MUGENキャラ作ろうぜ!Part18
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:05:48 ID:wy2Wq4Y7
- ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242732986/
※ 次スレは>>980が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:08:30 ID:wy2Wq4Y7
- ■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm
■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
■ドット絵講座
・手前みそ工房
ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm
■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。
・SFFAIRMaker
ttp://doloop.web.fc2.com/
同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため
現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:10:50 ID:wy2Wq4Y7
- ■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239709677/
■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc
■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/
■その他、補足など
分からないの3大要素
調べない
(テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
理解しようとしない
(固く考えるな!)
とりあえず試してみようとしない
(百聞は一見にしかず!)
- 4 名前:(´∵`) ◆saga///4Q. :2009/06/14(日) 19:58:16 ID:2od880kx
- >>1乙
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:58:25 ID:rBFc2h5Z
- バージル以上にヌルヌルなキャラって存在するの?
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:01:16 ID:W3powbb5
- 豆乳
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:19:57 ID:UL+7X9j/
- YOUTUBEで大人気のスライム
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 04:37:00 ID:Wo8GRmmX
- >>897
そんな簡単な方法が・・・。
一通り試してみます。
こんなんで出来ちゃっていいのかよーって感じですが。
>>900
常時監視、その手があったかー!
完全に失念しておりました。
他でも流用できる手法っぽいし、とても勉強になりましたよ!
お二方ともありがとうございます!
まさか、こんなに助言いただいてると思いませんでした。
風邪で休日つぶしてこんな時間から作業できねーよとやさぐれてましたが
モチベーションがMAXだ。
これは仕事いく時間まで製作だな!
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 04:38:39 ID:Wo8GRmmX
- 連投すみません、前スレのことだって書き忘れてました。
ともあれ1乙!
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:59:16 ID:2rOKoIml
- たまに無断改変を禁止している製作者や改変自体禁止している製作者がいるけどなんで?
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:00:58 ID:LIv54mUU
- そんな事ぐらい聞かなくても分かるだろうに
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:12:41 ID:xyR+vMuK
- >>10
その辺りはこれから製作するならかなり大事な部分だと思うから、よくしらべた方がいいよ
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:23:34 ID:twVq3hb5
- >>10
娘が知らない男に好き勝手されるような気持ちと言えば分かるかな
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:44:05 ID:IctZqQuB
- 投げられたときの画像って、Airに見当たらないみたいなんけど、どの画像使うか最初から決まってるの?
。
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:46:56 ID:59syYcBZ
- >>14
相手が決める
だから特殊投げとかは対応してる画像がないとおかしな事になったりする
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:55:15 ID:IctZqQuB
- ありがとう。
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 09:37:38 ID:lpV4rcvG
- 全スレ>>999
ありがとう、頑張ってきます。
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:40:59 ID:YUWH6mwC
- >>10
苦労して作った物を、変なヤツがちょこちょこっと手を加えだけで
公開されたらどう思うよ?
そういうのが横行さないように書いてるんだろ。
おそらくどの作者も、「○○に使いたいんですが〜」って言ったら
二つ返事で許可くれるだろうさ。
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:55:34 ID:oPU1FjxD
- 自分のオナニーなんだから自前でなんとかしろってこった
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:01:36 ID:HYsLQDwu
- しかし自分でドット起こしてる連中はともかく
版権キャラはそもそもが著作権侵害だってことを考えると
更にその改変禁止ってのも妙な気はするなあ
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:06:05 ID:7JmciSfz
- だからMUGENやってる時点そういう事言っても不毛だってばよ
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:08:35 ID:GrmaJUYd
- MUGEN上で動くようにする手間かけてるから、
そこに対して色々主張してもなんら問題ないと思うが
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:14:13 ID:HYsLQDwu
- >>22
いやま、気持ちは良くわかるんだけどね。
版権元から見ると盗人猛々しく見えるんだろうな、とか思っちゃった
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:27:21 ID:7JmciSfz
- 恵んでもらって使わせてもらっておきながら
「でもこれ違反物ですよね?」
って言ってくる乞食の方が達悪いんだってばよ
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:45:56 ID:teMr8b7P
- 目くそ鼻くそですことよ、おほほ
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:50:05 ID:c3k2bNE9
- >>23
まあよろしくないものだからこそ責任云々になったときのために厳しくしてるんじゃない?
改変した奴がアホやって版権元さんが来た時にぶっこ抜いた奴にもなんかあるだろうから
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 14:14:10 ID:D2B+ej5K
- ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
csvsvwvwvvv
vsvdsvsvv^^^^
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 14:16:15 ID:hDHyzWrA
- >>23
盗人が自由にお使いくださいって言うのはもっとおかしいだろw
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 15:57:36 ID:oPU1FjxD
- まぁ著作権どうこうで正当化できるのも画像と音声までなんだけどな
なんだかんだ言っても記述の権利は制作者にあるわけだし
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:02:40 ID:xyR+vMuK
- 自分が流用でも手間暇かけて愛を注いだキャラを好き勝手に改変されて、
「ぼくが考えた最強キャラ」「リョナキャラ」とかなったりしたらどう思うよ
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:03:39 ID:zbqKhXqk
- そもそも著作権云々の問題で言ってるんじゃないの
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:03:41 ID:oPU1FjxD
- つーかここ改変スレじゃないから関係ないよな
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:06:13 ID:xyR+vMuK
- >>32
>>1見ようぜ、一応ここは改変も範囲内だ
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:10:41 ID:ZHEI7ude
- ループ議論は他所でやれよ
決着がつかない不毛な話なんだからさ
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:17:19 ID:dNsbQqOd
- とりあえず今のところは完全自作でドット作ってるし、
ヒットスパークとかのエフェクトも何とか自分で作ろうかと思ってるんだけど、
サウンドまでは自信無いし……そもそもwinmugen自体、エレクバイトがどーのこーの……怖いです;
さて、もうそろそろ必須スプライト描き終えそう。永かった……。
脳内だけでしかアニメーション確認してないし、実際にmugenではどんな感じなのか楽しみだ。
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:19:29 ID:zbqKhXqk
- ……すごい死亡フラグだ
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:29:57 ID:hC+Zzjlz
- >>35
終わりがないのが終わり
それがゴールド・自作ドット・エクスペリエンス
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:30:05 ID:pBZzXPGr
- 知ってるか?
死亡フラグに死亡フラグを乗っけてくと、生存フラグになるはずなんだぜ
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:30:22 ID:nan4tqlR
- >>30
「りょなきゃら」にされるくらい萌えられるものを描けたと思えばあるいは。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:33:03 ID:cerWdDeX
- 誰かのCNSから流用させてもらった部分があるとか
誰かから提供された素材(特にエフェクト系に多い)が含まれてる場合は改変とかしてもらうと
実に面倒なことになりやすいからそう書いとくのがお決まりだったり
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:24:04 ID:oYxIKvzK
- >>29
逆だと思う
プログラムの中身には著作権は発生しないはず
よっぽど独自性が認められるなら著作権が認められる可能性はあるけど
プログラム言語は基本コピペが許されてるので
記述そのものには著作権は発生しないはず
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:30:24 ID:W3powbb5
- なんちゃって法律家の著作権談義スレはここですか?
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:33:25 ID:GROuoKUK
- もうその話題はタブーにしないか?
言い合ったところで無駄にレスが消化されるだけだ。ここは制作スレ
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/78/musuka.png
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:38:01 ID:ZT/fDki4
- まぁいろいろと心配している傾向はいいと思うけどな
なんも気にせずに節操の無い製作に走るよりは
こうして各々考えを持ってるほうが
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:42:51 ID:IYDg8IJ4
- 他のプラグイン形式のゲームで言えば自作or著作権フリーの素材、それらすべてに対するコピーライト表記なんて当たり前なんだけどな
MUGENが特殊なだけ
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:55:00 ID:ZHEI7ude
- だから決着がつかない不毛な糞議論は他所でやれっての
意図的に荒らそうとしてるだけだろうけどね
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:06:51 ID:MYSuLb61
- 未成年のDQNが
「お前タバコ吸ってるとか悪すぎるwww」
「いやいやお前の飲酒のが悪いだろww」
って言い合ってるのと同じレベル
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:07:30 ID:Mtka8hTc
- ぶっちゃけ著作権なんざ糞喰らえ状態だろ
ただ単に改変やら画像や記述の転載を禁止してる製作者がヘソ曲げて
公開停止になるのが嫌だから従ってるだけだろ?
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:09:36 ID:hDHyzWrA
- このスレでは従ってないけどな
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:14:46 ID:eQY8erYt
- 議論スレ開いたのかと思った
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:20:09 ID:82XbdFHY
- >>41
すまんがこれだけは言わせてくれ
プログラムに著作権は存在する
でなきゃプログラムで作られたソフトウェアの著作権が保護されるはずないし
オープンソースなんて単語も存在しなくなる
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:25:24 ID:Ohw0PyiP
- お前らってこういう「自分は何もしなくていい話題」になると食いつきよくなるよな
ROMばっかか
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:26:23 ID:ZHEI7ude
- 今日は駄目だな
日付跨いでID変わったら大人しくしろよ議論厨
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:29:48 ID:Mtka8hTc
- キャラ頂く為だけにスレに張り付いてる乞食が多いってだけだろ
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:31:34 ID:D84OWOwg
- きっと製作に向き合いたくないテンションなんだろう。そうに違いない
あぁ・・・まとまった時間が欲しい
- 56 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:33:42 ID:/6pbYpnt
- /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:43:45 ID:rBFc2h5Z
- >>30
自分が一から手間隙かけて愛を注いで作ったキャラを
好き勝手に改変されてるSFやKOFの製作者達はMUGENをどう思ってるんだろうな
ふと気になったが
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:48:52 ID:yiCVxkMH
- まーねぇ
そういう意味では改変は自己責任でOKだと思うが俺は所詮部外者だ
どっかの製作者は「画像や音声は自分でぶっこ抜けばいいだろ」って言って改変禁止してたが
それも責任問題故なのかどうなのかはわからん
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:54:00 ID:IYDg8IJ4
- >>65位から同人誌の話題
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:09:26 ID:oYxIKvzK
- >>51
確か「製品」には存在する
しかし「プログラムそのもの」には存在しないんじゃないっけ?
だからプログラムの一部を流用されても文句言えなかったはず
プログラム言語は手法?であって製品ではないからとか確かそんなだったはず
大部分をごっそりそのままだと独自性が認められて引っかかるかも
ってレベルだと思うよ
プログラムは所詮命令の集合体なんだからプログラムそのものに著作権は認められないよ
この命令とこの命令の組み合わせはNGなんてできないし
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:12:10 ID:SJIHzsGG
- >>57
存在が許せんなら今頃訴訟起こされて全てのMUGENキャラが公開停止になってるよ
訴訟を起こすリスクを負うほどに問題視はして無いんだろう
傍観って奴だ
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:14:24 ID:o7PxBet6
- 議論に意味なんてないんだから改変禁止はおかしい自分が正しいに決まってると思うんなら
周りの言なんて無視して自己責任で勝手に糞改変キャラでも何でも作ってりゃいいだろアホか
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:16:46 ID:znSHOiaP
- ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou22820.zip.html
みんな俺の嫁でもいじって落ち着け。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:27:48 ID:gRgs2D11
- 吉祥で初めてテンポらなかった。
というか数年ぶりに行った気がする。
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:28:09 ID:utF7scQf
- お前らちょっと10kmくらい走ってこいよ^^;
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:33:35 ID:CAPj/OHi
- >>63
一瞬「増えるアミバ」に見えたのはナイショだゾ!
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:47:46 ID:82XbdFHY
- >>60
流石に無学者と言わざる得ない
「プログラム 著作権」でググってみろ
プログラムは著作物としっかり書いてあるから
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:51:57 ID:QspOQhf3
- そもそもCNSをプログラムと言えるかどうかという問題がある気がするんだが・・・
ぶっちゃけツクールに毛が生えたようなもんだぞコレ
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:56:18 ID:oYxIKvzK
- >>67
だから完成品と言語はちがうんだっつーの
言語そのものに著作権は存在しないんだよ
だから記述の一部はプログラムそのもの(製品)ではなく言語なんだっつーの
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:57:53 ID:Ohw0PyiP
- 法的にとかそういうどうでも良い事をぐだぐだ抜かす暇があったらCNS組めよ
キャラ作れよ
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:58:08 ID:o7PxBet6
- >>68
だからCNSなんてプログラムって程のもんでもないし
著作権もクソも何したっていいだろと思ってんなら勝手に流用すりゃええがな
それでなんかトラブルが起こったってんなら自分の責任だがな
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:06:05 ID:IYDg8IJ4
- 知った頭してグダグダ抜かすからグダグダな議論になる
ソースだしゃあいいんだよ
http://www.indigobullet.com/info-d/programCopyright.html
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:09:18 ID:oPU1FjxD
- 制作者あってのユーザーであり改変者
それが解ってる人は皆制作者の肩をもつからどんなに正論めいた言葉並べても無駄
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:21:50 ID:ZHEI7ude
- 誤爆してんなよw
308 名前:no name[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20:26:47 ID:js6x3u62
>>58
もし悪咲氏のことを言っているのならこれだけは言わせてくれ。
昔悪咲さんは改変許可を求めたら普通に応じてた。
しかし、とあるブラジル人が悪咲ダン改変でいろいろいざこざ起こしてな…
相手がブラジル人だから話通じないし、
その直後にゴウキ改変をおkしたせいでまたいざこざ起きてな…
とにかくそんな経緯で今のスタンスになったというわけだ。
画像や音声は自分でぶっこ抜けばいいだろってのはそのこと知らない新参に対する建前で、
もうこんなことに巻き込まれたくないというのが本音だろう。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:23:17 ID:znSHOiaP
- 壁l ´ス`)<おまえら2年前の俺にそっくりだな。
今からでも間に合う、自分の軌道を修正するんだ。このまま突き進むと俺みたいな奴になってしまう……
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:25:02 ID:QspOQhf3
- >>71
そこまで腐っちゃねーよw
CNSの無断流用で問題になったのってリリスのパペットショーだったか
絵の無断流用はたまに問題になるよね、そっちはCNSに比べて良く聞くが
そういえばPOTS氏の今年のエイプリルフールも無断流用のネタだったっけ
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:25:19 ID:MYSuLb61
- 知り合いに「悪咲って人のキャラ公開停止してない?DL先見つからないんだけど」
とか本気で言われた頭痛くなった
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:33:07 ID:QL1jHgji
- このスレ見てると作りたくなる
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:42:12 ID:Mtka8hTc
- まだカス議論続けてんのか
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:45:27 ID:oyOavppi
- そんな事よりさっきから10回以上接続繰り返してるのに
ロダに繋がらない件
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:51:10 ID:XcePqP0O
- 繋がらんな。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:02:48 ID:82XbdFHY
- ttp://uproda.2ch-library.com/lib139303.gif.shtml
>>73
一応製作者です カスですが
>>67
議論すり替えんなよ
プログラムの中身ってのは処理のことをいうもんだ
プログラム言語の著作権ってのは
「JavaそっくりのC#という言語を作っても訴えられない」ってことだ
そんなことがCNSの処理の記述と何の関係もないってことはアホでもわかるよな?
著作権を守れなんて言うつもりは毛頭ないけど、
明らかに間違っていることを正しいと言い張るのが許せなかった
スレ汚しすまん
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:16:18 ID:ZHEI7ude
- 煽ってるのが明白ですね
スレ汚しが申し訳ないと本当に思っているのならアホなんて書きませんよね
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:17:11 ID:znSHOiaP
- >>80
完全な後悔オナニーキャラだけど、一応再うp
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon21606.zip.html
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:18:09 ID:Ohw0PyiP
- 吉祥がテンポるのはいつもの事だと言わざるをえない
どうせなら斧にしてくれたほうがうれしい
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:19:20 ID:82XbdFHY
- >>83
おっしゃる通りで
申し訳ない
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:19:36 ID:xyR+vMuK
- >>83
喋るな
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:20:52 ID:W3powbb5
- >>87
しゃべっては無いだろ、お前じゃあるまいし
- 89 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/15(月) 22:34:46 ID:D2B+ej5K
- オッヒサァァァァーーーー!!!!
久々に巡回にキタッよーlll!!!11
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:40:25 ID:F9fPwLT+
- 勝利の方程式
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:43:05 ID:lpV4rcvG
- ttp://uproda.2ch-library.com/139327pJB/lib139327.bmp
ttp://uproda.2ch-library.com/1393267hR/lib139326.bmp
こんな感じでトレスしてみたんですが、これだと格ゲキャラのわりに頭小さすぎですかね?
兄の時は立ち絵はトレスじゃなかったのでこれよりは大きめなんですけど。
あと色の具合とかどうですかね?大元になる部分なんで今回は慎重に行きたい。兄は失敗した・・w
あ、ちなみに色塗りこの頑張りを続けるつもりはないですよ。
- 92 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:50:16 ID:/6pbYpnt
- >>91
全然よろしいんじゃないでしょうか…つかコートの質感がイカすので是非がんがってくださいw
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:51:40 ID:Ohw0PyiP
- セットなんだし兄貴に合わせるといいんじゃないかな
あの双子髪型以外そのまんまだし
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:55:57 ID:oPU1FjxD
- >>82
制作者であっても
自分の制作物の改変に対して意見を述べてるうちなら肩を持つが
他制作者の改変許可のスタンスにまで口出し始めたら流石に面倒みきれない
口出す気があったのか無かったのかよくわからんけど
>>91
頭の大きさは特に気にならないかな
色づかいもとても良いと思いますよ
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:02:12 ID:2ZF05EnP
- >>91
いいと思うけど…
兄貴の立ち絵と並べてくれると分かりやすいかも
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:03:51 ID:lpV4rcvG
- >>95
恥ずかしいから嫌です///
- 97 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:40:31 ID:/6pbYpnt
- つかやべぇこのままじゃダンテのほうが先に完成してしまうではないか
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:58:33 ID:+eI1HR86
- 嗚呼…あとはネロだ
頭の中では勝利ポーズも出来上がってるが、ドット打ちって難しいね
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:03:54 ID:xyR+vMuK
- >>98
でもネロって原作再現性能だと鬼畜だよねw。
吹っ飛ばして引っ張って×nだし
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:08:34 ID:2z5f1UjV
- ネロなんてダルシムとホークを組み合わせれば出来る
- 101 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:11:08 ID:XuKogbP9
- ダルシムって引き寄せあった?
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:14:02 ID:La9jh93q
- 腕が伸びるんだからその気になれば
ホークは対カットラスのバスターですねわかります
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:25:25 ID:K+siIZ9B
- えーと髪型しか変わらないといっても表情とか結構違うイメージなので、
無理に兄に合わせるということはしない方向で。
特に違和感さえなければこんな感じで始めてみます。あとはどの程度手間を省いていくかなぁ。。
>>97
また1年くらいかかるよ?w
ネロと言ったらザンギとバルログ忘れちゃだめだろjk
てかあの腕はダルシムよりタバサを連想する。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:57:07 ID:0ttBrT5t
- >>103
むしろ一年で出来る方が驚きです…
あとアニキとダンテってゲーム上のモデルはよく似てるけど
説明書のキャラ紹介見る限りかなり顔つき違うし、その方がいいかもしれませんね
ダンテの方が表情豊かで大変だと思いますけど
ネロって言ったらスタンドを思いつくなぁ、初代DMCもジョジョネタあるし
格ゲーだとネロの腕はスターフィンガーやハーミットみたいな性能が妥当な気がする
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:12:18 ID:EJUy72JT
- そういやパワプロくん動画で兄貴製作宣伝してから1年以上経ってるんだな…
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:12:55 ID:W3IHO34E
- でも地上のヤツを空中に引っ張り上げてガシガシコンボみたいのはみてみたいなぁ。
ネロの攻撃ってダンテと比べると暴力的で力任せだけど、それがまたワイルドでカッコイイよね
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:12:59 ID:UamI+Brb
- 腕を伸ばして引っ張るのはピッコロさんが思い浮かぶな
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:14:38 ID:UamI+Brb
- 1-4までの全部のダンテの要素が詰め込まれてます!
とかだったら、多分色々と死ねるんだろうなぁ……w
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:22:05 ID:DlMzJwoy
- 素組みしたらヘルパーにバグ出て修正したら同時出現のヘルパー数に引っかかりだしてなんとか誤魔化し誤魔化しで修正
ほんとCNSは地獄だぜふぅははー
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:28:34 ID:306aQYhY
- ネロを撮影しようとDMC4を起動させたはいいが手ごろな撮影現場が見つからずにウロウロ
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:30:52 ID:cwNyojcX
- CPUならMAXアクトを全くミスらないから火力が凄そうだぜ
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:33:28 ID:XD+DKOoj
- 引っ張る攻撃なんてあったっけ?何かおかしい、と思ったらそっちのネロか
アンジェロの方だと思ってたぜ
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:36:58 ID:0ttBrT5t
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/81/jehuty.gif
最近ちょっとモチベが低下気味なので晒させてもらいます
>>106
自分のキャラもですがアクションゲーとの差が大きいでしょうね
なかなか攻撃のいい表現が思いつきません
>>108
声はアニメかな、2のダンテ分が浮く気がするw
- 114 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:40:24 ID:XuKogbP9
- 声はルーベン以外考えられないっす
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:46:05 ID:XD+DKOoj
- >>113
もちろん最終的にメタトロンの脈動っぽいのが追加されるんでしょうな!?
ドットだけど奥の足の色もう一段階濃くしちゃっていいんじゃない?
あと真ん中から右側の絵にかけてコクピットがいきなり下にずれてるように見えるんだが…
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:00:48 ID:4YqgfUcq
- 一枚のサイズはKOF12ぐらいだけど枚数があまりないのと
一枚のサイズはメルブラ並だけどヌルヌル動くのとではどっちがマシかな?
- 117 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:02:28 ID:XuKogbP9
- せっかく綺麗に描いててもカクカクだとガッカリするなぁ
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:05:42 ID:K+siIZ9B
- >>110
3は丁度
・カメラ角度がなるべく水平
・透明な壁(移動を伴う技でも軸が移動しない+カメラ角度が変わらない)
っていう理想的な場所があったから助かった。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:20:49 ID:0ttBrT5t
- >>115
脈動は私の技術の限り再現したいですね。大きな魅力ですから
ただ量が多いとしつこいから減らすつもりですけど
あとコックピットの位置了解しました、大雑把な性格が現れてるなぁ……色も参考にしておきます
>>116
ヌルヌルとまでは言わないから違和感ない程度に描ければいいと思います
自分はそれすらなかなか上手くいかないもんで
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 03:03:33 ID:WYxd0E2s
- ttp://uproda.2ch-library.com/139406Iyt/lib139406.gif
色々と削ったりして形を整えました。まばたきとかはこれから付け足していきます。
下半身の色がおかしいのはまだ塗りなおしてないからです。
動きになにか変なところがあれば指摘お願いします。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 03:51:38 ID:pgm7jeeQ
- 右肩と右ひじが関節がないように見える・・・かなぁ
あとはカナリイイと思う
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 03:53:55 ID:kw6B/0xV
- >>120
右肩と右ひじがちょっと変なぐらいで良いんじゃないかと
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:07:52 ID:j1209P81
- サムチャイが出る度、ポトレのまま動き出したら面白いと思う
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 09:04:15 ID:2dKyFL+W
- >>116
「ヌルヌル」とよく言うけど、枚数多いヌルヌルというかんじの動きで
なくても、枚数はそこそこでキレのある(フレーム割りも工夫された)動きも
また見栄えがする。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 09:22:58 ID:WtymknmQ
- 豆乳は枚数の割にあんまりヌルヌルしてるように見えないんだが俺の目がおかしいのかな
>>124
ドット絵は一種の騙し絵みたいなもんだしね。アニメもしかり
MBAAのネコアルクはものすごいヌルヌル動いてたがアレはそんなに枚数無い気がする
- 126 名前:120:2009/06/16(火) 10:34:50 ID:MOsmGzin
- >>121>>122
指摘ありがとうございます。
修正してからまたアップします。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:27:22 ID:MOsmGzin
- ttp://uproda.2ch-library.com/139455EZ7/lib139455.bmp
影つけたり、修正したりしました。
どうでしょう?
