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新生MUGENキャラ作ろうぜ!Part3

1 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 01:42:51 ID:8a06ktQ7
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開・改変等はこのスレでどうぞ。
既存キャラの公開・改変については別のスレでお願いします。

前スレ
新生MUGENキャラ作ろうぜ!PART2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1200652249/

2 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 01:47:39 ID:jac5X4PP
>>1


3 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 01:54:54 ID:jaGpAFde
    _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


4 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 04:31:54 ID:UiC8LPlh
ゆっくりした結果が>>1乙だよ

5 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 10:55:58 ID:Zh02R1gO
結局こっちに立ったか。
どっちにしても>>1乙と言わざるを得ない。

6 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 10:58:14 ID:CB8cHhhF
>>1


7 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 11:53:58 ID:UEBAhLOu
   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
  ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
  '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
アビスへようこそ
これがファンタズマだ

8 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 11:59:39 ID:xGkBJUPU
いやちょっと似てるけどさw

ともかく>>1

9 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/19(火) 12:54:51 ID:4W2csNO9
ttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_12348.zip.html
DLkey:mugen

昨日のヤツを、ミスった部分を削除してうp。
スプーステージとドナルドステージ…のつもりです。
やっつけで作ったものですが、ドンドン使ってくれたら嬉しいです。

10 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 14:02:08 ID:pmcNwxMD
まず油そばって名前が印象悪すぎだった。これだけで女はついてこない
絡めそばとかスタミナそばとかならメジャーになったかもしんないのに
酢とカラシで食べるんヘルシーな料理なんだけどな…

11 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 14:28:49 ID:Lp0pueOG
>>9
乙です
出来ればハイ×2ジャンプ対応してくれると有り難い
アルカナキャラのエリアル高度は異常

>>10
談合坂サービスエリアの油そばは必要以上にウマイ


12 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 18:55:57 ID:USqGElnL
[リトライ]
上のボタンを押すとリトライできます。

13 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 23:11:15 ID:jtlT2QvM
前から気になっていたんだが、既存キャラの改変っていうのは
テリーに瞬獄殺使わせたりすること?
テリーを基本として今までにいないキャラを作るって言うのはこっちのスレで良いのかい?

14 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 23:21:24 ID:JhBcMq4m
俺も聞きたい。
仮にテリーのモーションを使ったオリキャラグラフィックなら
新生MUGENキャラなんだろうか?


15 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 23:44:00 ID:wnsCYMDI
ドット絵改変とか一から、とかがこのスレの担当じゃない?
テリーに瞬獄殺はMUGENのキャラを改造スレ担当だろ。

16 名前:名無しさんの野望:2008/02/19(火) 23:50:26 ID:06hfAhu8
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1166128.bmp.shtml

試しにうpしてみる。

17 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 00:14:38 ID:f48Tx9Ei
私のスーパーマン………

18 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 00:17:14 ID:6PmctXsB
>>15
そうですか。
自分はドット改変からしてるんでこっちでいいんですね。

>>16
改変キャラですか?
すばらしいですね。

19 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 02:15:08 ID:6PmctXsB
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib011591.gif.shtml
 
アルクにしか見えない?

20 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 02:44:40 ID:fgl6yQ5l
>>19
だって髪型と顔がまんまだからね

21 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 02:56:08 ID:rEnsqSb+
mugenキャラを作るには何より勢いが必要だ
だが勢いだけでは完成しない
計画性も大切だ

・・・どうしようこのジャンプ中ドット絵

22 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 02:57:41 ID:yFs9mL/s
他のキャラの飛び道具にする

23 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 14:31:07 ID:erYRLyJa
1つのモーション創るのに体は2日でできても髪に2週間くらいかかる。

>>19
もう見れない(´・ω・`)
まぁ、俺もまず先に体だけ改変してコスプレ状態にしてからあとで顔変えてるよ。
ミニスカアルクとかになってることがよくある。

24 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 14:38:10 ID:r52CGXru
俺も表情はどっか別のキャラから持ってきてるなぁ
あと、場合にもよるけど髪型変えるだけで結構別キャラに見えるw

25 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 15:28:22 ID:sIzg/Eit
>>16
独歩?SUGEEEEEEE

26 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 18:35:39 ID:eHyjlGH5
しかしキャラ作成は自分の画力の無さを実感する良い機会だなぁ
全身描かなきゃならんとなると、ごまかしが効かないったらありゃしない

27 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 19:16:04 ID:6PmctXsB
すまない、消してしまった。
舞乙の舞で以前のとは違いますが、一応バックステップのつもりです。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib011683.gif.shtml

三枚ほど後で追加予定です
スカートの動きとかよくわりませんが

上でも言われてますが顔は後々どうにかしていきます。
自分も髪形作るのが特に厳しかったので
とりあえず基本的な動きができるまではこのままでいこうと思います。


28 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 19:19:48 ID:uC2ZelOF
>>27
よー出来てると思うよ

29 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 19:29:45 ID:erYRLyJa
>>27
上手いなぁ。
髪のハネ具合をちょっと抑えれば舞っぽくなるんじゃないかな?

30 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 19:36:01 ID:PRqXoko2
>>27
舞乙知らんけど上手すぎワロタ

31 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 19:44:28 ID:6PmctXsB
ありごとうございます
初めての制作なんでここのスレがとても役に立っています
はやくmugenで動かせるようにしたいです

32 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 20:15:13 ID:kWMPo9Hm
独歩の人と舞の人GJ!

33 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 21:41:41 ID:QD3wX9Li
>>27
いや、このミニスカでパンツ見えないのはおかしいぞ!!

34 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 22:03:26 ID:wMJfoy/y
いや、アルクだろう。

35 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 22:17:35 ID:erYRLyJa
>>33
パンチラは意見が分かれるからなwww
たしかチョイヤー氏のハルヒも非難するヤツが多かったからパンチラなしバージョンを後から足したンだったよな。
AthenaEcchiXみたいに立ちモーションから常時パンチラしてるのはともかく
ジャンプ下降時や一部の技とかなら別にいいと思うんだけどなぁ。

36 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 22:40:06 ID:6PmctXsB
ハルヒは出来がいいですよね
使っていてハルヒだなって思いますし。
あれぐらいらしさが出せればいいんですがなかなか難しい

パンチラはキャラ作り始めるまで気づかなかったんですが
舞はスカートの下にスパッツ?穿いてるらしいんで
見えなきゃ可笑しいだろっていうとこは見えるようにはしたいですね

mugenで動かせるようになったら動画でもあげようかとおもっているので
そのとき指摘してくれると、助かります

37 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 23:23:46 ID:cunIjvAs
必要な絵の枚数を考えると途方もないなぁ。
仕事しながらだと1日数時間しか時間とれないし。何ヶ月も
かかりそうだ。
みんなはいったいどれぐらい完成までみてるんですか?

38 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 23:28:33 ID:KJzLo0ZR
>>37
4キャラ並列で1年

39 名前:名無しさんの野望:2008/02/20(水) 23:49:22 ID:FvYfTyRe
>>37
年明けから某RPGキャラを作り始めてるけど
基本パターンのドットだけで夏までかかりそうな予感

40 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 12:26:27 ID:zAFYHvs9
製作板でキャラ絵師志願したが住人のやる気の無さに絶望した!
絵が動けばMUGENでもいいのかなと思う下手絵暇人です新学期までは

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1203563116267868.gjNvTu
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1203563175157687.vIvDGk

この程度で良いならガンガン描けますがMUGENの扱い全く知らんですわ
仕組みが分からないから基本動作以外は迂闊に描けない、、、
描いた絵をどこかに提供したら作ってくれるもんなんですか?

41 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 12:55:56 ID:+kSoeSlQ
>>40
とりあえず出来た画像を上げて作者募集してみるのも一つの手段だと思う
作ってくれる人が出るかどうかは分からないけどね

42 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 13:33:45 ID:YkEbDIIL
髪の動きってこんなのでいいのかな?
細部がガタガタなのとスカートがウネウネしてるのは見逃してくれ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib011803.gif

43 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 13:39:53 ID:CuG2UFA1
いいんでね?かなりきれいに動いてると思う。

44 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 13:55:00 ID:yX8pYLyB
いや、このミニスカでパンツ見えないのはおかしいぞ!!

45 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 13:59:41 ID:efIfqueW
歩いてるだけでパンツ見えるのは流石にねーよwww

どこぞのアイドルは立ってるだけで何故か見えるけどな

46 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 14:01:48 ID:Tl1zAuX9
>45
けしからん!だれだそいつは

47 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 14:13:08 ID:YkEbDIIL
>>43
そう言ってくれると嬉しいぜ。
切り貼りでなんとかできない髪は苦手なんだ。

>>44
一応ハイキックとかでは見えるようにするつもりだww
まぁ、攻撃モーションとか作りはじめるのはまだまだ先の話だけど。

>>46
>>35

48 名前:40:2008/02/21(木) 15:27:21 ID:RpSc7EA1
>>41
アドバイスどうもです。
自分としては特定のキャラが作りたいというわけでもなく
自分の絵が動いているのを見るのが楽しいですので
キャラの要望も含めて作者さんが名乗りを上げてくれたらなと思いますた

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1203574815657891.Q5pH8q
とりあえずサンプルのパターンを増やしてみた


49 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 16:14:16 ID:iLVXtiew
>>40
フリー素材として公開(うpロダでも、代理公開でもおk)すれば、誰か作ってくれる可能性は高い
また、オリキャラより、版権キャラ(それも存在して無いキャラ)の方が作ってもらえる可能性は上がる

CNS組む気が無いならmugenの仕組みは考える必要は無い
よくある普通のキャラの素材として、必要な絵を羅列するなら
*立ち・振り向き:2〜8枚
屈み・振り向き:1〜4枚
*歩き・後ろ歩き:4〜10枚
*ジャンプ:2〜6枚
ダッシュ・バックステップ:6〜10枚
*立ち・屈み・空中ガード・1〜3枚
*立ち弱・弱パンチ通常攻撃:2〜6枚
立ち弱・強キック通常攻撃:2〜6枚
屈み弱・弱パンチ通常攻撃:2〜6枚
屈み弱・強キック通常攻撃:2〜6枚
*空中弱・弱パンチ通常攻撃:2〜6枚
*空中弱・強キック通常攻撃:2〜6枚
投げ・転がり:2〜8枚
*立ち・屈み・空中やられ:1〜5枚
*ダウン。起き上がり:1〜4枚
となる(*は必須)
それに、必殺技用のモーションを、2〜10枚ずつ、2〜3種類加えて、合計120〜300枚くらいあれば、素材としては十分揃う
逆に言うと、これくらいないと”普通”のキャラは作れないってことだw

個人的に”素材”が増えるのは、可能性が広がることになるから大歓迎だ
場合によっては、自分が使うかもしれないしなw

50 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 16:31:47 ID:CuG2UFA1
ダッシュじゃなくて滅茶苦茶速いステップのスピードキャラってありかな。

51 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 16:40:32 ID:4u/Y2ZZ2
GGXのジョニーが前方もステップだけど、やたら低空で速いタイプ。
ただ、バックステップが速すぎるのは遠距離キャラだとダメな部類になると思う。
あと、前方も終了時に若干でも硬化時間がないとステップ投げキャラと化すかも。

52 名前:40:2008/02/21(木) 16:44:34 ID:MjrAJ5TN
>>49
アドバイスどうもです。
エフェクト無しのキャラ動作しか描けませんが頑張ってみますわ

質問ですが存在しない版権キャラで要望が高いの、ってありませぬか

53 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 17:21:36 ID:2TBpFXQ4
>>48
おおお、すげぇカワイイじゃねえか!
これはキャラ化してうごいてるのみたい。
これならひととおり描いて素材配布するだけでも使いたがるひとは多いだろ。
MUGENの書式も一度わかればたいしたことないから自分でくむのが一番だとは思うが。
D4絵のキャラはMUGENじゃまだまだ希少だし需要あるはず。

54 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 17:32:35 ID:28jTGf0L
>>52
製作者としては色々イメージしてるけど、現実は絵師じゃないから
クォリティがイメージと離れてしまうのはよくある事
絵師が素材提供者として願い出てくれるなんて願ったりだよ、実際

55 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 17:32:38 ID:XZ+XwHwe
>>52
絵うまいですね

自分が作ってもらいたいキャラは何人もいるけど
上にもあるように枚数が多いから
好きでもないキャラを描くのは厳しいと思う

それでも良いならここよりも転載スレとかニコニコとかでアンケ採ったほうが
リクする人は多いのでは?




56 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 17:59:33 ID:6ESnK4Tt
んなとこ言ったらキリがないだろう

57 名前:40:2008/02/21(木) 18:16:43 ID:MjrAJ5TN
>>53 >>55
ありがとうございます。

リクエストはよくよく考えれば沢山出た場合収集つかなくなりそうですね
まずはこの名無しキャラを頑張って枚数そろえますわ。


58 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 18:54:14 ID:CuG2UFA1
>>51
バックステップが速くてダメってのは、強すぎるって事でおk?
とりあえずその辺は近距離キャラって事で調整するわ、ありがとう。

59 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/21(木) 18:56:00 ID:u95a2OQc
ようやっと基本の絵が出来た!
と思ってsffを作成、動かしてみると…不自然orz
取り敢えず、一旦戦えるくらいまで仕上げてから修正しようと思います。
全体的な修正になるかも^^;

60 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 19:10:36 ID:p5DsvlQD
アニメチェックしながら描こうぜ…

61 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 19:24:24 ID:YkEbDIIL
ツインテールは肩にかかっているべきか、背にあるべきか どっちがいいかな?
とりあえず背にまわした状態で描いてみたんだけど、どうだろうか?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib011830.gif

毎度のコトながらガタガタなのは見逃してくれ。

62 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/21(木) 19:26:29 ID:u95a2OQc
>>60
GIFでチェックはしてるけど手書きなもんで、一つ一つの動作は自然だけど、1キャラ単位でみたら違和感がある…
って経験ないですか?製作者ならあると思うんですが

63 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 20:41:13 ID:sxaYRsg+
>>61
自分が書きやすい方がいいと思うよ
俺なんか、おさげほとんどないのに書きやすいから長さ伸ばしちまった
…でも今のところそれに関するツッコミはないようだしセフセフ

それにしても暴風の中にでも立ってるのかいなw

64 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:01:05 ID:c5Rrc31r
あー、確かに通常立ち絵にしてはちょっと動きすぎかもね>髪
動き自体はいいから、とりあえずほっといて先に進めてもいいと思うけど

65 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:10:07 ID:LzLWDweO
>>49ぐらいあればいいけど
ある程度動きがぎこちなくなるのを覚悟すれば結構描くドット絵枚数ってケチれるよね。
それこそ徹底的にケチれば必殺以上の絵は除いて
立ち、しゃがみ、立ちダメージ、しゃがみダメージ、ダッシュ、バックダッシュ
ジャンプ、ダウン、投げ(最低二枚)、立ち弱中強、しゃがみ弱中強、空中弱中強
を一枚ずつ描いて各ガードや空中ダメージとかの足りない絵は
差分(立ちガードは立ち絵の腕を立てるとか)で補ったりしてーってできなくもないし・・・
それでも数枚描かざる終えないのが「歩き」・・・

66 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:27:09 ID:CuG2UFA1
あと走りもな。

しかしメルブラを土台にして作ってる人結構居るけど、
あれ枚数多くて大変じゃね?
大体ギルティギアの1,5倍ぐらい無いか?
ジャンプとかも、GGは即座に空中モーションだけど、
メルブラは溜めから入るし。

67 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:40:34 ID:VH1vCZ4U
走りはステップタイプにしちゃえばジャンプモーションでなんとかならない事も

68 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:42:43 ID:4VtWv2Dj
空中攻撃をしゃがみ攻撃の使いまわしで済ますってのもよくあるけど
場合によっては見えない中段になるな

69 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:58:38 ID:YkEbDIIL
>>63-64
やっぱりバサバサしすぎだよなぁ。自分でもどれだけ風強いんだよって思ったw
自然なソヨソヨ感ってのは難しいなぁ。

BBBのダッシュは全員滑ってるから走ってはないよな。
狼牙のダッシュモーションはおかしいと思うんだ・・・。

>>66
さっちんとか立ちモーションそんなに動いてないように見えて28枚も使ってるしな。
ただ、それを全部使うわけではないからね。
メルブラが改変されやすい理由はドットが粗いからじゃないか?

70 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:29:35 ID:CUDZqHmk
サウザーと比べたら大丈夫

71 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:32:39 ID:CUDZqHmk
あとメルブラが改変されやすいのはアニメキャラの体系に一番近いのがメルブラドットだからだろう

72 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:42:36 ID:wBaxxDag
SFC初期のゲームなんかは容量を稼ぐために枚数を抑える工夫がされてて、
ひょっとしたらキャラ作成の参考になるかも
パーツの使いまわし方とか、使いまわせるような絵の描き方とか

73 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:45:19 ID:CuG2UFA1
ああ、そりゃそうか。
全部使うことも無いもんな。

>>72
FCのマリオなんて、雲と草が同じスプライトだもんな。

74 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 23:41:34 ID:ElFZodNh
>>69
ジョジョキャラくらいのスピードが適当かな?>ソヨソヨ

75 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 23:52:04 ID:xwfzhD2+
マントとかの動きに関してはSNK系列が上手いと思う

76 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 00:38:42 ID:vtReAd/c
西村ベガのマントなんて殆ど動いてないからなぁ

77 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 12:07:50 ID:soTyOGyu
>>69
それ細かく言いだすとそもそも何で風ふいてんだよってはなしになるし
とまってなきゃいいんじゃね。

78 名前:40:2008/02/22(金) 12:29:55 ID:Sn5u2Tc7
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1203650812778041.MSd69w
歩きモーションは結構難しいですね。

カニ歩きの場合上半身(頭)は上下するものなのですか?

79 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 12:53:04 ID:7Txp44mh
自分でカニ歩きやってみりゃすぐに分かる

80 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 14:41:52 ID:BsbGWkrc
>>61
100点です

81 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 16:36:23 ID:mfLPA3oF
PCゲーム板に居座られると邪魔なのでMUGEN厨は全員今すぐスレを畳んで退去してください
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202263983/

82 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 17:01:56 ID:TPS2onWu
>>81に突っ込んだら負けなんだよね?
そういうゲームなんだよね??

83 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 17:19:35 ID:JCfOmgFj
はい負けー!

84 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 17:45:17 ID:7Txp44mh
スイカ割り!

85 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 17:52:16 ID:dGbWtIWG
冬なのにー!

86 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 17:52:47 ID:TPS2onWu
>>83
ま、待て!
負けを認めた訳じゃない!俺はまだ負け…うわなにするやめ

87 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:03:37 ID:7Txp44mh
負けを認めるなぁぁぁぁぁ!花京院!!

88 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:20:07 ID:4/Q7OELE
誰か俺にツインテールを動かす技量を与えてくれ

89 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:23:19 ID:Yxmu9kE0
つ グドン

90 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:39:58 ID:MlboBMLW
♪かえってきたぞー かえってきたぞー

91 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:41:21 ID:75Tbvdi4
帰れ

92 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:57:23 ID:Hi8/2iY5
    _,___            ______       __      ___
    _|  .|   _,-‐ヽ     |      |      |  .|     |   .|
. r‐ ̄'   ――-\  ヽ   _,,==========、     .|   |     |   |
 | __   __   .| l  \ |         ヽ    |   | _、_   .|  .|
  ̄ /  ./  \  | \ .|  ―――>   ,-‐'     .|     ヽ  |  |
  _l  .|   |  .| .|  .|    /    `'、_      \  ./   ノ  .7
  /  ,|  _ノ  | ‐-―   /   _,、_   7        ̄ ̄  __,~   .〉
 ノ  /.|  ̄   _=     /  ._/  .\   ̄~~|    | ̄''"~    /
 `ヽ_ノ \―-'"       \,/    .`‐-――┘    \_____,-‐'
    ___               _,―、_         _,―_____
 ___,|  .L_           / ̄――   .――ヽ     /       .|
 |       .|| ̄ ̄ ̄7  .|____     ___」   ._,、_=========_
 ―┐  .r‐ ̄‐-――_,ノ  | ̄ ̄ ̄'~   .~ ̄ ̄'''>  |          \
   /  /             L_____   ____,ノ  ―――-   ,-‐'
  /  ./r‐―|        _,-‐' ̄'"  .L__       _/    ~ヽ
  /   | |   L____  ./  .r‐-     `ヽ、   ./   _-┐  |..___
 /   | \       |  |    ̄~   _へ_  /  ./  /  \  ~  |
 `―-~  `'―‐-――┘   `‐-、――'"    ̄    ヽ┘    `―――┘


93 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 00:16:13 ID:SyKQDBwi
りえちゃんえまちゃんという名は知ってるが
かたちゃんだと・・・?って冗談は置いといて製作に戻るか。

94 名前:40:2008/02/23(土) 01:45:16 ID:T1AhSjPN
製作板でアク禁食らったorz

95 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 01:53:04 ID:3/5BjJuG
肩前バージョン描いてみた。>>61とどっちがいいかな。
と、言ってもバサバサとカクカクの違いでしかないんだが。
とりあえず立ちモーションの髪の位置が決まらないと別モーションの髪も書き足せないぜ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib011989.gif

96 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 01:58:23 ID:24qBdz7p
>>95
髪のなびき方はこのくらいでいいんじゃないかな?
あと、個人的には肩後ろの方が見栄えがいいかなと思う。

97 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 02:12:18 ID:C+AGaZvt
>>94
お疲れw

98 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 04:54:53 ID:rX99KJr4
画像を左右反転すると違和感を感じるんだが
気にしなくても良いかな?

99 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/23(土) 09:10:45 ID:9Hr1z3UI
すでにある梨花ちゃま(baggyさん製作)の大きさと合わせてみたら
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib012011.gif.shtml  DLkey:mugen
結局こうなった。
今までの苦労は一体…
だが後悔はしていない。




100 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 09:51:16 ID:G0fP2WtK
>>99
生き生き動いてた前のも良いけど、これも良いな。
服は絶対にこっちの方が好き。
早く使いたいから頑張ってくれ。

101 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 12:35:48 ID:6IhAhmq+
>>99
合わせたのかw
無理に合わせなくてもよかったのにw

服は俺的にはどちらも好きだから製作者様に任せるっす

102 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 12:40:32 ID:NPS0aRYv
>>95
文句なし。完璧

>>99
服とかポーズとか、こっちのほうがかなりいいw

103 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/23(土) 13:04:31 ID:9Hr1z3UI
コメントありがとうございます。
色々頑張ります。
自分で使いたくなるようなキャラにしたいと思います。

104 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 14:14:14 ID:FB2VNSTa
大きさはCNSで調整すればよかったんじゃねといってみる
まあ俺はどっちも好きだけど

105 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 14:56:39 ID:3/5BjJuG
>>96
原作やらアニメとか見るとだいたい手前にきてるからコッチも打ってみたんだけど、やっぱ後ろのほうが自然かな。
走ったり歩いたりすると絶対に髪は後ろになびくだろうしなぁ。

>>99
服装とサイズ変えるってことは今まで打ったものは完全に破棄するってこと?

106 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/23(土) 15:24:33 ID:9Hr1z3UI
>>104
1/2^nじゃないと綺麗に表示されないみたいなんですよ。
後悔したくないんで、サイズは1の状態でキレイに出るようにしようと
思いました。
>>105
イエス。でも、>99のなんかは1時間弱くらいでできたんで、多分、
2月中には基本動作の絵は完成すると思います。

107 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 15:44:55 ID:6IhAhmq+
完全破棄とは思い切ったねぇ
大変だろうががんばれー

108 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 16:01:56 ID:3/5BjJuG
前の立ちモーションはFEZのカオリを元にしてたのかな。
そうなるとたしかに公開された梨花ちゃまと比べて多少デカイかもしれないね。

しかしなんという速度だ。確実に自分の10倍以上。

109 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 16:15:49 ID:nhrKdtNz
あっちの梨花はそれほど出来がよくないし
別にあわせなくても・・・

110 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 16:30:52 ID:6IhAhmq+
出来悪いかね、あれ

…まぁ少なくとも生産スピードは凄い

111 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 16:44:39 ID:vJd7S5oM
メルブラみたいにパワーがMAXまで溜まったら自動的にパワーが減ってくようにするにはどうすればいいんですか?
メルブラキャラのcns記述みてもわからなかったので

112 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 17:24:13 ID:2siVfy1Q
じゃぁ初代バンパイアのキャラ見ればいいんじゃね?

