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MUGENキャラ作ろうぜ!Part17

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:36:26 ID:xNfNF41N
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240675146/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:37:34 ID:xNfNF41N
■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
 ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
 ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
 ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm

■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

■ドット絵講座
・手前みそ工房
 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm

■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。
・SFFAIRMaker
 ttp://doloop.web.fc2.com/
 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため
 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:38:30 ID:xNfNF41N
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239709677/

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
http://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:43:09 ID:WLQXKSwf
>>1

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:43:20 ID:9I+MH9cs
1乙!

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:53:27 ID:5OYfqF+g
いちもつ

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:09:10 ID:GGI+MPu+
>>1
乙です

http://uproda.2ch-library.com/130370PYX/lib130370.gif

http://uproda.2ch-library.com/130368Fvq/lib130368.gif

とりあえず意見を参考にさせてもらって修正した立ち絵と走り
走りモーションは色々アレだけど、無駄な労力を使い過ぎたので妥協して次に移ろう

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:30:01 ID:kzCJyOn3
>>1>>7
おお、右手あったんだ!w

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:20:25 ID:dSrsm+kv
走りや歩きはちょっと上半身の上下動を入れると大分見栄えがよくなる気がする

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:27:14 ID:+Rc4lPwf
>>1

自分もMUGENのキャラクターを自作してみたくて
とりあえずナムカプの零児を試書きしてみました
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/38/reiji.zip
初心者にしては結構いい出来だと思うんですけど
これ一枚書くのにだらだらして10時間もかかってしまったw
これはさすがにかかり過ぎですかね?
あと零児って髪の色とか傷の位置で左右反転したとき見た目も反転してしまうのですが
こういうのって気にしたほうがいいんですかね?(ちなみにこの零児は左右逆)
どなたかアドバイスお願いします

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:32:22 ID:jZycW9Gj
格ゲーで左右反転は気にしないでいいと思うけど
気にするならギルとかの記述が参考になるはず

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:56:34 ID:+Rc4lPwf
>>11
ありがとうございます
どこまで続くかわかりませんがとりあえずこのまま突き進んでみます

13 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:00:25 ID:PhDAwiWS
1枚目がもうすぐ4週間になろうとしてるのがここにいるからガンガレ

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:03:53 ID:k9hLFAUg
最近ドット打ちを始めて、24*24のドット絵改変に2時間かかる俺みたいなのもいる。
今は、慣れれば速度も上がるはずと信じて数をこなすしかないぜ。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:09:18 ID:+Rc4lPwf
上には上がいてちょっと安心したw
飽き性だから何とかドット打ちを生活の一部にしたいなあ
ちゃんと身につくだろうか

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:34:27 ID:AMV4aWBJ
>>1乙です。テンプレけっこう変わってますね
ってなんかウチがテンプレ入りしてる!?
大御所さんばかりの中にウチみたいなのが紛れちゃってもいいんでしょうか・・・
>>15
結局のところモチベを維持できるかどうかだと思います
モチベ上昇に一番効くのはやはり他の人に見てもらって感想をいただくことですね
そうやって続けているうちにいつのまにか日課になっているはずです

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:50:09 ID:wlNtPmrG
>>13,>>14
あるある
些細な修正に何時間もかけるより枚数こなした方がいいのは分かってるんだがな

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 06:43:33 ID:wlNtPmrG
うーむボタン数か…どうしたもんか
必殺技はたくさん作りたいがコマンドは難しくしたくない
東方とかメルブラ辺りを参考にするのがいいだろうか

19 名前:Chronos:2009/05/20(水) 06:49:51 ID:9LnEEbHg
>>18
コマンドはabcxyzとボタンが6個ある上に214系の反対とかも作れますから沢山作れますよ
昇竜コマンドとかは王道ですし、Dを4つにするとか・・・


20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 06:50:51 ID:SVguwCdK
3ボタンならボタン同時押し系で3種類まではフォロー可能だな。
AB→AB→BC
  →AC→AB→BC
      →AC
みたいな派生したりするとリズムアクションっぽくなる。面倒臭そうだけどw

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 06:55:41 ID:wlNtPmrG
>>19-20
そっか同時押しを忘れてた
組み合わせを考えると簡単なコマンドでも意外とバリエーション多いのな
とりあえず3ボタン位を目標に作ってみるわ。サンクス

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 07:01:26 ID:7IfRw4HM
版権キャラ作成中なんだが

一、アニメからボイスを取ったがBGMが邪魔なのでどうしたらいいか
二、エフェクトは他キャラからトレスした場合許可がいるのか
を聞かせていただけないだろうか

23 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 07:05:45 ID:PhDAwiWS
あえての武力操作で

24 名前:Chronos:2009/05/20(水) 07:14:17 ID:9LnEEbHg
>>22
何かしらの方法でBGMを刈り取る方法も無くはないかと思われますよ、私は存じませんが・・・

他キャラのSFFから抜き出したエフェクト等はreadmeにそれらしき事が書いて無ければ、主に連絡するとかで
許可を得た方が無難でしょう

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 07:28:54 ID:ppV0cFLR
よくわからないけど、使われているBGMがあればそれをノイズとして登録すると消せるとかどうとか聞いた


26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 08:52:54 ID:7IfRw4HM
>>24-25
助言感謝します 早速やってみます

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:09:54 ID:eyZeRYK/
よろけモーションの硬直時間って、ダメージを与えた側が指定できるの?
それともキャラの方で設定できるの?

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:08:57 ID:n4xPEktO
>>7
一瞬愛沢の方の咲夜かと思った。

>>27
>>3
質問するより自分で調べよう。

29 名前:ちび椛:2009/05/20(水) 10:32:14 ID:+tSujrkN
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/39/momiji.zip
水月刀、二ツ角羅刀、三連殺実装しました
あとは当て身必殺・名義上武器飛ばし技、挑発蹴り回避行動等を作れば
おおむね完成かな

零SP並の斬殺バリエーションも作りたいところだけど

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:17:20 ID:bQFWgy7k
>>29
乙です
怒時の攻撃力がハンパないっすねw
侍魂系のキャラは普段あまり使ってないけど、せっかくだから椛でアケに挑むぜぇ

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:43:19 ID:amcjObfZ
>>27
与えた側だよ。じゃなきゃ原作のコンボもまるで安定しないじゃねーの。
スーパーアーマーとかでダメージ側が挙動を制御する特殊な命令くむことも
例外的にあるけど。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:05:42 ID:4X0DTAwp
相手ののけ反りモーションが短いとコンボ繋がらないこともあるよなとか考えてると
今度は拘束時間長すぎてうぜぇってなるから結構大変

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:39:27 ID:cV6RULoE
姫様見ていて思ったけど服装変えたらブリーチの破面のスンスンってキャラになりそうだな

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 16:41:52 ID:VE4cayTu
スンスンスーン♪

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 17:13:25 ID:mvJl28zO
>>32
相手のくらい絵が止まって見えるくらいのキャラを見つけると
なんとなく永久ないかなと探してしまう

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 17:17:09 ID:iEqSAAKQ
あああ、新スレが立ったってのにキャラ更新ができないorz
搭載する技の妄想ばっかり浮かんできてる状態でもどかしい・・・

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 17:42:52 ID:+MDL/puK
ゲージ技の技名考えてニヤニヤしながら、今は弱キックを描いています

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:14:05 ID:wgg2LX5w
>>22
あー Audacity にそんな事が微かにだが出来たような…
ノイズ扱いの範囲を指定して確定後、全選択除去かければその波長域だけ消せる〜みたいな
けどBGMまで消せるかどうかはわかんない
まぁBGMがあったままってのいうのも味があって有りかと思うがw(盛り上がるようなのならばの話

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:23:04 ID:Bg0luAvJ
>>10
頭身に少し違和感を感じたので勝手ながら弄らせて頂きました
顔の大きさはこれくらいでどうでしょう
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/46876

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:12:24 ID:YgNKr4zH
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/40/miku_hatsune.rar
アレだ、意見ください

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:32:03 ID:bQFWgy7k
>>40
ベースは七瀬や郁未かな
個人的には下弱の手の位置とか、立弱Hit時にこっちみてるのが気になるかも

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:34:06 ID:amcjObfZ
>>40
ななせは骨ぶっといイメージだからナー
シェイプアップさせるエディット施さないといかつく見えてしまう気がする
Xscaleを0.9にしたらミクっぽくなったくらい

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:18:43 ID:YgNKr4zH
2xは改変元が椅子に座ってて、手をそのままで妥協した感じ。やっぱ妥協しちゃいけないよね
ダイエットは結構させたつもりだったんだが…、足りないか

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:38:37 ID:mvJl28zO
ミクは単純に細い太いと言うより腰のくびれがポイントな気がするんで
栞とかを参考にしてみてはどうだろ

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:22:57 ID:2VOludKN
今更だけど皆作成ツール何使ってるの?
俺はFF

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:32:31 ID:GlL/Siws
edge、ff(ry

・・ってかmugen中学とかそういったサイトの通りのツール落としてるからなぁw

未だに一枚ちょっとしか完成してないしずっとこのまんまだorz
最近「どうせ無理なんだ」とか思ってても夢で立ち絵動いてくるから困る


47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:33:57 ID:a85AxFE8
昔から使ってて慣れてるツールがあるならそれが一番だろうけど
初心者にはSAEが断然オススメ

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:38:09 ID:uELwRb4Q
MCMとFF併用
MCMの操作感から離れられない

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:55:19 ID:iEqSAAKQ
FFメインでサブとしてSAE使ってる
MCMはもう離れちゃったなぁ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:58:14 ID:Bb9Po88Y
EDGEにSAE、サブでFF
SAEは最近乗り換えたんだがアンドゥリドゥと複数のスプライトをまとめて編集できるのがいいね

51 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:16:10 ID:+IOSq3A8
>>46
何十年もかければ凡人でも傑作キャラが作れるって兄貴が言ってた

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:40:36 ID:HRG0sS6W
>>39
アドバイスありがとうございます
あげて頂いた絵を参考に自分なりに改変してみたんですがいかがでしょうか?
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/41/reiji.bmp

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:55:21 ID:mVEwuwM9
>>52
前回はナムカプやムゲフロ寄りに見えましたが
今回は格ゲーっぽくなってが良くなったと思いますよ
ナムカプは結構ハマったので応援してます
ちなみに>>39で弄った時の顔のドットはカプエスのものを参考にしました

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 02:17:21 ID:HRG0sS6W
>>53
応援ありがとうございます
まだ見切り発車もいいところでどうすべきか迷ってるところが多くあるので
その時またアドバイスしていただけるとありがたいです

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 03:12:33 ID:99+9ZXyD
手描きオリキャラを作り始めて数ヶ月
ついに攻撃が搭載されたぞ!まだ立弱だけだけど…
階段を一つ上った感じだ

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 03:26:13 ID:UgJUjsgs
俺はようやく登り始めたばかりだからな、このはてしなく遠い製作坂をよ…

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 03:42:58 ID:99+9ZXyD
「未完成」

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 03:51:45 ID:mpMZhWDs
蜜柑とか不吉な事言っちゃ駄目だ!

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 04:41:06 ID:MX0vygP3
男坂の未完もあれだけどサイレントナイト翔のNEVER ENDもかなりのものだと思う
巻末の作者の……Good byeも伝説的ww

60 名前:Chronos:2009/05/21(木) 05:05:43 ID:ZGsc7TPE
空気を読まずに
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=535994&s=8556e33ba1968790adb4
最終咲夜さん更新

時止め90%完成
スタンドモード時、本体モード時両方で使えるチェックメイト搭載
その他諸々

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 10:39:04 ID:f1EpCw7f
まったく関係ないことだけど、花映塚とか緋想天の熱帯スレで
「最終咲夜の方、お疲れ様でしたー」みたいなレスを見かけるとちょっと反応してしまうようになった。

あと、久々に意見を求めてみる。
ttp://www.lightbluesky.net/uploader/src/0873.png_rRjeF0VbCE9fmPjKO1Zg/0873.png
聞きたい点は
・この手のデフォ顔(カービィ顔?)の表現について
・髪・服の色合いが気にいらないのだけれど、服は波線の色を白なり薄黄なりにして抑えればどうにかなりそうだけど
 金髪の表現(暗色系との兼ね合い)が難しい
・顔面に立体感が無いことに違和感がある? けれど肌に2色目を追加して陰影付けると、表情が活きない気がしてならない
・この絵とは関係ないけど、PNGでなくGIFで保存した方がいいの?
・最近暑くて作業しづらくね?

気長に回答待ち。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 10:56:14 ID:99+9ZXyD
>>61
デフォ顔→まさしくカービィを参考にすればいいと思うのだが
金髪の表現→「ベッキーの髪の陰は何故ピンクなのか」でググれ
顔→何故表情が生きないと思ったのか分からんがその位顔デカければ陰影付けても十分生かせると思う
形式→質問の意味がよく分からない。そんなん用途による。俺はedg形式で保存してる
暑さ→北に住んでる俺に隙はなかった

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:07:35 ID:U5nGe948
>>61
形式にgifが多いのはbmp突っ込むとGiamがgifで保存してくれるからだと勝手に思ってる
それにしてもpixivとか絵板とかでbmpが投稿できないのは何でだろ
そしてようやくサンドバッグが完成、ここからどんなキャラにするか楽しみだ

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:38:34 ID:qyiiqzVr
基本動作が充実してきて、軽くMUGENで動かそうと思ったら…
歩きさえまともに組めなくて泣きそうだ


65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:49:46 ID:TVoMls5r
ごめん、初歩的すぎる質問なんだが、
幾つか描いた絵をgifにするにはどうすればいいんだ?

基本的過ぎるんだろうが、
ググるとmugenとは関係ないサイトが来るからこんがらがってきて・・
探し方が駄目なんかね・・


66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:51:17 ID:gFCa6SKa
アニメーションGIFのことだとは思うけど、
それは、そのMUGENとは関係ないサイトを見ればいいんじゃないの?

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:05:46 ID:MX0vygP3
なんでgif作るのにMUGEN関係のサイトを見るのか分からん…
俺は10年前のツールだけどAnimation Gif Makerをずっと使ってるな

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:07:50 ID:N85yp9lH
なんか勘違いしてるんじゃね

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:10:06 ID:TVoMls5r
>>66-67
スレの人が上げてるようなgifだが・・
そうだったのか・・無知でスマン

mugenだと方法違うのかとずっと自問自答してたorz
サンクス吊ってくる


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:46:10 ID:hThG7vYy
まあMUGEN独自の方法もあるっちゃある
FFとかにAIRのアニメをそのままgifにする機能がついてるし

71 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:46:28 ID:+IOSq3A8
俺もD4キャラ作るときになんか特別なことするのかとググりまくってもよくわからなくって困ってたぜ
基本的なことすぎて誰も言及してないだけの話だったが

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 18:15:43 ID:7j9ibYlm
>>63
bmpが非圧縮でメモリ食らうのを嫌ってるという気がするが・・・


73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 18:17:11 ID:N85yp9lH
>>70
すげえこんな機能があったのか
わざわざSFFから抜き出して軸合わせてgif作ってた俺は……

74 名前:ちび椛:2009/05/21(木) 19:48:49 ID:E+36OBZV
>>73
うちは全画面スクショ→トリミングだった

ようやく大ポトレ描き上がったわぁ
システムはハイブリッドと斬サム基準の二つを作る予定
しかし調べてみると斬サムのイカレっぷり凄いなぁ
防御硬直すら投げれたり背後から斬ると硬直長くなったり…

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:41:15 ID:3doz+R8o
GGのあの男って作られていないんでしょうか?
無いならやってみようかと思うのですが

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:04:50 ID:gp64p91J
>>74
斬サムは半蔵のジャンプ大モズでしか勝てなかったな・・・

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:12:31 ID:ejarXIDV
>>75
見たことはないな
まあ作りたいと思うキャラを作るといいよ

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:06:56 ID:+25r+Eys
防御硬直投げれるってスゴイなw
当て投げってレベルじゃねーww

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:10:38 ID:zCt1XfIN
龍虎の拳2のテムジンの投げハメも凄いぞ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:13:26 ID:bnamiSho
はい竜巻落t(ry

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 01:23:16 ID:v5Lv2hCY
久々に生存報告です。ケインツェルと交互にちょこちょこ進め始めています。
とりあえず3ボタン(小中大攻撃)+α(ストライカーor弾き?)で進めていく予定です。

小攻撃(篭手で払う動作)ですが、範囲がヤバイ。超短い。上半身を前にもっと出してリーチ伸ばしたほうが良いのかな?
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/42/0.bmp

ちなみに一番右は写真から加工している途中の段階。あんな感じでドット絵にしています。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:24:02 ID:6GG2bVle
>>81
写真からの加工いいですね。雰囲気でてるとおもいます
小パンですがスカートが横に広いから短く見えるというのもあるのでは?
スカートの部分に当たり判定がない(多分)と思うとその範囲も十分ありだとおもいます
武器の攻撃は自然と範囲が広くなるでしょうし、発生速くてリーチ短い感じにすればいいのではないでしょうか

83 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 07:52:44 ID:aMTf2kH+
>>81
3→4枚目で腕を真上に振り上げてゲンコの上側で突き上げてるように見えるんだがそういう動きなんだろか?
そしててつをが見えてしまってもう俺ダメス

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:22:06 ID:Vl+bndh4
斬サムは即死コンだらけの世紀末ゲーですからねぇ。
幻様なら修羅でも羅刹でもガー不から5割コン余裕でした。
サイコハメってレベルじゃねーぞw

あと、天草vsバサラは9:1は付くと思う。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 12:01:28 ID:347WQawo
超必を超必でキャンセルしたらドリキャン?スパキャン?
KOF以外のキャラで作ってるからリーダー超必とかの区切りは無いんだけど、表示する文字はどちらがいいかね

86 名前:ちび椛:2009/05/22(金) 12:29:42 ID:PZnsi7mn
>>84
(即死)コンボムービー見ててもぶっちゃけどれぐらい硬直時間延びてるのかわからないから
とりあえず全ての攻撃を一律40Fにしてみるテスト
背後から弱水月刀×nやD中斬り×nが入るようになったけどそんなもんかなぁ

あと斬サムの特徴である思い出し憤怒システムや空中ガード時硬直時間無視反撃も搭載
…システムの再現目指してるだけなのにすっごい叩かれそうなキャラになっていくな、こりゃ

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13:08:34 ID:gInptIDD
斬のシステムは正直ウンコ
でも好きなら自由にやらゃいいんだよ


88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13:20:28 ID:IZzAwoxH
正直通常ジャンプが既に小ジャンプ並なのに
さらに小ジャンプ付いてる時点で性能がどうとか気にしない事にした
モーションどころか全て小さいから見えんし極端に有利付くし

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:56:12 ID:4qVuK9E2
スタート押しながら選択で再現モードとか
それ以外は良心的な方とか

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15:03:40 ID:Vl+bndh4
ジャンプ開始モーションと着地モーションって使いまわし可能なんだろうか。
マミヤ見てて思った。

>>62
回答としてはチグハグだった気もするけど、ベッキーのページ見てて「服の色和らげればいいな」って気付いた。

> 斬サム自重
敵の超必食らったら武器吹っ飛ぶor破壊で、性能ショボいワン子形態に移行とかすればいんじゃね。
夢想封印カスヒットからレイプ乙www …みたいな。

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16:41:24 ID:AHBtlrIo
>>85
KOFは
必殺技→超必殺技=スパキャン
超必殺技→リーダー超必殺技=ドリキャン

だね、スパキャンはKOF以外でも前者のことを指す場合が多いのかな

92 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:01:25 ID:aMTf2kH+
もうここらへんで良いだろう…良いよな?
映画ディケイドに参戦決定オメ!

http://u1.getuploader.com/chara_make/download/43/Tetuwo00000000.gif

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:03:22 ID:Yb2cm96f
なんというてつを
てつを本人は出るのか?
出たうちのおかん大喜びなんだが

94 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:07:18 ID:aMTf2kH+
>>93
本人、しかもオリジナル南光太郎だ

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:12:33 ID:usgwrFd6
なん…だと…

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:30:30 ID:Yb2cm96f
まさか本人出てくるとか重要な役っぽいなww
おかんと一緒に映画館に行かざるを得ない

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:14:50 ID:vSfsXsHe
全員別人だからBlackとRXが共演できるのかと思ったら
Blackは本人…だと…?

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:16:23 ID:IZzAwoxH
てつをにとってそんなもの朝飯前です

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:19:26 ID:v5Lv2hCY
>>82,83
レスありがとう!まだ当たり・喰らい判定つけてないんだけど、とりあえずこのまま進もうかな。
4枚目で手を小さく縮小すれば、奥行き感が出ますかね。今日中に中攻撃を完成させたい〜

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:23:59 ID:tNRXA7/l
キミハッ ミタカッ アッイーガァー

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:29:54 ID:GYN0JrQL
モーション作ってたら小島よしおのギャグが見えてきた。
でもそんなの関係ねぇ!(古くてすまん)

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/44/test.bmp

102 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:19:15 ID:aMTf2kH+
カプエスのギースのモーション見ながら作ってみたけど、ドットアニメって芸コマだなぁ
もう何枚か増やしたいけど今日は時間切れだ

http://u1.getuploader.com/chara_make/download/45/%E3%81%A6%E3%81%A4%E3%82%92%E7%AB%8B%E3%81%A1.gif

バトルホッパーでひき逃げとか対戦相手をことごとくゴルゴム認定とかてつを×4とか妄想がどんどんふくらむぜー

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:40:21 ID:ZzYYOea2
ゲージMAX時に体力が少なくなるとクジラ怪人が出てきて回復とか

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01:33:48 ID:euwJ/uAO
ぬぬぬ・・・俺も時間があったらライダー作りたいぜ
ディケイドのベルトを拾ったオンドゥルを・・・!

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 03:31:24 ID:dONY1jE4
こんばんは、緋想天チルノ製作中の者です
最近良い技のアイデアがなかなか浮かばず製作がストップしがちです。
何か良さそうなのがあったら教えてください・・・

現在考えてるスペカ案

・パーフェクトフリーズ
チルノを中心に放射状に丸型の玉を連射、一定時間後発射された玉が停止してランダムな方向に移動開始。

・マイナスK
半全画面判定、出来たらチルノの周囲に安全地帯を作る。

今回の更新は
チルノ
スキカ書き換えの技を二つ追加、ただしスキカは未実装なので現在は別コマンドで出せるようにしてあります。
射撃の速度制御方法を変更、B射撃の配列が角度によって崩れなくなって多分美しくなりました。

レミリア
射撃強度を気合を入れて導入、スキカ・必殺>C>Bの順に一方的に打ち消せるようにしました。
射撃の速度制御方法を変更、槍系統の演出を強化、射撃の速度制御の方法を変えたのでB射撃での処理落ちが減ったはず・・・

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/74784.zip&key=mugen



106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 08:54:24 ID:8xnfMN66
>>105
ネタ技で良いならいくつか
「ザ・世界凍結H」
5コスのいわゆる時止め。発動はやや遅く(他の時止めよりは早め)、止めていられる時間も一〜二秒。空中可。ハイリスクローリターン。
「頭いっぱいクイズQQQのH」
1コスの投げ技。相手を掴むと相手がチルノに出題。正解すると相手に少しのダメージとゲージ減少効果。外れると相手に叩かれる。ほぼジャギのアレ。
「知恵熱(ヒートエンド)」
5コスの自爆技。相手ガード不可。難しい事を考えすぎて頭がフットーし、大爆発する。発動後のチルノのライフ残は1に。相手は当たり所によっては即死したり微ダメだったり。
「氷レンズ生成」
氷のレンズを設置する空中技。レンズ自体に攻撃判定無し。
「サンライトレーザー」
レンズ生成の派生技。上空に発生させた氷のレンズの真下に数秒のレーザー攻撃。ただしチルノにも当たる。
「レンズ落とし」
レンズ生成の派生技。レンズ生成後、しばらく放置で勝手に落下する。こちらはチルノに当たらない。
「レーザー一斉発射」
2コス。設置したレンズからレーザー一斉発射。やっぱりチルノにも当たる。

レンズ系に関しては光集めるとか頭が回るかはわからんがw

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 08:59:12 ID:LE+Xiatf
>ザ・世界凍結H
時止めは自分も止まる様にした方がおもしろそう
全くの意味がないのがいかにもっていうか

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:03:19 ID:OEzkGxWy
むしろ自分だけが止まるとか

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:09:32 ID:WMjl+MsZ
リスクだけじゃ,ネタにもならんので、ランダム効果でおk

相手が止まる     出が速く高性能な、普通の時止め
相手も自分も止まる 無意味
自分だけが止まる  \(^o^)/

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:13:34 ID:GRtk5Rc6
「時は止まるが自分も相手も動ける」も追加しようぜ

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:14:39 ID:dgaHw7rd
>>110
飛び道具だけ止まるのか

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:28:35 ID:0OJ+PWZa
2は無意味ってこともないだろ
時間稼ぎに使える

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:43:33 ID:K/mhLwHY
サスカッチのビッグアイスバーンとかビッグスレッジ似合いそうと思う


114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:07:03 ID:g0CrB+F1
自分が止まるとか新しいなw

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:09:28 ID:AOAk8PVL
アンジェリアの「乙女心は不安定なの」とかはどうだろう

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:14:58 ID:FEwm+Ane
東方キャラの技(≒スペカ)考えるのなら、出演作から色々とチェックするのが基本だよね。
「十六夜ねっと」とかで、紅・妖・文・花のスペカやチャージ攻撃をチェックして、
三月精の2巻なんかも参照してみたり。

それにしても、幻想郷お祭りトナメはペース早いなぁ。
アレオリトナメがSTOPしちゃってた分、余計にそう感じる。
ウチの子も、第3回にでも参戦できればいいな……無理か……。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:15:48 ID:zWaVOtBj
>>自分だけ時間凍結
自分だけ時間が止まってるので外部からの干渉を一切受け付け
なくなる、というのはどうだろう。
発生の早い全身無敵、だが全く攻撃判定の無い回避技。
チルノからしてみれば時を止めようとしたらいつのまにか攻撃
が終わってて「?」みたいな。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:20:26 ID:QUVsryZe
>>117
なんかダイの大冒険の凍れる時の秘法みたいだw
ミストバーンがいればまさにさいきょ−ね!

