2ちゃんねる ■同人ゲームに戻る■ 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

MUGENキャラ作ろうぜ!Part19

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:51:37 ID:IT3WvmXT
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242732986/


※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:52:29 ID:IT3WvmXT
■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
 ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
 ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
 ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm

■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

■ドット絵講座
・手前みそ工房
 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm

■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。
・SFFAIRMaker
 ttp://doloop.web.fc2.com/
 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため
 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:53:21 ID:IT3WvmXT
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239709677/

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:54:43 ID:IT3WvmXT
ごめん前スレ直すの忘れた
■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1244970348/

5 名前:(´∵`) ◆saga///4Q. :2009/07/02(木) 23:04:48 ID:vypau6Ye
>>1

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:35:51 ID:EVFZGEj+
乙です

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:17:53 ID:UXveLTtR
乙!!
前スレの笑龍凄い!!


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:31:56 ID:g5uca5jJ
>>1

前スレ>>989の藍の人
尻尾の動きを体の上下よりワンテンポ遅らせると自然になると思う
レイヤー分けてるならそれほど難しくないと思うから試してみて

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:53:53 ID:Dfk8vpie
>>8
レイヤー分けはしてないですね
でもちょっと今から試してくる!ありがとうです

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:38:15 ID:kqYjN6Ah
D4れいむ更新しました。
技がちょっと増量。
基本的な戦法に変わりは無いですが、追撃技の追加で火力は上がってると思います。
ttp://www.geocities.jp/aozora302/

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 04:41:58 ID:WlbkVKuC
更新乙です〜

いろんな技が増えてて笑ったw

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 05:03:15 ID:Dfk8vpie
ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7chara_make/101/%E3%82%89%E3%82%93_00.gif

>>8の方の指摘通りに修正してみました
修正したら枚数も一枚増えた
というかレイヤー分けの重要さを今回初めて知ったかも

>>10
更新乙です!いただきました

13 名前:12:2009/07/03(金) 05:05:07 ID:Dfk8vpie
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/101/%E3%82%89%E3%82%93_00.gif

ちょっとした実験したらURLミスになってしまった
ということで張りなおし

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 05:49:38 ID:7rmxDVHL
>>13
指摘した自分の脳内では修正後このようになる予定だったので自分でやってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/145098RGS/lib145098.gif
適当に尻尾部分切り取ってレイヤ分け後順番変え・ちょっと位置調整しただけなんで
体との境界にスキマできてるがまあ主人の仕業とでも思っとけばおk
尻尾の先端の動きがうまく出来てたからこそ割と滑らかにできたと思う
見えない尻尾の付け根がブレないように上中下それぞれの尻尾の動きと
角度も調整するとさらにふわふわ感上がるはず
問題あったら消す

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:44:38 ID:myksM0dr
>>13より>>14の尻尾の方が自然に見えるね

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 08:56:50 ID:oIU4OGrt
なんか期待してくださった方いたので急ぎめに作ってみました、かなり荒いですが立ち姿おば・・・。
画力無いので過度な期待にご注意です。

ttp://uproda.2ch-library.com/lib145101.gif.shtml

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 09:08:07 ID:VLbFHex/
アドレスこっちの方が専ブラでも見やすいしいいと思うよ
ttp://uproda.2ch-library.com/145101jQ1/lib145101.gif

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 09:20:26 ID:oIU4OGrt
おぉ、直接リンクできたんですか。
教えてくれてありがとうございます。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 11:06:05 ID:ywWcroFE
>>16
色数が足りない気がする。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 11:48:10 ID:GKlb3Ako
>>10
おつかれさまです
ちょっと遊んでたんすが
対ちび萃香戦で「あいんつばいどらーい」でフィニッシュすると唐突に萃香が斬殺死体にw

多分どらい最後のアニメNOが偶然ステート5150の斬殺死体に変わるトリガーアニメNOと重なったんでしょう

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 14:52:05 ID:Dfk8vpie
>>14
なるほど、そうすれば良かったのか
確かにそうした方がいい動きに見えますね
いろいろと手間かけさせてしまって申し訳ない
それとありがとうございます

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:18:44 ID:6Yt2sK0B
>>16
なんか小っちゃくね?
オオバコ氏のチルノを参考に作ってるウチの子と同じぐらいしかないとか、
その頭身だとなほのこと小さすぎるような気がする。

それにしてもヴァンガードプリンセス(だったっけ?)の出来がヤバすぐる。
個人製作であの出来とか、製作者はマジ人間じゃねぇ。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:40:27 ID:7mJwipHO
ありゃ凄かったなぁ
でも自分も負けないキャラ目指すぜ
しかし完全オリってところはどう足掻いても越せないやw

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:55:11 ID:GnBhtPEJ
>>22
たしか制作者は元カプンコ社員なんだっけ?

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:57:07 ID:x3HQN7e7
流石に元とはいえ本職には勝てんだろう

でも目標にするにはありだよな、俺も頑張ろう

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:01:18 ID:zctaEoia
D4れいむは斬殺対応だったのか・・・φ(´・ω・`)メモメモ...

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:04:54 ID:kqYjN6Ah
D4れいむ、早速バグがあったので修正。
申し訳ない。

>>20
どらいのアニメ番号は2585で、とくにちび萃香のcnsを検索しても同じ番号はなさげでした。
ちび萃香のステート5150を見ても、原因はわからず。
特定のアニメ以外の状態で5150に飛ぶと変わるのかな?
というわけでそこは修正できませんでした。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:12:56 ID:oIU4OGrt
>>19
確かにまださびしいですねぇ、とりあえず動かすとしたら動く立絵はこんな感じという事で。
チョコチョコ色増やしてみます。

>>22
大きさに関しては兄のサイズより少し小さくしたつもりです、現状見てわかると思いますがアルカナみたいな絵が描ける気しないですorz

ちなみに現在縦で最大で107ドット通常100ドット。
MBの琥珀さんは95ドットでSF3のアレクは立つと130ドット通常110なので小さすぎることは無いかと。


それでは次はケルナグールぐらい出来たら報告いたしまする・・・てかやっぱりアホ見たいに出さない方がいいよね?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 21:04:46 ID:M3hT6zgs
>>28
ttp://mugen.foroactivo.com/papelera-f11/database-chars-king-of-fighters-snk-t48-975.htm
下にスクロールすると、笑龍のドットがある。
参考になるかも

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:17:16 ID:oIU4OGrt
うは、笑龍すげぇ!!
あれ改造した方が早いと思った俺は負け組みだ!!

あそこまでいけないと思うけどがんばってみます。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:18:42 ID:p1FaoZLO
笑龍と聞いてとうとうジーンがMUGEN入りかと思ったらそっちかww

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:22:09 ID:V9dachNA
>>30
がんばれ〜応援してるぞ〜!
絵は描く人によって千差万別なんだから、自分がいいと思う絵を描けばいいよ。

33 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:22:26 ID:hdQouH0J
ジーンは作りたいと常々考えてるけど、別キャラとニコイチにしそうです

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:23:46 ID:GKlb3Ako
>>27
うちの方でも探してみたけど
要因になりそうな記述はどちらからも発見できず
…謎だなぁ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:05:35 ID:l3vQl7g1
>>27
りどみのスペシャルサンクス
ちょっとこ丸さんの名前がちょこっと丸になってますよー

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:27:22 ID:ByaBtzS9
よくあることだ
気にするな

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:28:40 ID:mNUfr7NV
ディケイドみたいなキャラ作るとしたら、召喚ライダー達は
コンプリートフォームみたいに同じ動きにするか、マブカプかタツノコみたいなストライカーにするか迷う
前者は不具合や負担がヤバイが、後者は後者でいいのか悩む

アドバイスくだしあ

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:29:44 ID:mNUfr7NV
すまん召喚ライダー達じゃなくて召喚キャラクターだ…連投申し訳ない

39 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:31:08 ID:hdQouH0J
フォームチェンジは眼中になしか…やりたいんだがなぁ

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:34:52 ID:CsJdRsOR
投げに対応してないのがつらいな
投げられるたびに変身解けるのもなんか格好悪いし

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:44:28 ID:BAYLZmzd
被ダメで解除とかアリじゃね?
X-COPYみたいに時間制限の変身

ただそれだとディケイドが他ライダーの下位キャラみたいな印象を受けちゃうが

42 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:45:46 ID:hdQouH0J
本体隠して全てヘルパーで、みたいに考えてるけどドットに慣れて余裕出てきたら既存キャラでも改変してボチボチ実験してみます

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:54:24 ID:WjQYW8PB
ライダー製作者はもっといてもいいと思うんだがな〜。今年は特に10周年だし。
前に動画で見たKFXの電王のクオリティは凄かった。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:07:04 ID:U3ZvwOOi
cnsとかはなんとかできるけどやっぱりドットがなぁ……

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:23:39 ID:RwJMYZUF
ライダーそのものじゃなくてパロネタって感じで技に組み込みたいなーとは思う
193とか丁度良いし

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:32:44 ID:+nyQLqKs
アマゾンとクウガは好きだけど、他はあんまり・・・。
むしろ初代おやっさんの方が好き。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:40:20 ID:lKYcRfAY
>>42
その方法俺も考えたことあるけど、
ブリス、アレッシーの子供化、シシーのカエル化、その他もろもろの裁き技を投げと区別できずにおかしなことになる気がする

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:42:22 ID:jhMppvcX
>>47
そこらへんはやってみんとわからんけど、カンフーメンとかゴンザレスとかの偽物のほうを越前が普通にレイプしてたりするのはよく見たからさ
まぁ仕様よくわかってない段階で話すのもアレなんだけど

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:52:18 ID:ZxYTfTMX
カンフーマンズみたいに大量に出るキャラ参考にしてみればどうでしょう?

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:11:51 ID:BNu3+Hy7
真吾&桃子とかが、本体隠して対応するアニメを表示してるが
問題としては相手が用意したアニメの番号に飛ばされた時におかしくなる
カンフーメンとかはもう完璧にやられアニメとかが一緒だからあまり参考にならん

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:13:18 ID:jhMppvcX
>>50
つまりロックされたのはヘルパーなのに使われる画像は本体のほうってこと?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:22:52 ID:5nCJFf7B
例えばKFMの投げは
ステートはKFMの物で、アニメはこちらのアニメをKFM側が指定してる
だからヘルパーがそのままKFMの投げを食らうと本体のアニメが表示される事になる

MUGENの仕様上対処が難しいから諦めるのも手だと思う

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:23:54 ID:lKYcRfAY
ヘルパーと本体とで画像を分けることはできんよ
同じ画像ファイル内からヘルパーはヘルパー専用画像だけ使って、本体は本体専用の画像を使ってるってだけの話
投げは投げる方が画像を指定するから、もしヘルパーが投げられたら本体と同じ姿になる。

俺は投げられた時本体透明にしてヘルパーで疑似的な投げられ画像を出すことで、
違和感は多少あるにせよ変身後の投げに対応できないかと考えてたけど、これだと>>47になっちゃうんだよねえ

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:50:49 ID:WS/KvcFF
おまいら頭悪いな
変身中に投げられたら、画面いっぱいに「見せられないよ!」を出せばいいんだよ

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 02:07:17 ID:EMpZxx0T
やr…アテナとうとう動画作られたか
制作スピードが俺の3倍くらい早くて羨ましいぜ

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 05:39:23 ID:GpekTsO1
改変ならドット絵打てると思った自分を殺したい

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 05:43:19 ID:IyhZuVYM
>>39
そういや戦闘中にフォームチェンジ(形態変化、技変更)して戦うようにするのって可能なの?
それできるキャラ知らない?

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 06:15:25 ID:Oo6UP3wl
ストゼロのゲンは?
実質2キャラ分のモードだぞ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 06:55:39 ID:U3ZvwOOi
ジョジョのスタンドモードも同じようなものじゃないか?
あれは投げられたら強制的に解除される仕様だけど

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 07:54:56 ID:sMK5DtZV
ブラックサレナも高機動形態・通常形態・エステバリスの三つに変化可能なのがいるね

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 07:58:03 ID:iHXDFIJ+
星矢のアーレスサガ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:05:07 ID:tP/3QVhy
KOFのメイ・リーもスタンダードモードとヒーローモードがありますね

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:37:27 ID:wfxq47xh
デビルガンダムは・・・ちょっとちがうか

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:42:48 ID:f/VxyIKa
>>35
直ちに修正しました!
何という失礼を……
ご指摘ありがとうございます。完全に間違って覚えていました。

れいむAIを微調整。
自分自身のAIも調整されるべきですが。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:48:52 ID:fCqj6hJW
>>64
おちつけ更新日明日になってるぞ

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:54:07 ID:N8zsMV5J
モードチェンジっつーとEFZの美汐とか澪とか?
あとKOFに槍持ったり素手になったりのキャラがいたような

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:05:04 ID:NgSKNJSb
D4れいむだけどスプライト60,9の目線がアヤシイ感じがするんだぜ
運送の暗転中に表示されるから気になってしまうんだぜ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:08:41 ID:iJPKqEyt
紫苑のことか?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:29:27 ID:f/VxyIKa
>>65
昨日の更新でも今日の日付にしたから問題ないです!

>>67
左向きながら右を見てるつもりです。
左側目の白目部分が小さいか、光の反射が入ってる位置がおかしいですかね。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:50:12 ID:V7m42/HH
>69
相手から遠いほうの目が外向いてる感じがするです
拡大して見た感じ、瞳孔がやや斜めになりつつやや外寄りになってるのかしら

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:04:13 ID:f/VxyIKa
>>70
ご指摘ありがとうございます。
というわけで修正してみました。
ttp://www.geocities.jp/aozora302/reimu000.png
以前が一番左、現在は中央です。
一度右にしたんだけどやりすぎに感じたので。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:18:33 ID:V7m42/HH
>71
キャーシゴトガハヤイワ
イワカンが消えうせたわ
日の出から日没まで無言でれいむの頬をつっつきたいわ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:31:49 ID:LWKxrBPZ
ttp://uproda.2ch-library.com/145430FoE/lib145430.gif

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:33:24 ID:LWKxrBPZ
途中でおくっちった
次はこれになるかもしれない

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:38:44 ID:f/VxyIKa
れいむ修正ファイルアップロード完了。
昨日から何度ファイルを上げ直してることやら。
最初のほうに落とされた方、本当にごめんなさい。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:45:16 ID:7VqRlgJ5
乙です
ついに6日になった…

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:51:06 ID:V7m42/HH
>>75
乙で御座るニャス

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 12:57:08 ID:7PFnxZaz
>>75
ゆっくり更新して行ってね!

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:25:04 ID:yO1AP43p
>57
翡翠&琥珀

普通の投げを食らっても特に違和感は無いが、
スーパーマリオワールド1-1で、
クリボーに当たったときと、ポールをつかんでから城に移動するときに、
琥珀メインの状態でも翡翠の絵が表示される。

デミトリは持っていないので分からないが、
トミーの春極撮を食らっても特に問題はなかった。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:26:38 ID:jhMppvcX
色々研究してる先人がいるんだな

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:35:15 ID:yO1AP43p
ちょっと追記。

ブリス非対応キャラが春極撮を食らうとニュートラルポーズになるのだが、
琥珀メインの状態で春極撮を食らうと、琥珀はダメージポーズを取る。
翡翠メインの状態だと通常通りニュートラルポーズ。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:35:27 ID:Ent0cTyF
そりゃ昔からそういうキャラはいるし

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:38:47 ID:nHI0QPtR
ブリスはアニメナンバーが9020で固定だから
こっちがメインでアニメが9020になったら強制的に-2ステートで
特定アニメにチェンジさせるって事すればどうにでもなるな

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:49:02 ID:g35/Ck98
ttp://uproda.2ch-library.com/145622Ipg/lib145622.gif
色味がキツい感じがするから、もっと色数増やしたほうがいいのかな?
何かアドバイスがあればお願いします。


85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:58:21 ID:jhMppvcX
>>84
太ももんとこ、布がはためいてるだけで脚が上下してる感じに見えない、膝から上は上下してるはずだよね?
膝下も少し動かしたほうがいいかも

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:21:17 ID:+0+OmnXV
布がはためいてるだけだろ

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:24:55 ID:jhMppvcX
足を動かさずに腰から上をまっすぐ上下運動は無理じゃね?

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:30:58 ID:u7a/3vyF
上半身と下半身で分離してるんじゃね

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:35:55 ID:+0+OmnXV
アナカリスか

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:36:01 ID:EsowNQB/
いや、肩だけ上下させれば可能だよ

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:56:22 ID:ZxYTfTMX
腰で上下してるよね、腰がそういう風に上下する時は膝曲がってないと変に見える。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:50:42 ID:WHGGccBX
誰も言わないから言うけどセルジュktkr。
バンダナじゃなくて頭巾っぽく見えちゃうのが残念かな。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:04:09 ID:bGchWH4m
雑魚の俺が言うのもなんだが、やはり足が上下してないと変だな・・・・。
それ以外は上手いけど。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:14:14 ID:23fN+Hvc
ttp://uproda.2ch-library.com/145722Ujz/lib145722.gif
アドバイスありがとうございます
ちょいと直してみました
バンダナとかズボンの模様とかは形になってから加えるつもりです


95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:30:08 ID:BBJ8Z+EW
呼吸での上下運動なら胸から上だけ動かしたほうがいいね。
全体を揺らす感じなら膝も使うと。

ダンテのオラオラ
「ぶっ潰れろぉぉ」でも「無駄無駄ァ」でもお好きなボイスでどうぞ
ttp://uproda.2ch-library.com/1457273LF/lib145727.gif
エフェクトは実際動かしてみて要試行錯誤。。
しかしエフェクト無いとリーチ全然無いなw

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:34:33 ID:EtrWHoXn
武器どーすんの?
まさか全て使うわけにもいくまい

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:35:52 ID:C7+mzrtD
前のよりもよく見えます。
キャラはわかりませんが製作がんばってください!!

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:40:35 ID:m/Ad56Yg
>>94
なんか肌が波打ってるように見える
腰を落とすのに合わせてひざをもっと前に突き出すといいかも

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:50:44 ID:orwgKf6c
>>96
カプエスみたいにスタイルと武器を選べるに決まってるだろ、jk

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 03:05:29 ID:BBJ8Z+EW
>>96
多分リベ+ベオ(+ケロ)から入れたいやつ選んで作る
アグルド、ネヴァンはエフェクトやデザインが無理っぽいからパス
銃器はまだ考えてない。入れるにしてもエボアボを格ゲー飛び道具風にアレンジする程度になるとオモ

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 03:57:51 ID:XMk5JEjd
パンドラはさすがに無いかw

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 04:07:07 ID:YS19Ukxr
>>95
他の部分の動きが良い分、顔がスライドだけなのが目立つ気もする。
髪の動きがないせいなんだろうか。

まあこんな動き作れそうにない俺が言うのもなんだけど…

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 06:59:04 ID:mRzrJZkK
ハイタイム後の専用追撃とかどうよ>エボアボ
ダメージ低めだけどゲージ効率がいいとかそういうの

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 09:43:43 ID:0s0KmCqO
パンドラは4ダンテ作ってる人に期待

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:24:49 ID:DcONliTV
ビルが倒壊するアニメ作ってるんだが、奥と手前のビルで崩壊速度の違いを出そうとしてもどうもしっくりこない…
とりあえずはこんな感じにしてみたんだけど、どうすればもっといい感じになるかな?

ttp://uproda.2ch-library.com/145783r91/lib145783.gif

画力に関しては触れないでくだしあ><

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:34:36 ID:yUHLQnEx
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/102/hitosyura001.gif

作成初挑戦なのでマッ裸に近いキャラを、と思ったんですが、
タトゥー(?)が仇に…
何かアドバイスあればお願いします。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:05:24 ID:njHPWfc+
>>105
横にも揺らしてみるとか

>>106
このサイズでこの模様はかなりがんばってると思うが動かしてみないとなんとも。
立ちモーションの揺れ具合まで作ってみるといいよ。
あんまり模様にこだわると頭おかしくなって死ぬ。立ち絵だけで消えていった製作者は数知れず・・・・。


108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:16:16 ID:mRzrJZkK
一番最初はポーズだけ決めて適当に描いとけばいい
後々上達してきたら必須の出来が気になって結局気合入れて描き直す事になるんだし

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:19:02 ID:2SA7jphe
>105
手前はやや沈み込んでから傾くようにする
他のビルも若干傾ける。もしくは全て傾けない。その方が統一感がでると思う
奥のビルの沈み込みの早さもずらしてみたらどうだろう。奥のものほどゆっくり沈むように

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:30:17 ID:FPWiriH8
>>105
ただ真下に落ちていくのでなく、徐々に角度を付けて倒れていく様子を表現できたらより自然に見えると思う

>>106
メガテン3の主人公かな?
右肘の位置が少し高い印象を受けたけど
あと、指は無理に一本一本描こうとしない方がいいかも


111 名前:106:2009/07/05(日) 13:16:08 ID:yUHLQnEx
アドバイスありがとうございます。
あまり細かいところにこだわり過ぎずに色々モーション作ってみます。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:46:23 ID:QFN3jmyT
IrfanViewやFFの最新版の日本語パッチってまだ出ていないの?

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:05:15 ID:ZSSkqo+n
ステージ作成の質問は・・・ここじゃダメだっけか?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:30:13 ID:e0UfkQHV
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229128645/
こういうスレがあるからこっちで聞いた方がいいと思うよ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:03:53 ID:ZSSkqo+n
>>114
ありがとう

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:40:00 ID:OxEV3rWz
緋想天の拡張作品が出る・・らしい。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:35:19 ID:UrDhPeUQ
スレチ

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 07:52:10 ID:BJ5pMQ0E
ストレッチ

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:18:46 ID:kbuerfE9
よいこっち

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:27:20 ID:3B43MdLb
たまごっち

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 09:51:58 ID:E1h7mRIb
えっちすけっちわんたっち

パレット共有のためにFFでSFFの再構築しようと頑張ってるが
SAE使ってたからFFで1から作り直し>なんか0,0の画像のパレットがおかしくなる>何度かやってたら普通に通った
でなんかよく解らないが順調に難航しそうだぜ・・・

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:07:41 ID:vVPlAoGe
SAEで構築してもいいと思うんだが
俺はいつもFFではパレット更新だけして構築はSAEでやってるなあ

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 11:34:57 ID:E1h7mRIb
>>122
ごめんSAEじゃなくてSAMだった
話に聞く互換性の問題かSFFファイルがFFで読めなくてやむ無くという感じ
この機会にSAEに乗り換えた方が良さそうかな

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 14:39:43 ID:8o8760Ft
お久しブリーフ
やったー みよん=マグナス できてないよー
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/103/Miyon_Magnus.zip

さきにこんなものができたよー
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/104/Dalis_Myoncent.zip

イマイチ意欲が湧かないので息抜きに別の妖夢作ってみたらそっちが先に完成しちゃったという
上のやつもいつかは完成する・・・と思います
期待してた人ごめんなさいね

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 15:33:18 ID:AhcamtoH
>>124
大丈夫よくあることだ。
俺なんかみょん→もこたん→けーね→レミリア→シャオロンだぜ(しかも出来てない

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 15:40:53 ID:Y3g2/7i8
一枚絵を描くのは楽しいが動かす過程にいけんw

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 16:14:09 ID:LYLUFaIx
>>124
乙ですw

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 17:14:59 ID:bNpN+i40
>>126
動かすのはもっと楽しいぞ

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:05:39 ID:YJNa8P/E
なんとか一枚描けた・・・
何か意見ください。てか分かる人いるだろうか・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/lib146198.gif.shtml
キーはmugen

・・・完成いつになるだろ、ハハハ。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:16:41 ID:J7gD9i8B
ゲームはしたことないけど名前は知ってる

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:46:43 ID:vVPlAoGe
>>129
誰か知らんが出来はかなりいいんじゃない?改変?
あと張るならこっちな
ttp://uproda.2ch-library.com/146198ivK/lib146198.gif

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:54:42 ID:wls4R8S8
あれ、このキャラもう居るよね?

