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MUGENキャラ作ろうぜ!Part16

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:59:06 ID:IJ0ngi2w
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237742719/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:59:46 ID:IJ0ngi2w
■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
(有)あだむすきー本店
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
夢幻回廊(AI講座)
ttp://mugen9.syuriken.jp/
■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
SFFAIRMaker
ttp://doloop.web.fc2.com/

■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html

ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
http://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:00:31 ID:IJ0ngi2w
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 10◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232792056/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:13:29 ID:4TuJXG2N
兄貴はまだ進化してるのか・・・
相変わらずヌルヌルしててすげぇな

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:13:37 ID:C0CAMSK/
>>1


そして相変わらず兄貴のクオリティ高杉ワロタ

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:30:07 ID:0xyNqSrk
1乙

兄貴のクオリティの高さに俺が泣いた
どこまでヌルヌルすれば気が済むんですか

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 01:34:55 ID:pUTH1cKp
兄貴が剣投げたときいて>>1

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:09:53 ID:kMxXPDHc
ほんとすごいなぁ兄貴・・・
なんか兄貴のクオリティの高さを見たらなんだかモチベが
不思議と上がってきたわ。ありがとう!

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 08:07:19 ID:dvUvKbEs
前スレ>>986
格ゲーは作ったことがないけど、それなりにアクションをするデフォルメキャラ
(戦闘時アニメのあるRPGキャラ)を仕事で描いていた時は、1枚当たり30分〜
2時間といった感じだったかな。
最初の一枚を描くのが一番時間がかかって、その後の動きについては流用できる
部分は流用するので早くなる感じ。
もちろん、早くてうまい人はもっとすごかったと思うけど。
アシュラブレードの逸話については、現場を知っていると、余計に気違い沙汰だと
しか。
あと、仕事だと締め切りがあるので、多少不満が残ることはあれ、完成させられる
のが良いところ。
ドット絵は凝り出すといくらでも凝れるので、趣味で描くと際限なしに時間が食われて
しまう……。

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:24:49 ID:SbkdWBT0
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00206.gif
わずかな時間を見つけてちっこい椛

盾は労力削減のため無し デザインは原作ドットを元に描いてみる
まさに別人である

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:49:05 ID:itu7BT7m
原作云々知らないがこれだけは言える
可愛いのう可愛いのう

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 13:00:59 ID:SbkdWBT0
>>11
前スレ>>961と同一人物ですのよ

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 13:28:07 ID:s2JKgdPL
おお…なんと和む椛モミモミ

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 14:23:00 ID:gbj/x8GB
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00207.bmp
一枚で挫折

手が描けねぇ・・・

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:02:45 ID:8PO0n4u7
誰かZOIDでキャラ作ってくれないかな

メジャーどころでアイアンコングとかゴジュラスとか

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:13:59 ID:p++F4JY2
>>14
風呂入ってるころにはまた描きたくなってるさ…

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:52:24 ID:fsWaKHfj
>>15
ミィ様なら作りたいなぁ
忙しいしドット打てないから夢で終わるが

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:07:58 ID:s2JKgdPL
だからこのスレでは製作依頼=自分で作る宣言だってば

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:12:57 ID:DGuQce3J
>>15
頑張れ
期待してるぞ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:12:59 ID:Z7zSrnjX
>>15
ゴドスがキックする姿なら妄想してたな

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:18:34 ID:Pq3QcwHj
>>1


密かに兄貴の更新が続いてて感動した

>>10
びんちょうたんみたいで和む

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:10:44 ID:8PO0n4u7
>>18
>>19
今まで作ったことないし、しかも絵すらド下手だからな・・・
一から勉強して作ったとしても数年掛かるかもしれん
とりあえず情報集めから

>>20
俺はプテラス派

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:18:56 ID:W5BWHD16
ゾイジェネならスパロボKから抜き出せるんだがな

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:38:05 ID:DWx9ZZmt
ゾイドは無印に決まってるだろ

ゲーム自体はいくつもあるから、不可能ではないか・・・

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:42:55 ID:fsWaKHfj
ゾイドは無印もいいけどジェネが好きだな俺は