113 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 17:51:14 ID:vJd7S5oM
バンパイアのキャラ持ってないのです。

114 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 20:01:35 ID:2zK+gMGJ
sffエディタ
ゲムデヴあぷろだ 11118.zip

air扱えるようになりました

115 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 23:14:04 ID:6IhAhmq+
技ごとの身長の違いってやっぱり目立つかな?
別キャラのドット絵を使おうとすると身長の違いが個人的に気になる…

116 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 23:56:24 ID:G0fP2WtK
>>115
気になるなら直せば良いよ

117 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 00:07:15 ID:gmYBQ8I+
実際の戦闘中では目まぐるしく動き回るわけだし、極端な違いでなければ大丈夫だと思うな

118 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 00:11:50 ID:0uU0+bXv
多少なら気にならないけどな。
まぁ、>>116の言うとおり気になるなら直せばいい。

俺も歩きが立ちに比べてどうみても高いから直したし。
さすがに基本モーションだと気なる。

119 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 00:13:33 ID:pka04R5U
>>116
うーん、結構難しそうなんだよね、身長縮めるの。

>>117
公式では10cm近く違うんだよねぇ
ドットにすると高いほうのおでこの位置が低い方の頭の先くらい。

120 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 02:31:24 ID:uKjD0ObK
http://news23.jeez.jp/img/imgnews16496.jpg

121 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 02:40:27 ID:1dKZAWjD
>>114
いただきますた。
一番上の画像に強制的に共有チェック入るのは仕様ですか?

122 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 03:02:15 ID:JbSUjpT1
>>120
これはwwwwww

123 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 03:20:59 ID:JMoFxyv2
>>121
[先頭のみ独自パレット] を選択してokを押すと
ドロップした画像ファイルの先頭を共有OFFにして登録します。
[パレット共有] は全てを共有状態で登録します。

なので最初の一回だけは
[先頭のみ独自] もしくは [全て独自] で登録しなきゃいけない仕様です('A`)


124 名前:121:2008/02/24(日) 03:39:58 ID:1dKZAWjD
>>123
ご返答ありがとうございます。
そうでしたか。
操作性と見やすさが好きで良く使わせていただいてます。

125 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 15:09:50 ID:VcJeOZdy
>>65が言ってるみたく差分で新規絵枚数ケチる試み
http://www.imgup.org/iup562495.png
左から「ジャンプ中の一枚(の予定)」「空中ガード」「空中弱(コレが元絵)」
さらにもうちょっといじれば空中ダメージや地上ダメージにも出来そう・・・
ポーズ次第で意外に節約できるもんだね(絵が下手糞なのはスルーでおk

126 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 15:51:39 ID:OKSu6zI9
シシーやローズマリーなんかは驚くほど枚数少ないよな
要は見せ方によるんだと思う

127 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 16:31:48 ID:ORTfnq+0
射命丸あたりは、ジャンプの下りが全部同じポーズだな。

128 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 19:24:38 ID:Fx+eJ+43
ドット初心者だけど晒してみる。動きについては適当に切り張りしただけなので。
五部ゲーのモーションテストをカメラにとって流用して描いてます。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib012276.bin.shtml

129 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 19:26:05 ID:JMoFxyv2
ゲムデヴあぷろだ 11122.zip
メニューの記述ミスの修正です

>>124
そういえばReadme.txtで説明してなかったので
書き加えさせてもらいました。

130 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 19:39:14 ID:EDkE1OqM
>>128
なんかバランス悪いな。

131 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 20:33:58 ID:VcJeOZdy
カットイン演出入れたいんだけど
やり方等紹介してるサイトとかないかな?
画像をうまいこと減色する方法とかも含めて

132 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 21:21:44 ID:PqzDT3ds
>>128
キャプったのをそのまま使うのはダメなのか

133 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 22:04:44 ID:Fx+eJ+43
>>130
パーツごとに移動させただけとはいえ、改めてみると確かに違和感がありますね。
元となる一枚絵もどうかなって感じですけど。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib012306.b.shtml

>>132
PS2だからエミュもないし、キャプチャボードも持ってないので。
あとは、3Dゲームなので多分そのままは浮くんじゃないでしょうか。
理想としては3部ゲーっぽい描き方をしたいんですが。

134 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 23:48:04 ID:A3cHYFjH
PS2はエミュあるだろ・・・

135 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 23:48:20 ID:9vFyE9i+
FFで作ってるんだけど、画像の立ち位置(十字のバッテン)って自分で微妙に
調整しなきゃ駄目なの?大体で配置すると微妙にかくかくするし。

136 名前:133:2008/02/25(月) 00:26:31 ID:VhigB3e8
>>134
ググってみたら開発だいぶ進んでいるみたいですね。失礼しました。
自分のPCはPS1のエミュでも熱暴走したり、止まる位なので導入は厳しいですが。

ドット絵を一から描くと体全体のバランスが取れなかったり細部が膨らんでしまうので
とりあえず対処策として>>128の方法を採ってるんですが、アドバイスとかあればぜひお願いします。

137 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 02:06:01 ID:dcMbdxAL
>>135
そうだよ。大体ではダメだよ。

半透明用紙(& 下のバー)とか背景の透過を使うと合わせやすい。

138 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/25(月) 09:05:48 ID:F8QgEomA
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib012362.gif.shtml DLkey:mugen
歩きモーションです。
完成したのは、食らいモーション半分、ジャンプ、ガード、立ち、しゃがみです。
思ったより遅いかも。

139 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 15:54:31 ID:riI/dP5w
>>138
これだけヌルヌル動きとなればそれくらい時間かかるでしょ
なんにしても乙

あとこれの改変元ってルージュ氏のみちる?

140 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 16:05:56 ID:G+Dcavuf
EFZならゲーム自体を持ってれば抽出楽だし、自分で抽出したんじゃないの?

141 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 16:06:57 ID:09i3I2d5
>>138
お前さんの改変の仕方好きだ。
似せようって努力が見られて、それがキチンと形になってるからな。
何はともあれ頑張ってくれ。

142 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/25(月) 16:54:53 ID:F8QgEomA
>>139
その通りです。ルージュさんのは無断改変・公開OKなんでありがたく使わせていただいてます。
>>140
EFZ持ってないです。東方とひデブくらいしか持ってません。
>>141
ありがとうございます。頑張ります。

143 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 16:58:09 ID:G+Dcavuf
>>142
なるほど
いや、すまんな 俺もEFZ抽出で作ってたから自分基準で考えちゃってたわ

144 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:00:18 ID:4Be+/SHZ
基のゲームごとの相性って言うか、MUGEN的に考えて強いゲームと弱いゲームってやっぱある?

145 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:04:11 ID:G+Dcavuf
それをなぜここで聞くw

146 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:06:28 ID:4Be+/SHZ
ああいや、今オリジナル作ってるんだけどさ、
強いゲームと弱いゲームと足して二で割ってちょうどいい感じにしようかなと。

147 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:11:02 ID:G+Dcavuf
特別弱いゲームなんてないな
特別強いゲームもないだろう
それぞれのゲームにはそれぞれの強いシステムなり特徴があるわけで。

148 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:12:25 ID:4Be+/SHZ
把握した。
じゃあ好きなゲーム基準にするわ、ありがとう。

149 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:16:23 ID:pazvnF1p
強いていうなれば古い上に攻撃性能の低いゲームなんかはかなり弱いだろうけど
そんなもん真似てもしょうがないわな

150 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:22:56 ID:09i3I2d5
>>147
ダッシュがないキャラで当方キャラを相手にするのはキツいぞ。

あとMUGENにありがちな一方的に有利な技とか搭載したキャラとかは感心しないなぁ。
それだけやってれば勝てる、とかなっちゃ、やっててもつまらないし。

151 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:36:06 ID:riI/dP5w
あるある
ガード硬直設定が長すぎてガーキャンないとどうしようもないとか見えない強攻撃とかチェーン可能な中段とか
あとチェーンつけるなら単発火力を下げるとか補正つけるとかしないと酷いことになる



152 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:44:00 ID:kHU/+ZeK
原作完全再現したキャラ同士だとどうしようもないことあったりするしね。
コンボキャラにボコボコにやられたりしてるとサイクバーストかガーキャン欲しいなぁと思う時が多々ある。

空中ガードは採用されてるのが多いよな。
KOFシリーズとか空ガなかった年代に出てるキャラでもだいたいついてる気がする。
しゃがみガードの使いまわしでいいしな。

153 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:52:58 ID:cJO8uR/w
システムやjaggleもそうだけど判定の有利不利も考えて作ってあげてね

154 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:17:17 ID:G+Dcavuf
>>150
>ダッシュがないキャラで〜
そりゃ相性だ
単純に強い弱いの範疇じゃないだろw

155 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:26:52 ID:09i3I2d5
>>154
相性っていうならダッシュがないそのゲームのキャラにも有利な相手がいるってことだよな?
SFUのキャラで有利な相手とかいるのか?
変な改造をしたキャラとかなら別だけど、素の状態なら強弱はあるよ。

156 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:30:36 ID:upg31fWU
言い合いになりそうだからこの辺にしとこうぜ

157 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:33:44 ID:oAoN+NWb
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1987033
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1981146

158 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:34:21 ID:uwPp5YVU
元ゲーの仕様を基にしてるんだから
相性とかバランスとか機能とか強さとかバラバラに決まってんじゃん

159 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:34:50 ID:cJO8uR/w
システムの相性の話

160 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:35:11 ID:KR9emppq
MUGENでバランスとか相性とか(ry

161 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:36:29 ID:oAoN+NWb
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2000992

162 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:36:46 ID:uwPp5YVU
作者は作者の好きなように作ればいいよほんと
使う奴は自分で勝手にバランス取っとけ
一体何度同じ事聞けば納得するんかねぇ

163 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 19:37:47 ID:upg31fWU
無限ループって怖くね?
っつーことでこの話ここまでな!

164 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 20:21:49 ID:3sa4VWFJ
なぁ・・・ゆっくり戦車霊夢ってもしかして

945 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 22:14:54 ID:+/0qzqQl
浮いてる女子高生っていう設定でおk 
947 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 22:25:17 ID:56rkqoMF
>>945 
いやいや女子高生の幽霊ってことにして足を幽霊足にすれば(ry 
948 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 22:31:40 ID:c6granTK
もうキャタピラでよくね?

これがきっかけじゃないよなまさか

165 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 20:24:35 ID:09i3I2d5
最後に一言だけ言わせて。
動画のヤツは片方にも優秀なAIが入ってたら結果は違うから。
ゲーム下手なヤツが使う強キャラが上手いヤツが使う弱キャラに勝つなんて良くある。
その動画で反論するのは前提がおかしいから、間違ってるんだよ。

166 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 20:29:11 ID:09i3I2d5
>>165の途中の強キャラと弱キャラの例え、勝敗逆ね。
分かると思うけど。

キャラ製作する者としては欠点のない技を作ると他の技が使われなかったりして空しくなると思うんだけどな。

167 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 20:39:22 ID:1ZphPeTg
どんなに頑張ってバランス取ったところで
MUGENにバランスなんて〜とか言って永パ即死なんでもありなキャラ作ったりする奴がいるんだから
好きなようにに作ればおk。イチイチ気にしてると損するよ

168 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 20:45:50 ID:besq9l32
俺は極力、格ゲー大原則のひとつ「強い技には隙を作れ」に従ってるぜ
出の早い技には外した後の隙、とか強い威力の技は当て辛く、とか

169 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 20:58:13 ID:cJO8uR/w
もっと小技の面倒も見てやってください・・・

170 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 21:22:13 ID:Aduqbe7m
>>165
あの動画はスト2側はかなり簡易AIで相手は優秀なAIだけどな

171 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 21:28:28 ID:oAoN+NWb
>>165
どれも優秀なAIと飛びぬけた性能で有名なキャラ達ですが

172 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 21:33:49 ID:09i3I2d5
>>170
パターンにハマっちゃうのが優秀なAIなのか。
じゃAIとか良いわ。

人が使ったらどっちが勝つ可能性高いのよ?
キャラ同士でさえ差はあるんだから、作品同士で差がないワケないじゃん

173 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 21:39:34 ID:oAoN+NWb
最後にって言ってるのにレスするなんて・・・

174 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/25(月) 21:40:46 ID:F8QgEomA
AIにはパターンとかあるし、相性次第では性能が劣ってても勝つことはあるでしょう。
人間操作でやったときにどうなるかをID:09i3I2d5は言いたいんでしょ?
俺も作品ごとに強い・弱いはあると思うよ。ないって言うのはちょっと言い過ぎ。

強弱はある。でも、だからって何?って話だよね。
自分で調整して楽しめるようにすれば良いじゃないか!MUGENなんだもの。

ってことで製作の話に戻しましょうよ。
俺がすごく気になっているのがあのゴスロリみたいなぬいぐるみ持った女の子。
どうなりました?


175 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 21:42:14 ID:Aduqbe7m
>>172
勿論有利不利はいっぱいあるだろう
ただスト2はかなり性能的に有利なのは間違いないよ

176 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 21:43:18 ID:09i3I2d5
>>173
最後にとは言ってるけど、それに対する君のレスが反論可能なレスだから悪いんだよ。
ともかく、スレ違いになったのはスマンかった。

177 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 22:02:32 ID:oAoN+NWb
人のせいですか・・・w

178 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 22:05:00 ID:09i3I2d5
>>177
はいはいそーですね。あんたは正しい。
はい終わりー

179 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 22:10:39 ID:oAoN+NWb
はい終わりーw

180 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 22:13:30 ID:09i3I2d5
>>174
俺は豪鬼ブリスキャラが気になるんだが。
全く音沙汰ないのは寂しい。

181 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 22:22:31 ID:8G1+7Mhg
>>174
パレットや身長が少しアレな事になってたり
「ぬいぐるみは普段省略してた方が楽かも」
とか考えていっぺん書き直し→微妙な出来→やっぱりぬいぐる(ry

勝手は少しずつわかってきたけど、実質進んでないという;

182 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 23:59:18 ID:VlUwTbpo
変な事言ってる奴はスレタイ百回復唱して来い

183 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 00:14:18 ID:6JW5xL5C
ゲムデヴあぷろだ 11126.zip

そろそろしつこくなってきましたが
バッファオーバーフローとDLL呼び出し失敗となるバグを修正しました。

184 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 00:16:23 ID:aagNy6KN
乙です

185 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 00:55:45 ID:vKDOrlKs
気分転換に改変物。こっちのほうが勉強になる気もします。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib012494.bmp

186 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 00:57:53 ID:vKDOrlKs
まちがえた。http://uproda.2ch-library.com/src/lib012494.bmp.shtml

187 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:00:54 ID:gEekHoOa
こいつは懐かしい
チャイナねーちゃんも是非

188 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:01:35 ID:sCWP2jgn
>>185->>186
どっちでもいいから画像自重しろwwwwwwwwwww

189 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:02:43 ID:qVC+VVfY
変態仮面w

190 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:12:55 ID:oZ/xacWK
これはまたガッチリした変態仮面だなw

191 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:19:19 ID:Xxevm7ej
何を改変したんだ

192 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:28:27 ID:NdN6TwWZ
スパイディがなんという変態にwww

193 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:39:28 ID:vJLJmkjk
変態仮面版のウェブスローを想像するとやばすぎてたまらんな

194 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:45:53 ID:oZ/xacWK
(私のお稲荷さんと)すり替えておいたのさ!!

195 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 02:21:13 ID:8g9a6yBd
http://uproda.2ch-library.com/src/lib012499.bmp.shtml
以前見てもらったキャラのドットが全然進まないので
気分転換に別のキャラのドットを打ちなおしてみました。

196 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/26(火) 08:14:19 ID:gv//b14R
>>181
そうですか。続いてるなら良いんです^^
ぬいぐるみで殴ったりするのが良いなぁとか…

変態仮面だけど、ボディーとかはDIOに見えるんだけどなぁ。

197 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 17:54:49 ID:vKDOrlKs
後でコミックス見たら色々間違っていた件。やっぱりちゃんと資料を見ないとだめですね。
修正後→http://uproda.2ch-library.com/src/lib012588.bmp.shtml
スニーカーに大苦戦……テリー辺り参考にしたほうがいいのかな。
それにしてもスパイダーマンと変態仮面の改変相性の良さは異常。
全然素材の足らないオリジより、こっち先に作ったほうが早いかも。

>>187
御色拳対応春麗……(´ p `)ジュルリ

>>195
細部までしっかり丁寧で上手いなぁ。強いて言えば足が完全に真っ直ぐなのが気になる。

>>196
同じカプコンなのもあるでしょうけど、確かに似てますね。筋肉のつけ方とかシルエットとか。

198 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 21:15:41 ID:UOfv8axW
暗転とかカットインとか作り方どうしてる?
背景が変わるとか…

199 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 21:51:45 ID:y5ZX3t4a
>>99がんばれw俺も使える日が来るのを楽しみにしているぞ

200 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 22:15:20 ID:gv//b14R
>>199
頑張ってます。
今日はダッシュと前・後ジャンプを作りました。
早くcmdファイルを作って妄想ハアハアしたい…

201 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 22:44:05 ID:xXJPbRol
>>197
スペシャルフィニッシュはパンツに相手の頭が挟まってるアレになるのか?
既に越前が使ってるがw

202 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 23:03:51 ID:8g9a6yBd
>>197
やっぱり足の部分が気になりますか
顔と足の部分が苦手で手を抜いたのがまずかったかな。

203 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 23:16:18 ID:tjC+XXX5
すまん、ちょっと教えてくれ。
「判定が強いor弱い」ってよく言うけど、どういう要素で変わってくるんだ?

204 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 00:04:40 ID:gv//b14R
>>203
やられ判定と攻撃判定の関係だよ。

基本的にやられ判定が攻撃判定より後ろにあったりすると強いよ。

205 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 00:46:38 ID:lozi858+
判定自体の強さだとhitdefのpriorityとかその辺
判定の大きさを指して強いとか弱いとか言うこともある

というか普通の格ゲーだと後者が多い
攻撃判定自体に強さ弱さが設定されてるゲーム(ストVとか)くらいじゃないかな、前者は

206 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 00:55:28 ID:W3aOC0o9
なるほど、把握した。
つまりGGXXの団長キックとかは攻撃判定のがやられ判定に比べて広いって事か。

207 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 02:30:58 ID:24BOGO/+
クロスアウッ!!
http://uproda.2ch-library.com/src/lib012737.bmp.shtml
1日1、2枚を目標に製作します……多分。

>>201
それはやっぱり欲しいですねー。それがあっての変態仮面なので。
チュチュや天狗を装備した技とかも作りたいですねー。

>>202
足は難しいですよね。曲線で構成されたスカートからだとちょっと目立つかな、というくらいですが。
膝とふくらはぎ、あと遠近感(右足が手前側なので)を気持ち整えると大分いいんじゃないでしょうか。初心者の意見ですが。

208 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 04:02:30 ID:fT05n/be
うーん
とある上から攻撃する超必で敵を倒したときに敵が跳ねてしまうんだが
その場でバタッって感じで倒れさせるにはどうしたらいいか教えて欲しいんだが…

209 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 04:20:04 ID:lozi858+
!Target,Aliveで相手のステートを削りKOに飛ばしたら?

210 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 16:26:53 ID:iDgFQjDf
>>209
アドバイスd
いろいろと試したらなんとかなったよ

まだまだ修正すべき別件は多いけどw

211 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/27(水) 20:14:57 ID:qixonw1G
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib012876.png.shtml
DLkey:mugen

こんな感じで作業を進めています。今日から通常攻撃だ・・・

212 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 20:21:39 ID:7R7atgNL
wktk

213 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 20:23:06 ID:iDgFQjDf
>>211
おお、表情は自分で?
みちるにこんなにいっぱいポーズあったかな

214 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/27(水) 20:28:37 ID:qixonw1G
>>214
ウインクとかは自分で作ったりしてますけど、目を微調整するだけで、後は
みちるの表情からそんなに弄ったりしてません。
ただ、「をーほっほっほ」や、「パンチ」のモーションを作らなきゃならない
と思うんで、そこら辺は自分で作ります。
でも、慣れてきたせいか、10分もあれば1〜2枚描けるようになってきたんで、
思ったよりは苦労しないと思います。

215 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 21:53:21 ID:hMJTYwz3
期待しております
しかし製作スピード速いなぁ…見習いたいもんだ

216 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 22:04:51 ID:iDgFQjDf
>>214
みちるだけだと素材少ないだろうによくやれるなぁ
10分1・2枚もかなり速いし。
俺だったら1時間はかかるぜw

217 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 00:21:59 ID:tMkSHm2F
すげええええええ
素直に尊敬する

218 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 01:23:55 ID:IYCmlHpL
http://uproda.2ch-library.com/src/lib012976.bmp.shtml
丸一日打ち続けて、こんな感じになりました。
一枚の完成度はこれぐらいでいいのかよく分からないから
次の作業に進めない・・・

219 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 01:39:23 ID:3/5uH4MS
フリルやレースの描き込みはほどほどにした方が良いと思うぞ。

ドット絵、ことアニメでは10あるものを10描くんでなくて、
5とか3とか、そしてときには全く描かないという選択も必要になってくるんだぜ…

フリルだったら一つの山を実際のそれより大き目に描いてしまうんだ。

220 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 01:44:18 ID:Cu/GpixN
俺も胸の部分についてた学校の校章とか省略したなぁ…
あと、襟の長さとかも書きやすいように短くしちまった

…それでも誰からも文句出てないし、まぁ大丈夫なんだろう。

221 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 05:26:15 ID:IYCmlHpL
>>219
>>220
これ以上弄くると自分の腕じゃおかしくなりそうだから
細かいところを少し直して、次の作業に進もうと思います。

222 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/28(木) 08:47:41 ID:ci8apNsp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013047.png.shtml
@、Aではどっちがいいですかね?
違いは目が1ドット違うだけです。

>>218
俺は箒のバランスが悪いと思う。藁を巻いてある部分が短いような・・・

223 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 11:28:06 ID:IS+DqWG9
>>218
ふおお、すげぇ!緻密ですね。全体的なバランスもさらに改善されていいと思います。
一枚絵の完成度としては充分すぎるくらいでしょう。
確かにアニメーションは数をこなさないといけないのでここまで凝りすぎない方がいいかもしれませんね。


>>222
自分はAの方が好きです。

224 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 11:44:46 ID:IpcCq1gR
次はサターンの水滸演武 風雲再起を持っているのでそこからキャラ作ろうと思っているんですが
サターンの画像吸い出しツールって何かありますか?

225 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 12:18:53 ID:twygXztO
>>224
(・∀・)つttp://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/

226 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 12:30:40 ID:Mwz6B3R+
>>222
A

227 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 12:55:03 ID:IpcCq1gR
>>225
thx。 ヨンミーあたりいってみます。

228 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 15:12:04 ID:tMkSHm2F
じゃあ俺もA!

229 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 15:18:48 ID:9lOSIW6Z
Aだな

230 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 15:51:38 ID:dStuhc0i
>>222
番号も222だし、Aにしようぜ

231 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/28(木) 20:22:42 ID:ci8apNsp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013145.gif.shtml DLkey:mugen
回答ありがとうございました。Aで笑いを作ってみました。
これに手を口元まで持って行くモーションを加えて完成です。

232 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 22:03:55 ID:5YnUPnUX
野暮かもしれんが、さとこの「おーっほっほっほ」は、
口が逆かまぼこじゃなくて縦長の丸だった気がする。
それだと「あーっはっはっは」じゃないか?

233 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/28(木) 22:26:51 ID:ci8apNsp
>>232
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013197.png.shtml
アニメで確認してから描きました。
縦長になるのは口に手を持っていくまでで、後は絵のような口の形になります。

234 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 22:30:08 ID:FWn4Kjpg
言われてみればそんな感じだったな

235 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 22:35:46 ID:5YnUPnUX
OKすまんかった

236 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 00:42:31 ID:HJpqUcT2
helperがゆっくり出現してゆっくりと消えていく…みたいな演出ってできない?

237 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 00:47:33 ID:gSVuvxOE
やってみてできないならできない

238 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/29(金) 08:52:15 ID:nEEkFM6q
>>235
いえ、真剣に見てくれてる証拠なので指摘はうれしいです。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013341.gif.shtml  DLkey:mugen
こんな感じになりました。結構時間掛かった割には普通のデキ・・・

239 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 11:19:18 ID:XiSh2OC9
十分すぎるほどいい出来だと思うが。

240 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 13:00:26 ID:SEJKgAdi
見るの面倒だからいちいちパスかけんのやめろと何度言えばわかるんだよくず

241 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 13:07:15 ID:yeJN8eLQ
↑もうスルーで
>>238
脳内で沙都子の笑い声が聞こえた
私も良い出来だと思います

242 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 13:07:18 ID:wkfeIeTR
昔からの数人の製作者叩きのうちの一人だから
あんまり気にしないほうがいいよ
ちょっと前までテンプレに載ってたんだけどね

243 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/29(金) 13:11:27 ID:nEEkFM6q
皆さん色々ありがとうございます。
結構順調なんで、通常技は来週中にできるかと思います。って言っても
絵だけなんですけどorz
頑張って夏までには完成させたいです。

244 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 14:43:21 ID:diXdFLTd
>>233
素晴らしい出来だと思います、
変なのも居ますがめげずに頑張って下さい。

245 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:22:38 ID:BwZWD01a
まぁわざわざパス付ける意味が無いのは確かだ

246 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:38:46 ID:eRNyjudU
面倒だったら見るなって
いちいち文句たれるほうが面倒だろ
mugen←5文字
見るの面倒だからいちいちパスかけんのやめろと何度言えばわかるんだよくず
↑いったい何文字だよ

247 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:43:02 ID:eRNyjudU
>>238
口が縦長になってる時間がもう少し長い方がらしいとは思う

248 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/29(金) 15:45:05 ID:nEEkFM6q
確か、専用ブラウザだと見にくいとか何とか。
でも製作途中で恥ずかしいし、このスレを見ている人にだけ見てもらいたいんで
質問とかお願いするとき以外は、pass付けてます。
どうしても嫌なら「DLkey」をNG登録でもして下さい。

249 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:59:38 ID:sjRAN3QG
クッキーに残ってるから何とも無いぜ!

