、データの整合性とるために鬼太郎のwikiみて気が付いたが、すさまじい厨性能だなw
技や能力多すぎだろwwww
強いとは思ってたがここまでとは思って無かったんで吹いたww

749 名前:野沢ボイス:2008/10/30(木) 18:15:24 ID:aM52mo20
>>748
了解です!あなたは少し休んでてくださいw
本当にお疲れ様です!<(_ _)>
昨日からいくつか追加したんですが四期ねずみボイスが足りないw
またレンタルしてきますので少々お待ちを。これが完成したら
音声パターン追加&変更の別バージョン作ろうかな?
まだ使ってないボイスがいくつかありますので。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 19:23:52 ID:13/Eal2L
みなさんお疲れ様です。

周りのレベルが高すぎて投稿しにくい!!

だれにも期待されていないからこそできることがある。
糞ドットです。

でっかくなっちゃった!!ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/153229


751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 19:35:58 ID:PaRX6x3C
ニコろだに上げたのここの人ではないよね?

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 19:55:42 ID:UgJTFe5P
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065766.gif
挫折したてゐの残骸が残ってた

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:43:17 ID:rebLWAes
なんだろう…バックしてるように見える…
ムーンウォーク!?

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:55:09 ID:pbzS1r70
>>747
よし、その頭をこないだ誰かが作ったデュラハンに乗せるんだ。
兜もかぶらせれば3D+ドットの不自然さも少しは減るんじゃなかろうか?

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:09:57 ID:BQ3acoUy
>752
一歩進んで一歩下がってるように見える

756 名前:339:2008/10/30(木) 22:37:27 ID:v3F+BYcE
>>751
自分は以前言ったようなスタンスなんで、転載しようとどうしようと別にかまわないんだが、
ニコだとDL数分からないから、DL数見て(`・ω・´)シャキーンも(´・ω・`)ショボーンできないじゃないかw

斧に残ってるうちは、できるだけ、そっちのリンクで済ませて欲しいんだがな
あと、だれが書いたか知らんが、ニコ本スレで愚痴んなw


戸田ボイス&VP更新版のうpなら大歓迎なんだがなwwww

757 名前:野沢ボイス:2008/10/30(木) 23:14:44 ID:aM52mo20
鬼太郎ボイス更新 Li_19168.rar パスmugen
なんとか無理やり全部に声付けましたw
結構な容量になってきたのでこれに戸田ボイス付けるのを
考えるとさっき言った増量版は見送りかな〜

339氏、すいません、休んでと言いつつもお願いが・・・w
トラウマ行進が複雑で私には登録無理でした。
一応がしゃどくろ用などのボイスが入れてありますので
またお暇な時にでもよろしくお願いします!<(_ _)>
あ、がしゃどくろの松本版用入れ忘れた・・・

また新しいボイスが入りましたら更新します。戸田ボイスもいないなら・・・
う〜ん、考えときますw

ドット絵の方とVPの方がいないのが残念です

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:34:55 ID:PaRX6x3C
>>756
ああ、やっぱあんたじゃなかったか
向こうに書いたのは俺じゃないが変な話出してすまんね
どうせなら製作に協力できる人がいればいいんだが

>>757


759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:52:19 ID:Kfvn+BQY
>>757
乙です!

>>756
ニコ本スレってどこのこと?

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:02:34 ID:KWk5tfWZ
>>750
あんたまた上手くなってるだろ・・・

>>757
乙〜

761 名前:740:2008/10/31(金) 00:12:07 ID:HbY2O+Kp
>>744-746
explodを出したステート内でhitdefも定義して、そこのトリガーにやられた時の条件を付けるって事かな?
それだと745が言ってるように、本体が行動できるようになる時点でhitdefが効かなくなったりしそうな

というか、攻撃判定のついたスプライトをexplodで出して、出したステートにhitdef書いてもやはり攻撃が当たらない……
自分が阿呆なだけなのか?
それができたらprojectileの意味が無いような気もするんだが

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:25:08 ID:Bwjx6aTX
普通にヘルパーにした方がいい

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:25:10 ID:6mrXEZFS
鬼太郎乙です〜 これは良いものだ!一つ気になったことが
5期イントロの一反木綿の時に下駄の音がします 細かいですか すいまてん

後、コンピューターが超必使ってこない気がします ストライカーは頻繁ですが

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:48:52 ID:3SunlpDp
それくらい自分で調整しろよ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 01:24:50 ID:UywcxjND
>>750
暇だったのでちょっと書いてみた。30分くらいで完全に飽きたので中途半端だけど。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065849.bmp

前にも誰か描いてたと思うけど、ぶっちゃけ何かを参考にしたほうが良いと思うよ。
別に改変しろってわけじゃなくて、横に置いておくだけでも良いから。それだけで結構変わると思うけど。

気を悪くしたらスマソ・・・忘れてくれ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 01:56:50 ID:4H4kB+Hw
>>750
そうか あんたkfmの枚数にあわせてたんか・・・
べつにair読めなくてもkfmの中割りを減らしても大丈夫だと思う
sndとかhitのタイミングだけcnsで合わすだけでいけないか?
kfmの画像差し替えだったらsaeの方が効率いいかもよ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 05:50:19 ID:ggwLxJBd
>>760,>>765,>>766
レスありがとう!!

気を悪くするなんてとんでもないw
むしろ、こんなキャラを打ってくれてありがとう!
やはり、陰影に実力差が目立ってしまいますね・・・。
やっぱり参考ドットあったほうがいいかな?
まだスカート、顔、髪の毛が途中だけど、参考程度にttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/153443
参考ドットはアカツキのアル娘です。

dpixに思い入れがあるわけではないからsaeもためしてみようかな?
一枚一枚が低クオリティなので、せめてkfm以上の枚数は描きたいと思います。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 10:50:24 ID:4nlpVG5x
>>767
立ちガードかな?
参考にするドットがあると動きを頭で組み立てる負担が少なくなって
絵に集中出来る気がするってばっちゃが言ってた

息抜きのつもりがががg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065910.gif

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 15:52:07 ID:vr1h505u
このスレで話す事か微妙だが
アフロン氏の11影二の音声パッチを作ったんだが需要あるかね
世代的にどうもあの声が合わないんで本物に戻してみたんだが

