◆MUGENキャラ作ろうぜ!Part7◆
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:08:53 ID:y0NhSAFA
- ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216821696/
※ 次スレは>>950が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:10:05 ID:y0NhSAFA
- ■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
情報不足ですまない・・・
■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
■うpろだ
ねこ
ttp://neko-loader.net/
斧
ttp://www.axfc.net/uploader/
etc
■まとめサイト
まだ無い
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:11:59 ID:y0NhSAFA
- ■関連スレッド
MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216212605/
MUGEN 総合質問スレッド
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215159991/
■その他、補足など
分からないの3大要素
調べない
(テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
理解しようとしない
(固く考えるな!)
とりあえず試してみようとしない
(百聞は一見にしかず!)
キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:13:12 ID:y0NhSAFA
- ・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
ドカポン
D4ミク
チャンプル−
・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
もこたん
上の頭身高いレミリア
てゐ
ゾーマ
D4スバル
けーね先生
棒人間リン
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:14:25 ID:y0NhSAFA
- /刀ヽ、 ムシャ
ヘ|%´/三ミ| ムシャ
,.、, ノ千災''″、..,_ /i
テンプラ以上!> (゜ス゜;、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:17:20 ID:y0NhSAFA
- partミスった……
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:38:12 ID:bADMW5t1
- まほって魔女神判の?
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:59:39 ID:ceZTGaV3
- ゆうかりんの人もいたよな
最近見てないが
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:13:55 ID:K6AN3t9s
- >>2
■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
をそろそろテンプレに入れまへんかにぃ
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:14:48 ID:K6AN3t9s
- あ、h抜き忘れたホ
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:37:11 ID:GaQCVt4x
- 鬼太郎運送は空中だと決まるんだけど、地上だと当たらないよね?ミスると声が2回でるし、CNSで自分が作ったところは何かダメだなぁ。
339氏はうしおととらを落として頂けただろうか?追加モーションも今週末にうpする予定です。
猫娘描いてた方は、その後どうなったのだろうか・・・
前スレで虎眼先生の話ありましたが、自分が描いてました。立ち絵と流れ星のモーションでストップ中。
うしおととら久しぶりに読んで、秋葉流をめちゃくちゃ作りたくなった。月輪とか弧月とか技には困らんよね。
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:41:10 ID:aR604+gI
- >>4
遠坂凛が入ってないようだ
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:42:35 ID:ZxMqM7D8
- >>11
うしおキャラなら凶羅だろ常考
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 02:30:04 ID:NaGVZ8G3
- 姫子とベッキーも作ってるひと居たな
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 07:20:36 ID:sM4Um+LX
- 今萃夢想から紫を東方萃夢想 dat切り出しツール ver1.01で切り出したのだが
完了したら出てきたPATファイルをどうすればよいのかわからないです><
フォトショップが無いと駄目なのですかね?教えて偉い人
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:44:17 ID:KoVmROGo
- >>11
とりあえずあちこち手を出さずに鬼太郎関係のストライカーを
書いて完成させて欲しいな。
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:54:07 ID:J63xld5R
- >>16
だったらお前も何か手伝え
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:32:34 ID:daV6zzWx
- >>4
ドカポンじゃなくてスカポンらしいぞ。
あとレミリアのところの「上の」は不要だと思う。
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:35:56 ID:2lZklwWR
- カリスマ溢れるレミリア楽しみですです
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:39:09 ID:1h8NHqe4
- 凶羅カコヨス
キシオカワユス
かがりエロス
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:53:47 ID:NG0dK3yC
- >>11
うしおととらはほんと味のある良いキャラ多いけど
流にーちゃんとかはキャラ的にもシーン的にもほんと良い味出してるよな
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:04:28 ID:x3sPnnOu
- キャラ作成してるが何か作業過程が多くてモチベが維持できない
こんな事繰り返してるなんて作ってる人は凄いな
俺が集中力無いだけか
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:31:04 ID:wcQQU2lv
- 最初から何でもかんでもやろうと考えるからダルくなる。
基本は出来ることからこつこつと。
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:36:20 ID:i8eWeHbV
- 今更だが>>1乙
期間決めてやるとかするといいよ。
個人製作だと制約がないから、何かしらで自分を縛るといい。
これはどんなことにも共通することだけどね。
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:28:54 ID:t33ZK3b3
- ツカ美作ってる人って居なかったっけ?
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:07:33 ID:vw4gd2nW
- >>1乙 >>4は
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
スカポン
D4ミク
チャンプル−
だね、現在制作中のキャラは次スレ立てる人がログ見て適当に書けばいいと思うよ。
んで最後に(他多数)って書き加えておけば。
スレ進んで結構な数の製作者が出入りしてるし、最近見なくなった人とかも多いし。
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:11:04 ID:nlrOM9CF
- D4ミクってこのスレだっけ?
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:22:09 ID:KbmHGrH6
- 空気を読まずにちょっと失礼。前スレ>>931だった者です。
前スレでは、自分の認識の誤りと、言葉も足りないせいもあり、
変な質問をしてしまったようで申し訳ないです・・・。
で、ここから本題。
一人でいつまでも唸ってるよりは、さっさと見て貰った方が良いと思い晒してみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19716
A→質問時以前のやつ。
B→レスを見てからいじってみたやつ。
C→頭:A+その他:B。
自分が確認したいのは
・どれが立ち絵として相応しいか。
・それ以前に、色の選択におかしい所は無いか。
・それ以前に、関節がいっちゃてる所が無いか。
その他のご意見も大歓迎です。長々と失礼しました。
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:27:47 ID:sM4Um+LX
- sage忘れてすみません・・・
返信もないし、よくわからないので人のゆかりのSFFを拝借することにします。(公開の時、許可取るのが大変そうだが;)
俺・・・藍様作ったら結婚するんだ・・・
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:30:13 ID:x3sPnnOu
- >>23-24
助言ありがとう
音楽でも聴いてリラックスしながら
もう一回中学校開いて睨めっこするわ
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:38:26 ID:271eYR7r
- >>28
その中ではやはりBが良い。
ただ三つ共通してのことだけど、胸がちょっと下すぎね?
巨乳で垂れてるだけ?
- 32 名前:28:2008/09/04(木) 20:06:13 ID:KbmHGrH6
- >>31
レスサンクス。やはりBがいいか・・・。
胸は、自分の目には変には映らないけど・・・やっぱり垂れてるだけかも・・・?w
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:16:15 ID:i6aA06mJ
- >>1乙
>>28
俺もB。
バランス的に首が長いと思う。
服が立ち襟なので少し顔が襟にかかるのかと。
後は右腕がまっすぐなので少し曲げてやるとそれっぽくなるのでは?
多分やってると思うが途中で左右反転してみて自分の絵に
違和感があれば、なおした方がいい。
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:32:23 ID:oR7vjwcs
- >>28
拡大して見て思ったが、首長くね?
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:39:45 ID:KqihVsry
- >>28
頭部を若干大きくして首を縮めて5頭身くらいにするか
足を伸ばして8頭身くらいにすればおそらく違和感が消えると思う
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19722
勝手に画像いじってスマン
- 36 名前:28:2008/09/04(木) 21:13:17 ID:KbmHGrH6
- >>33、>>34
ご意見、どうもです。やっぱり考えることは皆同じか。・・・自分も含めて。
もう少し調整してみます。
>>35
うあ、なんとありがたい・・・!
うむぅ・・・やはり頭身が中途半端なんだな・・・。
・・・で、モノは相談なんですが、仕事代わってくだsいやなんでもないですハイ。
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:20:00 ID:/EqWipkU
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib050892.gif
ひっそり、こっそり、まったりと、作り途中の歩きモーションっぽいのを・・・
忙しい中、手をつけられず
久しぶりに立ち絵見たら「気にくわねぇ」って所に手を入れちゃって
他のも修正する羽目になって泣いたり
神奈子様とか作るの早すぎだろ!と、驚愕してたり
アクセス制限くらってたりした・・・
恐ろしく鈍足ながら頑張ってはいるよ。(たまに大きく戻るけど)
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:24:32 ID:NaGVZ8G3
- おお、ゆうかりんが歩いてる!
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:26:46 ID:Wfv+OqnV
- 色数増やしたり身体を描いてから服着せたりと、あえて手間のかかるやり方で
一日かけてようやくこれ
どんなキャラにするかとか完成するかとかは決めてない
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib050926.gif
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:48:25 ID:sM4Um+LX
- ゆうかりんが歩いてると聞いて飛んできました。>>37すげええええええええええ
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:59:57 ID:AxPWOdDi
- ttp://www.uploda.org/uporg1652319.png
一回行き詰ると全然進まなくなるねぇしかし
一気にいけるところまで行くのが完成の秘訣か…
流石に見よう見まねで素人が作るのは限界が近づいてきた
オススメの格ゲーキャラ向きのドット絵講座サイトみたいなのないかな?
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:13:29 ID:8ddVaziH
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib050948.png
はじめてドット打った。
気合いいれて描ききったのはいいが自分で見てもなんか違和感がある…
これを動かせる気がしないよ…皆すげえな
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:27:07 ID:5IVGuw6h
- >>41
つttp://powudon.com/index.html
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:39:47 ID:AxPWOdDi
- >>43
これは実に分かりやすい ありがとう
edgeでやってたけどGaleとやらに乗り換えてみようかな
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:03:14 ID:kTDvTZQ0
- >>39
D4クーラの人?
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:03:19 ID:uKtfCtZg
- だらしがないおっぱいってのもいいもんだと思うんだが…俺だけか?
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:29:34 ID:jxhq4rva
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib050974.gif
新参ながらドット絵改変してみたけど
違和感ありまくり・・・
誰かよければアドバイス下さい('A`)
キャラは東方のリグルです・・・
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:43:25 ID:Wfv+OqnV
- >45
そう
ばれるようなわかりやすい特徴でもあるんだろか
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:44:30 ID:iTZf0SeN
- 多分ふともも。塗り方がD4クーラの人っぽいなーとかは思ったけど。
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:44:45 ID:nlrOM9CF
- こんなかわいい子が女の子なはずがない!
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:45:49 ID:ag+friQ7
- >>48
顔と塗りじゃないかな
- 52 名前:339:2008/09/04(木) 23:45:50 ID:WLRoVMSh
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134983.zip
規制解除されたのでうp
そろそろβをとってもいいかもしれないw
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:54:29 ID:tbwr95Va
- >>47
うーん、少し短足気味に見える気がするな。
シャツを少し短くして、その分ズボンを伸ばしてみるとか?
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:01:50 ID:1EZBKLRg
- >>42
おお、上手い。これで初めてなのか・・・。
うーん、なんか斜めに見えるね。
左足をもう少し右か右上あたりにすると良くなるかも。
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:05:36 ID:OHnUkSSQ
- >>52
すげえよ!あんた天才だ!頂きました!
更新乙です!!!
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:33:11 ID:dIAZfj1q
- >>47
>>53も言ってるけどもう少し腰の位置を上げられたら他の東方キャラに近くなると思う
黄昏のだと身体の比率が、頭が3、胴が2、足が4くらいで意外と胴体が短くて足が長い感じ
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:59:14 ID:IvjPigCG
- >>53
あ、あれ・・・?パスってkitarouじゃなかったっけ・・・?
前スレどこか見逃したのかも・・・ちょっと前スレ見てくるわ・・・
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:01:03 ID:IvjPigCG
- うわあああレスした瞬間パスわかったOTL
しかも>>53じゃなくて>>52だったorz
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:10:27 ID:Aes22vHo
- >>52
おお素晴らしい!頂きました
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:55:25 ID:RBaFo1ii
- >>52
頂きました〜
投げからの(b→yちゃんちゃんこ)×2→JxJxJyの5割コンボが熱いw
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 03:31:35 ID:Z2fEwJp3
- >>47
http://uproda.2ch-library.com/src/lib051050.gif
東方まったく知らないけど やっつけで改変してみた
ドット絵的にマントは派手に動かした方がいいんじゃね?
- 62 名前:47:2008/09/05(金) 05:18:32 ID:9YuyHdAQ
- 寝てる間にこんなにレスが!後h抜き忘れた('A`)
>>53>56
アドバイスを元にドット絵でもぼちぼち
打っていきます
>>61
改変までしてくれるとは・・・
参考につかわせてもらいます!
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:13:46 ID:C3l5K+Qh
- >>52
素晴らしいです!更新お疲れさまです!
後は戸田ボイスが欲しいところですね!ところで
やられボイスって逆になってませんか?
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:49:02 ID:3G8GRZ+1
- 亀だが>>37
ゆうかりん可愛いよゆうかりん
俺、韓国への出張から帰ったらキャラ製作に復帰するんだ……
行きたくねえ
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:03:14 ID:vWmfu4Uo
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051121.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051122.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051123.gif
使い回しを多くすればワリと早くできるぞ
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:24:04 ID:vPnP51H4
- むしろ使い回ししかしない
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:48:42 ID:GeQliXG4
- >>63
βが取れたら公開予定
>戸田ボイス
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:12:51 ID:nfc8ZWNJ
- >>65
ネウロのやこみたいだな
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:13:52 ID:jrmsdprj
- っていうか弥子とちゃうか
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:20:22 ID:vWmfu4Uo
- 弥子だよ
パーツ分けして作っておけば他の制服キャラも作れる
と思う
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:30:48 ID:17JRL9y8
- >>67
これは期待!やっぱ鬼太郎の声は戸田恵子っすねー!
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:34:51 ID:shFkkMdG
- なあ、ナナシノゲエムのアサヒタソを作ろうと思ったら、元は何を使えば良いだろうか…
いや、妄想してるだけなんだが
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:47:25 ID:owhX+j3O
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051236.gif
日輪脚最高や!ジェノサイドカッターなんて最初からいらんかったんや!
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:14:52 ID:040SS+hE
- >>52
お疲れ様です。自分で描いておいて何ですが、とらでけぇwww
体内電気など技の隙も適度にあるので、戦ってもそれなりに楽しめますね。
>>73
なんというヌルヌル具合。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:23:35 ID:vSiXAlOU
- >>73
乙、いいジェノサイドカッターですねw
しかしいつ見ても顔がアーチャーっぽいのは気のせいか?w
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:37:38 ID:hxMYpZOT
- どっちも白髪オールバックだし
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:48:30 ID:owhX+j3O
- アーチャーって詠唱する人?
髪も服も似てるからなー。これで2Pカラー(赤)でも作ったらかなりそっくりかもね。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:51:50 ID:e9Wgh87v
- 幻影剣がアレに似てると言えなくもない
ところで幻影剣どうすんの?
原作再現しちゃうとノーモーション飛び道具とか
常時攻撃ヘルパー多数召還とか
常時全身ガードポイント付加とかかなりヤバいよアレ
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:58:40 ID:vSiXAlOU
- >>77
ここまで共通点が多いと単なる偶然とは思えんよなw
もしかしたらアーチャーの元ネタはバージルだったとか?
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:00:59 ID:vSiXAlOU
- >>78
原作再現はそれはそれで割りと重要だと思うがな
確かに強すぎるけど
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:08:21 ID:owhX+j3O
- まぁ少なくとも原作再現性能2/10ゲージはありえないね。
でもガードポイントってどの部分?CPU側が召還する時のオーラっぽいやつ?
今考えてるのは、CPUみたいに挑発しながら展開→回ってる間攻撃判定無し→コマンドで急襲幻影剣(隙無し飛び道具)
展開中判定無しが不自然ならウロボロスやフリーザの岩の弱体版かな?
相手に当たっても相手の攻撃でも消える感じ。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:14:57 ID:Iu2CO9lR
- >>73
畜生何てクオリティ高いんだ!
貴方のバージル見てると感動すると同時に
自分が打ってるドットに自信が持てなくなるから困る
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:25:27 ID:owhX+j3O
- クオリティが高いのは元ゲー。自分はトレスしてるだけ。
おかげで枚数は稼げて動くけど、1枚1枚見ると塗りつぶしばかり、細かいとこはものすごく適当であることがばれる。
逆に手描きで一からドットやってるだけで尊敬しますよ・・。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:33:43 ID:Ddj+Gpx3
- トレスって事は実機起動して画面キャプチャしてるってことか
そっちの方が大変そうだけどな、元が元だし2D再現は
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:39:07 ID:Iu2CO9lR
- >>83
3Dモノをあそこまで完璧に2Dでトレス出来てるってか時点で異常にクオリティ高いだろw
自分も元ゲー(2D)とかからトレスしてドット打ってるけどあまりの差に(ry
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:42:16 ID:e9Wgh87v
- >>81
操作時のタメ撃ちを┼─とすると†な感じの
周囲を回ってる幻影剣折らないと攻撃通らないアレ
3でどうだったかあんまり覚えてないんだけど、
幻影剣っていうと3回目のネロアンジェロ戦で使ってた
時限式設置型飛び道具みたいな方が印象に残ってるなあ
mugenで言うとDOHムクロの弱十文字みたいなの。
あと飛び道具で隙なしってのは調整難しいよ
発射してから着弾するまでの時間とか考えにゃならん
その辺考えないと密着ガードされてもガン有利とかなっちゃうし
リスクリターンのバランス考えると
遠距離で使うなら発生遅め隙短めで追いかけられるけど近くで使うと死ぬとか
近距離で使うなら発生速め隙長めで確反狙いだけどガード・回避されると死ぬとか
個人的には
発生速い・弾速速めで無条件にキャンセルで連射できる(ストック式)けど隙自体は長め、
削りなしでヒットしたら移動技でキャンセルしてコンボ、
発動させておけばコンボのつなぎにも使える
(発動モーションはキャンセルで出せても発動モーション自体はキャンセルできない)
くらいが妥当なんじゃないかと思う。
あくまで個人的にはそう思う
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:03:52 ID:rtZ/2OwM
- 相変わらずの驚異的枚数だなぁwバージルさん。
ところで動画では主に斬り上げと必殺技しか使ってないようだけど
喰らいモーションと通常技とかはもう終わってるの?
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:14:04 ID:owhX+j3O
- ああ、1はあまりやりこんでないので、ネロアンジェロ仕様はよくわからんです。
言い忘れましたけど、3の通常単発射撃としては取り入れないつもりです。
展開→急襲のパターンのみで。
展開に大きな隙あってゲージ使うんで、ガード有利くらいは気にしないつもりです。固めて投げたりは出来ないようにしますけど。
個人的にはラウンドトリップ→急襲幻影剣→次元斬の遠距離3連コンボが再現できれば満足。
>>87
喰らいは大体終わってます。アッパーやられはまだだったかな・・
立ち通常技は元ゲー通常コンボから持って来るつもりで、しゃがみや空中通常技は他のキャラから拝借かなー。
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:49:55 ID:tP/z2PcG
- 今、アーマー着ける作業をしているのですが、クリエイターJAPANのページにあるものを
参照しています。
一応作ってみたのですが、攻撃のときにAnimElemの最後で攻撃を食らうと、0ステートに
戻らず、連続で全体攻撃をしてしまう攻撃などを食らうと動作を繰り返してしまいます。
0ステートに戻るためのトリガーはAnimTime = 0という通常のものを使用しているので
すがなぜ、こうなるのか分かる方がいらっしゃれば解決法を教えてください。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:26:07 ID:xbRJbRHr
- >>73
うへ〜、バージルさんやっぱりよく動くなぁ。
この短期間でここまで描くとは、さすがです。
うおお、なんかやる気出てきた!
俺もさっさと描こう!
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:33:54 ID:ncx2+5ZA
- 上層
アフィ神…MUGEN界における最強の錬金術師。製作厨を利用し、最小限の労力で厨房や害人までも金に換える。主に1キャラ管理人など。
↑
古参貴族…古参ユーザー、持つ者。殆どのファイルを所持しているため他者に媚びる事は無い。気まぐれで中参以下の下民に施しを与える事も。
↑
お断り厨…クレ厨の最大の天敵。とにかく片っ端からクレ厨のリクを潰しにかかる。2chの転載系のMUGENスレに頻繁に出没する。
↑ ↓
転載厨…中参ユーザー、集める者。何らかの見返りを求めて転載活動を行なうケースが殆どで、何も持たない新参クレ厨は相手にしない。
↑
クレ厨…新参ユーザー、持たざる者。ニコ厨を利用し過去キャラ情報を得るが、転載厨や古参に媚びる事でしかファイルを得れない。
↑
ニコ厨…ニコ動の奴隷。製作厨の製作物を利用して何の得にもならない動画作りに精を出し、微力ながらもニコ動の発展とアフィ収入に貢献。
↑ ↓
改変厨…製作厨の天敵。製作厨の製作物を改変する事で、小さな労力で自分の製作物を構築。改悪のケースも多く、叩きに遭う事もしばしば。
↑
製作厨…食われるだけの存在。上層住人の娯楽の為に1円の得にもならないキャラ作りに精を出す。主に悪咲、無敵医師、H、アフロンなど。
↑ ↓
糞製作厨…食い物にすらならない存在。存在価値皆無の糞キャラ製造機。主にKM、汚れ猫、死門など。
下層…2ch製作者、住民
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:25:34 ID:7WfS6xe1
- 最下層・・・ゴミの様な存在。キャラは創らずただ貪る様に手に入れ、嫌がらせのみ続ける。
何かにつけ厨を多用しないと、自我が保てないドブネズミ。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:56:05 ID:eC+OoH/I
- 深淵…AMIDAに釘宮声付けて喜んでいる変態。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:01:16 ID:um8GZp6m
- それを言うならAMANDAじゃね?
それだとアミダなんだが。
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:55:39 ID:sY8X8X50
- >>91
神に反逆したければ2chにアフィURL貼りまくればいいんじゃねって思う。
規約違反で氏ぬかもよ。
>>92
それってクレ厨転載厨あたりにいるだろ。
制作者はそのドブネズミにさえ搾取されていると言えるのだが。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:15:20 ID:eC+OoH/I
- >>94
「キサラギ AMIDA」 でググレ。
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:23:02 ID:PcbGMGyG
- >>95
身内配布してる俺には関係ないな
制作楽しいよ
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:35:19 ID:hN17g+C9
- 基本的に自己満足だからな〜
1日1キャラとかよく叩かれてるけど、俺にとっては都合がいいや
どうせ作ったからには使ってほしいっていうのがある
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:13:19 ID:eC+OoH/I
- オナリストの俺も関係ない。
どんなに作ったキャラが叩かれようが、自己満足度が高ければニタニタ出来る俺は変態。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:19:02 ID:vSiXAlOU
- >>88
ネロ・アンジェロなら3のほうでもいいと思うけどね
実際使ってみたら、1の時のモーションなどが忠実に再現されているし
- 101 名前:野沢ボイス:2008/09/06(土) 17:53:49 ID:WZBDARVU
- >>52
更新お疲れ様です!ちゃんとボイスが差別化されてるじゃないですか!
すごいですね〜!次の更新が楽しみです!子泣きボイス探さねば・・・
>>67
戸田ボイス楽しみにしてます!
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:46:39 ID:17JRL9y8
- 鬼太郎、個人的には鬼太郎の仲間達が画面端から
ドドドドって大進撃する超必が欲しいな。
ナウシカのオームみたいな。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:05:30 ID:cTMesPAg
- バイオ3の追跡者を
スタァァァズ とか言いながら攻撃
触手も追加かな
ロケランも
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:38:23 ID:K99BmCi+
- 山崎竜二を改変したやつがもうあるぞ
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:48:29 ID:+D2UEyA1
- アンジェロと聞くと片桐安十郎を思い浮かべる
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:53:26 ID:PKHgdCjy
- アンジェロと聞くと一昔前にmugen界を荒らしていた奴のことを思い浮かべる
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:13:06 ID:pyWVRO2m
- とりあえず立ち絵でけたのでうp
数ヶ月ゆっくりしていった結果がこれ
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_10532.gif
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:26:42 ID:VkPKaTWo
- 初めてのドット絵、とりあえずデザインは決まった
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051367.bmp
武器に鎖ハンマー
さて完成までたどり着けるかな
- 109 名前:野沢ボイス:2008/09/06(土) 20:30:29 ID:WZBDARVU
- 暇だったんで鬼太郎野沢ボイス更新しました。
パスはkitarou
He_135547.rar
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:40:41 ID:4Nu3GxH7
- 飛燕いるから冥王様いつか作りたいなーとボツボツ打ってみた
でも、もう一人別に作りたいオリジナルの女の子がいるから(絶望的)
作るかどうか微妙…でもパーツ少ないしで他のと比べると楽そうですよねコレ
でかいのは2倍サイズで、横0.8倍にしてみたり。
誰か作っtmmsんkンギッモヂィィッ
- 111 名前:110:2008/09/06(土) 21:42:34 ID:4Nu3GxH7
- 阿呆な初歩的なミスを…
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051392.gif
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:50:37 ID:FRUAlES8
- 派遣は厚生年金に強制加入。
社会保険(国民年金や厚生年金)はその月の最終日(6月なら6月30日)に加入していた方で引かれます。
しかし、厚生年金に加入した月と厚生年金資格を喪失した月が同じな場合(同月得喪)は社会保険料を二重取りされます。
この場合、働いた分の収入がないどころかマイナスです。
↑派遣やパートから多く取るために収入の少ない月は除外して標準報酬月額が計算されるという詐欺のような法律があるため
(6月1日〜6月4日まで働いた場合→6月1日〜6月30まで働いたことにし、標準報酬月額から徴収するというもの)
(3月4日〜6月4日の3ヶ月契約の場合→6月分の4日は標準報酬月額からの徴収でパー
月の最終日の1〜2日前で契約が終わるようにしないと損。
この場合は5月31日が月の最終日なので5月30日に仕事をやめる「おまえのとこで仕事なんかできるかボケ」みたいな)
さらに↓
例えば、派遣先の企業に会社都合で切られる→派遣元に雇用されているので、失業給付金は受けられない→
食べていけないので失業給付金(離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険支払い期間が必要)をもらうため
離職票を派遣元の雇用主に要求↓
・派遣元から条件の悪い仕事の紹介がある→断る→仕事を探さない→自己都合となる↓
自己都合→離職票はすぐ作成できるが、職安で3ヶ月の待機期間がある→3ヶ月食べていけない
・派遣元から仕事の紹介がない→見つからない場合、会社都合となる↓
会社都合→1ヶ月離職票の作成ができない。但し職安での待機期間無し→1ヶ月食べていけない
↑1ヶ月離職票の作成ができないのはおかしい↑
・離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険の支払い期間がない派遣社員→退職奨励→会社都合となる↓
会社都合→職安での離職票の待機期間無し→食べていけない
↑失業給付金の受給資格がないので離職票の作成が早い↑
結論、派遣は食べていけない。
ぐーぐる「化粧による蓄積ダメージ」「売国四法案」
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:33:32 ID:17JRL9y8
- >>109
いただきました!なにげにうしおボイス入ってますね
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:56:00 ID:I+IR8CDv
- ジャンプはこれ一つだけで前上後まかなえるかな
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051413.gif
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:59:17 ID:Q8aYhICY
- >>114
後ろジャンプだけ顎引いたほうが見栄えいいかもね
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:08:27 ID:PKHgdCjy
- >>111
アイマスの仲間グラマスですねわかります
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:15:13 ID:I+IR8CDv
- >115
あごか
ぬるほど
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:05:06 ID:LLTD0nxc
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051438.bmp
ダッシュ。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:06:50 ID:0uXIogep
- 姫様かわいい
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:28:59 ID:SdnkMnbn
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051446.gif
萃ドットを参考に打ってみた(途中)けど
最後の絵が何度治しても違和感が残る・・・
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:35:28 ID:MBm7US8c
- 右端はひょっとこのお面かぶってるように見える
鼻が無いのと口が丸い溝になってるからだと思う
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:44:13 ID:kU68w8zY
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051448.gif
しゃがみ強できたー。
なんか足がでかくなってるけど(゚ε゚)キニシナイ!!
