MUGENキャラ作ろうぜ!Part19
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:51:37 ID:IT3WvmXT
- ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242732986/
※ 次スレは>>980が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:52:29 ID:IT3WvmXT
- ■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm
■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
■ドット絵講座
・手前みそ工房
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm
■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。
・SFFAIRMaker
ttp://doloop.web.fc2.com/
同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため
現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:53:21 ID:IT3WvmXT
- ■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239709677/
■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc
■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/
■その他、補足など
分からないの3大要素
調べない
(テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
理解しようとしない
(固く考えるな!)
とりあえず試してみようとしない
(百聞は一見にしかず!)
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:54:43 ID:IT3WvmXT
- ごめん前スレ直すの忘れた
■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1244970348/
- 5 名前:(´∵`) ◆saga///4Q. :2009/07/02(木) 23:04:48 ID:vypau6Ye
- >>1乙
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:35:51 ID:EVFZGEj+
- 乙です
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:17:53 ID:UXveLTtR
- 乙!!
前スレの笑龍凄い!!
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:31:56 ID:g5uca5jJ
- >>1乙
前スレ>>989の藍の人
尻尾の動きを体の上下よりワンテンポ遅らせると自然になると思う
レイヤー分けてるならそれほど難しくないと思うから試してみて
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:53:53 ID:Dfk8vpie
- >>8
レイヤー分けはしてないですね
でもちょっと今から試してくる!ありがとうです
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:38:15 ID:kqYjN6Ah
- D4れいむ更新しました。
技がちょっと増量。
基本的な戦法に変わりは無いですが、追撃技の追加で火力は上がってると思います。
ttp://www.geocities.jp/aozora302/
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 04:41:58 ID:WlbkVKuC
- 更新乙です〜
いろんな技が増えてて笑ったw
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 05:03:15 ID:Dfk8vpie
- ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7chara_make/101/%E3%82%89%E3%82%93_00.gif
>>8の方の指摘通りに修正してみました
修正したら枚数も一枚増えた
というかレイヤー分けの重要さを今回初めて知ったかも
>>10
更新乙です!いただきました
- 13 名前:12:2009/07/03(金) 05:05:07 ID:Dfk8vpie
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/101/%E3%82%89%E3%82%93_00.gif
ちょっとした実験したらURLミスになってしまった
ということで張りなおし
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 05:49:38 ID:7rmxDVHL
- >>13
指摘した自分の脳内では修正後このようになる予定だったので自分でやってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/145098RGS/lib145098.gif
適当に尻尾部分切り取ってレイヤ分け後順番変え・ちょっと位置調整しただけなんで
体との境界にスキマできてるがまあ主人の仕業とでも思っとけばおk
尻尾の先端の動きがうまく出来てたからこそ割と滑らかにできたと思う
見えない尻尾の付け根がブレないように上中下それぞれの尻尾の動きと
角度も調整するとさらにふわふわ感上がるはず
問題あったら消す
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:44:38 ID:myksM0dr
- >>13より>>14の尻尾の方が自然に見えるね
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 08:56:50 ID:oIU4OGrt
- なんか期待してくださった方いたので急ぎめに作ってみました、かなり荒いですが立ち姿おば・・・。
画力無いので過度な期待にご注意です。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib145101.gif.shtml
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 09:08:07 ID:VLbFHex/
- アドレスこっちの方が専ブラでも見やすいしいいと思うよ
ttp://uproda.2ch-library.com/145101jQ1/lib145101.gif
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 09:20:26 ID:oIU4OGrt
- おぉ、直接リンクできたんですか。
教えてくれてありがとうございます。
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 11:06:05 ID:ywWcroFE
- >>16
色数が足りない気がする。
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 11:48:10 ID:GKlb3Ako
- >>10
おつかれさまです
ちょっと遊んでたんすが
対ちび萃香戦で「あいんつばいどらーい」でフィニッシュすると唐突に萃香が斬殺死体にw
多分どらい最後のアニメNOが偶然ステート5150の斬殺死体に変わるトリガーアニメNOと重なったんでしょう
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 14:52:05 ID:Dfk8vpie
- >>14
なるほど、そうすれば良かったのか
確かにそうした方がいい動きに見えますね
いろいろと手間かけさせてしまって申し訳ない
それとありがとうございます
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:18:44 ID:6Yt2sK0B
- >>16
なんか小っちゃくね?
オオバコ氏のチルノを参考に作ってるウチの子と同じぐらいしかないとか、
その頭身だとなほのこと小さすぎるような気がする。
それにしてもヴァンガードプリンセス(だったっけ?)の出来がヤバすぐる。
個人製作であの出来とか、製作者はマジ人間じゃねぇ。
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:40:27 ID:7mJwipHO
- ありゃ凄かったなぁ
でも自分も負けないキャラ目指すぜ
しかし完全オリってところはどう足掻いても越せないやw
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:55:11 ID:GnBhtPEJ
- >>22
たしか制作者は元カプンコ社員なんだっけ?
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:57:07 ID:x3HQN7e7
- 流石に元とはいえ本職には勝てんだろう
でも目標にするにはありだよな、俺も頑張ろう
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:01:18 ID:zctaEoia
- D4れいむは斬殺対応だったのか・・・φ(´・ω・`)メモメモ...
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:04:54 ID:kqYjN6Ah
- D4れいむ、早速バグがあったので修正。
申し訳ない。
>>20
どらいのアニメ番号は2585で、とくにちび萃香のcnsを検索しても同じ番号はなさげでした。
ちび萃香のステート5150を見ても、原因はわからず。
特定のアニメ以外の状態で5150に飛ぶと変わるのかな?
というわけでそこは修正できませんでした。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:12:56 ID:oIU4OGrt
- >>19
確かにまださびしいですねぇ、とりあえず動かすとしたら動く立絵はこんな感じという事で。
チョコチョコ色増やしてみます。
>>22
大きさに関しては兄のサイズより少し小さくしたつもりです、現状見てわかると思いますがアルカナみたいな絵が描ける気しないですorz
ちなみに現在縦で最大で107ドット通常100ドット。
MBの琥珀さんは95ドットでSF3のアレクは立つと130ドット通常110なので小さすぎることは無いかと。
それでは次はケルナグールぐらい出来たら報告いたしまする・・・てかやっぱりアホ見たいに出さない方がいいよね?
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 21:04:46 ID:M3hT6zgs
- >>28
ttp://mugen.foroactivo.com/papelera-f11/database-chars-king-of-fighters-snk-t48-975.htm
下にスクロールすると、笑龍のドットがある。
参考になるかも
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:17:16 ID:oIU4OGrt
- うは、笑龍すげぇ!!
あれ改造した方が早いと思った俺は負け組みだ!!
あそこまでいけないと思うけどがんばってみます。
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:18:42 ID:p1FaoZLO
- 笑龍と聞いてとうとうジーンがMUGEN入りかと思ったらそっちかww
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:22:09 ID:V9dachNA
- >>30
がんばれ〜応援してるぞ〜!
絵は描く人によって千差万別なんだから、自分がいいと思う絵を描けばいいよ。
- 33 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:22:26 ID:hdQouH0J
- ジーンは作りたいと常々考えてるけど、別キャラとニコイチにしそうです
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:23:46 ID:GKlb3Ako
- >>27
うちの方でも探してみたけど
要因になりそうな記述はどちらからも発見できず
…謎だなぁ
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:05:35 ID:l3vQl7g1
- >>27
りどみのスペシャルサンクス
ちょっとこ丸さんの名前がちょこっと丸になってますよー
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:27:22 ID:ByaBtzS9
- よくあることだ
気にするな
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:28:40 ID:mNUfr7NV
- ディケイドみたいなキャラ作るとしたら、召喚ライダー達は
コンプリートフォームみたいに同じ動きにするか、マブカプかタツノコみたいなストライカーにするか迷う
前者は不具合や負担がヤバイが、後者は後者でいいのか悩む
アドバイスくだしあ
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:29:44 ID:mNUfr7NV
- すまん召喚ライダー達じゃなくて召喚キャラクターだ…連投申し訳ない
- 39 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:31:08 ID:hdQouH0J
- フォームチェンジは眼中になしか…やりたいんだがなぁ
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:34:52 ID:CsJdRsOR
- 投げに対応してないのがつらいな
投げられるたびに変身解けるのもなんか格好悪いし
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:44:28 ID:BAYLZmzd
- 被ダメで解除とかアリじゃね?
X-COPYみたいに時間制限の変身
ただそれだとディケイドが他ライダーの下位キャラみたいな印象を受けちゃうが
- 42 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:45:46 ID:hdQouH0J
- 本体隠して全てヘルパーで、みたいに考えてるけどドットに慣れて余裕出てきたら既存キャラでも改変してボチボチ実験してみます
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:54:24 ID:WjQYW8PB
- ライダー製作者はもっといてもいいと思うんだがな〜。今年は特に10周年だし。
前に動画で見たKFXの電王のクオリティは凄かった。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:07:04 ID:U3ZvwOOi
- cnsとかはなんとかできるけどやっぱりドットがなぁ……
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:23:39 ID:RwJMYZUF
- ライダーそのものじゃなくてパロネタって感じで技に組み込みたいなーとは思う
193とか丁度良いし
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:32:44 ID:+nyQLqKs
- アマゾンとクウガは好きだけど、他はあんまり・・・。
むしろ初代おやっさんの方が好き。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:40:20 ID:lKYcRfAY
- >>42
その方法俺も考えたことあるけど、
ブリス、アレッシーの子供化、シシーのカエル化、その他もろもろの裁き技を投げと区別できずにおかしなことになる気がする
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:42:22 ID:jhMppvcX
- >>47
そこらへんはやってみんとわからんけど、カンフーメンとかゴンザレスとかの偽物のほうを越前が普通にレイプしてたりするのはよく見たからさ
まぁ仕様よくわかってない段階で話すのもアレなんだけど
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:52:18 ID:ZxYTfTMX
- カンフーマンズみたいに大量に出るキャラ参考にしてみればどうでしょう?
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:11:51 ID:BNu3+Hy7
- 真吾&桃子とかが、本体隠して対応するアニメを表示してるが
問題としては相手が用意したアニメの番号に飛ばされた時におかしくなる
カンフーメンとかはもう完璧にやられアニメとかが一緒だからあまり参考にならん
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:13:18 ID:jhMppvcX
- >>50
つまりロックされたのはヘルパーなのに使われる画像は本体のほうってこと?
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:22:52 ID:5nCJFf7B
- 例えばKFMの投げは
ステートはKFMの物で、アニメはこちらのアニメをKFM側が指定してる
だからヘルパーがそのままKFMの投げを食らうと本体のアニメが表示される事になる
MUGENの仕様上対処が難しいから諦めるのも手だと思う
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:23:54 ID:lKYcRfAY
- ヘルパーと本体とで画像を分けることはできんよ
同じ画像ファイル内からヘルパーはヘルパー専用画像だけ使って、本体は本体専用の画像を使ってるってだけの話
投げは投げる方が画像を指定するから、もしヘルパーが投げられたら本体と同じ姿になる。
俺は投げられた時本体透明にしてヘルパーで疑似的な投げられ画像を出すことで、
違和感は多少あるにせよ変身後の投げに対応できないかと考えてたけど、これだと>>47になっちゃうんだよねえ
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:50:49 ID:WS/KvcFF
- おまいら頭悪いな
変身中に投げられたら、画面いっぱいに「見せられないよ!」を出せばいいんだよ
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 02:07:17 ID:EMpZxx0T
- やr…アテナとうとう動画作られたか
制作スピードが俺の3倍くらい早くて羨ましいぜ
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 05:39:23 ID:GpekTsO1
- 改変ならドット絵打てると思った自分を殺したい
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 05:43:19 ID:IyhZuVYM
- >>39
そういや戦闘中にフォームチェンジ(形態変化、技変更)して戦うようにするのって可能なの?
それできるキャラ知らない?
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 06:15:25 ID:Oo6UP3wl
- ストゼロのゲンは?
実質2キャラ分のモードだぞ
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 06:55:39 ID:U3ZvwOOi
- ジョジョのスタンドモードも同じようなものじゃないか?
あれは投げられたら強制的に解除される仕様だけど
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 07:54:56 ID:sMK5DtZV
- ブラックサレナも高機動形態・通常形態・エステバリスの三つに変化可能なのがいるね
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 07:58:03 ID:iHXDFIJ+
- 星矢のアーレスサガ
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:05:07 ID:tP/3QVhy
- KOFのメイ・リーもスタンダードモードとヒーローモードがありますね
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:37:27 ID:wfxq47xh
- デビルガンダムは・・・ちょっとちがうか
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:42:48 ID:f/VxyIKa
- >>35
直ちに修正しました!
何という失礼を……
ご指摘ありがとうございます。完全に間違って覚えていました。
れいむAIを微調整。
自分自身のAIも調整されるべきですが。
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:48:52 ID:fCqj6hJW
- >>64
おちつけ更新日明日になってるぞ
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:54:07 ID:N8zsMV5J
- モードチェンジっつーとEFZの美汐とか澪とか?
あとKOFに槍持ったり素手になったりのキャラがいたような
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:05:04 ID:NgSKNJSb
- D4れいむだけどスプライト60,9の目線がアヤシイ感じがするんだぜ
運送の暗転中に表示されるから気になってしまうんだぜ
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:08:41 ID:iJPKqEyt
- 紫苑のことか?
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:29:27 ID:f/VxyIKa
- >>65
昨日の更新でも今日の日付にしたから問題ないです!
>>67
左向きながら右を見てるつもりです。
左側目の白目部分が小さいか、光の反射が入ってる位置がおかしいですかね。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:50:12 ID:V7m42/HH
- >69
相手から遠いほうの目が外向いてる感じがするです
拡大して見た感じ、瞳孔がやや斜めになりつつやや外寄りになってるのかしら
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:04:13 ID:f/VxyIKa
- >>70
ご指摘ありがとうございます。
というわけで修正してみました。
ttp://www.geocities.jp/aozora302/reimu000.png
以前が一番左、現在は中央です。
一度右にしたんだけどやりすぎに感じたので。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:18:33 ID:V7m42/HH
- >71
キャーシゴトガハヤイワ
イワカンが消えうせたわ
日の出から日没まで無言でれいむの頬をつっつきたいわ
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:31:49 ID:LWKxrBPZ
- ttp://uproda.2ch-library.com/145430FoE/lib145430.gif
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:33:24 ID:LWKxrBPZ
- 途中でおくっちった
次はこれになるかもしれない
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:38:44 ID:f/VxyIKa
- れいむ修正ファイルアップロード完了。
昨日から何度ファイルを上げ直してることやら。
最初のほうに落とされた方、本当にごめんなさい。
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:45:16 ID:7VqRlgJ5
- 乙です
ついに6日になった…
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:51:06 ID:V7m42/HH
- >>75
乙で御座るニャス
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 12:57:08 ID:7PFnxZaz
- >>75
ゆっくり更新して行ってね!
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:25:04 ID:yO1AP43p
- >57
翡翠&琥珀
普通の投げを食らっても特に違和感は無いが、
スーパーマリオワールド1-1で、
クリボーに当たったときと、ポールをつかんでから城に移動するときに、
琥珀メインの状態でも翡翠の絵が表示される。
デミトリは持っていないので分からないが、
トミーの春極撮を食らっても特に問題はなかった。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:26:38 ID:jhMppvcX
- 色々研究してる先人がいるんだな
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:35:15 ID:yO1AP43p
- ちょっと追記。
ブリス非対応キャラが春極撮を食らうとニュートラルポーズになるのだが、
琥珀メインの状態で春極撮を食らうと、琥珀はダメージポーズを取る。
翡翠メインの状態だと通常通りニュートラルポーズ。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:35:27 ID:Ent0cTyF
- そりゃ昔からそういうキャラはいるし
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:38:47 ID:nHI0QPtR
- ブリスはアニメナンバーが9020で固定だから
こっちがメインでアニメが9020になったら強制的に-2ステートで
特定アニメにチェンジさせるって事すればどうにでもなるな
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:49:02 ID:g35/Ck98
- ttp://uproda.2ch-library.com/145622Ipg/lib145622.gif
色味がキツい感じがするから、もっと色数増やしたほうがいいのかな?
何かアドバイスがあればお願いします。
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:58:21 ID:jhMppvcX
- >>84
太ももんとこ、布がはためいてるだけで脚が上下してる感じに見えない、膝から上は上下してるはずだよね?
膝下も少し動かしたほうがいいかも
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:21:17 ID:+0+OmnXV
- 布がはためいてるだけだろ
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:24:55 ID:jhMppvcX
- 足を動かさずに腰から上をまっすぐ上下運動は無理じゃね?
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:30:58 ID:u7a/3vyF
- 上半身と下半身で分離してるんじゃね
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:35:55 ID:+0+OmnXV
- アナカリスか
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:36:01 ID:EsowNQB/
- いや、肩だけ上下させれば可能だよ
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:56:22 ID:ZxYTfTMX
- 腰で上下してるよね、腰がそういう風に上下する時は膝曲がってないと変に見える。
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:50:42 ID:WHGGccBX
- 誰も言わないから言うけどセルジュktkr。
バンダナじゃなくて頭巾っぽく見えちゃうのが残念かな。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:04:09 ID:bGchWH4m
- 雑魚の俺が言うのもなんだが、やはり足が上下してないと変だな・・・・。
それ以外は上手いけど。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:14:14 ID:23fN+Hvc
- ttp://uproda.2ch-library.com/145722Ujz/lib145722.gif
アドバイスありがとうございます
ちょいと直してみました
バンダナとかズボンの模様とかは形になってから加えるつもりです
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:30:08 ID:BBJ8Z+EW
- 呼吸での上下運動なら胸から上だけ動かしたほうがいいね。
全体を揺らす感じなら膝も使うと。
ダンテのオラオラ
「ぶっ潰れろぉぉ」でも「無駄無駄ァ」でもお好きなボイスでどうぞ
ttp://uproda.2ch-library.com/1457273LF/lib145727.gif
エフェクトは実際動かしてみて要試行錯誤。。
しかしエフェクト無いとリーチ全然無いなw
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:34:33 ID:EtrWHoXn
- 武器どーすんの?
まさか全て使うわけにもいくまい
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:35:52 ID:C7+mzrtD
- 前のよりもよく見えます。
キャラはわかりませんが製作がんばってください!!
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:40:35 ID:m/Ad56Yg
- >>94
なんか肌が波打ってるように見える
腰を落とすのに合わせてひざをもっと前に突き出すといいかも
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:50:44 ID:orwgKf6c
- >>96
カプエスみたいにスタイルと武器を選べるに決まってるだろ、jk
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 03:05:29 ID:BBJ8Z+EW
- >>96
多分リベ+ベオ(+ケロ)から入れたいやつ選んで作る
アグルド、ネヴァンはエフェクトやデザインが無理っぽいからパス
銃器はまだ考えてない。入れるにしてもエボアボを格ゲー飛び道具風にアレンジする程度になるとオモ
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 03:57:51 ID:XMk5JEjd
- パンドラはさすがに無いかw
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 04:07:07 ID:YS19Ukxr
- >>95
他の部分の動きが良い分、顔がスライドだけなのが目立つ気もする。
髪の動きがないせいなんだろうか。
まあこんな動き作れそうにない俺が言うのもなんだけど…
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 06:59:04 ID:mRzrJZkK
- ハイタイム後の専用追撃とかどうよ>エボアボ
ダメージ低めだけどゲージ効率がいいとかそういうの
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 09:43:43 ID:0s0KmCqO
- パンドラは4ダンテ作ってる人に期待
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:24:49 ID:DcONliTV
- ビルが倒壊するアニメ作ってるんだが、奥と手前のビルで崩壊速度の違いを出そうとしてもどうもしっくりこない…
とりあえずはこんな感じにしてみたんだけど、どうすればもっといい感じになるかな?
ttp://uproda.2ch-library.com/145783r91/lib145783.gif
画力に関しては触れないでくだしあ><
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:34:36 ID:yUHLQnEx
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/102/hitosyura001.gif
作成初挑戦なのでマッ裸に近いキャラを、と思ったんですが、
タトゥー(?)が仇に…
何かアドバイスあればお願いします。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:05:24 ID:njHPWfc+
- >>105
横にも揺らしてみるとか
>>106
このサイズでこの模様はかなりがんばってると思うが動かしてみないとなんとも。
立ちモーションの揺れ具合まで作ってみるといいよ。
あんまり模様にこだわると頭おかしくなって死ぬ。立ち絵だけで消えていった製作者は数知れず・・・・。
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:16:16 ID:mRzrJZkK
- 一番最初はポーズだけ決めて適当に描いとけばいい
後々上達してきたら必須の出来が気になって結局気合入れて描き直す事になるんだし
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:19:02 ID:2SA7jphe
- >105
手前はやや沈み込んでから傾くようにする
他のビルも若干傾ける。もしくは全て傾けない。その方が統一感がでると思う
奥のビルの沈み込みの早さもずらしてみたらどうだろう。奥のものほどゆっくり沈むように
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:30:17 ID:FPWiriH8
- >>105
ただ真下に落ちていくのでなく、徐々に角度を付けて倒れていく様子を表現できたらより自然に見えると思う
>>106
メガテン3の主人公かな?
右肘の位置が少し高い印象を受けたけど
あと、指は無理に一本一本描こうとしない方がいいかも
- 111 名前:106:2009/07/05(日) 13:16:08 ID:yUHLQnEx
- アドバイスありがとうございます。
あまり細かいところにこだわり過ぎずに色々モーション作ってみます。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:46:23 ID:QFN3jmyT
- IrfanViewやFFの最新版の日本語パッチってまだ出ていないの?
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:05:15 ID:ZSSkqo+n
- ステージ作成の質問は・・・ここじゃダメだっけか?
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:30:13 ID:e0UfkQHV
- http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229128645/
こういうスレがあるからこっちで聞いた方がいいと思うよ
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:03:53 ID:ZSSkqo+n
- >>114
ありがとう
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:40:00 ID:OxEV3rWz
- 緋想天の拡張作品が出る・・らしい。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:35:19 ID:UrDhPeUQ
- スレチ
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 07:52:10 ID:BJ5pMQ0E
- ストレッチ
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:18:46 ID:kbuerfE9
- よいこっち
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:27:20 ID:3B43MdLb
- たまごっち
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:51:58 ID:E1h7mRIb
- えっちすけっちわんたっち
パレット共有のためにFFでSFFの再構築しようと頑張ってるが
SAE使ってたからFFで1から作り直し>なんか0,0の画像のパレットがおかしくなる>何度かやってたら普通に通った
でなんかよく解らないが順調に難航しそうだぜ・・・
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:07:41 ID:vVPlAoGe
- SAEで構築してもいいと思うんだが
俺はいつもFFではパレット更新だけして構築はSAEでやってるなあ
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 11:34:57 ID:E1h7mRIb
- >>122
ごめんSAEじゃなくてSAMだった
話に聞く互換性の問題かSFFファイルがFFで読めなくてやむ無くという感じ
この機会にSAEに乗り換えた方が良さそうかな
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 14:39:43 ID:8o8760Ft
- お久しブリーフ
やったー みよん=マグナス できてないよー
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/103/Miyon_Magnus.zip
さきにこんなものができたよー
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/104/Dalis_Myoncent.zip
イマイチ意欲が湧かないので息抜きに別の妖夢作ってみたらそっちが先に完成しちゃったという
上のやつもいつかは完成する・・・と思います
期待してた人ごめんなさいね
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 15:33:18 ID:AhcamtoH
- >>124
大丈夫よくあることだ。
俺なんかみょん→もこたん→けーね→レミリア→シャオロンだぜ(しかも出来てない
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 15:40:53 ID:Y3g2/7i8
- 一枚絵を描くのは楽しいが動かす過程にいけんw
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 16:14:09 ID:LYLUFaIx
- >>124
乙ですw
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 17:14:59 ID:bNpN+i40
- >>126
動かすのはもっと楽しいぞ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:05:39 ID:YJNa8P/E
- なんとか一枚描けた・・・
何か意見ください。てか分かる人いるだろうか・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/lib146198.gif.shtml
キーはmugen
・・・完成いつになるだろ、ハハハ。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:16:41 ID:J7gD9i8B
- ゲームはしたことないけど名前は知ってる
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:46:43 ID:vVPlAoGe
- >>129
誰か知らんが出来はかなりいいんじゃない?改変?