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:53:50 ID:esrmXR8z
ネタ技は師範の動画を参考にするといいかも
いやよくあれだけネタ仕込めるもんだ、凶キャラ臭いのになぜか勝てないし

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:25:13 ID:EiweA0mE
ネタ技もいいけどあんまり実用性無いと、トレーニングで一回使って終わりになる
でも氷使う技ってクーラとかレンとかリムルルぐらいしかすぐには思いつかないな
どれも東方のイメージとは違う気がする……と思ってたらジョジョに一匹いたか

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:51:06 ID:9a8JNCl3
今度の映画の仮面ライダー全員でるのかかぁ…

mugenに仮面ライダーって誰がいたっけ?
555くらいしか見たことない

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:53:05 ID:8xnfMN66
>>120
氷使いと聞いて真っ先に浮かんだのがサイキックフォースのキースやワーヒーのエリック&ラスプーチンな俺
しかしチルノは公式でもあんまり技が無いよなぁ
力は強いけどおバカだから自覚もまともな使い方もしないんだっけ?

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:55:11 ID:0OJ+PWZa
エーギルヘブリッ
あと月華の雪とか

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:01:03 ID:XoRmbgto
>>121
驚くべき事に平成の主人公ライダーはクウガ以外全て揃ってる
昭和は1号2号だけ

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:01:50 ID:ZzYYOea2
>>105
ダイヤモンドダスト
オーロラエクスキューション
フリージングコフィン

126 名前:ちび椛:2009/05/23(土) 12:04:07 ID:k7bIpys5
>>122
馬鹿だとは言ってもいろいろ考える馬鹿なんだよねチルノ
要するに子供っぽいだけで。
話の成立しない本当の馬鹿は花見る限りミスティア

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:09:42 ID:esrmXR8z
氷使いといったら

黄澄→自分の氷で冷えすぎて倒れる

佐渡あいす→氷で固めたうえちんこ部分につららを生やし、氷ハンマーでブチ折る

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:12:47 ID:xCodzmX8
>>124
キバはまだいなくね?誰か他の人が作ってるのかな

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:13:09 ID:CDsJvOV+
>>124
てつを・・・

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:13:28 ID:+IIyPa7a
ここまでエターナルフォースブリザードなし

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:23:17 ID:8xnfMN66
>>130
そいつは既にチルノASが搭載してるぜー

>>124
以外と忘れられているが、RXも一応平成なんだぜ…?

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:23:43 ID:esrmXR8z
>>120
そういえばジョジョはもう一人いる
ジェントリーウィープス、飛び道具反射、果てしなく作るのがめんどくさそうだ
あとは帰化冷凍法で自分に触れた相手を凍らせるとか?


133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:30:32 ID:LE+Xiatf
>>131
RXは放送時期が平成に食い込んでるけど
扱いは昭和最後のライダーだよ

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:32:26 ID:y4cIHiqU
ここまでインブレイスエンドなしおはよう

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:32:59 ID:bHw1yFm2
ZOってあったんだ

136 名前:121:2009/05/23(土) 12:37:04 ID:9a8JNCl3
マジかよ…クウガ以外もう揃ってたのか

クウガといえば、アルティメットフォーム作るとしたらスーパーアーマー以上装備だよな


137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:41:00 ID:EiweA0mE
>>132
根掘り葉掘りの人は肉弾戦のイメージが強いんだよなぁ、切れキャラだし
でも飛び道具反射は面白いかもしれんね、ちょっとおバカのイメージと離れるけど

>>105
フリーザみたいに自分の周りに氷を浮かべて攻撃オプションにするとかどうでしょう?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:43:14 ID:2H1Dsvw6
H<別れのときだ!
ゴゴゴゴゴ
H<さらばだ!

こういう感じですねわかります

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:55:24 ID:S5a+Lslh
アークティックアタックみたいなボタン連打型の超必とか?
しかし効果音でピッタリなのがなかなか見つからないなぁ・・・
皆さん欲しい効果音ってどこで見つけてます?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:33:05 ID:QUVsryZe
>>139
ゲームとかから以外だったらザ・マッチメイカァズってところにいろいろと完全フリーで
効果音が配布されてるけど有名なところだからもう試しましたか?

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:38:49 ID:hJxd5AD/
ありがちだけどデカい氷柱を投げつけるのはどうだろ。
ペットショップみたいに…

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:24:58 ID:4LNpXh9z
ランダムで氷柱落とすとかは?
花みたいに

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:30:37 ID:S5a+Lslh
>>140
そこにはお世話になっております、落とした詰め合わせ
全部把握なんてとてもじゃないが無理だけど
海外の効果音素材サイトも見てみたが、いまいち検索のコツがつかめない

144 名前:ちび椛:2009/05/23(土) 14:31:39 ID:k7bIpys5
冷気を操る能力は極端まで突き詰めると分子の動きを制御するところまでいくと言う話を聞いた事がある
サム零の無の境地みたいな感じとか

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:25:56 ID:dONY1jE4
こんにちは、チルノ製作中のものです。

一応緋想天っぽい仕様なのでネタ技は多分カード選択の時点ではずれカード扱いになったりしそうで・・・
時間操作系はさくやさんとの兼ね合いからやめておこうかなと考えています

>>113
ビッグアイスバーンはまさにそれ専用っぽいドット絵をオオバコ氏が用意してくれているのでがんばって作ってみようかな!

>>120
気化冷凍方は当身を作るならよさそうですねぇ、氷のスーツの人は5部持ってないから厳しいかもしれません

>>125
残念なことに聖闘士星矢は見たことがないので原作見たことある人に失礼になりそうだからやめておきます・・・

氷の攻撃オプションはフリーザっぽいものなら簡単に作れそうかな?でも性能調整はがんばらないとなぁ

氷柱落しは他の氷使いキャラもよく使うから良さそうですねぇ、アイシクルフォール〜花映塚〜とかでやってみるかな

色々とご意見ありがとうございましたー

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:55:54 ID:npTLLID2
>>145
サスカッチみたいに床を凍らせる。
それで相手を転かして指差し爆笑。
爆笑した勢いで自分も転ける。
みたいなのを俺なら作る。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:56:55 ID:npTLLID2
ごめん、被ってたw

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:44:45 ID:NhEj3hrv
自分も止まる時とめっつったらファイナルハンターG思い出すなー(非mugen
あれは本気で爆笑した

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm567896
2:35辺り

実装するならウケは良いかもしれないけどやっぱなんらかのフォローは欲しい気がするw

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:48:35 ID:0OJ+PWZa
解除後強制二択とか
まあランダム要素絡むなら自分に不利な選択肢もありだろう

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:42:42 ID:PfFw5SgX
やっと歩きモーション完成
ttp://uproda.2ch-library.com/131713ZHx/lib131713.gif
ついでに適当だが言われた通り咲夜にしてみた
ttp://uproda.2ch-library.com/131714qTK/lib131714.gif



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:03:21 ID:rC4zvWHZ
あのクソゲーのキャラ描いてみた。
おかしなところとかあれば、ご指摘していただきたいです。

2倍表示してます。
ttp://uproda.2ch-library.com/131721aCP/lib131721.gif

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:25:47 ID:LE+Xiatf
>>145
聖闘士星矢つーか車田の漫画はほとんど同じで
拳を突き出して技を出せばおk

大抵最後のページでアッパーのように突き上げ
「○○○○ー!」(技名)を叫びながら
次号へ続くのが黄金パターン

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:28:52 ID:tKo7VAtm
>>151
何のゲームか分からないからキャラ的なコメントは出来ないけど、上手いなー。

あえて何か言うとしたら、腰周りがよく分からない。
これはスカート?ショートパンツ?
スカートならパンツみえt

あともうちょっと腰がクビレておっぱいが大きかったら好みのタイp(r

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:36:02 ID:RrQMOS8z
>>150
足にもう1枚あると滑らかに見えそう

>>151
左肩とか右腋の辺りの色が透過になってるのは仕様?

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:40:03 ID:0OJ+PWZa
左肩のは垂れてる紐と腕の間、右脇というか肘の外は鞄の紐なんじゃないかな

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:53:32 ID:ee9YJ7uN
>>150
体は真横を向いてるのに腰がこっち向いてるせいでおかしく見えてるっぽいから直した方がよさげ
あるいは腰も横を向いてるとするとものすごいビールっ腹か妊婦みたいだから下腹部を引っ込めるといい
あとは>>154の言う通り足を調整するといいと思う

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:57:57 ID:9a8JNCl3
ニュッって(AAキャラのことです)改変などはダメなんですかね?
サイトは閉鎖しているし代理サイトにも書いてないしreadmeにもそれらしいことは書いてないので…

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:01:04 ID:efmh6mS7
スレ違いです
改造スレにどうぞ

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:19:13 ID:9a8JNCl3
すみませんでした
あとで伺います

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:22:34 ID:7P918oTr
>>151
アンサガのミシェルだっけ?(名前思い出せなくてググった)
雰囲気出ていていいんじゃないかな

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:39:27 ID:3qOKQT4j
GGのギアメーカーですが真ん中が寂しくて変な部品を描いてしまいました…
素直にベルトで繋いだ方が無難でしょうか?
ttp://uproda.2ch-library.com/131784THs/lib131784.gif

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:10:23 ID:3qOKQT4j
漠然とした言い方ですみません
最初は真ん中はなにも無い予定だったのですが、見栄えがちょっとあれだなぁと思って追加しました
ですがセンスが無い飾りより素直にGGっぽいベルト追加する方が良いでしょうか?
ベルトだと肩の布がひらひらする毎に同じように動かす必要がありそうですが・・・

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:33:01 ID:tKo7VAtm
>>161
「あの男」「ギアメーカー」で調べても絵が出てこないから、全く出てこないww

エンブレムが全くの自前だとすると、版権キャラなのに自己主張し過ぎでない?
GGっぽいってなら、鎖とかどうだろう。
すごいひらひらさせる必要がありそうだが。

後は「ギア」メーカーだし、歯車とかなら合うかな。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:35:28 ID:tKo7VAtm
なんか日本語がおかしいな。

調べても絵が出てこないから、元絵が分からない、の意です。
すいません。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:44:27 ID:0OJ+PWZa
箱○のGG2やらないと解らないんじゃね
XXとかにも出てるけど精々バストアップ絵だし

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:53:38 ID:zy99ZFsU
ギルティ2ってことはサーバント召還して戦うのか

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:09:25 ID:j967DYSY
151です。

>>153 ありがとうございます。
腰周りは、ショートパンツみたいな、短いスパッツのようなものです。もうちょっと手直ししてみます。
僕はおっぱいは小さめが好きです。

>>154 >>155さんの仰るとおりです。右脇の下も透過でございます。

>>160 知ってる人がいて嬉しいです。ありがとうございます。

こんな感じで打っていきたいと思います。ありがとうございました。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:53:16 ID:9fowxi5S
>>145
あくまで座標はランダムですよね?!

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:26:11 ID:TMuyS8GF
インフルエンザのせいで暇な人が増えたのか
外に出ればいいのに、が通用しないのが実に厄介だ

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:28:13 ID:TMuyS8GF
すいません、誤爆です

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:29:57 ID:tvVStaGB
>>167
ミシェル大好きなので、がんばってくれ!

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:59:14 ID:eKuWgl+6
飛び道具のグラで液体を単発噴出するタイプのを描く予定なんですが、何か参考になりそうな技とかのグラに心当たりありませんか?

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 03:12:47 ID:tvVStaGB
ジョジョのラバーソウルかな
あれは粘液だけど

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 03:14:02 ID:/LDIt8aX
ジャギのガソリンとか

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 03:24:48 ID:DiHXYkQ5
norokoの血液ピシャー

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 03:42:22 ID:1AAg7gM7
スパイダーマンのウェブボール

177 名前:ちび椛:2009/05/24(日) 05:30:28 ID:NLYOQLY/
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/46/momiji.zip
蹴りと勝利時決めポーズ
あとは怒りゲージとかを追加しました

>>172
ジェダ、はちょっと系統が違うかなぁ
水月とか水邪あたりも一応液体使うね

178 名前:ふんど:2009/05/24(日) 05:36:29 ID:tUuW6lwz
さすがに素人の限界感じてきたああああああああああああああ!!!!
途中ですけど投下
デコttp://dl1.getuploader.com/g/4a185d77-29a0-4805-9ffa-12774038400b/1%7Cchara_make/47/%E7%96%91%E5%95%8F.png

下手でも自分の味が出せればいいと思ってたんだけどなー。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 05:52:59 ID:DiHXYkQ5
>>178
飛光虫ネスト

180 名前:ふんど:2009/05/24(日) 06:32:12 ID:tUuW6lwz
>>179
おお、ありがとうございます!!
こういうスカートって本当は針金が入ってると思うので、検討も付かなかったんです。

画像検索してたら,他の技の参考になりそうな画像もあって助かりました。



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 06:54:06 ID:DiHXYkQ5
>>180
それはようございました

基本動作にめちゃくちゃ苦労したから攻撃も大変だろうと思ったらそうでもなかった
しかし屈弱は立弱のコピペにするッ!

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 09:23:49 ID:eKuWgl+6
>>173-176ありがとうございます
その技グラ拾ってきます

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:24:16 ID:2ce/JLsX
新しいロダって、ギコナビじゃ画像プレビューが表示されないんだよな。
どうにか出来ないだろうか。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:32:19 ID:TlSD4EBt
他のブラウザ使えよ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:42:06 ID:tvVStaGB
ちなみにjaneでも出ないよ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:56:29 ID:sXUjKBYs
Live2chでも無理

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:01:39 ID:v27ujJJ0
339氏、うしおは…

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:06:19 ID:TlSD4EBt
>>185-186
直リンできねーものをプレビューできるとでも?
無知なクズは一生ROMってろ

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:10:56 ID:R4g2151E
p2遣えざこ

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:59:36 ID:enODM8ts
207 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [sage] 投稿日:2009/05/24(日) 10:43:52 ID:R4g2151E
承りのことか??

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:34:14 ID:gaAF/oS7
ドット打ち始めて1ヶ月たったというのに立ち絵もできてない…
もう国試が近いってのに…がんばろう。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:35:18 ID:EY1LkoBI
どっちをだw

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:45:49 ID:ors1T5DI
つーかロダは直リンやらをできないように新しくしたんじゃないのかねぇ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:02:22 ID:q8w9rIW3
ロードローラーで相手を引き倒すって言うのは・・・ありなのかな・・・?
ゆかりんの電車みたく、横からドーンと

踏みつぶして無駄無駄は王道過ぎてつまらないと思うんですがどうなのかな(´・ω・)

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:05:58 ID:7pOSA5ST
>>194
せめてタンクローリーにしてあげて。外しても爆風発生とか凶悪化しそうだけどw

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:05:59 ID:NhJN+2OM
>>194
作りたい物を作ればいい
禊流星群みたいに大量に降らせてもいいかも

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:06:19 ID:CxXFwY7t
>>193
まあ広告とかのアレがそれでそうなんだろうねえ。
ユーザにとっては不便でしかない訳だが。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:42:11 ID:9fowxi5S
>>195->>196
タンクローリーを大量に降らすということでおk?

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:15:41 ID:gaAF/oS7
>>192
もちろん両方さ!
あと1ヶ月で立ち絵ぐらいは終わらせたいなあ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:27:25 ID:EmBp1fOD
中野TRFの動画見てて思ったんだが、ブレイカーズRのSHO様マジ格好いいんだけど、mugen入りしてたっけ?

>>197
適当に他のうpロダ使えばよくね

>>199
ひょっとして1枚に1ヶ月ってこと?
だとしたら、正直見切りつけちゃった方がいいと思うよ。何百枚も作らなきゃいけないんだし。
今は国家試験に集中して、mugenは遊ぶなり動画見るなりして楽しむ程度でいいと思う。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:00:58 ID:kyZ3zVrD
Inverse氏が作ってるよ>SHO
原作と比べると違和感あるけどMUGENだしね。
kong氏がスプライトあげてるし作りやすいとは思うけどね

202 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:42:54 ID:MfXvxgnG
1枚仕上げちゃえばあとはきっとコピペの手直しでずっと早くできるはず、
とはいえ試験があるならそっちに集中するのがいいな

結局アニメそっちのけでその1枚を手直ししてこんな時間に

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:43:35 ID:WFjmvXnv
>>194
ゆっくり引き潰していってね!

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:51:42 ID:DiHXYkQ5
>>199
ドット絵まったくの初心者なら成長のスピードと余地がかなりあるから
打ち始めの頃にできるだけ伸びしろを少なくしておいた方がいい。と俺は思う
最初に大量に描くと後で全部大幅修正する事になっちゃって面倒だからね
まあ流石にずっと一枚だけってのもモチベ保ちにくいからちょいちょい他のモーションも描いてみるといいよ
新たなドットの打ち方に気付いたりするしね
でも国家試験はちゃんとやれw

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:53:15 ID:gaAF/oS7
うーん国試を優先するかー。
ホント 医療系の大学は(ry

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:04:26 ID:IcFeOhgR
俺なんか文系で就活終わってゼミ始まるまで大学なーし もうフリーター生活w

207 名前:339:2009/05/24(日) 19:16:44 ID:jDkWHWIj
>>187
色々忙しいんでチルノ共々絶賛放置中^^
一応うしおは「ひょう」が来てからとかな?思ってる

どっちにせよ、来月辺りようやく暇になるんで、そん時に一気に更新予定

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:18:14 ID:tvVStaGB
自己紹介版でやれ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:19:52 ID:zmOWNWao
自己主張したい年頃

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:44:52 ID:kvofBXk7
飛び道具か何かで蝶のエフェクトのあるキャラってある?

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:45:47 ID:8uHfm031
幽々子

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:00:38 ID:WFjmvXnv
暗慈

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:14:11 ID:Wu2RUeST
剣サム仕様の黒河内夢路誰かつくってくれないかなぁ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:16:27 ID:DiHXYkQ5
>>213
頑張れ。期待してる

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:55:01 ID:kvofBXk7
蝶の形の弾じゃなくってパタパタ羽ばたきながら蝶が飛んでくみたいのが
欲しいんだけど、そういうのはあまり無さそうかなぁ

ギルティあまりやらないけど動画で見たら、暗慈にそれっぽいのがあるか
トンクス

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:55:30 ID:7zyYzSS1
D4で画像確認する方法ってMUGEN以外に無い?

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:15:01 ID:nJGaBV64
モーション流用無しやってるが、たまにモーションの下敷きが欲しくなる……キャラの出来と制作しやすさを取るか自分の成長を取るか
といってもモーション流用する過程で学べる事も多そうで

218 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:18:33 ID:MfXvxgnG
>>217
思いついたら悩むより実行

219 名前:ちび椛:2009/05/24(日) 21:53:03 ID:NLYOQLY/
>>215
どれだったかの改変ミズチのセレスに蝶が飛びまわってるのがあったなぁ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:11:11 ID:q8w9rIW3
>>219
某氏のオリジナルエフェクトですね、しかしアレは使用不可だった気が

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:20:58 ID:lDEQ5iTX
>>200 ○作全部見てみるんだな

222 名前:161:2009/05/24(日) 22:52:45 ID:WRZ0Tqr6
要領の悪い質問にレス有難うございました。

GG2設定資料集のあの男
ttp://uproda.2ch-library.com/1321182s7/lib132118.jpg
これをドットで描き出すのは素人同然の自分には無理なのでかなりアレンジしています
取り敢えず手甲パーツが使えそうだったので布に乗せてみました
ttp://uproda.2ch-library.com/132117JJz/lib132117.gif
これを繋ぐとしたら>>163さんの言うように鎖…でしょうか

>>166
資料にあるオプションがビーム撃ったり障壁出したりする予定です

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:27:03 ID:Kg2DqBD+
ああ・・・カンフーマンの上書きでも作るのムズイなあ・・・

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 03:34:41 ID:PE/FbLYa
ここでこんな質問は少しスレチかもしれないが
現在公開されてないMr.X-fileさんのTLEダンて一部データ除いて今でも改変可能なんだろうか?
HPは既に無いし、リドミ見てもメルアド載ってないから連絡不可
一応改変OKとは書いてあるが、公開されてないものを改変てのも少しどうかと思ってしまい・・・

てかその前に完成させる事出来るかわからないが(ry

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 03:47:42 ID:PE/FbLYa
げ・・・改造スレと間違えて誤爆した、すまないorz

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:22:39 ID:7UD7uCQv
mugenとhtmlの言語ってどっちが難しいと思う?
htmlなら本を読んで勉強したから基本的なことは100%わかるけど・・

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:57:39 ID:xTOstyxv
言語?

228 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 10:06:22 ID:1HWVFY5d
変数とかないし単純にHTMLだけならそっちのが遙かに簡単だと思うが

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 10:23:54 ID:09RAupnh
htmlとmugenはmugenのがかなりややこしい気がする、どっちもかじった程度の知識しかまだないが


効果範囲内の敵射撃を消滅+その位置にこちらのエフェクトやヘルパーを置き換える方法って何かないかな
射撃を消滅させる部分は出来たんだけどエフェクトをどうしたものか思い付かない・・・

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 11:07:27 ID:Xxfa2OMU
まずどういう方法で消滅させてるのよ

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 11:47:55 ID:2jTlLeY4
ところでこのスレのみんなはどういうところからキャラのSEやボイスを取って来てるの?
やっぱ自作というか自前で用意するの?

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 12:20:27 ID:dDaNw6Ty
guardflagを認識する方法ってないもんかな
特殊ガードとかでしゃがみ状態なのに中段防いだり立ち状態なのに下段防いだりするのをどうにかしたいんだが
相手の状態如何で判断させると立ったまま下段とか中段とかされると防いじゃって困る
コモンのガード記述を利用したとしてもmoveguardedが1になっちゃうし

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 12:39:27 ID:09RAupnh
>>230
ごめんそれを書くのを忘れてた

Reversaldefで射撃をこちらのステートに引き込んでそこから消してる
この時エフェクトやヘルパーを出すにしても位置の指定をどうすれば良いのか解らなくて
そもそもこの消し方が間違ってるのかもしれないけど

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:47:36 ID:C95Dtk5Z
画面全体に当たり判定持った飛び道具属性のヘルパーを常に貼り付けておいて、相手の飛び道具を消し続けるというのなら考えたことがあるが

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:49:48 ID:xTOstyxv
>>231
SEについてはついこの間話題に出たでしょ。
ボイスはまぁ、自作以外なら抜くなり録音するなりで。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 13:55:27 ID:OtfvitBx
>>232
通常のガードステートに記述加えるだけじゃ駄目なの?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 14:15:51 ID:4VsBmeOK
>>226
HTMLよりは少し複雑だが、HTMLを理解出来るなら、KFMJ&ステコン一覧見れば十分理解できると思われ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 14:51:01 ID:uZ6g9jns
アドバイスありがとうございます
とりあえずアドバイスを元に修正
足は位置調整のみですが

http://uproda.2ch-library.com/132225g6S/lib132225.gif


239 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 15:05:40 ID:1HWVFY5d
>>238
なんか違和感があると思ったら、腰から下げてる紐飾り?がスカートより動いてないせいかも
しかしスカートの揺れ凄いですね

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 15:11:10 ID:/odNa2Jm
>>238
上半身と下半身で、影のつき方が違わないかい?

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 15:21:20 ID:EFrV+WzO
>>238
けっこうイイけど
スカートは服のシワの影ではなく模様に見えるんで
模様が流動してるようにみえちゃうかもー

242 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 15:23:55 ID:1HWVFY5d
>>241
それはそれでロールシャッハみたいでかっこよくね?

