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MUGENキャラ作ろうぜ!Part18

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:05:48 ID:wy2Wq4Y7
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242732986/


※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:08:30 ID:wy2Wq4Y7
■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
 ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
 ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
 ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm

■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

■ドット絵講座
・手前みそ工房
 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm

■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。
・SFFAIRMaker
 ttp://doloop.web.fc2.com/
 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため
 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:10:50 ID:wy2Wq4Y7
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239709677/

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

4 名前:(´∵`) ◆saga///4Q. :2009/06/14(日) 19:58:16 ID:2od880kx
>>1

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:58:25 ID:rBFc2h5Z
バージル以上にヌルヌルなキャラって存在するの?

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:01:16 ID:W3powbb5
豆乳

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:19:57 ID:UL+7X9j/
YOUTUBEで大人気のスライム

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 04:37:00 ID:Wo8GRmmX
>>897
そんな簡単な方法が・・・。
一通り試してみます。
こんなんで出来ちゃっていいのかよーって感じですが。

>>900
常時監視、その手があったかー!
完全に失念しておりました。
他でも流用できる手法っぽいし、とても勉強になりましたよ!

お二方ともありがとうございます!

まさか、こんなに助言いただいてると思いませんでした。
風邪で休日つぶしてこんな時間から作業できねーよとやさぐれてましたが
モチベーションがMAXだ。
これは仕事いく時間まで製作だな!

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 04:38:39 ID:Wo8GRmmX
連投すみません、前スレのことだって書き忘れてました。

ともあれ1乙!

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:59:16 ID:2rOKoIml
たまに無断改変を禁止している製作者や改変自体禁止している製作者がいるけどなんで?

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:00:58 ID:LIv54mUU
そんな事ぐらい聞かなくても分かるだろうに

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:12:41 ID:xyR+vMuK
>>10
その辺りはこれから製作するならかなり大事な部分だと思うから、よくしらべた方がいいよ

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:23:34 ID:twVq3hb5
>>10
娘が知らない男に好き勝手されるような気持ちと言えば分かるかな

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:44:05 ID:IctZqQuB
投げられたときの画像って、Airに見当たらないみたいなんけど、どの画像使うか最初から決まってるの?


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:46:56 ID:59syYcBZ
>>14
相手が決める
だから特殊投げとかは対応してる画像がないとおかしな事になったりする

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:55:15 ID:IctZqQuB
ありがとう。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 09:37:38 ID:lpV4rcvG
全スレ>>999
ありがとう、頑張ってきます。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:40:59 ID:YUWH6mwC
>>10
苦労して作った物を、変なヤツがちょこちょこっと手を加えだけで
公開されたらどう思うよ?
そういうのが横行さないように書いてるんだろ。
おそらくどの作者も、「○○に使いたいんですが〜」って言ったら
二つ返事で許可くれるだろうさ。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:55:34 ID:oPU1FjxD
自分のオナニーなんだから自前でなんとかしろってこった

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:01:36 ID:HYsLQDwu
しかし自分でドット起こしてる連中はともかく
版権キャラはそもそもが著作権侵害だってことを考えると
更にその改変禁止ってのも妙な気はするなあ

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:06:05 ID:7JmciSfz
だからMUGENやってる時点そういう事言っても不毛だってばよ

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:08:35 ID:GrmaJUYd
MUGEN上で動くようにする手間かけてるから、
そこに対して色々主張してもなんら問題ないと思うが


23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:14:13 ID:HYsLQDwu
>>22
いやま、気持ちは良くわかるんだけどね。
版権元から見ると盗人猛々しく見えるんだろうな、とか思っちゃった

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:27:21 ID:7JmciSfz
恵んでもらって使わせてもらっておきながら
「でもこれ違反物ですよね?」
って言ってくる乞食の方が達悪いんだってばよ

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:45:56 ID:teMr8b7P
目くそ鼻くそですことよ、おほほ

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:50:05 ID:c3k2bNE9
>>23
まあよろしくないものだからこそ責任云々になったときのために厳しくしてるんじゃない?
改変した奴がアホやって版権元さんが来た時にぶっこ抜いた奴にもなんかあるだろうから

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 14:14:10 ID:D2B+ej5K
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ

csvsvwvwvvv


vsvdsvsvv^^^^

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 14:16:15 ID:hDHyzWrA
>>23
盗人が自由にお使いくださいって言うのはもっとおかしいだろw

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 15:57:36 ID:oPU1FjxD
まぁ著作権どうこうで正当化できるのも画像と音声までなんだけどな
なんだかんだ言っても記述の権利は制作者にあるわけだし

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:02:40 ID:xyR+vMuK
自分が流用でも手間暇かけて愛を注いだキャラを好き勝手に改変されて、
「ぼくが考えた最強キャラ」「リョナキャラ」とかなったりしたらどう思うよ

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:03:39 ID:zbqKhXqk
そもそも著作権云々の問題で言ってるんじゃないの

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:03:41 ID:oPU1FjxD
つーかここ改変スレじゃないから関係ないよな

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:06:13 ID:xyR+vMuK
>>32
>>1見ようぜ、一応ここは改変も範囲内だ

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:10:41 ID:ZHEI7ude
ループ議論は他所でやれよ
決着がつかない不毛な話なんだからさ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:17:19 ID:dNsbQqOd
とりあえず今のところは完全自作でドット作ってるし、
ヒットスパークとかのエフェクトも何とか自分で作ろうかと思ってるんだけど、
サウンドまでは自信無いし……そもそもwinmugen自体、エレクバイトがどーのこーの……怖いです;

さて、もうそろそろ必須スプライト描き終えそう。永かった……。
脳内だけでしかアニメーション確認してないし、実際にmugenではどんな感じなのか楽しみだ。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:19:29 ID:zbqKhXqk
……すごい死亡フラグだ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:29:57 ID:hC+Zzjlz
>>35
終わりがないのが終わり

それがゴールド・自作ドット・エクスペリエンス

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:30:05 ID:pBZzXPGr
知ってるか?
死亡フラグに死亡フラグを乗っけてくと、生存フラグになるはずなんだぜ

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:30:22 ID:nan4tqlR
>>30
「りょなきゃら」にされるくらい萌えられるものを描けたと思えばあるいは。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:33:03 ID:cerWdDeX
誰かのCNSから流用させてもらった部分があるとか
誰かから提供された素材(特にエフェクト系に多い)が含まれてる場合は改変とかしてもらうと
実に面倒なことになりやすいからそう書いとくのがお決まりだったり

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:24:04 ID:oYxIKvzK
>>29
逆だと思う
プログラムの中身には著作権は発生しないはず

よっぽど独自性が認められるなら著作権が認められる可能性はあるけど
プログラム言語は基本コピペが許されてるので
記述そのものには著作権は発生しないはず

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:30:24 ID:W3powbb5
なんちゃって法律家の著作権談義スレはここですか?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:33:25 ID:GROuoKUK
もうその話題はタブーにしないか?
言い合ったところで無駄にレスが消化されるだけだ。ここは制作スレ
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/78/musuka.png

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:38:01 ID:ZT/fDki4
まぁいろいろと心配している傾向はいいと思うけどな
なんも気にせずに節操の無い製作に走るよりは
こうして各々考えを持ってるほうが

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:42:51 ID:IYDg8IJ4
他のプラグイン形式のゲームで言えば自作or著作権フリーの素材、それらすべてに対するコピーライト表記なんて当たり前なんだけどな
MUGENが特殊なだけ

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 18:55:00 ID:ZHEI7ude
だから決着がつかない不毛な糞議論は他所でやれっての
意図的に荒らそうとしてるだけだろうけどね

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:06:51 ID:MYSuLb61
未成年のDQNが
「お前タバコ吸ってるとか悪すぎるwww」
「いやいやお前の飲酒のが悪いだろww」

って言い合ってるのと同じレベル

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:07:30 ID:Mtka8hTc
ぶっちゃけ著作権なんざ糞喰らえ状態だろ
ただ単に改変やら画像や記述の転載を禁止してる製作者がヘソ曲げて
公開停止になるのが嫌だから従ってるだけだろ?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:09:36 ID:hDHyzWrA
このスレでは従ってないけどな

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:14:46 ID:eQY8erYt
議論スレ開いたのかと思った

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:20:09 ID:82XbdFHY
>>41
すまんがこれだけは言わせてくれ
プログラムに著作権は存在する
でなきゃプログラムで作られたソフトウェアの著作権が保護されるはずないし
オープンソースなんて単語も存在しなくなる

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:25:24 ID:Ohw0PyiP
お前らってこういう「自分は何もしなくていい話題」になると食いつきよくなるよな
ROMばっかか

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:26:23 ID:ZHEI7ude
今日は駄目だな
日付跨いでID変わったら大人しくしろよ議論厨

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:29:48 ID:Mtka8hTc
キャラ頂く為だけにスレに張り付いてる乞食が多いってだけだろ

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:31:34 ID:D84OWOwg
きっと製作に向き合いたくないテンションなんだろう。そうに違いない
あぁ・・・まとまった時間が欲しい

56 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:33:42 ID:/6pbYpnt
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\    
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:43:45 ID:rBFc2h5Z
>>30
自分が一から手間隙かけて愛を注いで作ったキャラを
好き勝手に改変されてるSFやKOFの製作者達はMUGENをどう思ってるんだろうな
ふと気になったが

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:48:52 ID:yiCVxkMH
まーねぇ
そういう意味では改変は自己責任でOKだと思うが俺は所詮部外者だ

どっかの製作者は「画像や音声は自分でぶっこ抜けばいいだろ」って言って改変禁止してたが
それも責任問題故なのかどうなのかはわからん

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:54:00 ID:IYDg8IJ4
>>65位から同人誌の話題

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:09:26 ID:oYxIKvzK
>>51
確か「製品」には存在する
しかし「プログラムそのもの」には存在しないんじゃないっけ?

だからプログラムの一部を流用されても文句言えなかったはず
プログラム言語は手法?であって製品ではないからとか確かそんなだったはず

大部分をごっそりそのままだと独自性が認められて引っかかるかも
ってレベルだと思うよ
プログラムは所詮命令の集合体なんだからプログラムそのものに著作権は認められないよ
この命令とこの命令の組み合わせはNGなんてできないし

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:12:10 ID:SJIHzsGG
>>57
存在が許せんなら今頃訴訟起こされて全てのMUGENキャラが公開停止になってるよ
訴訟を起こすリスクを負うほどに問題視はして無いんだろう
傍観って奴だ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:14:24 ID:o7PxBet6
議論に意味なんてないんだから改変禁止はおかしい自分が正しいに決まってると思うんなら
周りの言なんて無視して自己責任で勝手に糞改変キャラでも何でも作ってりゃいいだろアホか

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:16:46 ID:znSHOiaP
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou22820.zip.html
みんな俺の嫁でもいじって落ち着け。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:27:48 ID:gRgs2D11
吉祥で初めてテンポらなかった。
というか数年ぶりに行った気がする。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:28:09 ID:utF7scQf
お前らちょっと10kmくらい走ってこいよ^^;

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:33:35 ID:CAPj/OHi
>>63
一瞬「増えるアミバ」に見えたのはナイショだゾ!

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:47:46 ID:82XbdFHY
>>60
流石に無学者と言わざる得ない
「プログラム 著作権」でググってみろ
プログラムは著作物としっかり書いてあるから

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:51:57 ID:QspOQhf3
そもそもCNSをプログラムと言えるかどうかという問題がある気がするんだが・・・
ぶっちゃけツクールに毛が生えたようなもんだぞコレ

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:56:18 ID:oYxIKvzK
>>67
だから完成品と言語はちがうんだっつーの
言語そのものに著作権は存在しないんだよ

だから記述の一部はプログラムそのもの(製品)ではなく言語なんだっつーの

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:57:53 ID:Ohw0PyiP
法的にとかそういうどうでも良い事をぐだぐだ抜かす暇があったらCNS組めよ
キャラ作れよ

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:58:08 ID:o7PxBet6
>>68
だからCNSなんてプログラムって程のもんでもないし
著作権もクソも何したっていいだろと思ってんなら勝手に流用すりゃええがな
それでなんかトラブルが起こったってんなら自分の責任だがな

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:06:05 ID:IYDg8IJ4
知った頭してグダグダ抜かすからグダグダな議論になる
ソースだしゃあいいんだよ
http://www.indigobullet.com/info-d/programCopyright.html

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:09:18 ID:oPU1FjxD
制作者あってのユーザーであり改変者
それが解ってる人は皆制作者の肩をもつからどんなに正論めいた言葉並べても無駄

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:21:50 ID:ZHEI7ude
誤爆してんなよw

308 名前:no name[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20:26:47 ID:js6x3u62
>>58
もし悪咲氏のことを言っているのならこれだけは言わせてくれ。
昔悪咲さんは改変許可を求めたら普通に応じてた。
しかし、とあるブラジル人が悪咲ダン改変でいろいろいざこざ起こしてな…
相手がブラジル人だから話通じないし、
その直後にゴウキ改変をおkしたせいでまたいざこざ起きてな…
とにかくそんな経緯で今のスタンスになったというわけだ。
画像や音声は自分でぶっこ抜けばいいだろってのはそのこと知らない新参に対する建前で、
もうこんなことに巻き込まれたくないというのが本音だろう。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:23:17 ID:znSHOiaP
壁l ´ス`)<おまえら2年前の俺にそっくりだな。


今からでも間に合う、自分の軌道を修正するんだ。このまま突き進むと俺みたいな奴になってしまう……

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:25:02 ID:QspOQhf3
>>71
そこまで腐っちゃねーよw
CNSの無断流用で問題になったのってリリスのパペットショーだったか
絵の無断流用はたまに問題になるよね、そっちはCNSに比べて良く聞くが
そういえばPOTS氏の今年のエイプリルフールも無断流用のネタだったっけ

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:25:19 ID:MYSuLb61
知り合いに「悪咲って人のキャラ公開停止してない?DL先見つからないんだけど」
とか本気で言われた頭痛くなった

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:33:07 ID:QL1jHgji
このスレ見てると作りたくなる

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:42:12 ID:Mtka8hTc
まだカス議論続けてんのか

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:45:27 ID:oyOavppi
そんな事よりさっきから10回以上接続繰り返してるのに
ロダに繋がらない件

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:51:10 ID:XcePqP0O
繋がらんな。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:02:48 ID:82XbdFHY
ttp://uproda.2ch-library.com/lib139303.gif.shtml

>>73
一応製作者です カスですが

>>67
議論すり替えんなよ
プログラムの中身ってのは処理のことをいうもんだ
プログラム言語の著作権ってのは
「JavaそっくりのC#という言語を作っても訴えられない」ってことだ
そんなことがCNSの処理の記述と何の関係もないってことはアホでもわかるよな?

著作権を守れなんて言うつもりは毛頭ないけど、
明らかに間違っていることを正しいと言い張るのが許せなかった
スレ汚しすまん

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:16:18 ID:ZHEI7ude
煽ってるのが明白ですね
スレ汚しが申し訳ないと本当に思っているのならアホなんて書きませんよね

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:17:11 ID:znSHOiaP
>>80
完全な後悔オナニーキャラだけど、一応再うp
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon21606.zip.html

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:18:09 ID:Ohw0PyiP
吉祥がテンポるのはいつもの事だと言わざるをえない
どうせなら斧にしてくれたほうがうれしい

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:19:20 ID:82XbdFHY
>>83
おっしゃる通りで
申し訳ない

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:19:36 ID:xyR+vMuK
>>83
喋るな

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:20:52 ID:W3powbb5
>>87
しゃべっては無いだろ、お前じゃあるまいし

89 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/15(月) 22:34:46 ID:D2B+ej5K
オッヒサァァァァーーーー!!!!
久々に巡回にキタッよーlll!!!11

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:40:25 ID:F9fPwLT+
勝利の方程式

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:43:05 ID:lpV4rcvG
ttp://uproda.2ch-library.com/139327pJB/lib139327.bmp
ttp://uproda.2ch-library.com/1393267hR/lib139326.bmp
こんな感じでトレスしてみたんですが、これだと格ゲキャラのわりに頭小さすぎですかね?
兄の時は立ち絵はトレスじゃなかったのでこれよりは大きめなんですけど。
あと色の具合とかどうですかね?大元になる部分なんで今回は慎重に行きたい。兄は失敗した・・w

あ、ちなみに色塗りこの頑張りを続けるつもりはないですよ。

92 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:50:16 ID:/6pbYpnt
>>91
全然よろしいんじゃないでしょうか…つかコートの質感がイカすので是非がんがってくださいw

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:51:40 ID:Ohw0PyiP
セットなんだし兄貴に合わせるといいんじゃないかな
あの双子髪型以外そのまんまだし

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:55:57 ID:oPU1FjxD
>>82
制作者であっても
自分の制作物の改変に対して意見を述べてるうちなら肩を持つが
他制作者の改変許可のスタンスにまで口出し始めたら流石に面倒みきれない
口出す気があったのか無かったのかよくわからんけど



>>91
頭の大きさは特に気にならないかな
色づかいもとても良いと思いますよ

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:02:12 ID:2ZF05EnP
>>91
いいと思うけど…
兄貴の立ち絵と並べてくれると分かりやすいかも

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:03:51 ID:lpV4rcvG
>>95
恥ずかしいから嫌です///

97 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:40:31 ID:/6pbYpnt
つかやべぇこのままじゃダンテのほうが先に完成してしまうではないか

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:58:33 ID:+eI1HR86
嗚呼…あとはネロだ
頭の中では勝利ポーズも出来上がってるが、ドット打ちって難しいね

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:03:54 ID:xyR+vMuK
>>98
でもネロって原作再現性能だと鬼畜だよねw。
吹っ飛ばして引っ張って×nだし

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:08:34 ID:2z5f1UjV
ネロなんてダルシムとホークを組み合わせれば出来る

101 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:11:08 ID:XuKogbP9
ダルシムって引き寄せあった?

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:14:02 ID:La9jh93q
腕が伸びるんだからその気になれば
ホークは対カットラスのバスターですねわかります

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:25:25 ID:K+siIZ9B
えーと髪型しか変わらないといっても表情とか結構違うイメージなので、
無理に兄に合わせるということはしない方向で。
特に違和感さえなければこんな感じで始めてみます。あとはどの程度手間を省いていくかなぁ。。

>>97
また1年くらいかかるよ?w

ネロと言ったらザンギとバルログ忘れちゃだめだろjk
てかあの腕はダルシムよりタバサを連想する。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:57:07 ID:0ttBrT5t
>>103
むしろ一年で出来る方が驚きです…
あとアニキとダンテってゲーム上のモデルはよく似てるけど
説明書のキャラ紹介見る限りかなり顔つき違うし、その方がいいかもしれませんね
ダンテの方が表情豊かで大変だと思いますけど

ネロって言ったらスタンドを思いつくなぁ、初代DMCもジョジョネタあるし
格ゲーだとネロの腕はスターフィンガーやハーミットみたいな性能が妥当な気がする

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:12:18 ID:EJUy72JT
そういやパワプロくん動画で兄貴製作宣伝してから1年以上経ってるんだな…

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:12:55 ID:W3IHO34E
でも地上のヤツを空中に引っ張り上げてガシガシコンボみたいのはみてみたいなぁ。
ネロの攻撃ってダンテと比べると暴力的で力任せだけど、それがまたワイルドでカッコイイよね


107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:12:59 ID:UamI+Brb
腕を伸ばして引っ張るのはピッコロさんが思い浮かぶな

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:14:38 ID:UamI+Brb
1-4までの全部のダンテの要素が詰め込まれてます! 
とかだったら、多分色々と死ねるんだろうなぁ……w

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:22:05 ID:DlMzJwoy
素組みしたらヘルパーにバグ出て修正したら同時出現のヘルパー数に引っかかりだしてなんとか誤魔化し誤魔化しで修正

ほんとCNSは地獄だぜふぅははー

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:28:34 ID:306aQYhY
ネロを撮影しようとDMC4を起動させたはいいが手ごろな撮影現場が見つからずにウロウロ

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:30:52 ID:cwNyojcX
CPUならMAXアクトを全くミスらないから火力が凄そうだぜ

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:33:28 ID:XD+DKOoj
引っ張る攻撃なんてあったっけ?何かおかしい、と思ったらそっちのネロか
アンジェロの方だと思ってたぜ

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:36:58 ID:0ttBrT5t
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/81/jehuty.gif
最近ちょっとモチベが低下気味なので晒させてもらいます

>>106
自分のキャラもですがアクションゲーとの差が大きいでしょうね
なかなか攻撃のいい表現が思いつきません

>>108
声はアニメかな、2のダンテ分が浮く気がするw

114 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:40:24 ID:XuKogbP9
声はルーベン以外考えられないっす

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:46:05 ID:XD+DKOoj
>>113
もちろん最終的にメタトロンの脈動っぽいのが追加されるんでしょうな!?

ドットだけど奥の足の色もう一段階濃くしちゃっていいんじゃない?
あと真ん中から右側の絵にかけてコクピットがいきなり下にずれてるように見えるんだが…

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:00:48 ID:4YqgfUcq
一枚のサイズはKOF12ぐらいだけど枚数があまりないのと
一枚のサイズはメルブラ並だけどヌルヌル動くのとではどっちがマシかな?

117 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:02:28 ID:XuKogbP9
せっかく綺麗に描いててもカクカクだとガッカリするなぁ

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:05:42 ID:K+siIZ9B
>>110
3は丁度
・カメラ角度がなるべく水平
・透明な壁(移動を伴う技でも軸が移動しない+カメラ角度が変わらない)
っていう理想的な場所があったから助かった。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:20:49 ID:0ttBrT5t
>>115
脈動は私の技術の限り再現したいですね。大きな魅力ですから
ただ量が多いとしつこいから減らすつもりですけど
あとコックピットの位置了解しました、大雑把な性格が現れてるなぁ……色も参考にしておきます

>>116
ヌルヌルとまでは言わないから違和感ない程度に描ければいいと思います
自分はそれすらなかなか上手くいかないもんで

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 03:03:33 ID:WYxd0E2s
ttp://uproda.2ch-library.com/139406Iyt/lib139406.gif
色々と削ったりして形を整えました。まばたきとかはこれから付け足していきます。
下半身の色がおかしいのはまだ塗りなおしてないからです。
動きになにか変なところがあれば指摘お願いします。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 03:51:38 ID:pgm7jeeQ
右肩と右ひじが関節がないように見える・・・かなぁ
あとはカナリイイと思う

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 03:53:55 ID:kw6B/0xV
>>120
右肩と右ひじがちょっと変なぐらいで良いんじゃないかと

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:07:52 ID:j1209P81
サムチャイが出る度、ポトレのまま動き出したら面白いと思う

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 09:04:15 ID:2dKyFL+W
>>116
「ヌルヌル」とよく言うけど、枚数多いヌルヌルというかんじの動きで
なくても、枚数はそこそこでキレのある(フレーム割りも工夫された)動きも
また見栄えがする。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 09:22:58 ID:WtymknmQ
豆乳は枚数の割にあんまりヌルヌルしてるように見えないんだが俺の目がおかしいのかな

>>124
ドット絵は一種の騙し絵みたいなもんだしね。アニメもしかり
MBAAのネコアルクはものすごいヌルヌル動いてたがアレはそんなに枚数無い気がする

126 名前:120:2009/06/16(火) 10:34:50 ID:MOsmGzin
>>121>>122
指摘ありがとうございます。
修正してからまたアップします。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:27:22 ID:MOsmGzin
ttp://uproda.2ch-library.com/139455EZ7/lib139455.bmp
影つけたり、修正したりしました。
どうでしょう?