あと張るならこっちな
ttp://uproda.2ch-library.com/146198ivK/lib146198.gif
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:54:42 ID:wls4R8S8
- あれ、このキャラもう居るよね?
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:55:19 ID:igowW5Va
- KOFEX2のキャラだっけ?
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:07:11 ID:YJNa8P/E
- おお!結構分かる人いるのね!嬉しいぜ!!
KOFEXシリーズの葉花萌だよ!!
>>132EXドットの萌はいるけどね、ドットが残念だし、枚数少ないし、ボイス4種類くらいしかないし・・・
だから、普通のKOFクオリチーまで何とかグレードアップさせたい人です。
>>129改変じゃないよ。hanauta氏の萌を参考に1から打った。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:10:33 ID:wls4R8S8
- これは失礼
元ゲーやった事ないから既に居るキャラのクオリティが判らなかったけど
そういうことなら頑張ってください
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:15:52 ID:YJNa8P/E
- >>135
ttp://uproda.2ch-library.com/146215dWC/lib146215.bmp
これが元ゲードット。今後はこのドットを参考に打っていくつもり。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:40:08 ID:KGrJ839e
- >>136
なんか色が濃いような気がするんですが。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:44:10 ID:YJNa8P/E
- >>137
全体的にってことかな?
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:58:54 ID:BMVIQJ2B
- >>136
似てるようで全然違うな、一から打った方がすっきりしてる・・・・。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:02:35 ID:WbjQqHDL
- >>124
ストーンブラストが4Xではなく6Xで出るようになってますよ
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:02:49 ID:vVPlAoGe
- >>139
俺もそう思う。知らん人にどっちが原作でしょう?って聞いてもわからんと思うな
微妙にスレンダーになってるしw
早く動いてるところを見てみたいね
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:08:25 ID:WbjQqHDL
- >>124
あと魔人闇→飛燕連斬→浄破滅焼闇の
短〜中距離からガー不3割確定コンボはどうかと思うなー
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:09:54 ID:YJNa8P/E
- >>136
参考の許可をくれたhanauta氏に大感謝です。
>>141
う・・・、頑張るよ。
原作の肩幅が妙に大きいですよね。
スカートの色なんですが、イラストだと赤いスカートなのに、原作ドットはどう見ても
オレンジなんで、今回赤いスカートにしたのですが、どうでしょうか?
ホントは更にチェックのスカートだったりしますが、それは簡便・・・ってことで。
- 144 名前:142:2009/07/06(月) 20:11:02 ID:WbjQqHDL
- 訂正 ×飛燕連斬 ○爪竜連牙斬
魔人闇先端当てでも引き込むからほぼ問題なく爪竜→浄破滅焼闇が繋がる
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:07:39 ID:Y3g2/7i8
- 参考の許可ってどんだけ息苦しいんだよw
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:10:30 ID:n4qc9cQT
- 元のゲームからそのまま抜き出しただけで特に加工もしてないドット絵を参考にするのにいちいち許可がいるのか?
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:11:55 ID:YJNa8P/E
- >>145
hanauta氏のドットは無断転載禁止ってサイトにかいてあったし、現在サイトが休止
状態で、ドットギャラリーの欄も閉鎖されちゃってたから、やっぱり了解は必要だと思って。
というか、仮閉鎖中に連絡とれたのが奇跡だったし、嬉しかったなぁ。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:14:20 ID:YJNa8P/E
- >>146
この萌はhanauta氏の打ったドットギャラリーの萌を参考にしてるんだ。
連スレごめんね
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:19:42 ID:k9vrUx1F
- ttp://iup.2ch-library.com/i/i0001081-1246882651.gif
彼の歌うテーマソングは、戦闘BGMとしてもいいと思うんだ。
彼のライバルキャラも打とうかな…それは取らぬ狸だなあ。
レイヤーほしい…PC付属のペイントだけでは限界がある…
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:31:36 ID:OLKX06Dy
- あんPANはどこかで見た覚えがある
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:41:18 ID:xqwPeICN
- >>149
レイヤーが使えるってだけならフリーソフトでもいっぱいあるよ
色んな人が勧めてるEDGEだって無料版があるし
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:49:57 ID:k9vrUx1F
- >151
サンクス 合うやつを探してみよう
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:27:20 ID:Ab6t9P9H
- 今地獄少女製作中だけど、まだ誰も作ってないよね? 結構探したけど地獄少女のMUGENキャラはいなかったと思うんだ。
1ラウンドとられると、「あい、長襦袢おいておくよ」「ありがと。おばあちゃん」で、着物モードへ。(ひぐらしキャラと同様)
普段はセーラー服モード。
通常時超必殺:原作VS地獄少年時のカットイン(お嬢が制服で両手で藁持って構えるやつ)から輪入道、骨女、一木蓮呼び出して攻撃。
着物モード時超必殺、地獄コント、きくり。隠しコマンドでゆずき。
何か希望ありますか? まだ20パーセントぐらいだけど。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:33:52 ID:3E4RbR0j
- >>153
gifうp
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:38:12 ID:Y3g2/7i8
- >>152
またずいぶん格げーにしにくそうなのに挑戦したなw
でも輪入道とか回すだけでいいから作りやすそうではある。
モードチェンジは自分のキャラにも入れたかったけどスプライトが倍になって頭おかしくなって死ぬので断念したわ。
俺のチンケな想像力じゃ輪入道がひき殺すくらいしか思いつかんwどういうキャラになるのがすごい楽しみだ。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:39:08 ID:lE46duSK
- >>153
地獄流しは絶命奥義かKO後の追討ちで発動するのが面白いかも
もちろん最後は相手(と自分の相方)は残らず…
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:10:04 ID:WbjQqHDL
- 絶命奥義と言えばD4霊夢に搭載されてる事に驚いた
(演出のみの特殊勝ちポーズ扱いだけど)
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:23:42 ID:EoTipHOO
- BBキャラってラオウが小さく見えるくらいデカイんだが
MUGENに参戦したらどうなるんだ
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:25:45 ID:8GSmt6iD
- >>149
大昔にKFXか何かでクオリティ高いばいきんまんいたよ
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:11:57 ID:6b8LsP8F
- >>158
D4の大きさでやるわけにもいかないから更に1/2にするわけで
そうするとギルティくらいの大きさになると思うけど多分ドットが潰れる
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:23:10 ID:Q4jnXCyz
- ttp://uproda.2ch-library.com/146350uNc/lib146350.bmp
キャラ作りに行き詰ったらポトレ作りに限りますね。
これだけで何のキャラだか分かったらあなたは相当のマニアです。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:30:23 ID:9tepS+hE
- あきら
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:48:20 ID:ad//BfPc
- ttp://dl7.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/105/tati.gif
コーディーさんの暫定立ち絵です
前回はバスタースルーされちゃったけど需要無し?
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 07:12:27 ID:aTQhKM2u
- ttp://uproda.2ch-library.com/146365N6H/lib146365.gif
ケルナグールまで行かなかった・・・。
とりあえず歩きと座りまで出来ました、道のり長げーwww
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 07:36:33 ID:BhghVnn5
- >>163
俺得
ZERO3コーディーしかいないから物足りなかったとこだ
俺は応援してるよ
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 08:48:55 ID:a+ymXH4+
- そういえば綺麗なコーディってまだ格ゲーにいなかったんだよねぇ…
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 09:01:12 ID:FL7VnHq1
- ファイナルファイト1のコーディならいるけど
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 09:45:55 ID:OSpbn3Rz
- それが綺麗なコーディなんじゃないの・・?
え、ZERO3以降で囚人服でないコーディって出てたっけ?
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 10:24:01 ID:LCXRTzwH
- ファイナルファイトリベ・・・いやなんでもない
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 10:55:58 ID:v+nl2gTO
- you already dead...とかいいつつ背を向けて去っていく男ですねわかります
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 12:37:51 ID:OM0vFi1v
- kof風コーディいいな
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:34:48 ID:a+ymXH4+
- >>163
なにげに専ブラのビューアで見れてるな
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:22:19 ID:0pDFxniO
- コーディーと聞いてサガフロ2のコーデリアのことかと思っちまったぜ
ああいう雰囲気のキャラはMUGENに足りてない要素だな。
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 17:39:11 ID:ITk8OTAT
- レイプ属性か?
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:58:51 ID:k8wqdBnn
- >>163
元はテリーかな?
久しぶりにきれいなコーディーを見たw
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:22:20 ID:E+KIGXsZ
- みょんなことになってまいりましたということはない
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/106/Dalis_Myoncent.zip
カウンター追加&崩龍無影剣がいろいろヤバいので発動条件厳しめに
連日の更新でごめんなさいね
バグとか調整ミスがない限りこれで完成とします
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:56:49 ID:zb6FypKL
- ┃
┏┻┓
┃立┃
┃ち┃
┃絵┃
┃以┃
┃外┃
┃の┃
┃絵┃
┃作┃
┃成┃
┃祈┃
┃願┃
┗━┛
頑張れ俺
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:57:22 ID:a+ymXH4+
- >>177
がんばれお前、がんばれ俺
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:58:00 ID:dt205iVS
- >>177
あっ、流れ星☆ミ
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:17:01 ID:U47FfyId
- >>179
節子…それ、流れ星やない、デススターや
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:18:01 ID:pobHklYi
- 作ってみたいと思っても苦労を想像してしまってまったく手をつけられない
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:19:01 ID:a+ymXH4+
- >>181
どんなキャラ作りたいのよ
元ネタがあるならそれを見たりやったりしてればヴォルテージ上がるぞ
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:20:14 ID:2hqJpHCO
- 楽しいからやってみなよ
嫌なことも忘れられるし疲れも取れるぜ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:30:10 ID:2oltqia0
- そうか!立絵以外にも描かなきゃキャラは作れないんだ!
o
rz
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:31:02 ID:pobHklYi
- >>182
俺屍から当主。
ストライカーだしまくりとかアルカナ風に神様切り替えるキャラとか妄想だけ逞しくしてる。
アルカナハートはやったことないけどな!
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:37:17 ID:a+ymXH4+
- >>185
俺屍かぁ、あれ主人公の顔けっこうたくさんあるから悩みそうだな、いや当主以外がストライカー扱いか?
神様コンプがんがれよwww
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:42:14 ID:pobHklYi
- >>186
いやさすがに神様コンプとか想像すらしてねーよwww
とりあえずサンドバッグ目指してみようかと思うありがとう
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:46:52 ID:u7waQ/5q
- 自分も薙刀士頑張ろう・・・
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:49:19 ID:n/e/WxFo
- D4霊夢を参考としてなんかゆっくりキャラ作ってみたいなーとか思ったけど
そういうのは縦回転と横回転作り終えてから言うべきかな
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:49:19 ID:a+ymXH4+
- それぞれの職の当主作ってチーム戦とか楽しそうだな
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:04:47 ID:OSpbn3Rz
- ぽんとは俺の生家。異論は認めない。
今作ってる子が一段落したら、お夏っちゃんとか真名姫しゃまとか作ってみてもいいかも……。
黄 昏 頭 身 で な
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:17:57 ID:a+ymXH4+
- 黄昏ゾンビ人魚…ゴクリ
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:18:18 ID:pobHklYi
- 食いちぎられた体の黄昏頭身の真名姫・・・ゴクリ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:42:17 ID:aTQhKM2u
- 知ってるか
黄昏のドット絵は元々SNKと変わらなかった
だがそのままだと誰が誰だか分からなくなるか整形したんだ
麻酔無しでな!!
原作使用にした結果あの頭身になったんだ
うん言いたかっただけだよ
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:46:27 ID:8b3psLdu
- まぁ、ドットが粗いから、表情とかはあんまり表現できないしね。
でも、そんなSNKドットが大好きです。
ドット1枚においての作り込みはSNKが一番だと思う。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:47:01 ID:FFP/rKiI
- 何言ってんだお前(´・ω・`)
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:12:49 ID:ad//BfPc
- 良かった・・・コーディーさん人気者だよ!
>>175
テリー改変のkof風コーディーさんです
処女作なんでまだ何とも言えませんが膝蹴りと
テヤーは形にしたいです
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:38:11 ID:/T9ZaI8M
- 技とか動きとかテリーからいろいろ元ネタにできそうですね
ボタン連打でおなじみのコンボとかできたら感涙モノだ
簡単にできるからではなくてナツカシス的な意味で
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:47:37 ID:a+ymXH4+
- 復活だ!コーディ様がパンチハメを復活なされるぞ!
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:30:08 ID:1KRNtdiD
- mugenって敵の方向を見るのって固定なんだっけ?
パンチハメする時逆向いてすかしてたけど。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:33:30 ID:eMD4w24H
- Turnで振り向きは出来るよ
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:59:48 ID:D/OFA9ZX
- ヤター雹のドット打ったよー
http://uproda.2ch-library.com/lib146650.bmp.shtml
ぐはぁぁぁクオリティ低い/(^o^)\ナンテコッタイ
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:03:57 ID:OJlwXFRM
- >>198
似た体格のテリーをベースにしたので
動きもテリーから伝授されるのが殆どだと思います殆ど
伝統コンボはコンビネーションアタック、スタイリッシュアーツのような流れになる予定です
ジャブ*2→ボディブロー→アッパー(AAAC)
ジャブ*2→すかしブロー→アッパー(AA←C)
といった感じですか
>>199
Fデストラクション?容れた方がいいんでしょうか
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:04:39 ID:/iPvZ7Kq
- >>202
別に仔細なし
胸据わって進むなり
いやでもいい出来だと思いますぜ
応援応援
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:04:55 ID:oE7D56Wr
- >>202
体全体が斜め剥いてるのに骨盤とこだけまっすぐこっち向いてないか、あと下半身太すぎと思う
それと
マフラーがない!!!!!!!!!!!!!!!
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:32:56 ID:6HgVIsEU
- >>202
最高wwwww
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:02:39 ID:TJCEn3J1
- >>203
ジャブジャブボディ投げのコンビネーションも必要でしょう、絶対
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 12:43:26 ID:xlaRozMd
- >>203
OMFのフレイルみたいな、ヒットしたらゲージが切れるまでパンチハメ、
ってのはどうだろう。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 13:47:58 ID:wL6PNKwB
- ところで、キャラを試作してみたんだが こいつをどう思う?
http://www.youtube.com/watch?v=xZm5Abo02dg
http://www.youtube.com/watch?v=3Neso9mAWBQ
よかったらお試し下さいな。
http://www.megaupload.com/?d=H8QBKMQJ
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:10:57 ID:92z3x/hT
- いいんだけど、ボイス大丈夫なのかこれ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:35:15 ID:D/OFA9ZX
- >>209
よく動くなぁ・・・・って隠せよあそこwwww
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:58:30 ID:51eAKP+F
- ネタ的にもアレは隠すべきだな
おもしろいんだけどw
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:58:56 ID:mHj1ovM6
- なんという18禁キャラ…
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:02:54 ID:oqftWyem
- せめてモザイクかけようぜw
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:04:40 ID:ZZ3JgnQM
- >>209
すごく……(動画的に消される可能性が)大きいです
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:21:16 ID:U+0cNXYa
- 男狩りのモヒカンでてきたぞwwww
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:08:19 ID:D/OFA9ZX
- >>205
うはぁぁぁ正義マフラー書き忘れるとは(;゜д゜)
こんな感じかな?
http://uproda.2ch-library.com/lib146761.bmp.shtml
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:49:35 ID:2QUcKwKR
- >>209
髪茶色すぎ
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:54:03 ID:T4RQc2aG
- >>209
これはMMDのモデル取り込みかな?
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:42:11 ID:+Ql5hPcl
- ちょっとだけ遊んでみたが
弱P三発→前進が永久(壁以外?)
投げ間合いでなくても投げようとするしヘルパーコマンドと同時に投げが出る
強Kが強すぎ(リスクが少なくヒットすれば中P連打で簡単にお手玉できる)
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:53:52 ID:aMM3tX80
- >>202
これってなんのキャラ?
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:02:39 ID:bvwlZ/f4
- >>221
覚悟のススメってマンガ
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:13:20 ID:+Ql5hPcl
- 追加
投げハメできてしまう 投げ範囲も広いかも
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:38:11 ID:utez8TSQ
- >>209
勝ったのに脱衣してワロタwww
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:03:42 ID:MjNx4yq/
- >>209
なんという攻めの姿勢wwww
ケンシロウ以外の服破れが、まさかこんなところで日の目を見るとはwww
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:27:26 ID:qhq8IptQ
- >>210
虹格ボイスだっけか
男なら製作者自らが録音してみたりとかのほうがいいのかな
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:43:05 ID:CqExcoyw
- 全体的に発生やたら速いな。仕様ならそれで割り切るが
あとボイスはその…なんだ、できれば使わんほうがいいな
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:44:06 ID:U+0cNXYa
- まずはモザイクパッチだw
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:46:13 ID:mz78lBL6
- おまいら無断使用見つけるとすぐ騒ぐのに、ここに投下されると黙殺なのな
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:48:27 ID:mHj1ovM6
- そう言いつつもブツをしっかり頂いちゃってる>>229なのでした
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 20:04:45 ID:v+y2arkO
- 話ぶった切っちゃうけど
ギコネコって死門氏の作った6番目が最新バージョンなのかな?
某トナメでショボーンが活躍してて2chキャラを活躍させたくてさ(´・ω・`)
強過ぎる神キャラみたいにどんどんインフレしそうだから
・人操作のKFMで勝てる
・人操作ならボスハルクに勝てる
ってのを目標に改変しようかなって思ってるんだけど
- 232 名前:209:2009/07/08(水) 20:21:22 ID:oA+MRev8
- アドバイスありがとうございます。
ボイスに関しては認識が甘かった・・・本体データは帰宅したら即消しておきます。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 20:43:53 ID:CqExcoyw
- 別にトナメの活躍が全てじゃなかろうに…
あくまで個人的な意見だが、もうあれ以上いじって欲しくないな
やるなら現状の自重した性能のままで、新技追加とかにとどめて欲しい
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:42:42 ID:oE7D56Wr
- でもトナメが一番人目に触れるってのはわかる
キャラ作成でニコのランキングに入ってるの初めてみた、やっぱアイマスだからか
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:50:02 ID:VbdoZ4au
- >>229
CV若本の時誰も無断改変云々言わなかった現金な奴らのスレだぞ
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:51:27 ID:F4sJkS6l
- CV若本ってこのスレだっけ?
途中からだったから知らないんだけど
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:15:36 ID:2tbzNRtY
- CVとCV狂犬って作った人別だったりするの?
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:22:48 ID:uBlVgZjr
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/107/2HS.gif
やはり攻撃モーションはいい・・・心が洗われるようだ
しかし仕上げでいつも心が折れそうになる
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:29:24 ID:3xPK2EDj
- >>237
CV狂犬は無断改変キャラだったはず
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:34:10 ID:oE7D56Wr
- http://dl6.getuploader.com/g/1|chara_make/107/2HS.gif
やっぱビューアで見れるな
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:39:01 ID:3xPK2EDj
- >>238
なんだか横薙ぎなのか縦薙ぎなのか見てて不安になる感じが…
振りかぶりのモーションだと横寄り斜め上げなんだけど
結果部分が縦薙ぎの形になってる
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:39:35 ID:51eAKP+F
- 虹裏を無断改変って相当ヤバいんじゃないのか
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:41:45 ID:ejb2ZwHh
- もう過ぎた事だし同じ過ち繰り返さないようにすればいいじゃない
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:42:28 ID:6HgVIsEU
- 今さら無断改変ごときでグダグダ言ってんじゃねえよ
訴えられる訳でもねーし
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:59:01 ID:Mf3zukt+
- できることをやることは楽しい!
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:27:58 ID:7amAWk5Z
- >>238
出が遅そうだけど、デカい刀ぶん回す感じはいいな
あと、>>244はもうちょっと考えて発言すべき
無断改変ごときたいしたことじゃない、って思ってんなら
少なくともこのスレでそういう発言すんのやめろ
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:30:36 ID:TuPsecPr
- そうかそうか
で?
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:33:10 ID:jHfpYnlF
- 「で?」って文章から考えて言いたいことは言い終わってるんじゃね?
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:34:58 ID:wUIgFhnP
- *'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:39:14 ID:03Nbnw0w
- 無断改変否定するならMUGENやるなよって感じだよな
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:41:01 ID:/K2vm/Kc
- またループさせて荒らしたいのか
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:45:44 ID:aaZl9QFF
- 専用ロダ使う際に専ブラビューアで見れるURLとそうじゃないのがあるが
どういう違いがあるんだろうか
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:46:07 ID:DglB9GTP
- 荒らしたいからループさせてんでしょ
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:46:22 ID:DglB9GTP
- >>252
単にダウンロードボタン押した後のURL
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:52:24 ID:FC/Q+h0L
- >>241
剣が長いので斜め下から切り上げてる感じですかね
ちょうどモンハンの大剣の斬り上げのような
もともとはアイクの上スマを参考に描きました
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:56:06 ID:dO3acVt8
- まぁいつも思うけどな
画像やら音声勝手に使っといて自分の作ったMUGENキャラは無転するなとかよく言えるなーと
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:57:49 ID:aaZl9QFF
- >>254
以前はそれでも見れなかった気がするんだけど今は変わったのかな
今度何か上げるときに試してみるか
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:00:28 ID:5OdTrk/8
- いいも悪いも関係ないんや、自分の満足のためなら何でもできるんよ
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:01:38 ID:03Nbnw0w
- >>256
全く。ゲームのキャラ書き換えてオリジナルキャラって言ってたり
無断転載・改変禁止とかもうアフォかと。
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:03:16 ID:d+fh9x49
- 自演かい?
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:08:49 ID:65lP+riI
- 自演だろ
こんな釣りに食いかかる幼稚なのが他にいるとも思えん
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:19:36 ID:03Nbnw0w
- 自演じゃねーよw
釣りっつーか、完全オリジナルでキャラ作ってると
改変のくせにオリジナルキャラとか言ってるの見るとムカツクんだよね
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:28:16 ID:hIthpDGM
- そうか
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:28:56 ID:jHfpYnlF
- そういう考え方もあるな
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:30:51 ID:7amAWk5Z
- それと無断転載だの改変だののどうこうはまた別の話じゃねえの
って思っちゃうのはお互い言葉が足りないからなのかね
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:32:25 ID:UuSMfzAv
- 元なしの手書きでも、元ありの描き変えでも
自分のアタマん中にしかないキャラはオリキャラとしか呼べない思うの
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:39:13 ID:7yQbMOo/
- 元ありならインスパイヤキャラとかでいいんじゃないの
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:54:55 ID:d+fh9x49
- >>262
自分の好きで完全オリジナル作るくせに、他人のキャラに腹立ててって、
狭い心してるなぁ。
このスレだって改変でキャラつくってる人だっているのにさ
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:01:04 ID:snK+FPgG
- >>240
いいなぁ・・。でもこれ通常技や必殺技だと使うの難しくない?