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 17:09:35 ID:KDhvlXoZ
需要はあると思いますが内容的に改造スレ向けだと思うので
投下は向こうでお願いします

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:35:54 ID:DMaXL9kv
>>621
すげえ、風神拳には是非バリバリエフェクトをw


772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:42:22 ID:uKzj6CPF
ちょっと質問なんだけど、統一するパレットって一つの技とか動作ごとでいいの?
それともSFFに入ってる画像全部統一しないといけない?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:43:54 ID:Zxardih8
軽くしたけりゃ全部

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:57:38 ID:nGFuv7Mi
>>772
しないといけないなんてことはないよ。
ただ、2pカラーとかも作りたい!っていうなら統一しないとダメ。
後から統一しようとするのは思いのほか面倒だから、なるべく早めに統一することをオススメする。
でも、抜き出したエフェクトとかは色数多いし統一するのは大変かもしれないから、
パレット的に厳しいなと感じたら、アニメ数の少ないエフェクトから統一しなくするのも手、かな

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:58:01 ID:y1yivTsF
>>772
炎や飛び道具などのエフェクトはそれでいいが
キャラ本体を動作ごとでやってたら2Pカラーとか作れないぞ

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:01:39 ID:jmjfQRpx
2Pカラーとかイラネ

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:13:08 ID:XK+O5lim
2Pカラーなんてイラネ
そう思っていた時期が私にもありました

実際完成するとカラーとか追加したくなって、地味で面倒なパレット統一作業が始まる

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:17:04 ID:WMzlnMRX
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib066024.gif
ブリス打ってみたよー

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:19:14 ID:KWk5tfWZ
なんという萌えキャラ化・・・

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:35:56 ID:Zxardih8
ヘルメットがなんかこう、バニシングなトルーパー系列に見える

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:41:38 ID:LoVGufWN
>>778
ちょwwwwSUGEEEEEEEEEE!!!!
僕も必死になって打ってたんですが、なんというクオリティ!!!

も・・・・ももももしよろしければ使わせて貰ってもかまいませんかっ!!!
てかホントすげーーー

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:19:33 ID:LoVGufWN
連レスすいません。
>>778氏にお聞きしたいんですが、ボディ部分のドット化はどのような方法でやられたんですか?
今僕が打ってるものもやっぱり完成させたいので参考にご教授いただきたいのですが・・・

ブリス画像ってランダムに出来ないかな・・・コレほどのドットをわざわざ打っていただいて・・・

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:29:54 ID:hkIHoYII
mugenの中で、いまだに「ジョイメカファイト」と、
「ストリートファイター レインボー」のキャラがいないのは何故だ。

どちらも、mugenなら普通にいても良さそうなのに・・・・・・。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:32:27 ID:i1tC3hfU
>>783
どちらのキャラも既にいます

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:32:32 ID:3xT259LK
疎い奴め

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:27:01 ID:k1mEOGMp
こういうのなんかなかったっけ?
ちょっと世代的なネタだけどカンペンケースとかにあったキャラでさー

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:33:36 ID:0qRavYDl
エスパークスのことか?

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:40:16 ID:k1mEOGMp
SO・RE・DA!!


って、だいぶ違うのによく分かったなぁw

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:42:44 ID:3xT259LK
>>786
バトエン?婆ちゃん?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:51:49 ID:dgxCbtmP
マルチですいません 誘導されて来ました

ステート等を詳しく解説しているサイト知りませんか?
後、スタンドを作成するにはcnsの記載はどうすれば良いのでしょう?


791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:57:37 ID:CktbiPo8
>>2を読め

スタンドの作り方に絶対的なテンプレートとかは無いから自分なりの創意工夫でなんとかすれ

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 23:24:14 ID:WMzlnMRX
>>782
特別なことやった気はないんですが、ブリス前の姿見ながらぽつぽつ
動かすわけじゃないのでどんどん色追加していけばっぽくなると思い…ます

わたしのドットに関しては使ってもらっても使わなくても構いませんよー
色々修正しますた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib066079.gif


793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:12:53 ID:g9y8y1Kf
>>792
許可ありがとうございます。
今僕の方でも製作しているものも完成させるつもりです。

元絵を見ながらといいますと、つまりゼロから打たれたのかな?
だとしたら凄いですね・・
氏のドット絵を参考に別装備のブリス絵に挑戦してみます、
あとMS少女系はもう氏が究極すぎるので別ジャンルでいきますw

頑張ろう・・・

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:22:05 ID:K4tQMcOR
>>787
エスパークス懐かしすぎる・・・w

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:35:11 ID:JoFKTRs0
ハガエル3世ですね、わかります

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:25:22 ID:Ll1eJLV/
このロボットの女の子ってキャラ化して公開する予定とかあるの?
あるならかなりwktkなんだが

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:27:51 ID:SIKvfCGV
ブリスって書いてあんだろ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:29:46 ID:CwFFwsjc
>>796
キャラ製作は進んでるようだよ、たまに動画を製作者さんがアップしてるし。

ただ女の子じゃないぞw
ブリス画像だ。正しい姿はレス漁れば見られるかも

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:36:40 ID:HmIw3tOl
相変わらず低クオリティなとかちが参上
ほんのり更新しました
斧  N_62084
パス mugen

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02:02:31 ID:K4tQMcOR
>>799
かなりお久しぶりです更新乙

とかちかわいいよとかち

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02:10:48 ID:ujUDmrR6
>>784-785
>ストIIレインボーキャラ
1キャラで紹介されている奴はレインボーのキャラじゃないよ。
あれは管理人が間違えてる。
あれ以外にいるのならスマソ。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 04:51:58 ID:jIr7q+rS
サガフロ2のギュス様の作成、
忙しくて全然進まない!
挫折しそう・・・

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 08:18:25 ID:CwFFwsjc
>>802
理由はわからないけど、技術的な問題ならこのスレで聞いてみたら?

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 12:22:25 ID:g9y8y1Kf
バラしてそれっぽい位置においてみました。
なんか最終的なポーズが想像できてきた・・!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib066216.png

い、いける!!たぶん!