250 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 16:19:04 ID:wkfeIeTR
>>248
まぁ正論だな。
でも>>240のようにずーっと過去から製作者に粘着し続けるようなのもいる。
そんな優しいレスなんてせずに徹底スルーしとくのがいいと思うぜ。

251 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 18:31:35 ID:nmQz6L5R
一つ質問なんですが、移動系統だけ完成させたキャラの動きの
チェックというのをしてもらってもいいですか?
mugenに登録するかたちになるので、面倒なのは承知の上ですが…。


252 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 18:39:26 ID:s3YCbMPa
>>251
やりたいヤツはやるし、面倒だと思ったヤツはやらないから変に気を遣わなくても良いぜ。
皆やんなくても俺はやるから取り敢えずアップしてみてくれ。

253 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 18:51:33 ID:nmQz6L5R
ひろゆき(笑)氏の作品を見た後なので気後れ気味ですが、
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013407.zip.shtml
pass:cirno
初めてのことなので、色の塗り方などが不十分かもしれませんが、
一応このようになりました
個人的に立ち状態の目の位置が一番気になっているのですが、どうでしょうか?

254 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 19:02:19 ID:p2g/PerB
元ネタを知らんのであれだが
顔が怖い事以外はうまくできてると思う

255 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 19:02:52 ID:s3YCbMPa
>>253
良いじゃないか。滑らかだよ。
バックダッシュが新しい。

256 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 20:14:21 ID:nmQz6L5R
チェックしてくれてありがとうございます
顔が怖いというのでは困るので、全体的に修正が必要そうですね
目とかは問題ないですか?
離れすぎなような、そうでないような感じなのですが

257 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 20:37:13 ID:jIA27FID
>>253
動きとかは良い感じなんだけど、ランタイプのバックステップは技の内容・構成次第では
強キャラ・凶キャラ化しやすい要素の一つだからちょっと注意かな?
D4でもない限り、顔はある程度表情が判る範囲内で十分だと思う。

258 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 20:51:31 ID:p2g/PerB
直すとしたら
立ち状態とバックダッシュ状態のみでいいと思う

259 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 21:05:22 ID:diXdFLTd
>>253
確かに目が少し離れてる気もしないでも無いけど
凄く動きもキレイだし、いい感じだと思う
頑張ってください。

260 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 21:13:28 ID:nmQz6L5R
レスありがとうございます
では、ひとまず立ちの目を直すことにします
バックダッシュは確かに性能面において優秀ですよね
立ち絵が浮いているので、バックステップにはできなかったのですが、どうしましょうか…
まあ、スレ違いかもしれないので追い追い考えることにします

261 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 21:21:11 ID:et7MrlKk
うーん、見てみたいが携帯からじゃ無理だなw
帰宅するまで残ってればいいけど。

262 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 21:25:00 ID:DMjo+cKm
メルブラの教授みたいなバクステならいいんじゃね?
教授がバクステだったかはうろ覚えだが

263 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 21:38:15 ID:3qP7SWUK
>>260
万一許してもらえるなら
少し弄ったやつうpしてもいいだろうか
自分でもでしゃばりすぎだと思うのでだめならスルーしてください

264 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 21:40:36 ID:nmQz6L5R
教授のバックステップですか
試しに速度を同じくらいに調整してみたところ、今の状態では
移動速度に絵の動きがマッチしないので、フレームを変える必要がありそうですね
いいアイディアありがとうございます
いい打開策が思い浮かばなかったら、そのアイディアを使わせてもらいますね

265 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/29(金) 21:43:53 ID:nEEkFM6q
>>253
スカートのヒラヒラ感に嫉妬w凄く良いのではないでしょうか。
直すならなおのことwktkします。
>>262
たしか、消えてからの出現(慣性なし)だったはず。無敵もあったような無かったような
俺としては、慣性のあるバックステップとダッシュの中間みたいな・・・そんなのが良いです。

266 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 21:56:00 ID:nmQz6L5R
僕に対してのレスですよね?
弄ったやつ、というのがよくわかりませんが、僕は全然構いませんよ
むしろ、うpしてください、という感じですね

267 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 22:11:39 ID:3qP7SWUK
>>266
弄ったやつというのは改定案です
目がやはり気になったので元ネタ知らないなりに弄ってみました
では、とりあえず1枚だけ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013443.bmp
参考になればなと思って・・・でしゃばった真似を;

268 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 22:15:05 ID:DMjo+cKm
>>265
消えてからの出現だったか
どうも空中バックダッシュか何かと勘違いしてたみたいだったわ

269 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/02/29(金) 22:22:02 ID:nEEkFM6q
>>268
すんません。普通にバックステップでしたw


270 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 22:29:33 ID:s3YCbMPa
>>267
ちょっと違う気がするぞw
ペコちゃんならちょうど良いとは思うけど。
「チルノ」で画像検索してみなよ。

271 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 22:32:06 ID:nmQz6L5R
いただきました、ありがとうございます
なるほど、目を大きくする、というわけですね
頭身自体違うので元ネタがわからないのも無理ないかもしれませんが、東方のキャラクターです
黄昏さんのキャラは目が大きいので、この点に関しては他の東方キャラに近づいたわけですが…
目を直すとなると、バランス込みで顔を全部書き直したほうが良さそうですね…
どうしましょうか

272 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 22:34:57 ID:3qP7SWUK
>>270
ググってみた
ぱっとみだけどほんとにちがう感じですねェ・・・・orz
もうちょっとチルノについて調べながら考えます

273 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 22:38:01 ID:3qP7SWUK
>>271
東方やらないんですよね・・・
あんな感じでバックダッシュ時の画像も書いちゃったりしたあほですよ、私は
とりあえず、ググりますorz

274 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 22:49:23 ID:nmQz6L5R
>>273
言い忘れて申し訳ありません
まさか改定案としてドットを打ってもらえるとは予想もしていなかったので、
手間をかけてもらえたことに驚きつつも感謝しています
また改定案があったら是非教えてください

275 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 22:55:14 ID:3qP7SWUK
ググった結果、睨んでる顔がいいのかなと思い訂正してみました
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013449.bmp

連投?失礼します

276 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 23:40:30 ID:nmQz6L5R
おお、もう改定案が貰えるとは思いませんでした
僕も睨んでる顔の方がいいかなと思って書いてきたので、
意見が一致するということは睨んでる顔にして正解だったということですかね
ただ、今更なんですが、僕が頭身を高めにしたのは、大きい目を書くのが
苦手っていうのが原因だからなんですよね
しかし折角の改定案なので、無下にはできませんし…
とりあえず練習してみますね

277 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 00:02:39 ID:kS9+6ODW
>>276
無下にしてくださって結構ですよ
そもそも人様が書いた絵に手を加えるなんて
無礼なのは自分なのですから;
私としては私が100枚書いたとしてそのうち1枚でも
何かのヒントになれば十分なので
全部無駄になってもいいわけです
あなたの好きに作るのが一番だと思いますしね

応援しています

278 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 00:33:46 ID:gFWbNsZp
>>277
IDは変わってますが、書き込み回数が結構な数になってきているので、
そろそろ自重しようと思います
あの目を使って自分好み(?)の顔にするとなると、顔の大きさを少し大きく
せざるを得ない感じです
なので、小ポトレにあの目を使わせてもらってもいいですか?

279 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 00:36:16 ID:kS9+6ODW
>>278
お好きにどうぞ〜

280 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 13:55:51 ID:aQAa1q+s
先日、水滸演武 風雲再起の事でツールを教えてもらった者なのですが
画像取り込みした所までは良かったのですが1ドットづつ横に黒線が入ってしまいます。
黒線のドット消して縮めてもキャラが潰れてしまいます。
できればゲームCD内の画像データを吸い出すツールががありましたら教えていただけると
嬉しいです。

281 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 21:15:38 ID:gFWbNsZp
kS9+6ODW氏がいるかどうかわかりませんが
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013665.bmp.shtml
小ポトレの絵をどうしようか迷っていたので、使わせてもらいました
あんまり馴れ合うと煙たがられそうですが、お礼ということで一応公開させてもらいます
太ましいかもしれませんが、僕の実力ではこんな感じです

282 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 23:23:08 ID:46+sQq8g
>>281
いい感じですねェ


283 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 09:59:53 ID:Bp4ENe8w
>>281
チルノのイメージと違うな…
最初に上げたヤツの方がまだチルノっぽい。

284 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/02(日) 15:47:32 ID:fHeM9KEL
一応動きができたので、やっつけで地球の応接間さんのところの教材カンフーマンに
乗っけたのをアップしておきます。変なところはないですかね?
初めて作るキャラで、まだ知識とかないので、これからairとか、cmdとか、cnsを
理解しようというところなんで全然自信ないです。

ttp://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_13329.zip.html DLkey:satoko

オマケも付けました。要らない人は捨てちゃって下さい。

285 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 15:55:28 ID:jvLO+0A8
>>284
おー移動の動作いい感じだね
前方or後方ジャンプしたときにクルって回転するのもいい感じ。


286 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 16:10:28 ID:9yz7ptkH
>>284
めちゃくちゃ出来いいじゃねーか
走るときの頭の上下が少し大きいように感じる以外は完璧だと俺は思うぞ

あと同梱の屋根ステージはあるがたい。L5レナ&K1のステージがちょうど欲しかったんで
にしても原作BGMが合うな。音源自体は煉獄庭園から落とした奴?

287 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/02(日) 16:22:49 ID:fHeM9KEL
コメントありがとうございます。
バックステップが空中ガードの使いまわしとか、後ジャンプが前ジャンプの逆回しだったり
そういうのを細かく直して行こうと思います。

>>286
BGMは「ひぐらしのなく頃に解」のクリア後の音楽室から録音したものです。
本当はどちらにもイントロを付けたかったのですが(入江診療所の方はsffにやろうと思った形跡がありますw)
画面が真っ暗になるエラーが発生してしまうので、とりあえずその状態で、って感じです。
沙都子がひと段落ついたら、イントロを付けた完成版をここにうpしようと思っています。

288 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 16:45:41 ID:9yz7ptkH
>>287
イントロ付とは面白そう。ゆっくり期待してます

ところで音源自体は録音せずともプログラムフォルダ内にMP3で入ってるってのは既出?

289 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 17:03:18 ID:7LT4QwhW
>>633
でも辰兄のシンボルロック聞いてると勃起してしまう

290 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 17:03:49 ID:7LT4QwhW
誤爆すみません

291 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 18:36:24 ID:SP+HEli3
>>287
すばらしいです!益々完成が楽しみに、

オマケもありがたく使せていただきます、
頑張って下さい。

292 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 19:51:23 ID:Izw7FJQy
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 14:53:14 ID:vnn3gCh30 (PC)
晒されたせいか鶺鴒ことオリキャラ厨のブログ地味に荒れてるwざまあw
ぐだぐだ遠回しに他の作者批判なんかしてるからこういうことになるんだ。
無視するか黙って引っ込めるか二つに一つだろうが。
製作者が自分だけだと思うなよ。

>‎該当キャラの作者様が読んだ時に、不快にならない様、
>‎こちらの意図が伝わり易いよう、
>‎制限の詳細テキストは何日も何日もかけて見直して修正の連続だった。
>‎最低限考えられる状況を想定して、負荷が少ない対処を考えた。
嘘つけ。だったら名指しで不愉快だとか生理的嫌悪感だとかのたまうな。
俺の意見は正義だから、他のサイトが荒れても構わないと思ってるのが見え見え。

>‎実際、スライム以外なら耐えられた。
>‎安部と戦いそうになっていたのは、怖かったけど。
ハァ?耐えられた?怖かった?何様のつもり?最初から見ないという選択肢はどこへ消えた?
こいつ今にモータルコンバットのフェイタリティフィニッシュあたりにも因縁つけにくるんだろうな。

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 15:02:05 ID:vnn3gCh30 (PC)
>‎マジ愚痴。
>‎嫌な気分になりたくない・ウザイなコイツと思う人は、見ないほうが良い。
見なくてもいい動画見に来てご立腹のあなたと同様、見ないほうが良い日記読んでご立腹ですが何か。
鶺鴒はこれ以上的外れな批判を続けるならMUGEN引退しろ。それで一人でオリキャラでオナニーでもしてろよ。

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 15:07:31 ID:vnn3gCh30 (PC)
>‎今日と言う今日は流石にイライラして寝付けそうにない。(現在夜中の3時)
毎日オリキャラでハァハァしてるオッサンが、オリキャラ陵辱動画にショックを受けて一人でいらついてる様子を想像すると笑えるw
それも夜中だ。一人部屋で机叩いて、ちくしょう!俺のクレアが!俺のサイアが!とかぶつぶつ言ってんの。もう見てらんないw

293 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 20:25:25 ID:hAplbc0/
>>292
スレ違い
でもちょっとワロタw

294 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 20:26:14 ID:AEAiYSqe
スレ違いっていうか、マルチだよ

295 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 20:29:22 ID:hRD6UBdm
>>292

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | <  なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

296 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 20:47:26 ID:vwrr24Ua
メモリが少なくてクレアもサイアも初音ミクも使えない俺には関係のない話

297 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 21:03:05 ID:0N0fDTlB
>>283
スケールがちょっと変わると途端に駄目なんですよね
最初の、というのがどれを指しているのかわかりませんが、kS9+6ODW氏のですかね
何かしらの修正案がもらえればうれしいのですが


298 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 21:09:08 ID:vwrr24Ua
>>253の何も手を加えない一番最初のことじゃないですか?

299 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 21:35:15 ID:0N0fDTlB
>>298
あれですか、ふむ…
イメージというのは重要なので、そぐわないのなら直した方がいいのでしょうが、
そうなると今後のためにも公のイメージを掴み直しておく必要があるようですね
ということで、
 http://uproda.2ch-library.com/src/lib013851.bmp.shtml
上段強攻撃を受けたときのやられポーズなんですが、左が萃夢想っぽく、
右がそうでないものになっています
どっちがいいか、またはどちらもダメかを教えてもらえますか?

300 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 21:40:22 ID:jvLO+0A8
個人的には左。
なんていうかチルノっぽい気がする

とはいえ、製作者さんの考えを優先すべきだと思うから、右がいいと思うならスルーしてくれ

301 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 21:43:09 ID:vwrr24Ua
左の方が好みかな


302 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 21:43:19 ID:sJQ/HNXv
俺も左派かな

303 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 21:50:52 ID:Bp4ENe8w
>>297
何も手を加えない一番最初にアップしたsffの画像ってこと。
俺も左が良いな。

304 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 21:51:13 ID:7LT4QwhW
左がいいな

305 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:30:46 ID:7LCaoZh2
東方キャラはもう翠夢想ってのがあるから
そのイメージを残しつつ崩しつつのバランスが難しいよな

306 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:39:52 ID:0N0fDTlB
レスありがとうございます
左の方がいいとのことなので、そっちにしておきます
それと、ググってみると、言動が丸めのバカっぽいきら(アルカナ)、という
イメージが湧いてくるんですが、こんな感じなんですかね

307 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:42:41 ID:jvLO+0A8
バカっぽいっていうか、原作者公認のバカだなw

「あたいさいきょー」
チルノの絵とかに添えられることの多いセリフだが
なんとなくこのセリフから感じてくれw

308 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:48:43 ID:mi6s9q+I
チルノは言った、あたいったら最強ね!
・・・しかしそのセリフのあと紅白の巫女は一度も弾幕に当たらなかったと言う。
巫女いわくその弾は自分のほうには向かってこなかったとか。
極上の馬鹿である。

2次創作系同人誌のちるのはかわいいよ。
馬鹿っぽいところがかわいいんだ。

309 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:50:38 ID:ywJJoqz8
チルノと言ったら大沖さん

310 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 23:25:00 ID:0N0fDTlB
>>303
わかりました
小ポトレは、立ち絵をそのサイズに切り取って使ってみます

大沖さんについてググってみましたが、ああいった抜けてる感じ(?)ですか
原作者公認のバカだとは理解していましたが、想像を一回り上回っていました

今回指摘をもらえたことで、技のアイディアも増えました
さっさとやられ絵を完成させたいところです

311 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 23:30:24 ID:mi6s9q+I
ニコニコの話題をここで出していいのか分からんが
真剣にチルノがどんな感じか分かってないんなら
ニコニコのキャラ紹介みたいな動画探してみるといい。
ものによっちゃキャラにつけられたあだ名の由来とかも見れるかもしれん。
そういう動画があったんだが今もあるかわからんから確実に見れるぜ!とは言い切れんけどな。

312 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 23:33:00 ID:ywJJoqz8
>>310
ゴメン。ただ自分の好きな絵師を挙げただけなんだ。

313 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 23:53:02 ID:0N0fDTlB
>>311
キャラのイメージを固めるために原作ネタを必死になって見返したりはしました
AIにイージーという概念を設けられたら、あれを再現しようと思ってたり、
ストライカーにリグルを入れて、リグルキックをさせようと思ってたりしてますから
ですが、最近紹介動画が目に付くようになってきているので、もう一度見返してみますね

314 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 23:59:26 ID:jvLO+0A8
>>313
リグルキック入れようとするなら元ネタも調べた方がいいかもね
原作からのネタだし。

いや、知ってるならいいんだけどw

315 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 00:59:45 ID:ismi0z6m
アレ? ID:0N0fDTlBって原作やってないしキャラも知らないのにチルノ作ってるの?

316 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:00:06 ID:nAhiFyJI
>>309
\ あたい /

317 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:00:59 ID:nAhiFyJI
スペカどうするんだろーね

318 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:02:44 ID:5+4tqPIe
>>315
すんません。某サッカーしか知らない俺がルーミア作ってます

319 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:04:34 ID:ismi0z6m
いや、別に悪いとか製作止めろそういうんじゃないんだけど。
良くモチベが続くなぁと思って。
ドット書いたりCNS組んだり、何か愛着が無いとできないでしょ?

320 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:08:50 ID:Vwgw6Y0M
>>318
マジか
みすちー食うのか?食っちゃうのか?w

…EXルーミアネタやってくれたら嬉しいな個人的には。

321 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:10:11 ID:l6dK6h/r
>>319
見た目が好きというだけでモチベが続く人も多いかと

322 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:12:39 ID:CqV+V6a3
世の中にはMUGENで知ってファンになったいう人もいるらしいし
そういう人が未発のキャラ作ろうって思ってもおかしくないなとは思う

323 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:14:14 ID:5+4tqPIe
>>320
まずはかじる程度でw

>>319
正直、ネタ切れで…

324 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:25:51 ID:Vwgw6Y0M
>>323
そうか…
まぁがんばってくれ


…しかしチルノといい穣子といいルーミアといい
どうして製作中のmugenオリジナルの東方キャラは1面ボスが多いんだ?w

325 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:27:39 ID:CqV+V6a3
座薬をお忘れでないかい?

326 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:28:53 ID:nAhiFyJI
鈴仙もう完成してるじゃん

327 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:29:07 ID:Vwgw6Y0M
忘れてないw
3:1だったら多いだろw


328 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:29:50 ID:CqV+V6a3
これは失礼したw

329 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:30:46 ID:y9GKHWDh
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013929.gif.shtml
とりあえず立ちモーション描いてみた。
描き終わって気付いたけど、もしかして腰を落としていないのにこの大きさだと少し小さい?

330 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:35:43 ID:CqV+V6a3
KOFキャラと比べるとやや大きい感じかな
でも何を基準に作成してるのか、元ネタのキャラが何なのか
全然知らない俺が言うことじゃないな\(^o^)/

331 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:46:58 ID:Sq8aOlM3
マチュアっぽい動きだな。
なんのキャラかは俺もわからないけど。

332 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:48:38 ID:rQB79mPn
チルノは2面ボスじゃ?

あとフランドールステージの人もチルノ作ってたよな

333 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:49:40 ID:CqV+V6a3
アイスマンか!

334 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:50:10 ID:QXIedMNU
ID変わっちゃってると思いますが…

>>319
原作をプレイできるほどいい環境にないので未プレイですが、
原作の雰囲気大好き人間なので、知識だけは蓄えてあります
ただ、そういう理由でみなさんのイメージとの相違があったら困るので、結構神経使っています
元々はエルルというオリキャラで、それに似ていて尚且つネタが多そうだという理由で
製作しているので、モチベはおそらく続くと思います

以下余談ですが、チルノのストライカーは原作ステージでの関係と、バカルテット関係にする
予定で技を考えたのですが、大妖精の認識も公式と二次で食い違っている模様…
二次ネタの方に合わせたほうが分かりがいいんですかね

335 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 01:50:10 ID:nAhiFyJI
1面中ボスでもある

336 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:08:01 ID:ismi0z6m
>>334
大妖精に関しちゃ公式では何も言及されてない。
チルノと仲が良いとかも全部二次だな。

337 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:18:16 ID:iq2Y9ZEH
パチュリーがまりさ好きとかも二次だっけ。
確か本来はほぼ接点無し?

338 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:21:43 ID:CqV+V6a3
誰かが誰かを好きってのはぜーんぶ二次な気がする

339 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:23:30 ID:KJfSe+cO
だね、とりあえずそろそろスレチだから設定の話はここまでに

340 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:24:36 ID:QXIedMNU
>>336
あれ、そうなんですか?
友人の話ではいたずら好きだとかなんとか…
まあでも、大妖精の技はパロディばっかりなので、二次の方がしっくりきそうですね

341 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:26:39 ID:Sq8aOlM3
東方の話しばっかしてないで>>329にもなんか意見してあげてやれよw

今ジャンプモーション打ってるんだけど、宙返りさせると格段と枚数増えるな。
前ジャンプは宙返り無しにするか。

342 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:27:10 ID:rQB79mPn
レミリア改変のフランって出ないね
誰かしら作ると思ったんだけど…

343 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:32:59 ID:NsZmOetD
前スレで作ってる人はいたな
レミリア改変で

344 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:35:31 ID:iq2Y9ZEH
>>329が何のキャラなのか、そもそもオリジナルなのか分からん事には意見しにくい

345 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:36:58 ID:QXIedMNU
>>329
拝見させてもらった瞬間に絶句しましたよ
元ネタがわからない身としては、全く違和感らしきものを感じません
というよりも、ここまで動かせるとは羨ましい限りですよ

346 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:40:17 ID:CqV+V6a3
いやまぁ単純に凄いとしか言い様が・・・

347 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 04:52:04 ID:b7Y9We18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204352849/689-691

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 04:24:07 ID:TZhTJD+z0 (PC)
鶺鴒のHPとブログ、撃沈確認!
批判には真摯に答えるとかのたまって長文書いた数時間後に閉鎖。
何を言われても受け止める覚悟はあります。ってねーじゃねーか、笑わせるなよw
いや、実にめでたい。
動画でのオリキャラの扱いくらいで精神の均衡を崩す重度のキャラオタはMUGENなんか止めちまった方がお互いのためだからね。
まともなオリキャラ作者はキャラに愛着は持っても愛情は抱かないし、そんな気持ち悪い理由で喚いたりしないんだよ。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 04:26:09 ID:TZhTJD+z0 (PC)
大体、なこと言ってたら版権キャラのオタはどうなるんだっての。
俺の嫁である誰々が陵辱技くらうのは許せんって動画で騒いで回るのか?それとも日記でひっそりUPした人間や製作者を批判する?
前者は荒らし認定、後者は共感を得られず頭のおかしい奴だと思われる、それだけ。
実際、版権キャラオタは沢山いるだろうに、そこまで気の違ったことを公然と言って回るような奴は見たことがない。
何故かって、いくらキャラへの思い入れが強いキャラオタでも、自分の主張が客観的に見てマトモかマトモでないかぐらいの区別はつくからだよ。
キャラを改変することで対応しようとしたのだけはよかったと思うが、それ以降の発言が余計。最悪過ぎた。
頭のおかしい主張をしている自分を置いておいて、他人の配慮が足りないかのように振舞うとは、恥を知れ、恥を。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 04:35:07 ID:TZhTJD+z0 (PC)
閉鎖コメントで、ようやく自分の主張が恥ずかしいことに気がついたのか?
まあ、こういう輩は公開しないのが何より自分のためだろう。

348 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 08:04:34 ID:IsGn7sLi
流れぶった切り失礼
今あるキャラ作ってるんだけど
やられ時の色化けが酷くて・・・
仕様というべきかねえ・・・。

349 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 08:13:28 ID:od6MUHbb
多分減色だかPCXにする段階だかのどっかで失敗してるんじゃないか

350 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 10:30:53 ID:GwpVXZNj
>>348
原始的かもしれないが
フルカラーで全てのモーション一枚絵にしてから減色して
切り分けたほうが確実だよ

351 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 15:02:53 ID:7xAEZ5CW
なんか、夜中に書き込み多いなw
また東方の話ですまんが。

>>324
格下は緋想天に出て来るかも怪しいから、
作っちゃった方が早ってのがあるのかも。

俺も折角だから、この夜雀を選ぶぜ!