剣引くところを暗転中にさせるとカッコイイ対空超必になりそうなんだけど
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:04:47 ID:e/F6iz2J
- 俺の分類だと 改変>スプライト継ぎはぎして技とか混ぜたキャラ
オリ> 既存キャラを書き換えたりしたして作ったキャラ
完全オリ>全部手描き
さらに版権、批判権で分かれる感じ。まぁどれが偉いとはないと思うけど。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:05:18 ID:M+D/tTG8
- 剣を引くモーションで当身でもさせればいいんじゃね
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:07:52 ID:f3VwxTio
- リーチ長そうだし判定強そうだし、対空必殺技としてなら十分じゃない?
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:08:07 ID:snK+FPgG
- 人の画像や音声勝手に使ってるくせに他人に「無転するなよ」
人の画像や音声勝手に使ってるくせに他人に「ご自由にお使い下さい」
・・・?
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:12:00 ID:snK+FPgG
- >>271
なるほど・・斬紅郎がそういうの持ってたっけ?
>>272
環境によって速さが変わるかもしれないけど、
この遅さだと見てから飛び込まれるんじゃw
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:26:21 ID:MJtsFH3+
- 阿部さんの声って元々何のやつなの?
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:27:19 ID:aCUq8PhY
- >>262
参加自由のマラソン大会で
職業ランナーが一般参加者を罵るような感じに見える
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:31:56 ID:f3VwxTio
- >>274
まじすか
いつこの技が来るか分からない状態で見てから飛び込めるとは
余程の反応速度の持ち主とみた
まあ実際はキャンセルで出すことも可能だろうし
ちょっと頼りない技になりそうだけど、便利すぎる技にするのは何かもったいない
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:49:44 ID:oGdFA+YG
- >>231
個人的にはショボーンが豪鬼でモララーがルガールだから
ギコかモナーあたりもそういう系統で出てきたら嬉しいなぁって思う
今のagesageギコも可愛いけどね
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:54:25 ID:APvgbrYn
- ギコはギースっぽい動きのがあるじゃん
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:02:57 ID:SykGfC7C
- >>275
くそみその吹き替え版フラッシュと思われ
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:25:45 ID:IYqEwBwj
- こんばんは、緋想天風チルノ製作中のものです
今回は回避結界と空中ガードクラッシュ、霊力クラッシュを実装しました。
今までは霊力が少ない状態でもペナルティがありませんでしたが、今回の更新で空中ガードにリスクが伴うようになります。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/56524.zip&key=mugen
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:53:00 ID:X2jH8P+B
- 虹格用にボイスとったんじゃねぇの
どっちにしろ虹裏産だわな
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 04:03:14 ID:WPuKrFzt
- 2ちゃんの朗読スレが出所
虹裏も声に関しては勝手に使ってるだけ
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 04:11:26 ID:MJtsFH3+
- 結構前から気になってたんだ
サンクス
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 07:00:32 ID:z4XjXn7F
- >>283を信じるならオリジナルは虹格じゃないから普通に使えそうか。よかったな>>209
でも大事な部分にはちゃんとモザイクか黒丸か外道赤さんかお宝マークはつけようなw
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 07:14:55 ID:/7b6gO9F
- どちらにせよ現状、虹裏住民が用意したのを勝手に使ってるのに変わりはありませんけどね
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 07:50:03 ID:4sfBeVrB
- りどみより
ありがとうここまでわかもとを育ててくれたふたばの職人さんたち。
ありがとういろいろ感想や意見とかをくれた2ちゃんねるの名無しさんたち。
ありがとう改造の参考にさせていただいたり転記の許可をいただいた製作者さんたち。
俺はおまいらが大好きだ。若本規夫さんが大好きだ。
そして虹裏が大好きだ。Let's E&E!!
アザース
この文面みたあたり何処にもこのスレで作ったとは書いてないけど
つーか阿部を改造した改造スレには何も言わないのな
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 08:58:22 ID:ZyMV7C+0
- 他所は他所うちはうち
あっちでは言わないのにこっちでは〜なんてのはネットに限らず不毛ですぜ
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 09:31:11 ID:PQmhcie9
- まあどういう形であれ、配布者が素材の出元を把握していない三次配布の状態はマズイと思う。
個人的には、上でちょっと出てる「改変禁止」も、同じ理由だと思ってる。
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 09:44:20 ID:DglB9GTP
- >>274
IDがSNK
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 09:46:22 ID:a+de6Ibd
- 無断転載だのなんだの言ってる奴に限ってガッチリDLして講釈してますよねw
自分の事は棚上げ美味しいですww
>>288
無断駐車やスピード違反で他の奴もやってるじゃないかと切れる奴と一緒ですよ
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:07:30 ID:hUxOU9rZ
- >>255
それだったら振り切った後の剣先は手前側向いてた方がいいかも
あの体の向きで剣先奥側向いてると振り切れてない感じがしますんで
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:11:15 ID:SGTKKlqq
- まぁグダグダ言う前に、まずはキャラ作ろうぜって話。
グラや音素材を他から借りたんなら、それを明記して「ありがとうございます」と書くべし。
完全オリジナルなら・・・エレクバイトさんありがとう! とでも書けばいんじゃね。
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:24:39 ID:IK8/Z4u5
- なに?今度の議題はお礼っすか(笑)
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:26:52 ID:S5rogWLL
- レス乞食は何処にでも沸くな
中身の無いスレなんか他に一杯あんだから移動しろや
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:42:55 ID:FruJPabZ
- >>287
初出はブリスキャラ作ろうぜスレ
最終更新版が改造しようぜスレ
いまでも大晦日〜元日のあの流れは覚えとる
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 11:05:10 ID:MmJzISjt
- (笑)(キリッ
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 11:59:49 ID:U6CjATM3
- 格ゲーキャラって基本的に左右反転するけど
右向き用のグラフィックや左向き用のグラフィックを作らないのは何か理由があるの?
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:00:24 ID:DglB9GTP
- >>298
ドット絵の2倍描かなきゃいかんやん
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:11:24 ID:a+de6Ibd
- 地味だがマッスルパワーのコマ投げは左右反転させないでちゃんと描いてある
トルネードバックブリーカーとジャイアントスイングの二つ
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:12:29 ID:hUxOU9rZ
- >>298
容量と時間の無駄使いだから
一人作るのに二人分の容量割くところなんて普通はない
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:23:03 ID:zhzMIC5l
- 一人用の容量を半分に節約してるとも言える
少なくともmugenではいろいろ無理があるんじゃないか(必須やられとか。どうやって違う絵に切り替えさせるか
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:28:38 ID:l7oZqO7Z
- ギルはパレット反転させてるだけだしな
腕だの足だの左右で違うと反転時にあべこべになるのはしょうがない
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:32:12 ID:Qnzh1eYo
- >>303
元ゲーではパレットの入れ替えとかしてるかもしれないけど
MUGENの天帝は普通に左右別の絵を表示させてるよ
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:27:29 ID:QgUStaSq
- 右向きが手前に向かって体の正面を向けた半身であれば
左向きは背中を向けた半身にする必要があるね
まったく別の絵を描かなきゃいけなくなる
- 306 名前:209:2009/07/09(木) 13:32:13 ID:ug0+HY35
- >>209でアップしたMUGEN用データを削除しました。
そしてボイスの出所等を探索するも、力及ばず手立ては無くなりました。
なお、キャラグラフィックに関しては、
ポリゴンモデリングから編集まで全て自作ですので、
すでにダウンロードされた方はご自由に使って下さって結構です。
レスを下さった皆さん、ありがとう。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:33:34 ID:l7oZqO7Z
- >>304
格ゲーキャラ云々って話だから元ゲーで語ったんだが?
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:38:15 ID:d+fh9x49
- >>304
ギルは確かに色は反転するけど、
3D格闘みたいに画面に背を向けた立ち絵は無いでしょ?
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:50:13 ID:03Nbnw0w
- 2D格闘でそこまでこだわる人もいないでしょう。
右ストレートが2P側だと左ストレートになるとか、服装が左右反転するとか
色々あるとは思うけど、よほどの事が無い限りはそのままでいいと思う。
ベルセルクのガッツ作って義手の手が変わるのが許せない!
とか原作重視ならこだわってもいいと思うけど。
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:58:55 ID:1MsNc6Dr
- >>306
せっかく作ったんだから、いっそ自分で声録音しちまえ!
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 14:11:48 ID:a+de6Ibd
- 左右反転って昔からゲームにつき物だと思うが…
ベルトアクションとか特にだけど
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 14:23:10 ID:SGTKKlqq
- ハイライト・影などで陰影つけてるのが普通だから、
どのキャラでも左右反転での違和感は逃れようのない問題だと思うけど(キリッ
いやマジでただでさえ1日1枚とかスローペースなんだから勘弁w
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 15:25:02 ID:uZsgsVa0
- 設定画とかみたりしてドット打つデザイン決めるまでが長かった…
袖は改変前のを流用してるんだが原作通り巾着みたいに裾絞るか迷う
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/108/stand01.bmp
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 16:08:38 ID:uZsgsVa0
- ↑何作ってるか書いてなかった
俺屍の当主ですお
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 17:00:23 ID:z4XjXn7F
- >>306
くそみそテクニック フルボイス で動画サイトを検索すれば多分出てくるよ
自分が見たのはBGM付きだったけど、探せばBGM無しもあるんじゃないかな
>>313
楓ベースか。改変も結構大変だろうけど頑張って
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 17:12:31 ID:XDQKEQz1
- >>209
すごく・・・出来がいいです
しかも3Dなのが良いです
掘った後に服が裂ける演出が秀逸すぎます
>>153
このスレで地獄少女の製作過程をうpされていくなら完成まで見守りたいです
とりあえず立ち絵だけでも見てみたいです
2R目から衣装チェンジ フェイタリティに地獄流し いい発想だと思いました
声優つながりで戦国BASARA-Xのお市の根の国モードとか似合うかもしれません
智代ファイターの地獄少女っぽいキャラです
攻撃方法やドットの参考になるかもしれません
ttp://www.youtube.com/watch?v=xGX9txxyWKA
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 17:49:56 ID:mYD8nb0z
- 阿部さん地味にシステムとかすごい作りこまれててよかったのになぁ。
俺の声がエロボイスだったら提供してやるのに声低いからだめだw
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:41:02 ID:OmMyCywR
- >>317
声低いとかうってつけじゃないか
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:56:34 ID:f1o6oM/d
- 阿部さんのボイスってこれかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm695157
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:24:32 ID:hUxOU9rZ
- ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/110/%E3%81%A0%E7%AB%8B%E3%81%A1.gif
大妖精
作りたいキャラがころころ変わる…
前進後進あたりまで描けばふんぎりつくかなぁ
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:35:59 ID:uZsgsVa0
- >>315
ありがとう放棄しないよう頑張るよ
>>317
阿部さんは声低いイメージなんだがw
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:54:18 ID:bwTK3b8n
- PS2のソフトから画像抜くにはどうすればいいの?
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:56:13 ID:m7fHNHNG
- ググレカス
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:07:08 ID:WJcdZquX
- >>320
大ちゃんかわいいなぁ
サイドポニーの動きが見たいですね〜
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:57:59 ID:xLCHxyrr
- >>321
応援してます
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:15:28 ID:Dp6tdcYD
- ヤター雹の立ちモーションデケタヨー
http://uproda.2ch-library.com/lib147249.gif.shtml
何?クオリティが相変わらず酷い?仕様です、しy>(;^O(⊂(雹#)<因果!
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:23:11 ID:61VQDxqZ
- マフラーなびきすぎwwwwwwww
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:49:14 ID:xkSWl6LU
- 暴風警報でてるのかよww
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 08:27:41 ID:QSB0Ev81
- >>320
この大ちゃんも親父声で暴れまわるんですね
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 09:52:12 ID:OrmUp6z/
- だから大ちゃんをすぐジェネラルと結び付けるのやめれwww
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:01:09 ID:9hqUiGDs
- ん?大妖精とジェネラルってなんかあるの?
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:10:57 ID:QfspFW+8
- >>331
ジェネラルの画像を大妖精に差し換えるパッチがあるそうです
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:55:19 ID:VkyzFxU9
- いや単に氏のキャラがいつもオッサン声だからだろ
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 11:05:08 ID:2bDxRL2Z
- ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/111/%E3%81%A0%E5%89%8D%E5%BE%8C%E9%80%B2.gif
空にー蒼い妖精ー♪
このサイズなら一動作4コマまで減らしてもそこまで違和感は無し、と
>>324
この角度だとぎりぎりにしかサイドテールが見せられませんね…
>>329
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org220904.mp3
残念、今回は親父声で作る予定はありませぬ
でも女声を使うつもりは毛頭ありません
というか↑の声を使いたいがために色と気質が似てそうな大妖精をチョイス
>>330
わしが作るキャラが基本おっさん声だからと言うのが
多分理由だと思われますよ
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 11:42:24 ID:OrmUp6z/
- 僕の名は大妖精!幻想郷は狙われている!
不意打ちにもほどがありますwww
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 12:02:53 ID:JbWJHpmm
- 東方手書きだと猫のキャラにもV-MAXレッドパワーが搭載されてたな
詳しく知らんからパロなのか似ただけなのかようわからんが
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 12:18:24 ID:YW+S4g1I
- >>334
後ろに下がるときに頭のあたりに残像が見えるのは気のせいか?
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 13:28:14 ID:Po29nYpk
- 俺も大妖精からmugen入りしようと思ってたんだけど、
らりふるれさんのサイトでキャラ被り知って、なんとなく断念したわ。
俺みたいな初心者にはオリキャラがお似合いなんだよな。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 13:32:56 ID:kl7q3RXC
- なぜあきらめる必要がある!なにを迷うことがある奪いとれ!
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:07:24 ID:Dp6tdcYD
- >>327.328
ごめん、雹が戦ってたところが風が吹き荒れる雪原だったもんでつい・・・・・。
てーか、正義マフラー形が雹より大きかったり小さかったりまばらなんだよ
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:19:29 ID:JXgTQFIT
- >>338
あの人今は魔理沙作ってて大妖精は全然進行してないじゃん
まぁ被り気にして製作止めるならキャラそんなに好きじゃないんだろうね
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:34:41 ID:nPH49uSg
- >>334
親父声じゃないけどwwwww親父声じゃないけどwwwww
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:37:05 ID:a0ALN0Ko
- やったーはじめてきゃらつくったよー
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/112/byo.zip
まだ全然だけど。
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:40:34 ID:e7hNf/c5
- ギルはふんどしの折り目が左右で反転してた気がする。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:41:46 ID:mdz9oV18
- >>338
俺なんて既に何体も作られてるキャラの素材を一から集めてアレンジ作ってるんだぜ
まあこれはMUGENのキャラ制作というのを一から学びたかったからなんだけど
つまりはキャラ被りなんて気にするなってこと
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:44:20 ID:WRLWpUNu
- アレをほっぽって1から手打ち中国描き始めた俺参上!
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:04:54 ID:feWclOvA
- なんか自分のキャラ前ジャンプおしっぱであいて飛び越えるとそのまま振り向かないでジャンプし続けるんだけど
原因が分からぬ。ジャンプ開始はAI用にいじってあるけどそれが原因なのかなぁ・・・?
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:06:37 ID:2bDxRL2Z
- >>347
ジャンプ後の着地硬直が一定以上だと振り向かないっていうのもあるよ
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:31:29 ID:feWclOvA
- >>348
なおった、サンクス。5F以上だと駄目みたいだ。これってコモンかどっかの設定でかえれるんかな?
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:48:18 ID:2bDxRL2Z
- >>349
コモン52だったっけかな?
着地硬直ステートがあるからそこ弄るといいよ
他はジャンプ開始ステート(40)に
type = turn
trigger1 = P2facing = facing
ってやるのもいいかもしれないけどー
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 18:19:39 ID:feWclOvA
- ありがとう、これでドット打つのに戻れるわ。
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 18:24:57 ID:okPtwroY
- 同じ中の人がいると聞いて
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/113/jehuty.gif
試しにカンフーにぶち込んで見ました
思ったより浮遊立ちに違和感が…シンみたいな立ちに描き変えようかな
今の絵はマグ二みたいに空中モードみたいなの作って使うか?
>>343
これはジョンスと戦わせたい…とても雰囲気いいですね、頑張ってください
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 19:24:06 ID:OrmUp6z/
- キャラ被りは投げ捨てるもの
だと思ってた
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:00:06 ID:61VQDxqZ
- 被ってようが被ってなかろうがヤるこた一緒だ
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:03:21 ID:bWemoZNi
- 一皮ムけば全然別物ってこともあるしな
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:09:29 ID:Dp6tdcYD
- 別にかぶったっていいんジャマイカ?
この間「ルガールだけの大会」とか見てておもしれえと思ったしw
性能までまったく同じってことは無いだろうしさ。
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:13:13 ID:61VQDxqZ
- ルガールは技をパクられすぎて中身が被ってんもんなぁ
中身が被るっておかしな日本語だなぁ
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:13:44 ID:Dl5xibJJ
- 日本人の8割は被ってるって言うしな
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:14:49 ID:1bjQx9sP
- 俺とおなじこと考えてる奴がいただと・・・
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:16:48 ID:9GeR4Hzd
- まあルガール自体他人の技とか他人の大会パクってるし
- 361 名前:ちび大妖精:2009/07/10(金) 20:29:46 ID:2bDxRL2Z
- ゲーニッツとかルガールとか豪鬼あたりの技を使うのは自分の中で禁忌としている
同じ技ばかり使うキャラ増やしてもしょうがないからねー
だからこその萃香と椛 おなじガワ被りならマイナーな方がいい
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:34:32 ID:hEQ7YyNX
- お別れジェノカ瞬獄ですねわかります
つーか何で皆その辺から持ってきたがるのかわからない
瞬獄は「作るのが簡単だから」と昔聞いたことあるけど
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:34:59 ID:Jhcf9T2b
- どうでもいいけど「ちび大妖精」ってなんか違和感あるなw
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:39:34 ID:rjI+a+y5
- そんなこと言ったら別にゼル伝の大妖精みたいな存在じゃないのに
大妖精って名前で定着してる時点で色々とあれだなw
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:40:16 ID:OrmUp6z/
- >>362
エフェクトでモーションを誤魔化せるからかね
たしかになんでもかんでもお別れジェノカ瞬獄なのはつまんないな
マイナーゲーのマイナー必殺技を引っ張り出してこられると
たまたま知ってた場合歓喜の渦にのまるる
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:41:14 ID:6B9qdEW8
- ルガールと豪鬼は(技を)あっちこっちでみかけるけど
ゲニの技はあんま見かけない気がする
お別れってそんないろんなキャラに移植されてるっけ?
- 367 名前:ちび大妖精:2009/07/10(金) 20:41:39 ID:2bDxRL2Z
- >>362
禊によのかぜプレスに閃空
ここらへんも多すぎる感があるね
>>363
一般妖精に毛が生えたようなサイズと考えると
冠名「ちび」はいらないかもねw
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:42:02 ID:61VQDxqZ
- >>366
ダークパワーとかこのスレでもリューゲンがつこうとった
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:45:24 ID:JXgTQFIT
- お別れ持ってる東方アレンジキャラが何人かいる
またかと思ったぐらいだし
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:48:10 ID:QuQI10PG
- カッターは対空技付けたいけど昇竜はいやだお・・・ってのが流れたってイメージ
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:50:39 ID:hEQ7YyNX
- 自分の知ってる限りじゃジェノカが一番多い気がする
アテナの人見てたらゴメン
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:50:57 ID:jfKE5Xqn
- やみどうこくはまだしも、よのかぜはそこまでいろんなキャラに搭載されてないんじゃないかな。ゲニ子系列くらいの気もする
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:02:21 ID:okPtwroY
- 昇竜は渋くて胴着を着たいかにも格闘家ってイメージのキャラが似合ってる気がする
それに対してジェノカは細身の女性とかいろんなキャラになんとなく合う感じだからよく使われるんじゃないだろうか
ゲニの技はさらにキャラを選ぶし
- 374 名前:大妖精:2009/07/10(金) 21:19:56 ID:2bDxRL2Z
- ジェノカよりサマーソルトシェルの方が女キャラに似合う気がするんだけどなー
とかまず思っちゃう自分はやっぱ変化球なんだろうな…
やみどうこくが多い理由は単純に
「モーションが楽」「CNS記述が単純」「元キャラの所為で強いイメージがある」
ってとこにあるんだろうな
実際投げって相手の挙動も作らなきゃいけない分かなり面倒だし
跳んだり跳ねたりする投げなら尚更。
>>372
考えて見ればたしかによのかぜ自体は少ないっすな
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:24:14 ID:6B9qdEW8
- >>368
あれもお別れが元なのか
掴みあげてなんかするってのだけだとお別れって感じがあんましないから気づかないだけかな
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:24:39 ID:JbWJHpmm
- というか一口に昇竜系と言っても結構な種類があると思うしリュウケンタイプに限る必要ないと思うんだけどな
同じようにジェノカも性能は似せてでもモーションとか工夫すれば印象は大分違うと思うんだけど
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:26:11 ID:Po29nYpk
- なんかニトロワがアーケード化するとか聞いた気がしたが気のせいだったぜ。
昇竜は回転モーション描ききらないといけないけど、ジェノカは足だけゴリュッ! と回転させればいいからね。
生足を晒したいぜゲヘヘって人もいるだろうけど、大半の人は枚数かからないからって理由でジェノカ搭載してんだと思う。
投げ技にしても、スクリューよりはお別れの方がラクだろうし。
KOF系のキャラの必殺技ってそういうの多いよね。格闘っつーか超能力じゃね、みたいなの。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:26:16 ID:mrRfcKf4
- mugenのrandomって、関数みたいに呼び出した時点で値返すの?
それともフレームごとに値は決まってんの?
(同じフレームで2回random呼び出したら値は同じか否か?)
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:34:33 ID:tLqTvmTW
- そういうのはvarrandom使え
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:00:54 ID:mrRfcKf4
- varがパンパンだから聞いてるのだす(ノд`
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:03:49 ID:tLqTvmTW
- var保持用のヘルパーでも出しとけ
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:06:21 ID:EarlnM51
- >>377
いや、そーゆーボスはSNKだけじゃないっしょ。
アルカナだって負けてないよ。
そーゆー攻撃方法がプレイヤーに威圧としてズシンとくるからじゃないかな?
ボスキャラはプレイヤーに「何これひどい」ってさせなきゃいけないキャラだしね
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:27:12 ID:7eD/uWXU
- >>382
ギルとかもそうだもんなぁ
リザとかセラフとか最初の時どうすりゃいいのかわからんかった
ゲームのボスキャラは強くてメチャクチャでなんぼだと思う
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:31:04 ID:61VQDxqZ
- 摩哥摩哥博士ですねわかります
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:16:06 ID:61VQDxqZ
- 技が被るなら格ゲーになってないところから持ってくればいいじゃない
http://dl3.getuploader.com/g/1|chara_make/114/%E3%82%81%E3%83%BC%E3%82%8A%E3%82%93_001.gif
どう見ても下書きです、本当にありがとうございました
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:37:37 ID:qCumtUNN
- 塗りひでえな
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:41:21 ID:kRasyiTS
- NHK教育のみんなのうたとか紙芝居みたいなのを思い出した
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:10:12 ID:6TA2bLPE
- >>378
確かrandomは一個ずつ別々だった気がする
多分調べればどこかにあるんじゃないだろうか
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:16:32 ID:o40Qqh+W
- >>385
色数が少ないからそう見えるんだな
16色で塗ってみたらどうだろう
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:32:42 ID:7Psq8oSS
- >>385
胸の下に腹部分があって、その下に腰(ケツ)がある
腰部分の始まりにくびれをもっていく(ベルトは大体この位置)
腰部分は尻のふくらみを意識する
手足はとりあえずいいんじゃないかなぁ
あとは陰つけてバランスとってみては?