805 名前:野沢ボイス:2008/11/01(土) 13:16:48 ID:84dganKb
鬼太郎ボイス更新 N_62106.rar パスはmugen

戸田ボイス追加&他ボイス更新

なんだかんだ戸田ボイス作ってしまった・・・なにぶん素材が
少ないので絵に合わない部分が多いかも。
他にいい素材お持ちの方がいましたら補完おねがいしたいですね

ところで339氏にお聞きしたいのですが13番の
「これでもくらえ」系のボイスってどこで使われてます?

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:24:47 ID:+OtVyfAG
>>805
乙ですが、パスが合わないようです

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:35:29 ID:PLJlLE7B
ちょっと一つ気になることがあるんだが、上の方でボイスパッチは改造スレが相応しいというやりとりがあった
確かに鬼太郎はこのスレで作られた合作だけど、ボイスパッチだけなら改造スレにした方がいいのでは?
あれが良くてこれは駄目、っていうのは製作スレとしてどうかと思うし、方針は統一した方がいいと思うんだ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:48:26 ID:PL2ddaqk
別に鬼太郎自体ここで作られたんだし、わざわざそっちに持っていく必要は感じないな

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:51:29 ID:OkBAW8pp
>>805
消えてますね

810 名前:野沢ボイス:2008/11/01(土) 13:52:32 ID:84dganKb
>>806
投稿は完了してるんですがまだリストに出てないですね。
しばらく様子みてうpし直します。

>>807
完成されたキャラに対する改変ボイスパッチ→改造スレ
まだ未完のキャラに対するボイス素材提供→ここ

っていうつもりで今までここにうpしてきたつもりなんですが
どうなんでしょうかね?駄目なようでしたら今後は改造スレに行きますが

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:56:20 ID:kC3ros5x
ここでいいでしょ
このスレで現在進行で作られてる物のパッチをわざわざ改造スレへ持っていく利点がない

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:00:56 ID:KgbQlaQR
作ろうぜで作られたならこちらの方が適切でしょ
わざわざ向こうに持っていく必要性が無い

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:09:29 ID:E/SqGf9n
ここで素材配布サイト聞くのってまずい?

814 名前:野沢ボイス:2008/11/01(土) 14:14:31 ID:84dganKb
なぜか消えてるようなので

ttp://www3.axfc.net/uploader/N/so/62115

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:16:20 ID:jMiQLJrK
ライジュウ ジャンプ構え-ジャンプ-着地の動作なのだが…
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib066233.gif

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:21:16 ID:PLJlLE7B
そっか
折角いいキャラに仕上がったんだから、宣伝にもなるんじゃないかとも思ったんだけどね
でも言われてみれば、このスレで公開してる方が適してるかも

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:27:03 ID:SvsCFHs8
改造スレはそれなりに知れ渡ってるキャラが対象。ってイメージがあるわ。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:29:21 ID:znmsyCS9
というか住人ほとんど被ってるだろ

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:44:35 ID:CwFFwsjc
>>804
俺は今の状態でも色んな意味でいけるよ!
てか見事な甲冑少女になりそうな悪寒


>>815
可愛いわんこ!上昇後の帯電?は仕様かな?それ以外は自然だと思うよ

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 15:16:13 ID:nf2i6QAI
>>815
ジャンプ上昇中は、背筋が伸び、尻は下方、後ろ足を完全に伸ばした方が、獣系のジャンプらしくなると思います。
ジャンプ下降は、逆に尻は頭よりも上、後ろ足をたたみ、前足を伸ばせばよりらしくなると思います。
野生の動物が獲物に飛び掛かる動画などを参考にしてみてはいかがでしょうか。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:38:52 ID:biGKzPB3
>>820
頑張ります

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:00:06 ID:TtbZJQ47
>>815
これを思い出した
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3040684

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:34:13 ID:Lkqc7MPU
兄貴の疾走居合い切り
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib066275.gif
ダァーイ・・

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:40:12 ID:U5b2p48i
閏間みたいだ

いやあれも走りこみ居合い斬りだけど

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 19:43:58 ID:Q6W1m4Jz
素昆布・・
相変わらず良い動きだ・・・これは掘れ 惚れる

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:35:59 ID:ujUDmrR6
>>816
>折角いいキャラに仕上がったんだから、宣伝にもなるんじゃないかとも思ったんだけどね

巨大なお世話だな。
そんなのは製作者が決める事で、外野がとやかく言う事じゃない。
ここでヒッソリとやりたいのかもしれないだろ。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 03:18:50 ID:wl/ZZyWK
D4初音ミクすこしだけ鉄拳風第4号
ヤフブリ↓
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/sspitz_sspitz
↑怪しいので斧↓
ttp://www3.axfc.net/uploader/Si/so/24185.rar
パス:mugen

ものすごく中途半端なバージョンですw


828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 06:16:33 ID:6sBCIGZW
>>827
乙です!待ってました。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 07:11:28 ID:q2Zv1L59
>>827
うおーキター
キックモーション違和感改善されていい感じ
空中ダッシュ凄くいいです
ネギ弾はもうちょと大きい方がいいような
更新期待してます乙


830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:18:08 ID:npUMi9PB
>>827乙。

backjump.
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib066406.bmp

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:20:56 ID:uDk1r7wA
>>827
スパッツ!スパッツ!( ゚∀゚)o彡゜

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 12:34:56 ID:szHycv7t
BLAMキャラつくりたくて一枚書いてみたんだがどうでしょうか?
キャラ絵書くの初めてなんで修正点とかあればご指導お願いします!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib066444.gif

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 12:36:09 ID:szHycv7t
あげてしまってすいません。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:17:29 ID:xPVpJJ3g
>>832
弐瓶キャラならもう少し全体的に細めで良いんじゃないかな?
あと重力子放射線以下略はもう少し小さい方が良いと思う。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:46:04 ID:wkU4F5K2
>>832
重力子放射線以下略が服の色に溶け込んでいるから
輪郭とったりして もう少し形を明確にしてみては?
あとグレーに少し色をまぜるといいかも

ちょうど自分もD4でモノクロキャラ作ってるんで晒してみる
http://uproda.2ch-library.com/src/lib066452.bmp

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:59:40 ID:uDk1r7wA
>>835
うわぁぁぁぁぁああああ!!

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:21:25 ID:Ma6yCuyW
>>554

やっとできた!

[Statedef 20]〜[State 20, 4]をCNSに追加して、
その後に[State -1]の記述をしたらできた!

ありがとう!