128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:25:43 ID:EyOOpnfS
左腕手首から肘にかけてもう少し暗いほうがいいかも

129 名前:120:2009/06/16(火) 16:44:31 ID:9DChyFMP
>>128
ありがとうございます。
ttp://uproda.2ch-library.com/1394996l1/lib139499.bmp
つまりはこういうことですかね?

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 16:53:06 ID:/Wt95MYn
いや、奥側の腕の事じゃないか?

131 名前:120:2009/06/16(火) 17:03:04 ID:9DChyFMP
あ、いい年して左右を間違えるなんてお恥ずかしい…;
左腕の光は左脚にも後で光を入れるので、そんなに違和感はなくなるかなぁと
思います。
ありがとうございます。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:20:08 ID:e6E5aMhP
誰だろ・・・アキラ?

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 19:51:12 ID:og6p9VKv
>>116
昔の3Dゲームみたいに不自然な上下運動するだけのうどんげ立ちとか
片足前に出してつっ立ってるだけの志貴立ちみたいな手抜きニュートラルポーズじゃ無ければ
ヌルヌルでもカクカクでもどっちでもいいです

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:26:20 ID:3O6ZvVSv
そういえば東方緋想天でうどんげだけドットの出来悪いのは何故なんだろ?

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:54:49 ID:ISAYqFO8
>>134
単純に制作期間短かったのでは?
ストーリーもなんか急拵えみたいな雰囲気だったし

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:09:13 ID:EMAGHf8P
うどんげは多分最後辺りにおまけで追加したっぽい感じがする、ほぼ話にも関われないし

>>135
緋想天 時系列
でググるといいと思うよ、というかあれ一通りプレイしたなら急拵えとはとてもじゃないが言えない

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:11:33 ID:306aQYhY
他が変態的にヌルヌルし過ぎってのもあるんじゃないか

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:26:02 ID:9cdySXHf
>>134
ニコスレにも以前話出てたけど
清書した人が各キャラで違うからだろう

衣玖のモーションが他に比べて極端に少ないのもそれが原因と考えられそう

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:33:20 ID:mVeKIyC9
>昔の3Dゲームみたいに不自然な上下運動するだけのうどんげ立ちとか
PSやSS初期のポリゴンゲーは
メカ系のキャラまで謎の脈動を刻んでて吹いたな
待機でバッテリー無駄に減らしてどうするんだと

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:53:56 ID:W3IHO34E
>>139
単に格ゲー意識しただけにも感じるけどね。
GBAのガンダムの格ゲーもそんな感じ。イージスがボクサーみたいなステップ踏んで、
ザクウォーイアがムエタイの構えしてたし

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:58:18 ID:cwNyojcX
>不自然な上下運動するだけ
これ2Dでもすげえ多いじゃん
リュウとかガイルとかもそうだろ?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:59:32 ID:W3IHO34E
>>141
直立なんだようどんげは。沙耶にも言える。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:00:18 ID:Mic9lUNd
ああ棒立ちで上下運動ってことか?

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:03:54 ID:W3IHO34E
それはカキコした人じゃないからそうだとは断定できないけどさ。
格ゲーでニュートラルポーズって大事だよねぇ。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:06:00 ID:yXdMqkV7
うどんげのニュートラルポーズがおかしいと言うのなら
他の奴らも突っ込みどころ満載だと思うんだが

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:09:32 ID:cwNyojcX
>>142
ファイティングポーズを取ってりゃいいってことか?
それなら昔の3Dゲームも当てはまらなくね
バーチャとか鉄拳とか例外なくファイティングポーズ取ってるし。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:13:37 ID:mVeKIyC9
>>141
ガイルは上下運動じゃなくて小刻みな円運動だな

リュウやサガットみたいな説得力のある上下運動は気にならないんだが
踵と腰のラインで縦に伸び縮みするだけのポーズだったりすると
他の動きが良くても途端に胡散臭くなってしまうな
ニトロワとか、ニトロワとか、ニトロワとか

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:15:13 ID:EJUy72JT
ニトロワはしゃーないだろ
追加のドラゴンは若干マシだったけど
若干

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:15:15 ID:Mic9lUNd
3Dゲーといっても格ゲー以外のことじゃない?
それならあった気がするし

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:18:07 ID:DDGo+i4i
まあでもキャラクター的にファイティングポーズみたいなのが似合わないのはいるしなあ…
それでもニュートラルポーズに動きをつけなくちゃならない、ないしつけないと余計におかしい場合なんかは
単純な上下運動も仕方ないんじゃないかね、と、自分もそういうキャラを作っている言い訳をしてみる

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:18:15 ID:W3IHO34E
>>146
だから自分は3Dのゲームが直立とかカキコした人じゃないからそっちは分からないって。
ただ、リュウとウドンゲのニュートラルの違いを言っただけだよ

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:21:47 ID:Mic9lUNd
ファイティングポーズとか上下運動が不自然な奴はなんかたなびかせればいいと思う
飛竜のスカーフやアルクのスカートみたいに


153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:25:02 ID:8/bQ4B38
人面コスプレウサギが指から弾発射してんのに、今更構えに現実的なツッコミ入れんのか

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:28:55 ID:cwNyojcX
直立といえばGGのジャスティスなんかもそーだよね

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:30:57 ID:UV6UlhKj
優曇華の耳はただのコスプレじゃなくてだな

さておき、優曇華もそうだけど魔理沙も上下運動だな
つま先付けたまま、カカトだけ浮かせたり付けたりしてると思えば不自然に見えなくなると思う

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:31:44 ID:mVeKIyC9
必ずしも上下運動が悪いってわけじゃないぞ
ちょっと>>139の補足を2Dを例にしてさせてもらうと
例えメカキャラでもワーヒーのブロッケンなんかは説得力のある上下運動だし
例え人間でもメルブラの秋葉やさつきなんかは不自然に感じるってこと

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:34:38 ID:UV6UlhKj
緋想天もMBも跳んだり跳ねたりのゲームだから
各種移動ポーズへの説得力のためなんだろうな

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:37:14 ID:Mic9lUNd
ブロッケンてポチっとなの奴か
体力少なくなるとアレ連発しかしない奴とかいたなー

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:45:28 ID:W3IHO34E
直立でも足を開いてるか閉じてるかで変わってくると思う

160 名前:120:2009/06/16(火) 22:51:41 ID:9DChyFMP
ttp://uproda.2ch-library.com/1396455p2/lib139645.bmp
仮に色をおいてみました。
まだ仮なんで、いろいろとクオリティーはぼちぼちですが…
左手は前のままです。まだ違和感ありますかね?
>>132
風間あきらです

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:06:06 ID:9cdySXHf
単なる上下移動になるか、深呼吸になるか、構えと取られるか
結局は描く人の腕次第って事かねー

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:11:17 ID:onBcGsf6
片っ端からミニスカメイドを教えてください

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:19:45 ID:Q9bu8bxY
うどんげのニュートラルに文句言うんだったら天狗の歩きグラなんてもっと酷(ry
緋とかMBみたいなバッタゲーはその場から飛び上がってもおかしくないようにあーいうポーズにしてるんじゃにいか?
俺はむしろうどんげの背の低さの方が気になったんだが

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:31:49 ID:X/h8dxeL
東方は詳しく知らないが
優曇華で画像検索して出てきたウサ耳の娘の絵は皆スタイルが良かった
そしてmugenにも居る緋想天の優曇華のドットはちんまい
その辺のイメージの差なんじゃね?
今までのKOFのラルフのグラでゲーム画面がKOF12ラルフだと違和感バリバリみたいな感じで

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:54:29 ID:S1MQsRHw
俺もウドンゲの背の低さは違和感あったなー
>>164の言うとおりスタイル良いイメージだったのに何故かちんちくりんだからなw

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:57:37 ID:/AaTvnaY
>>159
直立で上下運動させるなら最初から動くなと言いたいわ
>うどんげ

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:58:26 ID:vG+ry/sJ
言ってくればいいじゃないですか

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:01:24 ID:EMAGHf8P
俺自身は違和感を感じなかったな、優曇華の背が高く感じる気持ちはなんとなく分かるが
身長は紅〜妖までしか言われてない、あとはお好きにどうぞって感じだ。あくまで個々人のイメージでしかない

>>138の聞いた話が本当なら優曇華はただ画竜点睛を欠いただけってことだな

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:02:31 ID:tyHyaoID
>>163
今にも飛び上がるようにしたいなら、ニュートラルは屈み気味か、足を開いてる方がよくないか?
まあ下手にニュートラルにこだわると後々面倒ではあるけどね
踵も肩も微動だにせず足だけ伸縮するとかじゃなければ手抜きには見えない

棒立ちはいやだったからキャラに構えをとらせたけど、
今になってガードに移行しにくくなってるのに気づくという悲劇
ニュートラルって大事なんだな

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:20:19 ID:+XR0wwIs
棒立ちっていうか自然体は動作を移行させやすい気がする

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:22:24 ID:P2KQrCn0
もうすぐブレイブルーの家庭用発売で俺の大好きな(∵)がmugenに参戦できるぜ
|∀・)ワクワクワクワク
ところで、俺はキャラ作成の経験は無いんだが、一から作成に挑戦するのは無謀だろうか?
どうせ慣れた人がやってくれるから待ってた方がいいのかな?意見を求む。

172 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:24:10 ID:T9r0oStp
あれだ、猫足立ちだよ一番自然かつすぐに動けるのは

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:28:03 ID:9hGotEHg
キャラ被ってもいいし作ればいいんじゃないかな

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:37:40 ID:vItSCBYV
>>171
キャプることから始まるわけだが大好きなキャラなら労を厭わないだろう

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:42:15 ID:I0ay3fmu
(∵)のことを言ってるのなら、慣れた人が〜っていうのは期待しないほうがいいと思うぞ
なんせ家庭用といってもPS3と箱だからmugenに来させるのはちょっとハードルが高い
へどらみたくAAキャラになる可能性のほうがまだありそう

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:47:57 ID:uaqXfE+G
>>169
常に正面向いて棒立ちのまま戦うキャラばかりのゲームもありまして

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:59:01 ID:v+BzAHSu
>>160
良いと思うよ。
素人目線だが違和感はない。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:29:58 ID:7AVAaEx5
>>160
すごい良くなったけど、まだプニプニ贅肉感が強いんで影をつけたほうがいいかも。
アキラならなおさら。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:40:25 ID:Q94+vxv7
不自然に見えるニュートラルポーズもキャラ設定とか世界観を考えると納得できる場合もある
人が理不尽に空飛んだり視界に入れるだけで相手を倒せる能力があったり、とか
そもそも多くのキャラがやる空中ジャンプや空中ダッシュなんて物理的にふしz(ry

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:51:26 ID:BEuSAnY+
ttp://uproda.2ch-library.com/139743chP/lib139743.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/139736Rvu/lib139736.jpg
やっぱ顔小さいかなーと思いつつK'と並べてみたが・・許容範囲内ではあるかな。

181 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:55:06 ID:T9r0oStp
>>180
なんというDQN対決、というかマウス早すぎでしょう?
俺なんて家帰ってからまだ片足が塗り終わらないというに…

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:04:56 ID:6R/8AmEx
>>180
gifの方は何か顔が波打ってるように見える。
あと、KOFの大きさはちょっと小さめだからもうちょっと大きくても良いのでは
ないかと思うけど・・・面倒くさいだろうねぇ

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 03:21:44 ID:BBNyOAKq
こうして見るとKOFってドット粗いなぁ

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 07:22:59 ID:p8fNqchJ
最近、烏賊さんを見ないな
忙しいのかな?

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 07:34:51 ID:7AVAaEx5
>>183
D0とD4並べたらそりゃ荒く見える

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 10:26:52 ID:ShSDHLCW
ヘルパーって一瞬で出て消えるものはヘルパーを生まない方がいいね
親が消えるとnumHelperとかの条件式が使いにくくなるし
最近やっとこの事に気づいたおかげで組み上げた記述をばらいて組み直す作業をずっとやることに・・・


俺、今作ってるキャラが完成したら自作ドットでキャラ作るんだ・・・

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:07:24 ID:5452Wr6O
>>125
豆乳はsffで開いてバーを動かしてみるとその枚数の多さに驚くな。
多分実質の絵の枚数はマシェッタの2.5倍くらいある。
あんまりヌルヌルしてないように見えるのは多分やられ絵がそこまで動かないからじゃないか?
通常技に21枚とか割いていてもそこまで見る機会ないし
2フレームごとに動かすというのは少々早すぎな気もする。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:11:56 ID:vItSCBYV
D4ゲニだか本人が組んだものよりJIN氏が組んだものの方が滑らかに見える
枚数を生かすも殺すも記述次第

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:28:11 ID:5452Wr6O
と、いうか豆乳は自分で使うと普通にヌルヌルして見えるが、(俺は)
AI入れると枚数多い歩きを一切使わず枚数少ないダッシュのみで移動したり
空中だと枚数少ない剣ばっか使う(通常技は4つあるのに2つしか使わない)
とかで確かに動きが変かもしれん。(特にダッシュ多用)


190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:29:16 ID:ShSDHLCW
人間が静止画と認識するのに必要とされる時間が1/60s、つまり1F
けど数ある動きの中での1~2Fはほとんど印象に残らない

きっちり見せるとこを見せてその繋ぎを上手くやれば少ない枚数でも綺麗な動きに見えるんだろうな

191 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:35:47 ID:T9r0oStp
2フレームほど意識を失っていたようだな、つまりお前は2回死んだってことだ


ギャラリーに追加された紅丸の脚がちょうど今描いてるのとほぼ同じで超助かった

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 15:51:48 ID:c6oPsG82
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/84/koutaidousa.gif

はやく規制解除なんねーかなー…
枚数少なくても違和感なく動かせる人羨ましいな

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:27:35 ID:qcmvtL1w
>>192
顔の方向に違和感があるな
少しこっちに向けると、自然になるかも

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:31:28 ID:/2JyTydu
>>192
なんか画面手前に目線が向きすぎてて、敵の方向いてないように感じられてしまう。
もっと目をガッ!!!! と右向けたらいいんじゃん?
修正ラクだし。

しっかしギガ大会面白い。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 17:54:23 ID:kB1WOLK4
最後の一行はイラン

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:28:45 ID:j0OrwOXt
>>195
スルースキル試験不合格

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:43:02 ID:dtSh8fph
>>171
アラクネ好きなので応援してる

「慣れた人が作ってくれる」そう思って誰もが作らなかった結果、いつまでたっても作られないキャラがいる
誰かが先に完成度の高いものを作ったとしても、改造キャラにすれば被らないで済む
アラクネは体から何でも出しそうだし別キャラの画像使うのもいいかもしれない

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:51:50 ID:KEmw/w8e
アラクネは初心者に作るのは無理だから(ホーミングや動きの特殊性から)、
今のうちに何か作って練習しとくと良いと思うよ。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:58:05 ID:kB1WOLK4
>>196
>>10-90当たりのレス見りゃわかるけど
ここの住人にスルースキルなんてありませんよ

200 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:01:42 ID:T9r0oStp
ドット打ちやCNSに行き詰まるとイライラもしてくるわな
永遠に完成しなさそうな気分になってきた

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:06:26 ID:oj202qKD
CNSで詰まったなら相談すればいいじゃない!

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:36:22 ID:jPc2hM2A
>>194=>>196だろ
都合が悪くなったからってw

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:41:49 ID:kB1WOLK4
CNSの事を聞きに来た人に質問スレ池と言った奴がいたっけな

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:51:22 ID:b/h/jNXX
間違いじゃあない

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:14:36 ID:J8aQgdtU
ヒットスパークの作り方はアレで理解できるんだろうかみんな

206 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:14:53 ID:T9r0oStp
>>201
そんときになったら相談させてもらうよ、いずれはフォームチェンジやりたいし
つかドット絵が一向に巧くならねぇ

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:41:54 ID:GcZDRZMV
現在和服女性キャラを制作中なのですが、できれば参考になるキャラを教えてください
袖が難しいので…

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:46:52 ID:UZmrypAy
神楽

209 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:47:33 ID:T9r0oStp
>>207
和服っつっても色々あるように思うが、ぱっと思い当たらんね
舞のイントロか勝ちポーズ、琥珀、豪血寺のババァとかじゃ駄目かね

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:50:39 ID:OUCzr2LV
舞織とか幽々子とかかな

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:55:55 ID:JRSmMmk4
袖だけなら月下の新撰組のメンバーとかも結構いけるんじゃないだろうか
クナギはちょいと違うか

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:15:28 ID:GcZDRZMV
>>209-211ありがとうございました
琥珀さん勝利ポーズ、乳巫女、幕末メンバーが参考になりそうです

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:19:44 ID:C59W3HI2
真田小次郎は袖というか腕周りの動きが素晴らしいと思う

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:21:00 ID:GcZDRZMV
連投すみません
>>208氏勧めてくれたの神楽>>210氏の幽々子の勧めてくれた回転攻撃も参考になりました

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:41:27 ID:CGvb13Z6
× 参考にします
○ トレスします

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:46:07 ID:bLvSQrLC
>>207
女じゃないが、和服で袖の長いキャラならギルティギアの御津闇慈とか

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:54:00 ID:odb8ZVHf
月華とMOWは全般的にアニメーションが神懸かってると思う

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:34:04 ID:GcZDRZMV
>>215そのまま使うなんてことは自分は絶対にしないんですが…

もし模写の事を指していたのならすみません
がしかし憶測等で物を言われたくはなかったので

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:35:36 ID:/0etT/eZ
そもそもトレスでドット絵が作れるなら苦労せんよ・・・

220 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:39:25 ID:T9r0oStp
トレスしていたら元のドットが1ドットも残らなかったでござる

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:46:26 ID:JRSmMmk4
キャラ描いてたら分かるけど
そもそも姿、服装がまったく違うんだから楽できるわけ無い
正直モーション考える手間が省けるだけ

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:54:31 ID:CGvb13Z6
× 参考にします
× トレスします
○ コピペします

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:54:34 ID:BEuSAnY+
どう見ても煽りだからね?スルーしようよ・・

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:14:30 ID:ZXaTw4Wy
スネークマンに歴代ロックマンの特殊武器使わせたらよさげな感じになった
ロックマン系って海外の製作者さんが作ってるのが多いのかな?

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/85/Snakeman.zip

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:24:44 ID:rxchPOQK
そもそもコピペで出来上がってるキャラが大量にいるMUGENじゃ
トレスとかコピペとか煽りにもなんねーよ

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:47:43 ID:vItSCBYV
ロックマンは死門氏が結構作ってるけどやっぱ外人さんが多いよ

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:52:27 ID:jJ+1yfgX
MEGAMANってやつか

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:28:15 ID:IlICAvTP
ttp://uproda.2ch-library.com/1400857Ds/lib140085.jpg

初めてのキャラ製作で手描きキャラなんて自殺行為だと今更ながら思う
だが後悔はしていない

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:29:17 ID:ZPIYhSEt
これはふとましいアテナですね

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:35:30 ID:IlICAvTP
そこ突っ込まないでくれwwwww

無限中学校のサンプルにスプライトぶち込んだだけの時のスクショだから…
今は直ってるよ!

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:35:49 ID:pYWjUVX+
初めてにしてはすごいクオリティだなこのリュウ
まるで本物のカプコンドットみたいだ

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:40:22 ID:5P6wxww1
お前らw

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:46:38 ID:IlICAvTP
違うよ!全然違うよ!

ttp://uproda.2ch-library.com/140101Ud1/lib140101.jpg

これでいいんでしょ!

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:55:44 ID:U1hUI+MF
カンフーマンかわいいよカンフーマン

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:04:04 ID:k1kajL7f
もう攻撃動作まで出来てんのか……おれもがんばろ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 03:15:18 ID:NN9QfTUq
そういやジュウシマツ作ってた人どうしたんだろうな・・・

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 07:35:02 ID:8HRHqMpo
靴を履いていないキャラだと思っていたら実は履いていた…
さてこれまで打ったドットに靴を履かせる作業を始めるか…


238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 08:49:54 ID:lp+SB7cK
メインのドット絵がだいぶ充実してきたのでストライカーを描き始めたらメインより出来がいいでござる

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 09:53:57 ID:7tSbQu4X
ジュウシマツもだし、三角頭の人も来ないね。
二作とも個人的にすごいツボだったんだが。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:11:58 ID:uELWuLQ8
グラデを覚えてやっと納得のいくキャラグラができたと思ったらイバラの道の第一歩だったでござる

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:27:06 ID:rxbXlU6c
グラデはエフェクトには必要あるかもだけど、キャラにはそんなに必要なくね
というかエフェクトの描き方わからん、スプライト見ると黒透過してあるみたいなんだけど全然わかんね

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:37:33 ID:uELWuLQ8
>>241
奴には必要なんだ、黒光りするアイツには…

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:51:48 ID:iJvMi3MM
黒透過はairファイルのフラグにAを入れまくればいい、和訳KFMのairファイルに詳しく解説してある

てか確かにエフェクトの描き方は解らん
俺が必死こいて描いたヒットスパークがアドオン既存の奴よりぎこちなかったり
飛び道具の炎や雷とか火花や結晶とかとても今のスキルじゃ描けない…
マジでoggy氏やティーフ氏のエフェクト真似ようにも真似られん

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:53:24 ID:E0RvIvla
動画編集ソフトの特殊効果とか使うとそれなりのものが出来そうな気はする

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:21:32 ID:WPoaasp7
姫様更新しました
全体的な性能の見直しをして、ブロッキングを搭載しました
設定ミス、バグの類は今度こそ完全に消えたはずです

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/230953&key=teruyo

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:46:11 ID:k1kajL7f
>>245
乙です。ダウンロードさせて頂きました

爆発の類ならDetonationってフリーソフトが良い感じなんだけど
エフェクト作ろうとしてる人ならもう知ってるか

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:07:08 ID:LyDmi2tM
この流れなら言える

フリーのオススメのエフェクト教えてください
「攻撃 エフェクト」でググってもツクールばかりだ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:10:32 ID:n0/xNPxk
mugen エフェクト
でぐぐれば作り方が出てくるよ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:15:26 ID:xelnUag9
>>245
姫様きた!これで勝つる!
更新乙です

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:59:40 ID:PTL4EFuB
>>247
どんなエフェクトにもよる。
キャラ特有の?
それとも、攻撃がヒットしたとき出るヤツ?

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:46:57 ID:Zaxzm4cB
エフェクトにも色々あるよね
ヒットエフェクト=相手を殴った時とかに出る
ガードエフェクト=ガードした時に出る(銃弾だろうがなんだろうが)
必殺技エフェクト=文字通り。
超必エフェクト=KOFとかが判りやすい
他にもありそうだけど割愛して…

攻撃がヒットした際に出るヒットエフェクトって自分のキャラがオリジナルだと色々な個性が付けられるよね
液体ぽいやつならぺチャットした感じの方が良いし、硬いもの(剣とか)だと火花系とか。…これはガードの方か。
あと高速移動してるのを表現する為に空気の壁を突破してるって感じのもあるよね。アフロン氏のヴァネッサとか

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:48:44 ID:E0RvIvla
アフロン氏のはBBBの流用

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:52:49 ID:Zaxzm4cB
>>252
え?それは霧島翔だけじゃなかったん?