243 名前:ちび椛:2009/05/25(月) 16:24:53 ID:3gv6AF7h
>>233
Reversalhitdefだとproj飛び道具は消せないよ
というか機能すらしない

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:33:00 ID:zFKW3pOE
>>238
普通に歩かせたいのかすり足?にしたいのかなのかよく分からんな

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:34:53 ID:Xxfa2OMU
>>233
普通にreversal defしたところに出せばいいんじゃね?
判定がでかいならいくつかに小分けするとか

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:48:28 ID:gc+BHQF2
>>233
効果範囲ってどれくらいの大きさ?
普通に喰らい判定つけて、ひっとおーばーらいどで喰らったらエフェクトを出すステートに飛ぶって言うのはダメなの?
もちろん飛び道具以外無敵つけて。




247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:58:31 ID:Vz9JJrSk
ドルチル作ってるけど難しいなぁ・・
音声が「テンション上がってきたぜー!」しかないが、どうしても作りたい

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:18:00 ID:/yvPcgxL
>>247
それだけあれば十分な気がするw

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:21:04 ID:ibT1WoZ4
ナンバーワンの男みたいだなw

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:22:12 ID:09RAupnh
>>243
一応作った奴では消せてるはず・・・
実験不足なんでちょっとアレだけど

>>246
効果範囲は自キャラ周辺
ヘルパーを壁にすると当たったときの相手飛び道具の消える時のアニメが出たりとかヒット音がするからイメージと違って
同じ理由で相殺させるのも違うなって、相手キャラの出来次第では相殺させてもヒット音鳴るし

受け止めて消すのとも相殺させて消すのとも違う綺麗さっぱり無かったように消すって感じかな

>>245
そうか小分けすればある程度範囲広くても位置を絞れるんだ
こんな簡単なことに気づかないとは、やばい目から鱗が・・・

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:38:23 ID:gc+BHQF2
周辺となると>>245の言うように小分けは必要だね。
ただ同時に当たってしまうことも考えられるし・・。
小さめの判定を高速で上下に振らして当たった時の枚数で位置を指定とか・・
でもビーム系や一瞬で画面端に届くようなのだとダメか。

あとその場に出現するタイプだと周りに壁作るだけじゃだめだし。。
なかなか難しそうだね。

で、ヒット音も相手の消滅エフェクトも出したくないのか・・。
それはprojだと自分の知識ではムリ。

自分は前に壁作って相手の消滅エフェクトも出てイイタイプの考えてるから楽に出来そうだけど。

レアアクマもヘルパー式はステート奪ってポコッって落ちてく演出させてるけど、proj式はただ消えるだけだしねぇ・・

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 18:04:02 ID:09RAupnh
>>251
なるほど、やっぱ難しいのか・・・

とりあえず後でほんとにちゃんと出来てるのか確認してみよう
最悪消せないものは諦めればいいし

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 18:44:06 ID:1qBgK+uD
東方系の射撃辺り参考になるかもしれんな。あれは確か見えない大元から小分けして分散させてたような

うちも高崎舟氏の飛び道具反射記述の仕方とか見て反射系作ったりしてるが、(←hitoverrideね
相手の消滅エフェクトを完全に消すのは厳しそうだけどねぇ
相手の destroyself やらを通り越してこっちで処理出来るような事とか出来うるのかねぇ

打ち消し場所判断は小分けした物にID振って同時に当たるような箇所は random 判断かなんかで Num*(ID) 系で trigger 分岐でもさせるぐらい?
うん、すまんが俺も良く判らない

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 19:03:16 ID:pdrX6+wz
週に一度のみょんみょーん
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/48/Miyon_Magnus.zip

魔神剣・改、爪竜連牙斬、ストーンブラスト追加

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:02:50 ID:cNGG/1uj
>>255
乙なんだぜ
使っててちょっと気になったのが勝利時のボイスね
我王氏の煉クンみたいな現象起きてるからanimelemtimeは設定しなおした方がいいと思うの
そして原作でもあんな感じだった気もするけど晶術発動遅すぎてタイマンじゃまず使えな(ry
それにしても動き早くて使ってて楽しいわこのキャラ
更新楽しみに待ってるんだぜ

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:04:39 ID:Ja1bSny+
>>255
ID変わってしまたけどレスありがとう
晶術の詠唱時間はもうちょい縮めるか
いっそのこと無詠唱(発動のカード出すポーズだけ)にしたほうがいいだろうか


257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:30:26 ID:GK8R8N2r
>>254
落とせないんだが

258 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:35:10 ID:1HWVFY5d
>>257
503 Server Unavailable.ただいま、サーバが混在しております。
誠に申し訳ございませんが、しばらく経ってから、もう一度おためしください。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:02:57 ID:QZ7mEfHU
>>222
おおーGGらしさが出ていい感じですね

見た目の方はそこまで気にしなくても大丈夫と思いますよ
手書きキャラという事もありますし

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:43:46 ID:xJaiwJsA
中割不足が甚だしい。小パンチ→中斬り(一段目)まで、ホントはこの後剣を上に振り上げる2段目を付ける予定。
あぁ、虎眼流か日向流を使わせたい。だって原作にはあんまり技っぽいものないんだもの・・・

ttp://uproda.2ch-library.com/132475HBG/lib132475.gif

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:00:56 ID:EMqspMRc
みなさんこんばんは
零児の仮待機モーションが形になったので意見ください

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/49/reiji1.gif
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/50/reiji2.gif
最初は一つ目のやつでいこうと思ってたのですが
MUGENのキャラでこういう動きするのあんまりいないな、と思い
1番目をちょっといじって二つ目のを作ってみました
どっちのがいいですかね?

それにしてもちょっとずつずらして描くだけなのにこんなに大変とはw

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:09:45 ID:BDWYBZhw
ずっと打ってたドットがやっとこさ出来て
kfmと立ち絵差し替えてみたところ思ってた以上に画面に馴染んでなくて泣いた

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/51/mugen0.png
こんな
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/52/stand.gif
感じ
なんだけどどうだろう というか誰なのか解るかな・・・
描きやすくするためにデザイン色々端折ってるし
ぴっちりスーツかと思ってたら実はそうじゃなかったと描き終わった後に気がついたりで散々だが

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:15:09 ID:3cidbKLQ
>>262
ダオス?
クオリティたけーな、馴染んでるかどうかなんて慣れの問題が一番大きいから
あんまり気にしなくてもいいと思う

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:24:26 ID:WqlXEz/s
>>261
自分は2枚目の方が好みですね
>>262
ヌルヌルすぎる・・・
これはこれで問題ないと思いますよ
画面に馴染むかは相手や背景にもよりますし

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:46:45 ID:EMqspMRc
>>264
動きが忙しないのがちょっと気になっていたんですが
やっぱり二つ目のがいいですかね

>>262
ものすごいヌルヌルw
画面にも十分馴染んでると思いますよ

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:50:38 ID:s5v35wCa
>>262
なんと言うクオリティ
てかこうして見るとアメコミにいそうだな。ぴっちりスーツのせいかもしれんが

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 07:04:09 ID:BDWYBZhw
>>263
おぉ、解ってくれた嬉しいwww
慣れ・・・確かに、初めてモーコンのキャラを見たとき「なんだこの人間達は」と思ったけど
今ではサブゼロを素直にかっこいいと思える・・・
>>264
確かに比較対象が悪かったかもしれないですねwww
CAP様の秀逸なCvSドットに死角はなかった
>>265
馴染んでくれてますかwwそう言ってもらえると嬉しいです
>>266
某爪のおっさんも、超電磁じじいも、確かにみんなぴっちりスーツですねw
ダオスレーザーを目から発射するダオスもいいかもしれない・・・

皆さんご意見ご感想ありがとうございます
どうやら絵の塗り方にはそれほど問題が無いようで安心しました
なんだろう、マイナスの制作者補正目線でも入っちゃってるのかなww

とまあ、これからこんな感じでたまに意見を求めに来ると思うので、その時はまたよろしくお願いします
ただ制作スピードがすっとろいので次来たときには忘れ去られてるかもしれませんがwww

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 08:28:24 ID:nzNorScW
>>260
つアンコ ニトロワ

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 08:51:33 ID:TzJnNp3w
眼鏡キャラを作ってるんだが、見本になるようなキャラいないかな?
しっきーやシエルは常時かけてないし、頼子はD4だからあまり参考にならない…

270 名前:ちび椛:2009/05/26(火) 09:22:24 ID:AHclVnJ3
>>254
立ちAが永久になる
魔神剣改が立ちモーションに移行してる

この二つが気になったかな

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 09:29:15 ID:md2wy2a7
>>269
志貴にも常時眼鏡のがいなかったっけ?素手で嫁召喚するやつ
あと最近出来た野上葵とかも眼鏡キャラだね

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 10:26:14 ID:t7dWSjir
>>269
カプエス2の恭介とか
あとは・・メタルスラッグのフィオとかかね

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 14:29:14 ID:BIknMTkB
>>269
憲麿呂

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:06:45 ID:m2ws5rvc
D0でメガネはむちゃむちゃ難かしいんじゃなかろうか。
D4だとギルティだのアルカナだのでいるのに
D0ゲームの長い歴史でもほぼいない事を考えるとプロでも難しいのかなぁと思う。
豪血寺の文ちゃんとか小さいのかけてるけどドットだと無かったことにしてたりね
まあ、小さいの描くのは不可能だと思うけど。

俺が知ってるので常時眼鏡かけて戦うのはV.Gの梁瀬かおりかなぁ。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:20:22 ID:MSBxDB8C
ここまで鑑恭介無し

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:25:17 ID:QfKHhZvk
>>275
は?>>272見ろよ

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:25:30 ID:qwhM4xlu
>>272

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:29:33 ID:MSBxDB8C
ちょっと吊ってくるわ

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:35:10 ID:JasD1wxZ
色眼鏡キャラならたくさんいるんだがなぁ
ダックとかBIGとかアルバとか。

>>269
ライデンみたいな目の見える覆面キャラは参考にならんかな
覆面の目の部分以外を取るとメガネのように……無理か

280 名前:sage:2009/05/26(火) 16:41:57 ID:4NsZ3AyK
>>269
VGの梁瀬かおりは?

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:52:50 ID:oloQrl83
>>261
遅まきながら2枚目の方がいいですね
いったん停止するせいでオールを漕ぐ印象が。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:33:20 ID:BPnnLrjJ
>>270
6発目位の硬直が長めで永久にはならないっぽいよ


283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:58:35 ID:31+69LAl
モノノ怪の薬売りって居ますか?
探してるんだけど全然見つからない…

284 名前:ちび椛:2009/05/26(火) 18:09:45 ID:AHclVnJ3
>>282
コマンドを"a"から"/a"にするとわかりやすいよ

目押し確認とか連打キャンセルとかも
こうやって確認するといいかもー

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 20:05:36 ID:5CpJyuhn
>>283居るよ。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 20:47:00 ID:9RAVr9I9
>>274
パブレに二人もいたし

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:53:51 ID:27MIQqH9
ドット絵の製作開始からもうすぐ1ヶ月。
描いてて楽しいドットと楽しくないドットがあることに気付きました…。
もう吹っ飛びやダウンは描きたくないお…よろけのリカバーとか必要ないと思うお…。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:00:52 ID:38TlxAzh
アーマーつければ吹っ飛びもダウンも要らないぜ!

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:07:10 ID:kCzMWDPZ
>>287
特にこだわりがなければ仰け反りの逆再生でおk
俺はそうしてるよ

290 名前:ちび椛:2009/05/26(火) 22:17:00 ID:AHclVnJ3
>>288
そういうバランスも考慮しない逃げの考えは感心できないなぁ

吹っ飛びもダウンも試合結果によっては他の部分よりも多く露見するため
特に気を入れなければならないところ
他が凝っててもやられがカクカクじゃがっかりするんだぜ

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:48:12 ID:HqLm0fYl
ワルキューレとかいい感じで枚数節約してるよな

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:53:23 ID:JasD1wxZ
>>287
つまらん絵は気が向いたときでも描けばいいよ
モチベが上がらないもの描いてもキャラ製作全体への意欲が薄れるだけだし
それにあくまで素人の趣味の製作、完成度ものんびり上げて行きましょうや

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:55:50 ID:xbGklqOp
288はネタだろw

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:56:41 ID:Dts/HxhI
スプライトなんて2〜3枚あれば充分さ

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:58:13 ID:MDX6imkJ
自分も最初はもうハイパーアーマーでいいよねとか思ってたけど
結局やられ絵作ったなぁ
思いっきり手を抜いたけどw

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:59:10 ID:mbfXkuhr
ゆっくりって何枚なの?画像

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:03:34 ID:q0vc+MJ7
使いまわしとエフェクト除くと12枚

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:13:53 ID:8L6KCvh+
むしろアーマーにさせる記述の付け加えが判らない……どっかに書き方載っけてたけどコモンいじるのは苦手だ
だから真っ当に5000スプライトを描かざるを得ないよっ

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:15:40 ID:mbfXkuhr
>>297
ありがとう
俺もキャラ作ろうかな…

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:16:52 ID:DecAdkLk
ドラクエとかダメージ与えたときピシッ、て音だしてなんか色変わるだけだし
食らったときに色を変えて処理
お願いしますそれで許してください

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:19:20 ID:8aUWmHLT
解説講座のサンプル弄ってるんですが、空中被ダメモーションの足元の座標合わせってフィーリングでやるものなんですか?
DOS付属のサンプルや他のキャラのSFFも覗いてみたけど画像から離れた位置に設定してあって法則性がまったくわかりません
一発で合わせようというズルい考え方がそもそも間違っていて、微調整を繰り返していくものなんでしょうか

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:31:27 ID:xSOJTehL
違和感なければフィーリングでok
俺は40番台のモーションを基準にしてる

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:56:42 ID:8aUWmHLT
やはりフィーリングですか…慣れるまで頑張ってみます
ありがとうございました

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:10:34 ID:Djqm4KOe
空中被ダメモーションより激突してバウンドしたときのY座標の方が困る
SFFで違和感なく合わせても実際バウンドするとき一瞬地面に埋まったりするから
AIRの方で高めの座標に設定しとかないといけない

305 名前:269:2009/05/27(水) 01:15:15 ID:MDXy/iuC
皆さんありがとうございます。
やっぱり眼鏡は目の下にフレームを描くぐらいが限界っぽいです。
三頭身に変更するのもありなのかな…
いろんな眼鏡キャラを見本にして、ある程度ドットが打てたらまた来ます。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:39:11 ID:aTlT1QtE
>>253
ヘルパーのステート奪わないでください泣
と、作っててすごく思ったです。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 03:09:19 ID:0lVWjgmT
ttp://uproda.2ch-library.com/132779AOF/lib132779.gif
SFFに現存する最古の技がとうとう入れ替えの時・・!

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 03:23:47 ID:EI+GNaBN
>>307
相変わらずのヌルヌル兄貴ですな
右足の動きに惚れてもうた

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 03:41:57 ID:3O6mWuAC
ttp://uproda.2ch-library.com/132781LQN/lib132781.gif
煙の表現が難しいのです・・・
なにかコツとかありますでしょうか?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 04:12:47 ID:QgMGHUK8
蚊取り線香や煙草が参考に…ならないか…

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 04:14:01 ID:Nb7k8Bmd
ちび萃香とかDQ5王子って、キャラ小さいのに
攻撃うけたり吹っ飛ばされた時、質量や重量感みたいなものを感じる。
やられ仰け反りや吹っ飛びが丁寧に作られてるからだと思うんよ。

つまらんのは確かだが手を抜ける場所でもないんだぜ。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 04:30:24 ID:avivFOwX
>>309
長すぎなんじゃない?

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 04:44:50 ID:pakrIPdK
>>309
煙の先と根元が同時に消えるから違和感があるのかと
難しいとは思いますが、煙の先からスーッと消える感じにしてみては?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 05:11:06 ID:Nb7k8Bmd
十分煙らしいがタバコの煙にしては横にふかれすぎなのでは?
魔女の秘薬のビンから立ちのぼる煙ならこれでおk。みたいな。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 08:39:08 ID:46BohxtT
>>306
射撃攻撃のヘルパーのステート奪うようなキャラ作ってる俺からすると耳が痛いぜ・・・


最初はまるで意味不明だったcns作りが楽しくなってきて困る
MUGENの可能性ってスゲー

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:37:31 ID:1DS1QY+s
mugen中学校ではMCM、ちゅるやさんではFFを解説してるっぽいけど、
初心者にオススメって噂のSAEってどのサイトが詳しいんですかね?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:47:59 ID:SgVM1fjD
ヘルパーは、ステート奪われること前提で対策打っといた方が無難だわねー
意図して奪わなくっても、当て身使ったら大概奪っちゃうし。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:52:16 ID:46BohxtT
>>316
俺は中学でMCMの使い方覚えてSAEに流れた
使い方は似たような感じだし見た目もSAEのが解りやすいからMCMを使えるようになれば楽に使えると思うけど

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 13:16:28 ID:IJ7ZbbXj
MCMからSAEに移行するとSAEの使いやすさが特によくわかる

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 13:21:14 ID:sfyXMGYt
sffやairファイルを軽く理解したら色んなツールを試してみればいい

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 13:23:21 ID:smzUhydU
SAEといえばSAEちゃんだよね!
http://dotter.heriet.info/dot100

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:48:14 ID:anXvYjiv
作ってるキャラ、2体ともジャイアントスイングみたいな技を
入れたいんですが、相手のアニメをどうすべきかがイマイチ分かりません。

参考になるキャラがいれば教えて下さい。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:49:59 ID:LizhdMzT
マッスルパワー

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:59:36 ID:a+/VCNMX
チルノAS

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 15:45:34 ID:R/kxkbdn
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/4538
中途半端だが作ってみた

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:13:22 ID:l9n/qU7C
サスカッチ

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:11:47 ID:AavyNyxy
>>309
そういえばCV檜山修之なオリキャラ(クラウドだったっけ?)が
タバコふかしてなかったっけ?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:18:18 ID:dWUjo9fn
承太郎もふかしてるな

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:38:11 ID:g1iXtD31
>>327
大石さんってMUGENにいたのか

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:30:18 ID:Nb7k8Bmd
>>327
どっかでリアルな煙草のケムリ見たと思ったらそれだ。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:42:15 ID:JksIb2EK
>>322
コロッサス

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:16:09 ID:hLeg3UdM
>>215
亀レスにもほどがあるけど、バレッタのまわりで飛んでる蝶が
参考にならないかなと動画見てて思い出した。

333 名前:ちび椛:2009/05/27(水) 23:10:36 ID:Ee7NlgXb
>>322
ティセ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:22:57 ID:9KloyHYf
>>327
Cloud Aweだっけ。
「んもぅ...」の人だよね。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:03:55 ID:AavyNyxy
>>329
大石って誰だと思ってググってみたら茶風林の人かw

>>334
そうそう、そのキャラだ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:07:56 ID:/2ck0OgC
>>322
投げといったらザンギエフ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:22:50 ID:BjA58rD7
ttp://uproda.2ch-library.com/133081wFe/lib133081.gif
みなさんのご意見を参考にテイク2
多少はマシになったでしょうか?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 03:02:24 ID:jjtcd6gP
>>337
だいぶいい感じです
よく見ると煙草の先が赤くなったり、黒くなったりしてるんですね
芸が細かいなー

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 03:47:38 ID:ml1ZwDW8
煙の動きを遅くしてもいいような気もする

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 05:47:38 ID:a3tNDsG0
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
バージルさんちょっとだけ更新
挑発1つ追加・次元斬スプライト更新・色々調整
技表のフォースエッジ4段目XYじゃなくてABでした。。

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 08:24:39 ID:qMFSEgs5
ふと思ったんだが普通のキャラが一人で占領していいヘルパーの数ってどんなもんなんだろう
東方系キャラとかとんでもない数を使ってるがあれは原作に準じた結果だし

一瞬とはいえ20近くの数を使うのは対戦する上で何かしら影響が出そうで恐ろしく思える・・・

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 09:16:49 ID:r6GaRuvE
ヘルパー最大数を、タッグマッチを考えるなら4で割れば良い。
自分の経験ではAI萃香がちっこい分身を大量に出して突進させる技を使いまくって、分身出なくなった事がある。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 11:00:22 ID:iWc6C+MU
ステージの質問なんですが、数値のところにrandomは使えないんでしょうか
画面のあちこちに不規則に出現する物体という演出をしたいのですが

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 11:04:09 ID:qMFSEgs5
>>342
確かMUGEN本体の設定がデフォだと32だっけ
設定変えるの前提で作るのはナンセンスだしなぁ

単純にシングルで考えても半数近く使うのはやっぱ多いか
長時間使うわけではないにせよある程度は自重した方がいいんかな

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:02:15 ID:/Xer54jT
表示数が限られてるなら
      どんどん画面外に飛ばせばいいじゃない
   MUGENだもの
                   ひばち

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:16:17 ID:YW7KOHQp
>>345
シューティングにカエレ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:46:20 ID:YGppJCQA
>>337
すっごい手抜きだけどタバコの煙描いてみた
ttp://uproda.2ch-library.com/1331400eH/lib133140.gif

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:52:00 ID:SJ4mYZC5
ジャイアントスイングの参考キャラを教えてくれた方、
ありがとうございました。
参考にします。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 13:19:32 ID:ignuKLZg
>>341
ニート運送氏の北斗必殺ヒットスパークは
一つでヘルパーを8個使用する
連続ヒットさせるときは少々考えないといかんな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 14:14:56 ID:O0tDPAIR
>>340


兄貴が更新されたのにここまで反応なし

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 15:09:44 ID:kjUrDrDK
だってDLできないもの

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 15:47:41 ID:v0UdkCzx
>>340
お疲れ様です!

DL出来ないねえ。早く新しい兄貴が見たいぜ;;

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 15:51:31 ID:StzOCSLI
MediaFireはすぐ絞られるらしいんで暫く待つしかない

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:59:35 ID:81yDyxkV
RFのロボっぽいの作ってた人どうなったかな?
あとグリフィスの人も最近見かけないなぁ…

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:38:01 ID:kM60Xqjo
ttp://uproda.2ch-library.com/133342xEY/lib133342.gif
格ゲータイプのドット初挑戦です。
ヘンな部分とかを指摘していただけるとありがたいです。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:47:37 ID:0Kk6cMjy
>>354
RFっていうのはちょっと分かりませんが自分かな?違ってたらすみません
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/55/%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%AF.gif
アニメ版を見てOFが普通に蹴ったり殴ったりしてて安心。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:49:58 ID:oHRAxAdb
RFはネトゲでそれに出てくるサイボーグ作ってるんじゃなかったかな

ジェフティの人は…なんというか、線が歪まずきっちりしてきたね

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:51:42 ID:0Kk6cMjy
ああ!直リン申し訳ない
久しぶりに上げるといろいろ戸惑っていかんなぁ

359 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:54:29 ID:pUgP/eMT
>>355
目の錯覚かもしれんがリボンだけ動きが同期してないように見える

>>356
すげぇなぁこんなややこしいデザインの何枚も描けるとは

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:17:34 ID:aIhHIaQV
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/56/test.gif
遠距離立ちP
萃基準で描いてみたら違和感あったので一枚余分に追加したんですが
まだ微妙に違和感が・・・

>>355
右手は無理に左右に動かす必要は無いかもしれません
あと左右のもみあげ?も少し揺らすといいかも

>>356
おお、お久しぶりです
これはかっこ良過ぎる

361 名前:356:2009/05/29(金) 00:15:15 ID:oE3PGUdL
>>357
人違いでしたか、こりゃお恥ずかしい
絵は自分でも少しずつですが、上達した?と時々感じるようになりました
それでも一枚に6時間近くかかるのはあれですが…流用とか上手い事してるはずなんだけどなぁ

>>359
魅力的なデザインなんですがゲーム、フィギア、イラストでまったく違って見えて泣けてきます
特にウィングとブレード、足が未だに分けがわかりません
攻撃モーションはなかなか誤魔化しが利かない気もしますね、脚の裏とかイメージと全然違いました

>>360
うーん、自分には特に違和感が分かりませんね…
それにしても足につい視線が

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:47:31 ID:YFT0z+Fq
>>360
腕を突き出した状態から上体を起こす間にもう1枚欲しいかも
それか8枚目をもう少し体を傾けてみるといいかもしれません

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:55:43 ID:AfGndmjn
>>356
おおおOFも描かれてたのか! 好きなので期待させていただきます。

>>360
位置の関係上、両掌底を叩き込む動作とすると、
右腕に比べて左腕がそんなに動いていないように見えるんでしょうか。
あまり気にはならないと思いますが。しかし上手いな…

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:24:36 ID:H6LeOJsM
>>360
そんなに違和感は無い…ように私は感じました。
むしろ上手く動かしているなぁ、と関心を。

自分もゆっくり描いている高頭身東方キャラを。
ttp://uproda.2ch-library.com/133397KMV/lib133397.gif
意識はしてなかったですが頭身はメルブラくらいの感じでしょうか。
以前は他人任せにしてしまったので今度は何とかある程度形になるまで組んで見たいところです。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:44:39 ID:1qGXscXP
>>355
「体の動き」と「服や髪の動き」に差をつけるとそれっぽくなると思います
具体的に言うと服や髪などの柔らかく軽いものは体の上下よりワンテンポ遅く
更に動いてる部分の根元と先端でも差をつけるとヌルヌルに

>>356
下半身で色々重なってるせいかちょっとメタボに見えるけどこれは十分クオリティ高い!
もちろんADAは搭載されるんでしょうね?

>>364
うますぎて何も言えない…

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:50:41 ID:PGEiLL6l
何でこんなドット絵のレベル高いんだろう・・・


367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 11:39:16 ID:u8xcEWP3
強い奴が沢山いた方が、ワクワクするじゃないか!

まぁ未だに種籾勢の自分にとっては空元気にしか聞こえないわけですが。
アナログでしか書けないから、中割りとか無理すぐる。
PCで一からお絵描きしろってことですか……。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 13:09:24 ID:enumUPqh
>>364 てゐちゃん大好き!応援してるぜ!