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:55:19 ID:igowW5Va
KOFEX2のキャラだっけ?

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:07:11 ID:YJNa8P/E
おお!結構分かる人いるのね!嬉しいぜ!!
KOFEXシリーズの葉花萌だよ!!

>>132EXドットの萌はいるけどね、ドットが残念だし、枚数少ないし、ボイス4種類くらいしかないし・・・
だから、普通のKOFクオリチーまで何とかグレードアップさせたい人です。
>>129改変じゃないよ。hanauta氏の萌を参考に1から打った。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:10:33 ID:wls4R8S8
これは失礼
元ゲーやった事ないから既に居るキャラのクオリティが判らなかったけど
そういうことなら頑張ってください


136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:15:52 ID:YJNa8P/E
>>135
ttp://uproda.2ch-library.com/146215dWC/lib146215.bmp
これが元ゲードット。今後はこのドットを参考に打っていくつもり。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:40:08 ID:KGrJ839e
>>136
なんか色が濃いような気がするんですが。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:44:10 ID:YJNa8P/E
>>137
全体的にってことかな?

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:58:54 ID:BMVIQJ2B
>>136
似てるようで全然違うな、一から打った方がすっきりしてる・・・・。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:02:35 ID:WbjQqHDL
>>124
ストーンブラストが4Xではなく6Xで出るようになってますよ

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:02:49 ID:vVPlAoGe
>>139
俺もそう思う。知らん人にどっちが原作でしょう?って聞いてもわからんと思うな
微妙にスレンダーになってるしw
早く動いてるところを見てみたいね

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:08:25 ID:WbjQqHDL
>>124
あと魔人闇→飛燕連斬→浄破滅焼闇の
短〜中距離からガー不3割確定コンボはどうかと思うなー

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:09:54 ID:YJNa8P/E
>>136
参考の許可をくれたhanauta氏に大感謝です。

>>141
う・・・、頑張るよ。
原作の肩幅が妙に大きいですよね。

スカートの色なんですが、イラストだと赤いスカートなのに、原作ドットはどう見ても
オレンジなんで、今回赤いスカートにしたのですが、どうでしょうか?
ホントは更にチェックのスカートだったりしますが、それは簡便・・・ってことで。

144 名前:142:2009/07/06(月) 20:11:02 ID:WbjQqHDL
訂正 ×飛燕連斬 ○爪竜連牙斬
魔人闇先端当てでも引き込むからほぼ問題なく爪竜→浄破滅焼闇が繋がる

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:07:39 ID:Y3g2/7i8
参考の許可ってどんだけ息苦しいんだよw

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:10:30 ID:n4qc9cQT
元のゲームからそのまま抜き出しただけで特に加工もしてないドット絵を参考にするのにいちいち許可がいるのか?

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:11:55 ID:YJNa8P/E
>>145
hanauta氏のドットは無断転載禁止ってサイトにかいてあったし、現在サイトが休止
状態で、ドットギャラリーの欄も閉鎖されちゃってたから、やっぱり了解は必要だと思って。
というか、仮閉鎖中に連絡とれたのが奇跡だったし、嬉しかったなぁ。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:14:20 ID:YJNa8P/E
>>146
この萌はhanauta氏の打ったドットギャラリーの萌を参考にしてるんだ。

連スレごめんね


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:19:42 ID:k9vrUx1F
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0001081-1246882651.gif
彼の歌うテーマソングは、戦闘BGMとしてもいいと思うんだ。
彼のライバルキャラも打とうかな…それは取らぬ狸だなあ。
レイヤーほしい…PC付属のペイントだけでは限界がある…

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:31:36 ID:OLKX06Dy
あんPANはどこかで見た覚えがある

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:41:18 ID:xqwPeICN
>>149
レイヤーが使えるってだけならフリーソフトでもいっぱいあるよ
色んな人が勧めてるEDGEだって無料版があるし

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:49:57 ID:k9vrUx1F
>151
サンクス 合うやつを探してみよう

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:27:20 ID:Ab6t9P9H
今地獄少女製作中だけど、まだ誰も作ってないよね? 結構探したけど地獄少女のMUGENキャラはいなかったと思うんだ。

1ラウンドとられると、「あい、長襦袢おいておくよ」「ありがと。おばあちゃん」で、着物モードへ。(ひぐらしキャラと同様)
普段はセーラー服モード。
通常時超必殺:原作VS地獄少年時のカットイン(お嬢が制服で両手で藁持って構えるやつ)から輪入道、骨女、一木蓮呼び出して攻撃。
着物モード時超必殺、地獄コント、きくり。隠しコマンドでゆずき。

何か希望ありますか? まだ20パーセントぐらいだけど。



154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:33:52 ID:3E4RbR0j
>>153
gifうp

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:38:12 ID:Y3g2/7i8
>>152
またずいぶん格げーにしにくそうなのに挑戦したなw
でも輪入道とか回すだけでいいから作りやすそうではある。
モードチェンジは自分のキャラにも入れたかったけどスプライトが倍になって頭おかしくなって死ぬので断念したわ。
俺のチンケな想像力じゃ輪入道がひき殺すくらいしか思いつかんwどういうキャラになるのがすごい楽しみだ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:39:08 ID:lE46duSK
>>153
地獄流しは絶命奥義かKO後の追討ちで発動するのが面白いかも
もちろん最後は相手(と自分の相方)は残らず…

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:10:04 ID:WbjQqHDL
絶命奥義と言えばD4霊夢に搭載されてる事に驚いた
(演出のみの特殊勝ちポーズ扱いだけど)

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:23:42 ID:EoTipHOO
BBキャラってラオウが小さく見えるくらいデカイんだが
MUGENに参戦したらどうなるんだ

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:25:45 ID:8GSmt6iD
>>149
大昔にKFXか何かでクオリティ高いばいきんまんいたよ

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:11:57 ID:6b8LsP8F
>>158
D4の大きさでやるわけにもいかないから更に1/2にするわけで
そうするとギルティくらいの大きさになると思うけど多分ドットが潰れる

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:23:10 ID:Q4jnXCyz
ttp://uproda.2ch-library.com/146350uNc/lib146350.bmp
キャラ作りに行き詰ったらポトレ作りに限りますね。
これだけで何のキャラだか分かったらあなたは相当のマニアです。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:30:23 ID:9tepS+hE
あきら

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:48:20 ID:ad//BfPc
ttp://dl7.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/105/tati.gif
コーディーさんの暫定立ち絵です
前回はバスタースルーされちゃったけど需要無し?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 07:12:27 ID:aTQhKM2u
ttp://uproda.2ch-library.com/146365N6H/lib146365.gif

ケルナグールまで行かなかった・・・。
とりあえず歩きと座りまで出来ました、道のり長げーwww

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 07:36:33 ID:BhghVnn5
>>163
俺得
ZERO3コーディーしかいないから物足りなかったとこだ
俺は応援してるよ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 08:48:55 ID:a+ymXH4+
そういえば綺麗なコーディってまだ格ゲーにいなかったんだよねぇ…

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 09:01:12 ID:FL7VnHq1
ファイナルファイト1のコーディならいるけど

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 09:45:55 ID:OSpbn3Rz
それが綺麗なコーディなんじゃないの・・?
え、ZERO3以降で囚人服でないコーディって出てたっけ?

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 10:24:01 ID:LCXRTzwH
ファイナルファイトリベ・・・いやなんでもない

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 10:55:58 ID:v+nl2gTO
you already dead...とかいいつつ背を向けて去っていく男ですねわかります

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 12:37:51 ID:OM0vFi1v
kof風コーディいいな

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:34:48 ID:a+ymXH4+
>>163
なにげに専ブラのビューアで見れてるな

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:22:19 ID:0pDFxniO
コーディーと聞いてサガフロ2のコーデリアのことかと思っちまったぜ

ああいう雰囲気のキャラはMUGENに足りてない要素だな。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 17:39:11 ID:ITk8OTAT
レイプ属性か?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:58:51 ID:k8wqdBnn
>>163
元はテリーかな?
久しぶりにきれいなコーディーを見たw

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:22:20 ID:E+KIGXsZ
みょんなことになってまいりましたということはない

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/106/Dalis_Myoncent.zip

カウンター追加&崩龍無影剣がいろいろヤバいので発動条件厳しめに
連日の更新でごめんなさいね
バグとか調整ミスがない限りこれで完成とします

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:56:49 ID:zb6FypKL
  ┃ 
┏┻┓
┃立┃
┃ち┃
┃絵┃
┃以┃
┃外┃
┃の┃
┃絵┃
┃作┃
┃成┃
┃祈┃
┃願┃
┗━┛

頑張れ俺

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:57:22 ID:a+ymXH4+
>>177
がんばれお前、がんばれ俺

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:58:00 ID:dt205iVS
>>177
あっ、流れ星☆ミ

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:17:01 ID:U47FfyId
>>179
節子…それ、流れ星やない、デススターや

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:18:01 ID:pobHklYi
作ってみたいと思っても苦労を想像してしまってまったく手をつけられない

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:19:01 ID:a+ymXH4+
>>181
どんなキャラ作りたいのよ
元ネタがあるならそれを見たりやったりしてればヴォルテージ上がるぞ

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:20:14 ID:2hqJpHCO
楽しいからやってみなよ
嫌なことも忘れられるし疲れも取れるぜ

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:30:10 ID:2oltqia0
そうか!立絵以外にも描かなきゃキャラは作れないんだ!

o
rz

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:31:02 ID:pobHklYi
>>182
俺屍から当主。
ストライカーだしまくりとかアルカナ風に神様切り替えるキャラとか妄想だけ逞しくしてる。
アルカナハートはやったことないけどな!

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:37:17 ID:a+ymXH4+
>>185
俺屍かぁ、あれ主人公の顔けっこうたくさんあるから悩みそうだな、いや当主以外がストライカー扱いか?
神様コンプがんがれよwww

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:42:14 ID:pobHklYi
>>186
いやさすがに神様コンプとか想像すらしてねーよwww
とりあえずサンドバッグ目指してみようかと思うありがとう

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:46:52 ID:u7waQ/5q
自分も薙刀士頑張ろう・・・

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:49:19 ID:n/e/WxFo
D4霊夢を参考としてなんかゆっくりキャラ作ってみたいなーとか思ったけど
そういうのは縦回転と横回転作り終えてから言うべきかな

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:49:19 ID:a+ymXH4+
それぞれの職の当主作ってチーム戦とか楽しそうだな

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:04:47 ID:OSpbn3Rz
ぽんとは俺の生家。異論は認めない。

今作ってる子が一段落したら、お夏っちゃんとか真名姫しゃまとか作ってみてもいいかも……。
黄 昏 頭 身 で な

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:17:57 ID:a+ymXH4+
黄昏ゾンビ人魚…ゴクリ

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:18:18 ID:pobHklYi
食いちぎられた体の黄昏頭身の真名姫・・・ゴクリ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:42:17 ID:aTQhKM2u
知ってるか
黄昏のドット絵は元々SNKと変わらなかった
だがそのままだと誰が誰だか分からなくなるか整形したんだ
麻酔無しでな!!
原作使用にした結果あの頭身になったんだ


うん言いたかっただけだよ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:46:27 ID:8b3psLdu
まぁ、ドットが粗いから、表情とかはあんまり表現できないしね。
でも、そんなSNKドットが大好きです。
ドット1枚においての作り込みはSNKが一番だと思う。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:47:01 ID:FFP/rKiI
何言ってんだお前(´・ω・`)

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:12:49 ID:ad//BfPc
良かった・・・コーディーさん人気者だよ!

>>175
テリー改変のkof風コーディーさんです
処女作なんでまだ何とも言えませんが膝蹴りと
テヤーは形にしたいです

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:38:11 ID:/T9ZaI8M
技とか動きとかテリーからいろいろ元ネタにできそうですね
ボタン連打でおなじみのコンボとかできたら感涙モノだ

簡単にできるからではなくてナツカシス的な意味で

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:47:37 ID:a+ymXH4+
復活だ!コーディ様がパンチハメを復活なされるぞ!

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:30:08 ID:1KRNtdiD
mugenって敵の方向を見るのって固定なんだっけ?
パンチハメする時逆向いてすかしてたけど。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:33:30 ID:eMD4w24H
Turnで振り向きは出来るよ

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 00:59:48 ID:D/OFA9ZX
ヤター雹のドット打ったよー

http://uproda.2ch-library.com/lib146650.bmp.shtml


ぐはぁぁぁクオリティ低い/(^o^)\ナンテコッタイ

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:03:57 ID:OJlwXFRM
>>198
似た体格のテリーをベースにしたので
動きもテリーから伝授されるのが殆どだと思います殆ど

伝統コンボはコンビネーションアタック、スタイリッシュアーツのような流れになる予定です
ジャブ*2→ボディブロー→アッパー(AAAC)
ジャブ*2→すかしブロー→アッパー(AA←C)
といった感じですか

>>199
Fデストラクション?容れた方がいいんでしょうか

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:04:39 ID:/iPvZ7Kq
>>202
別に仔細なし
胸据わって進むなり

いやでもいい出来だと思いますぜ
応援応援

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:04:55 ID:oE7D56Wr
>>202
体全体が斜め剥いてるのに骨盤とこだけまっすぐこっち向いてないか、あと下半身太すぎと思う
それと


マフラーがない!!!!!!!!!!!!!!!

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:32:56 ID:6HgVIsEU
>>202
最高wwwww

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:02:39 ID:TJCEn3J1
>>203
ジャブジャブボディ投げのコンビネーションも必要でしょう、絶対

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 12:43:26 ID:xlaRozMd
>>203
OMFのフレイルみたいな、ヒットしたらゲージが切れるまでパンチハメ、
ってのはどうだろう。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 13:47:58 ID:wL6PNKwB
ところで、キャラを試作してみたんだが こいつをどう思う?
http://www.youtube.com/watch?v=xZm5Abo02dg
http://www.youtube.com/watch?v=3Neso9mAWBQ
よかったらお試し下さいな。
http://www.megaupload.com/?d=H8QBKMQJ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:10:57 ID:92z3x/hT
いいんだけど、ボイス大丈夫なのかこれ

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:35:15 ID:D/OFA9ZX
>>209
よく動くなぁ・・・・って隠せよあそこwwww

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:58:30 ID:51eAKP+F
ネタ的にもアレは隠すべきだな
おもしろいんだけどw

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:58:56 ID:mHj1ovM6
なんという18禁キャラ…

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:02:54 ID:oqftWyem
せめてモザイクかけようぜw

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:04:40 ID:ZZ3JgnQM
>>209
すごく……(動画的に消される可能性が)大きいです

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:21:16 ID:U+0cNXYa
男狩りのモヒカンでてきたぞwwww

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:08:19 ID:D/OFA9ZX
>>205
うはぁぁぁ正義マフラー書き忘れるとは(;゜д゜)
こんな感じかな?

http://uproda.2ch-library.com/lib146761.bmp.shtml

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:49:35 ID:2QUcKwKR
>>209
髪茶色すぎ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 16:54:03 ID:T4RQc2aG
>>209
これはMMDのモデル取り込みかな?

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:42:11 ID:+Ql5hPcl
ちょっとだけ遊んでみたが

弱P三発→前進が永久(壁以外?)
投げ間合いでなくても投げようとするしヘルパーコマンドと同時に投げが出る
強Kが強すぎ(リスクが少なくヒットすれば中P連打で簡単にお手玉できる)

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:53:52 ID:aMM3tX80
>>202
これってなんのキャラ?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:02:39 ID:bvwlZ/f4
>>221
覚悟のススメってマンガ

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:13:20 ID:+Ql5hPcl
追加

投げハメできてしまう 投げ範囲も広いかも


224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:38:11 ID:utez8TSQ
>>209
勝ったのに脱衣してワロタwww

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:03:42 ID:MjNx4yq/
>>209
なんという攻めの姿勢wwww
ケンシロウ以外の服破れが、まさかこんなところで日の目を見るとはwww

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:27:26 ID:qhq8IptQ
>>210
虹格ボイスだっけか
男なら製作者自らが録音してみたりとかのほうがいいのかな

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:43:05 ID:CqExcoyw
全体的に発生やたら速いな。仕様ならそれで割り切るが
あとボイスはその…なんだ、できれば使わんほうがいいな

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:44:06 ID:U+0cNXYa
まずはモザイクパッチだw

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:46:13 ID:mz78lBL6
おまいら無断使用見つけるとすぐ騒ぐのに、ここに投下されると黙殺なのな

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:48:27 ID:mHj1ovM6
そう言いつつもブツをしっかり頂いちゃってる>>229なのでした

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 20:04:45 ID:v+y2arkO
話ぶった切っちゃうけど
ギコネコって死門氏の作った6番目が最新バージョンなのかな?

某トナメでショボーンが活躍してて2chキャラを活躍させたくてさ(´・ω・`)
強過ぎる神キャラみたいにどんどんインフレしそうだから
・人操作のKFMで勝てる
・人操作ならボスハルクに勝てる
ってのを目標に改変しようかなって思ってるんだけど

232 名前:209:2009/07/08(水) 20:21:22 ID:oA+MRev8
アドバイスありがとうございます。
ボイスに関しては認識が甘かった・・・本体データは帰宅したら即消しておきます。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 20:43:53 ID:CqExcoyw
別にトナメの活躍が全てじゃなかろうに…
あくまで個人的な意見だが、もうあれ以上いじって欲しくないな
やるなら現状の自重した性能のままで、新技追加とかにとどめて欲しい

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:42:42 ID:oE7D56Wr
でもトナメが一番人目に触れるってのはわかる
キャラ作成でニコのランキングに入ってるの初めてみた、やっぱアイマスだからか

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:50:02 ID:VbdoZ4au
>>229
CV若本の時誰も無断改変云々言わなかった現金な奴らのスレだぞ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 22:51:27 ID:F4sJkS6l
CV若本ってこのスレだっけ?
途中からだったから知らないんだけど

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:15:36 ID:2tbzNRtY
CVとCV狂犬って作った人別だったりするの?

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:22:48 ID:uBlVgZjr
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/107/2HS.gif

やはり攻撃モーションはいい・・・心が洗われるようだ
しかし仕上げでいつも心が折れそうになる

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:29:24 ID:3xPK2EDj
>>237
CV狂犬は無断改変キャラだったはず

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:34:10 ID:oE7D56Wr
http://dl6.getuploader.com/g/1|chara_make/107/2HS.gif

やっぱビューアで見れるな

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:39:01 ID:3xPK2EDj
>>238
なんだか横薙ぎなのか縦薙ぎなのか見てて不安になる感じが…
振りかぶりのモーションだと横寄り斜め上げなんだけど
結果部分が縦薙ぎの形になってる

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:39:35 ID:51eAKP+F
虹裏を無断改変って相当ヤバいんじゃないのか

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:41:45 ID:ejb2ZwHh
もう過ぎた事だし同じ過ち繰り返さないようにすればいいじゃない

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:42:28 ID:6HgVIsEU
今さら無断改変ごときでグダグダ言ってんじゃねえよ
訴えられる訳でもねーし

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:59:01 ID:Mf3zukt+
できることをやることは楽しい!

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:27:58 ID:7amAWk5Z
>>238
出が遅そうだけど、デカい刀ぶん回す感じはいいな

あと、>>244はもうちょっと考えて発言すべき
無断改変ごときたいしたことじゃない、って思ってんなら
少なくともこのスレでそういう発言すんのやめろ

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:30:36 ID:TuPsecPr
そうかそうか
で?

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:33:10 ID:jHfpYnlF
「で?」って文章から考えて言いたいことは言い終わってるんじゃね?

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:34:58 ID:wUIgFhnP
       *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:39:14 ID:03Nbnw0w
無断改変否定するならMUGENやるなよって感じだよな

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:41:01 ID:/K2vm/Kc
またループさせて荒らしたいのか

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:45:44 ID:aaZl9QFF
専用ロダ使う際に専ブラビューアで見れるURLとそうじゃないのがあるが
どういう違いがあるんだろうか

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:46:07 ID:DglB9GTP
荒らしたいからループさせてんでしょ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:46:22 ID:DglB9GTP
>>252
単にダウンロードボタン押した後のURL

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:52:24 ID:FC/Q+h0L
>>241
剣が長いので斜め下から切り上げてる感じですかね
ちょうどモンハンの大剣の斬り上げのような
もともとはアイクの上スマを参考に描きました

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:56:06 ID:dO3acVt8
まぁいつも思うけどな
画像やら音声勝手に使っといて自分の作ったMUGENキャラは無転するなとかよく言えるなーと

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:57:49 ID:aaZl9QFF
>>254
以前はそれでも見れなかった気がするんだけど今は変わったのかな
今度何か上げるときに試してみるか

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:00:28 ID:5OdTrk/8
いいも悪いも関係ないんや、自分の満足のためなら何でもできるんよ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:01:38 ID:03Nbnw0w
>>256
全く。ゲームのキャラ書き換えてオリジナルキャラって言ってたり
無断転載・改変禁止とかもうアフォかと。


260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:03:16 ID:d+fh9x49
自演かい?

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:08:49 ID:65lP+riI
自演だろ
こんな釣りに食いかかる幼稚なのが他にいるとも思えん

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:19:36 ID:03Nbnw0w
自演じゃねーよw
釣りっつーか、完全オリジナルでキャラ作ってると
改変のくせにオリジナルキャラとか言ってるの見るとムカツクんだよね

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:28:16 ID:hIthpDGM
そうか

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:28:56 ID:jHfpYnlF
そういう考え方もあるな

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:30:51 ID:7amAWk5Z
それと無断転載だの改変だののどうこうはまた別の話じゃねえの
って思っちゃうのはお互い言葉が足りないからなのかね

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:32:25 ID:UuSMfzAv
元なしの手書きでも、元ありの描き変えでも
自分のアタマん中にしかないキャラはオリキャラとしか呼べない思うの

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:39:13 ID:7yQbMOo/
元ありならインスパイヤキャラとかでいいんじゃないの

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:54:55 ID:d+fh9x49
>>262
自分の好きで完全オリジナル作るくせに、他人のキャラに腹立ててって、
狭い心してるなぁ。
このスレだって改変でキャラつくってる人だっているのにさ

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:01:04 ID:snK+FPgG
>>240
いいなぁ・・。でもこれ通常技や必殺技だと使うの難しくない?
剣引くところを暗転中にさせるとカッコイイ対空超必になりそうなんだけど

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:04:47 ID:e/F6iz2J
俺の分類だと 改変>スプライト継ぎはぎして技とか混ぜたキャラ
         オリ> 既存キャラを書き換えたりしたして作ったキャラ
         完全オリ>全部手描き
さらに版権、批判権で分かれる感じ。まぁどれが偉いとはないと思うけど。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:05:18 ID:M+D/tTG8
剣を引くモーションで当身でもさせればいいんじゃね

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:07:52 ID:f3VwxTio
リーチ長そうだし判定強そうだし、対空必殺技としてなら十分じゃない?