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:53:10 ID:XXsZqpuN
ヴァネッサってXIのエフェクトじゃないのよく知らないけど

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:21:44 ID:rxbXlU6c
マグナムトルネードだっけ。その次のやつだっけ。
ともかく、東方のダッシュエフェクトみたいな奴でしょ。

あと、飛び道具もヘルパーではあるけど、画像の作成方法はエフェクトと同じなんじゃないの?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:06:47 ID:LyDmi2tM
>>248
おおありがたい

>>250キャラ特有じゃなくていいんだ。普通の格ゲーっぽければなんでも
ガードや必殺技みたいなのも欲しいけど

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:48:41 ID:lc22r/KV
CvSのエフェクトでも落としとけ
有名どころの幾つかが素材提供してるから入手し易いし

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:48:50 ID:oaZDBnGb
BBBのエフェクトはクセがないし綺麗だね
あとどこかで配布してたGGACのヒットスパークも

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:20:57 ID:/BpuG1Lj
GGのエフェクト配布してるところがあんのか
情報ありがとう探してみる

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:55:31 ID:/06LcxFR
explodでヒットスパーク作るときれいにできるけど
相打ち時とかにもエフェクト出るようにするのが案外めんどくさそうなので困る

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:05:41 ID:n0/xNPxk
そういえばヒットスパークはhitdefだとD4表示できないんだっけ
デフォルトのやつだけだったかもしれないけど

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:58:05 ID:zlD7BQhq
>>259
多分若本氏のサイトだね

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:27:36 ID:kGCLNiza
ヤバい
最近ニコニコに飽きてきたから自分から何かしようと思ってMUGEN入ったが
リアルでもパソコンでも幼稚園児と張り合える画力なのにドット絵は楽しすぎる
ジョブ魔理沙と美鈴見ながら八頭身美鈴描いてたら影の付け方とか分かったぜ
いつか晒すわ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:58:13 ID:mQNVNuKc
ようこそこちらの世界へ

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 02:26:14 ID:QWGF8iQo
>>261
簡単にD4にできるよ

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 04:10:58 ID:0dsuGZYI
>>228
>>233
やる夫好きなので全力で応援する

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 07:59:04 ID:d1zNj1pt
ねんがん の とびどうぐ を つくりはじめたぞ!
が、いきなり壁にぶち当たる。いきなり溜め可能追尾型複数同時発射飛び道具はきついな
やはり素直にProjectile方式の単純な飛び道具から作り始めた方が無難か

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 08:41:46 ID:dndZGxzg
>265
本体側の設定いじるのかな?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:43:55 ID:OknuXQbL
>>265
マジデー
是非とも調べて実装してみなければ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:04:26 ID:5yUKe1jx
最近気付いたけど条件文って文字数の限界あるのね
ちゃんと書いてるのにエラー出るから何かと
ちゃんと変数は使いましょうってことか・・・

>>267
誘導飛び道具の作り方は何処かで解説されてたような
溜めについては簡単だし複数発はID指定すれば(難しいならステート分けるとか)なんとでもなりそう

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:05:26 ID:GyDNr02J
>>267
そういうときの似てる技パクッとけ
サチエルの「眠れ永久に」あたりがいいかな?
あと、飛び道具はhelperの方がいいぞ

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:11:11 ID:8acCinwH
ちょっと質問があります。
ttp://uproda.2ch-library.com/140437g8d/lib140437.jpg
ジャケットを腰に巻くかどうか、どちらが良いですかね?
ちなみに、左はジャスティス学園、右はストリートファイターオンラインです。
あと、アホ毛の有無も教えてください。

ここまでしかまだ進んでません。↓
ttp://uproda.2ch-library.com/140436yZB/lib140436.gif

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:30:19 ID:XmUyDtYQ
>>272
ジャケットがあれば勝利時とかイントロの時とかに色々使えると思うからあったらいいかなとは思う。
マント系みたいに投げ捨てて消えるのでも良いけどもw
確かちっこいアホ毛だったから気にしないでいいと思う。

しかしフルフェイス版は流石に見たこと無いなw

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:32:21 ID:av3tPZUm
>>272
アホ毛はあった方が愛嬌と躍動感が出る気がする
あと個人的に腰巻は無いほうが好きだけど、それこそ描き手の好みでいいんじゃないかな

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:36:35 ID:nmgVLggL
大変そうだけどジャケットありの方が馴染み深いかな
あきら大好きだから応援してます!

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:45:37 ID:OCBi2/EX
フルフェイス版は表情とか胸とか色々省略できて楽なんじゃないかと思うが
誰も作らないね

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:51:01 ID:OBNbws2o
むしろメイド服を着せてほしい

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:59:05 ID:/WhLnaD4
>>217
でも月下の攻撃アニメーションって剣の重量感が
まるで感じられないんだよなぁ。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:08:31 ID:8acCinwH
>>273->>277
アホ毛は有りで、揺らそうと思います。
ジャケットはイントロで脱ぐのもありですねえ。
色々考えて見ます。ありがとうございました。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:12:27 ID:OBNbws2o
>>278
「上手く切れば手応えはない」

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:37:47 ID:gw9dbbYt
>>280
「上手く斬れば一撃必殺」

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:44:24 ID:5g62AMsh
つまりブシドーブレードこそ至高で正しいゲームだということだな

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:59:48 ID:5yUKe1jx
>>282
手裏剣投げます
銃撃ちます

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:06:54 ID:E5tSqkuE
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
バージル、フライングバグ直したり色々です。
ランセレでの公開お願いしました。まだ上がってないですが。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:19:33 ID:fCrTw6Cu
おお更新パッチをあるとはありがたい
乙でした

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:54:38 ID:oGowk29m
月華は力以外は糞過ぎる

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:18:09 ID:M8dmf3P5
>>284
更新乙です
さっき3rdリュウと対戦させてたのですがバージルの6Xをブロ成功したのに追撃を
受けてた場面が結構ありました、たまたまリュウ側のAIがそうだったのかもしれませんが
一応報告

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:42:13 ID:jbmvS7eA
ウォッチモードで絶刀を見れたことがない

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:49:36 ID:bisTa1WL
>>284
更新乙
でもなぜか無効のファイルになってる・・・
mediafireの調子が悪いのだろうか

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:23:39 ID:XCRmP0L6
放物線を描いて落下して床や壁や天井でバウンドして
何回か跳ねてから消える飛び道具って作れる?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:25:45 ID:WnqntxFh
頑張れば作れない事はない

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:27:18 ID:XmUyDtYQ
>>290
東方の霊夢にそんなやつなかったっけ?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:27:22 ID:kHCwh9Fp
そこまでがんばらなくても作れる予感

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:30:41 ID:E5tSqkuE
>>288
切り返しにゲージ使う頻度下げてみようかなぁ・・
ただそんな狙えるもんじゃないのよね。人操作で相手を選んで使うもんだし。。
スイッチ作って狙いに行かせてみようかしら・・?でもAI修正作業飽きましたw

>>289
落とせないってことですか?今試したらいけましたが・・

>>290
霊夢のストーリーモードでまさにそんなのがあったと思う。
技名とか作者とか詳しくは知らないけど。



295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:40:34 ID:jbmvS7eA
体力が20%以下の状態なら1〜2ゲージで使えるように出来ませんかな?
原作の兄貴も体力減ってからバンバン使ってくるし

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:45:34 ID:0dsuGZYI
>>284
100%お疲れ様でした。
ブーメランがとても使いやすいです。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:46:25 ID:E4qHBN4p
そこは操作できる補正でなくてもいいような

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:46:40 ID:NcBI6Iu8
>>290
緋想天霊夢の明珠暗投じゃね

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:48:17 ID:URCdJm0x
そこらじゅうをバウンドって部分だけなら悪玉だな

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:51:29 ID:bisTa1WL
>>294
こっちのjavaスクが原因だったっぽいっす・・・
お騒がせしてすいませんでした

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:58:24 ID:BPUxMTuR
バージルにヒットエフェクトがないのが寂しいので自分で搭載しようと思ったけど
既存のやつでバージルに合いそうなのって何だろう
やっぱD4のが合うのかな

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:04:13 ID:XmUyDtYQ
>>301
そういう時は自分で既存のエフェクトを色々並べてみるんだ。
ただD4も味が強めだからなぁ…

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:07:10 ID:BPUxMTuR
派手なエフェクトはそれはそれで野暮ったかったりするからなあ
とはいえバージルの場合は割と派手目のが合いそうだけど
まあ色々試してみるか

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:18:43 ID:GrqTmroU
kong氏のところにあるカプジャムエフェクト超オススメ
D0表示でも荒く見えなくてかっこいい

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:19:36 ID:3RQbYvHJ
GGとか北斗のエフェクトが似合いそうだ
両方とも配布されてるし

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:14:44 ID:x2q9oWAc
ttp://uproda.2ch-library.com/140653fqQ/lib140653.bmp   新
ttp://uproda.2ch-library.com/140655NRK/lib140655.bmp   旧

ちょっと客観的な意見がほしいのですが
最近絵に対して微妙に改善が必要な気がしてきたので新たに描いてみましたが
どっちの絵の方がいいでしょうか
前掛けと袖口の模様がないけどそこは気にしない方向でお願いします

ちなみにCNSは亀にも劣るスピードで進行中
先が全然見えないや・・・

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:24:35 ID:sSpq3hnU
>>306
旧の方で問題ないと思うけど

リアル等身とかなら新の方がイイだろうけど
デフォルメ体型なんだから下手にバランスを
取ろうとするとかえって違和感がする。
あくまで個人的な意見だけどね。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:36:26 ID:Sy8yNnYv
もっと服の袖大きくした方がいいんじゃない?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:02:00 ID:x2q9oWAc
意見ありがとうです。
>>307
なるほど。前に通常等身キャラを描いた影響があったかもしれないですね
とりあえず旧タイプで進行します

>>308

ttp://uproda.2ch-library.com/140667CxH/lib140667.bmp

袖を大きくしてみました

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:24:50 ID:Sy8yNnYv
>>309
ttp://uproda.2ch-library.com/140696Suw/lib140696.bmp
ちょっといじったら楽しくなって結構いじっちゃった☆
袖としっぽのモフモフが増し増し

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:42:12 ID:x2q9oWAc
>>310
おお、これは・・・自分が出したかった質感がある!どうもありがとうございます
これを今後の参考に、もしくは若干手を加えるかもしれないですが
使わせてもらってもよろしいでしょうか?

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:44:02 ID:Kap7WsEO
も少し頬をふっくらさせたらいいんじゃないかな

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:56:36 ID:Sy8yNnYv
>>311
どぞどぞ、こんなものでよければ。
まだまだ改善余地が多々ありますが。
尻尾に関しては端だけ暗くして影つけるより、途中にも線足して見たほうが良かったかな・・・
後ZUN帽の輪郭線は統一じゃなくて、右側も暗くしてみるといいかも。
応援してるので頑張ってね。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:58:46 ID:x2q9oWAc
>>312

ttp://uproda.2ch-library.com/140700rBj/lib140700.bmp

修正していただいたものをまた微修正したものですが

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:05:56 ID:x2q9oWAc
>>313
許可、アドバイスといろいろとありがとうです
これからの励みになりました

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:09:22 ID:x2q9oWAc
はっ!過去形じゃなく現在進行形だ

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:23:31 ID:Sy8yNnYv
つっこむのかいww

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:43:27 ID:eiw84wQW
306さんの藍様を色々いじくってたら完全に自分のドット絵になってしまった…うpしてみたものか
それはさておき、自分も旧の方がディフォルメ体型としてバランスが取れているように見えます
あとは余計なお世話かもしれないですが、もう少し色数を抑えたほうが作りやすいんじゃないかなーと思ったり

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 05:47:30 ID:SwYQuVhu
>>301
若本氏が公開してる戦国BASARAのエフェクトとかどうだろう
BASARA、北斗、GGは斬撃エフェクトにはピッタリだと思う
改変可能だけどエフェクトだけの改変ならパッチとして公開するのがいいかも

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 06:51:26 ID:P/Rg5171
>>304
kong氏のサイトから何故かダウンロードできないでござるの巻

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 07:14:12 ID:4x7d8DcI
エフェクトの流れで聞きたいんだけど、光の剣みたいなエフェクトがあるキャラって何かいるかな?
出来れば振り下ろし、横薙ぎあたりがあると嬉しいんだけども

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 08:38:28 ID:imCdJXRz
>>321
光の剣がいまいちわからんでござる
ライトセーバーみたいなのか、発光した剣なのか、バージル兄貴の幻影剣みたいなのか
ジェノサイドカッターだって色合いによっては斬撃にみえる気もする

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 08:41:43 ID:x2q9oWAc
>>318
黄昏風的には旧タイプのほうがいいかな、やっぱり。
お互いのいいとこ取りという感じにしていこうと思います
色数に関しては実はパレットにあるだけで使ってない色も結構ありますw
整理しようとするとパレット配置がややこしいことになるんで放置してありますが・・・

それとよろしければ絵をうpしてもらってもよろしいでしょうか?

>>321
キャプテンソード・・・みたいな感じでしょうか

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:02:42 ID:4x7d8DcI
>>322-323
ああ言葉が足りませんでした。通常攻撃に使いたいのでどれかというとライトセーバー方面です

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:10:51 ID:wgrBKaOz
光の剣といえばそのものズバリのものを持ってるのは
わくわくのスラッシュとかMVC2のハヤトとか
ボッツのソードマンとか
その辺かな

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:14:36 ID:wgrBKaOz
あとはロックマンゼロとかガンダム系列か

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:14:43 ID:OyMI/L3F
>>321
ロックマンゼロとかハヤトがまさに光の剣をぶんぶん振りまわしてるね。
振り下ろしも横薙ぎもどっちもあるはず。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:19:38 ID:V7C40YJC
バリヤレイバー!

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:19:44 ID:zbR8Wfqx
>>320
普通に落とせたでござるよ

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:35:59 ID:x2q9oWAc
カイのあれはちょっと違うかな

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:47:54 ID:4x7d8DcI
色々返信ありがとうございます。とりあえずハヤトとゼロのが使えないか吟味してみようと思います

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:07:10 ID:2aJ2f7it
ゼロのゼットセイバーは半透明じゃない

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:46:47 ID:n9z/4RY2
リボルケイン作るのはいつになるかのう…

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:55:10 ID:v+FvCfFs
ヒットスパークD4化がよくわからんかったうーん
よくわからんから1/2に縮小して使おう

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 12:05:19 ID:AwCRP0oM
>>318の人じゃないですが色数は2pカラーとか作ることも考えてこのくらいかな…
自分の全く進んでないのに人のドット弄るの楽しくてしょうがない
ttp://uproda.2ch-library.com/140773CLR/lib140773.bmp

336 名前:318:2009/06/20(土) 12:33:24 ID:eiw84wQW
ttp://uproda.2ch-library.com/140779z7W/lib140779.bmp
自分が調整するとこんな感じ…パレットもちょっと整理してみました
尻尾は色の整理以外いじってません
東方の中でも好きなキャラの一人なんで応援してます

335さんと同じく自分のを進めなきゃいけないのになぁ…

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:22:54 ID:TguOpxTw
>>335
ちょっと足の位置とか気になるね。
>>336
ぅめぇ。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:29:59 ID:JjlZGbOg
格ゲー輝夜(>>245)とバージル(>>284)に永久コンボ見つけたので報告
常時受身にしたkfmで確認

輝夜:溜C>溜C>…
バージル:(画面端で)切り上げ>日輪脚>トリックアップ>連斬2段目>着地して日輪脚>…

バージルの方はフライングバグも何度か起こりました

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:36:51 ID:Zr+x2IWd
フライングは既に潰しました。
永久は連斬2段目のジャグルあげて対処しようと思います。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:56:42 ID:JjlZGbOg
>>339
bugya氏かな?
画面端で円陣幻影剣ループで即死コン出来るけど
大量にゲージ使うしそっちは残すのだろうか

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:02:52 ID:Zr+x2IWd
>>340
5ゲージ以内で即死行きますか?試してないですが。
まぁ私はAIがやらない分には即死も永久も全然構わないスタンスなんで。
要は使う人がそれで楽しいかどうかでしょうし。
商業ゲーで対人真剣勝負があるわけでもないし。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:22:10 ID:x2q9oWAc
>>335
>>336
おお、ありがとうございます!なにこの高クオリティな藍様達は・・・
>>310の方といいなんかもうドット絵描きを依頼したくなってきた
丸々コピーということはしないですがこれらの絵も使わせていただいてもよろしいでしょうか?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:22:30 ID:JjlZGbOg
>>341
一応レシピだけ報告 画面端限定
JB>(A>A>X>X>円陣幻影剣>ラウンドトリップ)×2
  >A>A>X>X>2Y>日輪脚>トリックダウン>DT疾走居合
日輪脚から永久の方にも繋げるのでだいたいのキャラが4-5ゲージで死にます

1ループなら見栄えも割と良いしAIに入れても良いんじゃないかな 相手の背が低いと微妙だけど

344 名前:318:2009/06/20(土) 14:42:54 ID:eiw84wQW
>>342
自由に使ってやって下さい
自分が言うのも何ですけど、人の描いたドット絵を見てるといい勉強になりますしね

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:03:50 ID:x2q9oWAc
>>344
どうもありがとうです
確かに勉強という意味でも今回絵を晒してよかったです

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:59:19 ID:AwCRP0oM
>>342
まだまだ修行の足りないドットですがどうぞ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:16:56 ID:x2q9oWAc
>>346
ありがとうございます
有効活用させていただきます

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:13:06 ID:KvI2q2q+
ttp://uproda.2ch-library.com/140856Fgr/lib140856.gif

いつまでたってもドット絵を描く作業が終わらないお…

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:28:35 ID:GnCUL7qc
結構進んでるじゃないかアテナ頑張れ

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:45:16 ID:ZSo5he6r
もう許してやれよw
ところでフェニックスうんたらはつけるん?

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:51:53 ID:9WvQYJgP
>>349-350
全くだ許してやれよw
で、メドローアは付けるの?


352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:57:07 ID:Z+aeSphv
>>349-351
その通りだ許してやれw
もちろんイオナズンはあるんだよな?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:40:33 ID:mHpBOBvl
>>349-352
お前らいい加減許してやれよw
で、エターナルフォーs(ryは搭載するのか?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:54:32 ID:AP4YOOB9
ドット絵、改変から始めようと思ったけど何を改変すればいいのかすらわからん…

355 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:01:36 ID:piCdZwOi
>>354
まずどんなキャラを作りたいんだ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:03:50 ID:f93Bc3As
>>354
自分の作りたいキャラによるけど
無限高校のドット絵講座とか見てみたら?

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:11:59 ID:KC4UEcln
ネトゲの幽霊をモデルにとりあえずドット絵をつくりはじめた
これって前進には何枚とか決まりあったりしないよね

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:16:39 ID:7H3YmTfc
>>357
必須スプライトというものはある

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:34:14 ID:2aJ2f7it
なんかスプライト追加すると色化けしない?

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:51:37 ID:UoDYIt4k
兄貴見てるかい?
バージル兄貴の弱ジェノサイ地上ヒットをトリックでキャンセルするとロマンキャンセルみたいになる

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:06:21 ID:dEGcTFl/
中学校からやり直せ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:36:31 ID:V7C40YJC
むしろ中学校時代に戻りたい…

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:28:03 ID:Bq9plIJK
自キャラをマブカプアレンジにしようと思い作っているのですが
スーパージャンプやアドガードなどの記述を詳しく扱っているサイトなどありますでしょうか?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:34:01 ID:qiUNm/AJ
若本氏って公開場所変えてたのかorz
どこ行っちゃったんだよー(´・ω・)

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:36:26 ID:Zy6YS5x9
>>363
cnsについてのサイト探すより、それを搭載しているキャラの記述を見た方が早いべ。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:46:52 ID:QNoIZxDB
兄貴の弾き使いづらいけど狙いたくなる 不思議

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:50:19 ID:MB+4UMo/
必須スプライト
ちょっとこ丸さんがまとめてるダメージ受けてる全63枚のやつですね
こいつは枚数も決まってると
じゃあ、カンフーマンの数と同じになるように画を用意します

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:52:00 ID:6PkER3pS
>>364
ネ実スレ池

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 01:26:48 ID:IB8OeGae
>>352
マジレスすると、イオナズンはありじゃね?
某面接コピペ的にw

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 01:28:04 ID:7zdCUNwG
>>369
そのつもりでレスしたんだぜ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:11:54 ID:RUPSCS3k
受け手が主役になれるmugenはすばらしいね。

>>367
必須な動作というだけで枚数は決まってないんじゃない?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:14:47 ID:lY1sxXwF
>>371
最低限必要な画像だからそれ以上になるのは問題ないですね

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:27:08 ID:RUPSCS3k
>>372
その通りですね。
カンフーマンと同程度の枚数なら、十分多いくらいだから期待してます。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:28:54 ID:KJh76vE+
やられ動作なら東方不敗の作者のサイトで無駄に熱く解説してたな

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 03:31:29 ID:UtFzV0iH
>374
なんか
妙におもろかった

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:05:28 ID:l6JyvCii
>>360
ジェノサイではない!日輪脚だ!断じて。
で、あーキャンセル条件がmovehitだけだったかな?
今度直しときます。

>>366
最高の褒め言葉です><


377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:29:55 ID:eeqiThxq
魔厄少女の新作が着とった…

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:30:10 ID:eeqiThxq
すいません、誤爆

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 09:38:58 ID:l6JyvCii
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
AIが切り返しにゲージ使う頻度下げたり、急襲の空中ヒットを受身不可にしたり。
あと人操作でコンボ入力がきついと言う声が多かったので、受付時間を早めにしました。
>>376も直しました。

そもそもなんで今まで厳しかったかと言うと、あまり早くキャンセルされると動きが不自然になってしまうからなんですよ。
でもコマンド入力されたことを変数で記憶すれば、実際にキャンセルされるタイミングは一定で、楽にできるじゃん、
てことでそれを入れてみましたと。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:33:30 ID:3S6fZ8xa
ドット撃つの疲れたから未完成ながらAI作ってたら楽しくてしょうがないw
技が少ないのがあれだから技作る気力がわいてきたわ。

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:40:10 ID:SjfWfIb5
この時期はPCに熱がこもって困る
家が貧乏だからクーラーも付けられないし

382 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:42:42 ID:aVjmd2yX
>>381
ハードディスクにクーラー付ければいいじゃない

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:46:44 ID:ZnkxREyA
フタあけて扇風機かけろよ

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:09:43 ID:eZq7wnHO
PC付けるとサウナ状態
ってか7年物のPCだし今年の夏を乗り切れるか心配だ

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:46:34 ID:1hLgZcmR
金銭に余裕ないなら仕方がないが、後々泣きを見る前に買い換えた方が得策
安く尽くからと自作もいいけど、流石にキャラ製作と自作PCと両方の知識ある人はばかりじゃないだろうしね

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:49:13 ID:QNoIZxDB
ちょっと前の兄貴R2おしっぱなしで急襲幻影剣できたけど最新版できないんだけど仕様?