今まで[State -1]の記述だけしていて
できないなぁって悩んでいました
初心者過ぎてお恥ずかしい・・・

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:49:54 ID:zl1AKv0P
>>835
いやぁああああああああああああ
思い出させるなぁアアアアアああああああ

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 17:32:49 ID:szHycv7t
>>834 >>835
アドバイスありがとうございます!
たしかに縦長シルエットですね
もうちょい細身にしてみます。
あと重力子放射線以下略は小型化して明確にしてみます。
質感の書き分けがむずい・・・

>>835さんのはすごいですね!
どんな動きするのか気になります。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:43:21 ID:4CkonxIy
>>834
ブラムとは・・・完成が楽しみすぎる。。。
頑張ってください!!
僕もブリス画像ではありますがドット手ごわい・・・

だんだんそれっぽくなってきました!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib066546.png

知人にブリスよかキャラを早く作れと言われたorz

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:59:00 ID:tlW3oTOP
>>840
知人の意見も分からんではないが、モチベがあるうちに描いてしまうほうが絶対良いと思う。

842 名前:339:2008/11/02(日) 21:01:50 ID:TlrCe0OT
敗北時に音声が出なくなる致命的なバグがあったんで修正版うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/61370.zip

>>805
後回しにしてそのまま使うのを忘れてたっぽい^^;
とりあえずサクっと技追加して、それに使ってみた

ついでに重くなりすぎてるんで軽量化しといた
mugenの仕様上、ステレオは無意味なんでモノラルにして、22050hzに統一
ビットレートも音質重視で16。並でいいなら8でおkなんで8bitに変更
これで驚きの軽さにw
wavconv使えるよwavconv

>>763
どうも-2でのvarsetが間に合ってなかったぽい
やっぱmugenって謎仕様が多いわw

>>AIはメンドーなんで更新予定無し
AI職人の光臨を祈ってくれ

ストライカー>>超必殺技なのは、ゲージの関係だろうな。使用確率は超必殺>>ストライカーにしてあるんだがw

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:23:05 ID:P0g2CpxK
鬼太郎って手を加えて公開してもいいの?
ヒットスパーク・サウンド、技威力、AIをどうにかしたいんだが

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:26:50 ID:F4MnZXRg
>>840
美化っていうか、えらい萌えキャラ化してきてるなw
もう少しで全身出来そうだね、頑張れー

845 名前:339:2008/11/02(日) 21:35:34 ID:TlrCe0OT
>>843
ご自由にどうぞ
マンドクセーから手抜いてるとこを補ってくれるんなら大歓迎だw

自分が作ろうと、他人が作ろうと、ヴァリエーションが増えるだけだから無問題^^

ただ、できればうpは入手しやすいように頼む
自分が関わってるのに入手出来なかったら涙目なんでww

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:13:04 ID:BU/QFCz0
>553 名無しさん@お腹いっぱい。 [email protected] 2008/10/31(金) 20:37:43 ID://qjQyew
>5667氏から許可が出たので>>512を更新うp
>擬似6wind(オロチゲニ子)モードの技をいろいろ追加・削除しました
>詳細は解凍先ファイル内を御覧下さい
>
>http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/19220.zip
>
>パスワードは→←パスワード
>zip解凍パスは私にメールして下さい
>送り主に送付します

ブリススレより。
こういう奴もいるしな。
こういうのって何考えてるんだろ?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:14:34 ID:x/n54fbE
それには触らない方がいいよ
ってか他スレからわざわざ蒸し返すべきじゃない

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:15:38 ID:zl1AKv0P
向こうでもスルーされてる話題をわざわざ持ち込む
お前の考えが分からんわ

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:26:24 ID:ddr8FS6/
無断改変してるやつらに許可求める理由もわからんけどw

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:27:57 ID:ojUmOb6l
KOF MIの声を素材として置いてるサイトある?
チェ・リム作りたいんだけど

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:31:33 ID:2wYKyrL9
あったとだけ言っとこう。(今あるかは知らんから)

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:44:22 ID:gDI/bvUu
>>850
ゲーム持ってるならPsoundで出来るみたいだけども。
配布してた所(paodemugen)ではもうなくなってるっぽい?

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:53:54 ID:ojUmOb6l
ありがとー、Psound探してくるよ

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:03:07 ID:kmvfq9iP
mugenではPsoundは必需品。あれで抜けないとキツイ
版権オリ作ってると声優が何演じてるかもう穴があくほど見ちゃう
音声取りやすいエロゲーに別名義で出てないか調べたりな

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:03:16 ID:gDI/bvUu
>>853
Psoundは本家サイト消滅してるから気をつけてね
ギルドの素材リンクスレッドからMIのボイス配布してた所のリンク辿っていけば
Psound配布してる所にたどり着けるよ

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:05:32 ID:ojUmOb6l
>>854 
エロゲーって手もあるのかw凄いな

>>854 
丁寧にありがとね
ランセレにまだあればいいんだが

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:06:03 ID:gDI/bvUu
>>854
あれ?自分がいる…
RPGとかで使われているのが判っているのに抜けないソフトがあったりするとかなり悲しくなるよね
一生懸命他の方法模索してるけど、なかなか見つからん

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:06:27 ID:ojUmOb6l
安価ミスった、二つ目の>>854>>855当てね

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:52:22 ID:gDI/bvUu
>>858
頑張ってね〜
よっぽど変なのでない限りSNK作品とか簡単にPsound使えるから
利点はPS1もPS2のゲームも両方出来るツールって処だよね

西側のツールは画像と音声一緒に抽出する所為か知らんけど音が悪い時あるからねぇ

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:17:03 ID:uWw5RUm0
>>845
じゃあ気になったとこだけいじる
うpもどっかアプロダとかにするよ

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:41:28 ID:9pe2fbUB
339氏更新乙です

しかしながら新しいトラウマの声が色々おかしいような

カニがしゃべらなかったりガシャドクロでカニがしゃべったり
ベトベトさんの足音がズレてたりラジバンダリ

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:50:54 ID:9pe2fbUB
後ね、それぞれの鬼太郎に3つづつイントロ与えたいんだけど
記述をどうすればいいのでしょう?5期のカランコロンが
すごく気に入ってしまったのでぜひ他にも採用したいんです。どうかご教授を
(・人・)

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:52:32 ID:VCln1Qk2
手前で勉強して勝手にやれと

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:20:35 ID:KHH9MOvZ
>>840
ありがとうございます!
萌えてきたw

キリイ修正
重力子以下略は輪郭とって溶けないようにしてみた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib066717.gif
こんなに変わるとは・・・
>>834 >>835 ありがとうございます!

