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新生MUGENキャラ作ろうぜ!Part4

1 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:57:49 ID:n4O86UG7
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開・改変等はこのスレでどうぞ。
既存キャラの公開・改変については別のスレでお願いします。

前スレ
新生MUGENキャラ作ろうぜ!Part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203352971/

2 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:33:45 ID:m3q66xSE
1 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 22:24:34 ID:8ik1Y75t
   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
  ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
  '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
アビスへようこそ
これがファンタズマだ
2 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 22:27:25 ID:8ik1Y75t
テンプレ
ここはMUGENキャラ製作に行うためのスレです。クレクレは氏ね。
製作キャラのジャンルはフリーです。>>1の好みではない移植キャラでももちろんOKです。
追加テンプレは>>3以降よろ

3 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 11:33:52 ID:TRtG1iSo
前スレ埋まったね

で、前スレで上がってた試作品なんだったか教えて
すげぇ気になるんだけど…

4 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 11:39:00 ID:Iuqk9Neu
栄琳

5 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 11:42:40 ID:2gR/eVvm
>>3
    _  ∩
( ゚∀゚)彡 
 ⊂彡

6 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 12:30:29 ID:WvCtphd3
ごめん消したの俺
パス通るとは思わなかった
ついでに聞きたいんだけど最新版の咲夜ブランドーってどこで落とせる?

7 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 12:49:21 ID:iasWv0SC
よし、帰れ

8 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 13:07:17 ID:sr3PpKMO
>>6
公開終了

9 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 13:12:10 ID:AfeRbfYL
咲夜.B関連のゴミメールがバンバン来る

10 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/04/16(水) 14:07:27 ID:+7ZXOafT
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1179446.sff.shtml
DLkey:mugen
結構サボってました。
通常技を載せたcns、airも出来てるんですが、メチャクチャなんでsffのみで(これも途中です)。
mcmでも使って見てみて下さい。

11 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 14:30:03 ID:Q5W78sSo
>>6
バカ死ね。もう来るな
>>10
ウマス。その調子でがんばれ

12 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 14:39:10 ID:TRtG1iSo
うん、良いんじゃないかな。完成期待してるよ

13 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 14:41:51 ID:TRtG1iSo
ああ、ミナ改変で永琳を作るって言ってた人か

見てみたかったな。orz

14 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 15:11:06 ID:V3PhAlsL
>>6
こやつめ、ハハハ

15 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:19:35 ID:Anc1qqgJ
前スレ>>998
ちぇん作ってる人もいるぜ

16 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:56:29 ID:l+vGZ0Ou
http://uproda.2ch-library.com/src/lib021364.gif.shtml
しゃがむ時に、地面に箒が刺さらないようにしてみました
箒の動きはこんな感じでいいのかな?
強引に弄ったから、回りの細かいところが
ガタガタになったけど後で直します。

17 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 18:52:43 ID:39UsizBt
>>16
いいじゃん。ただ、先っぽがちょっとズレるのが気になった。だがGJ

18 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:53:03 ID:a6syxAKR
必須スプライトってやられ絵の事だよね?それが登録しおわったら取りあえずmugenで表示されてサンドバックにはなるんだっけ?

19 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:07:54 ID:FVX7o7Ch
ただ登録するだけじゃ駄目だな

20 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:22:59 ID:sV5V35Vi
ブラゼル怖い
オリ頑張れ
巨人(笑)
阪神つえー

21 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:23:35 ID:sV5V35Vi
うわあああああ野球の実況見ながら誤爆しました
ごめんなさい!

22 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:32:14 ID:VkpIhtOi
>>21
ドンマイ

23 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:34:28 ID:OMcv5INC
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib021386.gif
何か気に食わなくて没にしようと思っているのを
勿体ないから上げてみた。
でも妹様作ってる人、結構居るんじゃないかと思うから
アイディアがある幽香とかメディスンとかの方を先に作るべきなのかなぁ・・・?

24 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:45:42 ID:TRtG1iSo
パッと見、よく出来てると思うんだけど…

フランはクロガネさんが作ってるね。

行き詰ってるのなら気分転換で別のキャラを
作ってみるのも良いかもしれないですね。

個人的には、ゆうかりんが見てみたいです。

25 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:19:49 ID:xKu6oEM9
別にかぶっても良いと思うけどね俺は
かなりクオリティーも高いし
レミリア改変の妹様画像は何度か見たけど
咲夜さんが元なのは珍しいしそれはそれで有りかと

26 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:47:10 ID:IG+uMQfZ
ルーミア作ってる人いるかな?

ルーミア作ろうとしてるんだが・・・

27 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:12:30 ID:iasWv0SC
チルノは見かけたけど、ルーミアはいないんじゃないかな?
いまだに一キャラも作れてない俺が応援してるぜ

28 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:18:32 ID:FVX7o7Ch
>>26
製作優先順位はかなり下だがここに
公開前提じゃないけど

29 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:19:24 ID:HcV+4Yq3
以前、ルーミア作ってる人が居るって話が出てた気がするな。
自分も詳細は知らないが…。

被るのが嫌ならしょうがないけど、作りたいキャラを作るのが一番いいよ。

30 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:19:43 ID:wv8XrgQR
優曇華くらいか?、元ゲーに居ないので公開されてるやつ

31 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:22:06 ID:pyfK6WDm
>>30
Hがいる

32 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:50:50 ID:TRtG1iSo
チルノは公開されてるのとwipが一体。

後、ここでも作ってる人がいたと思うけど
どこまで進んでるんだろう?

33 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:55:51 ID:TRtG1iSo
wipじゃ他に穣子とミスチー、藍さま、橙がいたっけ

他に作られてるキャラ知ってる人いる?

34 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:57:31 ID:FVX7o7Ch
ここwipキャラ詳細スレじゃないんだけど

35 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:04:13 ID:DnQGvOP4
>>1
新スレ乙。でもttp://news23.org/は閉鎖してるよ。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib021416.jpg.shtml
バックのキャラグラフィックの差し替えてるけど、ちょうど良い画像が中々無い。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib021417.jpg.shtml
おまけのやっつけ差し替え

36 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:07:01 ID:DnQGvOP4
誤爆_| ̄|○

37 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:11:10 ID:thcSkYfA
>>34
新生むげキャラ制作の話だからここでいいだろ

38 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:14:05 ID:wv8XrgQR
チルノ居たのか、wipだけかと思ってた

39 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:16:19 ID:FVX7o7Ch
>>37
>>33に関してはただ何が作られてるのか知りたいだけじゃん、ここに限らず。

>>26とは扱いが違う

40 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:17:39 ID:6b9wLL8M
お前何様やねん

41 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:28:16 ID:Km6yfDGv
まぁ、スレチをスレチってはっきり言うことも必要ではあるけど
WIPがあるかどうか知るのは製作者さんにとっても必要な情報ではあるわけだし
そこまでカッチリやらんでも。

42 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:41:23 ID:epTvXPJM
本当に好きならカブってても作るでしょうに

43 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:49:43 ID:Yw74ODz1
咲夜ブランドー探しているんですがだれかうpお願いします?

44 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:52:00 ID:kGpRQZEb
クレ厨はお帰りください

45 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:58:17 ID:Us4V4d1R
>>43
お願いしません。

46 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 00:03:40 ID:FeoV6vyI
>>43
      _人人人人人人人人人人人人人_  _ ,,....,, _
       >      ゆっくりしね!!! < ::::::::::::::::: " ' :; ,,,
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ::::::::::::::::::::::::/"
   ___    _____  ______.     r‐- .,_/::::::::::::; / ̄ヽ;:::::::|
   ネ  _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''    __.)   `''ァ-ァ'"´, '    ヽ:::|
  , ン 'r ´          ヽ、  ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._
  i ,' ==─-      -─== ; 、'"ヽ, '´ ,'  ;   `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,,
  | i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ  i ヽ_/i.  /! ハ  ハ  ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"
  ||. i、|. | (ヒ_]    ヒ_ン) i リイj   <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i;
  | iヽ「 ! ""  ,___,  "" !Y.!   ヽ iV (ヒ_]    ヒ_ン ) レ !;  イ )
  .| |ヽ.L.」    ヽ _ン   ,'._.」    V i '"  ,___,   "' '! ヽ  (
  ヽ |イ|| |ヽ、        イ|| |     i,.人.  ヽ _ソ    ,.ハ  ) 、 `、
   レ レル. `.ー--一 ´ル レ    ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;(  ( '` .) )

47 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 00:36:37 ID:KE98kb2Z
上げたのが消えていたようですので微修正版を挙げておきます。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_92405.zip.html

迷ってる点としては
・最初の方の失敗でsffのパレットが全く統一されてないが重くないか?
・Caved!の位置はどこら辺がいいか?
・弓系、設置系のエフェクトしょぼすぎないか?
等がありますので引き続き意見募集。

48 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:04:30 ID:cbnysjca
やっと復活か

( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!

49 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:11:46 ID:Bd73Xlpl
>>47
defファイルのstate/はいらなくない?
多分このせいでエラーはいてる

50 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:19:11 ID:Bd73Xlpl
今のところは多分media/もいらないとおもうんだけど
後々フォルダ仕分けするつもりならいっか

んで肝心のキャラの話。

ドットはいい感じだね。クオリティ高いほうだと思う
重さに関してはあんまり感じなかった。
これからエフェクト増やすと感じるようになるかもしれないけど。
弓系のエフェクトは嫌いじゃない。
設置系のエフェクトもこういう技と納得できるくらいでいいと思う
Caved!・・・?タミフルやら幻覚やらはコマンドむずくて俺には出せんかった

コマンドこっちで変えてもう一度後でやってみる

51 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:22:24 ID:Bd73Xlpl
Caved!1verだけ見たよ
阿部さんドットはこのキャラ公開するつもりなら無断使用不味いんじゃないか?


52 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:25:38 ID:bStzls2G
> 全く統一されてない
重くなるかどうかは環境によるだろうけど
2Pカラーとか作れなくなるよ。


53 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:31:01 ID:xrcNsMea
Caved!吹いたwww

54 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:47:45 ID:cbnysjca
虹格は改変にはそんなに厳しくないような

当サイトへのリンク、また雑誌等のメディアにおける当企画の紹介等はお控えください。
って書いてあるけど、改変については触れられてはいないんだよね
若本が改変されたときも他所は他所で勝手にやってろって感じだったし

でもやっぱりどうなんだろ

55 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 02:51:10 ID:cbnysjca
あ、やっぱりドットの流用、改変は禁止されてたわ

56 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 04:21:12 ID:zpZQ/9mP
http://uproda.2ch-library.com/src/lib021456.gif.shtml
この動作を作るのに時間がかかりすぎたなぁ・・・・
昨日上げた画像を、自分でわかる範囲でおかしな所を直しました

これで、極端におかしい所がなければ完成にして
次の動作に移りたいと思います。

57 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 08:56:56 ID:MN9oNb7w
ほうきは間にもう1〜2枚あった方がいいかも。

58 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 10:23:25 ID:hbTaR9LK
>>47
また消えてる・・・

59 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 10:32:43 ID:JahNlhgp
>>51.55
改変不可だったみたいですね。mugenのほうの阿部さんには何も書いてなかったのでついやってしまいました。
とりあえず前のを消して.defを直して慧音を消したのを代わりに置いておきます。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_92470.zip.html

パスはmugen


60 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 11:23:05 ID:6HpPZPwi
東方キャラだからジャンプしてからの行動を追加すると良いかも。

2段ジャンプとか空中ダッシュとか空中で静止して乱れ撃ちとか…

61 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 16:13:10 ID:oam/fMZR
突然で申し訳ないんですが以前ここで作られてた豪姫の作者さんはいらっしゃいませんかね?


62 名前:カービィmugen:2008/04/17(木) 18:23:22 ID:UNgDJj4P
カービィSDXのキャラの素材あつめてみたんだが、いざやってみたら俺にはキャラは作れそうにない。
このままゴミ箱行きももったいないんで、要望があればうpロダに上げてみたいんだが、
誰かほしい人いる?

63 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:25:29 ID:FeoV6vyI
あきらめたらそこで試合終了だよ

64 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:28:18 ID:vqnL7RXK
ノヴァのステージの素材あったら欲しいな

65 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:31:19 ID:UfH9j3Am
駅前留学?

66 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:34:54 ID:fuJe60Dm
今は亡き

67 名前:カービィmugen:2008/04/17(木) 18:36:41 ID:UNgDJj4P
ノヴァのステージはないけど、2連主砲のステージ素材と2連主砲本体素材ならある。
ある素材は、ガメレオアーム、ゲイター、ワドルドゥ、ダイナブレイド、ウィスピーウッズ、スカーフィ、マルク、
スパーキー、ドロッチェ、ロロロ&ラララ、ミスターフロスティ。
参上!ドロッチェ団入ってんじゃんとか突っ込まないでね。

68 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:42:01 ID:UfH9j3Am
>>64
語れの海外2にあったぜ

69 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:42:16 ID:HWtXye+N
一つの動作にこだわりすぎると、とても最後まで続かないぜ・・・。
アマチュアにとって時には妥協も必要だよ。
プロなら妥協しちゃだめけど。

俺はいつもそう言い訳して次に行きます><

70 名前:カービィmugen:2008/04/17(木) 18:51:25 ID:UNgDJj4P
h ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5426.zip.html


うpした。


71 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:56:00 ID:vqnL7RXK
>>68
自機、雑魚、弾とアイコンのスプライトのやつ?
すまん、欲しかったのはステージの背景や地形のスプライトなんだ。自分でキャプるしかなさそうかな

72 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:59:18 ID:vqnL7RXK
って、ちゃんと探したらあったわ。スレ汚しスマヌ

73 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 19:06:54 ID:fuJe60Dm
便乗してサイト漁ったらリュカのスプライトを見つけてしまった

…なんかやらなければならん気がするな…

74 名前:カービィmugen:2008/04/17(木) 19:45:42 ID:UNgDJj4P
やっちゃえやっちゃえ

75 名前:26:2008/04/17(木) 21:27:02 ID:wtdtngim
初めてなんですが、
とりあえず頑張ってみようと思います。

76 名前:名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:36:01 ID:fuJe60Dm
少しいじってみたがsffの仕組みがよう分からんなぁ…

まぁ、がんばってみるか…

77 名前:59:2008/04/17(木) 23:11:30 ID:KE98kb2Z
>>60
頭身高いしKOF位のシステムのつもりで作ってたので基本的に空中ダッシュや二段ジャンプは考えに入れてません。
ただし空中技は何か追加するかも。

弾幕ボタンは作らない予定。


78 名前:名無しさんの野望:2008/04/18(金) 03:42:14 ID:Q3sj3lgY
http://uproda.2ch-library.com/src/lib021666.bmp.shtml
まだ歩きの一枚目なのですが、
若干、頭身のバランスが悪いような気がするんですが、大丈夫でしょうか
箒の方はどのような持ち方にすればいいか、考え中です

あと、しゃがみの時に出た、箒は間に1〜2枚入れた方がいいという意見ですが
入れないとやっぱり違和感がありますか?

79 名前:名無しさんの野望:2008/04/18(金) 04:52:03 ID:hhHXZo+o
>>78
見せてもらいました、頭身はそこまで悪くは無いと思います。
箒はこの歩きから立ち攻撃に移行する時、違和感の無い持ち方にするのが良いかと。

しゃがみ時の箒の方は、絵を見てないので答えかねます。

80 名前:名無しさんの野望:2008/04/18(金) 05:15:07 ID:Q3sj3lgY
箒は攻撃に移行する時、違和感が出ない持ち方ですか・・・
攻撃モーションをあまり考えてなかったので、
持ち方と攻撃モーションを一緒に考えて見ます。

頭身はそこまで悪くないようなので、こんな感じで行こうと思います。




81 名前:名無しさんの野望:2008/04/18(金) 05:17:47 ID:bCwocO+R
むしろ、しゃがみ動作の後ろ髪の戻りが気になった
しゃがんでる最中は後ろ髪が背にちょいかかるくらいになってるほうがよいかも?


82 名前:名無しさんの野望:2008/04/18(金) 12:29:51 ID:hGbuXhQ2
一方そのころ同ゲ板には神が現われていたのであった。

83 名前:カービィmugen:2008/04/18(金) 15:06:50 ID:/E8a2kz7
mugengod?

84 名前:名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:57:14 ID:uALMhNVZ
鼻紙じゃ無い

85 名前:名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:13:45 ID:BkTU88iM
CPU対戦モードとかが出来るようになったんじゃなかったっけ?
まあ、製作にはあまり関係ないけど

86 名前:23:2008/04/19(土) 00:44:33 ID:us0OfiPs
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib021891.bmp.shtml
とりあえず0から幽香さん(っぽいの)作ってみたよ。
これ幽香さんに見えるかなぁ。とかチェック柄どうしよう。とかあったけど
素直にスキマ改変で作ればよかった。と思っちゃうぐらい傘が難しくて泣いた。

横のスキマは同じ傘持ちとしてキャラの大きさ対比用に置いたけど
幽香さんの大きさは、こんな感じでいいんだろうか??
もちっと小さい方が良いのかな??

87 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:55:01 ID:zra/XJa7
おお、違和感ねー

88 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:58:29 ID:zra/XJa7
え、なに? もう出来上がってるの?

それとも、とりあえずこの絵だけ?

89 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:00:23 ID:kSVXnGbP
鬼太郎まだかな〜ワクワク!
気になって夜も眠れないよ〜!

90 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:03:26 ID:k+xSFrkr
どっからどう見てもゆうかりんです
すげぇ

91 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:43:17 ID:uyn30gy3
モチベ維持のためうp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib021915.bmp

靴ローファーにしようか迷い中(´・ω・`)





92 名前:23:2008/04/19(土) 01:45:10 ID:us0OfiPs
>>87
スミマセン。とりあえずこの絵だけです。
これを他のモーションを作る時の大きさなどの基本としようとしているので
先に大きさとか聞いといた方が良いかなぁと。

93 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:51:01 ID:8GzQGV7D
>>91
なんてこった作り始めてる人いたのか…

…まぁ俺が作るとしたら黄昏ドットだろうし、頭身高いほうは任せた
俺はとりあえずたまったWIP消化しなきゃ…

94 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 03:29:57 ID:H5+OJJBQ
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
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,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
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95 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 04:03:31 ID:IDn7X0/+
http://uproda.2ch-library.com/src/lib021939.bmp.shtml
やっつけで箒を持たせてみたけど、箒に見えない・・・
いっその事、魔理沙みたいに攻撃時だけ
箒が出てくるようにした方がいいのかな?

96 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 04:12:35 ID:MSe/mgFb
琥珀とかも参考にしたらいいんでない?

97 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 10:55:09 ID:IuLqYazc
そういえばリトバスの格ゲーでてたよね、あれ出来どうなんだろう

98 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:14:54 ID:P0jXNIvJ
>>95
箒は豪鬼の丁髷なんで、なるべくなら常時持ってる方が
歩き時は両手持ちより片手に持たせた方が簡単かも

99 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:53:51 ID:kPwcykVE
とりあえず、立ち絵だけ作ったんだが、これだと小さい?
http://uproda.2ch-library.com/src/lib022030.png

100 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:05:42 ID:3+rWATmW
おお、かっけぇ。
サイズは大体そんなもんじゃないかな。
頭身の都合で小さく見えることはあるかも。

101 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:11:44 ID:wM11/dfU
まさか本当に作る気なのかそれw
てっきりネタかと(ry

102 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:21:11 ID:h4Hlmgg+
久しぶりに吹いたw


103 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:26:58 ID:kPwcykVE
自分は結構マジなんだが、いかんせん制作技術と何度頑張っても動いてるように作れないのが……
協力してくれる方いたらすごく助かるんだが……

104 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:33:13 ID:3bOWhP2W
とりあえずなぜローマ法王なのかとw小一時間。
それによっては考えるよw

105 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:36:04 ID:wM11/dfU
某板にMUGENキャラ作ろうぜ!というスレが立ってだな…

106 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:51:18 ID:3bOWhP2W
さぁ、製作者。プレゼンしてくれ。
社会にでたら企画を通すとき必要だろう?

法王に対する熱い気持ちを語ってくれ。



107 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:58:52 ID:kPwcykVE
まぁ作成動機は安価で決まったからというすごくシンプルなものなんだが……
まず、このローマ法王が並みいる強豪を打ち負かす姿を見てみたいってのが一つ。
それに狂キャラ未満強キャラ以上のキャラが作れそうないい素材だと思うんだ。
ネタとして、そしてガチで強いキャラを作ってみたいってのが一番の理由だな。

なんだかよくわからんが、こんなもんでいいんだろうかwww

108 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:26:37 ID:Lxl+4M6/
負けた後に特殊イントロを導入したのは良いのだが、一度負けた後に特殊イントロが発動してしまうと残りのラウンドで勝っても負けてもイントロが発動してしまうバグが出てしまうのだが修正するにはどうすれば良いのでしょうか?

109 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:35:28 ID:6fLwpwqt
>>99
ローマ法王は以前、実写でジョイメカのホウオウの技を使う奴がいたかな?
しかしやっぱりドットはドットで良い味がある。
ドット打ちは正直手伝えないが、「ぼくのかんがえたすごいわざ」級の奴でなければ
cnsの構築とか、ある程度分かる範囲で手助けはできると思う。

110 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:27:55 ID:N9Um47hR
>>95
やっぱりほうきは垂直に持たせた方がいいよ。

111 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 20:43:59 ID:E6GutTsf
安価で決めたのかw

> 狂キャラ未満強キャラ以上のキャラ
これはいいね。対戦しててがんばれば勝てるってレベルだと面白い。

112 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 20:46:54 ID:KfaVMzE9
レレレのおじさんじゃないが、掃きながら移動とか。
メルブラにもそんなキャラいた気がするが。

113 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:05:46 ID:kPwcykVE
http://uproda.2ch-library.com/src/lib022050.gif

これでちゃんと動いてるように見えるだろうか……
なんか俺が作るとチャチにしか見えないな

114 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:07:50 ID:pMIM531I
>>107
どこの安価なのかkwsk

115 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:11:48 ID:wM11/dfU
>>114
言わずもがな

116 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:11:49 ID:kPwcykVE
>>114
ゴミの掃きだめで有名なあそこです

117 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:15:42 ID:3bOWhP2W
よっしゃ!そなたの法王に対する心意気しかと見届けた!

俺もできる限り協力するよ。一応グラッフィック系なんでドットは得意だぜ!
システム系は苦手だけど。

118 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:21:29 ID:pMIM531I
>>116
いや、なんてスレでの安価かな、と


119 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:31:26 ID:kPwcykVE
VIPでMUGENのキャラ作ろうぜ
ってスレタイだった希ガス

120 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:01:54 ID:kPwcykVE
協力してくれる方本当にありがとうございます。
これ以上はスレ違い臭いのでスレたてときました
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208613662/

121 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:06:54 ID:KTDhiHJ7
スレ違いか?

122 名前:名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:08:12 ID:kPwcykVE
いや、技とか音声とか決めるのをここでやったらさすがに迷惑だろうと思ったんだ

123 名前:ひろゆき@沙都子製作中:2008/04/20(日) 00:14:31 ID:3I03Mtzp
今mcmで攻撃判定と当たり判定を作ってるんですが、みなさんはどうやって決めてます?
フリーダムな感じで良いんですかね?

124 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:18:26 ID:PA9da1CZ
他キャラ見ればおk

125 名前:ひろゆき@沙都子製作中:2008/04/20(日) 00:30:42 ID:3I03Mtzp
他キャラを見たところ結構フリーダムな感じだったんで感覚的にがんばってみようと思います。
ありがとうございました


126 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:34:14 ID:yyglKb0q
FFで自動に付けてもらった後で気に入らない部分を自分で修正してるな俺は

まぁ、要は自由だと思う

127 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:52:59 ID:/QeUWDrA
>>95
自分で箒持って歩くと
箒を横に持つ事自体、あまりないことだから違和感があるんだと思う。
実際にそれに近いものを持って、自分で動いてみるのが一番だと思う。

128 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:05:29 ID:sDkZca0L
判定付けるならClsn2Defaultが扱えるツールがとにかく楽。

歩きとか立ち待機とかほとんど同じでいい場合に
1コマずつ付ける手間が省けっから。

Fighter Factoryなら「Clsn規格」(誤訳?)
SAEなら「Def2」にチェック。

129 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:32:15 ID:yyglKb0q
FF勧めておいてなんだが
Clsn規格ってなんなんだ?w

…と思ってたがclsn2Defaultなのか?w
ちょっと怖くて触ってなかったぜ

130 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:46:15 ID:5zYQQlRj
http://uproda.2ch-library.com/src/lib022117.bmp.shtml
いろいろな意見を参考にして、打ってみました。

しかしキャラ自体は有る程度スムーズに打てるのに
箒ばかりに時間をとられすぎてるな。

131 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:56:14 ID:UWEXFQ8J
片方は逆手にした方がよくない?