387 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:02:51 ID:aVjmd2yX
正直トリガーやステートを調べるより楽だとおもうぞPC自作

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:05:35 ID:1hLgZcmR
>>379
見逃してたが修正更新乙
Start挑発の納刀動作でSPが溜まる。細かい原作再現が素晴らしい

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:06:07 ID:/WNFJgeL
PC自作っていったらハンダ付けとかするのって言われる
一般人から見ると大体そんなもん
ところでおにいちゃんやっぱりロマキャンです

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:07:54 ID:9JrzWFhO
精々パーツはめ込んだりコード繋いだりの高い模型状態なのにな。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:11:57 ID:jxV+aSvG
沖縄ではPCの寿命ってやっぱり北より短いのか?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:21:42 ID:1hLgZcmR
そうか。知った気になってたが案外簡単そうなんだな
今度パソコンの自作でも購読してみるか

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:44:17 ID:0Wg6w+hD
詳しい知り合いに一回つきっきりで教えてもらえば
後はネットで調べるくらいでいいよ

自作者は周りに自作仲間が多いほうが便利だったり緊急時に助かったりするので
仲間を増やそうとするから親切だよ。
過去にトラブルメーカーに関わってたらもう嫌になってるかもしれんが

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:50:25 ID:EpQOlZZB
これ以上はよそでやってください

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:01:58 ID:sARzqkcR
(゚ω゚)

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:25:34 ID:hvgORT7q
革製品のドットが難しくて、ついついベルト等を取っ払ってしまったら
今度は腹が長く見えてきて、縮めるとどんどん頭身が低くなっていく。
ほんとドット打ちは地獄だぜ。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:58:51 ID:eY2pQPpW
半袖ワンピースの幼女体型キャラを作っている俺に死角は無かった。
起き上がり絵が久しぶりに会心の出来で、今夜はいい夢見られそうだわん…。

398 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:17:00 ID:aVjmd2yX
                 ∧∧∧∧
       \./ ∩   < ゴルァ!> 
        (゚Д゚/     ∨∨∨∨
        ●/●   
        l〔◎〕lつ   
       / / >ゝ     
       ( ) ( )   


http://uproda.2ch-library.com/1412381Ky/lib141238.gif

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:37:10 ID:6mnPvELf
>>398
BLACK・・・だと?俺の子供の頃のヒーローキター!
てかドット凄すぎ、商用としていける出来だろ・・・
頑張ってください、応援してます



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:38:50 ID:y+C/p8yV
何この超クオリティ

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:57:38 ID:RiDL2HPT
せいぜい仮面ライダー1号2号くらいのドットだろと思って>>398見たら
何このクオリティwwwwすげえwwwwwwww

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:02:19 ID:OA5qNJWS
>>401
一言二言多い癖をどうにかした方がいい

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:05:03 ID:EpQOlZZB
いちいちつっかかるようなことでもあるまいに…

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:08:07 ID:OA5qNJWS
>>403
すまんな。「せいぜい」って付いてたのが気になったんだ
そんだけだ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:08:08 ID:xuKG4sdb
アテナの呪縛が解けたと思ったら別のところに火が回っていたでござる


>>398
すげぇぇぇ!!ライダー好きなんで超期待してる

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:36:37 ID:RiDL2HPT
>>404
ゴメンネ

407 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:53:00 ID:aVjmd2yX
サンクスがんばるよー
とりあえず来月の半ばまでにイントロ後半部分を

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:55:58 ID:OPhTl7LO
                / ̄ ̄\
            アッ… /‐' ヽ_   \    ゴメンネ
              ( ー)( ー)  |     ____
              (__人__)///   |     /      \
         γ⌒ヽノ l` ⌒´      | / ─''  `ー  .\ んッ…
        (  ⌒ )  {        |/  (ー)  ( ー)   \   γY⌒ヽ
        ゝ_ イ   {        / |   ///(__人__)///   | ー (   ノ )
               ヽ     ノ、 \    ` ⌒´      ,/   ゝ、_ノ
            / ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ '   ―-、
           /        ̄    /              ヽ
            |    、.   r‐x‐、,'    ,.‐x‐、   . /   /
           \.   \  ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./   /
                \    ミ、_,.   ̄ ̄ ̄      /


409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:21:51 ID:QR7E3UuJ
>>404
何にひっかかってるのかしらんが1号、2号のドットは確かに「せいぜい」レベルだろ
SFCのキャラゲー格闘ということを考えりゃ悪くはないレベルだが
アケ格闘に比べりゃあからさまに見劣りはする罠

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:36:36 ID:qCQSH/iR
というか格闘じゃなくてベルトアクションのやつを引き伸ばしただけじゃないのか

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:37:41 ID:6TCJwtUQ
ヒルカメレオンがやたら強いんだあのゲーム

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:40:01 ID:2yc1A0kv
影DIOの下攻撃の岩を素材として改変しても大丈夫だろうか?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:42:12 ID:xpIt9rQ0
製作者に聞くべきそうすべき

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:27:58 ID:WdJfEPZP
>>338
永久報告有難うございます。修正しました
姫様更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/231440.zip&key=teruyo

F上では永久は無いように調整したはずなのに・・・計算式間違えてたのかな・・?


415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:29:19 ID:IWb8waj2
更新乙です

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:41:22 ID:DUwaFcXD
更新版いただきましたー

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:13:41 ID:WD139+fx
>>441
輝夜の製作者さん
TOP時画面端限定ですが
前進しながらタイミングよくPだけで永久になってるっぽいんで確認をお願いします


418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:47:54 ID:Cof8wS23
3Dから2Dにするツールありますかね?
DesignFlowと言うソフトができるみたいだけど28万・・・
ドラクロの人もこれ使ってるのかな

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:53:50 ID:Cof8wS23
>>418
訂正60万\(^o^)/

420 名前:クソド:2009/06/22(月) 05:14:52 ID:F3baG4aP
もうフリル打ちたくねえよおおおおおおおおおおおおおお!!!

気晴らしニャン公
ttp://uproda.2ch-library.com/141432GDw/lib141432.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/141433eTl/lib141433.png

娘々の正確なカラーがわからないので、独断と偏見でデコ姫と同じパレットを流用してます。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 05:37:57 ID:lVuBzs28
見え……ない!?

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 05:38:02 ID:p7J96uho
溜めて撃てて敵に当たる飛び道具は完成した
ああ、次は追尾だ…これが一番きつそう

>>420
しゃがみがらしくていいね
立ちの黄色いフックっぽいのがブラブラしてるように見える髪と微妙に角ばってる袖が気になる
俺も娘々あまり覚えてないがカラーはそんな感じでいいんじゃないかな
しかし原作だともっとロリっぽかったような…

423 名前:クソド:2009/06/22(月) 06:40:52 ID:F3baG4aP
>>421
見せ……ない!!
>>422
具体的な指摘ありがとうございます。
情けない話ですが、フックっていう表現が的確すぎて、ちょっと笑いましたw
色々と修正しておきます。
あとロリ化します。喜んで!!

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 07:45:23 ID:1s9cRY4O
>>417
永久報告ありがとうございます。修正しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/231469.zip&key=teruyo

今度こそ・・・!

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 09:50:14 ID:wATvzSGs
ヘルパー式飛び道具を作ろうと思ったのに何故か敵にヒットしない
Hitdefの設定ミスかと思ってちゃんと動作してる奴をコピペしても当たらないし
かと思ったら当て身では取れるしもう何が何やら・・・

多少慣れてきたかなと思ったらこの調子、まったくCNS作りは地獄だぜふぅははー

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:48:39 ID:JrLhSyZ+
>>398
MUGENって1号、2号と平成の主役だけで少ないからwktk

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:34:30 ID:34wsK/ar
>>425
StatedefのMoveTypeをAにしてないとか

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:50:42 ID:wATvzSGs
>>427
それだー!
今まで攻撃判定付きヘルパー作った事なかったから完全に失念してた

いやぁ胸のモヤモヤが取れた気分です、ありがとう

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:18:54 ID:sMvlAKgP
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
フライング直ってねーっていう指摘を受けたのであわててバージル更新です

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:56:48 ID:W9mN+Zrs
>>429
お疲れ様です。フライング直ってましたけどねえ。
ゲージ技の入力が少し難しくなってたのは気になりましたが。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:35:49 ID:a3MZbZaT
>>430
何でそこまでお客様根性で要望するの?
直したければお前が直せよksg
mugen制作者は別に企業の人間じゃないんだから好きにやらせてやれば良いだろ

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:52:00 ID:xpIt9rQ0
別にいわれたこと必ずやらなくちゃいけないわけじゃないんだから
言うだけならかまわんだろ
やるかどうかは製作者が決めることだ

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:33:34 ID:cc71Yt7R
欲を言えばBLACKは原作版とディケイド版と両方見たいなぁ
でも職人さん次第なので贅沢は言いません。がんばってください!

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:38:18 ID:IWb8waj2
乞食を甘やかすと増長することもあるから要注意な

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:58:09 ID:JwPp2+dZ
さすがにまだ公開もしていないディケイド版を要求するのは無茶だろ

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:02:54 ID:or+mSzwK
>>431
意図せずして変化しまうこともあるから
俺なら細かい変化とかも指摘してもらいたいな。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:05:49 ID:FsN7GbLW
ディケイドに出てくるてつをってBLACKは普通とRXのどっちなんだろうな

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:06:02 ID:sMvlAKgP
>>430
ゲージ技というとどれでしょう・・?
ゲージ技の入力に関する記述は最近弄ってなかったはずですが。。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:21:55 ID:BU8chpvV
昔の記述と見比べながら自分でいじればいいだけだと思うな

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:29:37 ID:or+mSzwK
>>439
「作者が意図して変えた場合は」な。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:31:45 ID:Xyes1OQR
意味わからん

442 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:41:08 ID:edPKVIBT
原作版は変身シーンだけで勘弁

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:47:08 ID:Qtd8Ylk+
>>441
作者が意図して変えた物が不満なら自分で戻せば良いけど、
作者が意図せず変わってしまったものもありえるから、
指摘ぐらいは構わないんじゃないかってことだろ

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:48:15 ID:GytMxWYn
自分も気になったことはどんな細かいことでも知らせて欲しいです
それが意図したものなら仕様であることをご理解頂かなければなりませんが
そうでないものはなるべく潰しておきたいですから

445 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:26:06 ID:edPKVIBT
ザ・ワールドとか効かないのかてつを…初めて知った

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:44:29 ID:lg8OjozT
バイオライダーで神キャラとも戦える、と・・。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:45:29 ID:o4VN0MwS
てつをじゃ仕方ないな

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:55:36 ID:2xjcdhz2
>>437
単なるBLACKで確定じゃなかったっけか。
RXはチートだけど、BLACKならそこまで大層な能力じゃないしな。確かだが。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:18:06 ID:kPvONRSK
RXは原作再現目指すと論外キャラになっちゃうなw
現実とかにも勝てなきゃいけないような

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:25:42 ID:u9qM410a
全身攻撃判定で画面内を超スピードで自由に動けるとか>バイオライダー
それなんてヴァニラさん

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:29:11 ID:JrLhSyZ+
http://imepita.jp/20090622/715500
RXの世界らしいぞ

452 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:35:01 ID:edPKVIBT
なんにせよ次のキャラ取りかかるのは1年ぐらい先になりそうですがな
アニメに取りかかった時点で心が折れそうです
てつをの世界までに変身を完成させたい

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:40:02 ID:QR7E3UuJ
バイオライダーといえど無敵ではないんだぜ
シャドームーンの火炎攻撃でダメージ喰らってるしね
まあRXのえぐさはそこだけじゃなく、どんな窮地に追い込まれようが
キングストーンさえありゃ一瞬で全快状態になるところなんだが。
MUGEN的に言えばノーゲージ、回数無限のリザレクションが
備わってるってところか

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:44:02 ID:a9W1qyiS
天帝もビックリだな

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:52:57 ID:6TCJwtUQ
後もし負けそうになっても未来の自分達が助けに来る
そんでみんなしてフルボッコ

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:57:06 ID:eCEoQOGR
そこで格ゲー補正ですよ
ドラゴンボール系とかが有名な例

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:50:26 ID:r0saPgty
500ダメージで死亡っていうような記述を誰か教えてください
見かけ倒しキャラを作りたいんだけど、ただHP高くて防御力低いだけじゃ見映えが悪いので

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:55:05 ID:lQ7YBpU6
>>2の内容を理解すれば簡単

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:09:20 ID:RJc8Zcdh
lifeいじるだけじゃだめなの?

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:17:16 ID:r0saPgty
>>459
「HP500」ではなくて「HP3000はあるのに1000食らった一気に0になる」
みたいな感じです

言葉が足りなくてすみません

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:20:07 ID:jwbgTMMD
トリガーとステコン辞典で、ライフを見るもの・弄るものを探せばすぐできるよ

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:21:12 ID:5W5A6xgZ
単純にlifeを3000にして
type = lifeset
trigger1 = life < 2500
value = 0
でいいんじゃない?

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:25:34 ID:6Q9JBzlO
>>460
言葉足りないどころの騒ぎじゃないだろ
よく書き込みボタン押せるな

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:26:01 ID:RIFKQbAA
>>460
一定以上のダメージを食らった場合にキャラを自殺させる記述をしたいってことか

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:39:31 ID:cmfOxKS5
通常の三倍堅いと思ったけどそんな事はなかったぜ!

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:41:49 ID:r0saPgty
>>461-464何度もすみませんホントに重要なことを言い忘れていました

『LIFEが3000位あり、回復したりして「うぜぇ」みたいに思われそうだけど
(ただし紙な為にLIFEの減り方は激しい)
実際は合計500や1000くらったら死亡』です

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:43:25 ID:tiXGIc0/
これからわかんないものは「〜のやり方教えてくだしあい」って全部聞く気なのか?
まず自分で試行錯誤してからわかんないところを質問しろよ

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:44:40 ID:cgg/8Vfc
>>429
一つ上のほうで本体のほうを落とし忘れていたので本体も一緒にうpしてもらえませんか?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:46:38 ID:cmfOxKS5
>>466
ちょっと待て「LIFEの減り方は激しい」って…
せっかく見かけ上のライフを多くしてあるのに紙にしたら本末転倒もいい所だろう
「うわ何コイツ超堅い!」→「あれ?何か知らんが死んだwwwよええ」
ってキャラにするんじゃないのか?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:01:23 ID:r0saPgty
>>467別に1つのキャラの設定全て聞いているわけじゃないですし、私自身色々試しました
>>462のような記述のあとに「じゃあ次は回復についてはどうすればいいんだ。このままじゃ死なないぞ」
と考えて弄っても中々上手くいかないので聞いているだけです

>>469
・常時(4F〜8Fで1)回復
・DEFが異常なまでの紙(現在60で調整)

というような感じです。
自分のキャラのイメージとしては段ボールでできたオリジナルロボット(?)を考えていたので。
だから数発で死ぬような紙にしてました

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:05:04 ID:lQ7YBpU6
この程度解らなくて色々試したとか失笑もの
>>2のリンク先を最初から最後まで読み返して来い

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:08:19 ID:RJc8Zcdh
>>466
それならメルブラの常時ヒート状態って考えでやっていけばいいんじゃないか?

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:10:10 ID:RIFKQbAA
>>470
それならライフとは別にダメージをカウントする何かを付けておいて、
それが一定の値溜まったら自殺する様にしたらいいんじゃないかね

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:17:38 ID:jwbgTMMD
>>468
あれ、上げたつもりだったんだが・・
なんかエラーが出たり・・調子がおかしいな。。
今度こそ上がったはず・・。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:21:17 ID:AIQlj2Xl
>>438
修正前と比べると絶刀がうまく出せなくなったのでレスしましたが
ただ自分が下手なだけってのもあるのでお気にせずに。


476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:24:19 ID:AIQlj2Xl
失礼、430です。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:49:33 ID:T3b5EB+k
ttp://uproda.2ch-library.com/141699LCY/lib141699.jpg

元になるAAがあるとかなり楽だお!

しかしこれだけ情報量の少ないキャラでさえ描くのがこんなにしんどいんだから手書きでキャラ作ってる人尊敬するぜ、マジで…

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:17:37 ID:RJc8Zcdh
>>477
横へのダッシュモーションとしては体がこっち向きすぎな気がするかな
違和感なくできるかが難しいところっぽいな
しかしいいモーションだw

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:29:01 ID:T3b5EB+k
>>478
意見ありがとう
そこは悩み所なんだよね…とりあえず元AAのふいんき(なぜかry)を残したいからこのままでいこうと思ってるんだぜ!

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 03:49:13 ID:mllOKF5Q
なんか派生してやらない夫までいけそうな予感w

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 04:04:08 ID:jwbgTMMD
>>477
カットインで奥から迫ってくる感じで拡大しながら使うとすげー迫力が出そうw


482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 04:15:19 ID:2apH+I5W
きもすぐる

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 06:35:58 ID:Ugk8QuwP
だがそれがいい

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 07:02:35 ID:cmfOxKS5
とりあえず勝利ポーズは [ コ ロ ン ビ ア ] で

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 07:21:15 ID:FqgajCZz
やる夫のAAは改変含めてやたら数多いから色々できそうだな

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:38:41 ID:1/KAnYox
>>470
>>471に同意。
お前が質問とか百年早いんだよ。。
この程度で色々試した(笑)とか、ここじゃなきゃ完全スルーされるかめちゃくちゃに叩かれてもおかしくないレベル。
とっととテンプレ全部読み返して出直して来い、ド素人が。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:46:42 ID:urKl5Icb
なんでお前が威張ってるの

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:40:15 ID:+TVZV0YG
実際問題>>470は身勝手過ぎだろ
「試したけどわかりませんでした」ってただの言い訳じゃん。じゃあ何がわかんねぇんだよって話
まず何から手を付けていいかわからんなら勉強不足と言わざるを得ない

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:55:50 ID:5ZGy0fPq
以下スルー

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:35:05 ID:TAoXYrCp
正論はスルーの方向でw

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:44:11 ID:OZejpblL
以下製作者以外の書き込み禁止

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:46:01 ID:JQP9QErm
みんな落ち着けよ
>>470はとりあえず何を試したのか具体的に全部挙げてみろ
でなきゃ「色々」だなんていっても抽象的すぎてわからん

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:47:22 ID:bJLG4E8W
やっほ制作者だよ!
なんでも聞いてね(*ゝω・)b

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:55:21 ID:/8qWF+1p
>>477
AAといえば「だっておwww(ばんばん」で攻撃してるイメージがあるな、これは完成したら是非みたいw

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:29:55 ID:TAoXYrCp
>>493
今まで作ったキャラを教えれ

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:36:18 ID:bJLG4E8W
質問はCNSの中身だけにしてね( ´_ゝ`)σ)Д`)ツンツン

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:07:09 ID:QAI1EmiB
質問はこっちでやれ
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239709677/

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:43:11 ID:/8qWF+1p
質問ってここありじゃないのか
だとしたら>>425みたいな情けない質問をしてしまってた俺は肩身が狭いな

>>470はそもそも質問以前にどういう仕様にしたいのかよく解らないんだよな
HP3000あるのに500食らったらやられる
タフに見せ掛けたいのに防御が薄い(ライフが一気に減るように見せたい?
HP500の自動回復で何の問題があるのか

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:51:47 ID:jwbgTMMD
ライフ大きくして紙にしたら、投げ系以外は見かけ上普通と変わらないんじゃ・・
そうしたい理由はよくわからないけど、とにかく>>2で十分。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:39:15 ID:z5s5dDiw
キャラ作るのに必要不可欠なcnsの質問しちゃいけないのかw
次スレからはMUGENキャラ作るためのドット晒そうぜってスレタイにしろよw

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:05:20 ID:sxGnH3ZN
明らかに煽ってる奴の意見をさもスレの総意であるかのように取るとは浅はか

とりあえず>>470
・体力が一定以下になったら死ぬようにしたいのか
・体力は減らないよう(または減りにくく)にして一定回数攻撃を受けると死ぬようにしたいのか
でいろいろ変わってくる
前者ならlife<xとかの条件で死ぬようにすればいいし
後者ならvarでカウントしていけばいい

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:12:22 ID:T3b5EB+k
そんな事よりMUGENキャラ作ろうぜ!


ようやく攻撃モーション描けたと思ったら空中の攻撃動作がナナメ下方向へのものばっかりになってたでござる…

FF起動とMUGEN起動を繰り返しすぎて俺のPCがクライマックスだぜ…

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:18:14 ID:/8qWF+1p
>>502
斜め下でいいじゃない、相手より高く飛べば全部下向きでもなんらおかしくない

これからの季節バックアップ小まめにとらないと何処でPCが吹っ飛ぶか解ったもんじゃない
こわやこわや

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:18:34 ID:Ugk8QuwP
別に製作用のMUGENが入ったフォルダ用意して、KFM等の案山子と製作中のキャラだけ入れればそれほど負荷はかからないんじゃないかな?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:25:19 ID:32Tq5Yds
つショートカット+コマンドラインオプション

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:31:47 ID:FqgajCZz
>>502
>>504+shift+F4での再読み込みさせれば一々MUGENを再起動させなくても済むよ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:46:03 ID:lQ7YBpU6
それコマンドラインで起動すればよくね

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:58:23 ID:ikNLeACD
本当に壊れやすいのは秋らしいが

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:12:42 ID:Klm19abi
乾燥〜そしてショートへ〜

510 名前:339:2009/06/23(火) 19:14:55 ID:+K7uhgjw
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/79597.zip
チルノン最終更新

AIをちょっち修正
各種イントロ実装
技性能を一部修正 etc.

以後はバグ鳥以外では更新不要と思われ^^

511 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:27:45 ID:1lw9yMI0
>>339>>510

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚ Д゚) …!?

512 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/23(火) 19:29:24 ID:UPWaN+Iw
お前バカだろ

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:36:06 ID:sxGnH3ZN
自分の初出のレス番をHNにすることはよくある事
別にこのスレのとは限らない

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:58:27 ID:ujEXeogk
>>510
お久しぶり&お疲れ様です。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:04:08 ID:AWhL/k8V
>>510
おつかれさまです。
早速起動してみたら空中でかえるを出す鬼畜行動したでござる。
その後再現しないからさっぱり。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:22:58 ID:VxNXXyuR
>>512
バカって言う方が馬鹿なんだよ、ばーかばーか

517 名前:470:2009/06/23(火) 20:46:17 ID:r0saPgty
>>488,492,498,499,501長文失礼します。

言葉が足りなくてすみません。現在規制されているので簡単に説明しすぎてました
「何がしたいのか分からない」と言われて、自分もやりたいことの内容をまとめてみました
改めてやりたいことをまとめてみると、昨晩に言っていたことと結構違う形になってしまいました…すみません

・LIFE600、DEF40の紙(ごっそり減っているように見える)
・常時回復
・回数攻撃で死亡(現在は100で調整)。コンボ15回以上は無効。なるべく死なないために根性値設定。
・回数攻撃死亡だけではコンボキャラでないとだれてしまい、さらに火力が魅力のキャラが不憫なので
常時回復しているが、受けていたダメージ全てを蓄積していて(例として)合計10000ダメージくらっても死亡

という風にやりたかったのです
とりあえず、上から3つは自分で出来ましたが、最後の「ダメージを蓄積して合計xダメージくらっても死亡」
というのがやりたかったのですが、設定が分からないので教えてほしいのです

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:55:57 ID:VxNXXyuR
>>517
凶悪スレで聞いてみれば?