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 07:41:25 ID:dTpPk2EL
>>827

スウェーからスティーブのブライアンホークパンチが欲しい

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:49:16 ID:24VnYqmC
>>864
背ー高っ ドナルドぐらいありそうだな

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 16:58:00 ID:lrKwlm3s
>>864
こんなこと言っちゃなんだが、修正前の方がそれっぽかったような…

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:54:14 ID:8ZfznyTo
3DモデルでD4対応の作ってるがモーションやばいな・・・。
何だか必須スプのモーション作りきった辺りで('A`)マンドクセにw
D4ドットとか手書きでやってる人は凄過ぎだろ

モーションを一から作りたい人向けだけど
3Dモデルのサンプルでアクション作ってパラ撮り
そのモーションの上からトレースしてドットて
やったら完全新規のモーションドットキャラが出来そう
死ぬほど面倒そうだけど

漫画家でもモデル用の人形とか用意するらしいし〜

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:04:57 ID:+7RlU56B
さぁ、ドラクロのsffを眺める作業に戻るんだ

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:15:04 ID:4hi5LHFY
>>868
3Dゲートレスしてると、いかに2D格ゲーが超人的な動きしてるかがわかるな。
技の発生後、立ちにもどるまでのコマが多すぎてカットしまくらないと全て死に技だw

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:41:59 ID:uWw5RUm0
鬼太郎に手を加えた
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/61511.rar
パスは「mugen」
いじった部分はりどみーの最下部に書いたから各々見て

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:42:25 ID:3ADb+K0n
>>868
竜虎の拳3外伝の手法だっけ?
不破師範とかなめらかな動きするな

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:52:54 ID:3ADb+K0n
>>832 >>864
細くなって良くなっと思う
霧衣は原作で途中で身長が伸びてるから
低くても高くてもアリだと思う

弐瓶勉大好きなので物凄く期待してる!

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:10:24 ID:RLDk7b3s
お前たちを食ってやるーって蟹坊主じゃない?

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:53:51 ID:HZ53nxLd
>>872
タイトル色々間違ってるw
(ART OF FIGHTING)龍虎の拳外伝だぞ
モーションキャプチャーを元にして作ってるから
動きが滑らかなんだぜ、宣伝文句だったし
不人気で即撤去したゲーセンの多いこと…

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 01:07:49 ID:ojpkDgsm
>>871
乙です〜。ヒットスパークによって、らしく見えますね。っていうか仕事が早いw


877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:18:57 ID:yv+Hl7/K
>>875
なめらかではあったけど、動きにメリハリや爽快感がなかったからなあ。
ストリートファイターザムービーと同様の理由で、モーションキャプチャーだと
手書き独特のけれんみのあるポーズがつけられないので、逆にしょぼくなる感じ。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:42:25 ID:mvVNK0LJ
どっかの糞野郎のせいで鬼太郎の派生なくなったんだっけ
もったいねえな

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 09:18:33 ID:QE5n9Bfw
糞野郎ってドット作者本人だろw

まぁVPよりずっと以前に一度は廃棄するってんで丸投げしてたくせに
339氏が拾って完成させたとたんこの鬼太郎は俺のもんだ!手を出すんじゃねぇ!だもんな

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 09:26:14 ID:AbvI7lq9
わざわざ蒸し返して荒らそうとすんな

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 10:15:58 ID:MnG50XI6
つかあの鬼太郎って無断改変だっただろ
誰が組み立てた射命丸かは知らんけど

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 11:33:12 ID:RLDk7b3s
まあ、あんまり責めてもかわいそうなんだけど、そのおかげでVP氏が
全く来なくなってしまったのがとても痛い。鬼太郎はあきらめてもしょうがないけど
ドラクエ勇者は続けて欲しい。VP氏、これ見てたら顔出してほしいな。ドラクエ大好きなんで。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 12:07:38 ID:HZ53nxLd
黄昏東方全キャラのスプライトを素材提供してるサイトあるけどねww
でもVP製作中止は残念だよなぁ…

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 14:24:20 ID:drMMcurb
鬼太郎支援するよ^^
ttp://dotter.heriet.info/data/dot777.png
ttp://dotter.heriet.info/data/dot778.gif

画像DATA↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/154920

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 14:34:48 ID:xWRBVnFO
夢子ちゃん!夢子ちゃんじゃないか!

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 16:20:08 ID:Ju74fxX5
だから名無しでうpってた方が気楽だって何度も言ったのに>鬼太郎の人

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:25:40 ID:RLDk7b3s
いつもここ見てるけど初めて聞いた気がするw

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 18:26:14 ID:OWuAnOfz
夢子ちゃん懐かしい(´`)

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 18:31:03 ID:u4gJrCdk
あんまり引っ張るとVP氏が顔出しにくくなるだろ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:27:46 ID:MSpISSIR
なにやら某スレのメメタ氏の時と似ている
VP氏帰ってきてくだしあ

891 名前:339:2008/11/04(火) 19:33:50 ID:sHe2Dqsj
>>884
         ∧∧
キタ━━━\( ゚∀゚)/━━━!!!!!
       〜(O  )
          U
寝る前にチェックして正解だったw
だが、今日も含めて、再来週くらいまで糞忙しいので何も出来ない罠(´・ω・)

>>861
勘違いによる設定ミス&ヘルパーに鳴らせると音がおかしくなるみたいなんで修正予定
ヘルパーに記述してる分を本体に管理に変更して、root,var(0)で分岐を管理すれば多分大丈夫

>>871
実はデバック用記述が残ってて、人操作だとトラウマ出し放題になってるんで、できたら修正ヨロ^^
449行のtriggerall = Var(20) = 0 ;&& var(15) = 0の;を外し忘れてたww


ぶっちゃけ、現在進行形で2キャラ作成&3キャラ微調整してる中、さらに資格ゲッツのための研修中なんで、時間が\(^o^)/
そのため今月中の更新はとても出来そうに無いんで、上記の分も含めて誰か、または各自やってくれると助かるw

そいじゃお休み^^

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:38:44 ID:oRgFPoWs
^^を見るとイラッとする

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:40:15 ID:QAwd6MK4
^^

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:43:10 ID:MSpISSIR
>>891
忙しいのに色々とお疲れ様です。
ゆっくり休んでください!