132 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:57:33 ID:BZ04h02Y
>>130
箒の書き方がきれいだなw
細かすぎて俺が勘違いしてるだけかもしれないが、手の甲が両方とも下を向いているように見える
それと、もう少し体に近づけた方がいいかも

とはいっても、いざ歩かせてみると気にならなかったりするかもしれないがな

133 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 03:11:58 ID:Ly3pDDdo
>>129
同じ絵ごとにCLSN2を統一してくれる機能があるといいなと思った。
一枚一枚CLSN2を関節に合わせて付けていくのは面倒ではないんだけど
同じ絵なのに座標値がバラバラだと何となくモヤモヤする。
5000〜やジャンプ中・強パンチ後の下降絵とか。

134 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 06:13:56 ID:WdGnjbZd
>>130
その状態だと、箒のさきで殴ることにならないかな?
それともそんなキャラやないんかな?
いらんお世話やったか?;

135 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:17:48 ID:+qnx5y95
ワンピース着てるキャラ作ってるが、自分でワンピース着てたら変態確定ww

何か参考になりそうなキャラいないでしょうか??

ちなみに、作ろうとしてるのはルーミアです。

136 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:18:48 ID:cG3d2aJv
そーなのかー

137 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:25:09 ID:rqMIW9i0
前歩き動作作ったけどなんかぎこちないorz

http://uproda.2ch-library.com/src/lib022158.gif



138 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:25:48 ID:P3jZ+USW
>>135
栞あたりどう?一度描いたことあるけど雰囲気としては一番合ってるんじゃないかと

139 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:39:18 ID:ZEpYM2fp
>>137
とりあえず、自分自身の足で歩く所から始めようか

140 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:44:20 ID:6ghqCgpU
サイドステップとしてみればそんなにぎこちなくはないよ。

141 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:11:53 ID:VNIHLIAT
>>137
ぎこちないとすれば両足がいっぺんに動いているところかな?どっちに動いているかわかりづらい。
どういう動きをしてるかは充分分かるのでまず左足を伸ばしてそれから右足を送るという順番を意識するといいと思う。
まあ逆に今のも前後両方の動きをまかなえるという点ではいいかも。

142 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:13:50 ID:MgQt43J4
カイジって需要ある?




143 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:26:55 ID:Ulkisj4U
アカギとカイジセット

144 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:28:13 ID:P3jZ+USW
アカギはやっぱり天の方でしょ

145 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:32:59 ID:/CL2542r
需要とかじゃなくて自分の作りたいのを作ればいいと思うよ

146 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:00:47 ID:MgQt43J4
http://uproda.2ch-library.com/src/lib022164.gif
とりあえず立ち
>>145
いや、どうせなら完成させてここにうpしたいなと。
だからどうかなと聞いてみた。


147 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:10:07 ID:VNIHLIAT
>>146
上手すぎワロタwww
需要は充分あると思うけど、やりたいようにやればいいと思うよ。

148 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:10:33 ID:Ulkisj4U
>>146
おお、テリーが凄くカイジっぽい姿に
そして下に変なのが二匹w

149 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:10:44 ID:5pssUNLN
>>146
むしろムスカに目がいったwwwww

150 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:30:48 ID:Kka8Yylx
ざわざわ!

151 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:34:07 ID:P3jZ+USW
>>146
勇ゥ……

152 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:35:19 ID:HPlLt4C6
>>146
おまけのオーガとムスカ大佐自重www
カイジも顔のドット上手く出来てるな、それっぽい

153 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:35:42 ID:3P9VNlR6
>>146
超うめぇw
しかし、カイジってどうやって戦うんだ?
まぁ、ドナルドとかも格闘するんだから、なんでもありかw

それよりも地上最強の生物に眼がいってしまうよ。

154 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:48:26 ID:Nrt4XXtY
上手すぎて屁が出そう

ぱっと見て一瞬でわかるもんなー

155 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:22:28 ID:MgQt43J4
>>153 しかし、カイジってどうやって戦うんだ?
とりあえずアニメでパンチ、キックしてるから
大丈夫かと。(第1話でナイフも使ってるし)
あと、しゃがみキックはセリフのみ「救われない」とか「Wボケ」とか
超必殺技は「カイジ、箴言」でっかいセリフが出る。(名言)
今の所の妄想。ま、がんばるわ。俺




156 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:25:47 ID:/CL2542r
期待してるぜ

157 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:35:38 ID:HvxOLyGR
>>146
オーガとムスカに超期待

158 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:58:46 ID:3P9VNlR6
>>154
パッと見てわかるかどうか、ってのは重要だよな。
>>155
船井に殴りかかったりするところか。
あと別室での全裸噛み付きとかいいかもなww

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib022171.gif
とりあえず歩きモーション。やけに早歩きになっちゃってるけど、きにしない
なんか髪が汚いなぁ。バサバサしてる。
そして何より、ジャンプ時と歩き時の髪の長さ違いすぎるな・・・。

159 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:18:28 ID:WdGnjbZd
>>158
すげーw
超期待だ、髪そんなに違和感ないけど、作者さんのこだわりがあるのかな

160 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:18:50 ID:QndIj9EF
>>145
おおおおおおおおおおおおお、マジ神だな。
すごく感動した!うますぎww

161 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:30:43 ID:I3AQssau
>>146
一目でカイジって分かるな、大変だろうが是非完成させてくれ

>>158
前髪はあまりバサつかない方がいいかなと思った

162 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:59:41 ID:IfthWeO4
ニトロワから移植すんのめんどくせぇ…
モチベ上がらねぇ…
ボチボチやるかな

163 名前:23:2008/04/20(日) 22:30:56 ID:/QeUWDrA
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib022270.bmp
あんまり可愛くなかった顔とか手直ししながら立ちのモーション作ってみた。
(動きがショボい)
下は「傘でガードする」と一日かけて作ったのに
作り終えた辺りで違う案が出て、結局ガードに使われないであろう2枚。
あとカイジのクオリティすげぇよ・・・

164 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:42:00 ID:yyglKb0q
>>163
いいねいいね

つか皆上手くて俺鬱

165 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:43:22 ID:AT+ehDSn
ガード中の視線はもうちょい下にさげたほうがらしく見えると思ふ

166 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:49:06 ID:QndIj9EF
>>155
応援してます!!カイジ最高!!


オーガも気になるけどw

167 名前:名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:02:44 ID:uGCP7BSa
カイジは超必の時に限定ジャンケンのカードとか出して戦うのか?
アカギだったらは発砲があるよね。
後勇次郎少し肌黒い気が・・・

168 名前:名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:02:18 ID:+qnx5y95
どう見てもカイジです。
上手すぎww

栞ですか・・・・・持ってないので、とりあえずダウンロードしてみます。

169 名前:名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:48:57 ID:aEWcbyyJ
>>167
ジャギの「俺の名を言ってみろぉ!」みたいな三択投げかw>限定ジャンケン超必

170 名前:名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:23:55 ID:thjxRNLd
カイジうめぇな
基本は時折見せる激しい殴りと蹴りで必殺技は限定じゃんけんとEカードだな
奴隷は二度刺す入れてくれw

171 名前:名無しさんの野望:2008/04/21(月) 07:44:35 ID:o03p8Ab2
>>162
ニトロワ好きなんで頑張って頂戴よ

172 名前:名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:49:28 ID:dKdmdrGh
むしろカイジは「ざわ・・・ざわ・・・」の弾幕攻撃

173 名前:名無しさんの野望:2008/04/21(月) 21:03:14 ID:0dlWyICJ
勝った相手に焼き土下座

174 名前:名無しさんの野望:2008/04/21(月) 21:11:40 ID:BJsdV7E7
制裁…!

175 名前:名無しさんの野望:2008/04/21(月) 21:29:23 ID:rotYneNn
>>146
オーガとムスカに超期待

176 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 03:06:02 ID:c7KKV//o
耳切って覚醒、負けると指スパッ

177 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 12:32:20 ID:gAh+xjr8
unknownの「えいえんのめいやく」みたいなのでカットインが兵藤

178 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 15:46:35 ID:mXZ4o6xE
キャラ作って遊んでるんだけどエフェクトはまじでむずいっすね
どこかにいいフリー素材でも落ちて無いものでしょうか

179 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 16:10:10 ID:d0AaN9zX
どんなエフェクトがほしいの

180 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 16:39:46 ID:+CRc1vll
素材ならここら辺はどう?
○capcom(CVS,ヴァンパイア等)、SNK(サムスピ)
ttp://forum.paodemugen.com.br/index.php?s=458ff9c922e7c6d0f1fa396dae1604d5&showforum=110
○GGXX,BBB,アルカナハート
ttp://www.newwavemugen.com/~ggslash/


181 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 16:50:08 ID:wnEmjkUS
フリー素材じゃねーだろ…

182 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 17:24:10 ID:JrlxTcPS
>>178
俺はちょっとこ丸さんのヒットスパークを使おうとしてる。
自由に使って良いらしいし(りどみより)、かなりカッコいい。

183 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 17:50:15 ID:B1KzM/4W
得意気にこういう所のURL張っちゃうやつはなんなの?

184 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 18:07:05 ID:W4Tt+2o2
暗黙の了解ってのを知らないお子様だろ

185 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 18:07:21 ID:WtOG0dTq
自分ではキャラ作れないから、少しでも作ってくれそうな人を増やしたいとかじゃないの?

186 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 18:13:56 ID:d+o+dNzK
なんかネンミン亭のじゃないチルノがいるそうだけど
ココで作ってるって言ってた人の?

どぶのほとりのかと思ったら違うみたいだし…

187 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:35:02 ID:dMKyZ3Hj
(´・ω・`)そろそろ4月も終わるね。
もう鬼太郎さん現れる頃かな?ワクワク

188 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:26:12 ID:mXZ4o6xE
>179
どうもエフェクトって素質無いのか思い浮かばないんすよね

ちょっとこ丸さんのエフェクトって教材用カンフーマンのやつです?

Detonationでいろいろ試してますがなんか違うというか
思い浮かばない時点で自分の頭がダメだけどw
いろいろ作って当りが出るまで練習っすかね

AftterEffectとかに走るしか無いかな?とか思ってますが
さすがに遊びにしてはお金がかかりすぎかなーと悩みどころっす
専門職がいる理由がよく分かりましたorz

189 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:34:28 ID:mXZ4o6xE
って忘れてた
上のURLのGGXXとかアルカナの方のやつ私もフリー素材だと思ってました
といってもそこに気がついたのGGXXのデータ自分で引っこ抜いた後だったけど
結局しっくりこなくてお蔵入りですた
もう一個の方は知らないんですが許可とかもらえばいいのかな

190 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:41:18 ID:d0AaN9zX
mugen標準のエフェクトで言えば
ヒットスパーク、ガードスパーク、着地衝撃波、パワーための光、超必使用時の光、スライド技の煙
という具合に揃ってる
キャラ単位になると炎、電気、光線、風、オーラなどなどになってくる
さらにそれぞれ不透明、半透明、リアルタッチやマンガチックとあるわけで、どんなのがほしいかをまず整理してみては

ある程度ならフリーのソフトの組み合わせで作れる。自分もsuzukaで作ったし

191 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:42:13 ID:CF5cOXTP
そもそもゲームから引っこ抜いた画像がフリーなわけ(ry

192 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:55:41 ID:ZA/6Sw6E
http://www.uploda.org/uporg1382221.png

メルブラの赤いロリ改変でアル・アジフ作ってる人絶対いるだろう
と思ってたけど、いないみたいでちょっとしょぼん。せっかくだから描いてみた。
久々にドット改変してみたけど何も見ないでやったからいろいろ間違ってるかも。
描いただけ。今のとこ作る気はないっす。

193 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:01:59 ID:PId72D+c
>>192
アル・アジフはニトロワでいるから赤いロリ改変で作ってるのはいるかいないかのレベルだとおもうw

194 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:06:19 ID:mXZ4o6xE
suzuka確認しました自分も試作Flashでやってます
とりあえずヒットスパーク頑張ってますがなかなか綺麗なのはむずかしいっす
とりあえず現状では半透明でいこうかと

195 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:28:42 ID:ZA/6Sw6E
>>193
作ってる人いるなら応援したいな、別にクレクレするつもりはないけど。
自分じゃ何年かかるかわかったもんじゃないしw

しかしこのドット絵どうしよう・・・ブリス絵にでもするかな?

196 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:42:09 ID:aoo6zH09
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib022529.gif.shtml

これ、ロケット花火に見えますか?

197 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:45:27 ID:3GtY3HeZ
マリオペ(ry

198 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:46:24 ID:uDB8XCio
見える。
けどそれは俺がひデブやってるからかもしれん

199 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:57:16 ID:PId72D+c
ひデブやったやつなら見えると思う
ということで俺は見えました
>>195
アルに関してはどなたかのWIPで見たことあるしある程度作ってる人もいるみたい
後者の人は公開するかは不明です



200 名前:名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:58:50 ID:aoo6zH09
>>198
ひデブのを見ながら描いたんで、ひデブっぽくなったのは成功といえば成功なんですが、
これは一般的に見て成功なのかな?と疑問に思ってしまって・・・
まあ、これでいってみます。

あと、苦し紛れの気絶アニメ・・・↓
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib022534.gif.shtml


201 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:05:45 ID:3z5SgTQT
http://uproda.2ch-library.com/src/lib022535.bmp.shtml
アル・アジフの話題が出てタイムリーな感じだが
unknownの髪の色を変えただけなんだけど
このまま弄ってアルっぽく見せれるかな?

202 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:07:33 ID:GIjp7s3c
>>196
ひデブやった事ないけどロケット花火に見えますよ

203 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:44:19 ID:Md7BXXH9
>>201
俺も昔unknownのカラーいじってアルっぽくしたことあるw
mugenじゃなくてEFZ上でだけど

204 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:51:03 ID:5jaB1zoz
>>201
髪が短いし、服が寂しいけど、っぽくは見えるな。
でも、どちらかと言うとコレに近い気がするw
ttp://rozi0533.up.seesaa.net/image/20060519164602.jpg

>>192
別にキャラとして創る気なくても、気晴らしにてきとうに一枚だけ描くとかよくあること
こんなのとかやってみた。 顔全然似てないねー
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib022539.bmp
こんなことやってるから、作ってるほうのドットが進まないんだな。

205 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 01:07:48 ID:nTn4Ko6y
>194
文章だけだと説明がムズイのだけど
バッと光って火花が散るようなのだったら、
必要なのは中心部分、飛び出す火花、フレア

206 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 01:15:35 ID:nTn4Ko6y
送っちまった
攻撃が当たった時、最初に光るのが中心部
そこを中心に広がるほわっとした半透明部分がフレアね
必要なのはとりあえずこの3つね

207 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 01:35:13 ID:4E7IP7xX
了解っすなんとなく分かります
確かにちょっと文章だと難しいですよね
フレアの部分やってなかったので頑張ってみます

208 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 02:47:26 ID:9rnVKGR4
(´・ω・`)キャラ製作って絵が人並みに描けないと無理ですよね?

(チルノのモーションの一部とかではない)アドベントチルノってWIPでもなんでも既にある?

209 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 03:17:18 ID:6gMu1Qly
ちょと聞きたいんだが
殺意の波動に目覚めると肌とか髪の色ってどうなるの?
こう髪が白くなるとか日焼けしたような肌になるとか
変化ってこのぐらいですか?

210 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 04:35:40 ID:SIz6ZfIH
>>209
髪は白くならんだろ

211 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 04:40:41 ID:3z5SgTQT
>>203
unknownの色を変えただけだから
これじゃただの色違いにしか見えないよね
>>204
いっその事ちびアルとして作っちゃうのもありかな

http://uproda.2ch-library.com/src/lib022560.gif.shtml
後それとやっと歩きが出来ました。

212 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 06:35:08 ID:6gMu1Qly
>>210
Gルガールは白くなってるじゃん
あれは何なの?

213 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 07:41:10 ID:WaqnwoMN
豪鬼から吸ったからじゃない?
あとは目が赤くなったりしてなかったけ?

214 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 08:33:38 ID:/vo8bM2T
>>208
1から描くなら難しいだろうけどね
何かのキャラのドット改変とかだったらそーでもないんじゃないかな多分

215 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 08:59:05 ID:6Y3tl1W+
>>213
真ゴウキは白だぜ。

>>200
ブロッコリーうめぇ。いやカリフラワーか?アレアレ?

カリフラワー版はないのか?

216 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 17:00:46 ID:688VBzPE
ここの人達は皆エフェクトのパレットってキャラのと統一してる?
統一すると軽くなるとは聞くけど、エフェクトの数が多くなると
色の整理が厳しそうなんだけど。

217 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 17:52:20 ID:0DqQG+fg
使いまわしてるエフェクトを貼り直すのが面倒だから別けてる

218 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:22:26 ID:RRc22xuD
>>208
人並みに描けないけど楽しいから作ってるよ

219 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:24:26 ID:GRhfYiFj
http://ex25.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208937255/

220 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:18:16 ID:0a+PhzRh
ジョー東+ガオガイガーをフュージョンできたらなぁと最近思う。

221 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:19:15 ID:gYZ2G/aw
>>220
日向君だろ

222 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 20:34:10 ID:nTn4Ko6y
>>216
普通のエフェクトならまとめた方が管理しやすい。mcmで組み立てる時、独自パレットは変色するので
半透明エフェクトで種類と色数が多ければ分ける。少なければまとめる

223 名前:名無しさんの野望:2008/04/23(水) 21:48:27 ID:688VBzPE
d
半透明で種類も色も多いから分けることにするよ

224 名前:名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:57:22 ID:HODevJQB
>>220
>>221
よし、CV檜山作ってくれ

225 名前:名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:59:25 ID:gs2OJnqm
それは俺も見たい

226 名前:名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:59:27 ID:GYCTURVa
>>216
統一すると軽くなるとは限りません。

共有パレットの色数が256色ちかくあり
かつ独自パレットの色数が極めて少ないときなら
独自パレットのほうが軽いときがあります。

減色する必要がないなら、そのまま統一したほうがいいと思います

227 名前:名無しさんの野望:2008/04/24(木) 15:39:49 ID:1d2SxCC+
日向は鈴置さんのイメージの方が強いなあ

228 名前:名無しさんの野望:2008/04/24(木) 17:38:30 ID:mI6QSFaB
せんとくん参戦まだー沈沈

229 名前:221:2008/04/24(木) 17:58:02 ID:p+VzSPBA
>>227
J世代なんだ。その後、旧版見たけど鈴置さんの方がいいね

でもサトシだけは勘弁な!

230 名前:名無しさんの野望:2008/04/25(金) 10:07:24 ID:GzN1wdLH
>>228
ttp://img04.pixiv.net/img/syounen_no_uta/685252.jpg
これか

231 名前:ひろゆき(笑):2008/04/25(金) 21:31:29 ID:MAOQpCno
cmdファイルができたんですけど、ここでおかしな部分がないか確認して貰うことは
できますか?

232 名前:名無しさんの野望:2008/04/25(金) 22:04:32 ID:R/MvZVBr
ある程度形が出来ているならます自分でキャラに入れてしまったほうがいいと思う。それでも見てもらいたいならご自由に。
でも文章だけ見てもバグを取りきれないのはここの人たちも同じ。

233 名前:名無しさんの野望:2008/04/25(金) 22:28:18 ID:4hw9GYXm
cmdファイルだけだと分かり辛いかもね。
作者がどういう意図で組んでるのか分からないし、
そもそも移動するステート先がなんなのかも分からないだろうから。
せめて動かせる状態にして、挙動を確認してからにしてみては?

234 名前:ひろゆき(笑):2008/04/26(土) 00:50:50 ID:AT1WX0g4
そうでしたか・・・。
まだ投げのアニメもできていないので、ある程度動かせるようになってからアップします。
ありがとうございました。


235 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 02:59:26 ID:uS+MiAM2
CV檜山ww

236 名前:ひろゆき(笑):2008/04/26(土) 03:39:35 ID:AT1WX0g4
すみません。質問です。
cmdでエラーが出たため、ググッて月の澄香さんのところにたどり着いて、
Autofixというツールを使えば良い事はわかりました。
ただ、そのツールを検索したところ、赤目補正や、画像補正ツールばかり出てきて
求めているツールに辿り着けません。
このAutofixというのは具体的に何ていう名前のツールを指しているんですか?

237 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 10:59:52 ID:f8Sv2muL
ツール使わんでもいいんじゃない?ページ見る限りだと""が抜けてるだけみたいだし。
(情報が少ないのでそれだけとは断定できんが)

238 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 12:28:17 ID:5fjpswof
cmdファイルはメモ帳で十分だよ。
cmdのエラーで思い当たるのは、単にスペルミスか、
日本語や全角スペースがコメントアウトされてないとかじゃないかな。

239 名前:ひろゆき(笑):2008/04/26(土) 13:48:39 ID:SoBKHweW
すみません。何度見直しても
Error message: Command 1 name not in quotes
Error in satoko.cmd
Error loading chars/satoko/satoko.def
Error loading p2
というメッセージが出てきます。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib023004.cmd.shtml
暇かすごく優しい方がいれば、どうしてなるのか教えてほしいです。

240 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 14:08:01 ID:ZbPoJiYk
んー
俺も試行錯誤派だからよく分からんな
defの方のエラーが気になるけど。

not in quotesっつーことは引用文でないってことだが、果たして。

241 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 14:18:19 ID:bwsNlGVB
>>239
気になった箇所ひとつだけ。

[State -1, 赤鯱c];ゲージレベル1
type = ChangeState
value = 3020
triggerall = command = "akashachic"
triggerall = power >= 1000 ;パワーゲージがレベル1以上溜まっている時(※)
triggerall = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1 ;コントロールが可能な場合
trigger4 = stateno = [1100,1120] ※

※ここをこうしたらどう?
trigger2 = stateno = [1100,1120]

242 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 14:20:13 ID:3Y36XyhM
name = "akashachia"             ;ロケット花火
                ↑全角スペース

全置換で半角スペース2つに変換しる

243 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 14:24:27 ID:0GB/UMKw
エラーはコマンドのダブルクォーテーションがねえよって言ってるんだから
どこか抜けてたり全角になってるんじゃね

244 名前:ひろゆき(笑):2008/04/26(土) 14:25:50 ID:SoBKHweW
>>241>>242
おかげ様で次のエラーの段階まで行けました!
ここで相談してよかったです。ありがとうございました。

245 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 17:30:32 ID:ZbPoJiYk
うーん
質問なんだが、あるヘルパーがChangeStateしたときに
別のヘルパーを消したいんだが

どういう条件を書けばいいのかな
ChangeStateする条件を別のヘルパーを消す条件としても
ヘルパーとしては別だから受け付けてくれなくて…

246 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 17:37:43 ID:UFLZcr6X
自分も本体が攻撃食らったら消えるヘルパーを作ってるけど、それらしいトリガーが見当たらない
varでも使うしかないかな

247 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 17:40:55 ID:ZbPoJiYk
うーんvarも試してみたんだが
varもそのヘルパーステートの中で完結しちまうみたいで
DestroySelfのトリガーに放り込んでも変化しないんだよね…

248 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 17:42:45 ID:5fjpswof
その2つのヘルパーの親が同じなら、
parentvaraddで親のvarの値をいじって、
消したいヘルパーにparent,var()で値を参照させてみるのはどう?


249 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 17:52:58 ID:ZbPoJiYk
いや、State的には別ヘルパーだからなぁ…
少し試してみたが駄目そうだ

250 名前:名無しさんの野望:2008/04/26(土) 17:57:51 ID:ZbPoJiYk
ってあら?
さらに少し弄ったら謎の解決

…なんで上手く行ったのかよく分からんが相談に乗ってくれた人ありがとう

251 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 00:59:42 ID:icCD+osp
録画したDMCの動画がDVDレコーダーの不調のせいでなかなかPCに移せなかったけど
やっと合うDVD-Rがあって持ってこれたぜ。
静止画に切り出して、上から輪郭なぞってと。
まずは走りからやるかな。

252 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 07:26:50 ID:X5nwUopJ
空中で飛び道具を出したとき本体が後ろにはねる動き(天魔豪斬空とか空中アルトシューレみたいなの)をさせたいんですが
velsetとveladdどっちを使ったほうがいいでしょうか?

253 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 07:58:45 ID:fk9N4lLJ
慣性無視したかったらvelset

254 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 08:32:27 ID:X5nwUopJ
慣性を無視すると例えばどんな不具合がおきますか?