519 名前:sage:2009/06/23(火) 20:59:46 ID:5daGUESM
>>517
とりあえず、案を出した人や答えた人にお礼を言おうな
違ったり自力でやったとしても当然の事

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:03:49 ID:lQ7YBpU6
3が出来て4が出来ないとかねーよ
>>2のリンク先をよく読んでればアイディアの二つ三つは瞬時に浮かぶだろこれ

521 名前:sage:2009/06/23(火) 21:04:03 ID:5daGUESM
だー!下げ忘れた

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:13:25 ID:swKDYuA3
>>2のリンク先読めリンク先読め言ってる奴は黙れよ
そんな馬鹿の一つ覚えが聞きたいんじゃないんだ

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:15:43 ID:sxGnH3ZN
>>517
>>470
>・常時(4F〜8Fで1)回復
と書いてるが常時全回復くらいの勢いじゃないと
普通にゲージ技で即死だと思うぞ

あとハンバーガーのきれいな食べ方思い出した

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:17:07 ID:lQ7YBpU6
>>522
こういう時に使わなかったらテンプレの意味ねーだろうが

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:18:38 ID:cmfOxKS5
>>523
あー確かに何がしたいのか分からないという点で似てるな
程度はあれ説明下手なやつってどこにでもいるんだな

526 名前:339:2009/06/23(火) 21:21:21 ID:+K7uhgjw
>>515
他にも稀にだが、地上突進技を空中でだしたりすることがあるんで、
statatypeにミスがあるかと思うんだが、原因箇所を特定出来て無い罠^^
うしおの時もそうだが、AI難しい
分かる人が居たら、助言or修正ヨロ

>>520
いや、かなり難しいぞ
適当で良いなら、GetHitVar&varで余裕だけど、それだとhelperやprojに対応できない
受けたダメージ正確に取得して、それを累積させるのは至難と思われ
本体を無敵化して、helperを本体にしてライフ管理しないと無理かな?

>>518の言うように、kyouakuスレに言った方がいいかもなw

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:25:35 ID:lQ7YBpU6
>>526
自Lifeを毎F監視して差分を蓄積、一定値以上になったらLifeSetすればいい

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:27:29 ID:T3b5EB+k
立ち弱パンチが全然ヒットしなくて涙目だったけどちゅるやさんのおかげで解決したお!

これでやる夫の通常攻撃が全部搭載できたぜ。
ああ、次は投げモーションだ…

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:32:42 ID:r0saPgty
>>518,>>526これが>>2を見て分かる方がいるなら
凶悪スレでなくても良いかと思ってました。また後で聞いてきます

>>519確かに忘れてた…
>>461氏を始めとする方々に感謝します

>>523
「改めてまとめた」と書いた通り改めてまとめた考えが>>517です。分かりづらくてすみません

>>527
初心者には差分の計算とか
もうこれ以上どこからどう書けばいいのか分からないから聞いているのですが…

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:40:46 ID:3YtpOxsB
一ヵ月留守にしてたらパソコンが死んでしまった。ミッキーに配線かじられたかな。

ところでGGモード仕様のギルティキャラって既出かい?
いつでも一撃必殺技搭載、各必殺技がGCで出せる、チャージ搭載、体力一定以下でゲージMAX
みたいな。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:46:28 ID:JoDSwrNi
339氏の手書きうしおとヤッターマンをずっと待ってるあたしがいる
とりあえずいなくなっちゃったんではないようなので嬉しいかぎりです

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:06:37 ID:FqgajCZz
手書きうしおは既に公開されてる
前スレ見直して来い

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:08:13 ID:JoDSwrNi
そんなばかなあああ〜!

534 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/23(火) 22:10:31 ID:UPWaN+Iw
ネカマ失せろ

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:12:03 ID:T3b5EB+k
通常技の実装に夢中になりすぎて前後してしまったが
>>504>>506
のおかげで製作効率が格段にアップしたよ!ありがとう!

>>505>>507
コマンドラインは俺の頭脳では理解しきれなかったから手っ取り早い方法とらせてもらったorz

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:12:52 ID:z5s5dDiw
前スレでも催促してた奴がいたな
クレクレは常時スレに張り付いてろw

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:36:49 ID:Ugk8QuwP
>>528
やる夫早いwこれは俄然楽しみになってきたw

さて、俺も通常攻撃作る作業に戻らないとなぁ…格闘してるイメージがないキャラは地獄だぜ、モーションのアイデア的意味で

538 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:38:15 ID:1lw9yMI0
みなさんなぜそんなにマウスが早いですか…

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:42:03 ID:/1AdycNX
>>537
HAHAHA、簡単だよ
普通に殴らせればいいのさ!
メルブラの翡翠とかEFZの連中全般なんてまさにその通りだろ?

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:54:50 ID:3YtpOxsB
>>537
むしろ無理矢理格闘させてみるのはどうか。

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:58:02 ID:Klm19abi
>>540
つまり嫌そうな顔をしながら殴ったりするのか
ある種新しいなw

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:10:35 ID:j7RN9zeF
ディズィーとかフリズみたいな?
お願いやめて、とか言いつつ
そのやる気満々な火力はなんなんですか!

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:11:45 ID:rkY+VjnQ
モーションのアイディアなんか誰でもすぐ閃ける方法があるぞ。

1.じゆうちょうと鉛筆を用意する
2.製作中のキャラクターをグリグリ描く
3.飽きたら必須スプライトに枚数加えたりニコニコ見たり北斗のサバイバルモードでレイLv600越えを目指す

ね、簡単でしょ?

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:31:37 ID:QVPTZJ1Q
「本人は戦いたくないのに戦ってる」「本人は戦ってるつもりじゃない」
みたいなキャラってどうしてもどーしても違和感でちゃうよな。

リラックマくらいだ違和感なかった。

545 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:35:19 ID:1lw9yMI0
リラックマもういたのかってか超かわぇえ

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:44:23 ID:VdS6aHP8
ttp://dl6.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/87/%E3%81%8B%E7%AB%8B%E3%81%A1.gif
顔つきがいかついのばかり描いてたのでかわいめに。
ロールちゃん並に弱い子にしてみようかなんて思ったり

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:46:16 ID:VxNXXyuR
烏賊氏か? 久し振り?

548 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:47:12 ID:1lw9yMI0
早すぎるでしょう?
てかこの顔でまた男声ですか?www

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:48:50 ID:5bHrVc2Z
虹格の先生みたいになんか行動するたびに死ぬけど復活とか面白そう

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:50:34 ID:VxNXXyuR
今度は若本声と信じて

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:53:35 ID:xbgixn0Z
>>546
攻撃方法が全く読めないなww

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:16:10 ID:6qGbTWeN
90度開いた口から触手や怨霊が
うじゅるうじゅる出てきて攻撃
とか

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:40:09 ID:NOiV5+iu
おお、今度は輝夜か
弱い子となると攻撃は他の永遠亭組が押しかけてくるというのもありかな
というかその仕事の速さとクオリティの高さの両立ができるのはすげー羨ましいなぁ

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:21:01 ID:Bqs88tBP
>>546
かわいいなwダブルラリアットで袖攻撃とかやってほしいw

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:33:31 ID:enUwK7vr
>>546
ぐぅ・・袖振り振りやられた・・
しかし速いですなぁ。。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:38:50 ID:enUwK7vr
>>529
毎フレームlifeを取得する方法はわかるよね?
で1つ前のフレームより今のlifeが少ないことを条件に、差を計算して、
その差をどんどん足していけばいいんじゃないの?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:56:41 ID:grXvKo30
>>553
でも烏賊氏はストライカー嫌いらしいからなぁ
技の演出の一部(キャプテンソードとか牧村南の最後尾はこちらです等)みたいな感じ以外は期待できないだろうねぇ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 03:18:50 ID:NOiV5+iu
>>557
そうだったのか
しかしそうなると本当にどういう攻撃方法をとるかが想像できないな
だがそれがいい!

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 04:03:08 ID:QY9fWKOL
ttp://uproda.2ch-library.com/141990V8G/lib141990.gif

気分転換のつもりが他のモーションより気合いが入ってしまったでござる

しかし自分でやっといてなんだがうぜぇ…

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 04:05:53 ID:QY9fWKOL
てか動き早過ぎるだろjk…
完成した時は適度な早さだったのにorz

ウザさ3割増だな

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 04:18:45 ID:jFgZ32CV
>>560
前半のフキダシ部分かえればいろんなキャラに対応できそうだな
うまく空気を読まないと叩かれそうだが

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 04:22:42 ID:enUwK7vr
色んな相手のイントロ台詞入れたらものすごくウザいことになるなw
相手が狂キャラとかだったら無表情でバンバンするのも面白そう・・

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:13:42 ID:C5nkqXDS
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| :::::::::::(⌒)    `⌒´     /   ゝ  :::::::::::/
|     ノ           \  /  )  /
ヽ    /              ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

564 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:21:00 ID:dSAkvahd
うぜぇw

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:24:22 ID:KlZxNgtk
このウザさがやる夫の良さだな

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:29:10 ID:lLMw8YS6
このクォリティだとやる夫の特殊イントロはやる夫系AA長編の常連も入れて欲しくなるなw


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 09:32:47 ID:bJS5UVD/
>>566
ハルヒ勢にローゼン勢ってとこか、MUGEN入りしてるのだと。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 10:27:27 ID:eO5Eh0nZ
>>559
これはいいウザさ
しかもドットが上手い

相手がセリフ言ったあとで言うのかな

フキダシの中の文字を換えてタイミングをあわせるだけで
イントロ対応できるから、けっこうな数に対応できそう

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 10:39:20 ID:eO5Eh0nZ
>>420
うまいなー
まんまん様がアシストしたり
バイオのジルみたいに娘々を狙った妖怪たちを逆に利用して戦うのかな

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:43:22 ID:0BEjQgig
>>567
阿部さん

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:48:30 ID:o2y/zp+Q
>>477のやる夫、何かに似てると思ったら
奇面組の酒屋のアイツだ。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:58:17 ID:dhNGVy1n
スケベじゃなくてオカマじゃなくて剛くんでもレイちゃんでもないやつか


573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 13:03:48 ID:JQyE+Qk8
剛くんでしょ

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 13:27:39 ID:KlZxNgtk
どうでもいいがやる夫って基本白黒だからパレット数少なくてよさそうだな

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:07:32 ID:L+KPNvLk
         ____
       /      \ _   /  三 ニ =―
     /)─   ―___> `ヽ/      三 ニ =―
     (])(●)  ( (コ__〉__> ヽ   /三 ニ =―
    (])  (__人__)(コ__〉__>  〉/   ニ =―
ミ ミ ミ(])   ` ⌒´ (コ__〉__> ,.'   ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.\      `――'―'"  /⌒)⌒)⌒)
| / / / /三ニ ̄<ゴキッ!(⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)        \     ゝ  :::::::::::/
|     ノ           \   /  )  /
ヽ    /             ヽ/    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


         ____     ━┓
       /      \    ┏┛
      /|(●)⌒)  \   ・
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    |   |(●)、_,)      |
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:11:08 ID:tNBRq3UI
         ____
       /      \ _   /  三 ニ =―
     /).| (●)⌒)___> `ヽ/      三 ニ =―
     (])      (コ__〉__> ヽ   /三 ニ =―
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ミ ミ ミ(])       (コ__〉__> ,.'   ミ ミ ミ
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:22:24 ID:0BEjQgig
サンドラじゃないか。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:47:10 ID:sjrhyCkG
やる夫といえば、そのままずばり格ゲーやってるAAあったよな
ダイヤグラム別で表情が違うやつ

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:03:28 ID:RFDYtpfu
>>578
ニコMUGENwikiのダイヤグラムの項でも使われてる奴ね
あれはなかなかいい顔してると思うw

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:32:07 ID://IKBIu7
やる夫はネタが豊富過ぎて既存キャラの技を引っ張らんでもネタが溢れそうだww

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:23:04 ID:jFgZ32CV
ケンシロウに対する勝利演出で
「お前はもう死んでいる(キリッ)…だっておwww」
(ピキーン)テーレッテー♪「おっ、おっオブバッ!」
とかアニメ版風な演出でやって欲しいな

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:31:25 ID:RFDYtpfu
今更だけど>>224バグ報告
ビッグスネーキー召喚時画面からアウトしてしまいます
そこから何も操作しないとずっとそのまま画面外にいるまま。
あとビッグスネーキーが動作終了後も消えず以降再召喚が不能になるバグも発生

幅の広いステージで相手が空中ガード不能キャラの場合ウェーブが永久になります
ヒット数制限をかけてはどうかと。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:50:59 ID:iJcuOj1J
ずっと気になってたんだが
キャラの改編とか作成ってだいたいどれくらい
時間かかるものなの?

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:51:53 ID:sDkY4QFB
人それぞれ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:56:42 ID:GRAFAT2D
1日で終わる人もいれば5年かかっても完成しない人もいる

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:58:03 ID://IKBIu7
2ヶ月かかってドット絵1枚です

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:01:57 ID:NOiV5+iu
7ヶ月で基本動作+αまでです

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:03:02 ID:RFDYtpfu
ちびキャラなら一体2ヶ月ぐらいで

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:07:09 ID:jFgZ32CV
ちびキャラですが半年かけて基本動作が大体できました

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:07:09 ID:h/bzqHXn
元の製作者が改変は駄目とも認めるとも言ってなくて音信不通で許可が取れない場合ってどうすればいい?

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:09:25 ID:RFDYtpfu
>>590
そういうのは触らない方がいいぜ
常に最悪の状態を予想して行動すべし、とね

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:10:31 ID:wqygPrMh
>>590
キャラによる。
素材が簡単に入ったりするものなら自分でやった方が吉。
素材が絶望的(その製作者しか公開してない、または素材のゲームそのものが絶版)だったら諦める

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:16:23 ID:h/bzqHXn
……(´・ω・`)

わかった、諦めます

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:17:52 ID:wqygPrMh
>>593
そもそも何のキャラクターを改変しようとしてたの?

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:13:37 ID:1h4ykKDK
>>583
改変キャラだったけど、バランス調整とAI導入含めて一年かかった。
たぶん、ゴールを定めずに好き放題作ってたせい。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:17:31 ID:h/bzqHXn
>>594
ssw777さんの酎

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:21:00 ID:9lo5tkov
幽白かぁ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:50:06 ID:KlZxNgtk
>>583
全くの知識ゼロから始めて元ゲームの素材の抜き出しも探して
ドットをいじくりつつ解説サイト見ながらキャラ組んでのらりくらりやって3~4ヶ月
んで必殺技をやっと半分作り終えたくらい


最初に複雑な必殺技の組み方勉強すると普通の技組むのが楽ね
一番搾り時間がかかるCNSさえ片付けばあっという間だし

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:00:14 ID:wqygPrMh
>>596
3D系とかだったら確実に無理だろうけどそれだとエミュで頑張ればいけそうね。
エミュについては完全スレ違いなんで詳しくは書けないけども…

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:32:51 ID:E+W0P5Qr
書き込めたらキャシャーン

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:42:10 ID:E+W0P5Qr
おお、規制が解けている
ドット絵をちょっと見てほしいんだけど、どうしても拳がうまくいかないんだ・・・アドバイスください
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/49974.bmp&key=mugen

参考にしたのは
K 魅霊と、ここやニコニコで公開しているKOF風美鈴の方です。問題があれば即行で作り直します

602 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:04:20 ID:DWEM2Np/
http://uproda.2ch-library.com/142247esf/lib142247.bmp

ごめん、あんまかわんなかったね
しかしこれならD4のほうが楽に思えるわ、ドッターすげぇ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:16:53 ID:SOOQq/zi
>>602おお、拳が拳になってる(?)
ありがとうございました。てか以前このスレで言ったと思うのですが、まだドット絵はおろかえ絵そのものを描き始めて1週間も経ってないので
自分はドッターとかそういうレベルの人ではないです。

俺、こいつが作り終えたら7頭身魔理沙か妹紅作るんだ・・・

604 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:18:51 ID:DWEM2Np/
いやいや凄いよ、俺初めてすぐD4に行ったからD0のドットをマジマジと見てため息出た

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:32:51 ID:SagQDDx4
すいません CNSの事でちょっと……
キャラの剣を使った通常攻撃で刀身の部分をエクスプロードで表示しているのですが、
その攻撃にキャンセルをかけて別の技を出すときにエクスプロードが残ってしまいます。

エクスプロード表示に使っているのがこれで、
[State 210, Explod]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 6
anim = 6215
ID = 6215
scale = 1,1
postype = p1
pos = 0,0
sprpriority = 2
removetime = -1
removeongethit = 1
bindtime = -1

消去に使っているのがこれです。
[state -2, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = animelemtime(6) = 2
id = 6215
ignorehitpause = 0

どこを直せばよいのか、よければ教えてください。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:34:56 ID:iLNWkcLV
RemoveのtriggerにそのExplod表示するステート以外を加えればいいんじゃね
-2とかキャンセルする先のステートに入れる必要があるかもしれないが

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:47:30 ID:bZAgB/ax
RemoveExplodを-2に設置
trigger1 = numexplod(6215)
trigger1 = キャンセルして移動した先のstateno

ところでRemoveの
trigger1 = animelemtime(6) = 2
これだと表示した次のフレームで消えません?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:53:15 ID:SagQDDx4
trigger2 = stateno != 210
を加えることでうまくいきました! ありがとうございました!

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:00:17 ID:SagQDDx4
>>607
1フレームで消えるものなので大丈夫です

ところでこのCNSの参考にさせてもらったキャラには
[state -2, RemoveExplod] が[Statedef -2]から外に出てて
この二つが並ぶように書かれてました
>>605の記述だけでエクスプロードを消す場合は
RemoveExplodを-2に入れなくちゃならないんですか?

参考にしたキャラの他にもstate -2が外に出ているキャラはよく見るのですが……

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:05:31 ID:iLNWkcLV
同じステートの中で完結するなら>>605でいい
キャンセルで他のステートに移動してるから常時監視とか移動先に書く必要が出てくる

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:12:17 ID:SagQDDx4
あぁ! つまり参考にしてたキャラには
同じステートと-2ステートの両方にRemoveExplodが入っていたって事ですね!
よく見ておけばよかった……

612 名前:Lycoris:2009/06/25(木) 02:36:11 ID:bZAgB/ax
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/88/Ren_test.zip
41236B溜めで出る技なんですが
このままだと性能良すぎるでしょうか
感想をお聞かせください

>>609
>state -2が外に出ている
stateのあとの数字はStateDef自体とは関係ありませんよ
[StateDef -2]以外のステートに[state -2]があるのは
単にコピペしたあと数字を書き換えていないだけなのですよ
数字はあくまでエラー時に判別しやすくするためのもなので気にしなくて良いです

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 03:34:55 ID:iLNWkcLV
>>612
正直煉使ったの始めてだから色々解ってない事も多いと思うけど
根元判定無いのは良いけどガードされた時も相手突き抜けるのは最大タメ限定でいいと思う
空中版はスピキュールあるしいらないんじゃない?

他色々気になったのは
1.当たり判定が色々とドットに忠実すぎる
2.垂直ジャンプで落下中左右に移動できる
くらいかな

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 05:18:13 ID:bZAgB/ax
>>613
あー、確かにガードされても通り抜けてしまうと不利がつかないですね
空中版は主に地上運送からの追撃用です。あと空中で掴むとかっこいいから(重要)
垂直ジャンプは仕様です。ここだけメルブラ風
判定は意図的に小さめにしているのですが、もうひと回り大きくしたほうがいいのかな

ご意見ありがとうございました、参考にさせていただきます

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:57:31 ID:3jhF4lHS
>>605
実はそのやり方だとタッグ時等でヒットストップ中画面が動いた際
explodがずれるという不都合が発生する。

なので攻撃判定が出てる部分は
[State 210, Explod]
type = Explod
trigger1 = AnimElemtime(6) >= 0 && AnimElemtime(7) < 0
anim = (攻撃判定が出てる時の剣筋一枚絵を別途作成)
postype = p1
pos = 0,0
sprpriority = 2
removetime = 1
removeongethit = 1
bindtime = -1
ownpal = 1
にしたほうが面倒だけど見た目がいいのです。

ちび椛では通常技一つ一つに大量のexplod命令必須だったから辛かった…

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:22:20 ID:z3zUl/0h
>>605
自分の場合は受付先すべてにremoveexplod付けたな
オリコン中にエフェクト残ったまま動くとシュール

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 15:39:40 ID:D0WYXP3Q
http://uproda.2ch-library.com/142357YBy/lib142357.gif

とりあえずルルー打ってみた
現時点ではほとんどB・ジェニーの色違い
服がドクロ消して色変えただけだからおかしいかも
あと出来れば髪形をロングにしたいなー

ロングでこの衣装は実際は存在しないけど・・・

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:03:19 ID:/juj6iwA
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/55430

アーカード作ってるので置いとく。
そろそろ人に見てもらう時期だと思うんだ・・・。
技のアイデアが出ないので感想とか技のアイデアとかもらえるとありがたいです。
一応AI入ってます。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:33:01 ID:bK9cynn8
乙です 伊達男とリップヴァーン召還とか ひげに変身して剣で攻撃とか ロードローラーみたいなかんじで飛行機を落とす

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:40:29 ID:z3zUl/0h
>>618
すげぇ!初期アーカードだ!
コートはジョージ繋がりでネロ・カオスだね

あれだよね、技考えるにもネロの元ネタだから技がかぶる!
零号解放でリップヴァーンとアルハンブラや
黒犬バスカヴィルや
串刺し公ってことでマクスウェル串刺しにしたのが思いついたがドットが大変そう

自分としてはgianoみたいに腕が貫通するタイプの技がほしいな。
豚の様な悲鳴を(ry






621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:51:42 ID:L5ML81Wn
これは素敵な狂気の産物、お疲れ様です
やっぱり吸血は必要じゃないでしょうか
GGの髭ほどじゃなくても何度か連続してヒットするか、飲んだ後投げ捨てるとか
あと出来ればセラスが出てきた時何か台詞があると良いかも、とか思いました

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:57:18 ID:xqUbJH3Y
残弾システムまで積んでるところでナンだが
弾数気にしながら小撃ちで有利に守っていくよりは
スキはあっても常にダカダカ連射のがいいんじゃなかろか。
作者も100億万発コスモガンって言ってるし

技はー
体の一部が派手に吹っ飛んでゲハハハ言いながら反撃する当身とか
力任せに引き裂く単純な力技とか


リロードが妙に出しにくい。真空波動コマンドでやっと出る。

しゃがみチェーンをやろうとすると強制的に立たされますな。

弱がちょっと繋がりすぎかも?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:59:54 ID:z3zUl/0h
言い忘れたけど空中射撃の飛び道具の発射タイミングが早いと思う
あと小ポートレート色化けしてるのは何でだろ?
個別パレットでSFFの位置もちゃんとしてんのに


624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:00:05 ID:iLNWkcLV
昔なんかのコンプゲーに入ってた旦那思い出した
ベノムの影から触手みたいな技とか髪が伸びて狼になって噛み付くとか
棺桶に足が生えて突っ込むとか影?から目玉いっぱいの腕が生えて掴むとか
色々技が入ってたっけ
数年前にギルドでexeから抜き出して転載してる人とかもいたな

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:06:03 ID:LCgFTEbI
>>618
お疲れ様です。凄いクオリティですね。
旦那は攻撃食らっても普通に反撃してたから、一部の技がハイパーアーマーで無理矢理相打ちに出来たりとか、
キャベツ氏のメディスンみたいに、喰らいモーションの当身とかどうでしょ?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:07:15 ID:V0OSsxut
>>618
上の方で言いたかった技はだいたい出てるので
コマ投げ吸血でちょびっと回復とか、リップバーンの時の弾丸を口で掴んだやつ
を飛び道具当身にしてみるとか
零号解放は死ねるw


627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:08:56 ID:iLNWkcLV
攻撃してみたら盛大に爆発して画面中に血反吐がベッタリ
血反吐に目玉が一杯出てきて全画面攻撃とかどうだろう

628 名前:618:2009/06/25(木) 19:09:40 ID:/juj6iwA
>>620
くし刺しいただきます。

>>622
下段チェーン直しときます、というか設定忘れてた。
リロードはこちらでは普通にできますがなんだろ?
空中射撃も消そうかどうかまよてっていじってないんであれでしたね。


やるきでてきたわー

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:10:58 ID:5/HjevFx
なんかヴァーミリオン思い出したけど
あれも一枚絵ぐらいなら描いてる人いたっけな