あと女の子の顔は目を横長にするより縦にでかくする方が可愛くなると思うけどどうだろ
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 03:22:06 ID:XK8v9ujo
- ごめんね、兄貴はジェノサイ元々持ってたからごめんね
かわりに瞬獄殺じゃなくて禊のほうパロったからごめんね
ダンテちっとも進まないお
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 06:36:32 ID:z7zZnU5P
- >>390
めっちゃ助かりますサンクス
だいぶ四苦八苦したんだけどホント女体むずい
目もまだどうするかハッキリ決めてないんでどうなるかわからんけど俺は中国かっこいい派なんだ
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 09:04:04 ID:Cf+MukIb
- 大切なのはなんの技を搭載するかよりも
どれだけキャラにそれぽさを出させるかだと思うんだ
つまり似合ってたらOKというか
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:19:05 ID:yxuotw4L
- 技被るのを良しとしないという考えもわかる。
でも始めてのキャラ作成だし当初の構想を貫きたいんだお…
あとせっかく描いたスプライト使いたいです(^p^)
イメージとしては普段のやる夫ではなく「やる夫がMUGENに参戦するようです=わりと真面目に取り組むやる夫」という感じ。
なのでみんなのイメージするやる夫とは違うものになる可能性大(´.ω.`)
ウザさはイントロ・勝利ポーズ・挑発とかで出せればいいなぁ…と。
ttp://uproda.2ch-library.com/147518WIJ/lib147518.gif
息抜きがてらストライカー(仮)を。今までで一番枚数使ってる件\(^o^)/
そして遅くなってしまったけど>>107>>109>>110
アドバイスありがとう。なんとかそれっぽくなるよう頑張ってみるぜ
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:22:24 ID:ywA0rFlF
- やらない夫ktkrwww
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:24:58 ID:Ifmr4Ywh
- こんなん見つけた
____
/ \
/ ヽ、 _ノ\ 派ッ!!
/ (●) (●) \
| (__人__) | /)/)/)
\ ⌒´ / 「//// 二三 ̄\
γ⌒ ⌒ ̄ ̄' ̄´ ( =二三 |
i j ___、__,、_`つ 二三_/
ヽ、 l /′
/つゝ、,,! }
{〈〈〈,ゞ,ソ 〈
` ̄/ \
/ /´`\ \
! く´ \ ヘ
\ \ ヽ ヘ
(´________ノ ヽ ヘ
` ̄  ̄ ∨______`)
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:27:53 ID:B95DudfY
- 特技はイオナズンとありますが…
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:30:29 ID:JQql0nyv
- >>394
やらない夫までなんかウゼェwww
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 13:20:51 ID:an5qFP51
- >>394
やる夫長編系じゃ普通にシリアスでかっこいいやる夫も多いんで、そんな違和感ないと思う。
- 400 名前:209:2009/07/11(土) 14:32:56 ID:txXrvmio
- >>306で一旦削除した阿部さんの声を差し替えました。
データは元祖虹裏阿部さんが公開された06年2月8日以前に出回っていた
くそみそ朗読劇より抽出。多少音質も向上。
加えて皆さんのアドバイスを織り込みバランス修正しました。
よろしければどうぞ。
MUGEN用データ
http://www.megaupload.com/?d=RPC4TDB6
デモ
http://www.youtube.com/watch?v=kVB_vmSw_4k
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 14:46:36 ID:cr+7z758
- 男は度胸なんでもDLしてみるもんさ
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 14:57:21 ID:g8BtCypm
- やっすい男だなwww
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:01:44 ID:hUEjSXkd
- 投げがやばすぎるwww
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:21:45 ID:s+XZ8Qtq
- ケツで飛び道具吸収できたらいいのに
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:25:43 ID:jL/aUMFj
- >>400
前回から気になってるところがあるんだが、
脱出やら脱力やらのコンボ抜けが強力すぎないか?
性能は今の状態を維持するのでもいいんだが、代償が少なすぎるように思える
攻撃を受けている最中にストライカーを呼び出して妨害することだってできるみたいだし、
コンボ抜け性能だけでみたらそこらのキャラよりはるかに強い
あと、AI限定かもしれないが、妙に早すぎるタイミングで受け身をとっているように見える
バランス修正版でも変化ないってことは仕様なのかもしれないけど、
基本性能をカンフーマンとほぼ同等にしたいらしいから一応指摘
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:42:03 ID:qrgiarz7
- そんなことよりモロ出しを修正してもらいたい
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:25:27 ID:XK8v9ujo
- 別にいいんじゃね?どうしても嫌なら自分でできるし。
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:33:10 ID:6JJ7VUho
- 端寄りで強攻撃(PKどっちでも)→(弱P×3弱K)×nで壁コンボ10割
んであいかわらず投げが強すぎる
ヒット後はともかく各種奇襲攻撃をガードさせて投げとかできるし
必殺投げも立ち中Kガードからキャンセルで……とか外道
どこでも投げスカりが暴発するのも煩わしいのでいっそ投げコマンドを同時押しにしたらどうだろう
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:06:22 ID:Cf+MukIb
- >>408
いいID
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:11:22 ID:ywA0rFlF
- ウホッwww
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:19:42 ID:hUEjSXkd
- ニコに動画うpされる心配ないからモロ出しでいいよ
うpっても削除されるだろうしw
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:22:06 ID:j3cu+Meu
- >>400
うほっ!復活うれしいじゃないの
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:38:53 ID:o4cgbO7B
- ジェノサイ瞬獄お別れは確かによく見るが
逆に波動昇龍竜巻の三種の神器を全部搭載してるキャラをむしろ見ないなとふと思った。
竜巻持ちすらパッと思いつかん。竜子くらいか?
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:48:29 ID:WvK0Jcs6
- >>413
リュウよりKFMベースのキャラの方が多いぐらいだしなー
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:48:44 ID:j3cu+Meu
- >>400
服が破れる技と股間丸出しで自爆する技に腹筋崩壊した
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:56:18 ID:1sl8B4Sw
- 3D阿部さん既存の奴より自重してなくていいよなw
贅沢言えば俺が一番セクシーネタもほしかった
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:58:35 ID:OqtYvE9I
- そうか、やっぱロックマン系は大体は海外の製作者さんか。
そんなにマイナーでもない気もするけど、もとはアクションゲームですしね
パワーファイターズとかあるけどさ。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/115/Snakeman.zip
pass : mugen
>>400
なんて人なんだろう…
ビーム撃つ技で勝って服着たのにそのまままた服脱いだ時に俺の腹筋はよじれた
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:05:11 ID:yfTPtZoV
- 竜巻ってかなりいらない技だからな。
威力があってMUGENのAIはよく当たってくれるんで
俺はよく使うけど
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:15:20 ID:WvK0Jcs6
- >>417
前回指摘したものがそのままだったので再度
ビッグスネーキー召喚時そのままスクロールさせると画面外アウトします
ボタンを押さない限り出てこない・その間無敵である以上
小パン当てて召喚すればタイムアップまでずっと待てる
格ゲーとしてあっちゃいけない要素です
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:24:38 ID:F23bizuX
- 竜巻いらないとか何考えてんだ
ケンは連続技の〆、豪鬼は中継と主力技なんだぞ
リュウのは無くていいけど
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:34:04 ID:XK8v9ujo
- 中距離で烈風拳打ってくるAIだと見てから竜巻余裕でしたで大変助かります
別ゲーで竜巻使うのってこなたくらいしか知らないな
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:38:33 ID:yfTPtZoV
- ラピッドクラッシュは竜巻に入りますか
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:41:23 ID:WvK0Jcs6
- >>422
それが入るなら
チェストチェストチェストチェストチェストーも竜巻に入ってしまうな
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:51:54 ID:o4cgbO7B
- ストWみたいに波動拳含む飛び道具越せるなら有用なんだけどなぁ
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:58:24 ID:Cf+MukIb
- 性能はともかく突進技の中でも竜巻旋風脚って十分色物な動きだと思う
回転して浮遊しながら向かってくるんだぜ、そら搭載しずらいわ
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:58:42 ID:OqtYvE9I
- >>419
あ、ごめんなさい
しれっ と直しときます。
多分これで大丈夫、なはず。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/116/Snakeman.zip
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:11:04 ID:buy21dVN
- ヤダモンが竜巻とか昇竜とか使うよな。波動拳が超必だけど。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:40:56 ID:tec6hMVt
- 0からドット打つ時って下絵必須?
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:44:00 ID:buy21dVN
- >>428
プロは下絵(線画)から書いてると思うが、俺は太めの棒人間書いて徐々に仕上げていく。
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:49:20 ID:z7zZnU5P
- >>390
せっかくアドバイスもらったのにいざ直してみるとわけわからん!なんなの女の体!
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:22:22 ID:fd6X2MPY
- まずは全裸キャラで女体をつかむンだ
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:56:04 ID:JvhlnKnP
- ttp://dl5.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/117/kururinpa.gif
コーディーさんの回避動作絵です
>>208
kofのシステムを基準に考えてますので見送りになると思います
Fデストラクション辺りと被るでしょうし
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:34:36 ID:0KiWq9Ij
- >>432
いい感じだね
マジで期待してる
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:36:33 ID:mbHK0iHW
- アサルト阿部さんのモロ出し部分、約100枚のスプライトにモザイクを入れてみたんだが
パレットが滅茶苦茶になってしまった…ファッキン!
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:37:21 ID:CqkT3H79
- モザイクヘルパー使ったら?
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 02:06:37 ID:GB3yNbS3
- >>434が最初に気づいてれば・・・。(´;ω;`)ウッ…
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 02:16:43 ID:NNmgGcdo
- ttp://www37.tok2.com/home/patchouli/bbsnote/data/IMG_001428_1.png
セルジュの者です
基本動作作り終わって冷静に見直してみたら、基準絵からして糞過ぎたので一から作り直し。
大分ましになった・・・はず。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 02:26:07 ID:x1OzMxgy
- だいぶかっこよくなったね!
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 07:10:11 ID:k66GcywA
- 阿部さんの顔とかで隠せばいいと思うよ
気持ちよさそうな顔の奴で
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 09:08:19 ID:1W0JuhFI
- >>439
外道の赤さんもいいんじゃね
- 441 名前:209:2009/07/12(日) 10:24:33 ID:bfF3S+wc
- 感想とご指摘、ありがとうございます。
修正後の検証が不十分でした。それぞれ再調整していきます。
やはり多くの方にトライアルして頂くのは参考になり、励みにもなります。
今の仕事が一段落し、時間が出来たら本命に取り掛かりたい。
http://uproda.2ch-library.com/lib147893.jpg.shtml
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 10:37:33 ID:IXJDRjmi
- >>441
>>440のせいで一瞬、赤さんに見えた
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 10:39:09 ID:QkWBYLxK
- いいドットの打ち方はないかと手持ちキャラのSFF除いてるだけで休日が失われそうだ…
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 10:40:10 ID:8wfZDZXc
- >>437
むしろ右の方が・・・左は顔が小さすぎだったり、足を開きすぎていたり、体が正面向いていたりで
なんだか見ていて不安になってしまうのです・・・。
>>441
どうでもいいことなんですけど、貴方自身はホモなんですかね?’’
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:12:55 ID:1W0JuhFI
- >>443
とりあえず打とうぜ
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 12:08:42 ID:PGDs/wLo
- >>441
三つ目が通るとはまた懐かしいなあ。
やはり第三の目開眼でキャラ性能変わるんだろうか。
応援してますぜ。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 12:22:02 ID:WFDlUywm
- >>400
たまたま同じ頃に落としていたスラリンと戦わせたら
しゃぶる場所が完璧で吹いたw
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 13:38:22 ID:njXSpHFW
- 一連のしゃがみモーションを作成しました。
しゃがみ待機中にリング同士がぶつかったりして邪魔な気がしたので、
立ち状態からリングのもち方を変更しています。
ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/118/Mint_crouch_01.gif
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 14:46:53 ID:nY0F5KAY
- >>441
タッグだと超必殺投げにやたらステート抜けでの硬直バグが発生します
当てられたほうに一定時間何も無かったらステートを返す記述を増やしてもらいたき
このキャラに限らず全てのキャラのステート奪う攻撃に必要だと思うんだよなぁ
こういう対策は。
あと食らい脱出が0.5ゲージはあまりにも低リスク過ぎます
BBBでも5ゲージ中4ゲージ消費すると言うあたり
考慮して設定して欲しい
ヘルパーは条件にmovetype!=H付ければバランス取れると思われ
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 16:52:41 ID:HF9MJ8xQ
- >>449
食らい脱出が一瞬食らい脱糞に見えうわ何をすくぁwせdrftgyふじ(ry
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 18:07:33 ID:wnOWZVjJ
- やったーここまでできたよ!
渺茫
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/120/byo.zip
あとは受け身と投げを作ればひとまずは完成だ!バランスはしらない。
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:30:33 ID:ULfTtk13
- 超必でそれ使ってKOするとステージ破壊する技作ったのだけど
トリガー条件でround2以降発動可能にしたらトレーニングモードで
出ないのが困るんだよね、どうにかなるかな?
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:50:48 ID:IXJDRjmi
- え?トレーニングモードでKO?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:00:31 ID:Mo6alTae
- >>441
写楽!写楽じゃないか!
和登さんも出るよね・・・?
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:29:39 ID:nY0F5KAY
- >>452
単純にラウンド数ならF5でラウンド送ればいいんじゃないの?
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:31:23 ID:L0RswncO
- KOできないトレモでKO演出の確認とか何を言ってるんだ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:08:31 ID:mTh0OITK
- KO時に特殊な演出をする技の発動トリガーにround2以降を使ってるせいで
トレーニングモードで出せないってことでいいんだよな?
だったら、その技の発動トリガーからround2以降の条件を消して、
その技のステート内にround2以降、movehit、winの3条件でchangestateするような記述をしてやるだけでいいんじゃないかな
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:17:01 ID:o2ZNvwco
- 昔鬼屋敷に書いてあったトレモ判別方法
1.LIFEの値を+1する
2.常時監視にLifeMAXになったらLifeから-1する式を入れる
3.LifeMAXで制限解除するようにトリガを記述する
4.トレモ中はLifeが回復し続けるので2.を満たし続ける
こんなのがあった
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:17:21 ID:mu0nqTeA
- >>457
どうもありがとう、その通りっす。言葉足らずすみません
やってみます!
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:34:46 ID:BSad5xJc
- >>451
あまりの容量の小ささに落とすの辞めた人が多そう
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:58:38 ID:a1oQF4j4
- クソワロタwww
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:01:23 ID:t1aCggD0
- 既存キャラをD4にしようと初ドット打ちしてみたんだけど
どうしていいのか全然わからない・・・
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/121/d4+112-224Image1.bmp
↑一応1枚だけやってみた
1アクションのはじめと終わりだけ書いて複写してずらしていったほうがいいですか?
全部書き直すとか無理におもえる
普通の絵すら書けないのにD4化とか無理なんだろうか・・・これだけで4時間かかって泣きそうだ
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:08:32 ID:C2CPTkIV
- >>462
初ドットで一枚に一日かかった俺がいますよ
元絵を二倍→修正って手順でやったのかな?なんにせよ慣れ次第で作業は早くなるよ
初めての事は誰だって難しいし、問題はモチベの維持の方だと思う
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:15:35 ID:t1aCggD0
- >>463
仰るとおり元絵を2倍して修正してました。
が、そのままドットをつぶしていくとのっぺりしだしたのでどうしたものかと・・・
悪あがきで主線引いたらキャラの輪郭がかわってきだしたので凹んでますw
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:17:18 ID:u1PfFjH8
- 何を使ってるかわからないけど
GIMPで拡大してedgeで修正すればやりやすいよ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:22:13 ID:OYH2w9r+
- レイヤー重ねて元画像をトレスする方が圧倒的に早いよ。
その時直線ツール併用すると尚早くなる。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:22:29 ID:HxGbp1jE
- >>464
逆に考えるんだ
輪郭くらいかわっちゃってもいいさと考えるんだ
あと描くときは先にパレットを作っといたほうがいいよ
フルカラーでやってるとあとで泣きを見る
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:22:57 ID:uOlWu9Zo
- 東方キャラのハイエンド化してる人の画像があったので参考までに
ttp://dl3.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/122/youmu.png
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:31:07 ID:Kr5lejOH
- ハイエンド・・・
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:31:07 ID:t1aCggD0
- >>465
GraphicsGale FreeEditionというのを使ってます
edgeはなぜか起動できなかったので
>>466
なるほど、レイヤーをうまく使うんですね。やってみます
>>467
パレット忘れてた・・・まぁできあがるかどうかも怪しいので後で考えます
>>468
これは・・・すごいですね。こういうふうにやるのか
みなさんありがとうございました。がんばってやってみます
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:01:25 ID:oVPN48Me
- エルフェンリートのルーシー作成中
こっそりと作成しはじめたとたんに、外人さんがクーラ改編ルーシーの動画を公開をされたので
ずっと自重してましたが、最近もりもりと制作欲が出てきたので超低速で再開
立ち
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/124/lucy_01.gif
しゃがみ動作
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/125/lucy_02.gif
後退
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/126/lucy_03.gif
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:13:13 ID:i3G3XYzy
- おお、これは期待gae。
ぜひストライカーで坂東さんをお願いします。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:30:01 ID:DRucGYjD
- >>471
これは期待せざるをえない
やっぱりベクターで攻撃するのかな
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:42:48 ID:HxGbp1jE
- >>471
服の色に引っ張られて肌が紫っぽく見えます
あと後ろ歩きが足を持ち上げすぎかな
実際に自分の体で試してみたらわかるけど、かなり厳しい姿勢だと思う
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:52:16 ID:HxGbp1jE
- 色のこと書き忘れたついでに勝手に色をいじってみた
ttp://dl5.getuploader.com/g/1|chara_make/127/lucy_01irokae.gif
こんな感じに肌の色を白っぽくするといいと思います
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 03:05:05 ID:YGe223b5
- 拳握るのかっこいいな
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 03:58:42 ID:WSA9x2Tk
- >>468
これって要するに倍化したドットをフレーム化
滑らかになるように修正して元の倍化画像に重ねて細部を修正
ってことなんかな
フレーム化が凄い大変そうだ、見えない部分までしっかり見ないとバランスが崩れるんだろし
- 478 名前:471:2009/07/13(月) 05:51:16 ID:Hv1xHSuA
- 構想的には、4ボタン+α、小パン小足以外はすべてベクターによる攻撃
ルーシーは孤立無援なイメージがあるのでストライカーはなしの方向で考えています
スクリプト部分がほぼ手付かずな上、会社必須資格の勉強であまり時間が取れないので、
制作はかなり低速になると思います
いずれ坂東さんかナナを単体で作りたいという夢物語
現在出来ているモーションはこれで全部
喰らい動作
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/129/lucy04.gif
>>474-475
d
もともと前進用に作ったアニメーションだったので後ろ足が蹴り上げた形のままでしたね
とりあえず、必須がある程度まとまってきたら修正しようと思います(縞々ニーソが異常にめんどくさいw)
肌の色は自分も違和感を感じていたので助かります
こっちの方がメリハリも付きますし見栄えがいいですね
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 06:05:03 ID:wmeNpAMA
- >>460
手書きだしまだ枚数少ない上、音もまだまだなんだ。
形だけできてから演出やらバランスやら枚数ふやすやら考えようと思ってます。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 11:56:08 ID:EuYtyN/o
- >>478
んでフェイタリティで首ちょんぱ搭載ですね、わかります
そういえばやる夫見てて気付いたんだが、モナーは作られてないよな?
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 12:31:11 ID:J8qJYoQ1
- ルーシー期待
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 13:11:33 ID:e28nO8mf
- >>480
甘酒たん・・・
- 483 名前:209:2009/07/13(月) 14:27:56 ID:yqnoC1bo
- >>444
私は会社勤務のごく一般的なサラリーマンです。
強いて違うところをあげるとすれば、最近公衆便所の夢ばかりみるってとこかナ。
阿部さん強襲型にモザイクの要望がありましたので、
今回の大幅調整に盛り込みます。
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:28:33 ID:3sB3XBFF
- >>478
ベクター暴走で自壊ですね泣きます
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:11:25 ID:KxZRDfTW
- 通常立ちモーションでこっちに背中向けてるキャラってほとんど見ないけど
描く上で何か面倒な事でもあるのかな?
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:14:08 ID:o2ZNvwco
- 伝統
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:14:22 ID:1TchSPTT
- >>485
見栄えの問題じゃないかな
背中は正面と比べて情報量少ないし
顔も見せ辛いからね
牙神さんは特徴である背中の傷を見せてるからそうでもないけど
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:14:29 ID:C2CPTkIV
- やっぱギャラリーに尻を見せちゃ駄目って事かな
構えによっては顔も肩で隠れるし
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:49:13 ID:3cbWg+l/
- ひなたが作られてバツが作られてないのもそういった理由だろうね
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:26:20 ID:a1oQF4j4
- >>489
違うだろw
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:29:11 ID:/D9udrXJ
- ttp://uproda.2ch-library.com/148326gXe/lib148326.png
背中向きじゃなければ・・と頑張ったが無理でした\(^o^)/
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:32:10 ID:C47Ny2qS
- そういや専用ロダのリンクで2chブラウザでみれるのとそうじゃないのがあるのはリンクの貼り方が悪いのかな?
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:37:21 ID:o2ZNvwco
- ロダに表示されてるリンクじゃなく画像を表示させたアドレスを貼ると直リンできる
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:47:36 ID:C2CPTkIV
- >>491
十分頑張ってるじゃない
自分もドットまだまだだけど靴とか拳とかうまいと思うぜ
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:48:44 ID:C47Ny2qS
- >>493
なるほどサンクス
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:52:32 ID:mIm5mVzw
- ttp://dl1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/130/%E8%8F%8C.gif
技は少なめで単純な動きで立ち回るキャラにする予定、超必どうするか…
通常飛び道具をあと3種類…か
動き違和感ありますかね?
あと、常に浮遊しているキャラって普通はジャンプできないんものですかね
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:44:30 ID:vTKGiyHb
- すでにいるバイキンマンが浮いてるのにジャンプするじゃない
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:46:54 ID:1TchSPTT
- >>496
ジャンプじゃなくて
一定高度まで上昇→時間で徐々に下降ってほうがそれっぽいかも
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:55:58 ID:mIm5mVzw
- >>496
なるほど、良さそうですね。
どういう記述がいいか模索してみる
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:43:27 ID:XyMylIxn
- 上のほうに出てた人修羅さんに触発されて
我慢できなくなって書いてみた
http://dl6.getuploader.com/g/4a5b6255-99dc-4e42-aecf-75a04038400b/1%7Cchara_make/131/raidou2.bmp
何か意見とかアドバイスとかあれば何でもいいのでくれるとありがたいです
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:45:30 ID:XyMylIxn
- すみませんsage忘れました
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:05:22 ID:XM2BvwDP
- 移動させやすそうなフォームにしたほうがいいと思う。
この立ち絵だとどっしり構えすぎてて
すり足にしても歩くにしても全く別の絵になるから
流用や改変が効かなくて作業量が増える
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:09:35 ID:yUfcwWmO
- >>491
ってかめちゃ上手いと思うんだが
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:31:44 ID:d/iVTEdJ
- 初歩的な質問なのですが、皆さんはどうやってモーションをつけてるんですか?
edgeで立ち絵描いたんですが立ち絵全体の不透明度変えられないので、
立ち絵描く→立ち絵の不透明度を変える→アニメーションをつけていく。
という作業ができなくて苦戦してます。
本当すいませんが何かアドバイス、良いツールがあれば教えてください
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:36:55 ID:5eXHfIom
- >>504
フレームプロパティで前のフレーム表示させてる?