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:25:43 ID:EyOOpnfS
- 左腕手首から肘にかけてもう少し暗いほうがいいかも
- 129 名前:120:2009/06/16(火) 16:44:31 ID:9DChyFMP
- >>128
ありがとうございます。
ttp://uproda.2ch-library.com/1394996l1/lib139499.bmp
つまりはこういうことですかね?
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 16:53:06 ID:/Wt95MYn
- いや、奥側の腕の事じゃないか?
- 131 名前:120:2009/06/16(火) 17:03:04 ID:9DChyFMP
- あ、いい年して左右を間違えるなんてお恥ずかしい…;
左腕の光は左脚にも後で光を入れるので、そんなに違和感はなくなるかなぁと
思います。
ありがとうございます。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:20:08 ID:e6E5aMhP
- 誰だろ・・・アキラ?
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 19:51:12 ID:og6p9VKv
- >>116
昔の3Dゲームみたいに不自然な上下運動するだけのうどんげ立ちとか
片足前に出してつっ立ってるだけの志貴立ちみたいな手抜きニュートラルポーズじゃ無ければ
ヌルヌルでもカクカクでもどっちでもいいです
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:26:20 ID:3O6ZvVSv
- そういえば東方緋想天でうどんげだけドットの出来悪いのは何故なんだろ?
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:54:49 ID:ISAYqFO8
- >>134
単純に制作期間短かったのでは?
ストーリーもなんか急拵えみたいな雰囲気だったし
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:09:13 ID:EMAGHf8P
- うどんげは多分最後辺りにおまけで追加したっぽい感じがする、ほぼ話にも関われないし
>>135
緋想天 時系列
でググるといいと思うよ、というかあれ一通りプレイしたなら急拵えとはとてもじゃないが言えない
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:11:33 ID:306aQYhY
- 他が変態的にヌルヌルし過ぎってのもあるんじゃないか
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:26:02 ID:9cdySXHf
- >>134
ニコスレにも以前話出てたけど
清書した人が各キャラで違うからだろう
衣玖のモーションが他に比べて極端に少ないのもそれが原因と考えられそう
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:33:20 ID:mVeKIyC9
- >昔の3Dゲームみたいに不自然な上下運動するだけのうどんげ立ちとか
PSやSS初期のポリゴンゲーは
メカ系のキャラまで謎の脈動を刻んでて吹いたな
待機でバッテリー無駄に減らしてどうするんだと
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:53:56 ID:W3IHO34E
- >>139
単に格ゲー意識しただけにも感じるけどね。
GBAのガンダムの格ゲーもそんな感じ。イージスがボクサーみたいなステップ踏んで、
ザクウォーイアがムエタイの構えしてたし
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:58:18 ID:cwNyojcX
- >不自然な上下運動するだけ
これ2Dでもすげえ多いじゃん
リュウとかガイルとかもそうだろ?
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:59:32 ID:W3IHO34E
- >>141
直立なんだようどんげは。沙耶にも言える。
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:00:18 ID:Mic9lUNd
- ああ棒立ちで上下運動ってことか?
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:03:54 ID:W3IHO34E
- それはカキコした人じゃないからそうだとは断定できないけどさ。
格ゲーでニュートラルポーズって大事だよねぇ。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:06:00 ID:yXdMqkV7
- うどんげのニュートラルポーズがおかしいと言うのなら
他の奴らも突っ込みどころ満載だと思うんだが
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:09:32 ID:cwNyojcX
- >>142
ファイティングポーズを取ってりゃいいってことか?
それなら昔の3Dゲームも当てはまらなくね
バーチャとか鉄拳とか例外なくファイティングポーズ取ってるし。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:13:37 ID:mVeKIyC9
- >>141
ガイルは上下運動じゃなくて小刻みな円運動だな
リュウやサガットみたいな説得力のある上下運動は気にならないんだが
踵と腰のラインで縦に伸び縮みするだけのポーズだったりすると
他の動きが良くても途端に胡散臭くなってしまうな
ニトロワとか、ニトロワとか、ニトロワとか
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:15:13 ID:EJUy72JT
- ニトロワはしゃーないだろ
追加のドラゴンは若干マシだったけど
若干
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:15:15 ID:Mic9lUNd
- 3Dゲーといっても格ゲー以外のことじゃない?
それならあった気がするし
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:18:07 ID:DDGo+i4i
- まあでもキャラクター的にファイティングポーズみたいなのが似合わないのはいるしなあ…
それでもニュートラルポーズに動きをつけなくちゃならない、ないしつけないと余計におかしい場合なんかは
単純な上下運動も仕方ないんじゃないかね、と、自分もそういうキャラを作っている言い訳をしてみる
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:18:15 ID:W3IHO34E
- >>146
だから自分は3Dのゲームが直立とかカキコした人じゃないからそっちは分からないって。
ただ、リュウとウドンゲのニュートラルの違いを言っただけだよ
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:21:47 ID:Mic9lUNd
- ファイティングポーズとか上下運動が不自然な奴はなんかたなびかせればいいと思う
飛竜のスカーフやアルクのスカートみたいに
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:25:02 ID:8/bQ4B38
- 人面コスプレウサギが指から弾発射してんのに、今更構えに現実的なツッコミ入れんのか
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:28:55 ID:cwNyojcX
- 直立といえばGGのジャスティスなんかもそーだよね
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:30:57 ID:UV6UlhKj
- 優曇華の耳はただのコスプレじゃなくてだな
さておき、優曇華もそうだけど魔理沙も上下運動だな
つま先付けたまま、カカトだけ浮かせたり付けたりしてると思えば不自然に見えなくなると思う
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:31:44 ID:mVeKIyC9
- 必ずしも上下運動が悪いってわけじゃないぞ
ちょっと>>139の補足を2Dを例にしてさせてもらうと
例えメカキャラでもワーヒーのブロッケンなんかは説得力のある上下運動だし
例え人間でもメルブラの秋葉やさつきなんかは不自然に感じるってこと
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:34:38 ID:UV6UlhKj
- 緋想天もMBも跳んだり跳ねたりのゲームだから
各種移動ポーズへの説得力のためなんだろうな
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:37:14 ID:Mic9lUNd
- ブロッケンてポチっとなの奴か
体力少なくなるとアレ連発しかしない奴とかいたなー
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:45:28 ID:W3IHO34E
- 直立でも足を開いてるか閉じてるかで変わってくると思う
- 160 名前:120:2009/06/16(火) 22:51:41 ID:9DChyFMP
- ttp://uproda.2ch-library.com/1396455p2/lib139645.bmp
仮に色をおいてみました。
まだ仮なんで、いろいろとクオリティーはぼちぼちですが…
左手は前のままです。まだ違和感ありますかね?
>>132
風間あきらです
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:06:06 ID:9cdySXHf
- 単なる上下移動になるか、深呼吸になるか、構えと取られるか
結局は描く人の腕次第って事かねー
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:11:17 ID:onBcGsf6
- 片っ端からミニスカメイドを教えてください
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:19:45 ID:Q9bu8bxY
- うどんげのニュートラルに文句言うんだったら天狗の歩きグラなんてもっと酷(ry
緋とかMBみたいなバッタゲーはその場から飛び上がってもおかしくないようにあーいうポーズにしてるんじゃにいか?
俺はむしろうどんげの背の低さの方が気になったんだが
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:31:49 ID:X/h8dxeL
- 東方は詳しく知らないが
優曇華で画像検索して出てきたウサ耳の娘の絵は皆スタイルが良かった
そしてmugenにも居る緋想天の優曇華のドットはちんまい
その辺のイメージの差なんじゃね?
今までのKOFのラルフのグラでゲーム画面がKOF12ラルフだと違和感バリバリみたいな感じで
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:54:29 ID:S1MQsRHw
- 俺もウドンゲの背の低さは違和感あったなー
>>164の言うとおりスタイル良いイメージだったのに何故かちんちくりんだからなw
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:57:37 ID:/AaTvnaY
- >>159
直立で上下運動させるなら最初から動くなと言いたいわ
>うどんげ
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:58:26 ID:vG+ry/sJ
- 言ってくればいいじゃないですか
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:01:24 ID:EMAGHf8P
- 俺自身は違和感を感じなかったな、優曇華の背が高く感じる気持ちはなんとなく分かるが
身長は紅〜妖までしか言われてない、あとはお好きにどうぞって感じだ。あくまで個々人のイメージでしかない
>>138の聞いた話が本当なら優曇華はただ画竜点睛を欠いただけってことだな
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:02:31 ID:tyHyaoID
- >>163
今にも飛び上がるようにしたいなら、ニュートラルは屈み気味か、足を開いてる方がよくないか?
まあ下手にニュートラルにこだわると後々面倒ではあるけどね
踵も肩も微動だにせず足だけ伸縮するとかじゃなければ手抜きには見えない
棒立ちはいやだったからキャラに構えをとらせたけど、
今になってガードに移行しにくくなってるのに気づくという悲劇
ニュートラルって大事なんだな
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:20:19 ID:+XR0wwIs
- 棒立ちっていうか自然体は動作を移行させやすい気がする
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:22:24 ID:P2KQrCn0
- もうすぐブレイブルーの家庭用発売で俺の大好きな(∵)がmugenに参戦できるぜ
|∀・)ワクワクワクワク
ところで、俺はキャラ作成の経験は無いんだが、一から作成に挑戦するのは無謀だろうか?
どうせ慣れた人がやってくれるから待ってた方がいいのかな?意見を求む。
- 172 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:24:10 ID:T9r0oStp
- あれだ、猫足立ちだよ一番自然かつすぐに動けるのは
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:28:03 ID:9hGotEHg
- キャラ被ってもいいし作ればいいんじゃないかな
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:37:40 ID:vItSCBYV
- >>171
キャプることから始まるわけだが大好きなキャラなら労を厭わないだろう
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:42:15 ID:I0ay3fmu
- (∵)のことを言ってるのなら、慣れた人が〜っていうのは期待しないほうがいいと思うぞ
なんせ家庭用といってもPS3と箱だからmugenに来させるのはちょっとハードルが高い
へどらみたくAAキャラになる可能性のほうがまだありそう
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:47:57 ID:uaqXfE+G
- >>169
常に正面向いて棒立ちのまま戦うキャラばかりのゲームもありまして
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:59:01 ID:v+BzAHSu
- >>160
良いと思うよ。
素人目線だが違和感はない。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:29:58 ID:7AVAaEx5
- >>160
すごい良くなったけど、まだプニプニ贅肉感が強いんで影をつけたほうがいいかも。
アキラならなおさら。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:40:25 ID:Q94+vxv7
- 不自然に見えるニュートラルポーズもキャラ設定とか世界観を考えると納得できる場合もある
人が理不尽に空飛んだり視界に入れるだけで相手を倒せる能力があったり、とか
そもそも多くのキャラがやる空中ジャンプや空中ダッシュなんて物理的にふしz(ry
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:51:26 ID:BEuSAnY+
- ttp://uproda.2ch-library.com/139743chP/lib139743.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/139736Rvu/lib139736.jpg
やっぱ顔小さいかなーと思いつつK'と並べてみたが・・許容範囲内ではあるかな。
- 181 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:55:06 ID:T9r0oStp
- >>180
なんというDQN対決、というかマウス早すぎでしょう?
俺なんて家帰ってからまだ片足が塗り終わらないというに…
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:04:56 ID:6R/8AmEx
- >>180
gifの方は何か顔が波打ってるように見える。
あと、KOFの大きさはちょっと小さめだからもうちょっと大きくても良いのでは
ないかと思うけど・・・面倒くさいだろうねぇ
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 03:21:44 ID:BBNyOAKq
- こうして見るとKOFってドット粗いなぁ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 07:22:59 ID:p8fNqchJ
- 最近、烏賊さんを見ないな
忙しいのかな?
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 07:34:51 ID:7AVAaEx5
- >>183
D0とD4並べたらそりゃ荒く見える
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 10:26:52 ID:ShSDHLCW
- ヘルパーって一瞬で出て消えるものはヘルパーを生まない方がいいね
親が消えるとnumHelperとかの条件式が使いにくくなるし
最近やっとこの事に気づいたおかげで組み上げた記述をばらいて組み直す作業をずっとやることに・・・
俺、今作ってるキャラが完成したら自作ドットでキャラ作るんだ・・・
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:07:24 ID:5452Wr6O
- >>125
豆乳はsffで開いてバーを動かしてみるとその枚数の多さに驚くな。
多分実質の絵の枚数はマシェッタの2.5倍くらいある。
あんまりヌルヌルしてないように見えるのは多分やられ絵がそこまで動かないからじゃないか?
通常技に21枚とか割いていてもそこまで見る機会ないし
2フレームごとに動かすというのは少々早すぎな気もする。
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:11:56 ID:vItSCBYV
- D4ゲニだか本人が組んだものよりJIN氏が組んだものの方が滑らかに見える
枚数を生かすも殺すも記述次第
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:28:11 ID:5452Wr6O
- と、いうか豆乳は自分で使うと普通にヌルヌルして見えるが、(俺は)
AI入れると枚数多い歩きを一切使わず枚数少ないダッシュのみで移動したり
空中だと枚数少ない剣ばっか使う(通常技は4つあるのに2つしか使わない)
とかで確かに動きが変かもしれん。(特にダッシュ多用)
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:29:16 ID:ShSDHLCW
- 人間が静止画と認識するのに必要とされる時間が1/60s、つまり1F
けど数ある動きの中での1~2Fはほとんど印象に残らない
きっちり見せるとこを見せてその繋ぎを上手くやれば少ない枚数でも綺麗な動きに見えるんだろうな
- 191 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:35:47 ID:T9r0oStp
- 2フレームほど意識を失っていたようだな、つまりお前は2回死んだってことだ
ギャラリーに追加された紅丸の脚がちょうど今描いてるのとほぼ同じで超助かった
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 15:51:48 ID:c6oPsG82
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/84/koutaidousa.gif
はやく規制解除なんねーかなー…
枚数少なくても違和感なく動かせる人羨ましいな
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:27:35 ID:qcmvtL1w
- >>192
顔の方向に違和感があるな
少しこっちに向けると、自然になるかも
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:31:28 ID:/2JyTydu
- >>192
なんか画面手前に目線が向きすぎてて、敵の方向いてないように感じられてしまう。
もっと目をガッ!!!! と右向けたらいいんじゃん?
修正ラクだし。
しっかしギガ大会面白い。
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 17:54:23 ID:kB1WOLK4
- 最後の一行はイラン
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:28:45 ID:j0OrwOXt
- >>195
スルースキル試験不合格
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:43:02 ID:dtSh8fph
- >>171
アラクネ好きなので応援してる
「慣れた人が作ってくれる」そう思って誰もが作らなかった結果、いつまでたっても作られないキャラがいる
誰かが先に完成度の高いものを作ったとしても、改造キャラにすれば被らないで済む
アラクネは体から何でも出しそうだし別キャラの画像使うのもいいかもしれない
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:51:50 ID:KEmw/w8e
- アラクネは初心者に作るのは無理だから(ホーミングや動きの特殊性から)、
今のうちに何か作って練習しとくと良いと思うよ。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:58:05 ID:kB1WOLK4
- >>196
>>10-90当たりのレス見りゃわかるけど
ここの住人にスルースキルなんてありませんよ
- 200 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:01:42 ID:T9r0oStp
- ドット打ちやCNSに行き詰まるとイライラもしてくるわな
永遠に完成しなさそうな気分になってきた
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:06:26 ID:oj202qKD
- CNSで詰まったなら相談すればいいじゃない!
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:36:22 ID:jPc2hM2A
- >>194=>>196だろ
都合が悪くなったからってw
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:41:49 ID:kB1WOLK4
- CNSの事を聞きに来た人に質問スレ池と言った奴がいたっけな
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:51:22 ID:b/h/jNXX
- 間違いじゃあない
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:14:36 ID:J8aQgdtU
- ヒットスパークの作り方はアレで理解できるんだろうかみんな
- 206 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:14:53 ID:T9r0oStp
- >>201
そんときになったら相談させてもらうよ、いずれはフォームチェンジやりたいし
つかドット絵が一向に巧くならねぇ
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:41:54 ID:GcZDRZMV
- 現在和服女性キャラを制作中なのですが、できれば参考になるキャラを教えてください
袖が難しいので…
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:46:52 ID:UZmrypAy
- 神楽
- 209 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:47:33 ID:T9r0oStp
- >>207
和服っつっても色々あるように思うが、ぱっと思い当たらんね
舞のイントロか勝ちポーズ、琥珀、豪血寺のババァとかじゃ駄目かね
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:50:39 ID:OUCzr2LV
- 舞織とか幽々子とかかな
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:55:55 ID:JRSmMmk4
- 袖だけなら月下の新撰組のメンバーとかも結構いけるんじゃないだろうか
クナギはちょいと違うか
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:15:28 ID:GcZDRZMV
- >>209-211ありがとうございました
琥珀さん勝利ポーズ、乳巫女、幕末メンバーが参考になりそうです
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:19:44 ID:C59W3HI2
- 真田小次郎は袖というか腕周りの動きが素晴らしいと思う
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:21:00 ID:GcZDRZMV
- 連投すみません
>>208氏勧めてくれたの神楽>>210氏の幽々子の勧めてくれた回転攻撃も参考になりました
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:41:27 ID:CGvb13Z6
- × 参考にします
○ トレスします
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:46:07 ID:bLvSQrLC
- >>207
女じゃないが、和服で袖の長いキャラならギルティギアの御津闇慈とか
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:54:00 ID:odb8ZVHf
- 月華とMOWは全般的にアニメーションが神懸かってると思う
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:34:04 ID:GcZDRZMV
- >>215そのまま使うなんてことは自分は絶対にしないんですが…
もし模写の事を指していたのならすみません
がしかし憶測等で物を言われたくはなかったので
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:35:36 ID:/0etT/eZ
- そもそもトレスでドット絵が作れるなら苦労せんよ・・・
- 220 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:39:25 ID:T9r0oStp
- トレスしていたら元のドットが1ドットも残らなかったでござる
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:46:26 ID:JRSmMmk4
- キャラ描いてたら分かるけど
そもそも姿、服装がまったく違うんだから楽できるわけ無い
正直モーション考える手間が省けるだけ
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:54:31 ID:CGvb13Z6
- × 参考にします
× トレスします
○ コピペします
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:54:34 ID:BEuSAnY+
- どう見ても煽りだからね?スルーしようよ・・
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:14:30 ID:ZXaTw4Wy
- スネークマンに歴代ロックマンの特殊武器使わせたらよさげな感じになった
ロックマン系って海外の製作者さんが作ってるのが多いのかな?
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/85/Snakeman.zip
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:24:44 ID:rxchPOQK
- そもそもコピペで出来上がってるキャラが大量にいるMUGENじゃ
トレスとかコピペとか煽りにもなんねーよ
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:47:43 ID:vItSCBYV
- ロックマンは死門氏が結構作ってるけどやっぱ外人さんが多いよ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:52:27 ID:jJ+1yfgX
- MEGAMANってやつか
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:28:15 ID:IlICAvTP
- ttp://uproda.2ch-library.com/1400857Ds/lib140085.jpg
初めてのキャラ製作で手描きキャラなんて自殺行為だと今更ながら思う
だが後悔はしていない
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:29:17 ID:ZPIYhSEt
- これはふとましいアテナですね
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:35:30 ID:IlICAvTP
- そこ突っ込まないでくれwwwww
無限中学校のサンプルにスプライトぶち込んだだけの時のスクショだから…
今は直ってるよ!
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:35:49 ID:pYWjUVX+
- 初めてにしてはすごいクオリティだなこのリュウ
まるで本物のカプコンドットみたいだ
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:40:22 ID:5P6wxww1
- お前らw
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:46:38 ID:IlICAvTP
- 違うよ!全然違うよ!
ttp://uproda.2ch-library.com/140101Ud1/lib140101.jpg
これでいいんでしょ!
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:55:44 ID:U1hUI+MF
- カンフーマンかわいいよカンフーマン
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:04:04 ID:k1kajL7f
- もう攻撃動作まで出来てんのか……おれもがんばろ
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 03:15:18 ID:NN9QfTUq
- そういやジュウシマツ作ってた人どうしたんだろうな・・・
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 07:35:02 ID:8HRHqMpo
- 靴を履いていないキャラだと思っていたら実は履いていた…
さてこれまで打ったドットに靴を履かせる作業を始めるか…
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 08:49:54 ID:lp+SB7cK
- メインのドット絵がだいぶ充実してきたのでストライカーを描き始めたらメインより出来がいいでござる
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 09:53:57 ID:7tSbQu4X
- ジュウシマツもだし、三角頭の人も来ないね。
二作とも個人的にすごいツボだったんだが。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:11:58 ID:uELWuLQ8
- グラデを覚えてやっと納得のいくキャラグラができたと思ったらイバラの道の第一歩だったでござる
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:27:06 ID:rxbXlU6c
- グラデはエフェクトには必要あるかもだけど、キャラにはそんなに必要なくね
というかエフェクトの描き方わからん、スプライト見ると黒透過してあるみたいなんだけど全然わかんね
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:37:33 ID:uELWuLQ8
- >>241
奴には必要なんだ、黒光りするアイツには…
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:51:48 ID:iJvMi3MM
- 黒透過はairファイルのフラグにAを入れまくればいい、和訳KFMのairファイルに詳しく解説してある
てか確かにエフェクトの描き方は解らん
俺が必死こいて描いたヒットスパークがアドオン既存の奴よりぎこちなかったり
飛び道具の炎や雷とか火花や結晶とかとても今のスキルじゃ描けない…
マジでoggy氏やティーフ氏のエフェクト真似ようにも真似られん
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:53:24 ID:E0RvIvla
- 動画編集ソフトの特殊効果とか使うとそれなりのものが出来そうな気はする
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:21:32 ID:WPoaasp7
- 姫様更新しました
全体的な性能の見直しをして、ブロッキングを搭載しました
設定ミス、バグの類は今度こそ完全に消えたはずです
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/230953&key=teruyo
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:46:11 ID:k1kajL7f
- >>245
乙です。ダウンロードさせて頂きました
爆発の類ならDetonationってフリーソフトが良い感じなんだけど
エフェクト作ろうとしてる人ならもう知ってるか
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:07:08 ID:LyDmi2tM
- この流れなら言える
フリーのオススメのエフェクト教えてください
「攻撃 エフェクト」でググってもツクールばかりだ
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:10:32 ID:n0/xNPxk
- mugen エフェクト
でぐぐれば作り方が出てくるよ
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:15:26 ID:xelnUag9
- >>245
姫様きた!これで勝つる!
更新乙です
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:59:40 ID:PTL4EFuB
- >>247
どんなエフェクトにもよる。
キャラ特有の?
それとも、攻撃がヒットしたとき出るヤツ?
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:46:57 ID:Zaxzm4cB
- エフェクトにも色々あるよね
ヒットエフェクト=相手を殴った時とかに出る
ガードエフェクト=ガードした時に出る(銃弾だろうがなんだろうが)
必殺技エフェクト=文字通り。
超必エフェクト=KOFとかが判りやすい
他にもありそうだけど割愛して…
攻撃がヒットした際に出るヒットエフェクトって自分のキャラがオリジナルだと色々な個性が付けられるよね
液体ぽいやつならぺチャットした感じの方が良いし、硬いもの(剣とか)だと火花系とか。…これはガードの方か。
あと高速移動してるのを表現する為に空気の壁を突破してるって感じのもあるよね。アフロン氏のヴァネッサとか
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:48:44 ID:E0RvIvla
- アフロン氏のはBBBの流用
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:52:49 ID:Zaxzm4cB
- >>252
え?それは霧島翔だけじゃなかったん?