>>88
やっぱ喰らいモーション先にやるのが普通ですよねー・・・。
俺も必須やられスプライトやらないとなぁ・・・。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:47:04 ID:jPvVtbnQ
- 後ジャンプ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051451.gif
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:49:27 ID:bFS6Vr2z
- これだけたくさんの人がキャラ製作しているのは
幾分か前より良い傾向じゃない
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:59:07 ID:YDstDIGK
- アクトレイザーの神様って比較的簡単に格ゲーキャラにできそう
ドット絵の枚数が少ないし 必殺技も各種取り揃えております
と思ったけど自分の技術では無理だった
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:01:35 ID:rPeEaXn/
- おおおおお、自分仕事遅すぎて泣いた。
ttp://www.uploda.org/uporg1656489.gif
髪とか髪とか玉とかを含めて微妙にできてないけど、
とりあえず立ちグラはこれで放置!次行こう!次!
>>122
うーん、イメージが固まってるところからやるべきだと思いますよ。個人的に。
自分は次やられグラやります。
やっぱり女の子はやられが可愛くてなんb・・・・ゲフンゲフン。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:21:29 ID:SdnkMnbn
- 微修正しました
これで大丈夫かな?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051456.gif
さて、後3枚か・・・
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:42:17 ID:rdGx14aL
- >>126
いい感じですね、応援してますっ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:52:22 ID:ChUodW5+
- なんというか某動画掲示板から来た方が多くなってきたな。クォリティ高そうでwktk
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:53:48 ID:HAXz0Pk1
- >>123
・・・もしかしてロイドやクーラの作者のあなろぐ氏?
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:47:29 ID:BhQSI7ns
- >>120
パッと見たところじゃ違和感感じないけどね。
スカート(?)の質感出てるし、とてもうまいと思うよ。
そのレベルでなお気になるっていうのは、多分"静止画"を"凝視"してるからだと思う。
ただ、強いていうなら、最後の絵の右腕の妙な縁取りの仕方とか、顔つき、くらいかな。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 03:00:12 ID:BodiNM7H
- ここでキャラを製作している方々は、皆すごいな・・レベルが高い・・。
元キャラのイメージも大切にして作っているのが伝わってくる。
キャラを製作してみたいと思っているが、ここで作っている方々の苦労を
見るとすぐに挫折しそうだな・・。空気を悪くしたらスマン。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 04:08:13 ID:YX24KeQO
- ドットぽちぽち打ってるけど、英語も数学も苦手だった俺はCNSで詰まりそうな気がする
習作で何かのキャラ改変とかやってみるべきかもなあ
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 04:16:09 ID:MBm7US8c
- 使い方さえ解れば英語なんぞいらん
数学も精々三角関数程度までしか使わん
中高生程度の知識があればよし
あと必要なのはどういう場合にどういうステコンで
どういうトリガ使うかの組み合わせを考える想像力くらいだ
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:22:55 ID:jPvVtbnQ
- >130
イワズモガナ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051517.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051518.gif
ガードモーション
ところでクロップってやるとそんなに違うのかな
ポケ舞からは登録しやすさ優先でどのモーションも同じ大きさで描いてるんだけど
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:08:52 ID:Y/3xY2Vj
- せっかく軸が揃ってる画像用意しても、
MCMやFFは登録時にクロップすると軸がずれちゃうんだよね。
(SAEならずれない)
ちなみにクーラを全クロップすると30MB、ポケ舞なら10MBのメモリ節約になるヨ
(タスクマネージャかSAEの"BMPサイズ取得"で大体分かる)
FFとSAEには一気にクロップする機能付いてるけど
数が多いならSAEの方が速いヨ
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 15:11:33 ID:ZEA7mu1h
- >>136
クロップは後でやればいい
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:21:14 ID:tVS6yZv6
- 登録後にやるのはわかるんだけど、その後の修正差し替えが大変になりそうでなあ
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:32:30 ID:v4S0Dq4Q
- 鬼太郎はどの段階でβ取るのが良いのかな?
βが取れないとAI作るタイミングも難しいだろうし。ってか作ってくれる人いますか?
とりあえずモーションで違和感を感じる点を言ってくれると助かります。
そろそろ最終的な調整を入れたいので(絵的な部分で)
ホント他力本願申し訳ないです。しかし、もうすぐ作り始めてから10ヶ月も経つのか・・・
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:01:09 ID:LboKtCVw
- 差し替えじゃなくて新規登録で古いスプライトに軸をあわせてから、
古いのを削除すればそこまで手間ではないと思う。
1枚合わせて、後は連番てかんじで。
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:11:40 ID:9W5uVXt8
- >>139
ドット絵の人?改変の人?どちらにせよお疲れさまです。
個人的には動作に気になる所は無いのでβでなくてもいい気はしますね。
とりあえずは完成で後はストライカーと声を追加してくみたいな感じで。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:23:15 ID:tVS6yZv6
- >140
軸をあわせるって行為が発生してしまうのがね(サイズ統一してあるとそれすら必要ないし
でもメモリ節約ってのは効果大きそうだな
SFFバックアップとっとて手もあるが
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:32:54 ID:FFlXfpsJ
- はたして自分を含め
何人の人が完成するのか・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051608.gif
歩き方が いまだに決まらない
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:49:53 ID:owIVwkLC
- >>143
おいおいヒカリすげーな!
コンテスト技とか考えたら楽しそうだよなー非常に書くのメンドイけど
頑張ってくれー
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:20:56 ID:Ief+qmXA
- おお!トレーナーとは珍しい
動きが可愛いなw
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:49:11 ID:TbPEA/MD
- >>139
もうすでに完成度が高い気がします
他力本願だなんてとんでもない
すばらしい作品をありがとうございます
- 147 名前:139:2008/09/08(月) 01:06:43 ID:qQva+73g
- お疲れ様です。
>>141
ストライカーを呼ぶときの動作などを増やそうと思います。あとはゲージ溜めとか。
>>146
ありがとうございます。でも完成度の部分はほとんど339氏に頼りっきりだったのと、AIにしても自分では
作れそうにないですからね。でもこういうスレで協力して作るっていうのも良いものですよね。協力者もっと求む〜
↓お遊びで作りました。109の野沢ボイス氏の上からさらに上書きしてください。(要バックアップ)
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/30717
完全に個人的な趣味ですので、特に入れる必要もありませんので。反省はしている。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:59:03 ID:Fig+/UlK
- 唐突に思い起こしたがエスプガルーダのセセリとか作られないかな
でも元々が弾幕シューだとシューティングまりさみたいなポジションになりそうだな
それか禍忌か
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 04:07:22 ID:kfi6ZOA5
- ご自由に自分でお作りください。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 07:37:01 ID:0pfLjh4S
- >>147
お疲れ様です!Gルガール仕様おもしろいですねw
でも個人的には松岡版を普通に楽しみたいところもあるので
野沢版と同様、決定ボタンで変わるようにした方が
いいような気がします。いえ、あくまで個人的な意見です
気に障ったらすいません <(_ _)>
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 07:52:31 ID:bh3nrWbY
- 鬼太郎に月華の剣士のあかりの超必「百鬼夜行」を
そのまま入れるのは問題あるのかな?あれ鬼太郎にぴったりな気がするんだが
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 07:55:24 ID:c42jSUfW
- 出てくる化け物を水木ちっくにするといいだろうね
作業量考えるとアレなんだけど
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 07:59:45 ID:bh3nrWbY
- この鬼太郎自体が水木チックじゃないのでそのまま入れても
全然問題ないと思うんだがw
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:12:50 ID:kO4w1G5v
- 絵柄の問題じゃなくて、出てくる妖怪をなるべく鬼太郎キャラにすべきって話では
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:46:04 ID:CHTdPf+7
- 作者氏の好きなようにやればおk
外野がとやかく言うことじゃない
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:05:25 ID:bh3nrWbY
- まあそうなんだけど前に案が欲しいって言ってたからさ。
あくまでも個人的意見ね!
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:33:35 ID:aFL07rmr
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051737.gif
ガンバの大冒険方式のダッシュ
なんとなく走ってる感じがすりゃええ
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:56:24 ID:y7Qi2mkx
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051764.gif
なんとか1動作出来た、なんで後ろ歩きから入ったかな・・・
1キャラってだいたいエフェクト抜きで何枚の画像でできるもんでしょうか?
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:26:52 ID:ogSMOVhD
- 最低(必須動作+1ボタン攻撃等)で300枚位と見といた方がいいね
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:34:25 ID:y7Qi2mkx
- ありがとうございます
長い道のりだぁ・・・
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:59:00 ID:Kn/Qqsao
- 俺の感覚だとエフェ抜きで
100枚で形になり、β版が出せるくらい
200枚で基本的なものは完成。
あとは技の数とか次第かな
クオリティ高くしたいならもっとだろうけど。
コピペとかも駆使すれば大分楽になるよ。がんばれ。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:50:07 ID:8HYie8Ym
- ていゆうか100枚も描いたら大体慣れるよね
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:35:22 ID:5Ced8jwB
- >>158
乙。
ちょっと見て右肩と腰周りの動きがないところに違和感ある気がするけど、
十分良く出来ていてマジ凄いと思います。
大変そうだけど、頑張ってくださいな。
- 164 名前:339:2008/09/08(月) 20:58:58 ID:QS72mQcI
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136179.zip
製作メモの清書も終わったんで、現状で出来る事は終わり。よってβも解除
あとはバグ潰しと、追加素材がきたらそれを実装するくらいかな?
特に何もなければ、更新終了なんで、後は誰かヨロ ノシ
要望や苦情はご自由に
それを聞いて、採用するかどうかはこっちの自由なんで、何を言ってくれてもおk
採用されないことに文句つけないなら、要望や意見はいくらでもどうぞ。むしろ、щ(゚o゚щ)カモォォォン
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:20:55 ID:0pfLjh4S
- >>164
すごいクオリティですね!感動しました!お疲れ様です!
ありがたくいただきます!
意見は自由とのことなので一つ気になったことが。
超必のびびび乱舞とオカリナ・ブレードは逆の方が
しっくりくるような気がします。1期2期の
鬼太郎はオカリナ使いませんからね。
後は戸田ボイスに期待ですね!
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:51:47 ID:y7Qi2mkx
- >>163
ありがとうございます
とりあえず12枚出来た時点で動かしておんやぁ・・・ってなって
修正したんですけどやっぱりいびつですよね
のちのち修正します
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:47:08 ID:bh3nrWbY
- >>164
自分も超必は逆だと思いますよ
しかしながらあなたは天才ですか!?
今までも何かキャラを作られてたんですか?
- 168 名前:339:2008/09/09(火) 00:58:44 ID:TIUE0Ap8
- 勘違いしてたっぽいなw
kitarou.cmd をメモ長にD&Dして、
「オカリナ」で検索。出てきた「オカリナブレード」とその下の「びびび乱舞」の
「var(10) = 0→var(10) = 1」 「var(10) = 1 → var(10) = 0」にそれぞれ、4箇所 書き換えればおk
さすがにこの程度でage直すのもどうよ思うので、気になる人は各自修正ヨロ
>>167
作るだけなら10体以上。でもまともに完成したのは半分以下な罠
なんかやたらに持ち上げられてるが、CNS見りゃわかるとおり、コピペだらけで手抜きも良いとこ
面倒だったんでSNDの軽量化もしてなきゃ、warningも消してないw
最低限度、十分遊べるレベルには仕上げたつもりだが、べた褒めされるほど良キャラにはなってないと思われ^^
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:08:49 ID:5wmU5qXG
- 鬼太郎のドット絵の人はもう砂かけ婆やねずみ男を
書かれる気はないのですか?
- 170 名前:野沢ボイス:2008/09/09(火) 11:54:08 ID:RaR4YRZ6
- >>164
乙です。頂きました!
では自分も妄想をw
「みんな続け!」「みんな!妖力出して行くぞ!」
っていうボイスがあるので>>151さんの技に使えそうですね
「原子炉に全エネルギーをぶちこむぞ!」っていうボイスがあるので
鬼太郎から熱が画面全体に広がる技か、声優つながりで
元気玉みたいな技に使えそう。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:05:05 ID:09igCQS8
- >「みんな続け!」「みんな!妖力出して行くぞ!」
キャプテンストームとキャプテンソードが思い浮かんだ
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:38:46 ID:hRK9eJIq
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051901.gif
昨日のの気持ち悪い所をある程度修正
つぎは立ち状態あたりをつくるかな・・・
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:03:28 ID:WjvenxGp
- ttp://up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg015048.png
やっとEDGE⇒Gale⇒レイヤー細分化作業が終わった…
これで下半身を作って、ようやくスタートラインか…
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:28:43 ID:AV1HSxUR
- EDGEとGaleを使い分ける理由は何?
1枚絵はEDGEの方が描きやすいとか?
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:41:46 ID:WjvenxGp
- >>174
それもあるけど
EDGEで作り始めてからGaleの存在を知ったから
EDGEで書いた絵をバラして入れなおしたところ
でもパレットが凄い使いにくいんだよねこれ…
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:43:07 ID:6God8YuQ
- 自分で作らなきゃ本当には理解できんのだろうけど、
このスレ見てるとオリキャラ作製の大変さがなんとなくわかるね
適当に描いた絵をサイズ調整して色数落とせば使えるんじゃね?とか思ってたが
ドット絵がこんなに気が遠くなる作業では俺にはとても無理だな
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:46:17 ID:WjvenxGp
- 色数落とす…?
しまったよ、フルカラーで新規作成⇒保存してたよ
これ今から256に戻せる?
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:55:04 ID:h9MdOh1r
- >>175
なんとなく聞くけど、Galeは有料版?
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:55:04 ID:zynH4vqY
- >>177
ツールを使う俺に死角はなかった
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:59:24 ID:WjvenxGp
- >>178
むりょう版
>>179
Gale独自形式だから減色ツールにぶち込めないっていう事で困ってた
で、>>177自己解決した。ヘルプ10分くらい探しても見つからなくて困る
色がちょっとおかしくなったけどなんとかなった
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 17:18:07 ID:Cn2Rt0Ce
- 格ゲキャラでここまでレイヤー別けすると
かえって作りにくくなると思うのだが。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 17:32:03 ID:WjvenxGp
- >>181
甲冑の肩パーツは離して作らないとややしくって…
鎧はゴチャゴチャしててパーツ別で考えないと絡まる。
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:32:45 ID:voP5HNmS
- >>173乙
これで全モーション作るのは死ねるな
色が全体的に薄いからステージに置いたとき映えないかも?
もうちょっと甲冑のコントラスト上げたほうがよくね?
たとえばシャルロット的な塗りでさ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 19:05:38 ID:WjvenxGp
- >>183
グリフィスは「無駄の無い動き」なので少なくて済む…筈。
色はなかなか難しいなぁ もうちょっと青を強くして縁を濃くすれば大丈夫かな?
EDGEと違ってカラーパレットの整理が辛い…
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 19:13:09 ID:ENckvsAz
- 前も書いたけどEDGE2はスポイトで拾ったレイヤーに移動できる機能があるから、分割するとき便利だよ。
1と違ってレイヤー維持したままアニメにもできるし。
フリーソフトではないけれど。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:16:43 ID:w9B860xL
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib051961.bmp
空中下ショット
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:28:41 ID:yfW+N25z
- ニートとは思えないカッコよさだな
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:37:24 ID:34E1TSpL
- KFM改変が地味に楽しいから困る
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:27:04 ID:WjvenxGp
- なにか足りないと思ったらアレだ、マントだ。
ttp://up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg015057.png
とりあえず原作の絵通り蒼系にしてみた
頑張ったけどこれ以上コントラスト上げるとグチャグチャに…
>>185
確かに便利だと思うけど、
ちょっとした趣味の多少の利便性のために金出すのは辛いなぁ…
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:54:17 ID:1P1JKhdL
- 結婚して嫁に奪われる前に使うと考えるんだ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:08:44 ID:5wmU5qXG
- なんか鬼太郎使ってたらCV野沢が作りたくなってきたw
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:12:19 ID:snbo4xAj
- >>169
正直時間がないんだぜ。お遊びも30分くらいでぱぱっと変えた奴だけだしね。
でもどうなんでしょうね?砂掛け婆にしても、これ以上飛び道具(?)が増えてもどうするよ?って思っちゃうのよね。
ねずみ男も格闘のイメージないしね。むしろ鬼太郎に攻撃してきたほうが面白いwwww 長いものに巻かれるねずみ男みたいなwww
>>339
乙です!見事な背後霊に吹いたww
自分の初めて描いたドットキャラがここまで形になったのは、嬉しい限りです。
一時はマジにお蔵入りを考えてたんだけどね〜
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:28:45 ID:wukj28F1
- ねずみ男と言えばガス攻撃つまりオナラがあるじゃないか
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:48:30 ID:XvXEhHt7
- >>191
雲に乗ったり光線銃撃ったりでっかいイタチに襲われたりするんですね。わかります
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:49:23 ID:voP5HNmS
- >>189
おお細部がよくわかるな
書き込みがすごいな
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:46:08 ID:8jIifQYs
- >>193
描きたくねぇ!w って嘘々。千葉ボイスだからヒャッハー的なモヒカンのアレが出てくるとかw
>>191
主人公格が多いから、CV若本とは別に面白いキャラになりそうだよね。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:54:07 ID:vSK0FmaY
- >>189
こ・・・細かい・・・。ドット打ちって感じで凄いなぁ。
自分とは大違いだわorz
俺、ドット打ってるとだんだん集中力が切れてきて・・・
ガリッと描きたくなってくるんだ・・・。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:41:48 ID:JWUCnLbw
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052121.gif
立ち状態がこんなに面倒とは・・・
ああ・・・次はしゃがみだ
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:42:34 ID:8jIifQYs
- 砂かけ婆をやっつけで描いた。必要なの?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052119.bmp
使うなら、腕を振って砂をかける動作になる。ちなみに水木御大の本気絵だと石みたいな肌の質感だよね。
>>339
ぬりかべ、子泣き、砂かけはゲージ無しにして、うしおととらと追加の妖怪をゲージ技にしてみません?
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:51:51 ID:m2ZEMlge
- >>191
投げはニャンコ空中三回転で無効にして
顔を変化させて挑発、手足がダルシム以上に伸び
ストライカーにミニ四駆を召還、釣竿で相手を引き寄せ
しゃべる帽子を被ってカエルのTシャツを着てるんですね、わかります
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:08:43 ID:bVK4/qO7
- 悟空に鬼太郎に鉄郎に大将にヒロシに閻魔くんにガンバに
トムソーヤにラスカルに…凄いな野沢。声は豊富にありすぎるw
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:11:55 ID:bVK4/qO7
- >>199
お疲れ様です!あなたが何か鬼太郎の絵を書いてくれないと
更新が進まない気がするw鬼太郎ファミリーはとりあえず書いて欲しいな…
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:16:38 ID:2sVmub89
- ☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 猫娘マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| .|/
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:27:54 ID:lniffkBA
- >>199
うしおととらと追加の妖怪をゲージ技にしてみません?
↑この追加の妖怪が非常に気になる
なにか新しいのお考え中ですか?
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:17:02 ID:s/FxhLzb
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052168.gif
>>199とは別人だが一反木綿書いてみた
動きは3枚で挫折した
- 206 名前:205:2008/09/10(水) 15:48:41 ID:s/FxhLzb
- よくみたら一反木綿でか過ぎた
修正したのうpっとく
製作物がかぶったら悪いんでこれで自重しときます。
一反木綿単体
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052197.gif
鬼太郎乗ってる
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052198.gif
↑のbmpレイヤー詰め合わせ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052200.zip
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:10:31 ID:3a1cdyAx
- 流れを遮ってごめんなさい。
少し前に恥ずかしいものを公開した過去の人です。
チンタラ作業やって修正してみました。おかしい箇所など指摘してやっていただければ、と。
左は副次的なもの。丸腰もご容赦くださいな。
もしかしたら、以前のレスが大して反映されてないかも…。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/20230
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:36:51 ID:umAs1cM+
- >>207
俺の目から見たら問題なく見えます
少なくともmugen上で動かす事考えると十分に書き込まれてるかと思う
にしても左の方はずいぶん胸が…w
- 209 名前:野沢ボイス:2008/09/10(水) 22:03:25 ID:lniffkBA
- >>206
一反もめんに乗ってる鬼太郎かわいいw
>>339氏に質問なんですが、原作版の銀髪鬼太郎カラーを一つ
増やすのは厳しいですか?今、ps2のゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚から
松本梨香ボイスを抜き出してみたのですが、なかなかいい感じなので
取り入れてみようかなと思いまして。
- 210 名前:339:2008/09/10(水) 22:46:53 ID:2sVmub89
- ボイスやカラーは、最大12種類までは容易に拡張できるようにしてるのでおk
ただし、現在の2Pカラーを見ればわかるとおり、画像そのものパレット分けが2Pカラーを想定してないので、
本格的にカラーを変えようと思ったらそのへんの書き換えが必須
書き換えは、難しくは無いが、時間かかって面倒なんで、出来れば他の人に丸投げしたいお^^
- 211 名前:野沢ボイス:2008/09/10(水) 22:59:47 ID:lniffkBA
- >>210
了解です!無理言ってすいません!
鬼太郎はどの部もほぼ同じ色のカラーなんで分けるのが難しいですね。
赤い服とか似合わないしw
髪の毛の色だけ微妙に変えてくってわけにはいかないのかな。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:37:32 ID:bVK4/qO7
- ふと思った。鬼太郎、ストライカーが多いので各ボイスに1人づつにするとかは?
ちょっと物足りないかもだけど、1人に鬼太郎パーティー全員付くよりいいような。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:47:55 ID:s/FxhLzb
- >>207
腕が棒なのが気になったんで
ちょこっと いじってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052296.png
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:50:16 ID:bVK4/qO7
- 続き
ボイスが野沢、戸田、松岡、高山、松本で5人
ストライカーが猫娘、砂かけ、こなき、ぬりかべ、一反で5人
超必がオカリナ、ビビビびんた、うしおと後2つ。
こんな感じできれいに5種類に分けれそう。いえ、ただの妄想です。
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:54:41 ID:iOGhzCV5
- >>214
ボイスはウエンツを入れて6人で
ストライカーはねずみ男を入れて6人だろjk
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:04:37 ID:kk1XQKhi
- >>339
正直鬼太郎描き始めた頃は2Pカラーとか考えないで、とにかく色を少なくして描いてたのだけども、
まさかここにきて首を絞めることになるとは・・・でも正直声さえ分かれば、カラー分けしなくても良いのでは?
あんまり変な色になっても違和感を覚えるだけだしね。
>>204
輪入道か、やかんづる、もしくはシンプルに牛頭鬼、馬頭鬼とか。
蟹坊主はトラウマ級だけど、攻撃手段が思いつかないぜw
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:17:04 ID:tq6D0dQ2
- 制作者の手間を考えたら色分けは多すぎだろうね。ただ松本とウエンツのは銀髪なので
この2つだけは3Pカラーが欲しいね。松岡、戸田が1Pカラー、野沢、高山が2Pカラー。
これで良くない?
- 218 名前:鬼太郎(ドット):2008/09/11(木) 01:38:14 ID:kk1XQKhi
- 適当に輪入道をドット絵にしてみた。色は10色くらい。後ろの車輪を廻して(90°を4回転くらい?)