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:17:10 ID:RqQxKeTe
ブラジルの特殊部隊串刺しにしたのはかっこよかった

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:20:10 ID:IwA7pSF3
>>618のアーカードいただきました。

技案としては、銃弾の嵐の中を歩きながら、食らいながらも銃をドカドカ撃ち返すみたいなシーンがあったと思うので
スーパーアーマー付の射撃とかどうでしょうか

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:22:28 ID:qrb4Zp6i
それならいっそ、常時、飛び道具に対してのみスーパーアーマーでいんじゃね?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:44:25 ID:YEnHhmrX
ロリっ娘に変身してトンプソンぶっぱとか
オッサンに変身して剣で敵を串刺しとか
教授の蛇みたいな性能のムカデ召喚とか
ユダ様のダム決壊みたいな感じで空母ぶつけるとか
原作大好きだったからすんなり案が出てくるなあ

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:48:10 ID:pSafh18A
>>618
使ってみて気になった点をいくつか

残弾0の状態で1ゲージ技を使うとそれ以降表示上残弾0なのに無限に打てるようになってしまう

コンボの際、中・強のしゃがみ攻撃が出ず立ち攻撃になってしまう

ジャンプ中のコンボルートで強攻撃から中攻撃に戻れてしまう
トレーニングモードでちょっといじってみただけなんで受身について調べてないから確かなこといえないけど
投げ後の追撃に
前ジャンプ、「中、強」×2、着地、垂直ジャンプ、「中、強」×2、着地、前ジャンプ、「中、強」×2でお手軽十割コンボ可能だった

それを抜きにしても投げ後の追撃にダメージ補正をかけるべきかと
ジャンプ攻撃を自重した状態でも
画面中央で 投げ、前進(相手の裏に回りこむ)、中、強、黒犬、前進、強、黒犬、前進、強で約8割
画面端で投げ、「強、黒犬、前進」×3のコンボで10割確認しました

2ゲージ技の使いどころがちょっとわからない
ガード不能というわけでもないのに出が遅すぎるし、暗転見てからしゃがみ攻撃連打で簡単につぶせてしまう
至近距離で初段があたっても二段目以降のガードが間に合ってしまうなどこの技は改善すべき点が多いと思う




635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:28:31 ID:yJILeur4
串刺しやるなら同人アニメ版とかどうよ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:48:37 ID:04PUNA69
>>631と同じく
飛び道具に対してスーパーアーマーでドバドバ血が飛び散れば爽快だと思うぞ。
アーカードの個性も出るし。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:53:54 ID:HNEe7cJR
アーカードって、まんま教授の改編でもういたよね。
確か遊撃祭か何かで見た記憶があるんだが、、、あれは外国産なのかな。
でも>618のほうがクオリティ高いので超期待。

超必当身で、暗転->画面全体に目玉->目玉消えたら赤背景で素手が貫通済->笑いながら投げ捨てる。
いかがでしょう。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:02:08 ID:GP0m9/mC
エフェクトのパレットを統一するときの画像ってどういう風にまとめたらいいでしょうか?
例えば、攻撃エフェクトとヒットエフェクトとガードエフェクトを一つのパレットにしたほうがいいですか?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:17:43 ID:qnO7SX2e
>>638
しなくても良いよ。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:26:20 ID:ODofZrN1
>>638
2Pカラーでエフェクトの色も変わるとかならまとめた方がいいけど
そーでないなら無理にまとめなくてもいい

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:37:31 ID:PqPWTRZn
地上でも犬から凄く繋がるな
端で(通常技→)犬(→通常技)→犬→強→犬
とか最初の犬ヒット後に拾うのがシビアだけど半分以上いく

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 02:39:22 ID:FCqofLr/
>>617
ひそかにすごく期待してます^^

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 02:41:57 ID:OHGyh/53
>>617
俺も期待してる。ちょうど昨日旧ぷよぷよのボイス集でルルーが「女王乱舞!」とか言ってて
あーこれMUGEN入りさせたら使えるなーとか思ってたんだ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 03:39:00 ID:zRcUSnG2
>>617
どの作品のルルーを作ろうとしているの?

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 03:45:34 ID:WgCetJHT
リーゼを見ていたら遊戯王の社長のアタッシュケース攻撃の参考にならんかなあとふと思った

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 05:09:01 ID:OHGyh/53
手描きキャラ作ってる人に聞きたいんだけど剣とか長物を振る時ってどうやって表現してる?
具体的にはシャルロットみたく軌道をなぞるように残像をつけるのか
アスラみたくコマ送りっぽい残像をつけるのか
それとも残像をつけずに連続写真みたいに描いてそのままアニメーションさせるのか

得物を大上段で振りかぶって地面に叩きつける技を描いてるんだけど表現に迷ってるんだ
今のところは最後のヤツなんだが残像付けた方が見栄えよくなるかなあ

647 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 05:16:53 ID:joAxphAt
>>646
ちょうどその話題になっるよ

ここでドット絵を描こうぜ 20dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1245670712/

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:03:56 ID:OHGyh/53
>>647
これはタイムリー…と言いたい所だが残像の話があまり出てないから参考になりそうでならない
モーション自体には割と満足してるんだよね

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:22:36 ID:kWBUUQoU
サムスピみたいに中割り+別スプライトの残像

650 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:47:47 ID:joAxphAt
なんつーかそういうのって結局作ってみたあとじゃないと自分自身比較できんのじゃないかなと

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 06:48:44 ID:fqDeFx9e
ストライダー飛竜のサイファータイプ
マーベルはドットすごいんだけど性能がぶっ飛びすぎてもったいない


652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 07:21:57 ID:OHGyh/53
>>650
あーなんか言われてみたら質問の意図が自分でもよく分からんな
結局自分で決める事だもんな。とりあえずこのままで他のモーション作るわ
変な質問してすまんかった。答えてくれた人ありがとさん

653 名前:Feces Dotter:2009/06/26(金) 08:02:38 ID:4iOUBPI4
ニャーーーーーーーン公。
なぐり描きしてるときが一番楽しい。
殴り描きロリ化。こういう方向でいいですかね。左。顔でかい!!
ttp://uproda.2ch-library.com/1424623zF/lib142462.png
efz改変とかだとやりやすいかな。しないけど。

>>569
ありがとー。寝る間も惜しんでドット遊びしてる甲斐があります。
まんまん様はニャン公にも当たり判定つけて、踏付けでもさせようかと思います。
他の妖怪やアシストについては、画太郎作品から適当に引っ張ってくるかもしれません。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 09:10:35 ID:UoeWP2Y7
地面の岩をめくりあげて攻撃する技作ってるんだが、参考になる技とかって何かないだろうか?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 09:27:54 ID:fqDeFx9e
MVCのハルク

656 名前:339:2009/06/26(金) 10:21:18 ID:8vFqASwA
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/79820.zip
舌の根も乾かぬうちにチルノン更新^^

ヘイルストームとかAIが全然使わないな〜とか思ってたらtrigger条件を長らく間違えてた件
ついでに微調整

statetype != A && pos Y < -40
               ↑
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:25:51 ID:I7voZrOf
お疲れ様ですw

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:30:34 ID:jkpY1fg4
>>656
あるあるw

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 12:20:54 ID:JEbSIScK
>>653
わーいロリいぞもっとやれ

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 12:38:23 ID:2q1o4Vcg
>>656
チルノがKOされてダウンする時になんか身体がぶれてる気がする
←→に行ったりきたりするって言うか

661 名前:339:2009/06/26(金) 13:38:36 ID:8vFqASwA
>>660
[State 3000, 物理的なキャラの幅]
type = Width
trigger1 = roundstate > 2 && pos Y = 0
value = 30,30
IgnoreHitPause = 1

↑入れてるからと思われ
試合終了時にキャラが見切れ無いように処理してる、ぶっちゃけ仕様w

左右にずれるのが気になるなら
Cirno.cnsの[Statedef -2]
の該当記述のtriggerを、
trigger1 = roundstate > 2 && pos Y = 0
から
trigger1 = roundstate > 2 && pos Y = 0 && vel Y = 0
に変更。または、まるっと削除すればおkと思われ

662 名前:618:2009/06/26(金) 17:37:25 ID:ZIb1TXN2
アーカード好きな人が結構いるみたいで嬉しい限り。
いろいろアイデアもらった中でまず串刺作ってみる。暗転後刺さってる感じにしようと思うんだけど2Pキャラ以外に背景で刺さってるキャラ募集してみるテスト。
雑魚ナチ兵とワラキア兵は描いてみたのでその他でさしてほしいキャラいればできる範囲でやってみます。

おまけの髭。D4じゃないと髭とか無理だろ常考
ttp://uproda.2ch-library.com/1426610Cm/lib142661.bmp

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:37:34 ID:lvh/I3Eu
おお、レスが来てた
>>642
レスthx、頑張ります

>>643
一通りボイスにある技は搭載予定・・・?
ドットがまだだし何とも言えないけど

>>644
ボイスはよ〜んのを使おうと思います

衣装はロングヘアー&よ〜ん風衣装
実際この組み合わせは存在しないのですが
一番作りやすい気がしたので・・・



664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:51:18 ID:/nzut9ee
ふとニコMUGENwiki見たらバージルの兄貴の項目がすでに出来上がってて驚いた
大したデータベースだなぁニコMUGENwikiも

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:59:55 ID:ga4Kur5+
むしろニコニコ抜きにして完全に格ゲーwikiとして通用するしね。
でも葉花萌の項目が無い・・・

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:08:22 ID:4vhyXQEG
アメコミキャラのプロフィールまで詳しく書いてあったから感心した。
でもウォーマシンの項目が無い・・・

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:31:54 ID:lN/BDkY5
アメコミ好きでもそう頻繁に見かけるキャラじゃないからな。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:40:26 ID:fqDeFx9e
>>662
カウンター発生で自分ごと串刺しに

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:45:01 ID:UQj2l0H1
Fighter Factory Ultimate!

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:30:06 ID:+ywXrb9p
それ以前と何が違うだい?

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:37:58 ID:UQj2l0H1
すまない、俺にもよく分からないんだ
でも機能アップとかしてそう

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:41:15 ID:u46jAEz1
>>661
triggerall = alive を追加すれば、勝利時のみ見切れないようにできるかと

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 19:43:57 ID:kWBUUQoU
12キャラくらいを同時編集とかステージも編集できるとか色々違うらしいと聞く
でも俺にはSAEがあるからいいや

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:01:22 ID:a1GNtMUs
とりあえず日本語に対応したら入れるだけ入れてみようか
AI作る時微妙にお世話になってるし

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:14:59 ID:yP79t/XE
M3さんのブログで簡単に紹介してますね
投げクリエーターが重宝しそう

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:56:55 ID:jkpY1fg4
>>674
今の奴の日本語パッチの存在知らなかったけど全然問題なかったぞ
sffとかopenとかその程度の単語しかないじゃん

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:24:45 ID:KTJ0wM7l
>>674
日本語パッチ、β版ですが上げてみましょうか?
全部和訳出来ている訳ではないので、ところどころ英語のままですけれど。
メモ帳で簡単にパッチは作れますし必要ないかもしれませんが…

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:47:28 ID:yyh5rLc2
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/89/%E3%81%BB%E3%82%93%E3%81%BF%E3%82%8A%E3%82%932.bmp

http://u1.getuploader.com/chara_make/download/90/%E3%81%991.bmp
にしてみたんだけど、足ってか下半身全体を見て違和感ないかな?感想ください

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:12:27 ID:OI/kuPG9
>>678
ぶっちゃけ顔の方に違和感がある。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:14:21 ID:a1GNtMUs
>>877
いえいえ御気になさらずに
とりあえず使ってるのは技の発生フレームとか攻撃判定見るのにair開いてるだけですし今はcmd弄ってるんで使ってないです
のんびり作ってくださいな

681 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:38:51 ID:joAxphAt
>>678
下半身はさほどじゃないと思う
顔は奥の方の目をなんとかしたほうがいいかも
あとおっぱry

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:45:59 ID:PaEn51iJ
>>678
下半身は特に問題ないと思いますよ〜
拳の塗り方というか線の太さが左右で違うように見えるのがちょっと

あと今更ですが
自分の立ち絵はそんなに凝ってないからあまり参考にならない気がします

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:10:53 ID:yyh5rLc2
>>679,681目もおかしかったのか・・・自分は気付けなかった。どうもです。
>>682
KOF風の本人いましたか…
凝ってないといってもすごい参考になってますマジで(ぶっちゃけ下半身のほとんどは書き写してたので)

あと、胸と線は自分の今後の課題としておきます
指摘ありがとうございました






684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:24:03 ID:VtabKlyE
顔にもう少し色足した方がいいかも。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:02:42 ID:5E3TKUJX
>>683
ttp://uproda.2ch-library.com/142831zAy/lib142831.bmp
顔を真横にしてみた。
あと、連レスすまそ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:35:34 ID:wB6oAoS/
>>685
こういっちゃ何だが目がなんか宇宙人ぽく見える…
それともみあげの辺りに目と同じ白いドットが一つあるせいで「顔が横向いてる事」に意識を向けずらい
姿勢はよさそうだからお下げをまっすぐ垂らしてみたらどうかな
体ひねってるのに静止状態でその位置にあるのはおかしい。あるいは何かに引っかかってるのかね?

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:41:40 ID:5E3TKUJX
いや、指摘ありがとう。
う〜、難しいね

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 01:55:12 ID:ocz6klwL
東方キャラは3頭身を見慣れてるから
8頭身だと気持ち悪いな

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 02:21:13 ID:BTwll8VN
結局叩きたいのか

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 02:31:25 ID:9HGLUQVl
落ち着けよ。沸点低過ぎ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 02:38:40 ID:gWApFkia
キャラ製作してたら痔も製作されてたでござる
皆、お尻は大切にネ☆

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 02:45:32 ID:igs8fFK5
等身高い方がいいひともいれば、等身低い方がいい人もいるさ

693 名前:686:2009/06/27(土) 05:32:38 ID:al0oMyYH
>>685
ttp://uproda.2ch-library.com/142889iFU/lib142889.bmp
・色数を減らした
・ドットを全体的に整えた
・顔つきを精悍に
・腰つき
・尻

下二つは特に力入れた

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:14:18 ID:AXbY9ltq
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/91/meirin.gif

男は黙って16色
一から書き起こしてみた

違和感があると思ったら裸にして描き直すといいよ
服着たまま描くと色々破綻するから

てか…KOF塗りだった?


695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:17:40 ID:al0oMyYH
>>694
うめえ
ってかデザイン勘違いしてた。腰に紐がぶら下がってるわけではないのね

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:21:39 ID:AXbY9ltq
>>695
いや、元デザインわからず描いたから勘だ

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:34:32 ID:al0oMyYH
>>696
そうか。俺も>>685に手を加えただけだからあんま知らんのだ
しかし手がうまいね
俺ドット絵のまともな手って>>693で初めて描いたんだけどあまりの難しさに発狂しそうになったわ

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 09:11:10 ID:cFHqA8F3
Fighter Factory ultimateはまだ日本語化されんのかな

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 09:48:57 ID:zJ2PWZTg
>>698
今やってる最中
お昼ぐらいまで待ってて

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:13:08 ID:ddtds7ZC
確かにドット絵で手を描こうとすると
まともに五本指が描けないよね
違和感なく見せるのも結構試行錯誤に時間かかるし

701 名前:678:2009/06/27(土) 10:22:56 ID:CBJXAupv
>>693>>694おお、すごい。ありがとうございます。
度々すみません。てかこれは双方とも使っても良いのか…?

オロの頭に技のモーションと勝利ポーズがよぎった

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:35:54 ID:BTwll8VN
オロの頭か・・・

703 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:42:35 ID:btV3pFo5
俺の嫁がどんどんかわいくなっていく…

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:59:02 ID:z15eHwo1
俺は手じゃなくて足がダメだ
足っつーか靴
前にも書いたが「のび太靴」になってしまう

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:00:55 ID:KxGg3uNx
スラッとした靴にしたいなら、少し大げさに尖らせてみるといいお

・・・と、のびた靴を描きまくってる俺がつまらんレスしてみる

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:07:14 ID:yTj018XH
つまりのび太を作れば良いのだ

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:35:04 ID:Wk2zayLj
>>698
表現の仕方(ニュアンスとか?)に自信が無かったり、
適当な言葉が思いつかないとこは英語のままです。

「投げクリエーター」は、他の部分と単語を共有しているらしい
のですが、「投げクリエーター」の中でのみ、文字化けを起こします。
なので、投げクリに影響しそうな所も手を付けてません。


「Fighter Factory ultimate」中途半端な日本語訳.zip
ttp://cid-be9a1558ef564d9d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public


このファイルは>>677氏や他の方がちゃんとした物を公開するまでの
繋ぎ程度と思っていただければ。自分用に作っただけなので。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:16:21 ID:6v+OUB9N
>>707早速いただきました乙です

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:30:14 ID:rH2A9oj2
>>694
うまいなこのドット絵
オッパイと生足が強調されてていいねー

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 14:37:06 ID:V9N5bUFT
>>694
何かアダルティーだ・・・すんばらしい・・・

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:11:59 ID:EQi/OBZd
ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/92/%E3%81%8B%E6%AD%A9%E3%81%8D.gif
ちびぐーや歩き
ちびと言うか幼女的なノリで作ってる自分がいる

上の美鈴ドット話題に便乗
ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/93/%E3%82%81%E7%AB%8B%E3%81%A1.gif
咲夜を家畜呼ばわりするような(元ネタ有り)記憶退行美鈴を作ろうとしてた時期もありました、と

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:39:13 ID:pQklpPrO
>>711
やだ・・・なにこの、かぐやたま4しゃい・・・かわいい・・・

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:48:23 ID:OhKA5urK
これ自分が作ったキャラを動かせた時はたまらんもんがこみ上げてくるな…。
でも始めたばっかだから当分はドット絵を無心で描きまくらなきゃな。
その先も色々難しいことしなきゃいけないみたいだし、わくわくする反面不安もでかいぜw

714 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 15:49:13 ID:btV3pFo5
無心で描き続けられなくてスレばかり見てしまう(^p^)

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:00:46 ID:/uqu807p
CNSで詰んでイッーってなったらドット打つんだよ!


716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:43:10 ID:+CjEzXaE
戦国BASARAのお市ってmugenに居たっけ?
居ないなら作ってみようかと考えてるんだが

717 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:47:20 ID:btV3pFo5
>>716
見たこと無いけどいようがいまいが作りたければ作ればいいじゃない

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:48:51 ID:/uqu807p
>>716
製作20%とかってのはどっかでみた気がするけど公開はされてないと思う。

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:53:47 ID:8nOiYmWX
>居ないなら作ってみようかと考えてるんだが

いたらどうするのかな?クレクレするのかな?

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 16:56:04 ID:2tdecS9j
>>719
お前性格悪いな。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:02:18 ID:+CjEzXaE
おkとりあえずいないみたいだからキャラ製作初めてだけどやってみる

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:23:35 ID:VbESixwT
お市はニコろだにある
援軍とかは無いんじゃなかったかな?


723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:33:52 ID:qb3uisuJ
>>711
俺を萌え死にさせる気か

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:50:22 ID:hmE8GzTd
>>716
マミヤ作ってた人のところで製作中になってたね
完成度10%だし今はマミヤ製作続けてるみたいだし、作っちゃってもいいんじゃないかな

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:11:31 ID:SfRhrjCO
たくさん作られてるメジャーなキャラだろうがマイナーなキャラだろうが作りたいものを作ればいいのである

結果キャラが増えればみんな幸せ

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:13:44 ID:rH2A9oj2
お市は去年公開されてるがいまだ未完成だな
援軍は搭載されて無いけど一撃技や他のシステムは搭載されてるから充分遊べるけど

727 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:19:31 ID:btV3pFo5
作りたいキャラばかり増えていきますがなぁ

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:26:58 ID:YcC+4vKO
>>720
性格というより頭が悪い
単に既にあるキャラなら作ってもしょうがないという意図なのは
誰だって分かることだし。

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:38:27 ID:8nOiYmWX
>>728
>単に既にあるキャラなら作ってもしょうがないという意図
乞食思想乙
かぶったら作らないとか君キャラ製作に向いて無いよ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:39:38 ID:mCPoio9d
どうやら性格も頭も悪いみたいだ

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:45:23 ID:4fBDLmGI
相当酷い人生だったろうな

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:49:22 ID:RF5dzi9a
おぉ醜い醜い
2ch向いてないぜ、君

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:51:44 ID:8xcTJCAi
おまいら落ちつけよ。そこまで言うと逆に滑稽だぞ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:53:35 ID:v58fweea
mugen厨だから異常なのは仕方ない事だよ

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:53:42 ID:1MnxZspL
まぁ、未開の地に足を踏み入れたいって気持ちはわからんでもないよ。
初心者にはいっぱい作られた見本のあるキャラのがいいんだろうけど。
お前らも未知のもののほうがロマン感じるだろ?w
>>716も「もしいるなら他の好きなキャラ作ろう」と考えてるだろうし。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:54:38 ID:+KuZEz3v
>>734
やろうぜスレから出てこないで下さい

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:56:24 ID:v58fweea
嫌だ><

738 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/27(土) 18:57:59 ID:Rkhr6rej
格ゲ板(笑)に帰りなさい^^
お爺チャン

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:05:45 ID:sN0whl7+
>>711
いぢめスレ好きっすねw

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:32:53 ID:EQi/OBZd
>>739
スレと言うかまとめSSのほうを見てる程度ですけどねw
あそこのSSには創作意欲を掻き立てられるですよ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:35:45 ID:q5F/TiHf
そういや以前ニコスレに烏賊氏の偽物が湧いてたな

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:40:01 ID:gS2zz6dX
烏賊氏って今後ちびキャラ以外のドットでオリキャラ作る予定とかある?
リクエストとかじゃなくて単純な好奇心で聞きたい

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:47:54 ID:EQi/OBZd
>>742
技量があればとうに作ってますねぇ
技量がないからちびキャラしか作れないのですよ、残念ながら。
まあ趣味の範疇ですし自分に変に負担をかけない程度に、と

デカキャラが描ければ作りたいキャラなんてのは一杯いるんですけどねぇ
零児とかソードとか…

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 19:59:26 ID:+KuZEz3v
>>743
零児だと何かちっこいシャオムゥが飛び回ってる姿を想像したw
と言うかね、零児カッコイイのにシャオムゥに全部お株奪われてる気がしてならん…
シャオムゥが濃すぎな所為だろか

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:00:53 ID:LABZyfN+
>>743
自分も初制作がちびキャラでそれしか作ってないので聞きたいんだけど
烏賊氏の思うちびと普通のを作る上での描く量以外の一番の違いって何?
「ここが違うから難しい」みたいな

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:14:55 ID:EQi/OBZd
>>745
身体のバランスだねー
ちびキャラは肘や膝等関節をあまり気にせず描けるし
ぶっちゃけ他の部分も「そこにそれがある」感を匂わせてればどうにかなっちゃう

服のしわなんかもでかキャラだと考えて描かないとどうにもなんない
ちびはそもそも描く面積がない あっても描く必然性が生まれなかったりする

まあちびキャラもちびキャラでポーズが取らせ辛いとか
頭の上に手を回せないとか頭身ゆえの悩みどころもありますけど…

747 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:16:49 ID:btV3pFo5
技量云々よりも愛な気がするなぁ

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:26:15 ID:Budjc6qL
まぁ愛さえあればどうにかなるって問題じゃないし
じぶんの技量を遥かにキャリーオーバーしたものを手がけてエターなるよりかは
やれることをやってった方がいいですしね。

749 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:27:47 ID:btV3pFo5
超えたものやってるせいでまったく進みませんwww

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:36:00 ID:z15eHwo1
CarryOverの用途が違う気が・・・

俺も日々作業してると心が折れそうになる
そういう時はキシオ氏やクーラあき氏のキャラで
アーケードを小一時間やって気分転換&励みにしてる

751 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:45:23 ID:btV3pFo5
キャパオーバーだね
技量が伴わなかろうがどうしても作りてぇから打ち続けてたらこうなった

http://mikurun-voice.mine.nu/uploader/src/up0448.bmp

脚がおかしいので描き直し中だけど

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:28:58 ID:jM11poQU
>>746
なるほど…
ボディバランスは普通の絵を描いてる人とかはやりやすそうな気がする
ドット絵しか描いたことないからさっぱりだぜ!