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:53:10 ID:XXsZqpuN
- ヴァネッサってXIのエフェクトじゃないのよく知らないけど
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:21:44 ID:rxbXlU6c
- マグナムトルネードだっけ。その次のやつだっけ。
ともかく、東方のダッシュエフェクトみたいな奴でしょ。
あと、飛び道具もヘルパーではあるけど、画像の作成方法はエフェクトと同じなんじゃないの?
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:06:47 ID:LyDmi2tM
- >>248
おおありがたい
>>250キャラ特有じゃなくていいんだ。普通の格ゲーっぽければなんでも
ガードや必殺技みたいなのも欲しいけど
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:48:41 ID:lc22r/KV
- CvSのエフェクトでも落としとけ
有名どころの幾つかが素材提供してるから入手し易いし
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:48:50 ID:oaZDBnGb
- BBBのエフェクトはクセがないし綺麗だね
あとどこかで配布してたGGACのヒットスパークも
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:20:57 ID:/BpuG1Lj
- GGのエフェクト配布してるところがあんのか
情報ありがとう探してみる
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:55:31 ID:/06LcxFR
- explodでヒットスパーク作るときれいにできるけど
相打ち時とかにもエフェクト出るようにするのが案外めんどくさそうなので困る
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:05:41 ID:n0/xNPxk
- そういえばヒットスパークはhitdefだとD4表示できないんだっけ
デフォルトのやつだけだったかもしれないけど
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:58:05 ID:zlD7BQhq
- >>259
多分若本氏のサイトだね
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:27:36 ID:kGCLNiza
- ヤバい
最近ニコニコに飽きてきたから自分から何かしようと思ってMUGEN入ったが
リアルでもパソコンでも幼稚園児と張り合える画力なのにドット絵は楽しすぎる
ジョブ魔理沙と美鈴見ながら八頭身美鈴描いてたら影の付け方とか分かったぜ
いつか晒すわ
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:58:13 ID:mQNVNuKc
- ようこそこちらの世界へ
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 02:26:14 ID:QWGF8iQo
- >>261
簡単にD4にできるよ
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 04:10:58 ID:0dsuGZYI
- >>228
>>233
やる夫好きなので全力で応援する
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 07:59:04 ID:d1zNj1pt
- ねんがん の とびどうぐ を つくりはじめたぞ!
が、いきなり壁にぶち当たる。いきなり溜め可能追尾型複数同時発射飛び道具はきついな
やはり素直にProjectile方式の単純な飛び道具から作り始めた方が無難か
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 08:41:46 ID:dndZGxzg
- >265
本体側の設定いじるのかな?
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:43:55 ID:OknuXQbL
- >>265
マジデー
是非とも調べて実装してみなければ
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:04:26 ID:5yUKe1jx
- 最近気付いたけど条件文って文字数の限界あるのね
ちゃんと書いてるのにエラー出るから何かと
ちゃんと変数は使いましょうってことか・・・
>>267
誘導飛び道具の作り方は何処かで解説されてたような
溜めについては簡単だし複数発はID指定すれば(難しいならステート分けるとか)なんとでもなりそう
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:05:26 ID:GyDNr02J
- >>267
そういうときの似てる技パクッとけ
サチエルの「眠れ永久に」あたりがいいかな?
あと、飛び道具はhelperの方がいいぞ
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:11:11 ID:8acCinwH
- ちょっと質問があります。
ttp://uproda.2ch-library.com/140437g8d/lib140437.jpg
ジャケットを腰に巻くかどうか、どちらが良いですかね?
ちなみに、左はジャスティス学園、右はストリートファイターオンラインです。
あと、アホ毛の有無も教えてください。
ここまでしかまだ進んでません。↓
ttp://uproda.2ch-library.com/140436yZB/lib140436.gif
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:30:19 ID:XmUyDtYQ
- >>272
ジャケットがあれば勝利時とかイントロの時とかに色々使えると思うからあったらいいかなとは思う。
マント系みたいに投げ捨てて消えるのでも良いけどもw
確かちっこいアホ毛だったから気にしないでいいと思う。
しかしフルフェイス版は流石に見たこと無いなw
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:32:21 ID:av3tPZUm
- >>272
アホ毛はあった方が愛嬌と躍動感が出る気がする
あと個人的に腰巻は無いほうが好きだけど、それこそ描き手の好みでいいんじゃないかな
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:36:35 ID:nmgVLggL
- 大変そうだけどジャケットありの方が馴染み深いかな
あきら大好きだから応援してます!
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:45:37 ID:OCBi2/EX
- フルフェイス版は表情とか胸とか色々省略できて楽なんじゃないかと思うが
誰も作らないね
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:51:01 ID:OBNbws2o
- むしろメイド服を着せてほしい
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:59:05 ID:/WhLnaD4
- >>217
でも月下の攻撃アニメーションって剣の重量感が
まるで感じられないんだよなぁ。
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:08:31 ID:8acCinwH
- >>273->>277
アホ毛は有りで、揺らそうと思います。
ジャケットはイントロで脱ぐのもありですねえ。
色々考えて見ます。ありがとうございました。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:12:27 ID:OBNbws2o
- >>278
「上手く切れば手応えはない」
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:37:47 ID:gw9dbbYt
- >>280
「上手く斬れば一撃必殺」
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:44:24 ID:5g62AMsh
- つまりブシドーブレードこそ至高で正しいゲームだということだな
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:59:48 ID:5yUKe1jx
- >>282
手裏剣投げます
銃撃ちます
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:06:54 ID:E5tSqkuE
- ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
バージル、フライングバグ直したり色々です。
ランセレでの公開お願いしました。まだ上がってないですが。
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:19:33 ID:fCrTw6Cu
- おお更新パッチをあるとはありがたい
乙でした
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:54:38 ID:oGowk29m
- 月華は力以外は糞過ぎる
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:18:09 ID:M8dmf3P5
- >>284
更新乙です
さっき3rdリュウと対戦させてたのですがバージルの6Xをブロ成功したのに追撃を
受けてた場面が結構ありました、たまたまリュウ側のAIがそうだったのかもしれませんが
一応報告
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:42:13 ID:jbmvS7eA
- ウォッチモードで絶刀を見れたことがない
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:49:36 ID:bisTa1WL
- >>284
更新乙
でもなぜか無効のファイルになってる・・・
mediafireの調子が悪いのだろうか
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:23:39 ID:XCRmP0L6
- 放物線を描いて落下して床や壁や天井でバウンドして
何回か跳ねてから消える飛び道具って作れる?
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:25:45 ID:WnqntxFh
- 頑張れば作れない事はない
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:27:18 ID:XmUyDtYQ
- >>290
東方の霊夢にそんなやつなかったっけ?
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:27:22 ID:kHCwh9Fp
- そこまでがんばらなくても作れる予感
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:30:41 ID:E5tSqkuE
- >>288
切り返しにゲージ使う頻度下げてみようかなぁ・・
ただそんな狙えるもんじゃないのよね。人操作で相手を選んで使うもんだし。。
スイッチ作って狙いに行かせてみようかしら・・?でもAI修正作業飽きましたw
>>289
落とせないってことですか?今試したらいけましたが・・
>>290
霊夢のストーリーモードでまさにそんなのがあったと思う。
技名とか作者とか詳しくは知らないけど。
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:40:34 ID:jbmvS7eA
- 体力が20%以下の状態なら1〜2ゲージで使えるように出来ませんかな?
原作の兄貴も体力減ってからバンバン使ってくるし
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:45:34 ID:0dsuGZYI
- >>284
100%お疲れ様でした。
ブーメランがとても使いやすいです。
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:46:25 ID:E4qHBN4p
- そこは操作できる補正でなくてもいいような
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:46:40 ID:NcBI6Iu8
- >>290
緋想天霊夢の明珠暗投じゃね
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:48:17 ID:URCdJm0x
- そこらじゅうをバウンドって部分だけなら悪玉だな
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:51:29 ID:bisTa1WL
- >>294
こっちのjavaスクが原因だったっぽいっす・・・
お騒がせしてすいませんでした
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:58:24 ID:BPUxMTuR
- バージルにヒットエフェクトがないのが寂しいので自分で搭載しようと思ったけど
既存のやつでバージルに合いそうなのって何だろう
やっぱD4のが合うのかな
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:04:13 ID:XmUyDtYQ
- >>301
そういう時は自分で既存のエフェクトを色々並べてみるんだ。
ただD4も味が強めだからなぁ…
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:07:10 ID:BPUxMTuR
- 派手なエフェクトはそれはそれで野暮ったかったりするからなあ
とはいえバージルの場合は割と派手目のが合いそうだけど
まあ色々試してみるか
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:18:43 ID:GrqTmroU
- kong氏のところにあるカプジャムエフェクト超オススメ
D0表示でも荒く見えなくてかっこいい
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:19:36 ID:3RQbYvHJ
- GGとか北斗のエフェクトが似合いそうだ
両方とも配布されてるし
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:14:44 ID:x2q9oWAc
- ttp://uproda.2ch-library.com/140653fqQ/lib140653.bmp 新
ttp://uproda.2ch-library.com/140655NRK/lib140655.bmp 旧
ちょっと客観的な意見がほしいのですが
最近絵に対して微妙に改善が必要な気がしてきたので新たに描いてみましたが
どっちの絵の方がいいでしょうか
前掛けと袖口の模様がないけどそこは気にしない方向でお願いします
ちなみにCNSは亀にも劣るスピードで進行中
先が全然見えないや・・・
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:24:35 ID:sSpq3hnU
- >>306
旧の方で問題ないと思うけど
リアル等身とかなら新の方がイイだろうけど
デフォルメ体型なんだから下手にバランスを
取ろうとするとかえって違和感がする。
あくまで個人的な意見だけどね。
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:36:26 ID:Sy8yNnYv
- もっと服の袖大きくした方がいいんじゃない?
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:02:00 ID:x2q9oWAc
- 意見ありがとうです。
>>307
なるほど。前に通常等身キャラを描いた影響があったかもしれないですね
とりあえず旧タイプで進行します
>>308
ttp://uproda.2ch-library.com/140667CxH/lib140667.bmp
袖を大きくしてみました
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:24:50 ID:Sy8yNnYv
- >>309
ttp://uproda.2ch-library.com/140696Suw/lib140696.bmp
ちょっといじったら楽しくなって結構いじっちゃった☆
袖としっぽのモフモフが増し増し
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:42:12 ID:x2q9oWAc
- >>310
おお、これは・・・自分が出したかった質感がある!どうもありがとうございます
これを今後の参考に、もしくは若干手を加えるかもしれないですが
使わせてもらってもよろしいでしょうか?
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:44:02 ID:Kap7WsEO
- も少し頬をふっくらさせたらいいんじゃないかな
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:56:36 ID:Sy8yNnYv
- >>311
どぞどぞ、こんなものでよければ。
まだまだ改善余地が多々ありますが。
尻尾に関しては端だけ暗くして影つけるより、途中にも線足して見たほうが良かったかな・・・
後ZUN帽の輪郭線は統一じゃなくて、右側も暗くしてみるといいかも。
応援してるので頑張ってね。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:58:46 ID:x2q9oWAc
- >>312
ttp://uproda.2ch-library.com/140700rBj/lib140700.bmp
修正していただいたものをまた微修正したものですが
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:05:56 ID:x2q9oWAc
- >>313
許可、アドバイスといろいろとありがとうです
これからの励みになりました
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:09:22 ID:x2q9oWAc
- はっ!過去形じゃなく現在進行形だ
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:23:31 ID:Sy8yNnYv
- つっこむのかいww
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:43:27 ID:eiw84wQW
- 306さんの藍様を色々いじくってたら完全に自分のドット絵になってしまった…うpしてみたものか
それはさておき、自分も旧の方がディフォルメ体型としてバランスが取れているように見えます
あとは余計なお世話かもしれないですが、もう少し色数を抑えたほうが作りやすいんじゃないかなーと思ったり
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 05:47:30 ID:SwYQuVhu
- >>301
若本氏が公開してる戦国BASARAのエフェクトとかどうだろう
BASARA、北斗、GGは斬撃エフェクトにはピッタリだと思う
改変可能だけどエフェクトだけの改変ならパッチとして公開するのがいいかも
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 06:51:26 ID:P/Rg5171
- >>304
kong氏のサイトから何故かダウンロードできないでござるの巻
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 07:14:12 ID:4x7d8DcI
- エフェクトの流れで聞きたいんだけど、光の剣みたいなエフェクトがあるキャラって何かいるかな?
出来れば振り下ろし、横薙ぎあたりがあると嬉しいんだけども
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 08:38:28 ID:imCdJXRz
- >>321
光の剣がいまいちわからんでござる
ライトセーバーみたいなのか、発光した剣なのか、バージル兄貴の幻影剣みたいなのか
ジェノサイドカッターだって色合いによっては斬撃にみえる気もする
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 08:41:43 ID:x2q9oWAc
- >>318
黄昏風的には旧タイプのほうがいいかな、やっぱり。
お互いのいいとこ取りという感じにしていこうと思います
色数に関しては実はパレットにあるだけで使ってない色も結構ありますw
整理しようとするとパレット配置がややこしいことになるんで放置してありますが・・・
それとよろしければ絵をうpしてもらってもよろしいでしょうか?
>>321
キャプテンソード・・・みたいな感じでしょうか
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:02:42 ID:4x7d8DcI
- >>322-323
ああ言葉が足りませんでした。通常攻撃に使いたいのでどれかというとライトセーバー方面です
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:10:51 ID:wgrBKaOz
- 光の剣といえばそのものズバリのものを持ってるのは
わくわくのスラッシュとかMVC2のハヤトとか
ボッツのソードマンとか
その辺かな
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:14:36 ID:wgrBKaOz
- あとはロックマンゼロとかガンダム系列か
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:14:43 ID:OyMI/L3F
- >>321
ロックマンゼロとかハヤトがまさに光の剣をぶんぶん振りまわしてるね。
振り下ろしも横薙ぎもどっちもあるはず。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:19:38 ID:V7C40YJC
- バリヤレイバー!
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:19:44 ID:zbR8Wfqx
- >>320
普通に落とせたでござるよ
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:35:59 ID:x2q9oWAc
- カイのあれはちょっと違うかな
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:47:54 ID:4x7d8DcI
- 色々返信ありがとうございます。とりあえずハヤトとゼロのが使えないか吟味してみようと思います
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:07:10 ID:2aJ2f7it
- ゼロのゼットセイバーは半透明じゃない
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:46:47 ID:n9z/4RY2
- リボルケイン作るのはいつになるかのう…
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:55:10 ID:v+FvCfFs
- ヒットスパークD4化がよくわからんかったうーん
よくわからんから1/2に縮小して使おう
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:05:19 ID:AwCRP0oM
- >>318の人じゃないですが色数は2pカラーとか作ることも考えてこのくらいかな…
自分の全く進んでないのに人のドット弄るの楽しくてしょうがない
ttp://uproda.2ch-library.com/140773CLR/lib140773.bmp
- 336 名前:318:2009/06/20(土) 12:33:24 ID:eiw84wQW
- ttp://uproda.2ch-library.com/140779z7W/lib140779.bmp
自分が調整するとこんな感じ…パレットもちょっと整理してみました
尻尾は色の整理以外いじってません
東方の中でも好きなキャラの一人なんで応援してます
335さんと同じく自分のを進めなきゃいけないのになぁ…
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:22:54 ID:TguOpxTw
- >>335
ちょっと足の位置とか気になるね。
>>336
ぅめぇ。
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:29:59 ID:JjlZGbOg
- 格ゲー輝夜(>>245)とバージル(>>284)に永久コンボ見つけたので報告
常時受身にしたkfmで確認
輝夜:溜C>溜C>…
バージル:(画面端で)切り上げ>日輪脚>トリックアップ>連斬2段目>着地して日輪脚>…
バージルの方はフライングバグも何度か起こりました
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:36:51 ID:Zr+x2IWd
- フライングは既に潰しました。
永久は連斬2段目のジャグルあげて対処しようと思います。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:56:42 ID:JjlZGbOg
- >>339
bugya氏かな?
画面端で円陣幻影剣ループで即死コン出来るけど
大量にゲージ使うしそっちは残すのだろうか
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:02:52 ID:Zr+x2IWd
- >>340
5ゲージ以内で即死行きますか?試してないですが。
まぁ私はAIがやらない分には即死も永久も全然構わないスタンスなんで。
要は使う人がそれで楽しいかどうかでしょうし。
商業ゲーで対人真剣勝負があるわけでもないし。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:22:10 ID:x2q9oWAc
- >>335
>>336
おお、ありがとうございます!なにこの高クオリティな藍様達は・・・
>>310の方といいなんかもうドット絵描きを依頼したくなってきた
丸々コピーということはしないですがこれらの絵も使わせていただいてもよろしいでしょうか?
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:22:30 ID:JjlZGbOg
- >>341
一応レシピだけ報告 画面端限定
JB>(A>A>X>X>円陣幻影剣>ラウンドトリップ)×2
>A>A>X>X>2Y>日輪脚>トリックダウン>DT疾走居合
日輪脚から永久の方にも繋げるのでだいたいのキャラが4-5ゲージで死にます
1ループなら見栄えも割と良いしAIに入れても良いんじゃないかな 相手の背が低いと微妙だけど
- 344 名前:318:2009/06/20(土) 14:42:54 ID:eiw84wQW
- >>342
自由に使ってやって下さい
自分が言うのも何ですけど、人の描いたドット絵を見てるといい勉強になりますしね
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:03:50 ID:x2q9oWAc
- >>344
どうもありがとうです
確かに勉強という意味でも今回絵を晒してよかったです
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:59:19 ID:AwCRP0oM
- >>342
まだまだ修行の足りないドットですがどうぞ
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:16:56 ID:x2q9oWAc
- >>346
ありがとうございます
有効活用させていただきます
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:13:06 ID:KvI2q2q+
- ttp://uproda.2ch-library.com/140856Fgr/lib140856.gif
いつまでたってもドット絵を描く作業が終わらないお…
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:28:35 ID:GnCUL7qc
- 結構進んでるじゃないかアテナ頑張れ
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:45:16 ID:ZSo5he6r
- もう許してやれよw
ところでフェニックスうんたらはつけるん?
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:51:53 ID:9WvQYJgP
- >>349-350
全くだ許してやれよw
で、メドローアは付けるの?
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:57:07 ID:Z+aeSphv
- >>349-351
その通りだ許してやれw
もちろんイオナズンはあるんだよな?
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:40:33 ID:mHpBOBvl
- >>349-352
お前らいい加減許してやれよw
で、エターナルフォーs(ryは搭載するのか?
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:54:32 ID:AP4YOOB9
- ドット絵、改変から始めようと思ったけど何を改変すればいいのかすらわからん…
- 355 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:01:36 ID:piCdZwOi
- >>354
まずどんなキャラを作りたいんだ
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:03:50 ID:f93Bc3As
- >>354
自分の作りたいキャラによるけど
無限高校のドット絵講座とか見てみたら?
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:11:59 ID:KC4UEcln
- ネトゲの幽霊をモデルにとりあえずドット絵をつくりはじめた
これって前進には何枚とか決まりあったりしないよね
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:16:39 ID:7H3YmTfc
- >>357
必須スプライトというものはある
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:34:14 ID:2aJ2f7it
- なんかスプライト追加すると色化けしない?
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:51:37 ID:UoDYIt4k
- 兄貴見てるかい?
バージル兄貴の弱ジェノサイ地上ヒットをトリックでキャンセルするとロマンキャンセルみたいになる
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:06:21 ID:dEGcTFl/
- 中学校からやり直せ
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:36:31 ID:V7C40YJC
- むしろ中学校時代に戻りたい…
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:28:03 ID:Bq9plIJK
- 自キャラをマブカプアレンジにしようと思い作っているのですが
スーパージャンプやアドガードなどの記述を詳しく扱っているサイトなどありますでしょうか?
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:34:01 ID:qiUNm/AJ
- 若本氏って公開場所変えてたのかorz
どこ行っちゃったんだよー(´・ω・)
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:36:26 ID:Zy6YS5x9
- >>363
cnsについてのサイト探すより、それを搭載しているキャラの記述を見た方が早いべ。
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:46:52 ID:QNoIZxDB
- 兄貴の弾き使いづらいけど狙いたくなる 不思議
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:50:19 ID:MB+4UMo/
- 必須スプライト
ちょっとこ丸さんがまとめてるダメージ受けてる全63枚のやつですね
こいつは枚数も決まってると
じゃあ、カンフーマンの数と同じになるように画を用意します
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:52:00 ID:6PkER3pS
- >>364
ネ実スレ池
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 01:26:48 ID:IB8OeGae
- >>352
マジレスすると、イオナズンはありじゃね?
某面接コピペ的にw
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 01:28:04 ID:7zdCUNwG
- >>369
そのつもりでレスしたんだぜ
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:11:54 ID:RUPSCS3k
- 受け手が主役になれるmugenはすばらしいね。
>>367
必須な動作というだけで枚数は決まってないんじゃない?
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:14:47 ID:lY1sxXwF
- >>371
最低限必要な画像だからそれ以上になるのは問題ないですね
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:27:08 ID:RUPSCS3k
- >>372
その通りですね。
カンフーマンと同程度の枚数なら、十分多いくらいだから期待してます。
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:28:54 ID:KJh76vE+
- やられ動作なら東方不敗の作者のサイトで無駄に熱く解説してたな
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 03:31:29 ID:UtFzV0iH
- >374
なんか
妙におもろかった
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:05:28 ID:l6JyvCii
- >>360
ジェノサイではない!日輪脚だ!断じて。
で、あーキャンセル条件がmovehitだけだったかな?
今度直しときます。
>>366
最高の褒め言葉です><
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:29:55 ID:eeqiThxq
- 魔厄少女の新作が着とった…
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:30:10 ID:eeqiThxq
- すいません、誤爆
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 09:38:58 ID:l6JyvCii
- ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
AIが切り返しにゲージ使う頻度下げたり、急襲の空中ヒットを受身不可にしたり。
あと人操作でコンボ入力がきついと言う声が多かったので、受付時間を早めにしました。
>>376も直しました。
そもそもなんで今まで厳しかったかと言うと、あまり早くキャンセルされると動きが不自然になってしまうからなんですよ。
でもコマンド入力されたことを変数で記憶すれば、実際にキャンセルされるタイミングは一定で、楽にできるじゃん、
てことでそれを入れてみましたと。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:33:30 ID:3S6fZ8xa
- ドット撃つの疲れたから未完成ながらAI作ってたら楽しくてしょうがないw
技が少ないのがあれだから技作る気力がわいてきたわ。
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:40:10 ID:SjfWfIb5
- この時期はPCに熱がこもって困る
家が貧乏だからクーラーも付けられないし
- 382 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:42:42 ID:aVjmd2yX
- >>381
ハードディスクにクーラー付ければいいじゃない
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:46:44 ID:ZnkxREyA
- フタあけて扇風機かけろよ
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:09:43 ID:eZq7wnHO
- PC付けるとサウナ状態
ってか7年物のPCだし今年の夏を乗り切れるか心配だ
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:46:34 ID:1hLgZcmR
- 金銭に余裕ないなら仕方がないが、後々泣きを見る前に買い換えた方が得策
安く尽くからと自作もいいけど、流石にキャラ製作と自作PCと両方の知識ある人はばかりじゃないだろうしね
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:49:13 ID:QNoIZxDB
- ちょっと前の兄貴R2おしっぱなしで急襲幻影剣できたけど最新版できないんだけど仕様?
- 387 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:02:51 ID:aVjmd2yX
- 正直トリガーやステートを調べるより楽だとおもうぞPC自作
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:05:35 ID:1hLgZcmR
- >>379
見逃してたが修正更新乙
Start挑発の納刀動作でSPが溜まる。細かい原作再現が素晴らしい
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:06:07 ID:/WNFJgeL
- PC自作っていったらハンダ付けとかするのって言われる
一般人から見ると大体そんなもん
ところでおにいちゃんやっぱりロマキャンです
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:07:54 ID:9JrzWFhO
- 精々パーツはめ込んだりコード繋いだりの高い模型状態なのにな。
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:11:57 ID:jxV+aSvG
- 沖縄ではPCの寿命ってやっぱり北より短いのか?