不透明度は変えられないみたいだが
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:01:45 ID:OXIKi4kY
- 久々に来たらいろんなキャラが出てて嬉しいぜ
>>448
おーしゃがみができたか
なかなか滑らかでいいと思うがしゃがんでる時の首が長すぎやしないかい?
そういえば絵板でもミント作るって人がいたな
>>504
オオバコ氏のサイトが参考になるかも
俺の作ってるのはちびなんで体のほぼ全てをパーツ化して組み合わせ、
アニメーションプレイヤで動きを見ながらパーツごとに調整していくって感じかなあ
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:03:01 ID:uJR9YnFq
- >>504
俺と同じところで詰まっててワロチw
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:56:16 ID:/nztM95z
- ttp://uproda.2ch-library.com/1484387qh/lib148438.gif
マチョリーにギガンテック・プレッシャー的な運び技を搭載しようとしているんですが、
途中のアニメとしてこれはどうでしょうか。
自分で描いた部分が多いので変になっていないか、客観的に見ていただければうれしいです。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:59:30 ID:Vze0Li9+
- ttp://www.lightbluesky.net/uploader/src/1162.png
脳内アニメーションですがなにか。
PC上で絵を描くとか凡人には無理。
EDGEなんかより「じゆうちょう」の方がよっぽど役に立ってる。
ドット初心者兼種籾絵師の自分でもそれなりの物が描けて……あ、駄目っすかwwwサーセンwww
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:02:47 ID:2Y2JLpqD
- >>508
シェーをしてる感じに見える
多分右足が露出しすぎなせいと裏が見えてるせいだと思う
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:55:02 ID:X0vW5Em8
- >>508
マチョリーについてひとこと言いたかった事
タイフーンHitdef
priority = 9, Miss
コレなんかの冗談ですかい?
あと投げでの相殺ステート抜けバグが発生しまくるんですけど
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:53:20 ID:/nztM95z
- >>510
そうですか。自分としては膝だしカッコいいなんて思っていたんですが…
やはり聞いておいてよかったです。
上にヒラヒラを乗せるかどうかして修正or上手くつかんだキャラで隠れるようにします。
>>511
旧KOFの投げをイメージしていたのでそうしていました(地上にいる相手に対し、投げが成立したら問答無用で投げる感じ)。
が、新バージョンは
priority=3,missに修正してあります。
全体的に投げ間合いも狭くしてあります。
ただ、新技追加で強さは変わらず、遊びの幅が広がる感じにしています(まだ、追加はできていませんが)。
>あと投げでの相殺ステート抜けバグが発生しまくるんですけど
これについては自分の方で発生しないのでよく分かりません。どういうことでしょうか?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:54:27 ID:/nztM95z
- あ、感想ありがとうございます。まだ何かあれば遠慮なくお願いします。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:54:33 ID:R7vty5Ee
- >>508
前に出す足が逆のような気がする。これだとだいぶ腰をねじってる姿勢かな
左肩を前に出すなら左足も一緒に前に出したほうが自然に見えると思います
ところでこれはタックルして運ぶってイメージでいいのかな?
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:09:10 ID:/nztM95z
- >>514
結局、左手を消すことで解決しようと思いました(膝が気に入っているので・・・)。
運び方としては本に相手の顔をはさめて運ぶ感じにしようかな、と思っています。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:19:29 ID:X0vW5Em8
- >>512
投げが成功した同一フレームに敵の相方に攻撃されたりして投げが中断されると発生
投げられた側が投げられアニメを取った後そのまま時間切れまで無敵状態でずっと固まる
投げ側がtargetstate命令を使って投げられ側を制御してると起きるバグ
タッグで混戦状態のとき多発するものなので注意
対処法は投げられた側のステートに投げ必須時間以上経ったらselfstateでステートを返す記述をする事。
もしくは投げられ側でselfstateになるようひとつのステートで投げを完了させる事。
他には投げ側の投げ判定が出てる最中を無敵にする事だがこれはバランスが崩れるので薦められない
あとpriorityは中学校の講座で7が最高とされてるのでそれ以上を設定すると例えmissでもだれも相殺できない
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:24:56 ID:/nztM95z
- >>516
前半部分についてはその方向で修正しようと思います。
priorityについてはコンピュータが認識できる最大値まで指定できると以前聞いたことがあります(このスレか質問スレにおいて)。
実際に実験したところpriority=10>priority=9を過去に確認しました(実験方法は攻撃発生を1Fにして、AIによって1F後相打ちする方法)。
気のせいの可能性も否めませんが。
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:40:05 ID:X0vW5Em8
- >>517
できるだろうね sprpriorityも10000ちょいまでは優先順位確認してる
でもね、問題はそこじゃないのよ
どれだけの一般キャラがpriorityの8以上を使っているかだよ
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:53:41 ID:/nztM95z
- >>518
投げが成立したら問答無用で投げる感じにしたかった、ということです。
AIでは無茶な性能な印象を受けるかもしれませんが、自分で操作したらそうでも
ないと思ったので、そうしていました。
ただ、AIも視野に入れたら、priority=3,missに落ち着くかなと。そんな感じで修正しています。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:17:23 ID:e2omkKT3
- イカくせえ
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:21:02 ID:6cZIuygy
- >>520
言われて気付いたw確かに…
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:21:35 ID:Zp9vNKVq
- オナニースレなんだからイカ臭いのは当たり前
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:27:06 ID:6cZIuygy
- >>522
じゃあここにうpされたキャラはダウンロードするなよ?
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:33:09 ID:AApEuXUA
- 重要→グ ー グル検索→告白2【誰?】【創価】【在日特権】【緒方県】
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:35:23 ID:2Y2JLpqD
- >>523さんがお怒りになった!
あーあ終わったな>>522は
このスレにおいてあらゆる権限を持つ>>523さんの気に障るようなこと言っちゃうなんて…
まぁ自業自得だな、言われたとおりDLしちゃダメだぞ!
なんたって>>523さんが言ってるんだからな〜
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:45:53 ID:+4da1JLK
- え?抜いたのか?
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:55:37 ID:5vcRNA5+
- >>525
鬱陶しい
煽るにしてももうちょいエレガントにやれ
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:58:41 ID:oow5CmHr
- ここがオナニースレなのは間違いないと思うが。
つーか、WIN版が出来、ニコ動が出来、MUGENが一般に知れ渡り過ぎて
最近のレベル低下っぷりはハンパねぇ。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:00:10 ID:5eXHfIom
- オナニーだろうが楽しめればいいじゃない
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:01:43 ID:2Y2JLpqD
- >>523さんがお怒りになりましたわ!
ふぅ、終わりですわね>>522は
このスレにおいてあらゆる権限を持つ>>523さんのお気に障るようなこと言ってしまうなんて…
でも自業自得ですわね、言われたとおりだうんろぉどしてはいけませんわよ!
なんといっても>>523さんのご命令ですもの
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:08:18 ID:6cZIuygy
- 確かにDLするなと禁止する権限はオレにはない。
しかし、キャラ製作を「オナニー=自慰行為」と位置付けするのには納得いかない。
製作者は自分で楽しみたいという気持ちももちろんあるが、同時に他人にもその楽しみを提供し自己を表現したいという気持ちもあるからだ。
オナニーとは全く違うだろ。
それをオナニーというのなら、DLして楽しむのは矛盾しているだろう?
だとすれば、オナニーと貶すのは間違いじゃないか?
そういうことだ。
マジレス&長文スマン。
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:11:02 ID:5eXHfIom
- こまけぇこたぁどうでもいいんだが、Dos版しか無かった頃ってそんなにレベル高かったの?
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:16:37 ID:/g8uk/kp
- >>531
オナニーしてるAVもあるだろ?
そうぷりぷりするなよ
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:17:59 ID:efmIZ5fn
- 確実に今の方が技術上がってるから心配すんな
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:23:42 ID:oow5CmHr
- >>531
それがオナニーなんだよ。
自己満足、自己陶酔。
基本、人間は自己満足の為に動いている。
ボランティアや人助け、無償の愛なんてのは自己満足なんだよ。
>>532
少なくとも今よりは制作者の人間性は高かった。
色々な格ゲーもリリースされて製作技術なんかは上がってるけどな。
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:23:43 ID:Zp9vNKVq
- >>531
それって自己満足のオナニーじゃんwww
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:25:46 ID:5eXHfIom
- そりゃー人が増えて平均値を出したらレベル下がったっつーのも分かるけどさー
結局同程度に レベルの高い 人もいるんならそれでいいじゃない
あんまりアスホールの小さいこと言っててもつまらんぞー
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:30:24 ID:kzMQgkXk
- やりたい事やったもん勝ち、青春なら
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:31:49 ID:kKmEo4lq
- 別にオナニーすんのはかまわないけど
オリジナルでやれよって思うことはあるかなぁ
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:33:26 ID:6cZIuygy
- >>535
なら敢えて「オナニー」という理由は何なんだ?
シニカルな見方をすればそうかも知れないが、一般的語感から言って他人が利益を享受してる以上、オナニーじゃないだろ。
まあ、熱くなってもプラスになることはないからここらで止めておくが、
製作活動をオナニーといいつつ、そこから楽しみを得て何も生み出さないヤツは
もうちょっと考えた方が良い。
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:36:21 ID:22bNlLzk
- ID:6cZIuygyがいろんな意味で臭い
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:39:42 ID:oow5CmHr
- >>539
それはあるね。
>>540
なんでそんなにオナニーで熱くなるの?
オナニーに罪悪感を感じるお子様か?
オナニーだっていいじゃない。にんげんだもの。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:40:10 ID:efmIZ5fn
- でもまぁ言いたいことはわかるし そういう考え方も嫌いじゃないぜ
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:43:55 ID:oow5CmHr
- >>537
レベルが下がったってのは補完とかいって無断転載するとか
ヤフオクでキャラ詰め合わせで売るとか
そういう制作者の事を考えてない奴が増えたって事ね。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:47:11 ID:7YXBg044
- >>539
オナニーって言ってんのになんでおかずは自分で自由に選べねーんだよ
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:49:29 ID:rNcomT/u
- 平均だの人間性だの、なんでそんなに深く考えてんのって感じだが
結局楽しいから作る遊ぶ、ただそれだけじゃないか
一度好きなキャラ探すだけでも十分楽しかったあのころに戻れよ
それができなきゃもう引退した方がいいぞ、正直他の事した方が面白いだろ?
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:50:21 ID:xPpAUsc2
- おにゃのこの一人遊びをそっと陰から見守るのは大好きなんだがKFMの改変からでもはじめようかしら
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:06:32 ID:GO7NOAw7
- オナニーはドイツ語で聖者の名前から来てるんだぞ
だからむしろ神聖で美しい言葉だ
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:10:25 ID:GIDACt+K
- アイルランドは国家で高らかに叫んでるしな
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:15:11 ID:fw4Zcv6+
- オナニーオナニー言ってるからシモ表現でまとめるとさ、今も昔も、義務でも
なんでもないMUGENのキャラ作成はオナニーそのものだろ。
で、キャラ発表はそのオナニーのAVみたいなもん。
それ見て、今はオナニー人口が増えたせいでレベルが下がった。昔はもっと
レベルとか人間性とかが高かった、としたり顔で一説ぶってる奴がいる、と。
アングラだったのが表に出ちゃって俺の好きなAVが駄作になったとグチってる。
そんなに昔のが好きなら、新しい物なんか見ないでずっと昔のオナニービデオを
見てりゃいいんだよ。新しい物好きな人間には新作も需要あるのは当然だ。
一言で言えば、老害乙、ですむけどなw
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:19:02 ID:GO7NOAw7
- まぁ作者が自虐気味に言うのと
部外者が面白がって連呼するのじゃ同じ言葉でもニュアンスが違うのもまた事実
何が言いたいかというと言葉が悪いんじゃないくて
言葉の遣い方を弁えない奴が問題だってことだ
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:21:31 ID:GPupZlPY
- そんなこと言われても知らんがな
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:22:51 ID:q3utkcK0
- で、いつまでここでクソ談義を続けるわけ?
お前らの長文やら必死なレスやらもオナニーとやらに見えんだけど
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:28:08 ID:rNcomT/u
- >>553
そう思ったならまず自分が何か話題を出すべきだと思うんだ
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:30:20 ID:D7G15z6/
- 勇んで参加してたおまいが言えるセリフでは無いな
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:34:57 ID:5eXHfIom
- 話題っつーか、キャラ作るのはやっぱ時間かかるし、書き込むのは一瞬だけど
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:35:11 ID:GPupZlPY
- じゃぁ製作関連の質問します
キャラ自身に音楽を流させたいんですが
長い曲を裏で流していると連続ヒットのヒットサウンド等で曲が途切れてしまいます
何か解決方法はありますか?
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:39:52 ID:GO7NOAw7
- キャラではないがcfgでWavchannels上げるのが確実
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:43:57 ID:rNcomT/u
- >>>555
勇んでていうか虚しい話題を終わらせたくてつい書き込んだんだ
でも不快に取ったなら正直スマン、文章力不足だった
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:49:17 ID:GPupZlPY
- >>558
それで解決するなら質問してません
でも答えてくれてありがとう。まったく役には立たなかったけどm9(^Д^)プギャー
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:55:45 ID:GO7NOAw7
- >>560
うわぁ・・・
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:58:32 ID:MzgbSCb3
- なにこの糞ゾーン空気
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:08:45 ID:GIDACt+K
- ひどい空気だなおいw
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:13:54 ID:jfVJsdlD
- 荒らし目的のゴミにかまうからこうなる。
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:16:15 ID:RrZqRPtl
- やろうぜスレかと思った
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:19:24 ID:vqBe7IDc
- >>545
アイドルの写真でオナるのは自由だけど
そのアイドルのファンクラブやアイドルの目のまでこんな風にオナりました!
って映像公開するのはお寒いだろ
やるんなら後悔はしないこったw
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:22:08 ID:d/iVTEdJ
- >>505さん>>506さん
助言本当にありがとうございます!参考にしてみます
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:56:33 ID:Zp9vNKVq
- 下手な絵を晒してオナッてる奴は恥ずかしいなw
まあ俺はクソキャラは即ゴミ箱行きだからせいぜい捨てられないような良キャラを作る事だな。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:04:38 ID:6Y6uyksh
- 適当で大丈夫だろうと絵を描いて動くまでは作ったけど、
動かしているうちにあまりの違和感で泣きそうになる。
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:09:26 ID:5eXHfIom
- たぶんテキトーでいいところは慣れてきてからわかる、はず
いい加減俺もアニメ作らなければ
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:14:18 ID:Vze0Li9+
- …………キャラ製作の進捗や、キャラファイルをうpってくれた人に対して、
「オナニー乙」と投げかけるのが普通だってのか…………。
お前ら有名な製作者さんとかに対しても「うp乙です」とか「完成楽しみにしてます」とか言いながら
心の中では「オナニーお疲れ様です一人身さんwww」とか思ってたわけか。
やってらんねーw
だったらこんなスレいらねーよ不快なだけだよ馬鹿野郎、オナニー写真をうpしあうスレとでも改名したらいいじゃねえかよ
いやマジやる気失くしたわ
オナニーって言葉使いたいだけの抜き立てホヤホヤの餓鬼じゃなくって、
マジで矮小な自慰行為だとか言ってんだもんな?
だとすりゃ随分とマゾなんだろうな、どいつもこいつも。
毎日毎日線画描いてドット打ってプログラム学んで、だんだんと出来上がってく我が子を愛でつつさらに研磨する。
それを自慰行為に過ぎない、か。なるほど。随分と御高説ぶってくれたもんじゃねぇかよ。
それが自慰だっつんなら工芸は勿論、農業工業創作系の何から何まで、恋愛子作り子育てだって自慰だよなぁ。
どんだけ悟ってんだよ!!!!!!ふざけんなクソが!!!!!!!!!!
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:15:33 ID:Poh7f2v4
- うっせ。他でやってください
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:16:41 ID:z5x1Odsb
- http://live.nicovideo.jp/watch/lv2080968?tab=live&sort=start
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:18:54 ID:7YXBg044
- そもそも同人の板でする内容じゃないわな
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:19:07 ID:GIDACt+K
- そもそも叩かれるのが嫌とか言うなら最初から作らない方がいい
作ってやってるとかいう目線でやるならいらんよ
いくら叩かれようと、それでも自分の作ったキャラってのは可愛いもんだ
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:21:07 ID:uJR9YnFq
- まだ先じゃないの?
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:27:19 ID:6E4GNXvq
- >>571
3行でおk
あとマジレスするとコメ欄キモイょ
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:27:51 ID:GO7NOAw7
- >>571
ニコ厨で東方厨な奴は自意識過剰でスルースキルがないから困る
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:29:55 ID:pWc1AtKW
- でなんでこんなに荒れてんの
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:30:59 ID:6cZIuygy
- >>578
スルースキル(笑)
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:32:07 ID:5eXHfIom
- 暑いからだろう、眠くて進まねぇ
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:32:38 ID:GO7NOAw7
- >>579
ID:6cZIuygyが過剰反応した辺り
というか周り煽ってるしこいつが原因だと思っていいよ
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:34:41 ID:6cZIuygy
- >>582
煽ってるヤツが煽りとか言うなよw
スルースキルあるならスルーしろw
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:39:31 ID:xPpAUsc2
- え? 全部ネタだと思ってたんだけど本気にしてる奴とかいるの?
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:41:45 ID:efmIZ5fn
- 今日の流れはやろうぜスレ以下だな
明日には平常通りに戻ってくれよ
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:42:31 ID:GIDACt+K
- そもそも今更こんなネタに構う製作者なんかいないだろw
何百回繰り返された議論だよw
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:01:18 ID:A+6jpAoz
- まぁ空気嫁って話だよね
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:26:02 ID:gwLVWqBF
- いっそのこといきなりオナニーしだすキャラつくるしかないぜ
超必がオナニー。敵は精神的にダメージを受けて死ぬ
やべえ・・・これはまじやべえ。オナニー乙すぎてやべえ
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:40:15 ID:jyYTi82J
- ここで空気読まずにアーカードの旦那更新。
取り合えずコマ投げ、やや突進技、当身追加してみた。
技の硬直やら最初にここに張ったときとはかなり別物になってるかも。
プレイヤー操作でここおかしいだろってのがあったら教えてください。AIではいまんとこ問題ないんですが。
こっちで落とせなかったら報告してもらえるとありがたいです、使えてるのかよくわからぬ
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/alucard%CE%B2%7C_090714.zip
予備
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/234670&key=mugen
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:53:40 ID:zyLdSbuS
- かわいい子のオナニーみたら興奮するだろ?そういうことだ
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:18:17 ID:q3utkcK0
- >>589
・一部必殺技を使った際に姿が突如変わるのが不自然
・リロード時にマガジンが床貫通してどっかいっちゃう
・イントロ時のメガネ女(名前忘れた)の現れ方、消え方が不自然
ここらへん気になった。あとりどみに書かれてるコマンドが一部違うお
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:52:32 ID:HLFd10+D
- ttp://uproda.2ch-library.com/1485749Un/lib148574.gif
実力不足から足の向きを変えることでしか対応ができなかった訳で…すみません。
パチュリーの服の構造が描き難さ満点です。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:54:25 ID:jQg8uaTz
- >>592
ふと思ったが本と一緒に叩きつけるん?
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:57:44 ID:X0vW5Em8
- >>592
パチュリーの足のリボンは奥赤手前黄色だぜよ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:01:54 ID:HLFd10+D
- >>593
雰囲気としては、SF4のウルトラコンボ的な位置にある技で、端まで運んでから、
ニトロワのアル・アジフと一緒にレムリアインパクトを決めるって感じです(元ネタは冥異伝です)。
運ぶだけじゃなく、タイミング的な要素で威力が変わる技にしようと構想中です。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:03:32 ID:vxSZct2R
- >>589
通常しゃがみをすると空中に浮いているように見えるけどこれはデフォ?
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:18:47 ID:jyYTi82J
- >>596
今まできづかなんだ・・・。
モーションが不自然なのは枚数少ないから仕方ないね・・・。一通りできたら追加していくかも。
自分では気づかないミスが多すぎるわ。
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:54:48 ID:oow5CmHr
- kuroda.gozaru.jp
ここのキャラいいね
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:58:53 ID:oow5CmHr
- すまん、間違えた。上のアドレスは見ないでくれ。
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:15:56 ID:xPpAUsc2
- 76 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/07/14(火) 22:35:29 ID:+0qIQg64
俺が愛用してるロリサイト、児童ポルノ法改正で来年までに閉鎖orz
http://kuroda.gozaru.jp
77 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 22:45:45 ID:ywpqcjyy
おっさんだらけじゃねえか
Janeの複数開いているうちこのスレの真上のタブのスレでのやり取り
なんかこういう釣り流行ってるのかな
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:09:15 ID:LpwM3ofJ
- 皆さんこんばんは。ナムカプ零児作ってる者です
2ヶ月ほどかかってチマチマ作ってたモーションを4つほど投下します
・前進
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/132/%E3%81%BB%E3%81%93%E3%81%86%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%9C%89.gif
・後退
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/133/%E3%81%BB%E3%81%93%E3%81%86%E5%BE%8C%E9%80%80%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%9C%89.gif
・しゃがみ
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/134/%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%8C%E3%81%BF%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%9C%89.gif
・ジャンプ
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/135/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%9C%89.gif
まだこのたった4つしか出来てないんですが、攻撃とか抜きの基本的なモーションって後どれくらいあるのでしょうか?
目安にしたいのでどなたか教えていただけませんか?
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:17:46 ID:peFIFf1u
- 上下空中ガードで9枚
ダウンや吹き飛びで9〜12枚ぐらい
起き上がりで6〜8枚ぐらい
思いつく限りで25〜30枚ぐらいかな・・・?
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:18:18 ID:7nQWUB+E
- くらいモーションの
・上段喰らい
・下段喰らい
・しゃがみ喰らい
・吹っ飛び
・垂直吹っ飛び
・ダウン(地面に激突)
・背負い投げ用
と手元の資料には書いてある
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:19:16 ID:o6eer9Ie
- バスターやられとか
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:21:13 ID:j2/pLnIn
- ここで聞くよりkfmのsff覗いた方が手っ取り早い
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:29:48 ID:c4MYNZy4
- 人間操作で空中ガードを出来るようにするにはステート記述を改めて作ってやる必要があるのでしょうか
デバッグのCPUだと普通にやってくれるのですが
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:31:08 ID:eszqH2Fn
- 空中ガードもデフォルトのcommonで出来たと思うけど
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:38:07 ID:LpwM3ofJ
- レスありがとうございます
参考になりました。なんかこのペースだと基本のものが出来るまでに1年経ってしまいそうだorz
>>605
kfmのsff見たんですが、くらいモーションのとことか
何枚も同じのがあってわかり辛かったもので
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:38:51 ID:c4MYNZy4
- commonに記述↓はあるけど実行してくれません
; AIR GUARD (guarding)
[Statedef 132]
基本データのところにオンオフ設定があると思ったけど見当たりませんし
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:44:57 ID:gYX/3vaR
- 相手の攻撃のGuardflagが付いてないとか?
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:58:55 ID:VfvSMPmy
- たとえば北斗のアジリティーガードとかって、ガード時にキャラグラが真っ白になるけど、
あれってそういうエフェクトなんであって、真っ白なキャラグラ用意してるわけじゃないんだよな・・?
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:02:10 ID:K9FhdzI3
- 食らいモーションについては上級和訳KFM(和訳KFMにもついているかもしれない)「おまけ」フォルダに
一覧表が載っているのでそれを参考にしてみてはどうでしょう?