255 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 10:53:38 ID:cKuwg+aB
アムロ嬉しそおおおおおおw

256 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:53:02 ID:APf9XRFH
>>254
ジャンプの方向に関係なく同じ跳ね方をすると思う。
でも聞くより自分で両方試したほうが早い。

257 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:42:58 ID:/+S/4V1c
チルノ製作中のものです。
途中経過をかねて動作に違和感が無いかどうか見てもらえますか?
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1182276.zip.shtml
pass:cirno
cnsが予想以上に難しくてまだこんなもんですが。

258 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:26:42 ID:nUt0qX7V
おお、いいねー
ストライカーの出し入れも結構いい感じ。
レティも大ちゃんも当てづらいけどもw
nullになってるのでもいくつか面白そうなのあったから今後にも期待

259 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:13:09 ID:APf9XRFH
$はボタンには使わないのとcmdで新ヘルパーか新変数だしちゃう方がいいかも

260 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:23:45 ID:uNcghjVx
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1182450.gif
後ろ歩きに髪を付けたんだけど、なんだかやっぱり違和感が。
スカートの動きがゾワゾワし過ぎで気色悪いのは百も承知です><
修正しないとなぁ。スカート難しいよ。誰か助けてorz

261 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:29:51 ID:9FZdJjvY
こんだけ出来てたら御の字だと思います

262 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:34:45 ID:IcRL2iOd
もっと君は自信を持っていい

263 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:38:24 ID:VlCmynMP
確かにスカートだけ見てると変な感じはするけど、
プレイ中はそこまで気にならないと思うw

264 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:33:24 ID:/+S/4V1c
>>259
$を消しても変わらないみたいなので、新ヘルパーを出す方法を考えてみます。
練習で作ったキャラが逆波動のコマンドできちんと動いたというのに、
押しっぱなしは効果がないのが不思議でなりません。

265 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:09:45 ID:w7jPyxFq
北斗キャラ数体をコラージュして泰山天狼拳のリュウガ作ろうと思ったら
原作で出た技が一種類(しかも不発)しか無いじゃないか、、、
不人気故に哀れな男よ

266 名前:名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:37:00 ID:APf9XRFH
>>264
逆波動でなら動かせるのなら問題があったのはやっぱりコマンドだったのかも。
cmdにあった解説は消したのか付いてなかったのか知らないけど、「~」でボタンを離した時が認識できるはずだから
ボタンを押す→Var(適当な数)=1
        +
    ボタンを離す
でなんとかなるかもしれない。試した事は無いので聞き流してくれい。

267 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 03:08:32 ID:UHFQClMl
http://uproda.2ch-library.com/src/lib023396.gif
霊夢にテーレッテーさせてみようと思ったんだが
誰か他に作っている人いる?

268 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 03:10:00 ID:gdRxdiLl
ニコ動でネタ動画として出た以外は作ってる人いないんじゃないかな。

269 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 03:10:56 ID:AHain9jG
>>267
すまん、俺作ってるw

270 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 03:15:58 ID:AHain9jG
今は通常攻撃と通常弾幕が終わってようやく必殺技に入るってとこだけど
緋再現無理でてけとーアレンジ走ってるから
後追いで作ってもネタ的には被らないと思う
南斗ゲイザーも入れるつもりだし。

というわけで一緒に作ろうぜー

271 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:06:37 ID:UHFQClMl
作ってる人いたかぁ・・・
霊夢以外にも色々手を出そうとして頓挫しそうだ
以前どこかで見た、何本目に死ぬかなPAD長とか、私の名を言ってみろ!美鈴とか
どれか一本にしないとやばいな、改変とかほとんどやったことないから
形になるころにはそちらの方が完成してるかも。


272 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:21:22 ID:AHain9jG
おk、じゃぁお互いに完成したら特殊イントロとか作ろうぜw

273 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:23:18 ID:gdRxdiLl
イントロで二人同時にビーム射出して相殺テーレッテーですね、分かります。

274 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:44:56 ID:abXOYkN4
>>267
途中棒が動くのなんか不自然じゃね?
後別に作っていても作っておkだろ
作りたいキャラを作るのもMugenだぜ?

275 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:56:30 ID:UHFQClMl
イントロダブルテーレッテーは面白そうですねw
モチベーション上がってきた。
まずはテーレッテー導入からがんばろう。


276 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:37:09 ID:u/qaVeBX
クラナドの風子作った人が緋想天霊夢作ってて
テレッテーも搭載するらしいよ

277 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:41:31 ID:JWI0OIdL
それが>>270なんじゃね?
あの人も某所でゲイザー?のgif動画うpしてたし

278 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:43:35 ID:u/qaVeBX
さっき見に行ったら北斗霊夢になってて笑った。
バスケはしないみたいだけどね。

279 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:45:19 ID:JWI0OIdL
まぁ、そりゃ東方の弾幕に北斗のバスケ・一撃まで持ってたらとんでもねえキャラになるしなw

280 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 16:18:17 ID:tsoiDGp2
age

281 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:21:53 ID:SK4igZ+P
どうやらリュウガの人気の無さはガチ

282 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:30:43 ID:T70e+0sy
シュウ…

283 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:11:21 ID:qurDzY5i
正直漫画でもリュウガは何がしたかったのかよくわからん
てかトキを(略

284 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:17:04 ID:/x0HlZ1h
三国志は孔明が死ぬまで、北斗はラオウが死ぬまで

285 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:18:22 ID:+Pfk23R1
>>260
マブカプのウルヴァリンの筋肉みたいだ

286 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:18:44 ID:DS4l6Nqz
ハーン兄弟に勝る者無し

287 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 19:52:19 ID:GFauF4hP
北斗っつったらアインの兄貴だろー。

ところで今あるキャラのアレンジ作ってるんだが、すでに同じキャラがいて
基本的な動作をそのキャラからまんまコピペするのってどうかな?同義的な意味で。
一応、ある程度形になったらその製作者様にお伺い立てる予定だけど。
画像等は自分で吸出しするけど、正直改変と変わらないんだよね。

ちなみにある程度の形にしてからってのは、ぶっちゃけ完成できるかも分からんから。

288 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 19:54:48 ID:y8dpAiT6
>>287
んー、よくわからんが
例えばロックのアレンジで、ロボロックをお前さんが作ってたとして
既存のロボロックの動きをまんまコピペするのは大丈夫かしら、ってことでいいのかな?

289 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:00:23 ID:uQmcZVMd
>>287
どっかで差をつけるならべつにいいんじゃないの?
ドットなんて1枚多く書くだけでも面倒だろうし基本動作で差をつけろってのも難しいと思うし
もちろん相手側が納得した上で。駄目だったらそのときは自分で書いてみればいい

個人的には出来上がる、出来上がらないに限らず最初に聞いといた方が手間が省けると思うけどね

290 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:02:03 ID:mhKPmI6O
コピーキャラを作りたいなら好きなだけコピーすれば良い

291 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:30:39 ID:GFauF4hP
>>288
例としてはジョインジョインなリュウを作る為にリュウの基本的な動作をコピペしたいってことです。
>>289
立ち絵や攻撃、やられ動作は共通で、必殺技やシステムは別物にする予定です。
まぁ、どっかで見たようなのばっかですが。
やはり、最初に許可を貰うべきですよね。
ただ許可は貰えたけど、結局出来ませんでしたってのがあり得るからある程度まで作ってからにしたいんですよ。
情けない話ですが。

292 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:34:40 ID:GFauF4hP
>>290
最終的には公開したいので、コピーキャラで終わらせたくはないんですよ。
だから勝手な言い分ですが、コピペ元となる製作者様には筋を通しておきたいんです。

連投失礼。

293 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:36:38 ID:OzTsrJtx
じゃあコピーせず作れよ

294 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:40:48 ID:UOX2Te8a
ジョインジョインとか言ってる時点でもうね・・・

295 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:42:02 ID:zixHKA02
ちょっと長いコンボってだけですぐにジョインジョイン言うカスは死ねよ

296 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:48:05 ID:XHEvFD5A
でたよ必殺の単発ID叩き
ウザイねしねば良いのに

297 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:48:50 ID:UOX2Te8a
こいつぁ失礼

298 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:53:19 ID:T70e+0sy
もっと広く心を持とうぜ

299 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:56:37 ID:BPo3wqYK
僕はきれいな単発ID

300 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:58:44 ID:/x0HlZ1h
単発が自演とでも思ってるのかこのアホは

301 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:59:29 ID:GFauF4hP
微妙な例えを用いた自分が浅慮だっただけのこと。
スレの空気を悪くして申し訳ない。
とにかく、色々と参考になりました、感謝です。

302 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:03:01 ID:6QqN3+wG
自演とも限らんけどね

303 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:29:22 ID:IX5iAng5
あんま引きずんなや。
ここはおとなしく霊夢を待とうぜ。

304 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:42:15 ID:eOiKFlxm
若本規夫本人を作ろうと思っているのだが・・
素材がKOFのキャラで

305 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:47:09 ID:eOiKFlxm
お前らキャラ製作が
時間の無駄ということもわからぬのか。
若本1分33秒で挫折ぶるああああ!!!!

306 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:55:55 ID:IX5iAng5
早すぎどぅああああああ!!!w

307 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:59:04 ID:aSHMkAJU
1分33秒じゃあ、製作に携わる前に
挫折してるんじゃねぇの?w

308 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:06:48 ID:DS4l6Nqz
>>305
ヘタレ

309 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:38:18 ID:BPo3wqYK
へたれなんていっちゃだめでしょ

310 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:41:57 ID:6QqN3+wG
せめて出来の悪い子と言ってあげなさい

311 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:45:13 ID:XbELtOZw
よく訓練されたnoob

312 名前:名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:45:34 ID:XbELtOZw
間違えた

313 名前:名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:50:53 ID:k2JIJe6o
最近製作はじめたんだが、滅茶苦茶大変だな。
製作者の苦労がよくわかるわ。
技一つの調整とヘルパーのやられ設定するだけで一日終わったよー。

あと記述の質問がしたいんだけど、
製作スレだからスレ違いじゃないよね?
投げやられでヘルパーのステートが操作キャラに移っちゃうんだけど、
HitOverride以外で何か対処方法あるのかな?

314 名前:名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:43:50 ID:vReLD3hT
NotHitByで投げ無効

315 名前:名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:08:45 ID:XMkEW5GH
http://news23.jeez.jp/img/imgnews31124.gif

316 名前:名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:11:10 ID:Nz5iCsiA
>>314
ありがとー
やっぱり、それしかないですね
う〜ん、ネタキャラだし、この際投げ無効でいこうかな。

317 名前:名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:18:16 ID:uQ5UJW7R
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib023622.gif
立ち→しゃがみの中割りって2枚でいいよな?
一番右の髪長いようには見えないなぁ・・・。

318 名前:名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:23:00 ID:HMgE5XzY
十分だぜ

319 名前:名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:26:45 ID:d/4zblzl
>>317
イイ感じ

320 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:32:32 ID:PJO+/vZh
いや、この空気抵抗でパンツが見えないのはおかしいぞ!

321 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:55:37 ID:ZYRlR08c
しゃがみ→立ちも3枚目の髪の動き変えて逆再生で十分だよね。
あと奥側のツインテールをもう少しなんとかしないとなぁ。

>>320
パンツはそのうちなww

322 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:03:41 ID:6u3gvHMB
パンツは絶対に見せちゃいかん

323 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 06:37:04 ID:XDbsCEDZ
パンツは見えないのがいい
見えると急に萎える

324 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 07:58:45 ID:+VVCNqah
そのキャラがパンツ見せていいのはエロの一枚絵だけだ!
よろしくたのむ!!!

325 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:12:50 ID:aTc4Dnb0
ニーソ+ミニスカ=パンチラ*0
だってさ

326 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:15:54 ID:Haksyrpv
髪が落ちる所にもう1枚あるといいかもね

327 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:37:59 ID:ITmOQdLu
非常に重いスカートという設定だ

328 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:53:14 ID:BYK/nqxw
どこのグフだよ

329 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:04:51 ID:KPAd7K+e
そこはドムだろう

330 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:32:49 ID:fUmANmod
不自然なほどの鉄壁ミニスカのほうが
逆に萎えるゼ

331 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:35:46 ID:dN5oEJpk
ならば不自然じゃなくすればいい

その辺は腕の見せ所だ

332 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 12:21:02 ID:ZYRlR08c
なんだかスカート議論が勃発している。
ハイキックやらその辺では多少見えるようにするつもり。
ただ、色を追加しないといけないなぁ。

とりあえず次はバクステとダッシュ
バクステはバックジャンプの応用でいいとして、ダッシュどうしよう。
理想としてランタイプだけど、あれ大変だよね。

333 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 12:31:57 ID:e11qEeRJ
>>331
そこなんだよな〜

コンシューマとか
不自然に張り付くスカートの多い事!

334 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 12:57:41 ID:Haksyrpv
メルブラの奴みたいにズサーッて感じでいいんじゃないか

335 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:49:21 ID:r04pM2jt
ハルヒみたいにパンチラon/offできるとか

336 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:02:31 ID:y3koywQB
ダッシュはメルブラの志貴みたいなステップをやわらかくした感じでいいんじゃあないか
ランよりは楽なはずだし、イメージ的にもそんなにずれてないと思う

337 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:26:53 ID:GO5ekowF
竜子みたいにばんばんみせちゃえよ
みえまくってるのにぜんぜんえろくないぜ

338 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:49:05 ID:EeiuW1Ly
>>337
竜子のパンチラは漢としか言いようがないほど勇ましかった。
エロいとかを超越してるぜ。

339 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:26:43 ID:rs3ievKi
竜子のパンツを鬼ローライズに打ち直してハアハアしてるのは俺だけでいい

340 名前:名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:35:25 ID:jEfqJMQd
>>339
変態だな・・・
どれだけ酷いか確認するからうpれ、いやうpって下さい

341 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 03:35:06 ID:GEBj6ymP
http://uproda.2ch-library.com/src/lib023867.bmp.shtml
作業が進まないので、気分転換にやっつけで作ってみた
ネタキャラに走るならこれもありかな?

342 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 09:53:03 ID:FgNDbfRd
http://uproda.2ch-library.com/src/lib023880.gif
ランタイプ・・確かに大変だった

343 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:46:20 ID:7HRtZEjL
>>342
sugeeeeeeeeeee

344 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:26:38 ID:+q5uG21q
ゲーム中だと気にならないだろうが、頭が動かんのがひたすらに気になるw

345 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:36:07 ID:2HoA9M0y
頭の位置を一定にする走法は真の武道家の証ってばっちゃが言ってた。

346 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:12:50 ID:k/n+Ysbm
下を見ながら走るのは危ないと思うんだ

347 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:06:32 ID:8dCuGHv8
>>342
うめえ…
スムーズに走らせるのマジで難しいんだよな

348 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 16:49:05 ID:fiNPG1rY
やっぱり頭前後に動かしたり首振らせたほうがいいかな…
顔のバリエーション増やすのって地味にムズい。
視線は前のつもりだったけど下っぽいかな?w
動きそのものは録画したやつから輪郭とったからね。
1から描いて滑らかに動かすのはまず無理だ…

349 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:40:52 ID:UHRSe9xL
お兄ちゃん頑張りすぎだろw
ベオウルフがついてるってことはジェノサイドカッターもやるのか

350 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:47:15 ID:GEBj6ymP
http://uproda.2ch-library.com/src/lib023909.bmp.shtml
後退を打ち始めたんですが・・・
今まで打ったドットと身長を合わせるため
腰の辺りを弄ったせいか、
全体のバランスがしっくりこないんだが
このまま進んでも大丈夫かな?



351 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:02:10 ID:Mro4UJ3m
>>348
よくできてるからそのままの方がいい

352 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:09:56 ID:pi3OyMyH
>>350
おお、乙です。
スカートがけっこう身体のラインを隠してますし
個人的には問題ないかなと思います。

353 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:51:17 ID:uazjDO+4
>>350
まんま琥珀とかはやめたほうがいい。
そのまんま志貴の二の舞になるおそれがある。

354 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:53:20 ID:6MY8FhAL
翡翠だろ

355 名前:名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:12:10 ID:FgNDbfRd
>>349
日輪脚もちろん入れるよー
あれ1段目の蹴りが後ろ回し蹴り(?)だから
ジェノサイドとはちょっと違うけどね

356 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 07:10:19 ID:lRNsi23d
SFFの容量に制限ってあります?
今作ってるキャラ、エフェクトで以上に容量食っちゃって完成するころにはSFFだけで100MB近くいくかもしれない。


357 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 09:08:52 ID:Cak7U+XS
100MB近いキャラが果たして動くかどうか

358 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 09:19:19 ID:gEZS9G4S
画面中のエフェクト数ぐらいしか明文化されてる制限は無かった気もする。
結局はユーザーのスペック次第じゃねーの。

359 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 09:27:21 ID:B/THTnSy
64bitマシン推奨ですね、わかります

360 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 10:23:19 ID:+WCOk1KW
>>353
そのままにならない様にしたいんですけど
自分の技術不足で思うように出来てないですね・・・

361 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 11:27:04 ID:prSd/9Zg
ダッシュとバクステの前に振り向き動作を作るの忘れてたことに気づいた。
GW中に基本動作だけは終わらせたいなぁ・・・。

>>360
俺も技術力不足でほぼアナザーカラーさっちんだぜ・・・。

362 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:44:42 ID:XoEg7HGz
他が同じでも通常立ちポーズだけでも変えれば印象がだいぶ違う
フリズやスーラ、ユキノみたいに

363 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:24:12 ID:NOwZ+lm9
そして他を弄っても立ちポーズが被ってると
うちのキャラのごとく「●●がコスプレしたみたいだね」と言われるorz

364 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:39:01 ID:WmjCtU/J
100MBどころかメモリ上では全てのスプライトをBMPにした分くらいは使うぞ。


365 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 17:54:35 ID:AuNXSeM9
キャラだけ、エフェクトだけのパレットでも統一すれば
100Mってどんだけ詰めこんだらなるんだろうか?

366 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:43:56 ID:7ev7X+pa
つーか100Mもいくんだったら、多少むりやりにでもエフェクトを幾つかパレット共有化して
軽くするべきだと思うが・・・。

367 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:49:03 ID:wrW087Mt
100Mショック

368 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:54:11 ID:fOFSIwqD
最も重いであろう音ですらそんなサイズの見たことない
100Mいくとかどんだけ書く気だよ

369 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:57:34 ID:v7iLMxq0
1枚ごとにパレットが

370 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:59:11 ID:WmjCtU/J
動画でも突っ込んでるんじゃね。


371 名前:名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:05:53 ID:fOFSIwqD
そういやエロゲOPだがアニメOPだかのアドオンのはそんくらいあったな
200M〜300Mあたりで

372 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 01:06:46 ID:D9Unz5Jt
一番重たいキャラはどこぞのヴォーカロイドだが、あれは歌が重いだけだしなぁ

373 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 02:16:26 ID:UDyC62XA
海外のとあるキャラは歩く動作だけで
止まりそうになるくらい重いのもあるけどな。

374 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 04:02:22 ID:1ihzVFol
3000枚弱使ってる某キャラでも30MBいかないな。

375 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 06:34:45 ID:cxbzuR8W
流れぶったぎってすまん。
まだ基本動作もできてないが、疲れたので一度あげさせて。

ttp://tikuwa.net/file/up1402.rar.html



376 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 06:51:31 ID:cxbzuR8W
あ 忘れてた。
 pass mugen

377 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 09:07:44 ID:zjaw2cJA
>>375超乙

378 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 11:04:26 ID:IQW7kakr
>>375
これは良いマホだなぁ。
J強にワロタw

379 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 11:58:07 ID:2jsobray
やられでシオンとかみやこが出てくるな。
でも完成が楽しみになってきたぜ、乙乙。

380 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 13:39:48 ID:6duua49n
>>375 一体なんだろう?
って思ったらこれは良いな
設置系飛び道具みたいな感じで一条祭なんてどうだい?

381 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 15:22:51 ID:0chvXHG/
wavが重いんでmp3→oggにしてsnd登録して、mcmで普通に再生できるんだけど、
何故かmugen本体でエラーで弾かれる・・。どなたかわかります?

382 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 15:26:59 ID:8hthz5pE
音関係はさっぱり
今でもたまにエラー出るしw

383 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 16:15:46 ID:cxbzuR8W
レスありがとう。 期待せず気長に待ってください。

>>380
 やってみる。どうなるかわからんが。


384 名前:356:2008/05/03(土) 16:26:16 ID:CY8KggFH
とりあえずパレットの統一を全くしてないんだけど、パレットの統一をすると同じ枚数でもサイズを小さく出来るってこと?

385 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 17:09:45 ID:5xFZO602
>>384
あまり変わらないんじゃないか?
ただ、呼び出すのが重いから動作が重くなるよ。

386 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 17:22:02 ID:8hthz5pE
>>384
SFFのサイズは確実に小さくなるよ

387 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 17:36:15 ID:U9sGdaH6
エフェクトはともかくキャラ本体は共有化しとけ。
そうしないと2Pカラーとかも作れないし、いっぺん無限中学校見てくる事をおすすめする。

388 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 18:16:19 ID:Gs7wpq6T
エフェクト講座役に立ってる?

389 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:34:54 ID:IQW7kakr
忘れていた振り向き動作が終わった。
振り向きって1枚でいいよね?
これでダッシュとバクステに入れるぞ。

390 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:34:56 ID:mjpw7HOz
どのエフェクト講座?

391 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:41:43 ID:IySkXqKF
動画だけしかない講座はあまり役に立たない
前みたいに解説ページ復活させてくれよ

392 名前:名無しさんの野望:2008/05/03(土) 23:01:52 ID:Gs7wpq6T
>390
某所の半透明の

393 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 00:12:53 ID:Iz8xv0kI
このスレももう4スレ目だが
実際このスレから公開までいったキャラ(&製作者)って何体くらいいるの?

394 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 00:27:10 ID:hN27HwLx
0。
だが次スレ辺りで完成ラッシュ…って言っても3体くらいか?
そんな感じ。

395 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 00:39:48 ID:A3HUqFBo
千堂瑛里華は?
このスレ発祥かって言えば微妙なトコだけど、一回上げてなかったっけ?
それともアレは別の人?

396 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 00:51:30 ID:/RU+U8Vv
>>393
一回上げたって意味では一人作ったなぁ
ここに公開はしてないけど…。

397 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 01:16:58 ID:L7GFrOPR
・・part10位までには・・w

398 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 01:23:52 ID:uhIUfW5q
一度上げたけどそれ以降は見せてないな。
春休みのころはキャラ投下も多かった。

399 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 09:26:07 ID:rU1fnduw
ちるの、えりりん、まほっ
んで作ろうぜ関連全体でいえば汚れハルヒも世でいうグロスプーやななししきのスプーも製作で作られたと言ってもいいだろう。
まぁ正直製作スレで土台作ってあとは自分の力でがんばってたんだけどな。

400 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:34:45 ID:Wx/Hf36M
http://uproda.2ch-library.com/src/lib024377.bmp.shtml
そのまんま翡翠という意見が気になって
これまでのドットを打ち直しているんですが
こんな感じならなら翡翠そのままにならないかな?

401 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:51:25 ID:QgwqIsqU
シエル?

402 名前:名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:51:10 ID:0hHVcp63
>>400
前回のと比べると、アングルが真横からのせいもあって、少し後ろ髪が気になるけど
翡翠っぽさは前回と比べてかなり減ってる気がする。

まぁ、俺は前回のまんま翡翠、ってのも全く気にならなかったので(というか翡翠改変だと思ってなかった)
参考にはならないかもしれないが……
基本的に、箒持ってる時点でもう翡翠に見えないもんで……。

403 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 01:39:11 ID:KkhRIIBC
>>400
これ両腕とも左手になってないか?