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:21:42 ID:1hLgZcmR
- そうか。知った気になってたが案外簡単そうなんだな
今度パソコンの自作でも購読してみるか
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:44:17 ID:0Wg6w+hD
- 詳しい知り合いに一回つきっきりで教えてもらえば
後はネットで調べるくらいでいいよ
自作者は周りに自作仲間が多いほうが便利だったり緊急時に助かったりするので
仲間を増やそうとするから親切だよ。
過去にトラブルメーカーに関わってたらもう嫌になってるかもしれんが
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:50:25 ID:EpQOlZZB
- これ以上はよそでやってください
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:01:58 ID:sARzqkcR
- (゚ω゚)
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:25:34 ID:hvgORT7q
- 革製品のドットが難しくて、ついついベルト等を取っ払ってしまったら
今度は腹が長く見えてきて、縮めるとどんどん頭身が低くなっていく。
ほんとドット打ちは地獄だぜ。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:58:51 ID:eY2pQPpW
- 半袖ワンピースの幼女体型キャラを作っている俺に死角は無かった。
起き上がり絵が久しぶりに会心の出来で、今夜はいい夢見られそうだわん…。
- 398 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:17:00 ID:aVjmd2yX
- ∧∧∧∧
\./ ∩ < ゴルァ!>
(゚Д゚/ ∨∨∨∨
●/●
l〔◎〕lつ
/ / >ゝ
( ) ( )
http://uproda.2ch-library.com/1412381Ky/lib141238.gif
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:37:10 ID:6mnPvELf
- >>398
BLACK・・・だと?俺の子供の頃のヒーローキター!
てかドット凄すぎ、商用としていける出来だろ・・・
頑張ってください、応援してます
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:38:50 ID:y+C/p8yV
- 何この超クオリティ
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:57:38 ID:RiDL2HPT
- せいぜい仮面ライダー1号2号くらいのドットだろと思って>>398見たら
何このクオリティwwwwすげえwwwwwwww
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:02:19 ID:OA5qNJWS
- >>401
一言二言多い癖をどうにかした方がいい
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:05:03 ID:EpQOlZZB
- いちいちつっかかるようなことでもあるまいに…
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:08:07 ID:OA5qNJWS
- >>403
すまんな。「せいぜい」って付いてたのが気になったんだ
そんだけだ
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:08:08 ID:xuKG4sdb
- アテナの呪縛が解けたと思ったら別のところに火が回っていたでござる
>>398
すげぇぇぇ!!ライダー好きなんで超期待してる
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:36:37 ID:RiDL2HPT
- >>404
ゴメンネ
- 407 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:53:00 ID:aVjmd2yX
- サンクスがんばるよー
とりあえず来月の半ばまでにイントロ後半部分を
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:55:58 ID:OPhTl7LO
- / ̄ ̄\
アッ… /‐' ヽ_ \ ゴメンネ
( ー)( ー) | ____
(__人__)/// | / \
γ⌒ヽノ l` ⌒´ | / ─'' `ー .\ んッ…
( ⌒ ) { |/ (ー) ( ー) \ γY⌒ヽ
ゝ_ イ { / | ///(__人__)/// | ー ( ノ )
ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/ ゝ、_ノ
/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ―-、
/  ̄ / ヽ
| 、. r‐x‐、,' ,.‐x‐、 . / /
\. \ ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./ /
\ ミ、_,.  ̄ ̄ ̄ /
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:21:51 ID:QR7E3UuJ
- >>404
何にひっかかってるのかしらんが1号、2号のドットは確かに「せいぜい」レベルだろ
SFCのキャラゲー格闘ということを考えりゃ悪くはないレベルだが
アケ格闘に比べりゃあからさまに見劣りはする罠
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:36:36 ID:qCQSH/iR
- というか格闘じゃなくてベルトアクションのやつを引き伸ばしただけじゃないのか
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:37:41 ID:6TCJwtUQ
- ヒルカメレオンがやたら強いんだあのゲーム
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:40:01 ID:2yc1A0kv
- 影DIOの下攻撃の岩を素材として改変しても大丈夫だろうか?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:42:12 ID:xpIt9rQ0
- 製作者に聞くべきそうすべき
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:27:58 ID:WdJfEPZP
- >>338
永久報告有難うございます。修正しました
姫様更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/231440.zip&key=teruyo
F上では永久は無いように調整したはずなのに・・・計算式間違えてたのかな・・?
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:29:19 ID:IWb8waj2
- 更新乙です
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:41:22 ID:DUwaFcXD
- 更新版いただきましたー
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:13:41 ID:WD139+fx
- >>441
輝夜の製作者さん
TOP時画面端限定ですが
前進しながらタイミングよくPだけで永久になってるっぽいんで確認をお願いします
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:47:54 ID:Cof8wS23
- 3Dから2Dにするツールありますかね?
DesignFlowと言うソフトができるみたいだけど28万・・・
ドラクロの人もこれ使ってるのかな
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:53:50 ID:Cof8wS23
- >>418
訂正60万\(^o^)/
- 420 名前:クソド:2009/06/22(月) 05:14:52 ID:F3baG4aP
- もうフリル打ちたくねえよおおおおおおおおおおおおおお!!!
気晴らしニャン公
ttp://uproda.2ch-library.com/141432GDw/lib141432.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/141433eTl/lib141433.png
娘々の正確なカラーがわからないので、独断と偏見でデコ姫と同じパレットを流用してます。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 05:37:57 ID:lVuBzs28
- 見え……ない!?
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 05:38:02 ID:p7J96uho
- 溜めて撃てて敵に当たる飛び道具は完成した
ああ、次は追尾だ…これが一番きつそう
>>420
しゃがみがらしくていいね
立ちの黄色いフックっぽいのがブラブラしてるように見える髪と微妙に角ばってる袖が気になる
俺も娘々あまり覚えてないがカラーはそんな感じでいいんじゃないかな
しかし原作だともっとロリっぽかったような…
- 423 名前:クソド:2009/06/22(月) 06:40:52 ID:F3baG4aP
- >>421
見せ……ない!!
>>422
具体的な指摘ありがとうございます。
情けない話ですが、フックっていう表現が的確すぎて、ちょっと笑いましたw
色々と修正しておきます。
あとロリ化します。喜んで!!
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 07:45:23 ID:1s9cRY4O
- >>417
永久報告ありがとうございます。修正しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/231469.zip&key=teruyo
今度こそ・・・!
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 09:50:14 ID:wATvzSGs
- ヘルパー式飛び道具を作ろうと思ったのに何故か敵にヒットしない
Hitdefの設定ミスかと思ってちゃんと動作してる奴をコピペしても当たらないし
かと思ったら当て身では取れるしもう何が何やら・・・
多少慣れてきたかなと思ったらこの調子、まったくCNS作りは地獄だぜふぅははー
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:48:39 ID:JrLhSyZ+
- >>398
MUGENって1号、2号と平成の主役だけで少ないからwktk
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:34:30 ID:34wsK/ar
- >>425
StatedefのMoveTypeをAにしてないとか
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:50:42 ID:wATvzSGs
- >>427
それだー!
今まで攻撃判定付きヘルパー作った事なかったから完全に失念してた
いやぁ胸のモヤモヤが取れた気分です、ありがとう
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:18:54 ID:sMvlAKgP
- ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
フライング直ってねーっていう指摘を受けたのであわててバージル更新です
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:56:48 ID:W9mN+Zrs
- >>429
お疲れ様です。フライング直ってましたけどねえ。
ゲージ技の入力が少し難しくなってたのは気になりましたが。
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:35:49 ID:a3MZbZaT
- >>430
何でそこまでお客様根性で要望するの?
直したければお前が直せよksg
mugen制作者は別に企業の人間じゃないんだから好きにやらせてやれば良いだろ
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:52:00 ID:xpIt9rQ0
- 別にいわれたこと必ずやらなくちゃいけないわけじゃないんだから
言うだけならかまわんだろ
やるかどうかは製作者が決めることだ
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:33:34 ID:cc71Yt7R
- 欲を言えばBLACKは原作版とディケイド版と両方見たいなぁ
でも職人さん次第なので贅沢は言いません。がんばってください!
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:38:18 ID:IWb8waj2
- 乞食を甘やかすと増長することもあるから要注意な
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:58:09 ID:JwPp2+dZ
- さすがにまだ公開もしていないディケイド版を要求するのは無茶だろ
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:02:54 ID:or+mSzwK
- >>431
意図せずして変化しまうこともあるから
俺なら細かい変化とかも指摘してもらいたいな。
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:05:49 ID:FsN7GbLW
- ディケイドに出てくるてつをってBLACKは普通とRXのどっちなんだろうな
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:06:02 ID:sMvlAKgP
- >>430
ゲージ技というとどれでしょう・・?
ゲージ技の入力に関する記述は最近弄ってなかったはずですが。。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:21:55 ID:BU8chpvV
- 昔の記述と見比べながら自分でいじればいいだけだと思うな
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:29:37 ID:or+mSzwK
- >>439
「作者が意図して変えた場合は」な。
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:31:45 ID:Xyes1OQR
- 意味わからん
- 442 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:41:08 ID:edPKVIBT
- 原作版は変身シーンだけで勘弁
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:47:08 ID:Qtd8Ylk+
- >>441
作者が意図して変えた物が不満なら自分で戻せば良いけど、
作者が意図せず変わってしまったものもありえるから、
指摘ぐらいは構わないんじゃないかってことだろ
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:48:15 ID:GytMxWYn
- 自分も気になったことはどんな細かいことでも知らせて欲しいです
それが意図したものなら仕様であることをご理解頂かなければなりませんが
そうでないものはなるべく潰しておきたいですから
- 445 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:26:06 ID:edPKVIBT
- ザ・ワールドとか効かないのかてつを…初めて知った
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:44:29 ID:lg8OjozT
- バイオライダーで神キャラとも戦える、と・・。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:45:29 ID:o4VN0MwS
- てつをじゃ仕方ないな
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:55:36 ID:2xjcdhz2
- >>437
単なるBLACKで確定じゃなかったっけか。
RXはチートだけど、BLACKならそこまで大層な能力じゃないしな。確かだが。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:18:06 ID:kPvONRSK
- RXは原作再現目指すと論外キャラになっちゃうなw
現実とかにも勝てなきゃいけないような
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:25:42 ID:u9qM410a
- 全身攻撃判定で画面内を超スピードで自由に動けるとか>バイオライダー
それなんてヴァニラさん
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:29:11 ID:JrLhSyZ+
- http://imepita.jp/20090622/715500
RXの世界らしいぞ
- 452 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:35:01 ID:edPKVIBT
- なんにせよ次のキャラ取りかかるのは1年ぐらい先になりそうですがな
アニメに取りかかった時点で心が折れそうです
てつをの世界までに変身を完成させたい
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:40:02 ID:QR7E3UuJ
- バイオライダーといえど無敵ではないんだぜ
シャドームーンの火炎攻撃でダメージ喰らってるしね
まあRXのえぐさはそこだけじゃなく、どんな窮地に追い込まれようが
キングストーンさえありゃ一瞬で全快状態になるところなんだが。
MUGEN的に言えばノーゲージ、回数無限のリザレクションが
備わってるってところか
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:44:02 ID:a9W1qyiS
- 天帝もビックリだな
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:52:57 ID:6TCJwtUQ
- 後もし負けそうになっても未来の自分達が助けに来る
そんでみんなしてフルボッコ
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:57:06 ID:eCEoQOGR
- そこで格ゲー補正ですよ
ドラゴンボール系とかが有名な例
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:50:26 ID:r0saPgty
- 500ダメージで死亡っていうような記述を誰か教えてください
見かけ倒しキャラを作りたいんだけど、ただHP高くて防御力低いだけじゃ見映えが悪いので
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:55:05 ID:lQ7YBpU6
- >>2の内容を理解すれば簡単
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:09:20 ID:RJc8Zcdh
- lifeいじるだけじゃだめなの?
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:17:16 ID:r0saPgty
- >>459
「HP500」ではなくて「HP3000はあるのに1000食らった一気に0になる」
みたいな感じです
言葉が足りなくてすみません
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:20:07 ID:jwbgTMMD
- トリガーとステコン辞典で、ライフを見るもの・弄るものを探せばすぐできるよ
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:21:12 ID:5W5A6xgZ
- 単純にlifeを3000にして
type = lifeset
trigger1 = life < 2500
value = 0
でいいんじゃない?
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:25:34 ID:6Q9JBzlO
- >>460
言葉足りないどころの騒ぎじゃないだろ
よく書き込みボタン押せるな
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:26:01 ID:RIFKQbAA
- >>460
一定以上のダメージを食らった場合にキャラを自殺させる記述をしたいってことか
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:39:31 ID:cmfOxKS5
- 通常の三倍堅いと思ったけどそんな事はなかったぜ!
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:41:49 ID:r0saPgty
- >>461-464何度もすみませんホントに重要なことを言い忘れていました
『LIFEが3000位あり、回復したりして「うぜぇ」みたいに思われそうだけど
(ただし紙な為にLIFEの減り方は激しい)
実際は合計500や1000くらったら死亡』です
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:43:25 ID:tiXGIc0/
- これからわかんないものは「〜のやり方教えてくだしあい」って全部聞く気なのか?
まず自分で試行錯誤してからわかんないところを質問しろよ
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:44:40 ID:cgg/8Vfc
- >>429
一つ上のほうで本体のほうを落とし忘れていたので本体も一緒にうpしてもらえませんか?
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:46:38 ID:cmfOxKS5
- >>466
ちょっと待て「LIFEの減り方は激しい」って…
せっかく見かけ上のライフを多くしてあるのに紙にしたら本末転倒もいい所だろう
「うわ何コイツ超堅い!」→「あれ?何か知らんが死んだwwwよええ」
ってキャラにするんじゃないのか?
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:01:23 ID:r0saPgty
- >>467別に1つのキャラの設定全て聞いているわけじゃないですし、私自身色々試しました
>>462のような記述のあとに「じゃあ次は回復についてはどうすればいいんだ。このままじゃ死なないぞ」
と考えて弄っても中々上手くいかないので聞いているだけです
>>469
・常時(4F〜8Fで1)回復
・DEFが異常なまでの紙(現在60で調整)
というような感じです。
自分のキャラのイメージとしては段ボールでできたオリジナルロボット(?)を考えていたので。
だから数発で死ぬような紙にしてました
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:05:04 ID:lQ7YBpU6
- この程度解らなくて色々試したとか失笑もの
>>2のリンク先を最初から最後まで読み返して来い
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:08:19 ID:RJc8Zcdh
- >>466
それならメルブラの常時ヒート状態って考えでやっていけばいいんじゃないか?
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:10:10 ID:RIFKQbAA
- >>470
それならライフとは別にダメージをカウントする何かを付けておいて、
それが一定の値溜まったら自殺する様にしたらいいんじゃないかね
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:17:38 ID:jwbgTMMD
- >>468
あれ、上げたつもりだったんだが・・
なんかエラーが出たり・・調子がおかしいな。。
今度こそ上がったはず・・。
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:21:17 ID:AIQlj2Xl
- >>438
修正前と比べると絶刀がうまく出せなくなったのでレスしましたが
ただ自分が下手なだけってのもあるのでお気にせずに。
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:24:19 ID:AIQlj2Xl
- 失礼、430です。
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:49:33 ID:T3b5EB+k
- ttp://uproda.2ch-library.com/141699LCY/lib141699.jpg
元になるAAがあるとかなり楽だお!
しかしこれだけ情報量の少ないキャラでさえ描くのがこんなにしんどいんだから手書きでキャラ作ってる人尊敬するぜ、マジで…
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:17:37 ID:RJc8Zcdh
- >>477
横へのダッシュモーションとしては体がこっち向きすぎな気がするかな
違和感なくできるかが難しいところっぽいな
しかしいいモーションだw
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:29:01 ID:T3b5EB+k
- >>478
意見ありがとう
そこは悩み所なんだよね…とりあえず元AAのふいんき(なぜかry)を残したいからこのままでいこうと思ってるんだぜ!
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:49:13 ID:mllOKF5Q
- なんか派生してやらない夫までいけそうな予感w
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 04:04:08 ID:jwbgTMMD
- >>477
カットインで奥から迫ってくる感じで拡大しながら使うとすげー迫力が出そうw
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 04:15:19 ID:2apH+I5W
- きもすぐる
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 06:35:58 ID:Ugk8QuwP
- だがそれがいい
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 07:02:35 ID:cmfOxKS5
- とりあえず勝利ポーズは [ コ ロ ン ビ ア ] で
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 07:21:15 ID:FqgajCZz
- やる夫のAAは改変含めてやたら数多いから色々できそうだな
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:38:41 ID:1/KAnYox
- >>470
>>471に同意。
お前が質問とか百年早いんだよ。。
この程度で色々試した(笑)とか、ここじゃなきゃ完全スルーされるかめちゃくちゃに叩かれてもおかしくないレベル。
とっととテンプレ全部読み返して出直して来い、ド素人が。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:46:42 ID:urKl5Icb
- なんでお前が威張ってるの
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:40:15 ID:+TVZV0YG
- 実際問題>>470は身勝手過ぎだろ
「試したけどわかりませんでした」ってただの言い訳じゃん。じゃあ何がわかんねぇんだよって話
まず何から手を付けていいかわからんなら勉強不足と言わざるを得ない
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:55:50 ID:5ZGy0fPq
- 以下スルー
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:35:05 ID:TAoXYrCp
- 正論はスルーの方向でw
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:44:11 ID:OZejpblL
- 以下製作者以外の書き込み禁止
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:46:01 ID:JQP9QErm
- みんな落ち着けよ
>>470はとりあえず何を試したのか具体的に全部挙げてみろ
でなきゃ「色々」だなんていっても抽象的すぎてわからん
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:47:22 ID:bJLG4E8W
- やっほ制作者だよ!
なんでも聞いてね(*ゝω・)b
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:55:21 ID:/8qWF+1p
- >>477
AAといえば「だっておwww(ばんばん」で攻撃してるイメージがあるな、これは完成したら是非みたいw
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:29:55 ID:TAoXYrCp
- >>493
今まで作ったキャラを教えれ
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:36:18 ID:bJLG4E8W
- 質問はCNSの中身だけにしてね( ´_ゝ`)σ)Д`)ツンツン
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:07:09 ID:QAI1EmiB
- 質問はこっちでやれ
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239709677/
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:43:11 ID:/8qWF+1p
- 質問ってここありじゃないのか
だとしたら>>425みたいな情けない質問をしてしまってた俺は肩身が狭いな
>>470はそもそも質問以前にどういう仕様にしたいのかよく解らないんだよな
HP3000あるのに500食らったらやられる
タフに見せ掛けたいのに防御が薄い(ライフが一気に減るように見せたい?
HP500の自動回復で何の問題があるのか
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:51:47 ID:jwbgTMMD
- ライフ大きくして紙にしたら、投げ系以外は見かけ上普通と変わらないんじゃ・・
そうしたい理由はよくわからないけど、とにかく>>2で十分。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:39:15 ID:z5s5dDiw
- キャラ作るのに必要不可欠なcnsの質問しちゃいけないのかw
次スレからはMUGENキャラ作るためのドット晒そうぜってスレタイにしろよw
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:05:20 ID:sxGnH3ZN
- 明らかに煽ってる奴の意見をさもスレの総意であるかのように取るとは浅はか
とりあえず>>470は
・体力が一定以下になったら死ぬようにしたいのか
・体力は減らないよう(または減りにくく)にして一定回数攻撃を受けると死ぬようにしたいのか
でいろいろ変わってくる
前者ならlife<xとかの条件で死ぬようにすればいいし
後者ならvarでカウントしていけばいい
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:12:22 ID:T3b5EB+k
- そんな事よりMUGENキャラ作ろうぜ!
ようやく攻撃モーション描けたと思ったら空中の攻撃動作がナナメ下方向へのものばっかりになってたでござる…
FF起動とMUGEN起動を繰り返しすぎて俺のPCがクライマックスだぜ…
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:18:14 ID:/8qWF+1p
- >>502
斜め下でいいじゃない、相手より高く飛べば全部下向きでもなんらおかしくない
これからの季節バックアップ小まめにとらないと何処でPCが吹っ飛ぶか解ったもんじゃない
こわやこわや
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:18:34 ID:Ugk8QuwP
- 別に製作用のMUGENが入ったフォルダ用意して、KFM等の案山子と製作中のキャラだけ入れればそれほど負荷はかからないんじゃないかな?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:25:19 ID:32Tq5Yds
- つショートカット+コマンドラインオプション
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:31:47 ID:FqgajCZz
- >>502
>>504+shift+F4での再読み込みさせれば一々MUGENを再起動させなくても済むよ
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:46:03 ID:lQ7YBpU6
- それコマンドラインで起動すればよくね
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:58:23 ID:ikNLeACD
- 本当に壊れやすいのは秋らしいが
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:12:42 ID:Klm19abi
- 乾燥〜そしてショートへ〜
- 510 名前:339:2009/06/23(火) 19:14:55 ID:+K7uhgjw
- ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/79597.zip
チルノン最終更新
AIをちょっち修正
各種イントロ実装
技性能を一部修正 etc.
以後はバグ鳥以外では更新不要と思われ^^
- 511 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:27:45 ID:1lw9yMI0
- >>339>>510
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚ Д゚) …!?
- 512 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/23(火) 19:29:24 ID:UPWaN+Iw
- お前バカだろ
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:36:06 ID:sxGnH3ZN
- 自分の初出のレス番をHNにすることはよくある事
別にこのスレのとは限らない
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:58:27 ID:ujEXeogk
- >>510
お久しぶり&お疲れ様です。
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:04:08 ID:AWhL/k8V
- >>510
おつかれさまです。
早速起動してみたら空中でかえるを出す鬼畜行動したでござる。
その後再現しないからさっぱり。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:22:58 ID:VxNXXyuR
- >>512
バカって言う方が馬鹿なんだよ、ばーかばーか
- 517 名前:470:2009/06/23(火) 20:46:17 ID:r0saPgty
- >>488,492,498,499,501長文失礼します。
言葉が足りなくてすみません。現在規制されているので簡単に説明しすぎてました
「何がしたいのか分からない」と言われて、自分もやりたいことの内容をまとめてみました
改めてやりたいことをまとめてみると、昨晩に言っていたことと結構違う形になってしまいました…すみません
・LIFE600、DEF40の紙(ごっそり減っているように見える)
・常時回復
・回数攻撃で死亡(現在は100で調整)。コンボ15回以上は無効。なるべく死なないために根性値設定。
・回数攻撃死亡だけではコンボキャラでないとだれてしまい、さらに火力が魅力のキャラが不憫なので
常時回復しているが、受けていたダメージ全てを蓄積していて(例として)合計10000ダメージくらっても死亡
という風にやりたかったのです
とりあえず、上から3つは自分で出来ましたが、最後の「ダメージを蓄積して合計xダメージくらっても死亡」
というのがやりたかったのですが、設定が分からないので教えてほしいのです
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:55:57 ID:VxNXXyuR
- >>517
凶悪スレで聞いてみれば?