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:08:07 ID:snK+FPgG
人の画像や音声勝手に使ってるくせに他人に「無転するなよ」
人の画像や音声勝手に使ってるくせに他人に「ご自由にお使い下さい」
・・・?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:12:00 ID:snK+FPgG
>>271
なるほど・・斬紅郎がそういうの持ってたっけ?
>>272
環境によって速さが変わるかもしれないけど、
この遅さだと見てから飛び込まれるんじゃw


275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:26:21 ID:MJtsFH3+
阿部さんの声って元々何のやつなの?

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:27:19 ID:aCUq8PhY
>>262
参加自由のマラソン大会で
職業ランナーが一般参加者を罵るような感じに見える

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:31:56 ID:f3VwxTio
>>274
まじすか
いつこの技が来るか分からない状態で見てから飛び込めるとは
余程の反応速度の持ち主とみた
まあ実際はキャンセルで出すことも可能だろうし
ちょっと頼りない技になりそうだけど、便利すぎる技にするのは何かもったいない

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:49:44 ID:oGdFA+YG
>>231
個人的にはショボーンが豪鬼でモララーがルガールだから
ギコかモナーあたりもそういう系統で出てきたら嬉しいなぁって思う

今のagesageギコも可愛いけどね

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:54:25 ID:APvgbrYn
ギコはギースっぽい動きのがあるじゃん

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:02:57 ID:SykGfC7C
>>275
くそみその吹き替え版フラッシュと思われ

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:25:45 ID:IYqEwBwj
こんばんは、緋想天風チルノ製作中のものです

今回は回避結界と空中ガードクラッシュ、霊力クラッシュを実装しました。
今までは霊力が少ない状態でもペナルティがありませんでしたが、今回の更新で空中ガードにリスクが伴うようになります。

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/56524.zip&key=mugen

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:53:00 ID:X2jH8P+B
虹格用にボイスとったんじゃねぇの
どっちにしろ虹裏産だわな

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 04:03:14 ID:WPuKrFzt
2ちゃんの朗読スレが出所
虹裏も声に関しては勝手に使ってるだけ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 04:11:26 ID:MJtsFH3+
結構前から気になってたんだ
サンクス

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 07:00:32 ID:z4XjXn7F
>>283を信じるならオリジナルは虹格じゃないから普通に使えそうか。よかったな>>209
でも大事な部分にはちゃんとモザイクか黒丸か外道赤さんかお宝マークはつけようなw

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 07:14:55 ID:/7b6gO9F
どちらにせよ現状、虹裏住民が用意したのを勝手に使ってるのに変わりはありませんけどね

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 07:50:03 ID:4sfBeVrB
りどみより

ありがとうここまでわかもとを育ててくれたふたばの職人さんたち。
ありがとういろいろ感想や意見とかをくれた2ちゃんねるの名無しさんたち。
ありがとう改造の参考にさせていただいたり転記の許可をいただいた製作者さんたち。

俺はおまいらが大好きだ。若本規夫さんが大好きだ。
そして虹裏が大好きだ。Let's E&E!!
アザース

この文面みたあたり何処にもこのスレで作ったとは書いてないけど
つーか阿部を改造した改造スレには何も言わないのな

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 08:58:22 ID:ZyMV7C+0
他所は他所うちはうち
あっちでは言わないのにこっちでは〜なんてのはネットに限らず不毛ですぜ

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 09:31:11 ID:PQmhcie9
まあどういう形であれ、配布者が素材の出元を把握していない三次配布の状態はマズイと思う。

個人的には、上でちょっと出てる「改変禁止」も、同じ理由だと思ってる。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 09:44:20 ID:DglB9GTP
>>274
IDがSNK

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 09:46:22 ID:a+de6Ibd
無断転載だのなんだの言ってる奴に限ってガッチリDLして講釈してますよねw
自分の事は棚上げ美味しいですww

>>288
無断駐車やスピード違反で他の奴もやってるじゃないかと切れる奴と一緒ですよ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:07:30 ID:hUxOU9rZ
>>255
それだったら振り切った後の剣先は手前側向いてた方がいいかも
あの体の向きで剣先奥側向いてると振り切れてない感じがしますんで

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:11:15 ID:SGTKKlqq
まぁグダグダ言う前に、まずはキャラ作ろうぜって話。

グラや音素材を他から借りたんなら、それを明記して「ありがとうございます」と書くべし。
完全オリジナルなら・・・エレクバイトさんありがとう! とでも書けばいんじゃね。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:24:39 ID:IK8/Z4u5
なに?今度の議題はお礼っすか(笑)

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:26:52 ID:S5rogWLL
レス乞食は何処にでも沸くな
中身の無いスレなんか他に一杯あんだから移動しろや

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:42:55 ID:FruJPabZ
>>287
初出はブリスキャラ作ろうぜスレ
最終更新版が改造しようぜスレ
いまでも大晦日〜元日のあの流れは覚えとる

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 11:05:10 ID:MmJzISjt
(笑)(キリッ

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 11:59:49 ID:U6CjATM3
格ゲーキャラって基本的に左右反転するけど
右向き用のグラフィックや左向き用のグラフィックを作らないのは何か理由があるの?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:00:24 ID:DglB9GTP
>>298
ドット絵の2倍描かなきゃいかんやん

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:11:24 ID:a+de6Ibd
地味だがマッスルパワーのコマ投げは左右反転させないでちゃんと描いてある
トルネードバックブリーカーとジャイアントスイングの二つ

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:12:29 ID:hUxOU9rZ
>>298
容量と時間の無駄使いだから
一人作るのに二人分の容量割くところなんて普通はない

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:23:03 ID:zhzMIC5l
一人用の容量を半分に節約してるとも言える
少なくともmugenではいろいろ無理があるんじゃないか(必須やられとか。どうやって違う絵に切り替えさせるか

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:28:38 ID:l7oZqO7Z
ギルはパレット反転させてるだけだしな
腕だの足だの左右で違うと反転時にあべこべになるのはしょうがない

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:32:12 ID:Qnzh1eYo
>>303
元ゲーではパレットの入れ替えとかしてるかもしれないけど
MUGENの天帝は普通に左右別の絵を表示させてるよ

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:27:29 ID:QgUStaSq
右向きが手前に向かって体の正面を向けた半身であれば
左向きは背中を向けた半身にする必要があるね
まったく別の絵を描かなきゃいけなくなる

306 名前:209:2009/07/09(木) 13:32:13 ID:ug0+HY35
>>209でアップしたMUGEN用データを削除しました。
そしてボイスの出所等を探索するも、力及ばず手立ては無くなりました。
なお、キャラグラフィックに関しては、
ポリゴンモデリングから編集まで全て自作ですので、
すでにダウンロードされた方はご自由に使って下さって結構です。
レスを下さった皆さん、ありがとう。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:33:34 ID:l7oZqO7Z
>>304
格ゲーキャラ云々って話だから元ゲーで語ったんだが?

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:38:15 ID:d+fh9x49
>>304
ギルは確かに色は反転するけど、
3D格闘みたいに画面に背を向けた立ち絵は無いでしょ?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:50:13 ID:03Nbnw0w
2D格闘でそこまでこだわる人もいないでしょう。
右ストレートが2P側だと左ストレートになるとか、服装が左右反転するとか
色々あるとは思うけど、よほどの事が無い限りはそのままでいいと思う。
ベルセルクのガッツ作って義手の手が変わるのが許せない!
とか原作重視ならこだわってもいいと思うけど。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 13:58:55 ID:1MsNc6Dr
>>306
せっかく作ったんだから、いっそ自分で声録音しちまえ!

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 14:11:48 ID:a+de6Ibd
左右反転って昔からゲームにつき物だと思うが…
ベルトアクションとか特にだけど

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 14:23:10 ID:SGTKKlqq
ハイライト・影などで陰影つけてるのが普通だから、
どのキャラでも左右反転での違和感は逃れようのない問題だと思うけど(キリッ

いやマジでただでさえ1日1枚とかスローペースなんだから勘弁w

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 15:25:02 ID:uZsgsVa0
設定画とかみたりしてドット打つデザイン決めるまでが長かった…
袖は改変前のを流用してるんだが原作通り巾着みたいに裾絞るか迷う
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/108/stand01.bmp

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 16:08:38 ID:uZsgsVa0
↑何作ってるか書いてなかった
俺屍の当主ですお

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 17:00:23 ID:z4XjXn7F
>>306
くそみそテクニック フルボイス で動画サイトを検索すれば多分出てくるよ
自分が見たのはBGM付きだったけど、探せばBGM無しもあるんじゃないかな

>>313
楓ベースか。改変も結構大変だろうけど頑張って

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 17:12:31 ID:XDQKEQz1
>>209
すごく・・・出来がいいです
しかも3Dなのが良いです
掘った後に服が裂ける演出が秀逸すぎます

>>153
このスレで地獄少女の製作過程をうpされていくなら完成まで見守りたいです
とりあえず立ち絵だけでも見てみたいです

2R目から衣装チェンジ フェイタリティに地獄流し いい発想だと思いました
声優つながりで戦国BASARA-Xのお市の根の国モードとか似合うかもしれません

智代ファイターの地獄少女っぽいキャラです
攻撃方法やドットの参考になるかもしれません
ttp://www.youtube.com/watch?v=xGX9txxyWKA

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 17:49:56 ID:mYD8nb0z
阿部さん地味にシステムとかすごい作りこまれててよかったのになぁ。
俺の声がエロボイスだったら提供してやるのに声低いからだめだw

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:41:02 ID:OmMyCywR
>>317
声低いとかうってつけじゃないか


319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:56:34 ID:f1o6oM/d
阿部さんのボイスってこれかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm695157

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:24:32 ID:hUxOU9rZ
ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/110/%E3%81%A0%E7%AB%8B%E3%81%A1.gif
大妖精
作りたいキャラがころころ変わる…
前進後進あたりまで描けばふんぎりつくかなぁ

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:35:59 ID:uZsgsVa0
>>315
ありがとう放棄しないよう頑張るよ
>>317
阿部さんは声低いイメージなんだがw

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:54:18 ID:bwTK3b8n
PS2のソフトから画像抜くにはどうすればいいの?

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:56:13 ID:m7fHNHNG
ググレカス

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:07:08 ID:WJcdZquX
>>320
大ちゃんかわいいなぁ
サイドポニーの動きが見たいですね〜

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:57:59 ID:xLCHxyrr
>>321
応援してます

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:15:28 ID:Dp6tdcYD
ヤター雹の立ちモーションデケタヨー

http://uproda.2ch-library.com/lib147249.gif.shtml

何?クオリティが相変わらず酷い?仕様です、しy>(;^O(⊂(雹#)<因果!

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:23:11 ID:61VQDxqZ
マフラーなびきすぎwwwwwwww

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:49:14 ID:xkSWl6LU
暴風警報でてるのかよww

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 08:27:41 ID:QSB0Ev81
>>320
この大ちゃんも親父声で暴れまわるんですね

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 09:52:12 ID:OrmUp6z/
だから大ちゃんをすぐジェネラルと結び付けるのやめれwww

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:01:09 ID:9hqUiGDs
ん?大妖精とジェネラルってなんかあるの?

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:10:57 ID:QfspFW+8
>>331
ジェネラルの画像を大妖精に差し換えるパッチがあるそうです

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:55:19 ID:VkyzFxU9
いや単に氏のキャラがいつもオッサン声だからだろ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 11:05:08 ID:2bDxRL2Z
ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/111/%E3%81%A0%E5%89%8D%E5%BE%8C%E9%80%B2.gif
空にー蒼い妖精ー♪
このサイズなら一動作4コマまで減らしてもそこまで違和感は無し、と

>>324
この角度だとぎりぎりにしかサイドテールが見せられませんね…
>>329
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org220904.mp3
残念、今回は親父声で作る予定はありませぬ
でも女声を使うつもりは毛頭ありません
というか↑の声を使いたいがために色と気質が似てそうな大妖精をチョイス
>>330
わしが作るキャラが基本おっさん声だからと言うのが
多分理由だと思われますよ

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 11:42:24 ID:OrmUp6z/
僕の名は大妖精!幻想郷は狙われている!

不意打ちにもほどがありますwww

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 12:02:53 ID:JbWJHpmm
東方手書きだと猫のキャラにもV-MAXレッドパワーが搭載されてたな
詳しく知らんからパロなのか似ただけなのかようわからんが

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 12:18:24 ID:YW+S4g1I
>>334
後ろに下がるときに頭のあたりに残像が見えるのは気のせいか?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 13:28:14 ID:Po29nYpk
俺も大妖精からmugen入りしようと思ってたんだけど、
らりふるれさんのサイトでキャラ被り知って、なんとなく断念したわ。
俺みたいな初心者にはオリキャラがお似合いなんだよな。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 13:32:56 ID:kl7q3RXC
なぜあきらめる必要がある!なにを迷うことがある奪いとれ!

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:07:24 ID:Dp6tdcYD
>>327.328
ごめん、雹が戦ってたところが風が吹き荒れる雪原だったもんでつい・・・・・。
てーか、正義マフラー形が雹より大きかったり小さかったりまばらなんだよ

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:19:29 ID:JXgTQFIT
>>338
あの人今は魔理沙作ってて大妖精は全然進行してないじゃん
まぁ被り気にして製作止めるならキャラそんなに好きじゃないんだろうね

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:34:41 ID:nPH49uSg
>>334
親父声じゃないけどwwwww親父声じゃないけどwwwww

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:37:05 ID:a0ALN0Ko
やったーはじめてきゃらつくったよー
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/112/byo.zip

まだ全然だけど。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:40:34 ID:e7hNf/c5
ギルはふんどしの折り目が左右で反転してた気がする。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:41:46 ID:mdz9oV18
>>338
俺なんて既に何体も作られてるキャラの素材を一から集めてアレンジ作ってるんだぜ
まあこれはMUGENのキャラ制作というのを一から学びたかったからなんだけど

つまりはキャラ被りなんて気にするなってこと

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 14:44:20 ID:WRLWpUNu
アレをほっぽって1から手打ち中国描き始めた俺参上!

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:04:54 ID:feWclOvA
なんか自分のキャラ前ジャンプおしっぱであいて飛び越えるとそのまま振り向かないでジャンプし続けるんだけど
原因が分からぬ。ジャンプ開始はAI用にいじってあるけどそれが原因なのかなぁ・・・?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:06:37 ID:2bDxRL2Z
>>347
ジャンプ後の着地硬直が一定以上だと振り向かないっていうのもあるよ

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:31:29 ID:feWclOvA
>>348
なおった、サンクス。5F以上だと駄目みたいだ。これってコモンかどっかの設定でかえれるんかな?

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:48:18 ID:2bDxRL2Z
>>349
コモン52だったっけかな?
着地硬直ステートがあるからそこ弄るといいよ
他はジャンプ開始ステート(40)に
type = turn
trigger1 = P2facing = facing
ってやるのもいいかもしれないけどー

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 18:19:39 ID:feWclOvA
ありがとう、これでドット打つのに戻れるわ。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 18:24:57 ID:okPtwroY
同じ中の人がいると聞いて
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/113/jehuty.gif
試しにカンフーにぶち込んで見ました

思ったより浮遊立ちに違和感が…シンみたいな立ちに描き変えようかな
今の絵はマグ二みたいに空中モードみたいなの作って使うか?

>>343
これはジョンスと戦わせたい…とても雰囲気いいですね、頑張ってください

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 19:24:06 ID:OrmUp6z/
キャラ被りは投げ捨てるもの
だと思ってた

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:00:06 ID:61VQDxqZ
被ってようが被ってなかろうがヤるこた一緒だ

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:03:21 ID:bWemoZNi
一皮ムけば全然別物ってこともあるしな

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:09:29 ID:Dp6tdcYD
別にかぶったっていいんジャマイカ?
この間「ルガールだけの大会」とか見てておもしれえと思ったしw
性能までまったく同じってことは無いだろうしさ。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:13:13 ID:61VQDxqZ
ルガールは技をパクられすぎて中身が被ってんもんなぁ
中身が被るっておかしな日本語だなぁ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:13:44 ID:Dl5xibJJ
日本人の8割は被ってるって言うしな

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:14:49 ID:1bjQx9sP
俺とおなじこと考えてる奴がいただと・・・

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:16:48 ID:9GeR4Hzd
まあルガール自体他人の技とか他人の大会パクってるし

361 名前:ちび大妖精:2009/07/10(金) 20:29:46 ID:2bDxRL2Z
ゲーニッツとかルガールとか豪鬼あたりの技を使うのは自分の中で禁忌としている
同じ技ばかり使うキャラ増やしてもしょうがないからねー
だからこその萃香と椛 おなじガワ被りならマイナーな方がいい

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:34:32 ID:hEQ7YyNX
お別れジェノカ瞬獄ですねわかります
つーか何で皆その辺から持ってきたがるのかわからない
瞬獄は「作るのが簡単だから」と昔聞いたことあるけど

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:34:59 ID:Jhcf9T2b
どうでもいいけど「ちび大妖精」ってなんか違和感あるなw

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:39:34 ID:rjI+a+y5
そんなこと言ったら別にゼル伝の大妖精みたいな存在じゃないのに
大妖精って名前で定着してる時点で色々とあれだなw

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:40:16 ID:OrmUp6z/
>>362
エフェクトでモーションを誤魔化せるからかね

たしかになんでもかんでもお別れジェノカ瞬獄なのはつまんないな
マイナーゲーのマイナー必殺技を引っ張り出してこられると
たまたま知ってた場合歓喜の渦にのまるる

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:41:14 ID:6B9qdEW8
ルガールと豪鬼は(技を)あっちこっちでみかけるけど
ゲニの技はあんま見かけない気がする
お別れってそんないろんなキャラに移植されてるっけ?

367 名前:ちび大妖精:2009/07/10(金) 20:41:39 ID:2bDxRL2Z
>>362
禊によのかぜプレスに閃空
ここらへんも多すぎる感があるね
>>363
一般妖精に毛が生えたようなサイズと考えると
冠名「ちび」はいらないかもねw

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:42:02 ID:61VQDxqZ
>>366
ダークパワーとかこのスレでもリューゲンがつこうとった

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:45:24 ID:JXgTQFIT
お別れ持ってる東方アレンジキャラが何人かいる
またかと思ったぐらいだし

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:48:10 ID:QuQI10PG
カッターは対空技付けたいけど昇竜はいやだお・・・ってのが流れたってイメージ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:50:39 ID:hEQ7YyNX
自分の知ってる限りじゃジェノカが一番多い気がする
アテナの人見てたらゴメン

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:50:57 ID:jfKE5Xqn
やみどうこくはまだしも、よのかぜはそこまでいろんなキャラに搭載されてないんじゃないかな。ゲニ子系列くらいの気もする

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:02:21 ID:okPtwroY
昇竜は渋くて胴着を着たいかにも格闘家ってイメージのキャラが似合ってる気がする
それに対してジェノカは細身の女性とかいろんなキャラになんとなく合う感じだからよく使われるんじゃないだろうか
ゲニの技はさらにキャラを選ぶし

374 名前:大妖精:2009/07/10(金) 21:19:56 ID:2bDxRL2Z
ジェノカよりサマーソルトシェルの方が女キャラに似合う気がするんだけどなー
とかまず思っちゃう自分はやっぱ変化球なんだろうな…

やみどうこくが多い理由は単純に
「モーションが楽」「CNS記述が単純」「元キャラの所為で強いイメージがある」
ってとこにあるんだろうな
実際投げって相手の挙動も作らなきゃいけない分かなり面倒だし
跳んだり跳ねたりする投げなら尚更。

>>372
考えて見ればたしかによのかぜ自体は少ないっすな

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:24:14 ID:6B9qdEW8
>>368
あれもお別れが元なのか
掴みあげてなんかするってのだけだとお別れって感じがあんましないから気づかないだけかな

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:24:39 ID:JbWJHpmm
というか一口に昇竜系と言っても結構な種類があると思うしリュウケンタイプに限る必要ないと思うんだけどな
同じようにジェノカも性能は似せてでもモーションとか工夫すれば印象は大分違うと思うんだけど

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:26:11 ID:Po29nYpk
なんかニトロワがアーケード化するとか聞いた気がしたが気のせいだったぜ。

昇竜は回転モーション描ききらないといけないけど、ジェノカは足だけゴリュッ! と回転させればいいからね。
生足を晒したいぜゲヘヘって人もいるだろうけど、大半の人は枚数かからないからって理由でジェノカ搭載してんだと思う。
投げ技にしても、スクリューよりはお別れの方がラクだろうし。
KOF系のキャラの必殺技ってそういうの多いよね。格闘っつーか超能力じゃね、みたいなの。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:26:16 ID:mrRfcKf4
mugenのrandomって、関数みたいに呼び出した時点で値返すの?
それともフレームごとに値は決まってんの?
(同じフレームで2回random呼び出したら値は同じか否か?)

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:34:33 ID:tLqTvmTW
そういうのはvarrandom使え

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:00:54 ID:mrRfcKf4
varがパンパンだから聞いてるのだす(ノд`

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:03:49 ID:tLqTvmTW
var保持用のヘルパーでも出しとけ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:06:21 ID:EarlnM51
>>377
いや、そーゆーボスはSNKだけじゃないっしょ。
アルカナだって負けてないよ。
そーゆー攻撃方法がプレイヤーに威圧としてズシンとくるからじゃないかな?
ボスキャラはプレイヤーに「何これひどい」ってさせなきゃいけないキャラだしね

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:27:12 ID:7eD/uWXU
>>382
ギルとかもそうだもんなぁ
リザとかセラフとか最初の時どうすりゃいいのかわからんかった
ゲームのボスキャラは強くてメチャクチャでなんぼだと思う

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:31:04 ID:61VQDxqZ
摩哥摩哥博士ですねわかります

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:16:06 ID:61VQDxqZ
技が被るなら格ゲーになってないところから持ってくればいいじゃない

http://dl3.getuploader.com/g/1|chara_make/114/%E3%82%81%E3%83%BC%E3%82%8A%E3%82%93_001.gif

どう見ても下書きです、本当にありがとうございました

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:37:37 ID:qCumtUNN
塗りひでえな

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:41:21 ID:kRasyiTS
NHK教育のみんなのうたとか紙芝居みたいなのを思い出した

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:10:12 ID:6TA2bLPE
>>378
確かrandomは一個ずつ別々だった気がする
多分調べればどこかにあるんじゃないだろうか

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:16:32 ID:o40Qqh+W
>>385
色数が少ないからそう見えるんだな
16色で塗ってみたらどうだろう

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:32:42 ID:7Psq8oSS
>>385
胸の下に腹部分があって、その下に腰(ケツ)がある
腰部分の始まりにくびれをもっていく(ベルトは大体この位置)
腰部分は尻のふくらみを意識する

手足はとりあえずいいんじゃないかなぁ
あとは陰つけてバランスとってみては?