352 名前:329:2008/03/03(月) 15:17:13 ID:QnPjmoxp
>>344
ゴメン。
詳細書きますね。
女性メインで組みたいのでアルカナと比べられればいいのかなと。
このキャラ的には平均サイズより小さめを予定してます。

353 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 15:20:52 ID:Vwgw6Y0M
おや?なんで夜の俺はチルノを1面ボスなんて言ってるのかな?
妖々夢の1面ボスはwin版東方での俺の嫁だというのに。


反省。

354 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 15:22:18 ID:rna1KuO9
ああ、太ましいひとのことか

355 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 21:16:52 ID:iq2Y9ZEH
>>352
動きは皆言ってるけど、素晴らしいと思う。

だけど一つ気になったのが、顔がカツラ被ったカービィみたいになってるけどそれはいいの?

356 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 21:35:42 ID:NBk53vS4
俺は顔は気にならないけど
首から上がほとんど動かない事に違和感を感じるかな

今のままで十分だと思うけどね

357 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 21:54:59 ID:0sjLVcrh
言っていいものかわからんが
Gさつきで有名な某氏の代理公開でふぉーちゅんあてりあるの瑛里華が公開されてるんだが
ここでドット公開してた人とは別人なのかね?

358 名前:329:2008/03/04(火) 00:55:21 ID:r79cPhtG
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib014071.gif.shtml
アルカナで検索して出てきた冴姫が棒立ちで110あたりだったので少し頭身上げてみました。
前髪を揺らしを追加して、顔はこのままで描いて見ようと思います。

359 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 01:22:19 ID:LzPBnuXO
>>358
オリジナルかな?
何にせよ完成が楽しみだ
アルカナにこだわりがあるようだけど、D4キャラにするつもりだったり?

360 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 03:15:54 ID:cH1UVkdW
某動画サイトの掲示板話通じなすぎワラタ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204523018/

366 名前:no name[] 投稿日:2008/03/04(火) 03:06:54 ID:Dih1vToX
例の散々揉めて閉鎖した人のキャラを動画に使おうと思ってんだがやめた方がいい(関わらない方がいい)かね?

367 名前:no name[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 03:08:40 ID:KpwJDr0T
お前みたいなのが関わらないでくれ。

368 名前:no name[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 03:09:06 ID:QZfzu+oA
スルーしろ
全部まとめてスルーして何事も無かったかのようにするんだ

361 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 06:02:00 ID:P0Yue1wY
そこの366みたいなキチガイを引き受けてくれてるおかげで
こっちは平和なんだからそっとしといてやれよ

362 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 18:15:28 ID:lCu1PFpK
スレチ

363 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 19:31:31 ID:X+xaZDW1
>>357
Gさつきなんていうのもあるんだ、その「G」っていうのはジャイアントのGだよな?

364 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 19:49:59 ID:vEczY8bh
>>363
G秋葉の改変で作られたキリ番限定のキャラだ。

365 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 21:27:51 ID:2CfAqDob
えふぇくとがぞうたくさんください

366 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 01:36:44 ID:p4ylzKVY
ええい豪子はどこへ行った

367 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 01:45:13 ID:P00Bfj3M
sffエディタ
ゲムデヴあぷろだ 11152.zip

airのフラグが削除出来ないバグの修正
などです

368 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 01:51:52 ID:unMnq9MD
>>367
いつも使わせてもらってます
早速DLさせてもらいました

369 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 01:52:13 ID:wOY51w07
>>367
乙です

370 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 01:55:33 ID:ikHGmH/B
ホント豪子どうしたんだろうか
忙しいのかな・・・

371 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 04:09:05 ID:/8zPTvBb
とりあえずメイドの人に期待する

372 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 12:12:01 ID:IJZDQfWM
http://uproda.2ch-library.com/src/lib014275.gif.shtml
急いで作ったので腰のリボンが物凄い動きになってしまいましたが
何か他におかしなところはないでしょうか?

373 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 12:44:45 ID:ulbfPz9w
>>358
動きはマチュアまんまだな
名前無しでは流石に元ネタわかんないけど
立ちはいいけどどんな技搭載するの?
つかキャラの方向性が知りたい

炎や雷や風を使うとか
実は隠し持った暗器使いとか
正統派格闘家か(立ちからないっぽいが)
シェルミーみたいな色気キャラか
技がネタだらけのネタキャラか

374 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 13:50:22 ID:eyChRIsT
>>372
ポニーテールの動き。
頭に付いてる物体が変な方向に伸び縮みしてる印象。
動く方向と変形のさせ方、あるいは髪の書き込み具合で変わるんじゃないかな?

あとは、体の動きの割に足が全然動いてないのが不自然かな?


375 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 14:11:29 ID:IwxtIsnC
>>372
なんか顔の位置がおかしくない?


376 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/05(水) 16:46:03 ID:647GDX6n
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib014293.gif.shtml  DLkey:mugen
搭載しようとしているカンシャク玉を投げるモーションです。
自分で描いた部分が多くなってきて結構苦戦しています。通常技が最大の難関です。

>>372
無理してそんな幅を動かさなくてもって思いました。

377 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 18:17:04 ID:/sPxGnxa
>>372
gifだからかもしれないけど、上下の動きが速いような気がする。
個人的には、もう少しゆっくりと動かしたほうがいいかも。
あと、髪やリボンをそこまで動かしたいなら、上側のリボンや、
スカートの裾もちょっとくらい動いたほうが自然かも。

>>376
飛び道具発生までにタメの時間がちゃんとあるのが好印象。
それに動きも問題ないんじゃないかな。
ただ、技にする段階でカンシャク玉の軌道や威力とかも考慮にいれないと、タメの長さが不適切になるかもね。
まあでも、現時点では問題なさそうに見えるよ。

378 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 20:30:22 ID:aqAA0THL
質問すいません オリジナルキャラを作ってるのですが
エフェクトの製作に自信が無くて、SNKやカプ系のキャラからエフェクトだけ抽出して
使っても大丈夫なんでしょうか…

379 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 20:32:25 ID:4bukYRTt
>>378
個人改変ならおk、公開するつもりなら無断改変可の人のから抽出すればおk。

380 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 20:54:43 ID:IJZDQfWM
>>374
>>375
>>376
>>377
やっぱり無理に動かしすぎましたか・・・
もう少し動きを抑えてみます。


381 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:11:09 ID:aqAA0THL
>>379
ありがとうございます 
ずっとエフェクト作りで引っかかっていたので助かりました

382 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:48:57 ID:hn6XMVUE
>>357
たぶん同じ人。まあ別にいいんじゃね?
ここで公開っていってもたぶん作業工程のスクショをペイントかなんかで
適当に切り貼りしただけって感じの画像だったし、完成したファイルとかあげてたわけじゃないし

一から作ったものだろうが改造だろうが、
なんにせよ、また一人ここから製作者が出たのは喜ばしいことなんじゃない?

383 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 22:30:09 ID:UBwPw4uU
誠に喜ばしく思います

384 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 02:25:20 ID:u92ZrxN8
喜ばしいことなんだが
ここで数枚ドット公開してその後は風のように発言がなくなってた気がしたからさ。
正直えりりんは俺のもちキャラになりつつある。

385 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 04:32:24 ID:SCIZb1Xm
         _,,riiiiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii、、
        ,;illlllllllllllllllllllllll|lllllllllllllllllllllllllllll|ミミ:、
        ,;illlllllllllllllllllllllllllll||lllllllllllllllllllllllllllllllllllllli:、
        ,イlllllllllllllllllllllllll|llllll!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli:、
      ;llllllllllllllllllllllllllllllll!lllll| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli:、
     ;llllllllllllllllllllllllllllllllll lllll! lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli:、
    ,:llllllllllllllllllllllllllllllllllll llllll! llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!
   ,illllllllllllllllllllllli'´llllllツ ll!lll! ヾ|lllllllllll癶llllllllllllllllllllllllllllllll
   ;illllllllllllllllツ"´  j! j! j! j!  j! ll! ll!  从llllllllllllllllllllllllll|
  illlllllllllllllllト=/ ̄ ̄ ̄``ヽ、 ' j! j! _ ヾllllllllllllllllllllヲ   もう 会えないんだ
  ,illlllllllllllllム' / ,,r=ョュ、、 ヾ==,r'´ ̄   ̄\ヾlllllllllllllタ
  llllllllllllllllllll (        _,! (   rョェュ、、 l=llllllllllllク  一人でがんばってね
 jllllllllllllllllllll  \   __,-'´   \       ! lllllllllllllll!
 illllllllllllllllllll    ̄ ̄  , '   j \_  _ノ ,イlllllllllllll|、   一人が似合いそうだし
 lllllllllllllllllllll!、         ー 、 _ , )     ̄   jlllllllllllllllllll
 !llllllllllllllllllllll、                   ,イlllllllllllllllllll!
 llllllllllllllllllllllllll、    ``ー---、、__       /lllllllllllllllllllllll
 Y!llllllllllllllllllпA    ``ー一'"´     ,イllllllllllllllllllllllll!
  ``早lllllllll||l!a!\         _,イlllllllllllllllllllllll川'
  _/`゙`'"´   |  \       _/  |``マ7コlllllln´\
/           |    ``ー一'"´    |   `゙`"´     \

386 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 21:56:34 ID:gcX6rjMS
http://neko-loader.net/archive/src/neko3528.zip.html

ちょっとだけ動くようになりますた。
はだか注意。

387 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:08:03 ID:3OYymbBj
>>386
保護者同伴・・・w
こういうキャラ好きだったりする、個人的に
まぁ、元ネタ知らないのだがすばらしいと思う
オリジナル?


388 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:14:23 ID:mbcea7zs
これはいつぞやの

389 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:16:06 ID:voX4KuX9
ボツ絵でラクガキ
http://www.imgup.org/iup569214.png
一応吸血鬼設定だからきっとスタンド背負えるさ(mugen的な意味で

カンフーマンなら世界を救ってくれるさ、時間だって止められるさ

390 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:27:51 ID:noEwHGfq
>>386
投げのモーションに吹いたわ
がんばってくれ

391 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:43:43 ID:NhTDuazV
>>386
ショタっ気のあるキャラだなwww

392 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 23:50:44 ID:Rk7fHqU+
>>386
このクオリティすごい!完成に期待

なんか一時期一枚ドット絵展覧会みたくなってたから
張った人達全員が製作するのかどうか心配してたけど
殆どの人が順調に進んでるようで安心した

393 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:13:27 ID:T/no1SBB
>>386
完成に期待!
キャラの格好は大好き

394 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:30:45 ID:wcM3mCb+
ムゲンのキャラ作成でいくつかサイトを見てきたんですが
キャラを追加登録するのは何となく理解できたんですが
GIFのようなアニメーションの場合は登録する場合どのようにすればいいんでしょうか

395 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:37:05 ID:1HRv4GBV
>>394
何を言いたいのか意味不明

396 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:43:43 ID:Oh+IZ3Xq
>>394
俺の推測だが要は
「キャラを動かすにはどうしたらいいですか?」
でおk?

397 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:46:44 ID:1HRv4GBV
せめて答えを聞き出したいならもう少し説明頑張ってくれ/(^o^)\

398 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:48:40 ID:wcM3mCb+
>>394
それです、日本語がおかしかったですね;;
読んでる限りじゃ登録するのって画像1枚ってことなのかなと
1枚だけだと動くものも動かないから、画像登録を繰り返すんだろうかと疑問に思ったんで

399 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:50:55 ID:agE0fRYe
登録するのはキャラクターだろ・・・?

400 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:55:01 ID:PW5s+3/v
画像をsffに追加する方法なのかキャラをMUGENに登録する方法なのか

401 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:57:56 ID:mzBFqUmW
多分前者、と製作知識皆無の俺が言ってみよう

402 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:03:50 ID:wcM3mCb+
>>400
あまりmugen知らないので言い切れないんですけど、多分sffってのだと思います
画像の作成→256色に減色→pcxへ変換する→pcxcleanを使う→色々
この流でキャラ画像1枚ってことなんだろうかと思ってるんですが

403 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:08:13 ID:1HRv4GBV
キャラクター本体やエフェクト画像をアニメーションさせるために
数百枚もの画像をまとめたものがsffファイル
1枚じゃアニメーションできるわけがないよね

404 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:08:34 ID:agE0fRYe
大量のキャラ画像pcxを作って、それをsffにまとめる。

405 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:11:46 ID:mzBFqUmW
つまりsffは画像書庫みたいなもの、と言う感じなのだろうか

406 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:17:12 ID:wcM3mCb+
>>403
GIFみたいに何枚か重ねてパラパラみたいにしてアニメとして動かしてるって言うのは分かるんですが
読んでるだけだと、1枚っていう感じにしか読み取れなくて、どうやってんのか気になってしまったもので

>>404
大量に作ったものをまとめるっていうことだったんですか
てことは待機、殴り、蹴りとか違うものも一緒にまとめてしまうってこと…ですかね
まだ気になることがあるけど画像作ってから考えてみることにします

407 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:17:40 ID:agE0fRYe
sff→pcx(一枚絵)を纏めた物。このままじゃただの画像集。
air→sffから画像を引っ張り出して、組み合わせるもの。ここで初めて動画っぽくなる。
cns→airで作った動画に色々な設定を付加して技を作る。
cmd→cnsで作った技にコマンドや発動条件を付ける。


なんて分かりやすい!

408 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:21:51 ID:wcM3mCb+
>>407
画像を圧縮してSFFにする
そこから集めたものから引っ張り出して
AIRってとこで動画編集ということだったんですね
メモっときます、すごい助かります

409 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:26:22 ID:1HRv4GBV
というか、MUGEN中学校見て来なよ・・

410 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 12:40:59 ID:95OUy8ib
sffは絵本と考えて
pcxは、その絵本の1ページ
airは絵本のページをパラパラマンガにする方法が書いてある


411 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 19:12:36 ID:jyvSs+K5
久しぶりに張ってみる、エロ注意
http://uproda.2ch-library.com/src/lib014680.png.shtml
pass:watti

マズかったら消します
さて、どの服を着せようか・・・

412 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 19:20:32 ID:YXfOlC1Z
エロスw

ゆえに、えろい服キボn

413 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 19:31:01 ID:M17QnbRD
着せる必要性を感じないです

414 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 19:32:43 ID:o+AVtZWd
産まれたままって素晴らしい\(^o^)/

415 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 19:34:24 ID:izz46lHk
(;゚∀゚)=3ムッハー

416 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 19:38:05 ID:txIr4m7/
ちょっ、ホロか!

417 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 20:17:14 ID:jyvSs+K5
>>413
>>414
おまえらw
まぁ、裸で立ちと歩きまでは作ってあるけど
さすがに常に裸は・・・・・・使用できないw

418 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 21:03:45 ID:2b9+fMm9
そこまで作ったならいっそ裸という選択肢も・・・

着せるなら原作の最新巻辺りの普段着とかかねえ

419 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 21:35:42 ID:+nvCvUx/
猫耳スク水少女がいるんだ
狼耳スク水少女に(ry

うん、原作の服でいいんじゃないかな

420 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:44:31 ID:tpoyHEtr
裸もいいが服期待

421 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 23:57:17 ID:gjJLo3vp
寒そうなので可哀想です
股間に葉っぱを着けてあげてください

422 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:20:36 ID:BE/jI2vT
ままあおちつつけよおまえら
これから暖かくなってくる。裸でいいとおもう。
裸で

423 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:47:34 ID:coaCVS04
裸のお姉さんたち!?
現実だ…これは夢なんかじゃない!

424 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 12:02:34 ID:JRSsu9MM
やっと基本動作と通常攻撃が終わった・・・。
ここからが本当の地獄だ・・・


425 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 15:08:57 ID:Y6rYfnj+
mugen中学校で書いてあった、9000番を登録したあとに通常・エフェクトと登録して行く
ってやり方について質問があるんだけど。
全部登録し終わった後に、最初の9000番の絵を差し替える(パレットも別物)と
以降登録してた物は全部色化けしてしまうんかな
通常を増やしたらエフェクト群が色化けするとは書いてあったけど…
9000番のフェイスアップ絵を変えたいんだけど怖くてできない

426 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 15:49:09 ID:MA4MvBgV
バックアップ取っておけば怖いこたぁ無い。

9000-1はパレットが違っても構わないが
9000-0はキャラ本体と同じパレットじゃなきゃダメだぞ。


427 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 19:28:19 ID:l375mhT4
>>417
原始人?みたく布一枚で戦おうぜ?

428 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 20:21:41 ID:9PTR2j7E
>>423
ウッソ乙

429 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 20:32:01 ID:2dGxt2vo
キャラ本体+エフェクトで256色に空きがあって、かつ
そんなに色数使用してないポートレート絵なら
9000-1も9000-0もパレット化してしまうのも手だぞ。
後から別な絵を追加しても影響ないし。

430 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 23:22:24 ID:Bi+iy94X
ほしいキャラがまったくない状態の俺はいま一番寂しい時。
アカツキのキャラ誰か作らないかな〜

チラウラでした。

431 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 23:37:07 ID:kJKQdmAA
死ね

432 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 23:51:00 ID:ZfsRmRTe
何で自分で作ってみようと思わないのかな?かな?

433 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 23:53:45 ID:NvNuZ4nY
だよねー
デュオロン改造でウェイとか
アドラーハイドとかネタだけは浮かぶ俺

434 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:03:47 ID:GKOcEE7r
1試合に1回のみ、かつHPが4分の1か5分の1の状態で使える3ゲージ技ならどれぐらいのダメージが適当かね?
自分としては、7から8割与えようとおもってるんだが、多すぎかな?

435 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:06:58 ID:+gNN9hpt
好きに設定したらいいと思うよ。多いと思ったらこっちで下げる。

436 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:08:49 ID:yealXOx8
>>434
いいんじゃないか。

437 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:12:18 ID:GKOcEE7r
ありがとう
これでとりあえず作ってみます。

438 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:46:42 ID:yxz+YRAs
一試合に一回というとSVCのエクシードがあるけどあれがキャラ差があるにせよ
だいたい5〜6割だったような。
まあいくらでも調整は出来るが7〜8割はちょい火力高すぎないか?

439 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 01:02:15 ID:ra96164J
作りたいものを作るべき
他人に「火力高すぎクソ技」と言われても気にならないなら好きな威力にすればいいし
そう言われたくない、他人の目気になりまくりなら無難な性能にすればいい。


個人的にはその条件でもカプエス2のLv3超必みたいな鬼発生+無敵時間ならやりすぎレベルだと思う。
相手の体力2、3割減らしてそれ当てれば勝てるってのは余りのも大味すぎる。

440 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 01:13:09 ID:vwKzSrNc
>>435
何かお前カッコイイな

441 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 01:14:14 ID:6QOuimrE
EFZとかだと1試合1制限無しだけど
3ゲージ消費のライフ3割以下限定技が各キャラあるな
ダメは確か大体6割くらいだったかな
当てにくい技が多い感じ。

何か参考になれば。

>>439
当てにくい技にして、外しても使えなくなる、のならいいんじゃないかな
8割はアレだが7割なら許容だとは思う。

まぁ、最後に重要なのは自分の考えだけどね

442 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 02:42:20 ID:YF7WVXwJ
初めてドット打ってみたんだがどうでしょうか。

http://uproda.2ch-library.com/src/lib015112.gif

443 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 02:43:21 ID:EzD3N5sc
こええwwでけええw

444 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 02:45:21 ID:MzTSSBMG
>>442
俺は好きだぞw
他の人には無いセンスを感じるわ

445 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 02:46:49 ID:Rc3LX7Hx
グラデ抑えないと死んじゃうよ。

446 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 02:48:50 ID:6QOuimrE
>>442
ああ、これの形した看板?がうちの学校の最寄り駅の駅前の本屋にあるなw

447 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 02:50:20 ID:YF7WVXwJ
>>445
どの程度にしたらよいのでしょうか。

448 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 03:06:08 ID:EzD3N5sc
>>444
こんな感じのピカチュウよくみるぞ?
どっちにしろこわいがw

449 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 03:16:01 ID:Rc3LX7Hx
>>447
このサイズなら2、3段くらい。
女モンクとかドナルド、Big Chicken辺りが参考になるんでは。
殆ど黄色一色だから4段、あるいはそのままでも逝けるかも知れない。

なんにせよその1枚を描いた苦労がずっと続くんだ。ガンガレ


450 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 03:30:33 ID:LuTlC4Jx
そこらのキャラやNarayanは俺もD4フォルダに入れてるけど
1280*1024でも綺麗に見えるからてっきり書き込み凄いと錯覚してた
ドナルドでエフェクト込で300枚程度なんだね、サイズ大きいせいで線が意外と楽そう

451 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 06:47:45 ID:OtW3XQ83
>>442
朝からお茶噴いたw
こういうネタチックなのは好き

452 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 11:40:59 ID:YF7WVXwJ
>>449
なるほど、ありがとうございます
何枚かできたらまたきます。



453 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 11:50:24 ID:boH3Xx2u
某氏がミクシイでヨーコのテストプレーヤ募集してる

454 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 12:14:06 ID:o86dkL5K
>>434
昔、X-Men tCoAというゲームがあってな、雷鳴剣という1ゲージで8割余裕、
大攻撃ヒット見てからキャンセルで間に合うという壊れた技があっての・・・

例えばキャンセルから繋がるとか、そういう系統の技なら多くても5割前後だとは思う。
キャンセルは繋がらず単発ぶっ放し・ガード可能でも7割越えはやばい。
ありがちなのが、ボスや強キャラに合わせた調整で酷い性能になるケース。
中ボス以上のキャラと割り切ってならともかく、普通のキャラで単発7割はちょっと重すぎ。
勿論ゲージの回転率とか、基本性能とか色々と考慮する点は多いけど。

455 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 12:19:39 ID:24YjZ836
1ゲージ8割で比べる事自体間違ってると思うんだが

456 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 12:36:31 ID:AEi06FAp
CotAじゃねーの

457 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 12:40:35 ID:uRKjxDdY
>>453
どのコミュなんだぜ?

458 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 12:47:05 ID:al6VyUgS
>>434
やっぱり威力が高い技はリスクがあればこそだよ。
如何に当てるかを考えるのが楽しいからそういう技にして欲しい。

459 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 12:54:29 ID:o86dkL5K
CotAだね、ごめん。一応ゲージ技史上最悪の例として出したつもりです。

結局、ゲージ技の威力ってゲージの回転率が大きい要素と思う。
自力パワー溜め無し、1Rで3ゲージ溜めるのが困難なキャラの3ゲージ技と、
自力パワー溜め有り、回転効率良好キャラの3ゲージ技では大分意味が違ってくる。

460 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 14:51:30 ID:2A2eRNf9
三ゲージ超威力超性能で、コマンドを複雑化すればいいんだよ


461 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 15:59:14 ID:QMRFN3Yf
とかちいろいろと更新しました
斧 N_44901.zip
パス mugen
小学生レベルのドット絵なのは許してください orz

462 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 16:22:28 ID:dfrLTGzz
>>461
とかちかわいいよとかち
更新待ってました乙です!

463 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:04:58 ID:b2yLLTKF
昔の雷光拳はMAX版だと一撃でえらい事になっていたな

464 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:12:56 ID:MOOmrMJC
雷光拳に限らずあらゆる攻撃がえらい事になる可能性がある

465 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:59:54 ID:1cOAx+Fj
>>453
どこのコミュ?
mugenコミュはまだそこそこの賑わいがあるものの
製作者コミュは静かなもんだねぇ

466 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:19:05 ID:Z0YIR9r1
>某氏がミクシイでヨーコのテストプレーヤ募集してる
流出させる奴絶対出て来るからやめたほうがいい

467 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:32:52 ID:CCGJCFzH
まさか悪咲氏だったとは・・
カプエスシステムのヨーコまじで楽しみだな

468 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:48:03 ID:o40q8WKj
それマジネタ?
スクリプト組んでくれる人って悪咲氏だったのか?
すげえな

469 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:01:03 ID:pDWaoCJf
>>466
言わなきゃ気付かないのに・・・。

470 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:03:47 ID:vQcuNrBS
悪咲さんなら安心だなぁ。
あの人の作るキャラは、技の長所と短所をキチンと盛り込んでて駆け引きを楽しめるから良い。
どんな相手にも一定のことをしてれば勝てるってキャラは操作しててもつまんないもん

471 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:06:07 ID:DOpjrFHC
トップページにちょくちょく出てきてた
他所と協力して作ってるキャラってのはそいつの事だったのか

472 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 06:41:49 ID:XdwRcYXQ
>>442
これは期待

473 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:44:00 ID:hVrUd2yM
死門氏のブログで書いてあった事って悪咲氏のことだったのかな?すごく楽しみだ!