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 13:54:40 ID:0WG4ITSB
ちょくちょくここにドット投稿されてた竜って
もう公開されてたんだな、気づかなかった

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:16:09 ID:fl1TKqtT
竜を作った人ならここにいるぜ
なんか巻き添え規制でPCから書き込めないけど、
ああ…またPCでうpろだに上げて携帯からURL打つ作業がはじまるお…

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:05:31 ID:NB5UrEyh
p2使えばいいよ

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:10:32 ID:aH6KZdba
携帯って引用でお気に入りの登録したところのURLはれなかったか?
俺の携帯だけかもしれんが

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:58:51 ID:PJrpyRi3
原始的だがPCから携帯にアドレスをメールで送ってコピペする手段も

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 18:30:52 ID:WFKvISkg
ドットといえば、KoFの総合サイトが更新されて、ドット絵ギャラリーが更新されたんだぜ

ドット絵工程もあるんだが・・・ありゃ無理だ、色々と

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 18:43:07 ID:irEcCbiz
>>374
今見てきたが…確かにアレは無理だw
マネできそうなのはグラデーションの途中に別の色を混ぜることくらいかな…

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 18:52:30 ID:yyVW3EOU
>>374
ほぅそんな物が…と見てきたけど凄すぎるw
グラデであんなに色数増やしていたのか…恐ろしい
手とかで隠れた際の陰影表現が素敵だ。そんでマチュアとかエリザベートの太ももラインに目を奪われた…ふつくしい

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:29:03 ID:5+sxvcYZ
>374
アッシュがかわいいよ?なんなの?どういうことなの?

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:13:38 ID:uvCUIZNh
kofすげぇw尊敬せざるを得ない
D4はやっぱ綺麗だなぁ

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:25:07 ID:zF5Lyvo1
これでコケたらどうなることやら

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:29:29 ID:HJ6K+XPG
ロード画面の京を見た時あまりの滑らかさにゾクッとしてしまった
美しいわあ・・・

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:47:00 ID:B+7uGZXp
>>379
既にコケてる

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:27:25 ID:79/Yk7y+
>>377
何の冗談かと思ったら、ガチでかわいい

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:31:18 ID:N+ROkMhD
>>377
攻撃モーションBの顔だけだったらいける

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:32:56 ID:2P7Np1Pq
SFFをちゃんと登録したつもりなのにしゃがんだりジャンプしたりすると消えるし、歩きのアニメも最初の一枚のままスーッと移動してるんだぜ…
どうしたらいい?

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:36:19 ID:iddLyg9v
>>384
Airがおかしいのでは?
>>377
Bモーションの膨らんだ顔がガチでかわいいんだがw

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:38:04 ID:B+7uGZXp
ここってさ、ドットの話になると必ずと言って良いほど素材関連の話になるのに
急に変にベタ誉めしかしないとかどういう風の吹き回しなんだろうね?
なんかおかしいよねこの流れ

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:44:53 ID:8TTp7W21
枕が替わると寝れないというのはなかなか難儀だな

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:52:06 ID:LWc2Nm/i
ハヤテをD4にしたんですがハヤテに見えますか?
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/57/1.bmp

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:00:51 ID:KrImiF7v
漫画の方かと思ったら風雲拳の方だった、って書こうと思って開いたら漫画の方だった

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:03:15 ID:FRhKQ99M
見えるけど髪のハイライトが気になるな

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:07:33 ID:U5CMb+MS
前にハヤテドットあげた人?前と比べたらぐっとハヤテっぽさは増してるね
ただやっぱりまだ全体的に骨格が太めの気がする
原作だと女装したらほぼ女の子になるくらいだし、もっと細くてもいいんじゃないかな

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:08:33 ID:52uG/axU
ストEXにもいる、それがハヤテ

SAE解説サイトがないんで
MUGEN中学校でMCMのやり方見ながらSAEの使い方を学んでみようと思う

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:17:54 ID:c58URiI1
>>374
もうこれ面白いかはさておき買うしかねーやw

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:18:04 ID:x/g2qQB8
耳の位置をもうちょっと右上に持っていったほうがいいと思う

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:36:03 ID:TzaOVMru
うるせーバカ


396 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:51:53 ID:4IIWNygg
KOFすげーな…でもおかげでハイライトの入れ方が少し見えた気がする
てつを祭りまでもう間がないからがんばらな

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:54:40 ID:rjMg1Z/0
ここじゃKOFのドット絵絶賛なのか
本スレじゃ顔がキモイとかなんとかボロクソだが

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:57:18 ID:g5FscrHy
デザインの良し悪はさておき、ドットの技術はすげーよ

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:58:44 ID:U5CMb+MS
そりゃあ絵柄はそうかもしれないけど、技術的に見るとスゴいからだな
向こうはぱっと見の絵でしか批判しないけど、こっちはそれ以上に技術を見るから

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:01:15 ID:c58URiI1
>>397
普通のドットと違って細部まで「見えちゃう」からなぁ・・。
顔ってどうしても普段から良く見る部分だから少しの違和感でも引っかかっちゃうんだろう。
つくづく茨の道を選んだもんだ・・

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:04:32 ID:EnoneTNK
技術的には頑張ったと思うが
シリーズもののKOFのドットとしては微妙なとこだわねえ

あと実機で動かした時は微妙だった
原住民のステージとかだと色が溶け込んじゃって見えにくいし

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:08:20 ID:wSWFkRjn
>>400
今までのシリーズでは頭の中で補完してた部分まで細かく見えるから余計にだろうね

ドットを少しでも打った人間でこのレベルで打てと言われたら間違いなく何かが壊れる
少なくとも自分なら自分の中で何かが壊れる音が聞こえる可能性は大だわ。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:14:40 ID:n3KqgDOk
1つのキャラ作るのに数人のチームでドット打ってたみたいだしな
1人でキャラ打つなら数年かかるって言ってたぞ

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:19:50 ID:GTNkybLm
俺も12のドットは評価するべきだと思うが
12本スレでの叩かれ様を見てたが
11までのドットの方が味があるって思ってる人結構居るのね

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:23:40 ID:SYDtJMPK
人に良いと思って貰えない物を技術と言っていいものか

406 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:24:48 ID:4IIWNygg
八木アンテナというものがあってな

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:29:28 ID:BjBSoc+n
普通に好きだけど12のドット

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:29:32 ID:IYLWtBMz
12はものすごい苦労と時間をかけたのはわかる
わかるけどデザインで使いたいってキャラが1人もいないのが痛すぎる・・・

なんでどいつもこいつも腕太くてズボンがピッチピチなんだ('A`)
リアルな格闘家の体や肉見たかったら3Dゲームをやるってばよ

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:32:00 ID:Ln5et076
今までみたいなコントラストで立体感重視なドットから、
いきなりアニメみたいなドットになっちゃったしね。ファンとしては賛否あるだろうね。
自分も以前のドットののが好きかな

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:34:33 ID:zF5Lyvo1
力の入れどころがいつもちょっとズレてるって言うか

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:51:20 ID:3zBA9hwp
とりあえずノナをキャラゲー作らない部署に異動してくれんものかと思う訳だが>デザイン
カットインとかポトレ程度ならまだマシだったのに
ドットのデザインなんて任すからこんな事に…

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:57:25 ID:n3KqgDOk
ドット批判つーよりノナ批判だもんなー半分以上は
流石にあのマッチョやデブは目に余るものがある

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:58:16 ID:Ln5et076
2003の悪夢がよみがえった。
イラストアッシュとかマジキモかったなぁ

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:01:29 ID:tvl16ZJd
2003はテリーがとんでもなくキモかったな

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:01:55 ID:LVBhk0tK
俺も荒い方…というと何か違う気がするが
そっちの方が好きだな
FFとかSFCまでのが好きなタイプ

416 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:07:12 ID:UDdULZ0g
2003はともかく12のは結構好きだな

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:26:33 ID:s8CU3N3V
慣れるために練習しようと思ったら
キャラ作るにもいきなりスプライト制作から始まるわけで
オリジナルはきついのでは?→キャラ改変から始めよう→どれ改変していいかわからない
で手詰まり

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:28:25 ID:FLoNZbB7
世の中には血尿を出しながらもキャラ制作に励んだものも居ってだな・・・

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:28:35 ID:jQtlk5MJ
KFMがあるだろうが

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:41:25 ID:/z4q4nxL
>>417
んじゃカンフーマンをGGスレイヤー風に作ってくれ

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:50:09 ID:Uzrftg8X
>>420
頑張れ。応援してる。

>>417
スプライト流用するのなら自分が好きなキャラとかイメージに近いキャラを勧める。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:05:02 ID:NUltk3WA
好きなキャラに好きな技つけるのが一番だと思うけど
やり切るためにはまず完成した時の姿を思い浮かべるのが大事かねぇ

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:57:57 ID:+l6eFSb0
MCMで苦労してスプライト当てはめたら色化けた…

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 03:03:51 ID:hQlxw/MH
>>423
だからSAEを使えとあれほど・・・

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 05:52:48 ID:E90bKdNq
こんばんは?おはようございます緋想天風チルノ製作中の者です

今回は新スペカを3つ作ってみました
1、アイシクルアタック:名前は花映塚のチャージアタックですが中身はフリーザの岩っぽいなにかです
2、氷符「アイシクルフォールU」:相手の上へ巨大な氷塊を落とします、こちらも花映塚のアイシクルフォールから
3、凍符「パーフェクトフリーズ」:ランダム要素多目の弾幕攻撃。密着ヒットで驚きの威力だけど離れるとカスヒットで涙目。紅魔郷のパーフェクトフリーズから

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/53405.zip&key=mugen

性能面の調整はあまりしてないのでちょっと強すぎたりするかもしれません。

ああ・・つぎはビッグアイスバーンだ・・・

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 06:14:47 ID:xssFxequ
MCMになにか拘りがあるのか?
特にないなら(あっても)SAEの方がいいよ

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 08:58:51 ID:T+YY+7z2
>>425
更新乙ですー完成度高いですね、新技の威力は命中率と考えて調節していくといいでしょうね
それにしても自分の提案した技が採用されてちょっと感動

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:00:55 ID:Xl/tcWXV
>417
FCやSFCのキャラとかなら枚数が少ないのでオリジナルでも
そんなに問題なかったりする(基本動作をKFMから少しずつ
コピーすると把握しやすい)

http://uproda.2ch-library.com/133730rH6/lib133730.jpg

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:01:37 ID:eBzHsBcn
レナに比べると\でけぇ/

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 10:46:06 ID:f7oDqZlP
ハヤテ修正しました
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/58/2.bmp
>>389
風雲拳にもいましたね
>>390
髪の色が濃いですかね?
>>391
前にあげた人です
ちょっと細くしました
>>392
剣持ってたやつですか
>>394
全然気づきませんでした

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:33:24 ID:s8CU3N3V
なるほどなるほど、GBAから取ろうとしてたけどFCのほうがローテクでよさげだな

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:45:22 ID:FSCSyaZj
体黒くするときって真っ暗なとこで見えるようにしたほうがいいのかな?辺に線画とかハイライトで見えるようにすると変になっちゃうんだけど
ちなみに黒くなるのは暗転時のみ

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:56:01 ID:1m4kbS2j
なぁ・・・SAEの使い方解説してるサイトが無いんですけどって質問に対してMCMから入れとかアドバイスしておいて、
MCMで躓いたら「だからSAEにしろと」とか、何言ってんだよ?

初心者向けとかテンプレ入りした割には解説サイトのリンクも無いし、
「MCMに慣れてからの方がいい」とか矛盾した意見も出るし。
で、MCM使って壁に当たったら「初心者はSAEにすべき」とか。

1行レスとかで惑わせないでほしい。
まともな助言する気がないなら、スルーの方が助かる。
回答済みなんだと思われたら、ちゃんとした回答くれそうな人も躊躇するかもしれんし。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:59:42 ID:yEwHhDIu
SAEってヘルプで普通に解説内蔵してたよな

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:01:06 ID:2L6sorZ0
ついてくるヘルプで必要十分

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:06:52 ID:QGge+iNC
とりあえず長い。
解説サイトも不要なほどSAEはわかりやすいってことだな。
バックアップとって適当にやれ。MCMなんか捨てちまえ。

437 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:10:51 ID:UDdULZ0g
>>432
瞬間的な話ならギラギラ反射するような服や飾りとか、それ自体が光るもの以外は別にハイライト入れんでもいいんじゃないか?
獅子王の当て身はどうだったっけ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:11:34 ID:p41RKCGn
しかし昨日唐突に12のドットを具体性のないマンセーしていた連中って大方、格ゲー板からの狂信者さんだろうな
まあ無駄な努力と出張ご苦労様と言ってあげる。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:13:48 ID:+tBcfQXy
>>438
やろうぜスレから出てくるなよ

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:17:32 ID:yEwHhDIu
まあ取りあえず>>433はヘルプを見た上で言ってんなら
不十分で解りづらかった部分とやらを聞いてみれば?
そうでないと何も始まらんし

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:22:42 ID:FSCSyaZj
>>437
とりあえず後で修正聞くように真っ黒で作ってみるわ。
ちなみに俺はずっとMCMでやっててSAEに変えたときあまりの使いやすさに感動した。
SFFドラッグだけで複数入れれるってどういうことなの・・・。連番も勝手に作ってくれるしよぉ

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:31:25 ID:BwrlScxV
>>433
いろんな人がレスしてるんだから、
SAEが全くわからんならMCMの解説サイトみてからやれという人もいるだろうし、
そうでない人もいる

SAEの解説ページが無いのは、概ね付属ヘルプだけで事足りるからだと思う
付属のヘルプすら読まないのは知らん


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:14:15 ID:s8CU3N3V
>>430
髪と肌の一番明るい色の部分に丸みを持たせるといいよ
公式絵とかに中心線入れて顔のパーツバランスを掴むといいかも

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:38:50 ID:8sk8KXee
>>433
釣れますか?

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:53:34 ID:yEwHhDIu
まあ結局レス無かったし
ヘルプも読まない真性か釣りかだったんだろうな

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:55:50 ID:w8fdPrtr
ヘルプ!そういうのもあるのか!

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:01:23 ID:LFfy3Jot
SAEてそんなにいいのか?FFしか使ってない

448 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:05:04 ID:UDdULZ0g
ずっと12のドットとにらめっこしてるんだが、ジョーの立ち状態の胸あたりの筋肉の線がとても残念なのはどうしてだろう

449 名前:ちび椛:2009/05/30(土) 16:09:34 ID:3fyc85Qc
SAEは画像登録順序変更にしか使ってないな
あとは全部MCMで自分はやってる

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:24:09 ID:p41RKCGn
>>439
別にそんな所往き来していないんだけど?
そういうすぐ誰彼を同一人物に認定する癖は直したほうがいいよ

451 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:25:18 ID:UDdULZ0g
>450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 16:24:09 ID:p41RKCGn
>
>そういうすぐ誰彼を同一人物に認定する癖は直したほうがいいよ


>438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 12:11:34 ID:p41RKCGn
>しかし昨日唐突に12のドットを具体性のないマンセーしていた連中って大方、格ゲー板からの狂信者さんだろうな


452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:28:50 ID:yEwHhDIu
まあ実際自身が慣れてるツール使うのが一番じゃ

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:10:20 ID:T+YY+7z2
>>448
影の中で筋肉の凹凸を表現するのが難しかったか、
もしくは楽したかったんじゃないだろうか
明るくなった部分の筋肉はすごいと思うけど

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:45:18 ID:RjQvefn+
唐突に昨日の話を始めるあたり
鬼のいぬ間に勝利宣言でもしたかったんだろうな

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:04:07 ID:qFGAm2L7
いい感じの音素材が手に入ったのでSNDをいじって見る
流石にカンフーマンのままじゃどうもね
オリキャラ作ってる人に聞きたいんだが
既存の格ゲーサウンドを流用しない場合打撃とかガードの音ってどういう基準で選んでる?

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:05:22 ID:xssFxequ
>>441
分かる、俺も切り替えた時あまりの使いやすさに感動した
つかヘルプ見なくてもある程度弄れると思うけどな

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:38:00 ID:gSJ8nIru
SAEの操作楽だしヘルプが画像つきでわかりやすいから解説サイトなんていらないよ
あれでわからんのなら話にならん

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:40:48 ID:+l6eFSb0
mcmでのSFF→SAE
はファイルが開けなかった
色化けしてんのと関係あるのかね

459 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:19:29 ID:UDdULZ0g
>>453
他の部分が凄いぶん、筋肉シャツみたいなあの描き方がすげー目立って見えて
まぁ動いたら気にならんのだろうけど
12を手本に手直ししてたら脚しかできてないのにこんな時間だよ

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:16:00 ID:l+Dnz/sP
>>458
フルカラ−の画像が混じってるとそうなるっぽい

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:13:55 ID:PLTug6re
ちょっと質問なんだが……。
ある攻撃を「本体がガードしたらノーダメージ」で「ヘルパーがガードしたらガード不能」
という技を作ろうと思うのだが、どうしたらいいのか教えてくれないか?


462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:18:29 ID:jQtlk5MJ
1.ガード不能の攻撃判定(ダメージ諸々一切なし)でステート奪う
2.ishelperでヘルパーかどうか判別
3.本体ならガードエフェクトとかガードプッシュとか再現しつつ解放、ヘルパーならダメージ

463 名前:461:2009/05/31(日) 00:56:04 ID:p+xYSRW7
>>462
なるほど、ステートを奪うという発想が抜けていた。
参考になったよ。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:38:34 ID:IL1i1qN2
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/59/ichirin.png
ドット絵に挑戦してみるテスト
星蓮船3ボスの人、一応ネタバレ注意です
しかし描き変えでこの体たらくじゃ先が思いやられますね・・・

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:06:59 ID:XjV6K6n1
あのげんこつなお方か!ちゃんと見えるよ
元は咲夜さんかな

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:41:20 ID:IL1i1qN2
>>465
見えますか、よかったー
これで安心して先に進めます
ちなみに元は射命丸+うどんげの顔なのです

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 09:36:55 ID:QlYECBYl
>>466
スカートをもう少し長めにしたほうがいいと思う
立ち絵を見る限りあややのスカートよりは長いから

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:24:54 ID:QzJECvBC
挑戦ってことは初黄昏ドットだよね?
俺よりうまいです。
自分は慣れのせいか最近描くたびにクオリティ落ちていくので
初心に帰ってメルブラ改変の一枚絵をじっくり描くことにした。
一枚に二日ぐらいかかるしキャラつくるのには
程遠いけど楽しいぉ
という現実逃避。


469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:27:39 ID:qpM0HGrr
通常技と必殺3個作るまでこぎつけたけどなんか使ってて動きが硬い。
SF系みたいな動きにしたいんだけどどこをいじればいいのやらcnsとにらめっこが終わらない。

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:48:48 ID:zjAYU2p4
SAEに変えても色化けは治らない…
一枚だけつっこんでMUGENで立ち上げても色が反転したようになってるので、パレットよりも画像そのものに問題があるのだろうか?

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:31:49 ID:rXGbN0Ol
>>470
ちゃんと独自のパレットを設定してある?
デフォのカンフーマン用のパレットじゃないよね
もしくは画像ごとで色の配置が違うとか、
エフェクトのパレットと共有しちゃってるとか

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:57:09 ID:bcucM8IU
>>471
後者二つは色化けの仕方に統一性があるから違うと思う
となるとパレットなんだけど無限中学生の通りにやったのに…?

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:23:22 ID:ERipVm8K
一枚だけSFFにいいれてSFF上では色化けしてなくてMUGENで見ると色化けしてるってのなら原因分からないな。
一回最初の独自パレットの画像のパレットを元の画像のパレットと比べて見るといいかもしれん。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:02:20 ID:bcucM8IU
試しにカンフーマン以外のキャラに突っ込んだら違う色に化けた

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:09:15 ID:JNNURk4N
act作ったの・・?

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:22:36 ID:bcucM8IU
SFFのみだった

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:50:12 ID:uq5zd4Aj
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/60/sit-kick1.gif

飽きた。ので、蹴り入れることにした。
まずサンドバッグ作ってからのつもりだったけど予定変更。
イメージ違う、とか言われたら…ごめんなさいとしか言いようがありません。

やっとレイヤの使い方が少しわかってきた。慣れれば使いやすいのかも。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:54:34 ID:lxZ8LZdF
パレット反転してないんじゃね?

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:04:21 ID:hbxQODP6
>>477
コミカルな感じが出てすごい良いと思います
ドットうめえ

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:13:10 ID:bcucM8IU
>>478
たぶんその手順はやってないと思う
MS‐DOSプロンプトで当たってる?

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:52:01 ID:bcucM8IU
試しにshareのチェックを外したら色化けは一部だけになったこれって対処としては誤り?

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:12:48 ID:JNNURk4N
だからact作って共有させろよ
中学生入学からやり直し。

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:21:31 ID:0dlE9bpF
ここ質問スレじゃねえし、中学校みりゃ分かる事を何回も聞くな。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:04:27 ID:m3PIy2WT
砕け散れええええええええええええええええええええええ

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:51:23 ID:qow39UmO
なぜ一々悪態を付くのか理解できない……。

>>481
>>3

たった2行で回答できてしまうってのに。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:08:53 ID:J645G/qH
世の中には理解できないことも有るでしょう?

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:43:54 ID:jaa4dO7Z
失礼します、今、技作っててstateについてわからないところがあるの
ですが質問とかってどのスレにいけばいいのでしょうか?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:47:39 ID:J645G/qH
総合質問スレに行きましょう

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:50:29 ID:jaa4dO7Z
ありがとうございましたm(__ )m スレ汚し失礼しました。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:58:18 ID:9CLPQ2nU
MUGENキャラ作ってうpしあおうぜ!
又は
MUGENキャラのドット打ってうpしあおうぜ!
スレだしねここ

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:08:52 ID:B2d9O2RH
まあその問題のステート部分をうpってこれこれこうしたらいいんじゃないか?的な意見の出し合いならこのスレでも度々あるからいいんじゃない?

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:09:18 ID:VJPcWX9W
まぁ、改造スレもあるわけだし。それに手書きキャラ製作者が多いのは良いことだと思うよ。
そもそもMugenは自分で好きなキャラを作るツールだしね。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:18:18 ID:klDWWJM8
製作スレなんだからステート記述もここの範疇でいいじゃない

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:31:54 ID:KatNnnyn
>>2見てわかるような質問じゃなければおk

495 名前:477:2009/05/31(日) 21:45:08 ID:uq5zd4Aj
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/62/sit-kick1.gif

ネクタイが動きすぎのような気がしたので、修正。
ついでにサイズを2倍にしてみました。

ロダの使い方がなんだか前のと違ってて、削除パス設定できてませんでした。
ごめんなさいごめんなさい。

多分今回はちゃんと設定できてる気がする。様な気がする。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:08:51 ID:QzJECvBC
キャラ製作にかかわる事ならなんでもOKじゃね?


497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:34:29 ID:JNNURk4N
>>490に釣られ過ぎではあるまいか

498 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:07:50 ID:yLpRRnun
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:09:46 ID:f8HtMXOo
やっとこさcnsをいじくり始めたのはいいが早速どうでもいい演出をしようとして壁にぶち当たったぞ
やっぱ変数使わないと「KOされた瞬間」の判定ってできないかな?

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:15:36 ID:S+Comt7x
!aliveでおk

501 名前:499:2009/06/01(月) 01:30:25 ID:f8HtMXOo
赤レンのテキストにヒントがあって解決した
ありがとう赤レンの人!