あと女の子の顔は目を横長にするより縦にでかくする方が可愛くなると思うけどどうだろ

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 03:22:06 ID:XK8v9ujo
ごめんね、兄貴はジェノサイ元々持ってたからごめんね
かわりに瞬獄殺じゃなくて禊のほうパロったからごめんね

ダンテちっとも進まないお

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 06:36:32 ID:z7zZnU5P
>>390
めっちゃ助かりますサンクス
だいぶ四苦八苦したんだけどホント女体むずい
目もまだどうするかハッキリ決めてないんでどうなるかわからんけど俺は中国かっこいい派なんだ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 09:04:04 ID:Cf+MukIb
大切なのはなんの技を搭載するかよりも
どれだけキャラにそれぽさを出させるかだと思うんだ
つまり似合ってたらOKというか

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:19:05 ID:yxuotw4L
技被るのを良しとしないという考えもわかる。
でも始めてのキャラ作成だし当初の構想を貫きたいんだお…
あとせっかく描いたスプライト使いたいです(^p^)

イメージとしては普段のやる夫ではなく「やる夫がMUGENに参戦するようです=わりと真面目に取り組むやる夫」という感じ。
なのでみんなのイメージするやる夫とは違うものになる可能性大(´.ω.`)
ウザさはイントロ・勝利ポーズ・挑発とかで出せればいいなぁ…と。

ttp://uproda.2ch-library.com/147518WIJ/lib147518.gif

息抜きがてらストライカー(仮)を。今までで一番枚数使ってる件\(^o^)/


そして遅くなってしまったけど>>107>>109>>110
アドバイスありがとう。なんとかそれっぽくなるよう頑張ってみるぜ

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:22:24 ID:ywA0rFlF
やらない夫ktkrwww

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:24:58 ID:Ifmr4Ywh
こんなん見つけた

          ____                
        /      \
       /  ヽ、   _ノ\    派ッ!! 
     /     (●)  (●) \    
     |        (__人__)    |       /)/)/)
     \       ⌒´   /     「////       二三 ̄\
    γ⌒           ⌒ ̄ ̄' ̄´  (      =二三    |
     i  j            ___、__,、_`つ      二三_/
     ヽ、 l           /′          
   /つゝ、,,!             }          
  {〈〈〈,ゞ,ソ          〈            
    ` ̄/            \         
    /     /´`\      \          
    !    く´     \      ヘ
     \    \       ヽ     ヘ
     (´________ノ        ヽ    ヘ
      ` ̄  ̄            ∨______`)

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:27:53 ID:B95DudfY
特技はイオナズンとありますが…

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:30:29 ID:JQql0nyv
>>394
やらない夫までなんかウゼェwww

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 13:20:51 ID:an5qFP51
>>394
やる夫長編系じゃ普通にシリアスでかっこいいやる夫も多いんで、そんな違和感ないと思う。

400 名前:209:2009/07/11(土) 14:32:56 ID:txXrvmio
>>306で一旦削除した阿部さんの声を差し替えました。
データは元祖虹裏阿部さんが公開された06年2月8日以前に出回っていた
くそみそ朗読劇より抽出。多少音質も向上。
加えて皆さんのアドバイスを織り込みバランス修正しました。
よろしければどうぞ。
MUGEN用データ
http://www.megaupload.com/?d=RPC4TDB6
デモ
http://www.youtube.com/watch?v=kVB_vmSw_4k


401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 14:46:36 ID:cr+7z758
男は度胸なんでもDLしてみるもんさ

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 14:57:21 ID:g8BtCypm
やっすい男だなwww

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:01:44 ID:hUEjSXkd
投げがやばすぎるwww

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:21:45 ID:s+XZ8Qtq
ケツで飛び道具吸収できたらいいのに

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:25:43 ID:jL/aUMFj
>>400
前回から気になってるところがあるんだが、
脱出やら脱力やらのコンボ抜けが強力すぎないか?
性能は今の状態を維持するのでもいいんだが、代償が少なすぎるように思える
攻撃を受けている最中にストライカーを呼び出して妨害することだってできるみたいだし、
コンボ抜け性能だけでみたらそこらのキャラよりはるかに強い
あと、AI限定かもしれないが、妙に早すぎるタイミングで受け身をとっているように見える
バランス修正版でも変化ないってことは仕様なのかもしれないけど、
基本性能をカンフーマンとほぼ同等にしたいらしいから一応指摘

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:42:03 ID:qrgiarz7
そんなことよりモロ出しを修正してもらいたい

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:25:27 ID:XK8v9ujo
別にいいんじゃね?どうしても嫌なら自分でできるし。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:33:10 ID:6JJ7VUho
端寄りで強攻撃(PKどっちでも)→(弱P×3弱K)×nで壁コンボ10割

んであいかわらず投げが強すぎる
ヒット後はともかく各種奇襲攻撃をガードさせて投げとかできるし
必殺投げも立ち中Kガードからキャンセルで……とか外道

どこでも投げスカりが暴発するのも煩わしいのでいっそ投げコマンドを同時押しにしたらどうだろう

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:06:22 ID:Cf+MukIb
>>408
いいID

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:11:22 ID:ywA0rFlF
ウホッwww

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:19:42 ID:hUEjSXkd
ニコに動画うpされる心配ないからモロ出しでいいよ
うpっても削除されるだろうしw

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:22:06 ID:j3cu+Meu
>>400
うほっ!復活うれしいじゃないの


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:38:53 ID:o4cgbO7B
ジェノサイ瞬獄お別れは確かによく見るが
逆に波動昇龍竜巻の三種の神器を全部搭載してるキャラをむしろ見ないなとふと思った。
竜巻持ちすらパッと思いつかん。竜子くらいか?

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:48:29 ID:WvK0Jcs6
>>413
リュウよりKFMベースのキャラの方が多いぐらいだしなー

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:48:44 ID:j3cu+Meu
>>400
服が破れる技と股間丸出しで自爆する技に腹筋崩壊した


416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:56:18 ID:1sl8B4Sw
3D阿部さん既存の奴より自重してなくていいよなw
贅沢言えば俺が一番セクシーネタもほしかった

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:58:35 ID:OqtYvE9I
そうか、やっぱロックマン系は大体は海外の製作者さんか。
そんなにマイナーでもない気もするけど、もとはアクションゲームですしね
パワーファイターズとかあるけどさ。

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/115/Snakeman.zip
pass : mugen

>>400
なんて人なんだろう…
ビーム撃つ技で勝って服着たのにそのまままた服脱いだ時に俺の腹筋はよじれた

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:05:11 ID:yfTPtZoV
竜巻ってかなりいらない技だからな。
威力があってMUGENのAIはよく当たってくれるんで
俺はよく使うけど

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:15:20 ID:WvK0Jcs6
>>417
前回指摘したものがそのままだったので再度
ビッグスネーキー召喚時そのままスクロールさせると画面外アウトします
ボタンを押さない限り出てこない・その間無敵である以上
小パン当てて召喚すればタイムアップまでずっと待てる
格ゲーとしてあっちゃいけない要素です

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:24:38 ID:F23bizuX
竜巻いらないとか何考えてんだ
ケンは連続技の〆、豪鬼は中継と主力技なんだぞ
リュウのは無くていいけど

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:34:04 ID:XK8v9ujo
中距離で烈風拳打ってくるAIだと見てから竜巻余裕でしたで大変助かります
別ゲーで竜巻使うのってこなたくらいしか知らないな


422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:38:33 ID:yfTPtZoV
ラピッドクラッシュは竜巻に入りますか

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:41:23 ID:WvK0Jcs6
>>422
それが入るなら
チェストチェストチェストチェストチェストーも竜巻に入ってしまうな

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:51:54 ID:o4cgbO7B
ストWみたいに波動拳含む飛び道具越せるなら有用なんだけどなぁ

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:58:24 ID:Cf+MukIb
性能はともかく突進技の中でも竜巻旋風脚って十分色物な動きだと思う
回転して浮遊しながら向かってくるんだぜ、そら搭載しずらいわ

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:58:42 ID:OqtYvE9I
>>419
あ、ごめんなさい
しれっ と直しときます。
多分これで大丈夫、なはず。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/116/Snakeman.zip

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:11:04 ID:buy21dVN
ヤダモンが竜巻とか昇竜とか使うよな。波動拳が超必だけど。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:40:56 ID:tec6hMVt
0からドット打つ時って下絵必須?

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:44:00 ID:buy21dVN
>>428
プロは下絵(線画)から書いてると思うが、俺は太めの棒人間書いて徐々に仕上げていく。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:49:20 ID:z7zZnU5P
>>390
せっかくアドバイスもらったのにいざ直してみるとわけわからん!なんなの女の体!

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:22:22 ID:fd6X2MPY
まずは全裸キャラで女体をつかむンだ

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:56:04 ID:JvhlnKnP
ttp://dl5.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/117/kururinpa.gif
コーディーさんの回避動作絵です


>>208
kofのシステムを基準に考えてますので見送りになると思います
Fデストラクション辺りと被るでしょうし

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:34:36 ID:0KiWq9Ij
>>432
いい感じだね
マジで期待してる

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:36:33 ID:mbHK0iHW
アサルト阿部さんのモロ出し部分、約100枚のスプライトにモザイクを入れてみたんだが
パレットが滅茶苦茶になってしまった…ファッキン!

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:37:21 ID:CqkT3H79
モザイクヘルパー使ったら?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 02:06:37 ID:GB3yNbS3
>>434が最初に気づいてれば・・・。(´;ω;`)ウッ…

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 02:16:43 ID:NNmgGcdo
ttp://www37.tok2.com/home/patchouli/bbsnote/data/IMG_001428_1.png
セルジュの者です

基本動作作り終わって冷静に見直してみたら、基準絵からして糞過ぎたので一から作り直し。
大分ましになった・・・はず。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 02:26:07 ID:x1OzMxgy
だいぶかっこよくなったね!

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 07:10:11 ID:k66GcywA
阿部さんの顔とかで隠せばいいと思うよ
気持ちよさそうな顔の奴で

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 09:08:19 ID:1W0JuhFI
>>439
外道の赤さんもいいんじゃね

441 名前:209:2009/07/12(日) 10:24:33 ID:bfF3S+wc
感想とご指摘、ありがとうございます。
修正後の検証が不十分でした。それぞれ再調整していきます。
やはり多くの方にトライアルして頂くのは参考になり、励みにもなります。
今の仕事が一段落し、時間が出来たら本命に取り掛かりたい。
http://uproda.2ch-library.com/lib147893.jpg.shtml

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 10:37:33 ID:IXJDRjmi
>>441
>>440のせいで一瞬、赤さんに見えた

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 10:39:09 ID:QkWBYLxK
いいドットの打ち方はないかと手持ちキャラのSFF除いてるだけで休日が失われそうだ…

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 10:40:10 ID:8wfZDZXc
>>437
むしろ右の方が・・・左は顔が小さすぎだったり、足を開きすぎていたり、体が正面向いていたりで
なんだか見ていて不安になってしまうのです・・・。

>>441
どうでもいいことなんですけど、貴方自身はホモなんですかね?’’

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:12:55 ID:1W0JuhFI
>>443
とりあえず打とうぜ


446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 12:08:42 ID:PGDs/wLo
>>441
三つ目が通るとはまた懐かしいなあ。
やはり第三の目開眼でキャラ性能変わるんだろうか。
応援してますぜ。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 12:22:02 ID:WFDlUywm
>>400
たまたま同じ頃に落としていたスラリンと戦わせたら
しゃぶる場所が完璧で吹いたw

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 13:38:22 ID:njXSpHFW
一連のしゃがみモーションを作成しました。
しゃがみ待機中にリング同士がぶつかったりして邪魔な気がしたので、
立ち状態からリングのもち方を変更しています。

ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/118/Mint_crouch_01.gif

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 14:46:53 ID:nY0F5KAY
>>441
タッグだと超必殺投げにやたらステート抜けでの硬直バグが発生します
当てられたほうに一定時間何も無かったらステートを返す記述を増やしてもらいたき

このキャラに限らず全てのキャラのステート奪う攻撃に必要だと思うんだよなぁ
こういう対策は。

あと食らい脱出が0.5ゲージはあまりにも低リスク過ぎます
BBBでも5ゲージ中4ゲージ消費すると言うあたり
考慮して設定して欲しい

ヘルパーは条件にmovetype!=H付ければバランス取れると思われ

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 16:52:41 ID:HF9MJ8xQ
>>449
食らい脱出が一瞬食らい脱糞に見えうわ何をすくぁwせdrftgyふじ(ry

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 18:07:33 ID:wnOWZVjJ
やったーここまでできたよ!

渺茫
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/120/byo.zip

あとは受け身と投げを作ればひとまずは完成だ!バランスはしらない。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:30:33 ID:ULfTtk13
超必でそれ使ってKOするとステージ破壊する技作ったのだけど
トリガー条件でround2以降発動可能にしたらトレーニングモードで
出ないのが困るんだよね、どうにかなるかな?

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:50:48 ID:IXJDRjmi
え?トレーニングモードでKO?

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:00:31 ID:Mo6alTae
>>441
写楽!写楽じゃないか!

和登さんも出るよね・・・?

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:29:39 ID:nY0F5KAY
>>452
単純にラウンド数ならF5でラウンド送ればいいんじゃないの?

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:31:23 ID:L0RswncO
KOできないトレモでKO演出の確認とか何を言ってるんだ

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:08:31 ID:mTh0OITK
KO時に特殊な演出をする技の発動トリガーにround2以降を使ってるせいで
トレーニングモードで出せないってことでいいんだよな?
だったら、その技の発動トリガーからround2以降の条件を消して、
その技のステート内にround2以降、movehit、winの3条件でchangestateするような記述をしてやるだけでいいんじゃないかな

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:17:01 ID:o2ZNvwco
昔鬼屋敷に書いてあったトレモ判別方法
1.LIFEの値を+1する
2.常時監視にLifeMAXになったらLifeから-1する式を入れる
3.LifeMAXで制限解除するようにトリガを記述する
4.トレモ中はLifeが回復し続けるので2.を満たし続ける

こんなのがあった

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:17:21 ID:mu0nqTeA
>>457
どうもありがとう、その通りっす。言葉足らずすみません
やってみます!

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:34:46 ID:BSad5xJc
>>451
あまりの容量の小ささに落とすの辞めた人が多そう

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:58:38 ID:a1oQF4j4
クソワロタwww

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:01:23 ID:t1aCggD0
既存キャラをD4にしようと初ドット打ちしてみたんだけど
どうしていいのか全然わからない・・・
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/121/d4+112-224Image1.bmp
↑一応1枚だけやってみた
1アクションのはじめと終わりだけ書いて複写してずらしていったほうがいいですか?
全部書き直すとか無理におもえる
普通の絵すら書けないのにD4化とか無理なんだろうか・・・これだけで4時間かかって泣きそうだ

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:08:32 ID:C2CPTkIV
>>462
初ドットで一枚に一日かかった俺がいますよ
元絵を二倍→修正って手順でやったのかな?なんにせよ慣れ次第で作業は早くなるよ
初めての事は誰だって難しいし、問題はモチベの維持の方だと思う

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:15:35 ID:t1aCggD0
>>463
仰るとおり元絵を2倍して修正してました。
が、そのままドットをつぶしていくとのっぺりしだしたのでどうしたものかと・・・
悪あがきで主線引いたらキャラの輪郭がかわってきだしたので凹んでますw


465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:17:18 ID:u1PfFjH8
何を使ってるかわからないけど
GIMPで拡大してedgeで修正すればやりやすいよ

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:22:13 ID:OYH2w9r+
レイヤー重ねて元画像をトレスする方が圧倒的に早いよ。
その時直線ツール併用すると尚早くなる。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:22:29 ID:HxGbp1jE
>>464
逆に考えるんだ
輪郭くらいかわっちゃってもいいさと考えるんだ

あと描くときは先にパレットを作っといたほうがいいよ
フルカラーでやってるとあとで泣きを見る

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:22:57 ID:uOlWu9Zo
東方キャラのハイエンド化してる人の画像があったので参考までに
ttp://dl3.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/122/youmu.png

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:31:07 ID:Kr5lejOH
ハイエンド・・・

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:31:07 ID:t1aCggD0
>>465
GraphicsGale FreeEditionというのを使ってます
edgeはなぜか起動できなかったので

>>466
なるほど、レイヤーをうまく使うんですね。やってみます

>>467
パレット忘れてた・・・まぁできあがるかどうかも怪しいので後で考えます

>>468
これは・・・すごいですね。こういうふうにやるのか

みなさんありがとうございました。がんばってやってみます

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:01:25 ID:oVPN48Me
エルフェンリートのルーシー作成中
こっそりと作成しはじめたとたんに、外人さんがクーラ改編ルーシーの動画を公開をされたので
ずっと自重してましたが、最近もりもりと制作欲が出てきたので超低速で再開

立ち
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/124/lucy_01.gif
しゃがみ動作
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/125/lucy_02.gif
後退
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/126/lucy_03.gif

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:13:13 ID:i3G3XYzy
おお、これは期待gae。
ぜひストライカーで坂東さんをお願いします。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:30:01 ID:DRucGYjD
>>471
これは期待せざるをえない
やっぱりベクターで攻撃するのかな

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:42:48 ID:HxGbp1jE
>>471
服の色に引っ張られて肌が紫っぽく見えます
あと後ろ歩きが足を持ち上げすぎかな
実際に自分の体で試してみたらわかるけど、かなり厳しい姿勢だと思う

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:52:16 ID:HxGbp1jE
色のこと書き忘れたついでに勝手に色をいじってみた
ttp://dl5.getuploader.com/g/1|chara_make/127/lucy_01irokae.gif
こんな感じに肌の色を白っぽくするといいと思います

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 03:05:05 ID:YGe223b5
拳握るのかっこいいな

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 03:58:42 ID:WSA9x2Tk
>>468
これって要するに倍化したドットをフレーム化
滑らかになるように修正して元の倍化画像に重ねて細部を修正
ってことなんかな

フレーム化が凄い大変そうだ、見えない部分までしっかり見ないとバランスが崩れるんだろし

478 名前:471:2009/07/13(月) 05:51:16 ID:Hv1xHSuA
構想的には、4ボタン+α、小パン小足以外はすべてベクターによる攻撃
ルーシーは孤立無援なイメージがあるのでストライカーはなしの方向で考えています
スクリプト部分がほぼ手付かずな上、会社必須資格の勉強であまり時間が取れないので、
制作はかなり低速になると思います

いずれ坂東さんかナナを単体で作りたいという夢物語

現在出来ているモーションはこれで全部
喰らい動作
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/129/lucy04.gif



>>474-475
d
もともと前進用に作ったアニメーションだったので後ろ足が蹴り上げた形のままでしたね
とりあえず、必須がある程度まとまってきたら修正しようと思います(縞々ニーソが異常にめんどくさいw)

肌の色は自分も違和感を感じていたので助かります
こっちの方がメリハリも付きますし見栄えがいいですね

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 06:05:03 ID:wmeNpAMA
>>460
手書きだしまだ枚数少ない上、音もまだまだなんだ。
形だけできてから演出やらバランスやら枚数ふやすやら考えようと思ってます。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 11:56:08 ID:EuYtyN/o
>>478
んでフェイタリティで首ちょんぱ搭載ですね、わかります

そういえばやる夫見てて気付いたんだが、モナーは作られてないよな?

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 12:31:11 ID:J8qJYoQ1
ルーシー期待

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 13:11:33 ID:e28nO8mf
>>480
甘酒たん・・・

483 名前:209:2009/07/13(月) 14:27:56 ID:yqnoC1bo
>>444
私は会社勤務のごく一般的なサラリーマンです。
強いて違うところをあげるとすれば、最近公衆便所の夢ばかりみるってとこかナ。

阿部さん強襲型にモザイクの要望がありましたので、
今回の大幅調整に盛り込みます。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:28:33 ID:3sB3XBFF
>>478
ベクター暴走で自壊ですね泣きます

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:11:25 ID:KxZRDfTW
通常立ちモーションでこっちに背中向けてるキャラってほとんど見ないけど
描く上で何か面倒な事でもあるのかな?

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:14:08 ID:o2ZNvwco
伝統

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:14:22 ID:1TchSPTT
>>485
見栄えの問題じゃないかな
背中は正面と比べて情報量少ないし
顔も見せ辛いからね

牙神さんは特徴である背中の傷を見せてるからそうでもないけど

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:14:29 ID:C2CPTkIV
やっぱギャラリーに尻を見せちゃ駄目って事かな
構えによっては顔も肩で隠れるし

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:49:13 ID:3cbWg+l/
ひなたが作られてバツが作られてないのもそういった理由だろうね

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:26:20 ID:a1oQF4j4
>>489
違うだろw

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:29:11 ID:/D9udrXJ
ttp://uproda.2ch-library.com/148326gXe/lib148326.png

背中向きじゃなければ・・と頑張ったが無理でした\(^o^)/

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:32:10 ID:C47Ny2qS
そういや専用ロダのリンクで2chブラウザでみれるのとそうじゃないのがあるのはリンクの貼り方が悪いのかな?

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:37:21 ID:o2ZNvwco
ロダに表示されてるリンクじゃなく画像を表示させたアドレスを貼ると直リンできる

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:47:36 ID:C2CPTkIV
>>491
十分頑張ってるじゃない
自分もドットまだまだだけど靴とか拳とかうまいと思うぜ


495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:48:44 ID:C47Ny2qS
>>493
なるほどサンクス

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:52:32 ID:mIm5mVzw
ttp://dl1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/130/%E8%8F%8C.gif

技は少なめで単純な動きで立ち回るキャラにする予定、超必どうするか…
通常飛び道具をあと3種類…か
動き違和感ありますかね?
あと、常に浮遊しているキャラって普通はジャンプできないんものですかね

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:44:30 ID:vTKGiyHb
すでにいるバイキンマンが浮いてるのにジャンプするじゃない

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:46:54 ID:1TchSPTT
>>496
ジャンプじゃなくて
一定高度まで上昇→時間で徐々に下降ってほうがそれっぽいかも

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:55:58 ID:mIm5mVzw
>>496
なるほど、良さそうですね。
どういう記述がいいか模索してみる

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:43:27 ID:XyMylIxn
上のほうに出てた人修羅さんに触発されて
我慢できなくなって書いてみた
http://dl6.getuploader.com/g/4a5b6255-99dc-4e42-aecf-75a04038400b/1%7Cchara_make/131/raidou2.bmp
何か意見とかアドバイスとかあれば何でもいいのでくれるとありがたいです

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:45:30 ID:XyMylIxn
すみませんsage忘れました

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:05:22 ID:XM2BvwDP
移動させやすそうなフォームにしたほうがいいと思う。
この立ち絵だとどっしり構えすぎてて
すり足にしても歩くにしても全く別の絵になるから
流用や改変が効かなくて作業量が増える

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:09:35 ID:yUfcwWmO
>>491
ってかめちゃ上手いと思うんだが

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:31:44 ID:d/iVTEdJ
初歩的な質問なのですが、皆さんはどうやってモーションをつけてるんですか?
edgeで立ち絵描いたんですが立ち絵全体の不透明度変えられないので、
立ち絵描く→立ち絵の不透明度を変える→アニメーションをつけていく。
という作業ができなくて苦戦してます。
本当すいませんが何かアドバイス、良いツールがあれば教えてください

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:36:55 ID:5eXHfIom
>>504
フレームプロパティで前のフレーム表示させてる?
不透明度は変えられないみたいだが

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:01:45 ID:OXIKi4kY
久々に来たらいろんなキャラが出てて嬉しいぜ

>>448
おーしゃがみができたか
なかなか滑らかでいいと思うがしゃがんでる時の首が長すぎやしないかい?
そういえば絵板でもミント作るって人がいたな

>>504
オオバコ氏のサイトが参考になるかも
俺の作ってるのはちびなんで体のほぼ全てをパーツ化して組み合わせ、
アニメーションプレイヤで動きを見ながらパーツごとに調整していくって感じかなあ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:03:01 ID:uJR9YnFq
>>504
俺と同じところで詰まっててワロチw

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:56:16 ID:/nztM95z
ttp://uproda.2ch-library.com/1484387qh/lib148438.gif
マチョリーにギガンテック・プレッシャー的な運び技を搭載しようとしているんですが、
途中のアニメとしてこれはどうでしょうか。
自分で描いた部分が多いので変になっていないか、客観的に見ていただければうれしいです。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 10:59:30 ID:Vze0Li9+
ttp://www.lightbluesky.net/uploader/src/1162.png
脳内アニメーションですがなにか。
PC上で絵を描くとか凡人には無理。
EDGEなんかより「じゆうちょう」の方がよっぽど役に立ってる。
ドット初心者兼種籾絵師の自分でもそれなりの物が描けて……あ、駄目っすかwwwサーセンwww

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:02:47 ID:2Y2JLpqD
>>508
シェーをしてる感じに見える
多分右足が露出しすぎなせいと裏が見えてるせいだと思う

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:55:02 ID:X0vW5Em8
>>508
マチョリーについてひとこと言いたかった事
タイフーンHitdef
priority = 9, Miss
コレなんかの冗談ですかい?