俺の見方が悪いだけかもしれないけど

404 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 01:41:17 ID:6zFhxYn9
>>403
うお、確かに。向こう側の袖が見えるな。
これは修正したほうがいいかも>>400

405 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 09:33:20 ID:4IIKJB7M
袖の部分をコピペで手を抜いた結果がこれだよ!
これまでのドット全部修正しなきゃ\(^o^)/

406 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 13:49:48 ID:Suhv8/aV
逆に考えるんだ。
エンヤ婆みたいな設定のキャラにすればいい と考えるんだ。

俺も足が逆になってて、手足同時に出る変な歩き方になったりしたよ。

407 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 15:13:58 ID:2xmgpEud
>>406
走り作ってるときになったw
前に出てた足が急に左右入れ替わってて慌てて直した。

408 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:01:11 ID:2Zi2Lqjl
江戸時代かよ

409 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:06:46 ID:DTfRAkZ2
受けたダメージ量を知りたいんだけどどうすればいいの?

helperにもHP見たいなのがあってそれを減らす術が今のところhit数くらいしかなくて
それじゃズルいからちゃんとダメージ量で減らしたいんですけど

410 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:27:00 ID:qRUStK87
>>409
初期体力ゲージだと明記されてなかったっけ

411 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:44:42 ID:DTfRAkZ2
>>410
cnsの最初に書いてる
[Data]
;体力ゲージの初期値
life = 1000

のことですか?
これが相手から受けたダメージ量の取得とどう繋がるのかまだわかりません。
helperのHPを変数で扱ってるから、相手から受けたダメージも一旦変数に取得して
それから微調整してhelperのHPから引きたいと思ってます。

412 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 20:44:04 ID:gQw2TEBn
つ gethitvar(damage)

413 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 22:35:24 ID:yVllCmla
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib024664.gif
適当に作った立ちモーションのせいで
「こっから、どうやって座ればいいんだ?」と絶望。
悩み抜いたあげく何となく座ってるように見えればいいか。と
大まかな形を作ってみたんだけど、どうだろうか?

414 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 22:42:09 ID:1HHOMjw6
動き早すぎてイメージつかめねw

415 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 22:42:25 ID:qRUStK87
>>413
gifの流れの速さのせいで踊ってるように見えた俺w
スカートの柄が消えてる時があるのが気になるけど俺はいいと思うがね

416 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 22:48:48 ID:sIxEhINU
>>413
これ保存してから見ないとちゃんと判断できないなw

417 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 23:03:44 ID:mCP2CAJb
>>413
内股でしゃがんでるように見えるからいいと思う。

418 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 23:38:38 ID:lGONUpP6
>>411
取得方法じゃなくって、ヘルパーにも普通に
初期体力値が適用されてるってことじゃないか?

俺もヘルパー使ってキャラ作ってるが、
ある程度攻撃食らうとKOボイスが流れるぞ。

ステート設定して無いとそのまま動き続けるが、
life=0とかのトリガーで誘導すると、普通にKOされるようになった。

419 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 23:41:59 ID:lGONUpP6
追記。
なので、変数でHP管理すると、カンフーメンみたいに
突然親のKOボイスが流れるかもしれん。


420 名前:名無しさんの野望:2008/05/05(月) 23:53:49 ID:lGONUpP6
って、取得したのを更に変数に入れて
HPから減らすって書いてあるじゃん。
俺恥ずっ

でも、HitOverride使うと普通にHP減ってく様に思ったけど、
他の方法で喰らいステート作ってるのかな?

連レススマン

421 名前:にょろり ◆IJvI7elJGA :2008/05/06(火) 01:30:26 ID:ldPMR667
もう1〜2日でGWも終わるしとりあえず現バージョンをUP
えーりん
ttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_18946.zip
パス「mugen」

422 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 01:34:46 ID:ldPMR667
例によってまたなんかおかしいですチクショウ
ttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_18947.zip
パス「mugen」

423 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 01:58:02 ID:HnsLq232
>>421
夜中に更新乙です
うおー、眠い……明日にでも感想をば

424 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 10:56:22 ID:5hbal4Az
色化けせずに大小のポートレートが付くのに、まず期待。えーりん。
少し攻撃時の動きが固いのと、弾幕技が無いけど、基本系考えると、攻撃時の動きの固さが取れると
非常に丁寧に動ける良いキャラになりそう。弾幕よりも立ち回り勝負なら、この方が面白い。
挑発に特殊効果付けるのも良いかもね。挑発からの超必殺技があっても、策士っぽく戦えるかもと。

425 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 11:05:08 ID:RsMadGgA
あまり弾幕仕様にはしないって前に言ってたしね

426 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:47:07 ID:cfV/VKsq
乙。
前回落とせなかったので初めて動かしてみたが、いいな。
かなりいいキャラになる予感。
弾幕は個人的には入れて欲しいところだ。

427 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:03:13 ID:y0YHI250
俺は弾幕いらない派かな

もちろん俺が下手なのもあるけど弾幕キャラはグレイズないと倒せないぜ・・・

428 名前:ひろゆき(笑):2008/05/06(火) 13:11:25 ID:N4HG+sH0
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_97823.zip
DLkey:trap

立ち強の動きに違和感があるんですが、velsetで移動させてます。
この移動を発生から何フレームか後にしたい場合ってどうすれば良いんでしょうか?

429 名前:ひろゆき(笑):2008/05/06(火) 13:29:25 ID:N4HG+sH0
間違えて旧バージョンうpしてましたw
こっちです↓
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_97825.zip

430 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:32:09 ID:iKAQ7E5x
>>428
早速やってみた。しかし立ち強としゃがみ強がそもそも出ないんだが・・・Cボタンだよな?強攻撃
あとなんか中攻撃中にBやC連打してたら中攻撃がループしたぜ。これは俺のせいだがw

431 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:36:00 ID:iKAQ7E5x
と思ったら旧バージョンだったのね。スマソ
発生から何フレーム目かに移動したいなら、velsetのステートにtrigger1 = time = aって書けばいいんじゃないかな?

432 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:39:25 ID:QoLYUPoX
;立ち強攻撃
[Statedef 220]
type = A
movetype= A
physics = S
juggle = 5
poweradd= 65
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 220
sprpriority = 2

[State 220, 軸位置移動]
type = velset
trigger1 = AnimElem = 3
x = 12 ;X軸を前方に12ピクセル移動させる


;たぶんこれでおk

433 名前:ひろゆき(笑):2008/05/06(火) 13:46:01 ID:N4HG+sH0
>>431 >>432
うまくできました!ありがとうございました。

434 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:46:09 ID:CdiWCEFQ
日本語訳KFMとかにも書いてるから
そっちも参考にしてみるといいよ。

435 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 14:31:30 ID:Dl7DrpGI
さとこの人ガンバレ
応援してるぜ

436 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 14:59:10 ID:+t9/MLEw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib024811.gif
ランタイプは難しいから結局さっちんそのままに。
コレの停止モーションとバックステップ やっぱりGW中には終わらなかったなぁ。

437 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 19:04:17 ID:ralswe+Q
>>429
沙都子じゃん!
攻撃力高くね?まあ調整するだろうけど。
良い動き

>>436
凛だよね?
それっぽいね。

438 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 19:09:18 ID:CdiWCEFQ
select.def編集ソフト(Characterのみ)
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_6048.zip

439 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 19:55:15 ID:P/7h3NGy
>>438はウイルス

440 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 20:57:40 ID:HnsLq232
>>439
アホ抜かせ VB入ってないから動かないだけだろう

441 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 22:03:52 ID:zQ1JPxGO
W32.Whiter.Trojan の動作内容は、ハッカーがそれをどのように設定していたかにより異なります。

* W32.Whiter.Trojanは、-nextというコマンドラインスイッチで起動されたときに発病処理を実行します。
* 特殊なコマンドラインスイッチなしで起動した場合は、メモ帳 (Notepad.exe)を起動して無効なキーを表示します。メモ帳を起動できない場合は発病症状をただちに実行します


侵入
W32.Whiter.Trojan はまず、%System% フォルダにWhismng.exe.として自分自身をコピーします。

注意: %System% は変数です。トロイの木馬は、\Systemフォルダ(通常はC:\Windows\System)を探し、そこに自分自身を挿入します。

次に、レジストリの下記のキーに、

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\
Windows\CurrentVersion\Run

次の値を追加します。
Whistler %System%\whismng.exe -next

その結果、次にWindowsを起動したときに自動的にトロイの木馬が起動するようになります。


発病症状
W32.Whiter.Trojan が発病すると、ハードディスク上にあるファイルすべての削除を開始します。ファイルごとに、内容を0バイトのデータに書き換え、その後ファイルを削除します。これにより、特殊なツールを使わない限り、データの復元が非常に困難になります。

ファイルを1つ削除するごとに、CドライブにC”\wxpというファイルを作成し、そのファイルに次の文字列を書き込みます。

"You did a piracy, you deserve it."

442 名前:名無しさんの野望:2008/05/06(火) 23:20:10 ID:ldPMR667
ウイルスの話題ぶった切って失礼

>>429
沙都子いい感じですね。ただEFZ系キャラの中でもさらにリーチが短いと苦労しそう。これからのる技にもよりますが。

>>424-427
感想感謝。
>少し攻撃時の動きが固いのと
これは戻りモーションを入れるほうがいいのか新しく中割り作った方がいいのか。
後者はちょっとキツイです。
弾幕は現在のモードでは難しいです。画像だけ使って新しいキャラにした方が早いかもしれないくらいなので…

絵を探すのが一番の難関です。

443 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 00:19:42 ID:7Cc2zrST
流れを切って申し訳ないですが。
スプライトの改変元の作者の方に確認がとれましたので、ちょっと制作中のキャラを。
とはいっても後は詰めの部分で、各種エフェクト等、何かこのキャラで似合いそうな物があるかどうか
意見が欲しいのですが、よろしいでしょうか?一応、暫定でNBCのヒットエフェクトを流用してますが、
「こっちのエフェクトの方が良い」などあれば。
他にも、気になった点などあれば、言っていただけると幸いです。

He 98053 pass:mugen

444 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 00:47:06 ID:sXExK9It
ちょwwまさかのジョイメカファイト

445 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 00:47:34 ID:CxafYTrX
>>443
使わせていただきました。
動きやヒットエフェクト、ヒットサウンドなんかが素晴らしい。

エフェクトを派手にするのであれば、ゲージ技のときに
サムスピシリーズの炎(球形のもの)を纏わせても面白いかなとちらっと思いました。
ヒットエフェクトはもうちっとチープなもんのほうがよさげですねえ。
エフェクトに関しては疎いもので、申し訳ない、具体的な案がさっぱり出てきません。

あと少し気になった点としては、
ゲージ技の赤くなって突撃するやつが、ガードされても動きを止めないことくらいかな……。
仕様かどうかわからなかったので、一応ということで。

446 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 01:45:19 ID:JcG1TWp/
やっと十字キーのどれをどう押してもカンフーマンが現れないようになった!
しかしまだやられが結構残ってるんだよな〜・・。

ヒットスパークとかも結構盲点だった・・。まだまだ先は長いな・・

447 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:33:19 ID:fda0wDuq
MUGENの動画って何で録画してるの?
作ったキャラの動きみてもらいたいんだけどいいソフトあったら教えて。

448 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:42:57 ID:XBci4P+g
>>447
どこぞのwikiにDisplay2AVIが紹介されてるけど、個人的にはAmaRecCoをオススメする
実際使ってみたんだが、Display2AVIよりも軽く感じた気がする
まぁ自分も他にあんまり知らないし、もっといいのがあれば教えて欲しいわけだが。

449 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:45:33 ID:+uDpnJ5B
すみませんキャラ製作についての質問なんですが、東方緋想天のキャラを製作しようと思います。
調べると「東方緋想天 dat切り出しツール ver1.01」というツールがあり、使用させて頂いたのですが、
コマンドラインで「th105a.dat open failed」と出ました。
解決法を知っている、または既に切り出された方は教えて頂けないでしょうか。


450 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:53:01 ID:B2Ai9TPt
それぐらいわからないならやめとけ

451 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 18:44:59 ID:0KDiT1n8
つーか、東方関連のツールスレがあるんだから
そこで聞けよ

452 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 18:55:55 ID:+uDpnJ5B
わかりました聞いてみます


453 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:03:35 ID:dPzUvtOr
スプーってこんな感じだったっけ?
http://uproda.2ch-library.com/src/lib025117.png.shtml

454 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:25:31 ID:/TevUEP8
目はもう少し明るかったかも?緑っぽい感じで
けっこう似てると思うけど、これだと雰囲気的にムックの方がしっくりくる

455 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:53:14 ID:DJtLVm+T
何かが違う。何かが。

456 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:57:24 ID:uD+ZxzXg
頭身の問題かな?

457 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:36:23 ID:/GdAv+q/
kong氏のサイトにあるスプライトって使っておkなの?

458 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:41:22 ID:IaBTbtlG
いいと思うよ

459 名前:443:2008/05/07(水) 22:52:03 ID:7Cc2zrST
仕事から戻りました。>>445さん、ご意見ありがとうございます。
明日の朝には一旦ロダから削除して、再調整を入れて後日、公開スペースを用意したいと思います。
ちなみに、ゲージ技のヒット後貫通は仕様です。
オリジナルの7つの軌道は通常の必殺技で全部使ったので、少し違う軌道にしたかったのと、
「跳ね飛ばす」感じをなるべく出す為に貫通させています。

460 名前:名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:55:28 ID:uD+ZxzXg
>>443
亀レスだけど、懐かしさでニヤニヤしてしたし、SEに愛を感じた。

461 名前:ひろゆき(笑):2008/05/08(木) 00:43:52 ID:qZRLuBrk
なぜか巻き込まれアクセス規制されてるので携帯から。

また質問させてください。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98365.zip
DLkey:trap

超必殺技の236236+攻撃で出る技(突き飛ばし)のエフェクトで、
暗転中に沙都子のみ動いている状態…
例えばアルカナハート2のペトラの「あら、私としたことが…(214+AB)」みたいに発生の直前まで自分のみ動いている状態(出来ればスローで)にしたいんですけど、
スーパーポーズの部分をどう弄れば上手く行きますか?
具体的に「屈B→6B→突き飛ばし」が繋がるようにしたいと考えています。
教えてください。

あと、必殺技以降のものは途中ですが、通常技は一応これで完成させようと思っています。
チェーンを無くして目押しのみ繋がるようにしようか悩み中ですが。
何かおかしいなって部分があれば指摘お願いします。

>>435>>437>>442
感想ありがとうございます。頑張ります。

462 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:26:44 ID:Xni8Nf0n
>>461
自分の場合スローモーは普通のPauseを-2や-3で使わせてる

trigger1 = gametime%n = 0;コマ送りさせる間隔
time = n;止める時間
movetime = n;自分が動ける時間

こんな感じ

463 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 02:26:40 ID:qZRLuBrk
>>462
ありがとうございます。
とりあえず連続技になるようになりました!

464 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 19:58:57 ID:2Qk/aqIA
XPadie Proで大量画像の一括減色ってできないの?
Irffan Viewは便利だけど画質がイマイチなんでXPadie Proの方が綺麗なんだけど、
一枚一枚を減色するのはきついんで。


465 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 21:29:43 ID:elzjhsac
Irffan Viewって減色機能あったのね

画像形式変換にしか使ってなかったよ

466 名前:ひろゆき(笑):2008/05/08(木) 22:11:15 ID:uQ7cnw2G
priorityについての質問です。
地球さんのところの辞典によると、7強⇔1弱と書いてあるんですが、
無限中学校では逆になってます。
俺は無限中学校の方が正しい気がするんですが・・・
(霊夢のxに悪咲さんのキャラで打ち勝ったことがない、
悪咲さんのキャラの弱攻撃のpriority = 3で、霊夢が2です)
本当のところどっちなんでしょう?


467 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:16:32 ID:Do5LJg7q
同じキャラで書き換えて試せば分かることじゃね?w

468 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:17:31 ID:ST2mRDLl
だって聞いたら何でも答えてくれるんだもん

469 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:32:31 ID:y/9iizQ5
>>464
padieのクローンには一括処理付いてねぇんだよな。
大元のには付いてるのに…

>>466
別に逆にはなってないだろ?
霊夢とやらの方が技の出が速いんじゃね。

つか疑問に思ったのなら\docsや総合の>>5にも目を通せよ。
聞く前にさ。


470 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:34:04 ID:SIue3I49
やられ絵描いてるとやる気がなくなるのはなんでだ?。




471 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:35:51 ID:KAeXM9hb
似たような絵をいくつもいくつも描かんといかんから

472 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:38:08 ID:Do5LJg7q
気になって試してみた
1,hitと7,hitで同時にやったら両方すかるんだが
これは書き方がどこかおかしいのだろうか...

とおもってぐぐったら解決できたくさい
答え:ぐぐれ

473 名前:ひろゆき(笑):2008/05/08(木) 22:41:18 ID:uQ7cnw2G
ああ、見直したら同じでした。すみません。

474 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 23:36:31 ID:RU1dtpJa
>>470
動作テスト=自キャラフルボッコになるから

475 名前:名無しさんの野望:2008/05/08(木) 23:47:41 ID:cWbr0L/B
>>470
やられ絵って受動的だからねぇ。
ポーズもほとんど決まっちゃうから、描かされてる気分になる。
やっぱ思い思いに描いてるときの方が楽しいもんだよな。

476 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:07:58 ID:+dvuKMMK
よーし キャラ作るぞー

477 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 04:14:17 ID:TBmAazwH
487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:23:38 ID:zWiCa3EM
そろそろFEZの両手ヲリ子(へぼどっと)が完成するが
技に隙無い強キャラ使用だとぶったたき嫌われそうだな
ニコに動画うpしてもコメみるのが怖いし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:25:52 ID:iR6sv58s
技に隙のないといわれても
硬直が少ないのか苦手な距離がないのか判定が強いのかわからんよ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:36:09 ID:zWiCa3EM
7顔でさーせんwwwwwwww

弱攻撃>斧で切る   強攻撃>踏み込んで斧切る
キック>タックル(ぴよりやすい)  

ソニックぶーん (飛び道具・弱強は弾速違い)
236+p
エンダーペイン (スーパーアーマー+攻撃うp)
22+p
クランブルストーム (ふっとばしダメ小)
263+p
ストライクスマッシュ (メイン技、どの攻撃からもキャンセルおk)
41236+k

ゲージ技 なぜか出にくい
ヘビースマッシュ ダメ強+ピヨリ 連続不可(2回目はふっとぶ)
236236+p
ドラゴンテイル いわゆるレイジングストー(ry
236236+k



478 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 04:15:00 ID:TBmAazwH

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:08:44 ID:LBr+xdTI
原作再現するならパワーか何かで技回数を制限した方がいいな。内容だけ見ると危険すぎる。
何なら完全にネタキャラ化してスペランカー先生を見習うのもいい。


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:17:15 ID:zWiCa3EM
技表だけで危険察知してくれて、なんかうれしいのは俺おかしいのかw
AIを作ってみた動画にしてこっそり動画で公開とか使用とも思ったけど
回数制限かー
1日でゼノギアスのシタンが出てたときにこれいいなと思ったんだけど
そういう制限すると技がつながらなk
って、この我が子が一番可愛い病気のせいでスルーしてたりするんだよね

コンボ系キャラには強いけど、投げキャラとか一撃が重いキャラ。スパアマ持ちに弱い
コンボ主体のはクランブルで仕切りなおせる性能にしてある (絶対叩かれる要素)

やっぱ弱点か・・・・回数制限にするってすげー大変そうだな
まぁそれがキャラ作りの面白みでもあるんだけどさ


ここ見てるならぜひうpしてもらいたいもんだ・・・・

479 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 04:30:00 ID:18fClXGu
クレクレかよ

480 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 09:37:50 ID:uzd5xhKv
エフェクト入れたいんだけど、パレットまで色が変わるので
どうしようか迷い中・・・エフェクトなしだとかっこわるいし。
カラーに拘るよりは1Pカラーのみにするべきかねえ?

481 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 10:01:49 ID:8KyIaTsj
エフェクトだけ別パレットにすればいいだけでは

482 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 10:02:35 ID:8oksWAS2
エフェクトだけ独自パレットでええやん

483 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 10:12:19 ID:Jr0ZmnfJ
もうエフェクトだけでいいじゃん

484 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 16:03:25 ID:ewNUEX6E
>>478
そんなゴミキャラ要らないです

485 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 17:33:55 ID:FI110Ijn
わざわざ長文転載してまでクレクレかよ

486 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:40:00 ID:ZB7uNhu2
クソキャラかどうかは置いといても通常技が少ないキャラはまともな立会いが出来ないイメージがあるな。

487 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:54:11 ID:E44fwMxh
かば夫さんのヨーコに限らず、ドット打つのってすごいな・・
自分も手書きでやってるけど、D4でドットっていうよりは絵だしw
あの情報量の少なさで自然に見せるってとてもじゃないがオレには無理。

488 名前:名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:07:21 ID:T3CalnnZ
デカいサイズだと書きやすいのかと思ったら、塗りつぶし時のペンツールのサイズ変更が
面倒で却って時間がかかった。
デカくても小さくてもドット絵描くのって大変だね。

489 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:55:11 ID:kSR2y3Sd
D4でも口の表現に困ったりするよ
1ドット多かったりずらしたりするだけで笑い口になったり

490 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:52:11 ID:xYi4mzun
口とか手が困るな


491 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 02:52:55 ID:FApGt5JD
手はD4の方が相当描き易くなる気が・・

顔パーツは確かに表情がつけやすすぎて、1ドットで印象がかなり違っちゃうね。
ジョニーとかのスプライトを覗くと、目が隠れてて羨ましくなるw

492 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 02:57:02 ID:CpEilUWD
そんなこといったらエディとホモ、医者なんかもそうじゃないか
ザッパも表情ないようなもんだが

493 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 04:48:06 ID:Z3/r3SDR
色々盛り上がってる所申し訳ない。
ちょっと調べたいことがあって来てみました。

このなかで東方の効果音について知ってるかた居ません?
調べてわかんなかったから、駄目元DATE TO WAVEに入れたらそれっぽいのが見当たったんだけど…
何か音が足りないような気が。これ以上は無いんですか?

494 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 04:50:08 ID:HLlroYCo
とりあえず帰れ

495 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 06:04:13 ID:9vW19zm9
光線を発射するエフェクト(ヘルパー)を、発生→放射中→消滅の3つに分けて表示してるんですが
放射中のステートのときだけキャラの画像より奥に表示されてしまいます。
sprpriorityの数値をキャラの画像より大きくしても効果がありません。
これって何が原因でしょうか?

496 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 09:39:05 ID:EJ1Bm/gw
>>493
緋なら東方シリーズ板でも行け
萃なら自力で頑張れ、俺はバイナリエディタで切り分けた

497 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 12:09:03 ID:G40LBA96
>494
サーセン

>496
了解。ありがとう。
そっか。やっぱまずバイナリーが弄れないと上手くは行かないか…頑張るます

498 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 12:39:26 ID:EJ1Bm/gw
>>497
ああは書いたが、録音した方が早いかもしれん
速度変更ツール使えば大抵とれる

499 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 13:41:41 ID:H+3YZLyv
>498
おぉ!有力な情報が。
ありがとう。ググってみる。
流石にバイナリはムズイ。


500 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:27:06 ID:1pP46KcL
ドナルドはよく見るとアクション時のっぺらぼうになってることが多いね

501 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:04:02 ID:FApGt5JD
>>500
顔は結構いい加減でもいけるってことか・・
と思いきやゴクウってなんか間の抜けた顔が普通に動かしてても見えたりするから困る・・w

502 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:08:59 ID:Z/mrOBQn
>>500
作成者自身も色々と手抜きしてるとか言ってたしな
たしか300枚だっけか

503 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:26:11 ID:SROxcUOQ
見せ方がうまいよな

504 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:32:44 ID:72Lw+D7s
るろ剣の般若じゃないが
ドナルドは顔よりも黄と赤の服に目がいきがちだから、上手くやれば気にならない・・・ということだろうか?

505 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:34:49 ID:NDz7YWSM
道化師なのが大きいかな

506 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:49:21 ID:6rjG88EY
液晶でのフルスクリーンとか1280x960でやってると
ぼやけるしドットが見えるしで
D0キャラとD4キャラの差がほとんどわからなくなってしまうわ('A`)

507 名前:名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:49:07 ID:lDsXciwn
ていうか描いてみると分るが、あのドット数でキャラクターを表現するの難しい。
プロのドット絵師って職人だよありゃ。

508 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:05:21 ID:g2eBRJ2C
キャラをおおきくするといいぜ
ティファを倍の大きさにしてるとちらちらパンチラしてr

509 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 03:38:02 ID:orBuOWFF
Explodのpos設定で質問
HelperがExplodを表示する場合、PosをHelper基準にしたいんだけどどうすればいいのでしょうか?
条件としては
helperのID指定をしない
HelperのPosは変動する
変数を使用しない


510 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 09:40:25 ID:e0JC1Ffw
使用ガイドライン
http://www2.uploda.org/uporg1416896.jpg
http://www2.uploda.org/uporg1416898.jpg

12ポーズ
http://www2.uploda.org/uporg1416900.jpg
http://www.uploda.org/uporg1416901.jpg
http://www.uploda.org/uporg1416903.jpg
http://www2.uploda.org/uporg1416904.jpg
http://www.uploda.org/uporg1416905.jpg
http://www2.uploda.org/uporg1416906.jpg
http://www.uploda.org/uporg1416907.jpg
http://www2.uploda.org/uporg1416908.jpg
http://www.uploda.org/uporg1416909.jpg
http://www.uploda.org/uporg1416911.jpg
http://www2.uploda.org/uporg1416912.jpg
http://www.uploda.org/uporg1416913.jpg

使えるかこれ?