10数枚あればやられの絵については十分だと分かるので気が楽になるかもしれません。
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:04:03 ID:c4MYNZy4
- 相手の攻撃は普通の攻撃だからガードは普通に出るはずなんだが(CPUは出してる
結局↓のような記述にしたら一応でるようにはなったけど
[State -2, 空中ガード]
type = ChangeState
Trigger1 = stateno = 50
Trigger1 = statetype = A
trigger1 = command = "holdback"
Trigger1 = EnemyNear,movetype = A
Trigger1 = P2BodyDist X = 160
value = 120
飛び道具とかに対応できるかどうか
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:06:02 ID:ab3HI/s2
- >>600はロリコンなんですね
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:10:01 ID:K9FhdzI3
- >>613
できないとしたら、それはコモンステートをいじっているか、そもそもガード不能な技なのでは?
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:11:07 ID:NNoOgttq
- ロリコンじゃねぇよ
ロリもショタもペドもいけらぁ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:12:15 ID:gYX/3vaR
- >>613
KFMで実験してみたけど
キーボードで上と後を同時押ししてると空中ガードしてくれなかった
ジャンプ中に後だけ押してるとガードしてくれた
こういう事もあるようです
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:14:14 ID:LpwM3ofJ
- >>612
うおっ、これは知らなかった
ほかにも役に立ちそうなのがありますね
どうもありがとうございました!
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:16:57 ID:C2A3Neuu
- (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:37:46 ID:Y5LdIbnW
- キーの組み合わせによっては「キーボードでの同時押し」そのものが駄目な場合もあるよ。
- 621 名前:はまき ◆APvLUZnkEY :2009/07/15(水) 02:58:06 ID:2s+bcsip
- 夜遅くにこんばんは、初めまして(´・ω・)
キャラクター「音速丸」を作っている者です。
まだまだ未熟ですが、何かあればアドバイスよろしくお願いします。
ttp://cid-1ddb1b846ec2c74d.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/onsokumaru.rar
↑今回公開した音速丸のリンクです。
場違いでしたらすみません。
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 05:29:01 ID:/8kY7ji8
- >>621
適当に遊んで見ましたが取り敢えず感じた事を
打撃投げは必殺技の項にいれて通常投げも導入しては?画面端で屈ガードされたときの選択肢が少ない気がしました
全体的にゲージ技が高性能、ガードされても隙が少ない、高威力など
簡単にめくれるので空中降下攻撃の追尾性能を少し落とした方がいいのでは
あと当身が飛び道具も取れるは優秀すぎるかな、飛び道具用の当身と分けるんならともかく
しかしドットの動かし方がうまい、頑張ってくだせぇ
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 08:53:09 ID:sW8+8sxo
- >>621
ブリス喰らったときの画像が是非ほしい
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 09:11:50 ID:X0yhroqg
- >>621
魔球[遅]を地上ヒットさせた状態で相手を歩いて押していくと画面端まで永続ヒット
画面端の存在しないステージだと地上ヒットで即死確定になってます
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 09:13:34 ID:1R8Ob1y7
- assertspecialで空中ガード不可にしてても
AIはガード開始記述に「空中以外」をわざわざ付けないと空中ガードし始めるから困る
- 626 名前:はまき ◆APvLUZnkEY :2009/07/15(水) 13:48:21 ID:2s+bcsip
- >>622
投げ技は相手を舐めまわす感じのものを考えてます。
>>623
ブリスで音速丸女体化('Д')… 余裕があれば…
>>624
致命的なものでした。報告ありがとうございます。
通常の技は球の速度をあげて、[速]は変化球にしてみました。
ドットの雑なところを修正後、シノブやらのキャラも登場させたいですね。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 16:55:22 ID:OCKcMEnM
- ここって作成依頼は良いのかな?
マブラヴオルタネイティブより武御雷(御剣冥夜)機
作ってほしいんですが…
駄目だったらごめんなさい
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 16:56:30 ID:+XWLG4Gh
- >>627
たぶんみんな自分が作りたいモノ作ってて、そんな暇ないす
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 16:57:27 ID:u8SgsI2T
- >>627
SFFを用意してくれたらCNSは書いてやる
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:10:55 ID:o6eer9Ie
- 作って欲しいものの依頼とか受けてる暇ないだろ
1キャラ作るのにどれだけかかるんだとw
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:28:57 ID:xIFNBmiq
- ※キャラ制作のリクエストは原則禁止。欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
>>1に入れといたほうが良いんじゃない?
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:32:33 ID:j2/pLnIn
- 一人のアホのためにわざわざテンプレに追加する必要も無いと思うが
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:40:27 ID:F7hhg4MT
- 一人かどうかはしらんが注文がご法度はMUGENの大前提だしのう
わざわざそんな煽り文句を書く必要もあるまいとは思う
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:41:46 ID:6wu9JFFl
- テンプレ追加は賛成だがどうせクレクレリクするアホはテンプレなんて読まないだろうしな・・・
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:49:48 ID:oqBlsloX
- なんで常識知らずにこっちが対応してやんなきゃいけねぇんだよ、馬鹿馬鹿しい
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:03:41 ID:1R8Ob1y7
- >>627
ここは作るスレであって
作ってもらうスレじゃないんだぞっと
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:21:31 ID:1VyA0Le8
- 毎回この流れになるなら
とっととテンプレに入れたほうがマシじゃないかな
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:44:28 ID:UZFbMaYY
- 作るキャラに相当思い入れがないと最後まで作れないだろ。
スプライト最初から全部あるなら別だが・・・。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:47:36 ID:YO315aDY
- 昔アリ氏がリクエストで作らされてだったかでトップで愚痴ってたじゃない
「思い入れのないキャラを作るのは苦痛だ」って
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:01:48 ID:+XWLG4Gh
- テンプレに入れたところで叩きレスがいくつもつくんなら変わらん気がする
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:03:42 ID:RL0V4Cgi
- スルーすべき話題に限ってROM専からのレスが多い
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:25:15 ID:Y5LdIbnW
- ここに書いていいのかな?
ファイターズヒストリー(ダイナマイト)の李典徳を作りました。
小物27155 パス:mugen
需要があるか分かりませんが気に入っていただければ幸いです。( ´ω`)
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:28:30 ID:32KqAr5O
- 作りたい物を作ってるだけならただのオナニーじゃないですか。
他人のリクエストに答えてこそ真の製作者というものでしょう。
訳のわからない糞キャラを作ってる暇があるなら武御雷機を作った方がいいと思いますよ。
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:30:08 ID:+XWLG4Gh
- オナニー最高
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:32:18 ID:L+l+XmSS
- >>643
土下座しろ
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:33:07 ID:o6eer9Ie
- 何が悲しくて人のオナニーの為に自分の手使ってやらにゃならんのだw
オナニーなんだからちゃんと自分の手でやれよ
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:38:46 ID:1R8Ob1y7
- >>643
金払ってから物言うんだな
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:39:05 ID:6nhVjZFQ
- >>643
オナニー手伝って欲しいならソープでも行ってろ
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:40:24 ID:ewSUk9WD
- いれぐいやのー
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:45:44 ID:UCp5jOnu
- >>642
穿弓腿ってチンコイターイと聞こ(ry
無印とダイナマイトのミックスだけど違和感なくて良いね
スレ限定で公開するのはもったいない出来だと思うw
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:52:34 ID:J8Ru4YfV
- なんという釣り堀
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:53:36 ID:cjlNX58L
- >>642
ttp://loda.jp/mugennico/
先生!ファイルが見当たりません><
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:57:38 ID:1Yo05Trm
- >>652
斧だろ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:57:44 ID:Y5LdIbnW
- >>652
ああ、小物っていろんな所にあるのかw
斧です。
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:01:51 ID:W4A2iVsN
- >>631
原則じゃなくて絶対禁止の方がいいな
>>649
>>651
そういうのいいからさ
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:03:59 ID:+XWLG4Gh
- もしテンプレ更新するなら煽り叩きは完全スルーって入れたほうがいいんでね?
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:06:30 ID:Rer0I+6Z
- それは常識なんじゃあ
レス安価は半角で>>とやってくださいレベル
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:07:40 ID:+XWLG4Gh
- それが常識だと言うのなら、このスレには常識はずれが多いっつーことになるが…
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:10:32 ID:1QHpLZ8O
- 書き込んだ者勝ちなのに反応するのは逆に滑稽だとおもうのだがなぁ・・・
他のスレと違って自分が愛を注いでるものがあるから悔しいだろうが。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:17:57 ID:cjlNX58L
- >>653>>654
サンクスです!
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:19:45 ID:W4A2iVsN
- 書き込んだもの勝ちって言うか反応したもの負け
日常生活で話しかけてもシカトされたり話題振ってもスルーされたりすると寂しいだろ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:22:34 ID:/8kY7ji8
- >>659
頭では理解してても我慢できない事ってあるしな
取り敢えずスルーが一番なのは言うまでもないんだけど、やっぱ黙ってられない人も多いのかな
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:46:19 ID:Bz/s/hSs
- 仮に自分が荒らしだとしたら、どんな書き込みをするか、
そしてそれにどう反応してほしいかってのを想像してみるといいと思うよ。
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:08:09 ID:+DHHdmoE
- まぁここまで完全に>>627と>>643の勝ちだな。
ぶっちゃけ荒らして反応がないのって、キャラ絵うpして反応がないのと同じくらい悲しいと思うぞ。
逆に自分のレスでスレが荒れようものなら、それは晒したキャラ絵が賞賛の嵐になるような快感だろう。
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:18:37 ID:UCp5jOnu
- >>627はともかく>>643に反応したら負け
とここで俺も反応してしまったわけだが
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:24:20 ID:5kOSBRty
- ドット作成者に質問だが、色数ってどのくらい使ってる?
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:28:16 ID:uxW3uBbI
- >>666
キャラのタイプによると思うよ?
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:28:36 ID:rFyZmVum
- ゆとりがTorrent使用して祭り状態!糞割れに鉄槌を下そうぜ!
【割れ配布厨通報祭】ゆとレント!真夏の 大 収 穫 祭 2日目
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1247663641/l50
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:30:53 ID:+XWLG4Gh
- >>666
SFFからGIFに変換して見てみればいいさーたぶんそれが一番手っ取り早くて理解に繋がる
ちなみに俺が今描いてるのはメインのキャラのみで32色
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:36:17 ID:/8kY7ji8
- >>666
キャラのそれぞれの色に対して主線、濃、中、淡の4色ぐらいで描いてるかな
余裕があれば各2色ほど増やしても良かったかなと思ってる
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:41:30 ID:uxW3uBbI
- >>667
自分は16色でやってるよ。色の使い回しが多いから、他のカラー作るとき
苦労しそうだ。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:52:17 ID:32KqAr5O
- ドット絵なら15色+透明1色が基本だろ。
最近のゲームでは31色+透明1色かな。
色使いすぎると後々面倒だぞ。
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:53:26 ID:1R8Ob1y7
- 色変えの楽しみを得たいから
32色でやってる
16色だと無理が出てきちゃうからね
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:11:46 ID:HCSlb9Jj
- >>666
自分は32色とちょっと。で、こんなもん。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/17752
行き詰ったから晒してみたけど、色使いとか影の付け方とか、どんなもんでしょう?
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:15:26 ID:ab3HI/s2
- 色数半分くらいでいいからメリハリ付けろよデコ助野郎
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:30:13 ID:HCSlb9Jj
- >>675
早くもレスしてくださってありがとうございます。
仰るとおりにメリハリをつけるとすると、暗い部分をより暗くするか、
明るい部分をより明るくするか、どちらがよいでしょうか?
質問ばかりですみません・・。
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:32:43 ID:+XWLG4Gh
- 影が付いてるのが髪と肌くらいしかないからのっぺりして見えるんじゃないだろうか
服と槍で相当色使ってるみたいだからここから影つけてくのは難しいかもしれんが…
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:45:14 ID:nnCBeX6I
- レイヤーの使い方がわからん
なんでいちいち別に描いて重ねるの?
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:46:05 ID:6nhVjZFQ
- なら使わなくてもいいんじゃないかな?
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:48:51 ID:+XWLG4Gh
- >>678
修正するときに余計なとこまで消さなくてもええやん
修正前に試し書きして前後を比べて見るにも役にたつやん
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:03:07 ID:KB6Coca8
- >>678
D4だとパーツ単位での使いまわしが効きやすいから労力削減になる
既存のパーツを切り貼りしてちょっと修正を加えただけでアニメの雛型が作れる
実際に作ったのがこれ 制作時間は6〜7時間
ttp://dl5.getuploader.com/g/1|chara_make/137/momi2Sshisaku.gif
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:11:21 ID:L+baTO03
- 相変わらずうまい
そして相変わらず武器が前にあるから振りかぶる分遅いw
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:21:17 ID:C7i/vUm3
- ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) なるほど ありがとうだお
/ ~つと)
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:30:09 ID:KB6Coca8
- 発生10Fだけどリーチと下段ということを考えれば遅くはないかなぁ、と
もしIEで見てるならかなり遅く見えるのでご注意を
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:35:53 ID:L+baTO03
- あれ、その程度なんだ。
それなら丁度いいくらいだね。失礼しました。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:46:37 ID:eoIaC4bV
- レイヤー?なにそれおいしいの状態でした
うまく使えたら少しは楽になるかな
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 02:01:12 ID:L+baTO03
- 少しはどこじゃないぞw
まぁgaleでレイヤー使いまくりで1アクション何十枚ってなるとファイル保存が遅くて遅くて困るが
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 04:06:16 ID:3MDzFa43
- レイヤー使って手やら足やらを1ドットずつ動かすだけで結構いいアニメーションができる。もちろん調整は必要だが
一枚絵ならともかくアニメ作るならレイヤー必須だ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 04:18:35 ID:M8WQjNSk
- >>621
お疲れ様です
SkyDriveは繋がらない事が多いのでミラー張って下さると助かります
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 07:38:09 ID:GS5QHL70
- >>626
ブリスはまるい音速さんをきつく亀甲縛りとかでも面白いかも
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 08:23:15 ID:4Bf7aysm
- D4だとメリハリ付けやすいから1つのパーツに基礎、影、輪郭と3色あれば十分見栄えよくなるよね。
余裕があれば4色以上がが好ましいんだろうけど。
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 11:50:18 ID:5LZJoqZF
- >>691
GGみたく影にアンチエイリアスかける余裕があれば尚良いね
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:30:57 ID:dGYh2JSs
- tesu
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 15:03:49 ID:tD6mXpwb
- 手やら足やらを1ドットずつって、D4ならともかくそうでない黄昏頭身とかのキャラなら
レイヤーなんぞ使わず、普通に元絵を修正する方が早いし、面倒もないよね。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 15:48:12 ID:dGYh2JSs
- 規制解除だ!やったぜ!
で、まずはこの絵の右足をみてくれ・・・・・。(あ、キャラからしての右足です)
http://uproda.2ch-library.com/lib149138.bmp.shtml
かかと上げてるように見えるかなぁ?なんかつかみにくいので意見お願いします/(^O^)\<イケンクレクレデスマソ
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 16:43:10 ID:hYjvDzjs
- >>695
足の甲を見せるともっとわかりやすいかも
- 697 名前:はまき ◆APvLUZnkEY :2009/07/16(木) 17:10:28 ID:0OqRf0fg
- >>689
Skydriveの欠点でしたね…
ミラーとしてこちらにアップしてみました。
ttp://www.4shared.com/file/118461233/2116fc6e/onsokumaru.html
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:04:52 ID:SnQ6cqm2
- >>697
前回言い忘れましたが、立ち弱キックのヒットシェイク時間が愉快なことになっているせいで、
相手が地上、空中のどちらにいたとしても連打するだけで10割余裕です
コンボの仕方によってはジャグルの影響でちゃんと途切れますが
- 699 名前:はまき ◆APvLUZnkEY :2009/07/16(木) 21:22:04 ID:0OqRf0fg
- >>698
指摘ありがとうございます。
ディレイ入力場間違いだったようです。
- 700 名前:695:2009/07/16(木) 21:48:50 ID:dGYh2JSs
- >>696
なんとかかかと上げてるように見えるように出来ました、
ありがとうございます!m(_ _)m
- 701 名前:106:2009/07/16(木) 21:56:20 ID:oIYhN0Gg
- 画像を保存して、次の日開いたら微妙に各部のRGB値がズレている…
今まで愛用してきたフォトレタッチソフトがインデックスカラー非対応
だと先日気付きましたよコンチキショウ\(^o^)/
edgeに乗り換えてようやく少し動く立ち絵が出来たよー
本当に模様のせいであたまがおカしくなってしニそうダ…
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/138/hitosyura.gif
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:48:51 ID:qD9myny8
- >>701
なんだと思ったらメガテンだかなんだかアトラス関連の主人公だった件
俺もペルソナ2あたりの誰か作ろうかなぁ
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:51:23 ID:9FfSPOTS
- ダンテとタッグが組める数少ないキャラですよ
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:57:52 ID:eoIaC4bV
- アバチュの鬼畜隠しボスのヒトですね
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:16:39 ID:YcUZ2tKG
- ttp://dl5.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/139/%E9%A4%A1.gif
前のキャラも終わってないのにもうドットを打ち始めました
ストライカーのせいか100色以上使っちゃってるんですけど、これって多いですかね?
2Pキャラが作りにくい、以外に弊害はありますか?
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:23:21 ID:np+24+jB
- 色数を多くするも少なくするもほとんど自己満足の領域だから気にしなくていいと思うよ
あんまり早い段階で256色ぎりぎりまで使っちゃうとそれ以降パレット統一がしにくくなっちゃうけどね
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 03:45:50 ID:upP+Ncr0
- 現在製作中のアレンジ射命丸に当て身技をつけようと思って咲夜のドットを文に改変してみる
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/140/EDGE1.bmp
基本は単なる塗りなおしで髪とかスカートの濃淡の付け方が解らず半ば適当なんですがどうでしょう
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 04:07:00 ID:wou7hW65
- >>707
色合いは問題ないと思います
個人的には申し越し後ろ髪のボリュームと
スカートの末広がりな感じが欲しいですね
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 04:14:50 ID:wou7hW65
- ×申し越し
○もう少し
・・・今日はもう寝よう
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09:42:02 ID:3Xi12y0U
- >>708
なるほど後ろ髪とスカートをもう少しと
確かに咲夜ドットだと文と比べてその辺が少し足りない感じがあったんでもう少し改良してみます
しかしベースのドットがあり資料も山盛りあるのにこの一枚で一日かかるとは・・・
ドット絵作ってる人には頭が上がらないなぁ
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09:42:22 ID:QLWgZ+Pj
- 寝るの遅いなー
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 14:21:12 ID:Vm3oSspl
- ニートだからな。
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 15:37:27 ID:eYaze2+L
- 怪我とかしてて仕事いけない人もいれば、休みの人、仕事の時間帯が違う人もいるというのに…
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 15:38:24 ID:f4n2uwdr
- 想像力が枯渇してるんだよ
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 15:39:40 ID:3zeZAkbO
- インフルで研究室お休みだから打つぜえええ
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:50:13 ID:Cd4lQd2F
- タミフるのか。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 17:39:53 ID:OtCJ4hCm
- >>703
ダンテに追われたいけど値段フットーしすぎ
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:11:08 ID:03XF8g/Q
- マニアクスのダンテなんて仲間にしたらお荷物以外の何物でもない
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:17:23 ID:pg/3Xh/o
- >>718
2の格好してるのに性格は1に近いってだけで十分でした
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 02:03:14 ID:FWsYNFsy
- エフェクト作製用ツール作ったんで良ければどぞ
http://www.geocities.jp/comebackhist/manual.html
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 02:24:53 ID:kTKSaQYj
- >>707
まだ見てるかな。
見た感じですと、咲夜でリボンだった部分のスカートのふくらみ
が少し気になりますね。
お尻のラインをイメージするといいのかな
後はニーソっぽくて好きですが靴下2ドット程度長いような・・・・
自分も黄昏ドット弄って作ってるのでお互いがんばりましょー
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:35:27 ID:7mUjKogG
- 最終ラウンドのKO時にBGM止めたいんだけど簡単そうでぜんぜんわからん・・・。
ほかのキャラ見てもそれっぽい表記ないんだけどどうすりゃいいんだ
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:42:47 ID:35SFyos0
- アフロン氏のキャラってBGM止まるよね。
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:49:19 ID:F2zXdVET
- 物凄く難易度の低い記述だと思うんだが
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:52:05 ID:tSOLgXmR
- mugen質問スレいきなよ。
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:10:55 ID:EMXRNzl5
- >>722
最終ラウンド判定は無理(出来るが消えるまでに10F程度のラグが発生してスマートじゃない)
すっきり出来るのは何勝するとBGMを消せるかの判定
ちび椛・ちび萃香あたりにそれの表記がある
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:15:50 ID:Ayek6rPU
- ちょっとdrドゥームの改変をつくろうと思ったが、
kong氏は許可厳しいんだっけ?
他の海外制作者のを探した方がいいだろうか
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:55:43 ID:7mUjKogG
- ぬあああ
assertapecialにBGM消すフラグがあったのか・・・。
sound関連かと思って四苦八苦してしまった。
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 13:09:23 ID:1/N9cyXt
- >>727
1から作れ。
- 730 名前:695:2009/07/18(土) 13:43:27 ID:nsFYdS2M
- >>727
一からドット打ったほうが愛着がわく、というわけで一から作れ!
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:00:24 ID:SCOdliuz
- >>727
kong氏はキャラスプライト公開してるからそっから自分で組み立てたほうがいいと思う
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:16:06 ID:qZNb9u6G
- 近距離立ちB→遠距離立ちBの繰り返し
両者共に発生6F・持続3Fくらい?
近はともかく遠が何か迫力に欠ける・・・
ttp://dl5.getuploader.com/g/1|chara_make/141/%E8%BF%91
>>727
許可厳しいかどうかは知りませんが
>>730の言うとおり自分で作ったほうが愛着沸くと思いますよ〜
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:29:13 ID:1r5DZXmk
- >>732
遠は右足の裏を見せるくらい捻ったらどうだろう
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:35:09 ID:u8ynr0ye
- 何をやりたいかにもよるけど
楽できるところはしたほうがいいと思うけどね
>>732
腰が前に出てない=体重が乗ってないからだと思う
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:46:01 ID:NsM5oa3q
- 迫力に欠けるのは足だけ動いてるからじゃね。
ミリオンナイツヴァーミリオンって同人ゲーが足とか手しか動いてなくて
かなりショボく見えた。
キックは全身を使って放て!
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:47:49 ID:Sff7LiwV
- 許可が得られたら改変でも十分じゃないかな
良い意味で原型が分からないくらいのキャラもそれこそ愛着次第で作れるし
>>732
下着かな?近距離蹴りで蹴った時の左腕付近に水色のものが一ドット
パレット覗くとキャラに使ってる色とは違ったみたいなので一応報告を
こんな場所ばかりよく見てる俺
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:55:57 ID:qZNb9u6G
- >>733
牙刀の遠Bを意識したので捻りを入れずに蹴らせたいんです
あと遠Dを捻り入れて蹴らせる予定なので被らないようにしようかと
>>734-735
言われてみれば確かに足に比べて他部位の動きが少なかったかも・・・
もっと上半身を反らせて腰部位を前に突っ込ませたほうがいいですかね?