474 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:44:09 ID:KNapJR4P
以前ラスプーチン作ってると書いた者だが
アイスボールの軌道がうまくいかん…
うまくいったとしても
次は「潰れなさい」で躓きそうだ
愚痴スマソ


475 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:52:59 ID:hVrUd2yM
>>474
Mouser氏作のラスプーチンのcncを参考にすればいいんじゃないかな

476 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:54:15 ID:hVrUd2yM
ミス cnsでした;

477 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:44:54 ID:BUd/3U00
>>442
これニコニコのスマブラXデータ改造ピカチュウじゃ?
確かピカチュウにガノンのボーンとアニメを読み込ませたやつ。

478 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:26:52 ID:DwdO8AVl
ttp://img.mag2.com/wmag/generalhtml/img_070629/photo_l.jpg

479 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:27:43 ID:ZgAacmqP
コーヒー吹いたw

480 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:31:36 ID:1XBvnt01
>>478
任天堂に怒られるなコレはw

481 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:34:47 ID:i0RpkAcl
>>478
ありゃ、これが俺の見たやつだよ
ずいぶん前からあるぜ

482 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:40:38 ID:kns4JXp3
誰かに作ってほしい任天堂キャラ

・どせいさん
・僧侶リフ
・なすび仮面
・サムライゴロー

483 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:07:20 ID:U7h3CJbl
誰かに作って欲しい(失笑)

484 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:12:20 ID:akQM4ZfE
東方系の手書きor改変WIPって
チルノ、稔子、藍様、橙で全部かな?

485 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:18:02 ID:qP43Jfg4
穣子作ってる人なんかいたっけ?

486 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:18:05 ID:++yc3PHL
手書きうどんげいるし
フラン作ってる人いなかったっけ?
性能面の改変ならタミフルやらメガマリやら

487 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:20:29 ID:qP43Jfg4
あー、すまんググったらどうやら作ってる人いたな
スレ汚しすまんこ

488 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:23:40 ID:++yc3PHL
あー、WIPって書いてるな
じゃあフランだけで

489 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:26:23 ID:D+vLdIY1
チルノ作ってる人がスクショにフラン出してたけど
別に本格的に作ってるってわけじゃなかったような

490 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:28:52 ID:vAEo/+N/
その人じゃなくて前スレの人じゃね

491 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:31:18 ID:++yc3PHL
いや前スレで何枚か絵あげてる人いたから
その人と同一人物かな?

492 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:34:41 ID:akQM4ZfE
作ったこと無いけど自分も作ってみたいな

ミナ改変えーりんとか青子改変もこたんとかアリス改変にとりとか

先ずはドット打ちからだっけ?

493 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:41:49 ID:i0RpkAcl
>>492
アリス改変にとり
霊夢改変早苗
ゆゆ様改変ケロちゃん

ならドット絵だけは存在する。WIP以前のネタドッらしいが。

494 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:21:01 ID:wZhnCLah
どーも君を作ろうと思い立ったんだが、どんな技を作ればいいか分からんぞ!
どうしよう

495 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:23:12 ID:tIikGc+m
公式みたいなの見てきた
期限を損ねると強烈なおならをする。だってさ

496 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:33:19 ID:kQrxCy/s
アースクェイクのように屁を設置するキャラになるのかw

497 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:38:30 ID:TaaXVUYJ
あの恐ろしい口を使うしかないだろ
あとはウサギを投げつけたり踊ってみたり集金を取り立てて見たりかな?
完成したらガチャピンと対戦させたい

498 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:46:25 ID:EJkeUkq/
>>497
集金いいなww

SDK・・・って言われて何のキャラか分かる人いる?
最近ドットで打ってみたりしてるんだが、このスレは絵上げるだけでもいいのかね?

499 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:49:11 ID:+gpqYg7A
ドンキー思い出すが間違いなく違う

500 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:52:03 ID:FvgsFj2A
もしや異界ジェノサイダーSDKのことか?


501 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:08:08 ID:NtCkaQ+/
俺はスーパードンキーコングをSDKで管理してるが

502 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:10:55 ID:EJkeUkq/
>>500
良かった、分かってくれる人がいた(´;ω;)
既存のキャラの改変も考えたけど、出来そうで出来ないから妄想と共に描いてるんだ

完成さえすれば結構いいキャラになると思うんだが・・・

503 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:20:09 ID:r4vVP8Pf
こんな時間になんですが…
火に弱い、というように弱点を設ける場合、既存の方法はありますか?

504 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:25:15 ID:y0YhdxQ5
一つ一つ手作業で関連付けするしかないと思う。
炎属性の技が何百個存在しているのかは分からないが・・・。

505 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:31:49 ID:r4vVP8Pf
>>504
質問を重ねてすみませんが、燃焼やられを用いた場合というのはどうですか?
一応それっぽいのを組んでみたんですが、
燃焼やられを指定するキャラがBBH以外分からないので、何とも言えず…
なので既存の方法があればいいなと思いまして

506 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:37:46 ID:Lqh/hqfH
燃焼やられって海外と国内で指定ステートが違うとかなんとか
あとゲームによって燃焼やられじゃなくて
相手に燃焼エフェクトまとわり付かせるだけのとかもあるし
安定しなさそう

507 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:50:24 ID:r4vVP8Pf
>>506
なるほど…
クリエイターズJAPAN2のサイトのだけでは不十分そうですね
対BBH専用のシステムということにしておきます
レスありがとうございました

508 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 04:12:45 ID:PNZMhvE+
>>460
遅ばせながら、とかち更新乙!

509 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:46:31 ID:TaaXVUYJ
>>502
SDKいいな 完成したら使わせてもらいたいよ。
一応不死身だし、ガーディアン付きだし
接近遠距離揃ってるから強いキャラになりそう

510 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:34:47 ID:EJkeUkq/
本格的にSDK考えてみると・・・
赤い水の影響で自動回復 サポートキャラで美耶子・多門・宮田とか
焔薙 狩猟用狙撃銃 うりえん【剣】 うりえん【盾】

十分凶キャラの資格があるな。頑張って絵だけでも描いてみよう

511 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:48:50 ID:hgFq7LeZ
どうでもいいトリビア
SDKの苗字は別の会社の社長をリスペクトしてつけられたもの

>>510
俺としては是非とも切れないMDの電池をネタにしてほしいw

512 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:12:50 ID:oQsfh4ud
何かと思ったら某須田のことか
あいつは2だと反則性能で一人だけ無双だったな

513 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 17:55:04 ID:qe5a9CaQ
疲れた・・・
http://uproda.2ch-library.com/src/lib015459.gif

514 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:04:40 ID:5Q5LPxDd
>>492
亀レスだけどこの程度のえーりんなら製作中。
前に頭身高いもこたんを作っているといってた人もいた。

515 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:05:21 ID:5Q5LPxDd
忘れてた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015469.bmp.shtml

516 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:07:32 ID:0iw78Y2q
>>513
404

517 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:07:33 ID:9pCZ2Ozz
えーりんかっけえw

518 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:34:54 ID:7BEferpb
お〜、ミナか。
いいね。

519 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:31:13 ID:g5+TWR2Z
>>475
超亀だが情報ありがと
すげぇ参考になった

520 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:32:23 ID:EJkeUkq/
とりあえずSDK なんかかっこ悪い
初めて改変じゃなくキャラ描いたらとんでもないミスをしてしまったorz
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1295.bmp.html

やっぱ一から書くのって難しいんだね・・・

521 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:49:44 ID:eron4dBp
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 SDK!SDK!
 ⊂彡

522 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:50:52 ID:TaaXVUYJ
GJ ちゃんとSDKって分かるからすごい

523 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:10:03 ID:C+TJ4Jtx
これは良いSDK

524 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 13:49:12 ID:HrKXOkmH
1ゲージ技はTHE BUSTERをイヤホンで聞きながら猟銃乱射とかだろうかw

525 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:02:36 ID:lhvBl4/+
宇理炎は全体になるのか…範囲になるのか…

526 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:23:14 ID:rH4MeIUK
http://uproda.2ch-library.com/src/lib015550.bmp.shtml
http://uproda.2ch-library.com/src/lib015551.bmp.shtml
しゃがみを少し打ってみましたが
何かおかしなところはないでしょうか?


527 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:31:24 ID:PxYDKhHE
しゃがみは途中の動作?
違うならもっと深く座ってもいいと思うよ

528 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:32:48 ID:PxYDKhHE
>>510
むしろ宮田先生は単体で最強じゃないかな

529 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:55:55 ID:fL89OoI8
>>536
中腰っぽいとオモタ

530 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 20:56:37 ID:fL89OoI8
アンカミスった・・・
>>526

531 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:42:38 ID:rH4MeIUK
>>527
>>529
まだしゃがみの途中なのですが
足の長さなどバランスが悪い気がしたので
アドバイスを貰いにきました。

532 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:56:22 ID:v6zK/NzA
原作デビルマン
サザンアイズの藤井八雲作ってください

533 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:58:45 ID:vorn06yb
そういうスレじゃないから。
>>1をよく読む癖をつけよう。

534 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:00:03 ID:3vcndNqt
作ってくれと言われて作った人は見たことないな

535 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:01:28 ID:PxYDKhHE
>>531
問題ないように見えるけど ちと背景が黒いからキャラと同化して見えづらい…

536 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:02:56 ID:v6zK/NzA
密かに期待していた江頭2:50とゲゲゲの鬼太郎はどうなったのであろうか

537 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:12:00 ID:AAJvav48
鬼太郎はニコニコ動画で見たけど、それとは違うの?

538 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:13:43 ID:a+18sdVd
いや、このスレで作成されていた物です

539 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:47:33 ID:u/cty5/x
     vvWwwwWvwレvW/..
  ..ヽVwレ..
   ..ゞWWwwWwwwwWWWw..
    ゝWWwwwwwWWwvvソ..
     |二二\\------;;yW/..
     .h゙''=;;,,_   ,,,;;;;;;;'Yf..i..
     ..ト.."'''''''''.. ..''''"".. ..;..)..
      ゙;.   .i..     !..
      ..キ   "' __  .i..
      /..ト, ..''" ̄  ../..`、..
    ..__ノ_ンヽ.___  __,ノ:  T..--..,,_..
 ..__--T  `、 ..  ̄     / .. !.. ゙゙゙̄..
 ..   l...  `、..       /  ..ノ..
    ..`、  `,,__..  ____ノ  .../..
     ヽ .. \  ̄ ̄ ノ  ../..


540 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:50:03 ID:KPV2fo1G
KFMの振りをしたVFのアキラですね

541 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:18:45 ID:pJrHUFNJ
これ見て誰だか分かる人居る?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015738.gif.shtml

542 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:20:49 ID:GYP2Uk/v
>>541
かの大魔術師変態子安様ですか?

543 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:25:06 ID:pJrHUFNJ
>>542
当たり。分かってくれなかったらどうしようかと思ってたんでよかった。
ワラキアそのまんまだし、まだ待機モーションしかできてないけど技はどうするかは考えてる。

544 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:52:19 ID:mJ/Q/OoW
変態眼鏡の技…って言うか術か
VP1なら2Dだし術エフェクトそのまま使えて楽かもね
直接攻撃はVP2なら一応グングニル持ってたけどドット打つの大変そうだね

545 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:02:57 ID:pJrHUFNJ
戦闘スタイルは中距離特化型にするつもり。
イメージとしてはアリスとワラキアを合わせた感じにしたいなと。
通常攻撃はクールダンセルに任せて、必殺はバッドニュースをバーンストームとか
ライトニングボルトに変えたら十分MUGENでも通用すると思ったんだけどどう?
あとエフェクトと声ははいまいち抜き出し方が分からないからこれから頑張ろうかなと・・・
これが初キャラなんで頑張ってみるつもり。色々意見とか聞けたらうれしい。

546 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:28:56 ID:apo1/aH2
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015759.zip.shtml
DLpass cirno
チルノの必須やられ絵が完成したので、よろしければMUGENで確認してみて下さい
言いたいことはRead meに書いてあります

547 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:33:36 ID:vNVgfAfa
>>546
おー形になってきたね
大ポトレはまだ作成中か


あえて言うなら倒れている時と立っている時、ちょっと身長が違いすぎるかなーと。
目をくるくる回してるのは凄く可愛くできてるんだけどね
まぁ、俺の感覚だからあんまり当てにしないで欲しい。

548 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:16:42 ID:RgCXAAKk
>>547
大ポトレはさすがに書けません><
正直どうしようか迷ってるんですよね
身長の件は把握しました
立ち時で81ドット、倒れ時で75ドットだったので、2、3ドット長くしてみます

549 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:47:46 ID:RgCXAAKk
連投ですが、ストライカーやエフェクトを書くにあたり質問があります
本体とエフェクトを同一パレットにしてストライカーを別パレットにする場合、
ストライカーの動作のコマごとに処理が遅くなるのか、
それとも一度出ればあとは安定するのか、わかる方いますか?

550 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:54:14 ID:DEHxdS6n
>>548
まぁ、最悪大ポトレは原作抜き出しでいいんじゃないか?
知り合いに絵師がいるなら楽だろうけど

551 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 11:16:05 ID:q8eQxEyo
http://up.img5.net/src/up17220.jpg

552 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 11:17:50 ID:0S25xZRa
>>551
これを大ポトレに使用せよと申すか

553 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 12:35:15 ID:RgCXAAKk
>>551
まじですか?!
その大きさだと加工が必要になりそうですが…

友人も絵は書けないというので、当分は大ポトレ無しの方向でいきます
原作絵でもいいかもしれませんが、技の都合上二次寄りになってますし、無くても動きますし

554 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 14:35:38 ID:J/57FRN7
ttp://ggxxnet.mad.buttobi.net/index.html
ttp://da-forums.org/viewtopic.php?p=19015

555 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:00:25 ID:EDkY2DI0
大ポトレぐらい作れないか?
縮小して減色して独自パレットで登録すれば良いだけだと思うけど

556 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:09:34 ID:Lz1O0GGb
個人で使うものならともかく公開するものに
あかの他人が書いた絵を勝手に使っちゃ不味いでしょ

557 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:13:12 ID:g3TntbGV
格ゲ移植製作者全てに言え

558 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:56:42 ID:9ZOFjaGL
無断使用が横行してるからって
それを個人の素材にまで当てはめるとトラブルの元だぜ。ミクとか。

559 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 16:59:49 ID:0S25xZRa
赤の他人の素材を載せるなんて誰も一言も言ってない気がする
見えない敵と戦い過ぎだ

560 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 17:45:38 ID:u3+Uvud1
ミク騒動がなんでおきたのかさっぱりわからない
黄昏とかも、mugenに使うなって公言してるのに黄昏キャラっていっぱいるよな?
なのになんでミクだけ騒ぎになったんだ?

561 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 17:51:14 ID:q8eQxEyo
個人が一から打ったドット絵を厨房が無断で使ったから色々と問題が起こった

562 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 17:59:59 ID:u3+Uvud1
個人も企業も同人も、職人が一人でチマチドット打っってるんじゃないのか?
企業の意思は無視しても、個人の意思は無視しないってこと?
おかしくね?

563 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:03:04 ID:jwjPIIQd
あの頃はニコニコもなかったし
単に騒がれただけとか

564 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:04:59 ID:by28diC+
どっちもドットを無断で使ってるのは同じ
それに文句つけるやつが現れたかそうで無いかってだけ
東方キャラ製作者に黄昏に許可とれよって文句つける奴が現れて
それに黄昏が取り合うことがあったら同じことが起きるんじゃねーの

565 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:11:30 ID:u3+Uvud1
把握
ようは、アンチや信者の声の大きさしだいってことかw
アホラシイ

566 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:26:22 ID:Rj/Dxf/c
同人界隈ではよくあること

567 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:30:48 ID:jwjPIIQd
なにおいまさら

568 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:42:53 ID:9ZOFjaGL
企業の物はみんなが知ってる物だから、共通素材。
パクっても分かるし、パロディかアハハで済む。

逆に、個人の物はパクっても分かりにくい。
借用したと明記されてなければ、自作のフリをしているようにさえ見える。
(そういう奴はmugenに限らず各界隈に少なからず存在する)

そして、その多くは見返り無く作られたものであるから、
無断使用という不届きな行為で冒涜してはいけない。


という感覚が間違いなくある。


569 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:57:24 ID:WTOrxsKY
まぁそうだよな。どっちも黒だろって言われりゃそれまでなんだけどさ

570 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:57:52 ID:4aRaPiv0
>>562
二次制作物について勉強してこい低脳

571 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:02:38 ID:ncAOLbqF
企業は器が大きくて黙認してくれることが多いけど、
所詮うちらはフリーライダーということを忘れちゃ駄目だよ。

572 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:30:16 ID:yAGx6pOV
同好の志を蔑ろにする行為は叩かれるべき

573 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:41:36 ID:UxSwBoR8
怒りやすいのは個人
怒りにくいのは企業
ごめんなさいして許してくれるのが個人
ごめんなさいして許してくれないのが企業

574 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 20:04:55 ID:q8eQxEyo
お知らせ

一部の心無い人たちによってHPの運営を著しく妨害されている為しばらくの間更新を停止します。
問題が解決された頃に再開しようと思いますのでHP自体は残しておきます。
再開した際の更新の意見、その他等あれば掲示板へどうぞ。



最近どこもあれだな

575 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 20:59:31 ID:EoXtTiSq
どこだ?
まぁ最近良く閉鎖とかあるよな

576 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:08:17 ID:6HapHipN
ONFイントロの人か

577 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:35:34 ID:WX7sA9jf
一体何があったんだ、イントロにでもケチつけられたのか
HPの運営を著しく妨害てレベルのイントロへケチって想像つかんが

578 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:39:14 ID:/97y39Dn
ニコ動のせいか知らんが急速に衰退しつつあるな

579 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:44:26 ID:DEHxdS6n
まぁ、ニコだけのせいにしちゃかわいそうだ
責任の一端はあるかもしれんが

580 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:47:47 ID:q8eQxEyo
http://bouhu.web.fc2.com/

581 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:50:05 ID:by28diC+
ニコニコ経由で増えた製作者もいるけど変なのもいっぱい増えたな

582 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:50:11 ID:WTOrxsKY
悪咲さんが復活したりとか、良いニュースもボチボチあったんだけどな。
2D格ゲーの新作が出たらある程度は盛り上がってくれるといいんだけど。

アカツキ、メルブラ、戦国BASARA、KOFあたりが家庭版で出たときに波が来ればいいんだけど。
同人版だけどアカツキは持ってるし、俺も頑張ってみるかなぁ

583 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:55:18 ID:6HapHipN
>>582
悪咲氏はサイトがクレクレに晒されただけです

584 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:56:32 ID:jfCQKu/E
ポロリを作ってフリーザの技を希望

585 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:12:54 ID:Lz1O0GGb
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015738.gif.shtml
レザードを作っているものです。絵を色々修正して今日できたアクションを追加してみました。
何か意見があればお願いします。

586 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:15:55 ID:Lz1O0GGb
すみません。間違えて古いほうを張ってしまいました。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015870.gif.shtml

587 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:18:57 ID:iLBpqeLV
アカツキは同人のときならともかく
アーケードになってからはあまりいい評価聞かないな・・・

588 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:17:05 ID:aDYv/Iwm
>>584
ポロリーザ様かw
超神氏はBBSにちゃんと許可もらいに行けば
CNS使用させてもらえるみたいだぞ

589 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:16:48 ID:zA2ONqv8
とりあえずうp パスgif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015921.gif.shtml

590 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:22:25 ID:/BbStgKY
めんどい

591 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:41:26 ID:8QxiJVtv
>>589
音符ちゃんきたーーー!
頑張ってくれ、いやマジで

592 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 02:47:36 ID:zMUvRXzU
藍&橙(ヨコハマタイヤ改変w)の人もチルノ作ってるんだな

593 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 03:36:30 ID:V07+bCmL
>>583 どういう事?

594 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 03:41:51 ID:MjNt/gHk
うpスレかどこかでSS貼って自慢してた奴が出てきてすぐだったよな

595 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 03:45:55 ID:17/JcT8N
>>593
確か、知り合い向けの隠しページが検索に引っかかってしまい、
見つけた奴が2chで自慢したりと馬鹿なことやったので呆れて全部公開する羽目になった。

596 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 09:17:25 ID:fAHymKK9
流れぶった切ってすまん。
一日一枚描いてきたが、超遅筆でまだ基本動作もできない。
みんなどのくらいの速さで描いてるんだ?

昨日描いたの↓
http://uproda.2ch-library.com/src/lib015962.bmp


597 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 10:26:42 ID:aDYv/Iwm
>>596
それを聞いてもおまえのメリットにはならないと思う。
とりあえず一通りラフでも描いてから、後で修正する方がいいってばっちゃが言ってた。

598 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/16(日) 13:32:03 ID:bpMh/6Rw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015981.png.shtml

DLkey:mugen

こんな感じになりました。しゃがみ弱とステ格はほぼ自分の手描きなんで
ここをこうした方が良いという意見などあればお願いします。
これから組み立てに入ります。


599 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/16(日) 13:35:14 ID:bpMh/6Rw
ちなみに、ジャンプ強攻撃は竜巻旋風脚みたいに回転してめくりやすい技、
しゃがみ強攻撃はズザー、そんなイメージです。

600 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:35:21 ID:Hi+qGPqv
うん、すごく良いと思うよ

完成楽しみにしているね

601 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:41:39 ID:/BbStgKY
見るの面倒だからいちいちパスかけんのやめろと何度言えばわかるんだよくず

602 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:50:16 ID:14bxAj7g
>>601
ここのスレの人だけに見てもらいたい、って意味だと思うぞ

603 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 14:00:03 ID:bh0JkYrb
>>596
一応自分も手書きでオリジナルキャラを作ってるところで
596の左側の女の子ぐらいの色数とタッチに近いかも

モーションは4〜10枚ぐらいで書いてる
10枚ものになると7,8時間ぐらいはかかってるかな
平日にちょこちょこ進めてるから遅筆

>>597の言うようにある程度ダミーで揃えておいて
あとからクオリティアップに持って行けばいいかも

作業の早さについては、打ち方に慣れるとか
使ってるドットソフトの機能にも左右されるとおも あとは根気だけ

604 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 14:34:04 ID:dHEE2Bmc
>>602
いつもの人に触っちゃいけない

605 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 14:37:37 ID:QjvjbpdK
面倒なら見なければいいじゃないっていうのはお門違いか

606 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/16(日) 15:12:39 ID:bpMh/6Rw
>>601
面倒なら「DLkey」をNGワードに設定しておいてください。
いずれキャラを公開するのでその時まで期待しないで待っていてくれると
嬉しいです。


607 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 15:16:38 ID:huD3N+Yy
前に説明したのにパス云々言ってる奴はスルーでよくないか

608 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 15:56:43 ID:kq2HgLCT
>>595
無断転載の神一号(笑)てやつがさらしたんだよな。
あいつ、あれからものうのうとスレに顔出したり
無限小学校の掲示板に書き込んだり
いろんな制作者にメール送りつけてるみたい。


609 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 16:13:22 ID:IYCJa9cu
沙都子うめえ
wktkしながら待ってます

610 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:05:36 ID:1v408hT3
沙都子いいな。
早くも全裸待機だ

611 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:18:25 ID:u9KzxDCw
サトコすごいな!
どうでもいいが、前ダッシュが
残像の加減で泣きながら走ってるように見えたw

612 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/16(日) 21:23:20 ID:bpMh/6Rw
みなさんコメントありがとうございます。
>>611
あれは前ダッシュではなく、K'のブラックアウトとかロックの一回転投げの前によく使う
移動技みたいな移動技のイメージです。
元となったみちるにもある技なんで、それをイメージすると分かりやすいと思います。
トラップを張りつつ、移動技でガードを揺さぶるみたいな使い方を妄想して楽しんでます。

613 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 08:06:37 ID:gI/S/keR
ヘッスラはステ格じゃなくて屈強なんだな

ひデブみたいにあれで飛び道具くぐれたら面白かったかなーと思ったんだが

614 名前:ひろゆき(笑):2008/03/17(月) 08:34:23 ID:44N7dgIK
>>613
ひデブでは元々D格がズザーでステ格が裏拳ですが…?