511 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:43:19 ID:DWNUKZBm
>>510
さっくり組み立てようかと思ったけど
ガイドラインを配慮するとキャラ化しちゃだめなんじゃね?


512 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 11:35:05 ID:QEvA8Y+b
>>510
ガイドラインが厳しすぎてその素材はとてもじゃないが使えないな。
切り貼りだめ、衣装だめ、回転表現だめ。色変えもダメだからパレットも
使えない。

513 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 12:27:33 ID:PzEF+Lci
左右反転の時点で格ゲー無理だわw

514 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 12:36:03 ID:8uUD+rA4
向いている方向常に固定するようにしたらいいんじゃね

515 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:31:28 ID:OA7QnOsG
ただでさえキモイのに
なめらかだと更にキモくなる

516 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:01:01 ID:MaocnmOL
ネコアルクみたいな路線でいったらどうだろう

517 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:17:03 ID:WKRvPsHg
>>510
ゆっくり路線でいいんじゃね?

518 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:32:11 ID:5+2ZAIqS
>>517
おい、お前はあの顔をピックアップしろというのか。
なんという視覚的暴力w
まともに画面を見れねーw

519 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:46:14 ID:bk3xfyZD
>>509
そこまで条件を絞っちゃうと厳しくないか?
ヘルパーの位置の認識は困難だと聞いてるから、IDかヘルパーを使わないと無理っぽい。

520 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:15:29 ID:/4Gxq+eu
そのヘルパーがbindtime付きでexplodだせばええんちゃうのん?

521 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:12:23 ID:orBuOWFF
イメージ的にはリュウさんが出すハドウケン、これがhelper
で、そのハドウケンにくっ付いていく尾ひれみたいなエフェクトをexplodで出したい
ハドウケンのPosはrandomで、しかも何個も出すからPosをvarに入れて管理するのは
Explodのためだけだしもったいない
結局自分(explod)の生み元を認識させるにはexplodじゃ無理で、helperを使うしかないのかな?
と思って今まではhelperを使ってたんだけど、貴重なhelperをエフェクトのために消費するのは申し訳ない
そこでこういうエフェクトさんはどうすればいいのだろうと思って聞いてみました。

522 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:19:30 ID:IVLcn/um
エフェクトと波動拳くっつけて一つのAnimにしちゃえよ
管理とかしなくて済むぜ

523 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:24:54 ID:oBkGeMgx
postype を p1 にすればいいだけでは?


524 名前:ひろゆき(笑):2008/05/11(日) 21:43:16 ID:6bk+9ji6
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib025804.zip.shtml
DLkey:trap

沙都子にロケット花火の超必殺技を搭載したんですが、
誘導が思うようにいきません。
超必殺技は「satoko-4.cns」の中にあるんですが、
飛び道具の動きに詳しい方、どのようにすれば望みどおりの動きになるか
教えてください。
希望としては、フワッて感じで動いて、どの位置にいる相手にも当たるような
そんな感じのものにしたいです。

あ、あと、製作途中なんで音がおかしいのやバグがある(214+攻撃で通常技を
キャンセルすると変になるとか・・・)のは承知していますので指摘は不要です。

525 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:45:50 ID:orBuOWFF
>>523
p1ってプレイヤーのことかと思ってた
d

526 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:25:27 ID:2d/YG5eu
>>524

記述とかよく知らないけど、モリガンのアレとか
BBHの超必ミサイルなんかは参考にならないかな

527 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:35:51 ID:Md4ffwZ6
新参ですが、絵とか上げてもいいですかの?

528 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:36:14 ID:Ilnj4vTD
モリガンは誘導じゃないだろ

529 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:49:14 ID:IVLcn/um
potsの方は誘導するだろ

530 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:50:23 ID:U0urZQ9J
ホーミング弾はとりあえずググれば記述例がすぐ出てくる

531 名前:名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:59:40 ID:KnE7aSKI
>>527
カモン

532 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:22:53 ID:BRjg8xv1
条件が揃うとうずくまって動けなくなるキャラを作っているのですが、
タイムオーバー負けした時に表示がでずに止まってしまいます
うずくまりのステートからタイムオーバー負けへのステート移行は出来ているようなのですが

533 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:25:58 ID:y2s1c2AO
>>531 ありがとう

1パターンづつしかありませんが
http://uproda.2ch-library.com/src/lib025845.jpg.shtml

pass:mugen

拷問狂
3コスト 10/7
2.5コスト 8/7

です




534 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:27:36 ID:BRjg8xv1
補足
どんな状態からタイムオーバーしたかでアニメが変わるという設定です

[State 170, 突破から]
type = Changeanim
trigger1 = var(17) = 1
trigger1 = Time = 0
value = 172

[State 170, 瀕死から]
type = Changeanim
trigger1 = var(17) > 1
trigger1 = (PalNo = 9) || (PalNo = 12)
trigger1 = Time = 0
trigger1 = life <= 125
value = 171

[State 170, 普通]
type = Changeanim
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(15) < 3
value = 170

172が実行されているとラウンドがおわらんのです(他の二つは平気

535 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:31:56 ID:bhjOcrWw
キッキターーーーーーーー!

絶対作ってね

536 名前:ひろゆき(笑):2008/05/12(月) 00:39:03 ID:6LYcqq8A
>>530
「ホーミング弾 mugen」でググッてざっと見たんですが、詳しく書かれているもの
を発見できなかったんで、今度時間あるときに見てみます。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib025846.cns.shtml
↑これをさっきのに上書きしてください。
さっきのよりはまともに誘導されてる感があると思います。
素人一人が考えて作り出したものなんで記述自体は恥ずかしいものですが、
見てくれるとうれしいです。(コマンドは214214+攻撃です)

537 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:39:56 ID:9LjMEEo4
>>534
なら172ステートをみせてもらわにゃ

538 名前:ひろゆき(笑):2008/05/12(月) 00:40:55 ID:6LYcqq8A
うほっw
「ホーミング mugen」でググッたら一番上に出てきましたw
すみません。
まあ、>>536のでも割と満足なんですが、ちょっと考えて見ます。

539 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:43:40 ID:t9JbNe9Y
俺もホーミング作るのに手間取ったから晒そうか?
っつっても図書館のいじっただけだけど。

540 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:46:42 ID:Qrs1uIUd
改造スレに誤爆したwwwもうだめだ・・・

お疲れ様です。五月中に鬼太郎を完成させたいと妄言を吐いたことを心より反省しています。
SFF登録とAirファイルまで作業は進みましたが、ここからわけ分からん領域なんで、実に作業が進んでいません。
地味にポートレイトや勝利ポーズなど未作成で、心が折れかけorz ドットならいくらでも打つから誰か変わりに作って欲スィとか思ったり。

↓一応動くことは動きます。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib025830.jpg.shtml

541 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:50:02 ID:t9JbNe9Y
って536の方が俺のよりまともに見えるなぁ
俺のは力技だからなぁ

というわけで力になれなくてすまん

542 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:50:51 ID:9LjMEEo4
>>537
ごめん、俺は何を言っているんだ

543 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:02:37 ID:adzI91LU
>>533
うまい。
このまま本格的に作ることをお勧めする。


544 名前:ひろゆき(笑):2008/05/12(月) 02:20:03 ID:6LYcqq8A
地球さんのところにあった記述で作ったところちょっと不自然になってしまったので
諦めましたw

で、ドナルドのリンゴ爆弾みたいに自分もダメージを受けるような技を作りたいんですが
ドナルドのcnsとにらめっこしても良くわかりませんでした。
どういう方法があるのか教えてもらえるとうれしいです。
ヒントで良いので教えてください。お願いします。

545 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:22:18 ID:9LjMEEo4
あふぇくとちーむ

546 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:38:27 ID:vh9BQ05R
>>540
鬼太郎かわいすぎてわらたw
さっくりでいいなら組み立ててもいいよ。

>>544 
hitdefに”affectteam = B”って加えれば敵も自分も喰らうようになる。
自分だけ喰らいたいなら”affectteam = F”で。

547 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 04:34:46 ID:A69jypFC
http://uproda.2ch-library.com/src/lib025858.gif.shtml
歩きの打ち直し終わりました。
これで違和感無いですかね?

548 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 06:29:16 ID:+UoSNn1S
>>547
なんか目が一枚だけズレてるような。
今ケータイからだから、気のせいかもしれないけど。
今さら気付いたけど、そのキャラ豪鬼のブリスだったんだね。

549 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 07:37:34 ID:VnrMNMxr
いって傷ついたら悪いけど、手が微妙に長いのと重心がほうきにあるのがちょっと不自然。
全体は丁寧ですごくいいです。

550 名前:ひろゆき(笑):2008/05/12(月) 08:38:44 ID:aUFBTk5l
>>545>>546
ありがとうございました。やってみます。



551 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 11:41:03 ID:LkohUPTR
俺はそんなに気にならなかった
歩きはこれでいいんじゃないかな

552 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 12:06:46 ID:cSYAT0eN
>>550
てかさ、sff.airを見たら旗とか糸が震えるようなアニメがあったけどあれはやっぱりそういう罠なの?
そうならオラ、ワクワクしてきたぞ!

553 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 12:24:57 ID:uxn+oB2U
>>548
ずっとメアリだと思ってた俺は眼科いくべきか

554 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:16:52 ID:l2QdwybK
行くべきだな

555 名前:ひろゆき(笑):2008/05/12(月) 13:25:49 ID:D/q8rx6k
>>552
そうです。糸は攻撃を受けると作動→チョークが飛んでくる(絵未完成)、って感じで、
旗はふれるとタライが落ちてくるって寸法です。

556 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 14:10:02 ID:jnaByQf/
>>547
打ち直しが終わってから言うのも申し訳ないけど、
箒を抱きかかえるように持たせれば不自然じゃなくなるんじゃないかな?

557 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 14:47:12 ID:A69jypFC
>>548
うpする前にちゃんと見直ししたはずなのに
よく見ると細かいところがおかしい\(^o^)/

あと、箒と体のバランスが悪いのは
直してみようと思うけど
たぶん、あまり変わらないと思う
次の動作作りながら頑張ってみます・・・

558 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:03:37 ID:hU+b9LN3
原作の絵を見て、似てないかなと思い何度も修正する
そんな今日この頃・・・次の段階に進めないorz
http://uproda.2ch-library.com/src/lib025881.png.shtml

pass:watti

559 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:20:55 ID:cWmQTUOb
>>558
ktkr
そもそも原作絵自体、1巻と8巻じゃ結構タッチが変わってるから難しいところだよな。頑張ってくれ
少なくとも俺は一目見ただけでわかったし、かなり似てると思うが・・・

560 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:47:02 ID:y3OgSWJp
>>558
前にもホロを書いた人かな?
これは期待しちまうぜ

561 名前:533:2008/05/12(月) 19:20:25 ID:3fbZnR1F
>>535
>>543

評価ありがとう

キャラづくり進めようと思います
(作るの遅いですが)

562 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:33:44 ID:uXxHl4Oi
>>558
前回と同じ人かな?これはいい狼w

>>533
>>561
いいドットですね、というかまた珍しいキャラを…製作頑張ってくだしあ



563 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:50:33 ID:fLRDoDSH
>>558
わっちの尻尾はもっと太いでありんす

いえなんでもありませんお主様

564 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:24:23 ID:uXxHl4Oi
本体こそ全て!耳や尻尾などどうでもいいのだぁー!!byDIO

565 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:30:49 ID:t6jfztTr
>>564
頭部だけでええやん

566 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:31:33 ID:uXxHl4Oi
それなんてゆっくり?

567 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:34:36 ID:ZbWtPUDv
お前らには「そのキャラに『それ』があるからこそ良い」という考えがないのかィ

568 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:34:55 ID:t6jfztTr
一部読んだこと無いんだな

569 名前:名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:51:38 ID:ZbWtPUDv
勝利への過程のことは言ってないんすよ

570 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 02:03:21 ID:3JDbfSwb
そろそろ終わりそうです。これで問題が無ければいったん完成としたいところ。
しかしポートレイトはどうにかならんかね。
えーりん
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99840.zip
mugen

571 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 02:11:48 ID:61jIZRJp
>>547
少々遅いレスだが、右手が左手になってないか?
本来なら見えてなければならない右手の親指が見えてないというか
俺の見方が悪いだけかもしれないが

572 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 03:55:41 ID:E9eZ3ZxC
技を作ってるんだがhitdefの読み込みでエラーを吐いて先に進まない・・・
この記述のミスを教えてください。

[State 200, 1]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2
attr = S, NA
damage = 24,0
animtype = Light
getpower = 40,20
givepower = 20,10
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 7,8
numhits = 1
sparkno = 0,3
sparkxy = -10,-70
hitsound = S100,0
guardsound = 6,0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 11
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-0.8
air.velocity = -1.3,-3

573 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 04:03:10 ID:RdOFx42k
hitsoundのSって大文字だっけ?

574 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 04:04:50 ID:RdOFx42k
すまん、関係ないみたいだ

具体的にエラーメッセージがどんなのが出るのか教えてもらえれば解決する気がする

575 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 04:23:50 ID:E9eZ3ZxC
うーん具体的に何のエラーかわからない・・・
ttp://www.vipper.net/vip521545.jpg

576 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 05:03:41 ID:VJYz4/u5
sparkno = 0,3 じゃないか?
サウンドじゃなくてアニメを指定するわけだから
この表記はおかしい

577 名前:ひろゆき(笑):2008/05/13(火) 07:51:38 ID:e6PuJstl
sparkno = O,3
の「0,」を消せばいいだけだね


578 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 14:56:19 ID:rW+sFtDr
連続技用のダメージ補正を作りたいのですが、詳しく解説したサイトはありませんか
「技の種類に関わらず、後の方に当てた技ほど威力が減っていく」という形にしたいのです

579 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 15:30:11 ID:8nkbclzG
-2でヒット数トリガーにAttackMulSetしろ
適当なコンボゲーキャラのCNS覗けば大体のことは書いてある

580 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 16:59:27 ID:rW+sFtDr

[State -2, コンボ補正]
type = AttackMulSet
trigger1 = HitCount = 2
value = .5

[State -2, コンボ補正]
type = AttackMulSet
trigger1 = HitCount = 3
value = .25

[State -2, コンボ補正]
type = AttackMulSet
trigger1 = HitCount >= 4
value = .125

こんな具合に入れたら連続技が終わってからも補正が残るようになってしまったのですが
ヒット数リセット用のトリガーも必要なんですか

581 名前:572:2008/05/13(火) 18:19:15 ID:wbebHjIF
>>576
>>577
ありがとうございました。どうやらsparkno = 0,3というのは
バージョン0627までの記述だったようです。

582 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:43:59 ID:rW+sFtDr

[State -2, ヒット数カウント増加]
type = Varadd
trigger1 = (var(18) >= 0) && MoveHit = 1
v = 18
value = 1

[State -2, ヒット数カウント増加]
type = Varset
trigger1 = (var(18) >= 0) && (stateno = 0)★
v = 18
value = 0

[State -2, コンボ補正2hit]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(18) = 0
value = .8

[State -2, コンボ補正3hit]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(18) = 1
value = .6

[State -2, コンボ補正4hit]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(18) >= 2
value = .4
こんな具合にしたら一応補正かかるようになりました
★のトリガーをもっと別のに変えればより正確になるとは思うのですが

583 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:59:23 ID:YOjPKzXP
numtarget = 0でおk

584 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 21:40:32 ID:DSubHEeR
有名東方キャラ製作者さんのホムペにコンボ補正の詳しい説明が載ってる
オープンソースだから拝借してみては?

585 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:31:56 ID:G/PSw7te
>>582
ヒットカウントはこうした方がいいような

[State -2, ヒット数カウント増加]
type = Varadd
trigger1 = MoveHit
trigger1 = p2moetype = H;ブロッキング対策
v = 18
value = 1

[State -2, ヒット数カウント増加]
type = Varset
trigger1 = var(18) > 0
trigger1 = p2movetype != H
var(18) = 0



586 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:33:10 ID:G/PSw7te
↑のステートのトリガーが一箇所誤字ってるけどスルーしてくれ
正しくはp2movetype != Hだな

587 名前:名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:49:56 ID:+7QNuQMA
ヘルパーにアニメをくっ付けるやり方ってありますか?
例えば、グラディウスの後ろから出ている火のようなエフェクトをくっつける感じです。
Explodを使ってやってみようかと思ったんですが、p1・p2の位置を基準としたつけ方しか
わかりません。
教えてください。

588 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:30:32 ID:0CCrwTkV
>585で試しましたが補正が行われませんでした
p2movetype != Hだと効果がないようです

589 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:49:18 ID:By3EwwSd
あたりまえだ

590 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 02:08:27 ID:8LjtzoPt
すまん誤字ってるところを勘違いしてた
正しくはp2movetype =Hだな。つまり相手が喰らい状態のとき。

つーかこの方法だと個々の技に補正率つけられないけどいいのか?

591 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 02:23:09 ID:0CCrwTkV
今の段階ではとりあえずそれでよいです

592 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 12:44:18 ID:jkUnOXKz
「指定するステートが実行されているとき」
ってトリガーはありますか?
あるならどういう物か教えて下さい。

593 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 13:04:05 ID:9AG2YX2Q
-2でstatedefをトリガーにするとかじゃ駄目なの?

594 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 15:50:39 ID:iPsMA2N+
思ったんだけどさ>>585ってヒットカウント正しく取れないんじゃね?
MoveHitってその攻撃ステート内ヒット後リセットかけない限りずっと1返さなかったっけ?
10フレーム技で5フレームに攻撃ヒットさせた場合その終了までずっと1足されることになるんじゃね

595 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:26:18 ID:By3EwwSd
Time=0でも突っ込んどけば良いんじゃね

596 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 17:47:02 ID:PSQIysre
DMC4の動画見たけどはやくやりてーw
んでもって手描き移植してー。けどエフェクト派手すぎて無理ゲー。。
3D系はカメラ固定できないからきついぜ。。

597 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:33:08 ID:jkUnOXKz
>>593
上手くできました。thanx

598 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:40:10 ID:iPsMA2N+
>>595
Time = 0は駄目じゃないか?
そのステート毎のTime = 0だとMoveHitというか攻撃判定すら出てない気がする

State-2って常時だけどステート毎に内容を判断されるのかな?
されるならPersistent = 0を入れればいい気がする
されないなら一回しか実行されないからあれだけど

599 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:42:45 ID:By3EwwSd
−2はpersistent無視するよ

ところでなんで
Enemynear,Gethitvar(hitcount)使わねえの?

600 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:43:31 ID:D+V5nHL6
一定時間攻撃力アップの技を作りたいので

常時監視-2の所に
[State -2, 1]
type = AttackMulSet
trigger1 = var3 > 0
time = 1
value = 2

[State -2, 2]
type = varadd
trigger1 = var(3) >= 1
var(3) = -1 ; 上に同じ

発動する技のステートの所に
[State 195, 1]
type = VarSet
trigger1 = time = 1
var(3) = 200

ってやっても永久に攻撃力上がったままで効果が消えないので

[State -2, 100]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(3) < 0
time = 1
value = 1

を追加したら攻撃力が上がらない

どうしたらいいのでしょうか?

601 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:46:57 ID:iPsMA2N+
>>599
無視されるのか勉強になったぜ

まあhitcount使うのが一番だよな
タッグでなければそれが簡単且つ変数も使わないからいいよなあ
あとはfvar使って各攻撃に補正つけてDamageを減らすのもいいぜ

602 名前:533:2008/05/14(水) 19:13:23 ID:/2wxfrxa
これから作ることにしましたよ

http://uproda.2ch-library.com/src/lib026159.jpg.shtml

pass:mugen



603 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 19:18:12 ID:zQF500gQ
>>602
ひぐらしだっけ?
ゆっくり頑張っていってね〜

604 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:51:22 ID:8GtTfbhD
>>602
ひぐらしの詩音?
それとも魅音?
左の服装からして詩音かな?
それはそうと、真ん中がすごく気になるぜw

605 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:52:53 ID:0qYx1T7g
>>604
ファイル名読めよ

606 名前:名無しさんの野望:2008/05/14(水) 23:58:26 ID:v5MpQwKa
えーりん、もう無いのな… orz

一日経ってないけど、また消されたりしたのか?

607 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:28:34 ID:v6KfZ7cp
>>570
えーりんのバグ報告らしきものを忘れていた……

「蓬莱の薬 タミフル」の空中版が、当たってもうまく効果がでないときがあります。
ヒットするんだけど相手がやられモーションを取らなくて、幻覚もあらわれない(暗転するだけ)。
トレーニングモードで、壁際で波動拳コマンド→タミフルとか波動拳コマンド→空中小キック→タミフル とかやるとたぶんすぐわかりますが。
地上版はそもそも出せないのでわからないけど。

608 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:33:13 ID:2uaucO8v
>>600
下のvar(3) < 0 をvar(3)=0にすればいいんでねーの
あとAttackMulSetにtimeのパラメータはないからいらん


609 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 10:24:09 ID:n2KMBGkI
>608
できた、ありがトン

610 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 11:50:03 ID:Zuc2mbb2
えーりん、もう無いのか…。
遅かった…orz

611 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 13:40:22 ID:Z9Y0KAkv
無かったからって一々書き込むな
お前ら乞食かよ
黙って諦めろ

612 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 15:45:36 ID:vBnij4JY
乞食でなけりゃ一々書き込まないだろう
書き込めば再upしてくれるかも、って打算が見え見えだからな

613 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 17:56:49 ID:5NQeRorT
>>610
欲しけりゃ作れ

614 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:11:57 ID:w+ztNGAJ
そういえば美鈴にえーりんカラーがあったな


615 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:15:58 ID:+c+CMsdb
遅かったというか…落としてくれてる人いたのか、失礼しました。
ちゃんとした絵師さんを見つけないと駄目かなと思って消してました。
タミフルの投げそこないは修正された筈ですので次の修正まで置いておくつもりです。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100604.zip
mugen

616 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:17:33 ID:1CGjs06n
乞食に与える必要なんて無いのに…

617 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:19:41 ID:QGBPDP24
615
横からd

618 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:20:46 ID:Ah6bEdXu
横からdとかいちいちくせぇんだよ

619 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:22:55 ID:SQMeoU2b
安価もまともに付けれないような奴だ
いちいち噛みついてないで察しろ

620 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:45:43 ID:sfw+0M18
state -2が歩いてるとき立ってるときとか
それぞれの中に埋め込まないと動かないんだけど
なんででしょうか

621 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:51:37 ID:sfw+0M18
ごめん超自己解決あほですた

622 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:00:39 ID:+c+CMsdb
>>607
バグ報告ありがとうございます。

>>616
気遣い感謝。でもこのスレに限っては落としたものに何も触れられないことの方が辛いので。

623 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:05:32 ID:5NQeRorT
>>622
平日の夜中で何を触れろと?

624 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:11:35 ID:Dvgj+fIM
落とせなかった奴がいうならともかく
お前がいう台詞じゃないな

625 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:16:28 ID:itFtm8gr
>>622
乙です。そして前回は落としただけでコメントしなくて申し訳ない。
やっぱりダウンロードだけでなくコメントあった方が嬉しいですよね。
いい出来です。たまに自分で動かしますよ。へタレプレイヤーなのでなかなか勝てませんがw
次の更新楽しみにしてます。ところでご自分でサイトは作らないのですか?

626 名前:名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:56:53 ID:3GDSbr0w
>>615
いただきました。ありがとうございます!

627 名前:名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:11:53 ID:7c4GsZPH
>>623
ごもっともです。ただ加えてみた要素が自分でも微妙だったので上げた後でちょっと後悔してました。
後から後悔するくらいなら上げるな?実にその通りです。

>>625
ありがとうございます。HPあったらそこに色々置いておけるから便利ですが、キャラ作成をしながらHPも作るのは疲れるし
かといって頻繁に更新する作りかけのものを他人のHPに置かせてもらうのも邪魔になりそうなので。そのうち何か考えるかも。

>>626
ありがとうございます。何かバグ等あったら報告してくれると嬉しいです。

628 名前:名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:54:03 ID:wVoTvwLs
乞食と一般ユーザーの違いってなんだ?
クレクレするかしないかだけか?