>>736
Exactly.(その通りでございます)
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:21:45 ID:tSOLgXmR
- 遠蹴(右足で蹴ってる方)はローキックかミドルなのか知らないけど、拳法の達人としちゃスローモーな感じ。
ケンシロウの遠Dみたく、発生早いかわりに外した際の硬直を長く、みたいな感じで
いきなり足が出てくる!(発生早) → 振り切って体勢ちょっと崩す(硬直長) とかすればいんじゃないの。
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:25:46 ID:3zsnrrZJ
- 上半身にひねりを入れないにしても
上体をやや後ろに倒してカウンターウェイトを意識したモーションにするといいんじゃなかろうか
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:38:47 ID:vpWY9CkI
- なんというか牙刀の遠Bに比べて打点がちょっと低いというのと
俯瞰してみると足の軌道が少々膨らみすぎというか上半身捻りすぎというか
もうちょっとRを小さめに、前に蹴り出すようにすると牙刀っぽくなるんじゃないかな
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:58:06 ID:q9JOqFkZ
- >>44
フリーのメタセコとかで3Dモデリング作ればよろし
ポーズとらせるだけで何回も書く必要がなくなる
あと3Dの場合はD4にしたほうがキレイに見える
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:19:16 ID:SzE/Yo7c
- >>732
蹴りの途中のモーションを削るか早くして、蹴り終えた時間を長くとった方がいいと思うよ
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:35:26 ID:q9JOqFkZ
- >>720
これは便利!ありがたいです
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:27:55 ID:5PFCiJcd
- >>720
エラーが出て強制終了されるもんだから、てっきり手の込んだ釣りだと思ってたぜ
vistaなのが原因なんだろうか
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:36:44 ID:ZVICH179
- >>744
俺もなったけどpictフォルダ内のsampleの1つをsampleE1って名前にすれば起動する
もしくはsetting.csvを開いて読み込み先のパスを変えればおk
別のことが原因だったらスマソ
てか俺はアドレスの時点でちょっと躊躇してた。これ使えばヒットスパークとか作りやすそうだな、GJ
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:18:06 ID:5PFCiJcd
- >>745
サンクス、起動できた
面白そうなツールだな、>>720GJ
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 06:27:32 ID:X/JMb8El
- >>732
チョイト遅いですが・・・
キックは膝から動かして当たる瞬間に伸ばす感じのがかっこいいと思います
あと、蹴った後す足伸ばしたまま戻すのも不自然かなと
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:46:44 ID:JtEpluW+
- ttp://dl1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/143/s-aa-ac.gif
元ゲーのようにならない・・・
弱攻撃がなぜかスローですが、実際はもっと速いです。
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:47:51 ID:h3SNXISO
- >>748
獲物の軌道が途中でカクっと変わってね?
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:00:55 ID:xmunTMyN
- >>748
弱攻撃はもっと枚数減らして、発生早くしても問題ないと思う。
俺なんか2枚(性格には獲物差分で3枚)だし。連打できなくてもいいってんならこれでもいいけど。
元ゲーではどんなモーションだったか忘れたけど(確か○ボタンで4チェーンぐらいするんだっけ?)、
頭身もアングルも違うし仕方ないと思う。
ドットの陰影が甘くて、安っぽく見えてるってのもあると思うけど。
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:10:13 ID:JtEpluW+
- >>749
振り上げから正面で水平に斬るような感じを想定しました。
振り上げすぎなのと、斬った後に下げ過ぎたのがいけないのか。
>>750
フォローありがとうございますw
元ゲーでは、スタミナが続く限り弱中強を連続して出せますね。格ゲーで言うとBBBのPゲージとか、TODみたいな感じかな。
次は陰影を濃くしてみます。
- 752 名前:209:2009/07/19(日) 13:08:48 ID:ReY90Rpo
- 皆さんのアドバイスを参考に、阿部さん強襲型を練り直しました。
ReadMeの更新履歴にも記載していますが、モザイクも選択式で追加し、
人前に出ても恥ずかしくないキャラになりました。
よろしければお試し下さい。
http://www.megaupload.com/?d=CG82OEDT
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 13:24:42 ID:h3SNXISO
- >>751
もしかしたら指摘したとこが伝わってないかもしれないので、気になった1枚だけ修正してみた
http://mikurun-voice.mine.nu/uploader/src/up0470.gif
元ゲーしらんので意図したモノと違ってたらごめん
あとものすごくどうでもいいことかもしれないけど、背景色に原色近い色使ってたら目が痛くね?w
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14:24:44 ID:JtEpluW+
- >>753
なるほど。
残像が角ばっていたんですね。確かにそのほうが自然に見えます。
しかも、ウェイトまで調整していただいてありがとうございます。
背景色については既に目がやられて(ry
優しい色にしておきますw
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14:54:11 ID:vIfv7+mi
- >>752
ちんこ断空剣ちょっと見えてる見えてる!
というか隠し方に吹いたww
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 15:01:53 ID:vIfv7+mi
- >>752
使ってて気になったんだけど
トランさぶは通常攻撃から繋がらないほうがいい。
弱パンチ→トランさぶが繋がるからいくらこちらの体力が減ろうと
相手即死じゃリターンが高すぎると思う。
発動中完全無敵だしリスクがほとんど関係ない状態になってる
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:26:23 ID:h2CDy3Jj
- 初歩的な質問で申し訳ないのだけれど、教えて欲しいです。
今まで打撃や飛び道具(庵の闇払いヒット後、少しの間小さな爆発が続くような感じ)で爆発エフェクトなどを複数つけた場合『explod』と『movehit』で付けていたのですが、
この場合、helperで動いているもの(Wind_MCXの自立型ストライカーやP1飛び道具がP2のhelper飛び道具を相殺した時、ブロッキングされた時など)に攻撃が当たると
P2本体側に『explod』が発動して困っています。
他の製作者さんの『Statedef -2』にヒットエフェクトを発動させる方法みたいなのを参考にしてみたのですが、
[State -2]
Type = Helper
Triggerall = p2movetype = H
Trigger1 = ProjHit(3050) = 1
Stateno = 6900
ID = 6900
Name = "fire"
Pos = 0,0
PosType = P1
Ownpal = 1
Keyctrl = 0
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 0
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
この記述と『Statedef 6900』にエフェクト情報を追記して試してみたところ、helperにヒットしてもP2に『explod』が表示されず成功したかのようだったのですが、
飛び道具が当たった瞬間から『Statedef 6900』の『DestroySelf』が発動するまでP1キャラが分身してしまいました。
今までhelperを全く使っていなかったので何故分身するかもサッパリ分からない状況だったりします。
皆さんはこういうのを再現する場合、どうしているのか教えていただけないでしょうか?
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:49:24 ID:qETa17bd
- >>757
単にそのヘルパーのアニメが設定されてないに100ガバス
具体的に言うと『Statedef 6900』のanimを設定してやればいい
あと分身ってのはそのヘルパーが本体用のアニメを表示してるだけ
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:51:30 ID:qDkmQd56
- 確か〜Hit系はその攻撃終了後も、次また同じ攻撃が発生するまで以前の値を返し続ける
-2はPersistent=0を受け付けないから一度でも入ればそれが延々繰り返される
一定時間だけ指定する〜hittime系に変えとけ
他はStatedef6900の中身見なきゃわかんねーな
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:59:45 ID:cUh3txtv
- タッグでパートナーが攻撃当てて、飛び道具が相殺とかの時にもエフェクト出ちゃいそうだ。
- 761 名前:757:2009/07/19(日) 21:17:47 ID:h2CDy3Jj
- >>758-760さん、助言ありがとうございます。
まさに>>758さんの仰るとおりanimが設定されていませんでした。
分身が出るので『Statedef -2』の方と飛び道具の方ばかり見ていて『Statedef 6900』はノータッチでした・・・・・・。
あと、>>759さんの仰るとおり、『hittime』系の方が時間設定が出来て便利でした。
このことで2週間ほどずっと悩んでいた問題が解決しました。
本当に皆さんありがとうございます。
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:28:51 ID:3dxsYS7X
- >>720です。
すいません自分で作っておきながら何でエラーが出るのかの追求にソースまで見に行ってました。
原因を確かめてくださった方、本当にありがとうございます。そこが原因です。
修正しましたので、再ダウンロードするかsetting.csvの読込先パスの修正をお願いします。
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 05:40:15 ID:C6LaUgrE
- 1999年版カンフーマン使ったら
ドットなんて後々修正していけばいいんだなと思った
- 764 名前:209:2009/07/20(月) 11:18:15 ID:cbYem9Qr
- >>755
私の未熟な技術では、なぜかチラリが残ってしまいます。
仕様としてご容赦下さい。
>>756
何という失態・・・おっしゃる通りです。
ご指摘ありがとうございます。
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 14:39:19 ID:s/k4geWs
- ギルティぐらいのサイズで角刈りのキャラっている?
ドットを打つ参考にしたいんだけど
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:07:48 ID:2tj4zO6k
- カクゲーで角刈りっつうと大門位しか思い浮かばないなw
12の奴ならGGと解像度一緒なはずだし。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:15:19 ID:w01SJR32
- ポルナレフさんとか。
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:17:14 ID:sbwIOmA8
- それ角刈りチガウー!
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:41:28 ID:s/k4geWs
- >>766
ああ、大門か、ありがとう
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:50:35 ID:sbwIOmA8
- ふと思い出してドット絵ギャラリー見に行ったが、リョウの面が豪鬼みたいになっとるな
しかしグラデの参考になってよいわー影以外
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:35:48 ID:f0KK03Rv
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/57548&key=mugen
誰かこれを使ってキャラ組んでくれぬかのぉ(ヤラレ登録で挫折しました)
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:42:33 ID:aEowwKqe
- 自作ドットならまだしも、ここは製作依頼スレじゃねぇんだよ
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:51:10 ID:JREr9NNR
- やられ登録程度で挫折してるんじゃ世話ないな
このスレじゃそれ以上に根気のいる作業をこなせるのが当たり前のようになってきているというのに
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:51:49 ID:X8f6kTxs
- 逆に自作ドットの方が困るけど。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:58:04 ID:sbwIOmA8
- そうカッカすんなよおまえら、叩きレスつける前にドットの1つでも打ったほうがよかろう
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:06:20 ID:o3WF7exT
- ところでアルカナってD4じゃなかったん?
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:09:36 ID:tFMumBWB
- >>771
kfmを基に画像を差し替えたりして作ればいい
今はcnsの組み立てを解説したサイトが多いから少し頑張ればできるさ
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:11:29 ID:X8f6kTxs
- >>772-773
まあこういうのもアリだと思うけどね。
キャラ作りに興味があってもドット打ちやキャプが壁になっている人も居るだろうし。
ただ、必ず作って貰えると思わないならば。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:22:17 ID:lX5/hylO
- × 作ってもらおうぜ!
○ 作ろうぜ!
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:24:21 ID:X8f6kTxs
- 作るきっかけだわなぁ
- 781 名前:732:2009/07/20(月) 19:33:43 ID:y3EJsJxi
- ttp://dl1.getuploader.com/g/1|chara_make/144/test.gif
皆様のアドバイスを基にして遠Bを描き直してみました。
まだ下書き段階ですが・・・
ちなみにフレームに関しては銃駆氏のXI牙刀の遠Bとほぼ一緒です
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:38:40 ID:mdkyUeTL
- 素材提供って名目ならまだしも
ツール使って抽出したのを丸投げで作って下さいってこのスレの主旨と違うと思うぜ
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:39:29 ID:X8f6kTxs
- 面倒くさい人らと議論を続ける気は無いよノシ
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:39:38 ID:JREr9NNR
- まあキャラ作りの際に全く壁に当たらなかった人なんてほとんどいないわな
時間がなかったり根気がなかったりすると壁に当たって砕けるってだけで
C言語を完全にマスターしてなければcnsなんて書けない、っていうなら挫折するのも頷けるけど、
mugenの壁って堅そうに見えて案外脆いものばかりだし
>>781
以前のものよりも動きにキレがあっていいですね
左手の動き方に若干の違和感がありますが
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:41:09 ID:sbwIOmA8
- >>781
すげー良くなってると思いますよ
左手は地面方向に伸ばすと良いだろうか?
ところで関係ないけどリアル等身めーりん創ってる人、他にももう一人いたよね?
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 20:12:05 ID:jXlIquJq
- urlに "|" が入ってるとリンクできなくね?
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 20:13:07 ID:sbwIOmA8
- >>786
普通にJaneのビューアで見れてる
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:27:00 ID:13PnykM6
- http://u1.getuploader.com/chara_make/download/145/CHA21_000.bmp
画像を手直ししようと思ったが・・・
思った以上に痛みすぎ
途中で投げたorz
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:32:23 ID:V9ZPmeoy
- ひっどい!はもうああいうドットだと割り切って作るしかないんじゃないかな
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:39:09 ID:o3WF7exT
- パレットの整理すらできないぜ・・・
どうなってるんだこりゃ
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:43:18 ID:sbwIOmA8
- 減色するところから始めなきゃなのか、こりゃホントに他人に頼むもんでもないな
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:52:21 ID:e+5jEepR
- mugenの壁って堅そうに見えて案外脆いものばかり(笑)
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:52:40 ID:TKMR64Gu
- 何かと思ったらなずなか
ひっどいドットもそうだけど性能がめんどいからなーアルカナキャラは
なずな使いだったからちょっと作ってみたい気持ちはあるが
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:56:09 ID:e+5jEepR
- キャラクターへの愛情があればmugenの壁は乗り越えられるかもね。
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:09:27 ID:fHbMyDTd
- 常にやる気があったら・・・
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:11:59 ID:e+5jEepR
- 期限が決められているわけでもないし、気楽にやれば。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:15:18 ID:sbwIOmA8
- この一動作の期限は次の日曜だぜ…おのれディケイドゥ!
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:22:07 ID:eyY0lwGS
- 明日からの学生がうらやますぃ
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:25:00 ID:Pegfc5l9
- アンジェならやって見たいか…も
アルカナ2一回もやったこと無いがね…
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:01:15 ID:MT9oM4/e
- 四六時中やる気に満ちていられるわけでもなかろう
時には減衰することだってあるさ
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:27:54 ID:13PnykM6
- 簡単にパレット整理してみた
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/146/%E7%8A%AC%E8%8B%A5%E3%81%AA%E3%81%99%E3%81%AA.bmp
しまった・・・圧縮せずにbmpであげてしまった
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:01:00 ID:DazFioYJ
- よくわからんが、右下の着物のキャラが参考になりそうでありがたい。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:02:12 ID:nNwGOYNI
- >>801
よくわからんが氏ね。
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:05:26 ID:XUcAoc21
- アルカナって原作の段階で減色できてないんだっけ
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:09:59 ID:1Hk6BTPk
- >>801
これはひどい
本当に普通に描いた絵をそのまま縮小してるだけなんだな
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:14:27 ID:+esE5qYA
- 大体1キャラで164色くらい使ってるらしいとは聞く
お陰で減色しないと別カラー作るのも大変
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:17:11 ID:HbcU0svH
- 安かろう悪かろうの後発に市場が荒らされたみたいな感じだなぁ
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:06:57 ID:+MUd9x2g
- 今更だけどバージルの兄貴で2ゲージ即死を発見した
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 02:17:14 ID:6yxn2Ei7
- そういうときは、どういう風にすると2ゲージ即死にできるのかも添えておくのが親切ってやつだぜ
ちなみに、人操作では難しいん?
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 05:16:12 ID:+MUd9x2g
- >>809
おぅふ、すまん配慮が足らなかった
KFMで試したから、根性値やら体力が高い連中は即死にはならない。と思う
レシピは
6X>X>X>円陣幻影剣展開>ラウンドトリップ>HIT確認急襲幻影剣>次元斬二回>JA>JB>
A>B>X>X>2Y>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>
2X>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>2X>疾走居合い
正式名に直すと
FE1>閻魔1>閻魔2>円陣幻影剣展開>ラウンドトリップ>HIT確認急襲幻影剣>次元斬二回>
J弱K>J強K>べオ1>べオ2>閻魔1>閻魔2>抜刀切り上げ>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>
屈弱P>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>屈弱P>疾走居合い
つまり、流星脚後に屈弱Pで拾ってループさせるコンボ。
ジャグルの関係で永遠にループは無理だから途中で疾走居合いで〆。
ギルティとか北斗のキャラは 屈弱P>日輪強 最速入力しないと受身取られちゃう
ちなみに皆気付いてないかもしれないけどバージルの兄貴は7月8日に更新してたりするんだぜ……
(内容は急襲幻影剣空中HITで受身取られるのを修正+空中連斬1段目を受身不可に)
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 06:21:04 ID:HEOJO9D9
- オオバコ氏チルノってどっかで公開されてる?
うpろだとかでも見当たらないんだが
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 06:27:11 ID:1Hk6BTPk
- >>811
AS、緋想天風、アチチルノ
好きなものを選びなされ
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 06:28:54 ID:1Hk6BTPk
- ってここ製作スレだった。素材のほうか
そのまま「オオバコ チルノ」でググるがよろし
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 06:38:51 ID:HEOJO9D9
- いや、ASなんだが
今ぐぐってるけどイマイチみつからん
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 07:07:44 ID:HEOJO9D9
- 自己解決スマソ
17スレ目で愛すべき馬鹿はもうちょっと待ってね、とかいってたが・・・
そっちはまだなんだな
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 08:10:45 ID:gt53Tgv3
- ヒント:このスレのpartは19
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 10:41:50 ID:mJTuiQeH
- >>810
ほむほむ・・流星脚4ヒットから屈弱Pで拾えてしまうと・・。
まぁ人操作である程度の難易度なら即死はおk(お手軽永久は見栄え上×)な気分なんですが・・
なんか屈Pで拾うってのが見栄え上よろしくないかな〜とも思ったり。
流星4ヒット目のジャグルでかくしようかしら?考えときます。
ご報告ありがとうございました。
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 11:14:04 ID:1J8NMI71
- >>816
明らかにキャラ目当ての乞食だから教える必要ないと思うよ
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 11:21:53 ID:lTj0Osd3
- ここで作られたキャラくらい教えてあげてもいいんじゃあ
製作者的には多くの人に使ってもらいたいだろうし
いや俺は知らんけど
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 11:39:30 ID:Q0Ahzr2B
- ニュートラルポーズやっとできたー長かった
http://dl5.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/147/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%AB.gif
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 11:42:05 ID:Q0Ahzr2B
- 何故かブラウザだと高速で動くな…
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:02:27 ID:MwT5WZXt
- これって何のキャラ?
こう言っては何だが俺にはコスプレした楓に見える
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:07:51 ID:lTj0Osd3
- 「俺の屍を越えてゆけ」だってさ、笑っちゃうよな。
まっ、生きろってことさ。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:08:00 ID:Q0Ahzr2B
- 俺屍のキャラで楓の改変
俺屍に楓に似てる顔のがいるんで顔はほぼそのまま使った
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:11:11 ID:Q0Ahzr2B
- >>823
すんげー懐かしいなそれw
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:30:13 ID:AxXWpP+o
- 顔っつーかモーションまで全部同じなのがちょっと…
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:04:41 ID:BepFfjG5
- 新しいモーション作るって難しいよな
例え改変でも服装違ったらまるで別物みたいだし
小パン一つでも違和感がバリバリ出る、本当プロはスゲェや
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:33:02 ID:n0lNAzbB
- 改変前提な時点で、違和感あるの当然だろ・・・既視感と言うべきか。
健康度を犠牲に奥義連発したいのぅ。
突き詰めると大筒最強だったと思うけど、剣士もいいよね。属性武器多いし。
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 14:37:31 ID:+MUd9x2g
- >>817
おお、製作者様でしたか。
確かに屈弱Pで拾うのは見栄えは良くないですね……
でも兄貴は崩しが苦手ですしワンチャンで取れる火力が
もうちょいあってもいいかなって思って屈弱P>疾走とかはよくやるんですが(
人操作だと下段崩しに小足ばっか使うから屈弱Pをまともに使わないという悲劇……
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 17:47:07 ID:mJTuiQeH
- >>829
まぁそもそも屈弱攻撃はどっちも見栄えが・・(ry
特にこっちで直しませんので好きに遊んでくださいな。
で、ブチャでいうアリーヴェデルチの部分
ttp://uproda11.2ch-library.com/187921Azm/11187921.gif
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 17:48:44 ID:FEAgHYPv
- Sweet dream!
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 18:09:49 ID:9im+dMCD
- いい動きだな。
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 19:01:18 ID:atjx5kXT
- ふと思ったんだけど
ダンテってこんなに鷲鼻だったっけ?
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:09:19 ID:4FzzE85H
- 改変自由のキャラの音声やエフェクトを自分の作ってるキャラにそのまま持ってくるのって構いませんか?
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:12:11 ID:L1WQgF/B
- いいんじゃね、○○さんの●●を使わせてもらいました。とか書けば
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:13:53 ID:MwT5WZXt
- 少々日本語の勉強をしてきた方がいいな
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:14:42 ID:50YrfT6j
- >>834
自由って書いてあるんならとりあえず使ってみてもいいんじゃない?
そこで問題があるなら向こうも何かしらの連絡なり発言なりあるだろうし
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:32:20 ID:Ncu5x66S
- >>830
すごいわぁ・・・
連打で回数が増えるとか?
ロボカイみたいに
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:43:17 ID:mJTuiQeH
- ランクによって連打で継続できる上限が増える、って感じでしょうかね。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 23:14:30 ID:oKZwnYO6
- mugenは今年10周年だっけ?もっと古いか?
よーし、変身キャラKFMディケイドを作るぞ
企画だけ
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 23:17:55 ID:HbcU0svH
- やっぱ兄貴の人みたいにハイレベルな人のを見るとテンション上がるね
元々日曜から上がりっぱなしだが
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 23:34:46 ID:YhalyUjR
- ダウン中攻撃をAIに使わせようとしてるんだけど何故か当たらず困り果てた。
自分で操作してる時は当たるってのに…
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 23:36:22 ID:jDUCvJWP
- リーズバイフェってあるの?
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:24:28 ID:6+LygnCi
- >>842
同じタイミングで技出しても当たらないてこと?
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:29:22 ID:TY7l9pPD
- 挑発でモーション同じで音声だけ違うのを2つくらいつくりたいのですが
この場合どういう風に処理すればできるでしょうか?
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:32:59 ID:hft3DyVM
- >>844
ごめん、単純に技が当たってなかっただけっぽい。
タイミングとか同じだけどちょっとずれて、とか。これから確認してみる。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:35:26 ID:lXuqjniB
- >>845
物凄く簡単な記述だから>>2見て来い
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:36:24 ID:6+LygnCi
- random%の使い方って>>2にあったっけ?
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:37:25 ID:hft3DyVM
- >>846
と思ったけど判定大きくして確認したけどやっぱり駄目だった。なぜだ。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:39:31 ID:6+LygnCi
- >>849
んー?AIの入る入らないで技の性質が変わることは、そう設定しない限りありえないんだがな。
どうしてもわからなきゃうp
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:40:10 ID:zIzU+SMF
- 隅から隅まで見たわけじゃないけど多分載ってないな
でも質問しなきゃわからをような難しさの記述では無いとは俺も思うわ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:43:17 ID:hft3DyVM
- >>850
ぎゃあわかった。ctrl忘れてステート奪ったままキャンセルして同じ技連発してたみたいだ。
ごめんなさい。
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:45:40 ID:dEWLO6zF
- >>843
シロト氏かレイス氏のタタリシオンのレプリカントで出てくる
キャラ単体はまだいない筈
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 02:05:30 ID:fUAZ9GwL
- 試験的にスプライトをkfmに導入してみる
必須まったく揃ってないけれど、動いてる姿を見るとやる気が出てきますね
ルーシー pass : mugen
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19622
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 02:36:59 ID:94lVHfkS
- これは良いルーシー!
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:06:41 ID:JnH91Ya+
- よし!絵とかひどいけどひとまず完成したよ!
渺茫
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/148/byo.zip
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:54:01 ID:tMLU3/xo
- ASチルノって何時更新されたのでしょうか?