615 名前:ひろゆき(笑):2008/03/17(月) 09:11:47 ID:44N7dgIK
なんか日本語おかしかったですね。
ステ格は元々画像のようなヤツでヘッドスライディングではないですよ、ってことです。

616 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 14:43:10 ID:ZtK3n27b
みんなドット絵書くときどのソフト使ってるの?使いやすいの教えてください

617 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 15:26:14 ID:8Fbqi6CC
dpixかな

前にもこんな質問あったな
テンプレでも作るか?

618 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 16:04:42 ID:KpMUSAOs
格ゲキャラならgale勧めておく。
軸を合わせつつ描けるのが強み。

モーションによっては最初に指定したサイズでは足りなくなることがたまにある。
1コマ=1ファイルという描き方をしてるとサイズ変更しただけでは軸がずれてしまうが、
galeならそんなときにも楽に変更出来る。


619 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 16:28:48 ID:ic7WpPE7
確かにテンプレは欲しい。これからキャラ作成したいと思ってる
オイラには心強い。ちなみにスーファミのキャラをキャプしたいんだけど
どうすればいいんだろ?エミュにキャプ機能ついてるのかな?

620 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 16:43:18 ID:J8YxN3WA
エミュってだけじゃわからんよ。種類があんだから、付いてるのもあるし付いてないのもある。
キャプ出来るソフトもあるし。

それにデータの吸出しやキャプはあんまり堂々と出来る話じゃないしなぁ。
改造板とか行って色んなスレさらってみたらどうか。

621 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:50:52 ID:vCS1PUfI
16色の絵をsffに登録しようとすると黒く塗りつぶされるんだけど16色って読み込めないの?

622 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:58:01 ID:KpMUSAOs
それはmcmか?

mugenは本来256色のみの対応。
だから他の色数の対応なんて考えてないんでショ

FFならちゃんと表示してくれるようだけど
どっちにしてもmugenが落ちる。




623 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:09:17 ID:n1k0v/Cs
actつくればmcm上で色化けしててもゲーム画面上では問題なかったり
・・・もする

624 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:17:35 ID:toeBxTqK
グランゾンを作りたいのだが某ゲームからの絵の抜き方が分からん

625 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:13:55 ID:n1k0v/Cs
最終手段でスクショ

626 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:16:55 ID:tGSU5Q81
お楽しみCDでどうにかなるかな?音声しか吸い出したことないから出来るか分からんが

627 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:17:25 ID:tGSU5Q81
お楽しみCDでどうにかなるかな?音声しか吸い出したことないから出来るか分からんが

628 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:18:22 ID:tGSU5Q81
二重カキコ、スマン

629 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/17(月) 21:39:20 ID:/aOJkcUZ
質問ですが、sffファイルを作るときにやられポーズ以外のグループ番号って
任意で良いのですかね?
なんか迷っちゃって。

630 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:56:19 ID:Pfah9wBY
良いと思う

631 名前:ひろゆき(笑):2008/03/17(月) 22:13:17 ID:44N7dgIK
>>630
ありがとうございます。
頑張って仕上げます。

632 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:47:13 ID:VczGGnSY
>>616
前に同じ質問した人間だが、GraphicsGaleが非常に使いやすい
各フレームごとにレイヤーが使えるし、プレビューアニメの拡大表示もできる
選択範囲の回転機能なんかも地味に嬉しい

633 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:59:33 ID:4cn069YV
EDGEかな。
アニメがリアルタイムプレビューされる。

というのは書きながらどんどんアニメが変わって行くわけで
それを見ながら打って行けば動きのつなげ方を確認しやすくて楽
レイヤーもあるし選択機能も豊富。パレットの整理もできるからお気に入りだよ


634 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:27:42 ID:SjvwaoAB
おもろいキャラ置いてるサイトないっすかー

635 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:29:18 ID:k//7pvv1
>>634
http://www.google.co.jp/

636 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 07:10:30 ID:uTC55fAd
padieぐらい画像の雰囲気を変えないで減色できるソフト知らない?
このソフト、減色後も画質がほとんど変わらないから使いたいんだけどエラーがかなり痛い。
vectorで探していろいろ試してみたんだけど今のところpadieに匹敵するのが見つからない。


637 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 07:15:49 ID:8+dfaG9E
padieと同等の能力を持っていてpadie以上に使い勝手が良かったのは、
初期のoptpixだったんだけど、開発元がゲーム開発用ツールを作るよう
になってからは高機能なoptpixは販売を中止して、今個人で使えるもの
はweb用の劣化版しか残っていなかったり。

638 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 09:55:12 ID:sjI5nZIq
galeもディザ原色使えばそれなりに滑らかに減色できる
色と色の中間を網掛け処理してくれるから
あらかじめ使いたい色をパレット化しておけばそれにあわせてもくれる

639 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 12:19:13 ID:qzPu+JWu
俺はgimp使ってるけど他に使ってるひといない?俺は使い難いかもって思ってるけどとりあえず使ってる

640 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 12:19:56 ID:fOgjahBr
Yukariとか
まぁ俺は最初に使ったのがそこそこ良かったら
それから変えない人間だから参考にならんかもしれんが

641 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 12:54:54 ID:/yqz92UA
gimpは適当にエフェクト作る時に使ってるな
グラデとか円フィルタとか便利

642 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 16:06:54 ID:/cQbOoYj
最近キャラ製作・・というかドット打ちだけ始めました
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0435.avi
嫌われ者のニコからMUGENに入った者ですが、
いろんな人の過程を見てると励みになるので、しばらく住まわせていただきます


643 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 16:20:36 ID:IwpZTi4N
>>642
バージル兄さんかな?それなら特に使う予定がないなら得物は閻魔刀だけで良いかもしれない。
デザインとしてはぱっと見でも知ってる人なら判るので良い感じだと思う。

644 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 16:37:51 ID:Klg8RTB+
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib016311.bmp.shtm
バージルって昔作ろうとしてた人がいた気がする

645 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 21:48:14 ID:/cQbOoYj
確かに一番象徴的なのは閻魔刀ですね。
でも自分は兜割りも月輪脚も入れる妄想してるので全部入れました。
ベオウルフは蹴り専用として足にだけ装着させてます。

その人は今も製作中なんでしょうかね?
どちらにしても作る気ですが。

646 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:46:47 ID:fyGhn3Ck
>嫌われ者のニコからMUGENに入った者ですが
もし君がこの先サイトを作ってあれこれ公開しようとしているならの話だが
後で面倒ごとに巻き込まれたくないならそのサイト上で決してニコニコには触れない方がいい。

647 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:55:51 ID:hZ18QoAD
>>646
触れると荒らされたりするの?
俺も今改変キャラ作ってるんだけど。完成したら動作のお披露目をニコでしようかと
考えてるもんだからガクブルだぜ…

648 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:01:01 ID:/HfnTK3C
すでにニコでうpした動画で製作を示唆してたような・・・

649 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:22:10 ID:a2Xjm5QU
自サイトに堂々とニコのURL載せてる人もいるし、大丈夫でしょ

650 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:24:06 ID:iPVd/KvH
気になるならやらない方がいい
気にならないならやっても構わない

そんだけさ

掲示板とかその手の物設置しない限りは荒らされないし
ブログでやってるならコメ欄消せばいいだけだしな

651 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 07:07:49 ID:rVyzGw6o
というか、ニコを嫌っているのなんて、声の大きい一部の人間だけだと思うぞ。
肯定的な人間は特に文句もないから書き込まないだけで。
私も5年ほど前からmugenいじっているけど、ニコのおかげで良くなったことの
方が多いと思っているし。
2chのスレが荒れたり、無断転載が起こったり、製作者がトラブルからサイトを
閉じたりする頻度なんて、ニコ以前と特に変わっていないし。

652 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 07:27:17 ID:LpPs8MDS
建前「ニコニコの話題載せるな死ね」
本音「俺も見てるがとりあえず叩くか」
こうか

653 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 07:30:39 ID:vL4BeNDR
実際ヌケナシ(サクヤの作者)と斑鳩(クレアとサイア)の作者はあそこが原因で閉鎖したわけだが

654 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 07:31:00 ID:vL4BeNDR
斑鳩じゃねえ鶺鴒だった

655 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 07:50:01 ID:+EJqMvp6
その二人だけか

656 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 08:00:04 ID:9TBLuIj5
ニコニコは餓鬼が多いからアンマリ触るなってことでいいやん

657 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 08:56:53 ID:xmEvQdJ8
2人だろうが何人だろうがMUGEN界にとっては貴重な人材だろう
お前らわざわざ手間掛けたキャラを公の場で公開してくれてるんだぞ?
もっと感謝したらどうだ…文句言う前に。
ほんと製作者やキャラ叩いてる奴はKFMだけで遊んどけっていいたくなるわ。
真面目に労力して作った製作者も報われないよ。

658 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:12:34 ID:dVBOJYxT
ここは愚痴スレじゃないんだぜ

659 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:13:55 ID:CrVbnl2l
「お前ら」とか誰に向かって言ってるんだろうな

660 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/19(水) 09:33:09 ID:qzCw2w/V
俺は4年前くらいにファイルマンって動画サイトのMUGEN動画を見てから始めたんですど、
ニコニコは毎日チェックしてますよ。
見てる人が多いからDQNも多いだろうけど、大人しく見ている人もいるんですし、
「ニコニコ=悪」みたいな言い方は良くないと思いますよ。
平和に行きましょう。このスレはずっと平和だし、これからもそうであれば製作者も
増えるでしょうし。色んなキャラが見たいです。

661 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 10:45:44 ID:do2WR6wi
鶺鴒の場合はニコ動原因と言ってもいいし同情するが
ヌケナシは知らん

662 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 10:47:42 ID:seN4q+MG
ニコニコが悪くなくても名前を出しただけでこうやって雰囲気悪くなるんだから名前出すなって話。

663 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 11:06:06 ID:kDsE2Yaf
ニコニコ、プン!

664 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 12:39:31 ID:AIIEGkuf
つまり>>646が一番空気読めてなかったってことだな

665 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 12:55:00 ID:PR6zt4/A
ヌケナシ氏はむしろ2chがとどめだったかと


666 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 13:17:27 ID:9TBLuIj5
ヌケナシ氏は転載スレがトドメだった気がする

そういやタワーがまた暴れだしてるな
向こうは変な基地外沸いてたし、潰してくれてよかったとは思うけど

667 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 13:21:29 ID:D+77pr5+
関係無い話は他所でやれ

668 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:00:19 ID:vL4BeNDR
ヌケナシは自分からニコニコにアップしてコメントで中傷されて公開停止→閉鎖

確実に言えることは関わって悪いことはあるが良いことはない

669 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:05:29 ID:bFLefFne
まぁネットで公開する以上は不特定多数が目に触れるんだから
「すごいね」「かっこいいね」「ありがとう」ばかりの言葉だけじゃないということは
重々覚悟しなきゃなんないと思うよ mugenに限らず何でもだけど

しかしヌードや変態との絡み動画とかは、
愛情注いで作った自分の子供をレイープされるようなもんだからなぁ
本当にユーザー側の良心に委ねられるところはあるな。

ヌケナシ氏や鶺鴒氏事件を知らない俺が知った風なことを言うわけだが…

670 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:14:04 ID:u56y/gw+
>「すごいね」「かっこいいね」「ありがとう」ばかりの言葉だけじゃないということは
>重々覚悟しなきゃなんないと思うよ 
確かにその通りではあるわな
でもその後、作者がどういう行動をとるかも作者の自由なんだよな

671 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:25:12 ID:yReM4/7H
まぁいい加減この話は終わりで

672 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:34:16 ID:AIIEGkuf
それもそうだわな。だから閉鎖したことに対して、「あれくらいで……」とか言うのはちょっと、アレだな。
まぁ、なんにせよ、作り手が一人減ったことは悲しいことだよな。

673 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:34:43 ID:AIIEGkuf
っていかん、リロードしてなかった。すまん

674 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 19:46:22 ID:ojcXpJAe
いつまで引っ張るんだか

675 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:29:17 ID:KAkkU17o
>>670
つーかMUGEN製作者に要望するならまだしも
叩く行為はナンセンスだよな

数少ない製作者を潰してどうする・・・・
今となっては希少動物なんだぞ

676 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:55:07 ID:4XLZXn7O
空気を読まずに別の話をしてみる。
キャラ作るのに最低限必要ってモーションは何?
個人的には、ジャンプ・歩き・たち・攻撃・ガード・ダメージ受け・やられだと思うが

677 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:00:19 ID:dVBOJYxT
>>676
ttp://homotaro.s44.xrea.com/air.htm

678 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:00:39 ID:U1lmJNcg
歩きとやられかな


679 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:32:29 ID:EJy7jrDl
はっきり言って
希少動物呼ばわりなどされては気分悪いわ。


680 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:40:11 ID:D+77pr5+
675なかなかキツイ事を言うなw

681 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 01:15:11 ID:YEyXNrpz
ドット絵ばかり描いてて今日初めてcns弄ってみたけど
楽しいね。エラーが出るか出ないかのハラハラ感がいい。

682 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 04:57:46 ID:rT+YNvP6
ブロントさんじゃないが、ネトゲキャラってアリかねえ、作ってみたいんだ

683 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 06:12:33 ID:1lJ6iGyP
作りたかったらどんなキャラでも作ればいいのさ

684 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 10:39:35 ID:HA41No4Q
ただしきちんと格闘ゲームしてるキャラにしてくれよ
明らかに当たってないパンチが当たるとか説得力の無いアーマーとかは控えてな

685 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 11:01:00 ID:No9wqwjY
欠点があればこそ練習するワケで、その練習が楽しいワケで…
ノーリスクの技はやってて何が楽しいの?イジメカッコ悪い!って感じだよ。
オリキャラって大抵この傾向にあるから萎える。

じゃあDLするなって言われたらそれまでだけど、面白くできるのにしないのはもったいないって思う。

686 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 11:01:48 ID:A0SaARHY
俺もネトゲキャラ作ってるけど…
モーションが少ないんだよな、しゃがみとかないしなぁ。
そもそもグラフィックの合成が面倒だ…半分までやって停滞してるな。


687 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:11:54 ID:WCtPEfTL
>>685
じゃあキャラ作者に言えば?

688 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:17:28 ID:r/ktZeHO
>>685
>ノーリスクの技はやってて何が楽しいの?イジメカッコ悪い!って感じだよ。
弱スーパー頭突きや残影拳の理不尽さを知らぬと見える

689 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:21:27 ID:S9BsSlxz
練習して自分より弱い相手をぼっこにして何が楽しいの?イジメカッコ悪い!って感じだよ。

690 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:48:24 ID:WJiyDg1o
いやわかるよよくわかる。発生まで無敵で単発ヒットの超技なのにヒット後2弱Pが繋がるとか
攻撃ガードされても移動技でキャンセルすると問答無用で有利フレ取れるとか萎えるよな

691 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:48:59 ID:No9wqwjY
>>688
で?理不尽だって思うのは思うんでしょ?
そればっかりやってくる相手がいたらムカつくでしょ?
そんな技を搭載するのはどうかな、と。

692 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:49:44 ID:sXb9EnV6
>>690
それなんてドナルド

693 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 12:56:52 ID:qKkpbnIU
実際、元ゲームのキャラのイメージを残しつつスプライトから新規で作ってるんだけど、
原作での性能を残したままだと鬼性能になる場合は、アレンジの塩梅が難しいな。
足りない通常技を足して、コマンドとかも変更してるから弱体化すればいいのは間違いないけど、
その加減がなかなか厄介。弱すぎても文句が出るだろうし。

完全新規キャラの場合は、頭の中でメリットとデメリットをある程度練り込んでから硬直や発生などを
cns上で設定すれば良いと思う。ただ、どんなシステムのキャラ相手でも対等、とかは実質無理なので
その辺はある程度仮想の対戦相手のシリーズを考えて調整すべきだろうけど。

694 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 13:23:17 ID:WdxIy+v7
ヒント:ジェネラルさんはプロが作りました。

695 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 14:33:16 ID:r/ktZeHO
>>691
>で?理不尽だって思うのは思うんでしょ?
>そればっかりやってくる相手がいたらムカつくでしょ?

それを試行錯誤して返すのが格ゲーの醍醐味のひとつであり楽しむべき部分じゃないのか?
お前個人の感想を押しつけるんじゃねーよヘタクソが
つかそんなことでピキピキ来てたらゲーセンで対戦なんかできねーからw

696 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 14:59:35 ID:No9wqwjY
>>695
無理な物は無理なんだって。
どんなキャラを想定して下手くそって言ってるのか分からないけど、試行錯誤以前の話のキャラはいる。
それはウォッチ専とかなら問題ないだろうけどね。
でも、俺はあくまでも自分で動かして楽しみたいから、既存のそういうキャラは良いけど、これから作る人はそこら辺を気を付ければ良いんじゃないかって言いたいだけ。
それだけなのになぜそんなに煽る?

697 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:03:04 ID:KKL9CG4U
理不尽な性能なら理不尽じゃなくなるよう自分でいじればいいから
それもせずに文句言ってるのなら頭がお花畑なんだろうなって

698 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:05:41 ID:KKWxOsHB
CNSやAIRいじれば理不尽な性能じゃなくなるしなw

699 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:08:41 ID:gRq716rE
作者がそういう風にしたくてしてるんだから
自分で弄るか使わないかの二択になるよな。

700 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:18:03 ID:No9wqwjY
>>697
お花畑って失礼なヤツだな。
原作があるなら弄って原作仕様に近くはするけど(こっちは強化する方向が多いかな)、オリジナルキャラは弄らないな。
元が無いからどう弄って良いか分からないし。

てか何でそんなに煽るのか意味不明。
過去に叩かれたことあるの?
こんなんでスレを消費しなくても良いじゃん。
一意見として流してよ。

701 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:21:28 ID:KKL9CG4U
>一意見として流してよ。

俺の意見も一意見として流してくださいよ、いちいち反論してスレ消費しなくてもいいじゃん

702 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:34:43 ID:No9wqwjY
うん。わかった。ごめんよ。

話は変わるけどD4を更に進めてD16とか出来るのかな?

703 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:35:04 ID:T2nVqPbe
オウム返しは思考停止ってkfmが言ってた

704 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:44:29 ID:Y9O6U+Gc
オリジナルキャラを製作しているんだけど、既存のキャラ(改変可と書いてある)で使われている
効果音ってもらってもいいんだろうか?
ちなみに公開を考えてるんだけど…

705 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:56:31 ID:1lJ6iGyP
無断改変許可とか出てたらいいんじゃね

706 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 16:12:57 ID:UvSzjyM9
改変と流用は別だと思う

707 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 16:14:01 ID:SezDYxmG
そもそもオリジナル以外の効果音なんて無断で使ってもどっから持ってきたかわかりゃしねーよ

708 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 16:15:38 ID:Y9O6U+Gc
>>705 706
レスありがとう
そうかこの場合流用になるのか…
うーん効果音素材のHPとかから借りてきた方がいいんだろうか
オリ製作者はこういうのどうしてるんだ?質問ばっかりで悪いけどアドバイスもらえると嬉しいです

709 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 16:16:57 ID:Y9O6U+Gc
>>707
リログ忘れごめん
なるほどなー それなら大丈夫か…
迷惑が掛からないようにと考えているんだけど細かく考えすぎだったかも

710 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 17:08:46 ID:5hZtksb8
http://uproda.2ch-library.com/src/lib016597.gif.shtml
しゃがみ動作が何とかできました
こんな感じで大丈夫でしょうか?

711 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 17:12:02 ID:ywDca9sp
箒の先が地面にめり込む形になってるけど、いいのかな?
ってかしょうがないのかな?

712 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 17:31:06 ID:WdxIy+v7
髪の毛、エプロン、リボン・・・・・
なんというクオリティ

713 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 17:35:18 ID:4DQgOHoa
とりあえず格げーをまともにやったことがない人がつくったキャラは

714 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 17:55:53 ID:KPuuuKlO
変な固定概念に囚われてないから面白いね

715 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 18:36:39 ID:Wo/GFe8z
>>710
布や髪のはためきを描いてしまったせいで
しゃがみ→立ちも必要になるかもしれないけどair側でうまく調節するのかな。

箒の角度も変えないと
影とか写り込みがはみ出しちゃうかも。


716 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 18:53:06 ID:owYDHE4x
>>669
すごくよくわかる。
いろんなキャラ見てきたけど自分が作ったキャラってどんなに出来が悪くても今までDLしたどのキャラよりも大事。

717 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 19:17:31 ID:XgETmpcC
やっぱりゲームから声だけ持ってくるのは難しいんだね・・
音楽CDからヴォーカルの声だけ取り出すソフトとか
AudacityでBGM部分をノイズに指定してノイズカットとかやってみたけど、
なかなかきれいにはならない・・。

OZみたいにセリフ集があればどんなに楽なことかw

718 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 19:25:51 ID:9MUvOWCs
>>717
何のゲームの音声吸出してるかは分からんがそんなに難しいと思った事はないな。
PSOUNDで吸出せるソフトばっか持ってるせいかな?

719 名前:名無しさん:2008/03/20(木) 19:31:11 ID:8fOQCTrO
なんかみんながんばれ


720 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 19:49:26 ID:pjbLCaWo
MUGEN関連で難しい事なんて何一つないけど
手順を誤ると激しく時間を費やす事になる

721 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 20:34:12 ID:XgETmpcC
>>718
うおおおおおおおお・・ありがとうございます!
検索語が足りませんでした・・。
自分ではCDROMから抜き取るツールにしかたどり着かなくて
あきらめてライン入力でちびちび録音してたんですよ・・。
きっと良いキャラを作ってみせますとも。

722 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 21:41:33 ID:O8kZp4fF
うおおおおおおおおお

は全部同じ奴か?

723 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 21:53:06 ID:nYcH5KPA
わからんのか!

724 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:00:44 ID:owYDHE4x
パレットの統一って何使ってる?
GALE使ってみたんだけど画像の何枚かがめちゃくちゃな色合いになってうまく統一できない。


725 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:52:15 ID:9MUvOWCs
unifybmp

726 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 23:45:02 ID:CNyMHICi
mcmで2枚目以降の画像の位置を合わせるのが難しいけど、何かコツでもあるんですか?

727 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 23:49:04 ID:jhYuiFzm
>>726
イメージ固定ってボタン押すといい

728 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 23:51:15 ID:5hZtksb8
>>715
しゃがみ→立ちは作ろうと思ってはいるんですが
airで調節できるならしたいなぁ
箒はどんな風に弄ればいいか試行錯誤中です

729 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 00:24:49 ID:zZVSsF/r
立ちしゃがみの速さもよるけど
中割は2コマあれば十分だと思う。

> airで調節できるならしたいなぁ
7、5、2、1とか飛ばして登録すればいいかも。
立ち→しゃがみよりコマ数減ることにはなるけど…


730 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 02:40:59 ID:4igCQ30c
http://uproda.2ch-library.com/src/lib016677.gif.shtml
http://uproda.2ch-library.com/src/lib016678.gif.shtml
立ち、しゃがみできました

731 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 02:47:15 ID:fp7Qo24K
>>730
うおお、見た目のインパクトに騙されるが、丁寧な仕事を……
GJです、応援してます

732 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 02:57:24 ID:EkQIjjpw
ここでgif公開したりしてると下手すりゃ某ミクの時みたいに勝手に使われて揉めるぞ

733 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 03:43:09 ID:+SV7l/gA
あのクソくだらなくつまらないシステム満載の初音って盗作だったのか

734 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 03:50:02 ID:HnHYD8Tk
確かプロの漫画家の打ったドットを無断で使ってたはず>ミク
結局いったん公開停止したときに事後承諾という形で使用許可貰ったらしい
ただキャラ作者はほとんどドット打てないから結局モーションは手抜き、ストライカーも有志頼り

735 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 04:25:43 ID:+SV7l/gA
なるほど、通りで一つ一つの動きがおかしかった訳だ

ストライカーと言えばミーアに付いてくる閣下の出来が素晴らしいな
もし改変許可出してもらえるなら俺が一つのキャラとして作りたいぐらいだ

736 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 05:48:12 ID:HbTtwXW+
そのくせ性能はあの通りか
クズの見本だな

737 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 05:52:29 ID:XhB5xH8G
最初はちょうどいいくらいの強さだったんだけど
何を思ったか歌が追加されていくのと同時にシステムも大量に追加してったんだよね…

まぁ、強いキャラを作りたいんだろうと俺は思ってる

738 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 05:57:32 ID:rM1/HtDi
ここは製作者叩きとかそういうことするスレじゃないんだけど。
あんたらの好き嫌いはどうでもいいけど、叩きはよそでやれ。

739 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 07:03:30 ID:LpIGOKBQ
あの人はミクでいろいろ試してるんだと思う

740 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 10:48:45 ID:3Qwo/zox
そういやぁ前にここでフランドールのドットを上げてた人は
夢幻館の人だったんだろうか


741 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 11:02:00 ID:h8j3uJ/T
フランステージの人じゃね

742 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 16:44:21 ID:g1C98nOJ
>>730
きめぇwww
だがそれがいい・・・・

743 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 17:08:15 ID:AViCozkD
いいセックスしてない八木って誰よ

744 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:23:23 ID:G3SU4fXn
http://uproda.2ch-library.com/src/lib016737.gif.shtml
立ち→しゃがみ→立ちを作ってみましたが
しゃがみ→立ちがなんだか微妙な出来になってしまったような
箒も弄ってないし・・・

745 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/03/21(金) 19:17:29 ID:+jTraP+V
>>744
しゃがむときに箒を横にした方が良いと思います。
今の状態だと地面に刺さってるみたいなんで・・・


746 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 19:19:03 ID:w6goECdq
>>730
クオリティ高いわwwwwww

>>744
左足(奥の足)の軸 この場合だとかかとかなぁ…
その位置を合わせてアニメで確認してみるといいかも

747 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 19:21:55 ID:TmTaqwGL
>>745
足を何とかした方がイイと思う

748 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:18:21 ID:erhfWcB5
>>730
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2531266
ニコニコで悪いんだが、これの5分前後を基にした?