炎のバリエーションを変えたら完成かな?っていうかやっつけにしてはこやつカッコ良いぞw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052384.bmp
キノの書き換えやってましたが、ここに来てオリキャラにするぜよ。
まだ10枚くらいだったから間に合うっぽいし。どんな武器がよろしいかしら?
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 02:47:42 ID:1BTMIvOP
- すげえええええ
俺なら半年ぐらいかかりそうだ
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 06:35:13 ID:tvr7H3P1
- 目玉の親父のキャラが公開されてるw
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:32:08 ID:nzseW3Gq
- >>218
コート着たキャラなら結構居そうだし修正は効くと思う。
オリを貫くならキノと差別化する為に思いきり変形武器にするといい。
鎖鎌系は作ってる人が居るから槍とか斧とかカタールなんかを推奨する。
- 222 名前:339:2008/09/11(木) 12:39:52 ID:SW/T78hu
- >どんな武器がよろしいかしら?
「冷凍マグロ」とか「柱時計」
これなら絶対にかぶらない^^
>>217
色分け自体は、actを弄るだけなんで、短時間で、何色でも余裕で作れる。
問題なのは、頭、ちゃんちゃんこ、本体の服、とそれぞれパーツのパレットが重複してること
パレットに開きは余裕であるので、1〜2色追加して、パーツ毎に重複してる部分を重複しないように塗りなおせば解決する
だから、作業自体は簡単なんだが、それを重複画像全部に行う必要があるので、面倒なんよw
>絵師ALL
2Pカラーとかを考えるなら、ドット打の段階で各種パーツごとに、同色でも、あえてパレットを分けといた方がいいよ
後から修正するのって、結構ウザイからw
(減色や統一はツール使えば、何百枚あろうと一括一瞬で行える。だが、重複した色を分けなおすのは手動以外方法は無い)
2Pカラーを一切考慮しないなら不要だけどね
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:17:53 ID:KVG0MnGo
- 2Pカラーとかって結構需要あるのかなぁ?
個人的には同キャラ対決の区別くらいにしか利用価値が見出せないな
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:34:42 ID:RWjGFKzV
- その辺は気分の問題だからなぁ。
その時々によってカラー変えたいって奴もいれば1Pカラーが気にいらなくて2Pカラーなら気にいるって奴もいるだろうし。
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:34:51 ID:BKOzD1be
- 普段使ってるキャラでもカラー変えると結構新鮮だよ
12Pの金(ゲージ常時MAX+回復)カラーとか
モードごとに違いを出すとき一目で分かるし
AFEで簡単に作れるから一度やってみれ
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:12:48 ID:rsZAliir
- >>218
広辞苑オススメ
>>222
冷凍マグロはアカツキだかであった気がする
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:15:26 ID:59++c2JI
- ここは定規と丸ペンだろ…闇狩人(坂口いく)的な意味で
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:25:35 ID:mB1WNntX
- 某武田鉄也みたいにハンガーとかどうだろう
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:29:30 ID:0CtwZmtd
- 殺戮のギター…とおもったけどもう居るな
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:39:19 ID:ePAfGpVj
- このスレで妄想するのもあれだが、武器が自転車のキャラがいつか
作りたい。
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:40:41 ID:SJxXuisZ
- 危そうなキャラだな
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:42:14 ID:0CtwZmtd
- レイヤー管理について聞きたいんだけど、
武器(剣)と腕(右腕)は同じレイヤーでいいと思う?
それとも別にしたほうが後々便利なことがあったりする?
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:47:48 ID:BGThqk8B
- >>230
風林火山にそう言うのいたな
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:51:02 ID:fHfg9tl2
- 本体・武器・エフェクトで3レイヤーくらいに分けたほうがいい
分けておけば本体部分だけモーション流用〜とかできるから
- 235 名前:207:2008/09/11(木) 18:54:54 ID:hvWUPxn8
- おおむねご評価いただけたようです。ありがとうございます。
コイツを基に色々動かしてみて参りたいと思います。
>>208
恐縮です。しかし、言ってはいけないことを…w
いや、自分の力量と全体のバランスを考えるとどうしてもこうでなくては……。
>>213
とってもありがたい事です。勉強になります。
…ですが、自分としては「だらーん」とした構えが欲しいので、修正していただいたものを
そのまま使う、ということは無いかもしれません。申し訳ないです……。
以上、空気読めない勝手なご挨拶でした。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:55:42 ID:0CtwZmtd
- >>234
やっぱり分けたほうがいいよね
レイヤーが既に大変な数になってるけど
ここまできたらもういくら増えても一緒だ
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:13:03 ID:atTBLM0/
- >>222
昔ペルソナウェアに冷凍マグロを武器にしたメイドさんがいたのを思い出した
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:28:03 ID:RW3j9obL
- >>230
危い!
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:43:02 ID:m5R/qLS8
- 冷凍マグロはバーチャかFVか御意見無用であった
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:54:32 ID:tzGwra3a
- マグロからパンツァーファウストの弾頭を射出するFPSなら知ってる
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:55:22 ID:0CtwZmtd
- ハッサクゥート!!
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:05:39 ID:5qusm9tG
- マグロそのものがmugenキャラにいなかったっけ?
羅刹丸が絶命奥義でマグロの解体する動画を見た覚えがある
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:10:35 ID:skmuIjt5
- >>239
ラストブロンクスじゃね?
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:42:42 ID:UGTrWmv/
- >>230
R-田中一郎しか浮かばなかった
突進技に轟天号アタック
必殺技はスーパーコシヒカリ
回復技はおかゆライス
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:09:11 ID:tq6D0dQ2
- 今ニコニコで鬼太郎の松本ボイス見てきたけどなかなか合ってるね
でも戸田恵子が一番好きかな
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:23:28 ID:0CtwZmtd
- http://up2.viploader.net/pic/src/viploader779206.png
剣が予想以上に難しいんだけどどうやって書けばいいんだこれ
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:57:54 ID:DN0fapPW
- >>246
他の格ゲーからry
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:25:14 ID:JqeLIGpi
- 月下の騎士あたりから・・・?
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:37:42 ID:BAiPzTdk
- BASARAXとか使えそう あと月華の剣士だコノヤロウ!
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:38:59 ID:JqeLIGpi
- すまんwww
こっちは将棋漫画の方だなww
- 251 名前:鬼太郎(ドット):2008/09/12(金) 00:49:53 ID:Yd3koSS0
- みんな冷凍マグロ大好きなんだなw
適当にやっつけたw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052675.bmp
真面目な話で、錫杖にしようかなと思ってます。もちろん光覇○宗よろしく、弧月と月輪をさせたいぜ!
秋葉流もバイカーで、女の子版みたいな感じにすれば・・・うしとらファンは怒りそうだけどw
先に鬼太郎を進めたいから、こっちはもっと練ってみるぜよ。時々うpして意見がもらえれば嬉しいです。
>>220
目玉親父吹いたw
鬼太郎は動画とか出てなくて、ちょっと寂しいんだぜ・・・
- 252 名前:鬼太郎(ドット):2008/09/12(金) 01:43:18 ID:Yd3koSS0
- 肌の色が透過色と被っていたので、修正。あと車輪を45度回転させてみた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052686.bmp
うしおととら:雷
輪入道:炎
???:氷?風?その他?
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:54:45 ID:WPxRoLuO
- 風ならかまいたちかな??
輪入道は炎纏ってるけど、攻撃は炭素化光線でダイヤモンドにするやつなのでその他にして
炎はつるべ火とかどうですかね?個人的にはつるべ火より化け火のほうが好きですが・・・。
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:01:29 ID:PB53OMv+
- つるべ火に一票!昔の鬼太郎は頻繁につるべ火呼び出してたからね。
でも個人的には先に鬼太郎パーティーの方を完成して欲しいです
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:04:33 ID:eBfvF2Hs
- http://www1.axfc.net/uploader/He/so/137299
pass:armour
ちょっとアーマー処理の自分で考えた方法を文章にしてみたんですが、
ここはこうした方が良いだろ、みたいな記述ありますかね?
これから試そうとwktkしてます。
- 256 名前:255:2008/09/12(金) 13:09:24 ID:eBfvF2Hs
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052734.cns.shtml
アップしたものが拡張子のせいでおかしくなっていたので、
新しくアップしました。パスはありません。
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 14:45:48 ID:XWzQQkt8
- >>255
もうきえているじゃねえか
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 14:56:27 ID:WKhcRgLz
- 次のレスくらい見ようぜ…。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:09:22 ID:Ts7Jo3/8
- 猫娘の ひっかきができたんで 置いとく
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052772.gif
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:44:28 ID:CwyhbGTd
- >>259
猫目にしたほうがらしいんじゃね
- 261 名前:野沢ボイス:2008/09/12(金) 20:23:01 ID:fqAcTArN
- 鬼太郎関係のみなさまお疲れ様です。
ゲーム版の松本梨香パッチです。
野沢版をそのまま差し替えてありますのでパッチをあてる時は
注意してください。結構松岡版に似てる気がしますね!
後はどなたか戸田バージョンと高山バージョン、
ウエンツバージョンお願いします!
Ne_31051.rar
パスはkitarou
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:47:48 ID:Ts7Jo3/8
- >>260把握
修正した これが限界w
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052793.gif
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:53:24 ID:jONJGdnx
- すげぇガン見ww
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:59:03 ID:CwyhbGTd
- まさに怒ると怖い猫娘w
ひっかかれるねずみ男が横に見えるぜ
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:32:13 ID:PB53OMv+
- >>261、262
乙!最近鬼太郎の更新が楽しみでしょうがない
早く3部の声来ないかなwktk
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:01:56 ID:CwyhbGTd
- D4ミクのGODモードのコマンドを簡単に書き出してみました
N_58949.zip
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:39:52 ID:jFf2s3mw
- ちょっと質問。
浮かす系の攻撃を受けた際に5035、もしくは5040のモーションのまま
何処かへ飛んでいくことがあるのだが、これは何が原因なんだ?
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:03:28 ID:Q3hehQoG
- それは製作にかかわる質問なのか・・?
どの道質問はもっと詳しく。
浮かす系の技であればどのキャラから受けてもそうなるの?
もしそうなら自キャラのMovementで重力がちゃんと設定されてないんじゃね?
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:05:00 ID:EjKTp2R+
- >>266
怖すぎるし美しすぎるし乙すぎる。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:29:56 ID:jFf2s3mw
- >>268
一応作成中のキャラで起きる問題だったから聞いてみたが、
確かに関係なかったかも知れんな。
浮かす系、というかどうやら空中リカバー時に発生してるみたい。
俺自身イマイチ把握出来てないからもうちょっといろいろ試してみる。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:59:29 ID:Wdsa83sd
- しっかし、アーマーの話は盛り上がらないなw
俺もよく分かんないから協力できないわ、スマン。
>>270
コモンステートから引用したりしてる?
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 06:04:39 ID:Jb7Ur92J
- cns系は改変スレとかの方が同じ悩み持ってる人多いんじゃないかな。
こっちはまだ絵を用意してる段階の方が圧倒的だろうし、そこまでこだわれんなぁ。
グラ差し替えやろうとしてる俺もcns系はコマンド変えたりステートナンバー呼び出し若干変えるぐらいしかやった事ねー。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:37:41 ID:0nSJntyq
- >>270
キャラのCNSみないと判らないが受け身のステートが間違ってるんだと思う。教材用KFMでも参考にしてみるといい。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:39:51 ID:CTXXQTih
- 【在日朝鮮人は悲劇の差別被害者を装った特権階級=z
川崎市 在日朝鮮人一世帯当たり2700万円程度の補償(不法占拠の立ち退き費用) ボロい住居とは別に土地を持ってるのに
国の負担金2兆6000億円のうち、半数の1兆3000億円を、僅か数十万人の在日韓国、朝鮮人が受給している
現在は2兆3000億?
・生活保護優遇
(一世帯あたり年600万円が無償で支給。在日朝鮮人64万人中46万人が無職。
なお仕事を持っていても給付対象から外されることはない)
・国民年金全額免除(“掛け金無し”で年金『受給』が可能)
・保険診療内の医療費は全額タダ(通院費も全額支給)
・都営交通無料乗車券給与。
・仮名口座可(脱税の温床)
・上下水道基本料金免除。
・JRの定期券割引。
・NHK全額免除。
・特別永住資格(外国籍のまま子々孫々とも日本に永住できる)
・公文書への通名使用可(在日隠蔽権獲得)
・公務員就職の一般職制限撤廃。
・永住資格所有者の優先帰化。
・公営住宅への優先入居権。
・外国籍のまま公務員就職。
・犯罪防止指紋捺印廃止。
・朝鮮学校、韓国学校の保護者への年間数十万円の補助金援助(所得に関係なく全額補助)
・民族学校卒業者の無審査公私高校受験資格付与。
・競争率の低い帰国子女枠で有利に進学可能。
・朝鮮大学校卒業者の司法試験1次試験免除。
・大学のセンター試験に韓国語の導入。
・上記試験受験者への異常な優遇。
・民族学校卒業者の大検免除。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:45:08 ID:IP+qno0p
- なんか必殺技
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052936.bmp
それから微力ながら鬼太郎支援。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib052945.bmp
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:02:47 ID:I++Em+82
- ドラゴンバレッタとかに良さそうだ。
サラマンダー〜はレイジングストームみたいになるのかな?
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14:38:51 ID:nPqpHANT
- 少し変えれば喰らいモーションに使えるな
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:15:39 ID:c1Gcge1H
- ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/56779
pass:trap
アーマー付けてみました。
中に入ってるテキストを読んでから使ってもらえると嬉しいです。
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:37:29 ID:ZCTCndcf
- >>278
>後から追加した絵をactファイルで色を対応させる
SFFの9000.0と9000.1の「物理的な」位置がおかしい
SAEとかFF使って、物理的な位置を9000。0を一枚目、9000.1を2枚目、0.0を3枚目となるように配置を変更
FFなら登録前にパレット統一を手動で行い0.0番を「共有」設定でおk。SAEなら、最後に9000.0から3500.6までを選択。拡張→パレット統一でおk
これでACTファイルが0,0番に適用されるようになる
スーパーアーマーに関して
KFMCのカンフーブロー・改 [1007,1008]を参照
1008のHitOverrideを削除すればおk。これで1発のみ耐えれるアーマーになる
多少面倒だが、後はこれをアーマー付けたい技全部に応用すればおk
ようはステートをアーマー後ようにもうひとつ用意すればおkってこと
また、投げなどのp2statenoを食らいたいなら、1007のHitOverrideも削除して、
-2ステートに、aliveとstateno = [5000,,5150]とPrevStateNo = 1006とmovetype = Hをtriggerに、changestate = 1008で処理すればおk
後は応用
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:45:35 ID:ZCTCndcf
- おっと、ミスがあったw
>SAEなら、最後に9000.0から3500.6までを選択。拡張→パレット統一でおk
↓
SAEなら、最後に9000.0から3500.6までを選択(9000,1は除外)。拡張→パレット統一でおk
ACTファイルは、「物理的な」位置に関係なく9000,0番に適用され、位置に関係なく0,0番が共有設定だとそれが引き継がれる
だから9000,0,と0,0番は定位置にないと、それ以降の画像に色化けが起こる・・・・・・・・はずw
よく確かめてないから↑の説明は間違ってるかもww
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:58:26 ID:nPqpHANT
- まさかMCMで登録してるわけじゃないよね
SAEとかFFだと登録順に出てくるから一目で分かるだろうし…
9000,0→9000,1→0,0の順番はキャラ作成の上で基本だし…
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:40:38 ID:uZmSb9xb
- でも現状のままでもmugen上では特に色化けはしてないみたいだ。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:28:29 ID:c1Gcge1H
- 感想がないのは・・・悲しいです
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:43:15 ID:BRiW6GEH
- 感想が無いのが感想さ!
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:46:25 ID:Wdsa83sd
- >>283
割とマニアックな更新で自分で操作しない人には目に付きにくいかもね。
俺はこれくらいで良いと思う。
ただ、早くイリーを入れたまえ!
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:54:13 ID:2ELzX6SH
- >>283
これは乙せざるえない
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:29:53 ID:9rDPrKzt
- このスレは、公開できるレベルになったキャラよりも、その前の段階にあるキャラの方がレスが多いのが常。
過去スレを見てもそんな感じだし。
仕方ないんだろうけどね。
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:33:17 ID:8TQdlL3A
- 単純に感想が欲しいならニコニコに動画あげてみたら?
不快なコメントつくかも知れんけど
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:46:09 ID:r7EtBFmS
- >>283
壁l ´ス`) 変態になれば感想なんて気にならなくなるよ!
さぁ、僕みたいに心眼を開こう!
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:51:13 ID:r7EtBFmS
- そういえば一ヶ月くらいAMIDAたん可愛がっていなかったな……
明日置いていきます。
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:02:04 ID:k7GVBfTK
- ┏┓ ┏━━┓ /.,;彡;, ..,;,. ゙ミヽ、 ┏━━┓ ┏┓ ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ /ソノ;彡;彡;彡;彡'゙ヽ;゙i;,ヽ ┃┏┓┃┏┛┗┓┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━{i;゙|il|l!ノ彡';彡;'','⌒ ゙!l!l}i゙!━┓┃┃┃┃┃┏┓┃┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ {ノl!|!;ソ;ノリノ'″l ・ ノ;li|l!1 ┃┃┃┃┃┗┛┃┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━'{i|{il{li゙!ソ;' ` ' `"″!l}!i|!━┛┃┃┃┃ ┃┃┗━┛
┃┃ ┃┃ '{;l!|{i!リ'' _ノ ;i|!レ' ┃┗┛┃ ┏┛┃┏━┓
┗┛ ┗┛ '゙i!|!;'、,_´__,ノ '″ ┗━━┛ ┗━┛┗━┛
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:05:35 ID:Wdsa83sd
- >>288
ニコニコに上げたら、実際に使ってもみない内からあーだこーだ言うヤツが居るから実際参考になる意見は少ないだろ。
実際に使ってみた感想を聞きたかったんじゃないの?
ずっとレスを求めるレスし続けるレス乞食って感じでもないし、別に良いじゃん。
俺は自分じゃあまり作れないからどんどん色んなキャラクターをアップしてもらいたいわ。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:16:28 ID:AEoBxsPV
- 最後に乞食発言
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:21:53 ID:Xu6TiWHD
- HD mugen用に描いてみたけど
絵がうまくて尚且つドット打てる人じゃないと無理だとわかった。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib053116.bmp
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:24:38 ID:TfwarORk
- >>294
右下の、なんか良いなw
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:33:57 ID:ODBwxZjU
- デビルマンやバビル二世みたいな昔のヒーローってキャラあるの?
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:37:17 ID:hpC00Ahr
- >バビル2世
いるかは知らんけど志貴に神谷ボイスでもつければそれっぽく見えるかもな
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:56:47 ID:unS24MoI
- >>261
乙です。これは良いものだ・・・
ヌリカベは4期も録音してあるので、また参考にさせていただきます。
PCをVISTAに変えたら、DVDの内部録音ができなくなったんで、マイク入力を使うしかないけど面倒で。
ちなみにD4キャラのドットはどうやっているの?鬼太郎はもう無理だけど、
次に作るのはD4に挑戦したい。簡単にググッたけど、でかめでドットを打って、キャラサイズをMUGEN側で処理してるのかな?
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:01:39 ID:Ba7E/JKP
- キャラサイズ等大きさを指定する時に全て0.5にする。
・・以外に何か注意点なんてある?
あとD4はドットと言うより絵。塗りつぶし上等w
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:04:06 ID:unS24MoI
- >>299
サンクス!ということは、キャンパスサイズを縦横2倍にして作れば良いのですね。
キノもどきをD4にして作ってみます。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:28:43 ID:OoTan5uY
- >>296
キャシャーンとテッカマンならいるぞ
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:00:16 ID:Ywl5fMwV
- 上段やられ6枚が終わった。
やられモーションやってるとモチベーション落ちるなぁ。
これを60枚近くやらなければいけないわけか・・・。
相変わらず髪とスカートが鬼門だ。ハゲにトレーナーとかが一番楽な気がしてきたぞ。
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:34:39 ID:Ba7E/JKP
- やられはなぁ・・
オレも途中で飽きて5050残したまま必殺技へ逃げたw
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 04:00:11 ID:8fbDAUOq
- ウチは逆だ
やられは描き終わったんだが
そこから一向に進まんw
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 04:04:06 ID:FXntEI2J
- 俺なんか、途中で立ち絵の衣装とか諸々変えなきゃならなくなったせいで
先に完成してたやられ絵全部書き直しだぜ?w
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:17:23 ID:qsNiyF9e
- ヘヴィすぎるぞw
俺は一時期裏モード用に衣装全部書き換えようとしたけど3枚目くらいで挫折した。
そういえば初期の頃に描いたドットって、なんだかんだで結局何度も手直ししたんだけど
やられだけは描き直す気が起きないな
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:14:05 ID:FO0S9rYb
- キャラ制作2ヵ月サボった俺は一体如何すればいいんでしょうか
全然ドットを書く気力が沸かない時は皆さんどうしてます?
たぶん時間が解決してくれると思うけど
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:22:47 ID:DJK49GT3
- >>307
製作どころかmugen本体自体触れてない俺もいるんだぜ。
詰みゲー久々にやり始めたら、ハマっちゃってさあ困ったw
他の事に没頭できるものがあるならそれを行うのが一番だぜ。
(製作状況ど忘れしないように注意)
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:18:21 ID:TfwarORk
- やられポーズは余程不自然じゃない限りは変えなくても大丈夫だよね。
でも、衣装の変更は流石にきついなw
>>307
自分の場合だと、作成しているキャラの資料(漫画とかアニメとか設定資料とか)見てるな。
思い入れがあるから作ろうとしてるんだろうし、気持ちが強くなれば気力が沸いて来るんじゃないかな。
ポーズとかモーションとかドット絵描くときのイメージをしながら見ると、後々やりやすくなるぜ。
あとは作業中にモチベーション維持できればなw
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:42:51 ID:xVu2/N5m
- BGMでモチベは大きく上昇すると思うぜ
オススメは平沢師匠
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:51:02 ID:N62De6Wf
- 好きでも嫌いでもない曲がちょうど良い。
お気に入り流しても聴き入っちゃって進まねぇから('A`)
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:20:06 ID:w3J7NbQ8
- クラシックお奨め
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:26:19 ID:xAZVAeic
- Gripマジお奨め
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:56:54 ID:vATP3I0g
- 曲を聴いてると涙が出てくらァー
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 03:56:42 ID:O1kZGjU+
- http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_050805.gif
常時剣抜いてると超邪魔だということに今気付いた ああ…
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:02:56 ID:sTA+WJ17
- 剣先を手前に向けさせたらどうだ
そういうフェンシング型の構えは必殺技とか当て身とか限定にして
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:07:38 ID:O1kZGjU+
- >>316
そうだね その方が構えもそれっぽくなるし。
原作だとこの構えだったからとりあえずこれにしたけど…微妙
ちょっと色々構えを模索してからもう一度来る
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 07:55:25 ID:Var/90Bd
- >>315
前から思ってたが、ポーズは月華の剣士を参考にしたらどうよ。
嘉神とか刹那とか近くね?
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:08:20 ID:UpLapPD2
- 剣の形からしたらサムスピのシャルロットが近いんじゃないかと。
漫画ではどんな構えだったっけ?
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:17:03 ID:DVawb7kA
- 今までの参考資料
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader783395.jpg
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:21:23 ID:DVawb7kA
- おや、IDが変わっている…
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:53:30 ID:5NDzZYX/
- おや、IDの ようすが…
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:50:02 ID:yQuJopxn
- な ぜ だ !
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:41:57 ID:sTXVkI3Y
- さあ、表彰式だ
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 17:03:39 ID:3QyQIrjh
- なにぃ
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 23:14:48 ID:RQZkdhUL
- >>320
鷲塚
真田小次郎
楓の立ちA
好きなのをどうぞ
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 00:56:20 ID:PzU4UO8W
- 弥子試験公開
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 01:24:28 ID:Cr+d4UP9
- いくらなんでもこの段階で自サイト公開は早いんじゃないかwww
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 01:32:35 ID:PzU4UO8W
- 試験公開ならいんじゃね
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 01:37:23 ID:+YSEV+uM
- キャラの画像が全部用意できたとして、
大体何%の作業が終わったことになるのかね?
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 01:41:31 ID:lVHPU22V
- よくわかんないけどもう完成だと思う。
新機能なりなんなりなければぶっちゃけ完成じゃね?
絵なんて描いたこと無いからオリジナル作ってる人は尊敬しちゃうよ
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 01:56:36 ID:yMc4J/C4
- D4でちょろっと描いてみた。・・・これはキツイ。でも妄想がより具現(略
美脚キャラにしたいけど、足が巧いこと描けない。パンツスーツにミリタリーブーツの組み合わせもあれだしねぇ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib053697.bmp
すんません。三連休も仕事で2日潰れたので鬼太郎全く進めてないです。
とりあえず、これから何が必要か希望出してもらえたら、進めたいと思います。死なない程度に・・・
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 02:23:13 ID:YewtNv7Z
- >>332
右二枚がカイバーマンに見えた
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 06:26:42 ID:DyZaO8M/
- >>332
上にあった、鬼太郎パーティーが横から突進してくる
妖怪大進撃を実現して欲しいです。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 16:25:43 ID:+SXoLVN6
- >>332
このキャラだれきの?