あと投げでの相殺ステート抜けバグが発生しまくるんですけど

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:53:20 ID:/nztM95z
>>510
そうですか。自分としては膝だしカッコいいなんて思っていたんですが…
やはり聞いておいてよかったです。
上にヒラヒラを乗せるかどうかして修正or上手くつかんだキャラで隠れるようにします。
>>511
旧KOFの投げをイメージしていたのでそうしていました(地上にいる相手に対し、投げが成立したら問答無用で投げる感じ)。
が、新バージョンは
priority=3,missに修正してあります。
全体的に投げ間合いも狭くしてあります。
ただ、新技追加で強さは変わらず、遊びの幅が広がる感じにしています(まだ、追加はできていませんが)。

>あと投げでの相殺ステート抜けバグが発生しまくるんですけど
これについては自分の方で発生しないのでよく分かりません。どういうことでしょうか?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:54:27 ID:/nztM95z
あ、感想ありがとうございます。まだ何かあれば遠慮なくお願いします。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:54:33 ID:R7vty5Ee
>>508
前に出す足が逆のような気がする。これだとだいぶ腰をねじってる姿勢かな
左肩を前に出すなら左足も一緒に前に出したほうが自然に見えると思います
ところでこれはタックルして運ぶってイメージでいいのかな?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:09:10 ID:/nztM95z
>>514
結局、左手を消すことで解決しようと思いました(膝が気に入っているので・・・)。
運び方としては本に相手の顔をはさめて運ぶ感じにしようかな、と思っています。


516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:19:29 ID:X0vW5Em8
>>512
投げが成功した同一フレームに敵の相方に攻撃されたりして投げが中断されると発生
投げられた側が投げられアニメを取った後そのまま時間切れまで無敵状態でずっと固まる
投げ側がtargetstate命令を使って投げられ側を制御してると起きるバグ
タッグで混戦状態のとき多発するものなので注意

対処法は投げられた側のステートに投げ必須時間以上経ったらselfstateでステートを返す記述をする事。
もしくは投げられ側でselfstateになるようひとつのステートで投げを完了させる事。
他には投げ側の投げ判定が出てる最中を無敵にする事だがこれはバランスが崩れるので薦められない

あとpriorityは中学校の講座で7が最高とされてるのでそれ以上を設定すると例えmissでもだれも相殺できない

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:24:56 ID:/nztM95z
>>516
前半部分についてはその方向で修正しようと思います。
priorityについてはコンピュータが認識できる最大値まで指定できると以前聞いたことがあります(このスレか質問スレにおいて)。
実際に実験したところpriority=10>priority=9を過去に確認しました(実験方法は攻撃発生を1Fにして、AIによって1F後相打ちする方法)。
気のせいの可能性も否めませんが。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:40:05 ID:X0vW5Em8
>>517
できるだろうね sprpriorityも10000ちょいまでは優先順位確認してる

でもね、問題はそこじゃないのよ
どれだけの一般キャラがpriorityの8以上を使っているかだよ

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:53:41 ID:/nztM95z
>>518
投げが成立したら問答無用で投げる感じにしたかった、ということです。
AIでは無茶な性能な印象を受けるかもしれませんが、自分で操作したらそうでも
ないと思ったので、そうしていました。
ただ、AIも視野に入れたら、priority=3,missに落ち着くかなと。そんな感じで修正しています。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:17:23 ID:e2omkKT3
イカくせえ

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:21:02 ID:6cZIuygy
>>520
言われて気付いたw確かに…

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:21:35 ID:Zp9vNKVq
オナニースレなんだからイカ臭いのは当たり前

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:27:06 ID:6cZIuygy
>>522
じゃあここにうpされたキャラはダウンロードするなよ?

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:33:09 ID:AApEuXUA
重要→グ ー グル検索→告白2【誰?】【創価】【在日特権】【緒方県】

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:35:23 ID:2Y2JLpqD
>>523さんがお怒りになった!
あーあ終わったな>>522
このスレにおいてあらゆる権限を持つ>>523さんの気に障るようなこと言っちゃうなんて…
まぁ自業自得だな、言われたとおりDLしちゃダメだぞ!
なんたって>>523さんが言ってるんだからな〜

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:45:53 ID:+4da1JLK
え?抜いたのか?

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:55:37 ID:5vcRNA5+
>>525
鬱陶しい
煽るにしてももうちょいエレガントにやれ

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:58:41 ID:oow5CmHr
ここがオナニースレなのは間違いないと思うが。
つーか、WIN版が出来、ニコ動が出来、MUGENが一般に知れ渡り過ぎて
最近のレベル低下っぷりはハンパねぇ。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:00:10 ID:5eXHfIom
オナニーだろうが楽しめればいいじゃない

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:01:43 ID:2Y2JLpqD
>>523さんがお怒りになりましたわ!
ふぅ、終わりですわね>>522
このスレにおいてあらゆる権限を持つ>>523さんのお気に障るようなこと言ってしまうなんて…
でも自業自得ですわね、言われたとおりだうんろぉどしてはいけませんわよ!
なんといっても>>523さんのご命令ですもの

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:08:18 ID:6cZIuygy
確かにDLするなと禁止する権限はオレにはない。
しかし、キャラ製作を「オナニー=自慰行為」と位置付けするのには納得いかない。
製作者は自分で楽しみたいという気持ちももちろんあるが、同時に他人にもその楽しみを提供し自己を表現したいという気持ちもあるからだ。
オナニーとは全く違うだろ。
それをオナニーというのなら、DLして楽しむのは矛盾しているだろう?
だとすれば、オナニーと貶すのは間違いじゃないか?
そういうことだ。
マジレス&長文スマン。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:11:02 ID:5eXHfIom
こまけぇこたぁどうでもいいんだが、Dos版しか無かった頃ってそんなにレベル高かったの?

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:16:37 ID:/g8uk/kp
>>531
オナニーしてるAVもあるだろ?
そうぷりぷりするなよ

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:17:59 ID:efmIZ5fn
確実に今の方が技術上がってるから心配すんな

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:23:42 ID:oow5CmHr
>>531
それがオナニーなんだよ。
自己満足、自己陶酔。
基本、人間は自己満足の為に動いている。
ボランティアや人助け、無償の愛なんてのは自己満足なんだよ。

>>532
少なくとも今よりは制作者の人間性は高かった。
色々な格ゲーもリリースされて製作技術なんかは上がってるけどな。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:23:43 ID:Zp9vNKVq
>>531
それって自己満足のオナニーじゃんwww

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:25:46 ID:5eXHfIom
そりゃー人が増えて平均値を出したらレベル下がったっつーのも分かるけどさー
結局同程度に レベルの高い 人もいるんならそれでいいじゃない
あんまりアスホールの小さいこと言っててもつまらんぞー

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:30:24 ID:kzMQgkXk
やりたい事やったもん勝ち、青春なら

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:31:49 ID:kKmEo4lq
別にオナニーすんのはかまわないけど
オリジナルでやれよって思うことはあるかなぁ

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:33:26 ID:6cZIuygy
>>535
なら敢えて「オナニー」という理由は何なんだ?
シニカルな見方をすればそうかも知れないが、一般的語感から言って他人が利益を享受してる以上、オナニーじゃないだろ。

まあ、熱くなってもプラスになることはないからここらで止めておくが、
製作活動をオナニーといいつつ、そこから楽しみを得て何も生み出さないヤツは
もうちょっと考えた方が良い。

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:36:21 ID:22bNlLzk
ID:6cZIuygyがいろんな意味で臭い

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:39:42 ID:oow5CmHr
>>539
それはあるね。

>>540
なんでそんなにオナニーで熱くなるの?
オナニーに罪悪感を感じるお子様か?

オナニーだっていいじゃない。にんげんだもの。 

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:40:10 ID:efmIZ5fn
でもまぁ言いたいことはわかるし そういう考え方も嫌いじゃないぜ

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:43:55 ID:oow5CmHr
>>537
レベルが下がったってのは補完とかいって無断転載するとか
ヤフオクでキャラ詰め合わせで売るとか
そういう制作者の事を考えてない奴が増えたって事ね。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:47:11 ID:7YXBg044
>>539
オナニーって言ってんのになんでおかずは自分で自由に選べねーんだよ

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:49:29 ID:rNcomT/u
平均だの人間性だの、なんでそんなに深く考えてんのって感じだが
結局楽しいから作る遊ぶ、ただそれだけじゃないか
一度好きなキャラ探すだけでも十分楽しかったあのころに戻れよ
それができなきゃもう引退した方がいいぞ、正直他の事した方が面白いだろ?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:50:21 ID:xPpAUsc2
おにゃのこの一人遊びをそっと陰から見守るのは大好きなんだがKFMの改変からでもはじめようかしら

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:06:32 ID:GO7NOAw7
オナニーはドイツ語で聖者の名前から来てるんだぞ
だからむしろ神聖で美しい言葉だ

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:10:25 ID:GIDACt+K
アイルランドは国家で高らかに叫んでるしな

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:15:11 ID:fw4Zcv6+
オナニーオナニー言ってるからシモ表現でまとめるとさ、今も昔も、義務でも
なんでもないMUGENのキャラ作成はオナニーそのものだろ。
で、キャラ発表はそのオナニーのAVみたいなもん。
それ見て、今はオナニー人口が増えたせいでレベルが下がった。昔はもっと
レベルとか人間性とかが高かった、としたり顔で一説ぶってる奴がいる、と。
アングラだったのが表に出ちゃって俺の好きなAVが駄作になったとグチってる。

そんなに昔のが好きなら、新しい物なんか見ないでずっと昔のオナニービデオを
見てりゃいいんだよ。新しい物好きな人間には新作も需要あるのは当然だ。

一言で言えば、老害乙、ですむけどなw

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:19:02 ID:GO7NOAw7
まぁ作者が自虐気味に言うのと
部外者が面白がって連呼するのじゃ同じ言葉でもニュアンスが違うのもまた事実
何が言いたいかというと言葉が悪いんじゃないくて
言葉の遣い方を弁えない奴が問題だってことだ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:21:31 ID:GPupZlPY
そんなこと言われても知らんがな

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:22:51 ID:q3utkcK0
で、いつまでここでクソ談義を続けるわけ?
お前らの長文やら必死なレスやらもオナニーとやらに見えんだけど

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:28:08 ID:rNcomT/u
>>553
そう思ったならまず自分が何か話題を出すべきだと思うんだ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:30:20 ID:D7G15z6/
勇んで参加してたおまいが言えるセリフでは無いな

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:34:57 ID:5eXHfIom
話題っつーか、キャラ作るのはやっぱ時間かかるし、書き込むのは一瞬だけど

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:35:11 ID:GPupZlPY
じゃぁ製作関連の質問します
キャラ自身に音楽を流させたいんですが
長い曲を裏で流していると連続ヒットのヒットサウンド等で曲が途切れてしまいます
何か解決方法はありますか?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:39:52 ID:GO7NOAw7
キャラではないがcfgでWavchannels上げるのが確実

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:43:57 ID:rNcomT/u
>>>555
勇んでていうか虚しい話題を終わらせたくてつい書き込んだんだ
でも不快に取ったなら正直スマン、文章力不足だった

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:49:17 ID:GPupZlPY
>>558
それで解決するなら質問してません
でも答えてくれてありがとう。まったく役には立たなかったけどm9(^Д^)プギャー

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:55:45 ID:GO7NOAw7
>>560
うわぁ・・・

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:58:32 ID:MzgbSCb3
なにこの糞ゾーン空気

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:08:45 ID:GIDACt+K
ひどい空気だなおいw

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:13:54 ID:jfVJsdlD
荒らし目的のゴミにかまうからこうなる。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:16:15 ID:RrZqRPtl
やろうぜスレかと思った

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:19:24 ID:vqBe7IDc
>>545
アイドルの写真でオナるのは自由だけど
そのアイドルのファンクラブやアイドルの目のまでこんな風にオナりました!
って映像公開するのはお寒いだろ

やるんなら後悔はしないこったw

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:22:08 ID:d/iVTEdJ
>>505さん>>506さん
助言本当にありがとうございます!参考にしてみます

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:56:33 ID:Zp9vNKVq
下手な絵を晒してオナッてる奴は恥ずかしいなw
まあ俺はクソキャラは即ゴミ箱行きだからせいぜい捨てられないような良キャラを作る事だな。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:04:38 ID:6Y6uyksh
適当で大丈夫だろうと絵を描いて動くまでは作ったけど、
動かしているうちにあまりの違和感で泣きそうになる。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:09:26 ID:5eXHfIom
たぶんテキトーでいいところは慣れてきてからわかる、はず
いい加減俺もアニメ作らなければ

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:14:18 ID:Vze0Li9+
…………キャラ製作の進捗や、キャラファイルをうpってくれた人に対して、
「オナニー乙」と投げかけるのが普通だってのか…………。

お前ら有名な製作者さんとかに対しても「うp乙です」とか「完成楽しみにしてます」とか言いながら
心の中では「オナニーお疲れ様です一人身さんwww」とか思ってたわけか。

やってらんねーw
だったらこんなスレいらねーよ不快なだけだよ馬鹿野郎、オナニー写真をうpしあうスレとでも改名したらいいじゃねえかよ

いやマジやる気失くしたわ
オナニーって言葉使いたいだけの抜き立てホヤホヤの餓鬼じゃなくって、
マジで矮小な自慰行為だとか言ってんだもんな?
だとすりゃ随分とマゾなんだろうな、どいつもこいつも。
毎日毎日線画描いてドット打ってプログラム学んで、だんだんと出来上がってく我が子を愛でつつさらに研磨する。
それを自慰行為に過ぎない、か。なるほど。随分と御高説ぶってくれたもんじゃねぇかよ。
それが自慰だっつんなら工芸は勿論、農業工業創作系の何から何まで、恋愛子作り子育てだって自慰だよなぁ。
どんだけ悟ってんだよ!!!!!!ふざけんなクソが!!!!!!!!!!

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:15:33 ID:Poh7f2v4
うっせ。他でやってください

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:16:41 ID:z5x1Odsb
http://live.nicovideo.jp/watch/lv2080968?tab=live&sort=start

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:18:54 ID:7YXBg044
そもそも同人の板でする内容じゃないわな

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:19:07 ID:GIDACt+K
そもそも叩かれるのが嫌とか言うなら最初から作らない方がいい
作ってやってるとかいう目線でやるならいらんよ

いくら叩かれようと、それでも自分の作ったキャラってのは可愛いもんだ

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:21:07 ID:uJR9YnFq
まだ先じゃないの?

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:27:19 ID:6E4GNXvq
>>571
3行でおk
あとマジレスするとコメ欄キモイょ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:27:51 ID:GO7NOAw7
>>571
ニコ厨で東方厨な奴は自意識過剰でスルースキルがないから困る

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:29:55 ID:pWc1AtKW
でなんでこんなに荒れてんの

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:30:59 ID:6cZIuygy
>>578
スルースキル(笑)

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:32:07 ID:5eXHfIom
暑いからだろう、眠くて進まねぇ

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:32:38 ID:GO7NOAw7
>>579
ID:6cZIuygyが過剰反応した辺り
というか周り煽ってるしこいつが原因だと思っていいよ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:34:41 ID:6cZIuygy
>>582
煽ってるヤツが煽りとか言うなよw
スルースキルあるならスルーしろw

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:39:31 ID:xPpAUsc2
え? 全部ネタだと思ってたんだけど本気にしてる奴とかいるの?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:41:45 ID:efmIZ5fn
今日の流れはやろうぜスレ以下だな
明日には平常通りに戻ってくれよ

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:42:31 ID:GIDACt+K
そもそも今更こんなネタに構う製作者なんかいないだろw
何百回繰り返された議論だよw

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:01:18 ID:A+6jpAoz
まぁ空気嫁って話だよね

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:26:02 ID:gwLVWqBF
いっそのこといきなりオナニーしだすキャラつくるしかないぜ
超必がオナニー。敵は精神的にダメージを受けて死ぬ
やべえ・・・これはまじやべえ。オナニー乙すぎてやべえ

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:40:15 ID:jyYTi82J
ここで空気読まずにアーカードの旦那更新。
取り合えずコマ投げ、やや突進技、当身追加してみた。
技の硬直やら最初にここに張ったときとはかなり別物になってるかも。
プレイヤー操作でここおかしいだろってのがあったら教えてください。AIではいまんとこ問題ないんですが。


こっちで落とせなかったら報告してもらえるとありがたいです、使えてるのかよくわからぬ
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/alucard%CE%B2%7C_090714.zip

予備
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/234670&key=mugen

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:53:40 ID:zyLdSbuS
かわいい子のオナニーみたら興奮するだろ?そういうことだ

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:18:17 ID:q3utkcK0
>>589
・一部必殺技を使った際に姿が突如変わるのが不自然
・リロード時にマガジンが床貫通してどっかいっちゃう
・イントロ時のメガネ女(名前忘れた)の現れ方、消え方が不自然
ここらへん気になった。あとりどみに書かれてるコマンドが一部違うお

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:52:32 ID:HLFd10+D
ttp://uproda.2ch-library.com/1485749Un/lib148574.gif
実力不足から足の向きを変えることでしか対応ができなかった訳で…すみません。
パチュリーの服の構造が描き難さ満点です。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:54:25 ID:jQg8uaTz
>>592
ふと思ったが本と一緒に叩きつけるん?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:57:44 ID:X0vW5Em8
>>592
パチュリーの足のリボンは奥赤手前黄色だぜよ

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:01:54 ID:HLFd10+D
>>593
雰囲気としては、SF4のウルトラコンボ的な位置にある技で、端まで運んでから、
ニトロワのアル・アジフと一緒にレムリアインパクトを決めるって感じです(元ネタは冥異伝です)。
運ぶだけじゃなく、タイミング的な要素で威力が変わる技にしようと構想中です。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:03:32 ID:vxSZct2R
>>589
通常しゃがみをすると空中に浮いているように見えるけどこれはデフォ?

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:18:47 ID:jyYTi82J
>>596
今まできづかなんだ・・・。
モーションが不自然なのは枚数少ないから仕方ないね・・・。一通りできたら追加していくかも。
自分では気づかないミスが多すぎるわ。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:54:48 ID:oow5CmHr
kuroda.gozaru.jp
ここのキャラいいね

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:58:53 ID:oow5CmHr
すまん、間違えた。上のアドレスは見ないでくれ。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:15:56 ID:xPpAUsc2
76 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/07/14(火) 22:35:29 ID:+0qIQg64
俺が愛用してるロリサイト、児童ポルノ法改正で来年までに閉鎖orz
http://kuroda.gozaru.jp

77 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 22:45:45 ID:ywpqcjyy
おっさんだらけじゃねえか


Janeの複数開いているうちこのスレの真上のタブのスレでのやり取り
なんかこういう釣り流行ってるのかな

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:09:15 ID:LpwM3ofJ
皆さんこんばんは。ナムカプ零児作ってる者です
2ヶ月ほどかかってチマチマ作ってたモーションを4つほど投下します
・前進
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/132/%E3%81%BB%E3%81%93%E3%81%86%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%9C%89.gif
・後退
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/133/%E3%81%BB%E3%81%93%E3%81%86%E5%BE%8C%E9%80%80%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%9C%89.gif
・しゃがみ
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/134/%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%8C%E3%81%BF%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%9C%89.gif
・ジャンプ
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/135/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%9C%89.gif

まだこのたった4つしか出来てないんですが、攻撃とか抜きの基本的なモーションって後どれくらいあるのでしょうか?
目安にしたいのでどなたか教えていただけませんか?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:17:46 ID:peFIFf1u
上下空中ガードで9枚
ダウンや吹き飛びで9〜12枚ぐらい
起き上がりで6〜8枚ぐらい
思いつく限りで25〜30枚ぐらいかな・・・?

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:18:18 ID:7nQWUB+E
くらいモーションの
・上段喰らい
・下段喰らい
・しゃがみ喰らい
・吹っ飛び
・垂直吹っ飛び
・ダウン(地面に激突)
・背負い投げ用
と手元の資料には書いてある

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:19:16 ID:o6eer9Ie
バスターやられとか

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:21:13 ID:j2/pLnIn
ここで聞くよりkfmのsff覗いた方が手っ取り早い

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:29:48 ID:c4MYNZy4
人間操作で空中ガードを出来るようにするにはステート記述を改めて作ってやる必要があるのでしょうか
デバッグのCPUだと普通にやってくれるのですが

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:31:08 ID:eszqH2Fn
空中ガードもデフォルトのcommonで出来たと思うけど

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:38:07 ID:LpwM3ofJ
レスありがとうございます
参考になりました。なんかこのペースだと基本のものが出来るまでに1年経ってしまいそうだorz
>>605
kfmのsff見たんですが、くらいモーションのとことか
何枚も同じのがあってわかり辛かったもので

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:38:51 ID:c4MYNZy4
commonに記述↓はあるけど実行してくれません
; AIR GUARD (guarding)
[Statedef 132]
基本データのところにオンオフ設定があると思ったけど見当たりませんし

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:44:57 ID:gYX/3vaR
相手の攻撃のGuardflagが付いてないとか?

