◆MUGENキャラ作ろうぜ! Part7◆
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:01:36 ID:POf9cgrt
- ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
既存キャラの公開・改変については別のスレでお願いします。
■前スレ
新生MUGENキャラ作ろうぜ!Part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214198021/
※ 次スレは>>950が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:04:38 ID:POf9cgrt
- すまない 前スレ表示が5になってる
でもクリックすると6なんだ 許して欲しい(´・ω・`)
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:11:40 ID:L21+SrR6
- >>2
許せる!
とりあえずスレ立て乙です
・・・今日はせんせー作れなかったな・・・
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:47:48 ID:6K+EhVlu
- 昼間仕事中は技のアイデアや試したい記述が湧いてきて、
帰ったら試してみようとか考えるんだが、
帰宅するといつもビール飲んで角煮や虹裏行っちゃって、
気が付くとこんな時間に。。。
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:57:40 ID:Lhe2crv2
- 普段から(公開しないときから)トリップ無しのコテ付けてたら
悪用(真似)する奴が出ないとも限らんぜー。と今更言っておこう
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 10:05:31 ID:jDnWv0DJ
- 結局今回もテンプレないのね
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:00:53 ID:PoVNsuaS
- ヘルパーのステート内で2つのエフェクト(例えばAとB)を交互に表示させたいんですけどどうやったらできます?
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:08:08 ID:Gm+1vzem
- どういう感じのか分からんけど、AIRで
A, 0, 0, 3
B, 0, 0, 3
って感じで連続して並べればいいんじゃない?
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:14:34 ID:1XeE4BHO
- >>7
Loopstart
を使えば良い。
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:17:45 ID:cCLBfy8L
- 遅れたけど前スレ991 感謝!
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:19:00 ID:HUSRQ+s7
- キャラセレ時の大ポートレートに文字を入れたんだけど
当然の事ながら2P側だと反転して表示されるよね
これを反転しないもしくは2P側のときは
別の画像を表示させる方法って無いかな?
ラウンド中ならtrigger1 = Facing = -1とかで出来るけど
キャラセレ中のがどうにも判らなくて
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:23:16 ID:2+XnJDeE
- 方法は無いんじゃないかね
文字有りだと反転させたのも書いてあるのをみるし
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:26:58 ID:PoVNsuaS
- >>8,9
説明不足でした。
例えばAを出した1フレーム後にBを出して、Bをだした1フレーム後にAを出して・・・
っていうかんじにループさせたいのです。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:30:15 ID:/wZFkVaO
- >>13
イメージとしては踏切の信号みたいな感じか?
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:30:41 ID:5x55GRUR
- Aの出現条件をtime%2 = 0
Bの出現条件をtime%2 = 1にすればいいんじゃねえの
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:34:11 ID:1XeE4BHO
- >>13
意味がわからない。
[Begin Action]
Loopstart
A,0,0,任意F
B,0,0,任意F
でA、B交互に表示されるじゃん。
もしかして0番ステートに戻るトリガーを
trigger○ = Animtime = 0
とかにしてない?
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:02:04 ID:PoVNsuaS
- えっと、>>16のようにairでつくるとAのアニメが終了してからBのアニメが始まるってことになりますよね。
ということではなくて、
AとBを連続で出して2つのエフェクトが重なるようにして
例えばAのアニメの1枚目の画像とBのアニメの1枚目の画像がアニメーションするようにしたいってことです。
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:12:05 ID:VeX+QgrS
- フェードしたいならフェードしたいって言えよ
バイクで岬から飛び出して人面っぽい岩に向かってフェードフェード唱えろ
マジレスするとヘルパー使え
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:47:07 ID:qKwbac1S
- >>11
古い方法だけど縦に長い画像の上部分に1P側、下側に反転させた2P側
んでキャラセレ時の2P側大ポートレートの位置を上にズラす
昔なんかの規格であったのかしら? よく知らんけど
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:51:44 ID:qKwbac1S
- ああ、アドオン依存しちゃだめなんだな
キャラセレ晒すスレと勘違いしてた
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:16:07 ID:1XeE4BHO
- >>17
同時に?
それはアニメを別々に用意ないとダメ。
そしたらあとはExplodかHelperを使えば良い。
というか、君、ホント説明下手だねw
頑張って作ってね。
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:40:10 ID:5x55GRUR
- >>7の時点でヘルパー使って二つアニメ用意したうえでの話に思えるのだが
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:16:44 ID:HUSRQ+s7
- >>12
>>19>>20
やっぱり無理っぽいですね
残念ですが文字入れないポトレにします。
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:18:39 ID:LpKclD9E
- >>22
HelperにもHelper・Explodをつけられるのを彼は知らないのではないのだろうか・・・
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:59:17 ID:FCY4bAJw
- MUGENのドット絵についての大きさや拡大・縮小について詳しく説明されているサイトを知らないでしょうか?
いくつかのキャラクター作成のサイトをざっと見て回ったのですが明確に記述されているものが見当たりませんでした。
もしかしたら私が読み飛ばしてしまっているだけかも知れませんが…
もしそのようなところをご存知であれば教えてくださいませんでしょうか、お願いします。
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:13:44 ID:i7cpJSsp
- http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16706.bmp
一応前にうpした絵の動きの一つだけど、
これなら小足にも使えるかな?
>>25
よくわからんけど、シャアズゴやヴァニラアイスみたいに必殺技の時に拡大したいってこと?
それとも小さいドット絵を大きくしてちびキャラじゃなくするってこと?
前者はわからないけど後者だったらcnsをよく見ればわかる
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:26:21 ID:jasBqT62
- >>26
志貴のそれっぽく見えるな
問題ないと思われ
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 03:55:51 ID:9+fu4Als
- ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/52669
pass: mugen
このスレで公開しても大丈夫なのかな?
もう、同じコンセプトのキャラがいるし
キャラは初めて作ったキャラなので
出来が悪いかもしれないけど・・・
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 05:20:47 ID:KNXlFw+P
- http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16719
腕を描くのがすげー苦手なんですが。
コレ変か?
>>28
なんか超必は出てもテーレッテーが出ないんだが操作が悪いんだろうか?
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:24:14 ID:ash4+8re
- >>28
キーボードならともかくコントローラーだと
263はすごく入力し辛いと思うぞ
>>29
中覗けばすぐわかるがa+yで出る
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 08:36:39 ID:XPeOUfW/
- >>30
コントローラーで入力し難いって冗談ですよね?^^;;;;;
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:02:51 ID:odE6JGWH
- てかさ、俺も使ってみたけど236A+Yじゃねえよw
236A+Xが正解でしょ
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 10:32:01 ID:0NYHzerg
- >>31
なぁに世の中にはキーボードの方が強い変態もいるんじゃね
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:38:01 ID:ash4+8re
- >>31
いや、素で入力ミスりまくる…
>>32
あ、間違えてたその通り
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:52:45 ID:DC09ogsH
- >>34
変態乙
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:32:00 ID:Llx+G6Z0
- MUGENから格ゲーに入った奴はキーボード派になるんじゃないだろうか
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:34:18 ID:isHMWmOK
- >>28
おーできましたか
ならば特殊イントロを(ry
しかしサマー系俺のよりも数段かっこいいなぁ…
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:36:46 ID:isHMWmOK
- あと、各種ヒット音が結構無いのが気になるといえば気になりますね
当たった感覚がしないというか。
あとは俺のより出来がいいんじゃないでしょうか
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:03:37 ID:95sm9clh
- >>28
気になった点を二つほど
1)博麗無想流舞の当たり判定
前に移動するやつには足のあたりに当たり判定があるけど、
他のは降下中も含めて完全無敵になってるっぽい。
トキも無敵になってるんだったらゴメン。
2)博麗無想流舞の降下中のアニメ
上下に小刻みに震えてるように見える。
多分画像の軸中心がずれてるだけかも。
”前斜ナギッ終了”ってやつの二枚目からループさせるといいかも。
では、完成楽しみに待ってます。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:07:36 ID:+yOaqeq6
- トレーニングで自分とCPUが破顔拳撃った後のBGMがカオス
PAD長のようにいっそトキの声付けちゃうとかどーよ
あと縦に潰れた感じの霊夢が二、三匹分身しました(当たり判定有)
普通に分身するのはわかるが…
- 41 名前:39:2008/07/25(金) 13:08:20 ID:95sm9clh
- ごめん、軸中心は合ってたね。
元の画像の頭の高さが違うだけだった。
まあでも、二枚目からループさせた方がいいと思うよ。
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:44:01 ID:vjOH+4V0
- >>28>>38
もういっそのこと2人で共同制作してしまえばいいじゃなーい。
・・・と思ったけれどそうやって作っている製作者って聞いたことないな。
やっぱりいろいろ難しいんだろうか。
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:47:15 ID:ac9gZtgv
- 共同制作は思ってる以上に大変だろう。一部協力とかならまだしも
上手く出来上がったのってヨーコくらいじゃない?
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:51:32 ID:OVVC1EuE
- あれは完全にドット絵担当とそれ以外担当が噛み合ったからじゃないかな?
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:15:14 ID:i7cpJSsp
- 虹裏のキャラって確か共同制作で作られたキャラじゃなかったっけ?阿部さんとかがそうだった気がする
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16737.gif
元の絵が違うと動かすの大変だな
前髪の動きがちょっと変になっちゃった
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:43:14 ID:9+fu4Als
- >>30
236は入力し辛いと思うのは自分もなんですが
他に使えるコマンドが思いつかなくて・・・
>>37>>38
イントロ・・・獄屠拳で相殺するとか
ヒット音はこれから何とかしてみます
>>39
当り判定がないのは自分のミスです
判定を付け忘れたみたいです。
降下中のアニメも直しておきます
>>40
潰れた感じということはサイズを変えたヘルパーが化けたのかな?
これも直しておきます。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:10:14 ID:95sm9clh
- >>46
いい加減うざったくなってきてるかもしれないから最後に二つばかり。
ヘルパーの化けは、しゃがみbとしゃがみcによるヘルパーに当たり判定があるせいっぽいね。
あと、立ちbの札にガードフラグが設定されてないから、ガード不能になってるよ。
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:36:30 ID:1+LEPD13
- >>43
マイティソーも凄いぞ
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:22:45 ID:5wHUvxE8
- サンドマンを忘れないで下さい!
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:53:46 ID:FEsovlkJ
- 攻撃を当てた相手がダウンするかしないかをランダムにするのってどうやったらできますか?
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:09:26 ID:55+MCTGU
- varrandom分岐でいけるんじゃない?
var = 1のときはダウン用のhitdefになってp2statenoで引きこむけど
var = 0のときはダウンしない用のhitdefになってp2stateno指定無し
hitdefの分岐は試したこと無いから分からんが。
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:15:12 ID:yKhpFU6j
- >>50
普通にfall = ifelse(Random<(確立的なもの), 1, 0)でおkじゃない?
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:51:07 ID:FEsovlkJ
- >>52
50%って入れてみたらエラーしてしまったんですが()はどのように記述したらいいでしょうか?
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:57:22 ID:8hOy4Clz
- >>53
randomの使い方を覚えてから記述すればいい
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:01:35 ID:ArsyhJIE
- >>53
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
読むと吉
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:07:50 ID:NvM2tGJG
- 昔、これはまってる奴いたなあ
まだ活気あんのか?
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:22:18 ID:IEx16ZRH
- >>43
ルーシーもすごいと思う
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:47:00 ID:9+fu4Als
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib041275.gif.shtml
忘れ去られる前に、何とかしないと
ジャンプ開始です。
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:52:53 ID:V6M+bIxe
- 共同制作はあっちのスレで盛んだよね
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:01:16 ID:fiiJ3O22
- >>25で聞いた者です
>>26の方が仰られてることとは少し違うのですが
CNSを調べたら解決できました
コメントを下さりありがとうございます
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:41:02 ID:LKV4/R28
- >>59
どこのスレ?
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 03:06:19 ID:N7sO9qbV
- >>58
おひさです
ジャンプ開始にそんなに枚数を描くとはすごいですね
フレームをうまく調整しないと、ジャンプするまでに時間がかかるかもですが、
そのキャラの服装を見る限り時間かかった方が自然かもしれませんね
丈の長いスカートは動きを描くのが大変でしょうが、応援してます、頑張ってください
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 04:19:03 ID:hVoOh1xS
- ニコニコでガッツあがってたけどすごいなあれ
どんだけ時間かけてんだろ
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 06:40:02 ID:+wFifQp8
- 竜子の人か。作ってるのは知ってたけど公開されたんだな。
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:56:59 ID:1B/4Rcaf
- >>58
今まで気付かなかったけど、それもブリスキャラなんだもんな
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:24:14 ID:ai9lcSD/
- すいません、一からの作成じゃなく改造関係で質問させてほしいんですが…
出来上がっているSFFに、ACTファイルの色がちゃんと適用される画像を
後から追加したい場合に便利なSFF作成ツールって今なにがあるでしょう?
検索で見つかったSFFAIRMaker(2008-07-13版)というのを試しに
使ってみたんですが、これは出来上がったSFFのサイズが妙に大きくなる上に
処理的にも重いのか、実際にそのSFFを使うとフレームスキップが
発生してしまってダメでして…。手作業でやるのも考えましたが
普段使ってたMCMでは勝手に画像の順番がソートされてしまうせいで
上手くいかなくって。
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:27:30 ID:dELMLpgy
- SAEは使ってみた?
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:43:53 ID:DULYQcbv
- SFF作成ツールというか、sprmakerを使った方法だったら中学校に載ってた気がする。高度な〜ってとこ
画像の格納順を好きなように弄れるしオヌヌメ
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:09:13 ID:ai9lcSD/
- >>67
初めて名前を聞きました、探してみます。
>>68
そのやり方は一度試そうと思ったんですが、MCMの古いバージョンだと画像の
登録枚数が1000を超えるようなSFFは開くと強制終了になっちゃって(汗)
で、MCM2.0だと開けるんですけど今度は登録順が分からず…
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:18:34 ID:DULYQcbv
- >>69
1000枚超えてるようなのだと強制終了ってのは旧版MCMのバグなのかな?
だとしたらMCMじゃなくてFFで開いたらどうだろうか。あれなら登録順で並んでるし
まあSAEでできるんならそっちのがいいかもしれないけどね
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:41:23 ID:F5bI90PS
- >>69
読み込みに時間かかってるだけで、実際には停止してるわけじゃないことがある
- 72 名前:66:2008/07/26(土) 14:43:12 ID:ai9lcSD/
- >>67
SAEというツール、DLして見ましたが…これまで主にMCM使ってたので
用語が全然違っててなんだか難しいですね、「SFF内に挿入する」ってのが
画像を登録するって意味なんでしょか…
なんとか使い方を覚えてみようと思います、どうも有難うございました。
>>70
どうもそうらしいです。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:32:39 ID:1tYVFSKF
- FF
MCM
SAE
どれもこれも長所と短所があるので
使分けるといいよ
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:02:42 ID:/oZDoBx8
- どれがどうよくてどう悪いかわかりづらいから困る
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:34:10 ID:TWPvb5c1
- 聞いた話では、SFFに関しては
SAE>FF>MCM
らしい。まぁ参考程度にどうぞ
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:42:11 ID:FON8BBmu
- Toolの使い勝手は個人差だから全部触るのが良いよ
FFはとっつきにくいが理解していくと美味しい部分がある
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:51:24 ID:0GZ8tU+l
- FFは保存しなくても動作確認できるという機能と、
使用varとそれを使用しているstatedefを調べてくれるという機能がある。
あとは面倒だから自動clsnを使ってるな。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:53:54 ID:ai9lcSD/
- MCM2.0はSNDファイルを作る上では楽かな〜と思います。
SFFファイルを作るなら自動ソート機能のため使い物にならない感じです。
MCM1.3以前のバージョンなら問題なくSFFを作れますが、前述したとおり
ある程度の枚数までしか扱えません。またSNDファイルも作れません。
これだけだと良いトコ無しに思えますけど、ボタンの図柄が分かりやすくて
直感的に誰でも使えそうのは良いトコじゃないかと思います。
現に私でも1.3なら扱えたくらいで(^^;
SAE、おかげさまで並べ替え方が少し分かってきました。この点だけでも
Win版のパレットの仕様から考えてとっても便利ですね〜…。
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:58:16 ID:ND4ASq2F
- テンプレを作ってみた
あとは好きなように書き換えまくって正式なテンプレにしてくれ
既存キャラの定義(?)
×KOF97仕様のオロチを作る
○KOF98UM仕様のオロチを作る
こうですか? わかりません!
―――ここからテンプレ―――
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
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- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:58:48 ID:ND4ASq2F
- ■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
情報不足ですまない・・・
■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
■うpろだ
ねこ
ttp://neko-loader.net/
斧
ttp://www.axfc.net/uploader/
etc
■まとめサイト
@ wikiとか・・・
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:59:20 ID:ND4ASq2F
- ■関連スレッド
MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216212605/
MUGEN 総合質問スレッド
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215159991/
■その他、補足など
分からないの3大要素
調べない
(テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
理解しようとしない
(固く考えるな!)
とりあえず試してみようとしない
(百聞は一見にしかず!)
キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう
―――ここまで―――
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:24:49 ID:/c2LJ1lu
- 最初に既存キャラ云々てテンプレに書いた奴の日本語力が乏しいのかどうかは知らんけど
議論せにゃいかんようなワケわからんテンプレは消していいと思う
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:33:45 ID:/3Ru+dtF
- 最初の3行は「ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです」の1行だけで十分かもね
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:42:31 ID:EsEK94OE
- ブリスキャラスレはあまり関係ないからテンプレに入れなくてもいいと思う。
>>82
全ては俺がPart1にエビフライ置いて雲隠れしたせいだ。
あまりその人を責めるな。
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:49:35 ID:bIF4t3ai
- ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
これにはかなりお世話になってるんですが…
TOPページ無くなってるんで直リンになってしまう。
あとドットツールの代表としてEDGE入れといてもいいかも。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:04:13 ID:YbGN5Tlw
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib041516.gif.shtml
まだ3枚しか出来てない&デカ過ぎる
でも修正するなら今の内ということで、見てください。ひぐらしキャラです。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:09:01 ID:mB0QFCsb
- でけぇwwいい感じだと思うけど修正は早めにしておかないとやる気が無くなっちまうぜ
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:09:05 ID:VXT+YHEJ
- http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16848.bmp
飛び道具ないとキツイと思うからチョークを投げさせてみようと思った
元の絵は確かバトルムーンウォーズっていうんだっけ?それのカレー先輩を土台に描いてみた
アリスの絵で描いた時よりかなり時間かかったわ・・・
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:10:47 ID:VXT+YHEJ
- ・・・しまった!うpしてよく見たら靴描くの忘れてた!
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:15:46 ID:e5xxXwso
- >>88
いい感じだと思います。ところでこのとき杖はどうするんですか?
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:15:47 ID:EUX0YG+E
- 元ネタはラタトスクの得点DVDですねわかります
あといつもは描いてあるポケットも忘れてるよ
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:22:34 ID:VXT+YHEJ
- >>90
チョークを取り出す時腕を後ろに回してそのときにどっかに隠す的な感じで
>>91
お前、ラタトスクは予約して買っただろ?
あとポケットは素で忘れてた\(^o^)/
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:43:58 ID:VXT+YHEJ
- http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16852.bmp
靴とポケットを描いて気になったところを微修正してみた
しかしこれ1枚でかなり時間かかったな・・・次はPAD長で描いてみたほうがいいかな?
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:47:35 ID:sHvocZ6p
- どこかで見た構えだと思ったら、確かに咲Bのナイフ投げみたいだ
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:15:08 ID:osKZI5VO
- 描いてる途中でブレーカー落ちた\(^o^)/
せっかくあとちょっとで描き終わるところだったのに\(^o^)/
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16888.bmp
仕方ないから気分転換に立ち絵を描き直してみた
- 96 名前:名無しさんの野望:2008/07/27(日) 17:24:36 ID:dFYSCQDv
- 休日なので何週間も放置していた絵がようやく一枚できた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib041733.bmp
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:12:42 ID:osKZI5VO
- やっと自力バックアップ完了・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16899.bmp
このときにロッドとチョークをすり替える的な感じで
>>96
うめえ
でも一枚一枚にあまり時間かけるとキツイと思うよ
姫子期待してるから頑張って
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:06:07 ID:osKZI5VO
- http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16908.gif
とりあえずこんな感じに動かしてみたけどこれでいいかな?
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:48:03 ID:EUX0YG+E
- 三枚目の絵に腕だけじゃなくてロッドにも動きを加えるといいかも
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:51:23 ID:osKZI5VO
- >>99
ちょうど気になってていじってたとこだったよ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16912.gif
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:55:34 ID:KsJue1hT
- チョーク取り出すのに手を動かしてる時間があるはずだから、
腕を背中にまわした状態の止め絵が一枚欲しいかな
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:17:13 ID:osKZI5VO
- >>101
こうですか?わかりません!
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16915.gif
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:36:00 ID:XQ+zyPHS
- 今SFFとAIRを組んでるんだけど、知恵を貸して欲しい
一番右の画像は何に使えばいいんだろうか。立ちガード硬直を2枚?
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up3894.bmp
最初から作ってれば既存キャラでもいいのよねこのスレ?
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:42:34 ID:PtFl35s3
- ガード割られた時?
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:46:53 ID:XQ+zyPHS
- ああ、確かに、このあとやられモーションに移行してる感じのスプライトがあるや
ありがとう
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:48:10 ID:RwNtFLGj
- それはやられモーションじゃないの?
この1番右の奴はガード中って感じのスプライトだぜ
俺的には弱攻撃・強攻撃でガード硬直のスプライトが違うのではないかと推測。
アルカナ(だよね確か?)やったことないから分からんけど。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:25:51 ID:+tMyL/1c
- >>103
バーボンとか久しぶりすぎて吹いたわ
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:13:20 ID:tMZnBl95
- いかんいかん・・・走りとバックステップだけで1週間も費やしてしまった・・
gif化希望な人は連絡を オリキャラデス cns勉強頭パンクしそう・・
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/16974
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 16:15:36 ID:Yw7wtjRx
- 1週間でこれだけ描ければ大したモンだと思う
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:35:40 ID:i0aiAmdz
- >>108
1週間でこれだけの枚数を描くのは凄いな。
でも少々気になった点。
2番と9番、それぞれ前に出ている脚が気になる。太腿が曲がってるみたい。
あと12番、右脚が伸びきってるのがあまりよろしくないと思う。
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:46:58 ID:yyDimh1Z
- シオンか
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:51:45 ID:pwOs7Ajd
- アリエスの?
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:38:25 ID:YZyI4J+N
- ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080728221707.gif
前にイセリアの画像見てもらった者だけどジャンプを作り直してみた。
上昇中の画像は表情がうまく作れないから上を向いてるかんじにしてみたけどどう?
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:46:01 ID:bWUDxhTq
- ジャンプの速さがわからないと何とも言えないけど
等身が低いから全身で動きを表したのは良いと思う。
画像を見た感じではジャンプ速度は 普通〜速い 位に見えた。
- 115 名前:sage:2008/07/28(月) 23:54:51 ID:cWf0+i5u
- 全く知識無いのにMUGENキャラを作り始めました。
もうかれこれ11時間1分ドットで絵を描いてるのにまだ
立ち、しゃがみ、しゃがみ弱キック、しゃがみ弱パンチ、波動拳みたいな技のモーションしかできてません…
難しいですね。
そんなわけでこれから住み着いてよろしいでしょうか?
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:56:54 ID:cWf0+i5u
- なんか無駄に緊張して初歩的過ぎるミスしてしまいました。サーセンwww
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:59:59 ID:Gs3AaD2+
- いや、恐ろしい早さだぞ、それ
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:05:40 ID:unRMPmZM
- >>117うーんじゃあ動きが足りてないのかも・・・合計25枚しかありません
今うpするんで足りてるか見てください><
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:07:13 ID:nq5cqzzc
- 鬼太郎さんは〜?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:16:56 ID:unRMPmZM
- http://www2.uploda.org/uporg1573712.zip.html
生まれて初めてのうp。遅くなってすみません。パスはMUZINAです。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:19:01 ID:unRMPmZM
- あ、あと001とかいうのは無視で画像だけを見て並び順を変えてください
まぎらわしくってすみません
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:38:54 ID:2/hsk16D
- 原作デビルマンて作られてないの?
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:44:51 ID:IOL+FzJS
- 綺麗かといえばあまり綺麗でないけど記述がしっかりしていればこういうのも面白い。
ただ飛び道具とか手を動かした軌道とかはわざわざ自分で作るより自由に使えるやつを探した方が良い。
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:13:56 ID:unRMPmZM
- >>123なるほど。ありがとうございます。
綺麗に描くにはどうしたら良いですかね?