クレクレ=乞食だとしたら、製作者であり乞食でもあるやつは、いっぱいいそうなんだが

629 名前:名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:06:18 ID:KJEi+XMn
仮にそうだとしてもただの乞食より数倍マシじゃあないかと

630 名前:ひろゆき(笑):2008/05/16(金) 01:11:05 ID:hNrPsvgQ
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100707.zip
DLKey:oyashirosama
とりあえず、こんな感じだよってのを上げます。きちんと「りーどみー」を読んでから
使うようにしてください。
6月8日と6月22日に試験があるんで、ちょっと勉強に打ち込みます。
7月になったら完成版を上げたいなと思います。
ではノシ


631 名前:名無しさんの野望:2008/05/16(金) 02:57:21 ID:phfuoN3W
>>630
乙。
クオリティ高いな。
使ってて面白いぞ。
でも、やっぱ音声があった方が良いな。
あと、癇癪玉が打撃とぶつかると沙都子が分裂するな。
ChangeStateとかで存在しないステートに飛んでないか?
後で俺も確認してみるけど(眠いから今日は勘弁)、そんな気がする。
何はともあれ、完成期待して待ってます。

632 名前:ひろゆき(笑):2008/05/16(金) 03:15:22 ID:bzRk9n3B
>>631
報告ありがとうございます。

[State 1111, 無敵]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA, AA, AT
time = -1

をsatoko-3.cnsの「転がるカンシャク玉1」のところに加えてやってください。
あと、「転がるカンシャク玉2」の方にも

[State 1121, 攻撃を受けたときのステート変更]
type = HitOverride
trigger1 = Time = 0
attr = SCA, AP
stateno = 1112
time = -1

[State 1121, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = MoveContact
trigger2 = time = 58
value = 1112
ctrl = 0

みたいなのを足してくれると嬉しいです。
慣れると解決策もすぐ浮かぶものですね。
では、おやすみなさい。

633 名前:ひろゆき(笑):2008/05/16(金) 14:03:48 ID:wwTlMZPH
もうしわけないですが、多くの飛び道具がヘルパーで作られていることを
見落としていました。
なんでHitOverrideのattrのところにAAを付け足して、無敵のvalueのところ
からAAを取り除いておいてください。
何度もすみません。
あと、作業は一応ゆっくりながら続いているので、何日かしたら声ありの物も
あげられると思います。ではノシ

634 名前:名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:16:54 ID:7c4GsZPH
素晴らしい完成度です。ジャンプ中がよく捲れるのでまとわりつけますね。
ところで巨大ロケット花火がコンボに組みこめないのは仕様なのでしょうか?(組み込めても自爆しますが)
ロケット花火始動のコンボも面白いのでついつい狙ってしまいます。

635 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:46:51 ID:EmFZ6jDT
タライでも分裂しちゃうな

636 名前:ひろゆき(笑):2008/05/17(土) 01:50:26 ID:rLpVTkHj
>>635
報告ありがとうございます。
今日明日と暇になったので、手直し中です。書き間違え部分が多いので大変ですが。
バランスも整えています。
あと音も付けているんで待っていてください。
>>634
ロケット花火は
屈A→(目押し)屈B→6B→ロケットとかで繋がりますけど、
最後を突き飛ばしにした方が遥かにいいですね。
自分が見つけた連続技でオススメなのは、
画面端で
JB→JC→屈A→屈B→6B→Wカンシャク→タライA→屈C
ですかね。キャラ限定ですが。
明日上げるであろう新バージョンではパワー80→70、ディフェンス100→80
になっているんで、威力は弱くなり、331(3割チョイ)のダメージになりますが
結構減ると思います。


637 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:34:11 ID:Qcy0l3va
AngleDrawがTrueの間、半透明にしてる画像が半透明じゃなくなるのですがそういうものなんですか?
ちなみに独自パレットの画像です。

638 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:51:48 ID:I7Rz0b/h
仕様だからPalfxも併用するべし

639 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:25:31 ID:Qcy0l3va
色が付くだけで透明にならないのですが

[State 3000,00]
type = Palfx
trigger1 = Animtime != 0
add = 200,50,50
mul = 256,256,256
time = 1


640 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:27:57 ID:ck5gSAlD
全く違う姿勢を描いてると、身長が10パーセント程度平気で変わってそうで困る。

641 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:28:09 ID:I7Rz0b/h
わり、transのほうだ

642 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:46:19 ID:qgmBfTkq
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026521.gif.shtml

やっとやられモーションが終わった。
これでようやく攻撃モーションに取り掛かれるよ。

643 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:39:30 ID:pThoHJdh
>>642
倒れた時に顔部分がブレて見えるのは気になったけど凄い出来が良いな。

644 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:48:24 ID:ck5gSAlD
>>642
24枚とかすごいなぁ・・なめらかぬるぬるで・・。

自分は今日で前ジャンプ頑張ろう。。

645 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:57:04 ID:Qcy0l3va
>>641
大変助かりました。ありがとうございます。
月剣に載ってないstateTypeもあるんですね

646 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:50:35 ID:3GvXZTHb

昔のドットを描き直しやってたら、やられが終わんねぇぇぇ。



647 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:28:41 ID:5k7oKU79
しまった。 左向きに書いてしまった・・・
くそぅ! 事が済んだら書き直してやる!
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_12473.png

648 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:37:29 ID:I6z86kEB
こ・・・これがあの伝説のム○カンフーマンか・・・実物を見るのは初めてだ・・・

649 名前:647:2008/05/17(土) 19:39:39 ID:5k7oKU79
書き直そうと思ったけど、こっちのほうが髪の分け目がよく見えるので書き直しません。

べ・・・べつに面倒くさいからとか、そんなんじゃないんだからね!

650 名前:ひろゆき(笑):2008/05/17(土) 21:57:25 ID:EmMLmuu+
すみません。公開まであと1歩なんですが、攻撃を食らったときの
サウンド・声ってどうやって登録すればいいですか?
common1.cnsでやるって方法を考えたんですが、誰もそんなやり方を
していないみたいで・・・
教えてください!

651 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:10:08 ID:YJWYpaL8
やられステート、例えば5000とかをトリガにして-3に置いて鳴らせば良い
つかお手本は腐るほどあるぞ

652 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:12:31 ID:V6dhYwd5
さとこももうすぐか。
このスレ発のキャラが4〜5体くらいになったらテンプレに追加してもいいかもね

653 名前:ひろゆき(笑):2008/05/17(土) 23:03:10 ID:EmMLmuu+
>>651
「食らい mugen」ググッたんですけど何かリョナ系のばっかり出てきて・・・
一応、
[Statedef -3]
type = S

[State -3, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(0) = 3

[State -3, VarRondom]
type = VarRandom
trigger1 = time = 0
v = 0
range = 0,3

[State -3, PlaySnd]
Type = PlaySnd
TriggerAll = Var(0) = 0
TriggerAll = Time = 0
Trigger1 = StateNo = 5000
Trigger2 = StateNo = 5010
Trigger3 = StateNo = 5020
Trigger4 = StateNo = 5070
Value = s4,0



みたいにして4パターンの声を用意していたんですが、鳴りません。どうしたら良いのでしょうか?
VarSetの使い方が良く分からなくて・・・記述が足りないんでしょうか?


654 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:26:15 ID:3GvXZTHb
;ダメージボイス
[state -3]
type = PlaySnd
triggerall = Alive
triggerall = movetype = H
triggerall = time = 2
triggerall = stateno != [120,159]
trigger1 = GetHitVar(animtype) = 0
value = S0,0+(random%14)
persistent = 0
channel = 0
volume = 100
ignorehitpause=1
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999

他にいい方法あるかもしれんが俺はこうしてる。




655 名前:名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:27:51 ID:CbQNGjTO
>>653
Valu = s4,0
これのsがいらないんじゃないかな

656 名前:ひろゆき(笑):2008/05/17(土) 23:50:58 ID:EmMLmuu+
>>655
消しても変化なしです・・・
もちろん大文字にしても・・・う〜ん、やられボイスさえ入れば
うpできるところまできてるんですけどねえorz

657 名前:ひろゆき(笑):2008/05/18(日) 00:01:08 ID:eDiDbfK+
>>654
おおう、見逃していました。
今からやってみます。

658 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:03:15 ID:GcN749f2
time=0だとたぶん鳴った瞬間止まると思う

659 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:09:27 ID:ril3rF/b
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(0) = 3

で常にVar(0)が3を返してないか?

660 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:11:11 ID:ril3rF/b
あと、PlaySndの省略してる部分の記述の問題かもしれない。

661 名前:ひろゆき(笑):2008/05/18(日) 00:17:53 ID:eDiDbfK+
皆さんすみません。とんでもないバカをやっていましたorz
[Statedef -3]
がある場所に書いてま(ry

なんで後ちょっとで完成します。
起き上がりにちょっとだけ、声を付けたいんでそれまでお待ちください。

662 名前:443:2008/05/18(日) 00:41:22 ID:hZ/NukDB
以前、ここで調整中のキャラをupさせていただいた者ですが、
一応公開可能な状態になりましたので報告させていただきます。
殆ど人知れず作成していたので、正確にはこのスレ産という訳ではありませんが、
こっそり名無しでアドバイスを頂いていたりしましたので、よろしければどうぞ。

tp://matsurinoato.web.fc2.com/skapon.html

663 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:59:37 ID:hn3HYmdn
俺的神ゲー主人公スカポンキター!
これで勝つる!

664 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:07:45 ID:gu55rWiF
元ネタは知りませんがやけにヌルヌル動くと思ったらsffが500枚超えてますね…。

665 名前:ひろゆき(笑):2008/05/18(日) 01:30:36 ID:eDiDbfK+
ttp://www8.axfc.net/uploader/17/so/H_47182.zip
DLkey:wana-trap

ようやくここまで・・・
次回更新版はブログ開設してそっちに上げるか、代理公開をお願いするので、
そちらの方もよろしくお願いします。
長かったー!!!!!!ちょっと感動。

666 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:37:32 ID:/qrN539X
乙です!頂きました。大切に使わせていただきます!


667 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:45:50 ID:YVsgcEJO
      , -―-、__ヵ、     ,.へ
    ,イ /  , ヽ ` `ー――'   ヽ、
   / {  {  lヽ } !└-------ァ  /
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ  / /
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;| /  /  
   {;;;;| {  _,  ∠ノ |;;;//  /      |\   こ、これは>>665乙じゃなくて
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ|  {         j  ヽ   僕のツノなのです  
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |',  `ー――‐"  ノ  変な勘違いはやめるのです、あぅあぅ  
    / ,イ i// _イ / |` ----------‐´
   J r / / /  / Y 八 

668 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:55:13 ID:GQAo41kQ
乙です
しかしsnd相当重くなったね
もうちょい削れるんじゃない?

669 名前:ひろゆき(笑):2008/05/18(日) 02:14:15 ID:eDiDbfK+
>>668
後で使うかもしれないと思って残していました。
ttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_20467.snd
pass:mugen
気になるのであれば、DLして上書きしてください。
これで大分軽くなると思います。

皆さんありがとうございます^^


670 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:22:43 ID:d3Ikmw1k
>>665
ありがたく使わせていただきます乙

671 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:28:03 ID:HFRKM2G8
乙カレー

672 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:19:20 ID:pNr5rbwn
おー、遂に正式なこのスレ発のキャラができたか!

しかも、この完成度、良いね。
Part1から見てるけどちょっと感動したよ。
何はともあれ乙

673 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 08:57:23 ID:kwEtQHP6
ありがとうございます頂きました。2キャラとも完成度高いなぁ
俺も改変キャラを作ってるが1からキャラ作ってる人は凄いわ

674 名前:ひろゆき(笑):2008/05/18(日) 14:08:52 ID:rr72qbwS
皆さんありがとうございました。
そして、早速間違いがあったんで直しました。
屈中のアニメの2、3枚目が靴下を履いていないということなんで、
それが気になる人がいれば
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101540.ttf
DLKey:kutushita
でダウンロードして上書きしておいてください。
重ね重ねすみません。

675 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:19:43 ID:Qv/kN+eK
このフォントファイルをどうしろと?

676 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:23:29 ID:Oy6n8Vpf
拡張子を.sffに変えるんだ

677 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:28:40 ID:Qv/kN+eK
>>676
解決しました、即レスありです。


678 名前:ひろゆき(笑):2008/05/18(日) 15:47:42 ID:rr72qbwS
ああ、しまった!拡張子の変更をできないよって人は
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1188009.sff.shtml
に「s」と入力してダウンロードしてください。
>>676
ありがとうございます。

679 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:56:06 ID:dmrCygZJ
*.sndの生うpも右クリ禁止のろだと少々面倒じゃね

680 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:56:13 ID:aUWwFoxe
>>678
あんた良い人すぎるw
泣けるでぇ

681 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:40:29 ID:cbOIeWQq
>>678
早速一発ネタ作ってみましたよろしければどうぞ

He_101593.zip パス mugen

682 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:52:13 ID:aUWwFoxe
>>681
何の意味があるんだQ-1w

683 名前:ひろゆき(笑):2008/05/18(日) 18:39:36 ID:rr72qbwS
>>681
ブリニーかわいいよブリニー

実はそのキャラを見てタライの大きさを小さくしたんですよ。
使ってくれてありがとうございます。

684 名前:ひろゆき(笑):2008/05/18(日) 18:40:41 ID:rr72qbwS
プリニーと入力したはずなのに・・・
これだから携帯は・・・


685 名前:647:2008/05/18(日) 20:00:03 ID:CHyH4+Fx
ムスカを書いてて顔が完成したから等倍表示させると、おもっきしD4サイズになってた・・・
ド素人にとって死亡フラグだ\(^o^)/

せっかくだからある道化師とドッキングしてもらった
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_12530.png

686 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:30:36 ID:RamUxdRF
見た目修正は飽きたので後回しにする事にして
攻撃モーション作りはじめた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026856.gif.shtml
pass:watti

687 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:05:03 ID:W7D7rN9r
>>685
クソワロタww
もういっそのこと道化師の顔挿げ替えだけで良いんじゃないかw?
一応改変可能だしw
>>686
相変わらずうまいな
尻尾で攻撃するならもう少し重心移動を考えて体の捻りで尻尾を飛ばすイメージの方が自然かも
いや、もっと捻りを加えることによって裸を前から見たいとかそういう厭らしい気持ちじゃないよ
ホントだよ?

688 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:41:50 ID:TZ/mAPFH
>>662>>665完成乙。 

俺のはいつになったらできるんだ?

今日描いたの↓
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026871.bmp


689 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:06:05 ID:Qv/kN+eK
>>686
まさかの裸進行にふいたw

690 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:09:12 ID:2TzzBltU
このままではアレ方向の餌食…!

691 名前:647:2008/05/18(日) 22:09:41 ID:CHyH4+Fx
今後の予定

一応立ちえは完成させます。
作っている最中に発狂したら、ロムスカ・マクドナルドが完成するかも

692 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:21:43 ID:jDm0IJTX
何かこのスレも良い盛り上がりだな。
キャラ作りたくなってきたぜ。
と、毎回立ち絵を描いたら満足してしまう俺が言ってみる。

693 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:27:29 ID:J3CRW74X
作る予定が無い立ち絵なら
ここで上げれば誰かが誰かの燃料になるかもよ
と他人任せな事を言ってみる

694 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:38:20 ID:6vksRZ1G
相手が時止めします。
helperが身代わりに出てるので、時止め中のダメージをそのヘルパーに蓄積させたいのですが
[State 1071, 1]
type = HitOverride
trigger1 = 1
attr = CSA, NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 2012
time = -1
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999

とやっても2012に移動してくれません。
時止め中って実はダメージを受けてなくて相手側がダメージを計算して、それを時が動き出したらlifeを弄ってるんでしょうかね?
だとしたら身代わりが受けたダメージが反映されなくて申し訳ないなぁ
でも時止め中に攻撃を受ければダメージ0であろうとダメージ画像になってるからHitOverrideが働いてくれても良さそうなんだけど


695 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:46:31 ID:eCds9pSc
その対応させたいキャラがどんな処理をしてるのか見ればいいだろ

696 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:56:54 ID:6vksRZ1G
そうだね

697 名前:名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:30:09 ID:glGPO6dP
「さっちんの立ちポーズはもう見飽きた」という意見が多数なので立ち絵変えてるんだけど
髪に取り掛かる前に聞いておく。
頭の向きっていうか、角度ってこんなもんでいいかな?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026920.gif

698 名前:647:2008/05/18(日) 23:40:11 ID:CHyH4+Fx
立ち絵だけなら今日中に完成できると思っていた・・・
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_12546.png
眠たいのでここまで

顔が案外さっくりとできたから服も何とかなると思ったけど、難しいですorz

699 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:06:31 ID:7rlv38iD
>>697
だからってワルクにすればいいというものでもないと思うぞ。
書き換えるなら元絵を組み合わせて独自のポーズにしたほうがいい



700 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:08:52 ID:rLQvQLmc
ああ、ワルクか。さっちん改変というイメージがあったもんだから

顔の向きは問題ないと思う。立ちポーズはこれで大丈夫じゃないかな。
ただ、もし気力があって、>>699の言うように独自のポーズ作るなら
両手を変えるとかなり印象変わるんじゃないかと思う

701 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:21:28 ID:T9Qczp9y
だね。元がそうだけどやっぱりウエスト細いかなぁ。



702 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:30:42 ID:uFiocTDS
うーん、一応秋葉と組み合わせて片腕水平に上げたりとかしてみたんだけど
なんか奇怪なポーズになっちゃうんだよね・・・。
もともと描く能力が皆無に等しいから、ろくなものにならないんだよなぁ。

さっちんポーズは、制服秋葉、桂言葉、西園寺世界、千堂瑛里華、朝倉涼子とたくさんいるけど
ワルクはいないし、スカートもミニスカにしてあるからこれでいいかなぁと思ったけど。
やっぱ独自ポーズじゃないと「○○そのままwww」とか言われるのだろうかなぁ。

703 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:49:39 ID:rLQvQLmc
「○○そのままwww」ってのはまぁ、アレンジやドット打ちなおしではどうしたって言うヤツはいるけどな。
だからどうなんだろうなあ。ただ不自然ではないと思う。
実際に俺は「ワルクアレンジ」って言われるまで気づかなかったし。

無理に組み合わせて奇怪なポーズになるよりは、まんまのが良いとは思うけど……
七夜とか教授とか、男キャラの腕と女性キャラの身体を合わせたりしてるキャラもいるらしいけど
やっぱ難しいって聞くしなぁ

704 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:59:06 ID:f448Ydrg
>>702
右手を腰に当ててみるのはどう?
遠野志貴とかそんなかんじのなかったっけ?
元のキャラの性格とかよく知らないから、似合わなかったりするかもだけど。

705 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:03:23 ID:6OVPoK6W
原作の立ち絵を参考にとか
と思ったけどあまり向いてないな

706 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:11:44 ID:c+HFY/HZ
作る予定のない立ち絵を上げてみる
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026962.gif.shtml
ウェイト5に設定したのに、ブラウザで表示すると遅くなるなあ

707 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:13:25 ID:2yLExw9T
腰に手を当ててるのは結構合うかもな。
なんにせよ、完成をすごく楽しみにしてます

708 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:19:56 ID:T9Qczp9y
>>706
プリチーでキュアキュアだと・・・○長命令よ、作りなさい!w

709 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:43:54 ID:c+HFY/HZ
しゃがみ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026964.gif.shtml

>>708
別のキャラ描いてるので無理ですわ
最近は忙しくてそっちの気力も萎え気味だけど

710 名前:709:2008/05/19(月) 01:55:04 ID:c+HFY/HZ
修正
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib026965.gif.shtml

711 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 02:36:08 ID:f448Ydrg
>>702
ごめん、右手を腰に当てたらまんまアルクェイドだった。
組み合わせるなら、立ち絵以外のと組み合わせるほうがいいかもね。
立ち絵と表情が若干違うだけで遠野と七夜は別キャラっていうことにできるほど、立ち絵は印象に残るし。
身体の向き自体は、シオンや七夜も同じようなもんだから、参考に出来る絵はありそうだし。
例えば、シオンの右腕のようなかんじで、手の平側を手前にするとか。
まあでも、ワルクェイドの身体の向きだと、余程の事がない限り右腕の大半は隠れちゃうだろうけどね。

712 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 03:03:38 ID:9buuXsHg
最近盛りあがってるな

ところで、ゆうかりん作ってる人はどれくらい進んだのかなぁ

713 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:22:30 ID:tyhncDPq
「さっちんの立ちポーズはもう見飽きた」ってのは
自分はドット打てるからと調子に乗ってるエロ漫画家の戯言だからキニスンナ

714 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:38:08 ID:HMblYlWH
調子に乗ってるとかはともかくとして、
ドット打てる人間から見たただの感想だからねぇ。
気にしないでいいとおも。

715 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:28:38 ID:d+PnoJYs
でも、たしかに彼の言う通りだし、自分も気になってはいたからね。
とりあえず、立ちはワルクポーズでいってみる。
ハルヒもアルクポーズだけどそんなに気にならないし。
やっぱスカートの丈はけっこう印象変わる気がする。

716 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:47:32 ID:tIhrFofx
>>713
打てる打てないじゃない、打つか打たないかだッ!

717 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:03:39 ID:bDe4NhgZ
「打ちたい」はいらんッ!
「もう打った」なら許可するッ!

718 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:45:34 ID:JUKWHCVT
せんせー
「打ち始めたッ!」は許可されますか?

719 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 14:01:46 ID:aYj8/GtD
(´・ω・`)1ドットでも打てば打ち始めたと言えるがな

720 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:39:49 ID:+6OGIwAI
>>713
成果を出した人間に嫉妬した書き込みはもう飽きた

>>719
炎の転校生にそんな必殺技あったなw

721 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:20:36 ID:riHE0c3H
>>713 とはいえ反論するにはそれなりの実績が無いとな



722 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:24:12 ID:lt6Z9WHU
メルブラのポーズは見飽きた?
でもそんなの関係ねぇ

723 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:30:54 ID:MYi+N+fS
なら私は小島よしおを作るとしようか

724 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:59:36 ID:HKsnCXkE
実績があったとしても、他人の製作物に対して余計なこと言ってるのだが。

725 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:02:14 ID:HMblYlWH
ただの感想でそ。
変えろとは言ってないし。

726 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:06:20 ID:sZpTkTbd
書き換えて新しいキャラとして出すんだから
ちょっと工夫してみるのもいいかもよ って話じゃないの?

727 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:14:32 ID:6OVPoK6W
なぜわざわざ枚数の多いメルブラの改変に手を出すんだろう

728 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:20:23 ID:/NYtWGf7
・元が荒いので改変しやすい
・アニメや漫画キャラの頭身に合ってる(雰囲気が近い)

とか、このへんの理由が挙げられてた気がする

729 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:47:38 ID:wjKJYcpJ
・元のドットが用意しやすい

730 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:51:07 ID:/2+l+c9F
SFF画像についてなんだけども
SFF開くたびに殆どの画像がACT適用にチェックが入ってて
そのまま上書きしたら色化けが起こるんだ
ACT適用のチェック外したら上書きしても色化けしないっぽいんだが
画像の枚数が多いんで毎回ひとつひとつACT適用のチェックを外すだけでも重労働です

勝手にACT適用にチェックが入らない方法ってないですか?
それともなんか良い方法ないですかね?

画像を削除してまた再登録して順番を変えてみたけど駄目だった

731 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:01:05 ID:PpyAqsY+
重労働してください

732 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:10:54 ID:wcWaVlZ/
>>730
何がしたいのかさっぱり分からん。
質問するときはツール名ぐらい書け。
FFAIRMakerか?txt読めよまったく。

既存のSFFの色化けを直すとか
そういうことにはあまり向かないぞ、そのツールは。


733 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:21:02 ID:wcWaVlZ/
メルブラ改変するにしても正直に全部使う必要はないでそ。


734 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:52:22 ID:qJiwDbnu
作ってるキャラのイメージに合えばそのままでもいいんでない?

735 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 22:02:19 ID:SHUveB5G
まあ、でも基本の立ちポーズは一番目に付きやすい絵だから、そこを
変えるだけでキャラが大きく変わったように見えるというのは確かだと思う。
暴走系とか、洗脳系とかのキャラとか、技ごとの絵は変わりなくても、
立ち絵が変わっているだけでいかにも別キャラという感じに見えるし。

736 名前:名無しさんの野望:2008/05/19(月) 22:32:21 ID:HMblYlWH
クーラ改変のスーラとか凄いと思ったわ。

737 名前:名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:02:07 ID:Ateu27kd
http://niigata.cool.ne.jp/kuukanteni/misuzu.bmp

つい作ってしまった美鈴。
続きを作成する予定はない。


738 名前:名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:41:04 ID:Q0xqwwE0
>>737
そっから違和感無くアニメさせるのに膨大な労力と時間がかかるもんね。

遅れたが上手いじゃないか!