バージョン古いよっていわれましたので
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:54:26 ID:tIcb4umC
- >>857
ググれカス
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:55:17 ID:PKxV3hRS
- 乞食乙
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:29:03 ID:mQZPNtNH
- vbc
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:30:05 ID:wdFuMDOY
- キツいことばばかりだと同情するが
少なくともこのスレで聞くことじゃないでしょうが
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:30:22 ID:mQZPNtNH
- うぉぉぉぉおお。
2ヶ月ぶりにアク禁かいじょぉぉぉぉ。
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:33:25 ID:xZpuT5u0
- ここで作られたキャラですよね…??
- 864 名前:642:2009/07/23(木) 00:36:08 ID:31530iL5
- ここで李典徳を公開した者です。
100名近くの方々にDLしていただき、ありがとうございました。
スレ限定で公開するのはもったいない出来という評価をいただいたので、
blogをこさえて公開することにしました。
ttp://mugen-motomachi.at.webry.info/
ついでに李典徳を少し更新しています。
blogの宣伝になって申し訳ないです。( -ω-)
動画で活躍する日を夢に見つつ。。。
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:38:29 ID:Wcyw+rHw
- >>863
そうだがそんなものはちょっとスレ読み返したり過去ログ見れば分かること
きつい言い方だがちょっと調べれば分かるのに
面倒だから人に聞けばいいやという考え方ならMUGENはやめた方がいい
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:38:58 ID:0tg0SmKi
- 別にここで作ってるわけじゃなかろう
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:45:35 ID:mQZPNtNH
- >>865
乙。丁寧に作られてるし、愛を感じる。
がんばって下さい。
>>863
まってればそのうち手にはいるんじゃね?
っていうかみんな最新にこだわるのな。
よーし。テンション上がったのでドット描こう。
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:35:26 ID:G2Pe/EIP
- 夏休みで乞食がキャラを取りにきたんだろ
※どゆとりは落とす(DLする)と言わずに『取る』という
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:40:18 ID:bv5P1OmU
- http://dl8.getuploader.com/g/4a673ec0-a73c-4a21-8c9d-5f4c4038400b/1%7Cchara_make/149/masharunaifu.bmp
コーディーさん専用投げナイフです。細いような太いような
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:06:30 ID:1DaMvDCO
- ナイフというより短剣っぽいかも
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org270809.bmp
こんな感じでどうだろう
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:14:18 ID:koOiQX7A
- 鍔が無いとドスか匕首って感じだな
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:15:28 ID:bMknWOHr
- >>864
blog開設おめ
読んでみてちょっときになったのでひとつ
「卦由の李典徳」というのはどうかなと
「卦由氏の李典徳」と書いたほうが道徳的にいいと思われ
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:19:25 ID:0tg0SmKi
- 握るところと刃の太さは>>870でツバの部分は元のを少し縮めてやればどうだろう
それにしても最初よりかなり早く描けるようになったのに、他人と比べると全然できてないわー
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:30:31 ID:LVKQqgk/
- >>864
「探したら見つかった」ってのは無転サイト利用したってことじゃあるまいな?
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:33:02 ID:31530iL5
- >>872
氏と書いたつもりが単純に抜けていました。
名前コピペはうっかりして駄目ですね。(汗
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:33:02 ID:w8C8UpT1
- それを聞いてどうすんだという疑問。複数の意味で
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:37:07 ID:31530iL5
- >>874
eSnipsです。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 04:51:50 ID:6d2wKq+K
- 鯖的に作者が自分でupしてんならあれだが、
無転系にUPされてんの快く思わない作者も居るだろうからそこは伏せた方が
良いと思うが
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 06:03:32 ID:0tg0SmKi
- 問題は今回該当する作者のスタンスだと思うんだが
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 09:22:07 ID:HW3eyU40
- ブログや2chが不快なら見なければいいし無転系にUPされているのが嫌ならそこへ削除依頼を出せばいい。
前々から感じていたが、当人ならともかくいちいち外野がうるさいな。
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:01:51 ID:VX+45lUq
- MUGEN系では日常茶飯事
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:28:19 ID:HW3eyU40
- MUGEN系に限らず同人系は似たようなもの
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 14:33:38 ID:Li2UNDed
- 名前の出る場所ではきっちりご機嫌取りしましょうね
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:07:53 ID:G2Pe/EIP
- ブログの文句をココに書いてる馬鹿は頭膿んでるの?
ブログのコメで指摘すりゃいいじゃねーか
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:36:29 ID:QJ54eQPP
- ブログの文句に答えてるバカもいるし別にいいじゃんw
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:48:53 ID:LVKQqgk/
- ブログにコメ出来んのでここに書くが
卦由氏のリーは無転禁止なので>>878の言うように伏せた方がいいかと
つーかこれは外野云々以前に暗黙の了解じゃないのか?
べつに>>864を責める気はないけど
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:52:00 ID:TKhWSGV7
- スプライトの画像合わせがこんなにめんどいとは思わなかった
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:56:15 ID:k6EyR4Ew
- 描きあがったスプライトをニヤニヤしながら組み立てる至福のひと時だろ
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:27:17 ID:HW3eyU40
- >>886
責めてるじゃんw
まず無断転載かどうかわからず、たとえそうだとしても手に入れたとブログに書いて具体的に何が問題なのかわからんな。
ただお前が気に入らないだけだろ?
そうじゃないなら補完スレの奴らにも同じこと言えよw
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:34:07 ID:+9SvJkSD
- 有象無象の名無しとサイト持った製作者の立場の違いというものを考えろよ
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:42:20 ID:HW3eyU40
- 違わないだろ。それともここは無責任でOKか?
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:55:04 ID:LVKQqgk/
- 責める気がないから糾弾するわけでもなく伏せた方がいいと言ってるだけなんだがな
単純に自サイトで「公開停止キャラ見つけた」やら「ファイル共有サイト使ってる」やら書かない方がいいってことよ
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:55:44 ID:mQZPNtNH
- 荒れ気味ですな。
去年はこんなことなかったのに、
ここも有名になったんだなぁ。ってかんじ。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:00:02 ID:e2i7cB7T
- 探す=バックアップのHDDを漁る、と解釈するのが普通
874は空気読めてねーよ
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:03:25 ID:uklxQSHs
- 合体してるとこ見られても
腰振ってないから浮気じゃないよみたいな?
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:07:12 ID:LVKQqgk/
- >>894
普通ならそう解釈するが>>642付属のテキストからそうじゃないと察したんでね
でも>>874の言い方は空気読めてなかったなスマン
なんか粘着っぽいからそろそろ消えるわ
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:07:45 ID:HW3eyU40
- >>892
要するに気に食わないから伏せろと言っているだけだな。
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:45:15 ID:y5pQY6/b
- 庇いたいのは分かったけど真っ赤ですよ
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:51:18 ID:HW3eyU40
- 5回レスしたら庇うことになるのか。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:56:03 ID:HW3eyU40
- ブログや補完スレのことはどうでもいい。ただ外野がうるせーってだけだ。
粘着になったから消えるよノシ
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:07:32 ID:hEBVW7pk
- 本日のNGID
ID:HW3eyU40
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:32:47 ID:TKhWSGV7
- >>900
お前>>783だろww
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:42:06 ID:gWJQGv7N
- 無転なんか昔からイタチゴッコだから本人じゃないしどうでもいいが
問題は無転サイトやらから拾ったの堂々と公言しちゃうお馬鹿さんが増えたって事だろ
ローカルルールくらい理解してから公の場で活動するもんだ
最近じゃMUGEN関係ないけど割れしてますとかブログに書いてるガキ多いし無知なのか馬鹿なのかわかりゃしねえ
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:56:35 ID:Wcyw+rHw
- なんでこんなに荒れてんだよ
流れ辿ってみたがいちいちお前らが騒ぐことじゃないな
ここは作ろうぜスレなんだから
MUGENのルールやらについて議論したいならやろうぜスレいってこいよ
>>888
1枚描きあがるごとにニヤニヤしすぎてなかなか組み立てるとこまでいかない件w
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:59:11 ID:8uHKvgek
- スルースキルの低いインターネッツと聞いて
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:00:52 ID:GXitpsNZ
- やろうぜスレに誘導するのも間違ってますけどね
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:01:39 ID:gIIOPCkL
- eSnipsや4sharedで見つけましたってサイトに書くって事は
nyで正規品を手に入れましたって書いてるのと同義
って感じ
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:57:55 ID:bv5P1OmU
- ttp://dl7.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/150/naiibu.gif
修正後のナイフです
市長や忍者が思わず投げてしまうようなサイズに修正しました
ご意見ありがとうございました
ナイフを使った攻撃はダウン追撃という形になってます
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:04:52 ID:jax1Q21Q
- >>908
ファイナルファイトのような不自然な軌道で真横に飛んでくナイフも
飛び道具として搭載してくれたら嬉しいですなw
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:09:20 ID:mQZPNtNH
- >>908
うまい。俺もいつかこんなの描けるように
なりたいなぁ。
よーし今日は一枚描けたぞ。
明日早いし寝よう。おやすみ。
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:23:02 ID:7O/A8iht
- ヘルパー型の飛び道具で飛び道具にしか当たらない飛び道具は作れないんですか
hitdefでhitflag = P にしても全く効果がないのですが
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:29:16 ID:jV1Qn7o5
- hitdefのhitflagはそういう使い方をするもんじゃないぞ
どんなのを作りたいのかにもよるが、飛び道具にしか当たらないヘルパー型飛び道具は簡単に作れる
飛び道具にだけ無敵でないヘルパーを使えばいいだけだし
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:32:48 ID:7cPu9u1I
- そうそう、それは弱パンチで覇王翔吼拳を打ち消す時に使うものだ
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:33:58 ID:+9SvJkSD
- それだと相手本体にも当たるだろjk
projの攻撃判定消せば相殺専用になる
ヒットしても消えないビームとかは相殺できないけどな
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:42:00 ID:7O/A8iht
- 攻撃判定で相手を消し続けるより
やられ判定を次々出して防いだ方がやりやすいかな
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:12:26 ID:H5SkZNEY
- 黄昏の新作でチルノが出るのかー
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:55:01 ID:TsYsbPiG
- うわ…マジだ…
じゃあチルノは美鈴より弱くしてくれよ黄昏…美鈴<チルノとかおかしいだろ…
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:59:18 ID:504l88ka
- 格ゲーに設定上の強い弱いなんてなあ……真面目に再現してたらアホらしいことになるぜ
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:00:33 ID:N1TrBRFT
- その理屈だと二人纏めてうどんげ以下にするしかないしなw
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:01:13 ID:LtknQdJT
- >>918
それ大分前から言われてきている事だからな
設定上の強さを格ゲーに反映しろとか釣りか真性のどちらかだろうな
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:03:42 ID:dPC5PGZC
- おっとパイロンの悪口はそこまでだ
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:05:26 ID:vWoPnWRD
- >>919
ロールちゃんですねわかります
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:07:32 ID:504l88ka
- パイロンさんはぜんっぜん本気出してないから別に弱くても変ってわけじゃあないけどな
まぁハンターだとマジ厨キャラでしたけども
ヴァンパイアキャラでセイヴァーに出てない時点で空気ですよねー
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:08:48 ID:ZDxX3fG+
- 俺、東方は全く解らないんだが流れとしては
東方厨はこれだからキモい
って言えばいいの?
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:09:22 ID:Ie1AIDhj
- 格ゲではない可能性
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:09:47 ID:ydsSmCIq
- スレチな話題はほどほどにね
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:14:00 ID:K/FKao34
- まあ東方は弾幕ごっこだのスペルカードルールだの
世界設定に格ゲー補正が組み込まれてるようなもんだし。
そもそも2ボスと3ボスの差なんてゴンザレスとアステカみたいな物だろう。
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:15:28 ID:U/0LP2oI
- ニコmugenwiki更新ハヤス
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:22:34 ID:E8mDxSvz
- 更新で鼻息荒くしてるのはわかるが
スレチだから自重しろよ
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:48:18 ID:jX3IUFcj
- チルノASの方が出来が良かったりしたら笑うんだがw
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:52:49 ID:PfHf3LZA
- 別に笑うとこはないだろ
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:11:39 ID:xIAryBxF
- 絵を描き集める方が大変だと思ってたけど
そこから先、自分の考えてた仕様にするのも結構大変なのね
妥協しようか迷うが・・・したくねえな
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:16:54 ID:4yk3MqSL
- スレチって指摘されてもやめないって…
さすが東方厨だな
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:21:35 ID:e3/s3iEc
- さすが東方厨とか一言多いからこのスレはよく荒れるんだよ
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:22:23 ID:W3Ti/krY
- 早漏乙
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:25:04 ID:uqwLWabQ
- 自治厨が反応するのがウザイぞ池沼
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:15:02 ID:S/5rkrPy
- なんかタイトルの雰囲気(四文字とか)やらサブタイトル(ひらがな)が
今までとは違う感じだしSTGでも格闘でもない別ジャンルじゃないのかな>黄昏の新作
ギニョルとか歯車強調してるしパズル系では?まあここで言っても仕方ないことだけど。
とりあえずキャラ素材が増えるということには変わりないね。よいことだ。
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:25:44 ID:iLrKwKD2
- 緋仕様の早苗さん作ってた人の予感が見事に的中してしまったなw
新作のが移植されても両方使い続けるだろうけど
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:44:24 ID:EvcuG3GT
- >>937
いや、でも表紙の画像が出される前に明らかに緋の新作的なノリの画像が貼られてあった
アレを見たのなら分かると思うけど、恐らく弾幕アクションゲームの続きかと
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:47:04 ID:t+pODiWD
- 東方のスレでやろう、な!
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:57:46 ID:EvcuG3GT
- >>940
失礼しましたッ!!
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 04:10:52 ID:pFQZRlkT
- 東方厨と自治厨の糞うざ対決ですねw
どっちも消え失せてくだしあ
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:26:15 ID:4kVLLu0C
- そして後には荒らしだけが残る、と
うん、いつもとなんら変わりないな
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:44:01 ID:Utl0+gSD
- このスレに投下されたチルノに関してのみならいいんじゃない?公式とキャラかぶりは結構な事件だし
ま正直本家でもオオバコ氏のチルノを超えるのドット打つのは難しい気がするけど
いやでもフリー素材宣言してるしまさかとは思うが本家があのドット使ったりしないよな?
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:47:05 ID:ZwdPei6R
- キャラ被っても問題なくね?
本家のデータを無断で引っこ抜いてキャラ作る馬鹿がいるくらいだし
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:54:27 ID:TcExNtU4
- 本人でもないのにry、じゃね
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:50:15 ID:xUzyizpW
- >>944
お前馬鹿だろ
ちなみにオオバコ氏のサイトにちゃんと書いてある
>2:商用等、金銭が絡む行為への使用を禁止します。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:53:51 ID:pFQZRlkT
- >>945
当然お前のMUGENには手書きのオリキャラしかないんだよな
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:59:39 ID:Utl0+gSD
- >>947
うんよく言われるwいやほんとフシアナEYEだね自分w
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:45:31 ID:TjfC+0NI
- なんか東方厨が嫌われてる理由がわかった気がするわ
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:47:15 ID:TcExNtU4
- アンチ東方厨が嫌われる理由もね
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:59:59 ID:E8mDxSvz
- もう一回言うけどさ、東方の話したいなら東方のスレ行きなよ。東方嫌いとかそういうの抜きでここで話すことじゃないでしょ。>>944の範疇越えてるしね
正直迷惑だよ
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:02:31 ID:jX3IUFcj
- 終わった話を蒸し返す方が迷惑だがな
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:15:25 ID:89p0qMGS
- 釘を刺すなら話が終わった頃だろjk
そうすれば釘を刺したレスを肴に話し続ける奴も出て来ない
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:36:55 ID:VcVZ4R0H
- 建設的な流れだとROMってるくせに、荒れた時にだけ出てきて
でっていうとか他スレでやれとか蒸し返すなとか
上から目線で悦に浸る便乗オナニー野郎が一番空気悪くしてると思うよ
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:40:21 ID:jX3IUFcj
- >>954
釘をさしたところで、まさに「ぬかに釘」だがねw
スルースキルって物をもっと磨けよマジでw
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:41:20 ID:TcExNtU4
- 糠に釘、チルノに説教、乞食に説明
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:46:00 ID:8u2CAG8H
- いっそアンチざまぁするために、黄昏の新作の話題出しまくって煽るのもいいかなと思ってしまった。
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:47:52 ID:Wx4vv7QA
- この流れを断ち切れる者は現れるのか?今後の展開も要チェックだ!
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:48:24 ID:Xs28v1qf
- >>958
是非やってくれ
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:48:33 ID:yPP2L/Jz
- 今夜はカレーにスルー
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:51:33 ID:yViAwHbE
- 存外オオバコ氏もわしみたいにドッタースカウトされてるんじゃないかな
とか無粋な発言をしてみる
ドットが完全新規なのは間違いないけど製作段階だと
オオバコチルノとパレットがやたら似てたのが少し気になる
完成版ではどうなったか知らん
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 11:51:10 ID:pFQZRlkT
- スルースキルとか言ってる奴もスルーできてないのに
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 11:58:35 ID:rQ90fOLX
- kof2002?か11辺りの動画を見てたんだが飛び道具の判定は見た目より小さい方がいいのかね。
テリーのパワーウェーブなんかはそうみたいだが。判定の強さとかゲームしててもそう見れないし皆大体でやってんのかな
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:09:59 ID:yViAwHbE
- >>964
飛び道具はグラフィックの輪郭よりふたまわりほど小さい
いわば核にしか当たり判定がないって言うのが商業格ゲーでの普通かな
どこかのサイトにそのあたりの解説があったはず…
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:10:16 ID:EvcuG3GT
- >>964
人それぞれでしょうね、大きすぎると避けられなかったりするし
ワザとそうしている人もいるでしょう
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:55:25 ID:LgwgyVvs
- エネルギーっぽい飛び道具は身体の中心というか正中線上にヒットするイメージがあるから
キャラの食らい判定+飛び道具の当たり判定で考えたほうがいいんじゃないかとは思ったりもする。
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:07:42 ID:humQf7HZ
- >>965
確かそこには飛び道具の後ろに判定いらないとも書いてあったな
飛び道具が丸くても判定まで同じ丸にしちゃだめと言うことか
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:29:04 ID:ak2NcKrF
- jin氏のサイトの雑記あたりにその辺書いてあったはず
他には地を這うタイプの飛び道具と相殺させるために
あたり判定を地面まで下しとけとか、
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:38:24 ID:jX3IUFcj
- >>968
まぁ厚みのある飛び道具って感じで、あえてそれやるのもありだとは思うけどね
基本的に避けとか好きじゃない俺の意見だから、正直どうでもいいけど
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:09:33 ID:z1hVa96H
- 空中からの飛び道具が微妙にすり抜けるかもね
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:35:10 ID:lgs1LoAX
- >>964
飛び道具に限った話ではないが、見た目通りに判定つけるとゲーム的に成り立たなくなると思う
初代サムスピなんかはかなり極端な判定付け(下段に強いローキックは攻撃してる足に喰らい判定がないので下方からの攻撃に強く、逆に足の上から顔にかけての何もない空間まで喰らい判定があって上の攻撃に弱かったり)
と言うかこの話ネ実でもしたような気がする
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:12:10 ID:xUzyizpW
- お前さんがネ実スレで話したとか知ったこっちゃないんですが…
携帯なんだろうけど改行ちゃんとしないと見辛いっすよ
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:13:21 ID:ZwdPei6R
- 電話で2ちゃんとかwwww
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:33:16 ID:VcVZ4R0H
- 平日昼間から家でPCに張りついてる身分になりたいです
こうですか?わかりません
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:35:13 ID:1mqV1ewO
- >>962は関係者かなんか?
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:37:48 ID:ZwdPei6R
- >>975
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 10:36:55 ID:VcVZ4R0H
建設的な流れだとROMってるくせに、荒れた時にだけ出てきて
でっていうとか他スレでやれとか蒸し返すなとか
上から目線で悦に浸る便乗オナニー野郎が一番空気悪くしてると思うよ
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:40:23 ID:ZDxX3fG+
- スカウトとかねーよwww
東方厨痛すぎ
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:44:33 ID:4yk3MqSL
- たかがMUGENで妄想を膨らませすぎだな
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:47:35 ID:uqwLWabQ
- ^^
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/07/24(金) 01:05:40 ID:ZDxX3fG+(2)
>>512
ムゲンにそんな馴れ合いはいらない
PSP改造しますOFF並に痛いわ
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/07/24(金) 15:34:26 ID:ZDxX3fG+(2)
東方厨キモい。氏んでくれませんか。
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:51:41 ID:vWoPnWRD
- 話の内容からすると烏賊さんがドッターとして黄昏に雇われたってとこですかね
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:59:48 ID:uqwLWabQ
- は?
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:07:22 ID:qTwPmwho
- 一人称わしで雇われそうな人って此処だと烏賊氏以外いないしね。というかそもそも一人称わしをわざわざ使う人が居ない
前に自分のサイトで界隈だと大手にスカウトされたって言ってたし、そこが黄昏だったのかな。上手い人は流石に違うね
黄昏改変でひーこら言ってる自分とは天と地の差だわ…
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:09:11 ID:prx6jOIr
- >>962
差し支えない程度にkwsk
真偽が割と大事な発言をするときはトリップあった方が助かる
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:15:00 ID:U7f+F+NW
- 烏賊氏の偽者ならニコスレに湧いたことあったな
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:22:21 ID:M5qN7vDN
- MUGENキャラ作ろうぜ
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:47:13 ID:06jNDcuR
- 次スレ立ってないのか
●持ちの俺が立てようと思うが、テンプレそのままで問題なし?
何かテンプレ変更の要望あるなら使い切る前によろしく
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:51:33 ID:43h0J8A0
- チルノのドット絵の人ってもえもん?のドット打った人なんだって?
もえもんなんて擬人化アンチと改造アンチのダブルパンチで
名前出しただけで荒れる対象だからな本家ポケモン業界じゃ
正直鼻につく存在だったから被って良かったわ、このまま手書きチルノ廃れてくれるといいんだけど
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:02:06 ID:tFTaY9pJ
- 知るかぼけ
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:02:08 ID:uAasVIgc
- *'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:04:05 ID:06jNDcuR
- んじゃなさげなんで次スレ立ててくるぞい
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:04:35 ID:qTwPmwho
- >>987
特に変更はないと思うから、お願いします
個人的には夏の間だけでも「荒らしは無視。荒らしに反応するのも荒らしです」とか入れたいですけどね
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:08:47 ID:yViAwHbE
- >>987
制作依頼はNGってのは入れておくべきかね
結局このスレで二回程荒れてしまったわけだし
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:08:55 ID:iLrKwKD2
- 烏賊氏マジで黄昏に雇われてたんだな
スゲェww
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:14:51 ID:06jNDcuR
- >>992-993
すまない、もう立ててしまった・・・
MUGENキャラ作ろうぜ!Part20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248422666/
次立てる人は>>3に含んでおいてくださいな
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:16:43 ID:yViAwHbE
- >>995
おつかれー
まあ、うちの案は蛇足かもしれんしね
気にするない
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:26:58 ID:rQ90fOLX
- 飛び道具について聞いた奴だがトンクス、参考にする。
被ダメージ時なんかものけぞってるからって見た目通りに当たり判定つけるとコンボ入りにくくなるしな
判定だのやるのは当分先になるが知っておいて良かったぜ
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:31:12 ID:aK4LrRFN
- 烏賊さん、本家に関わってるってことは
秘密にしといたほうがよかったんじゃ…(汗
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:33:36 ID:eRRi5Xy+
- まあ、人気あるゲームの公式が更新された訳だからお前らの気持ちもわからんでもないが
あんまり関係ない話題に持っていかないようにな、次スレで
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:34:21 ID:nO1PF2k6
- 1000
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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