あと「記述」と「自由に使えるやつ」がよくわからないのですが
なんかいろいろ聞いてしまってすみません。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:23:17 ID:Ym4G/777
- 記述…cnsテキスト。キャラのプログラム部分ね
自由に使えるやつ…フリーのエフェクト素材
たぶんな。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:26:47 ID:lFfCPsf0
- >>122
知らないけど仮にいたとしても作りたいなら作った方がいいと思うよ
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 06:41:49 ID:IuKCRFkj
- >>120
404…だと…
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:09:54 ID:gLwod5+j
- 夢慈奈かわいいよ夢慈奈
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 15:22:55 ID:qH+I8as1
- >>109 >>110 情報dクス
訂正完了・・・ このキャラ 大魔法【暗背景の映像など】でコンボ<ダメージ にするか
殴り 爪攻撃 ヘルパー【魔物】 などでコンボつないでいくキャラにするか・・・ 悩み中
よければ意見を求む
>>116
初なら無限中学校で勉強すればかなりおいしいと思う 既見ならsry
キャラ作成にかかわってくれる人増えてうれしいです
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:45:02 ID:unRMPmZM
- >>125なるほど。ありがとうございます!
>>127何かアドバイス貰えると嬉しいですttp://www.uploda.org/uporg1575003.zip.html
>>129とりあえず資料系サイトは集めてスレに来たんで確認済みです!
みんなで作りたかったのでスレにきました!よろしくおねがいします!
- 131 名前:名無しさんの野望:2008/07/29(火) 19:55:43 ID:27TcFVb8
- >>130
なんか勢いがあるドットだな。
憎めない感じのキャラだし、
個人的には大好物。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:59:35 ID:2mvQ6fib
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17081
5枚完成。さて、描いたは良いけどどうやって減色するか・・・。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:58:48 ID:9YgAYr1n
- yukari使ったら?
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:01:32 ID:/3j6VZVP
- 自分の周囲一定範囲にフィールドを出して、そのフィールド内に進入した相手の動きを遅くする技を作りたいんですが
ステートで相手の動きを遅くすることって出来ますか?
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:40:23 ID:qH+I8as1
- >>134
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/ お力になれれば幸いです
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:46:34 ID:Ym4G/777
- >>132
パレット作ってからBmpCleanするのが楽
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:14:25 ID:AxhewH2+
- >>134
ttp://members.at.infoseek.co.jp/c_edit/
スローモーションならここで解説してる
やったことないからわからんが、おそらく常時監視ステートでpause使えば出来る
範囲はトリガーで制御すればいい
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 04:20:36 ID:4AhTG0zF
- >>132 消えてる・・・
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 11:56:56 ID:/uny39/M
- >>138
消したんです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17196
減色後の絵です。
もう立ち絵はこれで良いかなとか思ってます。
減色のヒントをくれた方々、ありがとうございました。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:53:53 ID:3Ca4OZvv
- ええい、鬼太郎はまだか
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:24:58 ID:nAowilj0
- 黙って待ってろっつってんだろ駄裸厨
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:26:24 ID:mEkkKXLW
- 最近MUGEN知ってオリジナルのキャラ作ろうと思っていろいろ勉強中なんだが
ドット絵難しいな特に色を作るのが、まあドット絵に限ることじゃないんだろうけど・・・
形はまあなんとかなありそうなんだがしっくりした色が作れないんだよな〜
てかみんな背景の色って何色だったりの?
背景の色でも迷ったりするんだがw
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:26:39 ID:FTfvi2p9
- >>140
てめえで作れカス
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:30:27 ID:mEkkKXLW
- ミスった>>142
背景の色って何色だったりの?→背景の色って何色だったりするの?
自分で見て笑ってしまった
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:54:05 ID:CjebatXh
- ピンク色が多い気がする
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:06:24 ID:isoMjVJe
- >>144
こういうのってどうでも良いんだよね、実は。
自分がキャラを使っている色とは全く違う色を使うのが良いと思う。
俺は赤青緑のどれかをマックスにして見やすいのを選ぶ。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:09:51 ID:17rRXYKN
- >>144
MUGENじゃなくてもシアン(RGB:0.255.255)だとかは結構多いですよね。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:14:50 ID:cLutKAnK
- マゼンタのほうが多いと思ったけど違うのか・・・
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:10:40 ID:hM0+KKoz
- 背景って透明色のことか。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:17:09 ID:hrSCF342
- 原色形の色だと目が疲れるからパステル系の色にしてるな
あとは使ってる色に被らないようにしたりとか
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:39:06 ID:sJ+meFXV
- そうか〜やっぱ適当だよね…
優柔不断だからいっつもいじっちゃうんだよね
>>145>>146>>147>>148>>150
ありがとう、参考にしてみます
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:07:31 ID:3BUp11bU
- |´・ω)ここには優しい先輩が沢山居ると聞いて、一度書き込みましたが新参者です。
ストUあたりで止まっている格ゲー知識から、最近MUGENを知って作り始めました。
いつ完成するのか検討つきませんが、ひとまずヒラヒラさせてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17241
まだ作業が進んでないうちに、気になるところがあったらご指摘いただけるとありがたいです。
背中のものはドラクロ式に3DCGから起こしてます。
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:09:03 ID:3BUp11bU
- ス、スカート早すぎたww
ビューワとブラウザで速度が違うw
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:10:11 ID:lgyT3UEy
- 足が太い
胴体に比べて足が長い
全体的に下半身がデカい
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:32:12 ID:t6uG2gRw
- |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはトキ霊夢のバグつぶしをしていたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにかSFFを一から作り直していた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 気紛れだとか集中力が無いだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib042584.gif.shtml
トキ霊夢を完成させずに何故かこんな事をしているんだが
この間のトキ霊夢が東方と北斗どっちつかずだったので
もう少し北斗っぽくしようと近立ち強パンチを作ったんだが
北斗よりの霊夢に需要ってあるかな?
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:35:26 ID:NFbSHwLZ
- 問題ない。思う存分やりたまえ。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:49:49 ID:pkOtx0Fx
- >>152
スカートのヒラヒラ感がなんともステキだなぁ
おそらく立ち絵だろうから、それくらい動かしてると見栄えよさそうだね
ただ、>>154を見てから改めて見直すと、足を要修正って気がする
いったんスカートなしで足を描いてから、今のスカートを上乗せすると違和感なくなるかも
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:53:01 ID:3BUp11bU
- >>154
>>157
どうもありがとうございます。
普段からこんな画風だけど、やっぱり下半身はもっとほっそりしてみた方がいいかな。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:45:37 ID:1o1ScJHq
- >>155
立ち強パンチというよりグレイブっぽい
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:22:57 ID:mnTcU7Gy
- >>155
もういっその事お払い棒を無くしてしまえば良いんだよ
真面目な話、北斗らしさを取るなら東方らしい部分を削った方がそれっぽくなる
サムスピ妖夢みたいに
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:00:43 ID:Zkx/s8DO
- そういやハクレイムなんてのもいるよね
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:46:34 ID:ETuNGiru
- SFF一から作り直すならリボンと取っ払って
頭にバンド(?)つけれいいのに
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:31:38 ID:lcg/BCKV
- >>152
ストUパワーキャラのイメージと見ればこの位の太さは気にならない、違うならゴメンネ
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:59:32 ID:t6uG2gRw
- 霊夢のドットをいじくるのにお払い棒がまじで邪魔くさい
技のモーション中にいきなりお払い棒が消滅するかも。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:51:04 ID:zun1G4YX
- ハクレイムっつーか北斗霊夢はあれだな。
咲夜ブランドーみたく北斗の音声を入れればもっとネタ的に映えると思うんだがどうか。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:36:01 ID:vfiMVSTk
- >>152
ガンビットやメルブラキャラみたいな、こういう強い風にはためく様な
服の動きってのは、好きな人は好きなんだろうが、俺はかえって
カッコつけようとしすぎてカッコ悪いみたいに感じる。
ストームやマグニートみたいに実際に何かの力が働いていて衣装がはためくのが
当然な人物なら勿論かまわないんだが。
どういうキャラだか知らないが、気合溜めの時だけとかの演出的に効果的な
ところに使うだけにとどめて、ニュートラルポーズなんかでは避けた方が
良いんじゃないかと思う。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:44:33 ID:hFuJ64U2
- >>165
IDが神主
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:47:53 ID:MsAkZxDs
- >>165
あなたが神主か
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:49:03 ID:CfjIetDa
- 東方厨気持ち悪い
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:03:08 ID:LFcLvS0K
- >167-168が何を言ってるのかさっぱりだが、IDに興奮する変態だとは分かる
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:06:49 ID:lKR5gZu2
- 同人ゲー痛で何を
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:13:23 ID:LtA/5OaQ
- ____
/ _ノ ヽ_ \
/。(⌒) (⌒)o\ 何言ってんだこいつ
/ :::⌒(__人__) ⌒::: \ _________
| ヽr┬-ノ | . | | |
. \ `ー'′ / | | |
/ ` \ .| | |
| r | \.| | |
| ┴rェェァ_ |\ | |_______|
──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄ | | |
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:13:58 ID:zun1G4YX
- vipでやれ
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:21:56 ID:QvBmOn+y
- ---終了---
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:22:24 ID:lcg/BCKV
- −−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:23:35 ID:Byix40zg
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17275
ちょっと(?)変えてみたんですけどどうでしょうか。
前の方が良いですかね?
キャラはひぐらしの夏美です。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:21:43 ID:WHZIXUu6
- ひぐらしのキャラを知らないオレが言うのもなんだが
こっちの方が格ゲー向きだと思う
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:38:16 ID:NFbSHwLZ
- >>165
勝利セリフだけじゃ足りないってことか
>>176
おおおおうめぇ これは期待。大好きなキャラだし。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:43:13 ID:zh9wXKPT
- >>176
素晴らしい出来だ
夏美はひデブでの包丁メッタ刺しが印象的だった
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:09:34 ID:gq8iVtpN
- お疲れ様です。鬼太郎を作っていた愚か者です。久々の日本に感無量です・・・orz
動画をうpした段階から全く進んでいません。それでも良かったら一度うpしようと思いますが、
作成を引き継いでくれる、改造していただける奇特な方はいらっしゃいますでしょうか?
共通パレットも作らず、SFFAirMakerで作っていたので、元絵も付けてうpしようと思います。
ポトレも用意できず、名前もカンフーマンのままですがね・・・orz
盆休みも取れねぇよ、ちきしょう。
- 181 名前:名無しさんの野望:2008/08/02(土) 00:32:50 ID:3UsA/kir
- 初めてのD4だー。 おもしれー。
でも、もう満足。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib042749.bmp
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:18:44 ID:h6ZEbbd1
- なんという7号‥
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:01:19 ID:fa36HJdG
- >>180
お疲れさま
うpすれば誰かやってくれるかもしれんね
正直、ここより避難所でアナウンスした方がいいんじゃねかと思うけど
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:12:00 ID:ciM9oKBY
- ハートあたりのブリスに使えそうな絵だ。あっちもD4だし。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:23:39 ID:LrzNvshT
- >>163
ストUでパワーキャラというとザンギか本多かねぇ;
>>166
なるほど、立ち絵は印象を決める重要なカットだからと気合を入れてましたが、やり過ぎもいかんとですね。
ただでさえ自己満の厨二病キャラなんだから気をつけないと。
やっぱり一人では分からんことが多い。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:06:32 ID:jcFgPpVF
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib042791.gif.shtml
近立ち弱キックが何とかできた・・・
後は戻り動作をつけなければ。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:23:19 ID:26G4MUXC
- >>180
このまま眠らせるのはおしいのでとりあえずうpお願いできますか?
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:05:21 ID:KmIuMTvm
- >>186
乙です、やはりお払い棒が厄介だねぇ
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:08:03 ID:81r4S53Y
- MUGENで使える円周とか三角関数を自動で計算できるソフトってない?
こういう動きをさせたいときはこういう計算式になるとか。
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 09:33:31 ID:j69CqcJm
- 何でもかんでもPC任せにしてるとそのうち皺がなくなっちまうぞ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 10:53:45 ID:UgBZ1VmC
- 高校数学が役立つ数少ない実例だな
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:38:52 ID:AnLV8dWz
- ロクに公式を覚えていない俺
こりゃCNSは無理だな…
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:50:00 ID:lDMBf3uu
- 曲線とかだろ
それはやってみてよさそうなのにするしかないんじゃね?
逆にそれを数式にするほうが難しそう
回転行列とか出てきたら大学数学だし
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:11:14 ID:+vPVwDLQ
- Cプログラミングとかの参考書とかで勉強したらいいと思うよ
どこまで通用するのかは知らんけど
関数がなくても定義から自分で地道に記述すればいけるんじゃねw
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:37:22 ID:ybGazOio
- 遠坂凛の人どんな感じになってるんだろ?
最近来てないようですが・・・。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:29:11 ID:LrzNvshT
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17345.gif
ひとまず下半身ダイエット&ゆっくり化
ちょっとは印象代わったと思うけど。
あと下半身ダイエットの影響で身長がさらにちっちゃくなって84pixsに、これってやっぱり小さすぎるのかな?
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:37:26 ID:OgV7R2cN
- キャラ全体の大きさはMUGEN本体で縦横の比率が変えれるから大丈夫
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:02:04 ID:LrzNvshT
- なるほどー、昨日ぐぐって知ったD4とかも、縮小してサイズ合わせてるわけですな(´・∀・`)
大きすぎても作るの大変だからこれくらいにしておこう。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:10:00 ID:Dwx5KJyg
- >>198
84っていうと、だいたいカンフーマンの肩くらいの大きさかな。
縦横の倍率は変えられるけど、2倍とか0.5倍とかの倍率じゃないと形が崩れちゃう。
足開いてるから実際はもう少し背が高くなるんだろうけど、
それでも低いと思うなら今のうちに直しておいた方が後が楽になるよ。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:20:25 ID:LrzNvshT
- >>199
なるほど、やっぱりいっぺん書き直したほうが良さそうですね。他のキャラも参考にして見ます。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:48:24 ID:UtVzVsBu
- ストZEROのさくらとかは足開いてるのもあって86〜88ぐらいだった気がするから
まあ問題ないと言えばないんだろうけどね
ちょっと低いぐらいかな
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:07:47 ID:LrzNvshT
- >>201
さくらでそんなもんですか、キャラ的には小さくていいんだけど、
やっぱりゲームとしては小さすぎると当たり判定的に迷惑だよねぇ(´・ω・`)
参考どうもありがとう
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:39:54 ID:HTYq2dKt
- >>195
夏休みに入ったから作業再開するぜ。
とりあえずは5000番代からかなぁ、とか言いつつこんなことしてる俺。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib042937.gif
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:56:09 ID:Dwx5KJyg
- >>202
当たり判定はそんなに気にしなくても大丈夫だよ。
現にさくらより小さいキャラなんてごろごろいるし。
それに、武器みたいなの背負ってるから、当たり判定を大きめにとっても違和感無さそうだし。
キャラにピッタリ沿ってなくても、対戦中は絶対気にならないからね。
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:58:09 ID:0U/cca15
- ちゃんとスケールでサイズが設定されているキャラ
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up4070.bmp.html
こいつらのサイズを全部1(KFMの基準値)にするとこうなる
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up4069.bmp.html
DIOだけでなく、ジョジョのほとんどのキャラは細長くされてたはず
ヴァンプあたりも微調整が必要だったっけ?
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:05:16 ID:Aktg3a77
- cps1〜3は全部元々320x240じゃないから調整しないと太く見える
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:06:42 ID:LrzNvshT
- >>204
>>205
ロボカイでっけぇwww
なるほど、ロボカイはさすがに綺麗だけど、調整されてるDIOもそんなに気にならなかったなぁ
ニコニコで見てればそりゃそうか(´・ω・`)
いずれにしても何とでもなりそうだね、ここの人らは頼りになる。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:13:13 ID:gq8iVtpN
- ホントに申し訳ないですが、鬼太郎を暫定的にうpします。
改造してくれる方は、定期的にスレでうpしてくれると、助かります。どこかで公開してくれると嬉しいです、うp主もやはり遊びたい。。
許可とか全然取ってない状態ですので、注意してください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/126072
キャラ作りはやっぱ難しくて、先人の先輩方の凄さが分かっただけでも良かったかもしれません。
今はドットキャラの絵の書き換えなどをやっています。自分はドット打つだけの方が気楽で良いッス。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:52:16 ID:v2qojc9a
- >>208
乙
ちょwww可愛い鬼太郎www
すまん、俺知識も技術もまるで無いから協力は出来ないけど、応援してる
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:01:58 ID:6L+bTe1U
- 黄昏風の鬼太郎か
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:12:25 ID:cdnWpFrd
- >>208
お前なんで毎回すぐファイル消すの?なめてる?
マジむかつくわ!
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:16:40 ID:55/VOf60
- 改造してほしいなら
もう少し長い時間あげておいたほうがいいと思うけど
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:17:04 ID:0S5U7Qrc
- 改造して欲しいなら最低一週間は消すなよ・・・
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:20:41 ID:PB8ZKs7v
- 改造する気なんて無いくせによく言うわw
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:20:52 ID:e+QSNUPz
- 言ってることとやってることが違うのはなぜ?前もそうだったことない?
鬼太郎凄く期待して楽しみだったのにこれは残念だわ。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:22:38 ID:wEqx3WaE
- よくわかんねーけどDELパスがmugenとかでどっかの阿呆が消したんでねーの?
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:23:56 ID:zyGyL4la
- >許可とか全然取ってない状態ですので、注意してください。
↑
だからじゃない?
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:25:01 ID:f4ErOQK4
- 落とせないとすぐコレだよw
まぁ何はともあれ>>208お疲れさん
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:25:15 ID:cdnWpFrd
- いや、わざとだろ。前回も動画見てくださいと言いつつすぐ消した。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:26:53 ID:r9YvllDc
- 前もあったなそんなこと。
本当に鬼太郎の人が消してないのか知らないけど
製作者の方はDELパスはある程度複雑にしといたほうがいい。
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:30:10 ID:e+QSNUPz
- 208=218
毎回我々の反応を見て楽しんでる愉快犯に思えてきた。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:36:15 ID:zyGyL4la
- 落とした人が何人いて、その中に製作知識を持った人がいるかどうかは分からないが
一応今回は改造うpOKと言ってるわけだから、落とした誰かがうpする可能性はあるな。
- 223 名前:208:2008/08/03(日) 01:00:55 ID:GhRNDYwW
- あぁっと、何と申しますか、申し訳ないというか、すんません。
許可とか全く取ってないし、あまり長いと無断改造品を公開することになるので、
やっぱりアレかなと思いまして・・・一応>>180で告知したつもりになってましたが。
愉快犯とか、むかつくとか言われても・・・orz
一応同じ場所にうpしました。願わくは素晴らしい方に改造して欲しいなぁ・・・
>>217フォローありがとうございます。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:44:12 ID:RkhY0TH1
- 短くても無断改造品を公開に変わりはないだろうにw
斧なら流れるから放置すればいいと思うが
あるいは、設定したDL数になると自動で消えるロダもある
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:39:08 ID:SM43SE7j
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043086.gif.shtml
近立ち強キック完成だー
腕とお払い棒に違和感があるがキニシナイ!!
霊夢の、黄金の膝が唸る。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:41:39 ID:9Wj8pyQZ
- >>223
無断改造の意味がわからないんだが?
教材カンフーは無断改造おkだし、ドット絵はオリジナルだろ?
たとえ、黄昏改変だったとしても、原型が残って無い時点でオリジナルと言い切れる
どこが問題なんだ?
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:42:28 ID:PVSG1gsA
- バージルの流星脚。セヤー!セヤー!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043085.gif.shtml
足がちょっと消えるのはエフェクトとの兼ね合いで・・ちょっとこれで試します。
やっぱり枚数が無駄に多いな。。gifを作ってみるとあっという間に流れていく苦労した1枚1枚達よw
明日、ってか今日うまいことエネステ作れるかcns書くだす。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:30:26 ID:KFBBfXgh
- 髪の毛を修正してみたんですがどうですかね
ハイライトってやつを意識してみた
左が前のです右が書き直したものです。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib043098.bmp
個人的に少しはマシになったと思うんですが
早く長い髪に慣れないと妹紅に未来はない
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 06:50:35 ID:FjYCFnVu
- >>228
これはどういう状態?
立ち状態? 落下しはじめ?
落下しはじめならこのふんわり感でいいけど、立ち状態なら髪が重力を無視している。
手直し前の形でハイライトを意識してみるといいかも
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 06:53:32 ID:KFBBfXgh
- >>229
落下中か着地寸前のつもりです
- 231 名前:名無しさんの野望:2008/08/03(日) 07:04:03 ID:SEDk4PgK
- 俺、もうこんなの描いて遊ばずにキャラの続き作ろうと思う。(´・ω・`)
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043106.bmp
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 07:05:02 ID:QahaGRlf
- >>228
すげークオリティ高いね
よくそんなに書けるなぁ
俺ももこでちょっと作ってみたい物があるけど
ドットがマジ無理だ。
咲bを見るとオラオラ言ったり時を止めたりする妹紅も悪くないと思うんだ。
スタンド的には何の関係もないけど。
ポケットに手を突っ込むのが妹紅はすごい似合ってるから
あの代表的はポーズも違和感ないと思うし
妄想はいくらでもでてくるんだけどなw
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 09:00:50 ID:8DTADSXm
- >>225
霊夢の、金的が唸る。に見えた
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:27:31 ID:hHQQoqoy
- ポケットに手を突っ込んでるだけでスタンド使いにさせられるのかw
まぁ妄想は人に押しつけないで自分で作ろうな
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:42:39 ID:0UN5hMKS
- >>232
こっちでやれ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208528612/
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:47:43 ID:uaNIDWQg
- >>227
ああ、見える
強キャラをエネステ流星脚でフルボッコにする兄貴が見えるぞ・・・
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:11:08 ID:sxpTwWdw
- >>227
ハイレゾなのにヌルヌル動きすぎだろw
腱鞘炎に気をつけて
- 238 名前:227:2008/08/03(日) 14:30:12 ID:PVSG1gsA
- >>236
エネステ流星脚は何回か限度を決めて達すると相手が吹っ飛ぶ仕様にするつもりです。
>>237
トレスでやってるんだけど、どこを省けばいいのかわからず結局書きまくるハメに・・w
うまく省かないと容量的にも時間的にも厳しくなるので考えなくちゃ・・。
まだエネステは書けてないけど、声とか効果音とか付けて出してみるともう嬉しくてたまらんねw
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:28:49 ID:7u/AplVB
- 自分の周りに浮遊するビットを5つ出した後、ボタンを押しっぱなしにしてる間はずっと停滞していて
ボタンを放すたびに1つずつ攻撃に移る。
(ビットが存在してる間はボタンを押しっぱなしにすれば存在してるビットは停滞する。ビットを出した後ボタンを押さなければ自動的に発射)
って技を作りたいんですがコマンドをどのようにしたらうまくいくでしょうか?
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:35:14 ID:/ASgJ+QC
- !とholdコマンド使えよ
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:37:38 ID:q7gXO8R4
- バイソンの溜めパンチとかそうだな
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:06:37 ID:jEaGDGwY
- ペットショップのツララとかエディの影とかそんな感じなんじゃね?よくわからんけど
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:16:53 ID:EJXZ4kWl
- >>242
多分それでいいんじゃね
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:30:12 ID:pI4IgnBO
- pixivにせんせーのドット絵うpしてみたらリックの製作者の人がお気に入り登録してくださった!
きた!登録きた!これで勝つる!
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17483.bmp
てな訳でせんせーのピヨリ絵
右手の辺りが拡大したらかなり雑な絵でどれがどの部分か全く判別不可能だったから
その辺はかなり適当になってるけど勘弁してください
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:35:23 ID:D0rIdT27
- >>181
上手すぎ
ノノかわいいよノノ
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 03:59:02 ID:D32IeicA
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043342.gif.shtml
遠立ち強キックが出来た・・・
立ち攻撃は多分これで完成かな?
後は、しゃがみと、ジャンプ攻撃があるか・・・
何時になったら通常攻撃が終わるんだろう。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 04:15:24 ID:KH8O0svr
- >>246
ヌルヌルイイネ
相変わらずお払い棒が大変そうですが良くできてます。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 04:31:34 ID:Wc11NbHr
- [State 1302]
type = Explod
trigger1 = 1
anim = 8853
id = 8853
pos = 0, 0
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1
RemoveTime = 8
RemoveOnGetHit = 1
persistent = 2
ignorehitpause = 0
scale = 0.5,0.5
[Statedef 1302]のヘルパーを出した24フレーム後にこのエフェクトを出して
以降trigger1 = 1の条件でエフェクトをヘルパーにくっつけておきたいんですが
どうやったらいいですか?
試しにtriggerにtimeを加えてみたんですがエフェクトが消えてしまってうまくいきません。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 09:47:22 ID:hrUzM3A5
- こんな感じかなあ?