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:43:39 ID:0bFRKhTZ
2ch脳っスねぇ…

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:06:42 ID:5FDtovEI
>>892それはお前がクズだからだよ^^

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:13:26 ID:FYkIllYN
屁は失せろ

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:16:16 ID:oRgFPoWs
よしもっと叩いてくれ

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:20:45 ID:MSpISSIR
Mですか^^


900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:20:50 ID:AzBN21op
       パパパパパーン
       ☆))Д´)
    _, ,_ ∩☆))Д´)
 ( ‘д‘)彡☆))Д´)
   ⊂彡☆))Д´)
     ☆))Д´)

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:21:39 ID:MSpISSIR
そういえば鬼太郎には乱舞系の技ないね

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:22:25 ID:UFnJTMNC
>>898
おいお前、おれを差し置いて何してんだ。


みんな、叩くなら俺を叩いてくれ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:24:52 ID:QAwd6MK4
( ゚д゚ )


904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:26:15 ID:5FDtovEI
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/04(火) 19:52:34 ID:FYkIllYN
 |  |.| ∧∧
======(,,∵)∩=
 |_|.⊂  ノ
    /  0
    し´
       
 \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧∧∧ __._
    ∩∵,≡ ∵). |   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U
       
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'



>>897お前が失せろクズMUGENスレから居なくなれ

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:27:30 ID:u4gJrCdk
^^は煽り文句の締めに使われることが多いから嫌がる人も当然いる
リアルでもそういった言葉を使えば非難されるだろ?

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:29:34 ID:QAwd6MK4
^^の意味する所を考えず^^使うなって文句言ってもねえw

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:46:34 ID:BQ3HVLFo
まあ一時期それ多用する奴確かにいたけど
まあNGしててもちゃんとした意見はレス安価付くから困らないけどな

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:42:41 ID:HZ53nxLd
(^ω^)

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 02:09:40 ID:mZ+OeP+a
他の製作者の人が書き込みにくい雰囲気になるから、もう自重しろよ。VPの人も余計来なくなるぞ。

>>339
乙です。頑張りすぎだから、そろそろ他の人に任せるか、各自でいじるようにすれば良いんじゃないの?

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 02:10:37 ID:0Ak7IuUf
自分のセンスの無さに泣いた、背後が寂しいなぁ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib067305.png

やはり背中に存在したマントは背中にあるべきなのだと痛感した瞬間。
それがマントたる由縁か・・・
てか剣持たせたらエンブレム隠れるじゃん、と気づいたけど後の祭り。
くっそーーーー

やっぱしドット職人さんは凄い

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 03:57:38 ID:rX54tMog
鬼太郎更新の方々お疲れ様です
ウォッチで見てるだけでもめちゃめちゃ楽しいw

DQ3勇者はあと技2〜3つけたらβでも公開してみようと思います
今更DS版DQ4にハマって作業滞り気味ではありますが・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib067334.bmp

>>910
いや、むしろそのセンスとドット技術が欲しい!

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 06:45:00 ID:c1Ue3iYJ
>>911
俺はこのスレの人たちのすべての技術が欲しい!
乙!

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 06:45:09 ID:Z3kCdNry
キタ━━━(°∀°)━(°∀)━( °)━(  )━(  )━(° )━(∀°)━(°∀°)━━━!!



914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 09:57:59 ID:BIJc0/Ry
カラスコプターのっけとく
イントロとかに使えるかな?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib067373.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib067372.zip
昨日上げたDATAも若干修正しました
ドット打ってて気づいたが夢子ちゃんは妖怪並の握力だったんだな・・・

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:31:48 ID:0Ak7IuUf
>>911
僕のドット技術って>>910のが始めてですよ0〜(:3
一通り出来てからの感想は、どこの仮装大会にいくんだお嬢さんwww
ひどいセンスだ・・・
>>914
アルカナハートのはぁとみたく3回目の空中ジャンプでふわりっと滞空したりとかはどうでしょう?


916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 14:33:28 ID:MzAUxh5F
カグヤ改変で作ったライジュウブリス絵
http://uproda.2ch-library.com/src/lib067408.gif
キャラ対比するとどう考えてもサイズがでかすぎた
http://uproda.2ch-library.com/src/lib067409.gif

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 15:04:21 ID:0BWEy/aR
ラオウが小さく見えるぞ・・・

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 15:08:11 ID:jMhhgUve
中国 「なんで父さんと母さんはそんなにデカいの?」
みたいな構図に見える

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 15:39:26 ID:zR0aQTAH
関係ないキャラと対比してもしょうがなくね。
ブリス前の自分自身と比べないと。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 16:15:16 ID:MzAUxh5F
言葉に甘えて元のライジュウと比べてみる
http://uproda.2ch-library.com/src/lib067428.gif
もののけのキャラがデカすぎるのが原因か…どうしよう

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 16:18:41 ID:6olK9TU6
>>920
サイズ半分くらいにしたらちょうどいいんじゃね

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 16:31:45 ID:rYGbo/No
>>920
女の子はでかいぐらいで丁度いいんだよ

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:50:36 ID:5M7nGTBs
>>910
おーなんかこんな擬人化デザインどこかで見た事あるような…
って上半身背中部位が腰パーツに〜、は俺もサイバーダークエッジ擬人で同じ事したんだ。
こんなとこで感覚被る同志がいらっしゃるとはネットは狭いww

924 名前:野沢ボイス:2008/11/05(水) 18:53:52 ID:QaJkhF1V
もう鬼太郎も終わりかなって思ってたら新しい助っ人の方々が
来ててビックリ!まだまだ鬼太郎は続きますね!(*^^)

339氏、なるほど!勉強になります!さっそく試してみますね!

>>911
お久しぶりです、私も更新されるといつもウォッチ観戦ですよw
その気持ちすごくわかりますね〜!
DQ3勇者期待してます!