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 17:05:49 ID:yvzRWst2
- >>333
青眼の白龍召喚してる所幻視したじゃないか
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 17:38:54 ID:IijQ2fnG
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4643170
ここにあるお墓ステージの詳細知りません?鬼太郎ステージに
使いたいんですけど
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 17:51:48 ID:+SXoLVN6
- >>337
どうみても豪傑時です
鬼太郎に合う墓場ステージはもっと綺麗なのがあるよ
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:33:32 ID:IijQ2fnG
- >>338
親切にありがとうございます。色々さがしてるのですが
外国の墓地しか見当たらず・・・
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:09:05 ID:TSpEcsFN
- 月華2のとか
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:11:20 ID:0dl0bXgc
- 夜は墓場で運動会か…
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:22:33 ID:fFsOUPFR
- 朝は寝床で運動会
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:59:08 ID:fFnm8Jgz
- お盛んだな
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:56:00 ID:DyZaO8M/
- (´・ω・`)今日は静かだねぃ
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:39:56 ID:irC5PWiS
- >>333
カイバーマン吹いたw・・・そして泣いた。
ついカッとなってやった→ ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib053898.bmp
どうみても一般人です。本当にあ(略
センスのなさはどうしようもないよね〜;;
>>334
把握した。多分土煙を下半分に巻いて、かなりごまかそうと思うw
- 346 名前:345:2008/09/17(水) 01:43:44 ID:irC5PWiS
- とりあえず何でも良いので、良いネタ、妄想があれば(控えめに)書いておくれ。
気が向いたらそれでキャラ作るよん。カンフーマンベースで半年くらい掛かって良いならだけど。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:52:42 ID:t1H8ATui
- >>346
ドクロちゃんで。
あとキャラを描くときはもっと横向かせた方が良いと思う。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:28:06 ID:rzQr7MJ9
- ・・・今更DMC3SEPC版をamazonで注文してしまった。
ぶっちゃけ自分のPCスペックでまともに動くのか、今のコントローラー使えるかもよくわからない見切り発車w
だって超画質良いんだもん・・DVD録画とじゃ雲泥の差だよ・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4648705
これがちゃんと動けばトレス速度倍増するかも。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:32:18 ID:FwY2zuXS
- ふと思ったがメルブラのドット改変キャラって
シキ七夜系とさっちん系は多いけど他は少ないような・・・無いわけではないが
ミヤコ系→こなた
シオン系→シャナ
シエル系→キノ
ほかにいたっけ?オレが知らないだけかもしれないが
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:39:59 ID:MCdgNCdS
- >>348
PC版はスペックが高くても重いのは仕様みたいなもん
ヘルバンガードまで来たらずっと重いと思ったほうがいい
これは音楽ファイルを抜けば軽くなるらしい……俺は試したこと無いけど
あと全隠し要素解禁の裏技はPS2版とPC版でコマンドが違うらしい。やり方は一応伏せとくけど
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:41:06 ID:MCdgNCdS
- ああ、あと修正パッチ必須
あれないとまともに操作できん
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:50:22 ID:rzQr7MJ9
- >>350-351
このスレでこんな早くPC版について助言をもらえるとは・・w
SE残して音楽だけ抜けたら最高だね。PS2からPSoundで抜いてはあるけど、欲しいの全部は探しきれないし。
>ヘルバン
主に敵のいない場所でアクション撮影するだけだから、ゲーム内では軽い部分になるはず・・。
>コマンド
アクション1からそろえるのは面倒だな・・。
M20の絶刀モーションも欲しいし。自分で調べてみます。ありがとう!
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 03:27:13 ID:V4o5Ar3d
- DMC3といえばこんなステージが
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=70724.0;topicseen
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 06:22:32 ID:hvxLBhSR
- >>346
銀河鉄道999の星野鉄郎
3×3アイズの藤井八雲
デビルマン
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 08:15:34 ID:UeEZzDT/
- >>349
ネロ改変のアーカードとか
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 08:56:33 ID:/RBz1XIQ
- >>346
ツカ美を…
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 10:00:10 ID:zlztti5H
- レス乞食死ねよ
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 10:53:33 ID:Hjtk7843
- 見え見えの釣り針はちょっと…
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:08:42 ID:iKup4qj7
- 釣堀で坊主だとカッコ悪いよね
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:25:10 ID:qIA3AR1E
- >>346
全身が不定形(ヴァンパイアのパイロンみたいな)でデカイ剣を持ってる
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 13:27:21 ID:vdvhcCtm
- >>346
自分の好きなキャラ作ればいいんじゃない!
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 13:30:26 ID:A8+daX7f
- >>346自身の実写取り込みキャラ
顔はイケメン修正
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 15:33:47 ID:g28nbbrA
- >>346
ソードマスターヤマト
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:33:01 ID:mdZPtfNU
- チーム戦やると一度に敵全員刺し殺すのか
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:33:33 ID:kuXvii/P
- 面白いなそれw
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:36:44 ID:SBTeXo6v
- 何という一撃必殺www
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:48:42 ID:g28nbbrA
- モーション毎に剣のディティールがいちいち崩れます☆
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:03:53 ID:Y1H0sI7A
- 一撃必殺「まそっぷ」
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 19:02:58 ID:EDTKMArD
- 音速斬
↓\→+P
火炎斬
→↓\+P
まそっぷ
↓/←+K
聖なる石
←/↓\→+P
音速火炎斬
↓\→+PP
新しい脇
↓/←+KK
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:04:15 ID:g28nbbrA
- 立ちモーションのキャプチャとかするときって具体的に何見てるの?
キャラデータの中身をのぞいてるの?
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:14:10 ID:jX7Jnc6K
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib054173.bmp
ニトロは早くニトロワヒーローズデュエルを出すべきだと思うんだ
・・・外注で
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 02:02:31 ID:2oDhSRAw
- ついカっとなって(略
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib054187.bmp
Figmaを使ってキャラを作るという発想はどうでしょうか?
データの吸出しや、元絵を使うのは多いだろうけど、手間はともかく意外といける。っていうか最近のフィギュアスゲェ!
レス乞食自重する。週末くらいにまとめてうpできるようにします。
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 08:29:06 ID:cobIas+C
- ドラクロアみたいな3Dから起こしてるキャラがすでに有るし、リアル3Dからってのも良いんじゃないの。
ただfigmaはポーズ決めるために人体に対して間接に嘘があるわけだから、アニメ前提となると難しくね?
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 15:45:04 ID:zNSdk/2B
- いっそfigmaが戦ってることにすれば
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:02:52 ID:lHkkwcAk
- ストのオンラインでリボが戦ってるとかあったな
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:43:24 ID:CkDaLP5p
- >>372
SUGEEEEEEE
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:18:14 ID:Jf9nfVAB
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib054405.gif
多分もうこれで作っちまうんだぜ!って多分枚数は倍以上にしてヌルヌルを目指します。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:45:53 ID:ba5bzaLw
- 俺も凛のフィグマ買ってみようかな。
リボルテックは持ってるんだけど、あれほとんど動かないんだよね。髪の長さも微妙に短いし。
>>377
その剣の持ち方はやめたほうがいいと思うよ。剣まで判定をいれないと押されたとき相手にめり込む。
一応なんとかする方法もあるらしいけど、ガクガクになるって聞くし。
原作風の構えにするか、こんな感じにしたほうがいいと思う。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib054412.gif
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 03:26:16 ID:z7cfs25A
- >>377
胸(というか胴体)の甲冑は動かさなくてもいいんじゃないかなと思ったんだがどーだろう
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 05:56:09 ID:Q+53g3+c
- 胸が動かずに肩だけ呼吸してるっぽく動いてても不気味だろう
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 09:27:17 ID:ddtvUrga
- 方も胸も上下だけの動きにしてみれば
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 10:13:44 ID:MBuvE6k5
- figmaが戦ってることにする→つまりメカ→放熱中
ゴメン俺が悪かった
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 10:41:38 ID:71zOJC02
- ロボキャラで廃熱といえばロボカイだな
関係ないが音声抽出に悪戦苦闘中だ、
出てきたボイスのピッチが変わってたらサウンドエンジンとかいうので調節できる?
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 10:55:59 ID:FKc5tzPU
- 胸だけグ、グッと持ち上がるような激しい動きだから
違和感あるんじゃないかな
具体的には呼吸アニメ二段階目、肩が上がる時だけ、
現在の胸一段階目かそれよりかすかに動くくらいでいいと思う
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 11:45:55 ID:srFKxQnl
- セイバーは洗濯板だからそんなに上下しな…(閃光)
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:37:35 ID:R1SsYUYQ
- 洗濯板は戦闘時に有利だけどね
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:25:28 ID:mpVn/M5Z
- アマゾンなんかわざわざ切り落とすくらいだからな
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:31:21 ID:1os2LB/C
- 大切断ショットで、あなたも驚きの洗濯板に
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 19:12:56 ID:1odDkEAS
- チャンにネックローリングを付けてみた
あとD4ミクはこれで完成ってことで
N_59449.zip
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:17:13 ID:3jsLI4Zu
- >>389
乙ゥ
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 21:34:44 ID:0NdLFWzX
- 聞くだけ、あくまで聞くだけだが。
ボン餓狼テリー需要ある?
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 21:37:14 ID:Q+53g3+c
- 無いわけでもない
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 21:39:39 ID:alWlBoPG
- 逆に何故無いと思うのか知りたい
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 21:40:44 ID:wGG50+0e
- >>391
ニコ動で人気だしあると思う
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:17:05 ID:+IL3uIjL
- >>391
すごく興味あるがどんな風にするんだ?
個人的にあの名ゼリフは外せないんだが・・・
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:53:03 ID:FxHtsBEP
- >>389
乙
ああ何度だって言ってやるさ
きめぇえええええええwwwwwww
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 03:43:48 ID:AR4QO8pi
- >>378
助言ありがd!確かに剣の位置はそちらの方が良さそうですね。でも立ち絵で動かすとき、邪魔になるw
>>384
縦横1ドットしか動かしてないんだけどね。むー、時間の設定を見直して、もうちょい工夫しないと駄目ですね。
さっそく修正してみた。まだ剣をめんどくさくて動かしていないのと、髪を滑らかにするためにもうちょっと絵を増やすつもり。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib054647.gif
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 07:01:09 ID:cqKQGZNd
- 鎧は縦だけでも良いかと思う
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:03:13 ID:ymGTiWvX
- >>397
肩と胸の動きがバラバラだから変に見えるのかも
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 12:21:26 ID:1v3JxBvv
- 胸の鎧は上下だけでいいかもね
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:20:07 ID:Kwm3Ye//
- 首が疲れそう
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:19:35 ID:aOwjQVbP
- 大丈夫、一日中このポーズで立ってるわけじゃない。
基本動き回ってるんだから、立ちポーズはこのぐらい外連味入ってる方がカッコいい。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:21:32 ID:U2alKcYG
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib054735.gif
前歩き。動きについて、よくわからんのでアドバイス
下さい。
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:22:51 ID:w9Xls6TK
- ムーンウォークしてるように見える
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:27:01 ID:8408/eRv
- 髪が前に靡いてるからオカシク見えるんだと思う。
やっぱり前に進むのなら髪は後ろに靡かないと。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:31:42 ID:U2alKcYG
- >>404>>405
ああ、すまん。書き忘れた。
月の人なのでムーンウォークで前に進むという設定。
だから→向きに進んでいるという脳内保管して
下さい。
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:33:52 ID:P8cCVY1U
- まさかこんなことでfigmaの名前が出てくるとは思わなかったw
リボルテックと神姫はスルーかw
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:38:45 ID:dMlDSGpB
- >>406
ムーンウォークワラタw
周りの黒いゴミみたいなのはなんじゃろ?
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:46:26 ID:8408/eRv
- 特殊動作として入れるのは面白そうだけど
歩くのは普通に前に進んだ方が良いんじゃない?
なにもそんなところで奇をてらわなくてもw
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:49:07 ID:dMlDSGpB
- むしろ勝利ポーズとして、勝ったらムーンウォークで歩いて去っていく・・・みたいな。
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:07:20 ID:UvcFPZk/
- 動作全部ネタ尽くしにするんじゃね
てるよならそれもありだろ
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:50:18 ID:U2alKcYG
- >>408
製作時のメモ書きです。ゴミみたいなもの。
>>409
俺も個性だす所間違ってるようなきがする。
mugenで動くぐらいに進んで、変ならさしかえるかも。
>>410
それもありだな。
>>411
いいネタがあればw
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:10:40 ID:nK7fMKhM
- 「ムーン」のネタなんて多すぎるだろ。
丁寧にドット作ってるようだし、ネタはスパイス程度にしたほうがよくないか。
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:22:11 ID:lNjE5BFb
- ムーンフェイスということで顔の形が違う三十何体かの分身とか
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:34:36 ID:1znAmvuc
- ムーンフェイスということでいきなりトイレ行きたくなるとか
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:39:57 ID:U3L/NTA2
- ザ・ムーンなので耳にカビがはえる
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:41:22 ID:sfUlQNTc
- >>391
あるに決まっているだろw
今まで欲しかったキャラだよ、皆が。
エフェクトが派手ならなお良し。
ボンガロクォリティって感じで。
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:44:14 ID:sfUlQNTc
- キン肉マンシリーズのキャラがマッスルファイトみたいな作り込みでMUGENにいたら神だと思う。
あと、某格ツクの男塾の剣桃太郎でも移植したら、キャラ的に楽しいかもと。
そう言うキャラ作っている人はいないのかな・・・・・・
かく言う俺はどこかで落としたアドンを巨大化させて見たりした。キャラとしては改変レベルだが・・・・・
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:47:27 ID:WGNyKxhD
- >>418
桃太郎ではないが
ttp://jp.youtube.com/watch?v=78oJ-gVTR4g
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:09:12 ID:stIDWbUu
- kofとsfのキャラのハイレゾ化試してるんだけどkof辛いな、陰影がきつい
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 01:46:41 ID:CVvzYsrA
- 少しは違和感なくなったと思う。それにしても髪の毛を靡かせたい病気はなんとかしないと。鬼太郎でも髪の毛だけ異様に動かしたし。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib054968.gif
次の動作に移ろうと思って、デジカメで撮影して画像化しようとしたら、色が滅茶苦茶で使えないぜ!
光の当たり具合で色が変わるせいか、減色した時にパレットが同じ奴を使えない(自分でもどう書いて良いかわからんw
ポーズ見ながらここから手書きになるかもしれんけど、違和感やアドバイスがあればお願いします。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:52:20 ID:iIcwOM7r
- 規制で書き込めなかった・・
もしまだ見てない人良かったら見たってください。兄貴です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4666695
そしてPC版ゲット。なんという差
指先までこんなに美しく・・こ、これでトレースなんか・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib054986.bmp
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 03:09:13 ID:l6/dYCQD
- >>422
兄貴かっけーw
完成楽しみにしてます
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 04:07:45 ID:TJ8xP+yH
- >>422
兄貴かっこいいです
このステージ>>353オススメです
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 05:22:03 ID:TJ8xP+yH
- >>391
声パッチだけならazami氏が公開してなかったっけ
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 09:57:06 ID:iIcwOM7r
- ああそれも書き忘れてました。
>>353のステージ頂きました。紹介ありがとうございます。
エンコ泣かせっぽいので動画には不向きですが、st7の曲でバッチリ遊んでます。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:35:16 ID:WP9KJDQl
- >>422
けっこんしてください
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:18:54 ID:y+8Fm8Ip
- 誰かこいつをキャラ化しないか?
ttp://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/4/4/44e7193e.jpg
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:35:20 ID:0f66N6Aa
- news4vip2…w
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:38:41 ID:F/JWDkYv
- >>428
なんでそれなんだよw
もっとして欲しいキャラいくらでもいるわ
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:47:28 ID:y+8Fm8Ip
- >>430
なんだと?
自殺率全国No.1の秋田県羽後町なめんな
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:49:28 ID:p0+BrcOZ
- >>428
金魚注意報のあの子思い出した
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:19:55 ID:3e+1WN0j
- >>428
よくわからんけどこの子なんかできるの?
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:37:19 ID:g38FpFFl
- 萌え米袋作ったところのイメージキャラか
攻撃にウグイスモドキを取り入れて欲しいな
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:01:53 ID:r5YgoTji
- 判子絵師のキャラだしなぁ…
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:56:12 ID:bBJacp2u
- RPGとかスマブラとかの音声が置いてるサイトとかない?
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:18:58 ID:WP9KJDQl
- スマDXならサントラに音声ついてる
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:22:04 ID:bBJacp2u
- ありがとーこれ見てたらドンキー作りたくなった
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5001
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:32:41 ID:QSCs+Cha
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib055085.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib055086.gif
そこそこ修正した今までのところのもの
違和感とか改良点とか教えていただければさいわいです
>>438
ドットかっこいいなw
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:53:56 ID:x7BieFzB
- 最近鬼太郎の更新無いね…
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:56:00 ID:mtuhCxKW
- もう完成したんじゃ無かったっけ?
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:00:04 ID:R2WSUL61
- そんなにホイホイ更新出来ねえだろ
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:02:10 ID:gOOpa4O2
- >>440
無理矢理その話題にしなくていいよ^^;;;;;;;;;;;;
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:28:05 ID:R3sx8xHr
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib055174.gif
結局棒立ちだよォー――ッ!!
しかし!しかしここで妥協しないことにはッ!
. . . . ..
先に進めないんだッ!!
絵もMUGENもド素人の自分がやっても酷く中途半端になるなぁ…
とりあえず早く攻撃モーションに移ってモチベーションを上げたい
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:57:44 ID:uKccI0cz
- >>438
これってまだ公開されてないのか?
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:12:06 ID:/aIx7Svw
- >>444
うん、もうコレでいいと思う
戦闘中は常に動いてるんだし
おれも中割の絵はアンチかけないしテキトー
パンツはちゃんと描き込むけど
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:13:11 ID:vvyHGX6l
- うっおー、くっあー、ボンガロテリーの需要はあるぜー!!
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:14:11 ID:x7BieFzB
- ボンガロテリーってどんなの?
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:14:54 ID:xQkU6U6C
- ググれ
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:25:44 ID:X/eGBqK6
- >>439
特におかしいところはないように思う。
あまり細かいところ気にしてもしょうがないのでどんどん描いてしまってはどうでしょうか。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:27:40 ID:ZUczPGSv
- >>447
KFでもやってれば?
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:16:06 ID:F/JWDkYv
- >>451
そんなこと言ったら全部本家やれになるだろw
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:20:18 ID:MbRCEfam
- 超必はサニーパンチで
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:21:07 ID:ZUczPGSv
- >>452
いいでしょ、それで。作る気も無いくせに需要なんてほざいてるなら最初から本家でいい
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:34:01 ID:z+5JcFi+
- ん?
だいぶ亀ではあるものの、需要あるか?って聞かれたからあるっていっただけじゃないの?
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:56:15 ID:3eC0Cmtx
- まぁなんかスルーでよくね?
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:38:55 ID:hkFkKEnx
- とりあえずガードモーション時に石持ってて
ガーキャンで相手の顔に砂をかける光景は妄想できた
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:05:43 ID:AndPm35V
- ボンガロテリー、靴はリングシューズでよろしく。
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:29:34 ID:MJ27yUoV
- >>444
最初は棒人間なりで、輪郭を作った方が良いと思う。
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:58:48 ID:Xsn3mQxk
- >>444
最初は何かを参考にして改変したほうが・・・
慣れてくると初期段階の未熟な絵を全て書き直したくなるし、立ち絵はしっかりした方がヨクネ?
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 02:00:09 ID:EbI7ajfH
- >>438
これめむぅ氏のサイトで知ったけどすごいよな
リオンやアイヴィーなんかのカットインもカッコイイし
ってか最初のラウンドコールがMUGENのデフォルトのと同じだけどこれどゆこと?MUGENとは別だよね?
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 02:06:25 ID:TCfuEqFZ
- >>459
>>41このへんまであった
Galeに移動したときにボーン消滅
>>460
書き直したくなったらまた1から書き直す
むしろ処女作なんて今後1からやり直す事前提
あと参考にする物も改変元も素材が無い。
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 02:26:31 ID:suc9AAbz
- >>461
背景とかギルティとかあるし
ほとんどMUGENから引張ってると思うぞ
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 06:57:27 ID:Xp2quDjZ
- MUGENのコンプゲーだと思ってたんだが違うのか?
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 09:41:10 ID:gyXfmNf8
- MUGENで作ったってFAQで明記してる
でもMUGENにキャラを追加できるようにはしないみたいだけど
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 10:15:36 ID:kaxgkwGx
- 某作者が製作中?のマミヤって公開するのかな?
もし公開しない、誰も作らないなら作ろうかと思ってるのだが、まだどこも公開してないよね??
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 10:39:05 ID:XRLLXG4x
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1469407
1:50ごろにでてるティファってどこのだろ?
エロ動画でるので閲覧注意
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 11:38:42 ID:PoHBsDx9
- >>465
追加できないようになんてできるの?
sff、cns、cmdから成る以上はMUGENに入れられると思うんだけど。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 12:20:52 ID:z3tgSTAq
- >>467
なんでmugenって決め付けてるの?それを何故ここで聞くの?馬鹿なの?
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 14:42:31 ID:hx22vGSy
- 勉強のためにkfm改造から始めるか
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 16:07:07 ID:7QGrhcVy
- ここに新たな製作者の一歩が示されたのであった…。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 16:25:49 ID:13xv17B1
- KFMはほんと制作者のバイブルに成りうるからな
敬意を表してD4KFMでも作ろうかな
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 16:50:07 ID:GHwEnV/2
- 俺も製作中のパッチェさんごと逝去したので基本に返ってKFM弄りからはじめよう
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 16:56:37 ID:GHwEnV/2
- 逝去したのはHDDだろうが俺・・・これでは俺がご臨終したみたいですね\(^o^)/
いや実際に前回のバックアップから3ヶ月分のデータぶっ飛んだ瞬間は生きた心地がしなかった
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 18:32:31 ID:23JXcx7A
- >>469
汚物に触れるな
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:59:33 ID:ump3HHGX
- 6年前に買った80gbのHDDが未だにブリバリ現役なのでHDDクラッシュという現象が実在するなんて信じられない。
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:03:13 ID:g73Q+jHM
- それは突然やってくる
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:14:24 ID:PoHBsDx9
- ここでアップされてたD4ミクのAI完成したら需要あります?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:21:12 ID:hYcA652N
- >>478
AIまんまKFMだから欲しい
GODの方が滅茶苦茶だからできればなんとかしてほしい
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:26:50 ID:PoHBsDx9
- よし、では作りますよ。
3〜4日待って下さいな。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:37:37 ID:GHwEnV/2
- 今度からは大事なデータはこまめにバックアップ取るよ・・・と何度思ったかなんて覚えていない
KFMを弄っていて気づいたらパッチェさん復旧15lになっていた、何を言っているのかポルナレフ
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:53:29 ID:hhVsQ6g5
- ◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part7◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216821696/
ここは Part8
次スレは Part9でおk
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:51:36 ID:e/m3WCLO
- せっかく立ち絵が出来たのに8bit出力できないことに
気づいた俺はフォトショエレメンツ2.0ユーザー。
減色教室で色は制限できるけどパレットに色のむらが出来てしまう。
mugen中学校さん一通り実践したら当然のごとくパレット重要みたいだし、
やっぱFighterFactoryやらGraphicsGaleで作り直すしかないですか?
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:54:57 ID:e/m3WCLO
- つうか総合質問スレッドじゃなかった・・・・出直してきます
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:32:22 ID:MyWpgHG7
- ワンアクション追加しちゃzipにしてブリーフケースへ。
地震とかが怖くて別のドライブに入れるのなんかちっとも安心できない。
>>483
unifybmpでもダメ?
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:36:52 ID:Y9ajoENV
- 10ギガのUSBメモリを箱買いして耐火金庫に保存
これ、最強
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:54:03 ID:vPkWDyPN
- >>485
レスありがとうございます。
また聞いたこと無いソフトが一つ、、、探して試してみます。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 03:31:01 ID:nY0kSAHL
- 無限中学校見ながらちまちま作ってるんだが、実機で動かすとなぜか色が反転する
これってなにがいけないのかな?
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:03:13 ID:FxIBUVkE
- >>488
actか9000 0だと思う
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:15:03 ID:iRnHyWvG
- >>459
某人間てどこで公開されてあるんだ?
いくら探しても見つからん
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:25:03 ID:YB3xbGtT
- まず棒人間でも書いてポーズや動きをハッキリさせようぜってことじゃないの?
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:28:36 ID:iLLdpLyq
- モーションは棒人間とかでパラパラマンガみたいなの描いてからの方がいいね
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 14:07:23 ID:mwPxTqq3
- >>488
カンフーマンですげ替えするよりsff最初から作った方が良いよ。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 15:35:06 ID:4en7f5UV
- 一方俺はモデリングから始めた
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 16:13:22 ID:c5stiL6o
- >>488
mcmを使うのをやめる
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 17:33:11 ID:pxbeA72C
- 9000 0って卑怯だよな。パレット共有化してないのにact依存とか…(あれ? 0 , 0 依存だっけ?