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:46:07 ID:o4VDFBPd
ロボなら実写プラモ取り込みもアリだと思うんだ
ゾイドは一部除いて可動よりギミック重視だから苦しいだろうけど

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:47:35 ID:9YodsQHf
ゾイドはバトスト 
無印はゾイドらしさ0で好かん

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:15:45 ID:JIjIlooD
>>26
そこでブロックスを使うんですね、存じませぬ。


29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:24:00 ID:V5d6ru9M
一部ゾイドはフルメタルクラシュがあるから動きの参考にはできるんじゃないか?

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:24:18 ID:Z7zSrnjX
ゾイドVSにライブラリー機能みたいなのなかったっけ

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:37:19 ID:tc3tKbGF
実写取り込みって大変なんだぞ。グリーンバックが輪郭に微妙に残ったり表面に映り込んだり
プロ用の機材やスタジオがあれば別だけど

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:43:41 ID:AzxrMVue
そこで3Dモデルですよ

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:58:18 ID:8PO0n4u7
とりあえず練習として、動きが簡単そうなモルガ辺りからやってみようかと。
しかしMUGENキャラ作りなんて基礎の基礎から知らんので、
いつ完成するか分からん上にマヌケなのになるだろうけどな。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:01:04 ID:Awl/XaqU
プラモならちゃんとした広告用の絵から取り込めないだろうか

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 01:13:54 ID:9DUtsGxV
さて、またもクオリティ低くて申し訳ないがドット絵上達のためにアドバイスが欲しい。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/22343
passはmugen
ちなみに星蓮船ネタバレ(?)になるかも知れんので注意。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 02:02:05 ID:BTYGuhNP
おぉ子傘ッ!
個人的には傘をもう少し大きくしてゆうかりんみたいに持たせると良いと思う

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 02:46:20 ID:SKRyq7LQ
おぉ、子傘じゃないか。
取りあえず動かしてみるといいかもしれません。
立ちとか歩きとか。

これはひっそり進めなくても誰か作りそうだなー。
姉さま友人に使ってもらったら色々指摘されて改善が大変だぜ・・・
ついでに作るか怪しいけどドット張ってみるよ

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/221187

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 03:09:27 ID:9DUtsGxV
>>37
全然上手いwwww
むしろあなたが作るべきwww

>>36
なるほど、ちょっと参考にしてみる。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 03:33:16 ID:NAeCVafY
>>37
某絵板の方とお見受けします
ん、姉さま?ひょっとして初音姉さまの作者さんですか

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 03:33:20 ID:SKRyq7LQ
初音姉さま作成で手一杯だぜ・・・・
子傘は姉さまに煮詰まった時弄ってる程度なので
だれか作るのを待ってたんだ。

自分もまだまだだと思うのけど、作ってる間に巧くなるよ
同じキャラを200枚とか300枚とか描くのですから。

D4と通常サイズ両方で試しに描いてみて自分に合う方を見つけるといいかもです。
一枚絵と大分違うので動かしてやりやすい方がどっちか考えるのも大事かもです。
長い道のりですが、打つのも組むのも楽しいっすよー


41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 03:41:45 ID:NAeCVafY
あ、やっぱりw
しかしどんどん上手くなってますね
自分は既存キャラの服を少しいじるだけでいっぱいいっぱい
ドットさえ打てればあとはどうとでもなるのに

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 03:44:11 ID:SKRyq7LQ
>>39
イメージと合わないという方も多そうですが初音姉さまを
作らせてもらってます。

あれはどうせ打つならと某絵板に意見求めに張らせて貰いました。
ドット直してたらこんな時間にOrz

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 08:28:38 ID:j+ch615H
チルノドットの者です。リクエスト頂いた品と、+αを追加致しました。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00208.zip.html
更新素材の一部動作サンプルになります。こんな感じでよかったものか…
ttp://uproda.2ch-library.com/122741bhY/lib122741.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/122742B2H/lib122742.gif

もしかするとまた気まぐれに追加することもあるかもしれませんが、
ひとまずは前回宣言しました通り、今回をもってチルノ素材の更新を終了としたいと思います。
ありがとうございましたー。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 08:39:00 ID:DxonYVcd
かわいいな
乙でした!