>>751
下手でも以前描いたのをとっとくともこういう風に進化の過程が見られて自分のモチベ上げるのに役立つよね
初めて描いたやつはそりゃもうひどかった
あと個人的にはがむしゃらに数をこなすより
一枚の絵に時間をかけて洗練させていったほうが上達が早いと思う

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:37:54 ID:vVXEyMMh
ブラックはもう何枚くらい書いてるの?

754 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:41:47 ID:btV3pFo5
>>753
いやもう全然
変身後の名乗り描いてたら脚の正しい位置がピーンときたので描き直し中

つまり0枚www

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:40:11 ID:CBJXAupv
ナンテコッタイ/(^o^)\

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:30:28 ID:WpYM9YOB
絵描ける人はドット絵も上手いってちょくちょくこのスレで聞くけどさ
逆にドットの練習したら絵上手くなるの?
もしそうだったらお父さんキャラ製作始めちゃうぞー

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:32:47 ID:/oaR2Hvj
すいません。

チルノASの改変許可をいただきたいのですが…

どうしてもエターナル(ryのエフェクトが気になったので修正したいのですが、よろしいでしょうか?


いきなり規制とか悲しすぎる…

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:33:49 ID:DuwXdgT4
>>756
俺の経験談に過ぎないが

ぶっちゃけ絵のほうは大して変わりません
ドットは間違いなく上手くなりますが・・・

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:35:30 ID:LrTQwkiK
トレスおいしいです
技術いりません

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:38:44 ID:EQi/OBZd
>>756
絵が上手いからといってドットgifが上手い訳で無し
ドットが上手いからといって魅せれる絵が描ける訳で無し

近そうで結構な別モンなのよね、これが

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:45:24 ID:G8/TOeoX
ドット絵の描き方が普通にペンで描くのとは全然違うしね〜
縮小でどこまで騙せるかの戦いだし。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 23:46:51 ID:CBJXAupv
同人活動してたら間違っても本家を盗んではいけないから難しい<トレス

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 00:01:46 ID:LrTQwkiK
それトレスが難しいんじゃなくてトレスしないようにするのが難しいってことじゃんw

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 00:45:11 ID:wnv5Q89J
>>754
どんな深い夜にあっても、やがて太陽は昇る。どんなに固い蕾でも、やがて花となって咲き誇る。
雲がどんなに厚くても、その向こうには星が光る。どんなにまずい食い物も、やがて血となり肉となる。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:05:21 ID:GmJAypNs
>>764
・・・駄目だ。
痛いと感じてしまう自分は高二病なのか!?

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:08:32 ID:7seKcUO3
曇った空も必ずその向こうに太陽がいつも眩しいほど輝いてる

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:15:39 ID:SDstzPVM
緑なす大地 四季折々の花
白い砂浜と可憐な桜貝
まだ人の胸にぬくもりがあって
まだ海の色はコバルトの時代…
古き良き時代(とき)・・・

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:15:40 ID:lgL526jz
痛いっていうか電波だな

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:18:46 ID:Jg5H8vt2
なんかこのスレ見てたら俺の封印されし暗黒の右腕がうずき始めたんだけど

770 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:20:39 ID:4nWJkR2W
俺のキングストーンがRXを凶キャラとして作れと言っている

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:27:46 ID:wnv5Q89J
>>765
黙れ!貴様に何がわかる!俺に逆らうな!俺は常に正しい!
俺が間違うことはない!

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:37:42 ID:i6zZvkkV
アー駄目だ、ドット絵が描けない…
一度カクカクしてると思い出すと手を加えずにはいられなくなる
そしてどんどん変になる

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:41:20 ID:aj04Bm9o
>>771
名護さん自重してください

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01:43:46 ID:lH/KDoQ8
>>756
比例して上達するのは「体のアタリのとりかた」とかの共通する部分だけ。
まあ全体的に体の構造とかわかってくるし、自分自身の目も肥えるから
ダメな絵のダメさがすぐわかるようになる。

775 名前:339:2009/06/28(日) 02:05:01 ID:tJV0+VFL
>>757
またもやリドミに書き忘れてたが、チルノに限らず
俺の作ったのは全部、改変転載その他は「自己責任」でオールおk

好きにやっちゃっていいけど、できれば改変したやつの限定配布とかは避けて欲しい

たんに、、
どういうキャラに改変されたか気になるのに入手できなかった\(^o^)/
となると泣けるからだけどなw

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 02:53:26 ID:FIqX7GF3
上で言ってる手の描写なんか普通の絵とドット絵の描き方の違いの最たるものろうね
ドット絵はいかに目を騙すかで普通の絵は騙しの技術が要らない分嘘がつけない

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 04:05:12 ID:lPPh/JkI
>>770
RX厨が図に乗らない程度にお願いします

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 05:22:16 ID:FIqX7GF3
ちょいちょい足していったら一つの攻撃動作に10枚近く使ってしまった
あとしゃがみと空中版も作らなきゃならんのに…

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 05:25:48 ID:EhFCgKHh
逆に考えるんだ
あとで使い回せる画像が増えたと考えるんだ

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 07:17:12 ID:/jOfjQdS
>>777
だが君の願いは叶わない。
なぜなら再来週は……。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:38:39 ID:t7qvGvyn
質問なんですが、左右非対称の髪型(横ポニテ)のキャラを
作りたいんですが、ポニテをヘルパーでようと思っています。
で、ステートを奪われた場合でもくっつけて居たいんですが、
常駐ステートでアニメナンバーをトリガーにしてヘルパーはくっつけられますか?
可能なら取りかかろうと思うんですが。

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:45:27 ID:V1K5MOH0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/55620.zip
勝利ポーズと登場ポーズと挑発増やしたり地味ーな不都合修正して
今度こそちび椛完成ー
せっかくおあつらえ向きなボイスがあるわけだし萃香とか斬紅郎とか相手の
特殊イントロも付けてみたり。

蓋を開けて見ればものすごい好戦的な剣豪になっちゃいましたとさ。

>>781
MUGENの仕様上画像番号をトリガーに出来ないからその処理は止めておいた方がいいと思われ。
現状で出来るのは梅喧のような左右非対称だけどそうじゃないキャラにするか
ギルみたくステート奪われたとき以外左右非対称のキャラにするかの二つですね

783 名前:757:2009/06/28(日) 09:55:52 ID:Nivn1l3J
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/37852

EFBのエフェクト差し替えたものです。
不具合があるかもしれません。ご了承ください。
パス「基本

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:59:09 ID:RTpee1wK
>>777
こんなところにまで対立厨って湧いてくるのか
嫌だなぁ

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:28:30 ID:HSit+Ayr
>>780
再来週はシンケンの世界じゃね?

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:33:11 ID:lPPh/JkI
>>784
対立って訳じゃないけど
RX厨って突然別の作品を語るスレに現れ話の流れ関係なくRXについて語り出し
「RXはこんなに強いんだぞ!驚いたか!草薙京が何万人いても相手にならない」みたいな事言い出すじゃん
無視したらいつまでも続けるし、スレ違いである事を注意すると何故か注意した方が荒らし呼ばわりされる

そういう所が嫌いなだけ

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:38:22 ID:RTpee1wK
>>786
いや、そーゆーのはいらないから巣でやって

俺もシリーズ間の対立が根深い作品のキャラ作ってるから
面倒に巻き込まれたりしたら嫌だなと思っただけ


788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:38:22 ID:SI1geFUg
RXどころか仮面ライダー自体ロクに知らんが
それはRXに限らずどの世界の厨も同じような気が・・・

というか何故比較対象例が草薙?RXも全裸になって騒ぐから?
と一瞬思ってしまった

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:56:31 ID:lPPh/JkI
>>788
京を出したのは例だから特に意味はないよ
こうやって別作品のキャラを貶しながらRXをマンセーするんですって事が言いたかっただけだから。

彼等を敵に回した事で個人情報を晒された人もいるそうだし
批判めいた事を言うのは正直怖いんだけどね。

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:57:02 ID:DZIjB//U
ごめん、どうでもいいです。

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:59:00 ID:Bk8DlbBf
>スレ違いである事を注意すると何故か注意した方が荒らし呼ばわりされる

なんとなくなんでそうなるのかわかった気がする…まあどうでもいいですね

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:59:16 ID:Cwct546a
>ID:lPPh/JkI
特撮信者間の争いは興味ねーから
もうROMってろよカス

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 12:59:51 ID:58DEoV1i
>俺もシリーズ間の対立が根深い作品のキャラ作ってるから
>面倒に巻き込まれたりしたら嫌だなと思っただけ

(゚Д゚)ハァ?

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:04:48 ID:lPPh/JkI
>>792
特撮信者間の争いじゃないよ
漫画、ラノベ、色んなジャンルのスレに現れる
そもそも俺が特に興味持ってないし

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:04:54 ID:Cwct546a
特撮厨うぜぇw

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:18:04 ID:CPnTMDxu
それをここで語られてもどうしようもないっていうかウザい
ってのがいい加減わからんもんかw

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:34:29 ID:20ZGJ+OJ
自分もスレに関係なくRX厨がいかに酷いか語ってんじゃん
RX厨とやらと似たような事やってるのに気付いてくれ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:37:10 ID:pFaF80J3
まぁ空気読めってことだな。この場に存在しない厨房をここで批判されても困る。
今このときのこのスレにおいては、来てすらいない「RX厨うぜえ」って意見より
「RX厨うぜえって言ってる人がいてうぜえ」って意見のが多いぞ、たぶん。

だいたいRXの部分を他の何かに置き換えても2chなら通用するだろうそれ。
「嫌RX厨って突然無関係のスレに現れ話の流れ関係なくRX厨について語り出し〜」とか書かれるぞ。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:51:07 ID:HSit+Ayr
スレが荒れている…まさかゴルゴムの!

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:53:20 ID:wnv5Q89J
ほう、君たちはレスを書くのか。そんなものはやめた方がいいな。
それよりも、世の中の為に何ができるかを考えなさい。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:57:10 ID:i2lNohux
mugenはこういう厨達が大量発生するからダメなんだよな
ゲームの特性からして仕方無いが死滅して欲しい

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:07:14 ID:Dx+67dhf
やろうぜスレで荒らしてた奴の言う事も強ち間違っていなかったな
mugenとかのような同人系ってこういうキチガイが大量生産されてしまうのが問題なんだよなあ

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:11:17 ID:Jg5H8vt2
あれ?ここ作ろうぜスレだよな?

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:12:37 ID:t7qvGvyn
>>782
ありがとうございます。
やられ以外は左右非対称にして、やられはなんとか誤魔化します。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:18:25 ID:Cwct546a
本日のNG推奨ID
lPPh/JkI
58DEoV1i

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 14:47:05 ID:2uHr3asC
>>800
だから自重しろってww

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 15:34:56 ID:SMtPEZBo
うみみゃ!!

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:00:42 ID:3inkwj/B
RXってなんぞ?

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:02:02 ID:SMtPEZBo
>>808


810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:03:42 ID:usKisVFm
ばんぺいくん

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:08:37 ID:fX7M7RKl
形式番号

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:16:43 ID:S6vJuoVa
正直この流れを見てBlack作ってる職人さんが
嫌気さしちゃわないかの方が気になる

813 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/28(日) 16:19:12 ID:QXRgR6NR
殺伐としたスレに俺が登場!!

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:19:25 ID:HSit+Ayr
>>812
平気、つか俺が自重しますよ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:36:33 ID:SMtPEZBo
俺も

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:38:35 ID:lgL526jz
blackは別にD4にしなくてもいいんじゃないかな
>>751の一番左もいい出来だと思う

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:35:31 ID:0hVDokHp
>>751
一番右がいいな

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:17:20 ID:bUvEZiG0
>>808
三枚ルールのユリアン

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:55:10 ID:MsiTZ1iz
なんか伸びてると思ったら荒されてる・・・・・・・。
>>754
貴方もか・・・・俺も作品は違うが強化外骨格雹のドット打ってて、
「やばい、今思うと構えちげぇ・・・・・。」で書き直してる最中っすよ・・・・・・・。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:24:05 ID:5gSf51is
ワープする能力を持つキャラを作っていて、相手の近くにいきなり出現して攻撃する技を入れようと思っています。
弱ボタンが「前に出現して突進しながら攻撃する」というパターンで、中ボタンが「上から落ちてきて攻撃する」のパターンです。
弱ボタンに対してはジャンプすれば避けられるけどバックステップすると当たって、
中ボタンは逆にバックステップすれば避けられるけどジャンプすると当たるという2択なのですが、
どちらの場合も前にジャンプすれば避けられてしまいます。(中ボタンはスプライトの都合で相手の後ろ方向に判定が強く、前方向が弱い)
残る強ボタンのパターンを前にジャンプした相手を狩る技にしたいのですが、どういう軌道にすればいいと思いますか?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:36:39 ID:6pHkjC8F
弱と同じく相手の前に出現して斜め上に、とかは?

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:37:15 ID:0hFKIVy9
その説明だと後ろジャンプでも避けられる気がするんだが
強は単純に後ろに出現して突進するバージョンでいいと思うけどな
というか技の特徴的にはファウストのどこでもドアだね

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:40:57 ID:0hFKIVy9
ああごめん後ろに判定が強いっての見落としてた
ジャンプの仕様もキャラによって千差万別だからそんなに気にしなくてもいいと思うよ
ガードという選択肢もあるんだしトキじゃないんだから万能な技作ってもしょうがない

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:43:47 ID:uMkP1E8R
メタセコイアで木偶をモデリングしてみくみくだんすで動きを付けたのを取り込んでそれを元にトレスすれば!!

手書きドットのほうが早かった

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:00:44 ID:oukGng/R
MOWの北斗丸の技とか参考にしてみたらどうだろうか。上に瞬間移動して木刀でなぎ払うみたいなわざがある。

ワープできるキャラだと多分移動技もあるんだろうけど、必要以上にワープ技作っちゃうとほとんど攻撃があたらくて、
ダイヤグラム的に異常に強いキャラになっちゃうよ。ワープして突進とか飛び道具抜けそうだし。

826 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:20:15 ID:4nWJkR2W
>>819
そうそう、ある時ピーンときて「これちげぇ」って
散さまがんばってね、S.H.Fくるかもしれないし

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:23:27 ID:SMtPEZBo
>>820
ワープする前に相手のy座標取得してそれを自分のy軸に参照させる。
ってのが今浮かんだ。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:28:14 ID:tBSKrJD9
手書きで延々とドット打ってると、突然全部投げ出したくなることってない?
簡単に切り出せるメジャーな各ゲーに浮気しそうになったりとか。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:36:01 ID:VT9Kfr7s
>>820
P2bodydistX分のposaddまたはenemy,posXに自分をposset

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:38:27 ID:4tI2f4cG
>>820前ジャンプを狩るなら相手の前方上空にワープして下方向に攻撃すればいいんじゃないかな


831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:34:33 ID:DZIjB//U
>>828
単にキャラ作りたいって事ならそうなってもおかしくはないだろうなぁ・・
自分は今作ってるキャラを作ることが手を動かす理由だから、
嫌になったらそもそもキャラ作りをしないと思う。

・・別にやらなきゃいけないことがある時の描きたい衝動は異常だネ
英論読んでパワポ発表とか鬼だ・・orz 早くオラオラ描きたい。。

832 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:36:06 ID:4nWJkR2W
>>831
そしていざPCに向かうとry
作りたいキャラは既存の格ゲーにいないのばっかりだなぁ
でも中国はいずれ描いてみたい

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:42:56 ID:oukGng/R
自分はKOFEXキャラを作りたいなぁ。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:45:11 ID:SMtPEZBo
俺も作りたいキャラ作ってて、
気分転換で描いたキャラがいつの間にか
メインになりました。


835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:47:14 ID:NFbiUD0I
>>828
手描き投げ出してBASARA仕様の神依を中途半端に作ったが
また飽きて投げた俺はどうすれば
製作やめちまえ?
d

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 00:28:56 ID:pjJJMsOB
ロングヘアは描けるが、いかんせんショートヘアが描けねぇ
ドット絵歪みねぇな

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 00:35:16 ID:w3x4zIsK
>>820
相手の前方に出現→真上にジャンプする対空技→技後は各種空中攻撃でフォロー可能
というのはどうか。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:11:44 ID:9o6l+ubO
うみみゃぁ!!
(全画面攻撃!)

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:29:47 ID:WDLKK+sQ
>820
キャライメージがないとアイデア湧かないなあ。
・背後少し上空に出現して、後退しつつ攻撃(屈むと避けられる)
・背後少し離れた場所に出現して、浮き上がりつつ後退して攻撃
・敵の真正面の地面の影から飛び上がるように攻撃
とか。いろいろできそうだけど、やっぱりイメージが重要そう。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:03:02 ID:c9r0nEIh
ドット絵すげぇ難しいな画像流用を選ぶか・・・

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:59:09 ID:WMsHN8EY
今週中にペイン六道が完成しそうだ
完成したキャラは>>3の専用ロダにうPするのが一番いいのかな?


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 04:11:05 ID:PCidDHDx
初歩的、というよりはスレチな質問なんですが、PS2のコンシューマゲームからキャラの音声抜き出すってどうやってるんでしょう?
調べ方が悪いんでしょうが、単純に切り取るとキャラ音声にBGMが重なってしまって使えない……。


843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 04:40:43 ID:t2Uow7Xk
ここで解決できる。オススメ
ttp://www.google.co.jp/

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 07:28:56 ID:9o6l+ubO
>>842
そんなものに頼らずとも俺たちにはカンフーボイス
があるじゃないか!!

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 08:53:17 ID:cOhJ7jk7
つか音声抽出する際に劣化したりする物はどうしようもないのかな

抽出した音がこもってたりするとちょい萎える

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 11:10:27 ID:UuNGxz0y
アニメ作品からのボイス切り出しのほうがよほどムズイと思う

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:34:03 ID:qOF/KaHY
>>819
素で読み違えてた、父上だったのね(´・ω・)スマンコ
しかしまた渋いキャラ選択だなぁ

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 14:33:53 ID:SopUU8t2
SAEってごくまれにエラー起きて編集できないキャラがいるみたいだけど??

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:34:31 ID:iJAPsSVY
もし修正を希望して言ってるなら、具体的にキャラ名を出した方が良いと思う

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:52:52 ID:2WxwdaXe
SFFのパレットの共有について解りやすく解説されてるサイトってどっかないかな
キャラ作ることだけ考えてたお陰でエフェクトとかが出ると重くて

中学校にあったように登録順でなんとかしないといかんのかな

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 18:00:15 ID:h9RpMkJo
CJ2の悪咲氏担当ページ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 18:59:08 ID:4bnCvckv
紫の技でまんま同じ技があるじゃないか

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:35:11 ID:lj/MQdQi
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/95/%E6%96%B0%E8%A6%8F.gif
めくれ上がる地面をイメージ。
参考にした技の面影も無いけれど。
1からエフェクトを描くのは初めてです。
これは攻撃判定の作り方が難しそうだけど、攻撃判定が長々出ていると糞技になっちゃいますかね?
やはり岩つぶてが噴き上がるときだけに判定をつけるべきでしょうか?

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:51:23 ID:VFQAezE/
技の性能っていろんな要素が絡み合って決まるものだから、
判定の持続の長さだけで聞かれても何とも言えない。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:53:49 ID:lj/MQdQi
すみませんでした、性能はまた後で決めることにします。
ドット的におかしな部分はどうでしょう

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:24:24 ID:i6goL0oo
このままでもいいと思うけど、あえていうなら
めくれた地面はそのまま消滅する感じの方がいいかも
このままだと土砂が残っちゃうし、砂かけっぽく見える

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:27:56 ID:s4kKs7Ah
>>853
最後に土または岩が粉々になってるけどそれを残すなら
それぞれの大きさと配置が揃いすぎてるからそれぞれの砕けたやつの
大きさと配置をもっと不規則にしたほうがいいと思う

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:41:36 ID:EJXXob7f
ドット絵なんてのはね、じっくり見てると悪いところばっか見えてくるからね
実際に導入した時にそれっぽく見えりゃいいんですよ

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:47:30 ID:Ry9gCgwE
土は残さなくていいだろ
不細工

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:54:06 ID:lj/MQdQi
わかりました。後半の地面に散らばる土くれはナシの方向にします。
助言有り難うございました。
ちなみに制作キャラ、ドットはこれで完成です。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:00:26 ID:hgXjIyUg
>>842
PSoundは?でもBGMと声が重なってる音源しか入ってない場合もあります。
その時はSoundEngineFreeで頑張ってBGM消すとか。汚くなるけど
>>853
残さないほうがスマートな気がします

862 名前:819:2009/06/29(月) 23:05:29 ID:mJfOGkZ7
>>847
まさか覚悟のススメ知ってる人がいたとは・・・・・・。
うん、渋いってーか、なぜか朧さんと雹が気に入ってしまったのさ・・・・・・。
「牙を持たぬ人のため、地下百尺の捨石とならん!」って感じでドット打ってますw


863 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:14:44 ID:1Q4rUW5T
>>862
てつを世代なら覚悟も好きでおかしくないと思うよ
目の前じゃポーズの参考にしてるBLACKの下で零が敬礼してるしね
父上はまず作る人いないだろうから、応援してるお

「作れぬことが恥ではない、作らぬことが恥なのだ!」

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:18:20 ID:L53AQ73/
なんだか知らんが、とにかく頑張れ!

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:21:49 ID:EJXXob7f
>>863
前から思ってたんだが
なんで名前欄にわざわざ「[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。」ってやってんの?

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:23:43 ID:kuiMBFeR
うむ。愛より熱い歌になるのだ
でも覚悟って(2chだと)相当メジャー漫画だぜ多分
作者同じシグルイには及ばないかもしれないが

何より格ゲーにはジン・サオトメがいるからな……

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:26:17 ID:Fy5tZ5LF
―{}@{}@{}-
↑コレって焼き鳥だよな?

868 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:26:56 ID:1Q4rUW5T
>>865
こりゃP2っていう普通のブラウザを2chブラウザとして使う奴でね、これ通して書き込んでるから串みたいなのが名前に付くのさ。そこだけ細字だろ?

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:29:18 ID:EJXXob7f
ああ、そうなの
無知さらして恥ずかしい(´・ω・`)

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:30:42 ID:kuiMBFeR
いや、俺も実はひそかに疑問だったから今すげースッキリしてる

871 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:31:48 ID:1Q4rUW5T
ごめんな鬱陶しくて
来月になったら●買い直して串取るから
まぁうpするときには目印に使うかな

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:49:59 ID:JPaAisGy
いや、もう焼き鳥で
キャラ付いちゃってるきがするよw

873 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/06/30(火) 00:08:08 ID:wJawY2u8
俺p2で書き込んでるがそれ付くときあんまないな
付くとしたら携帯でp2使って書き込んだ時くらい

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:12:21 ID:VRoo+5EK
このスレって作成依頼とか受け付けてるわけないよな……。
作ってほしいキャラがいるんだが。

これに出てくるモラルと憲法第9条。
http://www.h5.dion.ne.jp/~madtaro/moral.htm

あと20世紀少年のともだち。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:14:58 ID:Ta2A5UN5
お客様根性丸出し過ぎて噴いた

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:15:28 ID:WPAUFZZF
スプライトさえ用意してくれるなら作ってもいいって人は結構いるんじゃないか?