[State 1302]
type = Explod
トリガーはどっちかに変える
trigger1 = Time = 24 このステートになって24フレーム後有効
trigger1 = Time = [24,X] このステートになって24フレームからXフレームまで有効
anim = 8853
id = 8853
pos = 0, 0
postype = p1
sprpriority = 4
Ownpal = 1
BindTime = 1 ここは固定時間、これだと1フレームだけ固定になる,-1なら常に固定
RemoveOnGetHit = 1
RemoveTime = 8 消滅するまでの時間なのでこれだと8フレームで消える
persistent = 2 コントローラの持続間隔の設定、1の場合は常に、2以上の場合そのフレームの間隔で有効になる。
通常ここは省略して(省略時1になる)他で設定するかな
ignorehitpause = 0
scale = 0.5,0.5
上記の記述は[Statedef 1302]のヘルパー用ステート内に入ってるよね?
記憶頼りなので違ってたらスマン
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:31:53 ID:cyk58+kg
- ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/53677
ちょっと弄りました。どうでしょう?
テストプレイ的な感じでいじってください。
パスはsatoko
変更点は
@突き飛ばしの暗転停止が攻撃発生直前まで。無敵が攻撃発生5Fまで付いている(けど潰されることはある)
AAIちょっと変更(投げも使うように)。
B火力微妙に変更。
Cオヤシロ発生時はスーパーキャンセル可能に。
Dオヤシロの効果→攻撃力2割増、防御力1割増 とリスクをなくした。
こんな感じです。感想をいただければうれしいです。
AIレベルは10になってるんで必要であれば下げてください。
人間操作で相手するなら1が理不尽さを感じさせないので良いと思いますw
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 15:30:04 ID:EJXZ4kWl
- 更新乙です、流石に10は理不尽だなww
シールドさえ使われなきゃなんとかいけそうだが・・・素直にLv下げた方がいいかw
立ち回りが堅実なのでオヤシロの微増加十分いい感じじゃないでしょうか?
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:03:26 ID:Mz1kHp5x
- うーむレベル10でも楽勝だな
遠距離だとタライ連発して近づいてこないから
飛び道具を落とした後の隙にガンガンぶち込める
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:25:50 ID:cyk58+kg
- 感想ありがとうございます。
>>251
本当は梨花を使った連続技とかやりたかったんですけどね、AI技術が足りなくて・・・
>>252
そうでしたか。自分でやったら全く勝てなくて(トレーニングモード)イライラしたんですが、
もう少し上手く動かす必要がありそうですね。
一応バナナは下段技にしたんですけど、どうですかね?>ALL
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:57:18 ID:cU0KKbqU
- >>250乙
火力の加減は難しいからなぁ
それでも良い感じだと思うよ
AIはまぁ自分のやりたいようにすれば良いんじゃね
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:07:24 ID:LNqJiz5a
- カプエスリュウで戦ってみたけどレベル10でも普通に倒せるね
個人的にはもっと強くてもいいと思う
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:26:08 ID:Mz1kHp5x
- キャラの相性もあるから圧勝したり完敗するのは仕方ない
反射持ちで遠距離反射おいしいです^q^
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:33:16 ID:O4f5OKtr
- まあ、差し込みに使ってくる技のリーチが軒並み短いからな。
といっても、発生が速くて、なおかつ背が低いから、キャラによっては反撃できずにガードするはめになるし。
AIで気になることは、倒れてる相手を投げようとして隙だらけになってるところだな。
それと、発生条件不明だが、プレイヤー操作時に空中で勝手に花火を投げることがあった。
以前のバージョンでもあったから、多分設定ミスだと思う。
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:53:59 ID:pzaenpGJ
- ねえねえ、オリキャラにボタン同時押しだけで出る0フレーム打撃(MAX技なのに攻撃力は強パンチ程度)搭載したいんですけど0フレーム打撃って前例ありますか?
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:24:09 ID:98qtUATE
- EXジョニーの覚醒だったかな
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:25:38 ID:jT/mq2H4
- MOWの超必にも0Fあるね
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:37:57 ID:pzaenpGJ
- >>259-260じゃあコマンドが難しくて人が使うと実質0フレームじゃない技しかないわけですね
搭載したらバランス崩れますかね?(それなら今はやめときます)
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:16:48 ID:O4f5OKtr
- 伊吹風子のヒトデ踊りとかも0フレーム発生だけど、そんなに凶悪だと思ったことはないな。
0フレ攻撃は基本的にガード不能ではあるけど、コンボに組み込んだりするとガード可能になるから、バランスが崩れるかはリーチによるんじゃないか。
例えば1ゲージ技でも、画面中央から画面端まで届くようなら、3ゲージもあればぶっ放すだけで一時的に相手を嵌められる、なんて状況が生まれうるわけだ。
まあ、ガード不能の恩恵は発生の瞬間にしかないから、タイミングがずれたら反撃をもらう可能性大、とかならそこそこのバランスがとれるんじゃないか?
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:16:56 ID:RamKUpgq
- 後は俺様の速い突きがかわせるか〜!ブオガガガとか
MAX超必殺技って事は全ゲージ使うんだよね?
GC技だったりしない限りは別にバランス崩れないと思うよ
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:56:47 ID:98qtUATE
- 発生早くても硬直長かったり
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:58:15 ID:GZYo1gIx
- 判定が弱いとかな
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:27:19 ID:Ytfx7Djt
- [State 5000]
type = varset
trigger1 = stateno != 5000
var(10) = 0
[State 5000]
type = varadd
trigger1 = stateno = 5000
var(10) = 1
[State 5000, upper]
type = offset
trigger1 = stateno = 5000
x = 13*(cos(var(10)*pi/16)-1)
y = -41*(sin(var(10)*pi/16)-1)
この処理で物体を回転させているんですが、これだと1pと2pの位置が入れ替わっても物体の回転が逆周りになりません。
turnとか使ってみても駄目みたいでした。何か方法があったらアドバイスお願いします。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:45:23 ID:Ytfx7Djt
- 266ですが、facing使ったら解決しました。
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:12:03 ID:9AfxBODr
- >>262-263なるほど。ありがとです。いれます。
えと、発生0フレーム、ミス時隙無し、成功時追撃不可っていうわかんない時ぶっぱ仕様にしようと思ってます。
範囲はまあまあ広くするつもりです。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 04:18:37 ID:Jwe1rXZI
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043501.gif.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043502.gif.shtml
しゃがみ攻撃が終わった・・・
元からある動作を弄っただけだから、早く出来た。
次はジャンプ動作で、通常動作が終われば、
必殺技の方にいけるかな。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 04:29:44 ID:wFSKOGSK
- >>263
横レスな上に少々遅レスだが
俺様の速い突きが〜は暗転後の発生が0Fなだけであって
暗転前の動作も含めると実際の発生は2Fになるはず
まぁ、だからどうしただが、充分速いし
ちなみに暗転後の発生が0Fな超必自体はぶっちゃけ様々なゲームにある
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:51:11 ID:KsdnYcut
- >>269
出来がいいなあ
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:13:23 ID:JItT1Mmb
- CNS書きたくねー
そうだ、まだヒットスパークを作ってないからそれを先に…嫌なことは後回し後回し
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:55:30 ID:qdm2lWM2
- むしろドットを打ちたくなくてCNSにばかり逃げている俺
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:29:45 ID:/mwRQp8E
- >>272-273
よし、ボイス集めは俺にまかせろ。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:34:04 ID:AIYNiSgM
- ボイス…ボイス…ボイス…ボイス…
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:53:40 ID:QTq+gOaV
- >>268
セッカッコー!ハァァァですね分かります
余程発生が遅くない限り隙無しはやめとけ
あのセッカッコーでも一応隙はあるからさ。まあブーストやらクソルアッパーでフォロー余裕だけど
実際オリ技作るときは性能低めにしておかないと間違いなくチート技になる
ちょっと性能低いかなくらいが使ってても一番楽しいしさ
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:56:31 ID:PxWNlXiD
- 等身大3way飛び道具なら良いって将軍が言ってた
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:44:53 ID:Zu09PXpW
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4192497
ニコで申し訳(ry
流星脚にエフェクトとか付けてエネステしまくってみました。
歩きと立ち絵は一番初期段階だったんで酷いですわw
最後に描き直そう。
- 279 名前:名無しさんの野望:2008/08/05(火) 21:44:57 ID:RVOEbHYr
- 音声わかんねぇぇぇぇぇ。
アニメのセリフとBGMがかぶってるの大杉。
セリフだけ抽出するツールもしくは
そういうの解説してるサイトないかな?
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:45:44 ID:Zu09PXpW
- アッー!製作スレの誤爆です。宣伝として流してくださいorz
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:47:17 ID:Zu09PXpW
- ・・あれ・・?製作スレであってた・・。
なんとなくあっちの雰囲気だったんで勘違いしました。ああ・・もう・・
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:48:09 ID:NR8vCFE1
- 可愛いな
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:53:32 ID:YAnlErZE
- >>278
拝見しました。
ΣSUGEEEEE!!超カッコいい!!
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:49:02 ID:nhHlFhxz
- >>278
コメでも出てるけど抜刀モーションは格闘ゲームに即したアレンジで描き直せたらいいと思った
格ゲーは基本色数少ないから体を引いてるのがわかりにくいのが原因だと思う
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:02:41 ID:/9MMqixW
- ここまで滑らかに動くってすごいなあ
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:49:35 ID:yfP3NTol
- 329ですが、コマンドファイルに"holda"を入れて、
[State 1302]
type = ChangeState
trigger1 = Command = "holda"
value = 1303
ctrl = 1
[State 1302]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 21
value = 1304
ctrl = 0
1303が停滞中のステートで、1304が攻撃に移るステート。
これでやってみたらエラーで落ちてしまったんですがどうやったらうまくいくでしょうか?
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:29:23 ID:rq7E5ccj
- エラー文はどんなのだった?
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:06:14 ID:2jO5hHcT
- ちょいっとアンケなんだが
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou43926.bmp
誰だか分かってくれる人はいるだろうか?
おぼろげにでも分かる人がいたら次回製作予定にしたいところ。
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:10:00 ID:iYX/qJiG
- よく分からん
あずまんが?
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:10:23 ID:Sq3er8z4
- 汐?
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:10:39 ID:uO9IeMc8
- ょぅι ゙ょ としか分らん
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:43:38 ID:2jO5hHcT
- >>290
一応そのつもりでした
…けどこの感じだとやめておいた方がよさげかなぁ
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:44:32 ID:sjxa/nzu
- どうもお久しぶり。カーズ様を作ろうとしている者です
最初はサイズなんぞ気にせずに作ってたんだが、いざジョジョキャラと比べてみるとあまりにデカ過ぎたんで修正してみた。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17636.bmp
ついでに修正前と他のゲームとのキャラとの比較
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/17635.bmp
こうしてみると修正前もそんなデカくない気もする。どっちがいいかね?
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:49:59 ID:5sK5Nx/+
- >>293
みれない
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:51:29 ID:eigAVHKa
- >>200あたりでも話題になったが、後からMUGEN本体で調整出来るから
自分がやりやすいサイズが一番いい
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:55:24 ID:iYX/qJiG
- >>293
修正前でもそんなに違和感はないけど
カーズ様には特別でかい印象はないし
そもそもジョジョだって190くらいあるからなあ・・・
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 03:18:35 ID:sJrAF3Z6
- このスレで製作してて完成公開までこぎつけたのってどれくらいあったっけ?
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 03:27:42 ID:sJrAF3Z6
- sage忘れスマン
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 04:07:57 ID:FElSHDMf
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib043768.gif.shtml
ジャンプ強キック完成したけど・・・
デミトリやサウザーのキックっぽくなったな。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 05:27:01 ID:1f28qH4v
- >>293
まぁでかい方がボスっぽいかなという気はする
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 06:15:51 ID:q6WL84Vt
- >>294
専ブラじゃなくIEで開けばいい
まあ確かにImageViewURLなんちゃらいれてるが斧はどうすりゃいいかわからんから
専ブラにキャッシュ残せないから嫌いだ
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 08:11:02 ID:5SdJBUCa
- >>299
サウザーっぽいww
キャンセル飛び道具で凶悪な置き攻めキャラですかな
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:11:52 ID:Sq3er8z4
- >>292
単に知名度の問題じゃね?
まだアニメにも出てきてないだろうし
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:28:13 ID:srQfNzfa
- 自分が作りたいものを作ればいいってkfmが言ってた
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:13:16 ID:F82N8d8z
- 多分知らない人がいるので。
より多くの人に画像を見てもらう上げ方。
うpろだ@2chライブラリー
http://uproda.2ch-library.com/
最近はここが安定。
URLを貼る時は、先頭の”h”を抜き、末尾の”.shtml”を抜く。
(先頭の”h”を抜くとIE使いが1クリックで見れないが、本来、hを抜くのは絶対にやらなければいけないルールの一つだっだ。)
画像のタイプはキャラ絵ならpngにする。スクリーンショットならjpgにする。
これで、速度重視でWebブラウザを閉じているキャラ製作中の専ブラ使いから、
外出先にも関わらず携帯でMUGENスレを見てる廃人にまで見てもらえる。
これなら、専ブラで1クリック、携帯で1ボタンで見れるから、アドバイスが欲しいときは最適。
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 14:39:03 ID:eigAVHKa
- ロダなんてどこでも一緒さ
出来たらテンポる所は勘弁だが
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:25:37 ID:toCUf+C0
- 先へ進むべきか、ひとまずこれまで打ったものの手直しに入るか・・
非常に悩ましいぜ
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:22:13 ID:SOYE4/OS
- 画像は斧以外ならなんでもいい。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:29:14 ID:hGM5c1yi
- 質問
今キャラのドットを作ろうと思っていろいろなところググッたんだけど
キャラの立ちドットを見ながら少しずつ動かす作業が出来ずにいるんだ
前のドット絵を薄く表示するなりして少しずつ動かせるような
ツールか何かないかな?
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:00:35 ID:qgtGuttw
- そーいうツールは知らんけど、前のドット絵表示するだけなら
レイヤー機能のある絵描きツール使えば良いと思う。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:01:11 ID:Df85oWZ/
- >>309
機能として備わってるのはGraphicsGaleとAlfar
レイヤーと半透明コピーで擬似的に出来るのがEdgeとD-Pixed
基本的には透明色部分のみの透過になるけどAlfarは全部透過も出来る。
ドット絵ツールにこだわらなければもっとあると思われ。
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 04:19:17 ID:Np1yzsOY
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044030.gif.shtml
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
ブーストのつもりなんだが、
作ってから、ダッシュを使えばよかったことと
腕の部分が全然動いてないことに気づいて涙目
しかもたった二枚のドット絵にかなり時間がかかったし
これはブーストの画像として使えるかな?
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 04:56:26 ID:OB0Wt3lu
- すこーし上半身が小さすぎるような・・
でも角度的にこんな感じなのかなー?
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 11:45:39 ID:8glocKAe
- >>311
できればEdgeの半透明コピーってのを詳しく教えてもらえないかな
Edgeは便利だけど一通りヘルプ見てみたがよくわからんかった…
最初からGraphicsGaleとAlfar使ったほうがいいかな。
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:23:28 ID:ChVUx7nV
- GraphicsGale使えば良いよ
プレビューアニメをスローで再生しながら編集とかできるし
お望みの前コマ、次コマを半透明で表示させて編集もできる
アニメそれぞれのコマにレイヤー使えるし
dotでアニメ描くのには最適だと思う
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:47:00 ID:hS3AG2f5
- >>314
よくわからないけど、50%のトーンで消すとかそんな感じかな?
アニメやるならEDGEよりはEDGE2の方が便利だと思う。
半透明もできるし、複数レイヤーにまたがった作業をするとき、スポイトで色を拾ったレイヤーに飛ぶ機能が便利。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:00:43 ID:8glocKAe
- >>315
>>316
ΣEdge2なんてのもあったのか。
なるほどありがとう、色々試してみるよ。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:02:40 ID:Np1yzsOY
- >>313
最初は大丈夫だと思ったけど
改めてみると色々気になってきた、
もう少し弄ってみます。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:09:25 ID:OILgelmm
- EDGE2はシェアウェアだった気がする
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 18:19:02 ID:Df85oWZ/
- レジストしないとBMPでしか保存出来ない。
独自形式での保存も出来ないからレイヤー使っても残せない('A`)
>>314
ツールバーにある不透明度を50ぐらいにする。
前のドット絵をコピー。
レイヤーを新たに作ってそこに貼り付け。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:02:59 ID:TlEd7h+i
- Edge2を使い慣れると、Edgeでは満足できなくなってEdge2は手放せなくなるけどね。
レジストコードを直接作者さんから教えてもらう形になっているので、パソコンを換える
度に問い合わせのメールを送らなければならないのがちょっと面倒だったりするけど。
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:16:21 ID:oNGSjtZ7
- ナムカプの素材置いてあるサイト知りませんか?
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:21:59 ID:8glocKAe
- >>319
>>320
>>321
Edge2はシェアウェアだったかー(´・д・`)
無印Edgeでツールバーの不透明度って項目が見当たらなかったけど、Edge2かバージョン違いなのかな
GraphicsGaleを落としてみたけど中々良さそう。フリーだとGIFで保存できないけどなんとかなるかな。
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:57:58 ID:MAW6yMhW
- リンたんの立ちモーション書いてみた。
Pass mugen
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou44257.gif.html
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:06:15 ID:50JTyOGN
- >>324
滑らか過ぎて完成まで漕ぎ着けるかどうか心配
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:26:18 ID:Aq3jB3uc
- 吉祥はテンポりまくるから困る
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:30:15 ID:tXd7cr+7
- 簡単には見せたくないんじゃね?
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:15:48 ID:/A7Xd7Xr
- >>322
無限の闘牌見て来い
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 02:50:53 ID:NNPt6Jdl
- へヴィーストライク動作のアイディアが浮かばなかったので
シンのをパクって見てけど、何か違和感を感じるんだが
実際に登録してairでフレーム数を調整すれば大丈夫かな?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044217.gif.shtml
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 06:16:29 ID:LWrx1XLF
- >>223 同じ場所と言われても斧だってだけで他の情報まったく無しでみつからない・・・
どこにあるのですか?
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 07:37:32 ID:TyuKsQgv
- もうないよ
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:18:59 ID:Gi38pG1m
- >>329
別に違和感無い気が
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:49:07 ID:r9a3/BgT
- >>329
モーション自体はさほど違和感は無いと思う
違和感をあえて言うなら殴る時にはお札が無くなっている所かな?
へヴィーストライクはHIT時秘孔やられ(よろけ)にさせて追撃を狙う攻撃なんで
お札は消さずにお札を貼り付ける的な攻撃にした方がそれっぽいかも?
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:51:37 ID:+KiUUwyt
- お札をキック力増強とかいってつま先で敵にぶち込むとか
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:20:25 ID:RXURghNx
- そういやバーローMUGENにいないな
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:31:58 ID:NNPt6Jdl
- >>332
>>333
>>334
お札でパワーアップして、手刀を叩き込む様にするつもりだったんですが
相手にお札を貼り付ける攻撃の方が良さげなのでそうしてみます。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:44:17 ID:M4oeWbZj
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044348.gif.shtml
オリキャラ作成してるんだけどサイズが微妙にずれてしまう・・・どうしたものか・・
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:02:02 ID:muV7ad1v
- ドット数同じなら、寧ろ何故サイズが変わる??
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:11:36 ID:6QK+KaLK
- >>208
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11108878.zip.shtml
てきとーに改造してみた
微調整して無いけど、辛うじて使えるレベルになってる・・・はずw
素材を誰かうpってくれれば、もうちょっとマシにできると思われ
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:26:51 ID:ZU4U7CyY
- すごい!かなり良くなったんじゃないですか?
おいら野沢パッチ作ろうかな
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:37:21 ID:C5OypCzQ
- じゃあ俺は直撃世代でもあるので戸田パッチを作ろう
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:15:34 ID:Pv1maWp0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044492.png.shtml
せんせーにジェノサイドカッター搭載しようと考えてるんだけど
こんな感じでいいかな?
>>339
おお!じゃあ俺はバーローかウエンツパッチを・・・まだsndの作り方わからないけど・・・(´・ω・`)
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:36:32 ID:Gc/HPrZf
- すでにあるぜ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044496.gif.shtml
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:39:05 ID:Q87MSn5B
- 鬼太郎人気杉ワロタwww
演者結構多いのも人気の理由か
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:41:23 ID:Pv1maWp0
- >>343
うん、それは知ってる
ジェノサイド搭載しようと思ったのはそれがきっかけだもの
ただそれをトレスすると立ち絵とかなり違和感出ると思ってね
- 346 名前:208:2008/08/09(土) 01:52:58 ID:/0Tw6k/k
- >>339
ありがとうございます!今出張中なので確認できませんが、楽しみにしています。
どんな素材が必要でしょうか?ストライカーでつるべ落としを作ってたりしましたが・・・
鬼太郎なら、リクエストから1週間程度頂ければ、1モーションは用意できそうです。
>>340、341
良いですね。ファンに愛されるキャラになって欲しいなぁ・・・
↓今作っているもの(暫定)、完成したら鬼太郎改造してくれた339さんとかに贈りたい(迷惑でなければ)
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11108915.bmp.shtml
SFFの上書きだけなら何とかペースを上げれそう。
モーションを付け足すと、CNSも弄らないといけないのかしら
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 05:58:10 ID:pICej9W5
- 鬼太郎浮いてないか?1ドット。
あとジェノサイド下駄(だっけ?)コマンド間違えてたよ。
普通に623だってすぐ分かるけどさ。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 11:13:04 ID:1aojIUaI
- ジェノサイドカッター人気すぎる
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:32:45 ID:jhmFnAwR
- ジェノサイドの美しい軌跡とエフェクトはもはやカリスマだからな
- 350 名前:339:2008/08/09(土) 13:30:23 ID:6QK+KaLK
- >>347
微妙な違いなのによく気づいたな
オレは気がつかなかったんだぜw
それと、超必のコマンドも書き忘れてた
髪の毛針連射 236236 x(y) 1ゲージ
>>348-349
正直、きたろーにジェノサイドはいらないんじゃね?と思う
使える&強い&かっこ良いけどw
>>346
つるべ落としは予想外すぎて吹いたw
素材はなんでもおk。取捨選択すりゃいいだけなんで、選択肢は多いほうが良い
イントロや勝利&敗北モーション、特殊入力用の技など、多ければ多いほどおk
希望を言うなら、ストライカー用の猫娘(最新アニメ。墓場じゃない方w)かな?
>>340-341
期待age
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:42:13 ID:NTki/KRa
- ふと、月華のあかりの百鬼夜行。鬼太郎versionを夢想した・・・・・・が、無理だろうなw
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:21:49 ID:9RGyjZKs
- >>348
対空技を持たせたい、でも昇竜拳は何かキャラ的に合わない
ってキャラでもジェノサイドならそれほど違和感無い場合は多いからね
ジェノサイドの方が攻撃範囲や出した後の隙の面で
昇竜拳より性能良い(というか良くしやすい&良くしても問題にされない)というのもあると思う
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:05:54 ID:ielp/Gll
- 初代ルガール(KOF94)のジェノサイドカッターの真の美は
3人目がジェノサイドカッターで止めを刺された時だと思うのは俺だけ?
「ジェノサァーイドッッ!」
↓
キンッ!(半月軌道エフェクト)
↓
画面真っ白に・・・
↓
「カッタッ!」 ← この演出に美を感じる。
↓
キャラの断末魔
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:15:32 ID:HF6jsYxS
- >>353
確かにいいな
KOF94どころかKOF自体プレイしたことないが
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:17:48 ID:+ZpCXRRU
- 昇龍拳よりジェノサイドのほうが描きやすいってのもあるだろうな
昇龍拳は体一回転させるから前のコマから使いまわせる部分が少ない
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:21:32 ID:ielp/Gll
- >>354
あのかっこよさはKOF94でしか味わえないからなー
ただ毎回そうなる訳ではなく、やられる時のタイミングが旨くいくと
こうなってビビル。というか初めて見た人は恐らく吹くw
再現した動画つべに落ちてねーかなー
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:29:34 ID:rWtneFWN
- >>353
すげーわかるw
やっぱルガールは94が一番最高だったな。
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:35:00 ID:3EryNbJN
- 95だと毎回なっていたような気がするんだが
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:55:54 ID:Yr3C7OSF
- 久々に時間が出来たので書いてみた
時間が空きすぎて前より幼女になった気がする
ついでに以前より色を減らしたり、簡略化してみたり
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044655.png
似た服装のキャラがいれば、作業も楽でしょうけどねぇ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044656.png
遊びでちょっと手を加えて見た目と一致させてみた
折角のMUGEN、オリキャラを一人ぐらいは生み出したいものですね
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:17:04 ID:LIRNsvnE
- コスは違うけどベッキーみたい
- 361 名前:警告:2008/08/09(土) 20:34:37 ID:PgyIJT/5
- VIPACでヴィクセンのドット打っている人は暗い部屋の中で一人でニヤニヤしながら
釘宮AMIDAを可愛がっている人とは無関係です。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:37:22 ID:Qi97NKhk
- ヴィクセン…?ああ、あのヅラ疑惑が浮上してて真っ先に消滅した研究者か
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:17:20 ID:8B19Ez5+
- ヴィクセンとかACのアレしか思い浮かばん
>>359
怪盗白面相に見える
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:34:04 ID:5A2w2aro
- VIPACだと・・・・
見てくる!