とりあえずact用の画像にそのまま9000 0用の画像も突っ込んだら化けなくなったが。
(今現在ほぼ独自パレットで動作確認中だから他人的にはあまり当てにならんかもしらん)
なんか不条理な気がしてならない小物すぎる俺
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:06:46 ID:c5stiL6o
- キャラセレでは他のキャラと一緒に表示されるから独自にパレット持ってる必要があるし、
対戦中は2Pカラーにも反映しなきゃならない
9000 0って非共有なんつって
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:11:05 ID:eQPSwVhj
- キョンだったら1Kで買えるらしい
ポージング用にほしいな
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:05:34 ID:X2g7QXKI
- わかってはいたものの、D4の詳細感は良いね。俄然やる気が出てきたけど作業はぜんぜん進まないだけどね〜
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib055866.jpg
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:19:23 ID:2ZC9QSG5
- SUGEEEEEEEEEええ
起ちえになっとる
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:49:55 ID:oDKc6lBY
- アホ毛は妖怪アンテナですねわかります
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 11:47:23 ID:ddmslJJJ
- 気になってたんだがセイバーの顔下向き過ぎじゃね
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:57:23 ID:MOsyOepo
- お前ID凄いな
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:44:40 ID:pHV6tfA0
- 顎は引いたほうがいいんだけどな
まあ格ゲーだからこんなこと言っても仕方ないが
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:37:51 ID:7BtUhx8w
- 顎を引いたセイバーは「……雑でした」って言ってるようにしか見えない
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:27:04 ID:urZHB6HG
- 嫁に子供の面倒みさせて自分は他の女と子作り
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:32:21 ID:O9L+sZFJ
- 意味不明
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:56:52 ID:YDFi0Sbl
- 空空漠漠
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:59:50 ID:Igrg1gJs
- 感感俺俺
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:58:59 ID:tmR9HD6C
- 誰彼百円
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:08:55 ID:1h+vozWg
- 幼女萌萌
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:14:48 ID:NFnUqyLB
- 面奴殺最
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:18:57 ID:CWwd41ZW
- 雛苺大好
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:57:11 ID:sgefj6m6
- 朝倉我嫁
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:00:56 ID:tZGsVGkN
- ,. -───‐- 、
/, -‐- 、.___,. -‐- 、\
// ─-、._ _,. -─ \ヽ 絶 今 我 孤 五 カ
. ! !  ̄ u l l 対 : : 城 里 イ
l { '´ ̄``ー' ー'" ̄`ヽ }.l :的 : : 落 霧 ジ
r‐、.! === === /r‐、 窮. .: : 日 中 .く
!.F|.| `‐u゚イ ト゚u‐' |.|ヨ | :地 ん
l L||.ヽ.`ー-l U lー‐' u r !|_」 ! .: 生 油 四 :
. `ー|! /二二L_,、__,、_」二二ヽ |!ー' : 涯 断 面 :
. |. r'工工エエエエ工工ヽ│ .に 大 楚 :
. ,ゝヾ工工エエエエ工工ノ,.<、 .お 敵 歌
_,,. -‐''7 l:::::|! 、 ー一 , イ|:::::|.l`''ー- け :
|:::::| / |:::::|ト、 `ヽ.、 ,. '´ ,.1.|:::::|│ |:::: る :
|:::::l/ |:::::|.|:::\  ̄ /:::| |:::::| l. |:::
|::::/ |:::::| |:::::::::\ /:::::::::| |:::::| l |::
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:25:00 ID:0ztaPPW4
- ようするにネタが無いんですね
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:28:17 ID:+OSrcNwb
- >>515
お前が一等賞だwww
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 08:15:30 ID:tYEvbHsy
- 眠眠打破飲んで頑張ってる俺が居ます
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 11:33:39 ID:FU3QBAVW
- 専ブラから書き込めないのがUZEEEEE
それはさておき
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/32205.zip
やっつけ更新。新ストライカー&新ボイスに対応
モーションとか音声が足りないのは仕様。職人光臨期待age
ついでにおまけを同根しといたお^^
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 15:22:10 ID:7ADLWfjm
- 相変わらずすげぇなぁ。乙!
おまけ……こんなのあったのかwww
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:21:57 ID:Wt65ePIi
- D4ミクのAI作り掛けでデータを実家に忘れちゃったよ!!!
斧に行ってももう元データないし・・・ OTZ
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:33:33 ID:Ow4Y+Z8k
- >>519
乙です
うしとらファンとしては期待せざるをえない
>>521
手元のうpりましょうか?
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:43:18 ID:koPGLpbz
- >>519
俺の嫁キター!相変わらずいい仕事しますね!
結婚してください!
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:44:43 ID:Wt65ePIi
- >>522
いやあ、そんなの悪いっすよ。
あなたにも製作者さまにも・・・
製作者さまがまたアップしてくれるのを待ちます;;
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:05:53 ID:koPGLpbz
- >>519
ちなみにデフォの声優は4期の松岡洋子です。
3期の戸田恵子バージョンの声はまだありませんね。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 00:24:36 ID:TrVMsnL/
- 鬼太郎更新乙です!さすがですね!うしおととらも頂きました!
>>525
前に戸田恵子版アップするって言ってた人いたのにね。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:22:02 ID:1JOmwXZ8
- >>519
お疲れ様です!輪入道は中途半端で正直すみませんでした。
今のところD4セイバーをメインにドット打ってまして、鬼太郎ファミリー進撃はまだ途中です。
おまけ・・・こんなのあったのかwシランカッタ
どうでも良い要望ですが、塗り壁が発生から攻撃までが長く、もうちょい早く倒すか、もしくはいっそのことガード不とか。
塗り壁召還→髪の毛張りで画面端に釘付け→塗り壁攻撃みたいな
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:24:54 ID:1JOmwXZ8
- 追記・・・ビビビ乱舞の時の移動絵が悲しいので、ちょっとやっつけ絵あげた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib056285.bmp
SFFに適当に登録して、Airでそこの絵だけ変えればおk
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 04:52:48 ID:EMOMNt57
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib056304.gif
長いところ放置気味だったが、ジャンプ弱キックの動作が出来ました
気がついたら北斗+東方のキャラが増えてきてるし
こっちも速く完成させないと、存在を忘れ去られそうだ・・・
後は、必殺技、超必、テーレッテーか先は長そうだな。
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 10:03:11 ID:4K0oYFkO
- >>529
ゆっくり作ってくださいな
むしろ、焦って完成させたせいで出来が中途半端になってしまうといけませんし
完成を待ち望んでる身としては、そのキャラはあなたの満足いくキャラであって欲しいですから
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:06:54 ID:Y+6CAs2a
- >>527
大進撃に期待せざるをえない
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:24:33 ID:ZFaf7nQD
- 鬼太郎の戸田恵子ボイスは誰もうpしてくれないのかな?
俺探してみよかな?やっぱり鬼太郎は戸田恵子だよね
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:34:40 ID:Yo0mkQYl
- みんな製作中ですかね?
>>532
戸田ボイス期待。個人的には松本ボイスがあんなに良いものだとは思わなかった。勝利イントロが可愛い過ぎるw
やっとD4セイバーの歩きまで終了。想像以上に時間がかかった。
攻撃で参考になるようなキャラっていますかね?サムスピでも意外と真っ当な西洋剣の使い手っていないような。
対空技とかさすがに弧月斬とかはアレだしね。ジェノサイドカッターは論外だしwww
通常攻撃でガンガン攻めれるようにするとか。
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:57:47 ID:et1E/jMM
- ブシドーブレードのブロードソードとかは?
3Dだけどw
2Dだと、ファイアーエンブレムの剣士のモーションとかは?
ちっこいけどw
つか、格ゲーで生粋の剣使いって、ジャンヌくらいしかいないんじゃね?
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 08:21:06 ID:WciAjYx7
- 両手持ちの大剣使いって2D格ゲーじゃフィオナくらいか
3Dならキャリバーのジークか普通にunlimitedのセイバーのモーションをパクるのもありだと思う
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 12:58:15 ID:QoAR70s8
- イチローってどうかな?
レーザービームとか俊足とか結構ネタありそうだが
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 13:25:08 ID:zTVPS76/
- 必殺技一つ二つ作ったは良いが通常技に詰まってエターナるだけだな
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:53:31 ID:TAUtmDbG
- 通常技はカンフーマンと同じでいいだろ
カンフーマンを短髪にしたような外見だし
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 16:02:07 ID:C0eY7OpI
- 今初めてmugenのキャラを作ってるんだけど
例えば剣を振ったりするモーションを作る場合
用意するドット絵が多ければ多いほど滑らかに動くからいいけど
最低何枚必要なんだろ?
他のキャラクターの動きを見てると4枚ぐらいだと思うんだけど
そんなもん?
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 16:06:30 ID:DVVb3VFj
- 最低ならそれこそ2枚だな。
つーか、キャラや技にもよるし何ともいえない。
ただ、元ゲーがあるならそれに倣っとけば問題無いと思うが。
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 16:11:06 ID:OWJAPUPW
- コマ少ない場合残像を描くのが意外と大変
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 16:20:36 ID:THFfkTzP
- 昔のアクションゲーだと、
アクトレイザーは立ちから攻撃まで2枚しかないが、十分動いて見えるしね
しかも2枚の違いはエフェクトの有無のみだ。
余談だが、しゃがみ攻撃は一枚増えて3枚。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:05:13 ID:vaounG3c
- 自分で動き描いてると枚数描いてもどっかぎこちなかったりするんだよな。
少ない枚数でもしっかり動いてるように見せるプロのテクすげえと感じる
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:22:19 ID:sIAr6WoR
- 枚数もさることながら、一枚一枚に適したフレーム数を考えるのが大変。
フレーム数の僅かな違いで動作の印象が結構変わるし。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:20:38 ID:+0md0mUF
- 剣を振りかぶった絵
残像付きの絵
振り下ろした後の絵
これで3枚
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:33:58 ID:iqg5z/57
- バックダッシュ。途中で飽き気味。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib057237.gif
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:36:50 ID:jfh69YNS
- >>546
ひっそりと応援してるですよ
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:45:50 ID:ZmeSkMZS
- おもむろに質問
マスターギースやエルクゥより強いけど頑張ればKFMでも倒せる
ある程度の強キャラなら倒せるがKFMじゃ無理ゲー
どっちが好みの人多そうかね?
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:47:13 ID:WOLVm7oJ
- 誰が乗ってるかっていう中の人によってKFMの強さは変わるんだぜ。
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:02:04 ID:jdZ94ji9
- 画像フォルダをあさってたらこんなものを発見したので貼っておく
ttp://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up2892.gif
誰か鏡音姉弟作らないかなぁ…
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:35:30 ID:Il1yx4Kk
- >>548
強さの調整ならカラーで分ければいいんじゃね
上と下でどういうのを想定してるのかさっぱりわからんけど
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:46:46 ID:OqMKCEAd
- >546
やっぱカッコいいなぁ、超期待してます!
で、歩きはやっぱりムーンウォークなの?
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:55:46 ID:342FVOPt
- >>550
リンなら既に作られてるよ
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:55:25 ID:m874xbN/
- たしか未完成で完成させてくる人いたら
好きなように改変して公開可だったな
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:04:48 ID:XYmS7gBo
- ボーカロイドが殴る、蹴るってイメージ的にどうなんだろう
やっぱダメな人はいるんだろうか
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:22:33 ID:LQBm74vm
- 赤いのが青いのを一升瓶で殴る姿をよく見るのは俺の気のせいだったのだろうか
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 07:59:39 ID:Gy7I4fmH
- >>555
ゆ〜とはるミクの殴り方は可愛いからイメージ悪くはなってないと思う
阿部さんの超必殺技に「逆ミッドナイトブリス」って既出?
女キャラを男に変えてから犯すって感じの
まだ出てないなら作ろうと思ってるんだが
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 11:17:41 ID:TS/Qbe/Y
- 本家のブリスですら血を吸うだけなのにガチホモ連中の思考回路ときたら……
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:34:15 ID:2oYZoatG
- http://jp.youtube.com/watch?v=e0Jl_WZPgwI&feature=related
京がかわいそうだ
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:43:20 ID:BF2jdXSl
- MUGENに既にナイトガンダムっているのか?
今自分が需要有る無し関係無く
ナイトガンダムを1から作っちゃってるんだが…
二番煎じだったら少し落ち込む
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:47:42 ID:+j27+2yp
- >>557
逆ミッドナイトブリスっていうのは面白いと思うけど、犯すっていう表現はさすがに……
性的なものは賛否両論になるだろうし、オブラートに包む感じにしないと不味いと思うよ
NRF氏の覇王丸にも批判意見が多数見受けられるし、やるとしたら技の演出も控え目にした方がいいんじゃないかな
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:53:27 ID:sblQJaEz
- ところで最近ホモやレズのキャラ多いな
流行りなのか?
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:16:29 ID:Gy7I4fmH
- >>561
表現ってのがよくわからないんだけど
演出になんかまずいところがあるのかな?
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:35:54 ID:2dmNVTQz
- ブリス作る人がいるのかどうかだが
後二次裏の改変はなんたら
それ以外にあるなら知らん
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:42:44 ID:e2gxFQ6v
- >>563
その行為自体に不快感を抱く人がいるからでしょう
特に同性同士ともなれば尚更ね
かなり閉鎖的な場所で未成年の手の届きにくい場所みたいなとこでやったほうがいいんじゃないの?
もしくは非公開に。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 13:56:57 ID:BF2jdXSl
- >>565
みんなが手を付けることができるMUGENだが
そのキャラクターを取るか取らないかは自由だし
キャラクターの表現も個々に自由なのがMUGENの魅力
閉鎖的にみたいに、あるキャラクターは目立たぬようにってのは
何かおかしいんじゃないけ?
言ってることはよくわかるけど
MUGENでその規制をするのは間違ってる気がした
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:02:15 ID:TS/Qbe/Y
- とはいえ実際ブリス→犯すはどう考えても特殊性癖だから見えにくいところでやってもらいたいのも事実
実際いくつかの特殊な(しかも嫌われやすく問題視される)キャラは閉鎖的な所でやってるのもあるしな
ガチムチ兄貴は市民権得てるから問題ない? ニコ内だけだよ
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:04:11 ID:wI9X5PQ9
- ラスプーチンの愛の園
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:07:10 ID:FtcrgMNO
- >>566
今は下手なもの作ると動画が出回るから仕方ないよ
その技を見ようとしてなくても目に入れば不快に感じる人はいるからさ
557の作ったキャラ同士でしかそれに対応しないならいいけど、
無関係なキャラも巻き添えにする可能性があるのなら
見たい・使いたい人が集まる場所かつルール決めて投下することでそういうのは比較的抑えられる
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:09:10 ID:Gy7I4fmH
- 阿部さんは下品キャラの中では表現がオブラートだと思ってたけど
過剰反応するのがいるんじゃしょうがないな
>>564
向こうのキャラが阿部ブリス用に対応させるんじゃなく
阿部さん側がブリス用のグラを用意して変身させる感じにしたいんだ
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:14:37 ID:Y49M01YO
- 表現や性癖は自由かもしれんが、他人の製作物を勝手に改造して良いかどうかは別だわな
虹格キャラは改変ダメっぽかった気がするんだが
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:15:10 ID:sblQJaEz
- >>570
勝手にホモブリスされた他キャラの製作者達は
どう思うのかを考えてから書き込みな
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:17:02 ID:Gy7I4fmH
- >>572
なんとも思わないけど
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:19:10 ID:FtcrgMNO
- >>573
572はアンタの気持ちを聞いてんじゃないだろw
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:24:31 ID:R69QdS4R
- ただのバカっぽいな
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:27:40 ID:UC2H9Tq8
- 対応してない(させてない)キャラの製作者にリクする輩も出るだろうね
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:36:55 ID:+j27+2yp
- ID:Gy7I4fmHがもし本気で何とも思わないと言ってるのなら、もうちょっと慎重になったほうがいいと言っておく
せっかく苦労してブリスを用意しても、変なトラブルに巻き込まれかねないよ
MUGENだから何してもいいって言うけど、どこにだって暗黙の了解みたいなのがある
虹裏キャラは改変するな、とか、下ネタは然るべき場所に留めろ、っていう具合にさ
ひっそりとやるなら誰も文句は言わないかもしれないけど、最近の動画サイトの傾向を見る限りじゃ、
その阿部さんをそっとしておかない人が必ず出てくるだろうし
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:40:20 ID:Gy7I4fmH
- >>577
よくわからんがブリス女体化やアレッシーの子供化で
変に思う人なんて見たことないので逆ブリスもセーフじゃないのかな?
出回ってる改変虹裏キャラって、公開してるってことはちゃんと許可とってるんだろうし
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:55:27 ID:wI9X5PQ9
- 個別対応じゃなくて全キャラ道下正樹にでも変身させたらいいんじゃないの
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:57:10 ID:FEbUFfnp
- デミもアレッシーも変化させた相手を犯したりはしてないだろw
つーか虹裏改変も許可なんて出てんのか知らんがその許可を貰ってるのはお前じゃないだろ
だめだこいつ
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:02:29 ID:Gy7I4fmH
- >>579
実際そのつもり
>>580
論理的に考えれば、「犯す」よりも「血を吸う」方が特殊性癖じゃないか?
許可ってのは自分が新たに許可をもらうって意味なんだが
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:06:10 ID:CJWE6vwB
- ID:Gy7I4fmHは作りたいと言っただけなんで興奮しなさんな
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:07:22 ID:TS/Qbe/Y
- >>581
とりあえず誰一人賛同してないことに気付こうな
リョナでやれ
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:07:40 ID:FEbUFfnp
- >>581
倫理的じゃなくて論理的なの?
まあ俺が何言っても聞く耳持つ気は無いみたいだし好きにすれば
若本とか阿部AIは無断改変だったみたいだし
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:07:54 ID:+j27+2yp
- >>581
まあ、作っちゃいけないって言ってるわけじゃないよ?念のため
その道は茨の道ぞ、って言いたいんだ
元となる阿部さんの改変許可をもらう時点で絶望的だし
それに、デミトリは吸血鬼だから、性癖とは無関係じゃないかな
もし製作するのであれば応援するよ、ここじゃ不味いかもしれないけど
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:07:59 ID:2dmNVTQz
- 犯すのと血を吸うのを比べてもな・・・
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:08:25 ID:RD+DONpD
- 議論してもしょうがない
既出かどうか聞きたかっただけなんだから
見たことないで終わりだと思うよ
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:52:47 ID:gt6ZJZAT
- >>558
×ガチホモ
○ゴキ腐リ
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:15:31 ID:JEeDJEon
- ホモネタって笑おうにも笑えんし
エロいとも思わないんだがなんでそんなに盛り上がれるんだ?
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:24:11 ID:0fgvL+s8
- 腐ってるからさ
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:24:47 ID:wI9X5PQ9
- 「なんでお前らおっぱい好きなの?」って言われて
ちゃんと説明するのと同じくらい困難
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:27:36 ID:Gy7I4fmH
- >>584
掘るよりも吸血のが倫理的にヤバイ事件を想像できるんじゃないか?
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:31:37 ID:KbhndL60
- そんなこと言ってたらサムスピとかのキャラの方がよほどやばくなるだろう。
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:34:59 ID:FtcrgMNO
- 流血技は格闘技の一環として見れるけど
殴る蹴るにレイプ混ざると犯罪臭しかしないな
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:44:37 ID:4a0TciPz
- つーかまだ議論続ける気なのか
諦めろよ
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:48:01 ID:IJmOVF3a
- >>592
普通の「人間」が吸血行為をしてたらやばいかも知れんが、
架空の「吸血鬼」が吸血行為をしてるからギリセーフなんだよ。
その区別がつかない、お前みたいな人間がゲームや漫画に影響されて犯罪を犯して
世の中に「オタクは犯罪者予備軍」って思われるんだよ。
自分の思考の特殊性を自覚しろ。
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:49:15 ID:rRCPpgvv
- 吸血がよくて犯すのがなぜ駄目なのか、なんて頭の悪い話以前に
とりあえず虹格改変は見てみぬ振りされてるだけだからここではNGだろう
- 598 名前:339:2008/09/30(火) 17:50:11 ID:3Ds5n8bY
- 安部さんの逆ブリスか・・・その発想はなかったw
面白いと思うなら、リアルに影響しない範囲で好きにすれば良い
リアルに影響しなくても自治厨やアンチ絡まれるのが嫌なら自重すれば良い
全ては自己責任。好きにやればいんじゃね?ww
それはさておき
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/58235.zip
ストライカー追加。
おまけを大幅に更新。つか、おまけがメイry
鬼太郎もおまけも、素材などの投下やバグが無い限り更新終了の方向で^^
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:51:28 ID:Gy7I4fmH
- >>596
どう考えても殴る蹴るにレイプより
殴る蹴るに吸血のが常識破りで猟奇事件を連想できると思うんだが・・・
阿部は実在の人間だっけ?架空の人物がレイプ行為をしてるのはなぜギリセーフじゃないんだろうか?
ゲームや漫画に影響されて犯罪を犯すなんて科学的根拠のない話
原因をこじつけしたい連中の妄想以外で聞いたことないんだけど・・・
同ゲ板の感覚はよくわからんな
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:52:11 ID:sblQJaEz
- ホモは駄目でもレズは許される不思議
こんな世の中じゃポイズン
よーしパパ百合キャラ作っちゃ(ry
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:56:32 ID:RD+DONpD
- なんだかまってちゃんか
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:04:11 ID:LQBm74vm
- ホモネタは「ウホッいい男達」を読んだ後の
あのなんともいえない変な気分を味わう事が無いと面白くないだろうな
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:04:14 ID:N0sCD8Md
- >>598
お疲れ様です。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:07:20 ID:IJmOVF3a
- >>596
あのな?ホモが駄目って言ってるんじゃない。
アレが許されるからコレも許されるはずだ。と言う思考が危ないっつってんだ。
阿部さんが実在の人物だ。とも言ってない。
「空想の怪物」が吸血してるのと、「人間」が吸血してるのでは意味が違うっつってんだ。
ゲームや漫画に〜ってのも俺は信じてない。
ただ、稀にそういうおかしな奴が居て、世の中ではオタクは皆そういう奴だと思われ易いからあまり考えなしに行動するなっつってんだ。
で、お前さんは自分の行動が俺みたいな奴を引き寄せて、荒れる元になるってのを自覚してないみたいだから、もう少し考えて行動しろっつってんだ。
考えた上で、自分の行動全てに自分で責任取れるってんなら俺は何も言わん。
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:09:53 ID:JEeDJEon
- 作りたいなら許可とって勝手に作ればいい
以降スルー推奨
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:20:27 ID:aEpLWuo6
- このスレで案を出しただけでこれだけ叩かれてるのに
公開なんてされた日にはどうなるか、火を見るより明らか
- 607 名前:野沢ボイス:2008/09/30(火) 18:30:44 ID:DQJSfI3U
- >>598
お疲れ様です。後はドット絵さんの妖怪大行進に期待ですね。
一応うしおととらの映像は多少あるので協力出来そうなんですが、
あまりこの作品を知らないので、どういったボイスが必要なのか
言ってくれると助かりますね〜
あと、砂かけばばあはどうやって出すの?w
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:31:57 ID:Gy7I4fmH
- >>604
「アレが許されるからコレも許されるはずだ。と言う思考」ってのがよくわからんが・・・
意味は同じじゃない?人間だろうと人外だろうと架空での出来事であることには変わらんのだし
「稀にそういうおかしな奴」っていわれてもその稀とやらが全く聞いたことないからなぁ
実際いたとしても、オタクは皆そういう奴だと思う方がおかしいし
そういう変な思考回路してる人に合わせて媚びる必要はないんじゃないかな
別に荒れようが、悪いのはそのくらいのことで不快になって喚く連中の方だと思うのはおかしいのか?
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:32:06 ID:QSM2IBCi
- 既成事実になっちゃうだけなんじゃないの
あれ、うぷろだでこっそり上げるだけでも「公開」にあたるんだっけ
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:35:44 ID:S/7KZSt+
- つーか改造スレの話題じゃねーのかこれは
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:43:01 ID:nY/kA0F2
- なんだこの腐った羊のような流れは
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:43:26 ID:iX7LNDL/
- それだよ
そもそもこっちは一からキャラを組んだりドットこしらえたりするスレ
100歩譲って改造スレでやる話題だ
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:46:28 ID:Gy7I4fmH
- 確かに改造スレで話すことだった
失礼しました
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:53:25 ID:uaC/EBJb
- むしろ改造スレに来るな
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:54:37 ID:2Z4yuUmY
- >>608
君の持論はよく分かった。
で、君は自分以外の人が受ける印象の事を考えていないから叩かれている。
不快に思う人がいる以上、一般的な場所での公開を自粛しなければいけない。これは責任。
で、阿部さんが掘る行為を表現する事は、日本の法律によって18禁に指定される。
だから、18禁の場所で、同志を集めて閉鎖的にやる必要がある。
- 616 名前:339:2008/09/30(火) 19:00:26 ID:3Ds5n8bY
- >>607
表記してなかったw
立ち状態で、→+cでおk
おまけ声に関しては、何でもおk
掛け声、やられ声、名セリフなど。ボイスは素材は実質0なんであればあるほど良いw
>>608
>別に荒れようが、悪いのはそのくらいのことで不快になって喚く連中の方だと思うのはおかしいのか?
禿同
>>615
>不快に思う人がいる以上、一般的な場所での公開を自粛しなければいけない。これは責任
主観で語られてもなw
何を不快に思うかは個人しだいなんだぜ?
不快に思う人がいるから〜とかで自粛するのは馬鹿げてる
同時に、不快に思う人から叩かれる覚悟もなしに公開するのも馬鹿げてる
重要なのは、お互いに気に入らないものをスルーするスキルなんだぜ?