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:58:55 ID:VfvSMPmy
たとえば北斗のアジリティーガードとかって、ガード時にキャラグラが真っ白になるけど、
あれってそういうエフェクトなんであって、真っ白なキャラグラ用意してるわけじゃないんだよな・・?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:02:10 ID:K9FhdzI3
食らいモーションについては上級和訳KFM(和訳KFMにもついているかもしれない)「おまけ」フォルダに
一覧表が載っているのでそれを参考にしてみてはどうでしょう?
10数枚あればやられの絵については十分だと分かるので気が楽になるかもしれません。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:04:03 ID:c4MYNZy4
相手の攻撃は普通の攻撃だからガードは普通に出るはずなんだが(CPUは出してる
結局↓のような記述にしたら一応でるようにはなったけど


[State -2, 空中ガード]
type = ChangeState
Trigger1 = stateno = 50
Trigger1 = statetype = A
trigger1 = command = "holdback"
Trigger1 = EnemyNear,movetype = A
Trigger1 = P2BodyDist X = 160
value = 120

飛び道具とかに対応できるかどうか

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:06:02 ID:ab3HI/s2
>>600はロリコンなんですね

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:10:01 ID:K9FhdzI3
>>613
できないとしたら、それはコモンステートをいじっているか、そもそもガード不能な技なのでは?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:11:07 ID:NNoOgttq
ロリコンじゃねぇよ
ロリもショタもペドもいけらぁ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:12:15 ID:gYX/3vaR
>>613
KFMで実験してみたけど
キーボードで上と後を同時押ししてると空中ガードしてくれなかった
ジャンプ中に後だけ押してるとガードしてくれた

こういう事もあるようです

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:14:14 ID:LpwM3ofJ
>>612
うおっ、これは知らなかった
ほかにも役に立ちそうなのがありますね
どうもありがとうございました!

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:16:57 ID:C2A3Neuu
         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:37:46 ID:Y5LdIbnW
キーの組み合わせによっては「キーボードでの同時押し」そのものが駄目な場合もあるよ。

621 名前:はまき ◆APvLUZnkEY :2009/07/15(水) 02:58:06 ID:2s+bcsip
夜遅くにこんばんは、初めまして(´・ω・)
キャラクター「音速丸」を作っている者です。
まだまだ未熟ですが、何かあればアドバイスよろしくお願いします。
ttp://cid-1ddb1b846ec2c74d.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/onsokumaru.rar
↑今回公開した音速丸のリンクです。
場違いでしたらすみません。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 05:29:01 ID:/8kY7ji8
>>621
適当に遊んで見ましたが取り敢えず感じた事を
打撃投げは必殺技の項にいれて通常投げも導入しては?画面端で屈ガードされたときの選択肢が少ない気がしました
全体的にゲージ技が高性能、ガードされても隙が少ない、高威力など
簡単にめくれるので空中降下攻撃の追尾性能を少し落とした方がいいのでは
あと当身が飛び道具も取れるは優秀すぎるかな、飛び道具用の当身と分けるんならともかく

しかしドットの動かし方がうまい、頑張ってくだせぇ

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 08:53:09 ID:sW8+8sxo
>>621
ブリス喰らったときの画像が是非ほしい

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 09:11:50 ID:X0yhroqg
>>621
魔球[遅]を地上ヒットさせた状態で相手を歩いて押していくと画面端まで永続ヒット
画面端の存在しないステージだと地上ヒットで即死確定になってます

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 09:13:34 ID:1R8Ob1y7
assertspecialで空中ガード不可にしてても
AIはガード開始記述に「空中以外」をわざわざ付けないと空中ガードし始めるから困る

626 名前:はまき ◆APvLUZnkEY :2009/07/15(水) 13:48:21 ID:2s+bcsip
>>622
投げ技は相手を舐めまわす感じのものを考えてます。
>>623
ブリスで音速丸女体化('Д')… 余裕があれば…
>>624
致命的なものでした。報告ありがとうございます。
通常の技は球の速度をあげて、[速]は変化球にしてみました。

ドットの雑なところを修正後、シノブやらのキャラも登場させたいですね。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 16:55:22 ID:OCKcMEnM
ここって作成依頼は良いのかな?
マブラヴオルタネイティブより武御雷(御剣冥夜)機
作ってほしいんですが…
駄目だったらごめんなさい

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 16:56:30 ID:+XWLG4Gh
>>627
たぶんみんな自分が作りたいモノ作ってて、そんな暇ないす

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 16:57:27 ID:u8SgsI2T
>>627
SFFを用意してくれたらCNSは書いてやる

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:10:55 ID:o6eer9Ie
作って欲しいものの依頼とか受けてる暇ないだろ
1キャラ作るのにどれだけかかるんだとw

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:28:57 ID:xIFNBmiq
※キャラ制作のリクエストは原則禁止。欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
>>1に入れといたほうが良いんじゃない?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:32:33 ID:j2/pLnIn
一人のアホのためにわざわざテンプレに追加する必要も無いと思うが

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:40:27 ID:F7hhg4MT
一人かどうかはしらんが注文がご法度はMUGENの大前提だしのう
わざわざそんな煽り文句を書く必要もあるまいとは思う

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:41:46 ID:6wu9JFFl
テンプレ追加は賛成だがどうせクレクレリクするアホはテンプレなんて読まないだろうしな・・・

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:49:48 ID:oqBlsloX
なんで常識知らずにこっちが対応してやんなきゃいけねぇんだよ、馬鹿馬鹿しい

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:03:41 ID:1R8Ob1y7
>>627
ここは作るスレであって
作ってもらうスレじゃないんだぞっと

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:21:31 ID:1VyA0Le8
毎回この流れになるなら
とっととテンプレに入れたほうがマシじゃないかな

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:44:28 ID:UZFbMaYY
作るキャラに相当思い入れがないと最後まで作れないだろ。
スプライト最初から全部あるなら別だが・・・。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 18:47:36 ID:YO315aDY
昔アリ氏がリクエストで作らされてだったかでトップで愚痴ってたじゃない

「思い入れのないキャラを作るのは苦痛だ」って

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:01:48 ID:+XWLG4Gh
テンプレに入れたところで叩きレスがいくつもつくんなら変わらん気がする

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:03:42 ID:RL0V4Cgi
スルーすべき話題に限ってROM専からのレスが多い

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:25:15 ID:Y5LdIbnW
ここに書いていいのかな?
ファイターズヒストリー(ダイナマイト)の李典徳を作りました。

小物27155 パス:mugen

需要があるか分かりませんが気に入っていただければ幸いです。( ´ω`)

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:28:30 ID:32KqAr5O
作りたい物を作ってるだけならただのオナニーじゃないですか。
他人のリクエストに答えてこそ真の製作者というものでしょう。
訳のわからない糞キャラを作ってる暇があるなら武御雷機を作った方がいいと思いますよ。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:30:08 ID:+XWLG4Gh
オナニー最高

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:32:18 ID:L+l+XmSS
>>643
土下座しろ

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:33:07 ID:o6eer9Ie
何が悲しくて人のオナニーの為に自分の手使ってやらにゃならんのだw
オナニーなんだからちゃんと自分の手でやれよ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:38:46 ID:1R8Ob1y7
>>643
金払ってから物言うんだな

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:39:05 ID:6nhVjZFQ
>>643
オナニー手伝って欲しいならソープでも行ってろ

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:40:24 ID:ewSUk9WD
いれぐいやのー

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:45:44 ID:UCp5jOnu
>>642
穿弓腿ってチンコイターイと聞こ(ry
無印とダイナマイトのミックスだけど違和感なくて良いね
スレ限定で公開するのはもったいない出来だと思うw

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:52:34 ID:J8Ru4YfV
なんという釣り堀

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:53:36 ID:cjlNX58L
>>642
ttp://loda.jp/mugennico/
先生!ファイルが見当たりません><


653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:57:38 ID:1Yo05Trm
>>652
斧だろ

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:57:44 ID:Y5LdIbnW
>>652
ああ、小物っていろんな所にあるのかw
斧です。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:01:51 ID:W4A2iVsN
>>631
原則じゃなくて絶対禁止の方がいいな

>>649
>>651
そういうのいいからさ

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:03:59 ID:+XWLG4Gh
もしテンプレ更新するなら煽り叩きは完全スルーって入れたほうがいいんでね?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:06:30 ID:Rer0I+6Z
それは常識なんじゃあ
レス安価は半角で>>とやってくださいレベル

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:07:40 ID:+XWLG4Gh
それが常識だと言うのなら、このスレには常識はずれが多いっつーことになるが…

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:10:32 ID:1QHpLZ8O
書き込んだ者勝ちなのに反応するのは逆に滑稽だとおもうのだがなぁ・・・
他のスレと違って自分が愛を注いでるものがあるから悔しいだろうが。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:17:57 ID:cjlNX58L
>>653>>654
サンクスです!

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:19:45 ID:W4A2iVsN
書き込んだもの勝ちって言うか反応したもの負け
日常生活で話しかけてもシカトされたり話題振ってもスルーされたりすると寂しいだろ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:22:34 ID:/8kY7ji8
>>659
頭では理解してても我慢できない事ってあるしな
取り敢えずスルーが一番なのは言うまでもないんだけど、やっぱ黙ってられない人も多いのかな

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:46:19 ID:Bz/s/hSs
仮に自分が荒らしだとしたら、どんな書き込みをするか、
そしてそれにどう反応してほしいかってのを想像してみるといいと思うよ。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:08:09 ID:+DHHdmoE
まぁここまで完全に>>627>>643の勝ちだな。
ぶっちゃけ荒らして反応がないのって、キャラ絵うpして反応がないのと同じくらい悲しいと思うぞ。
逆に自分のレスでスレが荒れようものなら、それは晒したキャラ絵が賞賛の嵐になるような快感だろう。


665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:18:37 ID:UCp5jOnu
>>627はともかく>>643に反応したら負け
とここで俺も反応してしまったわけだが

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:24:20 ID:5kOSBRty
ドット作成者に質問だが、色数ってどのくらい使ってる?

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:28:16 ID:uxW3uBbI
>>666
キャラのタイプによると思うよ?


668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:28:36 ID:rFyZmVum
ゆとりがTorrent使用して祭り状態!糞割れに鉄槌を下そうぜ!

【割れ配布厨通報祭】ゆとレント!真夏の 大 収 穫 祭 2日目
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1247663641/l50


669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:30:53 ID:+XWLG4Gh
>>666
SFFからGIFに変換して見てみればいいさーたぶんそれが一番手っ取り早くて理解に繋がる
ちなみに俺が今描いてるのはメインのキャラのみで32色

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:36:17 ID:/8kY7ji8
>>666
キャラのそれぞれの色に対して主線、濃、中、淡の4色ぐらいで描いてるかな
余裕があれば各2色ほど増やしても良かったかなと思ってる

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:41:30 ID:uxW3uBbI
>>667
自分は16色でやってるよ。色の使い回しが多いから、他のカラー作るとき
苦労しそうだ。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:52:17 ID:32KqAr5O
ドット絵なら15色+透明1色が基本だろ。
最近のゲームでは31色+透明1色かな。
色使いすぎると後々面倒だぞ。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:53:26 ID:1R8Ob1y7
色変えの楽しみを得たいから
32色でやってる
16色だと無理が出てきちゃうからね

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:11:46 ID:HCSlb9Jj
>>666
自分は32色とちょっと。で、こんなもん。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/17752

行き詰ったから晒してみたけど、色使いとか影の付け方とか、どんなもんでしょう?

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:15:26 ID:ab3HI/s2
色数半分くらいでいいからメリハリ付けろよデコ助野郎

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:30:13 ID:HCSlb9Jj
>>675
早くもレスしてくださってありがとうございます。
仰るとおりにメリハリをつけるとすると、暗い部分をより暗くするか、
明るい部分をより明るくするか、どちらがよいでしょうか?
質問ばかりですみません・・。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:32:43 ID:+XWLG4Gh
影が付いてるのが髪と肌くらいしかないからのっぺりして見えるんじゃないだろうか
服と槍で相当色使ってるみたいだからここから影つけてくのは難しいかもしれんが…

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:45:14 ID:nnCBeX6I
レイヤーの使い方がわからん
なんでいちいち別に描いて重ねるの?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:46:05 ID:6nhVjZFQ
なら使わなくてもいいんじゃないかな?

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:48:51 ID:+XWLG4Gh
>>678
修正するときに余計なとこまで消さなくてもええやん
修正前に試し書きして前後を比べて見るにも役にたつやん

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:03:07 ID:KB6Coca8
>>678
D4だとパーツ単位での使いまわしが効きやすいから労力削減になる
既存のパーツを切り貼りしてちょっと修正を加えただけでアニメの雛型が作れる
実際に作ったのがこれ 制作時間は6〜7時間
ttp://dl5.getuploader.com/g/1|chara_make/137/momi2Sshisaku.gif


682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:11:21 ID:L+baTO03
相変わらずうまい
そして相変わらず武器が前にあるから振りかぶる分遅いw

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:21:17 ID:C7i/vUm3
  ヘ⌒ヽフ
 ( ・ω・) なるほど ありがとうだお
 / ~つと)

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:30:09 ID:KB6Coca8
発生10Fだけどリーチと下段ということを考えれば遅くはないかなぁ、と
もしIEで見てるならかなり遅く見えるのでご注意を


685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:35:53 ID:L+baTO03
あれ、その程度なんだ。
それなら丁度いいくらいだね。失礼しました。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:46:37 ID:eoIaC4bV
レイヤー?なにそれおいしいの状態でした
うまく使えたら少しは楽になるかな

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 02:01:12 ID:L+baTO03
少しはどこじゃないぞw
まぁgaleでレイヤー使いまくりで1アクション何十枚ってなるとファイル保存が遅くて遅くて困るが

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 04:06:16 ID:3MDzFa43
レイヤー使って手やら足やらを1ドットずつ動かすだけで結構いいアニメーションができる。もちろん調整は必要だが
一枚絵ならともかくアニメ作るならレイヤー必須だ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 04:18:35 ID:M8WQjNSk
>>621
お疲れ様です
SkyDriveは繋がらない事が多いのでミラー張って下さると助かります

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 07:38:09 ID:GS5QHL70
>>626
ブリスはまるい音速さんをきつく亀甲縛りとかでも面白いかも

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 08:23:15 ID:4Bf7aysm
D4だとメリハリ付けやすいから1つのパーツに基礎、影、輪郭と3色あれば十分見栄えよくなるよね。
余裕があれば4色以上がが好ましいんだろうけど。


692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 11:50:18 ID:5LZJoqZF
>>691
GGみたく影にアンチエイリアスかける余裕があれば尚良いね

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:30:57 ID:dGYh2JSs
tesu

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 15:03:49 ID:tD6mXpwb
手やら足やらを1ドットずつって、D4ならともかくそうでない黄昏頭身とかのキャラなら
レイヤーなんぞ使わず、普通に元絵を修正する方が早いし、面倒もないよね。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 15:48:12 ID:dGYh2JSs
規制解除だ!やったぜ!
で、まずはこの絵の右足をみてくれ・・・・・。(あ、キャラからしての右足です)

http://uproda.2ch-library.com/lib149138.bmp.shtml

かかと上げてるように見えるかなぁ?なんかつかみにくいので意見お願いします/(^O^)\<イケンクレクレデスマソ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 16:43:10 ID:hYjvDzjs
>>695
足の甲を見せるともっとわかりやすいかも

697 名前:はまき ◆APvLUZnkEY :2009/07/16(木) 17:10:28 ID:0OqRf0fg
>>689
Skydriveの欠点でしたね…
ミラーとしてこちらにアップしてみました。
ttp://www.4shared.com/file/118461233/2116fc6e/onsokumaru.html

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:04:52 ID:SnQ6cqm2
>>697
前回言い忘れましたが、立ち弱キックのヒットシェイク時間が愉快なことになっているせいで、
相手が地上、空中のどちらにいたとしても連打するだけで10割余裕です
コンボの仕方によってはジャグルの影響でちゃんと途切れますが

699 名前:はまき ◆APvLUZnkEY :2009/07/16(木) 21:22:04 ID:0OqRf0fg
>>698
指摘ありがとうございます。
ディレイ入力場間違いだったようです。

700 名前:695:2009/07/16(木) 21:48:50 ID:dGYh2JSs
>>696
なんとかかかと上げてるように見えるように出来ました、
ありがとうございます!m(_ _)m

701 名前:106:2009/07/16(木) 21:56:20 ID:oIYhN0Gg
画像を保存して、次の日開いたら微妙に各部のRGB値がズレている…
今まで愛用してきたフォトレタッチソフトがインデックスカラー非対応
だと先日気付きましたよコンチキショウ\(^o^)/

edgeに乗り換えてようやく少し動く立ち絵が出来たよー
本当に模様のせいであたまがおカしくなってしニそうダ…
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/138/hitosyura.gif

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:48:51 ID:qD9myny8
>>701
なんだと思ったらメガテンだかなんだかアトラス関連の主人公だった件

俺もペルソナ2あたりの誰か作ろうかなぁ

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:51:23 ID:9FfSPOTS
ダンテとタッグが組める数少ないキャラですよ

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:57:52 ID:eoIaC4bV
アバチュの鬼畜隠しボスのヒトですね

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:16:39 ID:YcUZ2tKG
ttp://dl5.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/139/%E9%A4%A1.gif
前のキャラも終わってないのにもうドットを打ち始めました
ストライカーのせいか100色以上使っちゃってるんですけど、これって多いですかね?
2Pキャラが作りにくい、以外に弊害はありますか?

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:23:21 ID:np+24+jB
色数を多くするも少なくするもほとんど自己満足の領域だから気にしなくていいと思うよ
あんまり早い段階で256色ぎりぎりまで使っちゃうとそれ以降パレット統一がしにくくなっちゃうけどね

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 03:45:50 ID:upP+Ncr0
現在製作中のアレンジ射命丸に当て身技をつけようと思って咲夜のドットを文に改変してみる
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/140/EDGE1.bmp

基本は単なる塗りなおしで髪とかスカートの濃淡の付け方が解らず半ば適当なんですがどうでしょう

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 04:07:00 ID:wou7hW65
>>707
色合いは問題ないと思います
個人的には申し越し後ろ髪のボリュームと
スカートの末広がりな感じが欲しいですね

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 04:14:50 ID:wou7hW65
×申し越し
○もう少し
・・・今日はもう寝よう

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09:42:02 ID:3Xi12y0U
>>708
なるほど後ろ髪とスカートをもう少しと
確かに咲夜ドットだと文と比べてその辺が少し足りない感じがあったんでもう少し改良してみます


しかしベースのドットがあり資料も山盛りあるのにこの一枚で一日かかるとは・・・
ドット絵作ってる人には頭が上がらないなぁ

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09:42:22 ID:QLWgZ+Pj
寝るの遅いなー

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 14:21:12 ID:Vm3oSspl
ニートだからな。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 15:37:27 ID:eYaze2+L
怪我とかしてて仕事いけない人もいれば、休みの人、仕事の時間帯が違う人もいるというのに…

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 15:38:24 ID:f4n2uwdr
想像力が枯渇してるんだよ

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 15:39:40 ID:3zeZAkbO
インフルで研究室お休みだから打つぜえええ

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 16:50:13 ID:Cd4lQd2F
タミフるのか。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 17:39:53 ID:OtCJ4hCm
>>703
ダンテに追われたいけど値段フットーしすぎ


718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:11:08 ID:03XF8g/Q
マニアクスのダンテなんて仲間にしたらお荷物以外の何物でもない

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:17:23 ID:pg/3Xh/o
>>718
2の格好してるのに性格は1に近いってだけで十分でした

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 02:03:14 ID:FWsYNFsy
エフェクト作製用ツール作ったんで良ければどぞ
http://www.geocities.jp/comebackhist/manual.html

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 02:24:53 ID:kTKSaQYj
>>707
まだ見てるかな。
見た感じですと、咲夜でリボンだった部分のスカートのふくらみ
が少し気になりますね。
お尻のラインをイメージするといいのかな

後はニーソっぽくて好きですが靴下2ドット程度長いような・・・・
自分も黄昏ドット弄って作ってるのでお互いがんばりましょー

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:35:27 ID:7mUjKogG
最終ラウンドのKO時にBGM止めたいんだけど簡単そうでぜんぜんわからん・・・。
ほかのキャラ見てもそれっぽい表記ないんだけどどうすりゃいいんだ

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:42:47 ID:35SFyos0
アフロン氏のキャラってBGM止まるよね。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:49:19 ID:F2zXdVET
物凄く難易度の低い記述だと思うんだが

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:52:05 ID:tSOLgXmR
mugen質問スレいきなよ。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:10:55 ID:EMXRNzl5
>>722
最終ラウンド判定は無理(出来るが消えるまでに10F程度のラグが発生してスマートじゃない)
すっきり出来るのは何勝するとBGMを消せるかの判定

ちび椛・ちび萃香あたりにそれの表記がある

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:15:50 ID:Ayek6rPU
ちょっとdrドゥームの改変をつくろうと思ったが、
kong氏は許可厳しいんだっけ?
他の海外制作者のを探した方がいいだろうか

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:55:43 ID:7mUjKogG
ぬあああ
assertapecialにBGM消すフラグがあったのか・・・。
sound関連かと思って四苦八苦してしまった。

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 13:09:23 ID:1/N9cyXt
>>727
1から作れ。

730 名前:695:2009/07/18(土) 13:43:27 ID:nsFYdS2M
>>727
一からドット打ったほうが愛着がわく、というわけで一から作れ!

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:00:24 ID:SCOdliuz
>>727
kong氏はキャラスプライト公開してるからそっから自分で組み立てたほうがいいと思う

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:16:06 ID:qZNb9u6G
近距離立ちB→遠距離立ちBの繰り返し
両者共に発生6F・持続3Fくらい?

近はともかく遠が何か迫力に欠ける・・・

ttp://dl5.getuploader.com/g/1|chara_make/141/%E8%BF%91

>>727
許可厳しいかどうかは知りませんが
>>730の言うとおり自分で作ったほうが愛着沸くと思いますよ〜

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:29:13 ID:1r5DZXmk
>>732
遠は右足の裏を見せるくらい捻ったらどうだろう

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:35:09 ID:u8ynr0ye
何をやりたいかにもよるけど
楽できるところはしたほうがいいと思うけどね

>>732
腰が前に出てない=体重が乗ってないからだと思う

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:46:01 ID:NsM5oa3q
迫力に欠けるのは足だけ動いてるからじゃね。
ミリオンナイツヴァーミリオンって同人ゲーが足とか手しか動いてなくて
かなりショボく見えた。
キックは全身を使って放て!

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:47:49 ID:Sff7LiwV
許可が得られたら改変でも十分じゃないかな
良い意味で原型が分からないくらいのキャラもそれこそ愛着次第で作れるし

>>732
下着かな?近距離蹴りで蹴った時の左腕付近に水色のものが一ドット
パレット覗くとキャラに使ってる色とは違ったみたいなので一応報告を
こんな場所ばかりよく見てる俺

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:55:57 ID:qZNb9u6G
>>733
牙刀の遠Bを意識したので捻りを入れずに蹴らせたいんです
あと遠Dを捻り入れて蹴らせる予定なので被らないようにしようかと

>>734-735
言われてみれば確かに足に比べて他部位の動きが少なかったかも・・・
もっと上半身を反らせて腰部位を前に突っ込ませたほうがいいですかね?