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:35:35 ID:bjHgo2OT
- 怪盗とつくとセイントテールだな
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:58:20 ID:6J/yHk5j
- ParentとRootの違いって何?
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:59:17 ID:WHhuNpiM
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044692.bmp
とりあえずシコシコとドット打ってみたはいいけど誰かこのキャラわかる人居るのか?
というかドット絵ムズ過ぎて泣いた
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:05:32 ID:5A2w2aro
- ヴィクセンか・・・
セラフ見たときはすげぇって感動したよ。
まさか格ゲーでAC出来るとはおもわなんだwww
ジャックとかも作ってみていな。
ボッツみたいで好きだな
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:10:24 ID:8B19Ez5+
- >>366
本体┐
└ヘルパーA
└ヘルパーB
こういう構造のヘルパーを出したとして
ヘルパーAでparent使ってリダイレクトすると本体を参照して
ヘルパーBでparent使うとヘルパーAを参照する
root使うとAもBも本体を参照する
- 370 名前:ZONE:2008/08/09(土) 22:36:08 ID:ONl8oPwe
- ホワイト・グリント、フラジール、レッドラムならドット絵がありますなw
ジャックは・・頭だけなら見た事が・・
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:43:36 ID:6J/yHk5j
- なるほど。
どうもありがとう。
- 372 名前:353:2008/08/10(日) 00:23:22 ID:im6rYWAv
- >>357
これが解る人が居てくれるとは・・・
アンタとは15年越しでいい酒が飲めそうだ。
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:37:30 ID:mG+UdeJZ
- ウエンツパッチ作ってみようと思って前の映画見たんだが
映画版って技名言わないのね
それっぽい声も周りの音が大きくて使えそうなのがほとんどなかったわ
あのドット絵ならウエンツでも違和感なさそうだったからちょっと残念
あと、鬼太郎のジェノサイドカッターの記述、そのままリフィルせんせーに使いたいんですけどいいですかね?
- 374 名前:339:2008/08/10(日) 00:45:25 ID:QB3YNV8i
- >>373
元のドナルドが改変おkだから、そのまま使ってもおk
と、言いたいが、画面端でお手玉余裕なんで、きたろーのをそのまま使うのは、お勧めしないんだぜ?
こっちも、修正入れるつもりだしw
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:10:14 ID:mG+UdeJZ
- >>374
まだ基本動作しかできてないし今はこれで十分です
使わせてもらいますね^^
ジェノサイド搭載したならせっかくだから運送も搭載してみようかな・・・
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:11:38 ID:i2iimBiV
- >>373
戸田パッチ作ろうと3部見てたが技名言わないな
大抵は掛け声か無言で発射音だけとか
100話以上あるからもう少し様子を見るけど
- 377 名前:208:2008/08/10(日) 01:21:05 ID:cD8tJwtN
- 鬼太郎にジェノサイドさせたのは、髪の毛針と飛び道具として被るんで、対空技にしました。
立ち絵もGルガールを意識しています。運送も装備。烈風拳はさすがに自重w
まぁ、Gルガール大好きというのもありますが、隻眼繋がりということでw
>>376
意外と技名言ってないですよね。4部でも結構全体を通してみたけど、BGMと被ってたりして使えるものは少なかった。注意深く観察すれば見つかるかも。
敵妖怪の声優が意外と豪華で、貴重な塩沢ボイスはサンプリングしてあったり。
>>339
ぬらりひょんに仕込み杖で神気発勝させようと思ってます。うしおととらの長飛丸とか。改造が嬉しくて暴走気味w
個人的にはキノの書き換えが優先ですが、ストライカーをがんがん描きたいですね。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:29:11 ID:43iHRFqg
- カプエスのユンみたいな感じでダンテを召還してジャックポットで決める兄弟、という電波をキャッチした。
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:33:01 ID:mG+UdeJZ
- 確かによく見るとGルガっぽい立ち絵だw
しかし映画以外も技名言わないのか・・・
でも五部は結構技名言ってた気がしたなぁ
バーローパッチならあまり労せずにできるかも
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:00:40 ID:ySNMj6TC
- mugen動画見てたら自分でも作ってみたくなってきて
2日かけて生まれて初めてドット打った
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044785.gif.shtml
こんだけ時間かけて2枚しか作れないとか
ドット職人すごいよなあ
格闘ゲームほとんど知らないんで
参考になりそうな既存キャラなんか教えてくれないか
元ゲーは3DのTPSゲームの戦士クラス
武器を振り回して攻撃する感じ
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:15:56 ID:xJ2q67FB
- これで初めて・・・・だと・・・・
もう立ち絵完成してるwwww
がんばってくだしあ。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:16:01 ID:gy4JUNmM
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044786.png
バックステップってこんな感じ?
空中は2枚で、飛び始めと着地は同じのでいいよね。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:35:36 ID:pqMJjATg
- >>382
素人意見だけど良い感じだと思います。
着地とかは使い回しで十分かと。
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:35:44 ID:RFmb9swO
- >>380
その才能に全俺が泣いた
記述関係で頓挫しないことを切に祈ります
- 385 名前:380:2008/08/10(日) 02:52:49 ID:ySNMj6TC
- >>381
褒めてもらえるのはありがたいけど
元ゲームの画像キャプチャ→減色→ゲームの背景削除→デフォルメ
っていう感じで全くの0から作ったわけじゃないんだ
一番時間かかったのはD-Pixedの使い方をある程度把握することだった
今までPCで絵なんて描いた事なかったから(今回はどっちかっていうと加工だが)
>>384
気持ちは受け取った
前に仕事でPL/SQLとか触ってたから
記述は頑張れば慣れていけそうな気がする
丁度今仕事がヒマなんで会社でもドット打てそうだなと思っている俺ガイル
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:19:41 ID:6Niwggcr
- マビノギのキャラ作ってると聞いて来ました
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:11:16 ID:wSyePstn
- 野沢パッチ作りたいけど、記述がよくわかんないんだよね・・・
あらかじめ各動作に番号が書いてあってそれ見ながらmcmに
音声入力してくなら出来るけど。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:30:06 ID:1ncF3I8U
- >>380
ナイスヲリだ!個人的には牛頭のほうが好きだがww
両手で作るつもりなのかな?ハイブリは超メンドそうだし
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:10:38 ID:ZjSRhrAZ
- >>382
いいかんじですね、期待してます
がんばってくだし
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:36:56 ID:MqmYLhEw
- 残念ながらマビノギじゃないみたいだぞ
- 391 名前:名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:43:44 ID:/Cl96VPs
- 1ヶ月ぐらいキャラ製作してなくて
久しぶりに自分のキャラを動かしてみると
あまりの下手さに愕然とする。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044922.bmp
変なポーズ。
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:53:26 ID:eSxJeiI2
- このままスーっと後ろに画面外までスライドして超必殺技ってモーションに見える
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:06:10 ID:pNxYRrqu
- 近日中にくぎみー微更新予定。
知恵がつきます。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:45:30 ID:J7kFbYuX
- 質問。これってけーねで通るかな?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044977.png
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:46:57 ID:J7kFbYuX
- 間違えました。こっちです。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044977.bmp.shtml
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:48:56 ID:W6T9L/yb
- テンポってるな
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:50:29 ID:rX5p9ROA
- >>395
リボンが無い
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:51:30 ID:W6T9L/yb
- きめえw
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:53:11 ID:rX5p9ROA
- >>395
後、左肩に「猛」の字を忘れずに
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:31:38 ID:mG+UdeJZ
- これほどけーねをきもけーねと思った日は人生で一回も無いな(褒め言葉)
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:37:34 ID:J7kFbYuX
- なるほど。結構忘れてたみたいなので全部まとめてみた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib044991.bmp.shtml
この中でなんか忘れてる点とかあったら指摘してくれると助かります。
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:41:41 ID:fMJ56dJf
- てゐラントパニッシュwwww
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:42:03 ID:W6T9L/yb
- てゐのニンジンのアクセサリー
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:12:24 ID:Gv5U1cKA
- うどんのパレットが少し変じゃにいか
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:00:26 ID:FNubkvxQ
- 前にココにうpされたブリスアルってエリカのだったのか
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:40:30 ID:EFFGKHd5
- >>339
流れにくいロダに上げたほうが良い
- 407 名前:にょろり ◆IJvI7elJGA :2008/08/11(月) 16:48:02 ID:f7HjMfcg
- >>401の結果がこれだよ!!
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11109571.zip.shtml
一応ドット投下したのでこっちにも
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:16:24 ID:qQoHo1u+
- >>407
あの絵描いたのあんただったのかw
一回転コマンドのやつで出るんだろうけど、真黒になってて見えないな
あと、立ちの当て身投げにバグっぽいのがあった
構えを取ってるときに空中から攻撃したら、投げられずに宙に浮いたままになる
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:51:07 ID:f7HjMfcg
- 失礼しました。画像が古かった。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11109596.zip.shtml
無事に帰ってきたらヤゴコロでブリス追加するんだ…
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:33:45 ID:lefYW0sX
- 1ヶ月くらい前にここでお試し公開されてた
テムタン完成したみたいだね
- 411 名前:339:2008/08/12(火) 03:28:26 ID:eYfdd3mN
- >>406
うpしようとすると必ず、斧が落ちてる件
代用
つttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045365.zip.shtml
一応完成。あとはこれを雛形に、よって集って肉付けしてけば、おkと思われ
>>377
長飛丸に期待age
>>387
使えそーな音声を、適当にWAVでうpればおk
元々SNDに数えるほどしか登録されて無いからSEが全然足りない
素材は多くて困ることは無いんだぜw
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:26:49 ID:wOKRJNew
- すまん、最近ドット改変で描き始めたんだがこのキャラ何か分かる?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045377.gif.shtml
色もロクに決めずに描いたからえらいガタガタなのは気にしないでね。
一通り描き終わったあとに手直しはするだろうけど今この状態で誰か分かるかを聞いときたい。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:35:13 ID:2RjGSd8/
- コレ多分マブカプのジン・サオトメだと思う。
うろ覚えだから間違ってたらスマソ
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:35:58 ID:2RjGSd8/
- って元絵じゃないじゃん
と思ったらこれは!
アルカイザーかな!?
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:55:51 ID:wOKRJNew
- >>414
Yes,アルカイザーです。仰るとおりマブカプ2のジン・サオトメがもとです。
知ってる人が見れば分かる位の出来は大丈夫そうかな。とりあえず安心して寝れるわww
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:59:22 ID:2RjGSd8/
- なつかしいw
メタルブラックも色変えでそれっぽいのは出来そうww
アルフェニックス期待なんだぜ!
おやすみー(〜^ω^)〜
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 10:35:36 ID:L/9R/hoq
- >>405
なんでアル?と思ったがそういや中の人ゲフンゲフン
メルブラドットは体型がアニメ漫画寄りだから改変しやすいって言うけど
それでも版権オリキャラとか、似せるというか「そのキャラらしさ」をドットで出すのはかなり難しいと思う。
某ハルヒはあの中じゃ最高峰だよね、アレくらい「らしさ」が出ればいいけど・・・あと朝倉とか。
エリカは存続のメルブラ改変ドットの中では似てるほうか。
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 10:50:28 ID:3ymO5zd+
- >>411
乙です!
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:46:49 ID:sxGMz0wV
- >>412
アルカイザーか確かに懐かしいが・・・同時にアセルス様も
思い出してしまったぜ。MUGENで誰か手書きしてくれる人いねーかな
と妄想を言ってみる。
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:49:27 ID:mn+ejh9L
- 作ろうぜスレで妄想言うのはいただけないな
俺が作るって言うなら別だが
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:08:05 ID:L3SAGoAk
- そんな重箱の隅つつくような小さいこと言うなよ。
ここはどこの国だよ
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:26:15 ID:l8y0xQ26
- 俺とお前がいるから天国ではないな。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:01:56 ID:PCJwIzfN
- >>421
こういうスレがあんだけど
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208528612/
- 424 名前:にょろり ◆IJvI7elJGA :2008/08/13(水) 02:47:58 ID:M1tPrm1L
- 修正パッチを挙げようとしたら忍者が落ちているので
パスmugen
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045635.zip.shtml
中身をフォルダに上書きするとAIが少しはましになると思う。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03:13:41 ID:QAt+Imje
- >>424
人操作で相手にするとちょうどいい感じだね。
これからの練習相手にさせてもらいます。
ただ、飛び道具が存在している時に頻りにカウンターを狙おうとしてるから、
飛び道具と一緒に近づいて攻撃をすれば結構あっさり勝てちゃうのが気になるかな。
あと、ラウンドの始めごとのイントロ?をスキップした時に挙動が変になる。
ジャンプしたと思ったら、一瞬で空中から地上に降りるってだけなんだけどね。
……説明下手くそでごめんなさい。
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03:46:02 ID:jjhbDwD1
- >>417
キャラらしさをだすには
メルブラキャラっぽさをどれだけ抜くかが重要だな。
メルブラを改変元に選んでいる以上、限界はあるかも知れないけど
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 06:28:35 ID:D0ydnpk3
- >>424
ん、これ何のキャラにあてるパッチなの?
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 07:47:07 ID:M1tPrm1L
- >>427
>>409のえーりんのAIなのでerinフォルダに入れて使ってください。忍者ってのはブログのツールね
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 08:28:38 ID:M1tPrm1L
- >>425
自分で使っている時にも起きたので大体わかります。
てか今確認したら片方のジャンプの条件にRoundStateが無かっただけみたいなので次で修正しときます。
飛び道具に関しては気弾型でも距離を測れなかったりビームだったりするのであーゆー形になりました。
こっちも次で少しましになるかも。
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:09:37 ID:8kFKArtJ
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 09:34:34 ID:VGeqDS+b
ねぇ無料でお祭り格ゲーができるって聞いてどう思った?
格ゲーの新時代だワクワクする!とか考えてたの?
20過ぎて恥ずかしいな、君らの同年代は何してるよ?
子供とWiiで遊んだり、彼女と夜景の見えるレストランで食事してるよ
それなのに君らは東方が〜とか忍者汚い〜とか話してるんでしょ?
あははははははは!
ヤバイヤバイ、腹痛い…
あのさー…
君ら、大学生や若手リーマンでしょ?
こんなスレ見るより、世間に認められる活動した方がいいんじゃない?
真面目に勉強して、いい大学入って、リア充生活して
いい会社に勤めて、可愛い嫁さん貰ってさ…
何、必死に無駄なことやってんの?
30になってから後悔しても知らないよ?
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:12:46 ID:mSuNsESy
- なんでみんなが趣味に手を出したら他が犠牲になる
余裕のない人生送ってるとしか考えられんのかな。
自分の生活レベル基準?
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:40:10 ID:ARl1qLN9
- まあ仕事がなくてこのままいくと30ぐらいで失明して自殺しそうな人も
このスレにはいますが? フヒヒwwwwwwwwwwwwwww
高望みはよくないから自分のようにつまらん人生送れって忠告だよwwwww
そのぐらい空気嫁よwww俺が読めてないかwwwww
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:51:30 ID:qpjdNSj3
- これただの改編コピペだろ。
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:49:36 ID:TPdKv9F4
- 実に意味の無いレス達だ
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:12:28 ID:FPjdFlrt
- パレットの統一ってみんなどうやってる?
詰め合わせた画像でunifybmp使ってるんだけど詰め合わせ方が悪いのか
いくらやっても画質が極端に落ちてしまう。
何かコツがあったら教えて。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:17:26 ID:30LokEPK
- 色が多すぎるんじゃねーの
同系でまとめて減色してから他のとまとめてみたりしてみろ
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:38:09 ID:tMVwVMRK
- ドットツールとしてお勧めするならEDGEとALFARどっちだろう。
EDGEの方がレイヤーがあったり操作感が最近の主流だったりは良いんだけど、
パレット編集がALFARに比べて不便すぎる。
あと簡易アニメの使い勝手。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:35:01 ID:7hcnlhjr
- >>437
EDGEはFFとパレット共有できない(何故か上下反転する)ってのがねぇ・・・
PCXに変換しても直んないし
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:31:19 ID:duf8fryX
- パレットを反転せずにPCXが読み込めるツールがあるなら、それで一度PCX
を読み込んで、GIFにしてからEDGEで扱う、とかならできるんだけどね。
不具合については、作者さんに報告すれば対処してくれるはずなので、一度
連絡してみても良いかも。
まあ、EDGEの場合、画像ファイルの読み込みはsusieプラグインを利用して
いることが多いので、そちらの方の不具合なのかもしれないけど。
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:35:17 ID:RGA3hHid
- パレット反転だけならd-pixedでどうよ
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:43:24 ID:tMVwVMRK
- パレット反転はMUGEN側の不具合だぜ?
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:44:04 ID:qpjdNSj3
- FFの方が反転表示されてるだけだと思うんだぜ。
FFでは右下が0番。
ドットツールは左上が0番。
表示が違うだけでパレットに変化はないはず。
本当におかしいのはフォトショ。
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:45:59 ID:LqMcIEeJ
- ドットエディタはGraphicsGaleで良いだろ
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:10:12 ID:ASSFuEGF
- >>380の続き
仕事中もシコシコドット打って
ヲリを歩かせてみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045758.gif.shtml
レイヤーという機能は非常に便利だと気づいた
ドット打ちに使ったのはd-pixedだ
次は後退モーション作るか
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:19:14 ID:ASSFuEGF
- >>444
ハァアアア!
4コマ目の腰の装飾ミスってるうううう
gifにして作品の出来にニンマリしてたら気がついたぜ
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:56:52 ID:7hcnlhjr
- >>442
そうか、じゃ別に気にすること無いか?
他の製作者のキャラ読み込むと普通に表示されるが
あれはEDGEのほうで上下逆にしてるのかな
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:21:44 ID:tKVoqb1e
- >>444
なんかブロントくさいwww
でもすごいな、この調子でがんばってくだしあ!
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:38:36 ID:qpjdNSj3
- >>446
どんなドットツールで読んでも0番(透明色)は絶対左上に来る。
自作キャラだけで起こるならどこか間違ってるのでは。
フォトショ基準の製作サイトだと右下が透明色と説明してるので
それをそのままドットツールでやるとおかしくなるよ。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:50:42 ID:7hcnlhjr
- >>448
そうか・・・
スプライト素材をi-viewで減色(256bmp)→EDGEで改変→i-viewでpcxに変換→FFで読み込み
してるだけでパレット配置は特に変えてない(左上が透明色)んだけどな
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:34:48 ID:WrSqlYXm
- FFってbmp扱えるぞ?なんでPCXに変換し直してるんだ?
あとi-viewの減色はあんま綺麗じゃないからやめた方がいい。
どっかのmugen製作参考サイトでも言ってた気がする。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:36:47 ID:7hcnlhjr
- >>450
そのままbmpで取り込んだら反転してたから
i-viewは中学校に倣ってやってみたんだが・・・
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:13:15 ID:psk7XH3l
- >>444
おおおすごくいい感じ
応援してるよ
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:47:19 ID:+k+52cnO
- 減色は手作業で色を間引きながらやった方がいいぞ
物凄い面倒だが自分の目で確認しながらだとギリギリまで減らせるし
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:32:59 ID:P7ISouvs
- FFってbmp扱えるのか
知らなかったorz
- 455 名前:339:2008/08/14(木) 07:50:15 ID:XJLFjduG
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/128892.zip
全般的に微調整&簡単なAI追加
全体的に火力抑え目、隙大目で作ったはずなんだが、いざAI入れてみたらめがっさ強かった件^^;
アンケ
A:鬼太郎はヒーローだから、強くてもおk
B:いくらなんでも強すぎだろ・・・・・・JK
意見ヨロ
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:30:38 ID:OfCZPAzi
- >>455
Aに一票
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:14:01 ID:+/Qf+9TE
- >>455
弱い鬼太郎はダメなのでAを支持
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:17:15 ID:0toRwfMz
- C:KFMを基本性能として捉え、推敲すべし
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:43:04 ID:R1YLO6KS
- Aですね。
髪の毛針がちょっと便利すぎる気もしましたが、自分で使うと意外に
出が遅くて使えなかったりするのでそれなりにバランスは取れている
と思います。
余談ですが、髪の毛針を連射していたら、段々と「蟹の毛蟹」と聞こえる
ようになってきたw
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:45:59 ID:Mu/WSJp8
- >>455
気になったのは通常の髪の毛針とリモコン下駄の
属性1が空中でもSだったり、属性2がHになってること
あと、リモコン下駄が撃ち落とせないのは強すぎる
こんくらい
火力なんかは使う人が勝手に調整するから
このままでもいいと思う
まだβだから後で修正しようと思ってたら余計なこと言ってスマン。
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:01:23 ID:dPdeoCrW
- >>455
www1メンテナス中で落とせません。
他のロダにうpお願いします。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:10:25 ID:Mu/WSJp8
- >>461
待つってことも覚えようね
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:19:28 ID:hfPiMwtU
- クレクレ。
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:37:39 ID:Z3/wvKKp
- 最近斧とか吉祥とかずっと調子おかしいのMUGENやってる人間なら解ってる筈なのに
にも関わらずこの二点のサイトでうpしようとするのかが理解できん。
うpロダなんぞ他に腐るほどあるだろうに・・・
斧と吉祥でしかうpしなきゃいけないって訳でもないだろう
みんな馬鹿なのか?
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:39:26 ID:lS3l90IL
- これはひどい
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:41:24 ID:k4xnq3We
- >>464
お前の調子もおかしいんじゃないか?
少し寝ろ。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:43:07 ID:dPdeoCrW
- ここのロダは最近うpする人いてないね?
なぜだろう?
ttp://uproda11.2ch-library.com/
どこぞの馬鹿はネコに大きいファイルうpしまくるから
ネコが潰れたようなもの
またもうすこししたらネコも復活するらしいけど
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:06:21 ID:wGXEg5hh
- ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb4001.mp4
バージル鬼いさんがびゅんびゅんー
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:48:54 ID:kU1i1unu
- 他の製作者のキャラのairみると飛び道具のアニメーションの番号が-1ってなってるんだけど
-1ってどういうこと?
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:12:33 ID:zr8eM5bk
- 終了
- 471 名前:名無しさんの野望:2008/08/14(木) 21:50:20 ID:DxcIUvPo
- これ↓動かそうとgifアニメ作りたかったけど難しすぎ。ワロタ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib045945.bmp
少ない枚数でそれっぽくなるコツないですか?
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:54:57 ID:L5KqN6k1
- 少ない枚数でそれっぽくするならGGのドットを参考にしたらいいんじゃないかな
GGも何やってんだかわからんような動きしてるときあるんであんま参考にしすぎてもよくないが
- 473 名前:名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:42:07 ID:jAeo/bX8
- >>472
ありがとう。
参考にします。
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:10:53 ID:3HXdaVgs
- GGは界隈では中割り少ないって言われるけど正直十分だと思う
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:05:37 ID:SJZXldDC
- そういや良く動くなぁと思ってたブリの立ちの枚数が予想してたより少なくて驚いたな
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:20:34 ID:l43JBvk8
- >>474
他が多いだけってのもあるしGGは中割りへたなキャラが多いってのもあるけどな
一番ヘタだと思うのがアルカナのトキノミヤ
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 03:00:29 ID:lxEHKx7a
- ポケ書のルカリオやサーナイト、バシャーモの動きと比べると
GGなんかは結構枚数少ないなってわかりやすいな
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:40:08 ID:qYZX7Ssc
- アークのはスプライト少ないね
GGは上手く誤魔化してるけど北斗やBASARAは結構酷く見えるときがある
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 11:27:28 ID:LC8I6gxh
- アークはなかわり画像にひどいのがあって困る
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 16:54:40 ID:PUzJ2f3Z
- 遅れ馳せながら鬼太郎の感想。
受け身が理不尽。
→いきなり受け身してエリアル、ノーゲージで半分とか酷い。
歩きに違和感。
→どう見ても文。
リモコン下駄のとき鉢巻してるように見える。
→何故?
これくらい。ジェノサイドがちょっと万能過ぎるけど、鬼太郎なら仕方ない。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:30:06 ID:lvPRNkPW
- 鬼太郎はまだとりあえずの雛型だとか
今後に超期待ってやつでは
モロ戸田鬼太郎世代だから戸田パッチ作ろうかって言ってくれた人
めっちゃ嬉しいっす
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:43:18 ID:QlJZpFTb
- ノッてくると一気に2枚3枚描けるんだけど作業を始めるきっかけがないとどうにも放置しっぱなしになる
8月中…いや9月中には必須そろえたい
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046261.gif
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:46:46 ID:9sEkRGPT
- ゾーマ様wwww
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:58:37 ID:wHRMspGY
- ゾーマ様すげぇw
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:00:33 ID:MwCyrQeB
- まずブリス画像を想像しちまった俺とっしー
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:11:53 ID:jtCWyGYY
- ヒャッハー!ゾーマ様だぁ!