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:13:51 ID:waHV9TvZ
- デミトリさんは女性化させて吸うんだから言い訳きかないだろ
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:15:15 ID:S/7KZSt+
- もう話題終わってるから
- 619 名前:615:2008/09/30(火) 19:18:48 ID:2Z4yuUmY
- >>616
分かりやすく言い換えてみる。
>タバコの煙を不快に思う人がいる以上、密集地での喫煙を自粛しなければいけない。これは責任。
気に入らなければスルーしろ、という思考は、横暴でしかない。
電車内で大音量の音楽を聴き、気に入らなければ移動するか無視しろ、という論理には賛同出来ない。
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:18:59 ID:ANPUypjg
- ゴキ腐リ死ね
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:22:45 ID:5qYjNLG8
- グダグダうるせー!どっか行けよ!
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:28:22 ID:iX7LNDL/
- ネタが云々よりもキャラに技載せるとかはここに合わないって事でいいじゃない
本人が既に誤ってるのにもうこの話題を続ける必要は無いんじゃね?
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:31:14 ID:iX7LNDL/
- なんかすごく重要なところで変換ミスった気がするが何、気にすることは無い
そういえば弥子を作ってる人がいたがそれに触発されて助手の方を作ってみようと思ってる
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:48:18 ID:gt6ZJZAT
- >>>608
>>別に荒れようが、悪いのはそのくらいのことで不快になって喚く連中の方だと思うのはおかしいのか?
>禿同
とりあえず鶺鴒氏をどう思っているかということだけはよくわかった
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:49:02 ID:3Ds5n8bY
- >619
>電車内で大音量の音楽を聴き、気に入らなければ移動するか無視しろ、という論理には賛同出来ない。
主観と常識を同列に語らないで欲しいんだがw
迷惑行為100%と、好みの分かれる趣味の問題を一緒にしたら駄目だろJK
不快に思うのはおk それを表明するのもおk
だが、それを喚き散らしたり、その思想を他者に押し付けるのは大間違い
他人に自重を求めるなら、まず自分が自重する
これもスルースキルの一つなんだぜ?
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:50:26 ID:R69QdS4R
- あんたもいい加減スルーしろよ
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:09:58 ID:d9Q3sVTZ
- >>598
お疲れ様です。そろそろ鬼太郎もどうするのか考え時かもしれません。そろそろこのスレから卒業か!?
っていうか、うしお強ぇ!
妖怪大行進は・・・・今週末まで待ってください。それまでになんとか;;
仕事がしんどくて笑えてきた。残業代出るだけ良い方だとは思うけど。
>>623
食の千年王国ストライカー期待w
戸田ボイス期待。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:10:17 ID:Wh0yxTE2
- 某青い有袋類の需要と供給はありますか?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:14:58 ID:uaC/EBJb
- SFCのアクションゲームのドット使ったちっさいのならもうある
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:16:29 ID:5qYjNLG8
- ドアラなら欲しい
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:19:58 ID:Wh0yxTE2
- あ、もうあるのかスマン
皆で技考えるの楽しそうなキャラだなと思ってさ
ちょっと探してくるわ
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:23:20 ID:x3MDaY2v
- つーか虹裏は改変許可一切出してないだろ。出回っているのは全部無断
強く改変について言わないのは
ドットをわざわざ打って作った阿部もくそみそキャラを勝手に作っただけで権利関係アウトなのが明白だからだ
これは完全オリキャラでないMUGENキャラ全部に言えることだが
- 633 名前:339:2008/09/30(火) 20:26:54 ID:3Ds5n8bY
- >>627
個人的に、
獣の槍>>超えられない妖怪の壁>>鬼太郎
って感じなんで、凶とか狂に踏み込まない程度には強くしてみたw
でもAIがやっつけなんで、それなりのAI入れてる鬼太郎の方が勝率高かったりするww
>今週末
急ぐ必要はnothing。こっちも色々忙しいんでしばらくは無理
それに、気に入ったキャラのスプライトがいくつか手に入ったんで、
そっちを優先する予定ww
>>628
青タヌキでも違っても、需要はあると思われ
ただ、青タヌキは出来が良いのが存在する罠w
黄色い、兄より優れた*の方はいなかったと思うんで、可能ならそっちをキボンww
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:31:29 ID:4a0TciPz
- 今更だけど
> 向こうのキャラが阿部ブリス用に対応させるんじゃなく
> 阿部さん側がブリス用のグラを用意して変身させる感じにしたいんだ
それなんてほめ子ズドアー
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:32:52 ID:Wh0yxTE2
- >>633のレスで未来から来た青タヌキの方とも取れる文だと気がついた
耳毛があるマスコットのあいつです。スマソ
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:37:07 ID:G86BJ1cE
- ち・・・チンプイのことか!
と、ハズしてみる・・・
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:38:39 ID:Wh0yxTE2
- >>636
どちらかというとワンダユウさんの方が好きだ
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:39:30 ID:uaC/EBJb
- ドアラは多分いない
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:40:56 ID:G86BJ1cE
- >>637
いや、昔エリちゃんにいろいろとお世話になったものでつい・・・気にしないでくれ
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:42:17 ID:4a0TciPz
- エスパー魔美
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:45:47 ID:JEeDJEon
- バク転しながら去るんですね
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:48:40 ID:Wh0yxTE2
- トリッキーすぎて弱いくらいが丁度いいと思うんだドアラ
粗いドット打つくらいしか出来ないが、どうにか形にしてみたいな。声要らないし
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:49:39 ID:4a0TciPz
- 挑発伝説でも入れればいいんじゃね>ドアラ
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:00:08 ID:2Z4yuUmY
- >>642
静止芸だと言い張れば、枚数少なくて済むよ。
- 645 名前:野沢ボイス:2008/09/30(火) 21:03:47 ID:DQJSfI3U
- うしおボイス探してみましたが、意外と無口w
使えるかどうかわかりませんが一応うpしときますね!
勝利用のボイスはどうしても見つかりませんでした。
後、おばばボイスと今まで使ってない2期ボイスも入れておきます。
後は大行進と戸田ボイスで終わっちゃうのかな?ちょっと寂しいですね〜
H_58267.rar パスはkitarou
>>642
ドアラ期待してます!
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:39:06 ID:5qYjNLG8
- (´・ω・`)白髪鬼太郎が欲しかった…しょうがないよね。
鬼太郎関係の方々いつも乙です。
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:09:07 ID:d9Q3sVTZ
- >>633
なるほど、それなら詮方なしw ・・・しかし腐れ外道に勝てないのは納得できないw
あまり動かない大行進だけど納得いったらうpします。
>>646
なるほど、白髪はありかもしれない。正直パレットのこと考えてなかったんで、サーセン;;
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib057552.bmp
ドナルドがいるんだから、ドアラ作られそうなものだけど、まだいないのね。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:33:08 ID:5qYjNLG8
- お、いいですね〜!元々原作では鬼太郎は白髪だったんですよね。
ttp://x913.up.seesaa.net/image/B5B4C2C0CFBA.jpg
ところで赤髪鬼太郎でプレイすると所々で色が変わるのはバグですか?それとも仕様?
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 03:26:31 ID:CymAv5mK
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib057622.gif
ナントハクハザン!!
枚数が少ないのか、軸が合ってないのか
ガクガクしているなぁ。
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 04:08:44 ID:RiPH9wI9
- 軸を調整すれば違って見えると思うよ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 05:08:18 ID:CymAv5mK
- 軸かぁ・・・
アドバイスありがとう。
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 05:20:55 ID:PD8AxdMg
- >>649
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib057624.gif
若干ゆっくり顔だが 中割足しといた
軸もそうだけど 次のコマでいきなり物体が移動するからガクガクしているんだと思う
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 13:13:38 ID:HoEVY6tS
- 鬼太郎、後ねずみ男だけだな
ドットが書けないのが歯がゆい
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 14:17:52 ID:1lG6nUSB
- >>652
右足を軸として動いてる感じがするから最後の方のコマは左足を動かした方がいいかも
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 14:18:45 ID:1lG6nUSB
- あ、逆だ
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:43:35 ID:CymAv5mK
- >>652
これはとても参考になる
やっぱり中割ケチっちゃ駄目だな。
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 19:07:30 ID:YlmQbr7N
- >>633
更新乙です。鬼太郎とうしおの丁寧な作りに感動しました。
もしよろしければ今までの作品と今後の
予定を教えてもらえませんか?あなたの作品にもっと触れたいです
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:06:02 ID:2lpqhOC3
- しかし昨日のアレ結局改造スレにきてないなー、なんなんだアンタ
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:14:11 ID:Gu/7VInS
- 来られても困る
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:26:53 ID:tD9dEtoY
- 触るのも困る
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 04:09:42 ID:DQio/diw
- 凛の人最近全然みないけど、どうしたんだろう
密かにかなり期待してるんだが
- 662 名前:339:2008/10/02(木) 07:08:16 ID:iQZoxKI2
- つttp://p1-up.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?1222896028158776091
>>645の協力を得て、おまけ更新^^
>>657
>丁寧な作りに感動しました。
でっていう^^;
基本的に改変ばっかで、1から組んだのはネタキャラを除くと今回のおまけが初めてだったりするw
(鬼太郎も、原型とどめて無いけど、一応改変キャラなんでww)
予定は未定。気が変わるの良くあること。それを前提に、
ほぼ確実に作るつもりのキャラ
小夜(格闘風にアレンジ)、シャンプー(チャイナじゃ無い方)、ララァ(ネタ)、ロール(ネタ)
余裕があったら作る予定のキャラ
雪村時音(アレンジ版)、麻生優子(黒歴史じゃない方)、バーツとドーガ(FE)
気が向いたら作ろうかな?ってキャラ
ピ−チ姫、ネス(スマブラ)、ヤッターマン、カイ=キスク(ポケット)、知力25、UFO戦士
以上。他にもあるけど、特定されるので割愛^^
予定が、増えたり減ったりするのもよくあることなんで期待すると損するんだぜ?
- 663 名前:339:2008/10/02(木) 07:11:43 ID:iQZoxKI2
- >>662
URLミスった('A`)
つttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/143616
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 07:15:19 ID:nBjWd6D4
- 小夜って霊夢の元ネタの?
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 07:55:54 ID:VRQP3sFJ
- >>662
更新乙です
ヤッターマンとララァに期待
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 08:50:25 ID:NWXXZFZQ
- 知力25ってまた懐かしいなw通常技がめんどくさそうだけど。
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:07:30 ID:g2+M7NSo
- 森部のじいさんの奥義が!
森部のじいさんの奥義が!
森部のじいさんの奥義が!
森部のじいさんの奥義が!
そして森部のじいさんの奥義が!
がお前を倒す!!
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:21:31 ID:op9MOHwa
- まー浴びせ蹴りしか使わんけどよw
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:52:46 ID:V2f4oH6k
- UFO戦士ってダイアポロン?だとしたら最近出た
大魔神匹敵するシュールさw
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:36:40 ID:ZkReYTWO
- ようこちゃんなんだろうけど、ジョニー・マキシマム改変ダイアポロン
そんな手を思いついた
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:35:12 ID:tcgPj8UT
- 知ってる人いるか分からないですが
RFオンラインっていうネトゲのアクレシアっていう種族を
MUGENキャラ化しようと奮闘してます。
といってもまだスタート地点ですけどw
MUGENのキャラを作成した事も無いですがまずは画像収拾しないといけないっぽいんですが
早速行き詰ってます、RFは3Dネトゲでキャラの動きをキャプするコツとか
教えて欲しいです・・・ブロントさんとか凄いなーと思うんですが、ブロントさんの作者さんはどうやったんだろう。
話を聞きたい・・・
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:36:19 ID:hI+pZzac
- ネ実スレで聞けばいいじゃない
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:37:11 ID:MlNI5fNY
- ネ実のMUGENスレに行った方がいいんじゃね?
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:37:56 ID:tcgPj8UT
- >>672
ネ実で!?w
門前払いされそうなんですけど・・・
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:38:25 ID:tcgPj8UT
- お?ネ実にMUGENスレとかあるですか。みてきまー
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:28:41 ID:W5xIloAI
- >>671
アクレシア懐かしすぎワロタ
CGキットの出番も頼むわ
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:11:57 ID:Tdjpk5dE
- >>661
学校始まっちゃったから、作業効率がさらに低下中。
それと今やられスプライト中だから、絵うpしてもそんなにおもしろくないだろうしね。
とりあえず 上段、下段、しゃがみ ができたとこ。一応全部まとめてみた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058075.gif
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:27:31 ID:tcgPj8UT
- >>676
おーRF知ってる人いたーーー
CGキットは絶対出すつもりだぜ!
てかスクショを連続撮影できるツールで使い勝手がいいのがみつかんねえええーー
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:07:18 ID:f2Hmylg9
- 複数の弾を一つの絵で管理すればCAVEレベルの弾幕STGも再現できるかね?
air設定する段階で発狂しそうだが
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:15:34 ID:MwAMRiDv
- なーにFFを使えば問題ない…よな、多分
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:48:36 ID:p9fl23Va
- >>677
おー出来すごいな
応援してますよ〜
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:22:09 ID:m2+TGi7L
- まんまさっちんだな
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:27:35 ID:qsG0g3G0
- >>679
一つの絵にしてしまうと、ヒット管理が大変。
当たった弾だけ消滅させるってことができなくなるし。
弾を全部Projectileにするのが、一番現実的だろう。
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 02:03:15 ID:Rib602TO
- >>678
超必はCGラインですね
ついでに機甲も作るんだ!
コラは……別にいいや
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 03:03:56 ID:3uCPIH8u
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058110.gif
フハハハハ
腕の残像?が物凄く難しい、
一応それっぽくしてみたけど
やっつけの臭いがプンプンするぜッーーーッ!!
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 03:26:56 ID:AAddF3SW
- >>684
いや
やはり超必は核爆弾だろ
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 06:28:43 ID:oDJsss1Q
- >>682
ただのやられだしね。元のさっちん、シオンの髪伸ばして枚数ケチッただけだな。
俺にはその髪が難関なんだけどね・・・。
それにしても、メルブラは枚数すごい多い。
>>682
ありがとう。
でも出来がいいのはたいしていじってないからなんだw
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 06:29:29 ID:3r3Sk+pb
- >>662
今更だが頂いた
元ドットから普通のアクションキャラかと思ったら、格ゲーキャラとして凄いしっかり作られててびっくりした
うしおととら好きにはたまらん出来だね、サンクス
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 08:14:13 ID:VgKJ4JX3
- >>685
何している動作かわからんが
MUGEN上で動かせば全然気にならないと思う
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 08:19:56 ID:9KXkCcww
- 選手斬だと思うが
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 10:59:44 ID:RcdgOMaZ
- もこたんがどうなったか気になる
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:01:51 ID:rb1s7/4+
- 同じく気になる。
基本動作まで10日で作れて、何故音沙汰がなくなるのだろう…。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 12:04:57 ID:fKv4co6F
- 大学生なら夏休みが終わったからじゃね?学生かどうかは知らんけどあまり催促するもんじゃない。
モーション思いつかないととどうしようもないことだし。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 12:11:33 ID:Fhx+Oqbm
- RFのアクレシアを製作中の者です。
>>684
CGラインはタッグで我慢してください・・・
>>686
核爆弾はギルティギア風に一撃必殺で搭載予定です。優先度は今の所低めなんで
製作後半に搭載するつもりです。
RFの音源は全部ファイル内にあるから問題ないとして・・・
画像収拾が大変だ・・・
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:24:32 ID:GwDso+fz
- ネ実で見かけたな
大変だとは思うけど頑張って
さて、土日に一気に作業を進めるとするかな
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 22:05:48 ID:4h1Mer6z
- DBZ劇場版のクウラ様を製作中なんですが、
スペルは「Cooler」と「Coola」のどっちが正しいかわかる人いませんか?
Wikipediaでは前者みたいだけど、なんか2通りとも
よく使われてるみたいなんでどっちがどっちなのやら。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 22:14:59 ID:ql8N3MM3
- もこたんの人、最高にハイなDIOの動画で
パソコンがぶっ壊れたとか言ってたな。
ブランクの大部分はその所為みたいだね。
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 22:32:41 ID:Mx3MAZfm
- 鬼太郎大行進の参考になれば
ttp://www.fujitv.co.jp/b_hp/kitaro/photo/main.jpg
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 22:43:41 ID:Ayb8B9Vv
- もう書きあがる頃じゃないの?w
βが取れたら戸田ボイスうpするって
言ってた人、現れないね。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 22:45:03 ID:/DAvMji9
- >>696
CoolaでOKだと思う。英版ウィキペディアの方にはフリーザとの関係の所にそう書かれてる
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:12:44 ID:4h1Mer6z
- >>700
サンクス
Coolerだとクーラーになっちゃいますしね
映画見直して気付いたけど、クウラ通常形態って全然格闘で攻撃してないんだな・・・
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 02:13:32 ID:OxfTUYOx
- >>698,699
まったく描きあがってないんだよね。っていうかもうストレスで私の寿命がマッハなわけで。
というか私のトラウマ大行進になりそうなんだぜw だってねずみ男以外はもうみんないるわけで。
ほんとはそれぞれ別に描いてるけど、あとねずみ男が逃げるモーションを先行させて、トラウマが後ろから追っかけてくる感じにしようかなと。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058392.bmp
戸田ボイス来ないにゃ、AIは339氏の簡易のやつでも十分強いけど、作ってくれる人はいるのかな?
どうでもいいけどコルド大王は第2形態で殺されたけど、最終形態まで変身できれば最強だった気がするんだぜw
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:13:52 ID:mIlIyl4Y
- バージルの人はどうなったんだろう
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:19:55 ID:q7vuNH8o
- あの人は動画で進行状況見せてくれるから
気長に待つが良かろう
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:56:12 ID:eAsrVhSJ
- >>702
え〜、正義妖怪の大行進じゃないんだ。
ちょっと残念。でもそれはそれで面白そうですね!
完成楽しみにしてます。頑張ってください!
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 11:47:56 ID:iO/Spg56
- 覚えてる人いるか知らんけど、手書きアルカイザーもうすぐ前歩きモーション終わりだぜ。
1枚30分程度で終わるのに何でこんなに時間掛かるんだ?こんな物ばっか描いてるからか。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058458.bmp.shtml
今日中に前歩き全部終わらせよう。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:41:30 ID:fhls7sZs
- 一瞬これアルカイザーだっけと思ってしまった
がんばれー
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:34:39 ID:ZUpYWlvC
- OK. アルカイザーの次はそれだな?
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:05:41 ID:x0buA1UF
- >>706
あちしヒミコだよ〜!
って違うか
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:00:22 ID:uvMrFj5n
- 何か出してる所。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058511.bmp
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:00:55 ID:jtlT7c4b
- タッグで自分と相方が同じキャラの場合、
自分がp1なのかp3なのかを判別する方法ってないですよね?
専用のゲージが重なっちゃうから、なんとかしてずらしたいんですけど……
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:12:07 ID:S9w1cTvk
- pX
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:46:05 ID:4BfbLgxv
- >>709
魔神英雄伝ワタルとは懐かしいなw
だがヒミコは緑髪だな
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:29:28 ID:d2NGTX6+
- 超・面白カッコいいぜ
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:55:03 ID:vFCt5DV6
- >>710
かわええ
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:13:38 ID:q7vuNH8o
- 閣下の初のヒロイン役なんだよなヒミコ
当時プラモ買ってたわ
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:13:56 ID:namlMMoB
- >>710
そろそろキャラのタイプが気になるところ。
弾幕重視か格闘重視かオールラウンドか。
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:44:45 ID:CE4cl2AI
- 今までのスプライト見た感じじゃ弾幕系っぽい感じがするな。
てるよには殴ったり蹴ったりがあまり似合わないと思うし…
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:55:50 ID:4v3Udk9t
- 永遠亭メンバーを召喚したり妹紅が乱入してきたり
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:36:06 ID:VEifQf0T
- イントロで妹紅をボコって登場ですね
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:43:46 ID:kr+9Mih5
- >>720のせいで禊で降ってくる姫様想像した
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:43:58 ID:k9JcBR9/
- 1ゲージでリザレクションとか
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 01:01:28 ID:Gdvv/YdG
- 期待してる方ごめんよ、
もこたんあんまり進んでないんだ(てか全然ドット打ってない)
もこたんのデータだけど、ちゃんと旧PCのHDから抽出してあるから大丈夫
一応システムはジョジョで行こうと思ってます。
スタンドオンにすると炎の翼が現れる感じ
スタンドオフは翼なし
実はこのスタンドモードだけは入れたい(超願望)
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 01:50:46 ID:k9JcBR9/
- フェニックスインストール!! とか叫ばれたら間違いなく濡れる。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:06:14 ID:E1R7t6k0
- スタンドといえばタンデム
東方と言えば弾幕
炎の翼から弾幕出しつつ本体は本体で攻撃して鬼コンボですね
…と思ったけど翼じゃ回り込んでから挟めないな
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:10:54 ID:0lLefQd1
- マジシャンズ・レッド!
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:29:42 ID:BWbdTh+8
- がしゃどくろをうp。相変わらず4枚の手抜きですが、左上→右上→左下→右下→左下→右上→左上で貼ってくる感じになると思う。
中割は増やそうと思ったら増やせるけど、まぁ違和感ない程度に動けばよいさね。蟹とねずみ男は明日うpする。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058762.bmp
>>705
まぁ、ストライカーなので、時間に余裕があれば描きます。っていうか誰か描いてw
てか、セイバーが公開されて涙目wどうすっかな・・・
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 03:11:42 ID:W2VCs/NJ
- >>727
アレンジモードキャラにすればいいじゃない
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:10:59 ID:P1MXyA3K
- RFアクレシア製作の者です、ネ実のMUGENスレで少しの間お世話になってたんですが
キャラ製作はこちらの方が良いとの事なので戻ってきました。
度々お世話になると思いますが改めて宜しくです。
まだスタート地点ですががんばります。
剣+盾装備
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/l/4286537779/Img_21935.gif
ランチャー装備
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/l/685885467/Img_21950.gif
シージキット展開
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/l/9511221310/Img_22025.gif
あと画像重くてすいません
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:12:27 ID:MHBpB63v
- ちょ、なにこれ・・・
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:13:00 ID:MHBpB63v
- 連ですまない!真ん中404泣きもする
すげぇなwww
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:16:26 ID:csVQ4MSb
- 流れるのが早くて最後の一枚しか見れなかったが何だこれは
もう文字通り桁違いだ
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:17:01 ID:P1MXyA3K
- あれ、404になりますね、また後日機会があれば改良版アップしたいと思います。
あとシージ展開を改めてアニメもどきで見ると透明化処理しわすれてるとこあったww
なおしときます;;
はずかすぃ・・・
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:29:35 ID:P1MXyA3K
- やっぱり気になったので修正してもう一度・・・
何度もすいません。
剣+盾装備
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22026.gif
ランチャー装備
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22027.gif
ランチャー→シージキット展開
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22028.gif
うーん、ガクガクだなぁ・・・
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:30:50 ID:Bpw/jK3n
- SUGEEEEEEEEE
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:32:33 ID:MHBpB63v
- ただただ
SUGEEEEEEEEEEEEE
いったいどうなってんだwww
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:32:40 ID:E1R7t6k0
- 404・・・?
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:35:08 ID:MHBpB63v
- センブラからだと見れない人いるかも
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 05:43:28 ID:HVhStpoz
- なんだっけ、Gフェニックス?
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 08:24:37 ID:4SUCKvq+
- これはスプライトが大変な事になりそうだぜ…
>>737
ctrl+クリックで直接見れ
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 08:56:26 ID:uJ+gKQv4
- コマンド又はボタンで装備切り替えとかかな?
ジャンプCGは是非実装してほしいw
あの展開はかっこよすぎる
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 10:15:34 ID:4d3dGI+2
- これをもっと枚数多くしてぬるぬるっと動かしたのがドラクロでいいのかな?
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:21:41 ID:KEVKUXzV
- >>723
イメージとしてはジョセフやチャカみたいな感じか。するとタンデムが格好よくなりそうだ。
ただその手のキャラはスタンドオフ時との差別化が難しいと思うので頑張ってください。すごく欲しいです。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:46:08 ID:uHUci2K2
- 一応前歩き出来たので貼り。全体的に雑なのは仕様です。ドット絵のセオリーとか知らねぇぜ!!
とりあえず動かしてみただけだから色の塗り間違いとか繋ぎの不自然さはここから修正するお。
ブシ子も作りたいが、とりあえずアルカイザーをエターナらないように頑張るよ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058815.gif.shtml
>>709
なつかしすwww
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:55:10 ID:5koXI077
- 歩きでそこまでマントはためかせるより
ステップ、ダッシュでブワッとなびくほうがかっこいいかも
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:47:19 ID:27IxH4YV
- アルカイザーはえぇww
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:47:41 ID:rQuSaBI8
- 強風に向かって歩いてるみたいだなw
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:02:43 ID:9mrwzvKU
- >>734
なんじゃこりゃああああああ
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:03:22 ID:l/QgL5K0
- >>723
オリコンタイプで鳳凰呼闘塊天ですえn。わかりま(ry
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:43:23 ID:P1MXyA3K
- こんにちはRFの者です。
>>741
ジャンプCGをご存知と言う事はアクレシアンさんですかw
僕も是非とも搭載したい所ですが、これ全部ペイントでスクショ抜き出ししてるんで
作業量で僕氏ぬかもしれません^p^
まずは自分の頭の中にある形がある程度出来てから要望等を伺う事になりそうです。
何しろこれでキャラ製作初めてなので・・・
過度な期待はしないほうがいいかも!!!