- 519 名前:sage:2009/06/23(火) 20:59:46 ID:5daGUESM
- >>517
とりあえず、案を出した人や答えた人にお礼を言おうな
違ったり自力でやったとしても当然の事
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:03:49 ID:lQ7YBpU6
- 3が出来て4が出来ないとかねーよ
>>2のリンク先をよく読んでればアイディアの二つ三つは瞬時に浮かぶだろこれ
- 521 名前:sage:2009/06/23(火) 21:04:03 ID:5daGUESM
- だー!下げ忘れた
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:13:25 ID:swKDYuA3
- >>2のリンク先読めリンク先読め言ってる奴は黙れよ
そんな馬鹿の一つ覚えが聞きたいんじゃないんだ
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:15:43 ID:sxGnH3ZN
- >>517
>>470で
>・常時(4F〜8Fで1)回復
と書いてるが常時全回復くらいの勢いじゃないと
普通にゲージ技で即死だと思うぞ
あとハンバーガーのきれいな食べ方思い出した
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:17:07 ID:lQ7YBpU6
- >>522
こういう時に使わなかったらテンプレの意味ねーだろうが
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:18:38 ID:cmfOxKS5
- >>523
あー確かに何がしたいのか分からないという点で似てるな
程度はあれ説明下手なやつってどこにでもいるんだな
- 526 名前:339:2009/06/23(火) 21:21:21 ID:+K7uhgjw
- >>515
他にも稀にだが、地上突進技を空中でだしたりすることがあるんで、
statatypeにミスがあるかと思うんだが、原因箇所を特定出来て無い罠^^
うしおの時もそうだが、AI難しい
分かる人が居たら、助言or修正ヨロ
>>520
いや、かなり難しいぞ
適当で良いなら、GetHitVar&varで余裕だけど、それだとhelperやprojに対応できない
受けたダメージ正確に取得して、それを累積させるのは至難と思われ
本体を無敵化して、helperを本体にしてライフ管理しないと無理かな?
>>518の言うように、kyouakuスレに言った方がいいかもなw
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:25:35 ID:lQ7YBpU6
- >>526
自Lifeを毎F監視して差分を蓄積、一定値以上になったらLifeSetすればいい
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:27:29 ID:T3b5EB+k
- 立ち弱パンチが全然ヒットしなくて涙目だったけどちゅるやさんのおかげで解決したお!
これでやる夫の通常攻撃が全部搭載できたぜ。
ああ、次は投げモーションだ…
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:32:42 ID:r0saPgty
- >>518,>>526これが>>2を見て分かる方がいるなら
凶悪スレでなくても良いかと思ってました。また後で聞いてきます
>>519確かに忘れてた…
>>461氏を始めとする方々に感謝します
>>523
「改めてまとめた」と書いた通り改めてまとめた考えが>>517です。分かりづらくてすみません
>>527
初心者には差分の計算とか
もうこれ以上どこからどう書けばいいのか分からないから聞いているのですが…
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:40:46 ID:3YtpOxsB
- 一ヵ月留守にしてたらパソコンが死んでしまった。ミッキーに配線かじられたかな。
ところでGGモード仕様のギルティキャラって既出かい?
いつでも一撃必殺技搭載、各必殺技がGCで出せる、チャージ搭載、体力一定以下でゲージMAX
みたいな。
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:46:28 ID:JoDSwrNi
- 339氏の手書きうしおとヤッターマンをずっと待ってるあたしがいる
とりあえずいなくなっちゃったんではないようなので嬉しいかぎりです
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:06:37 ID:FqgajCZz
- 手書きうしおは既に公開されてる
前スレ見直して来い
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:08:13 ID:JoDSwrNi
- そんなばかなあああ〜!
- 534 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/23(火) 22:10:31 ID:UPWaN+Iw
- ネカマ失せろ
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:12:03 ID:T3b5EB+k
- 通常技の実装に夢中になりすぎて前後してしまったが
>>504>>506
のおかげで製作効率が格段にアップしたよ!ありがとう!
>>505>>507
コマンドラインは俺の頭脳では理解しきれなかったから手っ取り早い方法とらせてもらったorz
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:12:52 ID:z5s5dDiw
- 前スレでも催促してた奴がいたな
クレクレは常時スレに張り付いてろw
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:36:49 ID:Ugk8QuwP
- >>528
やる夫早いwこれは俄然楽しみになってきたw
さて、俺も通常攻撃作る作業に戻らないとなぁ…格闘してるイメージがないキャラは地獄だぜ、モーションのアイデア的意味で
- 538 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:38:15 ID:1lw9yMI0
- みなさんなぜそんなにマウスが早いですか…
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:42:03 ID:/1AdycNX
- >>537
HAHAHA、簡単だよ
普通に殴らせればいいのさ!
メルブラの翡翠とかEFZの連中全般なんてまさにその通りだろ?
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:54:50 ID:3YtpOxsB
- >>537
むしろ無理矢理格闘させてみるのはどうか。
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:58:02 ID:Klm19abi
- >>540
つまり嫌そうな顔をしながら殴ったりするのか
ある種新しいなw
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:10:35 ID:j7RN9zeF
- ディズィーとかフリズみたいな?
お願いやめて、とか言いつつ
そのやる気満々な火力はなんなんですか!
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:11:45 ID:rkY+VjnQ
- モーションのアイディアなんか誰でもすぐ閃ける方法があるぞ。
1.じゆうちょうと鉛筆を用意する
2.製作中のキャラクターをグリグリ描く
3.飽きたら必須スプライトに枚数加えたりニコニコ見たり北斗のサバイバルモードでレイLv600越えを目指す
ね、簡単でしょ?
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:31:37 ID:QVPTZJ1Q
- 「本人は戦いたくないのに戦ってる」「本人は戦ってるつもりじゃない」
みたいなキャラってどうしてもどーしても違和感でちゃうよな。
リラックマくらいだ違和感なかった。
- 545 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:35:19 ID:1lw9yMI0
- リラックマもういたのかってか超かわぇえ
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:44:23 ID:VdS6aHP8
- ttp://dl6.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/87/%E3%81%8B%E7%AB%8B%E3%81%A1.gif
顔つきがいかついのばかり描いてたのでかわいめに。
ロールちゃん並に弱い子にしてみようかなんて思ったり
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:46:16 ID:VxNXXyuR
- 烏賊氏か? 久し振り?
- 548 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:47:12 ID:1lw9yMI0
- 早すぎるでしょう?
てかこの顔でまた男声ですか?www
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:48:50 ID:5bHrVc2Z
- 虹格の先生みたいになんか行動するたびに死ぬけど復活とか面白そう
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:50:34 ID:VxNXXyuR
- 今度は若本声と信じて
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:53:35 ID:xbgixn0Z
- >>546
攻撃方法が全く読めないなww
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:16:10 ID:6qGbTWeN
- 90度開いた口から触手や怨霊が
うじゅるうじゅる出てきて攻撃
とか
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:40:09 ID:NOiV5+iu
- おお、今度は輝夜か
弱い子となると攻撃は他の永遠亭組が押しかけてくるというのもありかな
というかその仕事の速さとクオリティの高さの両立ができるのはすげー羨ましいなぁ
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:21:01 ID:Bqs88tBP
- >>546
かわいいなwダブルラリアットで袖攻撃とかやってほしいw
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:33:31 ID:enUwK7vr
- >>546
ぐぅ・・袖振り振りやられた・・
しかし速いですなぁ。。
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:38:50 ID:enUwK7vr
- >>529
毎フレームlifeを取得する方法はわかるよね?
で1つ前のフレームより今のlifeが少ないことを条件に、差を計算して、
その差をどんどん足していけばいいんじゃないの?
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:56:41 ID:grXvKo30
- >>553
でも烏賊氏はストライカー嫌いらしいからなぁ
技の演出の一部(キャプテンソードとか牧村南の最後尾はこちらです等)みたいな感じ以外は期待できないだろうねぇ
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 03:18:50 ID:NOiV5+iu
- >>557
そうだったのか
しかしそうなると本当にどういう攻撃方法をとるかが想像できないな
だがそれがいい!
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 04:03:08 ID:QY9fWKOL
- ttp://uproda.2ch-library.com/141990V8G/lib141990.gif
気分転換のつもりが他のモーションより気合いが入ってしまったでござる
しかし自分でやっといてなんだがうぜぇ…
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 04:05:53 ID:QY9fWKOL
- てか動き早過ぎるだろjk…
完成した時は適度な早さだったのにorz
ウザさ3割増だな
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 04:18:45 ID:jFgZ32CV
- >>560
前半のフキダシ部分かえればいろんなキャラに対応できそうだな
うまく空気を読まないと叩かれそうだが
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 04:22:42 ID:enUwK7vr
- 色んな相手のイントロ台詞入れたらものすごくウザいことになるなw
相手が狂キャラとかだったら無表情でバンバンするのも面白そう・・
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:13:42 ID:C5nkqXDS
- / \
ミ ミ ミ / ─ ─ \ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. (●) (●) \ /⌒)⌒)⌒)
| / / / | (__人__) | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) ` ⌒´ / ゝ :::::::::::/
| ノ \ / ) /
ヽ / ヽ / / バ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
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ミ ミ ミ / ─ ─ \ ミ ミ ミ
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ヽ / ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 564 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:21:00 ID:dSAkvahd
- うぜぇw
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:24:22 ID:KlZxNgtk
- このウザさがやる夫の良さだな
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:29:10 ID:lLMw8YS6
- このクォリティだとやる夫の特殊イントロはやる夫系AA長編の常連も入れて欲しくなるなw
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 09:32:47 ID:bJS5UVD/
- >>566
ハルヒ勢にローゼン勢ってとこか、MUGEN入りしてるのだと。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 10:27:27 ID:eO5Eh0nZ
- >>559
これはいいウザさ
しかもドットが上手い
相手がセリフ言ったあとで言うのかな
フキダシの中の文字を換えてタイミングをあわせるだけで
イントロ対応できるから、けっこうな数に対応できそう
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 10:39:20 ID:eO5Eh0nZ
- >>420
うまいなー
まんまん様がアシストしたり
バイオのジルみたいに娘々を狙った妖怪たちを逆に利用して戦うのかな
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:43:22 ID:0BEjQgig
- >>567
阿部さん
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:48:30 ID:o2y/zp+Q
- >>477のやる夫、何かに似てると思ったら
奇面組の酒屋のアイツだ。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:58:17 ID:dhNGVy1n
- スケベじゃなくてオカマじゃなくて剛くんでもレイちゃんでもないやつか
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 13:03:48 ID:JQyE+Qk8
- 剛くんでしょ
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 13:27:39 ID:KlZxNgtk
- どうでもいいがやる夫って基本白黒だからパレット数少なくてよさそうだな
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:07:32 ID:L+KPNvLk
- ____
/ \ _ / 三 ニ =―
/)─ ―___> `ヽ/ 三 ニ =―
(])(●) ( (コ__〉__> ヽ /三 ニ =―
(]) (__人__)(コ__〉__> 〉/ ニ =―
ミ ミ ミ(]) ` ⌒´ (コ__〉__> ,.' ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.\ `――'―'" /⌒)⌒)⌒)
| / / / /三ニ ̄<ゴキッ!(⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) \ ゝ :::::::::::/
| ノ \ / ) /
ヽ / ヽ/ /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:11:08 ID:tNBRq3UI
- ____
/ \ _ / 三 ニ =―
/).| (●)⌒)___> `ヽ/ 三 ニ =―
(]) (コ__〉__> ヽ /三 ニ =―
(]) |(●)、(コ__〉__> 〉/ ニ =―
ミ ミ ミ(]) (コ__〉__> ,.' ミ ミ ミ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:22:24 ID:0BEjQgig
- サンドラじゃないか。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:47:10 ID:sjrhyCkG
- やる夫といえば、そのままずばり格ゲーやってるAAあったよな
ダイヤグラム別で表情が違うやつ
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:03:28 ID:RFDYtpfu
- >>578
ニコMUGENwikiのダイヤグラムの項でも使われてる奴ね
あれはなかなかいい顔してると思うw
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:32:07 ID://IKBIu7
- やる夫はネタが豊富過ぎて既存キャラの技を引っ張らんでもネタが溢れそうだww
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:23:04 ID:jFgZ32CV
- ケンシロウに対する勝利演出で
「お前はもう死んでいる(キリッ)…だっておwww」
(ピキーン)テーレッテー♪「おっ、おっオブバッ!」
とかアニメ版風な演出でやって欲しいな
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:31:25 ID:RFDYtpfu
- 今更だけど>>224バグ報告
ビッグスネーキー召喚時画面からアウトしてしまいます
そこから何も操作しないとずっとそのまま画面外にいるまま。
あとビッグスネーキーが動作終了後も消えず以降再召喚が不能になるバグも発生
幅の広いステージで相手が空中ガード不能キャラの場合ウェーブが永久になります
ヒット数制限をかけてはどうかと。
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:50:59 ID:iJcuOj1J
- ずっと気になってたんだが
キャラの改編とか作成ってだいたいどれくらい
時間かかるものなの?
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:51:53 ID:sDkY4QFB
- 人それぞれ
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:56:42 ID:GRAFAT2D
- 1日で終わる人もいれば5年かかっても完成しない人もいる
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:58:03 ID://IKBIu7
- 2ヶ月かかってドット絵1枚です
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:01:57 ID:NOiV5+iu
- 7ヶ月で基本動作+αまでです
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:03:02 ID:RFDYtpfu
- ちびキャラなら一体2ヶ月ぐらいで
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:07:09 ID:jFgZ32CV
- ちびキャラですが半年かけて基本動作が大体できました
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:07:09 ID:h/bzqHXn
- 元の製作者が改変は駄目とも認めるとも言ってなくて音信不通で許可が取れない場合ってどうすればいい?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:09:25 ID:RFDYtpfu
- >>590
そういうのは触らない方がいいぜ
常に最悪の状態を予想して行動すべし、とね
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:10:31 ID:wqygPrMh
- >>590
キャラによる。
素材が簡単に入ったりするものなら自分でやった方が吉。
素材が絶望的(その製作者しか公開してない、または素材のゲームそのものが絶版)だったら諦める
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:16:23 ID:h/bzqHXn
- ……(´・ω・`)
わかった、諦めます
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:17:52 ID:wqygPrMh
- >>593
そもそも何のキャラクターを改変しようとしてたの?
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:13:37 ID:1h4ykKDK
- >>583
改変キャラだったけど、バランス調整とAI導入含めて一年かかった。
たぶん、ゴールを定めずに好き放題作ってたせい。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:17:31 ID:h/bzqHXn
- >>594
ssw777さんの酎
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:21:00 ID:9lo5tkov
- 幽白かぁ
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:50:06 ID:KlZxNgtk
- >>583
全くの知識ゼロから始めて元ゲームの素材の抜き出しも探して
ドットをいじくりつつ解説サイト見ながらキャラ組んでのらりくらりやって3~4ヶ月
んで必殺技をやっと半分作り終えたくらい
最初に複雑な必殺技の組み方勉強すると普通の技組むのが楽ね
一番搾り時間がかかるCNSさえ片付けばあっという間だし
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:00:14 ID:wqygPrMh
- >>596
3D系とかだったら確実に無理だろうけどそれだとエミュで頑張ればいけそうね。
エミュについては完全スレ違いなんで詳しくは書けないけども…
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:32:51 ID:E+W0P5Qr
- 書き込めたらキャシャーン
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:42:10 ID:E+W0P5Qr
- おお、規制が解けている
ドット絵をちょっと見てほしいんだけど、どうしても拳がうまくいかないんだ・・・アドバイスください
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/49974.bmp&key=mugen
参考にしたのは
K 魅霊と、ここやニコニコで公開しているKOF風美鈴の方です。問題があれば即行で作り直します
- 602 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:04:20 ID:DWEM2Np/
- http://uproda.2ch-library.com/142247esf/lib142247.bmp
ごめん、あんまかわんなかったね
しかしこれならD4のほうが楽に思えるわ、ドッターすげぇ
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:16:53 ID:SOOQq/zi
- >>602おお、拳が拳になってる(?)
ありがとうございました。てか以前このスレで言ったと思うのですが、まだドット絵はおろかえ絵そのものを描き始めて1週間も経ってないので
自分はドッターとかそういうレベルの人ではないです。
俺、こいつが作り終えたら7頭身魔理沙か妹紅作るんだ・・・
- 604 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:18:51 ID:DWEM2Np/
- いやいや凄いよ、俺初めてすぐD4に行ったからD0のドットをマジマジと見てため息出た
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:32:51 ID:SagQDDx4
- すいません CNSの事でちょっと……
キャラの剣を使った通常攻撃で刀身の部分をエクスプロードで表示しているのですが、
その攻撃にキャンセルをかけて別の技を出すときにエクスプロードが残ってしまいます。
エクスプロード表示に使っているのがこれで、
[State 210, Explod]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 6
anim = 6215
ID = 6215
scale = 1,1
postype = p1
pos = 0,0
sprpriority = 2
removetime = -1
removeongethit = 1
bindtime = -1
消去に使っているのがこれです。
[state -2, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = animelemtime(6) = 2
id = 6215
ignorehitpause = 0
どこを直せばよいのか、よければ教えてください。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:34:56 ID:iLNWkcLV
- RemoveのtriggerにそのExplod表示するステート以外を加えればいいんじゃね
-2とかキャンセルする先のステートに入れる必要があるかもしれないが
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:47:30 ID:bZAgB/ax
- RemoveExplodを-2に設置
trigger1 = numexplod(6215)
trigger1 = キャンセルして移動した先のstateno
ところでRemoveの
trigger1 = animelemtime(6) = 2
これだと表示した次のフレームで消えません?
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:53:15 ID:SagQDDx4
- trigger2 = stateno != 210
を加えることでうまくいきました! ありがとうございました!
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:00:17 ID:SagQDDx4
- >>607
1フレームで消えるものなので大丈夫です
ところでこのCNSの参考にさせてもらったキャラには
[state -2, RemoveExplod] が[Statedef -2]から外に出てて
この二つが並ぶように書かれてました
>>605の記述だけでエクスプロードを消す場合は
RemoveExplodを-2に入れなくちゃならないんですか?
参考にしたキャラの他にもstate -2が外に出ているキャラはよく見るのですが……
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:05:31 ID:iLNWkcLV
- 同じステートの中で完結するなら>>605でいい
キャンセルで他のステートに移動してるから常時監視とか移動先に書く必要が出てくる
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:12:17 ID:SagQDDx4
- あぁ! つまり参考にしてたキャラには
同じステートと-2ステートの両方にRemoveExplodが入っていたって事ですね!
よく見ておけばよかった……
- 612 名前:Lycoris:2009/06/25(木) 02:36:11 ID:bZAgB/ax
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/88/Ren_test.zip
41236B溜めで出る技なんですが
このままだと性能良すぎるでしょうか
感想をお聞かせください
>>609
>state -2が外に出ている
stateのあとの数字はStateDef自体とは関係ありませんよ
[StateDef -2]以外のステートに[state -2]があるのは
単にコピペしたあと数字を書き換えていないだけなのですよ
数字はあくまでエラー時に判別しやすくするためのもなので気にしなくて良いです
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 03:34:55 ID:iLNWkcLV
- >>612
正直煉使ったの始めてだから色々解ってない事も多いと思うけど
根元判定無いのは良いけどガードされた時も相手突き抜けるのは最大タメ限定でいいと思う
空中版はスピキュールあるしいらないんじゃない?
他色々気になったのは
1.当たり判定が色々とドットに忠実すぎる
2.垂直ジャンプで落下中左右に移動できる
くらいかな
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 05:18:13 ID:bZAgB/ax
- >>613
あー、確かにガードされても通り抜けてしまうと不利がつかないですね
空中版は主に地上運送からの追撃用です。あと空中で掴むとかっこいいから(重要)
垂直ジャンプは仕様です。ここだけメルブラ風
判定は意図的に小さめにしているのですが、もうひと回り大きくしたほうがいいのかな
ご意見ありがとうございました、参考にさせていただきます
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:57:31 ID:3jhF4lHS
- >>605
実はそのやり方だとタッグ時等でヒットストップ中画面が動いた際
explodがずれるという不都合が発生する。
なので攻撃判定が出てる部分は
[State 210, Explod]
type = Explod
trigger1 = AnimElemtime(6) >= 0 && AnimElemtime(7) < 0
anim = (攻撃判定が出てる時の剣筋一枚絵を別途作成)
postype = p1
pos = 0,0
sprpriority = 2
removetime = 1
removeongethit = 1
bindtime = -1
ownpal = 1
にしたほうが面倒だけど見た目がいいのです。
ちび椛では通常技一つ一つに大量のexplod命令必須だったから辛かった…
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:22:20 ID:z3zUl/0h
- >>605
自分の場合は受付先すべてにremoveexplod付けたな
オリコン中にエフェクト残ったまま動くとシュール
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 15:39:40 ID:D0WYXP3Q
- http://uproda.2ch-library.com/142357YBy/lib142357.gif
とりあえずルルー打ってみた
現時点ではほとんどB・ジェニーの色違い
服がドクロ消して色変えただけだからおかしいかも
あと出来れば髪形をロングにしたいなー
ロングでこの衣装は実際は存在しないけど・・・
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:03:19 ID:/juj6iwA
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/55430
アーカード作ってるので置いとく。
そろそろ人に見てもらう時期だと思うんだ・・・。
技のアイデアが出ないので感想とか技のアイデアとかもらえるとありがたいです。
一応AI入ってます。
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:33:01 ID:bK9cynn8
- 乙です 伊達男とリップヴァーン召還とか ひげに変身して剣で攻撃とか ロードローラーみたいなかんじで飛行機を落とす
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:40:29 ID:z3zUl/0h
- >>618
すげぇ!初期アーカードだ!
コートはジョージ繋がりでネロ・カオスだね
あれだよね、技考えるにもネロの元ネタだから技がかぶる!
零号解放でリップヴァーンとアルハンブラや
黒犬バスカヴィルや
串刺し公ってことでマクスウェル串刺しにしたのが思いついたがドットが大変そう
自分としてはgianoみたいに腕が貫通するタイプの技がほしいな。
豚の様な悲鳴を(ry
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:51:42 ID:L5ML81Wn
- これは素敵な狂気の産物、お疲れ様です
やっぱり吸血は必要じゃないでしょうか
GGの髭ほどじゃなくても何度か連続してヒットするか、飲んだ後投げ捨てるとか
あと出来ればセラスが出てきた時何か台詞があると良いかも、とか思いました
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:57:18 ID:xqUbJH3Y
- 残弾システムまで積んでるところでナンだが
弾数気にしながら小撃ちで有利に守っていくよりは
スキはあっても常にダカダカ連射のがいいんじゃなかろか。
作者も100億万発コスモガンって言ってるし
技はー
体の一部が派手に吹っ飛んでゲハハハ言いながら反撃する当身とか
力任せに引き裂く単純な力技とか
リロードが妙に出しにくい。真空波動コマンドでやっと出る。
しゃがみチェーンをやろうとすると強制的に立たされますな。
弱がちょっと繋がりすぎかも?
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:59:54 ID:z3zUl/0h
- 言い忘れたけど空中射撃の飛び道具の発射タイミングが早いと思う
あと小ポートレート色化けしてるのは何でだろ?
個別パレットでSFFの位置もちゃんとしてんのに
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:00:05 ID:iLNWkcLV
- 昔なんかのコンプゲーに入ってた旦那思い出した
ベノムの影から触手みたいな技とか髪が伸びて狼になって噛み付くとか
棺桶に足が生えて突っ込むとか影?から目玉いっぱいの腕が生えて掴むとか
色々技が入ってたっけ
数年前にギルドでexeから抜き出して転載してる人とかもいたな
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:06:03 ID:LCgFTEbI
- >>618
お疲れ様です。凄いクオリティですね。
旦那は攻撃食らっても普通に反撃してたから、一部の技がハイパーアーマーで無理矢理相打ちに出来たりとか、
キャベツ氏のメディスンみたいに、喰らいモーションの当身とかどうでしょ?
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:07:15 ID:V0OSsxut
- >>618
上の方で言いたかった技はだいたい出てるので
コマ投げ吸血でちょびっと回復とか、リップバーンの時の弾丸を口で掴んだやつ
を飛び道具当身にしてみるとか
零号解放は死ねるw
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:08:56 ID:iLNWkcLV
- 攻撃してみたら盛大に爆発して画面中に血反吐がベッタリ
血反吐に目玉が一杯出てきて全画面攻撃とかどうだろう
- 628 名前:618:2009/06/25(木) 19:09:40 ID:/juj6iwA
- >>620
くし刺しいただきます。
>>622
下段チェーン直しときます、というか設定忘れてた。
リロードはこちらでは普通にできますがなんだろ?