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:25:03 ID:/sk04ScR
- 質問なんですが、
格ゲーツクールで作られたキャラもMUGENで作れるでしょうか?
作れた場合、どうやってデータを取り出せばいいんでしょうか?
よろしくお願いします。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:34:34 ID:c5vj2mRI
- ツクールでも買ってろ
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:35:59 ID:0YGU5D4D
- 歩いてるゾーマは何かショッキングだなw
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:39:56 ID:jtCWyGYY
- DQMJだと相手に攻撃する際浮遊して近づいて攻撃してたな
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:40:29 ID:kdPhZ2x8
- >>482
すげぇえええw
これが世の中に出たら絶対闇の衣版とかで凶悪キャラに魔改造されそう
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:51:31 ID:6s7j+Mgz
- 改変禁止にすればいいよ
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:49:31 ID:r5i3gU/D
- デフォで闇の衣版とか作っとけば問題ないんじゃね?
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:57:07 ID:x9CILWJr
- 凄まじいクオリティだな
俺もそんな技術が欲しい
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:39:13 ID:9OVaivVo
- 12Pで最初から仕込めばおk
ゾーマ様の凶キャラ化とか悪夢だわ
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:53:06 ID:CmH9lc5p
- >>482
凄まじいクオリティだな…。
ダッシュは浮遊っぽいのだろうか
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:05:53 ID:UHT5r2AO
- しかしゾーマ様というチョイスがすばらしい
>>489
実際のDQ3で勇者たちの目の前まで歩いてきてキングヒドラ呼んでた気が
ダッシュは浮遊とかワープが良さそう
てか走ると威厳がなくなりそうだw
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:23:25 ID:S7PEC2Xl
- ダッシュはカプエスルガのランみたいな感じにしようかと
威圧感あっていいかなーと思うんですが
…ダメカナ?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:33:42 ID:UHT5r2AO
- >>498
結局は作る人が自分のイメージで作るのが一番大事だし
そうでないとモチベーションがたもてなくなると思いますよ
気を散らす事を書いてすいません回線切って寝ますorz
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:21:33 ID:RNnMJCnk
- 鬼太郎もゾーマも頑張れ〜
http://uproda.2ch-library.com/src/lib046397.bmp
- 501 名前:339:2008/08/16(土) 03:00:58 ID:aabq9EIg
- 猫娘可愛いよ猫娘(*^.^*)
↑の意見を見る限りでは、多少強くても、鬼太郎だからしょうがないで済みそうだな
それでも、ノーゲージ5割はどうよ?と俺も思うがw
そこで、ゲージ技。特に2ゲージ&3ゲージ技を追加したいんだが、ネタが無いw
瞬極殺とか入れようかとも思ったが、鬼太郎らしさがまるでないのでボツ
なんかこう、鬼太郎っぽいゲージ技のアイディアないかい?→ALL
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:09:32 ID:wDjknKpx
- >>501
志貴の嫁アタックならぬ妖怪アタック、ストライダー飛竜のレギオンならむ妖怪レギオン
トロンの昼食ラッシュならぬ妖怪ラッシュ
・・・誰が妖怪の画像用意するんだって話だが
あとは今のアニメシリーズでやってる地獄パワーとかかねぇ
動きとかわからんけど
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:10:26 ID:+PXh4noC
- レギオンって見るとシリコン食べるあのレギオンしか思い浮かばないから困る
ガメラの2D格闘はないものかなぁ
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:11:29 ID:o3OLx6wT
- ちゃんちゃんこおおいかぶせて瞬極とかありじゃね?
- 505 名前:208:2008/08/16(土) 03:16:42 ID:qbIyWcyM
- >>339,455
個人的には、KFMをベースにしてるので、それほど強くしようとは思ってませんでしたが。
Gルガールとそれなりに闘えるので、個人的には今ぐらいで良いと思いました。
それにしてもありがとうございます。感謝感激ですね〜^^
>>480
歩き動作はドット打ち始め初期だったので、今から作り直そうと思います。
あとは強キックと、勝利ポーズ、仲間を呼ぶときの動作くらいをやろうと思います。
音声に関しては、また日曜ぐらいには使えそうなものをピックアップして、固めてうpします。
↓適当に作って後悔している長飛○。うしおととらは鬼太郎と同じくらい好きな妖怪漫画なので、頑張りたい。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046405.bmp
これから細かい修正と、うしおを上に乗せて、これは画面左から右へ駆け抜けていくのをイメージして作ります。
あとは当然カミナリの攻撃ですが、エフェクトはちょっと無理っぽいですが、モーションは作ろうと思います。
>>500
おぉ、猫娘ですね。悩ましいのは頭身を鬼太郎に合わせるべきかどうかですね。
子泣き爺や砂かけ婆は鬼太郎の頭身とマッチしそうなんですがw
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:21:07 ID:wDjknKpx
- あ、オカリナを伸ばして一閃とかならシンプルに作れるかもね
昔はメインウェポンだった気がするし>オカリナ剣
>>505
とらすげぇ
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:25:25 ID:fWJsXrCz
- 戸田世代かww
とらかわいいよとら
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:53:11 ID:X06REw9V
- ゲージねえ。
妖怪原子炉とか胃液とか。
指鉄砲もちょっと格が下がるが一応必殺の切り札扱いかな。(指なくなるから)
体内電気も大技なのでゲージ技に昇格するのもいいかもしれない。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 04:12:42 ID:RNnMJCnk
- 俺も体内電気が超必のイメージがあります
オカリナ鞭で縛って→電気とか?
>>505
等身合わせてみました
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 04:13:54 ID:RNnMJCnk
- ↑張り忘れ;
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046420.bmp
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 05:16:16 ID:vbIsFOP9
- >>501
鬼太郎一味全員出動によるコンボ。
カプエス2での恭介やユンの3ゲージ技みたいな感じ。
MUGENではハルヒの人がやってたっけ。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 05:49:10 ID:MfzkNcy+
- 鬼太郎の瞬獄殺?
ビビビビビビビビビビという擬音を入れればアリかな。
原作というか水木の漫画を読んでないと意味分からんだろうけど。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 07:33:46 ID:piWD1TD/
- 気に障ったらゴメン
鬼太郎が超イケメンな件に付いて・・・WW
仕様ですね、分かります
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:30:59 ID:CQ1g0NEr
- ゲージか・・・水木大先生によるビンt
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:20:45 ID:d5doYHtV
- 名前忘れたけどデカい鯨みたいな妖怪にされた事あったよな鬼太郎
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:50:29 ID:aAD5OV/m
- バックベアード召還
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:51:01 ID:WSg725t+
- 月下のあかりが百鬼夜行とかそんな技持ってたと思う
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:53:19 ID:nuJ6cK81
- >>515
大海獣だな
必殺技=相手に身体に毛を生やす
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 12:17:42 ID:nxy6Axp8
- 鬼太郎野沢雅子パッチ
He_129308.rar
パスはkitarou
自分用に作ったんですがせっかくなんでうp
良かったら使ってください。
このキャラ絵に野沢ボイスは似合わないかなw
製作者の方々の更新楽しみにしてます!がんばってください!
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 12:30:00 ID:+sgEemHj
- 立ち振る舞いが女の子過ぎる気はする
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:13:27 ID:9OVaivVo
- はじまた
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:14:30 ID:9OVaivVo
- 誤爆した…
ついでに>>519乙
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:19:23 ID:MaBhPJiN
- >>519
おおお!野沢好きなのでこれは嬉しい!
ありがたくいただきます!
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:54:18 ID:1qlAUwMQ
- 前にピエ・・・・・・スラりん絵を投下した者だけど
合体しました!
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11110705.gif
スタンドタイプも考えたけどあれ自分には無理w
超必殺だけで勘弁して。
いつかゾーマ様と戦えたら良いなあ・・・
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 16:09:45 ID:2gSN9tpH
- ワロタwwwwかっけぇwww
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:56:10 ID:+ihYk+nm
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046537.gif
地上ガードと空中ガードできた。空中ガードは1枚でいいよね・・・?
あとはしゃがみガードなんだけど、しゃがみそのものがパッとしないんだよなぁ・・・。
ガードの前にしゃがみ修正するか。
>>524
剣使ってねぇww
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:01:28 ID:4j+QfaPk
- 大丈夫。DQ5でも痛恨確定の攻撃がスライムを持って叩きつけるだから。
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:56:58 ID:cHN6N7WO
- 凛良いねぇ!
一応必須スプライト全部揃えちゃって、動かしてみた方が良いんじゃないかなぁ。
実際動かしてみると、けっこうそれっぽく見えるもんだよ。
それでも違和感感じれば修正すればいいし。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:35:27 ID:y12nXCg0
- >>519
野沢パッチ頂いたよ
乙です
>>524
盛大に吹いたwwこれは素晴らしいwww
>>526
よっぽどこだわりがなければガード絵は一枚でも十分だと思うよ
ガンガレー
リフィルせんせーの製作にちょっと行き詰ったから気分転換に他のキャラを描いてみた
せんせーが完成したらもしかしたら作るかもです
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046564.png.shtml
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:38:18 ID:XJw6e6+v
- これはえーりんと・・・トリックの上田さん?
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:04:54 ID:whacBzSC
- 雷が怖くて超こまめに保存しながらドット打ってるw
でもHDごとぶっ飛んだら・・
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:26:17 ID:XJw6e6+v
- 雷怖いならコンセント抜けwwww
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:36:08 ID:f2asbtE2
- >>519
頂きました
俺は年代にコダワリないからハマった!
キャラって、ルックスと動きと声で印象決まるから
野沢の荒っぽい声の方が個人的には合うとおもた
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:37:45 ID:VTZadWUS
- 画像ってかパレット適当にし過ぎて
2pカラーつくんの厄介だぜ・・・
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:48:23 ID:Qw6i0h9p
- >>529
黄昏風えーりんと…、左のキャラがちょっとわかりませんがどちらも綺麗ですね。
今作っているキャラの完成がまずは先決だと思いますが需要はあるみたいですね。
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:56:45 ID:q9noQL8Z
- 鬼太郎野沢雅子パッチ その2
少々追加&修正しました
アクセス数見てビックリ!結構野沢ファンの方いるのかな?
なにぶん初心者なので少々難ありですがお気になさらずにw
続きは本体の更新が進んで、もし需要がありましたら
また作りたいと思っています。
He_129478.rar
パスは同じです
- 537 名前:208:2008/08/17(日) 02:53:12 ID:bGS7BHyh
- >>339
お疲れ様です。とりあえず、歩きモーションとオカリナ剣のモーションを作ってみました。
枚数は少なめで申し訳ないです。後退は相手に背中を向ける感じになります。
オカリナの剣のモーションを作ってみましたが、剣の軌跡などのエフェクトは作れませんでした。一度構えるので、ゲージ技にどうでしょうか?
必要なモーションなどがあれば、補完するようにしますので、どんなポーズが必要か言ってください。
一枚絵にしてあるので、切り抜く必要があります。次からは分割して圧縮した状態でうpします。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046768.bmp
>>509
オカリナ鞭だと、ジョセフっぽい動きになりそうw ハーミ!ハーミ!www
>>536
乙です!野沢ボイスもカッコイイですね〜
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:54:26 ID:Z7LDgwwW
- >>530
正解。よくわかったね。
えーりん描いてる間にちょろっと20分くらいで描いたんだよ
>>535
トリックの上田次郎、知らないなら阿部寛って言った方が早いかな?それのつもり。
>>536
更新乙です
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:03:46 ID:u3NFTQpq
- >>536
こりゃ他のCVパッチ作成の参考になるわ
ありがたくいただきます
>>537
あややっぽさが抜けていいんじゃないかな
更新されるまで個人的に差し替えさせてもらいますね
>>538
ああ、やっぱり上田かww
キャラ化したらケンシロウやルフィの技を使うんですねわかります
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:17:47 ID:tJzjmfGz
- >>536
乙です。ちょw溜めの音ww
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:16:51 ID:UVt9nA/Q
- ストライカー用の猫娘、誰も作らないのかと思ったら>>510にいたのかよ
さっき1枚打ち終わって気がついた・・・。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib046908.bmp
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:20:09 ID:L0xCMjs5
- なんとなくぬこ娘見てたらアルク連想しちゃった
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 18:30:40 ID:C/hpS6Bo
- mcmの他に便利な作成ツールってある?
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:05:00 ID:H+T6OZJN
- AirmakerとFF
- 545 名前:208:2008/08/17(日) 20:10:04 ID:bGS7BHyh
- 鬼太郎のしゃがみ弱キックと強キックが被っているので、スライディングの画像を追加しました。
また音声を固めてうpします。昔録音したものは設定をミスっていたのか、音量が小さいので、音量だけ調整する必要があります。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/13342
Pass:kitarou
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:14:12 ID:ae31tGE9
- FighterFactory
SAEditor
SFFAIRMaker
Z-CharCAD
MuGenerator
SPRmaker
AirEdit
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:39:36 ID:mAARP3lL
- (´・ω・`)戸田パッチがほしいのう
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:03:22 ID:3vDD/7X2
- 戸田パッチの素材揃えたので作れるけど
何度も修正して出すよりキャラ製作がある程度
落ち着いてから出した方がいいと思い自粛中
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:29:10 ID:CgzppOiq
- >>546
神ツールを教えてくれてありがとう
パレット整理がめちゃめちゃ楽になった
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 07:30:55 ID:a52OV1jz
- >>541
いや、応援程度に描いただけだし、自分のより絵が好み好みなのでお任せしますw
と言うか枚数が集まったらストライカーと言わずにキャラ化(ry
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 16:41:50 ID:eHQoZBF+
- キャラ製作始めようとした新参だが作ってるひとすげーな
感動するわ
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:23:39 ID:SmvsJo53
- 一応言っとくと思いとどまるにはまだ遅くないぜ。
- 553 名前:名無しさんの野望:2008/08/18(月) 17:25:45 ID:peiSNfT3
- >>551
you つくっちゃいなよ
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:29:14 ID:mOq3b7IX
- 「邪鬼眼持った男」を製作中。
超必殺技はもちろんエターナルフォースブリザード。
ボイスが用意できないのが悔やまれる。
やっぱ邪鬼眼はロボ声よりオタ臭い厨臭い台詞回しのがいいし。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:35:23 ID:9zoC5OA0
- >>554
緑川ボイスとかはどうだろうか
結構クールキャラが多いから合うと思うよ
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:38:01 ID:eOe1uCF1
- >>551
最初は改変から入ったほうが良いよ
俺も初めはコマンドスクリプトなんてわけわからんかったけど
アフロン氏やH"氏のKOFキャラにチェンコやNAOKからコピペしたシールド付けて遊んでた
避難所の会話がわかるようになれば、凝ったシステムや投げ技がなければ簡単に作れるよ
ただし、バグに直面したり演出に凝りだすと終わりのない世界が待っているわけで
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:41:21 ID:41mTLPYW
- 緑川ならジューダスやソフトンなんかぴったりだと思うZE
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:52:59 ID:XweU05Ls
- 自分で入れらいいがな
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:55:18 ID:jX5ObGqi
- >>554
寧ろ素人が自前の声でやった方が邪気眼っぽくなる気もするw
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:25:42 ID:QWkzC/6w
- ニコニコに邪気眼台詞朗読してるやつとか
邪気眼替え歌とかしてるのがあったような
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:27:57 ID:KXFGq/PJ
- >>554
ネタならガ板の邪気スレにいっぱいあるぜ
- 562 名前:551:2008/08/18(月) 23:59:18 ID:eHQoZBF+
- うん俺も最初は改変して遊んでたんだ
俺3rdとMOWのキャラが好きで初めの内はちょちょっといじくったりして
面白かったんだけどそのうちコンプゲーみたいにしたくなって3rdVSMOW
みたいなの作りたくなったんだ
でもやっぱ製作者によってブロッキングの仕様とか色々違うし全部統一しようとしたら
かなり死ねる
でもやってみたいんだよなあ
個人的にmugenwikiにある3rdキャラはかなりすごいと思う
コアコアから灼熱つながったりするけどブロとかの停止時間とかかなりすごい
長文スマソ
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:49:33 ID:GiwiBNcv
- 鬼太郎が一番熱いな〜!ワクテカ!
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:05:51 ID:K6f5Al1j
- >>562
初作成でドット挫折して、今北斗風KFM作ってるが
テ-レッテ-をどんな技にするか思い付かない
バグ昇竜とバスケも入れる予定だし先が長い
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:16:59 ID:oQxe5WKl
- >>564
エフェクト派手にしたカンフーアッパーでよくね
テーレッテーは一撃のが映える気がする
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:22:14 ID:xegiasnn
- イメージとしてはラオウの奴だろうか
なんかこうエフェクトとしてMUGENキャラの背後霊が出たりするとかどうだろうか
Zガンダムの「みんなの力を貸してくれ!」的な
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:23:59 ID:Kt6tJRHx
- カンフー突き手で相手を突くと化けの皮が剥がれて中の人(KFM)がコンニチハ!
相手はいたたまれず走って逃げてWIN的な
とか
処理的には突き手でステート奪って相手を画面端まで吹っ飛ばして透明にして
相手が立っていた所には食らいポーズのKFMみたいな
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:45:25 ID:K6f5Al1j
- >>565-567
アッパーはバグ昇竜するから被らせたくないんだよな
とりあえず突き手で考えてみるわ
まだシステムとか完成してないし大分かかるが
お前らありがとう
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 06:42:50 ID:vle54nb1
- 絵が描ければ
鬼太郎のチャンチャンコは拘束技にしたいな・・
終了ギリギリで飛び込みが間に合う様な。
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:45:37 ID:mteWn/fS
- 前スレのツカ美を見て作ろうと決意
〜3日後〜
美術1だったことを思い出した…orz
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 08:02:34 ID:UGZvPrOH
- 功夫有情破顔拳!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib047256.bmp.shtml
ああ・・・何をしているんだろう俺は・・・
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:42:47 ID:hs/GYAed
- ああいうひどいわざを搭載するのはいいかもwwww
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:23:14 ID:VNsjLkgi
- バロンパンチ
作成も楽でおすすめ
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:01:05 ID:QR+0QvZE
- 格ゲー霊夢作ってる人、どこまで進んでるのかな?
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:00:31 ID:aDSmdjAb
- 鬼太郎期待age
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:30:05 ID:bg78PPY2
- ■良識ある皆様へ
2chMUGENスレはMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
したがって製作者の人格に対する叩き、荒らし等がよく発生します。
それらを嫌う良識のある人はほぼ去っていきました。
製作者等は、ここでの発言を本気にとってはいけません(チラシの裏みたいなものです)
なお、2chでの世論?はMUGEN界の世論とは関係ありません
2chでは自作自演はよくあることですので。
「2chうPスレ」テンプレ
--------------------------------------------------------------------------------
■良識ある皆様へ
ここはキャラを無断転載することでMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
このスレにいるのは、目先のことすら考えられず、ただキャラを欲する乞食、
MUGENを潰す目的で無断転載を続けるやつ、
製作者をゴキブリ程度にしかおもっていない人だけです。
心に良心や恥というものが少しでもあるのなら、即刻このスレから立ち去りましょう。
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:35:16 ID:21rcsVXb
- ステート1300の発動条件を、ヘルパー1341が本体から50離れたらってしたいんですが
「ヘルパー1341が本体から50離れたら」ってトリガーはどうやって書いたらいいですか?
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:46:38 ID:3TbhjBh+
- mugenのキャラの動きの流れを自分なりに解釈すると
sffが元の画像>これをアニメーションにするのがair>airをstateで呼び出す>
select.defでファイルの登録
みたいな解釈でいいんですか?
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 00:18:43 ID:EN1WLjZN
- >>577
ParentDist使え
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:28:40 ID:vgjX5h8B
- >>579
ParentDist X < -30
こうやってみたんですがヘルパー1300もヘルパー1341も同時に発動してしまいます。
具体的に「ヘルパー1341が」っていうふうな指定はできないんでしょうか?
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:44:22 ID:Cn5QdXTh
- リダイレクトって知ってるかい
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:07:37 ID:vgjX5h8B
- >>581
わからないんですが、説明お願いできますか?
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:10:25 ID:Cn5QdXTh
- だが断る
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:13:27 ID:Xw8fPj1C
- ×分からない→人に聞く
〇分からない→自分で調べる
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 10:41:48 ID:tnemiKLe
- ○分からない→自分で調べる→分からない→人に聞く→小学校行って来い→わかった、ありがとう!
┗わかったけど余計な事を言って叩かれる 基本的にこの二択ですお( ^ω^)
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:08:32 ID:H6hrDzBE
- 諦める をその中にいれないといけないな
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:12:12 ID:yQTU8IGb
- クレ厨じゃあるまいし製作物を途中で諦めるのってどうなのよ
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:04:50 ID:tv8e9pkK
- age
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:23:43 ID:z+x+R/KZ
- とっても昔に、SBR的な鉄球キャラを作りたいと呟いていた者です。
まずキャラ改変で勉強をしようと考えた所、改変が楽しすぎて困った!
ステートの扱いに慣れたら鉄球キャラ組んでみるぜ
今更だが、前に絵が上手いって言ってくれた人ありがとう
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:57:38 ID:wpV3AGMG
- ニコのトキレイムってここの人だろうか?
できがいいな。
明日からちゃんと俺も作るぞー。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib047645.bmp
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:08:48 ID:m5dQvVT7
- 思いっきり動かすところを考えるともっと手足は太くていいと思う。
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:28:15 ID:pX4sAjkb
- 誰かロマサガミンストレルソングの海賊シルバーとガラハドをつくってください
あとブラックラグーンのレヴィをつくってください
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:29:36 ID:BJKvPp+C
- >>589
ニョホ・ホ
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:09:36 ID:UAWH+rT9
- >>592
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 作る・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 作るが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 私がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' シルバーとガラハドは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:55:47 ID:fb83T48U
- アリス戦記のランス作ろうと思ったら切り出しの時点で理解不能で挫折しそうだぜ
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:12:36 ID:L3TXqfFJ
- >>595
アリス戦記キャラとは珍しい
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:26:03 ID:2xwhTQ6+
- >>595
がんばって
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:45:26 ID:Uhh/t3hI
- とらにうしおを乗せてみた。正直弄ってもとらの腕とうしおの髪の毛で3枚くらいのアニメが限界かも。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib047858.bmp.shtml Pass:前と同じ
今鬼太郎の勝利イントロとゲージ技を作ってますが、まとめてうpしたほうが良いのかな?
それともこまめにうpしたほうが良い? 今鬼太郎を改造している人が回収できないと困るよね。
今GraphicsGale(Free)を使っています。紹介してくれた方に感謝!
ちなみにタブレット欲しいのですが、ファーボで十分かな?
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:54:37 ID:2xwhTQ6+
- >>598
ファーボって、A6サイズのやつだっけ?A5もあったっけ。
絵を描くのは厳しいけど、ドット打つのにしか使わないなら十分だと思う。
でも置くスペースあって金に余裕あるならもっと大きいのを買うべき
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:15:36 ID:p9zVcEZ5
- >>598
作ってる人じゃないけどまめに見たいです
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:16:44 ID:p9zVcEZ5
- >>598
作ってる人じゃないけどまめに見たいです
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:25:01 ID:DthdQ5HG
- >>598
作ってる人じゃないけどまめに見たいです
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:32:26 ID:BJKvPp+C
- >>598
作ってる人じゃないけどまめに見たいです
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:40:43 ID:fJVd+svI
- なんだこの流れ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:01:32 ID:ll7iri06
- 1000〜1004のヘルパーが全部消えたらっていうトリガーってできる?
- 606 名前:鬼太郎の人:2008/08/22(金) 01:16:28 ID:uxajPbxL
- 流れにワロスwww
>>600-603
だが断(ry
改造中の人はいないのかな?
>>599
Intuos3のワイドにするか迷ってます。ワイド液晶だし、でもドット打つのにはいらんよねぇ〜
↓4色お手軽子泣き爺。猫娘は描いてる人がいるんで(?)、次は砂掛けか。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib047921.bmp
塗り壁は発生が遅いんで、子泣きは上からそれなりの速さで落ちてきて攻撃する感じが良いような気がしました。
ホントは落下中に石になるのが良いと思うんですが、まぁ時間があればカラー化するかも。
うしおは頭身合わせるの忘れてた。
「いっくぜー!とら!」「うっせー!うしお!」のようなボイスが欲しいけど、OVAってDVD化してたっけ?ツタヤで探してみようかな。
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:21:49 ID:9pm9e9z/
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib047920.png.shtml
リフィルせんせーのストライカー用にエミル入れようと思ってrainman氏のカイルを元に描いてみた
しかしこのカイルパレットが適当だな・・・誰かパレットを綺麗に整理してくれる人いないかな
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:40:10 ID:y927qiyf
- >>605
!numhelper(****)を使えばいいんじゃない
個数分並べてさ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 07:04:43 ID:uA9NVN5w
- ドット打つのもペンタブの方が楽なんかねえ
カチカチやってるのも疲れるが慣れてきた気もする
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 08:51:29 ID:q0HXNFcJ
- 細かいドットはマウスの方が向いてると思う。
ペンタブはアウトラインを大雑把に取るには向いてるけど、細かいとこまでやろうとすると腕がつりそうになる。
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 09:27:47 ID:WadYzysX
- マウスなら左手で操作すると疲れないよ
右だけでやると傾いて姿勢が悪くなるから疲れる
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 10:43:53 ID:61YK9Lk1
- ぎっちょの俺は右で操作すればいいのか?