739 名前:名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:19:17 ID:ig0w3qe2
ブチャラティ!ブチャラティ!

740 名前:名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:24:00 ID:tQMJGsOY
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5RBVoE3gjFA
ドット絵書きの参考になりそうな動画発見!これはいい

741 名前:名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:44:33 ID:7yDZIiTk
千堂瑛里華の改変元の制服秋葉の立ち絵が変わったのって
かば夫の影響じゃないよな、まさか

742 名前:名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:03:14 ID:HLVe/yi3
作者さんに思うところがあったんだろ
誰の影響かって大した問題じゃなくね?

743 名前:名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:29:24 ID:8cMn7FkB
何が影響であれ変わるのは良いことだと思うけど

744 名前:名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:12:16 ID:y61zEeAd
>>740
サイズがでかいのかもしれんけど普通に塗りつぶして描いてってるな
自分がこのやり方でやると絶対どこがどこかわかんなくなってくから
輪郭線から描いていくんだけどこのやり方が普通なのかな?

745 名前:名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:39:01 ID:vQXvET0n
俺はアニメと同じ様なやり方かなぁ。

746 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:27:57 ID:rgERCMHq
エロ漫画家の戯言なんか放置すりゃいいのにね・・・
作り直し大変だろうに

747 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:39:26 ID:yBLmxsdp
>>746
>>742

748 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:40:47 ID:v+D7Rqie
ニュートラルポーズがどーたらクーラ改変はこうだから好感が持てるだとか回りくどい事言わず
素直にメルブラ系統のキャラが嫌いなんだって言えばいいのにね☆

749 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:43:49 ID:XPLFWBec
さすがにあの文章から「メルブラ系統のキャラが嫌いなんだ」とは読めん

750 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:01:42 ID:0WI9Ah4o
エロ漫画家って馬鹿にされてるのなw
まぁ、馬鹿にする方も身の程を知れって気もするが。


751 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:06:03 ID:L0TAqTVt
そのくだんのエロ漫家がメルブラ云々ってどこで言ってたの?
本人のサイトのBBS?

752 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:25:40 ID:uJQK4D84
どこでも言ってない。自作キャラの立ちポーズが同じのばっかって言っただけ。

753 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:26:47 ID:vZnow4cX
なんか変わったか?と思ったら右手が固定になってたな。
とりあえず社長さんとこには鮮花を期待している。
音声は劇場版DVDからでもとるんだろうか?

>>751
HPの日記で
「メルブラ改変キャラはポーズそのままが多い
 ニュートラルの手の位置変えるだけでも印象変わるのにもったいないなー
 パンチ途中絵移植するとか簡単な方法あるはず」
って言っただけだよ。

754 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:29:58 ID:xNjIWbMr
過剰に反応してんのが何人か居るだけだから別に気にすることはないでしょ
ドット書けるからそういう言い方できるんだろうけどね

755 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:06:45 ID:9/CwjOpn
改変したなら改変したとれどめに書いてくれればそれでいいよ…

756 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:15:59 ID:AO9oYfxU
苦言に腐って愚痴垂らす奴と
歯を食いしばって見返そうとする奴どっちが見てて気持ちいいかね

757 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:29:17 ID:L0TAqTVt
>>753
あんがと

758 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:34:18 ID:fiydQKiu
アクセントつけて元の雰囲気を無くすってのは、キャラ個性を出す為には大事だと思うけど。
AKOFキャラ/サイア達/ドナルド/カーネル/クラウドとか見ればその効果は判る。
ヨーコのカミナも元はハヤトだろうし。
個性を出す手法の参考例を一つ書いただけでしょアレ。

759 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:46:23 ID:fiydQKiu
>>756
まぁ製作にかける気持ちの大小だからねー。
気持ち良いかというよりも、どちらがスキルUPするかねって所じゃない?

760 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:50:19 ID:bOO3hCdG
ブチャラティ!ブチャラティ!

761 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 04:05:04 ID:h0zG4ENK
ブチャラティなら既にあるが

762 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 08:15:40 ID:q43cq8zG
>>756
涼しい顔して我が道を行く奴が一番清々しいがね

763 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 08:42:32 ID:dnt2aV2C
>>737
中国かっこよすぎワロタ

764 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 09:24:31 ID:kzNFKETd
サイアとかはパット見、どのキャラの書き換えか判らないしね。SNKベースだなとは思ったけど
逆にメルブラ改変系はシルエット見て改変元が判るのが、誰が見ても明らかだったし

765 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:25:45 ID:dWSnuK0z
なんでニュートラルポーズが一緒なのかと。
みーんなメrブラと同じポーズじゃないか。
そりゃメルbラ改変なんだから仕方ない。
でも全部ドット打ちなおして改変する気力があるなら
ニュートラルの手の位置変えるくらい
できるんじゃないのかなーって思う。
それだけでも印象違ってみえるのになーもったいない。
もうさっちnポーズは見飽きたよ。
あれって元々ファイティングポーズ!って絵でもないしねぇ。
上半身にパンチの途中絵移植するとか
簡単なやり方はあるとおもうんだけどなー。
その辺、クーラも量産されてるけど
ニュートラルが色々と違うから好感もてるよ。
む、なんか上から目線の言い方だな…。


↑これか…まぁ受け取り方次第って感じだな

766 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 11:00:00 ID:axqvOP8n
とりあえずメrブラなのかメルbラなのかハッキリしてほしい。

767 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 11:13:16 ID:p0nK2SBo
>>756
俺はダメだと落ち込むタイプもいるんだぜ…

768 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 11:14:40 ID:H0wodFIj
>>765
これはかば夫のギャグが寒い理由が解るわw

769 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 11:42:09 ID:XCx4BR1p
みんなで上から目線!

770 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 11:53:50 ID:yffn+zr1
また弱小コピペ製作者のひがみですかァ〜?

771 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 12:36:20 ID:lm0CBU+f
上から目線でうぐぅ

772 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 12:54:51 ID:19frkKm3
お前らって愚痴垂れる奴には「じゃあお前が作れよ」って言うくせして
作ってる奴がいろいろ言うと調子乗るなってダブルスタンダードもいいとこだよな

773 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 13:06:10 ID:bOO3hCdG
兄貴!兄貴!

774 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 13:08:56 ID:BZ4uNRQt
作れるからって周りを見下すのもおかしな話だけどな

775 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 13:47:38 ID:HnHviW3j
乞食は作れないのに上から目線だけどな

776 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 13:57:02 ID:eg6A+6u0
作り手も遊び手も同じユーザーだと言うのなら、ただの一ユーザーの意見だろ。
同じ他愛無い文章や感想でも、相手が製作者になるとさも悪事の如く扱い、
陰でコソコソ叩いて批判する連中はいつ見ても醜いな。
キャラ批判なんかはスレの方が劣悪だろ。
それに気付かないほどアホなのかあいつら。

777 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 14:08:36 ID:hFLMx2FI
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ヽ.|:::::::゙、  / \  ゙l``ヽ、 ゙、 |. \  | |::.:.:::.:;'.:.:/:.:,:':;゙::.:.;:.:.:,:゙:.:;.:'l.   //      
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-'‐'" ノ |l__〉、 ヽ  ゙、   o\ ゙,   ! └‐‐=、;:‐-、''":::::,::'゙:_;:/
   `ヽ.|     \ ヽ、._`' ‐-、 ゙!lヽ、_ ,.'     `ヽ:::::l;:::::::::_,,.ノ-‐''/
.     /`ヽ、   /`''‐--ニ=- `  -‐       /:::://'"´::::::::/
  , ‐''/   ``''‐-ー‐''"´        二==‐-、/::::/_,,..-‐''"´
'"    {     ,.r,‐t          / :, o`ヽ,`y゙::/-‐'"
      ゙i     ゙、`ヽ、         ) '、__,,. '//
      |     ヽ.._ `ヽ、   -‐'"      //
     |       `ヽ、 `ヽ.__       /、
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'"´``''‐--ヽ.     ,,.、-‐'"        ゙、     ヽ
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778 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 14:58:55 ID:Bj/tiLLu
まずどっちのほうが立場が上みたいな考えしてる時点でおかしい。

779 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:07:40 ID:dWSnuK0z
               / ̄\
               ,|,-――-,,
             / ――v―、 _
             /  |  r-、r-、(::::::)
        / ̄\|  \ ヽ ・ヽ・丿  |  ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
        |    | | ̄r   ̄    ノ < なんでニュートラルポーズが一緒なのかと。>
         \_/ヽヽ  \__/|   |   みーんなメrブラと同じポーズじゃないか。>
        ____\|   ヽ++丿丿   | そりゃメルbラ改変なんだから仕方ない。 >
⌒⌒⌒⌒/ヽ     |\ \_  ̄_ノ __∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     /   丶    | \\ヽ ̄/ /|    \⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
   /     /    L_\\Nヽノ 」     ヽ        ヽ
  (     \         | 丶_/ ヽ   ヽ \        ヽ       でも全部ドット打ちなおして改変する気力があるなら
   \    \        ヽ    /     ヽ  \        ヽ   〜 ニュートラルの手の位置変えるくらい
     \    \       ヽ ヽ/       | /ヽ        ヽ 〜  できるんじゃないのかなーって思う。
      \    >         |        |    ̄ ̄|──=━~    もうさっちnポーズは見飽きたよ。
        \/ ̄\        |        |      |_ i    ヽ   その辺、クーラも量産されてるけど
        ヽ|   ヽ|  _____ ____| ̄ ̄ ̄ ̄       ヽ   ニュートラルが色々と違うから好感もてるよ。
          ヽヽヽ丿/ヽ  |   [□]  |  ヽ|             ヽ
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ⌒⌒⌒⌒ヽ
           ヽ                    /      )      ヽ


780 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:34:47 ID:kzNFKETd
否定するポイントが無いなぁ

781 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:38:44 ID:0hI2oMwN
>>776
馬鹿だなユーザーで有り作り手なんだよ
しかもその作り手が問題、ただキャラ作ってますとか絵を改変して作ってますとかならいいけど
自分で頑張って一から作ったんだろ?こいつ
そういった奴が絵改変のキャラに向けて言うセリフじゃないだろ
それが理解できないのならただの馬鹿だし理解できて言ってるなら性質が悪い
まあ、理解できてるからこんなこと言ってるんだろうけどなwwww
>ニュートラルが色々と違うから好感もてるよ。
>む、なんか上から目線の言い方だな…。


782 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:59:16 ID:CAQt08jR
>>765は「こうした方がもっとよくなるよ」という提案であって、別にそうしなきゃいけないわけじゃない。
言い方に問題があると思う人もいるだろうけど、こんな昔の話をここでグダグダ言ってどうなるの?

783 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 16:08:28 ID:4F7H2FBy
そういう話はここですべきではなくない?
みんなキャラ作ろうぜ。

784 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:12:36 ID:e94MeBDb
お前ら何のキャラ作ってほしいかいってみろ

785 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:16:23 ID:S7cvlM5n
影PADIO

786 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:26:05 ID:666rEoBn
この程度の意見に噛みついてる奴はよっぽど図星だったんだなあw
クーラ改変キャラを誉めてた事は一切触れてないあたりもうね

787 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:29:43 ID:yBLmxsdp
>>785
それは勇助氏?が作ってるんじゃないのか

788 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:35:47 ID:4kRuO1PQ
>>781
一からドット打った人間は
「こうしたほうが良くなるよ」って意見すら言っちゃ駄目なんかwwwww

かば夫はドット絵改変もやってるみたいだから実体験からのアドバイスだと思ったんだが。
まあ、お前らは意見が正論でも自分より目線が上だって思ったら難癖つけて叩くだけなんだろーがなwww

789 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:39:44 ID:dWSnuK0z
というかプロが素人のドットに口出しとかwwww
まぁどうでも良いけどさ自分に言われたわけじゃないから

790 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:47:11 ID:+9KeSyns
打ってない人間がいったら「やってもいないくせにwww」
打った人間がいったら「口出しとかwww」
アホすぎる

791 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:59:50 ID:bOO3hCdG
>>784
プロシュート兄貴
ディアボロ
ジョルノ

792 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:07:57 ID:Rn1k3Z4A
>>786
思い当たる節があるとなおさら噛み付きたくなるんだろうね。。
ただの感想である上に、正論にしか見えないし。

>>789
漫画を描くプロであってドットを打つプロではない。
あのキャラで金取ってるのか?

793 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:10:57 ID:dbdXDIkn
かば夫は別にプロのドッターじゃないもんな
っつか単なる意見にプロとか関係ないけどな
おかそな事も言ってない

794 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:13:49 ID:dWSnuK0z
なんというか単発IDばっかだなこのスレ…


>>792ドット云々じゃなくてポーズの話でしょ
職業柄あらゆる体位…じゃなかったポーズを書きなれているし、それで飯喰ってるってこと

795 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:15:35 ID:CAQt08jR
ねえ、いつまでこんな話をしてるの?

796 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:16:26 ID:vZnow4cX
今日は休みだったから作業進めようと思ってたら昼から寝てしまった。
全然進んでないぜ。やはり髪が鬼門だぜ。

>>784
韋駄川煉

797 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:17:52 ID:Rn1k3Z4A
>>794
かば夫氏がポーズを1から作れと言ったか?
別のモーションから立ち絵に持ってくれば〜という提案をしただけじゃん。

798 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:24:07 ID:dWSnuK0z
なんか頭がこんがらがってきたwww
まぁあんまり歪曲して取られかねない表現を使わない方が良いと言いたかっただけなんだがね
正直俺自身はどうとも思ってないよ、エロ漫画家が何言おうと知ったこっちゃね〜って感じ
ただ、メルブラ絵使ってやってる人はあんまりいい気分しないかもね、言い方にもう少し配慮すべきだと思う
トップに毒舌ですって書いてれば何言っても非難されないとでも思ってるのかね〜まぁネタで言ってるんだろうけどさ

799 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:27:58 ID:0ptd8bF1
誰も意見言うなとか言ってないだろ
言い方が悪いといってるんだよwwww
もう少し考えた言い方すればいいのな

800 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:29:30 ID:666rEoBn
いやいや、あれはかなり抑えた意見でしょ
あれでもダメっていうのなら肯定的な意見以外は全部駄目になるじゃない

801 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:31:28 ID:xNjIWbMr
ID:dWSnuK0z
どうでもいいならID真っ赤になる程吼えるなよw
もうよそでやっとくれ

802 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:32:06 ID:/E3+TLMH
思うに
>>もうさっちnポーズは見飽きたよ。
ここさえなければだいぶ印象が違っていたと思う

803 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:32:27 ID:BYEi3Is5
ネタで書いてたとしても荒れるの目に見えてるのにな。
とりあえず頭悪いんだろ。

804 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:33:44 ID:kzNFKETd
でもさっちんぽーず見飽きたよ
士貴のぽーずは更に見飽きたけど

805 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:35:50 ID:dWSnuK0z
>>801
どうでもいい細かいことが気になってしまうのが、僕の悪い癖です。

806 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:38:04 ID:ej1mzchu
そうですか


807 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:38:21 ID:dWSnuK0z
はい?

808 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:39:58 ID:N5HqNk62
てか、かば夫とかいう人は
HPに感想書いただけだろ、ならそれがムカツク内容でもほっときゃいいじゃん
ここにその内容貼ってる奴のほうが
よっぽど痛いと思うけどな

809 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:40:44 ID:4kRuO1PQ
言い方に配慮しようが何しようがアレを
「偉そうな口出し」ととるか「助言」ととるかで、そいつの器とかが決まりそうだがな。
思うところがあった人間がアレを参考に工夫すりゃ良いだけだから、DLオンリーの奴等(含む俺)が色々言ってもしょーがねーべ?
かば夫が叩かれる事自体は本人も承知してたみたいだからどうでもいいけど。
と言うことで俺はこの話題はもう終了。後は好きにすれ。

810 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:43:23 ID:dWSnuK0z
そんなに自慢げにDOM宣言されても困るwww
ちょっとは何かを作る努力したら?

811 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:48:19 ID:ej1mzchu
なんでID:dWSnuK0zはこんなに必死なの?

812 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:51:07 ID:9/CwjOpn
せめてコスプレって言われないようにな。

813 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:51:57 ID:4kRuO1PQ
>>810
まだAI改変をやってる程度のレベルで、自慢げに公開出来るもんじゃねーんだよw
悪かったよwww

・・・今度こそ終了!!wwww

814 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:55:45 ID:VfugkS4Q
>>811
暇なんだろwww

815 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:56:50 ID:glF54yzv
みんな構ってくれて嬉しいんだよ

816 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:58:29 ID:VfugkS4Q
たかがエロ漫画家如きの発言に一々目くじら立ててたら2chなんか見たら卒倒しちまうぞww
真に受けないでスルーが一番

817 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:16:30 ID:TFYaY5yL
ID:dWSnuK0zはよほど下手なドット打ちなんだろう・・
メルブラ改変すらままならないくらい

818 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:24:22 ID:0WI9Ah4o
だな、あの意見で腹立てる奴は下手糞なままだろw

819 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:30:40 ID:VfugkS4Q
つーか擁護もアンチもうぜぇから消えてくれませんかwwww?
こんな話題で何レス消費する気だよカス共wwwwww

820 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:34:38 ID:ej1mzchu
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | つぎでボケて!!  |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ


821 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:38:26 ID:wq+MmBZr
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 男割り!!  |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

822 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:38:27 ID:BaqevSdV
僕は新世界の神になる。

823 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:39:31 ID:OpHFsZAO
_____ヽシ''" ̄"'二フ7:::  、
────/ ,、-ー'て;;ノ :::::: 6)|     ├
___/,、ー'´〉     〃 ::: //.     」_|_
 ̄ ̄/,;'´   く      ,,,、-ー'' ̄     、 ,
    ´     ~i f゙ヽ <'´::::::::        (又ヽ
────── .ヽヽ_j  /W          z_ ┃
──────./\_,,/イ/             rノ ・
_______ゝXX   .\


824 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:43:34 ID:wq+MmBZr
スモープラチナの真空ドスコイに対抗してファイナルサイコが飛ぶベガ豪鬼が見てみたい。

825 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:51:44 ID:yBLmxsdp
波動の画像をベガに変えるだけだから自分でやんなさい

826 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:06:16 ID:hFLMx2FI
今更だけど>>786のIDが666

827 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:16:52 ID:9Kym6POv
空気読まずちょい質問してよいか?
カプコンから出てるD&Dってゲームのキャラで
MUGENキャラ作成しようと思ってるんだけど
あれ元々海外のゲームでー、とかあるよな?
公開したらアウトとかそう言うのあるかな・・
問題ないんだったら出来上がったらあかつきに公開してみたいんだけど

828 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:20:09 ID:8Kb7RmDE
じゃあ国内の移植キャラは無問題だからみんな公開してるのか?って話だよ

829 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:27:31 ID:9Kym6POv
同人感覚ってやつか
dクス頑張って作成してみる。

830 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:52:54 ID:L0TAqTVt
版権がらみで家庭用が出せなかった
エイリアンvsプレデターのキャラも移植されてるしな

831 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:03:07 ID:XCffsvQ0
こっちが荒れようが知ったこっちゃないだろJK
つーかいい加減よそでやれ

832 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:04:30 ID:XCffsvQ0
ごめん誤爆った

833 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:13:28 ID:K7LSjVt8
ゆうかりんの職人待ちage

834 名前:名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:52:11 ID:d8Kctw+m
自分で作れカス

835 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:26:29 ID:2MOeLJZv
オリキャラって移動技や当身技の搭載率高くないか。
んで移動技は完全無敵で当身はやたら受付時間長いんだわ。

836 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:41:52 ID:cx2cF5uX
オリキャラというより…オナキャラ…?

837 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:43:28 ID:IUsu0m/H
北斗のキャラ作ってみようと思ってるんだが
どうやってキャラの画像抽出するの?
ゲーム自体は持ってるんだが

838 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:43:51 ID:O9oWSUpR
キャラのコンセプトにもよるけど必殺技を多く搭載し過ぎた挙句に無敵昇竜とゲージ技無敵突進と当て身投げと無敵移動技と1フレコマンド投げが搭載されてる場合もよくあるしな。
バランスがどうこうは言わないが技の説明欄が長すぎるとなんか疲れる。

839 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:48:17 ID:DejdQHhx
>>793
カメだが何か格ゲのドッターしてたとかふたばで聞いた

840 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:52:24 ID:ukcVUQMO
>>837
そんなことじゃ先が思いやられるぜ
とりあえずググレ

841 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 01:29:03 ID:IUsu0m/H
全くわからん
エミュレータが必要なのか?
ググるにも初めてだし知識も持ってないからなんて調べるのかわかんね…

842 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 01:40:56 ID:cEoN2Ntn
>>841
無限連盟でググると幸せになれるかも

843 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 01:42:25 ID:VPAUuBiv
朝倉β版完成したらしいな

844 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 01:52:53 ID:Hz6fk+AO
>>841
基本はエミュレータでスクリーンショットを撮って必要なアニメーションを抜き出す

まず、どのキャラを作りたいのか、と、
他の人が同じものを作ってないか、とか大事だと思う。

845 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:29:20 ID:IUsu0m/H
>>842,844
助かったわ
サンクス
大変そうだが頑張ってみるか

846 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 03:38:39 ID:BEsBNQGZ
>>827
亀だが、海外の作者でマジックユーザー(1P 2P)とオーガブラザーズがすでに存在してるぜ

847 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 04:47:40 ID:846jSruP
>>846
うん、それ見た見た
でもなんか自分でやってみたくてなー・・・

もうちょっと格闘ゲームキャラ風にしたいんだ。

848 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 10:27:16 ID:lTXd3vT2
randomを使って等しい確率で1か0かの値を取りたい時は
ifelse(random<=499,1,0)
って感じでおkですか?

849 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 10:55:37 ID:vWRsEGGh
>>835
移動技当身技は作ると結構記述の勉強になったりする

850 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 10:59:22 ID:N/Y1f1kJ
%使えばいいんじゃね

851 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 11:43:05 ID:lTXd3vT2
>>850
%の使い方がよく分からないんですが、具体的に1or0にしたいときはどうすれば良いんですか?

852 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 13:13:51 ID:vKaJ/wi6
掲示板にお礼定型文しか来なくなってつまらんくなった

「DLさせていただきました。ありが(以下略)」

853 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 13:21:16 ID:5nSAB/vB
DL報告のみの書き込みは遠慮して
とか書いときゃいいじゃん

まーそれでも書く奴はいると思うけど

854 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 13:47:51 ID:gkU20+S+
○覇○のことですね、わかります

855 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 13:54:47 ID:Mb8iV2VV
>>851
Random %2。「% = ÷」つまり「割る2=2分の1」。 

856 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 14:52:45 ID:KZ7EqS/D
ガード状態からキャンセルして出せる技を作りたいのですが
cmdに、こんな風にガードらしき所を記述してみたのですが
一向にキャンセルできません

trigger1 = stateno = 120
trigger1 = movecontact
trigger2 = stateno = 130
trigger2 = movecontact
trigger3 = stateno = 131
trigger3 = movecontact
trigger4 = stateno = 140
trigger4 = movecontact

これじゃキャンセルできないのでしょうか?
こういうやり方で通常の攻撃からのキャンセルはできたのですが

857 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 14:52:47 ID:lTXd3vT2
>>855
ありがとうございます。
お陰で製作の幅が広がります。

858 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 14:57:26 ID:2MOeLJZv
%は割り算の余り。 例えば %5だと0〜4が手に入る。 %10では0〜9

0か1かだけ欲しいなら比較式そのまんま使ってもいい。
var(0)=(random<=499)


859 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:06:59 ID:zqYqvteq
兄貴!兄貴!

860 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:08:00 ID:j4997S5B
>>856
ガーキャンもってるキャラのcns覗けばいいじゃない

movecontactってこっちの攻撃が相手に当たってる時(ガード含む)じゃないの?

861 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:31:29 ID:mL8/5rld
「自分がガード中に、自分の攻撃が敵に当たった時」だから無理。
movecontactはいらない。
CJ2や月の住処とか見ながら作ってるんだよね。

862 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 15:33:32 ID:K2QnFiim
>>856
120 - ガード開始
130 - ガード受付(立ち)
131 - ガード受付(しゃがみ)
132 - ガード受付(空中)
140 - ガード終了
150 - ガード硬直(立ち)
151 - ガード硬直解除後の後退(立ち)
152 - ガード硬直(しゃがみ)
153 - ガード硬直解除後の後退(しゃがみ)
154 - ガード硬直(空中)
155 - ガード硬直解除後の後退(空中)

ガドキャン技作った事ないけど、ステートは150〜じゃね?
あとmovecontactは要らんでしょw

863 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 16:10:33 ID:KZ7EqS/D
出来ました
皆、ありがとうございます!