>>736
Exactly.(その通りでございます)

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:21:45 ID:tSOLgXmR
遠蹴(右足で蹴ってる方)はローキックかミドルなのか知らないけど、拳法の達人としちゃスローモーな感じ。
ケンシロウの遠Dみたく、発生早いかわりに外した際の硬直を長く、みたいな感じで
いきなり足が出てくる!(発生早) → 振り切って体勢ちょっと崩す(硬直長) とかすればいんじゃないの。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:25:46 ID:3zsnrrZJ
上半身にひねりを入れないにしても
上体をやや後ろに倒してカウンターウェイトを意識したモーションにするといいんじゃなかろうか


740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:38:47 ID:vpWY9CkI
なんというか牙刀の遠Bに比べて打点がちょっと低いというのと
俯瞰してみると足の軌道が少々膨らみすぎというか上半身捻りすぎというか
もうちょっとRを小さめに、前に蹴り出すようにすると牙刀っぽくなるんじゃないかな

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:58:06 ID:q9JOqFkZ
>>44
フリーのメタセコとかで3Dモデリング作ればよろし
ポーズとらせるだけで何回も書く必要がなくなる
あと3Dの場合はD4にしたほうがキレイに見える

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:19:16 ID:SzE/Yo7c
>>732
蹴りの途中のモーションを削るか早くして、蹴り終えた時間を長くとった方がいいと思うよ

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:35:26 ID:q9JOqFkZ
>>720
これは便利!ありがたいです

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:27:55 ID:5PFCiJcd
>>720
エラーが出て強制終了されるもんだから、てっきり手の込んだ釣りだと思ってたぜ
vistaなのが原因なんだろうか

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:36:44 ID:ZVICH179
>>744
俺もなったけどpictフォルダ内のsampleの1つをsampleE1って名前にすれば起動する
もしくはsetting.csvを開いて読み込み先のパスを変えればおk
別のことが原因だったらスマソ

てか俺はアドレスの時点でちょっと躊躇してた。これ使えばヒットスパークとか作りやすそうだな、GJ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 21:18:06 ID:5PFCiJcd
>>745
サンクス、起動できた
面白そうなツールだな、>>720GJ

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 06:27:32 ID:X/JMb8El
>>732
チョイト遅いですが・・・
キックは膝から動かして当たる瞬間に伸ばす感じのがかっこいいと思います
あと、蹴った後す足伸ばしたまま戻すのも不自然かなと

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:46:44 ID:JtEpluW+
ttp://dl1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/143/s-aa-ac.gif
元ゲーのようにならない・・・

弱攻撃がなぜかスローですが、実際はもっと速いです。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 11:47:51 ID:h3SNXISO
>>748
獲物の軌道が途中でカクっと変わってね?

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:00:55 ID:xmunTMyN
>>748
弱攻撃はもっと枚数減らして、発生早くしても問題ないと思う。
俺なんか2枚(性格には獲物差分で3枚)だし。連打できなくてもいいってんならこれでもいいけど。

元ゲーではどんなモーションだったか忘れたけど(確か○ボタンで4チェーンぐらいするんだっけ?)、
頭身もアングルも違うし仕方ないと思う。
ドットの陰影が甘くて、安っぽく見えてるってのもあると思うけど。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:10:13 ID:JtEpluW+
>>749
振り上げから正面で水平に斬るような感じを想定しました。
振り上げすぎなのと、斬った後に下げ過ぎたのがいけないのか。

>>750
フォローありがとうございますw
元ゲーでは、スタミナが続く限り弱中強を連続して出せますね。格ゲーで言うとBBBのPゲージとか、TODみたいな感じかな。
次は陰影を濃くしてみます。

752 名前:209:2009/07/19(日) 13:08:48 ID:ReY90Rpo
皆さんのアドバイスを参考に、阿部さん強襲型を練り直しました。
ReadMeの更新履歴にも記載していますが、モザイクも選択式で追加し、
人前に出ても恥ずかしくないキャラになりました。
よろしければお試し下さい。
http://www.megaupload.com/?d=CG82OEDT

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 13:24:42 ID:h3SNXISO
>>751
もしかしたら指摘したとこが伝わってないかもしれないので、気になった1枚だけ修正してみた
http://mikurun-voice.mine.nu/uploader/src/up0470.gif
元ゲーしらんので意図したモノと違ってたらごめん

あとものすごくどうでもいいことかもしれないけど、背景色に原色近い色使ってたら目が痛くね?w

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14:24:44 ID:JtEpluW+
>>753
なるほど。
残像が角ばっていたんですね。確かにそのほうが自然に見えます。
しかも、ウェイトまで調整していただいてありがとうございます。

背景色については既に目がやられて(ry
優しい色にしておきますw

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14:54:11 ID:vIfv7+mi
>>752
ちんこ断空剣ちょっと見えてる見えてる!
というか隠し方に吹いたww

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 15:01:53 ID:vIfv7+mi
>>752
使ってて気になったんだけど
トランさぶは通常攻撃から繋がらないほうがいい。
弱パンチ→トランさぶが繋がるからいくらこちらの体力が減ろうと
相手即死じゃリターンが高すぎると思う。
発動中完全無敵だしリスクがほとんど関係ない状態になってる

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:26:23 ID:h2CDy3Jj
初歩的な質問で申し訳ないのだけれど、教えて欲しいです。

今まで打撃や飛び道具(庵の闇払いヒット後、少しの間小さな爆発が続くような感じ)で爆発エフェクトなどを複数つけた場合『explod』と『movehit』で付けていたのですが、
この場合、helperで動いているもの(Wind_MCXの自立型ストライカーやP1飛び道具がP2のhelper飛び道具を相殺した時、ブロッキングされた時など)に攻撃が当たると
P2本体側に『explod』が発動して困っています。

他の製作者さんの『Statedef -2』にヒットエフェクトを発動させる方法みたいなのを参考にしてみたのですが、

[State -2]
Type = Helper
Triggerall = p2movetype = H
Trigger1 = ProjHit(3050) = 1
Stateno = 6900
ID = 6900
Name = "fire"
Pos = 0,0
PosType = P1
Ownpal = 1
Keyctrl = 0
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 0
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999

この記述と『Statedef 6900』にエフェクト情報を追記して試してみたところ、helperにヒットしてもP2に『explod』が表示されず成功したかのようだったのですが、
飛び道具が当たった瞬間から『Statedef 6900』の『DestroySelf』が発動するまでP1キャラが分身してしまいました。

今までhelperを全く使っていなかったので何故分身するかもサッパリ分からない状況だったりします。

皆さんはこういうのを再現する場合、どうしているのか教えていただけないでしょうか?

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:49:24 ID:qETa17bd
>>757
単にそのヘルパーのアニメが設定されてないに100ガバス
具体的に言うと『Statedef 6900』のanimを設定してやればいい
あと分身ってのはそのヘルパーが本体用のアニメを表示してるだけ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:51:30 ID:qDkmQd56
確か〜Hit系はその攻撃終了後も、次また同じ攻撃が発生するまで以前の値を返し続ける
-2はPersistent=0を受け付けないから一度でも入ればそれが延々繰り返される
一定時間だけ指定する〜hittime系に変えとけ

他はStatedef6900の中身見なきゃわかんねーな

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 20:59:45 ID:cUh3txtv
タッグでパートナーが攻撃当てて、飛び道具が相殺とかの時にもエフェクト出ちゃいそうだ。

761 名前:757:2009/07/19(日) 21:17:47 ID:h2CDy3Jj
>>758-760さん、助言ありがとうございます。

まさに>>758さんの仰るとおりanimが設定されていませんでした。
分身が出るので『Statedef -2』の方と飛び道具の方ばかり見ていて『Statedef 6900』はノータッチでした・・・・・・。

あと、>>759さんの仰るとおり、『hittime』系の方が時間設定が出来て便利でした。
このことで2週間ほどずっと悩んでいた問題が解決しました。

本当に皆さんありがとうございます。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:28:51 ID:3dxsYS7X
>>720です。
すいません自分で作っておきながら何でエラーが出るのかの追求にソースまで見に行ってました。
原因を確かめてくださった方、本当にありがとうございます。そこが原因です。
修正しましたので、再ダウンロードするかsetting.csvの読込先パスの修正をお願いします。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 05:40:15 ID:C6LaUgrE
1999年版カンフーマン使ったら
ドットなんて後々修正していけばいいんだなと思った

764 名前:209:2009/07/20(月) 11:18:15 ID:cbYem9Qr
>>755
私の未熟な技術では、なぜかチラリが残ってしまいます。
仕様としてご容赦下さい。
>>756
何という失態・・・おっしゃる通りです。
ご指摘ありがとうございます。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 14:39:19 ID:s/k4geWs
ギルティぐらいのサイズで角刈りのキャラっている?
ドットを打つ参考にしたいんだけど

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:07:48 ID:2tj4zO6k
カクゲーで角刈りっつうと大門位しか思い浮かばないなw
12の奴ならGGと解像度一緒なはずだし。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:15:19 ID:w01SJR32
ポルナレフさんとか。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:17:14 ID:sbwIOmA8
それ角刈りチガウー!

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:41:28 ID:s/k4geWs
>>766
ああ、大門か、ありがとう

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 15:50:35 ID:sbwIOmA8
ふと思い出してドット絵ギャラリー見に行ったが、リョウの面が豪鬼みたいになっとるな
しかしグラデの参考になってよいわー影以外

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:35:48 ID:f0KK03Rv
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/57548&key=mugen
誰かこれを使ってキャラ組んでくれぬかのぉ(ヤラレ登録で挫折しました)

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:42:33 ID:aEowwKqe
自作ドットならまだしも、ここは製作依頼スレじゃねぇんだよ

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:51:10 ID:JREr9NNR
やられ登録程度で挫折してるんじゃ世話ないな
このスレじゃそれ以上に根気のいる作業をこなせるのが当たり前のようになってきているというのに

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:51:49 ID:X8f6kTxs
逆に自作ドットの方が困るけど。

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 18:58:04 ID:sbwIOmA8
そうカッカすんなよおまえら、叩きレスつける前にドットの1つでも打ったほうがよかろう

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:06:20 ID:o3WF7exT
ところでアルカナってD4じゃなかったん?

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:09:36 ID:tFMumBWB
>>771
kfmを基に画像を差し替えたりして作ればいい
今はcnsの組み立てを解説したサイトが多いから少し頑張ればできるさ

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:11:29 ID:X8f6kTxs
>>772-773
まあこういうのもアリだと思うけどね。
キャラ作りに興味があってもドット打ちやキャプが壁になっている人も居るだろうし。

ただ、必ず作って貰えると思わないならば。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:22:17 ID:lX5/hylO
× 作ってもらおうぜ!
○ 作ろうぜ!

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:24:21 ID:X8f6kTxs
作るきっかけだわなぁ

781 名前:732:2009/07/20(月) 19:33:43 ID:y3EJsJxi
ttp://dl1.getuploader.com/g/1|chara_make/144/test.gif

皆様のアドバイスを基にして遠Bを描き直してみました。
まだ下書き段階ですが・・・

ちなみにフレームに関しては銃駆氏のXI牙刀の遠Bとほぼ一緒です

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:38:40 ID:mdkyUeTL
素材提供って名目ならまだしも
ツール使って抽出したのを丸投げで作って下さいってこのスレの主旨と違うと思うぜ

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:39:29 ID:X8f6kTxs
面倒くさい人らと議論を続ける気は無いよノシ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:39:38 ID:JREr9NNR
まあキャラ作りの際に全く壁に当たらなかった人なんてほとんどいないわな
時間がなかったり根気がなかったりすると壁に当たって砕けるってだけで
C言語を完全にマスターしてなければcnsなんて書けない、っていうなら挫折するのも頷けるけど、
mugenの壁って堅そうに見えて案外脆いものばかりだし

>>781
以前のものよりも動きにキレがあっていいですね
左手の動き方に若干の違和感がありますが

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 19:41:09 ID:sbwIOmA8
>>781
すげー良くなってると思いますよ
左手は地面方向に伸ばすと良いだろうか?

ところで関係ないけどリアル等身めーりん創ってる人、他にももう一人いたよね?

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 20:12:05 ID:jXlIquJq
urlに "|" が入ってるとリンクできなくね?

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 20:13:07 ID:sbwIOmA8
>>786
普通にJaneのビューアで見れてる

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:27:00 ID:13PnykM6
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/145/CHA21_000.bmp

画像を手直ししようと思ったが・・・

思った以上に痛みすぎ
途中で投げたorz

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:32:23 ID:V9ZPmeoy
ひっどい!はもうああいうドットだと割り切って作るしかないんじゃないかな

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:39:09 ID:o3WF7exT
パレットの整理すらできないぜ・・・
どうなってるんだこりゃ

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:43:18 ID:sbwIOmA8
減色するところから始めなきゃなのか、こりゃホントに他人に頼むもんでもないな

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:52:21 ID:e+5jEepR
mugenの壁って堅そうに見えて案外脆いものばかり(笑)

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:52:40 ID:TKMR64Gu
何かと思ったらなずなか
ひっどいドットもそうだけど性能がめんどいからなーアルカナキャラは
なずな使いだったからちょっと作ってみたい気持ちはあるが

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:56:09 ID:e+5jEepR
キャラクターへの愛情があればmugenの壁は乗り越えられるかもね。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:09:27 ID:fHbMyDTd
常にやる気があったら・・・

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:11:59 ID:e+5jEepR
期限が決められているわけでもないし、気楽にやれば。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:15:18 ID:sbwIOmA8
この一動作の期限は次の日曜だぜ…おのれディケイドゥ!

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:22:07 ID:eyY0lwGS
明日からの学生がうらやますぃ

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22:25:00 ID:Pegfc5l9
アンジェならやって見たいか…も
アルカナ2一回もやったこと無いがね…

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:01:15 ID:MT9oM4/e
四六時中やる気に満ちていられるわけでもなかろう
時には減衰することだってあるさ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:27:54 ID:13PnykM6
簡単にパレット整理してみた
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/146/%E7%8A%AC%E8%8B%A5%E3%81%AA%E3%81%99%E3%81%AA.bmp

しまった・・・圧縮せずにbmpであげてしまった


802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:01:00 ID:DazFioYJ
よくわからんが、右下の着物のキャラが参考になりそうでありがたい。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:02:12 ID:nNwGOYNI
>>801
よくわからんが氏ね。


804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:05:26 ID:XUcAoc21
アルカナって原作の段階で減色できてないんだっけ

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:09:59 ID:1Hk6BTPk
>>801
これはひどい
本当に普通に描いた絵をそのまま縮小してるだけなんだな

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:14:27 ID:+esE5qYA
大体1キャラで164色くらい使ってるらしいとは聞く
お陰で減色しないと別カラー作るのも大変

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:17:11 ID:HbcU0svH
安かろう悪かろうの後発に市場が荒らされたみたいな感じだなぁ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:06:57 ID:+MUd9x2g
今更だけどバージルの兄貴で2ゲージ即死を発見した

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 02:17:14 ID:6yxn2Ei7
そういうときは、どういう風にすると2ゲージ即死にできるのかも添えておくのが親切ってやつだぜ
ちなみに、人操作では難しいん?

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 05:16:12 ID:+MUd9x2g
>>809
おぅふ、すまん配慮が足らなかった

KFMで試したから、根性値やら体力が高い連中は即死にはならない。と思う
レシピは

6X>X>X>円陣幻影剣展開>ラウンドトリップ>HIT確認急襲幻影剣>次元斬二回>JA>JB>
A>B>X>X>2Y>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>
2X>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>2X>疾走居合い

正式名に直すと

FE1>閻魔1>閻魔2>円陣幻影剣展開>ラウンドトリップ>HIT確認急襲幻影剣>次元斬二回>
J弱K>J強K>べオ1>べオ2>閻魔1>閻魔2>抜刀切り上げ>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>
屈弱P>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>屈弱P>疾走居合い

つまり、流星脚後に屈弱Pで拾ってループさせるコンボ。
ジャグルの関係で永遠にループは無理だから途中で疾走居合いで〆。
ギルティとか北斗のキャラは 屈弱P>日輪強 最速入力しないと受身取られちゃう
ちなみに皆気付いてないかもしれないけどバージルの兄貴は7月8日に更新してたりするんだぜ……
(内容は急襲幻影剣空中HITで受身取られるのを修正+空中連斬1段目を受身不可に)

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 06:21:04 ID:HEOJO9D9
オオバコ氏チルノってどっかで公開されてる?
うpろだとかでも見当たらないんだが

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 06:27:11 ID:1Hk6BTPk
>>811
AS、緋想天風、アチチルノ
好きなものを選びなされ

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 06:28:54 ID:1Hk6BTPk
ってここ製作スレだった。素材のほうか
そのまま「オオバコ チルノ」でググるがよろし

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 06:38:51 ID:HEOJO9D9
いや、ASなんだが
今ぐぐってるけどイマイチみつからん

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 07:07:44 ID:HEOJO9D9
自己解決スマソ

17スレ目で愛すべき馬鹿はもうちょっと待ってね、とかいってたが・・・
そっちはまだなんだな

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 08:10:45 ID:gt53Tgv3
ヒント:このスレのpartは19

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 10:41:50 ID:mJTuiQeH
>>810
ほむほむ・・流星脚4ヒットから屈弱Pで拾えてしまうと・・。
まぁ人操作である程度の難易度なら即死はおk(お手軽永久は見栄え上×)な気分なんですが・・
なんか屈Pで拾うってのが見栄え上よろしくないかな〜とも思ったり。
流星4ヒット目のジャグルでかくしようかしら?考えときます。
ご報告ありがとうございました。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 11:14:04 ID:1J8NMI71
>>816
明らかにキャラ目当ての乞食だから教える必要ないと思うよ

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 11:21:53 ID:lTj0Osd3
ここで作られたキャラくらい教えてあげてもいいんじゃあ
製作者的には多くの人に使ってもらいたいだろうし
いや俺は知らんけど

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 11:39:30 ID:Q0Ahzr2B
ニュートラルポーズやっとできたー長かった
http://dl5.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/147/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%AB.gif

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 11:42:05 ID:Q0Ahzr2B
何故かブラウザだと高速で動くな…

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:02:27 ID:MwT5WZXt
これって何のキャラ?
こう言っては何だが俺にはコスプレした楓に見える

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:07:51 ID:lTj0Osd3
「俺の屍を越えてゆけ」だってさ、笑っちゃうよな。
まっ、生きろってことさ。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:08:00 ID:Q0Ahzr2B
俺屍のキャラで楓の改変
俺屍に楓に似てる顔のがいるんで顔はほぼそのまま使った

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:11:11 ID:Q0Ahzr2B
>>823
すんげー懐かしいなそれw

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:30:13 ID:AxXWpP+o
顔っつーかモーションまで全部同じなのがちょっと…

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:04:41 ID:BepFfjG5
新しいモーション作るって難しいよな
例え改変でも服装違ったらまるで別物みたいだし
小パン一つでも違和感がバリバリ出る、本当プロはスゲェや

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:33:02 ID:n0lNAzbB
改変前提な時点で、違和感あるの当然だろ・・・既視感と言うべきか。

健康度を犠牲に奥義連発したいのぅ。
突き詰めると大筒最強だったと思うけど、剣士もいいよね。属性武器多いし。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 14:37:31 ID:+MUd9x2g
>>817
おお、製作者様でしたか。
確かに屈弱Pで拾うのは見栄えは良くないですね……
でも兄貴は崩しが苦手ですしワンチャンで取れる火力が
もうちょいあってもいいかなって思って屈弱P>疾走とかはよくやるんですが(
人操作だと下段崩しに小足ばっか使うから屈弱Pをまともに使わないという悲劇……

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 17:47:07 ID:mJTuiQeH
>>829
まぁそもそも屈弱攻撃はどっちも見栄えが・・(ry
特にこっちで直しませんので好きに遊んでくださいな。

で、ブチャでいうアリーヴェデルチの部分
ttp://uproda11.2ch-library.com/187921Azm/11187921.gif

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 17:48:44 ID:FEAgHYPv
Sweet dream!

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 18:09:49 ID:9im+dMCD
いい動きだな。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 19:01:18 ID:atjx5kXT
ふと思ったんだけど
ダンテってこんなに鷲鼻だったっけ?

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:09:19 ID:4FzzE85H
改変自由のキャラの音声やエフェクトを自分の作ってるキャラにそのまま持ってくるのって構いませんか?

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:12:11 ID:L1WQgF/B
いいんじゃね、○○さんの●●を使わせてもらいました。とか書けば

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:13:53 ID:MwT5WZXt
少々日本語の勉強をしてきた方がいいな

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:14:42 ID:50YrfT6j
>>834
自由って書いてあるんならとりあえず使ってみてもいいんじゃない?
そこで問題があるなら向こうも何かしらの連絡なり発言なりあるだろうし

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:32:20 ID:Ncu5x66S
>>830
すごいわぁ・・・

連打で回数が増えるとか?
ロボカイみたいに

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:43:17 ID:mJTuiQeH
ランクによって連打で継続できる上限が増える、って感じでしょうかね。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 23:14:30 ID:oKZwnYO6
mugenは今年10周年だっけ?もっと古いか?
よーし、変身キャラKFMディケイドを作るぞ


企画だけ

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 23:17:55 ID:HbcU0svH
やっぱ兄貴の人みたいにハイレベルな人のを見るとテンション上がるね
元々日曜から上がりっぱなしだが

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 23:34:46 ID:YhalyUjR
ダウン中攻撃をAIに使わせようとしてるんだけど何故か当たらず困り果てた。
自分で操作してる時は当たるってのに…

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 23:36:22 ID:jDUCvJWP
リーズバイフェってあるの?

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:24:28 ID:6+LygnCi
>>842
同じタイミングで技出しても当たらないてこと?

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:29:22 ID:TY7l9pPD
挑発でモーション同じで音声だけ違うのを2つくらいつくりたいのですが
この場合どういう風に処理すればできるでしょうか?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:32:59 ID:hft3DyVM
>>844
ごめん、単純に技が当たってなかっただけっぽい。
タイミングとか同じだけどちょっとずれて、とか。これから確認してみる。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:35:26 ID:lXuqjniB
>>845
物凄く簡単な記述だから>>2見て来い

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:36:24 ID:6+LygnCi
random%の使い方って>>2にあったっけ?



849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:37:25 ID:hft3DyVM
>>846
と思ったけど判定大きくして確認したけどやっぱり駄目だった。なぜだ。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:39:31 ID:6+LygnCi
>>849
んー?AIの入る入らないで技の性質が変わることは、そう設定しない限りありえないんだがな。
どうしてもわからなきゃうp

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:40:10 ID:zIzU+SMF
隅から隅まで見たわけじゃないけど多分載ってないな
でも質問しなきゃわからをような難しさの記述では無いとは俺も思うわ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:43:17 ID:hft3DyVM
>>850
ぎゃあわかった。ctrl忘れてステート奪ったままキャンセルして同じ技連発してたみたいだ。
ごめんなさい。

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:45:40 ID:dEWLO6zF
>>843
シロト氏かレイス氏のタタリシオンのレプリカントで出てくる
キャラ単体はまだいない筈

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 02:05:30 ID:fUAZ9GwL
試験的にスプライトをkfmに導入してみる
必須まったく揃ってないけれど、動いてる姿を見るとやる気が出てきますね

ルーシー pass : mugen
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19622

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 02:36:59 ID:94lVHfkS
これは良いルーシー!

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:06:41 ID:JnH91Ya+
よし!絵とかひどいけどひとまず完成したよ!