と言っても矯正させられて両手利きなんだが
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 11:28:44 ID:+6ojT02b
- 大体610と同意やな
マウスで細かく修正したい衝動に駆られるが、俺はきっと指が痛くなるか攣る…。
ところで574で言う格ゲー霊夢作ってるという人が気になるんだが俺の同志とみておk?
ttp://ranobe.com/up/src/up292552.gif
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 11:36:56 ID:8rLfBOIb
- 鬼太郎改造の人、来ないね。一人でやるつもりはないって言ってたから
もう来ないのかな(涙)
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 11:49:09 ID:YJT0xMnQ
- >>613
動かすとなるとすっごい労力だな・・・力尽きぬよう頑張ってくれ
- 616 名前:339:2008/08/22(金) 13:17:42 ID:ldrzkRkG
- 仕事の合間にカカッと登場
9月上旬くらいまでは、仕事がめがっさ忙しいので、当面作成はムリポ
でも、一日一回、スレをちょこっと覗くくらいの暇はあるので、一日置いてくれれば素材は頂けると思うw
予定
複数声があるので、カラーで変動するように。余裕があれば技も
超必&ストライカーの追加
俺が技術的にムリポ(またはメンドウw)なんで誰かに任せたいこと
新規モーション&ストライカー用画像
各種ボイス
精度の高いAI
各種技の演出強化&強化案(エフェクトとか挙動とか。俺がやると見てのとおり地味なんでw)
つーわけで、誰か協力ヨロ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 13:34:12 ID:wpUJgdOU
- ペンタブだと最も頻繁に使うスポイト機能(右クリック)がちょっとやりにくい。
ctrl+クリックで色拾えるツールもあんまり無いし。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:11:15 ID:m4vtiE2Y
- >>613
なんというカリスマ
これは惚れる
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:53:20 ID:X98Yg9qT
- >>613
素晴らしいカリスマだ。もし作るのなら応援します。
でも格ゲー霊夢って上にあるトキ霊夢の事でなければドットの打ち直しをしてるという話は聞かないな。
どこぞの動画掲示板で頭身の高い中国を作っているという話もあったけどドット絵2〜3枚見ただけだし
何はともあれ作るなら頑張ってください。
- 620 名前:野沢ボイス:2008/08/22(金) 15:46:48 ID:5Jl+OAR2
- >>606 ,>>616
お疲れ様です。カラーでキャラ別出来たらすばらしいですね!
野沢版は白黒も欲しいところですがw
個人的にはつるべ火を呼び出して相手を燃やす技をお願いしたいです。
お二人の更新楽しみにしてます!
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:36:22 ID:Mcw4mnPG
- >>613
む、胸があるだと…?
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:56:48 ID:4mSVnxUl
- >>617
その辺は慣れだと思う
個人的にはマウスの右クリックがヤバイ、あれは腱鞘炎になる。
一番、体にいいのはctrl or alt +クリックで色を拾えるツールだけど。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:44:47 ID:CVh1K+QX
- 最近mugenはじめた新参だけど
なんかキャラでも作ろうかとう
ttp://dotter.heriet.info/dot664
どれがいいかね?
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:47:48 ID:Mcw4mnPG
- 切り出しするのに劇場版あれを使ってるんだがゲームが重くなって
コマンド技が出せなくて切り出すことが出来ない
基本動作は何とかなったんだが…
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:56:36 ID:EaKnpbNE
- >>623
選択肢ねぇ
3に一票!
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:01:09 ID:8rLfBOIb
- >>623
3はわかるけど他は何のキャラ?
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:09:08 ID:HQ3wJXj9
- Aは教育テレビでやってた何とかってアニメのこでしょ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:10:01 ID:HQ3wJXj9
- エンタで書き込みになってた
Bは劇場版しんちゃんのだれか
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:30:16 ID:mpzpVull
- Aは電脳コイルでCはサザエさんか
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:46:57 ID:wpUJgdOU
- Aはイサコ作るって人居たような気がするけど音沙汰無いな。
サッチーの方だったか?w
Cは虹格に居なかったっけ。
>>622
ペンボタン押すとカーソルぷるぷる動いて要らん色拾ってしまうんだ('A`)
- 631 名前:613:2008/08/22(金) 21:21:59 ID:+6ojT02b
- ちこっと返答だけ
>615,618,619
どうもどうも。KOF寄りな非弾幕タイプが欲しくてね…(クローンゼロの近強Kとかのモーションが頭から離れず)
同志はいてほしかったのですが、ふむぅん残念。
>621
ぺたん娘はどうも性に合わないのでちょっと増量。というか別キャラ、もとい容姿が似てる何か、とかそんなだと思ってくだちぃ。
他にもジョニーの「J」の代わりに「☆」マーク斬りする早苗さん(+神楽千鶴混ぜ)とか衣玖ワルド(+ドリル系混ぜ)とか
妄想だけ膨らむばかりでねぇ…気長に続けられれば作っていきたいもんです。
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:28:27 ID:m4vtiE2Y
- >>631
貧乳の運命を操って巨乳になったんですね。わかります
そういやニコニコmugenWikiの絵版に
マガキさんな紫のドット絵があったの思いだした
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:31:23 ID:KOfc2Sml
- お前を消す方法のイルカを作ろうと思ったが、あまりにくだらないのでやめた
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:15:59 ID:BHS3bPe+
- 野球の日本が負けてムシャクシャしたので
次の製作動画のサンドバックはわしが育てたにする。
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:19:44 ID:8jUMcChj
- そういや東方キャラの頭部を小さくして頭身変えてたのどっかのサイトで
見たような記憶がある。メイドとマリーサ。
>>623
サザエさん系は色々とヤバイと耳にする。やめた方がいいんじゃね、と言っておく。
CV若本のあれはともかく、タラちゃんは直球すぎるぞ。
- 636 名前:623:2008/08/23(土) 01:07:41 ID:hygDcJhd
- >>635
たしかにCはグぐっても画像少なかったわ
長谷川財団はやめとくよ 忠告thx
Aは誰かが作ってるなら もうすこし様子をみよう
Bはマイナーすぎたかな 考え直すよ
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:21:33 ID:ZS+qeJGc
- でも波兵いるじゃん
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:34:26 ID:XpVTxk3V
- サザエさんは著作権に結構うるさい
MUGENキャラまで及ぶかどうかはしらん
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 04:22:35 ID:BAcYxWNT
- アンパンマンやドラえもん辺りも度が過ぎると危険だな
アンパンマンの方は一回同人ゲームにクレーム入って発売中止になった例があるし
意外と緩いのは少女系のアニメキャラだと思う、おじゃ魔女が既にあるし
プリキュア辺りとか原作からして戦ってるし普通に行けそう
ナージャはキャラ化したらネタ的な意味では人気出そうだな、ふたばでは人気キャラだし
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 05:43:11 ID:0GwhQvuf
- AAのアソパソマソ(氏ねよおめーら)とか銅鑼(うるせー馬鹿)も危ないかな?
ゆっくりコンビみたいな感じで作ろうと思ってたんだが・・・
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 05:49:36 ID:7WGIC3dG
- >>640
それぐらいはセーフじゃね?
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 06:32:27 ID:jqQnbp4e
- プリンセスチュチュの猫先生が戦ってる場面が見たいな
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 06:51:25 ID:TX9+Bbsj
- おじゃ魔女といえば、まじかる★チェイサーって、どの時点で完成になるのかな?
あれもEFZみたいに細かく調整が続いているので、買っても大丈夫かどうか
悩む時がある。
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:43:15 ID:WsP/bXBq
- アンパンマンはMUGENだと2種類あるけど…
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:07:33 ID:/DuSFSZH
- D4キャラを作りたいと思うんだけど…まず何から始めたらいいのかな?
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:15:37 ID:0V/p/6sy
- まずメール欄にsageと書くことから始めたらいい
それから根気と精力とキャラへの愛情を用意することが必要だね
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:25:18 ID:LaR4/4+R
- 格ゲーの経験がそれなりにあるならキャラの設計から。
絵の話なGGキャラあたりでサイズを掴んで立ち絵から。
後で減色するのが大変だから先に256色で大体の色を決めた方がいい。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:44:09 ID:/DuSFSZH
- レスありがと
>>646
根気は分からないが、愛情はある
精力はもちr(ry
>>647
写真屋とかのイラストツールからドット絵にするって感じでおk?
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:51:53 ID:ZS+qeJGc
- D4ならその方法でもいいかな
でも2Pカラーとか作るつもりならはじめからドット絵ツールで描いた方があとあと楽な気もする
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:42:13 ID:JoYBwizH
- ちょっと聞きたいんだけど
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
でおk?自分の記憶と過去ログ斜め読みだけだから
まだ漏れがありそう
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:09:35 ID:ddx2uti6
- このスレが最初で最終的に別所で公開、なら他にもある気がする
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:14:52 ID:LkwCcbs6
- 前スレかその前か忘れたがtestって名前の骨を出すキャラの完成を期待して待ってる
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:23:42 ID:JoYBwizH
- 基本みんな完成したら別所公開だしね
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:58:13 ID:LaR4/4+R
- 追加で
ドカポン(だっけ?)
釘宮ボイスの何か
D4ミクとチャンプル−
あと何かあったっけ?
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:25:45 ID:ITzlZpEb
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048297.gif
これで足払いは怖くない!
でも発生遅いから見てからじゃかわせない気がしてきた。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:41:35 ID:hyN79cF3
- >>655
着地際の動きやべえwwなんでこんなに滑らかに出来るんだ
あとDMCやってないから元の動き分からんけどすごい回転だなw
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:44:49 ID:bFhwAOmS
- >>655
予測して出し、攻撃をかわしてこそスタイリッシュ
・・・無理があるか
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:58:47 ID:WqzW1WFL
- >>655
久々にすげえとおもった
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:33:39 ID:QJcGSdLs
- >>655
下段当て身とかにすれば
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:37:37 ID:QtEKBwft
- >>655
なんかこれカキョのジャンプ着地みたいにぬるぬるしてるなwwww
ぜひ頑張ってくれ
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:40:44 ID:MWBSPU1g
- 逆回しにしてバナナの皮で滑ってほしいと思った俺は病気。間違いない。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:06:27 ID:dBA59C8e
- >>650
せんせー忘れられてなくてよかったww
ジェノサイドついでにせっかくだから搭載しようと思った運送絵を
今後忘れられないようにうpしてみる
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048318.png.shtml
ちょっと鬼太郎の絵をトレスさせてもらいました
困ったことに右側の絵の靴が全くうまく描けなくて・・・
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:12:38 ID:sNkiozPQ
- ゆうかりん作ってた人どうしてるかな?
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:22:29 ID:hJI4a8FA
- >>662
わりといい感じだと思うよ
でもちょっと右の絵の足が長いかな
・・・あ、鬼太郎トレスのなごりが足にw
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:25:52 ID:NvINEbFk
- >>655
兄貴かっけええ
ヌルヌル動くね
ところで絶刀はあるよね?
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:29:57 ID:78UJIzCR
- >>655
これはベオウルフを真っ二つにした技!
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:32:33 ID:dBA59C8e
- >>664
アドバイスありがとー
・・・しかし靴が思うように描けない。慣れない角度だからかなぁ?
そういやメイド服のオリジナルキャラ作ってた人どこいったんだろ?
pixivに絵がうpされてたからお気に入りに登録してたのにいつの間にか消えてたんだけど・・・
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:00:04 ID:BSk+Kisv
- >>654
確か少し前にFateの遠坂凛作ってた人がいたな
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:05:38 ID:ZSI0Tk8E
- つまりこうかな
・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ
まほ
チルノ
えりりん
えーりん
ドカポン
D4ミク
チャンプル−
・現在制作中のキャラ
リフィル先生
鬼太郎
バージル兄貴
testの骨は結局どっかで公開してるん?
あと釘宮のなんかについてkwsk
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:29:40 ID:pJoarrMJ
- 何故かjaneだとdat落ち扱いになってて書き込めないんだが
他にはブリス豪鬼とかもいたな
ちょっとしたモーションとかだけならもっと沢山いるだろう
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:47:16 ID:ITzlZpEb
- ヌルヌルと褒めていただき嬉しいのですが、
狙ってるというよりどこを省けば良いのかわからず、じゃあ全部、とした結果なんですわ・・。
これ今cns書いてるんだけど移動系の記述がややこしいw
>>655
モチです。ヴァニラアイスのマッドネスクロウ(?)っぽいので妄想してます。
問題は魔人化のドット・・あれは暴走状態で出さないといけないもんね。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:47:53 ID:MWBSPU1g
- モーションだけなら
・もこたん
・上の頭身高いレミリア
・てゐ
・ゾーマ
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:47:36 ID:5AWnwZfR
- >>670
板一覧更新してみ。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 09:45:04 ID:jrEs8IjF
- >>655
マントやべぇw
お、俺だって年内には…
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048353.bmp.shtml
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 09:48:46 ID:sNkiozPQ
- あとD4スバルと けーね先生。
ドット絵だけならリグルきゅんも居たな。
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:51:20 ID:8sOBQRzd
- 鷲がry
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048363.bmp.shtml
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:45:29 ID:hJI4a8FA
- D4スバルの人、リアルに格ゲーの会社で働いてるらしいからな・・・
激しく期待
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:13:07 ID:R0xGF4Kl
- 私もMUGENキャラを作ってみたいと思っているものですが絵が描けません。
作り方は勉強すればできると思いますが絵が描けません。
どうすればいいでしょう。
ジョジョ第一部からのキャラを作ってみたいと思っているのですが・・・
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:15:11 ID:L3pZelNC
- >>669
ドカポンってひょっとしてD4スカポンのこと?
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:22:46 ID:hA6TyeYZ
- >>678
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4394355
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:23:15 ID:879TCqJB
- >>678
まずはドット改変から始めてみたらどうか。
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:52:39 ID:roIvDCvJ
- >>655
なんか涙出てきた
これに半加算合成エフェクトつけたら完璧じゃねってくらい ていうかそんなんされたら失禁する
モーションの中割りとかはCVSシリーズとかがかなりいい感じなので参考にされたし
特に新規描き起しのSNK側とか
立ちモーションや歩きモーションなど比較的よく見るモーションは多めだったり
特徴的なモーションに多めに割り当てたり(たとえば今回ので言えば着地w)
でもせっかくヌルヌルなんだから最後までry
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:53:48 ID:Do/ym9vu
- 改変するか絵も勉強するかの二択だわな
無償で他人の望むように何百枚もドット絵描いてくれる人間など居ない
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:19:42 ID:bk6mMlvb
- まああれだ。
ブリススレのオロチや骨娘みたいに
パーツごとに描いて組み立てるのもいいんじゃないか。
それで大まかにポーズ作ってから描き直しても良いと思う。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:59:55 ID:lffANNc3
- >>678
ジョジョ2部のキャラクターもつくってください
シュトロハイムとカーズをつくってください
カーズは豪鬼より強いと思います
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:11:04 ID:6MY08e5T
- >>685
ジョジョ2部のキャラクターもつくってください
シュトロハイムとカーズをつくってください
カーズは豪鬼より強いと思います
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:20:02 ID:ZPpyYCZc
- うざ
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:27:16 ID:Aa6SHV/e
- 絵も描けないしPC知識もロクにないがキャラ作ろうと奮闘中
ドット一枚仕上げただけで死にそうだ\(^o^)/
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:12:37 ID:rZq3vFjN
- 同じような服を着たキャラが居ないと
服どうなってるんだーって感じで詰まるな
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:19:47 ID:dBA59C8e
- >>688
さあ、そのドット絵をうpするんだ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048420.png.shtml
2枚目の運送絵の靴がなんとかマシな出来になったんでうp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048418.png.shtml
あとストライカー用に描いたジーニアス
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:00:50 ID:ZSI0Tk8E
- テンプレ作るときは>>669みたいな感じでいいカニ。さすがに完成してない段階の
モーション2〜3個公開のキャラまで書き始めるとキリがないし。
あと前はよくうpされてたけど最近見なくなったキャラも書かないほうがいいかな、
製作者の都合もあるだろうし
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:23:48 ID:YT1VtSIu
- ごめん
とりあえず改変から始めてみようと思って
試しにヒットスパークの入れ替えてみてるんだが、
hitdefのsparknoがs-1になってるのってどういう事かわかる人おられますか
実際に画面上で確認できるものからするとs7000とかのハズなのに
何故かこれでちゃんと表示される模様。
でも自分で登録したairの番号を入れると大きさがおかしい+キャラが分身
これってヘルパーとかそっち関連の問題?
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:27:14 ID:dTIe3F4i
- ヒットスパークをヘルパーで出してんじゃないの
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:29:59 ID:8nbA+TFo
- たぶん別途ヘルパーでヒットスパーク表示させてるんではなかろうか
ブロやリコイル対策でhitdef内でのエフェクトや音をあえてoffにするのは珍しくない
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:35:18 ID:YT1VtSIu
- >>693
>>694
dクス
よし、ヘルパーの勉強してくる
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:37:33 ID:R0xGF4Kl
- 絵も描けないジョジョの者ですが
音声とかは皆さんはどうしてるんですかね?
第一部キャラならあの評判の悪い第一部ゲームから一部抜いたりするんですよね?
ゲームもアニメもない第二部とかはどうするんでしょうか?
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 20:04:38 ID:bFhwAOmS
- 音声なし、自分の声、ネット声優、他の関係ないゲームから持ってくる
好きなのを選べ
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:19:16 ID:HU80xm5V
- ネット声優の声って聞いてると背筋寒くなる
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:23:04 ID:at26z5Db
- 素人なりにドット打つの頑張ってる人が多い作ろうぜスレで言う事じゃないわ
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:31:35 ID:sQ2LuYpF
- ドット打ってると波打つ服と髪で死にそうです。ボスケテ
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:36:37 ID:dHFIOYz1
- 逆に考えるんだ
「波打たせなかったらいいや」と考えるんだ
実際立ってるだけで服が波打つ事なんて殆ど無いし省いちゃっていいって
まあSF3のQみたいな感じにするんなら話は別だけど
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:42:26 ID:W1ta9tSv
- 服とか面倒だから禿でパンツ一丁のオリキャラ作ってる俺は勝ち組
と思いきや筋肉難しすぎてワロタ
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:45:32 ID:q7O51j/p
- ユリアンは至高
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:46:18 ID:5n77g2F5
- スク水ユリアン作られたら俺はそいつを神と崇める
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:10:55 ID:hyN79cF3
- >>704
・・・ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/100.html
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:14:16 ID:5n77g2F5
- その絵みて言ったんだがな、ちなみにキャラのことな
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:17:16 ID:brddkLLi
- ハゲや半裸のキャラって製作者にとっては軽い気休めになってたんだな
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:08:39 ID:+TORKxM0
- 司浪で3年mugenやめてた漏れがきましたよ
せんとくん作ろうと思うけど需要ある?
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:25:39 ID:78UJIzCR
- >>708
あるよー
今までいなかったのが不思議なくらいだよ
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:28:10 ID:LnROjmCD
- あうあうな気もするがwww
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:31:29 ID:hyN79cF3
- サ○エさんとかに比べたらまだ大丈夫な希ガス
どんな邪神になるか見たくて仕方ないww
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:33:20 ID:dTIe3F4i
- 確か格ゲーの超必風ネタGIFがあったよなww
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:42:52 ID:6rrtjdBk
- >>708
是非作ってくれw
兄貴とじいさんストライカーで頼むww
ttp://www2.asahi.com/national/update/0820/images/OSK200808200002.jpg
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:46:14 ID:7cs2ikzA
- 子供泣くわ
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:49:57 ID:hEbPdwgM
- こんなんもいたのかww
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:57:12 ID:LnROjmCD
- ジジイに吹いたwww
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:23:16 ID:VddcpfnR
- テレビで見た着ぐるみせんとくんと違うなぁ
どっちも不気味だけど
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:56:42 ID:RvXVpvbO
- 前々から考えてたリフィルせんせーのお尻ペンペンを描いたんでうp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048624.png
左から
・奥側に表示させる絵
・手前側に表示させる絵
・2つを合わせた絵
・実際に相手を掴んだ絵
イメージ的には騒音おばさんのアレとほぼ同じ
こんな感じで大丈夫かな?
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:34:27 ID:fd7fE8U4
- ・・・なんでネコアルクなんだ・・・?
まぁパッと見た感じいいんじゃないかと思うよ
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:54:55 ID:RwuH2AG7
- 相手キャラによってはチンチンにもなるんですね、わかります
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 03:46:38 ID:TSvXVeaQ
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048653.gif
カタツムリ以下の速度で進行中…前もらった意見を取り入れてみた
とりあえず立ち絵は完成としとく
歩きや食らい打ちながらCNS勉強してるけど何が分からんのか分からん位分からん
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 04:59:14 ID:Dcnm9uel
- ミーくん!?ミーくんじゃないか!!
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:25:10 ID:AeIBo2Zp
- ドット打つのがこんなきついと思わなかった。
ステート初心者のころは画像集めのほうが断然楽だと思ってたけど、
ステートに慣れてきたら画像集めが苦痛で仕方ない。
視点ずらすコード探してエフェクトのきれてるとこツギハギしたり
足りない画像自分で書き足したり・・・。
なんだか途方もない作業だな。
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:32:48 ID:G972uiJM
- なんか剣がニョキニョキ伸びてるように見えるw
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 10:58:59 ID:Y4rQORak
- korehakorede
ikiki
shiteteiitomou www
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 14:16:16 ID:xcd8r8DI
- MUGENっぽく殺意の波動とかで暴走した響作ってみたいんだけど
改変OKな響ってありますか?
三日坊主だしイラストもドットも素人だから完成するか謎ですが
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 14:32:21 ID:5qozJuaI
- 改造スレに行くといいんじゃない?
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 14:35:38 ID:YtXLqVv7
- カプエスのならあるだろ。素材だけどな
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:31:59 ID:ssaC1vqJ
- >>708だけど把握したから気長に待たれよ。
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:58:07 ID:TSvXVeaQ
- >>724
あーこれでも駄目か
動き修正するか、いっそ剣自体オミットしちまってもいいかもしれんな
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:01:27 ID:zrXmNExI
- 剣先手前に持ってきたときにもっと大げさにパースつけちゃっていいんじゃない
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:06:04 ID:i2AXWp92
- というか、武器を大きく揺らしながらの構えは不自然だと思うが
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:17:19 ID:9L5jvVDg
- >>721
体を下ろす時に剣も手前に来るべきじゃないかな
あと前の人も言ってるけど、動かしすぎだと思う
体以上に大きくて重さもありそうな物を持ってるんだから、体自体も含めて
ゆっくりどっしりしていた方が自然じゃないか
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:21:28 ID:Y4rQORak
- 機械っぽくていいと思うんだけどな
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:25:47 ID:EPLxMdPn
- でも漫画内だと片手とかで軽々振り回す上に腹から出すからとても重そうには見えない
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:48:32 ID:vvdOY0Nn
- >>730
視点に垂直に揺れることって珍しいんだよ。
少し斜めに揺らすのが普通。
自然界にあまり無い動きは、人間の眼は理解してくれない。
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:14:06 ID:2fAjGZ0f
- >>721
みーくんすごっっ、期待
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:35:26 ID:c5uBv5VW
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048756.bmp
今日描いた一枚。
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:43:10 ID:IfuZkvyb
- おーついに永夜最後の一人がWIPになるのか
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:33:33 ID:IqfQJju1
- MUGENでキャラを作るには、やっぱりある程度格ゲーをこなしてバランスのとり方を理解することが必要?
等身大の剣士キャラを作るとき、どの攻撃もリーチが長くて強すぎないようにするにはどうすればいい?