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:05:32 ID:uJ+gKQv4
- >>750
残念ですが元ベラです
しかもヒドゥン/(^o^)\
RFやってた身としては期待せずにはいられないけどw
マイペースでいいのでゆっくりじっくりとやってくださいな
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 15:04:04 ID:iVND1Qrq
- >>750
アクレシアンの一人として期待せざるを得ない。
装備は47ランチャーだったかな?カラーリング的にもカッコよくて好きなんだけど、
これ確か左右非対象装備だったはずだけど反対側も用意するの?
作業量的に死ねると思うけどw
あーでもどの道CGを構える方向が決まってるから反対側を用意しないと
ずっとCG構えるたびに体が隠れちゃうかな
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 15:40:33 ID:P1MXyA3K
- >>752
CGの反対側・・・で・・す・・か・・・
抜き出しにで吐血しそうですががむばります・・・・
あと撮影の方法上、動きがガクガクだったり挙動が変だったりする可能性が
大なので先に誤っておきます!!ごめんなさい。
あとキャラの名前は屑鉄になりそう。元ネタわからない方はすいません。
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:27:04 ID:M2zH/koK
- これが俺の限界です
2ヶ月もかかってこれだよ!
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/11929.gif
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:28:10 ID:27IxH4YV
- 動きがヌルヌルしていいじゃないか!
ひ、卑猥な意味じゃないんだからねっ!><
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:44:18 ID:AvE28lay
- >>754
これは期待せざるを得ない。
俺のキャラの立ち絵も描いて欲しいぐらいだ。
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:02:53 ID:BWbdTh+8
- 最近のこのスレで作成されているキャラの一覧はないかな?
もう把握しきれないやw
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:38:56 ID:FzoPYHiT
- 出来がすごすぎる!
死なない程度に がんばってくれ
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:54:14 ID:aHGijbtW
- せっかく同じ時期にスレで作ってるんだし、ぐやもこで特殊イントロとか欲しいとこだな
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:09:34 ID:5h0cZYEm
- >>734
ちょおおおおおおおおwww
凄すぎだろ、なんぞこれww
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:45:47 ID:P1MXyA3K
- 後ろ歩きのしっくり来る絵がなかなか撮れない・・・orz
もう前歩きの逆再生でいいかな・・・
わかりにくいよアクレシア・・・この屑鉄野郎!!!
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:55:40 ID:kDqYAA2K
- >>727
がしゃどくろ怖いw
お疲れ様です!ねずみ男に期待!
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:57:03 ID:XppfoJft
- >>761
結構そういうキャラ多いし良いと思いますよ。
抜き出しは大変でしょうが頑張ってください。
しかし、格好いいですねこれ。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:11:18 ID:EdeSN5ue
- >>754
メタスラ並だな
すげぇうまい
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:56:40 ID:8hQR4ruS
- >754
ちょっと落ち着きの無さげな動きが にとりっぽい
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:02:57 ID:P1MXyA3K
- 気分転換に振り向き用のをくりぬいてみた。
( ゚Д゚)
(゚Д゚ )
( ゚Д゚ )
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22063.bmp
やっぱこの装備カッコイイなぁ・・・
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:22:52 ID:VyQSk1FE
- かっこいいがこっちみんなw
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:21:40 ID:aRAzaRzw
- くそ!こんな所にまだこれほどの変態(誉め言葉)がいたとはッ!
いいぞもっとやれもっともっとやれMOTTOMOTTO!
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:35:38 ID:wFFsCoZ0
- >>754
カットインのこと考えてideoloさんのデザイン選んだのか
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:39:54 ID:ZqCvrgZu
- >>727
敵の妖怪が鬼太郎支援に来る矛盾
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:43:09 ID:u2U1SOGs
- ガッツさんの悪口はそこまでだ
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:46:05 ID:czinCuo/
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058979.bmp.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib058980.gif.shtml
舞乙から舞のつもりです。
それっぽく見えるようなら、立ち絵と歩き時の髪なんかを動かしていこうと思いますが
舞に見えます?
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:46:59 ID:ZqCvrgZu
- ああ、あのデカい牛みたいな奴も敵なんだw
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:19:51 ID:HVhStpoz
- おお、すげえ
でも歩きで手足がグリグリ動く割に
肩から上が微動だにしないと言うのはちょっと怖いな
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:34:19 ID:kDqYAA2K
- 鬼太郎のストライカーに悪魔くんとメフィスト2世が欲しいです
水木つながりで。ってか、ストライカーばっかりかw
結局白髪鬼太郎はボツなのかな・・・
鬼太郎大ファンなのでぜひお願いしたいのですが・・・
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:35:13 ID:FE7j0b+l
- ドット提供すればつけてくれるかもとだけ言っておく
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:37:04 ID:rQuSaBI8
- >>772
なんかヴェスペリアでそんなキャラ居たような気がするw
舞乙もどっちもよく知らんけど
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:44:59 ID:ZqCvrgZu
- むしろ悪魔くん単体のキャラが欲しい。
元ゲーが無いから無理だろうけど。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:09:01 ID:8+SuUsRe
- >>774
うーん、自然に動いてる感じに見えるけどなぁ
歩いてる時の首から上って髪しか動く場所ないと思うぞ
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:13:58 ID:+z1i/lgY
- 白髪白髪言ってるのは同一人物か?
1枚絵を白で塗りつぶすだけで済む作業じゃないんだぞ?
キャラ作成なんて自分がやりたいことしか絶対にやらん。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:19:52 ID:R5XLVZ3C
- ですよねー
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:20:57 ID:zPU87WHZ
- パレット次第だろ。
髪の部分が独立してたらツールで楽だけど、そうじゃなきゃ手間。
何にしても、「自分が遊ぶ時に自分でやれ」だな。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:25:20 ID:nHlMlE9Y
- hitdefの代わりにProjectile使うのってあり?
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:28:54 ID:lYc+yEZR
- ReversalDefされたくないキャラなら有じゃね(巨大系とか)
結構めんどくさいが
- 785 名前:772:2008/10/06(月) 00:41:51 ID:r1qsbRjg
- 肩の違和感は自分も感じてるので、何とかしたいと思います。
意見ありがとうございました。
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:14:59 ID:yETF0jXy
- >>775
白髪カラーのact出来たよ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059052.zip.shtml
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:15:42 ID:p5g+136U
- 腕が動いてるのに肩が動いてないから違和感感じるのかねぇ
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:20:55 ID:ca5ziU8I
- それと頭と胴体の動きが完全一致してるから
首に関節がないムクの人形みたいになってる気がする
でも有る程度満足が行ったら手を抜くのも重要
歩きも重要だけども待機モーションとかに気合入れた方が効果的だと思うよ
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:24:21 ID:8EbRXbUf
- >>770
安心して欲しい。できれば鬼太郎にもある程度リスクはあったほうが良いから、無差別攻撃だと良いかな。
とはいえ、3ゲージでもったいないので、以下のような鬼太郎を作った。発動中は↓の姿で無敵だけど、動けない感じが良い。
↓びびる鬼太郎
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059055.bmp
↓蟹和尚
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059056.bmp
録画した安楽椅子探偵を友達と見ていたら、ねずみ男を作る時間がなくなってしまった。
339氏も急がないと仰られていたので、もうちょうい時間をかけて、妖怪の数を増やそうと思います。
>>734
Sugeeeee!!Mugen界の新しい潮流ですね。期待しています。頑張ってw
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:40:54 ID:UWszWNQU
- 歩きとかの絵は、自分自身が動くせいで細かいところが分かりにくい。
ぶっちゃけ、サウザーのダッシュのように一枚絵でも違和感にはならない。
まあ、一枚絵なんだと意識しながら見ると違ってくるのかもしれないけど。
それよりも、暗転とかで静止させられやすいやられ絵の方が、細かいミスが目立ちやすいと思ってる。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:58:00 ID:xYCajOPG
- 悪魔くんの話しが出てたのでちょっと書いてみたよ
懐かしいね
ファミコンのRPGとかめちゃめちゃハマったw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059089.bmp
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 03:39:08 ID:oidQTlwT
- >>761
RFの後退は後ずさりだからねw
格ゲーの絵柄としてはしっくりこないのはわかります
FPS操作にして、走りながらジャンプするやつを撮って逆に繋げばバックステップは
作れる・・・のかな
動作が不自然ならたまに出る宙返りとか、あれだったら後退しながらでも出たような。
そのまんまだとジャンプ高すぎだから軸を調節する必要があるけれど。
特殊なツールとか使わずにペイントでスクショから抜き出ししてるなら、名前消したスクショとか
あれば抜き出しお手伝いしますよ
ドット絵みたいに人海戦術が効くのかはわかりませんが
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 04:30:56 ID:akvUSOKW
- >>792
今まで上げたGIFアニメ全部ペイントでスクショから抜き出しですよ('ω`)
ランチャーからシージキット展開のアニメーションはちょっとしんどかったです・・・
あと手伝ってくださる気持ちだけでもありがたいです。ですが出来る限り
自分の力でどうにかしたいです。
あ、プログラムの方はご教授頂くもしれませんが・・・
モーションは少しずつ完成してきてます、どこまでクオリティを高められるかわかりませんが
誰かのMUGENのキャラセレクトの端っこにでも置いてもらえるキャラにしたいです。
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 07:28:36 ID:oidQTlwT
- >>793
出来上がって公開されたら、wikiに追加するよ
キャッチコピーは「心なら要らない〜」で決まりだね
- 795 名前:野沢ボイス:2008/10/06(月) 10:41:47 ID:JtwfPAEv
- >>786
白髪しぶいですね〜!しかしながらやられ動作の時だけ茶髪に戻るのは私だけ?
>>789
乙です!あいかわらずクオリティ高いですね!あれ蟹和尚って言うんだw
>>791
悪魔くん懐かしい〜!悪魔くんのボイスもありますよ!
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12:48:51 ID:SD2w0Zl8
- >>791
悪魔くんだあああー!
俺的妄想。鬼太郎戦闘中→あのオカリナメロディー→鬼太郎キョロキョロ
→悪魔くんオカリナ吹きながら登場→いでよメフィスト二世!→メフィスト攻撃
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:59:37 ID:RZ2/Is7v
- >>789
あれって蟹和尚って言うのか…
アニメのEDで見たのがトラウマになって蟹嫌いになった俺には最大の敵だw
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 14:03:18 ID:Uteykx4D
- 鬼太郎だと和尚というのか?
妖怪の蟹坊主は知ってたけど。
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:55:18 ID:LY6YAJ11
- 蟹坊主のはず
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 17:37:57 ID:b21yiv6v
- >>789
乙!ビビル鬼太郎なんか嫌だなw
>>791
悪魔くんいいねえ、ぜひメフィスト二世も
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:11:24 ID:R7BXfVD6
- >>789
今、蟹和尚を見た俺の脳内で、エンディングのイントロが高らかに鳴り響いた!
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:54:33 ID:sn5HO9OG
- ヘヘヘイ、ヘヘヘイ、ヘイヘイヘ〜イ・・・
ア゛ア゛ッ!!
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:09:18 ID:KY/5yXl+
- トラウマすぎる
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:30:10 ID:QalnmsY2
- 第3期のエンディングは普通に怖い
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:31:50 ID:WvPrzWIi
- 言うこと聞かない悪い子は 夜中迎えに来るんだよ♪
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:14:03 ID:SonxV8Fk
- 悪魔くん知ってる人が結構多くてなんだか嬉しいよ
795さんがボイスあるというのでちょっと頑張ってみました
796さんの妄想再現
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059243.bmp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059247.bmp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059249.bmp
あれ、仲間呼ぶときって六芒星作るよね?
オカリナって・・・
でも書いといて何だけど鬼太郎の方がやっぱり好きw
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:49:54 ID:KY/5yXl+
- >>795
>>やられ動作の時だけ茶髪に戻るのは私だけ?
自分の環境では無問題だったんだが・・・・・・
んで5000番台チェックしてみたけど原因はわからん
まぁやっつけだからw
>>806
これは期待せざるえない
3番目のワンダー正光みたいの好きだったな
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:06:34 ID:ZrTg7yrn
- 悪魔くんなら鳥乙女と百目と幽子もいないとだめだろJK
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/33380.zip
おまけのパレットの共有ミスってたので修正
鬼太郎の方のパレッ共有ミスは次回更新時に直す方向で^^
ついでにおまけのおまけ添付
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:18:28 ID:PlUfBFqb
- >>806
悪魔くんとメフィストだー!乙です!そういえば鬼太郎VS悪魔くんていう漫画を
昔水木しげるが書いたらしいね。地獄を支配した悪魔くんが今度は地上を支配しようとして
妖怪軍団と悪魔軍団が戦うとか。見てみたいな〜
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:48:41 ID:ngMOnw2K
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1643344
MUGENと全然関係ないけど、このドット絵すげえな
マネできるかな…
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:19:48 ID:WJE5lCdJ
- >>789
おぜうさま下段ガード可愛過ぎる
うー♪うー♪
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:21:37 ID:Q3E815Up
- まだ途中ですが、ねずみ男をうpうp。ここから、ダッシュで逃げる動作に移る予定です。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059305.bmp
で、鬼太郎は以下のような状態で、無敵拘束ぐらいが良いかな。完全にうーうー状態w
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059306.bmp
>>798,799
その通りです。蟹坊主でした。和尚は、海和尚でしたね(亀ボディの妖怪)。私としたことが・・・
>>791
何という悪魔くん・・・エロイムエッサイム懐かしいな。
>>808
乙です。シャンプー何かと思ったw
私の環境でもやられ時に色が元に戻るけど、さっぱりわからんwもっと勉強せなw
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:08:23 ID:l7cRBIt2
- >>808
申し訳ない・・・
パス教えてもらってもよいだろうか?
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:11:09 ID:ba17gL3o
- 誰が釣られるものか!!!!!!!!!!
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:12:48 ID:ZGs0uJQi
- パスというのは「パスがわかる人以外にDLさせない」ために設定される
後は解るな?
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:13:48 ID:l7cRBIt2
- >>815
おk・・・・・('A`)
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:15:26 ID:LGsyZ2zv
- 漫画版の悪魔くんはエロイ
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:15:55 ID:ba17gL3o
- おま・・・いろいろ入力してみろよ・・・
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:17:11 ID:b+2xv71u
- おいおいお前の可能性はそんなもんか?
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:20:52 ID:pjZqBz9p
- >>816
周年が足りんぞ
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:22:41 ID:iNCL98dq
- 何本目に死ぬかな〜?
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:25:17 ID:l7cRBIt2
- うおおおおおおおお!!
いろいろやってみたがわからねええええええええ!!
素直にあきらめよう・・・
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:29:21 ID:iNCL98dq
- 流石に釣りだろ…?
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:30:21 ID:iNCL98dq
- しまったネ実のmugenスレのクセでageてしまった
ここは他のmugenスレと違ってageなくてもよかったんだよな
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:32:32 ID:l7cRBIt2
- うおおおおおお、DLできたあああああああ
なぜこんな簡単なのに気が付かなかったんだ・・・・('A`)
妙にひねったのばっか考えてしまってた・・・
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 05:33:46 ID:dZYjLNiE
- なぜか眠れないから、>>810に影響されて生まれて初めてドットなんてものを打ってみたが、有り得ないな。
マウスが使いにくいし曲線が書きにくいし、そもそも絵すらまともに描いたことないし。
キャラ作ってる人は本当にすごいよ。
俺の四時間を返してくれ。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 06:24:30 ID:Hr0nKlbq
- >>825
わかったかならもう書き込むな
いい加減うざい
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 10:41:14 ID:3xvaWhCo
- >>826
趣味に費用対効果を求める人には向いてないよ
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 10:53:26 ID:kWyGLfTf
- その四時間はドット絵の大変さを実感する為の経験になったじゃないか。
ドット絵だけじゃなく膨大なCNSファイル見てても思うんだが、
趣味にかけてる時間と労力を計算なんてしないほうがいい。
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:40:22 ID:DtjLiZRt
- びやぁああ、蛍光色の緑ばかり見てたら目が目がああああ
歩きが完成したよー^p^
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22221.gif
それはそうと↑みたいに一定の場所に目印付けると凄い楽に位置調整できるね!!!
さっき気づいたよ!!!
おまけ
シージキット待機モード
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22222.gif
エネルギーラインの描写かっこいいなぁ・・・
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:45:19 ID:Hr0nKlbq
- でかwww
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:45:42 ID:nR3Bxvxo
- >>830
!?
こいつ、動くぞ!
赤いラインが走ってるのかっけぇなw
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:48:28 ID:rBHgvBG9
- アニメドットで810を真似したら死ぬよ。
色数とサイズ抑えないと死ぬよ。
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:00:02 ID:4n6pwNnf
- CG構えられると逃げたくなるwww
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:06:17 ID:DtjLiZRt
- 今は画像大きいですが大体9割か8割くらいに縮小して使うつもりです。
そろそろ動きも少しずつ集まってきたのでカンフーマンを差し替えつついじってみたいですなぁ・・・
CNS・・・?って感じですがw 大丈夫かなぁ・・・
シージは構えられると逃げたくなりますが、他種族からは別名「棺桶」って言われてるそうな。
動けないから袋叩き・・・、なるほど正に自分用棺桶。
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:13:05 ID:KH1KvhWS
- すげえ滑らかだ
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:27:12 ID:hwNQoHy3
- >>826
いきなり描くのは流石に辛いかと
ドットになれるために適当なキャラを弄って別キャラに変えてみる作業をオススメする
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:27:13 ID:66w1DNVb
- >>830
相変わらずすごいが、これどうやって戦わせるんだ?ww
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:31:44 ID:DtjLiZRt
- まだ妄想の域を出ませんが、僕自身の脳内での設計図では
ランチャーや銃、弓(入れる予定)は飛び道具で入れたいですね。
基本的にニュートラルや弱中強攻撃は剣で。
ランチャー、シージキットは真空波動拳的な感じです
シージキットは出るのが遅くてスーパーアーマー状態のロマン技にするかもしれません。
僕にそんな記述が書けたらの話ですけどね!!!!
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:21:12 ID:kl5MI2JC
- >>839
RF自体、HIT時のモーションがなくて死ぬときはパッタリ倒れるから
常時スーパーアーマーでいんじゃない?
「攻めてると思っていたら、いつの間にか溶鉱炉に放り込まれていた」
流石屑鉄は格が違ったでござるな。
>>810の動画とは違うが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4726136
これを見てやたら凹んだ、ドット打ちとしてこれは尊敬するわ
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:36:45 ID:rBHgvBG9
- 3Dから2Dに落としてるらしいけど
1日掛けて1枚と半分しか進まないとかどこかで聞いた。
要はそれだけ時間と金が掛かってる訳で。
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:43:19 ID:fJtIB0F1
- よし、決めたぜ
小学校言ってキャラ作りの勉強してくる
せめてAIだけでもまともに組めるようになりたいな
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:48:44 ID:kl5MI2JC
- >>841
や、今回のKOFはフルドットみたいよ。
本スレも覗いてたけど、ドッターのバイトなんか募集してるくらいだから
よっぽどタイトなスケジュール組んでるんだろうね。
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 15:18:05 ID:InkqM/WJ
- それでも酷く言う奴はいるんだよなー
どれだけ手間かかるか解ってないのに「人数少なすぎ!」とか何ヶ月かかってんだよとかね
プロだったらそれくらい出来なきゃダメとかね
何処のお坊ちゃんが我が侭言ってるのかと言いたくなるくらいの酷いのが格ゲ板。
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 15:20:16 ID:fJtIB0F1
- KOFスレでもキャラ少ないって言われてたね
これって最近流行の解禁モードじゃないのかと・・
なわけないか
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 15:31:22 ID:0pPGMHEO
- ドット全部書き直しなら一作目と同じようなものだから20人ならむしろ多い。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 15:31:32 ID:DtjLiZRt
- スクショの抜き出しやってるだけでも目がしばしばするのに
ドットでキャラクターを活き活きと動かせられるプロの人はホント凄いと思う。
ギルティギアとか北斗とかも凄いと思うけど
KOF2002のアテナの強サイコボールの動きが滑らかで当時感動してた記憶があるなぁw
弱は腕をクロスさせるだけなのに対して、強サイコはくるんと回転してから腕をクロスさせてたような。。。なつい・・
ところで核爆弾ば爆発したような音を探しているんだけど、
フリーでそんな音見つからない・・・何かないですかね
こう、ラピュタのいかづちみたいな。例えがわかりにくいですが。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 15:40:47 ID:l7cRBIt2
- >>847
マッチメイカァズっていうSE素材置いてるサイトがあるよ
有名なところだから覗いてみるといいかも
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 16:00:52 ID:DtjLiZRt
- >>848
ありがとう、なかなかいい大爆発っぽいのがあったよ。
フリーのwav編集ツールも落としてたし
ピッチ変えてくぐもらせた音にしたらそれっぽく聴こえるかも!
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 16:39:20 ID:dZYjLNiE
-
>>828,829
さっきは四時間を返してくれなんて描いたが、学校から帰ってきたら続きが打ちたくなってきた。
なんだこの感覚w
>>833
>>810に影響されたと書いたけど、mugenキャラ用のドットなんだ。
>>837
自分への言い訳のためにそれは避けたんだがやっぱそうだよな
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:23:40 ID:iBdKRrKC
- これからキャラ製作を始めたいのだがちょっと質問。
とある大作RPGのキャラクターをMUGENキャラ化しようと考えているんだけど、
例えばPS2のゲームディスクからボイスを抽出して使っちゃったらやっぱり違法になるんだろうか?
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:26:47 ID:YAvCG6qz
- >>851
違法だな。気にしてたらMUGENなんてやれない気もするが
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:28:23 ID:stZ2sBWY
- 権利者が訴えたらアウトだっけ
そもそもMUGENは9割方が違法だよね
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:30:10 ID:iBdKRrKC
- >>852
やっぱそうだよね
既存のキャラでどう見ても違法っぽいのがわんさかいるからどうなのかなーと思って
まあ気にせずやってみることにします
ありがとー
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:50:11 ID:DtjLiZRt
- 核爆弾の効果音編集したお!!
てか自分でエフェクト作るのおもしれえwww
ピッチ変更して強調するために特定のとこを音量あげたりして
かっこよく聞こえたら感動した!!
核ミサイルが落ちてくる前の緊張感を演出してみたんだけどどうかな。
感想御願いします。パスは kaku です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/145382.wav
当たったら死亡→デストローイな感じで入れたいなあ
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:59:13 ID:l7cRBIt2
- >>855
これはw
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:59:59 ID:zguzfaIW
- ヒカリを作っている者だが
基本技とやられが出来たんで動画とってみた
音声なしの中身まんまkfmだけど興味のある人は見てみてw
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/33430.wmv
パス:mugen
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 18:04:26 ID:NHC5trM9
- 3Dから2Dに落とすってのはドラクロみたいなの?
あのsffは見るだけで惚れる
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 18:49:26 ID:h2WAztxn
- >>855
いい感じw 欲を言うとoneの後にFire!がほしいけど、素材がなければ仕方ないか・・・
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 19:55:00 ID:Hr0nKlbq
- >>858
龍虎外伝がその走りだったんだが糞ゲフンゲフン
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:37:43 ID:ba17gL3o
- >>857
前ダッシュと立ち強Kに違和感がある気がする
歩きも多少・・他はいい感じでした!
素人意見なので流していただいておけです。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:41:37 ID:JxuUNJDm
- >>850
人によっちゃ
「0から作って改変なんてしないぜ!ヒャッホゥ!!まぁ、クオリティ低くてもしょうがない!」
↓
「・・・あれ?なんだか無性に自分が許せねぇ・・・」(異変?)
↓
「いっそのこと、改変入れても分からないぐらいのクオリティ目指せば良いんじゃねぇ?」(壊れ始め?)
↓
「畜生!答えが出ねぇ!!」(壊れる)
ってなったりするんだぜw
半年近く、服のチェック柄をどうやって楽に作るか考え続けた結果
「それは後回しにしよう」という先送りな答えに辿り着いて笑えてきたり
向日葵が上手く打てなくて絶望したり。
それがまた、面白くてたまらねぇ・・・
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:51:32 ID:ATIwHdek
- >>862
ゆうかりん期待してるぜ!
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:19:55 ID:eZynF1RJ
- ぐりんぐりん!
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:47:15 ID:DtjLiZRt
- うへぁ、空中キックのモーションを考えてるんだけど、
RFそのものにキック何て存在しないし、ましてや意味のあるジャンプなんて無い・・・
んだが・・・根性でスクショ激写しまくって空中キックもどきを作ってみた。
2枚絵だけどキックに見えるかな?感想おねがいしままままorz
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22271.bmp
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:13:31 ID:DLnHNYFk
- >>865
キックしてるの左足?右足かな?
もうちょっと横に足伸ばした方がいいのでは
と俺は思った
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:17:17 ID:xW9K7t0W
- 動いてるとこ見ないとよく分からんな
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:22:51 ID:wZ049quu
- >>865
正直やられモーションに見えてしまったw
ロボットは無理に足突き出さなくても踏みつけみたいな感じでもいいんじゃないかな
というか攻撃は何ボタン式をイメージしてるんかな?