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:15:34 ID:nll+W5Vi
以下スルーでお願いします

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:23:18 ID:VRoo+5EK
だろうと思ったので自分で作る。
すまんかった。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:26:23 ID:VRoo+5EK
ちなみに、まともに絵も描けなかったのに
ドット絵は描けるようになった、とかいう人はいる?

まあやってみるか……。

880 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:28:34 ID:PmAqZWe0
凡人でも何十年もかければ傑作ドットが打てるって兄貴が言ってた

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:30:54 ID:kqQzt9rW
迷わず行けよ!行けばわかるさ!

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:52:11 ID:reS2MoMc
MUGENでキー入力を反転させることって出来ないの?
バグ無しで

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:00:11 ID:tSV10mY7
普通の絵が描けないのにドット絵に挑むアホとかいるのか。
トレスした方が速いんじゃねーの?
ともだちならオズワルド、
(さわりだけ読んだが)モラルならファウストあたりあいそうじゃん。
オリジナル描きたいならデッサンとパースからやり直せ。
それが一番近道。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:04:25 ID:tSV10mY7
しっかし、こんなやつ他にもいるんだな。
ドット絵が描きたいって言って、
ガキの絵以下の下手くそな平面人間送ってきたPGになった後輩思い出したわ。
お前にゃ無理だよ。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:06:17 ID:UKWuXvf5
>>884
最低だね。かっこ悪い

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:07:56 ID:nmTfsI99
>>883
ごめんなアホで
ドット絵って普通の絵より規則性とか法則性に則った部分が多いから
細かい作業ちびちびやるのが好きな俺みたいなのには合ってるんだと思う
普通の絵はまず輪郭を書く時点で挫折した

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:08:00 ID:38r2/m4M
何この人連レスしてるの・・

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:09:18 ID:+kwQGM7G
ドット絵は美術じゃなくて数学だって、俺の友達の姉ちゃんが言ってた

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:17:59 ID:iAv5PnbY
俺フツーの絵描けねえ、ドット絵なら多少マシぐらいなもんだったけどね
まぁ、最終的にどっかで勉強しないと、それ以上は上手くなれない、っていう段階は来るから
ドット絵ならともかく上手いドット絵は、絵が描けないと話にならんけどさ

ただそれとお前の口の汚さと唐突な身内の悪口は別の問題だな

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:25:09 ID:XsUzrfwO
ある程度ドット描けるようになったんで生存報告
http://uproda.2ch-library.com/lib143807.bmp.shtml

ストライカー(予定)
http://uproda.2ch-library.com/lib143808.bmp.shtml
http://uproda.2ch-library.com/lib143809.bmp.shtml

武器描くのすっげえめんどい。

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:26:31 ID:bzi/oOqQ
最初から無理だと思えば先は無い
立ち止まるのか、前に進むか

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:30:56 ID:ocba0nbu
一応普通の絵描けないと大ポトレで詰まるよね

>>890
うめえな武器こだわってんな
オリキャラ?

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:35:55 ID:e9y1J96c
ドット絵と普通の絵が全く別物とは言わないが
アニメと普通の絵はかなり性質が違う
何にせよ書いてみなきゃ何も始まらないし
ヘタクソでもずっと続けていればそこそこうまくなるもんさ

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 02:07:16 ID:BKUwtP6F
大ポトレなんて最後でいいじゃん

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 03:01:03 ID:GU4cuNKI
ttp://uproda.2ch-library.com/143852wce/lib143852.gif

モチベが停滞して製作が全然進まねーお…

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 03:44:09 ID:bzi/oOqQ
>>895
こっちみんなw

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 04:33:10 ID:lRysavt5
アテナサムネ怖いよ!

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 07:36:13 ID:8ehLZhtI
>>897
もう許

アテナこっちみんな!

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 08:31:39 ID:SEIhyVHZ
ttp://uproda.2ch-library.com/143873UKB/lib143873.bmp
いろいろありましたが、最終的にこんな感じになりました。
何か違和感等、問題があれば教えてください。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 08:58:01 ID:nmTfsI99
チュンリー分がほぼ無くなったね。オリジナリティが出てていいと思う
パッと見で気になったのは奥の足の明るさと下半身の質感かな
奥はもう一段階暗くしてもいいと思う。特に太ももの下の方とかふくらはぎとか
下半身は黒い部分がなんかもったりして見える。腕の質感と違いすぎてなんか浮いてる
立体感出そうとしてやり過ぎたみたいな…うまく説明できん
てかこういう違和感感じるドット絵ってかなり多い気がする。俺だけか?

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 09:35:35 ID:o16Xh3JZ
自作キャラにいくつか技を足して、AIも見直したら以前より弱くなったでござる。

902 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 09:39:49 ID:PmAqZWe0
確かに素肌部分がアニメ塗り、脚はグラデ使ってて素肌浮いちゃってるかんじ
でもブーツの金属プレートは堅そうですごく良い感じ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 10:39:44 ID:TIAd2HW6
感想ありがとうございます。
脚の色数的には春麗と一緒、そして革の質感を出したいんでこんな感じにしたんですが・・・
考えて見ます。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 10:47:08 ID:6mZz7Env
絵が描けないなら小細工して補うとか
六角大王でモデル作ってトレースするとか

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 11:17:59 ID:I6opHN0Y
六角でトレースに使えるモデル作れる技術あるなら普通にかけるだろw

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 14:41:18 ID:nYFW2WZK
金髪の豆ってこんな感じでいいかな?
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/96/%E3%81%88%E3%81%A9.png

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 16:59:36 ID:463ghbLk
小豆じゃないか!

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 19:08:25 ID:nmTfsI99
腕短くないか?

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:15:23 ID:nYFW2WZK
>>908
どっちの手ですかね

910 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:17:18 ID:PmAqZWe0
両方じゃない?
伸ばしても腰まで届かなそう

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:37:25 ID:X63d2gWd
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/97/%E8%A6%8F.gif
投稿してから気づいたけど左右間違えた気がする
どんな技があるか考え中

912 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:38:29 ID:PmAqZWe0
>>911
ワロタ
とりあえずUFOの下部からマジックハンドが出るのとロボットになるのだよな?
あとカビルンルン

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:59:16 ID:upYaCTzU
足が出たりとか変形はほぼなんでもありだね
よくあるのは泥水鉄砲

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:06:59 ID:nYFW2WZK
>>910
両方ですか、ちょっと直してきます

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:14:38 ID:O+QBke6G
どこかで見たんだけど1枚の画像を256色ごとに切り出してくれるツール何か知らないか

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:27:55 ID:F3ZsZRwg
>906
豆兄貴は構えるより、コートに手突っ込んでるイメージなんだが。

>915
256ごとっていまいちイメージがわかんな。
256に減色ってんならIrfanViewとかじゃね。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:53:17 ID:m9TVyaLv
>>915
ほい。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 21:26:14 ID:YijFGzMc
ちと面白いツールが発表されてたので紹介。
ttp://www.justnopoint.com/lbends/
ImageSplitterって奴なんだけど、画像を256色づつ切り取ってくれるツールで
色数が多い奴だとそれなりに枚数が必要になるけどドット抜けとかが無くなる。
ただ、使う時にはデスクトップだと使えないんでCドライブとかに入れて使う必要あり。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:12:07 ID:O+QBke6G
>>917
おぉめちゃサンクス

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:28:53 ID:nYFW2WZK
ttp://uproda.2ch-library.com/144165oXR/lib144165.png

描き直してはっと気がついたけど、岩男と構えが似てる
手の長さとかどうでしょうか?

>>916
俺の技術じゃ無理だ、すまん

920 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:32:30 ID:PmAqZWe0
>>919
とてもいい長さだと思うよ
それにしても髪の質感がとてもいいね、すげーかわいい

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 00:01:13 ID:Se/UE95e
>>919
ありがとうございます。引き続き別の動作も頑張っていきます

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 00:44:05 ID:ElAb6niv
最初のもいいと思うけどなー

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 01:20:21 ID:gGaSQGV3
獅子の咆哮ライトニングプラズマ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 10:50:42 ID:+iaG/Wuq
やっとPC直った……。
ノートだから分解すんの躊躇してたけど、やっぱり吸気口の手入れするには分解して直に埃取るのが大事なのね。

さて、また今日からドット作業の日々か。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 15:30:40 ID:7VBSUVXM
ttp://uproda.2ch-library.com/1443560PP/lib144356.gif
動かしてみたら違和感がなくなるかな、とか思って動かしてみました。
細かい部分はあんまり書き込んでいないので、暫定版ってことで。
まだ違和感ありますかね?キャラはジャス学の風間あきらです。

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 15:50:16 ID:/ygY+VjW
いい感じではないか。
あんまり細部にこだわるとキャラ完成しないから適度に手を抜くことも大事だと思うよ。
実際MUGEN内で見るとまた直したくなってくる場所もいっぱい出るだろうし。特に立ち絵は。

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 15:51:25 ID:7P6KwvNr
恭介とひなたは既にMUGEN入りしてるのに
一人だけハブられてる主人公哀れwww
挙句他校にあきらに先を越されるとかもうね・・・

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 15:59:21 ID:OzBiOeu6
>>925
左の二の腕が太くなる様に見えるのがちょっと気になるかな…?
腕の上側が動いていないので、筋肉が膨張するか、肘の位置が動いているように見えます

自分はむしろ立ち絵は時間かけてもいいと思うけどな
上達するうちに服装とかに納得がいかなくて、何回か全部の絵を描き直したから……デザインが完璧に決定しているなら問題ないけど

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:00:43 ID:yH4RMPQq
バツは一応いるぞ
パンチしかないけど

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:16:03 ID:ijbv/5KO
>>927
一応いたと思う。一応レベルだったと思うが
つーか全手書きとなると現れない方が普通

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:30:37 ID:7VBSUVXM
感想ありがとうございます。
色々描いてからまたアップします。
それにしても旧キャラの更新と平行してやっている上、リアルも
忙しいので遅い遅い。
心が折れそうだ…

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:55:54 ID:+NXoTVdu
>>931
クオリティ高くなりそうだから期待してる。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:28:09 ID:rM6qFfqe
今起こったことをありのまま話すぜ・・・。
俺はFFUでパレット12色設定し終わったと思ったらいつの間にかパレットが全部黒くなっていた・・・。


/(^o^)\

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:39:25 ID:UiRi8etz
>>933
アー!!
何だ・・・その・・・頑張れ!!

935 名前:820:2009/07/02(木) 00:11:19 ID:Sfg3m1KG
遅れましたが、貴重なご意見の数々ありがとうございました。
よく参考にします。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:34:03 ID:tCCmar8a
某ゲームから動画写してコマドリしたのに色がががが。
俺無駄にじかん過ごしたかも・・・。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:49:36 ID:tnw74GME
色が具体的にどうしたのかね
フォトショやGIMPを駆使すれば解決するようなことではないのん?

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:06:41 ID:tCCmar8a
あいや〜

コマドリした画像の余計なところを取るのは良かったのですが
3D独特の色合いが嫌だたので色をまとめて見たけども他の画像に反映されなかったり
元の画像よりかなりひどい状態になってしまいまして・・・。

がんばってみようとは思ってるんですがどうなんだろうと思いまして。

>>937
確かにフォトショやGIMPで普通にどうにかなる事です。
ちょっとだけ愚痴りたくなっただけでしたご迷惑かけて申し訳ないです。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 04:01:44 ID:1BFIgEVx
こんばんは、緋想天風チルノ製作中のものです。

やっとこさカードシステムが出来ました、現在はシステムカードとスペルカードのみの実装になります
スキルカードはまだ出来ていないのでコマンドはそのままですが、スペルカードはコマンドでは使用できなくなっています。

カード関連のバグは結構取ったはずですがまだバグがあったら是非教えてください。

チルノ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/55932.zip&key=mugen

ほとんど更新してませんが一応レミリアも・・・
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/80270.zip&key=mugen



940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 07:57:11 ID:UKWBwwve
>>939
お久しぶりです〜 更新お待ちしてました
ざ〜っと触ってみただけですが気になる点を

アイシクルフォールUが空中でも撃てる
4ゲージカードの表記がおかしい(3枚しか点灯しない 左から4枚目の時点灯している)
あとトレーニングモード時UP系のカードを使っても減らない

以上になります〜


941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 12:36:28 ID:oeR7LmWd
投げが全然わかんなくてリアルに涙目になってたけどなんとか形になったよ!
まだ理解できてるわけじゃないけどこんなに嬉しいことはない…

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 13:36:31 ID:AT8/1m8R
>>941
投げは教則カンフーの黒い胴着の方の「おまけ」と
cns見ればマスターできるぜ。

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:03:38 ID:38r9UkAW
誰かMBAAの式作ろうと思ってる人いね?


944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:07:11 ID:pmqtLrv5
思ってる人はいるんじゃね?
実行に移してる人がいるかは知らんが

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:34:17 ID:oeR7LmWd
ttp://uproda.2ch-library.com/144848Ucs/lib144848.gif

製作始めて1ヶ月弱…やっと必殺技モーションに取り掛かれるぜ

>>942
おお、ありがとう!参考にさせてもらうよ!

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:03:30 ID:7hItdmNo
ジェノサイってホント人気だなw

947 名前:アーカードの人:2009/07/02(木) 18:03:54 ID:YwtkRZpT
エフェクトがまったく進まないでござる。キャラにあったエフェクト描くのむずい。
ニコ動に上げたら一日でWIKI項目がすごいことになっててワラタ。旦那は愛されとるのう。
下のMUGENの項目も長くなるようにがんばらねば・・・。

エフェクトで詰んでるからブリス対応にしてみた。
服の色が白なのか紺なのかわからん。ぐぐったら白が多かったけど・・・。
http://uproda.2ch-library.com/144861DFf/lib144861.bmp

>>945
すごいいいジェノサイドカッタなんだがやるおっぽい技のほうが見てて面白いとおもうよ。
カッタする人他にも結構いるし。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:06:41 ID:ospqiqn6
モララーが中身まんま運送屋だからかぶってしまうのは惜しいぜ

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:07:23 ID:Tr7Lb570
そいえばオリキャラで投げメインのキャラって居たっけ?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:15:06 ID:rzr4MsCy


951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:28:23 ID:SEXF54ZD
>>950
しかし彼は打撃も強い。
12Pカラーだと面白い風景が見られるがw

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:29:06 ID:JjBwcYFa
ジェノカの後にこけて尻餅をつく様が浮かんだんだが
さすがに隙がデカすぎるかな

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:39:51 ID:AT8/1m8R
>>949
完全なオリジナルではないが、マチョリーも投げキャラだな。
記述も引用できるし、参考にしたらどうだろうか。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:40:37 ID:rzr4MsCy
>>952
真吾の朧車みたいに、超必でコケたりすればいいんじゃない?
流石にジェノカするたびにコケると頻度半端ないよ?

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:48:18 ID:KNx31cdm
>>949
D4霊夢が異様に投げ技が多かった

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:55:20 ID:xJ0EMBQU
>>949
ちび萃香も投げ主体だな
完全オリとは少し違うが

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:05:57 ID:AT8/1m8R
>>954
ランダムにして、尻餅部分をガード不能とかにすれば面白い。

普段はカッター後、キリッ!とか決めポーズで隙を大きくすれば
判定強くしたりしてもバランス取れるし、何よりウザさ倍増で最高。

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:06:56 ID:RbDkRRFh
>>945
>>946の人が言うように、やる夫っぽいのが見たいね。
やる夫のAAを参考にしてみてはいかがか。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:26:13 ID:h4qrpFry
             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   これで対空とか、やられたら腹立つお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
    | | | |  __ヽ、    /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:28:24 ID:h4qrpFry
そのジェノサイドは、単発必殺技じゃなくて超必殺とかの流れに組み込んだり、
挑発とか試合開始前後のポーズに遣うと面白そうな気もする。こけるの込みで。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:58:21 ID:7Oqod/Im



      /  ⌒   ⌒\
    /   ( ●)  (●) \ 
    |   ::::::⌒(__人__)⌒::::: | ________
     \      `⌒´    / | |          |
         ____
      /  ⌒   ⌒\    チラッ
    /    (>)  (●) \
    |      (__人__)    |  ________
     \     `⌒´    / | |          |
           ____
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\  
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |



これで当て身作れないかな?

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:09:48 ID:Nw3XyPal
やるオプーナのボンボンとかガラッとか。
あと地面からゴゴゴゴ……ってやつもあったなwww

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:26:22 ID:EaT1Ftix
超必のキメはやらない夫とのクロスキックだなw

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:28:52 ID:WtjheLkA
サムスピキャラのドット絵をKOF12っぽくしようと思ったけどどう塗ればいいのかさっぱりわからん……
ドッター偉大すぎる……

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:32:45 ID:nkARcCIu
やるオプーナもAA豊富だよな
なんかそれっぽい技考えとかなきゃのAAとかもろ超必だしw

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:42:27 ID:jE3wr/nV
東方先生もダークネスフィンガー主体だったと思う

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:46:26 ID:3PO9KSLx
フィンガーループは吹いたわ

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:59:21 ID:/LDookKO
そもそも投げキャラってどんなキャラを言うんだっけ?
波動昇竜だけど、主力になりえるコマ投げ持ってるキャラって投げキャラになるのかな?

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:02:46 ID:RbDkRRFh
>>968
必殺技および超必殺技に投げ技を多く持ち、それらが主力になるキャラだな。
波動昇竜+コマ投げ1つだったら波動昇竜になるな。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:06:00 ID:tLkA+jC4
超必にコマ投げ中心とか、乱舞技のコンビネーションに投げ使うとかだと投げキャラって
言われるよ。アレックスは投げキャラじゃないけど投げキャラっていわれるしね

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:12:27 ID:xJ0EMBQU
>>968
攻めの主軸が投げであり必殺技の半分近く〜以上が投げである
打撃でのコンボが短い単発寄りのキャラ、かな

キラがこの定義に当てはまるかどうかは知らん

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:30:08 ID:/LDookKO
回答してくれた人ありがとう
格ゲーだとそのゲーム内で比べて投げが強いキャラが投げキャラって感じだけど
mugenだとどんな認識なのか疑問だったんだ

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:36:49 ID:Y3gWoT3R
コマ投げが一個しかない奴は投げキャラって言われないね
そういえば身内に投げキャラトーナメント作るとか抜かしてたポチョ使いがいたが結局どうなったんだろう

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:37:09 ID:h4qrpFry
アレクの場合はハイパーボムのインパクトが強すぎるからだろうなぁ。

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:49:27 ID:vdb9DEn8
ぶっちゃけた話、強い投げ技もってりゃ投げキャラじゃないか?

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:51:25 ID:jE3wr/nV
それじゃGGキャラは皆投げキャラですね

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:52:12 ID:yc3f9SPJ
投げ技を封印すると、まともに闘えないのが投げキャラ
投げ技封印してもそれなりに闘えるのは、投げも出来るキャラ

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:56:31 ID:4Bh9yWNt
緋想天風チルノの人、旦那の人、アテ・・・やる夫の人乙です
ところで緋想天風チルノって天候システムはどうするのかな?
やっぱなしの方向なんだろうか

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:27:40 ID:tnw74GME
>>976
なんでだw
髭やチップの投げのどこがどう強いってんだw

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:48:27 ID:IT3WvmXT
GGの投げは他ゲーからすれば驚異的な強さでAIもよく使ってくるからってことだろ
たぶん980なんで980だったら立ててくる

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:48:34 ID:1BFIgEVx
>>939の方ありがとうございます

4ゲージカードのエフェクトとアイシクルフォールUの修正ファイルが出来ましたのでこちらを上書きしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14031.zip&key=mugen

パワーが減った時にカードを消すようにしてるのでトレーニングモードだとパワーがまったく減らないのが原因かな・・・?
パワーが減った時にカードを消さないとゲージを減らす技を受けた時にカードが消えずにバグったりしそうなので
トレーニングモードでカードが消えないのは仕様という事で・・・・ごめんなさいっ

>>978
天候については風雨や疎雨、霧雨あたりの簡単なものは出来るだけ作りたいと思ってますが、
台風や川霧といった複雑なものや相手を巻き込むものはちょっと難しいです

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:55:56 ID:IT3WvmXT
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246542697/

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:58:48 ID:mge2FA6p
乙ー


984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:00:16 ID:Cocklhjd
>>974
それはMUGENの印象じゃないか?
原作でハイパーボム選ぶ奴はそういないんでレイドが一番見るが…

985 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:01:26 ID:wxZC2xci
そりゃまぁmugenのスレだし

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:02:47 ID:tAASzZCZ
でもタツカプじゃハイパーボムの印象強くない?

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:05:56 ID:xJ0EMBQU
個人的に投げがコンボの繋ぎってキャラは投げキャラとは呼びたくないなぁ
南央美とか

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:10:18 ID:AT8/1m8R
苦手なもの:波動拳

これ投げキャラの基本な。

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:33:59 ID:EVFZGEj+
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/98/%E3%82%89%E3%82%93_00.gif

スレがもう消化しきりそうだけどうp
以前修正して頂いたものをいろいろまとめて動かしてみた
すいません、丸コピはしないといいましたが実質かなりの部分は利用させてもらいました
動かし方は旧タイプと変わらないです(二枚減ったけど)

しかしもう就職活動とか嫌だ・・・全体的にモチベが下がるわ

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:48:20 ID:mge2FA6p
劇的改造ビフォー←アフタ→じゃないか!

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:06:17 ID:7mJwipHO
良い試合が見れて気分がいいので後5枚描くぞ埋め

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:06:36 ID:c1RG+1i8
>>988
テイガーさんなら波動拳くらい我慢できそうだね…。
…ウッ(´;ω;`)

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:08:43 ID:Dfk8vpie
>>990
もう正にその通りです

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:31:02 ID:m3GM21CO
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/99/Edge4.png

試しに作ってみたが一日かかってしまった
正直動かせる気がしない

>>990
すげぇクオリティだ
期待してます

995 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:33:54 ID:hdQouH0J
>>994
これはスンバラゴイ
ただ奥側の足の形が変かもしれん
あと個人的におっpy

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:00:08 ID:Dfk8vpie
>>994
おお、通常等身の藍様だ。これいいなぁ
しかし動かすとなると九尾の狐という設定が一番の難所になりますね(経験者談)
応援してます

自分もこの描いてもらった絵のクオリティを下げないようにするのがせめてもの務めとしてがんばります

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:11:15 ID:H5Q06FXs
http://dl5.getuploader.com/g/4a4cd98a-afec-43ed-894a-2c784038400b/1%7Cchara_make/100/teya.bmp

テリーを改変してたらコーディーっぽいのになっちゃった
初代FFの彼とは欠片も違うけどこれでいいのかな

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:13:24 ID:oIU4OGrt
http://uproda.2ch-library.com/lib145021.png.shtml

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:15:00 ID:oIU4OGrt
>>998
いろいろとミスってしまいました。。。
パスaa
ですこの流れなら出せるかなと思いまして・・・

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:16:52 ID:UXveLTtR
おおお!笑龍!!


1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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