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:38:19 ID:mPXJ8mRH
- 遅くするか安くする
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:39:37 ID:zrXmNExI
- 剣にも食らい判定つける
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:40:51 ID:ukjbqSb2
- だが本体は当たり判定が無いとか
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:43:16 ID:gfLXE2++
- >>740
・攻撃判定の発生フレームが遅い
・攻撃した後の硬直が長く、スカると反撃確定
・或いは当てて硬直差不利
・或いはしっかりヒットさせないとキャンセル不能で反撃受ける
・それどころか当ててもガードさせてもスカってもキャンセル不能
・食らい判定が剣の方にもある
・攻撃判定が薄くて強い技とかち合うと負けやすい
・リーチが長いが先端の方しか攻撃判定無くて、敵が近すぎると対処に困る
・手数は多いが火力が低い
・リーチが長くて火力もあるけど装甲がすごく紙
・攻め手は強いけど無敵技とか対空技が貧弱で攻められると弱い
・機動力がかなり低い
・ジャンプがティッシュみたいにふわふわ落ちてきて、飛ぶとほぼ確実に対空技の的になる
この辺意識してバランス取りながら個性出すといいと思う。
やりすぎると癖が強くなったり、弱くなりすぎたりすると思うけど。
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:45:16 ID:FC2OKvJ0
- 武器持ちは武器に当たり判定があると大分戦いやすくなるな
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:53:29 ID:lfR65nyd
- てるよは打撃技というか少なくとも蹴りは無い方がらしい気がする。
個人的なイメージだと避け動作や無敵移動、当て身投げなんかで相手の攻撃を避けまくって
ゲージを溜めてスペカでドンみたいな戦い方が似合いそう。
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:09:39 ID:RyIdGmdO
- どれだけ弱く作れるかなんだよな・・
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:10:37 ID:zkTuxszh
- >>744
どうも
ちなみによくできた剣士系キャラの例ってどんなのがいる?
できればスピード系の剣士がいいが
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:42:24 ID:0AyE811A
- 侍魂の柳生十兵衛
月華2の真田小次郎
GGXXのカイ
この辺かな?
飛び道具、突進技、対空技を持ってる武器持ちで
機動力もリーチも水準以上だけど
火力が低めなので決定力に欠けるって印象のあるキャラ。
あくまで印象。どのシリーズでどれだけ強かったかは考えてないけど
正統派なキャラではある。
リーチと機動力のある剣士で強かったっていうと月華2の守矢なんだけど、
歩月バグも込みで壊れた強さだったからまあ除外。
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:35:24 ID:TLYD6JnU
- 剣士キャラといっても武器が剣のキャラを参考にする必要はない。
重量級の例えを出すと十三とガッツでどちらが(原作再現度ではなくゲームとしてのバランスで)良いか、とか。
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:13:50 ID:QuEWM3Nd
- 格闘家っぽいキャラを作るのにトキを参考にしようとしたら
友人に止められた件
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:15:20 ID:XztZ4VGS
- 悪咲リュウあたりを参考にするといいよ
アレかなり強いから
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:16:35 ID:8y2tY1Zu
- でも剣に当たり判定あるキャラってそんなにいるか?
MUGENオリジナル意外だとEFZの舞くらいしか思いつかん
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:30:02 ID:XztZ4VGS
- 周りの奴が素手で自分だけ武器持ちって奴があまりいないからな
武器格ゲーなら普通は剣に当たり判定はないし
素手の奴も緊急回避とかの回避システムがあるゲームなら
リーチ長くても隙多くすれば問題ないし
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:41:33 ID:dODgMDUZ
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib048786.gif
やっと立ち・しゃがみ・空中ガードできたよ。どれだけ時間かけてるんだ、俺。
友達に借りたペルソナ4が楽しくて作業が進みません(^q^)
サムスピはタイトルの割にまともな剣士少なかったりするよね。
似たり寄ったりにならないようにしてるんだろうけど、それにしても侍関係なさすぎw
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 03:13:19 ID:0AyE811A
- >>753
剣じゃないけどGGXXのアクセル。
鎖鎌の半分ぐらいは食らい判定で出来ています。
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 03:48:19 ID:mtqYD/zn
- カプエス覇王丸参考にすりゃ 良いんじゃねーの。
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 06:49:55 ID:0P+zj72t
- >>755
見えたと思ったらスカートの裏地だっただと・・・!!
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 12:58:10 ID:RyIdGmdO
- >>754
>武器格ゲーなら普通は剣に当たり判定はないし
これすっごい気になる
攻撃判定の塊が飛んでくる? 牽制振ってたら詰みゲーになるんじゃね
サムスピは一撃振るだけでも重いけど
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:00:33 ID:zkTuxszh
- 個人的には武器は体じゃないのに攻撃を当てるとダメージがあるって方が違和感ある
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:10:31 ID:iazYeJVf
- 判定はゲームごとにまちまちじゃねえかな
mugenで得物に当たり判定を付けないならwidthとかで物理的な押し返しを設定しないと
なんか不自然な感じになる
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:18:55 ID:lENKtnPH
- アクセルみたいに獲物が長いと一方的な展開になるぞ
ダルシムみたいに遅くするとか当たり判定つけるとか
スカッたら反確の技を多めに搭載するとか
結局>>744に集約されてるんだけどね
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:27:16 ID:IWJLXgiO
- 後は判定のでかさじゃないかね
月華みたいに剣が触れて無いのに喰らうのはなんだかなーと感じるなぁ
刹那とかうっとおしいくらいデカイし
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 14:02:59 ID:RyIdGmdO
- ダルシムもビリーの棒も伸びた先まで喰らい判定ある
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 14:17:34 ID:noxbCUg+
- 武器に弾かれ判定みたいなのを付けたら面白いんだろうけどね
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 14:32:33 ID:XztZ4VGS
- >>759
牽制にも隙はあるから普通詰んだりはしないし
サムスピには鍔迫り合いもあるし弾き返しもある
それに武器格ゲーなんだから自分も武器持ってるの前提なんだよ
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 14:48:49 ID:wEOSB0T0
- スレイヤー「素手だから困る」
正義「右に同じ」
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 15:50:04 ID:DYyTMzkX
- 食らい判定は本体部分だけに設定して
武器部分にヘルパーを発生させ、そこに相手の攻撃が当たると
ルートトリガーで本体が専用の弾かれモーションになる処理を考えてみたが
実際に試すのも面倒なので誰かやれ
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 16:37:45 ID:0AyE811A
- >>768
それはそれで相手の小技牽制にひたすら弱くなりそうだな。
- 770 名前:@@@@@@@:2008/08/26(火) 16:59:59 ID:Z/6uTpFE
- 兄貴つくってみてぇなぁ
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:04:08 ID:eDenxYkt
- ,-'" .::く "'-、
,-'" ::::::::,-'"'-、 "'-、
,-'":::::::::::;-':/::ハヾ::"'-、 "'、
/ :::::::,-'"/:/:::/:ヽヽ:ヾ:ヾ'-、 ヽ
| |/:/‐ナ-/::::::ヽ-T‐ヽヾ| |
.| |//, =ノ、 ,ヽ=ヾ:ヽ| |
| |/=l l|=|l l|=|ヾ| |
.| |,| ` = ´..:l: ` = ´ |`;:| | 兄貴?
| |ソ| ::,l_L |,リ:| |
. | |::`| |'::::| |
l,, |:::::.ヽ ヽ二フ /::::::| ,,|
"'-、 \:::lヽ ./:|::/ ,-'"
._, --―'-、:: ヽl ::`ー--‐‐ ´ レ ,-'ー-- 、_
/ ::::::::::::::"':-、\:::、: :/:,-'" \
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:05:09 ID:DoXt27Pn
- ホオズキ男?
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:23:14 ID:0AyE811A
- メンズビーム撃つ方かも知れん
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:13:41 ID:oo6omqC0
- 丸太で吸血鬼倒します
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:56:42 ID:B9QFy75V
- この流れだからせっかくだし聞きたいんだけど、
リフィルせんせーのロッドにも当たり判定つけた方がいいかな?
基本的に相手に対して後ろ側に持ってる感じなんだけどこれでも必要だと思う?
ロッドで攻撃するときだけでいいかな?
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:11:41 ID:FJcO9lzy
- ロッド短いし付けなくてもいいと思うな
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:02:54 ID:j1rQ58Tc
- 自分でキャラ作って入れたらエラー吐いて落ちる
エラーの内容見たいんだけど内容開いたと思ったら勝手に落ちる
エラー内容が出ずに落ちる時もある
ログとか残らないんですか?
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:09:00 ID:xOFgxLYX
- >>708
俺が欲しい
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:29:37 ID:j426v173
- バランス的に言うなら、武器や素手などを問わずに、全部の攻撃は、当たり判定に重なるように、食らい判定をつけた方が良い
そして、priorityで強弱を設定する。そうすれば理不尽な現象は起きにくくなる
また、技の当たり判定は、基本的に、見た目より短め。見た目より低く目の方が良い
ただし、ちびキャラ対策に、↓方向は、見た目以上にある方が良く、
さらに、コンボキャラや、対空技など用途がはっきりしてる場合は、見た目より当たり判定を大きくした方が良い
攻撃判定も、あたり判定は3〜10フレーム程度で終わらせ、技の前後に、5〜15フレームほど食らい判定のみの隙を作った方が良い
飛び道具は、相殺可能にするために、食らい判定は見た目より大きくつけ。当たり判定は、ジャンプや屈みで避けれるように見た目より小さく、後方にはつけないのがセオリー
超必殺技や対空も、出始めの3〜10フレームのみ無敵で、攻撃判定前に無敵が切れるのが好ましい
ただし、超必殺技の、対空なら空中からの攻撃無効。。突進技なら、投げや飛び道具無効。当身系なら打撃無効。など強化するのも良い
空中ガード無効は、必殺、通常問わず、対空技にはつけた方が良い
技の威力は、超必殺技>>超えられない壁>>ぶっぱ系大技>特殊入力>=強攻撃>=必殺技全般>対空技>飛び道具>=弱攻撃>=けん制技 が基準
コンボ系なら、ゲージ回収率が高いのでゲージ技の威力は低めに。逆なら高めに
目安としてはKFMでおk。コンボキャラなら全般的なダメージ2〜5割減でちょうど良い
やられ絵の食らい判定は、見た目より大きく、前につけた方が良い
特にちびキャラの場合、実際の見た目の1.5〜2倍くらいあった方が好ましい
ただし、元のゲームでちびキャラ扱いで、背の低さが特徴となってる場合は、見た目どおりでも問題ない
大雑把に言って、このくらいかな?
これらを守れば、厨キャラとは言われないはず
ただし、キャラ特徴として↑の推奨を無視するのはアリなんで、守ってない=バランス取れてない=厨キャラとは限らないので注意なw
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:35:14 ID:kVWiGcvs
- なげえw
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:52:35 ID:w3gwinDQ
- 利にはかなってるんじゃない?
まあ今のmugen界だとこれで作ったらよえーっていわれても仕方なくなる可能性もなくはない
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:04:38 ID:RyIdGmdO
- どうせチェーンやらスパキャンやらいろいろついて強くなりがちだから最初から弱め調整にするのはアリだ
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:07:12 ID:Zqmk9XQN
- 空中ガードが制限されてるゲーム結構多いんだよな
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:15:54 ID:xa2wh6Be
- テストプレイで強いキャラと戦うとその後アッパー調整気味になる俺
やっぱKFMだな
- 785 名前:鬼太郎の人:2008/08/27(水) 01:28:31 ID:qSKhke6u
- >>339
とりあえず新規モーションとストライカー画像は頑張って追加していきたいと思います。
エフェクトは無理っぽ。誰か協力していただければと。
でもこちらも今現在含めて仕事がヤバイ状況なので、気長に待って頂きたい。
睡眠時間を削って作成中。最近は改変なしで新規に描き始めているので時間がかかってます。
↓ステキキック(1/5)、空中強キックと差し替え用
http://uproda.2ch-library.com/src/lib049034.bmp.shtml
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:35:58 ID:SCHPj53p
- るろ剣の志々雄って確かどこからも流用してない完全オリジナルの剣士キャラだったが
あれはどうなの?
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:40:17 ID:BaUsR4cM
- 何?突っ込み待ち?
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:21:20 ID:/6W+vIfB
- >>785
ここでキャラつくんなあほ
どうせ流されてお前なんかなかったことにされんぞ
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:33:53 ID:pA8PFiq0
- 作ろうぜスレで作るなとな
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:21:18 ID:QDHfQAZW
- 誰かFEのキャラ作ってくれ・・・
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:28:31 ID:BBgliAS0
- >>788
作ろうぜスレで作るなと言う馬鹿
>>790
作ろうぜスレで作ってくれと言うアホ
- 792 名前:おちんちんオアシス:2008/08/27(水) 18:50:20 ID:P/eZq6mY
- ナニデモシコッテロ
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:59:20 ID:uCU4cDBC
- ニナ デ シロッコ モテ
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:13:21 ID:665pk/DT
- >>790
ttp://jp.youtube.com/watch?v=7r08IhW4_N8
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:22:38 ID:n1xaGZGK
- >>794
外人ってチビキャラ好きなのかな
mugenでノーマル等身FEキャラはチキしか知らない
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:36:05 ID:665pk/DT
- >>795
原作であるGBAのFEではキャラの戦闘シーンで使われてる画像が
こういう小さいドット絵なんだよ。それを流用してるだけだろう
しかし任天堂のキャラはあんまりMUGENに参戦してないよな
キャラ作成までする凝った人に需要がないのだろうか
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 04:39:46 ID:SNd5jIj6
- ドットだったり声だったりの問題がな
スマブラみたいなお祭りも既にあるし
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 07:06:43 ID:ZNptLntP
- ポケモンはかなり参戦してるけどな
次点でマリオか?
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 09:59:12 ID:N56fGilf
- マリオの作りこみは異常
アーケード用のストーリーまで作ってあるとは
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:35:32 ID:n1xaGZGK
- >>796
いや、それは知ってるけどさw
外人ってNARUTOとかのジャンプキャラにしても、そういうチビキャラのドット絵から作るやつが多いなと思って
あんま手書きしないよな
- 801 名前:@@@@@@@:2008/08/28(木) 10:55:49 ID:mvKMR2iG
- >>771
森の妖精ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3956560
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:49:43 ID:KKic5Ugh
- アメ公:
日本人はカタチから入る奴が多杉デース
遊びの本質は「楽しければイイ」なのデース
下手に絵に凝って、いつまでも完成しないより
気楽に作って気楽に遊べれば良いと思いマース
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:52:46 ID:LEbfTrfT
- 海外にだって手書きキャラはいるし、
国内とそう変わらんと思うが
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:56:28 ID:EzWukSnp
- ポケモンのやつはモーション綺麗で驚いた
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:02:04 ID:3DM/zz3S
- あれは日本人が描いたもんだよ
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:24:47 ID:ooho1u7X
- ポケ書のを流用したやつがあるな
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:35:51 ID:+eILfTbw
- 聖闘士聖矢とか外人作しかないなぁ
なんで日本版無いんだ?
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:53:50 ID:h1lRagZ/
- サンドマンとか本気ですげーと思った
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:04:09 ID:FyJsSmdH
- DCキャラとかすげーよな
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:00:50 ID:Uq/bMlEf
- マイティソーも脇キャラまでカプコンの絵柄を再現できてるしあれはすごい
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:13:11 ID:wikIantF
- ちょっと思ったんだが、どうしてもドットで打たなきゃいけないのか?
手書きGIFアニメみたいなので代用できないの?
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:14:44 ID:1JwHaCF2
- 出来るよ
256色以内なら大丈夫
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:20:57 ID:402GPGG1
- @一からドットを打つ
A絵を取り込んで減量・減色してから微修正する
好きな方をどうぞ
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:29:17 ID:LA6lEx8+
- はちゅねミクは元の動画のをそのまま取り込んでたな
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 02:15:36 ID:VU5wuEED
- ポケ書のを流用?
なんてキャラ?
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 02:30:52 ID:Y/ApqPJk
- >>815
ルカリオ、サーナイト、バシャーモ
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:32:27 ID:DtRuwB7r
- 手描きと言えばマリオ・ルイージもすげぇと思ったよ。サンドマンもビックリしたけどこれもこれ
ですごいと思うぞ。
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:41:20 ID:+SItAW1z
- カンフーマンは外人じゃね?
基本だよ
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:34:49 ID:3PtA3Hx2
- あぁ、確かに手描きは厳しい…半トレスでもきつい…。
クオはこのまま残念でもいいからちょっと数こなしてみる。
そうすりゃいずれ覚醒するかもしらん(既に中途ageとか挫折フラグだが
ttp://ranobe.com/up/src/up294544.gif
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:39:36 ID:LA6lEx8+
- ドット打ちより手描きの方が難しいのか?
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:14:01 ID:bn993vO+
- カイジ作ってた人がいたけど、製作続けてるのかな
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:00:09 ID:xNiPe7Za
- やり始めて実感したけど、ドット打ちでもデッサン力欲しいね。
陰影とか形とかのデフォルメが感覚的に理解できない。
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:15:14 ID:l2Ud0xC3
- >>819
かっちょええ
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:24:24 ID:c5MhF8Ro
- >>819
胸に目がいってしまう……
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:33:09 ID:30fvnWfl
- ドット絵で難しいのは、どんな色を選んできて、それをどの部分に何色使うかだな
服にいくつ、肌にいくつとか、将来の改造やパレット制作も考えたり
アドバイスとしては「16色にこだわる必要はない」てことだな
mugenは256色まで使えるんだから、管理しやすい程度に増やした方が表現力が上がる
「同じ色だけどパレット上では個別」とかにしておけば、部分的に色変えなんてのもできる
シャツを脱がさずタイツを脱がすとかね
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:22:10 ID:k4i61d0O
- >>819
オズワルド?
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:09:34 ID:hgjkTA/H
- 付け加えるなら、ドット絵の場合、地の色と影色のコントラストは強めにして
おいた方が見栄えがする。
この辺りは、プロのドット絵のパレットとか見ていれば、勘の良い人なら
ある程度見当つくだろうけど。
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:33:09 ID:eTKypZeY
- あーなんかドット絵の参考書みたいなので読んだわ
影はリアルさよりも説得力だと
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:10:09 ID:6tiJ65eZ
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4454491
例によってニコで申し訳(ry
バージルさんです。エフェクトとかSEあわせるとgifだけじゃねー。
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:18:52 ID:3PtA3Hx2
- >826
そうよー、なんとなく屈Dのモーション似合うんじゃないかなーと思って描いてみたり。
アフロンさんのが改変禁止ではないっぽそうなので
まずはトキレイムじゃないけどスプライトの変更から始めてみようかなと。
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:26:53 ID:gnCwguer
- >>829
結婚してください
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:49:51 ID:LeB8vYjr
- 上手い人のドットはパッと見ても明るい色と暗い色の置き方が上手だよな
そういう感覚が掴めれば…
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:05:35 ID:i2qcSksY
- >>829
星野フルボッコ盛大に吹いたwwwwwwwwww
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:14:41 ID:k77CL7Ku
- おじゃまします。
自作のMUGENキャラを作ったので見てね!
ドット絵でなく写真絵の編集で簡易的に作ったよ
世界のナベアツがオモローです。
http://googoo64.blog.shinobi.jp/
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:23:49 ID:RWYViEm1
- >>829
かっけー。
そして相手に吹いたw
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:24:24 ID:VW0EAigR
- >>834
宣伝したいならニコ動のMUGENについて語るスレでしたほうが効果的だと思うが
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:28:03 ID:rhXgOnZA
- >>834
荒削りだが才能を感じた
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:28:43 ID:ax0mBs6T
- きっとここで宣伝したいんだよ
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:42:34 ID:k77CL7Ku
- >>837
ありがとうね。
見てくれたみんなに感謝するよ!
>>838
ブログを見てくれる人が少ないので
宣伝しちゃいました。ごめんなさい。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:58:45 ID:wq+fjEOX
- 昨日突如としてキャラを作ってみたいな
って思ったのだけど
一応HowToみたいなののまとめが1日1キャラさんの所にあったのだけど
いかんせん記事が去年の1月
なにかオススメのサイトとかあるかな?
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:00:30 ID:ax0mBs6T
- 結構好きなセンスなのは秘密だ
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:27:16 ID:YM0XTxao
- >>840
小〜中学校&無限連盟&月の住処に行けば7割は幸せになれますわ。
前から思ってて今更なのだけれど、作ろうぜスレで製作サイト誘導テンプレが無いのは何故かしら
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:30:18 ID:6fw/rfL3
- やっぱり小学校じゃない?
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:35:01 ID:zodAjBNX
- >>842
ありがとう
一応だけど1日1キャラさんの件の記事
ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/171/
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:24:21 ID:iNynVB98
- 正直どこも情報古いわな。
ドット絵ツール然り、キャラ作成ツール然り…
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:29:46 ID:TwCOAY8j
- AIに関しては慣れてきたら平成aさんのやつも目を通したほうがいいと思うよ。俺にはチンプンカン
プンだがな・・・。ただこれを理解できればいいAIが作れるようになる気がする・・・。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:34:39 ID:FHMX8HXU
- >>845
SFFAIRMaker使ってるんだけど古いんだろうか。
あと画像加工にpshifter使ってる。
トリミングと減色、或いは片方だけを複数ファイルまとめて処理出来て便利だ。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 02:03:59 ID:YM0XTxao
- 新しいツールの説明サイトが無い事をのたまったってしょうがあんめえよ
MCMとFFで充分組み立てられると判ってるから誰も作らないんだろ
画像加工なんかは習うより慣れろの世界だしな
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:00:10 ID:HFMCxf5u
- >>718
見たかったけど流れちゃったから再うpきぼん。
お尻ぺんぺんは引っ越しババアの他に二次裏のゴッドマンももってんね。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:09:39 ID:iNynVB98
- ツールの解説サイトを作れっていうか
他のツールの存在を知っていても別に損はないでそ。
特にMCMは理解しないうちに使うと色化けで苦しむ事になるし。
>>847
多分一番新しいツール。
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:36:53 ID:Cl7YE06m
- MCMはなぁ…他のツールから使うと正直ちょっと…
サウンドとかで使うけどさ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:34:57 ID:E8I+pA8H
- ダンテ作ってる人って居ないよな?
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:38:00 ID:PHdsmT97
- 外国にロック改変のはいるけど、出来は微妙
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:00:32 ID:jToLPaUJ
- 改変ってのはありなのか?
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:05:24 ID:pOVtAaTg
- >>852
作るのか?作るんだな?頼む作れ。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:05:48 ID:P5gd01mO
- 申請して許可貰えればおk
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:08:32 ID:Lg5JOx8V
- >>834
いただきました!こういう情報サイトに載ってないような
隠れ家的キャラサイトってほかに無いかな?
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:14:47 ID:VX1ShnBm
- ちびゆっくりとかそこら辺か
ってかスレ違いじゃね?
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:43:08 ID:F3leXdxF
- >>849
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib049717.png.shtml
ちょうど地味に修正したとこだっかから再うp
そういえば確かにゴッドマンにもあったなー
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib049718.png.shtml
全く関係ないけどついでに描いたもの
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:56:58 ID:Y9zbQ0vp
- >>812
実際にGIFアニメ使ってるキャラってどんなのがいる?
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:34:50 ID:+v+5W2mg
- >>829
昨日見たけど改めて凄いと思ったw
こんなの作れるのってキャラに余程の愛がない限り無理だわ
あまり無理せず頑張って下さい
ところでそろそろ分かりやすくするためにコテつけたりしないんですか?
あと気になってたけど、そのバージルのグラから0から作り始めたの?
それとも何かのキャラの改変?
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:38:21 ID:YwcIUmM0
- 竜子の人のガッツに触発されて作りたくなったから
素人ながら無限小学校見ながら作ってるんだけど、
完全自作の場合はどういう順序でドット打つべき?
無計画にとりあえず立ち絵だけでも…と思って首〜胴体を作ったところで
パーツをばらして作ったほうが動かす時に効率いい気がして
1枚の絵だった鎧をパーツごとにばらして補足…っていう
なんだか支離滅裂な作業手順に…
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:43:29 ID:pOVtAaTg
- 2chでコテってなんか勇気がいるな・・考えときます。
グラ0からなんてご冗談を・・録画→キャプチャ→トレスです。3Dゲーなんで結構面倒ですが。
ヌルヌルしてて細部が適当なのはそのせいです。
元ゲーにないモーションはしゃがみがジョニーだったりガードが響だったり色々借りてますよ。顔の最初の下地はチップ。
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:50:29 ID:+v+5W2mg
- そうなんだ
では大方、BASARAXかギルティ、北斗からキャプチャーしてきたの?
あとチップというのは納得できる
髪型がバージルと共通点あるしね。Fateのアーチャーも同じく似ている所があったな
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:01:41 ID:pOVtAaTg
- いやほとんどは元ゲーのキャプチャだよ。
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:03:00 ID:+v+5W2mg
- あ、じゃあDMCから直接か
そりゃ確かにめんどいなw
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:07:58 ID:pOVtAaTg
- PC版があれば幾分楽なんだけどね。
足りない部分に気づく度にDVD-Rが一枚消えるw
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:15:19 ID:BCzXVK6k
- 初めてキャラ作ってるが切り抜きだけで死にそう
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib049743.bmp.shtml
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:38:37 ID:YwcIUmM0
- >>868
初めてなのにドット手打ちだけどまだ楽しい
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib049747.png
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:59:32 ID:zdaqL7co
- >>869
鷹の人!鷹の人じゃないか!
それは兎も角そのドットの打ち方いいな
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:12:12 ID:YwcIUmM0
- >>870
全長40pxぐらいのドット絵と同じようにやってるから
恐らくアニメーションさせるときに死ぬ
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:36:53 ID:BCzXVK6k
- >>869
手打ちとか切り抜きの比じゃないだろうに
俺もいつかやってみたいぜ
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:00:17 ID:i7QnXU4U
- ええい、お前たちはいい!鬼太郎はまだか!