864 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 16:40:04 ID:ukcVUQMO
>>852
定型のDL報告?
   ハ,,ハ
 ( ゚ω゚ )      n
 ̄     \    ( E) お断りします
フ     /ヽ ヽ_//

865 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:31:38 ID:6G1BVjgk
ギルティのキャラにジャムの隠し超必殺でのエロ技あるやつあったよね?
KOFの改造が流行ってるみたいに、女性キャラを改造したエロキャラを誕生させてみても面白いだろうな。
単にヌードとかじゃすでにいるからつまらんし、技や挑発とかに盛り込んで欲しいな。
例えば通常時はアンヘルくらいの露出なのに挑発するとセクシーポーズをして誘惑するように胸を見せるとかパンチラを見せたりしたら萌えそうだわw
通常技は接近での投げ主体が良いね。相手キャラにキスしてHPを吸い取ったり、パフパフ系の技や相手の股間をフンフンって押す技とかw
超必殺は相手にラスプーチンの秘密の花園っていう技みたいに上半身脱いでダッシュして迫り、相手を捕らえるとギルティのバイケンの隠し超必殺みたいに障子が閉まって影でセクースしてるような演出にしたり。
そんなキャラが出たら闘いながらオナヌーしてしまいそうで良いわぁw

と妄想してみた。こんなキャラ作ろうとしたら一体どれほど時間がかかることやら。。。まぁ無理だな(・ω・)

866 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:34:48 ID:tyPHY2Ez
誰この変な子連れて来たの

867 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:35:53 ID:6G1BVjgk
σ(・ω・;)ん?オイラ?サーセンw

868 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:38:57 ID:WlonkLY3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208528612/
こっちでやってろ

869 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:42:29 ID:6G1BVjgk
(・∀・)ということでそっちにコピペしてきたwサーセンw

870 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:48:58 ID:gkU20+S+
ママーへんなひとがいるよー

871 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:12:29 ID:+3AzMBPg
新参て顔に書いてあるな
しかも質の悪い新参だ

872 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:20:44 ID:JSn61CsN
>>ID:6G1BVjgk
どっかにそういうの専門のスレがあったから、そっちに行くと良いぜ

873 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:32:12 ID:wOVI0y0k
すごく…、気持ち悪いです…

874 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:35:00 ID:6G1BVjgk
(′・∀・`)変な人…それはオイラには褒め言葉だよん♪サーセン

875 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:43:11 ID:WlonkLY3
分かったから消えろよ

876 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:46:59 ID:yaQTz4sY
>>355さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、

名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。

一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう

>>874
こんなところとはいえちゃんとしとけよ専用ブラウザからみえてるぞ

877 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:04:41 ID:irmh5hAc
立ち絵も原作絵を見て修正してみた
最新刊になるほど耳が小さくなってるような・・・
耳が小さすぎて先端をうまく白くできない\(^o^)/
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib027533.png.shtml
pass:watti

878 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:23:30 ID:ukcVUQMO
>>865
リョナなら君の願いをほぼ叶えてくれるよ

879 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:27:46 ID:8qEmoz3g
いい加減触るなカス

880 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:41:59 ID:+9yIZ/9Y
>>877
す、すーじーQ!

881 名前:softbank219189088042.bbtec.net:2008/05/22(木) 19:45:36 ID:BKnQWmKB
>>877 GJ


882 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:46:42 ID:ukcVUQMO
>>879
すまんかったゴミ

883 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:49:12 ID:p/6mojcL
ここは叩けば埃の出るいんたーねっつですね

884 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 19:54:03 ID:XbkOX31k
きっと触らなきゃ死んじゃう病気なんだよ

885 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 20:22:15 ID:WlEZ2gwD
なんで死なないの?

886 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 20:45:23 ID:BVXxgiE+
>>881

887 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 21:37:16 ID:LQU2aehJ
お前らそんな池沼にかまってないで
せっかく上げてくれてるんだし製作物にコメントしようぜ

888 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:07:21 ID:tyPHY2Ez
>>887
さすがにこれ>>877は引く、とでも言えばいいのか
さすがに素っ裸はねぇよ

889 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:30:11 ID:+9yIZ/9Y
引くて・・・思春期ですかw

890 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:33:04 ID:BVXxgiE+
>>889
悪いけど普通は引くと思う
全裸前提なのはどうなんだ、色んな意味で

891 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:36:50 ID:zqYqvteq
兄貴!兄貴!

892 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:37:27 ID:yaQTz4sY
アテナですらミズキなんだぜ

893 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 22:49:19 ID:oBsuW/PF
リョナはあっちでやれカス
だが「重装備鎧姿だが股間だけマイクロビキニで大剣を持った金髪クーデレ女騎士」っぽいキャラならここでの制作を許可する

894 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:09:55 ID:BaeYqva7
燃焼やられと電撃やられの作り方を詳しく解説してるとこありませんか
世界基準があるそうですが

895 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:12:35 ID:gU9ETe73
cj2

896 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:17:10 ID:1Yjg0YoA
>>894
ぐぐったらこんなんでてきた
http://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?topic=703.0

897 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:34:23 ID:BaeYqva7
SFFだけ用意すればいいのかな
とりあせずやってみまっせトン

898 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:49:24 ID:XnqZ3Nyi
>>891
兄貴と私!ボディビル!

899 名前:名無しさんの野望:2008/05/22(木) 23:53:13 ID:eCoZ//nd
蟷螂は勘弁

900 名前:877:2008/05/23(金) 00:00:55 ID:irmh5hAc
>>888
>>890
いつか言われると思ってたwサーセンw
素っ裸のままにしたのは、理由があるんだよね
どうしても攻撃手段に狼化を入れたくなってさ
そうなると、服着せると色々と問題が・・・まぁ、嫌なら見ないでくれ

901 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:02:47 ID:T0SBZy60
俺は好きだぜ、アンタのそういうとこ…

902 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:14:44 ID:BMPnbsRC
おぱんちゅ穿かせるのも無理っすか?
胸は髪で隠せなくも無いけど下はほら、え〜その・・・うふふ

903 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:24:40 ID:mY2zCGix
>>900
いやま、単なる感想だから
好きなように作ればいいっしょ

904 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:44:43 ID:T0SBZy60
っていうか服って意外と書くの面どいよねw

905 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:56:03 ID:nnaDMDAt
けど裸は動きが変だとすぐバレるから大変だよ。

906 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 01:09:56 ID:CW32tbSq
あのままだと一般公開できないな

907 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:11:46 ID:gzueyZwz
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib027591.gif.shtml
俺にはこれだけで限界だ\(^o^)/

908 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:12:37 ID:A1zk2+BC
>>900
格ゲに限らず漫画だとかの世界なら、服が破れた次の瞬間に元通りになってても誰も気にしないと思う
それか狼化→暗転して衣擦れの音→服元通りとかでもいいじゃない
まあ素っ裸路線を突っ走るというのもいい気がするがw

909 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:26:42 ID:ZX+PDXSo
>>900
裸路線を突き進むなら使わないが、ドット絵を描く応援はするぜ!

910 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 03:23:03 ID:HpNhB2m0
服より髪が面倒くさい
禿が一番だ

911 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 04:02:24 ID:vmLxjRYQ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027604.bmp

912 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 04:17:29 ID:vmLxjRYQ
6時間かけてやっと一枚出来た
フォトショップって奴があったら少しは違うのかな?
似たような立ち絵をあと2枚ほど描かないと
立ってる状態すら完成しないんだよな
呼吸で体が微妙に上下してる画像、ほとんど同じ画像をどうにかツールで作れないかな

913 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 06:32:29 ID:faQRkriX
>>911
おぉ、デスティンか
これはうまい

914 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 06:40:01 ID:zf0ogcUc
mugenでオウガキャラとか勃起せざるをえない

915 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 08:50:29 ID:DxKMkzs6
裸でもいいじゃない
MUGENだもの

916 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 09:43:30 ID:Y+Vu1B8L
ロリンスに服預けとけば良いんじゃねw?

917 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 09:48:34 ID:cwPDKZuZ
>>912
フォトショップより、mugenの絵を制作するのに
向いたツール使った方がいいですよ。

ツールの機能だけで、絵のパターン作るのは
無理だと思います。

ちなみに絵の大きさは128x128
色は16〜32色でやったほうが
最初は楽だと思います。

慣れてから大きいサイズに挑戦してみては?

918 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 10:58:43 ID:ZUVS+L4g
[State -2, ]
type = DefenceMulSet
trigger1 = 1
value = .5

このように記述してますが全く効果がありません
コンボではなく一発づつ攻撃しても効果なしです
特有のバグでしょうか

919 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:27:18 ID:vmLxjRYQ
褒めてくれてどうもありがとう
ていうかデステだとわかって貰えるとはw
とりあえず立ちアニメーションが出来るだけ作った
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027618.bmp.shtml
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027619.bmp.shtml
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027620.bmp.shtml

無限の完成キャラのssfを覗いてみると
透明に当たる緑色の部分がキッチリこんな風に詰められてるん
それも全部の画像がキッチリ詰めてある
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027621.bmp.shtml
これは自分でサイズを測って端と端を揃えたんだけど
他の製作者は、まさかいちいち自分で揃えてるわけじゃないよね
どうやってるの

920 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:40:44 ID:coNKW0O3
FFに勝手に切ってくれる機能があるよ

921 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:51:15 ID:vmLxjRYQ
貼り方ミスした
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib027618.bmp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib027619.bmp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib027620.bmp

あと
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib027622.bmp
こんな風にバラバラにした奴を糊で貼るように貼れたりしたら
いろいろな理由で作業が凄く楽になると思うんですけど、そういうことが得意なソフトって無いんですかね
自分はD-Pixedというツールを使ってますが
切り貼りする時に色が少し変わったりする事があって
気になるし、それを直してると手間がかかるんですよね
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib027622.bmp 
 拡大して見ないとわからないけど、この画像の右端の人間の肩当てと膝当ての色がコピー元と比べて少し変化している
 GIFアニメみたいに他の画像と連続で見ると目立つ)

>>920
ありがとう

922 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 12:43:04 ID:cwPDKZuZ
>>921
言ってることに一番近い方法としては
各パーツをレイヤーで分けて作成して
完成したら、1枚の絵に統合かな。

絵を貼った時に色が変わるのは
よくわからないけど、貼るパーツと
貼りこむ先の絵でそれぞれ別の
カラーパレットを使用しているとか
ないかな?



923 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:51:09 ID:ZUVS+L4g
手描き作った経験から言うと、
切り詰めする場合は、切り出す前に1アクション内のキャラの位置を全部揃えて、
そのあとである程度の余白を残して切り取った方が良い
これだと画像の大きさが全部同じになるから、SFFに登録する時に一括で座標あわせが出来るる
逆に一枚ごとに切り詰めると、一枚一枚手作業であわせなきゃならない
手間が全く違ってくるからお勧め

924 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:02:22 ID:aJjr8LhW
そーいやFFやMCMは
登録時に"クロップ"にチェック入れてるとずれちゃうんだよね。

後からクロップすれば良いんだけど。

>>921
ドット絵描くならGaleとかEDGEおすすめ。


925 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:05:39 ID:mq6a2m3x
>>918
-2ステートのところに記述してなかったり、-2ステートが二つ以上あったりはしないよね?

926 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:03:57 ID:ZUVS+L4g
>925
調べてみたら、どうもmovetypeがH、つまりくらい状態じゃないと適応されないみたいだった
コンボの2ヒット目から適応されてた

927 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:14:51 ID:Kn44PDPY
兄貴!兄貴!

928 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:26:30 ID:5haYce4R
兄貴と私!

929 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:16:47 ID:4eJxfNlU
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027671.bmp

体・・・妹紅に見えますか?

930 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:19:39 ID:Ijp2PgCs
バランスわるくね?

931 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:23:18 ID:4nJFfh84
顔はジョークだろww
妹紅に見えるぜ
できればズボンにあの御札みたいなのが欲しいけど
まぁ今のままでも十分妹紅に見えるぜ

932 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:26:52 ID:Kn44PDPY
兄貴!兄貴!生ハム兄貴!

933 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:32:18 ID:BMPnbsRC
霊夢の顔してるからパッと見気付かなかったが、確かに妹紅の格好に見えるな
バランスは髪を伸ばせば問題なく見えるだろう

934 名前:にょろり ◆IJvI7elJGA :2008/05/23(金) 23:14:50 ID:XiIdJbrK
いい加減長くなってましたがこれで一旦完成とさせてもらおうかと思います。

えーりん
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103241.zip

・仰け反りポーズの修正
・緑矢の発生タイミングが増えた
・各技の微調整
・攻撃力、防御力共に100に戻した

位が変更点です。何かバグ等ありましたらどうぞ。


>>929
そのままでいいけど身長同じでもう少し腰が高くてもいいかもしれない。
東方では珍しくズボン(?)穿いてるからか足長なイメージがある。

935 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:26:41 ID:4nJFfh84
おぉ、ついに完成ですか
お疲れ様です

936 名前:名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:55:39 ID:4hRfegbp
乙っす。パスは前回と一緒か。

937 名前:ひろゆき(笑):2008/05/24(土) 00:03:37 ID:wViRxUdz
>>934
お疲れ様です。
幻覚1種類しかみれていない・・

938 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:10:54 ID:Ign9DHwS
>>937
どうもです。お忙しいでしょうが沙都子の方も期待してます。
幻覚は最初何種類かありましたけど、素材が使用不可なものがあったのと残りもあまりネタとしてよくなかったので現在の形になりました。
(現在のも実際服用して暴れた方々にとっては不快かも知れません。)
>>935-937
ありがとうございます。そういうわけでしばらくは修正もないと思いますのでよかったら使ってやって下さい。

939 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:20:27 ID:fjqWpm1D
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027737.bmp

あまりにも髪が雑すぎて失笑ものですが
こんな感じになりました。

すみません出直してきます。


940 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:21:19 ID:68M8MNt6
だがこれはいいもこたん

941 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:26:55 ID:d2YPKEUv
これで十分だと思うけどね・・・
気になるんだったらEFZの神奈あたりを参考にしたらいいんじゃない?

942 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:30:13 ID:JUabhGnY
>>939
good

943 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:37:37 ID:sEFPLdNK
>>939
見事な仕事だと感心するがどこもおかしくはない


944 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:40:42 ID:jItUXFIV
改変元は誰かと聞かれればすぐに分かるが、
それでもこれは誰かと聞かれればもこーと答えるわ。

945 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:43:33 ID:948dgKO9
>939
見事なもこたん
まこと、感服いたしましたぞ

946 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:46:00 ID:VH3obe0O
>>939
これは良いもこたんです

947 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:05:24 ID:EPlJyfD7
>712>833
すまねぇ・・・忙しくて、幽香さんほとんど進んでない・・・
ちゃちゃっと作れると思ってた歩きモーションも思いのほか難産。
合間合間に立ち絵の気に食わない処
直したりしてるからってのもあるんですが。

>939
もこーきた!
これだけもこーしてれば誰が見たってもこーだよ

948 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:12:51 ID:JUabhGnY
>>947
ゆっくりやればいいじゃん
お遊びなんだし

949 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:14:22 ID:ttfOTbSO
誰かクーガーかカズマ作ってくれ

950 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:15:12 ID:mhDvmPmG
カズマはヨーコの人がgif作ってたけど、あのクオリティで作ってほしいな

951 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:25:43 ID:krz/SDvK
自分で作るか妄想スレに行けよ
>>939
このままでも充分だと思うぜ

952 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:26:54 ID:wfkV09fP
モコたん(mugenに)インしたお

953 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:18:08 ID:ynjgLFNO
mugen沙都子が生まれたスレはここか。
あの凄まじい完成度みたら俺も何か作って、みんなにちやほやされたくなったわ。
狙い目としたら何?
ウザクじゃないスザクとか?w

>>951
いや、でも何枚も描くことになるから何か元になるキャラがいた方が良いよ。絶対。

954 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:28:37 ID:QKIYLE4R
>953
実在の人物をデフォルメとかどうか
日本人で有名人

955 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:29:27 ID:XO2el14X
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ      
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|     
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/         
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/     もこたんインしたお!
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、  
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、           
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  |    _;;;;;;;_ ̄ ̄   |   ̄ ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|



956 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:29:52 ID:wfkV09fP
>>953
シャア専用ズゴックのような紅蓮弐式を作るんだ
カットインのカレンを忘れずにな

957 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:49:10 ID:GF9yodAi
>>953
ジョルノつくっとけ!

958 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 08:59:06 ID:wVywIXSJ
>>953
プロシュート兄貴!

959 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 09:07:23 ID:e51qUnKQ
>>953
ジョルノ!ジョルノ!

960 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 09:54:28 ID:H39GmDSk
>>947
    _人人人人人人人人人人人人人人人_
    >  ゆっくり作っていってね!!!  <
     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           _,,....-‐‐-- 、..,
         ,.-'"::::::::::::::::::::::::::"'ー., 
        ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r、
       ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
       ノ::::/::::i::::::::ハ::::::i::::ハ::::::i:::::i:i:::',
       ノ::::i:::::ハ-::/:::i::::ハ‐/、';:::::;'::/::i::〈
      イ!::::|:::;'i::(ヒ_] :::V: ヒ_ン )::V::/::::〉:イ
       レヘ/::|"" ,___,  "" .ル'::/::ハ
        ハ:::ハ.  ヽ _ン     /::::(::〈:ヽ
        〈:::ノ::!::>、,,__ _,.  イ::::ノ:::::(:)(
         レ'i#<  / ヽ  /レ"#/ ヽ
        / |##\/i ̄ ヽノ'"##〈   ) 

961 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:28:40 ID:Ign9DHwS
>>939
どう見てももこたんです。そのクォリティを維持できれば素晴らしいできになりそう。

>>953
好きなもん作るといいと思う。改編で作るなら既存のキャラの絵を見て改編で出来そうなのを探すとか。
スタンド使いは実質2キャラ分だからやるなら時間かかる。

962 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:05:05 ID:qmTSl2Bc
スタンドは絵もそうだけど記述も難しいらしいね。
タンデムアタックとか超面倒らしいな。
俺も作ってみたいとか思うけど、本体の必須スプライトすら終わってないから机上の空論
ジョジョで三部格ゲー以外でつくられてたのはブチャラティと吉良ヨシカゲくらいかな?

クーガーはD4で作ろうとしてた人このスレにいたよね。

963 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:24:41 ID:fjqWpm1D
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027783.gif

髪の毛が別の生物になった
あと4、5枚書いて立ち絵を終わらせようと思う

964 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:42:42 ID:dmxXBp5V
>>963
なんか地震に耐えてるみたいな振動してるぞw

965 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:50:46 ID:wsc6MRvj
>>963
まさか髪が触手・・・いやいや

966 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:03:20 ID:dgQ2kcgu
髪の陰影が変だな

967 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:05:16 ID:/Dd4L/hZ
ん〜、もう少し大きく動かすといいんじゃなかろうか

968 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:06:00 ID:7DfY6b5p
髪は難しいらしいしのう。髪で足踏みするよりは
後回しにして次の工程に移ったほうが気が楽な気がする

969 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:13:07 ID:krz/SDvK
たくましいなw思い出した

970 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:13:44 ID:jItUXFIV
そのgifだと蠢いて見えるけど、mugenだとフレームがあるからなぁ。

971 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:22:03 ID:hkaQWxGH
長く垂れ下がったものの束がどう動くか
観察できるものが身近にあるとわかりやすいんだけどね
髪の場合は、先の方が遅れて動き遅れて止まる感じにすると良い

972 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:42:15 ID:fjqWpm1D
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027797.bmp

髪の毛を修正したんですが
少しはマシになりましたでしょうか?

実は、妹紅の髪をアジアンビューティーのようになびかせたいんです

973 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:54:19 ID:d2YPKEUv
他の髪の毛の長いキャラから髪の部分だけ切り取って調整しながら貼ったら動きとかは楽だよ。
そのサイズだと神奈か優曇華あたりかな。



974 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:11:27 ID:QuAGkZ9u
もこー見ていて思ったが藍とか燈を製作している人とかいたっけ?


975 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:09:20 ID:VH3obe0O
藍ならSTG仕様が(ry

976 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:09:48 ID:BxG2GD9Y
あとタイヤ

977 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:27:57 ID:JUabhGnY
>>974
いるよ

978 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 18:17:57 ID:EwEGTQ6u
焼き鳥の匂いに釣られて来て見ればこれは良いもこたん

979 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 21:06:02 ID:EU8Irr9r
特定の技を発動中、相手を自分のステート(1201)に取り込み続けたいです

hitDefにP2StateNo=1201を入れて相手を自分のステートに移動させたのですが
こちらのリカバリーできる攻撃が当るとリカバリーができるらしく、リカバリーで抜け出されてしまいます。
こちらが許可するまで自分のステートに留め続けることは不可能なのでしょうか?

[Statedef 1201]
type = A
movetype= H
physics = N
ctrl = 0
sprpriority = 0

[State 820, 1]
type = ChangeAnim2
Trigger1 = Time = 0
value = 1201



980 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 21:19:21 ID:RnMM8eCV
攻撃がヒットすると復帰するのは仕様
statenoトリガーに全攻撃をP2stateno入りのに切り替えろ

981 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 21:32:04 ID:EU8Irr9r
仕様とわかって助かりました
面倒だけどやってみます、ありがとうございました。

982 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:22:57 ID:jvbzTehJ
背景消えNEEEEEEE
エミュでキャプチャーの質問はここで聞いたらスレチよな?

983 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:24:23 ID:jvbzTehJ
書くスレ間違えた・・↑のはスルーしてくれ・・・・

984 名前:名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:43:02 ID:xxbDQ8sq
>>979
[Statedef 1201]に、HitOverridを仕込んで、state1201に飛ぶようにしとけばおkじゃね?
試して無いから、ダメかも知れ無いがw

985 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:53:28 ID:7R0zl+ZK
風景画くらいしか描いた事がない俺でも、キャラのドット打てるようになれますか?
まず漫画絵の練習したほうがいいですかね?

986 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:11:41 ID:bMVSF9xr
なれるかなれないかで言えばなれると思うよ
絵の練習については何度か話も出てるけど普通の絵とドット絵は結構別物らしいよ
もちろん普通の絵を描くスキルがまったくドット絵に使えないってわけじゃないと思うけど
ただドット打つだけならちょっと遠回りになるかも
必ず遠回りになるとも言えないけど
結局人によるかと

987 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:22:32 ID:Z77HsSHw
ジョナサン持ってないから知らないんだけど、
3部ジョセフと同じような感じなら「ラグビーの時のあれです」でいいんじゃない?
もういっそダッシュ自体に攻撃判定つけちゃって「まるで重機関車ですッ」みたいなw

988 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:23:04 ID:Z77HsSHw
ごめん誤爆したorz

989 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:36:51 ID:mwK3eDmy
ジョナサンなんかあるのかよ

990 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:40:19 ID:Z77HsSHw
さらに間違ってるね・・・ジョナサンじゃなくてジョセフだよ。
もう寝よう・・・

991 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:27:24 ID:I25J/v7v
>>990
同じスレ見てるから分かるよw

992 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:44:27 ID:nPD2MJCz
>>979
・1201の喰らい判定を外して、ダメージ・音・各エフェクトをこっちで追加処理。(投げ技で多い処理)
・無敵にしてレアな属性(C,HP)等しか当たらない様にする。
って方法とかも一応ある。
タッグ時に巻き込むかどうかでchainID使ったり使わなかったりとか。
とりあえず頑張れ。

993 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 05:02:50 ID:FeAC17Oa
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027896.gif.shtml
後退、何とか完成・・・
途中から手を抜いたせいで
微妙な仕上がりになってしまった。
違和感バリバリなんだけど、どうやって直そう


994 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 06:19:07 ID:oIPkVpOn
おぉっgood!


995 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:10:42 ID:hiCkqK2m
Download lib027896.gif
こんな娘がいたら僕はもう・・・!!

GJ
違和感かー・・・ 足が真横向いてるからかな?
パッと見わかんなかったけど

996 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:33:02 ID:tKidZCf0
>>993
ちょいと重心が後ろすぎるからじゃないかと

997 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 09:56:55 ID:I25J/v7v
もうスレが終わるじゃん!
ちょっくら立ててくる

998 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 09:59:28 ID:I25J/v7v
新スレ立てました

新生MUGENキャラ作ろうぜ!Part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211677124/

999 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:34:59 ID:gt0dPb6u
銀河鉄道999

1000 名前:名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:39:14 ID:ocPyR/vJ
1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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