>>500
それだけでやったら「瞬間」じゃなくKO後もずっと真と判定されちゃったんだよね

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 03:57:09 ID:Nh9q2gTW
>>501
persistent

503 名前:499:2009/06/01(月) 04:36:21 ID:Jy3wgH3i
解決したと思ったら勘違いだった…
まあいいや他のところやってるうちに記述を思いつくだろう

>>502
まさにそれを使って解決したと思ったんだが常時監視ステートでは無条件で無効になっちゃうらしい

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 08:39:04 ID:J1EKuLkm
=!alive && time=1とか

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 08:45:22 ID:SnGqT0CN
死んだ瞬間にヘルパー出して処理させればいんじゃね

506 名前:499:2009/06/01(月) 09:48:03 ID:TI739pOC
>>504
trigger1 = !alive && (time=1)
でやってみたがやはりずっと真になってダメだった

>>505
まだヘルパーの使い方は覚えてないからおいおい試してみる

しかしKO時のボイスをランダムでいろんなのにしたいという本当に優先順位の低い記述なんだが…
GGキャラとかですでに扱われてるから単純な問題と思ってたからこんなに悩むとは想定外だったぜ
無敵医師氏の記述とかよく分からんなりにまねしてみたがどうもうまくいかん
やはり変数の使い方が肝なのか
しかしこういう問題をクリアしていく過程で色々覚えられるから悪くはないかも

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 10:06:54 ID:vLNjgYZh
5月初めからドット打ち始めて、丁度1ヶ月……。
流用無しで作れたのはたった44枚。
完成は果てしなく遠い。

508 名前:ちび椛:2009/06/01(月) 10:09:29 ID:HQ+zEont
>>506
うちの記述はこう

[State -2,]
type = playsnd
triggerall = var(12) = 1
trigger1 = var(1) = 0
trigger1 = life = 0
persistent = 0
value = 20,16
channel = 1
volume = 250

[State -2,]
type = VarSet
trigger1 = life = 0
var(1) = 1
ignorehitpause = 1

var(12)は単なるボイスONOFFフラグなので気にしないようにね
負けボイス再生ならこれだけで出来るよ

509 名前:499:2009/06/01(月) 10:27:42 ID:TI739pOC
>>508
おおーできました。ありがとうございます
こっちでも今KOの直後に変数を増減させて
KOの瞬間しか判定が出ないようにしようと四苦八苦してたんですが、こんな単純にできるとは…
あと質問ですがpersistentは何か意味があるんでしょうか?
和訳KFMのテキスト等には常時監視ステートでは無効化されているとありますし
実際コメントアウトして試してみても特に動作に変化はありませんでしたが…

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 10:58:45 ID:iewSc/q2
おっと書き込む前に更新したら既にレスありましたか。
解決済みのようですので、参考までに。

; KO 時声管理
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = Alive
var(2) = 0

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = !Alive && var(2) = 0
var(2) = 1

[State -2,PlaySnd];KOボイス
type = PlaySnd
trigger1 = RoundState = 3
trigger1 = !Alive && Var(2) = 1
value = s10,0+random%4;10,0〜10,4のKOボイスをランダム再生
volume = 200
channel = 5
lowpriority = 1
persistent = 0

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(2) = 1
var(2) = -1

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:24:52 ID:zBpHU5D/
>>510
大体似たような仕組みを自分で書いてました。うまくいかなかったけど…
RoundStateというのはよく知らなかったので参考になります

あんまり関係ないけどPlaySndの
value = s10,0
の「s」は「自分のsndから使う」という意味でいいんですかね?
これ書かれてたり書かれてなかったりするけどどういう時に書くべきものですか?

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:28:12 ID:ENS5F6ew
>>509
persistentは0にすると持続するトリガーでもステートの呼び出し1回につき1回しか実行されなくなる

ステートやトリガーの解説サイトは時間があるなら一度じっくり読むといいかも
こんなステート、トリガーがあるって知るとキャラ作りも進むこと請け合い

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:38:06 ID:MoJ5WmPv
>>512
それはわかってるだろ
常時監視ステートに書いても意味ないのに何であるの?ってことだろ聞きたいのは
まぁたぶん答えはなんとなくとか消し忘れだけどね

>>511
優先的に登録した音を使いたいとき
例えば、5,0だったら打撃音が鳴るけどS5,0なら登録した5,0が鳴る
common.sndに登録されてない番号はSつけなくてもいいのでついてない時もある
まぁつけておくのが無難

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:41:29 ID:zBpHU5D/
>>512
「persistentの意味」ではなく「persistentを常時監視ステートで使う意味」を聞きたかったんですが…

今までドット描いてはSFFに登録するだけの日々だったけどCNSを弄りだしてキャラが生きてきた気がする
解説サイトもちびちび読みこんでいこうと思います

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 12:34:55 ID:ENS5F6ew
>>513-514
おおう失礼

俺も不要な記述はもっとなくすようにしよう・・・

516 名前:ちび椛:2009/06/01(月) 13:17:30 ID:HQ+zEont
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/63/momiji.zip
当て身必殺技3つと回避行動が概ね終了
簡易的なAI付き 火力で押して圧勝したり完封されて惨敗したり安定しない程度の強さ
あと声変わり起こしました。

>>509
persistentは他のステートからのコピペをした際消してなかった物っすね
実害は無いんで放置してありました。

今回のキャラ作っての新発見は
怒りゲージ処理の副産物で投げられ中にもダメージボイスが出せるって事
やはり声はあった方がいい、たとえそれがおっさん声でも

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:23:40 ID:N8KUYo0H
>>508
ちょっとお聞きしたいんですが、これって
・var(1)が0かつlife0のとき、音鳴る。
・life0のとき、var(1)を1にする。
ですよね?矛盾してるっぽい気がするのですが。。
>>510
4つ目のステートいらなくないですか??
>>514
解説サイトってなんとゆうかかゆい所に手が届かない感じですよねぇ;
最初は本当にありがたいのだけれども

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:29:41 ID:5wGutx/6
音出した後に1足さないと音が出っ放しになるんじゃね

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:30:40 ID:MoJ5WmPv
>>517
ステートは上から順番に読み込む
常時監視ステートの場合、playsnd使うと連続で実行するので音が何度も鳴る
>>508の場合はvar(1)が0(初期設定)かつlife0でなる、次の瞬間すぐにvar(1)が1になるのでそれ以上鳴らなくなる
>>510の場合も同様、4つ目がなければ音が何度も連続で鳴り続ける
ってか、試してから聞いて

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:33:56 ID:w9p1BRV1
>>516
乙です
すごく・・・渋いです・・・

週に1度のみょーん
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/64/Miyon_Magnus.zip

幻影刃、爪竜斬光剣、裂H夜(魔人闇)、太刀影、デモンズランス追加
晶術発動時に後退するように

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:53:43 ID:w9p1BRV1
やべえ
Watchモードでうちの子観戦してたら爪竜斬光剣が微妙に永久っぽいぞ
今度直しときます

522 名前:ちび椛:2009/06/01(月) 19:05:39 ID:HQ+zEont
>>520
新規コマンドの236技がりどみと全く違う66コマンドなのには何のわけが…
あとコマンド表記はテンキーの方がわかりやすいかもしれませぬ


523 名前:ちび椛:2009/06/01(月) 19:07:29 ID:HQ+zEont
えーっと、追記
魔神剣・双牙連発が永久になります

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:28:44 ID:w9p1BRV1
CMDファイルを整理する

なんか連携がものすごく繋がりにくくなる

発動コマンドを変える

それでも駄目なのでCMDを再整理

解決

コマンドを直し忘れる

コノ\(^0^)/ボクガッ

そういうわけです・・・ごめんなさい
微修正ファイル
http://u1.getuploader.com/chara_make/result/4a23ac1f-f84c-4998-ad6f-294d4038400b
コマンド直ってます
もしかしたら爪竜斬光剣の永久は直ってるかも
魔神剣・双牙は・・・・微妙

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:51:28 ID:N8KUYo0H
>>518>>519
おおー!ありがとうございます^^
こうゆうのも製作サイトに書いてあったらいいのになぁ
試して"何となく理解してるつもり"の記述が多すぎるorz

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:09:56 ID:17Unn4U8
ttp://uproda.2ch-library.com/134553rSu/lib134553.bmp
今、ちょこっと立ち絵を作ってるところなんですが、迷彩柄の参考になるキャラがいれば
教えて下さい。よろしくお願いします。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:27:41 ID:gDuyCP7L
>>526
迷彩柄っていや軍人系がおおいんじゃない?ガイルとかもそうだし
顔はジャス学のアキラ?

528 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:30:43 ID:UeAKN5hl
アキラって2Dであったっけなと考えてたらまさにアキラを作っているのか?

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:33:34 ID:17Unn4U8
>>527
なるほど、ガイルのパンツも迷彩でしたね。
ありがとうございます。
ジャス学のアキラです。ザキさんの方が需要ありそうですが(山崎とのタッグとかで)
カプコン側としてはアキラの方が押し気味なんでそっち取って見ました。
色々なキャラを平行して作ってるので完成はしばらく後になりそうですが。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:39:31 ID:OAnQyZwy
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/65/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD.gif
とりあえずイントロ。
モチベーションが上がらない・・・っていうか技のアイデアが中々浮かばないなぁ
しゃがみ攻撃完成したら公開予定

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:05:22 ID:Y2iN4OgZ
速度は重さ

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:55:38 ID:gDuyCP7L
>>529
アキラ&色々キャラを平行と言う事で、ある製作者(今のところ一時的にβ版配布してた)人が
頭を過ぎったけど違う人なんかな?
迷彩柄と言えばカラーパレットでわざと迷彩服っぽく作る人もいたな
迷彩柄持ちのキャラはガイルやキャミーとかが一番有名かな?

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:59:48 ID:XhoYzJj8
>>524
直接飛ぶと「ファイルが存在しない」になるので分からない人も出るんじゃないかな

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:30:51 ID:LQzRdbcJ
ttp://uproda.2ch-library.com/1346194u5/lib134619.png
迷彩にしてみました。割とすんなりできましたがどうでしょう?
>>532
多分違う人だと思います。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:12:05 ID:VntLFL2E
>>530
久々に見たけどすごいつーかアニメぱねぇ

>>529
ジャス学キャラの潜在人気はかなりあると思ってるんで期待しとります

俺今書いてるキャラができたら流先輩を書くんだ・・・

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 02:54:05 ID:I1KwX7rJ
>>530
色塗りハンパねぇっす

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 09:37:36 ID:80avA1i4
吹っ飛び・地面に激突・ダウンがようやく描き終わった…。
問題は5070の「足払いダウン」なんだが。立ち状態とダウンとの姿勢関係を考えると、無理くさいアクションになるのぅ。
ttp://www.lightbluesky.net/uploader/src/0908.png_v5rQtUMvf0Rl8h2jJTr6/0908.png

あと、5080&5090が、説明文からはどういったモーション(というか状況)なのか想像付かないんだけど。
北斗でいう百列食らってカクカクしてる状態(=ダウン追い打ち)ってことでいいの?

>>530
ヤマメちゃん思い出した。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 09:39:15 ID:h//RSz4E
久しぶりにブルースクリーン喰らった。
こまめにドット作業保存しておいて良かったわ。怖ぇ

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 10:07:58 ID:7l20PgHH
>>537
やられでいきなり体勢が変わっても実際はそれほど違和感はなかったりするから適当でもおk
ぶっちゃけその画像で言うと「右から二番目」「一番左上」「倒れ状態」の順で登録すればいいと思う
動かしてみて気に入らなかったら1枚目を「足を払われてる感じ」に描き直すんだ
5080&5090はダウン追い討ち
これも流用して5080は倒れ状態の一個前のやつ(画像の一番左上)
5090はふっ飛びの一枚目か二枚目あたり(画像の右から二番目のやつとか)でおk

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 11:33:20 ID:SiHDpoRA
ぶっちゃけ足払いダウンは吹っ飛びダウンと同じでも大して問題ない

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 12:09:42 ID:9Gu6ELD7
その5070は「足払いダウン」、5080&5090は「ダウン追い討ち」みたいな特定のものの一覧ってどこかで見れないかな

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 12:20:32 ID:CfHAs9oZ
>>2

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 12:34:33 ID:3kNa1GX2
さすがにネタだと思いたい;^^

久しぶりに無限中学見てたら和訳と教材用カンフーが
去年の末に更新されてたんだね、知らんかった

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:56:24 ID:1Q5Q4gdI
星蓮船3ボスの人。適当にはためかせてみました
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/68/ichirin.gif
なんかもうすでにいっぱいいっぱいです

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:31:25 ID:7l20PgHH
>>544
慣れないうちはアニメは1ドット/1枚くらいの感覚で動かした方がいい
スカートの裾や髪なんかは波打たせて
波の高いところが規則的に移動していくようにするといい感じ
確か「送り」ってやつね。スカートの影も合わせて動かすとディモールトベネ
アルクのスカートなんかが分かりやすいよ
あと改変元だと思うけど射命丸のスカートも部分的に送られてる。動き激しいけど

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:43:24 ID:QfwyEL2q
>>425のチルノを落として使おうとしたんだけど、キャラ選択すると固まっちゃう(Escキーはきく)

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:50:16 ID:9Gu6ELD7
テンプレなんざ10回見たけど見つからないものは見つからないね

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:53:00 ID:CfHAs9oZ
じゃあ諦めて下さい

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:54:25 ID:r1dZf3WW
じゃあ10回程度じゃ足りないってことだな

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:13:34 ID:80avA1i4
>>547
教材用の和訳カンフーマンのおまけフォルダ内と、月の住処さんとこに同じものがあったと思うよ。

ただ、文章で見ても「横に倒れている時に攻撃を食らい浮く……(´・ω・)?」とか、イメージ湧かないものもあるから
そこのところはSAEとかで既存のキャラクターの登録画像と照合したり、
今朝の俺のように質問してみるのもアリだと思う。

さて、寝るか。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:43:10 ID:S98JW6f7
>>546
何度DLしなおしてもだめですかねー?
こちらでも試してみましたが普通に動いたのでちょっと対応できないかもしれないです

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:48:49 ID:9Gu6ELD7
こりゃどーも

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:58:09 ID:QfwyEL2q
>>551
もう一度落とし直してみたら、今度は上手く動きました…
こちらのミスでご迷惑をおかけして申し訳ないです

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:22:13 ID:C3mtto01
ttp://uproda.2ch-library.com/134872TAV/lib134872.bmp
今ちょこっといじってここまで進みました。
構えとかは問題ないでしょうかね?
やはり、立ち絵が一番時間かかりますね・・・ちょこちょこ小刻みに上げてすみません。
見てください。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:29:06 ID:XczJwM8w
>>552
お前さ、製作者に向いてないよ。
そんなんで腹立てるくらいなら止めた方が
精神衛生上いいさね。
>>554
どういう構えか忘れたけど、アキラにしか見えないな。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:35:24 ID:Az3cChUs
>>554
春麗の改変でしょ?
だったら、構えには問題があろうはずもないと思うわけで…。

>>555
相手の為を思ってのアドバイスなのかもしれないけど、
「向いてないよ」とか言われると大抵の人は傷ついちゃうと思うので。
気をつけましょうね。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:37:53 ID:QqxEKYik
教えてもらっておいてぞんざいな反応しかできないような人が傷つくとは思えないなぁ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:39:57 ID:C3mtto01
>>555>>556
スト3の春麗改変です。ただ、手の構えが違うので、
ユンを参考に手や脚を書き換えてみました。
そこが変じゃないかな、と思って。自分で気づきにくいミス等もあるので・・・


559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:42:42 ID:h6PxpXCs
>>555
製作中止をお断りします

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:48:13 ID:h6PxpXCs
>>557
あんまりくどくどどうでもいいこと語りだすのも悪いかなと思ったわけで、さらっと流してよ

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:49:32 ID:XczJwM8w
>>559
別に止めろって言ってる訳じゃないんだが。
しかし、止めた方が良いって言われて止めるヤツが
一番向いてないからそういう点では少しはマシなのかもな。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:52:06 ID:C3mtto01
>>560
お礼ってどうでもいいことなのかな?
感謝の気持ちってそういんのじゃダメだと思うんだけどな…

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:53:34 ID:d1gtAlxW
ID変わったんだからスルーしとけばいいものを

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:55:33 ID:kkUexP/3
入れ食い状態だなw

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:03:43 ID:1KYHIssW
>>545
なるほど、確かにアルクは非常にわかりやすいです
射命丸のが大きく動きすぎて混乱してました
とりあえずちまちまと動かすところから始めてみます

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:08:02 ID:h6PxpXCs
>>562
次から全身全霊を込めて感謝の気持ちを綴るよ

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:12:04 ID:Fb864P6N
>>564
ダボ(ダボハゼ)が多いからな

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 03:25:01 ID:LAAgawda
test


569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 03:47:13 ID:TU4p+9EW
ちょっとお聞きしたいのですが
ダッシュや超必の時にでる残像のエフェクトの色は単色でしかできないのでしょうか?
複数の色で点滅させたりしたいのですが

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 07:09:55 ID:BKd7JzgE
ttp://dl3.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/69/bell.png
お久しぶりにこちらにもUP
天子ドットと文ドットでどうも顔に違和感が出てくるのですけど、どのへん修正するのがよいのでしょうか…


571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:06:42 ID:bM4f3L4y
>>570
ベル・・・?
見事な感じだなぁ、俺も見習いたい
全身書き直しって大変な労力なんだろうなぁ

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:05:34 ID:goUhqyLC
>>569
できるよ。
テンプレ参照。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:26:22 ID:HIv+sEto
>>570
うーん、自分にはいまいち違和感が分からん
まずあなたがどのように違和感を感じているのか教えてくれればありがたいです

574 名前:ちび椛:2009/06/03(水) 15:10:06 ID:CvgH+0G4
>>570
違和感が出るのは当然でしょうねぇ
清書してる人が違うんですもん

顔の塗りと目の書き方をどちらかに統一してはどうでしょうか

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:33:18 ID:TU4p+9EW
>>572
ありがとうございます
調べ方が甘かったようで申し訳ない

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:19:53 ID:AZXAOwGR
>>570
ちび椛の作者様と同じ言い様ではありますが
イメージに近い黄昏キャラの顔ドットから同じ角度の奴で顔部分を上書き
その後に手直して馴染ませるとかしてみてはどうでしょうか。

わたしも黄昏ドット弄って作ってるのですが改変でも大変なのに
一からとかどれだけ苦労してるんだ・・・・

577 名前:570:2009/06/03(水) 22:39:11 ID:BKd7JzgE
ご意見どうもです。結局腕前の関係上違和感ゼロにするのは諦めて違和感を出来るだけ感じないよう目を合わせる方向にしました
具体的には文ドットは目と瞳を大きくして、天子ドットは釣り目にする方向で、そこそこ違和感は薄くなってきた気がします
でもこの方法だと最終的には改変時の手間が大きく増えそうな予感が…まずったかもしれないw

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08:27:59 ID:ewEQ+Hnb
ドット絵をパーツ単位で分解して切り貼りする場合に使いやすいツールってどれがオススメなんかな
張り付ける時に透過色が透けて張り付け出来るようなのとかあるとありがたいんだけど

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 09:11:03 ID:yWf5G/5o
そうなるとやっぱり普通にEDGEかな。色別の選択も出来るし
ただ切り取ったパーツごとに名前をつけて保存するのにちょっと一手間掛かる
自分がそういう機能知らないだけかもしれないけど

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 09:22:17 ID:s90WJCoo
galeはどうよ
レイヤー機能、描きながら動画プレビュー、減色パレット統一と

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 10:09:44 ID:YcwaoFG3
>>576
一からドットを描いてるわけですが、むしろcnsとか記述の方が大変なんじゃないかと思ったり。
「ドット描き終わったらオオバコ氏みたいに公開しちゃって、誰かに組んでもらっちゃってもいいかな……」
みたいな弱音を毎日のように吐きつつ、ひたすら左クリックでドット打っては倍率変えて違和感探し、
打ち終わったらクソ面倒くさい透過作業、な毎日です。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 10:32:06 ID:jdHp4Ocl
>>581
とりあえずそのオオバコ氏のサイトに行って
アニメーション作成講座を見てくるべき
いろいろと革命が起こると思うよ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 10:46:32 ID:ewEQ+Hnb
>>579-580
今使ってるのがディーピクト(うろ覚え)ってのなんだが機能的には悪くないんだろうけど色々弄ってたら段々物足りなくなって

EDGEにgaleか、試してみるよ
ありがとう

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11:26:46 ID:iZoaw3fw
>>582
おお、これは素晴らしい
もしかして前スレでドットアニメ作成講座みたいなのが欲しいって言ったので作ってくれたんだろうか?
あの時も作成環境のスクショ上げてくれたしなあ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11:56:43 ID:s7rChC55
EDGEはこんなふうに使うものだったのか、本当にありがたい。

586 名前:581:2009/06/04(木) 12:13:45 ID:YcwaoFG3
>>582
お断りします(゜ω゜)

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 12:21:50 ID:7xorUWDX
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/70/dash.gif
HDDが完璧に逝ってしまった
河童はバックアップがあったけど、同時進行のキャラが全部消えた/(^o^)

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 12:22:18 ID:NRsSo8l8
>>582
ポケモンすげえw

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 12:25:24 ID:RyqvG4vX
擬人化ポケモンのリプレイ動画を見てた時に
ドット絵うまいなーと思ってたらオオバコ氏だったのか
そりゃ上手いはずだわ

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 12:29:05 ID:7u1zTsHu
前にどっかで見た事有ると思ったらポケモンだったか
あっちは長くやってないから忘れてたわ

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 12:38:49 ID:ewEQ+Hnb
>>587
ご冥福をお祈りする


・・・俺も帰ったらバックアップとろう

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:53:26 ID:2jIlwcaT
動画職人といい、MUGENキャラ職人といい
HDD死亡の報告が多いな…やはりそんなにPCに負担化けるんやろか

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:21:53 ID:NGno/eEw
そりゃ起動するたびに全キャラ分のキャッシュロードしてたらなぁ

594 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:22:56 ID:zhm2UXyd
24時間つけっぱです

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 02:14:30 ID:y25MY5Mm
死にかけ、というか一度死んだHDDでやってます
保存しとかんとまずいが、保存するほど進んでないのが哀しい

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 11:42:54 ID:GtIDLUh6
スパロボやってるとやらせたい技がどんどん増えてくる
そんでもって本業のドット絵が進まないよ…っと

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:09:36 ID:cfJKZsuT
北斗やってるとやりたいコンボがどんどん増えてくる
そんでもって副業のドット絵が進まないよ…っと

>>582
検索かからん。どこ?

598 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:12:25 ID:zhm2UXyd
>>597
"オオバコ mugen"でググればすぐ出るが

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:56:16 ID:ZJq/vsBs
ttp://uproda.2ch-library.com/135662nPV/lib135662.png
とりあえず、ここまで描けました。
本当に亀速度だ・・・

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:59:43 ID:4PiCaDLC
すげー描き込み・・
でも立ちはいくらでもこだわったほうが良いと今更気づいたんで頑張って

601 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:33:42 ID:zhm2UXyd
>>599
亀度なら負けないぜ
指うめぇ

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:02:01 ID:5YoMo7iH
ttp://uproda.2ch-library.com/135757Ckg/lib135757.png
亀すぎて精神と時の部屋が欲しい・・・

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:12:24 ID:VCc7n3EE
ワルキューレ人気あるのう

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:13:05 ID:LZ1/HOgu
むしろ二人がその技術で速かったりしたら俺が泣いちゃう
ふとももがいやらしい…

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:46:40 ID:e+z3PqO9
>>602
太もも!ふっともも!
若干肌が出てる方の太ももがおかしい感じがする

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:04:21 ID:regzKH4C
暑中見舞いに蟹を届けにきました。
ttp://kissho6.xii.jp/14/src/1yon21261.zip.html
パス mugen

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:15:41 ID:CmOo/HcH
>>606

萌えてしまうワロタw

608 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:23:06 ID:zhm2UXyd
>>605
太ももというか、ケツ?

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:26:52 ID:swQHX8so
>>606
懐かしい、面倒が嫌いな人じゃないですか

最近暑くなってきてパソがほんと心配なんだぜ
予備とってても、吹っ飛んだらテンション下がるだろうなぁ

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:27:00 ID:4PiCaDLC
>>603
手描きだけで既に2体いるんだっけ?