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 08:41:13 ID:DxonYVcd
あ、今日消えちゃうかもしれませんねこれ
ロダがリセットするみたいなんで ttp://uploader.japan.googlepages.com/

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09:51:01 ID:rP33BJ/e
ネタバレになるかもって注意してくれてるのにキャラ名出してる人って一体…
まぁ本のおまけになるぐらいだからいい加減良いんだろうけどさぁ

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 11:08:32 ID:i1MNaATR
>>43
お疲れ様でした。ステキな作品ありがとうございました!

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 11:28:28 ID:sWOsOagy
>>14
レイジのソニア?

エロスwww

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 13:02:32 ID:MNraCfCq
>>46
初音の人です。
喜びと深夜でハイになってとはいえ軽率でした。
名前位ならと少し安易だったかもしれません

申し訳ない・・・・

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 13:25:21 ID:i1MNaATR
>>49
あの程度なら別に謝る事のほどじゃ無いと思うよ。
>>46は少し神経質過ぎじゃね。

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 13:33:04 ID:WnWKazK1
だな。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 14:15:54 ID:rP33BJ/e
いや>>49の人に言ったんじゃないんだが
>>36-37
その後本人が名前出してるのはもうしょうがないし

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 14:17:34 ID:rP33BJ/e
って違うな
名無しだから混乱したわ

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 14:53:01 ID:QvX4bCrm
ドット絵打てません。苦しいです。アンバサ。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 15:47:04 ID:w82pHUZO
趣味なんだから苦しいならやめて他の事なさい。キャッサバ。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 17:27:03 ID:avvhkVZ7
ドットうてんなら既存のドットで作ればいいじゃない

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 18:00:41 ID:x1VZod5B
FCドットのキャラをMUGEN入りさせればいいじゃない
スペランカーやカラテカ最近だと忍者くんとかMUGEN入りしてる

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 18:55:00 ID:YFsbBqs8
FCめーりんとか可愛いよね

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:55:56 ID:QvX4bCrm
チルノの人のドット参考にしたら随分ラクになりました…。
まだ…まだ戦えます…。

>>56
V2アサルト上海とかなら作ってたんだけど、なんか面白みがないんで完全自作ドットに挑戦してるんだ。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:11:13 ID:zb/cdxf3
誘惑に負けまくって一時期挫折したけど
スレ見て元気でたからキャラ作り頑張るわ

自作ドット・・納得いかないスランプで全部消しちまったけどorz
待ってろレティ

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 21:27:44 ID:ZXkUsqjS
>>43
なんという野生のプロドッター
可愛すぎてこっちが泣きそうになった

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:48:30 ID:BHOpNnUj
おー新スレ乙です

妄想ネタを具現化しようと1枚絵とか描いてたんだが、
成る程皆が言ってる気分転換に良いというのが「言葉」でなく「心」で理k

ttp://ranobe.com/up/src/up355447.gif

…でも悲しいけど、これってその時の気分とか描いてるキャラとかでノリが違ってしまうのね(俺だけかもだが
ドットじゃなしにあと妄想ラフでも1枚描いたら本来のキャラに戻りますかなと
大分また時間を消費してしまったし……まぁ実際面白かったから良いのですが


>>59
V2w 分離・合体とか出来るんならwktkなんですがw

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:42:50 ID:OIKa8A6G
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_126240.bmp

マナケミア2のルゥリッヒ

しかし完成度は4% orz

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:44:50 ID:zb/cdxf3
>>63
これで4%とか・・

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:56:57 ID:OIKa8A6G
>>64
他にも完成した部分がありますが…

やはり制作スピードは遅いとのことです
0.4%の方は正しいかな

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:00:38 ID:dD8jj4Fh
マナケミアは1のニケを作ろうとしたら体のパーツがバラバラでござった

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:50:50 ID:1S40Addc
>>63
とりあえず、余白はもっと削った方が良いと思う。
後からやろうと思ってたならゴメンナサイ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 01:16:08 ID:ZDDVK7x5
最近は、マジでプロなのか、ハイアマなドットの人が増えてきて、恐ろしいぜ・・・
GW中には必須終われば良いなぁ・・・結局必須モーションは何が必要なのかよくわからないのですが、良いサイトはないでしょうか?