空中射撃も消そうかどうかまよてっていじってないんであれでしたね。
やるきでてきたわー
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:10:58 ID:5/HjevFx
- なんかヴァーミリオン思い出したけど
あれも一枚絵ぐらいなら描いてる人いたっけな
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:17:10 ID:RqQxKeTe
- ブラジルの特殊部隊串刺しにしたのはかっこよかった
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:20:10 ID:IwA7pSF3
- >>618のアーカードいただきました。
技案としては、銃弾の嵐の中を歩きながら、食らいながらも銃をドカドカ撃ち返すみたいなシーンがあったと思うので
スーパーアーマー付の射撃とかどうでしょうか
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:22:28 ID:qrb4Zp6i
- それならいっそ、常時、飛び道具に対してのみスーパーアーマーでいんじゃね?
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:44:25 ID:YEnHhmrX
- ロリっ娘に変身してトンプソンぶっぱとか
オッサンに変身して剣で敵を串刺しとか
教授の蛇みたいな性能のムカデ召喚とか
ユダ様のダム決壊みたいな感じで空母ぶつけるとか
原作大好きだったからすんなり案が出てくるなあ
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:48:10 ID:pSafh18A
- >>618
使ってみて気になった点をいくつか
残弾0の状態で1ゲージ技を使うとそれ以降表示上残弾0なのに無限に打てるようになってしまう
コンボの際、中・強のしゃがみ攻撃が出ず立ち攻撃になってしまう
ジャンプ中のコンボルートで強攻撃から中攻撃に戻れてしまう
トレーニングモードでちょっといじってみただけなんで受身について調べてないから確かなこといえないけど
投げ後の追撃に
前ジャンプ、「中、強」×2、着地、垂直ジャンプ、「中、強」×2、着地、前ジャンプ、「中、強」×2でお手軽十割コンボ可能だった
それを抜きにしても投げ後の追撃にダメージ補正をかけるべきかと
ジャンプ攻撃を自重した状態でも
画面中央で 投げ、前進(相手の裏に回りこむ)、中、強、黒犬、前進、強、黒犬、前進、強で約8割
画面端で投げ、「強、黒犬、前進」×3のコンボで10割確認しました
2ゲージ技の使いどころがちょっとわからない
ガード不能というわけでもないのに出が遅すぎるし、暗転見てからしゃがみ攻撃連打で簡単につぶせてしまう
至近距離で初段があたっても二段目以降のガードが間に合ってしまうなどこの技は改善すべき点が多いと思う
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:28:31 ID:yJILeur4
- 串刺しやるなら同人アニメ版とかどうよ
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:48:37 ID:04PUNA69
- >>631と同じく
飛び道具に対してスーパーアーマーでドバドバ血が飛び散れば爽快だと思うぞ。
アーカードの個性も出るし。
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:53:54 ID:HNEe7cJR
- アーカードって、まんま教授の改編でもういたよね。
確か遊撃祭か何かで見た記憶があるんだが、、、あれは外国産なのかな。
でも>618のほうがクオリティ高いので超期待。
超必当身で、暗転->画面全体に目玉->目玉消えたら赤背景で素手が貫通済->笑いながら投げ捨てる。
いかがでしょう。
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:02:08 ID:GP0m9/mC
- エフェクトのパレットを統一するときの画像ってどういう風にまとめたらいいでしょうか?
例えば、攻撃エフェクトとヒットエフェクトとガードエフェクトを一つのパレットにしたほうがいいですか?
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:17:43 ID:qnO7SX2e
- >>638
しなくても良いよ。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:26:20 ID:ODofZrN1
- >>638
2Pカラーでエフェクトの色も変わるとかならまとめた方がいいけど
そーでないなら無理にまとめなくてもいい
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:37:31 ID:PqPWTRZn
- 地上でも犬から凄く繋がるな
端で(通常技→)犬(→通常技)→犬→強→犬
とか最初の犬ヒット後に拾うのがシビアだけど半分以上いく
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 02:39:22 ID:FCqofLr/
- >>617
ひそかにすごく期待してます^^
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 02:41:57 ID:OHGyh/53
- >>617
俺も期待してる。ちょうど昨日旧ぷよぷよのボイス集でルルーが「女王乱舞!」とか言ってて
あーこれMUGEN入りさせたら使えるなーとか思ってたんだ
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 03:39:00 ID:zRcUSnG2
- >>617
どの作品のルルーを作ろうとしているの?
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 03:45:34 ID:WgCetJHT
- リーゼを見ていたら遊戯王の社長のアタッシュケース攻撃の参考にならんかなあとふと思った
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 05:09:01 ID:OHGyh/53
- 手描きキャラ作ってる人に聞きたいんだけど剣とか長物を振る時ってどうやって表現してる?
具体的にはシャルロットみたく軌道をなぞるように残像をつけるのか
アスラみたくコマ送りっぽい残像をつけるのか
それとも残像をつけずに連続写真みたいに描いてそのままアニメーションさせるのか
得物を大上段で振りかぶって地面に叩きつける技を描いてるんだけど表現に迷ってるんだ
今のところは最後のヤツなんだが残像付けた方が見栄えよくなるかなあ
- 647 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 05:16:53 ID:joAxphAt
- >>646
ちょうどその話題になっるよ
ここでドット絵を描こうぜ 20dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1245670712/
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:03:56 ID:OHGyh/53
- >>647
これはタイムリー…と言いたい所だが残像の話があまり出てないから参考になりそうでならない
モーション自体には割と満足してるんだよね
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:22:36 ID:kWBUUQoU
- サムスピみたいに中割り+別スプライトの残像
- 650 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:47:47 ID:joAxphAt
- なんつーかそういうのって結局作ってみたあとじゃないと自分自身比較できんのじゃないかなと
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:48:44 ID:fqDeFx9e
- ストライダー飛竜のサイファータイプ
マーベルはドットすごいんだけど性能がぶっ飛びすぎてもったいない
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 07:21:57 ID:OHGyh/53
- >>650
あーなんか言われてみたら質問の意図が自分でもよく分からんな
結局自分で決める事だもんな。とりあえずこのままで他のモーション作るわ
変な質問してすまんかった。答えてくれた人ありがとさん
- 653 名前:Feces Dotter:2009/06/26(金) 08:02:38 ID:4iOUBPI4
- ニャーーーーーーーン公。
なぐり描きしてるときが一番楽しい。
殴り描きロリ化。こういう方向でいいですかね。左。顔でかい!!
ttp://uproda.2ch-library.com/1424623zF/lib142462.png
efz改変とかだとやりやすいかな。しないけど。
>>569
ありがとー。寝る間も惜しんでドット遊びしてる甲斐があります。
まんまん様はニャン公にも当たり判定つけて、踏付けでもさせようかと思います。
他の妖怪やアシストについては、画太郎作品から適当に引っ張ってくるかもしれません。
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 09:10:35 ID:UoeWP2Y7
- 地面の岩をめくりあげて攻撃する技作ってるんだが、参考になる技とかって何かないだろうか?
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 09:27:54 ID:fqDeFx9e
- MVCのハルク
- 656 名前:339:2009/06/26(金) 10:21:18 ID:8vFqASwA
- ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/79820.zip
舌の根も乾かぬうちにチルノン更新^^
ヘイルストームとかAIが全然使わないな〜とか思ってたらtrigger条件を長らく間違えてた件
ついでに微調整
statetype != A && pos Y < -40
↑
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:25:51 ID:I7voZrOf
- お疲れ様ですw
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:30:34 ID:jkpY1fg4
- >>656
あるあるw
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 12:20:54 ID:JEbSIScK
- >>653
わーいロリいぞもっとやれ
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 12:38:23 ID:2q1o4Vcg
- >>656
チルノがKOされてダウンする時になんか身体がぶれてる気がする
←→に行ったりきたりするって言うか
- 661 名前:339:2009/06/26(金) 13:38:36 ID:8vFqASwA
- >>660
[State 3000, 物理的なキャラの幅]
type = Width
trigger1 = roundstate > 2 && pos Y = 0
value = 30,30
IgnoreHitPause = 1
↑入れてるからと思われ
試合終了時にキャラが見切れ無いように処理してる、ぶっちゃけ仕様w
左右にずれるのが気になるなら
Cirno.cnsの[Statedef -2]
の該当記述のtriggerを、
trigger1 = roundstate > 2 && pos Y = 0
から
trigger1 = roundstate > 2 && pos Y = 0 && vel Y = 0
に変更。または、まるっと削除すればおkと思われ
- 662 名前:618:2009/06/26(金) 17:37:25 ID:ZIb1TXN2
- アーカード好きな人が結構いるみたいで嬉しい限り。
いろいろアイデアもらった中でまず串刺作ってみる。暗転後刺さってる感じにしようと思うんだけど2Pキャラ以外に背景で刺さってるキャラ募集してみるテスト。
雑魚ナチ兵とワラキア兵は描いてみたのでその他でさしてほしいキャラいればできる範囲でやってみます。
おまけの髭。D4じゃないと髭とか無理だろ常考
ttp://uproda.2ch-library.com/1426610Cm/lib142661.bmp
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:37:34 ID:lvh/I3Eu
- おお、レスが来てた
>>642
レスthx、頑張ります
>>643
一通りボイスにある技は搭載予定・・・?
ドットがまだだし何とも言えないけど
>>644
ボイスはよ〜んのを使おうと思います
衣装はロングヘアー&よ〜ん風衣装
実際この組み合わせは存在しないのですが
一番作りやすい気がしたので・・・
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:51:18 ID:/nzut9ee
- ふとニコMUGENwiki見たらバージルの兄貴の項目がすでに出来上がってて驚いた
大したデータベースだなぁニコMUGENwikiも
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:59:55 ID:ga4Kur5+
- むしろニコニコ抜きにして完全に格ゲーwikiとして通用するしね。
でも葉花萌の項目が無い・・・
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:08:22 ID:4vhyXQEG
- アメコミキャラのプロフィールまで詳しく書いてあったから感心した。
でもウォーマシンの項目が無い・・・
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:31:54 ID:lN/BDkY5
- アメコミ好きでもそう頻繁に見かけるキャラじゃないからな。
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:40:26 ID:fqDeFx9e
- >>662
カウンター発生で自分ごと串刺しに
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:45:01 ID:UQj2l0H1
- Fighter Factory Ultimate!
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:30:06 ID:+ywXrb9p
- それ以前と何が違うだい?
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:37:58 ID:UQj2l0H1
- すまない、俺にもよく分からないんだ
でも機能アップとかしてそう
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:41:15 ID:u46jAEz1
- >>661
triggerall = alive を追加すれば、勝利時のみ見切れないようにできるかと
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:43:57 ID:kWBUUQoU
- 12キャラくらいを同時編集とかステージも編集できるとか色々違うらしいと聞く
でも俺にはSAEがあるからいいや
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:01:22 ID:a1GNtMUs
- とりあえず日本語に対応したら入れるだけ入れてみようか
AI作る時微妙にお世話になってるし
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:14:59 ID:yP79t/XE
- M3さんのブログで簡単に紹介してますね
投げクリエーターが重宝しそう
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:56:55 ID:jkpY1fg4
- >>674
今の奴の日本語パッチの存在知らなかったけど全然問題なかったぞ
sffとかopenとかその程度の単語しかないじゃん
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:24:45 ID:KTJ0wM7l
- >>674
日本語パッチ、β版ですが上げてみましょうか?
全部和訳出来ている訳ではないので、ところどころ英語のままですけれど。
メモ帳で簡単にパッチは作れますし必要ないかもしれませんが…
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:47:28 ID:yyh5rLc2
- http://u1.getuploader.com/chara_make/download/89/%E3%81%BB%E3%82%93%E3%81%BF%E3%82%8A%E3%82%932.bmp
を
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/90/%E3%81%991.bmp
にしてみたんだけど、足ってか下半身全体を見て違和感ないかな?感想ください
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:12:27 ID:OI/kuPG9
- >>678
ぶっちゃけ顔の方に違和感がある。
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:14:21 ID:a1GNtMUs
- >>877
いえいえ御気になさらずに
とりあえず使ってるのは技の発生フレームとか攻撃判定見るのにair開いてるだけですし今はcmd弄ってるんで使ってないです
のんびり作ってくださいな
- 681 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:38:51 ID:joAxphAt
- >>678
下半身はさほどじゃないと思う
顔は奥の方の目をなんとかしたほうがいいかも
あとおっぱry
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:45:59 ID:PaEn51iJ
- >>678
下半身は特に問題ないと思いますよ〜
拳の塗り方というか線の太さが左右で違うように見えるのがちょっと
あと今更ですが
自分の立ち絵はそんなに凝ってないからあまり参考にならない気がします
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:10:53 ID:yyh5rLc2
- >>679,681目もおかしかったのか・・・自分は気付けなかった。どうもです。
>>682
KOF風の本人いましたか…
凝ってないといってもすごい参考になってますマジで(ぶっちゃけ下半身のほとんどは書き写してたので)
あと、胸と線は自分の今後の課題としておきます
指摘ありがとうございました
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:24:03 ID:VtabKlyE
- 顔にもう少し色足した方がいいかも。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:02:42 ID:5E3TKUJX
- >>683
ttp://uproda.2ch-library.com/142831zAy/lib142831.bmp
顔を真横にしてみた。
あと、連レスすまそ
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:35:34 ID:wB6oAoS/
- >>685
こういっちゃ何だが目がなんか宇宙人ぽく見える…
それともみあげの辺りに目と同じ白いドットが一つあるせいで「顔が横向いてる事」に意識を向けずらい
姿勢はよさそうだからお下げをまっすぐ垂らしてみたらどうかな
体ひねってるのに静止状態でその位置にあるのはおかしい。あるいは何かに引っかかってるのかね?
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:41:40 ID:5E3TKUJX
- いや、指摘ありがとう。
う〜、難しいね
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:55:12 ID:ocz6klwL
- 東方キャラは3頭身を見慣れてるから
8頭身だと気持ち悪いな
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 02:21:13 ID:BTwll8VN
- 結局叩きたいのか
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 02:31:25 ID:9HGLUQVl
- 落ち着けよ。沸点低過ぎ
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 02:38:40 ID:gWApFkia
- キャラ製作してたら痔も製作されてたでござる
皆、お尻は大切にネ☆
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 02:45:32 ID:igs8fFK5
- 等身高い方がいいひともいれば、等身低い方がいい人もいるさ
- 693 名前:686:2009/06/27(土) 05:32:38 ID:al0oMyYH
- >>685
ttp://uproda.2ch-library.com/142889iFU/lib142889.bmp
・色数を減らした
・ドットを全体的に整えた
・顔つきを精悍に
・腰つき
・尻
下二つは特に力入れた
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:14:18 ID:AXbY9ltq
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/91/meirin.gif
男は黙って16色
一から書き起こしてみた
違和感があると思ったら裸にして描き直すといいよ
服着たまま描くと色々破綻するから
てか…KOF塗りだった?
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:17:40 ID:al0oMyYH
- >>694
うめえ
ってかデザイン勘違いしてた。腰に紐がぶら下がってるわけではないのね
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:21:39 ID:AXbY9ltq
- >>695
いや、元デザインわからず描いたから勘だ
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:34:32 ID:al0oMyYH
- >>696
そうか。俺も>>685に手を加えただけだからあんま知らんのだ
しかし手がうまいね
俺ドット絵のまともな手って>>693で初めて描いたんだけどあまりの難しさに発狂しそうになったわ
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 09:11:10 ID:cFHqA8F3
- Fighter Factory ultimateはまだ日本語化されんのかな
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 09:48:57 ID:zJ2PWZTg
- >>698
今やってる最中
お昼ぐらいまで待ってて
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:13:08 ID:ddtds7ZC
- 確かにドット絵で手を描こうとすると
まともに五本指が描けないよね
違和感なく見せるのも結構試行錯誤に時間かかるし
- 701 名前:678:2009/06/27(土) 10:22:56 ID:CBJXAupv
- >>693>>694おお、すごい。ありがとうございます。
度々すみません。てかこれは双方とも使っても良いのか…?
オロの頭に技のモーションと勝利ポーズがよぎった
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:35:54 ID:BTwll8VN
- オロの頭か・・・
- 703 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:42:35 ID:btV3pFo5
- 俺の嫁がどんどんかわいくなっていく…
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:59:02 ID:z15eHwo1
- 俺は手じゃなくて足がダメだ
足っつーか靴
前にも書いたが「のび太靴」になってしまう
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:00:55 ID:KxGg3uNx
- スラッとした靴にしたいなら、少し大げさに尖らせてみるといいお
・・・と、のびた靴を描きまくってる俺がつまらんレスしてみる
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:07:14 ID:yTj018XH
- つまりのび太を作れば良いのだ
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:35:04 ID:Wk2zayLj
- >>698
表現の仕方(ニュアンスとか?)に自信が無かったり、
適当な言葉が思いつかないとこは英語のままです。
「投げクリエーター」は、他の部分と単語を共有しているらしい
のですが、「投げクリエーター」の中でのみ、文字化けを起こします。
なので、投げクリに影響しそうな所も手を付けてません。
「Fighter Factory ultimate」中途半端な日本語訳.zip
ttp://cid-be9a1558ef564d9d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
このファイルは>>677氏や他の方がちゃんとした物を公開するまでの
繋ぎ程度と思っていただければ。自分用に作っただけなので。
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:16:21 ID:6v+OUB9N
- >>707早速いただきました乙です
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:30:14 ID:rH2A9oj2
- >>694
うまいなこのドット絵
オッパイと生足が強調されてていいねー
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 14:37:06 ID:V9N5bUFT
- >>694
何かアダルティーだ・・・すんばらしい・・・
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:11:59 ID:EQi/OBZd
- ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/92/%E3%81%8B%E6%AD%A9%E3%81%8D.gif
ちびぐーや歩き
ちびと言うか幼女的なノリで作ってる自分がいる
上の美鈴ドット話題に便乗
ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/93/%E3%82%81%E7%AB%8B%E3%81%A1.gif
咲夜を家畜呼ばわりするような(元ネタ有り)記憶退行美鈴を作ろうとしてた時期もありました、と
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:39:13 ID:pQklpPrO
- >>711
やだ・・・なにこの、かぐやたま4しゃい・・・かわいい・・・
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:48:23 ID:OhKA5urK
- これ自分が作ったキャラを動かせた時はたまらんもんがこみ上げてくるな…。
でも始めたばっかだから当分はドット絵を無心で描きまくらなきゃな。
その先も色々難しいことしなきゃいけないみたいだし、わくわくする反面不安もでかいぜw
- 714 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:49:13 ID:btV3pFo5
- 無心で描き続けられなくてスレばかり見てしまう(^p^)
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:00:46 ID:/uqu807p
- CNSで詰んでイッーってなったらドット打つんだよ!
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:43:10 ID:+CjEzXaE
- 戦国BASARAのお市ってmugenに居たっけ?
居ないなら作ってみようかと考えてるんだが
- 717 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:47:20 ID:btV3pFo5
- >>716
見たこと無いけどいようがいまいが作りたければ作ればいいじゃない
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:48:51 ID:/uqu807p
- >>716
製作20%とかってのはどっかでみた気がするけど公開はされてないと思う。
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:53:47 ID:8nOiYmWX
- >居ないなら作ってみようかと考えてるんだが
いたらどうするのかな?クレクレするのかな?
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:56:04 ID:2tdecS9j
- >>719
お前性格悪いな。
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:02:18 ID:+CjEzXaE
- おkとりあえずいないみたいだからキャラ製作初めてだけどやってみる
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:23:35 ID:VbESixwT
- お市はニコろだにある
援軍とかは無いんじゃなかったかな?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:33:52 ID:qb3uisuJ
- >>711
俺を萌え死にさせる気か
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:50:22 ID:hmE8GzTd
- >>716
マミヤ作ってた人のところで製作中になってたね
完成度10%だし今はマミヤ製作続けてるみたいだし、作っちゃってもいいんじゃないかな
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:11:31 ID:SfRhrjCO
- たくさん作られてるメジャーなキャラだろうがマイナーなキャラだろうが作りたいものを作ればいいのである
結果キャラが増えればみんな幸せ
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:13:44 ID:rH2A9oj2
- お市は去年公開されてるがいまだ未完成だな
援軍は搭載されて無いけど一撃技や他のシステムは搭載されてるから充分遊べるけど
- 727 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:19:31 ID:btV3pFo5
- 作りたいキャラばかり増えていきますがなぁ
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:26:58 ID:YcC+4vKO
- >>720
性格というより頭が悪い
単に既にあるキャラなら作ってもしょうがないという意図なのは
誰だって分かることだし。
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:38:27 ID:8nOiYmWX
- >>728
>単に既にあるキャラなら作ってもしょうがないという意図
乞食思想乙
かぶったら作らないとか君キャラ製作に向いて無いよ
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:39:38 ID:mCPoio9d
- どうやら性格も頭も悪いみたいだ
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:45:23 ID:4fBDLmGI
- 相当酷い人生だったろうな
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:49:22 ID:RF5dzi9a
- おぉ醜い醜い
2ch向いてないぜ、君
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:51:44 ID:8xcTJCAi
- おまいら落ちつけよ。そこまで言うと逆に滑稽だぞ
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:53:35 ID:v58fweea
- mugen厨だから異常なのは仕方ない事だよ
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:53:42 ID:1MnxZspL
- まぁ、未開の地に足を踏み入れたいって気持ちはわからんでもないよ。
初心者にはいっぱい作られた見本のあるキャラのがいいんだろうけど。
お前らも未知のもののほうがロマン感じるだろ?w
>>716も「もしいるなら他の好きなキャラ作ろう」と考えてるだろうし。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:54:38 ID:+KuZEz3v
- >>734
やろうぜスレから出てこないで下さい
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:56:24 ID:v58fweea
- 嫌だ><
- 738 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/27(土) 18:57:59 ID:Rkhr6rej
- 格ゲ板(笑)に帰りなさい^^
お爺チャン
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:05:45 ID:sN0whl7+
- >>711
いぢめスレ好きっすねw
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:32:53 ID:EQi/OBZd
- >>739
スレと言うかまとめSSのほうを見てる程度ですけどねw
あそこのSSには創作意欲を掻き立てられるですよ
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:35:45 ID:q5F/TiHf
- そういや以前ニコスレに烏賊氏の偽物が湧いてたな
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:40:01 ID:gS2zz6dX
- 烏賊氏って今後ちびキャラ以外のドットでオリキャラ作る予定とかある?
リクエストとかじゃなくて単純な好奇心で聞きたい
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:47:54 ID:EQi/OBZd
- >>742
技量があればとうに作ってますねぇ
技量がないからちびキャラしか作れないのですよ、残念ながら。
まあ趣味の範疇ですし自分に変に負担をかけない程度に、と
デカキャラが描ければ作りたいキャラなんてのは一杯いるんですけどねぇ
零児とかソードとか…
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:59:26 ID:+KuZEz3v
- >>743
零児だと何かちっこいシャオムゥが飛び回ってる姿を想像したw
と言うかね、零児カッコイイのにシャオムゥに全部お株奪われてる気がしてならん…
シャオムゥが濃すぎな所為だろか
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:00:53 ID:LABZyfN+
- >>743
自分も初制作がちびキャラでそれしか作ってないので聞きたいんだけど
烏賊氏の思うちびと普通のを作る上での描く量以外の一番の違いって何?