611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:33:03 ID:5YoMo7iH
言われてみるとヤバイですな…
ご意見に感謝しつつ早速亀修正だorz







612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:43:34 ID:e+z3PqO9
>>608
尻もそうなんだけど股関節部分が気になったから太ももにしたw
>>610
maitake氏とOGGY氏だっけか
>>611
一回素っ裸状態のを思い浮かべるなり描いてみるとおかしな部分とか判りやすいよ
実際自分も打ってておかしいかな?と思ったら裸状態を想像してみたりしてるし。
デフォルメ系や人外系と違ってリアル等身系は想像しやすいから写真とか参考にするのも吉。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:45:56 ID:VCc7n3EE
>>606
じょ、冗談じゃ・・・

614 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:46:25 ID:zhm2UXyd
>>612
素っ裸…いやらしぃ
俺はフィギュア動かしながら描いてるよ、ホント最近のは動く動く

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:58:07 ID:e+z3PqO9
>>614
いや、そういう突っ込みが欲しかったわけじゃないんだがw
自分ちにはフィギュアとか置けないからねぇ(破損しやすい意味で

昔イラスト描くために参考に買った色んなポーズの写真集とか
今となっては知り合いに貸すんじゃなかったなーと後悔してるw

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:23:18 ID:UQE8QP3h
minoo氏、三ヶ月休養してキャラ三体完成してるってどういうこと?
絵もレベルアップしてるし全然休んでなかったんじゃw

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:59:18 ID:uAYO0Dlq
スレチ

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:02:02 ID:swQHX8so
>>615
3Dのモデルを作る場合も裸から作るっていうのはよく聞くね
裸に服を着せていって完成させるんだとか
だから絶対見えないような下着もちゃんと着てるんだとか

でもワルキューレは履いてな(ry

619 名前:ちび椛:2009/06/05(金) 23:13:27 ID:yCi6laei
素っ裸で描くのは基本だと思ってたけどなぁ
じゃないと体のバランス取りづらいじゃないっすか

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:21:03 ID:uv1bMerC
ドットの基本のきの字も知らん頃に立ち絵描く

立ち絵を基準にどんどん描いてゆく

後からすっ裸から描く等色々試行錯誤を繰り返す
でもやっぱり基準は最初の頃の立ち絵

もう100枚くらい立ち絵基準に描いちゃったから
立ち絵直したくても今更直せない ←今ココ

621 名前:599:2009/06/05(金) 23:25:34 ID:l1cx0ziN
感想ありがとうございます。
これから動かしていきます。それでは。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:26:51 ID:e+z3PqO9
>>619
バランス取るのは素っ裸の方がやりやすいもんねぇ
SD系とかになると自分はかなり苦手になるけれど…

人外系で例を挙げるとフェリルみたいなのは自分で描くとなるとややこしい…
関節と言うかきちんと立ってるって感じを出すのが更にややこしく…

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:28:01 ID:XHdCuwj6
俺も骨組みは服のない状態で書き出してるな
いまだにそらじゃ足が全然書けない・・・

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:59:40 ID:4PiCaDLC
>>620
ありすぎて困るww
立ち絵からの派生でアクションの1枚目描くから立ち絵直すと逆にすげー違和感出る
02UMの裏クリスがそんな感じ

625 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:13:01 ID:upC0r5Ix
やっぱ1枚目は納得行くまで煮詰めた方が良さそうね

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:27:37 ID:TubgbCvi
参考の立体モノにフィギュアとかでなくても
ダンシング・ミクやメタセコイヤ等で作った3Dサンプルモデル動かして
その上からトレースすれば間違いないと思うよ。

オススメはDOGAL−3の標準人体サンプル
ロボの人嘘付かないヾ(゚ω゚)ノ゛

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:49:36 ID:W+Zbakvp
Pauseを使ってスロー状態にしてその間にヘルパーを操作させれるようにしたいのにヘルパーもスローに巻き込まれる・・・

pausemovetimeの解釈を間違えてるんだろうか

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:06:27 ID:+Gkaftul
Pauseのmovetime設定するヨロシ

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:42:09 ID:+43roWZf
>>620

立ち絵→立ち絵派生への立ち絵→派生モーション→立ち絵派生から立ち絵への戻り絵→立ち絵
      ↑追加                        ↑追加
これでおk

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 04:54:23 ID:W+Zbakvp
>>628
Pauseのmovetimeだと本体がスローから外れてヘルパーは遅いままなんだよな

Pause置くステートが悪いんだろうか、本体じゃなくてヘルパーに置くとか

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 05:05:08 ID:QOEPwEK8
ヘルパー呼び出すときに
[state 0]
type = helper


IgnoreHitPause = 1
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
ってやればそのヘルパーはポーズとかの影響を受けないと思うが。
もちろんそのヘルパー内の記述にも全てPauseMoveTimeとか付けたほうがいいと思う。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 09:31:19 ID:+2YCsv2A
時間止めてる時に色点滅って出来たっけ

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:00:42 ID:cQk7HM1p
            /\___/ヽ
         /ノヽ       ヽ、
         / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
         | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
         |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  疲れるからクルクル回すんじゃねえええ
.        ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
        /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
       /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
       /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
      /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ
ttp://uproda.2ch-library.com/136048PgR/lib136048.gif


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:07:29 ID:scvn05RQ
>>633
これは見事といわざるを得ない

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:11:22 ID:kJH9zIl2
>>633
だからなんでそんなにヌルヌル動くのwww

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:13:24 ID:C9f6t00C
ゲームとはいえ、アニキは実際あんな長刀よく抜刀、納刀できるなと思う
抜刀は鞘も同時に引いてるんだろうけど

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:27:14 ID:GsoulR8F
>>633
すげえ・・・
クオリティ高すぎだろwww


638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:33:33 ID:cQk7HM1p
>>636
コマ送りしてるとわかるけど、実際ちゃんと入れてないw
刀の先のほうは鞘の脇から入ってる感じ。

639 名前:ちび椛:2009/06/06(土) 19:07:39 ID:+//DQC6W
相手がステートに入ってから何フレーム目か判断できるトリガーっているかなぁ
これが出来ればカウンターの倍率変化が作れるんだけど…

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:17:03 ID:EoH+B+iu
>>639
enemynear,time

641 名前:ちび椛:2009/06/06(土) 19:38:59 ID:+//DQC6W
>>640
あら、そんなに簡単に出来たのか…
さっそく試してきます

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:40:04 ID:8g6oSMe+
pngの画像をsffに登録したいのだが、
背景色とは別に黒い部分が透過できないんだ、
やり方を教えてくれないか?

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:57:26 ID:P+bmWWr5
半透明エフェクトでも作るの?
AIR登録の時にA透過設定にすればよろしい

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 20:08:02 ID:Pl63t3Xx
デコ
ttp://uproda.2ch-library.com/136084Bhr/lib136084.png
アク禁解除

もしかして5等身椛の人もアク禁にまきこまれたのかな
二段ジャンプがすごいなめらかだった。
>>507
流用なしで44枚は十分早いですよ!!

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 20:13:26 ID:/4TvayaK
>>644
何となく98UMオロチの新規モーションを思い浮かべてしまったw
最近アク禁に頻繁に巻き込まれるから怖いったらありゃしない

646 名前:642:2009/06/06(土) 20:15:39 ID:8g6oSMe+
>>643
AIRのことは全く考えてなかった。
おかげでうまくできたよ、ありがとう。

647 名前:ちび椛:2009/06/06(土) 20:36:44 ID:+//DQC6W
>>643
絵によるけど大部分を普通に登録して
淵の部分だけAネガ透過explodで重ねて表示すればそこそこの見栄えにはなりそう

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 20:52:20 ID:Lc/ME/zd
>>641
お礼言おうよ・・・

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:17:50 ID:4dZLr3SC
どうもありがとう(。゜;゚;ё;゚;゜ )

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:26:55 ID:cq+0LN95
dクス

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:28:23 ID:KXDpCLKt

          人
        (_)    
      )(__)(_ ありがとう・・・
      ⌒〆⌒ヽ(⌒


652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:33:58 ID:ukWWAH9l
 ヽ,.ゞ:,  ,ヾゞヾ;ゞゞ\ヾゞ:  ヾヾ゛ ゞ.ヾゞヾヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞノヾゞ:  ヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞ
 ,.ゞ :,,ヾゞヾ;ゞゞノヾゞ:ヾヾ  ゛ゞ.ヾ     ゞヾゞ;ゞゞヾ  ゞ;ゞ      `
 ゞ:ヾゞ゛;ヾ;ゞ  ,',;:ゞヾゞ;ゞヾ.:     ヾ:ヾゞヾ., .ゞヾゞ;ゞ   ヾ;ゞゞ;ゞ `  ``
 ,,ゞ.ヾ\\ ゞヾ:ゞヾ ノノ ゞヾ .  ゞヾ ゞヾ  .ゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ    `
 ゞヾ ,,.ゞヾ::ゞヾゞ:ヾ ゞ:.y.ノヾゞ..ヾ .ゞ,'ヾ  ゞヾゞ ;ゞヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞ;ゞゞヾゞ;    `
 ゞヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞiiiiii;;;;::::: イ.ヾゞ, .,;  ゞヾゞ___// ;ゞ   ゞヾゞ;ゞ  ヾ;ゞゞ;ゞ
 ゞヾ   ゞ;ゞ iiiiii;;;;;::::: :)_/ヽ,.ゞ:,,ヾゞヾゞ__;::/      ゞヾゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ
   ゞヾゞ;ゞ   iiiiii;;;;::::: :|;:/    ヾ;ゞゞ;ゞ   ヾゞ  ,            `
 ヾ;ゞゞヾ;ゞゞ |iiiiii;;;;::: : |:/ ヾゞ        `
   ヾ    |iiiii;;;;;::::: ::| _∩                `   `
   `    |iiiiiiii;;;;;;::: :|     ヽ            `
  `     ,|i;iiiiiii;;;;;;::: :|    ● |    `         `     `
      `  |ii,iiiiiii;;;;;;::: ::|_●_)  ミ   ありがとうクマ
       ,|iiii;iiii;;;;:;_ _: :||∪|  /
  `    |iiiiiii;;;;;;((,,,)::.::|..ノ  /                        ` ,
   `   |iiiiiiii;;ii;;;;;;~~~:|    `       `
 ,       |iiiiii;iii;;;;i;;:: ::::::| `     `             ,
    `  |iii;;iiiii;::;:;;;;::: :::|    `
 ,,.,.. ,..M|M|iMiiii;;ii:i;;:;i:i;;::;|,.,.. ,...... ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,...,.. .. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,
 ,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:47:01 ID:4OVqN6ZW
          , --────-- 、
        /           \
       /              \
     /             l     \
    ./             ノ::::::::::::::::::::::.\
   /             _, -'´:::::::;;;;;;;;;;;;;;:::::: \
  |         / / ̄\\:;;;;;;:// ̄\\
  .|        | |. ○ .|  ,|:;;;;::| |. ○ .||      この恩は一生をかけてお返しするだろ
   |         \ \_/ /::;;;;::\\_//
   .|             ,/   ::|::     \         常識的に考えて
    |            |    |     |
    |            |    |     |                       =二=二 ̄ 
    .|             \__/\__/|         ,. ,._   ,.-,.、       -=二_ニニ
    |.              トエエイ  |         // j / / ノ     -=ニ_ ̄
    .|                   '.{    :l    }/ /     __ノ `-/ノ  `ツ      __ニ_二=
     |                   .{   :l    }/ )     //  // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
      丶                  .{       }  l     ヾ、_/  /_i______i_ヾ:;'
      \                  、`ー一一 ' )       / -=j"  ,_/
       .\                  u     / ,.--、    /   /  /
        ヽ                / }ヽ \  ノ   _}  / \

654 名前:ちび椛:2009/06/06(土) 22:13:35 ID:+//DQC6W
>>648
うっかりしてました
>>640
ありがとうございます

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:32:44 ID:0Ntvtvg0
>>467
そういや東方ひそうてんライフバーが
ネガ透過で擬似アンチエイリアス掛けてるな
参考になるかもしれん

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:33:33 ID:0Ntvtvg0
訂正
>>647

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:11:39 ID:s4a7fK52
お礼の催促する空気は好きじゃない

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:32:45 ID:uPBxTf6O
お礼はするもんでさせるもんじゃないからな

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:38:09 ID:Lc/ME/zd
>>657
催促ではないだろ

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:54:13 ID:I/lU1l1b
圧力かな

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:15:10 ID:ZTZMo7b+
>>657
いやいや、たったの一レスで空気も何もあるまい
そもそもちびの人がちゃんと応じてるのに何で外野が空気がどうとか言い始めてるのか

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:17:15 ID:f9uC+0gj

          人
        (_)    
      )(__)(_ おちつけよ兄弟
      ⌒〆⌒ヽ(⌒

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:24:09 ID:3K2sZFs/
お礼言うも言わないも俺の勝手だ いちいち強要するんじゃねェ!!!(`・ω・´)

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:26:38 ID:UrNljLx+
なんで>>648の1レスだけでこんなに釣られんのよ。
明らかに人増えてるしさ。煽りにだけ反応してるROM専どんだけいるんだ?

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:29:36 ID:jWfQsh4o
隙あらば荒らそうとROMってる奴はこのスレだけじゃないけどね

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:34:21 ID:yf08s1pm
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:34:30 ID:h6P7Cxc2
キャラDLした時は必ず作者にお礼を言ってるのかと

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:54:17 ID:2mvZZN3Z
>>631
そう思ってやってみたけどやっぱダメらしい
何が間違えてるんだろうなぁ

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:58:50 ID:yFC4T8v8
>>667
DLして、その人の掲示板に何らかの書き込みをしようとしたら
「ありがとうございました」のひとつやふたつ書くだろうが

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:10:25 ID:jWfQsh4o
(あきらかにコピペした)DL報告はいらないと明言してる人もいるけどな
掲示板2つ作ってDL報告用とかねw

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:14:49 ID:gdCxye6S
今更だが
オオバコ氏のドット絵講座を参考にしようとしたが無理だった・・・

あの方式って元々絵心というか画面全体を見渡すことが出来ない人だと無理なんじゃないだろうか
自分は全然ダメだから横に並べて一気に全アニメ仕上げるより
一枚描き上げる→描き上げた絵を最下層レイヤにコピーして上から新しい絵を描く→以下繰り返し
のほうがやりやすいと思うなぁ
というか今までそうだった

あと何枚ものアニメを一枚にまとめた分画像サイズがでかくなるから
他キャラのドットを参考にして打つときに
画像がでか過ぎて画面占有して参考対象の画像が見難くなるのも辛い

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:34:37 ID:0KB9Jn/J
>>671
横に並べる理由は「アニメーションフレームに取り込むため」であって
それ以上の意味はないと思いますよ
アニメーションフレームで確認しながらだと修正しやすいですし
いちいち1枚1枚ファイルを開いたりGIFにしたりする必要もなくなります
さらに言うなら描き上げた1枚をコピーするときも
レイヤ分けせずにそのまま1グリッド分横にコピーするだけで済みます

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:54:48 ID:0KB9Jn/J
ちなみに自分の作業環境はこんな感じです
1024x768でもなんとかなります
http://redandwhite.web.fc2.com/material/WS000165.JPG
自分の場合はオオバコさんの講座のおかげで格段に効率が上がりました
描き換えでやってる身としてはあまり説得力がないですがw

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:56:34 ID:n6IySnpc
>>661
まず、最初に絡んだ外野は誰だろう

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:19:00 ID:gdCxye6S
>>672-673
おお、レンの人でしたか

しかしやっぱり他絵も表示させてドット打ちたい時だと
画面の広さが足らなくなる気が・・・

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:22:47 ID:0fJJHMgH
デュアルまじおすすめ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:25:18 ID:AmAbU/2T
別窓で参考画像を開いて特定ウィンドウを強制的に最前面に表示させるツールを使うとか…
そこまでするものでもないかな。
結局自分がやり易いようにやるのがベストだと思うよ。
どんなやり方でも長い間やってれば自然とそれが最適化されて行くだろうし。
他の人の作業環境はあくまで参考程度にってことで。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:27:39 ID:3QWs63Xj
>>674
絡むも何もお礼を言わないの引っかかるだろ。
ちび椛の人本人も忘れてただけできちんと言ったんだし、
どうしてここまで話を厄介にできるのか知りたいわw

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:33:32 ID:0KB9Jn/J
>>677
あー、自分はまさにそれです
絵を描く以外にも色々と便利で、もはやぴたすちおは手放せません
各ウィンドウの連結固定もぴたすちおのスナップ機能でやってますしね

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:45:29 ID:oXqJNTp3
外野がどうこう言うなら礼を言われるべき>>640は礼の要求なんてしてないんだから
関係のない外野が引っかかったからって口を出すことじゃないだろ

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:48:21 ID:3QWs63Xj
>>680
本人が「お礼忘れてるよ」とか言うか?
いわないより言った方が良いだろ。どうこう言う前にこれから
気をつけようってことで良いじゃないか。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:00:57 ID:2hGU79vN
皆さんこんな流れにしてくれてどうもありがとう・・・

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:32:21 ID:0KB9Jn/J
確かにお礼の言葉があれば嬉しく思いますが
周囲の人間がお礼をするべきだと言うのはお門違いですし
>>640、というか自分もお礼が欲しくて書いたわけではありません

で、色々と思うところを書こうと思ったのですが今更ぐだぐだと話すのもアレなので
>>681の仰るとおり、今回の騒動を見て心に留めるということで終わりにしましょう

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:40:54 ID:77w0VUyf
なんか数年前のどっかの質問掲示板を思い出すなww
「お礼は三行以上で」とかあったなぁ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:59:58 ID:3O672yyJ
>>648にこんだけつっこみ入ったのは、何よりも
「さっそく試してみます」ってレスの行間に感謝のニュアンスを
感じれないアホさだろうな。

686 名前:フンドルト:2009/06/07(日) 04:06:59 ID:o1/qne2S
幽祢と幽香は俺の嫁ということで話しがまとまったようですね。


額 ヒップドロップ
ヨッシーのヒップドロップ的な技にしようかと妄想中
ttp://uproda.2ch-library.com/136267EwJ/lib136267.png

>>645
レスありがとございます!!
オロチは全く意識してなかったw

天地創造のアークか、鈴魚姫つくりてええ!!!

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 04:13:42 ID:P5yZLG79
>>686
YOUそれひっくり返してバスターやられに対応させちゃいなよ!

688 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 05:25:41 ID:qQ3y5pgx
>>687
そして越前の餌食になるのですね

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 05:28:13 ID:BGSKNrkJ
そう言えばバスター対応キャラってかなり少ないな
やっぱりキン肉マンがいないからか…

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 06:22:46 ID:3O672yyJ
テムジン用はともかく、メインはリョナ板で出来たエロ目的のものだからね。
バスター搭載するとそっち系の作者と思われるからみんなあんま入れたがらないんじゃないか。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 06:51:29 ID:PE2Nmd7b
バスターのどのへんにエロスを感じるんだろう…上下反転してもただのおっぴろげじゃないか
モロよりももっとチラリズムを大切にだな


692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 07:09:47 ID:29tx5+MA
●←これがバスター体勢からの技搭載してるからだと思うよ

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:20:44 ID:9zjhux53
修羅場を抜けたので久しぶりに姫様を更新です
やっぱり攻撃2種類じゃ寂しかったのでC攻撃を追加しました
その他、かなり色々と修正しました

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/229349&key=teruyo

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:56:29 ID:mNDc8ApU
>>693
姫様更新乙です〜

星降22Bが空中に飛びあがらないようです

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 09:05:32 ID:PgrSu1e/
>>693
乙。家に帰ったら遊ぼう。

それにしても書き込めるってすばらしぃ。
もう1ヶ月以上規制されてるとか。。。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 09:28:53 ID:jWfQsh4o
>>693
乙…ってリドミモチツケ

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 13:43:31 ID:sl0qn/vS
あまり不用意に人格を疑われるようなことを書かない方がいい

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:36:53 ID:2LZqra4H
なぜB対空が飛ばない・・・朝には飛んでたはずなのに!!!
というわけで修正版です。前のはけーねが無かったことにしてくれました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/229392&key=teruyo

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:45:39 ID:Me3K2v34
最近、kfmの差し換えで実際に表示させることを始めてみました。

立ちモーションを修正しました。
修正内容は以下の3点となっています。
・アドバイスより、動きと脚のサイズを修正。
・表示した時、色がぼやけてたので、一部の輪郭線を強調するように色を修正。
・表情と髪型を修正。

ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/71/Mint_stand_04.gif


歩行モーション(前進)は、立ちのサイズと位置に合わせるように修正しました。
後進を前進の流用で作成しました。

ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/72/Mint_f_b_walk_01.gif

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:00:09 ID:PgrSu1e/
>>699 うまいなー。

いまだに全然歩きとか描けない。
その才能に嫉妬。


701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:18:56 ID:C57gXUJD
>>699 自然で滑らかなアニメーションGJです。
デュープリズムだっけ?

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:08:32 ID:Me3K2v34
感想ありがとうございます。

>>700
歩きは、ある本のアニメーションをそのまま参考にしています。
一から描くとかなり変な動きになっているかもしれません。


>>701
はい、デュープリズムのミントを描いています。
今年で発売から10年経ちますが今でも好きな作品です。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:55:17 ID:3wT2JNRa
キャラ作ってみたいけど、絵は描けないしなあ・・・
と、思いついたのがこいつ↓
ttp://uproda.2ch-library.com/136426VL6/lib136426.gif

既に海外で作られてそうだけどね
一応頑張って描いてみたが、konozamaだよ。
ttp://uproda.2ch-library.com/1364277Im/lib136427.gif
仕事してると全然進まなねー、完成はいつになるやら。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:01:58 ID:1f/UXd6D
おお、I wanna be the Guyだ
期待するぜ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:03:46 ID:NH3CdetP
ライフ1だったり・・はしないよなw

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:04:13 ID:SX4ETb75
おお、アイワナのやつか
イェアみたいになるのかな?

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:24:35 ID:3wT2JNRa
画面をリンゴが飛び交う普通のキャラにする・・・予定。
ライフ1は特殊カラーで検討しますww

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:28:38 ID:fNji63UX
一発喰らったらドグシャアッだからな
スペランカー先生よりはスペック高いけど

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:33:13 ID:gr6IlCre
>>707
>画面をリンゴが飛び交う
それだけで普通じゃねえw

710 名前:ちび椛:2009/06/07(日) 20:42:49 ID:dSnQcs3y
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/73/momiji.zip
ちび椛更新
各種斬殺・超必殺技追加、登場・勝ちポーズをサムスピっぽく
あとはパレットが増えました。
グロっぽいのが苦手な人は注意
水月刀と柄殴り以外では大体斬殺が起こります

こっちではバグや不都合は発見出来なかったけど
何か見つけましたら報告お願いします。

あと闇のアギトを斬殺すると別の意味で酷い事になりますw

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:09:10 ID:UrNljLx+
ttp://uproda.2ch-library.com/136483aeC/lib136483.gif
飛び道具専用のガードみたいな。回転はエフェクトでごまかす。
遅い飛び道具と一緒に飛び込まれたら死に技になるので一応攻撃判定も持たせようかな。
うまく使い所を作れるかどうか・・。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:35:41 ID:C57gXUJD
>>711 ストUターボのザンギエフにそんなコンセプトの技あったはず。
飛び道具を打ち消しながら、一歩前に出る。攻撃判定もある。
ナントカコントカってやつ。参考に・・・はならないだろうな。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:37:37 ID:XHAMN+5+
>>712
それ、バニシングフラットじゃね?掌で波動拳打ち消すやつでしょ?

714 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:43:13 ID:qQ3y5pgx
兄貴の苦手なものが波動拳になってしまう

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:44:25 ID:fNji63UX
必殺技でキャンセル可能(反射時のみ)とか
なんなら生でもキャンセル可ってのも

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:46:46 ID:0IkC4WQ7
立ちガードでもいいような気がする

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:47:54 ID:VgE5qZ19
どんな飛び道具でもまっぷたつにして地面に並べて打ち返ちゃう

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:51:53 ID:JgFHbI/q
>>711
なんか使いずらそうなら、反射又は飛び道具当て身じゃだめかな
ムービー限定で銃弾返すシーンもあるし

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:53:06 ID:fNji63UX
割るのは弟者の役割

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:26:43 ID:45QFtpo3
>>710
おつかれさまです
勝ちポーズが素敵、凛々しいね

闇のアギト取り合えず風神斬かけてきたけど特に何もなかった、、、
図ったなシャア!!

721 名前:ちび椛:2009/06/07(日) 23:28:30 ID:dSnQcs3y
>>720
近強斬りや立ち屈中斬りでフィニッシュするといいですよ

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:41:15 ID:UrNljLx+
>>715
キャンセルは考えてます。

>>717-718
並べて打ち返すのは妄想しましたけど現実的じゃなかったですw

>>719
ダンテ作ってイントロでやれば面白いかも

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:43:07 ID:wYWaPFp2
Pauseのステコンがなんかよくわからない
timeを5にしてMovetimeを2以上にするとPauseを受けない対象は全くスローにならず、受ける対象が完全に動かなくなるのは一体・・・

[State スロー]
Type = Pause
Trigger1 = NumHelper(6400) != 0
time = 10
Movetime = 5

って感じの記述だと本来は1Fに付き10Fずつ停止して使用者はその内5F動ける、って事じゃないのか

>>703
アフロン氏の骸の召還技でそいつが出てきたような
攻撃したら一撃で死ぬけどw
>>711
凄いなぁ、このドットの動きっぷり
カプエス2のルガールの反射技みたいな感じの技かな

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:49:30 ID:2VGikng+
>>723
[State -2, スローモーション]
type = Pause
trigger1 = GameTime % 3 = 0
Trigger1 = NumHelper(6400) != 0
time = 3
movetime = 3
こんな感じでどう?

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:49:43 ID:bzJiLmL4
>>723それだと
NumHelper(6400) != 0の時
10フレーム時間停止してその間5フレーム動けるって感じになるような

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:59:12 ID:A+iMbAIP
教材カンフーマンを元に通常技までいったけどその後どうすりゃいいかワカンネ・・・

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:00:03 ID:ge6ua7Ez
>>724-725
ごめん>>723は例えとして書いたつもりだった
やりたいのはスロー中にPauseの影響を受けないヘルパーを動かすってだけの物で何故か前は動かなかった記述が正常に動いてるから大丈夫なんだ

なんでか>>723のような記述にするとPauseの影響を受けないヘルパーとPauseの使用者以外は完全に凍ってしまうんでその原因を知りたかった

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:05:15 ID:2VGikng+
helperのhelpertypeがplayerかnormalかで
-2,-3ステートを参照できるか否かが決まるという話なんでその関係かな?