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:03:18 ID:gBDPFAc6
- 乞食うるせえ
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:29:53 ID:/B2VUWDW
- 鬼太郎関係ではないので恐縮ですが、チルノを更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/133782
Pass:cirno
慣れないものを描きまくってるせいで時間がかかってますが、
次回の更新までには必殺技と残るストライカーを搭載しようと思います
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:30:50 ID:+HjdOgji
- ウエンツ「お父さんごはんですよ。」
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:53:03 ID:1Us+fEFW
- お疲れ様です。
やっつけ気味ですが、うしおととらをうp。Passは前と同じ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib049888.bmp.shtml
CNS関連を人任せにしているのは、さすがに心苦しいので、ちょっとずつ勉強中。
ニコニコの神奈子様の人は凄いよね。鬼太郎と頭身が合うせいか闘わせると面白い。鬼太郎のゲージ技が少ないのが気になりました。
>>875
乙です、頂きました。恐縮と書かれるとこちらも恐縮です。一人で作れる技術がうらやましい。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 04:39:27 ID:fZxz8O1P
- >>875
乙
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 18:47:21 ID:JT2l2XQG
- >>873
こういう乞食見ると引くわ
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 18:56:53 ID:wFX5YTug
- >>873お前まだ居たんだ、早く死ねば?^^
早く死ねよ
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:26:22 ID:S9PB58Lg
- 別に誰が死んでもいいけど無駄な改行うざい
- 882 名前:ここまで俺の自演:2008/08/31(日) 20:23:06 ID:bo+fjhXe
- 鏡音リン需要ある?
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:28:24 ID:jtaGwY4G
- ロードローラーを落としたら面白いとは思う
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:29:18 ID:lVmWV9YZ
- 好きなもん作ってくださって結構ですよ
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:31:26 ID:cabyfNUu
- >>877
うしとら雰囲気出てて良いなぁ
俺も大好きな作品だからこういうドット見れるだけでも嬉しい
>>882
あるぜ
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:39:58 ID:bo+fjhXe
- >>882
まだ公開できないけれど作る予定。
>>885
開き直って棒人間のままになっているけれど、いい?
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:47:10 ID:cabyfNUu
- >>886
ガンガンいこうぜ
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:04:27 ID:x963WyTw
- 鏡音リンってどっかに既にあったんじゃなかったっけ?
でも中途半端な出来みたいだったから>>882は改造許可でも貰ってきたら?
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:07:04 ID:EKEnDMdX
- 個人的にはリン単体より鏡音リン・レン二人セットで一体のキャラを作った方がいいと思う
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:13:02 ID:dVYfrorw
- >>889
どっちが弓役ですか?
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:13:38 ID:jtaGwY4G
- レンがリンのスタンドだな
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:16:24 ID:FiI+/Ozn
- レンを掴んで振り回すとか。
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:58:44 ID:387RiJGJ
- しゃがみ強を1枚だけやってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib050119.gif
メルブラ以外のからモーションとってみたけど、やっぱ頭身とか合わすの面倒だなぁ。
そして胸のサイズを91から77まで落とすのもなかなかの手間ww
>>825
ニーソックスとスカートの色が連動するようにしてしまったことを後悔してたとこだぜ
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:09:22 ID:plkClOuU
- トレース元はいろはの足払いかな?
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:02:10 ID:sJyELU41
- パンツ見えないお><
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:05:40 ID:uo4Fge2k
- 最高にハイなDIOの人どうしたんだろ?
もこたんは進んでるのかなぁ
- 897 名前:モコモコ:2008/09/01(月) 00:33:56 ID:YS5Mm5y4
- おちんちんモコモコです。
イャアーン
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:36:57 ID:QoZCdGBc
- お前じゃMUGENでキャラなんて作れっこないから諦めろお世話
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:03:59 ID:8r5bVrGC
- トレスで思い出したが、BBB狼牙は承太郎のトレスっぽいな
幅を1.1倍にすると一番脇を広げた角度が見事に重なる
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:33:18 ID:htG3DLYJ
- BBBて一応商業ゲーじゃなかったっけ
いいのかな
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:36:55 ID:jEBq/oaf
- BBBは同人
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:58:34 ID:2ln5/qIk
- 3Dアクションゲーでいつか作ってみたいキャラがいるんだが、バージルの人みたいにドット描き起こす方法が見当もつかん
何かのツールで真横からの絵をキャプチャしてるんだろうか?
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:59:09 ID:BuTgjDru
- >>893
エロスなぁ、他ゲーからの割には違和感なくていいね
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:43:00 ID:ei5j/qNX
- >>902
前も聞かれたんだけど、丁度トレス中だったのでそのままgifにしてみた
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11114891.wmv
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11114893.gif
やる気なくしたとか言わないでね。ジャンプとかするとどうしても視点がずれて俯瞰になったり仰瞰になったりする。
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:40:35 ID:3j5iCtya
- おー、こんな感じなのか〜。
しかし、これ背景が暗いから輪郭取るのも大変そうだなぁ。
こんな気の遠くなる作業・・・・尊敬するぜ!
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:55:50 ID:BxW0QvrZ
- エミュが使えたら若干楽になると思うけど、3Dゲー動かすには相当のスペックが必要だからなぁ
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 15:40:06 ID:QoZCdGBc
- DMC3SEとか4とかはPC版あるけどね
PS2やDC版は移植されてないものはキツイ
特にDSはテレビ出力も難しいみたいだし、エミュで動かすにしてもしっかり動くものがないといっていい
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:41:55 ID:xuDzQ0XN
- バージルがヌルヌル動くとか言われてるけど、ヌルヌル動くってどんな動き?
滑らかすぎて気持ち悪いってこと?
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:43:43 ID:kgYRI9ik
- すっごいすry
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:04:15 ID:8r5bVrGC
- >>908
3rdエレナの勝ちポーズとkof2kゼロの斬風燕破は必見
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:16:47 ID:2ln5/qIk
- >>904
なるほど、要するに根気でやってんだな…
俺の場合wiiの上に視点固定もままならんやつだから自分で描くしかないか
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:02:08 ID:TaasDHPa
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib050330.bmp
上ショット。
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:51:16 ID:lOI0xFdT
- おお、可愛いな
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:41:45 ID:v94V0tnT
- お、かぐやじゃないか!イイネ。
思ったんだが、自作東方キャラって結構少なくないか?
黄昏で既に出てるからかもしれないけど、
もっと沢山キャラがいてもおかしくはないよなぁ・・・。
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:47:36 ID:ZeCjRgkM
- >>914
十分多いだろ
そんなに簡単に作れるわけでもないし
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:56:35 ID:SG8y/e7K
- 死ぬほど多いと思うのは俺だけか
俺が把握してるだけでも
緋までに出演してないキャラで製作中(っぽいの)含めれば
・永夜全ボス
・紅魔名有り未出演全キャラ
・えーき
・穣子
・神奈子
・勇儀
・ミマー
・ちんき
と、どう考えても多い
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 02:39:31 ID:76ZktYAS
- ルーミアは未完成含めれば三人制作者いるしな
ミマ-は知ってたがちんき様作ってる人いるんだ
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 02:49:56 ID:v94V0tnT
- >>916
そうか、製作中の人が多いんだな・・・
キャラ製作なんて時間かかるし、時間かけてなんぼって感じだもんな。
なんか無知なこと言って悪かったw
それだけいるならこれからが楽しみだ!wktkして待ってよう。
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:03:43 ID:mVHKiV30
- wktkもいいがお前も何か作れ。
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 07:15:35 ID:aF7NJdv6
- キャラ作れないからステージ作りに逃げる俺
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 07:45:48 ID:zJXYsGBO
- sageすらできないクセにwktkとか片腹痛い
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 08:25:45 ID:64qztkUs
- 永夜全ボスってリグルやみすちーも誰か作ってるのか?
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:25:35 ID:ZeCjRgkM
- >>916
メランコのことも忘れないであげてくださいw
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:41:10 ID:F7yV4w8J
- 上海とかもいたね
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 11:50:56 ID:A5NCjBlX
- りぐるはMUGENキャラ風のドット絵は見た覚えがあるけど、本格的に作ってるんだろうか
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 12:15:24 ID:/7isDstV
- >>834
ナベアツいただきましたよ^^
特撮キャラのドットかわいいですね!
これからも頑張ってください
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 12:29:34 ID:HM9m6bHv
- うしおのパスがわかんない〜このスレ内にあります?
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 14:38:16 ID:E0nLP4Yo
- スレ内にあると思うなら何で探そうとしないのか
まだまだ夏は終わってはいないのか
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:01:12 ID:Qeibgyav
- 東方緋想天のドット絵と同じようなタッチでMUGEN用に東方キャラ作るって凄いよな
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:31:21 ID:ZeCjRgkM
- 数枚は描けても全体を見渡すと諦めたくなるな
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:34:59 ID:P0zm0hjW
- いま現在、素人の分際でドット絵なんかを1から描いてるんだけど、
・プレイヤーから見て、真横(ぎみ)
・相手から見て、(ほぼ)正面向いて相対している
みたいな奴ってどこかにいないか?
参考にしたいが、普段から格ゲーなんて全くやらんから全然わからん・・・
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:43:39 ID:LkTKcI90
- >>931
七夜の通常前歩きモーションとかかな?
遠野の方は構えながら歩くから駄目なので注意
メルブラはゲームやってる分には移動は殆どダッシュだけど、滅多に使わない前歩きは正面向く奴が結構多かった気がする
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:02:35 ID:WVkDqTzD
- 普通、ステージの視点自体が角度ついているから、相手に正面向いててもプレイヤーから見ても真横にはならんぞ。
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:05:43 ID:yuMTRCdp
- >>933
ステージに角度ついて見えるのは唯の遠近法
互いに相手のほう向いてるなら真横だろう
真横より斜め前ぐらいのほうが見栄え良いが
- 935 名前:931:2008/09/02(火) 19:11:42 ID:P0zm0hjW
- >>932、>>933
わかった、ありがとう。
>>普通、ステージの視点自体が角度ついているから(ry
何度試しても違和感があったのはそのせいかも知れんな・・・
・・・また描き直すかorz
完成するかも分からんが、気長にやってみる。
- 936 名前:931:2008/09/02(火) 19:14:41 ID:P0zm0hjW
- どんだけ書くの遅いんだ俺orz
>>934もありがとう。
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:14:48 ID:fnae1Vlj
- >>931
プレイヤーに対して真横なら、一応黄昏キャラも歩きで多いかも。
等身とかの問題で参考にならないかも知れんがw
普通のだと思い付くのが、ストZEROのガイの歩きとか。あとはヴァンパイア系で多いかも知れない。
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:15:06 ID:WVkDqTzD
- >>934
良いから床にタイルのあるステージでも選んで画面凝視してこい。
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:21:02 ID:mVHKiV30
- ぶっちゃけ格闘スタイルに依るのでは。
片足を前に出し、体をねじるのは
正面から見た場合の的を小さくするためとかなんとか。
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:46:16 ID:WVkDqTzD
- 直立してるかがみんとかがなんで斜めに見えると思ってるんだ。
あれを斜めに立ってるとか認識してたらとてもキャラ画像作れないぞ。
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:02:55 ID:9dnm/8IT
- 答えは時空が歪んでいるから
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:06:13 ID:ZeCjRgkM
- あつしがいれば問題ない
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:08:05 ID:Ggtc+Mai
- ダダドムゥ
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:22:02 ID:jtRA/L3c
- リュミーン
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:45:54 ID:K59ZopAo
- 立ち絵といえばデュオロンの前足の足首がなんかすごいことになってるんだが
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:35:12 ID:ZYwt9CGH
- SVCリュウ・ケンのしゃがみキックとかも多少あつし時空に踏み込んでるな
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:30:45 ID:1Urxw9fZ
- まさかこんなとこであつしの名を聞くとは
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:36:57 ID:2toab4Sl
- 虹裏人気だな。
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:25:53 ID:98+LsuKK
- >>939
相手に急所の正中線を打撃されづらくする為と言うのを何処かで見た気が
ボクサー見れば判るけど、実際物を殴る時、真正面から殴るのと斜めに構えるのでは、
引く動作が無いので隙が無いし殴り易い。
真正面でやりやすいのだと・・・「だにえるサン、ライトサークル、レフトサークル。アップ、ダウン」くらいじゃネ?
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:26:13 ID:3AujHpZU
- 最近別スレで改変おじさまがうpされてたしな
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:44:02 ID:U3vNvKhM
- 体の側面を見せるのはシグルイの藤木源之助が印象的だったぜ
そういや誰か虎眼作ってたような・・?
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:44:44 ID:UYMy/nwy
- ども、ニコ動に投稿してたものです。
まだ途中なんだけど、意見が欲しいので立ち絵を晒す。
ケープがやっつけとか言うのはナシ。
ttp://www.uploda.org/uporg1649297.gif
【途中】
・ケープ全般(特に影と主線、後ろのもまだ)
・左足
・髪
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:51:09 ID:1TGHGDDK
- いいたいことが全部途中の部分だったんでいうことなくなりました
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:16:42 ID:Gc/0W5HZ
- >>952
かわいい
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:19:34 ID:YWbHprSX
- >>952
スタオ3にこんな子いたなぁ、とか思った
左足がなんかに乗っかってね?
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:25:44 ID:fw/cYRMh
- チェックしてたからわかるわ。sm4460222の人だな。
ただ、意見とだけ聞かれても何が聞きたいのかサッパリで困る。
ニコニコで方向性決めたアンケート取ったほうがいいんじゃね。
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:27:37 ID:Zl+EtHfk
- 腰ベルトをしてるように見える
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:28:21 ID:A8VDbrB9
- >>952
気になるのはおなかのベルト?の動きがコマ飛んでるように見えるとこくらいだな
クオリティ高いわ
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:39:14 ID:9V2qo8/l
- >>952
3Dから作ってるんだっけ?とにかく乙
これから直すんだろうと思うけど気になったとこ言うぜ
・ケープ 左手側が動きすぎな気がする
玉の先が右足の前にかかるのは、位置的に変かも
・左足 最大沈み込み時にかけて、つま先と踵に変化が無い
つま先は上から下に影をのばせばいいんじゃね?
もし右下に沈み込んでいるなら、踵は若干奥に行くはず
・髪 ツインテールが全然揺れてない(これから?
・三頭身雛形ありがとう 等身大の雛形配布 楽しみにしています
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:50:20 ID:UYMy/nwy
- ふーむ。
課題は左足とベルト(?)でしょうか。ご意見感謝です。
↑自分でもよくわかってないという罠
>>956
うーん・・・自分でもなんて言えばいいやら・・・。
この画像の中で気になる部分があれば言って頂ければいいかな、という感じですかね。
ニコ動でのアンケートは製作にも集計に時間がかかりそうですし、こちらの方が率直な意見を貰えるかなと思ってw
>>959
詳しいアドバイスをありがとうございます!
あとドット絵動画の方は、勝手にリンク貼らせてもらってるだけで自分とは別の方ですよw
すみません、紛らわしかったですね^^;
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:52:39 ID:uhaHsR4M
- ドット絵をフォトショで描こうかと思うのだけど
なんか気をつけた方がいい所とかあるかな?
カラーはRGBとCMYKならどっちがいいとかとか・・・
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:37:13 ID:/BfrjfGh
- >>960
まだこれから調節するんだろうけど右足のドット絵がちょっと変かも?
具体的に言うと一番踏み込んでる時に急に靴の左上が角ばってる
っていうか上に伸びてる
踵の部分もなんか中途半端な感じがする
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:42:46 ID:U3vNvKhM
- うまい人のは細かいところが目立つから困る。
全体的に雑だとぼやっとしててわからない・・というか、
そのレベルで指摘したらきりがなくなるという・・。
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 06:02:58 ID:nnAvxGRW
- >>952
途中過ぎて意見しようが無いなw
人の意見取り入れようと思うのなら、一回自分で完成と思えるぐらいまでやってからのが良いんじゃないか?
動きに関しては上で色々出てるけど、そこまで気にしないで良いと思う。
というか、大雑把ぐらいのが実際ゲーム内で動かした場合にキャラが活きる。
しかし、初キャラ製作がD4サイズってのはチャレンジャーだなぁ・・・。
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 08:41:29 ID:ZKvgvZBx
- 元キャラからポーズ変わりすぎて戦い方が想像できんな
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:57:53 ID:ZnGmCiSR
- >>961
EDGEかGraphicsGaleを使った方が圧倒的にいい。
フォトショでは勝手にパレット逆転してくれるのでpcxを扱わない方が良い。多分。
pcxにしなくてもsff組めるツールいっぱいあるのでbmpのままでいい。
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:59:01 ID:Gq6AnBxO
- >sff組めるツール
例えばどんなのあった?
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:40:20 ID:0v/TQEfy
- >>952
もう流れちゃってgif見てないけど乙だぜ!動画の続き期待してるぜ
実はあの動画に影響されてキャラ作成をしてみようと俺も思い始めた
最初はFEZってゆーネトゲのキャラ作ろうと思ったがどうやら先人がいるようだから
ナムカプ(無限のフロンティアver?)のシャオムゥを作ろうと思う
ナムカプからドット絵吸出しのキャラはいたけど、普通に格ゲサイズのシャオムゥはいないよな?
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:54:21 ID:pQohMJOs
- >>961
RGB=光の三原色=TVの表示方式/CMYK=色の四原色=カラー印刷の表示方式だ。
RGBで塗れ。CMYKは彩度と明度が高い色ほどくすむ。
バージョンの違いでこれは修正されてるかもしれないが、
ショップはBMP保存があまり得意で無い。(BMPプラグイン入れたsusieで見れない等)
mugen中学校にあるように、i_view32を使うとPCX変換時に絵が割れる。
なのでBMP→BMPへの再保存が絶対手順となる。
パレット逆転云々に関しては、
キャラ画像全てフォトショップでBMP保存→DPixedで抜き色設定
→unifybmpでパレット統一すれば問題ないと思われる。
現に俺はそれで問題は出て無い。
エフェクトは全部パレット非統一で登録しても良いしな。
後は256色減色がへたくそなので、padieやOPTPIXで減色した方が恐らく綺麗。
タブレットが使えるなら多少の手間は屁でもねぇ。
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:33:25 ID:ZnGmCiSR
- ペンタブはドット絵ツールでも普通に使えるのでは…。
筆圧はDipxなら対応してるもののドット絵に筆圧は要らんでしょ。
>>967
FighterFactory
SAEditor
SFFAIRMaker
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:36:50 ID:Nyb3V7h0
- 多段ヒットする飛び道具(波動拳みたいな単発なグラフィック)を
作ったんですけど5ヒットなんですけど
全部くらう前に相手の判定をすりぬけてしまいます(3ヒットぐらいしかしない)
projemisstimeをいじる以外で何か全段ヒットする方法はないですか
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:37:20 ID:Gq6AnBxO
- >>970
d
つーか気になるが、最近では一旦pcxで保存するよりbmpから一気にsffに取り込むという作業の方が流行ってるの?
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:55:01 ID:G9BzgJ+R
- >作ったんですけど5ヒットなんですけど
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:23:12 ID:ZnGmCiSR
- >>972
流行ってるというか単純に手間が省ける訳だし。
pcxを直接弄れるペイントもほとんど無いから
自作派にとってbmp対応はかなり有用なはず。
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:29:06 ID:Gq6AnBxO
- なるほど確かにそりゃ便利だ
俺も今後その方法で行くか
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:21:07 ID:c0Z+ypws
- それよりも背景色を指定すると一括で左上に移動してくれるツールをですね
- 977 名前:961:2008/09/03(水) 17:59:50 ID:uhaHsR4M
- >>969
うおおぁありがたい
参考にする
フォトショは慣れてるからこっちで行きたかったけど
知ってたらでいいのだけどsaiの場合はどうでそか?
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:36:51 ID:7CxQf1yl
- 餅は餅屋。いいからドット絵ツール使え。
- 979 名前:969:2008/09/03(水) 20:03:40 ID:GpwYu3eQ
- >>977
sai?なんぞ?使う気無いので知らぬ。
ショップのペン/消しゴム等のツール機能の切り替えキーを体が覚えちゃってるので、
他の画像加工ソフトは違いにイライラして返って効率が落ちるのよ漏れは。
どのツールが良いかはアンタにしか決められないんだから色々試せ。
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:24:52 ID:RjbvBbhK
- てかドット絵でsaiのいいとこが生かされる点が全く思い当たらん…
でっかい絵を縮小してD4にしたてる手法でも意味ないし
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:41:13 ID:vguWRChH
- 経験上、ドット絵を効率よく描くのに必要となる機能は、
・右クリックで色スポイトができること。
・編集画面以外にキャラ全体を表示でき、リアルタイムで編集結果が反映される
画面があること。
・パレット編集機能が充実していること。
・ドット絵のアニメーションを簡単に確認できること。
・編集画面の拡大縮小を1キーで行えること。
といったところになる。
Photoshopやsaiにはこれらの機能が不足しているため、ドット絵の編集には
絶望的に向いていない。
乗り慣れているとしても、ママチャリではロードバイクより早く走れないのと同様
なので、最初多少苦労することは覚悟の上でドット絵ツールを使った方が
後々絶対に楽になる。
- 982 名前:961:2008/09/03(水) 20:53:25 ID:uhaHsR4M
- >>978-981
アドバイスありがとう
ここはやっぱりドット絵ツールで行くかな
EDGEかな
- 983 名前:969:2008/09/03(水) 21:04:27 ID:GpwYu3eQ
- 多分そうなんだろうけどね。
因みに。
・右クリックで色スポイトができること。
→ペンツール時にalt押せばスポイトツール。
・編集画面以外にキャラ全体を表示
→ナビゲータを表示。
・編集画面の拡大縮小
→ctrl+(スペース)+テンキーの±で拡縮出来るので、それほど絶望的とは言えんよ。
色域指定、alt/ctrl+delキーでの全画面塗りつぶし、
ニアレストレイバー拡縮でドット状態維持したままリサイズできるし。
アドバイスどうも。
とりあえずちと見てみますよ。
10年以上の慣れが早々取れるとは思えんけどw
次の作業を考えた時には、既に指がそのキーを押してるのよコレがまた。
- 984 名前:969:2008/09/03(水) 21:06:01 ID:GpwYu3eQ
- 拡縮はスペースじゃねぇctrl(+alt)だw
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:15:20 ID:y0NhSAFA
- 次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220443733/l50
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:04:30 ID:P8zNbar3
- ためになるスレだなあ
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:57:04 ID:5I0pZFV/
- うしおパス探してたら消えてるじゃねーかよ!
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:02:22 ID:bLD/sFyN
- >>960
あの動画の人だったのか
三頭身雛形のリクに答えてくれてありがとうございます
お陰でリフィルせんせー作成が少し楽になりました
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 06:06:19 ID:M+KVlGk9
- 産め
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 07:00:34 ID:PmAnOLaN
- >>983
私もPhotoshopを10年以上使っている(最初に使ったのは3)ので、その辺り
のショートカットが使えることは分かっていますが、1キーで色スポイトや
拡大縮小ができるのと複数キーの組み合わせでできるのとでは、予想以上
に効率に違いがあるのですよね。
なんというか、ボディブローがじわじわ効いて来る感じで。
ドット絵の場合、色スポイトや拡大縮小をする機会が、フルカラー絵を
描いている時とは比べ物にならないほど多いので、できるだけ手間を
省ける方が気持ち良く作業できます。
絶望的、と書いたことに関しては失礼しました。
別にPhotoshopをけなしているわけではなく、用途によって適しているツール
を使い分けた方が効率が良いということを強調したかったもので。
お気に触りましたようでしたら失礼をいたしました。
実際、私も綺麗なエフェクトとか作る時にはドット絵ツールにこだわらず、
Photoshopを使っています。
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 09:37:56 ID:KBYCOoq/
- フォトショップとかadobeのソフトは多機能で良いんだけど
高すぎてドット描くために購入検討とか無理すぎるw
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:32:53 ID:C2ePNSJR
- クラリーチェマダー?
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:19:45 ID:hE0JoVrh
- まだ家庭用すら出てないのに何を言ってるんだ
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:26:26 ID:V0D1ufw0
- >>981
そういう充実した機能が備わっているツールといったら、EDGEやGraficGale辺りだろうな
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:39:47 ID:KBINYnqJ
- >>991
なんでこう誰も彼もフォトショ持ってるのか不思議だ。
デジカメやスキャナとかにバンドルされてるのかいな…
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:56:57 ID:fJAgshof
- それか割れ
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:11:42 ID:J63xld5R
- essentialならペンタブにもついてたお。
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:24:43 ID:J63xld5R
- essentialじゃなくてelementsだた
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:59:22 ID:KoVmROGo
- 銀河鉄道
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 15:24:53 ID:PDpKcacp
- 次スレも頑張りましょう
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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