749 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:51:11 ID:4igCQ30c
>>748
はい、その通りです

750 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 00:23:20 ID:qVIIkUp5
是非とも頑張ってくれ、ピカマン

751 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 02:00:06 ID:gLfSR+Ub
>>745
>>746
次は箒を横にして・・・
軸をちゃんと合わせてみます

752 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 14:09:37 ID:jotiG079
>>730
なんかオリジナルよりかわええな

753 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 20:44:34 ID:gk+zv6WH
SAEditor v1.00
http://www.geocities.jp/sffeditor/

一応ヘルプ付けました

754 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 20:48:26 ID:6fTjwd1I
>>751
乙です。応援してますよー

755 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 20:52:42 ID:iv5OaFEE
>>730
ところでこれに技つけるとして、やっぱ動きと技の実態がかみ合ってないキャラにすんの?

756 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 00:02:36 ID:cJzz9TIu
クロガネさんがフランドール作ってるみたいだね

すげぇ楽しみだ!

757 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 00:21:03 ID:OvAhTUju
部下達の技を持ったハイデルンほしいな

758 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 00:42:00 ID:DEE8LGTL
>>753
頂きました
乙です。
ソート使い易いですね!

D4キャラが欠けて仕舞います、中心線は移動出来ませんか?

あと、前バージョンから気になってるんですが
ファイルー〉終了が無反応です。


OSはWinMEです。
宜しくお願いします。


759 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 01:23:13 ID:0QjGYzMR
スクロールは右ボタンのドラッグかSHIFT+左ドラッグ、または中ボタンのドラッグです。
右クリックとか中クリックで真ん中に戻ります。

>終了で終了しない
全然気付きませんでした('A`)。報告ありがとう。

760 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 05:44:40 ID:tUplnC9f
というか98UMバージョンで、AIのついた普通のハイデルンが欲しい。
意外にmugenにハイデルンって少ないんだよね。

761 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 11:12:06 ID:Cf3Qam37
デルンで思い出したが94リバウトキャラいないな
キャプチャーに障害でもあるのか?それとも需要がないだけ?

762 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 14:45:03 ID:0QjGYzMR
拡張→[パレットを統一]後にUNDOするとSFFが壊れるという
致命的なバグがあったので直しました(ノД`)
http://www.geocities.jp/sffeditor/

763 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 01:23:26 ID:Houuh0Cv
超初心者の俺が星野鉄郎をドット絵で書いてキャラ作ろうと思ってるんだけど、
絵の枚数少なくてビーム撃つだけのキャラってない?とりあえず絵だけ差し替えしてみたいのよね。

764 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 01:43:04 ID:hftfZTmX
つコンバット越前
つクリスマスツリー

765 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 08:17:26 ID:Houuh0Cv
越前てビーム撃つっけ?クリスマスツリーとは?製作者教えてもらえませんか?

766 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 08:43:21 ID:22fhNP23
次の方どうぞ

767 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 08:52:38 ID:9nSS+Po5
自分でキャラを調べようとしない人がキャラ絵差し替えとか笑わせてくれる

768 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 11:43:46 ID:8V90nEbr
ランブルフィッシュとアカツキのキャラはまだかーっ!

769 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 13:04:56 ID:fuPuJV66
次の方どうぞ

770 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 13:27:57 ID:nFeyWHcZ
ランブルは二次元だけどポリゴンにテクスチャだから
スプライトの吸い出しが出来ないんだっけ?

771 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 13:32:25 ID:+LlAWl9v
テイルズみたいに部位ごとにバラバラだから組立がめんどくさいらしいな

772 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 14:24:17 ID:hBJTmeK3
システムも無駄に多いしな
まあ脱ぐから人気は出そうだが

773 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 15:09:40 ID:nFeyWHcZ
面倒だけど操作しながら連続キャプチャなら出来そうか

pcsx2でランブルが動けばの話だけど…

774 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:00:44 ID:MDW0ZOqk
>>763
コブラ

775 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:25:53 ID:hftfZTmX
PS2のあるアクションゲームのキャラを作ってみたくて色々考えてるんだけど
アクションゲームの吸出しってそうそう簡単に出来るものなのかな?
メーカーやゲーム毎に仕様が違うんだろうか。
無理そうなら1からドット打ってみようと思うんだけど…


776 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:34:32 ID:HI49dq4a
次の方どうぞ

777 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 03:30:21 ID:21y7oIU4
WESTSIDEで吸い出しツールあるか探せば?
無かったらPCSX2

778 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 03:46:56 ID:ol+wVGeJ
>>763 でじこ

779 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:42:16 ID:nJDdQJew
ttp://ryona.moe.in/zxcpoiwsjuyhfrdga/
2ちゃん、ニコ、クレクレの巣窟とどんだけチェックしてんだよw
クレクレの巣窟まで見てる底辺多いなリョナはw

780 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 16:25:03 ID:4h/N/eYi
次の方どうぞ

781 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 18:03:25 ID:w6xGE9RD
チルノ製作中のものです
ストライカーの一枚絵が一通りできたので、チェックをお願いできますか?
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1174654.bmp.shtml
pass:mugen
間違いがあったりすると恥ずかしいのでパス付きですがご容赦を…
パソコンの環境悪化のせいで製作が困難な状態なので、この際細かい点も指摘してください

782 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 18:08:14 ID:LvYy6Hlb
唇が吊り上りすぎな気が

783 名前:ひろゆき(笑):2008/03/25(火) 19:30:41 ID:5Xvdqhrm
うおー!
PCがなくて今日まで製作できなかったけど、ようやくPCを作ったんで今日からできるぜ!

でも何をしてたか忘れたw
じっくり思い出します…

784 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 22:42:05 ID:w6xGE9RD
唇は以前のままなんですが、気になりますか
吊り上がりの原因になっている点を消すと、無表情になっちゃったりするんですがどうしましょうか

785 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:35:50 ID:Yj91Rfoc
>>784
ストライカーってことだからどんな動きするかわからないけど
動かして見れば気にならなかったりするから
とりあえず今のままで良いんじゃないかな



786 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:49:23 ID:H7MpzF+/
>>781
うまいですねw
全体的には問題ないと思いますよ。

唇の吊り上りに関しては、色を多少薄く(明るく?)して目立ちにくくすれば
あまり気にならなくなるかもしれません。
ただ、顔に陰を付けてる以上はそれなりに濃い色じゃないと、逆に表情が
分かりづらくなりそうですね・・・。

一枚絵として見てるから気になるだけかもしれないってのは自分も思うし、
一通り作った後に微調整するくらいでいいような気がしますw
細かいところで言うなら・・・リグルの足(露出してる箇所)が、曲がってるように
見えるのがちょっと気になるくらいかな。

>>783
がんがれw
新PCに移行したときは、環境の構築とかデータの移動とかめんどい・・・。

787 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:55:44 ID:Wm0cWTX/
「ひろゆき」とか「唇」とか
あのお方の話かと思ったわい

788 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 02:08:20 ID:Wcp7I1oR
>>781
公式設定かどうかは知らないけど
大妖精って実はチルノより小さいとかいう話をどこかで見た気がする

まぁ、俺の記憶が間違ってる可能性の方が高いと思うから
そのままでも良いと思うけど

というか今のままでも大きさはチルノ>大妖精になってるか

789 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 10:45:52 ID:mKeq8XgP
レスありがとうございます
いまから肌の色を一色増やすのはなかなか厳しいので、とりあえず動かしてから考えます

リグルの足については何とかしてみます
マントの色との兼ね合いもありそうですし

大妖精の大きさについては、チルノの書き換えなので同じかそれ以下になると思います

もしまだ気になるところがあれば、可能な限り修正します
長文失礼しました

790 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 21:33:56 ID:xtaaYGAb
志々雄真実のエフェクトが格好良くて憧れるのですが
やはりアフターエフェクトなどのソフトで作っているのでしょうか?
どこか作り方の参考になるサイトがあったら教えてください

791 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 21:36:38 ID:HU6Jaq7t
初心者にも参考になるようなサイトだと調べれば出てくるくらい有名なサイトだろうから
聞くよりも自分で調べた方が早いよ

792 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 21:45:01 ID:xtaaYGAb
いえ何ていうか読み込み方や組み立て方自体は理解してます<SFFやAIRの
素材の作り方の方が、ググってみてるんですけど見当が付かないんです

793 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:39:38 ID:4uU4Cutx
>>789
ななめ横向きのアニメ目を描くならこうした方が良い。
(● ●)  →  (● (●
   ゝ          ゝ

あと目は縦長に描く方が可愛くなるよ。
目や眉は髪の毛の上に描いてしまっておk


794 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 10:57:22 ID:jjDQ1rr+
>>793
なるほど
目の縦長化は、表情によって使い分けようと思います
一通り動作が完了したら既存のドット絵を塗りなおす予定だったので、
チルノに関してはその際に参考にさせてもらいます

795 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:54:26 ID:jx+MjCDi
あるキャラを製作してるんだけど
9000,0のところだけどうしても色化けする・・・
キャラ選択画面時だけ普通に表示されるけど・・・

CharSffToDrawまた使ってみようかな。それで色化け直るかわからないけど

796 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 14:01:34 ID:nsOvhKsj
共有外せば?

797 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 15:22:10 ID:DNYVm83Z
>>795
独自のエフェクトなんかが入っている場合、むやみにソートしても壊れるぞ。

まずは小ポトレとキャラ本体のパレットが一致してるか確認しる。
一致してなければ並べ替えようが共有確認しようが無駄だから。


798 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 22:42:49 ID:JeiqKOvu
無限中学を見る限り、SFFに登録するのはパレットが完全に決定して、
さらに大ポトレも描いた後が望ましいわけか。
ちまちまドットだけ打ってたが道のりが遠すぎて絶望した。

799 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 23:03:21 ID:nsOvhKsj
まぁ、せめて必須モーションだけでなく基本攻撃くらいまでは書いとくといいな
杖とか剣とかを使わせる予定とかがあるならそれを使うモーションまで描いておかないと。

800 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 23:08:12 ID:/WDDhirE
手書きじゃなくても修正で全スプライト貼り直す時もあるし
まぁ焦らず気長にやりましょうって事で

801 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 15:40:20 ID:cWoeFpp4
http://uproda.2ch-library.com/src/lib017912.jpg
一枚書いてみました
顔が大きすぎますか?

802 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 15:51:26 ID:xo7bcL2/
サイア公開してた所なくなっちゃったんだね
HDDクラッシュしたから残念無念
さぁキャラ集める作業に戻るか

803 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 16:03:33 ID:sLEx9d8R
スレ違いな上に随分遅い情報をありがとう

804 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 16:36:44 ID:nj5cE0Q/
>>801
黄昏フロンティアのキャラのようなかんじに仕上げるつもりなら、
顔の大きさはそのくらいで問題ないと俺は思う
余計なことを言わせてもらうと、顔の向きと体の向きの関係がちょっとだけ気になった

805 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 17:08:58 ID:dvvoS93Z
>>801

いいね!すごくいい!!

はやくリョナりたいぜ!


806 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 17:14:32 ID:Lh90s878
>>805
隔離板にでも書き込んでろ

807 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 17:37:02 ID:MrvOJLqK
いちいち触るなよ馬鹿はスルーしろ

808 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 18:28:13 ID:cWoeFpp4
>>804
顔と体の向きですか、、修正してみます


809 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 18:50:10 ID:s5Vq2tGP
>>795
キャラの画像のパレットを0.0番の画像のパレットに統一してるなら、9000.0番も0.0番と同じパレットに統一してSFFの一番先頭にすればだいたいは大丈夫
んで9000.1の大ポトレを共有のチェック外して2番目に
3番目から0.0番以降を登録
この時0.0番に共有のチェックは絶対NG、0.1番からね

810 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 01:11:49 ID:xh3o5YXj
>>805
わざとらしい偽装めが

811 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 01:54:29 ID:ojy0y9Ch
>>801
いいと思いますよ
>>804と同じで向きがズレっぽいのが気になるくらいです
顔を体に合わせるよりは体を顔に合わせる方がいいかも
東方系キャラ(マリサあたり)が参考になるんじゃないですかね?

812 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 11:17:35 ID:5Zz7KGKo
パチュリーを書き換えるがよい
目を開かせるだけでそれっぽく見えるぞ

813 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 14:09:40 ID:AAXe2Q4v
>>801って何のキャラ?
俺は髪の毛と服のシワ、影が変なのが気になった。

814 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 14:23:17 ID:ntPcgpE/
>>801のキャラ俺もわからない
とりあえず帽子とマントは分かるけど他の服
特に下半身の服の造りがよく分からないかな…

顔の向きは、両目と鼻と口をもうちょっと右にずらして右目の幅を削るなりすれば
1から打ち直ししなくても、簡易的に修正できるよ

それでクオリティいっぱいいっぱいじゃないと思うから
綺麗に完成させたやつも見てみたいです



815 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 15:02:44 ID:dS6xrj+u
なのはのキャロじゃね?

816 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 02:31:55 ID:GUpZHbrQ
ガンダムザバトルマスター2のキャラって完全再現するの不可能?
cepでコード検索していじってたらパーツ多すぎやら部位破壊やらめんどいのいっぱい出てきた。

817 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 05:38:36 ID:opVmDDWo
バラパーツなゲームはキャプった方が早い

818 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 09:41:45 ID:rJNNqjqr
taurusac195氏のサイト見てこいよ

819 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 19:20:10 ID:1C0pEO+u
最近見ない人が何人もいるような気がするがわき目ふらずにドットうってるんだろうか

820 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 22:08:36 ID:EprK8HK9
藍さま作ってるって言ってた人はどうしてるんだろう

821 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:49:57 ID:RPFAt81a
>>819
匿名掲示板で何を言っとるのだお前は

822 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:40:46 ID:PoYO07Wi
範馬勇次郎
金剛滉
植木耕助
加藤鳴海
綾崎ハヤテ
Dr.ジャッカル様
天野銀次
冬木士度
鬼太郎
両津勘吉
ネギ
エヴァンジュリンちゃん
ノーマル元
ノーマルポルナレフ
フォボス
マッドマン
水邪
風間火月
ぺぺ
ルフィ
石田雨竜
阿原井恋次
木之本桜ちゃん
が欲しいよ〜
誰も作ってないんだもん…



823 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 05:01:54 ID:WRkdsfXk
欲しいと思ってる自分が作れ。
欲しくない人間はわざわざ手間かけて作ったりしないから。

824 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 05:08:43 ID:aa9IBaX0
鬼太郎
元(SFZじゃないなら知らん)
ポル
フォボス
マッドマン
水邪
火月
ペペ(レイドラじゃないなら知らん)
ルフィ


この辺はあるぞ新参

825 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 06:23:55 ID:jUy9qUTN
エヴァンジュリンってだれだよwwwww

826 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 07:10:30 ID:PjpX6NCx
アフターイメージで残像つけるとき残像の大きさを変えることってできます?

827 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 08:23:41 ID:mlC91bj+
鬼太郎とルフィはちゃんと声があって武器や攻撃が
しっかりあるのが欲しいな

828 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 08:46:19 ID:PoYO07Wi
ルフィは持ってる事は持ってるが完成度が低いんだよ。キャラパターン少ないし喋らないし技はガトリングしかない。
桜ちゃんは居場所は見つけたが
ダウン不可能で……
自分で作れる技術が無いもんで…

829 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 09:10:26 ID:btei/79U
今から技術を養えば良いだろ、このたこ野郎

830 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 09:15:02 ID:HkGfhLow
誰でも最初は作れる技術がないんだよ
本当にそのキャラが欲しいなら自分で作れよ
皆ない時間使って作ってんだから時間がないとか言うのはなしな

831 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 09:16:21 ID:2VqVxW/F
はじめからキャラ製作スキルを身につける気が無いヤツってなんなの?馬鹿なの?

832 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 11:32:07 ID:VOukoP6Z
元ゲーがあるキャラはまだいいけど、そういうのが無いキャラだと1枚1枚手書きもしくは改変しなきゃならないからな・・・
余程思い入れがなきゃ作る気にならないわ
まぁー勇次郎あたりなら人気ありそうだしそのうち誰かが作るんじゃね?

833 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 11:43:08 ID:bKyc43Bf
ttp://up2.viploader.net/upphp/link.php?updir=src&file=vlphp173719.png
こんな具合にな

834 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 11:50:52 ID:moMASpA9
>>833
ドットの具合で予想するに間違いなく ザ・グレイト・ステイジアン・オブ・アビイス

835 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 15:56:05 ID:nLamGbxO
>>822
ポルナレフは無いか?
どこで手に入れたのかは既に覚えてないが、
普通に持ってたんでどっかにある筈なんだが。

836 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 16:04:19 ID:pKtpPOti
それアヌビス

837 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 16:17:35 ID:FjN0/Xdx
未完成ポルナレフがある

838 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 16:58:40 ID:tL8AnDqj
CCさくらはどっかでみた

839 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 19:49:42 ID:SzGiOI2Q
Sven Co-op 映画化きたぞ!

840 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 19:50:12 ID:SzGiOI2Q
誤爆

841 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 21:27:35 ID:C7foCiQb
CCさくらはガンビットっぽい動きで
遊戯王のなんだっけ、オシリスの天空竜?かなんかを召還できるやつがあったよな
KFAのやつの移植で
今はもう手に入らないのかな

842 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 21:49:09 ID:MzXBivft
mcmに画像を登録するのって、登録する画像を全部作ってからするのと、
歩きなどの一つのモーションができたら少しずつ登録していくのって、どっちが効率がいいと思う?

843 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:03:24 ID:OgIIYuOJ
やっぱり後者じゃない?なんとなく

844 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:18:34 ID:uIYDSXy1
>>842
モチベーションの維持という意味では後者かな。
だんだん出来上がっていく様なんとなく楽しい。
ちょっとずつやっていく方が細かいミスにも気付きやすい。

それに後でいっぺんにやるというのは
いざその作業量を目の前にしたときにきっとうんざりする。

でも画像の追加をすると必ずSFFの最後尾にくっつくという仕様のため
ある程度計画的に組んでいかないと色化けの元になる。


845 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:24:49 ID:uEOiioJ7
>>842
俺的にはパレット考慮すると前者

846 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:11:11 ID:ssENkIDg
>>842
楽しみながら作る事を考えると後者
大ポートレート、立ち、やられ(5000番台)、前進、後退、ジャンプ、ガード
のような順番で、最初は殴られるだけのサンドバッグキャラとして作り、
少しずつ小パンチから憶えさせていく。カンフーマン師匠が育てるとか
脳内ストーリーとリンクさせる。

時間はかかるが、合間にステージ作りやエロキャラ作りをはさむ方が
却って気分転換、新しい発見、充実感があって挫折しにくい。

847 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 04:58:27 ID:vjM0G824
実体験から言うとボイスは早めに入れといた方が良い
やっぱり声が入るとそのキャラを作ってるって感覚がぐんと上がる

848 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 20:38:09 ID:2qaus2NX
きゃらをいじれる 
            きょうもしあわせ

                         みつを

849 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:41:44 ID:9T/Mbf+g
[Files]
cns = Sachiel.cns
cmd = Sachiel.cmd
stcommon = common1.cns
sprite = Sachiel.sff
anim = Sachiel.air
st = Sachiel.st
;st1 =
sound = Sachiel.snd
pal1 = Sachiel.act
pal2 = Sachiel2.act
pal3 = Sachiel3.act
pal4 = Sachiel4.act
pal5 = Sachiel5.act
pal6 = Sachiel6.act
pal7 = Sachiel7.act
pal8 = Sachiel8.act
pal9 = Sachiel9.act
pal10 = Sachiel10.act
pal11 = Sachiel11.act
pal12 = Sachiel12.act
;ai = sachiel.ai
   ↑コレなに

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 22:12:48 ID:3zwRr8cn
>>849
;外してmugen起動してみろ


851 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:18:05 ID:Wjzqk57i
お疲れ様です。前スレで鬼太郎を作っていたものですが、仕事が忙しく、進展はあまりなかったりします。
後は投げの一部と、イントロとアイコンぐらいが最低限必要な部分で、必殺技はちゃんちゃんこと体内電気と、髪の毛針を作りました。
unifybmpってVISTA非対応なのか、SFF登録した後に色化けしすぎでワロタwwworz

4期DVDBOX買ってあるので、今月中には何とかしたいと思ってます。

リモコン下駄の代わりにといっては何ですが、ジェノサイドカッターをさせようと思ってます。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader616323.bmp.html

852 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:20:50 ID:hpxSAsbu
鬼太郎可愛いな

853 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:21:26 ID:dV9scsXl
>>851
うおおおおお!待ってましたよ!もうこられないのかとあきらめてました!
今月中に完成ですか!?毎日張り付きます!がんばってください!

854 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:21:26 ID:LLA+n4Pu
>>851
ktkr!!期待してる!!

855 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:31:42 ID:MDKv+c7b
>>851
キタ━━━(°∀°)━(°∀)━( °)━(  )━(  )━(° )━(∀°)━(°∀°)━━━!!

墓場鬼太郎放送といい、鬼太郎好きのオイラには今年は嬉しいことばかりだ!
期待してまーす!ねこ娘作ってる方はどうなったんでしょ?

856 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:49:55 ID:jyYD3ExU
>>851
女の子じゃね?w

857 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:56:40 ID:y5OWOPKl
馬鹿!女版のほうがイイに決まってるだろ!!

858 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 03:13:39 ID:Iz5B7ASH
鬼太郎は髪の鞭と槍と指鉄砲とトルネード下駄キックとストライカーも搭載してほしいな。


859 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 03:17:48 ID:4VHpZnbX
鬼太郎で思い出したんだが、
最近バーローばかり見てた所為か元の声がどんなだったか忘れちゃったぜ

860 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 09:28:54 ID:hzx6mBOe
バーローの前アンパンマンの人だったよな?
その前は悟空の人

861 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 13:12:21 ID:W+TXp9xc
作成初めてなんですがこんな感じで作ってけばいいんですかね?
ドットはもっと細かくした方がいいでしょうか?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib018869.gif.shtml

862 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 13:14:35 ID:W+TXp9xc
すいませんsage忘れました

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:23:57 ID:q5EX08Hs
cv若本の最新版は今手に入らないのですか??
ずっと探してるんだが技が少ないほうしかみつからないんですけど

864 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:10:38 ID:aqkbvjgk
はいはいマルチマルチ

865 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:16:15 ID:GKqF/F0S
ディスガイア3のラズベリルか。
手書きキャラは質より量でおk。
ディスも格ゲ向きのキャラは多いなー

866 名前:ひろゆき(笑):2008/04/03(木) 18:42:31 ID:2P3x9/gb
久しぶりに書き込みます。
先日パソを買い変えたら、Dpixで保存が出来なくなりました。
そんなワケで足踏みしてます。
そこで、ドット絵に適したvistaでも動くフリーソフトを教えて下さい。

867 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 19:33:55 ID:gPaYea5U
さすがに検索汁といわざるを得ない

868 名前:ひろゆき(笑):2008/04/03(木) 20:12:24 ID:2P3x9/gb
レスありがとうございます。
実はまだネット環境になく(今は携帯からレスしてます)、ネットカフェでツールをダウンロードするしかないので、出来るだけ時間を掛けずにツールを手に入れたいと思い質問しました。
知っている人だけで良いので良かったら教えて下さい。

869 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:19:40 ID:aTf9zbeR
ここ質問スレじゃないんだけど

870 名前:ひろゆき(笑):2008/04/03(木) 20:27:57 ID:2P3x9/gb
そうですか。
製作に関係ありますし、1から見てきましたが過去にも色んな質問があったから質問しましたが、そうですか。
そんなスレだったんですか。

871 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:28:13 ID:VthZYUaQ
本人を語った釣りだとでも思っておけばいいよ

872 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:35:18 ID:65xueJ3q
たとえ製作関連だろうと、馴れ合い過ぎるのはよくないなぁ

873 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:36:12 ID:4VHpZnbX
そういや最近別スレで騙られてた人いたっけな
騙ってた奴はマルチまでしてたっけ

874 名前:ひろゆき:2008/04/03(木) 20:36:46 ID:2P3x9/gb
馴れ合うつもりはなかったんですが、すみません。
ペイントで頑張ってみます。
どうも。

875 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:57:28 ID:vB79PYV3
>>873
俺も、騙られてたコテ見たなあ。
本人は何もしてないのに「スレを荒らしていく糞コテ」って認識されててかわいそうだった。

876 名前:851:2008/04/03(木) 21:11:08 ID:Wjzqk57i
お疲れ様です。覚えてくださった方もいたようで嬉しい限りです。

3ヶ月くらいかかって作っていると、最初の方に作った絵に違和感を感じて書き直したりして、エライ時間が掛かっています。ペンタブ買おうかな。
こちらでニコニコに上がっている鬼太郎を知って見てきましたが、あまりの完成度にフイタwww
密かに作っていた初期鬼太郎と駄々被りで涙目www

877 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 21:39:24 ID:gPaYea5U
>>868
すまない。
その質問はこのスレでも何度か出てるから食傷気味なんだ。
1から見てたなら分かるだろ。

つか、自分の書き込みの真下にあるじゃないか…

878 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 21:45:19 ID:2P3x9/gb
>>877
いや、vistaでも正常に動くって意味でだったんですよ(…アップデートすれば直るのかな?)。
とりあえずはペイントで自己解決しました。
パレット統一とかやりにくいですが、頑張ります。
お騒がせしました。

879 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 01:10:48 ID:fM/qgZQS
>>376
初期バージョンも制作中なんですか!?これは期待せざるをえない!
頑張ってください!