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:45:08 ID:ge6ua7Ez
カンフーマンにて実験
-2ステートに
[State -2]
type = Pause
trigger1 = 1
time = 10
という感じで置いてみる(↑のだと1Fにつき10Fずつ停止するという解釈であってる?

movetime = 0 → 両者スロー1/11速
movetime = 1 → カンフーマンだけ2/11速、相手1/11速
movetime = 2~10 → カンフーマンスローなし、相手完全ストップ
さっぱり解らない・・・

うーん深く考えない方がいいのかなぁ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:52:13 ID:aLRp8808
ヘルパーと本体のアニメを交換すればいんじゃねの

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:53:30 ID:wiKxjl8o
>烏賊さん
DLさせていただきました。ありがとうございます。
細かいところですが、怒り爆発がリードミーにはZとありますが、C+Zだと思います。
あと、ファイルをフォルダごとにまとめてみてはどうでしょうか?
作業も幾分か楽になると思いますよ。差し出がましいですが・・・


732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:16:58 ID:Q1e9VfIr
>>729
相手が完全にストップしたのは常時監視に置いたせいでしょうね
ポーズにより全て停止→movetimeにより自分が動く→相手が動く前に再度ポーズ
movetime = 1のときに相手が動けるのは
常時監視ステートは読み込みが1フレーム遅れるため
停止→1Fだけ動く→2F目でポーズ読み込み(同時に自分も相手も1F動く)→停止
という流れになるからだと考えられます

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:21:01 ID:Q1e9VfIr
あとPauseのmovetimeはPauseを起動したものにしか影響を与えないようです
本体が発動すれば本体のみに、ヘルパーが発動すればそのヘルパーにしか影響を及ぼしません

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:29:12 ID:Q1e9VfIr
あ、言い忘れた。>>723もまったく同じ理屈ですね
>本来は1Fに付き10Fずつ停止して使用者はその内5F動ける
つまり「使用者はその内5F動ける」のでその間に再びPauseが起動してしまうのですよ
そのために使用者以外が凍結してしまうのだと思います

735 名前:フンドントイズイッツ:2009/06/08(月) 01:30:49 ID:e4pyXX7X
レスどうもありがとう。
CNS勉強して座標あわせしたりできるようになったら対応させてみようかな。

今日はなんかやりたい放題できた気がする。

ttp://uproda.2ch-library.com/136555HEQ/lib136555.png
ttp://uproda.2ch-library.com/136556LFt/lib136556.gif

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:44:19 ID:siO+3GsT
これはもしかして娘々?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:46:45 ID:ge6ua7Ez
>>732
なるほど、結局のところmovetime = 2以上だとスローが働かないのは謎だけどそれ未満の時に相手が動くのは読み込みの遅延が原因だったのか
ってことはスローを上手く設定したい場合>>724みたいに常時じゃなくて一定間隔で動くように設定するのがいいのか

ちょっと理解できた気がする、ありがとうございました

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:01:16 ID:EtpR7Srz
>>movetime = 2以上だとスローが働かないのは謎だけど
>>732にも>>734にも書いてあるよ


739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:15:28 ID:Q1e9VfIr
あら?Pauseのmovetime中は-2ステートは実行されないって書いてある
これだと>>732が説明できない・・・

740 名前:フンドントイズイッツ:2009/06/08(月) 02:17:48 ID:e4pyXX7X
>>736
はい、そうです。
部屋掃除してたらなつかしくなってやっちゃいました。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:24:12 ID:4rsoTtlF
そういえば新連載された珍遊記2で娘々出てたね。
というか珍遊記2なのに実際はまんゆうき2という超展開だった

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:28:57 ID:Q1e9VfIr
試しに-2でtime = 10、movetime = 10でPauseして
同じく-2で常時VarAddさせたら
時間は完全停止、しかしtimeと等速でvarが増えるのを確認
こりゃステコン一覧のが誤りかもしれません

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:40:53 ID:ge6ua7Ez
>>738
見落としてた、すみません

Pauseって予想外に複雑だなぁ
スローみたいな特殊な使い方を持続的に使用する事はあまり想定されてないのかもしれない(キー入力とかの問題もいろいろあるし

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:44:35 ID:HVxNDGjY
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
刀クルクル入れてみました。昇竜Xで出ます。
ちょっと触って見てください。
向かってくるタイプはいけますがやっぱり貫通系(?)だと破られますね。


745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:03:30 ID:C7tgxyNC
>>744
お疲れ様です。クルクルかっこいいですね!下手だからタイミング合わないけどw

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:54:49 ID:HVxNDGjY
あ・ちなみに押しっぱなしだと継続できますよ

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:15:52 ID:2OVSBNJB
>>746
乙ですー
攻撃判定が持続しているのではなくて、ワンヒットで止まるようになってるんですね

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:55:07 ID:HVxNDGjY
攻撃判定はワンヒットですが、弾き返し判定は持続します。
キャンセルはスティンガーがオススメですかね。。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:46:11 ID:UTvNm+U8
攻撃判定持続したらダークバリヤーになっちゃうだろ……。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:10:58 ID:2OVSBNJB
どっちかというとチャンの鉄球みたいな攻撃判定だと思ってたんだ
壁際で敵をガリガリする鬼畜兄貴を想像していたのは自分だけだったか

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:16:44 ID:R7HEq14d
>>595
一度死んだってどういうこと?
業者に修理出したとか?
>>587
河童のクオリティ高いだけに他のも見たかったです残念
>>591
HDDバックアップ中なんだけどサイズよりもファイル数が多すぎて
100MBバックアップするのに30分かかるとか・・・

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 04:46:01 ID:abvH1J1Q
スローペースながも少しずつ自分がイメージしてる技とかが出来てくると凄い楽しいなぁ
ってキャラ作りをしてて感じた今日この頃
皆様如何お過ごしでしょうか

>>751
圧縮したら早いと思うよ
んで固めて運んでそこで開けば次からは更新するファイルだけ移せばよくなるし

どうみても力業ですねすみません

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:53:02 ID:FyQcCzeo
圧縮するにも容量が大きいと想像以上の時間が掛かるんだぜ

754 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:56:46 ID:2rCaqY1A
素直にシリアルATA2にするのが一番

755 名前:ちび椛:2009/06/09(火) 16:13:32 ID:tNvQ8C0F
ttp://download2.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/74/%E3%82%82%E7%B5%B6%E5%91%BD%E5%A5%A5%E7%BE%A9.gif
絶命奥義 天覇破神剣

近立ち強斬り→回り込み→水月刀→勝ちポーズ1
のアニメを繋いでそれっぽく描き直しただけの自分に優しい絶命奥義

風神斬といい近立ち強斬りアニメの汎用性能が飛びぬけてるなぁ

>>731
テキスト誤り指摘ありがとうございます
次回更新分で修正させてもらいますー

フォルダ分けは自分のパソの都合で分けない今のままの方がやり易いので
このまま続行させてもらいます。

チーム戦やその他もろもろでえらい数の不都合が見つかってげんなり
特殊勝利演出はやはり鬼門だなぁ

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:26:11 ID:jhykSANq
MugenViewerってソフトのページ触りだけ見たんだけど
ドラクロみたいの作れるかな?使ってる人見たことないけど

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:45:01 ID:YbM88K9R
ビューアでどうやってキャラを作るんだ

758 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:58:06 ID:2rCaqY1A
新しくクウガ作ってる人らはグループで作ってるのか
後から来たのに追い越されるー

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:41:57 ID:0GLnpXtn
キャラ製作してる人なら一度は考えるよね、共同製作って。
とりあえずドット絵描きまくってるけど、今後は他の素材(SEとか)も集めることになるんだろうし、
性能調整、バグ処理、動画などつまづく要素がありすぎて困る。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:51:56 ID:yXuw183J
共同製作ってモチベは保てそうだけど
一人がやめたら全員やめそう

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:56:23 ID:+p2zivYt
>>759
>動画などつまづく要素がありすぎて困る。
>動画

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:02:59 ID:NmAHpWEZ
動画がどうがしたのか?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:06:35 ID:KzzcCFet
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:26:39 ID:UXplXSOf
「しんのゆうしゃ」にも負けるキャラができあがってしまったんだが
これって紙キャラになるの?

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:34:44 ID:wlpSGFaH
>>764
それは紙以前の問題じゃ…
というか、しんのゆうしゃに負けるってどういうことだよw

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:50:52 ID:EAxghgIG
ダミーだろ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:28:50 ID:4CwA0Opp
メガザル
相手は生きる

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:34:57 ID:54w4+ZoA
仮に相手が先に死んだらMUGENを強制終了さす

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:45:58 ID:p+yX6gw+
ここでの共同製作は鬼太郎が記憶に新しい。
あれは良かったね。このスレはあんな感じで今後も行って欲しいな

770 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:54:25 ID:2rCaqY1A
俺は人に任せるの苦手だから、ちょっと憧れるな

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:00:32 ID:p+yX6gw+
何作ってる人?

772 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:15:46 ID:KrMkBYO4
てつをです

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:29:39 ID:8TbXtySm
キミハッ ミタカッ

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:30:33 ID:TeSYk5k4
前に人修羅作るって言ってた人は今どうしてんだ?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:18:27 ID:8B0mRrZW
>>774
志貴より青子改変の方が楽じゃね?とか思って立ち絵書き直したり、
元キャラの臭い消したいなーとか思って切り貼りしたりで
製作速度はスクンダ4回かけられたスライムより遅いです。
・・・放棄はしたくありませんが

しゃがみのつもり
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/75/pato.gif

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 03:56:48 ID:TeSYk5k4
頑張ってくれぃ!(`・ω・´)

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 04:29:04 ID:7fFOjtVW
ちょっと質問、冷凍光線っぽく見えますかね?
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/76/%E6%96%B0%E8%A6%8F.gif

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 05:44:28 ID:LEz0nNdy
冷凍光線と言われればね

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 06:30:53 ID:uW5rEul+
後は冷たいっぽい効果音と凍るエフェクトつければ十分冷凍光線に見えるんじゃないかな

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 07:12:01 ID:7fFOjtVW
アイスマンの氷を流用すればいいかな?
答えてくれてありがとう

781 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 07:15:34 ID:KrMkBYO4
>>777
光線の上下端にも青いれたらどうだろう?

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 09:20:48 ID:ifvOWno8
http://uproda.2ch-library.com/137337piH/lib137337.gif

アス比修正&CVSを意識した塗りに変更

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 11:23:49 ID:qjs5XchA
>>777
レーザー消えた後に残る氷が左から砕けるとか崩れ落ちるとかしたら更に

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:25:42 ID:cl4eL1v8
そもそも冷凍光線ってどんなだ?
正直、ビームが飛んで当たったら凍るとか青くなるくらいしかイメージが無い

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 15:26:17 ID:V1enEoeh
人修羅とか改変するにも模様でゲロはきそうだな。
俺はパレット整頓してなかったから一から色の付け直しだぜ・・・。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:12:48 ID:KiPItmEn
ドラクエ1の主人公って誰か作ってたっけ?もしないなら

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:21:08 ID:A8fDIn6c
どうぞどうぞ

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:54:56 ID:x6VoChJv
>>777
白い部分減らして水色系に置換

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:04:41 ID:NiNfWKUa
おお!ドラクエキャラ期待!

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:11:39 ID:TXYOsyB8
>>777
先端に丸っぽいの付けた方がビームっぽくなるんじゃないかな?

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:30:28 ID:pzZKHLe1
>>790
節子、それカメハメ波や

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:41:46 ID:Dp7UCdCx
ttp://web.archive.org/web/20040630183644/www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/5191/175rj.html
ドラクエ1の主人公、ここでしか見たこと無い

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:48:59 ID:8w48NVp/
>>792
死門ワラタマニアック杉w

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:55:11 ID:KiPItmEn
別に作ると決めたわけでは
2と3がいるから1が入れば綺麗にそろうと思って
スプライトの切り出しだけやったら誰か作ってくれないかな

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:23:23 ID:1wf9FiF9
1の主人公ってことは、ずっと正面向いてるのか?

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:35:17 ID:JwtOBMOs
こっちみんな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:51:45 ID:D2vwS29/
諸事情で亀進行のギアメーカーです
ttp://uproda.2ch-library.com/137545ygS/lib137545.png
黒い布を上下にふわふわ動かしたいのですが
参考になりそうなキャラをご存じありませんか?

798 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:54:47 ID:KrMkBYO4
>>797
イグニスとか?動き激しすぎるか

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 22:20:29 ID:yLvHZmSM
女キャラをお姫様抱っこして暗転
宿屋のおっちゃん『ゆうべはおたのしみでしたね』
こんな糞技が頭に浮かんだ

800 名前:ちび椛:2009/06/10(水) 22:28:48 ID:tmckLT5N
>>797
うーんゆっくりふわふわならイグニスかなぁ
具体的ではないけど一部の黄昏東方キャラも下から風圧な構え多いから
参考にはなるかも

…ぱっと浮かんだのは斬紅郎や天草だけど
どっちも別にそう動いてないキャラだった
サムスピに影響されすぎだなぁ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 22:31:19 ID:zxk4Dbx1
>>797
グッドマンは?

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:00:28 ID:99eYY1pk
ウォーザードのヴァルドールとか
メルブラのワラキアとか

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:38:50 ID:2sHgeddo
質問です
現在蓬莱山輝夜を製作中(ニコニコ等の製作者とは別人)なのですが、
東方の原作の設定に近くするため、「x回攻撃をうけたらKO」という性能にしたいのですが、
どこをどう弄れば良いのか分かりません(製作は初めてなので…)
弄るうちにDEFを0にすればLIFEの数値の回数分攻撃をうければKOというのは分かったのですが、
「常時回復でLIFEが0になっても回復、x回攻撃をうければLIFEが0になりKO」という風に作りたいので…
どなたかご教授お願いします

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:41:55 ID:2sHgeddo
×東方の原作の設定に近くするため
○東方の不死身という原作の設定に近くするため

連投すみません

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:58:27 ID:StCsvWPG
思いつきだがそのxを変数にしてリザするごとに減らすなり増やすなりして判定すればいいんじゃない?

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:59:04 ID:QrLgVg9o
ドラクエ3の主人公なんているの?

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:00:09 ID:FH1zKF/6
>>803

[State -2, 変数を増減] ;被弾カウント
Type = VarAdd
trigger1 = gethitvar(damage) > 0
var(*) = 1
ignorehitpause = 1

[State -2, ライフ設定]
Type = LifeSet
trigger1 = var(*) != x
value = lifemax
ignorehitpause = 1

[State -2, ライフ設定]
Type = LifeSet
trigger1 = var(*) = x
value = 0
ignorehitpause = 1

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 06:14:44 ID:m6jZrtOX
>>735 くそ!消えてる!

809 名前:803:2009/06/11(木) 06:48:20 ID:2sHgeddo
>>805リザレクションも考えたのですが確か妹紅が使っていたので

>>807まさかそのまま書いていただけるとは
参考にさせていただきます
回答ありがとうございました

810 名前:ちび椛:2009/06/11(木) 07:40:13 ID:Z7SAgUS7
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/78616.zip
基本部分だけ見れば完成

勝ちポーズ等遊びモーションは後日余裕が出来た時に追加しよう…
今は、無理だ

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 07:42:49 ID:/ervgBzh
お疲れ様です
さっそくもふってくる

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:39:12 ID:xRYCm3Oi
>>810
作成おつかれさまです。仕事もあるのにこのクオリティは見習わないと…
ところでふと思ったんですが、スプライト流用不可っていうのはMUGENキャラに限ったこと?それ以外はOK?
例えばMUGEN動画の解説役の立ちグラとして使ったりなんかはいいのかな?

813 名前:ちび椛:2009/06/11(木) 08:48:24 ID:Z7SAgUS7
>>812
そういうのはOKです
他のMUGENキャラとして使われなければいいのでー

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:07:40 ID:a5boYUp9
…ちょっと聞きたいのだけれども。
ピヨリ絵(気絶絵)でスト2のヒヨ子みたいに頭上にクルクルと何がしか回したいんだけど、
あれってエフェクトじゃなくて立ち絵でアニメーションさせればいいんだよね?
それとも、キャラ本体と別にヒヨ子ドット描いて、エフェクトとして表示させた方がいい?

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:31:44 ID:1Z21WkxD
ふつーにエフェクトでいいんじゃない?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:48:53 ID:BS1t0dZT
自分が気絶する時に必ず出てれば良いならキャラ絵中に描けば良いんでない?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:54:23 ID:GANzTWTL
個別に描いた方が枚数は少なくてすむ

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:34:25 ID:BS1t0dZT
あ、ループのタイミングとか描き直すこと考えれば全然個別が良かったね
ごめんさい

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:02:29 ID:ysSbiVKq
>>798>>800>>801-802
レス有難うございます、参考にさせて頂きます
やはり布(?)を主体にして攻撃に使うキャラって居ませんね…

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:25:53 ID:xRYCm3Oi
>>819
今出てる以外で他に思いつくのはローズとか

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:31:28 ID:8W5QIsPs
布で戦うと聞いて東方不敗を思い出したけどmugenの師匠はあんまり布使わないな

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:42:50 ID:ysSbiVKq
ローズさん!確かにスカーフ使ってましたね
ちょっと見て来ます

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:48:49 ID:fFc/8na3
マイナーだけど神凰拳や羅媚斗にもそんなのいたような

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:03:58 ID:Dtw1uC+M
>>823
そういやJAMさんとこで代理公開されたキャラも何人かいたよね
布がふわふわしてそうなの

825 名前:ちび椛:2009/06/11(木) 22:12:06 ID:Z7SAgUS7
布で戦うキャラだと他は衣玖さんだな
ナコルルのは表面積が広すぎるかな?

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:12:51 ID:VfmprLwR
布なら長谷部彩とか美坂栞とか。。。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:17:06 ID:Z9ygni0a
斬鉄(一瞬)

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:28:16 ID:sMuj+k4w
くなぎ

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:32:05 ID:WvOCABOL
くさなぎ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:45:20 ID:xZL7aU8Y
なぎかぜ(扇奈)

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:58:15 ID:yyAh5d/I
GGのアクセルも当身成功で相手に被せたり、
ラオウもゲージ技で布使ったりするな、これはちょっと違うか

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:05:52 ID:iItgIwAI
ゼロのマントとか

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:08:57 ID:i+tC7CPU
いったんもめんとか

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:50:38 ID:yuHN7OUJ
ちょっと質問いいかな?
今KOF風イングリッドを製作しているのですけれど、カプジャムの画像ではランモーションが無いのですよね。

悪咲氏のイングリッドには自作と思われるランモーションが搭載されていますので、
それとCVSユリのモーションを目安にランモーションを作成してみたのですけれど・・・・・・。

http://uproda.2ch-library.com/1380989XF/lib138098.png

左からCVSユリ、自作、悪咲氏の順です。

足の細さと長さを気にしていたら、ぱっと見そっくりになったのですが、
これは流石に使うのは不味いかな?

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:59:04 ID:WG+oJxSZ
自分で描いたんなら決められるのはあなただけです

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 02:13:32 ID:f6nMKJ5K
バレやしねーよ
使っちまえ

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 02:14:11 ID:9N2aIL+W
いや、べつにいいと思うよ?結構違うじゃん。
心配なら完成して公開する時にれあどめとかに書いておけばいいんでないかな?

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 02:52:54 ID:65ooF0v/
同じキャラで同じポーズ書くなら似るのは仕方ないだろうから、別にいいんじゃないかな
むしろ足首周りは悪咲氏よりも上手く見える。影のつき方なんかも違うしそっくりと同じは違うよ
それでも心配なら>>837も言ってるようにれあどめに書いておけばいい

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 03:43:43 ID:7svDegYX
待って待ってw全然違うじゃんw
なんと息苦しいmugen界

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 03:57:03 ID:PJDLwoPq
引いてパッと見ると似てるけど良く見たら別物だな
影とか足の角度とか

気にせず使えばいいと思うよ

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 04:00:40 ID:Ejpon4Gn
>>834
なんか言われてもこの画像自体が証明になる

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 05:21:58 ID:og2eJkry
模倣とコピペは違うっていう一例だね。
今回のは模倣からちゃんと自分のオリジナルへと持っていってると思う。

というか、このレベルのが許されないんだったらキャラ改変なんて無理だw

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 05:27:36 ID:IHQGK3Hg
こわいならこっそり本人にメールで訊いてみてもいいかもだし
そもそもコピペには充分見えないから心配しなさんな

期待してるぞ

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 05:45:27 ID:/coonxFV
これで画像パクったなんて言い張る奴はいないと思うよ
明らかに別物だし問題ない

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 06:45:05 ID:IsnMo7pM
全然ちゃうやんwww心配なんてするこた無いよ

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 07:38:03 ID:smFN1ul7
相手が相手だし、当然慎重になるだろそりゃ
自分も大丈夫だと思うけど

847 名前:834:2009/06/12(金) 09:14:02 ID:5Qw1Qmzy
助言感謝です。

何枚か描いていると、どうしても片足の角度や靴の形がそっくりになってしまうことがあるので、心配だったのですよね。
完成した時にreadmeに詳細を書くことにします。

ホント、ありがとうございます。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 09:59:05 ID:oPE0Zpzx
キャラ作りしてる人たち凄過ぎるぅ
オレもそんな才能がほしー!

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 10:41:08 ID:fIJDYxR+
MUGENとか関係なく「皆さんのコメントが励みになります」みたいな事をよくうp主が言ってるけどさ
あれマジだね
製作に疲れたりちょっと凹んだ時に過去の製作動画見直してコメ見るだけで元気出る
こんなしょぼいキャラでも期待してくれてる人いるじゃないか!みたいな

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 10:50:01 ID:2mHhzDiY
才能なんてねーんだよ!Fucker!
先月初頭から初ドット、どころか初絵描き(アナログ)でグロッキーになりながらも頑張ってんだよ!
目と首と肩痛めながらも毎日コツコツ……そこに才能とか関係あるかよ!? ねーんだよ!

>>847
こんなところで無関係な名無しさんに意見なんて求めず、悪咲さんに直に聞きなよ。

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:08:04 ID:U+e6YbOW
なにコイツ?

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:13:23 ID:smFN1ul7
無関係な名無しさん

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:15:00 ID:/coonxFV
悪咲氏に画像送って「ぱっと見そっくりになったので使っちゃまずいですかね?」
とでも言えってかwwww

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:57:13 ID:NfPloShS
そいえば鞠也きゅんの人はどうしたんだろう
気になるぜ

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:58:44 ID:NpUVbEhA
あー鈴木ちゃんとエッチしてえ〜

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:50:56 ID:5Qv6fGlX
>>848
かじりたての知識を頼りにだましだましでそれっぽく作ってるだけの人間に才能なんてあるんだろうか

画面全体真っ白から徐々に見えてくるような演出するのに
真っ白な四角で画面隠し→徐々に黒くしながら透過
なんて方法を思い付いたんだけどこんな方法でほんとにいいのか悩む

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:44:01 ID:hMaFJBor
[State 610,]
type = AllPalFX
trigger1 = time < 64
time = 1
add = 256-(4*time),256-(4*time),256-(4*time)

でおkじゃね?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:46:09 ID:5Qv6fGlX
それだけでよかったのか・・・orz



859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:57:07 ID:5Qv6fGlX
>>857
書き忘れてた、ありがとう

後一つ聞きたいんだけどMUGENの画面のサイズ(端から端まで)って360*240であってる?

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:10:39 ID:iItgIwAI
320*240な、640*480の半分と考えればおk

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:20:25 ID:5Qv6fGlX
>>860
360じゃ比率おかしいなと書いてから思った・・・orz

色々ありがとうございます

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:57:14 ID:ozgsyfeE
できるかできないかなんて、やるかやらないかに比べれば大した差なんてない

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:52:07 ID:3tNsP/Va
ttp://uproda.2ch-library.com/138250SIf/lib138250.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/138250SIf/lib138251.gif
完成っ・・・・!圧倒的完成っ・・・・!
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
多分あとAIとか記述の修正くらい。バージルのお絵描きは多分終了。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:53:31 ID:3tNsP/Va
2つめのgifのurl間違い
ttp://uproda.2ch-library.com/138251zaO/lib138251.gif

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:06:07 ID:6NKykF3G
>>863
乙です〜。
最近MediaFireはウイルスバスターさんに怒られるからいちいち切ってからダウンロードしなならんのが地味に辛い…
2枚目の画像を見ようとした時に「今から脱ぎます…」となってて地味にびっくりしたw

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:12:26 ID:Q299Gkfc
うおおーすげぇ
あまりにも滑らかで笑がこみ上げてしまうぐらいすげぇ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:09:22 ID:JYPmk4lB
質問なんですが、cnsのhitcountpersistは
コンボが中断された後にも、中断されるまでに受けた攻撃回数分はずっと蓄積されているということなのでしょうか?

type = LifeSet
trigger1 = gethitvar(hitcount) > 20
hitcountpersist = 1
value = 0

と記入して20回以上攻撃を受けてもキャラが死なないので・・・

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:18:05 ID:TOM0nmov
20回攻撃くらったらダメージに関係なくKOされるようにしたいみたいだけど、
その記述だと20ヒット以上のコンボを食らった時にしか発動しないぞ
それとhitcountpersistはhitcountトリガーのヒット数がステート変わっても維持されるようにするためのもので、
ステコンではなくstatedefにつけるもの。そしてgethitvar(hitcount)とは無関係

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:48:01 ID:JYPmk4lB
>>868どうもありがとう

またやり直しかぁ。先日教えてもらった>>807の方法ではエラー発生して落ちるしわけがわからない・・・

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:53:30 ID:5Qv6fGlX
>>863
滑らかすぎる・・・w
一体どれだけの労力を使ったのやら

>>869
エラー内容は?