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 20:55:28 ID:0Ak7IuUf
>>923
(・∀・)人(・∀・)
とりあえずスプライトに入れてみた。
出来はともかく、ちゃんと出来ると些細な事でも感動しますなぁ〜
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib067488.png
引き続きキャラ製作頑張ろう。

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 21:01:15 ID:hfMtSBck
>>925
とみたけ相変わらず自重しないなw

927 名前:野沢ボイス:2008/11/05(水) 21:57:42 ID:QaJkhF1V
鬼太郎大ポートレイト作ってみました。
初心者なので何か作り方間違ってたかもw
一応登録出来たのでよかったらどうぞ

He_155399.rar パスはmugen

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:22:10 ID:E0PXa8GL
>>925
思ったんだけど、ブリス対応で作るなら斜めに立たせたほうがよくない?

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:33:18 ID:hh2lpTAk
>>928
それは関係無い、正面向いてるブリス絵も結構あるぞ

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:47:29 ID:bs2lXFCj
でもあれ一枚だったら、デミトリには対応できなさそうだけどね
というか、正面向いたブリス絵ってそんなにある?

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:50:04 ID:E0PXa8GL
>>929
そうか?CFJのブリス集とか見ると皆斜め向きだったけど

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:52:12 ID:/HvHxYKz
MUGENで作るんだからCFJ基準とかで考えなくてもいいんでない

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 23:06:23 ID:Z3kCdNry
東方とかブリスとかなんだか色々終わってるね君たち

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 23:23:05 ID:1LAUJZDS
何を今更

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 23:25:02 ID:hh2lpTAk
終わりから始まる物語だってあるんだぜ。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 23:45:32 ID:ex9OBhWn
>>933
そういうことは単発で言っとけよw

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 23:47:39 ID:rHNIHbfp
ドラクエは国民的RPGだからセーフ!!1111!

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 23:48:03 ID:plj/QlUK
>>933
おまえまだいたんだ早く死ねば^^

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00:14:53 ID:hh/sfjQU
>>936
わざとやってるんじゃね?w
だいたい、ブリスごときで終わってたら某吸血鬼さんに失礼ではないか

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00:37:11 ID:fVU/enr+
デミトリ『come on lady!』
そこには女装した>>933の姿が!

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 01:09:02 ID:6hRnj6cL
>>933
鬼太郎のスプライトも東方キャラの改変だから
終わってるって言いたいんですね、わかります

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 01:39:51 ID:VOFn1+mz
単純に>>933が来る場所を間違えてるだけだろ

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 02:11:14 ID:P3RyLuJf
>>933の人気に嫉妬

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 06:17:53 ID:qpOwdIyc
監督!木津千里が作りたいです

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 06:34:09 ID:PNkiXZ+w
>>944
期待

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 07:23:41 ID:bwfT2+v3
いつぞや、スバルを作ってた者です。
仕事の開き時間とかにちまちまやってるおかげでまだ本体は基本動作の半分くらいしかできてないんですが、
なんとなくキャラセレ用の絵ができたので落として行きます。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib067622.jpg

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 07:32:12 ID:fVU/enr+
凛々しくて良いですな・・・
キャラ制作お互い頑張りましょうー

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 08:52:02 ID:KZ0cgj0G
>>946
楽しみだなあ

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:12:16 ID:3a4JaQYt
こんだけ作るだけで丸3日もかかってしまった…
ドッターさんは偉大だ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib067664.gif

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:21:13 ID:4OBqeJh8
上手いな。X4のイベント絵の書き換えかな?
ただこれ、動かすの向いてないと思うわ…
マブカプのロックマンみたいな塗りならともかく
この塗りで動かすのを想像しただけでヤバそう

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:21:55 ID:6hRnj6cL
>>946
( ゚∀゚)o彡゚

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:26:09 ID:5wHktibw
>>949
これはうまい
いつか作ろうと思ってたからマジ期待してるぜ

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:29:01 ID:67Iwf0fG
>>950
あーわかる、マヴカプロックマンはCGでいうとアニメ塗りみたいに
陰影クッキリしてるからね。
もし>>949みたいにグラデかかったドットで動かしたらKOFXII並にやばい

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 19:43:15 ID:ye/lTWRO
それが3日でできるなんてすげえなぁ
立ち絵はごまかしきかないからすげー時間かかる

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 19:46:02 ID:svrjSNM/
ごまかしごまかしやってる俺みたいなのもいるけどな!

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:47:50 ID:tvtyqCFC
>>950次スレ立て忘れっぽいかな。
あと今製作中のキャラのリストとかまとめたほうがいいんかね?

957 名前:950:2008/11/06(木) 21:11:08 ID:swkspnUu
すまん、忘れてた。

MUGENキャラ作ろうぜ!Part10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1225972323/

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:33:03 ID:Hu3Em2hE
>>957乙。

ところで実に下らない質問で悪いんだが

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5129880
↑の動画で散々「胸もっと大きくしろ」と言われたので
ついムシャクシャして作りかけの必須スプライト放置してちょい修正してみたんだが
(左:修正前 右:修正後)
どっちが自然だろうか?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib067720.gif

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:38:16 ID:IusijZlJ
正直な所動いてたらどっちでも気にならないというか判別できないと思う
乳揺れとかがあれば別

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:47:54 ID:wrcKuAfI
>>958
どうして気にするのか理解できん。一部のアホにあわせて無駄な労力を払うと、この先もたんぜw

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:49:50 ID:h2O9ofHg
つかどっちも誤差範囲な気がするぜ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:54:11 ID:VNawwiL6
まぁ同感だが、どっちが自然か、って聞かれてんだからそれに答えるべきじゃね?
あと無駄な労力ってのはアレだ、ドット打ってる人間からすると凹む言葉だ

俺は右のが好きだな。パっと見で身体のパーツが把握できたし
動いてるところ見たら気にしないから、一枚絵見た感想でしかないけどさ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:54:27 ID:dkgNnapJ
ニコにキャラ制作動画あげると碌なコメントが付かないな

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:57:28 ID:XBDoyj6n
まぁ、それでも一つくらいは参考になるコメが付く時があるから意外とあなどれない
参考にならんコメはスルー

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:58:45 ID:W5IWYwIy
右は1ドット分くらい下げた方が自然な気がする

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:01:46 ID:Hu3Em2hE
皆ありがとう
別にいちいちコメ気にしてるわけじゃないけど
言われて見たら「これ胸板にしか見えなくね?」と思えてつい

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:02:43 ID:TdsLhMh1
>>958
必ずしも「自分の感性<匿名のコメント」ってわけじゃないんだから
自分の趣味でないんなら変える必要ないんじゃない?