「ここが違うから難しい」みたいな
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:14:55 ID:EQi/OBZd
- >>745
身体のバランスだねー
ちびキャラは肘や膝等関節をあまり気にせず描けるし
ぶっちゃけ他の部分も「そこにそれがある」感を匂わせてればどうにかなっちゃう
服のしわなんかもでかキャラだと考えて描かないとどうにもなんない
ちびはそもそも描く面積がない あっても描く必然性が生まれなかったりする
まあちびキャラもちびキャラでポーズが取らせ辛いとか
頭の上に手を回せないとか頭身ゆえの悩みどころもありますけど…
- 747 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:16:49 ID:btV3pFo5
- 技量云々よりも愛な気がするなぁ
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:26:15 ID:Budjc6qL
- まぁ愛さえあればどうにかなるって問題じゃないし
じぶんの技量を遥かにキャリーオーバーしたものを手がけてエターなるよりかは
やれることをやってった方がいいですしね。
- 749 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:27:47 ID:btV3pFo5
- 超えたものやってるせいでまったく進みませんwww
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:36:00 ID:z15eHwo1
- CarryOverの用途が違う気が・・・
俺も日々作業してると心が折れそうになる
そういう時はキシオ氏やクーラあき氏のキャラで
アーケードを小一時間やって気分転換&励みにしてる
- 751 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:45:23 ID:btV3pFo5
- キャパオーバーだね
技量が伴わなかろうがどうしても作りてぇから打ち続けてたらこうなった
http://mikurun-voice.mine.nu/uploader/src/up0448.bmp
脚がおかしいので描き直し中だけど
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:28:58 ID:jM11poQU
- >>746
なるほど…
ボディバランスは普通の絵を描いてる人とかはやりやすそうな気がする
ドット絵しか描いたことないからさっぱりだぜ!
>>751
下手でも以前描いたのをとっとくともこういう風に進化の過程が見られて自分のモチベ上げるのに役立つよね
初めて描いたやつはそりゃもうひどかった
あと個人的にはがむしゃらに数をこなすより
一枚の絵に時間をかけて洗練させていったほうが上達が早いと思う
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:37:54 ID:vVXEyMMh
- ブラックはもう何枚くらい書いてるの?
- 754 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:41:47 ID:btV3pFo5
- >>753
いやもう全然
変身後の名乗り描いてたら脚の正しい位置がピーンときたので描き直し中
つまり0枚www
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:40:11 ID:CBJXAupv
- ナンテコッタイ/(^o^)\
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:30:28 ID:WpYM9YOB
- 絵描ける人はドット絵も上手いってちょくちょくこのスレで聞くけどさ
逆にドットの練習したら絵上手くなるの?
もしそうだったらお父さんキャラ製作始めちゃうぞー
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:32:47 ID:/oaR2Hvj
- すいません。
チルノASの改変許可をいただきたいのですが…
どうしてもエターナル(ryのエフェクトが気になったので修正したいのですが、よろしいでしょうか?
いきなり規制とか悲しすぎる…
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:33:49 ID:DuwXdgT4
- >>756
俺の経験談に過ぎないが
ぶっちゃけ絵のほうは大して変わりません
ドットは間違いなく上手くなりますが・・・
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:35:30 ID:LrTQwkiK
- トレスおいしいです
技術いりません
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:38:44 ID:EQi/OBZd
- >>756
絵が上手いからといってドットgifが上手い訳で無し
ドットが上手いからといって魅せれる絵が描ける訳で無し
近そうで結構な別モンなのよね、これが
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:45:24 ID:G8/TOeoX
- ドット絵の描き方が普通にペンで描くのとは全然違うしね〜
縮小でどこまで騙せるかの戦いだし。
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:46:51 ID:CBJXAupv
- 同人活動してたら間違っても本家を盗んではいけないから難しい<トレス
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 00:01:46 ID:LrTQwkiK
- それトレスが難しいんじゃなくてトレスしないようにするのが難しいってことじゃんw
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 00:45:11 ID:wnv5Q89J
- >>754
どんな深い夜にあっても、やがて太陽は昇る。どんなに固い蕾でも、やがて花となって咲き誇る。
雲がどんなに厚くても、その向こうには星が光る。どんなにまずい食い物も、やがて血となり肉となる。
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:05:21 ID:GmJAypNs
- >>764
・・・駄目だ。
痛いと感じてしまう自分は高二病なのか!?
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:08:32 ID:7seKcUO3
- 曇った空も必ずその向こうに太陽がいつも眩しいほど輝いてる
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:15:39 ID:SDstzPVM
- 緑なす大地 四季折々の花
白い砂浜と可憐な桜貝
まだ人の胸にぬくもりがあって
まだ海の色はコバルトの時代…
古き良き時代(とき)・・・
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:15:40 ID:lgL526jz
- 痛いっていうか電波だな
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:18:46 ID:Jg5H8vt2
- なんかこのスレ見てたら俺の封印されし暗黒の右腕がうずき始めたんだけど
- 770 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:20:39 ID:4nWJkR2W
- 俺のキングストーンがRXを凶キャラとして作れと言っている
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:27:46 ID:wnv5Q89J
- >>765
黙れ!貴様に何がわかる!俺に逆らうな!俺は常に正しい!
俺が間違うことはない!
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:37:42 ID:i6zZvkkV
- アー駄目だ、ドット絵が描けない…
一度カクカクしてると思い出すと手を加えずにはいられなくなる
そしてどんどん変になる
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:41:20 ID:aj04Bm9o
- >>771
名護さん自重してください
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:43:46 ID:lH/KDoQ8
- >>756
比例して上達するのは「体のアタリのとりかた」とかの共通する部分だけ。
まあ全体的に体の構造とかわかってくるし、自分自身の目も肥えるから
ダメな絵のダメさがすぐわかるようになる。
- 775 名前:339:2009/06/28(日) 02:05:01 ID:tJV0+VFL
- >>757
またもやリドミに書き忘れてたが、チルノに限らず
俺の作ったのは全部、改変転載その他は「自己責任」でオールおk
好きにやっちゃっていいけど、できれば改変したやつの限定配布とかは避けて欲しい
たんに、、
どういうキャラに改変されたか気になるのに入手できなかった\(^o^)/
となると泣けるからだけどなw
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 02:53:26 ID:FIqX7GF3
- 上で言ってる手の描写なんか普通の絵とドット絵の描き方の違いの最たるものろうね
ドット絵はいかに目を騙すかで普通の絵は騙しの技術が要らない分嘘がつけない
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 04:05:12 ID:lPPh/JkI
- >>770
RX厨が図に乗らない程度にお願いします
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 05:22:16 ID:FIqX7GF3
- ちょいちょい足していったら一つの攻撃動作に10枚近く使ってしまった
あとしゃがみと空中版も作らなきゃならんのに…
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 05:25:48 ID:EhFCgKHh
- 逆に考えるんだ
あとで使い回せる画像が増えたと考えるんだ
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 07:17:12 ID:/jOfjQdS
- >>777
だが君の願いは叶わない。
なぜなら再来週は……。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:38:39 ID:t7qvGvyn
- 質問なんですが、左右非対称の髪型(横ポニテ)のキャラを
作りたいんですが、ポニテをヘルパーでようと思っています。
で、ステートを奪われた場合でもくっつけて居たいんですが、
常駐ステートでアニメナンバーをトリガーにしてヘルパーはくっつけられますか?
可能なら取りかかろうと思うんですが。
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:45:27 ID:V1K5MOH0
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/55620.zip
勝利ポーズと登場ポーズと挑発増やしたり地味ーな不都合修正して
今度こそちび椛完成ー
せっかくおあつらえ向きなボイスがあるわけだし萃香とか斬紅郎とか相手の
特殊イントロも付けてみたり。
蓋を開けて見ればものすごい好戦的な剣豪になっちゃいましたとさ。
>>781
MUGENの仕様上画像番号をトリガーに出来ないからその処理は止めておいた方がいいと思われ。
現状で出来るのは梅喧のような左右非対称だけどそうじゃないキャラにするか
ギルみたくステート奪われたとき以外左右非対称のキャラにするかの二つですね
- 783 名前:757:2009/06/28(日) 09:55:52 ID:Nivn1l3J
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/37852
EFBのエフェクト差し替えたものです。
不具合があるかもしれません。ご了承ください。
パス「基本
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:59:09 ID:RTpee1wK
- >>777
こんなところにまで対立厨って湧いてくるのか
嫌だなぁ
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:28:30 ID:HSit+Ayr
- >>780
再来週はシンケンの世界じゃね?
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:33:11 ID:lPPh/JkI
- >>784
対立って訳じゃないけど
RX厨って突然別の作品を語るスレに現れ話の流れ関係なくRXについて語り出し
「RXはこんなに強いんだぞ!驚いたか!草薙京が何万人いても相手にならない」みたいな事言い出すじゃん
無視したらいつまでも続けるし、スレ違いである事を注意すると何故か注意した方が荒らし呼ばわりされる
そういう所が嫌いなだけ
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:38:22 ID:RTpee1wK
- >>786
いや、そーゆーのはいらないから巣でやって
俺もシリーズ間の対立が根深い作品のキャラ作ってるから
面倒に巻き込まれたりしたら嫌だなと思っただけ
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:38:22 ID:SI1geFUg
- RXどころか仮面ライダー自体ロクに知らんが
それはRXに限らずどの世界の厨も同じような気が・・・
というか何故比較対象例が草薙?RXも全裸になって騒ぐから?
と一瞬思ってしまった
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:56:31 ID:lPPh/JkI
- >>788
京を出したのは例だから特に意味はないよ
こうやって別作品のキャラを貶しながらRXをマンセーするんですって事が言いたかっただけだから。
彼等を敵に回した事で個人情報を晒された人もいるそうだし
批判めいた事を言うのは正直怖いんだけどね。
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:57:02 ID:DZIjB//U
- ごめん、どうでもいいです。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:59:00 ID:Bk8DlbBf
- >スレ違いである事を注意すると何故か注意した方が荒らし呼ばわりされる
なんとなくなんでそうなるのかわかった気がする…まあどうでもいいですね
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:59:16 ID:Cwct546a
- >ID:lPPh/JkI
特撮信者間の争いは興味ねーから
もうROMってろよカス
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:59:51 ID:58DEoV1i
- >俺もシリーズ間の対立が根深い作品のキャラ作ってるから
>面倒に巻き込まれたりしたら嫌だなと思っただけ
(゚Д゚)ハァ?
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:04:48 ID:lPPh/JkI
- >>792
特撮信者間の争いじゃないよ
漫画、ラノベ、色んなジャンルのスレに現れる
そもそも俺が特に興味持ってないし
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:04:54 ID:Cwct546a
- 特撮厨うぜぇw
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:18:04 ID:CPnTMDxu
- それをここで語られてもどうしようもないっていうかウザい
ってのがいい加減わからんもんかw
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:34:29 ID:20ZGJ+OJ
- 自分もスレに関係なくRX厨がいかに酷いか語ってんじゃん
RX厨とやらと似たような事やってるのに気付いてくれ
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:37:10 ID:pFaF80J3
- まぁ空気読めってことだな。この場に存在しない厨房をここで批判されても困る。
今このときのこのスレにおいては、来てすらいない「RX厨うぜえ」って意見より
「RX厨うぜえって言ってる人がいてうぜえ」って意見のが多いぞ、たぶん。
だいたいRXの部分を他の何かに置き換えても2chなら通用するだろうそれ。
「嫌RX厨って突然無関係のスレに現れ話の流れ関係なくRX厨について語り出し〜」とか書かれるぞ。
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:51:07 ID:HSit+Ayr
- スレが荒れている…まさかゴルゴムの!
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:53:20 ID:wnv5Q89J
- ほう、君たちはレスを書くのか。そんなものはやめた方がいいな。
それよりも、世の中の為に何ができるかを考えなさい。
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:57:10 ID:i2lNohux
- mugenはこういう厨達が大量発生するからダメなんだよな
ゲームの特性からして仕方無いが死滅して欲しい
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:07:14 ID:Dx+67dhf
- やろうぜスレで荒らしてた奴の言う事も強ち間違っていなかったな
mugenとかのような同人系ってこういうキチガイが大量生産されてしまうのが問題なんだよなあ
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:11:17 ID:Jg5H8vt2
- あれ?ここ作ろうぜスレだよな?
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:12:37 ID:t7qvGvyn
- >>782
ありがとうございます。
やられ以外は左右非対称にして、やられはなんとか誤魔化します。
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:18:25 ID:Cwct546a
- 本日のNG推奨ID
lPPh/JkI
58DEoV1i
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:47:05 ID:2uHr3asC
- >>800
だから自重しろってww
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:34:56 ID:SMtPEZBo
- うみみゃ!!
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:00:42 ID:3inkwj/B
- RXってなんぞ?
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:02:02 ID:SMtPEZBo
- >>808
車
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:03:42 ID:usKisVFm
- ばんぺいくん
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:08:37 ID:fX7M7RKl
- 形式番号
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:16:43 ID:S6vJuoVa
- 正直この流れを見てBlack作ってる職人さんが
嫌気さしちゃわないかの方が気になる
- 813 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/28(日) 16:19:12 ID:QXRgR6NR
- 殺伐としたスレに俺が登場!!
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:19:25 ID:HSit+Ayr
- >>812
平気、つか俺が自重しますよ
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:36:33 ID:SMtPEZBo
- 俺も
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:38:35 ID:lgL526jz
- blackは別にD4にしなくてもいいんじゃないかな
>>751の一番左もいい出来だと思う
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:35:31 ID:0hVDokHp
- >>751
一番右がいいな
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:17:20 ID:bUvEZiG0
- >>808
三枚ルールのユリアン
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:55:10 ID:MsiTZ1iz
- なんか伸びてると思ったら荒されてる・・・・・・・。
>>754
貴方もか・・・・俺も作品は違うが強化外骨格雹のドット打ってて、
「やばい、今思うと構えちげぇ・・・・・。」で書き直してる最中っすよ・・・・・・・。
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:24:05 ID:5gSf51is
- ワープする能力を持つキャラを作っていて、相手の近くにいきなり出現して攻撃する技を入れようと思っています。
弱ボタンが「前に出現して突進しながら攻撃する」というパターンで、中ボタンが「上から落ちてきて攻撃する」のパターンです。
弱ボタンに対してはジャンプすれば避けられるけどバックステップすると当たって、
中ボタンは逆にバックステップすれば避けられるけどジャンプすると当たるという2択なのですが、
どちらの場合も前にジャンプすれば避けられてしまいます。(中ボタンはスプライトの都合で相手の後ろ方向に判定が強く、前方向が弱い)
残る強ボタンのパターンを前にジャンプした相手を狩る技にしたいのですが、どういう軌道にすればいいと思いますか?
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:36:39 ID:6pHkjC8F
- 弱と同じく相手の前に出現して斜め上に、とかは?
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:37:15 ID:0hFKIVy9
- その説明だと後ろジャンプでも避けられる気がするんだが
強は単純に後ろに出現して突進するバージョンでいいと思うけどな
というか技の特徴的にはファウストのどこでもドアだね
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:40:57 ID:0hFKIVy9
- ああごめん後ろに判定が強いっての見落としてた
ジャンプの仕様もキャラによって千差万別だからそんなに気にしなくてもいいと思うよ
ガードという選択肢もあるんだしトキじゃないんだから万能な技作ってもしょうがない
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:43:47 ID:uMkP1E8R
- メタセコイアで木偶をモデリングしてみくみくだんすで動きを付けたのを取り込んでそれを元にトレスすれば!!
手書きドットのほうが早かった
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:00:44 ID:oukGng/R
- MOWの北斗丸の技とか参考にしてみたらどうだろうか。上に瞬間移動して木刀でなぎ払うみたいなわざがある。
ワープできるキャラだと多分移動技もあるんだろうけど、必要以上にワープ技作っちゃうとほとんど攻撃があたらくて、
ダイヤグラム的に異常に強いキャラになっちゃうよ。ワープして突進とか飛び道具抜けそうだし。
- 826 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:20:15 ID:4nWJkR2W
- >>819
そうそう、ある時ピーンときて「これちげぇ」って
散さまがんばってね、S.H.Fくるかもしれないし
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:23:27 ID:SMtPEZBo
- >>820
ワープする前に相手のy座標取得してそれを自分のy軸に参照させる。
ってのが今浮かんだ。
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:28:14 ID:tBSKrJD9
- 手書きで延々とドット打ってると、突然全部投げ出したくなることってない?
簡単に切り出せるメジャーな各ゲーに浮気しそうになったりとか。
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:36:01 ID:VT9Kfr7s
- >>820
P2bodydistX分のposaddまたはenemy,posXに自分をposset
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:38:27 ID:4tI2f4cG
- >>820前ジャンプを狩るなら相手の前方上空にワープして下方向に攻撃すればいいんじゃないかな
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:34:33 ID:DZIjB//U
- >>828
単にキャラ作りたいって事ならそうなってもおかしくはないだろうなぁ・・
自分は今作ってるキャラを作ることが手を動かす理由だから、
嫌になったらそもそもキャラ作りをしないと思う。
・・別にやらなきゃいけないことがある時の描きたい衝動は異常だネ
英論読んでパワポ発表とか鬼だ・・orz 早くオラオラ描きたい。。
- 832 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:36:06 ID:4nWJkR2W
- >>831
そしていざPCに向かうとry
作りたいキャラは既存の格ゲーにいないのばっかりだなぁ
でも中国はいずれ描いてみたい
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:42:56 ID:oukGng/R
- 自分はKOFEXキャラを作りたいなぁ。
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:45:11 ID:SMtPEZBo
- 俺も作りたいキャラ作ってて、
気分転換で描いたキャラがいつの間にか
メインになりました。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:47:14 ID:NFbiUD0I
- >>828
手描き投げ出してBASARA仕様の神依を中途半端に作ったが
また飽きて投げた俺はどうすれば
製作やめちまえ?
d
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 00:28:56 ID:pjJJMsOB
- ロングヘアは描けるが、いかんせんショートヘアが描けねぇ
ドット絵歪みねぇな
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 00:35:16 ID:w3x4zIsK
- >>820
相手の前方に出現→真上にジャンプする対空技→技後は各種空中攻撃でフォロー可能
というのはどうか。
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:11:44 ID:9o6l+ubO
- うみみゃぁ!!
(全画面攻撃!)
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:29:47 ID:WDLKK+sQ
- >820
キャライメージがないとアイデア湧かないなあ。
・背後少し上空に出現して、後退しつつ攻撃(屈むと避けられる)
・背後少し離れた場所に出現して、浮き上がりつつ後退して攻撃
・敵の真正面の地面の影から飛び上がるように攻撃
とか。いろいろできそうだけど、やっぱりイメージが重要そう。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:03:02 ID:c9r0nEIh
- ドット絵すげぇ難しいな画像流用を選ぶか・・・
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:59:09 ID:WMsHN8EY
- 今週中にペイン六道が完成しそうだ
完成したキャラは>>3の専用ロダにうPするのが一番いいのかな?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 04:11:05 ID:PCidDHDx
- 初歩的、というよりはスレチな質問なんですが、PS2のコンシューマゲームからキャラの音声抜き出すってどうやってるんでしょう?
調べ方が悪いんでしょうが、単純に切り取るとキャラ音声にBGMが重なってしまって使えない……。
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 04:40:43 ID:t2Uow7Xk
- ここで解決できる。オススメ
ttp://www.google.co.jp/
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 07:28:56 ID:9o6l+ubO
- >>842
そんなものに頼らずとも俺たちにはカンフーボイス
があるじゃないか!!
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 08:53:17 ID:cOhJ7jk7
- つか音声抽出する際に劣化したりする物はどうしようもないのかな
抽出した音がこもってたりするとちょい萎える
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 11:10:27 ID:UuNGxz0y
- アニメ作品からのボイス切り出しのほうがよほどムズイと思う
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:34:03 ID:qOF/KaHY
- >>819
素で読み違えてた、父上だったのね(´・ω・)スマンコ
しかしまた渋いキャラ選択だなぁ
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 14:33:53 ID:SopUU8t2
- SAEってごくまれにエラー起きて編集できないキャラがいるみたいだけど??
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:34:31 ID:iJAPsSVY
- もし修正を希望して言ってるなら、具体的にキャラ名を出した方が良いと思う
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:52:52 ID:2WxwdaXe
- SFFのパレットの共有について解りやすく解説されてるサイトってどっかないかな
キャラ作ることだけ考えてたお陰でエフェクトとかが出ると重くて
中学校にあったように登録順でなんとかしないといかんのかな
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 18:00:15 ID:h9RpMkJo
- CJ2の悪咲氏担当ページ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 18:59:08 ID:4bnCvckv
- 紫の技でまんま同じ技があるじゃないか
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:35:11 ID:lj/MQdQi
- http://u1.getuploader.com/chara_make/download/95/%E6%96%B0%E8%A6%8F.gif
めくれ上がる地面をイメージ。
参考にした技の面影も無いけれど。
1からエフェクトを描くのは初めてです。
これは攻撃判定の作り方が難しそうだけど、攻撃判定が長々出ていると糞技になっちゃいますかね?
やはり岩つぶてが噴き上がるときだけに判定をつけるべきでしょうか?
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:51:23 ID:VFQAezE/
- 技の性能っていろんな要素が絡み合って決まるものだから、
判定の持続の長さだけで聞かれても何とも言えない。
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:53:49 ID:lj/MQdQi
- すみませんでした、性能はまた後で決めることにします。
ドット的におかしな部分はどうでしょう
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:24:24 ID:i6goL0oo
- このままでもいいと思うけど、あえていうなら
めくれた地面はそのまま消滅する感じの方がいいかも
このままだと土砂が残っちゃうし、砂かけっぽく見える
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:27:56 ID:s4kKs7Ah
- >>853
最後に土または岩が粉々になってるけどそれを残すなら
それぞれの大きさと配置が揃いすぎてるからそれぞれの砕けたやつの
大きさと配置をもっと不規則にしたほうがいいと思う
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:41:36 ID:EJXXob7f
- ドット絵なんてのはね、じっくり見てると悪いところばっか見えてくるからね
実際に導入した時にそれっぽく見えりゃいいんですよ
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:47:30 ID:Ry9gCgwE
- 土は残さなくていいだろ
不細工
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:54:06 ID:lj/MQdQi
- わかりました。後半の地面に散らばる土くれはナシの方向にします。
助言有り難うございました。
ちなみに制作キャラ、ドットはこれで完成です。
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:00:26 ID:hgXjIyUg
- >>842
PSoundは?でもBGMと声が重なってる音源しか入ってない場合もあります。
その時はSoundEngineFreeで頑張ってBGM消すとか。汚くなるけど
>>853
残さないほうがスマートな気がします
- 862 名前:819:2009/06/29(月) 23:05:29 ID:mJfOGkZ7
- >>847
まさか覚悟のススメ知ってる人がいたとは・・・・・・。
うん、渋いってーか、なぜか朧さんと雹が気に入ってしまったのさ・・・・・・。
「牙を持たぬ人のため、地下百尺の捨石とならん!」って感じでドット打ってますw
- 863 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:14:44 ID:1Q4rUW5T
- >>862
てつを世代なら覚悟も好きでおかしくないと思うよ
目の前じゃポーズの参考にしてるBLACKの下で零が敬礼してるしね
父上はまず作る人いないだろうから、応援してるお
「作れぬことが恥ではない、作らぬことが恥なのだ!」
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:18:20 ID:L53AQ73/
- なんだか知らんが、とにかく頑張れ!
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:21:49 ID:EJXXob7f
- >>863
前から思ってたんだが
なんで名前欄にわざわざ「[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。」ってやってんの?
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:23:43 ID:kuiMBFeR
- うむ。愛より熱い歌になるのだ
でも覚悟って(2chだと)相当メジャー漫画だぜ多分
作者同じシグルイには及ばないかもしれないが
何より格ゲーにはジン・サオトメがいるからな……
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:26:17 ID:Fy5tZ5LF
- ―{}@{}@{}-
↑コレって焼き鳥だよな?
- 868 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:26:56 ID:1Q4rUW5T
- >>865
こりゃP2っていう普通のブラウザを2chブラウザとして使う奴でね、これ通して書き込んでるから串みたいなのが名前に付くのさ。そこだけ細字だろ?