880 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 03:30:41 ID:50qKhv9t
立ち、前歩き、5000〜5007がやっと終わり・・。
あー早く派手な必殺技作りたいです。。妄想膨らみまくりで・・
明日で5010〜5017は打ち終わりたいな
http://uproda.2ch-library.com/src/lib018961.gif.shtml

881 名前:ひろゆき(笑)@沙都子製作中:2008/04/05(土) 20:04:20 ID:oBTrf3/R
先日はすみませんでした。
製作の方ですが、edgeというソフトのお陰でサクサク行っています。
チラ裏でした。

882 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 16:58:03 ID:8L5/R7Sx
がんばれ

883 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:11:27 ID:dY6KfZCt
そういえばMUGENってムスカいないのかな

884 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:24:22 ID:xBnCfXd8
志貴改変で作ろうとしてる人がいるが
ムスカのベースにピッタリなキャラってないな

885 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:36:07 ID:cQdEXCNG
ハイデルンとかはどうだ

886 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:25:56 ID:mVAT8E0/
オズワルドとか
セリフも似てるし

887 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:36:11 ID:G7d/b+My
未女子日女をローズの改造で作った場合需要はあるか?

888 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:20:39 ID:wV9pIkSf
オー、ぷりんてぃん!

889 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 01:40:14 ID:ZZYxmuCD
>>883
ムスカか…
一応考えてはいるけど、技とかが思いつかないんだよな
今俺が作ってるキャラと正反対だよ
そっちは技とかもある程度思いついたけど、本編での出番が少ないから
使える台詞が少ないんだよな
ちなみにジブリキャラではなく、ジャンプ原作キャラ

890 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 01:48:52 ID:mPTHB1kA
闘神伝のヴァーミリオンみたいに、銃主体にしたら面白そう
後は部下の黒服や、ロボットに援護させる技とか
超必はラピュタの雷で


891 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 09:03:21 ID:euyG7kYS
ムスカだと、基本が銃だろうね。シータのおさげ髪だけ狙える射撃の名手だし。
技は黒服の手下で相手を拘束したり、手下を壁にして逃げたりとか・・・

892 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 09:34:28 ID:4ET/p8QT
デススターの本体をラピュタ
スターデストロイヤーをゴリアテ
スターファイターをロボット兵
に変えればおk

893 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 11:03:38 ID:HC40MEpX
ラピュタの雷と見ろ!人が(ryはそのまんまなので省略

・食い止めろ!
手下の黒服2人を前に呼び出して攻撃させる。
黒服には食らい判定があり盾にもなってくれる。

・撃つな捕らえろ!
黒服が相手を拘束する。

・流行りの服は嫌いですか?
ミッドナイトブリス効果。

・とっておきたまえ
ジョニーのグリターイズゴールドのようにコインを投げる。

・飛ぶ気か!?
ムスカの手前の地面から翼を広げたロボット兵が上へ飛んでいく対空技。

・読める!読めるぞ!
当身技。

・次は耳だ!
拳銃で威嚇射撃。弾切れするとリロードする。

・ここから先は王族しか入れない聖域なのだ
浮遊ブロックが上下左右から現れ敵を突き飛ばす(OTHの技とゆっくり霊夢の技を合わせたイメージ)

・君のアホ面には、心底うんざりさせられる
相手の足元に穴を開いて落とす。イメージはミドラーのディナータイム。
カットインのあと相手は画面上から落ちてきてダメージ。

894 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 12:42:34 ID:Zg/UW9qt
↑こういう長文書く谷津ほど糞の役にも立たない。
「CNSやドットは無理ですけど、音声やポトレ素材を作ったり、
資料集めとかは協力します」
くらいやるべきだろ。本当に欲しいなら。

895 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 12:45:01 ID:+wlCfwgN
本当に欲しいと思ってたらそんな長々と妄想垂れ流しとかしないだろjk

896 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 13:01:15 ID:B1S8Q+CX
一番美味しいところだけ持って行きやがって。


897 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 13:33:16 ID:8a0TUWY5
その長文書く手間と時間でcnsの一行でも書いてみるべき

898 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 13:41:30 ID:mO6B1mVf
>>893みたいな妄想垂れ流す奴ほどウザい事この上ないな。


899 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 13:48:42 ID:HvEIDiNc
>>893
君の妄想には心底うんざりさせられる

900 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 14:19:55 ID:64bChIRe
ぼくのかんがえたひっさつわざ

901 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 17:00:21 ID:yVeBSraY
そこまでフルボッコにせんでもよかろうにw

902 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 17:01:29 ID:LYZOSrMC
妄想一つできんやつが叩く・・・

903 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:28:57 ID:rGBECnuL
妄想なんて誰でもできるんだよ
難しいのはそれを現実にする事

904 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:30:32 ID:FzRIJy6p
他人の妄想受け入れる奴なんざ滅多にいねぇ

905 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:41:46 ID:ttMk240U
だよな

906 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:46:50 ID:nnTzUJdE
妄想するのは勝手だが垂れ流すのは最悪だろ

907 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 18:50:16 ID:yVeBSraY
妄想を押し付けるのが最悪
垂れ流す程度なら、別にいんじゃね?

908 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 19:10:57 ID:/V8qGT1J
垂れ流しプレイ会場はここですか?

909 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:05:23 ID:0oLprvhC
ドロ・・・ゲフ、ゲフン

910 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:56:03 ID:4P+dGFuE
垂れ流されたものをいちいち受け止めるな

911 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 22:07:16 ID:4WrXJVCf
みんなからかき集めた妄想を現実にするのがこのスレ

912 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 22:58:47 ID:3c42f21f
皆様お疲れ様です。相変わらず仕事のせいで、鬼太郎制作が全く進んでいません。
初めてSEF登録して動かしてみると、2P側で隠れる目が逆になることに今更気がつきました。修正しようもないのでこのままにするしか・・・orz

こういう時は気分転換が必要ですよね。ドット打ってるうちは楽しいんですけどね〜
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader620434.bmp.html

913 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:43:13 ID:7naBduj8
右手からしか炎を出せないという設定のキャラが2P側に立つと左手から出したり
封印している手を立ち位置かわるたびに入れ替えたり
向きが変わると失くした手の左右が変わってしまったり
格ゲーではよくあること

914 名前:名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:58:01 ID:B1S8Q+CX
左右が描き分けられてるキャラって
SF3ボスのギルの他にいたっけ?あれはパレット変えてるだけなのかいな

915 名前:912:2008/04/11(金) 01:14:59 ID:MNFN5cPX
>>913、914
ありがとうございます。とりあえずは気にしないことにしました。よくよく考えたら利き腕もあんまり意味ないのね。

虎眼先生は立ち姿を作って、いきなり技に移行中。刀を担ぐとか、二刀流とか、スタイルチェンジみたいな動作ってできるのかな?

916 名前:名無しさんの野望:2008/04/11(金) 01:18:59 ID:YAbIZiQa
>>914
あれは左ようと右ようの2種類の絵を用意してある
文字どうり二倍、絵を使ってる

917 名前:名無しさんの野望:2008/04/11(金) 01:21:49 ID:fx0Fms5a
>>915
できる。ただ特定のやられ絵は一緒になるけどね。

918 名前:名無しさんの野望:2008/04/11(金) 07:35:24 ID:W+tpLyJ8
キャラの画像が設定できたから、CNSとCMDを開いてみたら、その記述の意味がほとんど理解できない・・・
方向キーのB、D、F、Uと、攻撃ボタンのx、y、z、a、b、cくらいは何となく分かるけど・・・

919 名前:名無しさんの野望:2008/04/11(金) 17:13:57 ID:9k1lDDfZ
じゃあ諦めなさい

920 名前:名無しさんの野望:2008/04/11(金) 17:29:21 ID:xsIYs+j5
和訳KFMを隅々まで研究しろ

921 名前:名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:01:46 ID:jzi/uDS8
>>918
俺でも理解できた。女キャラ限定さば折りとか、女キャラ気絶時失禁&脱糞とか作れた。
CNSとCMDは落ち着いてよく見る事が大事。

俺も一番最初に見たキャラがifelseで分岐しまくりのCMD記述で
さじ投げそうになった事があったな。

922 名前:名無しさんの野望:2008/04/12(土) 18:47:50 ID:WrwBwEuX
少しコツをつかんでくると、最初のほうに打ったドットがひどく見えて
やり直したくなってきたことの後人はやっぱりいるよね?
ってか自分の場合実際ひどいけど気力がないので前進あるのみ!
後ろ歩き
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5341.gif.html

923 名前:名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:05:23 ID:eyQyIfgL
>>922
あるあるw
俺も作り始めの頃は修正してたけど、途中からやめることにした
左足が一瞬左を向いてるのがなんか気になるが・・・歩き始めのモーションが一緒になってるだけだよな

924 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 06:46:34 ID:W5hIBnXm
ちょっと旬が過ぎちゃったけど、小島よしおとか面白いと思うな。
236P三回連続入力で「おっ」「ぱっ」「ぴー」とか、ダウン追い討ち攻撃に「そんなの関係ねぇ」とか。

925 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 09:54:41 ID:R2AWrA4e
>>922
おぉ、バージルか。かっこいいじゃないか。
でもなんか一瞬ガニマタに見える気がする。

>>924
これが、彼がキャラ作りを目指したきっかけだった。
つーか、ただでさえ旬逃してるなら、作り終わる頃にはもういないんじゃねーのか。

ところでパンチラってどう思うよ?ハイキックとか、ジャンプ下降時くらいあってもいいかな?
色もうちょっと足したいなぁ、とか思ってきたからついでにやってみようかなとか思ったんだけど。

926 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 11:24:57 ID:4etM+Rw2
>>923>>925
どうもです。
左足およびガニ股は、後ろに向かって歩くのと、
半身の姿勢で後ずさりする感じがどっちつかずになった結果ですね。
そのコマの足の向きを手前側に修正してみます。

927 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 13:20:02 ID:SUtTUnxI
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080413131325.jpg
イセリアクイーンの動作作ってみたんだけどこんなもんでどう?
しゃがみとジャンプと後ろジャンプとしゃがみガードと空中ガード。
他の動作をツギハギしただけだけど。

928 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 13:41:56 ID:qmzkZ7aq
乙です。ドットは素晴らしいけどしゃがみは地面に降りてもいいと思う。


このスレの製作者の方々に質問。キャラ公開ってHP作ったほうがいいと思う?

929 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 13:44:14 ID:57F7EcXJ
人それぞれじゃない?
沢山作ってるけど代理公開の人もいるし、
まだ完成すらしてないけどHP持ってる人もいるし

930 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 13:49:14 ID:GE4P+CYR
>>925
見えるような動きしてるなら有りだと思う
逆にスカートひらひらしまくってるのに鉄壁でもネタになるかも

931 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 14:08:05 ID:SBF3/5BE
>>930
漏れもそう思うな〜
コンシューマなどで
スカート張り付いているのは不自然な気が・・・

932 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 18:13:02 ID:QnLqgNrm
黄昏が参考になるかもね、ひらひら鉄壁スカート

933 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 19:07:57 ID:0szFcAiq
アニメ動作確認用にいいツールってない?レイヤー透過とかがある奴
EDGE使ってるんだけどサイズ合わせないと上にずれるし(これでいいのかも知れないけど
あと、ロボットキャラってどう動かせばいいと思う?
無機質な感じにしたいので動かさずに動きを出したいんだけど光の当たり具合くらいしか思いつかない

934 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:15:18 ID:ggmM+zmD
EDGEは1コマづつ位置調節出来るぞ。
つかサイズ揃えて描いた方が楽でそ。


935 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 22:25:52 ID:z/pcq69n
>>933
ドットエディタはGaleが良いよ
アニメ1コマずつに複数レイヤー使って描ける
アニメプレビューは拡大したり、スロー再生もできる
描画窓では前後のコマの絵を半透明で表示させたりもできる

936 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 23:03:54 ID:R2AWrA4e
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib020941.gif

未完成だが、とりあえず垂直ジャンプ。
パンチラないほうが絶対領域は映える気がするな・・・。

937 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 23:09:33 ID:YgQCkCRw
…凛?

938 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 23:40:28 ID:R2AWrA4e
一応そのつもり。
とは言ってもほとんどさっちんの色変えただけなんだけどさ。

939 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 23:46:54 ID:57F7EcXJ
上手いな羨ましいぜ

940 名前:名無しさんの野望:2008/04/13(日) 23:53:56 ID:y4cBrnw+
>>936
すごいですねー、パンチラはまぁ、好みでしょうけど
不自然に見えないのも変だし、いいんじゃないかなー?
もしくは、切り替えとか。

941 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 06:10:40 ID:NHIuj0M1
fateいいね。セイバー、アサシン、バーサーカー、アーチャーくらいか今あるの

942 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 06:22:06 ID:bEcs7Bq9
>>939-940
ほとんどいじってないから崩れてないだけなんだけどねw
ニーソ足して、モミアゲ?を削って、髪とリボンを足すくらいかなぁ。
ドシロウトの俺には髪がかなり辛かったりする。

>>941
他にギルガメとランサーを作ってる人がいるみたいだよ。
ただ、Fateキャラは元がソードダンスだからねぇ・・・。
アケの新作も3Dだったし。

943 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 06:37:14 ID:vUeBE5ey
>>934
レスが遅くなったけどサンクス
やっぱりサイズは合わせて描いたほうがいいんだな
普通のキャラはサイズぎりぎりまで描いてる奴ばかりなのでそれが正しいと思ってたよ
>>935
ありがとう、立ち絵のアイディアがまだ浮かばないんで使ってみるよ

944 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 06:38:38 ID:pdXIWrv8
七夜改造して・・・つっても金髪にするだけだが、ギルガメ作れないかと思って苦戦中。

945 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 13:37:39 ID:XQpKp3MY
ギルガメは七夜ほど動くかな?
教授のがあってないか?武器出したり飛ばしたりなら

946 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 13:51:25 ID:twYwDefN
>>941
タイガ&イリヤを忘れてないかい?

947 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 15:53:38 ID:3gWaTDo8
やられ画像をSFFに登録して、保存して試しに開くと画像が映らないのですが、
なんででしょうか??

立ち絵と歩きモーションは上手くいったんですが
やられの画像は同じの使いまわして、5000番と5001番に使ったり
しているのですが
5001番だけ、画像が真っ暗になったりするんです

どうしてなんでしょうか??

948 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:03:48 ID:b3OeKJGB
某遠野を使って渋谷 有利でも作ろうと思ってるけどいつになるかwwwww

949 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:09:40 ID:b3OeKJGB
他にはストームを弄ってリナ・インバース、鰤弄ってシスター・ロゼット、カイ=キスク弄ってアーチャーとか作ろうと思ってるけどいつになるやら。

950 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:10:40 ID:pdXIWrv8
>>945
体格あわなすぎだろw
登場時のポケットに手を突っ込んでるのとか、シールド時の腕突き出しとかでそれっぽくなる・・・と思ってる

951 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:38:08 ID:Lfbqdkns
誰か閻魔あい作る人いないのか?今のキャラで手一杯なんだが(・ω・;)

952 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:44:14 ID:ANupJdnM
>>943
>サイズぎりぎりまで描いてる
それはSFFツールがやってくれる。
クロップ機能で無駄な余白を切り取ってる。

>>947
使ってるツールがMCMなら他のに変えてやってみれ。
Fighter Factoryか>>753

953 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:45:02 ID:twYwDefN
バトマスのアッガイとボールで手一杯です

954 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:47:40 ID:n2BYp32K
ストライカーの一目たちを呼び出して戦うタイプが良いな。

テレッテーは、地獄流しで

955 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:04:18 ID:bEcs7Bq9
MCMは余白でかすぎると必要なとこまで削っちゃうようだな。

ソードダンスのギルガメが黒だから、黄金鎧のも見てみたいよなぁ。
でも、そうなると改変元誰にするかってなるね。

とりあえずは今製作中のものに集中しようか。
垂直ジャンプと前方ジャンプって使い回していいかな?
後方ジャンプは空中一回転つくったんだけど、予想以上に手間がかかったよ。

956 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 19:21:59 ID:nNmgafrM
俺も某遠野を使って三沢さん作ってるけどいつになるやら

957 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 19:51:08 ID:Kyrsgr/p
俺も某遠野を使って窓t(ry

958 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:05:37 ID:JHwbnKTY
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader621249.gif
これはかっこいいな

959 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:15:09 ID:lXC0Al03
チョトワロタ

960 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:48:45 ID:2hYHkutZ
タイミングよくFateの話してたら、ギルガメが公開されたぜ

961 名前:947:2008/04/14(月) 22:46:00 ID:3gWaTDo8
他のツールだと、大丈夫でした。
MCMだと上手く表示されないけど・・・・・・
実際はちゃんと登録してあるようです。
他のツールでやった方がいいんですかね?


962 名前:名無しさんの野望:2008/04/14(月) 23:09:04 ID:pFTuRfP8
>>958
なんかきめえ…

963 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:23:53 ID:S1qnFKBk
スプライトの数が多くなると保存時にかなり重くなるので高速化しました。

http://www.geocities.jp/sffeditor/


964 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 02:05:56 ID:sBttNEwI
作りたいキャラが二人いるんだけど、
投げ主体のキャラと飛び道具主体のキャラってどっちがつくりやすい?
今まで技の設定する辺りで頓挫して、その先に進めた事の無い初心者なんですが…

965 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 02:42:04 ID:nOFDcr9G
http://uproda.2ch-library.com/src/lib021165.gif.shtml
サボりまくってぜんぜん進んでない・・・
左足に軸をあわせたけど
後は箒をどうにかすればしゃがみは完成かな?

966 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 03:42:37 ID:wgfSs7yQ
>>964
飛び道具の絵も一から作って、軌道とかも凝ってってなるとやっぱ大変じゃないかなぁ・・

>>965
なんという力の入れよう・・
これは実際のアニメの速さなのかな?
格ゲーキャラとして実際に使うと少々じれったいかもしれない。

にしてもヒラヒラや影の動きがすごい。。乙です!
自分など10番は1枚しか描いてない・・
かわりに11番を多めに描いた。

967 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 04:09:02 ID:j3xXlCR5
>>960
ギルガメッシュの声がキモイんだが
あれは素人が声やってんのか?

あまりのキモさにボイスを原作ボイスに差し替えてしまったw
やっぱこうでなくっちゃな

968 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 05:59:18 ID:+PAd5KVh
>>967
それをうp

969 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 07:44:05 ID:WL9aRcq8
>>967
もともとアレは同人ゲーだからな。
その時の声優そのままなんだ。
実は原作声優決まる前の作品だったりするんだぜ。
一応BBB作ったのと同じヤツがリーダーなんだけど、あまりにもクソゲー過ぎて黒歴史。
現状で原作声優なのはニトロワのセイバーくらいじゃないかな。

970 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 11:18:45 ID:c/n3r9K8
BASARA X家庭用は6月26日だそうだ…いくらなんでも早すぎるぜカプンコ

971 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 13:26:08 ID:Je7NUy5M
>>963
超乙!

972 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 13:46:47 ID:NZKR0Moh
BASARAは援軍システムとか状態異常とかすげーめんどくさそうだな

973 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 15:12:26 ID:TYW8hOxk
>>970
昔のカプコンはアケと家庭用同時発売が当たり前だったんだがな…いつからこんな…

974 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 15:14:46 ID:0JPYRaPg
今ジェネレーションギャップを感じた

975 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 15:41:22 ID:pNBCzOXt
アケと家庭用同時発売のカプコンなんて新世紀だろ

976 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:25:08 ID:6u+lelMp
>>969
BBBはプログラム以外は全部外注だからな。それなりに形になってる。
ま、ARESUは評判悪い……んだけど、mugenやってる俺が言っちゃいかんか。

977 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 18:53:49 ID:Zu6BxUdN
そのプログラムもかなりスパゲティだったとか聞いた

978 名前:名無しさんの野望:2008/04/15(火) 20:22:58 ID:c/n3r9K8
>>972
援軍の方はいっそ、超必の一部にしたりガーキャン扱いに出来ないもんかね。

979 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:48:40 ID:7tEwQxyR
同じキャラばかり弄ってると作製意欲が萎えてくるんだが、ここって作りかけのものをアップしてアドバイス求めてもOK?

980 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:50:38 ID:n4O86UG7
>>979
良いんじゃないか?

981 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:51:00 ID:TRtG1iSo
OKというか良くやってたな

982 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:51:52 ID:Km6yfDGv
その前にそろそろ次スレだね

983 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:54:27 ID:n4O86UG7
ちょうど>>980を踏んだし立ててみるよ


984 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:00:13 ID:n4O86UG7
新スレ立てれました

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208278669/

何か他にテンプレとか必要だったっけ?

985 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:38:15 ID:m3q66xSE
part1から引っこ抜いて置いた

986 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:54:40 ID:7tEwQxyR
とりあえず置いてきました。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_92119.zip.html

Pass:mugen

ここのステートが下手だとかこうした方が良いとかここは不味いとかありましたら指摘をお願いします。
試作段階ですので1日ぐらいで消します。

987 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 03:06:58 ID:j7wm7sM5
>986
おーい、パスがつながらんぞー

988 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 03:07:05 ID:8BmgntRL
落とせないんだぜ?

989 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 07:36:53 ID:KVvMKANR
ここまでカウント0

990 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 08:13:27 ID:2gR/eVvm
落とせた
DELパスとぎゃくになってんな

991 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 08:28:01 ID:0jBCjegR
>>986
意味わからん。落とせるのか?

992 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 08:37:20 ID:2NhqYxvJ
適当に入れたら落とせたwww

993 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 08:40:00 ID:oG1vXGGz
頂きました。サンキュ

994 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 08:50:47 ID:2gR/eVvm
本人いないだろうしとりあえず書いとく
Pass:1111

転載じゃないしいいよね?

995 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 08:53:55 ID:oG1vXGGz
別にいいんじゃない?本人も意見とか聞きたいようだし。

996 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 09:53:40 ID:7tEwQxyR
あれ、申し訳ないorz
パスは「1111」になってますね。

とりあえず普通の格ゲー風のキャラの予定です。グレイズや霊撃は無し。一部の技は原作弾幕がモデルです。


997 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 10:21:56 ID:2gR/eVvm
>>996
乙でーす。製作頑張ってください

会社なんでまだ動かしてないけど家帰るの楽しみだわ〜

998 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 10:37:51 ID:TRtG1iSo
もう消してあるのね。orz
まぁ完成を待てば良いんだけどね。

東方のキャラっぽいけど、
チルノ? 藍さま? えーりん作ってる人も居たっけ。

それとは別のキャラだったりする?

999 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 10:41:38 ID:DMECjuKy
消えてるし・・・うp主消した?

1000 名前:名無しさんの野望:2008/04/16(水) 10:52:04 ID:2gR/eVvm
30人ぐらい落して消えたね
DELパスわかってたから誰か消したのかも

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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