あと個人的には>>959に同意
乳揺れみたいな動きがつかないと絵を変えてもよくわからんと思う

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:09:09 ID:TdsLhMh1
>>966
あ、本人がそう思ってたのか…

手軽な視覚効果で胸が出てるように見せたければ
髪のおさげが胸に引っかかるような動きにすればいいんじゃない?

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:14:07 ID:wrcKuAfI
>>962
なるほど、スマンカッタ。決してドット打ってる人をバカにしてるわけじゃないんだ。自分もドット打ちだしね。

パッと見だと髪が目に付くから判別付かないんだけど、左で十分だと思うよ。


970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:14:45 ID:YstS1g65
正直に言うとどちらも変わらないというか…
胸は柔らかいから下に垂れるわけで右の胸ならもう少し垂らしてみてもいいと思う。
このままなら左で。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:33:59 ID:hh/sfjQU
まあズームアップしないと分からない違いだったから、新規に描いた方にしておけば無難じゃない?
それが立ち絵だった場合、呼吸やらなんやらで身体が上下して余計に分かんなくなりそうだし

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:39:38 ID:6hRnj6cL
左だとまさに「大胸筋!」って感じだったので右の方がいいと思う

973 名前:949:2008/11/06(木) 23:50:37 ID:3a4JaQYt
むしろ立ち絵以外を描ける気がしない…
立ち絵はX4のイベント絵を元にしてるからまだできたけど、
モーション絵は完全に自作しなきゃならないし…
塗りはアニメ塗りに直そうと思ったんだけど、直せなかった
色塗りの知識が無いからよくわからん

おまけ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib067735.gif

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:21:26 ID:1iJu8e2C
ニコに上げるのも良いもんですよ?
変なコメが100個付こうがそれは脳内スルーすれば良くて、
ためになるコメが10個でもあれば喜んで参考にすれば良い。
ここだとドットを打つ大変さをわかっている分、多少遠慮しちゃう面もありそうだし。

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:36:15 ID:wyaTZqMJ
>>973
おお、初期ゼロじゃないか
ゼロはともかくエックスはモーション浮かびにくそうだ…
とりあえず個人的にはMVCのロックは参考にしないで欲しいなw

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:53:03 ID:wDMGmcdG
>>974
一枚絵だけ貼って〜キャラ作成中って動画多いNE

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 01:11:09 ID:5PDIiN8C
材質の表現がむずかしい・・・
もっとハイライト入れた方がわかりやすいかな
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib067749.gif



978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 01:33:28 ID:BIVsO+Xj
>>973
>>949とそれ参考にしてもいいかな?
正直それを動かせる気はしないので形だけ真似した別物になるだろうけど…
いつかエックスかゼロを作ってみたいんだよなぁ

今は他のキャラ描いてるから無理だし絵も下手だけどさ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 01:43:03 ID:MGjOts0J
>>977
もっとハイライト部分を明るくして、周囲に1ドット幅の中間色を入れるくらいが良さそうに思える

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 03:46:47 ID:XzwFXbht
ゼロはともかくエックスの方は攻撃手段をほぼショットだけにすればモーション少なくてすむので楽そうではある

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 03:49:45 ID:Gh/Ag08t
>>976
それすげえ分かるw
初めのうちは確かに上手く描けて、ヤッターって興奮するけど続かないんだよね。
いくつ完成されないキャラの立ち絵を見てきたことか…

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 04:06:38 ID:jFmpRYZ5
そういう時はみんなで作成だな
ドットの描き方も結構個人差出ちゃうし絵柄の統一とか大変だけど・・・

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 06:39:33 ID:KUsEE5PX
黄昏ドット絵でなんとか狂気染みた顔にしたいんだが、悪あがきす
るとしてどういうふうにすればいいと思う?

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 06:53:02 ID:yROsHIK/
>>983
EFZの川名みさきみたいに目の色を無くす

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:18:21 ID:CGoINFi0
>>983
メルブラのそれっぽいの参考に顔を拡大して移植。
今度は黄昏を参考にそれを描き直す。






986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:45:31 ID:KUsEE5PX
>>984
どちらかといえばもっとハイテンションな狂気(ぶっちゃけると最高にハイってやつ)
>>985
女キャラだからワルク(?)かな。試してみますわ

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:11:21 ID:cKGkNbN2
>>986
天沢郁未ってキャラを参考にすればいいかも。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 13:26:43 ID:wDMGmcdG
目のハイライトなくして口を半開きにすると狂喜じみてくる

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 13:38:50 ID:PXTIjV3D
手が小さい気がしたのでちょっと修正
http://uproda.2ch-library.com/src/lib067826.gif
1.2倍くらいにしてみたけど、前のとどっちの方がいいだろう?
ゼロは気分転換でやったやっつけ

>>978
いいですよー

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:07:38 ID:mCC2A3Pu
キャラ製作初めてですが
サイレントヒル2の△様作ろうと思います。
これからお世話になると思いますので、よろしくお願いします。

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:23:36 ID:t7tRJO4k
>>990
よろしくー応援するぜー

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:22:54 ID:gZczCwaS
>>990
こちらこそよろしくー

次スレが使われ始めてるみたいだし、とっとと埋めちゃおう

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:24:18 ID:mr/BB5T7
>>989
こっちの方がバランスいい気がする
ちょっと減色してみるか

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:19:03 ID:Yd9wTqtt
普通の人間でギルティギアよりデカイのっていただけないよなぁ…
185cmなのにポチョムキンと同じくらいの身長あるとかもうね
cnsでサイズ変えればいいのかな、潰れないかな

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:32:52 ID:gZczCwaS
すでにD4サイズで作ってそれなら、潰れざるを得ないだろうね
D0サイズだったら、0.5倍するとだいたいカプエスの女性キャラよりちょっと小さいくらいになるんじゃない?

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:34:22 ID:5ZPVbOve
ksk

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:34:52 ID:5ZPVbOve
ksk

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:35:23 ID:5ZPVbOve
ksk

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:35:41 ID:eqoBH24v
埋める

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:35:54 ID:5ZPVbOve
ksk

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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