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:23:09 ID:aRMKqs5i
- >>866
右足で下方を蹴りおろしてるつもりなんですが。。。
やっぱしわかりにくいですよね。
>>867
キックそのものが模造なんで動きのある画像が撮りにくいので動画にするほどのものではないのが現状です・・ごめんなさい。
リューサン氏作のブロントさんのパンチとかキックとかどうやって撮ったんだろう。
FF11にはあぁいうモーションがあるのかな?やった事ないけど
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:27:24 ID:aRMKqs5i
- 連レスすいません。
>>868
弱中強の3ボタン式の予定です。
パンチはRFにもあるので立ち弱、少し画像をいじって屈弱攻撃に利用するつもりですが、
ジャンプ弱になかなかあうモーションが見つからないというか
僕が見つけられないというか・・・
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:30:47 ID:FAKIWS9V
- メフィスト2世ってもっと顔大きくなかったっけ?
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:08:22 ID:wZ049quu
- >>869
FF11はそういうのが全部見れてSSも撮れる専用のビューアがあったりする
でないとあんなクオリティのキャラは作れなかったかと
ちなみにボタン数に関しては見るからに大変そうな作業だったから気になっただけで
アドバイスとかはできんけど…教えてくれてトン
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:33:32 ID:GW/YJE58
- >>865の人ってドット絵なの?
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:37:48 ID:aRMKqs5i
- >>873
僕ですが、ドットではないですw
これはとあるオンラインゲームのキャラクターです。
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:51:46 ID:zpMcR8Yz
- 元ゲー知らないから俺が勘違いしている可能性もあるけど
弱中強の3ボタン式にするのならそもそもジャンプ攻撃だからといって
無理にキックにする必要は無いと思うよ
素直にキャラにあってるっぽいモーションで良いと思う
まぁ、これは4ボタン以上式のキャラにも言える事だけど
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 02:01:34 ID:aRMKqs5i
- >>875
ですよね。 ですが!何と懲りずにRF内で出来るモーションを
ガン見していて気づいたんですが先ほどのモーションを反対方向に
向いてやれば正に横キックになる事に気づいた!
あと投げモーションも見つけたし。なんかモーション探し、楽しーーーー
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 02:52:43 ID:t4GtxjBG
- ヘルパー式飛び道具がReversalDefでステートを奪われて分身になってしまうのを防ぐことはできますか?
-2にmovetype = HでDestroySelf入れてみたり、
ヘルパーのステート内にHitOverride入れてみたりしたんですが画面が分身でいっぱいです。
HitOverrideは通常のhitdefに対してのみの効果で、ReversalDefは指定できないのでしょうか?
とするとやはりログで少し出ているように、ヘルパー内のhitdefをProjectileで書き換えるのが一番手っ取り早いですか?
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 03:08:54 ID:753ASW6K
- -2でmovetype = Hに入れるならSelfstateじゃないの
画面が埋まるのを防ぐだけならstate0でdestroyするだけでいいと思うけど
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 03:12:45 ID:GW/YJE58
- >>874
CG?
ドット以外のキャラにすごく興味があるからよかったら詳しく教えてください
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 03:23:44 ID:t4GtxjBG
- >>878
Selfstateでやってみましたが、やはりうまく脱出できませんね・・
ありがとうございました。
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:47:56 ID:L2T0WgfD
- 空から光線を降らせる技を作りたいんですが、ヘルパーの出現位置をランダムにすることってできます?
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 06:54:35 ID:t4GtxjBG
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059505.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059506.gif
PC版でトレスが楽になったと思って調子に乗ってたくさんトレスしたら色塗りで死にました。
もうかなり雑です。軸は動かないはずのアニメだから余計に目立つな・・。
しかも下の方、サイズがちょっと小さいっていうorz
最初ちゃんと合わせたつもりだったのに・・。
仕方ないので記述で106%にして無理やり合わせた。ジャギィが出るのはもうしょうがないさ・・。
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 08:29:41 ID:0UNhMtIH
- >>881
できる。色んな方法がある。
>>882
2枚目の最後の方、顔が変わるのが気になる・・・
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 09:50:39 ID:4VSArzs3
- >>880
MoveReversedってのは試してみた?
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 10:57:25 ID:Yxwyaht1
- >>877
elperのtypeがplayerじゃないと-2,-3ステートは参照出来ない
helperに参照させるなら-1ステートに記述する必要がある
(keyctrlを1にしないと無意味)
でも、-1ステートは相手にステート取られてる間は無効なんで、reversaldefんは無効な罠
だからと言ってhelpertypeをplayerにすると、不具合が起きやすいのでお勧め出来ない
以上の理由から、common1cnsの、statedef0やstatedef5040-5150に、
IsHelperをtriggerにしたDestroySelfを追記するのが対策としてはベター
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:11:12 ID:zsA0I14l
- 最近のトレスキャラ見てると
mugenもここまで来たか…
とか思うようになってる
ファミコンからPSへの移り変わりを見てるようだ
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:28:26 ID:LMBqztxa
- 細部は仕方ないが、全体のデッサンや軸回転運動の下地には最強の効果があるよね
カスタム嫁3Dとか買いそうになっちまった
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 13:02:35 ID:rrrTGpaZ
- ずいぶん前から始まってた気がするけど
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 13:32:18 ID:aRMKqs5i
- >>865からキックを大幅に修正。
微妙に空中キックに見えなくも無い・・・レベル?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22301.bmp
剣使えよとかいうツッコミは無しの方向で。
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 13:36:37 ID:iPyQ3ymT
- >>876
てか格ゲーに合わせてRFに存在しないキックを入れる必要はないと思う。
たとえばパンチを剣の弱中強にしてキックは斧か槍にするとか。
MUGENには空中攻撃がないキャラも居るし、一通りそろえないとダメってのはないよ
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 13:47:40 ID:cYtjoeTG
- >>889
トンファーキックのAAを思い出した
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 14:12:25 ID:FJhjvoTc
- >>889
キックに見えるようになったと思う
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 14:24:02 ID:Ck6HF3IQ
- 無理にキックにこだわる必要ないだろうに。
普通の格ゲでもボクサーキャラにはキック無いの多いし。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 14:25:01 ID:sqaTxris
- ダッドリーのことかー!(AAry
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 14:31:55 ID:VIZHoaJj
- .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; ボクシングには蹴り技がない・・・・・
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
゙" ~
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 14:33:45 ID:t4GtxjBG
- >>883
ですよねー・・。
やっぱ立ち絵の顔使おうかなぁ
>>884
はじめて知りました。ぴったりなトリガーみたいですけど、ヘルパーのステートを奪われた状況では
>>885の方が言うように無理みたいですね。
>>885
>common1cnsの、statedef0やstatedef5040-5150に、
>IsHelperをtriggerにしたDestroySelfを追記するのが対策としてはベター
これで試してみます。ありがとうございました。
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 16:57:28 ID:aRMKqs5i
- >>891 >>892
良かった、何となくでもみえたらいいなぁーと思ってたんですが。
>>890 >>893
そうですね、必ずしも弱=パンチだったりするわけじゃないですよね。
まだしゃがみ攻撃や立ちもあるので工夫してみます。
色々意見聞けて参考になります。
- 898 名前:野沢ボイス:2008/10/08(水) 17:22:23 ID:KsINvvYM
- >>806さんが素敵な悪魔くんを書いてくれたのでそれに使えそうな
ボイスをうp。あと4期鬼太郎のボイスも少々
N_60629.rar パスはmugen
- 899 名前:881:2008/10/08(水) 17:44:07 ID:btCG8Ieo
- >>883
どうやったらできますか?
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:00:09 ID:0G83xbs/
- 幽香の人にレスもらって鼻血噴いたんで糞ドットさらしてみる。
He_145705.png
趣味丸わかりなうえ、見れたドットじゃないのですぐ消します。
「俺のほうがうまいぜ、見やがれ!」
という人が増えたらうれしい
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:05:16 ID:Ik5N/RDL
- >>899
聞く前にhelperの項目を見てみると良い。
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:21:47 ID:T7EecRnc
- >>882
相変わらず凄いっすね〜
頑張ってくださいな
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:28:59 ID:TBPrrgGE
- >>882
そういえば2枚目の右足が変なことになってる
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:37:09 ID:UyyTQw7+
- 服突き抜けてるって言いたいならスリット入ってるんじゃないのか
- 905 名前:899:2008/10/08(水) 19:44:33 ID:btCG8Ieo
- 申し訳ない、やっぱりわからない。
Statenoのとこでランダムに分岐させるとかですか?
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:46:38 ID:DW7Ltf0T
- >>900
いいキャラデザですね
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:11:13 ID:t4GtxjBG
- >>905
変数をランダムでセットして代入したり・・
ヘルパーではExplodみたいにrandom =ってできたっけ?
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:46:46 ID:ns/5Q2ao
- Helperはrandom = は無理
Helper発生ステートのpos設定にRandom%○を使えばいいんじゃないかな多分
まあ>>9のステコンとかトリガ一覧ならもっとそれっぽいのが載ってるとおもう
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 21:20:58 ID:Ik5N/RDL
- randomは何にでも使えるよ。
randomは0〜999の数値にランダムでなるって考えると良い。
- 910 名前:899:2008/10/08(水) 21:32:06 ID:btCG8Ieo
- なるほど、ありがとうございます。
Random%で試してみます。
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 21:43:22 ID:U5TBG0PU
- そういえばMUGENってムスカいるっけ?カオナシとかも
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 21:51:42 ID:L4/s7iXJ
- いるのはナウシカだけだと思われます
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:00:57 ID:FAKIWS9V
- トトロいます
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:02:19 ID:yz6oFVdv
- ポニョは!?ポニョはいないのか!?
似たようなもんでスプーならいるのに!
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:10:00 ID:UoL4jxLH
- まだムスカは居ないけど作ってる人は居たな
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:27:04 ID:yueAta5F
- >>914
じゃあスプーで我慢しろ
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 23:44:03 ID:TBPrrgGE
- >>904
いやぁ、つま先の向きがさ
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:13:57 ID:fi0QMzib
- >>898
乙!メフィスト二世って結構技あるんだな。
アニメでもやったことがない鬼太郎と悪魔くんの初コラボが楽しみになってきた!
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 01:28:10 ID:UBukkcon
- >>898
乙です。松岡ボイスはもっと充実させたかったのですが、Vistaに買い換えたら内部録音できなくなってしまったんで泪目w
悪魔くんのドットを打ってみようかと思ったけど、ほとんど内容を覚えていなかったりするw両手挙げて呪文唱えてるくらいか・・・
どうでも良いけど、最近ぴゅーと吹く!ジャガーさんのハマーを作りたくなってきた・・・
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 01:40:24 ID:TcPLaoDL
- >>917
トレス中はあまり感じなかったけど言われてみると変・・
カメラがかなり動いててズームしながらのシーンだったからという言い訳。
いっそ動きを止めてみようかな・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib059699.bmp
今日はまだ描くよ!これ本当はさらに鱗っぽく仕上げなきゃいけないんだけどどうしようかな・・
ぶっちゃけこの金子デザイン魔人は嫌いだけど、鱗無視すれば描きやすいから助かるw
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 04:52:16 ID:HBMajeOs
- >>857
消えてて見れないけど何のヒカリだったんだろ?
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 04:59:52 ID:aR+heXh9
- >>921
ポケモン?かな、たぶん何か見たことある
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 05:31:53 ID:dyqZzkQr
- 本当にどこかで絵かドットの勉強をしておけばよかった。
やること全てが初めてで、全部が新鮮です。
ドット遊びともいえるものですが、今度は夢中になって徹夜になりました。
だれも期待してないHe_145875.zip
前回見てくれた人本当にありがとう。
レスしてくれた人、結婚してください。
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 06:23:37 ID:t6YOQSeG
- >>923
足のむっちり感がよいな
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 08:38:10 ID:dKYFfU6P
- >>923
少なくとも形はおかしくないな。
輪郭と陰影を適当な既存キャラ見て参考にすれば、普通に評価されるドット絵に進化しそうだ。
結婚は断る。
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 09:43:49 ID:2Bj1mkic
- >>919
ハマーなら勿論、通常攻撃は果てしなく弱く
自分の必殺技で糸に絡まったり、疲れたりで
自分のHPをごっそり持っていく
ネタキャラになるんだよな?
期待してるぜ
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 09:46:12 ID:WvCWXpMs
- >>923
オリジナルで頑張る人を見ると応援したくなる
ドット絵は数描くのが大事らしいから頑張ってくれ
ちなみに要所が黒一色だと自分や敵の暗転時に見えなくなって輪郭がヤバい事になる
というか俺もなってる
それを逆手に取ったエルクゥとかも居るけどね
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 11:45:52 ID:jRQAa+hO
- ドット絵で色をケチってたら、カットインとかの大きな絵が酷いことになりそうだ
それらだけパレット共有外すしかないか
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 11:59:58 ID:WE2kfmy3
- あまり色を流用すると別カラー時に困るみたいだしなー
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:12:38 ID:XvSE//ph
- アテナの別カラー作ろうと思って服だけじゃなく髪の毛の色変えようとしたら
髪と目とブーツが一緒に色変わって諦めたっけなw
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:15:02 ID:TcPLaoDL
- 服は色変え想定して分けるけど他はつい流用しちゃうな・・
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:17:43 ID:0Gt6to93
- 髪とエフェクトの色が同じ色混じってると別カラー苦労するぞー
思い切り無難なカラーしか作れねぇ…
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:22:08 ID:BZi8FM4K
- そんなん後で変えればいいんだから
とりあえず原色の組み合わせで描いちゃえよ
最初から淡色を使ってると変換の際に色配置が狂う場合があるぜ
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:38:49 ID:dKYFfU6P
- 後で苦労するから早めに色分けしとけという話だろ。
色そのものは同じで良いから、別パレットにしとけばいい。
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:42:27 ID:tY5ER/vL
- 全く同じ色もそうだが
似たような色でも間違って使っちゃうぞ。
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:51:49 ID:ZRcjufRq
- 色は多くすると管理が大変だけどACT作る時は塗り分けが多い方が良いから困る
まあ、一回くらいなら全部塗り直ししてもたいした苦労でもないが
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:17:14 ID:oP0+WgyG
- ◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part7◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216821696/
ここは Part8
次スレは Part9でおk
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:19:09 ID:Iv2/djCM
- まあオリキャラなら別カラーなんてなくてもいいと思う
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:29:06 ID:ctHDRZuz
- せめて2Pカラーが無いと同キャラ対戦の時
高確率で混乱するぞ
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:36:19 ID:Iv2/djCM
- そうだけどMUGENで同キャラ対戦ってなりにくいからね
カラーが一個しかないキャラもいるけど困らない
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:55:30 ID:OQwIqBws
- その辺は割り切れるかどうかだな。1色だと労力が減るのは確かだが。
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:52:42 ID:5J0sFhAx
- アクレシアの画像大分集まってきた・・・ふぅ。
製作についてはちんぷんかんぷんだから、今無限小学校で教材アテナ作ってます、
なんかこの教材アテナが可愛く見えてきた。
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:14:36 ID:kwD5ElV5
- >>942
偽アテナが可愛いのは同意
だが、記述が古いので、製作の参考にするならKFMJ&KFMCの方がお勧めな罠
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:29:52 ID:5J0sFhAx
- >>943
画像はめ込んでるうちに愛着がわいてきたというかw
てかポトレ可愛いな。まじに。
カンフーマンのほうがいいのかぁ。やっぱし。
KFMJってのがあったのでそっちでやってみもす。
ちょいジャンプ完成したのでコソリ針
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/22359.gif
毎度画像でっかくてすいませぬ
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:06:29 ID:t6YOQSeG
- >>944
おお仕事はえー
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:14:17 ID:5J0sFhAx
- うへぁ、立ち絵の最初の絵だけ真っ黒になる・・・何でだぜ。
MCMってバグがあるとかで、スプライト削除するとSFF壊れちゃうんだっけ?
どうやって消せばいいのだろうか。
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:23:49 ID:tY5ER/vL
- テンプレ読めば他にもツールがあるということが分かるはず。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:46:43 ID:s9lzDc7P
- MCMがメジャーなのは、中学校の影響かね?
人によりけりではあるが、FFの方がMCMより便利だと思うんだけどね
>>946
カンフーマンのパレットそのまま使ってて、なおかつ共有化チェックを全てのスプライトに入れていないと予想
- 949 名前:923:2008/10/09(木) 22:58:16 ID:dyqZzkQr
- レスありがとうございます!!あと、あとさき考えてなくてすいません。
別カラーのことなんて全然考えてませんでしたね。
一応、ニーソと髪は別パレットにしました。
気が向いたら、髪と腕、スカートと目も別パレットにします。
>>927
暗転時とか全く考えてませんでした。どうしよう・・・・
べた塗りのペンキマークがトラウマでしたが、やり直しという機能の発見のおかげで作業がはかどりそうです。
あと、前進歩きができたのですが、大きさがバラバラで調整中です。
※参考ドットkfmj
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:04:30 ID:bN1DepSX
- >>948
エレクバイトがDOS版のバージョンアップを繰り返していたころからあるツールだからだろう。
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:20:03 ID:bEUeVbIP
- >>950が次スレ立て忘れみたいだから立てようとしたけど
エラーでんな、すまん誰か頼む。因みに次はPart9らしい。
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:32:20 ID:TlezkgMF
- >>951
やってみる
テンプレは>>1-4、>>9でいいよな?
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:42:31 ID:TlezkgMF
- MUGENキャラ作ろうぜ!Part9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223627949/
スマン、スレタイの前後に◆を入れるのを忘れてた・・・ orz
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:56:22 ID:12cDT7yX
- むしろ入ってないほうがいい
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:43:42 ID:QapaV2uA
- 入ってた方が見つけやすくていいけどな
番号直ってよかったわ
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 05:49:24 ID:Fj/b5JHp
- 埋めついでに・・
フ・・フ・・絶刀できた・・これでかつる・・!
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 07:32:43 ID:XPztYcOe
- 埋めついでに・・
もうドット描きたくないです。
でも妄想が現実になるのは楽しいです。
だけどドットは描きたくないです。
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 07:46:35 ID:baqiXJEp
- >>956 兄貴おめでとう
埋めついでに・・
ムズかしくて思うと〜おり〜の動きが描けないよ〜
ゲンキいっぱい足と・腕と・で動きがチグハグ
ん〜、髪の毛なんか無駄に動かすもんじゃないな〜
最初の立ち絵から進まない?逆に考えるんだ
高速で動かせば全部適当でいいさと考えるんだ
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 11:49:46 ID:O1Srl6ne
- 兄貴愛してる梅
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 17:06:21 ID:O1Srl6ne
- め
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 17:38:42 ID:5UF0lRer
- 埋めついでに質問。
中学校の手順道理だとまずはSFF作り出すけど、やっぱり後々動作足したりすると
混乱するから
●●●グループ 基本動作
△△△グループ 基本攻撃
・
・
・
って感じに決めたほうがいいのかね
画像は集まってきたからカンフーの差し替えで作ってけどairファイル内とのすり合わせで頭の中カオスになってしまった
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 17:55:52 ID:u0BdEDv/
- 0〜199 基本動作
200〜299 通常攻撃・立ち
400〜499 通常攻撃・屈み
600〜699 通常攻撃・空中
800〜899 投げ
1X00〜 必殺技(特に1000は飛び道具(波動拳他)が多い)
2X00〜 超必殺技
3X00〜 超必殺技(MAX2とか色々)
1XXXX〜 変身後とかモード違いとか色々
通常技は10刻み、必殺技は100刻み、超必殺技は1000刻みで違うモーション
余った番号は特殊攻撃なり動作なりに
別にこの限りじゃないけど
基本的にKFMベースはこんな感じって事を覚えてれば混乱しないと思うよ
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:07:12 ID:5UF0lRer
- >>962
ご丁寧にありがとう。とりあえずメモ帳とかで混乱しない様に
あらかじめ暫定で決めておきます
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:09:28 ID:F9gayesf
- >>948
時代遅れのAA Editerが初心者向けツールというのがいまだに信じられて奨められているのに似ている
機能の揃った(´д`)Editも別に初心者向けではないということもないのに
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:24:15 ID:kon2fDnz
- 自分にはどのサイトを見てもまったくMUGENの仕組みがわからないので絵を頑張ることにします・・・
ドット絵の陰影をつけるのは、何のゲームを参考にしたらいい?
立ちポーズの絵も棒立ちじゃおかしいから何かを参考にしたい。ストリートファイターとジョジョ立ちどっちがいい(描く絵はジョジョとまったく関係ない)
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:26:44 ID:FZW5WqN/
- 画像のサイズを指定できるステートコントローラーってあったっけ?
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:37:59 ID:u0BdEDv/
- Angle系がsizeとかで倍率指定できたと思うけど
詳しくはCJ2の悪咲氏のページ見るといいよ
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:40:17 ID:FZW5WqN/
- >>967
どうもありがとう。
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:19:02 ID:5HtaucZV
- >>948自分はいきなりsaeから入った
kfm改変がしやすかったかな
FFとかMCMもためしたけど
FFは機能豊富すぎて逆に使いこなせなかった
需要あるかわからんが鬼太郎のブリス画像を作ってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060213.png
登録用データ↓
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060211.zip.shtml
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:21:31 ID:eWHyqq5k
- 一瞬、うっうー言う子かとオモタ
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:29:02 ID:5UF0lRer
- 12円
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:31:37 ID:gwdicVkH
- 落としたキャラのスプライト確認だけなら
いまだにMCM使ってるな
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:36:03 ID:FmvGFOyv
- >>965
カプエスのドット絵がいいんじゃないかな
少ない色数できちんと陰影つけてるし
立ちポーズは作りたいキャラによるから一概には言えない
キャラの性格を前面に出した絵なら、棒立ちでもいいと思うんだけどね
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:52:57 ID:6zoahD9h
- とりあえずアドバイスとしては始めのうちはKOF系は色多いうえにやたら影多いから避けたほうがいい
・・・うん、俺にドット絵のセンスが無いだけです
けど今更変えるのも勿体無いし・・・
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:59:54 ID:qb7U1y2j
- ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup24685.gif
黄昏フロンティア風のオロチドット。
立ちモーションだけで挫折しそう。つーかしゃがみがうまく打てない・・・
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 21:26:31 ID:7Qrcdt4O
- >>965
もう言われてるけどカプエスだな
おれも素人でキャラ作り始めようとしてるけど素人目にはカプエスを参考にするのがよさそうだよ
色少ないからドット簡単そうだしキャラもたくさんいるからポーズの参考になるのが多そう
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 21:27:49 ID:lRqrZ0Ot
- >>975
手とか細かい動きとかちゃんと打ってあるなぁw
ただ顔というか首の位置が少し気になる
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 21:29:06 ID:7Qrcdt4O
- 割と簡単そう だ 簡単な訳が無いじゃないかorz
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 21:39:52 ID:O1Srl6ne
- ネオポケが懐かしく感じられる
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:04:56 ID:Fj/b5JHp
- 勝利ポーズ分岐のステート180に行く条件ってなんだかわかりますか?
超必殺技のステート→winトリガーで演出用ステート(3506)
→演出終了後にステート180へ→prevstateno(3506)で専用勝ちポーズ(182)へ
ここまでは出来たんですが、182の終わりにまた180へ行ってしまうんです。
同じように専用勝ちポーズを持つキャラの記述を覗いて同じようにしたつもりなんですが・・
- 981 名前:980:2008/10/11(土) 23:40:23 ID:Fj/b5JHp
- 悪咲氏の豪鬼の瞬獄殺を参考にしたらなんとかできました。
その瞬獄殺KOのステートの終わりの記述なんですが、
[State 3810,5]
type = Changestate
trigger1 = p2movetype = A
value = 0
ctrl = 1
なぜp2攻撃状態をトリガーにし、なぜ一度立ちステートを指定するんでしょうか・・?
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:17:34 ID:MXLmBh1R
- 2VS2で必要なんじゃないか?
攻撃してくる相手が残ってたら立ステートに戻って戦闘続行と。
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 03:20:06 ID:713OGiG0
- >>975
いっその事97仕様にしてしまってはどうか
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 09:20:27 ID:S4zKnmsY
- もうちょっとだし頑張ってこっち埋めて次スレに移ろうぜ
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 10:25:38 ID:Z2/krnPC
- 必須アニメは面倒くさい、そう思ってた時期がありました
やばいねこれ、描き直すのすんごい楽しい
何というか、殴り殴られしていて気分がよくなる
おかげで一日一枚のペースでしか進まないけど
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 18:31:57 ID:sLbHyN57
- このまま埋めても良いんだが?
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 18:33:44 ID:4GijdKK3
- なかなか埋まらないな。
>>1000ならキャラが今月中に完成。
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:01:36 ID:LvKFHi9b
- 動画アップしようと思ったら初めて録画チャレンジした動画の要領が
凄いことに。なんぞこれ、数分でギガ単位っすか。あせった。
皆動画ってどうやってあっぷしてるのかい?
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:14:33 ID:Mq2bGZB5
- つエンコード
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:27:22 ID:Z2/krnPC
- 最近過疎気味だなぁと思ってたら、みんな新スレに書き込んでるのね
というわけで埋め
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:38:52 ID:SJIS3g/i
- 梅
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:40:12 ID:Vlkod7aw
- 生め
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:40:19 ID:4/oKV8TJ
- 昔描いたドットで埋め。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060497.bmp
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:44:08 ID:LCDJ/NPI
- ゆのっち可愛いよ埋め
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:47:25 ID:fI6+lM2r
- うおおおおおお!
M
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:55:39 ID:/nfI+zfA
- 1000なら未完成キャラ公開する
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:59:54 ID:VswZP6cv
- うめてんてー
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 20:01:57 ID:aam1v9OZ
- 埋んめー
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 20:05:05 ID:U+2Qd1da
- 梅
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 20:06:57 ID:Mq2bGZB5
- でりゃー!!
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
戻る
同人ゲームに戻る
全部
最新50