871 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:00:20 ID:zdyi8A0L
4テ作ってる人もすげぇじゃねぇか…

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:00:45 ID:xVsf7hjs
>>863
乙です。相変わらずのヌルヌルさで
なんかダンテ作り始めた人がいるっぽいし、ジャックポットが見られる日もそう遠くはないかもな…

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:04:56 ID:3tNsP/Va
>>871
見ました見ました。4でしたね。
こっちはこっちで3で作りますけど、楽しみです。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:28:54 ID:65ooF0v/
まだ自らの意思で茨の道を歩きなさるのか。恐ろしいお人じゃ…
でも期待、超期待

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:30:03 ID:JYPmk4lB
>>870そのまま書き写すとこうでした

Error message:
Error parsing [State -2, 変数を増減]
Error in [Statedef -2]
Error in kaguya.cns
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/kaguya/kaguya.def
Error while precaching
Error parsing [State -2, 変数を増減]
Error in [Statedef -2]
Error in kaguya.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt*txt.
Error loading chars/kaguya/kaguya.def
Error while precaching
Error parsing [State -2, 変数を増減]
Error in [Statedef -2]
Error in kaguya.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/kaguya/kaguya.def
Error loading p1

Library error message: Malformed expression encountered: *) = 1


876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:33:02 ID:TOM0nmov
>>807の記述例のvar(*)は空いてる任意の変数使ってねってことなんだから
そのままコピペしちゃダメだろ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:46:57 ID:JYPmk4lB
>>876そうか!ありがとう単純なところを見落としてたのか!

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:55:32 ID:u/AoNe8D
>>863
完成乙。はじめて兄貴にコメントするかも。
その精神力に脱帽です。
このスレ一年以上見てたけど、なんだか感慨深い。

俺も何か新しいのつくろう。今作ってるの飽きたから。
100枚ぐらいで終わるのを。
その前に自宅のPCの規制を解除できればなぁ。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:56:02 ID:hMaFJBor
>>876
m9(^Д^)

[State -2, KO回避]
type = AssertSpecial
trigger1 = var(*) < 20
flag = noko

[State -2, var]
Type = varadd
trigger1 = life != lifemax
v = *
value = 1

[State -2, ライフ]
Type = lifeset
trigger1 = life != lifemax
trigger1 = var(*) < 20
value = lifemax

gethitvarだと、helperやprojには無効なんで、こっちの方がいいと思われ

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:57:02 ID:hMaFJBor
>>876
>>877
orz

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:09:36 ID:cnBE4dJY
攻撃数回食らったら落ちるキャラならアフロン氏のチーターマンでも参考にしてみては?

882 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:12:01 ID:zdyi8A0L
>>873
あなたはあなたですげぇわ…ダンテ完成する前に自分の完成を目標にするわ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:22:53 ID:iItgIwAI
ところで俺のオリキャラのドット絵を見てくれ
http://uproda.2ch-library.com/138360xLJ/lib138360.gif
こいつをどう思う

コンセプトはカラス忍者な感じ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:27:23 ID:EvKON/zz
>>873
更新wktkしてました
ドット絵を見るのが好きなだけでロムってた貧弱一般人だが
一言言うぜ!お疲れさまでした!

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:44:57 ID:2mHhzDiY
>>883
このスレで以前見た、デブいドラゴンに似てる気が……色のせいですかね。
カラスにしてはちょっと太ましいですけど、キャラは立ってるし面白そうですね。
どういうアクションをするのかが、この絵からだと想像付きにくいですけど。

886 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:47:30 ID:zdyi8A0L
カカシ先生がカラスの呪いかけられたみたいでイカすと思うぜ
ぜひとも空神丸にry

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:50:34 ID:w2xxx55y
>>885
同じ人っつかどっちも木氏なんじゃねえの

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:53:41 ID:xlxtaZ7o
>>883
うまいなー
キャラの雰囲気もいい感じで私は好きですよ。
アクロバティックに動きそうだからドットが大変そうだ。
期待しております。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:13:34 ID:6eVR10xO
>>885
ですよねーやっぱり太いか…ちょっとダイエットさせてくる
>>887
さすがにバレテシマッタカー
>>886>>888
サンクス!!初めてコンボキャラ作る事になりそうだ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:08:50 ID:5OXcjl1U
>>883
あんた。リューゲンの人?
アリだと思います( ´∀`)bグッ!

ただ身軽さを表現するならもっと細い方が良いかもしんない

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:12:05 ID:fH+evXyF
誰に向かって口聞いてんだァ?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:53:15 ID:a94sSGT5
>>891
作者がそういう発言したと思われるようなこと書くなよ。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:08:08 ID:2/pSHjTW
簡単な見逃しかもしれないのですが。
CNSで煮詰まってしまったので知っている方おりましたら
ご助言ください。

相手のステートを奪った後、相手用のステート内で
こちら側のエフェクトやSNDを使用するにはどうしたらいいのか・・・
どっか間違ってるだけで普通に出来るんだろか(´・ω・`)

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:09:31 ID:HLdEVCuS
>>889
作者さん乙です。

絵としては何も言うことは無いけど、
前キャラが太めのだから、次も太めだと太専だと思われる罠が。。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:19:54 ID:B80/DcKp
>>863
お疲れ様でした
とりあえずゆっくり休んでくださいねw
>>879
noko中は相手もKOされないのでenemy,life != 0も必要じゃないかと
>>893
相手からこちら側のsffやsndは参照できません
こちら側のステートで演出を用意してやる必要があります

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:38:42 ID:2/pSHjTW
>>895
ありがとうございます。
やはり無理でしたか。

自分かヘルパーかが見えない状態でくっつけるとか
足掻いてみます。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:39:36 ID:a94sSGT5
>>893
cnsしばらく弄ってないから微妙だけど、アドレスの前にS付けるだけで
できた気がする。
何にせよできるのは確か。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:01:51 ID:1wYuJQr7
いくら待っても『ともだち』を作る人がいないし
作る人が出てくるわけがないことにいまさら気づいたので
ただでさえ普通の絵も書けないが、キャラ作成に挑戦することにしたわ

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:05:39 ID:xIXUxON8
>>883
リューゲン同様かわいくて格好良いです


900 名前:ちび椛:2009/06/13(土) 10:52:06 ID:ZsLMRJPH
>>893
-2か-3ステートで監視
アニメナンバー、MOVETYPE、ステートナンバー、ANIMELEMが一致の時
音を鳴らすorエフェクトをp2に出すが確実

ただ他キャラも使ってそうなステートナンバー(800〜899等デフォでカンフーマンが投げに使用してるステート)だと
タッグで変な風になりかねないから
極力かぶりそうにないステートナンバーアニメナンバーでやるが吉

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:19:35 ID:SsNKo5Ty
僅かずつ進んでるとはいえ藍様のCNS記述がなかなか進まなくてもどかしいから
気分転換を兼ねてもう一人MUGEN入りさせたいキャラを描いてみた

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/77/farah.bmp

黄昏風ドット絵と全然描きごたえが違うぜ・・・

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:31:56 ID:U9Y1N3vx
首振り女王かッッ!
エターニアは良作

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 12:55:09 ID:nwnDA/SE
>>895
すいません、早速AI作ってますw

今3時間くらい考えてわかんないことがあったので、
ここで質問させてもらおうと思って質問文書いた瞬間答えに気付きましたw
質問する前に1から自問自答してみると結構見落としに気付くもんですね。。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:18:59 ID:YECfFj7x
>>901
これはめっちゃ期待^^

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:30:57 ID:B+DUhlDr
ちょっと質問。
Explodで表示させたエフェクトに残像を付けるのってできるのかな?
エフェクトのためだけにヘルパーを使うのもどうかなーって思うんだよね。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:25:00 ID:Ws62j3Rz
そういえば前に紐ユラユラさせたいっていってる人いたけど
G・ルガが紐ユラユラしてたよ

まぁ、遅すぎかもしれんけど一応

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:19:26 ID:GggEnuS+
>>905
残像になるとそういうアニメを作らない限りはヘルパー化は必須な気がする

エフェクトみたいな一瞬しかでないようなのなら別にヘルパーでも問題なさそうだけどどうなんだろ
ヘルパーってどれくらい使うのが適度な割合なのかよく解らない

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:47:57 ID:pFhmVQmj
>>907
東方キャラが増えた関係でヘルパー上限MAXにしてる人が多いから
タッグ戦を考えて多くともMAX/4までが妥当、と聞いた
でもギガ大会とか見るとそんなんどうでもよくね?とか思っちゃう

909 名前:339:2009/06/13(土) 20:09:42 ID:ZcovIVv2
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/230263.zip
蒼月潮うp
画像に合わせて色々と再調整したら、実質上別キャラになった罠

愛すべき馬鹿はもうちょい待ってね^^

910 名前:905:2009/06/13(土) 20:39:06 ID:B+DUhlDr
>>907,>>908
やっぱりヘルパーは節約するに限るね。
めんどいけど、画像の時点で残像チックなものを付けたのを作って
それに差し替えたほうがよさそうだ。
参考になった、ありがとう。

911 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:30:07 ID:8ayVGsS8
すっかり陰が薄くなってしまった師範...

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:00:16 ID:6eVR10xO
昨日のオリキャラ
http://uproda.2ch-library.com/1387123ax/lib138712.gif

左が修正前、右が修正後
少しは痩せて見えるかしら

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:12:44 ID:8NhUSYso
おお、パワータンクキャラだったのが疾風キャラになったように見える

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:52:20 ID:tE8/WbyV
ちびキャラを作ってるんだけど投げのモーションが思いつかない
パワーも難しい体術も必要なくて
それでいて投げ技としてそれほど違和感なさそうなモーションを誰か知らないかい?

915 名前:ちび椛:2009/06/13(土) 22:57:02 ID:ZsLMRJPH
>>914
引き込みからの叩きつけとかジャンプ蹴りとばしとか脚引っかけとか

ちびキャラでの一番のジレンマは相手の頭掴んで釣り上げたり出来ないところだなぁ
さすがに見栄えがアレ過ぎて…
今はゼウスベースにラオウとサウザーを混ぜたようなちびルーミアを思案中

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:05:45 ID:8dW5M0t3
ちびキャラを対人で使うといやな顔される不思議
こんなに可愛いのに・・・

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:08:33 ID:GggEnuS+
>>914
イギーは顔に張り付いて屁
ペットショップは足で捕まえて殴る

これらはまあ例外として、妥当なのは張り付いて殴るか引き寄せから殴りなんかな

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:11:10 ID:McPvzIGm
>>916
ちびキャラ同士なら問題ないけど、
さすがに頭身が違いすぎると立ち技が一切当たらないとかあるからね
中には見た目以上に喰らい判定大きくしてる人もいるけども

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:11:48 ID:+CHyEayh
ちびキャラは下段ガードほぼ安定だし、互いに攻めにくいせいでしょっぱい対戦になりやすいからねえ
見た目で戦ってるわけじゃないから嫌な顔されても仕方ないと諦められれば楽になる

920 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:16:06 ID:8ayVGsS8
ちびキャラで投げ?三年殺しだろJK

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:16:40 ID:HzzmHHnq
上段判定の超必とかスカっちゃうしね。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:17:01 ID:nwnDA/SE
ちびキャラはちびキャラそのものを楽しむものと考えております
片方がノーマル以上のサイズの場合にそっちの動きがグダるのは性質上致し方無し
体力減らすとかで勝ち負けで5分にできるとしてもね。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:17:38 ID:C1hXDT7k
バージル兄貴の戦い方がまったくわからねえ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:25:51 ID:tE8/WbyV
>>915,>>917
通常攻撃が流用できそうだし掴んで引き寄せ→何か攻撃で作ってみる。ありがとう

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:33:35 ID:zMriTOGc
>>924
キャライメージにもよるけど
相手に噛み付くとかはどうか?



926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:19:05 ID:tbYvKHds
>>924
ちょっと遅くなったけど
首に抱きついてチョークとかすると可愛い気が
桜の投げみたいな感じで

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:37:38 ID:vU0h1vKg
ちびキャラの投げか
スマブラあたりが参考になるかもね

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:37:57 ID:oHzmt3Yy
駆け上がって蹴っ飛ばすのはどうだろうか

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:47:54 ID:opLdYrWf
>>925,>>926
噛み付きはちょっと…
チョークは面白そうだけどうちの子は腕の構造的に不可能なのであった

>>927
そういえばあれは掴みからいろいろ派生するね
最近やってないからあんまり思い出せない。動画でも見てくるか

>>928
K’とかキースがそんなだっけ?やるとしたら駆け上がるというよりよじ登る感じになりそうだけど

930 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:51:11 ID:JmcFaVyh
顔にしがみつく→しがみつく→しがみつく→酸欠で倒れる

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:52:44 ID:rxcPMucw
もふもふがしがみつくときいて(ry


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:54:39 ID:DCIZsUT6
足引っ張って転ばすとか

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:30:02 ID:1Ya9kIxN
・足を持つ→投げる→敵はクルクル回りながら飛んでいく
・ロープみたいなものを巻きつけ自分の後方へビターン!!する
・ドラクロチックに相手の後ろ頭へワープ→蹴り飛ばし
・敵の足元がパカッと開き中からビックリ箱の要領で何かが飛び出して吹き飛ばされる
・SFVイブキの挑発みたいに相手を跳び箱のように飛び越えつつビターン!!
・武器持ちキャラなら武器の柄で吊り上げ落とす
・自キャラは相手の足を押さえるだけで実際の攻撃は別キャラに行わせる(ヘルパー)
・メルブラのワラキーみたいに布やマントで相手を包み上空へワープさせ落とす

思いつくのはとりあえずこのくらいかなぁ・・・

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:43:07 ID:qVDe7RfN
チビキャラの投げと言えばポケファイかな
全キャラやたら投げ技が多かった

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:05:28 ID:mgv7fKZY
顔面飛びつき⇒相手バランス崩し仰向けに倒れる⇒自分は相手から離れる

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:18:35 ID:WdK40w65
>>934
チビ同士じゃ参考にならんだろw

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:19:49 ID:vcHx6wtQ
ドラクロの投げみたいな身軽なのがいいんじゃないかい?
悪タイプのキャラなら噛み付きや首絞めがいいと思うが。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:39:49 ID:E4opwPbu
弁慶の泣き所を蹴りつけるとか。
ちびキャラ同士でも普通の蹴りに見えるから違和感は出ないかもしれない。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:12:07 ID:opLdYrWf
・しがみついて攻撃
・掴んで攻撃して転ばす
・掴んでヘルパーに攻撃させる
とりあえずこれらで作りつつ絞っていくことにする
予想外にたくさん意見が出てびっくりした。皆ありがとう

>>937
あんまりかっこよく動くキャラじゃないのでドラクロの投げは似合わないかなあ
都古の跳び箱みたいな投げならいけるかもしれない

>>938
それは投げといえるのだろうかw

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:26:07 ID:r+3/eW4h
ワーヒーの海賊さんみたいに首吊り系仕事人投げでどうか?w

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 06:11:51 ID:lrToWmoG
親ヘルパーが呼び出した子ヘルパーが本体に近づいた時に本体の変数を増加させるって仕様を作ってて

今は-2で
[State -2,ゲージ増加]
Type = VarAdd
TriggerAll = var(10) < 1000
Trigger1 = NumHelper(6210) != 0
Trigger1 = helper(6210),Time > 34
Trigger1 = ((helper(6210),RootDist X = [-5,5]) && (helper(6210),RootDist Y = [35,45]))
var(10) = 100

って感じにしてるんだけど、これだと多数のヘルパーが重なった時とか本体が移動中とかに不具合が出るんで
親が消えた子ヘルパーでこれを1個につき1回やろうと思った場合どうしたらいいでしょう

子ヘルパーからは本体の変数はいじれないよなぁ・・・

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:06:50 ID:nf50oI4M
ヘルパーのステートに条件書いてPoweraddとかじゃ駄目なの?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:20:42 ID:lrToWmoG
ゲージじゃなくてあくまで変数(別のゲージ)なもんで

ちなみに親ヘルパーから子ヘルパーを呼び出す理由は子ヘルパーの出現位置的な問題です(>>250辺りの話)
これが子ヘルパーじゃなければもっと単純で済んだんだろうけど

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:58:10 ID:Wl6Ouja7
親ヘルパーの位置を基準として出現させるだけだったらわざわざ親から呼び出す必要はないと思う。
子ヘルパーを作らず別のヘルパーを用意して,
PosSet
x = (helper(親), pos x)
y = (helper(親), pos y)
これで親ヘルパーの位置(0,0)に別のヘルパーを固定。
もし同IDの親ヘルパーが多数あるようならVarとか使ってIDをそれぞれ別々に用意する。
というか親とか子の個数とか状況がよくわからないから詳細な説明してくれないと何ともアドバイスできない。


945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:10:25 ID:BxGR9Me4
ルフィ作るのは難しいよなぁ…だってのびるもん

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:38:35 ID:opLdYrWf
ダルシムが>>945に興味を持ったようです

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:08:39 ID:G7QhlM1x
ルフィもういなかったっけ?

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:15:56 ID:LnQ+CnhS
いるよ

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:19:32 ID:wy2Wq4Y7
三沢さん作ろうぜ・・・
MUGENのリングで永遠に戦い続けてほしい

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:21:33 ID:d81VoHad
ファイプロベースでかな

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:00:32 ID:aHnqTIHi
烏賊氏の偽者がニコスレで暴れてる件

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:04:56 ID:+QMi4slQ
どうでもいいので、お帰りください

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:06:10 ID:LnQ+CnhS
ニコ厨なんぞ犬にでも食わせとけ

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:06:29 ID:uk0U+fjv
言っちゃ悪いがニコMUGENってMUGEN界隈で最低辺だよな

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:10:27 ID:d6v9yLW0
>>954
最底辺はやろうぜスレを始めとする2ちゃんだろ

ってレスが予想できた

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:18:08 ID:5V+fN61j
作ろうぜ=ジョジョスレ>>>うpスレ=ニコスレ>>>>>>(Fラン大便所飯の壁)>>>>>やろうぜスレ

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:21:21 ID:yzO2sFO0
うpスレはクレクレ以外はやろうぜスレ以下だろ
サイト閉鎖とキャラ公開停止させたジョジョスレでそれはないわw

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:32:12 ID:GgT/7oYq
本物だろ
わりと香ばしいところある人だし

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:34:02 ID:5V+fN61j
お前馬鹿だろ

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:39:14 ID:9GLaQyEe
まぁ、とりあえずニコ厨は屑ばっかってことで。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:43:17 ID:HheUgDlf
このスレにいる人でもニコで公開してる人は多いのに
そんなこと言っちゃう人って…

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:49:10 ID:yzO2sFO0
ネラーもニコ厨も住人の平均年齢以外大して変わらないよ


963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:51:04 ID:alHJfwpZ
なんで「ニコ厨」がニコニコ使ってる奴らの総称みたいになってんだろうな
ニコニコ内の厨房のみを指す言葉なのに

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:52:16 ID:5V+fN61j
馬鹿だからだろ

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:55:25 ID:d6v9yLW0
>>963
だってわざわざ出張して擁護レスしてくるし

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:57:52 ID:a008VWbL
どっちが上とかいうクソどうでもいい談義はさておき
なんでニコニコのスレでのどうでもいい話題をわざわざ製作スレに持ち込むんだって話

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:58:48 ID:aQdZk9Nz
やっぱり火種はニコ厨か

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:11:05 ID:VCyatG7n
もうキャラ制作と関係ない話題は触れないでおこうぜ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:45:48 ID:mgbJC0HJ
ここが荒れるのは悲しいんだぜ。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:18:58 ID:VLPcokUO
天体戦士サンレッド作りたいんですがいつもポケットに手を突っ込んでいるキャラクターを教えてください
山崎さんはなんかイメージが違っていたので…

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:24:11 ID:5V+fN61j
承り

972 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:24:12 ID:JmcFaVyh
>>970
いつもじゃないけど承太郎とK’

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:24:55 ID:NwCKEugP
山崎の腕だけ合成すればいいじゃない

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:36:11 ID:BxnJg2pH
K'はガラ悪いとことかサンレッドに似てるんじゃないかな

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:45:24 ID:FL4G8Hxu
名前:no name[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 14:43:25 ID:1NdzIeAY
バージルさんほぼ完成
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
AIとイントロ入れました。修正作業はあるでしょうが、形としては完成したつもりです。
適当に暴れるだけのAIですが、いろんなコンボはやってくれる・・はず。

なんか作ろうぜスレとこっちで少し荒れた(?)場面で申し訳ないんだけど、
規制くらって向こうに書き込めないので、どなたかあっちにコピペして来て頂けないでしょうか?
「ニコ厨でサーセンww」とも書いてくれると助かります。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:48:36 ID:VLPcokUO
>>972,973,974
ありがとう。承太郎も最初は考えたけど、ドットがイメージにそぐわないからK`にしとく

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:01:43 ID:VZiYN7Sn
RBSPの山崎ならかなりイメージ近いんだけどねぇ、ガタイとかダウン追い討ちとか

>>975
乙っす
規制きびしいなァ最近

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:37:06 ID:vYluvfqe
>>975
乙です
あと代理書き込み乙です


979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:25:15 ID:ce9guUmc
>>975
完成乙。規制解除されるまででもゆっくりお休みください

あと
↓次スレよろ

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:06:48 ID:wy2Wq4Y7
MUGENキャラ作ろうぜ!Part18
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1244970348/

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:10:35 ID:uLwHTiY6
>>980


982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:13:25 ID:vQKE1Yd2
例えばディズィーの立ち状態のリングって、素材サイトにある画像だと1パターンの長方形の画像だけじゃない?
あれってペイントソフトでちょっとづつ変形させてリング状に仕上げるの?
だとしたらものすごくしんどい作業になりそう。

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:17:35 ID:BxnJg2pH
3Dソフトで帯作って、リングをテクスチャとして取り込んで貼り付けて
3Dソフト内で回転させつつスクショ撮って
スクショを手前と奥の境界線で二枚に切ればいいと思うよ

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:17:38 ID:6TJck5vX
兄貴完成お疲れ様です。イントロ良いですねえ。AIも中々の強さでこんなコンボがと参考にもなったり。
ただ一つご報告が。一ラウンド目おもいっきりフライングしますねw

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:19:28 ID:wy2Wq4Y7
>>981
携帯で立てたのでトロくてすまん
あと>>975乙でした
ゆっくり休んでくだされ

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:41:23 ID:zWflJmFw
はずかしい事しないでよぉ
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou22820.zip.html

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:50:09 ID:mgbJC0HJ
>>986
「テンポらざるを得ない。」

仕方ないね。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 20:04:07 ID:6yOZ0NVD
>>944
現状は
本体から呼び出した親ヘルパー群(攻撃範囲を細分化した物)が相手の射撃ヘルパーをカウンターで取る

カウンターが成功した親ヘルパーの座標を基準に子ヘルパーを1~3個ランダムで出現させる

子ヘルパーが本体に近づいたら消滅、同条件で本体の変数増加を-2で行う

子ヘルパーの出現条件は親ヘルパーのカウンターの成功(MoveHit)

・・・とここまで書いて>>944氏の言うとおり親ヘルパー郡にそれぞれ別ID付けてその場所に出現させれるようにすればいいと気付いた
-2で条件をhelper(親),MoveHitとすれば親から直接呼び出さずにいけるのかな

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 20:43:35 ID:vbfbYEY4
>>988
射撃ヘルパー→ショット
親ヘルパー→敵
子ヘルパー→パワーアップアイテム
STGで例えるとこんな感じ?敵味方の立場逆だけど

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 20:48:07 ID:6yOZ0NVD
>>989
そんな感じです
相手の射撃を打ち消してアイテムに変える、が一番正しいかな

ぶっちゃけると東方文花帖の敵弾幕を撮影してアイテム化するあれなんですが

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 21:36:48 ID:Wl6Ouja7
>>988
なるほど,どういう状況かよくわかりました。
他には子ヘルパーが本体に近づいたら子ヘルパー内でVarset(例えばVar(30)=1)とやって
-2ステートで helper, var(30) = 1 をトリガーにすればできるかもしれない。
不具合が出るかまではわからないけど,色々方法があると思うから自分が一番やりやすい方法でやればいいかと。 

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:01:48 ID:oRRaLGig
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/79/momif3.gif
モチベ維持のためにあげてみる
130枚ぐらい書いたけどまだ基本動作すらできてないです アンバサ

993 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:29:58 ID:JmcFaVyh
>>992
ヌルヌルすぎでしょう?

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:58:12 ID:2od880kx
>>992すげぇ
ゆうかりんといい輝夜といい美鈴といい衣玖さんといいてゐといい霊夢といいもっと高頭身東方増えないかね

995 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:03:07 ID:/6pbYpnt
ポケットに手をつっこでるキャラ探してた人、mugenには出てないけど無限のフロンティアのカッツェってキャラがそうだ

996 名前:ふんどっと:2009/06/15(月) 00:41:53 ID:0VQ2NRq+
次スレ乙

埋め

>>808は俺の嫁
ttp://uproda.2ch-library.com/139098QgB/lib139098.png

カッツェといえば三流のリュー使い

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 03:04:39 ID:JFCViewr
>>991
なるほど、そういう手も

攻撃ステートでアイテムを呼び出す場合タイミングを全く同時にしようと思ったら
一番安定な方法が細分化した判定用ヘルパーの数だけアイテムヘルパーの呼び出し命令を書くのが良さそうという結果に・・・

ステート命令って長くなると処理が遅くなったりしそうで怖いなぁ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 03:25:56 ID:lpV4rcvG
1ドット未満の揺れって難しいなぁ・・
固定なら固定で違和感があるし

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 03:51:29 ID:MZtZ5lzL
>>998
揺らさないでも影を上手く使えば揺れてるように見えるよ!

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 04:48:05 ID:goKE4EWx
>>1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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