渺茫
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/148/byo.zip

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:54:01 ID:tMLU3/xo
ASチルノって何時更新されたのでしょうか?
バージョン古いよっていわれましたので

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:54:26 ID:tIcb4umC
>>857
ググれカス

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:55:17 ID:PKxV3hRS
乞食乙

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:29:03 ID:mQZPNtNH
vbc

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:30:05 ID:wdFuMDOY
キツいことばばかりだと同情するが

少なくともこのスレで聞くことじゃないでしょうが

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:30:22 ID:mQZPNtNH
うぉぉぉぉおお。
2ヶ月ぶりにアク禁かいじょぉぉぉぉ。



863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:33:25 ID:xZpuT5u0
ここで作られたキャラですよね…??

864 名前:642:2009/07/23(木) 00:36:08 ID:31530iL5
ここで李典徳を公開した者です。
100名近くの方々にDLしていただき、ありがとうございました。

スレ限定で公開するのはもったいない出来という評価をいただいたので、
blogをこさえて公開することにしました。

ttp://mugen-motomachi.at.webry.info/

ついでに李典徳を少し更新しています。
blogの宣伝になって申し訳ないです。( -ω-)

動画で活躍する日を夢に見つつ。。。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:38:29 ID:Wcyw+rHw
>>863
そうだがそんなものはちょっとスレ読み返したり過去ログ見れば分かること
きつい言い方だがちょっと調べれば分かるのに
面倒だから人に聞けばいいやという考え方ならMUGENはやめた方がいい

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:38:58 ID:0tg0SmKi
別にここで作ってるわけじゃなかろう

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00:45:35 ID:mQZPNtNH
>>865
乙。丁寧に作られてるし、愛を感じる。
がんばって下さい。
>>863
まってればそのうち手にはいるんじゃね?
っていうかみんな最新にこだわるのな。

よーし。テンション上がったのでドット描こう。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:35:26 ID:G2Pe/EIP
夏休みで乞食がキャラを取りにきたんだろ
※どゆとりは落とす(DLする)と言わずに『取る』という

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:40:18 ID:bv5P1OmU
http://dl8.getuploader.com/g/4a673ec0-a73c-4a21-8c9d-5f4c4038400b/1%7Cchara_make/149/masharunaifu.bmp
コーディーさん専用投げナイフです。細いような太いような

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:06:30 ID:1DaMvDCO
ナイフというより短剣っぽいかも
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org270809.bmp
こんな感じでどうだろう

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:14:18 ID:koOiQX7A
鍔が無いとドスか匕首って感じだな

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:15:28 ID:bMknWOHr
>>864
blog開設おめ
読んでみてちょっときになったのでひとつ
「卦由の李典徳」というのはどうかなと
「卦由氏の李典徳」と書いたほうが道徳的にいいと思われ

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:19:25 ID:0tg0SmKi
握るところと刃の太さは>>870でツバの部分は元のを少し縮めてやればどうだろう

それにしても最初よりかなり早く描けるようになったのに、他人と比べると全然できてないわー


874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:30:31 ID:LVKQqgk/
>>864
「探したら見つかった」ってのは無転サイト利用したってことじゃあるまいな?

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:33:02 ID:31530iL5
>>872
氏と書いたつもりが単純に抜けていました。
名前コピペはうっかりして駄目ですね。(汗

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:33:02 ID:w8C8UpT1
それを聞いてどうすんだという疑問。複数の意味で

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 02:37:07 ID:31530iL5
>>874
eSnipsです。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 04:51:50 ID:6d2wKq+K
鯖的に作者が自分でupしてんならあれだが、
無転系にUPされてんの快く思わない作者も居るだろうからそこは伏せた方が
良いと思うが

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 06:03:32 ID:0tg0SmKi
問題は今回該当する作者のスタンスだと思うんだが

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 09:22:07 ID:HW3eyU40
ブログや2chが不快なら見なければいいし無転系にUPされているのが嫌ならそこへ削除依頼を出せばいい。
前々から感じていたが、当人ならともかくいちいち外野がうるさいな。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:01:51 ID:VX+45lUq
MUGEN系では日常茶飯事

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:28:19 ID:HW3eyU40
MUGEN系に限らず同人系は似たようなもの

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 14:33:38 ID:Li2UNDed
名前の出る場所ではきっちりご機嫌取りしましょうね

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:07:53 ID:G2Pe/EIP
ブログの文句をココに書いてる馬鹿は頭膿んでるの?
ブログのコメで指摘すりゃいいじゃねーか

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:36:29 ID:QJ54eQPP
ブログの文句に答えてるバカもいるし別にいいじゃんw

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:48:53 ID:LVKQqgk/
ブログにコメ出来んのでここに書くが
卦由氏のリーは無転禁止なので>>878の言うように伏せた方がいいかと

つーかこれは外野云々以前に暗黙の了解じゃないのか?
べつに>>864を責める気はないけど

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:52:00 ID:TKhWSGV7
スプライトの画像合わせがこんなにめんどいとは思わなかった

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:56:15 ID:k6EyR4Ew
描きあがったスプライトをニヤニヤしながら組み立てる至福のひと時だろ

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:27:17 ID:HW3eyU40
>>886
責めてるじゃんw

まず無断転載かどうかわからず、たとえそうだとしても手に入れたとブログに書いて具体的に何が問題なのかわからんな。
ただお前が気に入らないだけだろ?

そうじゃないなら補完スレの奴らにも同じこと言えよw

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:34:07 ID:+9SvJkSD
有象無象の名無しとサイト持った製作者の立場の違いというものを考えろよ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:42:20 ID:HW3eyU40
違わないだろ。それともここは無責任でOKか?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:55:04 ID:LVKQqgk/
責める気がないから糾弾するわけでもなく伏せた方がいいと言ってるだけなんだがな
単純に自サイトで「公開停止キャラ見つけた」やら「ファイル共有サイト使ってる」やら書かない方がいいってことよ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:55:44 ID:mQZPNtNH
荒れ気味ですな。

去年はこんなことなかったのに、
ここも有名になったんだなぁ。ってかんじ。


894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:00:02 ID:e2i7cB7T
探す=バックアップのHDDを漁る、と解釈するのが普通
874は空気読めてねーよ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:03:25 ID:uklxQSHs
合体してるとこ見られても
腰振ってないから浮気じゃないよみたいな?

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:07:12 ID:LVKQqgk/
>>894
普通ならそう解釈するが>>642付属のテキストからそうじゃないと察したんでね
でも>>874の言い方は空気読めてなかったなスマン
なんか粘着っぽいからそろそろ消えるわ

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:07:45 ID:HW3eyU40
>>892
要するに気に食わないから伏せろと言っているだけだな。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:45:15 ID:y5pQY6/b
庇いたいのは分かったけど真っ赤ですよ

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:51:18 ID:HW3eyU40
5回レスしたら庇うことになるのか。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:56:03 ID:HW3eyU40
ブログや補完スレのことはどうでもいい。ただ外野がうるせーってだけだ。
粘着になったから消えるよノシ

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:07:32 ID:hEBVW7pk
本日のNGID
ID:HW3eyU40


902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:32:47 ID:TKhWSGV7
>>900
お前>>783だろww

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:42:06 ID:gWJQGv7N
無転なんか昔からイタチゴッコだから本人じゃないしどうでもいいが
問題は無転サイトやらから拾ったの堂々と公言しちゃうお馬鹿さんが増えたって事だろ
ローカルルールくらい理解してから公の場で活動するもんだ
最近じゃMUGEN関係ないけど割れしてますとかブログに書いてるガキ多いし無知なのか馬鹿なのかわかりゃしねえ

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:56:35 ID:Wcyw+rHw
なんでこんなに荒れてんだよ
流れ辿ってみたがいちいちお前らが騒ぐことじゃないな
ここは作ろうぜスレなんだから
MUGENのルールやらについて議論したいならやろうぜスレいってこいよ

>>888
1枚描きあがるごとにニヤニヤしすぎてなかなか組み立てるとこまでいかない件w


905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:59:11 ID:8uHKvgek
スルースキルの低いインターネッツと聞いて

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:00:52 ID:GXitpsNZ
やろうぜスレに誘導するのも間違ってますけどね

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:01:39 ID:gIIOPCkL
eSnipsや4sharedで見つけましたってサイトに書くって事は
nyで正規品を手に入れましたって書いてるのと同義

って感じ


908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:57:55 ID:bv5P1OmU
ttp://dl7.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/150/naiibu.gif
修正後のナイフです

市長や忍者が思わず投げてしまうようなサイズに修正しました
ご意見ありがとうございました

ナイフを使った攻撃はダウン追撃という形になってます

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:04:52 ID:jax1Q21Q
>>908
ファイナルファイトのような不自然な軌道で真横に飛んでくナイフも
飛び道具として搭載してくれたら嬉しいですなw

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:09:20 ID:mQZPNtNH
>>908
うまい。俺もいつかこんなの描けるように
なりたいなぁ。

よーし今日は一枚描けたぞ。
明日早いし寝よう。おやすみ。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:23:02 ID:7O/A8iht
ヘルパー型の飛び道具で飛び道具にしか当たらない飛び道具は作れないんですか
hitdefでhitflag = P にしても全く効果がないのですが

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:29:16 ID:jV1Qn7o5
hitdefのhitflagはそういう使い方をするもんじゃないぞ
どんなのを作りたいのかにもよるが、飛び道具にしか当たらないヘルパー型飛び道具は簡単に作れる
飛び道具にだけ無敵でないヘルパーを使えばいいだけだし

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:32:48 ID:7cPu9u1I
そうそう、それは弱パンチで覇王翔吼拳を打ち消す時に使うものだ

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:33:58 ID:+9SvJkSD
それだと相手本体にも当たるだろjk
projの攻撃判定消せば相殺専用になる
ヒットしても消えないビームとかは相殺できないけどな

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 22:42:00 ID:7O/A8iht
攻撃判定で相手を消し続けるより
やられ判定を次々出して防いだ方がやりやすいかな

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:12:26 ID:H5SkZNEY
黄昏の新作でチルノが出るのかー

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:55:01 ID:TsYsbPiG
うわ…マジだ…
じゃあチルノは美鈴より弱くしてくれよ黄昏…美鈴<チルノとかおかしいだろ…

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:59:18 ID:504l88ka
格ゲーに設定上の強い弱いなんてなあ……真面目に再現してたらアホらしいことになるぜ

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:00:33 ID:N1TrBRFT
その理屈だと二人纏めてうどんげ以下にするしかないしなw

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:01:13 ID:LtknQdJT
>>918
それ大分前から言われてきている事だからな
設定上の強さを格ゲーに反映しろとか釣りか真性のどちらかだろうな

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:03:42 ID:dPC5PGZC
おっとパイロンの悪口はそこまでだ

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:05:26 ID:vWoPnWRD
>>919
ロールちゃんですねわかります

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:07:32 ID:504l88ka
パイロンさんはぜんっぜん本気出してないから別に弱くても変ってわけじゃあないけどな
まぁハンターだとマジ厨キャラでしたけども
ヴァンパイアキャラでセイヴァーに出てない時点で空気ですよねー

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:08:48 ID:ZDxX3fG+
俺、東方は全く解らないんだが流れとしては
東方厨はこれだからキモい
って言えばいいの?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:09:22 ID:Ie1AIDhj
格ゲではない可能性

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:09:47 ID:ydsSmCIq
スレチな話題はほどほどにね

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:14:00 ID:K/FKao34
まあ東方は弾幕ごっこだのスペルカードルールだの
世界設定に格ゲー補正が組み込まれてるようなもんだし。

そもそも2ボスと3ボスの差なんてゴンザレスとアステカみたいな物だろう。

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:15:28 ID:U/0LP2oI
ニコmugenwiki更新ハヤス

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:22:34 ID:E8mDxSvz
更新で鼻息荒くしてるのはわかるが
スレチだから自重しろよ

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:48:18 ID:jX3IUFcj
チルノASの方が出来が良かったりしたら笑うんだがw

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 01:52:49 ID:PfHf3LZA
別に笑うとこはないだろ

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:11:39 ID:xIAryBxF
絵を描き集める方が大変だと思ってたけど
そこから先、自分の考えてた仕様にするのも結構大変なのね

妥協しようか迷うが・・・したくねえな

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:16:54 ID:4yk3MqSL
スレチって指摘されてもやめないって…
さすが東方厨だな

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:21:35 ID:e3/s3iEc
さすが東方厨とか一言多いからこのスレはよく荒れるんだよ

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:22:23 ID:W3Ti/krY
早漏乙

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:25:04 ID:uqwLWabQ
自治厨が反応するのがウザイぞ池沼

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:15:02 ID:S/5rkrPy
なんかタイトルの雰囲気(四文字とか)やらサブタイトル(ひらがな)が
今までとは違う感じだしSTGでも格闘でもない別ジャンルじゃないのかな>黄昏の新作
ギニョルとか歯車強調してるしパズル系では?まあここで言っても仕方ないことだけど。
とりあえずキャラ素材が増えるということには変わりないね。よいことだ。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:25:44 ID:iLrKwKD2
緋仕様の早苗さん作ってた人の予感が見事に的中してしまったなw
新作のが移植されても両方使い続けるだろうけど

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:44:24 ID:EvcuG3GT
>>937
いや、でも表紙の画像が出される前に明らかに緋の新作的なノリの画像が貼られてあった
アレを見たのなら分かると思うけど、恐らく弾幕アクションゲームの続きかと

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:47:04 ID:t+pODiWD
東方のスレでやろう、な!

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:57:46 ID:EvcuG3GT
>>940
失礼しましたッ!!

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 04:10:52 ID:pFQZRlkT
東方厨と自治厨の糞うざ対決ですねw
どっちも消え失せてくだしあ

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:26:15 ID:4kVLLu0C
そして後には荒らしだけが残る、と
うん、いつもとなんら変わりないな

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:44:01 ID:Utl0+gSD
このスレに投下されたチルノに関してのみならいいんじゃない?公式とキャラかぶりは結構な事件だし
ま正直本家でもオオバコ氏のチルノを超えるのドット打つのは難しい気がするけど
いやでもフリー素材宣言してるしまさかとは思うが本家があのドット使ったりしないよな?

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:47:05 ID:ZwdPei6R
キャラ被っても問題なくね?
本家のデータを無断で引っこ抜いてキャラ作る馬鹿がいるくらいだし

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 06:54:27 ID:TcExNtU4
本人でもないのにry、じゃね

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:50:15 ID:xUzyizpW
>>944
お前馬鹿だろ

ちなみにオオバコ氏のサイトにちゃんと書いてある
>2:商用等、金銭が絡む行為への使用を禁止します。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:53:51 ID:pFQZRlkT
>>945
当然お前のMUGENには手書きのオリキャラしかないんだよな

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07:59:39 ID:Utl0+gSD
>>947
うんよく言われるwいやほんとフシアナEYEだね自分w

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:45:31 ID:TjfC+0NI
なんか東方厨が嫌われてる理由がわかった気がするわ

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:47:15 ID:TcExNtU4
アンチ東方厨が嫌われる理由もね

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:59:59 ID:E8mDxSvz
もう一回言うけどさ、東方の話したいなら東方のスレ行きなよ。東方嫌いとかそういうの抜きでここで話すことじゃないでしょ。>>944の範疇越えてるしね
正直迷惑だよ

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:02:31 ID:jX3IUFcj
終わった話を蒸し返す方が迷惑だがな

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:15:25 ID:89p0qMGS
釘を刺すなら話が終わった頃だろjk
そうすれば釘を刺したレスを肴に話し続ける奴も出て来ない

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:36:55 ID:VcVZ4R0H
建設的な流れだとROMってるくせに、荒れた時にだけ出てきて
でっていうとか他スレでやれとか蒸し返すなとか
上から目線で悦に浸る便乗オナニー野郎が一番空気悪くしてると思うよ

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:40:21 ID:jX3IUFcj
>>954
釘をさしたところで、まさに「ぬかに釘」だがねw
スルースキルって物をもっと磨けよマジでw

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:41:20 ID:TcExNtU4
糠に釘、チルノに説教、乞食に説明

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:46:00 ID:8u2CAG8H
いっそアンチざまぁするために、黄昏の新作の話題出しまくって煽るのもいいかなと思ってしまった。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:47:52 ID:Wx4vv7QA
この流れを断ち切れる者は現れるのか?今後の展開も要チェックだ!

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:48:24 ID:Xs28v1qf
>>958
是非やってくれ

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:48:33 ID:yPP2L/Jz
今夜はカレーにスルー

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:51:33 ID:yViAwHbE
存外オオバコ氏もわしみたいにドッタースカウトされてるんじゃないかな
とか無粋な発言をしてみる
ドットが完全新規なのは間違いないけど製作段階だと
オオバコチルノとパレットがやたら似てたのが少し気になる

完成版ではどうなったか知らん

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 11:51:10 ID:pFQZRlkT
スルースキルとか言ってる奴もスルーできてないのに

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 11:58:35 ID:rQ90fOLX
kof2002?か11辺りの動画を見てたんだが飛び道具の判定は見た目より小さい方がいいのかね。
テリーのパワーウェーブなんかはそうみたいだが。判定の強さとかゲームしててもそう見れないし皆大体でやってんのかな

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:09:59 ID:yViAwHbE
>>964
飛び道具はグラフィックの輪郭よりふたまわりほど小さい
いわば核にしか当たり判定がないって言うのが商業格ゲーでの普通かな
どこかのサイトにそのあたりの解説があったはず…

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:10:16 ID:EvcuG3GT
>>964
人それぞれでしょうね、大きすぎると避けられなかったりするし
ワザとそうしている人もいるでしょう

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:55:25 ID:LgwgyVvs
エネルギーっぽい飛び道具は身体の中心というか正中線上にヒットするイメージがあるから
キャラの食らい判定+飛び道具の当たり判定で考えたほうがいいんじゃないかとは思ったりもする。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:07:42 ID:humQf7HZ
>>965
確かそこには飛び道具の後ろに判定いらないとも書いてあったな

飛び道具が丸くても判定まで同じ丸にしちゃだめと言うことか

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:29:04 ID:ak2NcKrF
jin氏のサイトの雑記あたりにその辺書いてあったはず
他には地を這うタイプの飛び道具と相殺させるために
あたり判定を地面まで下しとけとか、

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 13:38:24 ID:jX3IUFcj
>>968
まぁ厚みのある飛び道具って感じで、あえてそれやるのもありだとは思うけどね
基本的に避けとか好きじゃない俺の意見だから、正直どうでもいいけど

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:09:33 ID:z1hVa96H
空中からの飛び道具が微妙にすり抜けるかもね

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:35:10 ID:lgs1LoAX
>>964
飛び道具に限った話ではないが、見た目通りに判定つけるとゲーム的に成り立たなくなると思う
初代サムスピなんかはかなり極端な判定付け(下段に強いローキックは攻撃してる足に喰らい判定がないので下方からの攻撃に強く、逆に足の上から顔にかけての何もない空間まで喰らい判定があって上の攻撃に弱かったり)
と言うかこの話ネ実でもしたような気がする


973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:12:10 ID:xUzyizpW
お前さんがネ実スレで話したとか知ったこっちゃないんですが…
携帯なんだろうけど改行ちゃんとしないと見辛いっすよ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:13:21 ID:ZwdPei6R
電話で2ちゃんとかwwww

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:33:16 ID:VcVZ4R0H
平日昼間から家でPCに張りついてる身分になりたいです

こうですか?わかりません

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:35:13 ID:1mqV1ewO
>>962は関係者かなんか?

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:37:48 ID:ZwdPei6R
>>975
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 10:36:55 ID:VcVZ4R0H
建設的な流れだとROMってるくせに、荒れた時にだけ出てきて
でっていうとか他スレでやれとか蒸し返すなとか
上から目線で悦に浸る便乗オナニー野郎が一番空気悪くしてると思うよ


978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:40:23 ID:ZDxX3fG+
スカウトとかねーよwww
東方厨痛すぎ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:44:33 ID:4yk3MqSL
たかがMUGENで妄想を膨らませすぎだな

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:47:35 ID:uqwLWabQ
^^

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/07/24(金) 01:05:40 ID:ZDxX3fG+(2)
>>512
ムゲンにそんな馴れ合いはいらない
PSP改造しますOFF並に痛いわ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/07/24(金) 15:34:26 ID:ZDxX3fG+(2)
東方厨キモい。氏んでくれませんか。

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:51:41 ID:vWoPnWRD
話の内容からすると烏賊さんがドッターとして黄昏に雇われたってとこですかね

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:59:48 ID:uqwLWabQ
は?

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:07:22 ID:qTwPmwho
一人称わしで雇われそうな人って此処だと烏賊氏以外いないしね。というかそもそも一人称わしをわざわざ使う人が居ない
前に自分のサイトで界隈だと大手にスカウトされたって言ってたし、そこが黄昏だったのかな。上手い人は流石に違うね
黄昏改変でひーこら言ってる自分とは天と地の差だわ…

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:09:11 ID:prx6jOIr
>>962
差し支えない程度にkwsk
真偽が割と大事な発言をするときはトリップあった方が助かる


985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:15:00 ID:U7f+F+NW
烏賊氏の偽者ならニコスレに湧いたことあったな

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:22:21 ID:M5qN7vDN
MUGENキャラ作ろうぜ

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:47:13 ID:06jNDcuR
次スレ立ってないのか
●持ちの俺が立てようと思うが、テンプレそのままで問題なし?
何かテンプレ変更の要望あるなら使い切る前によろしく

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:51:33 ID:43h0J8A0
チルノのドット絵の人ってもえもん?のドット打った人なんだって?

もえもんなんて擬人化アンチと改造アンチのダブルパンチで
名前出しただけで荒れる対象だからな本家ポケモン業界じゃ
正直鼻につく存在だったから被って良かったわ、このまま手書きチルノ廃れてくれるといいんだけど

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:02:06 ID:tFTaY9pJ
知るかぼけ

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:02:08 ID:uAasVIgc
       *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:04:05 ID:06jNDcuR
んじゃなさげなんで次スレ立ててくるぞい

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:04:35 ID:qTwPmwho
>>987
特に変更はないと思うから、お願いします
個人的には夏の間だけでも「荒らしは無視。荒らしに反応するのも荒らしです」とか入れたいですけどね

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:08:47 ID:yViAwHbE
>>987
制作依頼はNGってのは入れておくべきかね
結局このスレで二回程荒れてしまったわけだし

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:08:55 ID:iLrKwKD2
烏賊氏マジで黄昏に雇われてたんだな
スゲェww

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:14:51 ID:06jNDcuR
>>992-993
すまない、もう立ててしまった・・・

MUGENキャラ作ろうぜ!Part20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248422666/

次立てる人は>>3に含んでおいてくださいな

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:16:43 ID:yViAwHbE
>>995
おつかれー
まあ、うちの案は蛇足かもしれんしね
気にするない

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:26:58 ID:rQ90fOLX
飛び道具について聞いた奴だがトンクス、参考にする。
被ダメージ時なんかものけぞってるからって見た目通りに当たり判定つけるとコンボ入りにくくなるしな
判定だのやるのは当分先になるが知っておいて良かったぜ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:31:12 ID:aK4LrRFN
烏賊さん、本家に関わってるってことは
秘密にしといたほうがよかったんじゃ…(汗

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:33:36 ID:eRRi5Xy+
まあ、人気あるゲームの公式が更新された訳だからお前らの気持ちもわからんでもないが
あんまり関係ない話題に持っていかないようにな、次スレで

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:34:21 ID:nO1PF2k6
1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


同人ゲームに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35d Converted.