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:29:18 ID:EJXXob7f
- ああ、そうなの
無知さらして恥ずかしい(´・ω・`)
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:30:42 ID:kuiMBFeR
- いや、俺も実はひそかに疑問だったから今すげースッキリしてる
- 871 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:31:48 ID:1Q4rUW5T
- ごめんな鬱陶しくて
来月になったら●買い直して串取るから
まぁうpするときには目印に使うかな
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:49:59 ID:JPaAisGy
- いや、もう焼き鳥で
キャラ付いちゃってるきがするよw
- 873 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/30(火) 00:08:08 ID:wJawY2u8
- 俺p2で書き込んでるがそれ付くときあんまないな
付くとしたら携帯でp2使って書き込んだ時くらい
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:12:21 ID:VRoo+5EK
- このスレって作成依頼とか受け付けてるわけないよな……。
作ってほしいキャラがいるんだが。
これに出てくるモラルと憲法第9条。
http://www.h5.dion.ne.jp/~madtaro/moral.htm
あと20世紀少年のともだち。
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:14:58 ID:Ta2A5UN5
- お客様根性丸出し過ぎて噴いた
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:15:28 ID:WPAUFZZF
- スプライトさえ用意してくれるなら作ってもいいって人は結構いるんじゃないか?
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:15:34 ID:nll+W5Vi
- 以下スルーでお願いします
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:23:18 ID:VRoo+5EK
- だろうと思ったので自分で作る。
すまんかった。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:26:23 ID:VRoo+5EK
- ちなみに、まともに絵も描けなかったのに
ドット絵は描けるようになった、とかいう人はいる?
まあやってみるか……。
- 880 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:28:34 ID:PmAqZWe0
- 凡人でも何十年もかければ傑作ドットが打てるって兄貴が言ってた
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:30:54 ID:kqQzt9rW
- 迷わず行けよ!行けばわかるさ!
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:52:11 ID:reS2MoMc
- MUGENでキー入力を反転させることって出来ないの?
バグ無しで
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:00:11 ID:tSV10mY7
- 普通の絵が描けないのにドット絵に挑むアホとかいるのか。
トレスした方が速いんじゃねーの?
ともだちならオズワルド、
(さわりだけ読んだが)モラルならファウストあたりあいそうじゃん。
オリジナル描きたいならデッサンとパースからやり直せ。
それが一番近道。
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:04:25 ID:tSV10mY7
- しっかし、こんなやつ他にもいるんだな。
ドット絵が描きたいって言って、
ガキの絵以下の下手くそな平面人間送ってきたPGになった後輩思い出したわ。
お前にゃ無理だよ。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:06:17 ID:UKWuXvf5
- >>884
最低だね。かっこ悪い
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:07:56 ID:nmTfsI99
- >>883
ごめんなアホで
ドット絵って普通の絵より規則性とか法則性に則った部分が多いから
細かい作業ちびちびやるのが好きな俺みたいなのには合ってるんだと思う
普通の絵はまず輪郭を書く時点で挫折した
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:08:00 ID:38r2/m4M
- 何この人連レスしてるの・・
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:09:18 ID:+kwQGM7G
- ドット絵は美術じゃなくて数学だって、俺の友達の姉ちゃんが言ってた
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:17:59 ID:iAv5PnbY
- 俺フツーの絵描けねえ、ドット絵なら多少マシぐらいなもんだったけどね
まぁ、最終的にどっかで勉強しないと、それ以上は上手くなれない、っていう段階は来るから
ドット絵ならともかく上手いドット絵は、絵が描けないと話にならんけどさ
ただそれとお前の口の汚さと唐突な身内の悪口は別の問題だな
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:25:09 ID:XsUzrfwO
- ある程度ドット描けるようになったんで生存報告
http://uproda.2ch-library.com/lib143807.bmp.shtml
ストライカー(予定)
http://uproda.2ch-library.com/lib143808.bmp.shtml
http://uproda.2ch-library.com/lib143809.bmp.shtml
武器描くのすっげえめんどい。
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:26:31 ID:bzi/oOqQ
- 最初から無理だと思えば先は無い
立ち止まるのか、前に進むか
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:30:56 ID:ocba0nbu
- 一応普通の絵描けないと大ポトレで詰まるよね
>>890
うめえな武器こだわってんな
オリキャラ?
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:35:55 ID:e9y1J96c
- ドット絵と普通の絵が全く別物とは言わないが
アニメと普通の絵はかなり性質が違う
何にせよ書いてみなきゃ何も始まらないし
ヘタクソでもずっと続けていればそこそこうまくなるもんさ
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 02:07:16 ID:BKUwtP6F
- 大ポトレなんて最後でいいじゃん
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 03:01:03 ID:GU4cuNKI
- ttp://uproda.2ch-library.com/143852wce/lib143852.gif
モチベが停滞して製作が全然進まねーお…
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 03:44:09 ID:bzi/oOqQ
- >>895
こっちみんなw
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 04:33:10 ID:lRysavt5
- アテナサムネ怖いよ!
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 07:36:13 ID:8ehLZhtI
- >>897
もう許
アテナこっちみんな!
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 08:31:39 ID:SEIhyVHZ
- ttp://uproda.2ch-library.com/143873UKB/lib143873.bmp
いろいろありましたが、最終的にこんな感じになりました。
何か違和感等、問題があれば教えてください。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 08:58:01 ID:nmTfsI99
- チュンリー分がほぼ無くなったね。オリジナリティが出てていいと思う
パッと見で気になったのは奥の足の明るさと下半身の質感かな
奥はもう一段階暗くしてもいいと思う。特に太ももの下の方とかふくらはぎとか
下半身は黒い部分がなんかもったりして見える。腕の質感と違いすぎてなんか浮いてる
立体感出そうとしてやり過ぎたみたいな…うまく説明できん
てかこういう違和感感じるドット絵ってかなり多い気がする。俺だけか?
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 09:35:35 ID:o16Xh3JZ
- 自作キャラにいくつか技を足して、AIも見直したら以前より弱くなったでござる。
- 902 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 09:39:49 ID:PmAqZWe0
- 確かに素肌部分がアニメ塗り、脚はグラデ使ってて素肌浮いちゃってるかんじ
でもブーツの金属プレートは堅そうですごく良い感じ
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 10:39:44 ID:TIAd2HW6
- 感想ありがとうございます。
脚の色数的には春麗と一緒、そして革の質感を出したいんでこんな感じにしたんですが・・・
考えて見ます。
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 10:47:08 ID:6mZz7Env
- 絵が描けないなら小細工して補うとか
六角大王でモデル作ってトレースするとか
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 11:17:59 ID:I6opHN0Y
- 六角でトレースに使えるモデル作れる技術あるなら普通にかけるだろw
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 14:41:18 ID:nYFW2WZK
- 金髪の豆ってこんな感じでいいかな?
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/96/%E3%81%88%E3%81%A9.png
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 16:59:36 ID:463ghbLk
- 小豆じゃないか!
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 19:08:25 ID:nmTfsI99
- 腕短くないか?
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:15:23 ID:nYFW2WZK
- >>908
どっちの手ですかね
- 910 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:17:18 ID:PmAqZWe0
- 両方じゃない?
伸ばしても腰まで届かなそう
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:37:25 ID:X63d2gWd
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/97/%E8%A6%8F.gif
投稿してから気づいたけど左右間違えた気がする
どんな技があるか考え中
- 912 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:38:29 ID:PmAqZWe0
- >>911
ワロタ
とりあえずUFOの下部からマジックハンドが出るのとロボットになるのだよな?
あとカビルンルン
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:59:16 ID:upYaCTzU
- 足が出たりとか変形はほぼなんでもありだね
よくあるのは泥水鉄砲
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:06:59 ID:nYFW2WZK
- >>910
両方ですか、ちょっと直してきます
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:14:38 ID:O+QBke6G
- どこかで見たんだけど1枚の画像を256色ごとに切り出してくれるツール何か知らないか
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:27:55 ID:F3ZsZRwg
- >906
豆兄貴は構えるより、コートに手突っ込んでるイメージなんだが。
>915
256ごとっていまいちイメージがわかんな。
256に減色ってんならIrfanViewとかじゃね。
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:53:17 ID:m9TVyaLv
- >>915
ほい。
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 21:26:14 ID:YijFGzMc
ちと面白いツールが発表されてたので紹介。
ttp://www.justnopoint.com/lbends/
ImageSplitterって奴なんだけど、画像を256色づつ切り取ってくれるツールで
色数が多い奴だとそれなりに枚数が必要になるけどドット抜けとかが無くなる。
ただ、使う時にはデスクトップだと使えないんでCドライブとかに入れて使う必要あり。
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:12:07 ID:O+QBke6G
- >>917
おぉめちゃサンクス
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:28:53 ID:nYFW2WZK
- ttp://uproda.2ch-library.com/144165oXR/lib144165.png
描き直してはっと気がついたけど、岩男と構えが似てる
手の長さとかどうでしょうか?
>>916
俺の技術じゃ無理だ、すまん
- 920 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:32:30 ID:PmAqZWe0
- >>919
とてもいい長さだと思うよ
それにしても髪の質感がとてもいいね、すげーかわいい
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 00:01:13 ID:Se/UE95e
- >>919
ありがとうございます。引き続き別の動作も頑張っていきます
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 00:44:05 ID:ElAb6niv
- 最初のもいいと思うけどなー
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 01:20:21 ID:gGaSQGV3
- 獅子の咆哮ライトニングプラズマ
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 10:50:42 ID:+iaG/Wuq
- やっとPC直った……。
ノートだから分解すんの躊躇してたけど、やっぱり吸気口の手入れするには分解して直に埃取るのが大事なのね。
さて、また今日からドット作業の日々か。
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 15:30:40 ID:7VBSUVXM
- ttp://uproda.2ch-library.com/1443560PP/lib144356.gif
動かしてみたら違和感がなくなるかな、とか思って動かしてみました。
細かい部分はあんまり書き込んでいないので、暫定版ってことで。
まだ違和感ありますかね?キャラはジャス学の風間あきらです。
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 15:50:16 ID:/ygY+VjW
- いい感じではないか。
あんまり細部にこだわるとキャラ完成しないから適度に手を抜くことも大事だと思うよ。
実際MUGEN内で見るとまた直したくなってくる場所もいっぱい出るだろうし。特に立ち絵は。
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 15:51:25 ID:7P6KwvNr
- 恭介とひなたは既にMUGEN入りしてるのに
一人だけハブられてる主人公哀れwww
挙句他校にあきらに先を越されるとかもうね・・・
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 15:59:21 ID:OzBiOeu6
- >>925
左の二の腕が太くなる様に見えるのがちょっと気になるかな…?
腕の上側が動いていないので、筋肉が膨張するか、肘の位置が動いているように見えます
自分はむしろ立ち絵は時間かけてもいいと思うけどな
上達するうちに服装とかに納得がいかなくて、何回か全部の絵を描き直したから……デザインが完璧に決定しているなら問題ないけど
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:00:43 ID:yH4RMPQq
- バツは一応いるぞ
パンチしかないけど
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:16:03 ID:ijbv/5KO
- >>927
一応いたと思う。一応レベルだったと思うが
つーか全手書きとなると現れない方が普通
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:30:37 ID:7VBSUVXM
- 感想ありがとうございます。
色々描いてからまたアップします。
それにしても旧キャラの更新と平行してやっている上、リアルも
忙しいので遅い遅い。
心が折れそうだ…
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:55:54 ID:+NXoTVdu
- >>931
クオリティ高くなりそうだから期待してる。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:28:09 ID:rM6qFfqe
- 今起こったことをありのまま話すぜ・・・。
俺はFFUでパレット12色設定し終わったと思ったらいつの間にかパレットが全部黒くなっていた・・・。
/(^o^)\
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:39:25 ID:UiRi8etz
- >>933
アー!!
何だ・・・その・・・頑張れ!!
- 935 名前:820:2009/07/02(木) 00:11:19 ID:Sfg3m1KG
- 遅れましたが、貴重なご意見の数々ありがとうございました。
よく参考にします。
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:34:03 ID:tCCmar8a
- 某ゲームから動画写してコマドリしたのに色がががが。
俺無駄にじかん過ごしたかも・・・。
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:49:36 ID:tnw74GME
- 色が具体的にどうしたのかね
フォトショやGIMPを駆使すれば解決するようなことではないのん?
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:06:41 ID:tCCmar8a
- あいや〜
コマドリした画像の余計なところを取るのは良かったのですが
3D独特の色合いが嫌だたので色をまとめて見たけども他の画像に反映されなかったり
元の画像よりかなりひどい状態になってしまいまして・・・。
がんばってみようとは思ってるんですがどうなんだろうと思いまして。
>>937
確かにフォトショやGIMPで普通にどうにかなる事です。
ちょっとだけ愚痴りたくなっただけでしたご迷惑かけて申し訳ないです。
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 04:01:44 ID:1BFIgEVx
- こんばんは、緋想天風チルノ製作中のものです。
やっとこさカードシステムが出来ました、現在はシステムカードとスペルカードのみの実装になります
スキルカードはまだ出来ていないのでコマンドはそのままですが、スペルカードはコマンドでは使用できなくなっています。
カード関連のバグは結構取ったはずですがまだバグがあったら是非教えてください。
チルノ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/55932.zip&key=mugen
ほとんど更新してませんが一応レミリアも・・・
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/80270.zip&key=mugen
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 07:57:11 ID:UKWBwwve
- >>939
お久しぶりです〜 更新お待ちしてました
ざ〜っと触ってみただけですが気になる点を
アイシクルフォールUが空中でも撃てる
4ゲージカードの表記がおかしい(3枚しか点灯しない 左から4枚目の時点灯している)
あとトレーニングモード時UP系のカードを使っても減らない
以上になります〜
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 12:36:28 ID:oeR7LmWd
- 投げが全然わかんなくてリアルに涙目になってたけどなんとか形になったよ!
まだ理解できてるわけじゃないけどこんなに嬉しいことはない…
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 13:36:31 ID:AT8/1m8R
- >>941
投げは教則カンフーの黒い胴着の方の「おまけ」と
cns見ればマスターできるぜ。
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:03:38 ID:38r9UkAW
- 誰かMBAAの式作ろうと思ってる人いね?
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:07:11 ID:pmqtLrv5
- 思ってる人はいるんじゃね?
実行に移してる人がいるかは知らんが
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:34:17 ID:oeR7LmWd
- ttp://uproda.2ch-library.com/144848Ucs/lib144848.gif
製作始めて1ヶ月弱…やっと必殺技モーションに取り掛かれるぜ
>>942
おお、ありがとう!参考にさせてもらうよ!
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:03:30 ID:7hItdmNo
- ジェノサイってホント人気だなw
- 947 名前:アーカードの人:2009/07/02(木) 18:03:54 ID:YwtkRZpT
- エフェクトがまったく進まないでござる。キャラにあったエフェクト描くのむずい。
ニコ動に上げたら一日でWIKI項目がすごいことになっててワラタ。旦那は愛されとるのう。
下のMUGENの項目も長くなるようにがんばらねば・・・。
エフェクトで詰んでるからブリス対応にしてみた。
服の色が白なのか紺なのかわからん。ぐぐったら白が多かったけど・・・。
http://uproda.2ch-library.com/144861DFf/lib144861.bmp
>>945
すごいいいジェノサイドカッタなんだがやるおっぽい技のほうが見てて面白いとおもうよ。
カッタする人他にも結構いるし。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:06:41 ID:ospqiqn6
- モララーが中身まんま運送屋だからかぶってしまうのは惜しいぜ
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:07:23 ID:Tr7Lb570
- そいえばオリキャラで投げメインのキャラって居たっけ?
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:15:06 ID:rzr4MsCy
- 右
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:28:23 ID:SEXF54ZD
- >>950
しかし彼は打撃も強い。
12Pカラーだと面白い風景が見られるがw
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:29:06 ID:JjBwcYFa
- ジェノカの後にこけて尻餅をつく様が浮かんだんだが
さすがに隙がデカすぎるかな
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:39:51 ID:AT8/1m8R
- >>949
完全なオリジナルではないが、マチョリーも投げキャラだな。
記述も引用できるし、参考にしたらどうだろうか。
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:40:37 ID:rzr4MsCy
- >>952
真吾の朧車みたいに、超必でコケたりすればいいんじゃない?
流石にジェノカするたびにコケると頻度半端ないよ?
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:48:18 ID:KNx31cdm
- >>949
D4霊夢が異様に投げ技が多かった
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:55:20 ID:xJ0EMBQU
- >>949
ちび萃香も投げ主体だな
完全オリとは少し違うが
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:05:57 ID:AT8/1m8R
- >>954
ランダムにして、尻餅部分をガード不能とかにすれば面白い。
普段はカッター後、キリッ!とか決めポーズで隙を大きくすれば
判定強くしたりしてもバランス取れるし、何よりウザさ倍増で最高。
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:06:56 ID:RbDkRRFh
- >>945
>>946の人が言うように、やる夫っぽいのが見たいね。
やる夫のAAを参考にしてみてはいかがか。
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:26:13 ID:h4qrpFry
- (ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | これで対空とか、やられたら腹立つお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:28:24 ID:h4qrpFry
- そのジェノサイドは、単発必殺技じゃなくて超必殺とかの流れに組み込んだり、
挑発とか試合開始前後のポーズに遣うと面白そうな気もする。こけるの込みで。
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:58:21 ID:7Oqod/Im
-
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) (●) \
| ::::::⌒(__人__)⌒::::: | ________
\ `⌒´ / | | |
____
/ ⌒ ⌒\ チラッ
/ (>) (●) \
| (__人__) | ________
\ `⌒´ / | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
これで当て身作れないかな?
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:09:48 ID:Nw3XyPal
- やるオプーナのボンボンとかガラッとか。
あと地面からゴゴゴゴ……ってやつもあったなwww
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:26:22 ID:EaT1Ftix
- 超必のキメはやらない夫とのクロスキックだなw
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:28:52 ID:WtjheLkA
- サムスピキャラのドット絵をKOF12っぽくしようと思ったけどどう塗ればいいのかさっぱりわからん……
ドッター偉大すぎる……
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:32:45 ID:nkARcCIu
- やるオプーナもAA豊富だよな
なんかそれっぽい技考えとかなきゃのAAとかもろ超必だしw
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:42:27 ID:jE3wr/nV
- 東方先生もダークネスフィンガー主体だったと思う
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:46:26 ID:3PO9KSLx
- フィンガーループは吹いたわ
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:59:21 ID:/LDookKO
- そもそも投げキャラってどんなキャラを言うんだっけ?
波動昇竜だけど、主力になりえるコマ投げ持ってるキャラって投げキャラになるのかな?
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:02:46 ID:RbDkRRFh
- >>968
必殺技および超必殺技に投げ技を多く持ち、それらが主力になるキャラだな。
波動昇竜+コマ投げ1つだったら波動昇竜になるな。
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:06:00 ID:tLkA+jC4
- 超必にコマ投げ中心とか、乱舞技のコンビネーションに投げ使うとかだと投げキャラって
言われるよ。アレックスは投げキャラじゃないけど投げキャラっていわれるしね
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:12:27 ID:xJ0EMBQU
- >>968
攻めの主軸が投げであり必殺技の半分近く〜以上が投げである
打撃でのコンボが短い単発寄りのキャラ、かな
キラがこの定義に当てはまるかどうかは知らん
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:30:08 ID:/LDookKO
- 回答してくれた人ありがとう
格ゲーだとそのゲーム内で比べて投げが強いキャラが投げキャラって感じだけど
mugenだとどんな認識なのか疑問だったんだ
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:36:49 ID:Y3gWoT3R
- コマ投げが一個しかない奴は投げキャラって言われないね
そういえば身内に投げキャラトーナメント作るとか抜かしてたポチョ使いがいたが結局どうなったんだろう
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:37:09 ID:h4qrpFry
- アレクの場合はハイパーボムのインパクトが強すぎるからだろうなぁ。
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:49:27 ID:vdb9DEn8
- ぶっちゃけた話、強い投げ技もってりゃ投げキャラじゃないか?
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:51:25 ID:jE3wr/nV
- それじゃGGキャラは皆投げキャラですね
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:52:12 ID:yc3f9SPJ
- 投げ技を封印すると、まともに闘えないのが投げキャラ
投げ技封印してもそれなりに闘えるのは、投げも出来るキャラ
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:56:31 ID:4Bh9yWNt
- 緋想天風チルノの人、旦那の人、アテ・・・やる夫の人乙です
ところで緋想天風チルノって天候システムはどうするのかな?
やっぱなしの方向なんだろうか
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:27:40 ID:tnw74GME
- >>976
なんでだw
髭やチップの投げのどこがどう強いってんだw
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:48:27 ID:IT3WvmXT
- GGの投げは他ゲーからすれば驚異的な強さでAIもよく使ってくるからってことだろ
たぶん980なんで980だったら立ててくる
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:48:34 ID:1BFIgEVx
- >>939の方ありがとうございます
4ゲージカードのエフェクトとアイシクルフォールUの修正ファイルが出来ましたのでこちらを上書きしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14031.zip&key=mugen
パワーが減った時にカードを消すようにしてるのでトレーニングモードだとパワーがまったく減らないのが原因かな・・・?
パワーが減った時にカードを消さないとゲージを減らす技を受けた時にカードが消えずにバグったりしそうなので
トレーニングモードでカードが消えないのは仕様という事で・・・・ごめんなさいっ
>>978
天候については風雨や疎雨、霧雨あたりの簡単なものは出来るだけ作りたいと思ってますが、
台風や川霧といった複雑なものや相手を巻き込むものはちょっと難しいです
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:55:56 ID:IT3WvmXT
- 次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246542697/
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:58:48 ID:mge2FA6p
- 乙ー
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:00:16 ID:Cocklhjd
- >>974
それはMUGENの印象じゃないか?
原作でハイパーボム選ぶ奴はそういないんでレイドが一番見るが…
- 985 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:01:26 ID:wxZC2xci
- そりゃまぁmugenのスレだし
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:02:47 ID:tAASzZCZ
- でもタツカプじゃハイパーボムの印象強くない?
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:05:56 ID:xJ0EMBQU
- 個人的に投げがコンボの繋ぎってキャラは投げキャラとは呼びたくないなぁ
南央美とか
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:10:18 ID:AT8/1m8R
- 苦手なもの:波動拳
↑
これ投げキャラの基本な。
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:33:59 ID:EVFZGEj+
- ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/98/%E3%82%89%E3%82%93_00.gif
スレがもう消化しきりそうだけどうp
以前修正して頂いたものをいろいろまとめて動かしてみた
すいません、丸コピはしないといいましたが実質かなりの部分は利用させてもらいました
動かし方は旧タイプと変わらないです(二枚減ったけど)
しかしもう就職活動とか嫌だ・・・全体的にモチベが下がるわ
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:48:20 ID:mge2FA6p
- 劇的改造ビフォー←アフタ→じゃないか!
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:06:17 ID:7mJwipHO
- 良い試合が見れて気分がいいので後5枚描くぞ埋め
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:06:36 ID:c1RG+1i8
- >>988
テイガーさんなら波動拳くらい我慢できそうだね…。
…ウッ(´;ω;`)
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:08:43 ID:Dfk8vpie
- >>990
もう正にその通りです
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:31:02 ID:m3GM21CO
- http://u1.getuploader.com/chara_make/download/99/Edge4.png
試しに作ってみたが一日かかってしまった
正直動かせる気がしない
>>990
すげぇクオリティだ
期待してます
- 995 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:33:54 ID:hdQouH0J
- >>994
これはスンバラゴイ
ただ奥側の足の形が変かもしれん
あと個人的におっpy
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:00:08 ID:Dfk8vpie
- >>994
おお、通常等身の藍様だ。これいいなぁ
しかし動かすとなると九尾の狐という設定が一番の難所になりますね(経験者談)
応援してます
自分もこの描いてもらった絵のクオリティを下げないようにするのがせめてもの務めとしてがんばります
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:11:15 ID:H5Q06FXs
- http://dl5.getuploader.com/g/4a4cd98a-afec-43ed-894a-2c784038400b/1%7Cchara_make/100/teya.bmp
テリーを改変してたらコーディーっぽいのになっちゃった
初代FFの彼とは欠片も違うけどこれでいいのかな
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:13:24 ID:oIU4OGrt
- http://uproda.2ch-library.com/lib145021.png.shtml
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:15:00 ID:oIU4OGrt
- >>998
いろいろとミスってしまいました。。。
パスaa
ですこの流れなら出せるかなと思いまして・・・
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:16:52 ID:UXveLTtR
- おおお!笑龍!!
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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