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00209.bmp

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 02:42:25 ID:3ipLHBWu
>>68
和訳KFMのおまけフォルダの「必要なアニメのナンバー.txt」に載ってるよ
必須と言ってもairの記述だけだからぶっちゃけ絵はなくてもキャラは動作する

とりあえず中学校やちゅるやさんのサイトとか一通り目を通すといいんでない

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 02:49:30 ID:3ipLHBWu
変なことかいたかも知れぬ
×絵はなくても
○そのモーション専用の絵はなくても

振り向き動作であれば立ち絵をそのまま使用すればOKとか
垂直、前、後ろ+各空中2段ジャンプは全部同じモーションでOKとか

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 03:20:26 ID:EFGVCqBM
やっと立ち絵が……
髪の動きをもう二三枚足すか引くかしなければ

http://uproda.2ch-library.com/122935Ic2/lib122935.gif

PCがアク禁に巻き込まれたチクショー

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 06:43:22 ID:3SuOwDf6
兄貴ってバージルのことじゃないの?更新されてないことない?

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 08:21:55 ID:yEz1meGg
>>59
東×鳩って4コマで出てたな
>アサルト上海

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 15:06:21 ID:kqGeQMLr
>>71
かなり好みなんだが何のキャラ?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 15:11:08 ID:hZUpRKEQ
確かオリジナルで初ドット、しかも全部新規って以前言ってた気がする。
あらためて思うが、大型新人過ぎるw

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 15:16:25 ID:kqGeQMLr
これがオリジナルとは凄いな、
自分も頑張ろう

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 16:37:28 ID:zROCRupU
>>72
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 01:10:03 ID:itu7BT7m
>>995
乙です
そして埋め
ttp://uproda.2ch-library.com/122453f53/lib122453.gif

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:13:34 ID:QmnyEcjr
昨日の今日でまたもスランプとか……なんという駄目人間。
服の構造まで考えてドットに起こさなきゃいけないのって、これ、凄く面倒くさいです……。
もう妥協すっか……。
画像だけ作ってたって、キャラクターはできないんだしな。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:01:25 ID:nJKgFc4W
>>77
ぱねえ……

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:27:25 ID:lcX7wSzR
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00210.gif
久々の投下。

ドット打ちは打ち出したら面白くなってきてかなり進むけど、
打ち出すまでのモチベアップが大変だ・・・。

>>78
如何に妥協点を見つけるかが制作持続のポイントかと思います。


81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:30:00 ID:Ycl5NnNO
ttp://uproda.2ch-library.com/lib123054.bmp.shtml

やっと一枚出来た・・。
ゲーム片手に比較してばっかで疲れた。
口はありませんが、どなたかご指導お願い致します。

>>71
すげぇ

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:33:26 ID:Ycl5NnNO
>>80
可愛いし回転が細かいなぁw


83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:39:22 ID:ftfkk0fq
>>81
なんかでかくね?
あと影の付け方が雑

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:41:47 ID:X77zuBnb
ここ(_ttp://koshiandoh.com/)のキャラクターはできますか?


参考スレッド
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1152264187/l50

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:42:41 ID:fgZ4VPmz
日本語でおk

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:50:45 ID:Ycl5NnNO
>>83
でかいですかね・・?
他の方のと見比べたりして改善してきます。

>あと影の付け方が雑

ですよね・・。
改善します。ありがとうございます。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:56:15 ID:1S40Addc
>>84
頑張れば出来るよ。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:13:05 ID:+xlCvtbj
>>86
まあ影の付け方は追々理解できるようになるから焦らなくてもいいよ
あと、大まかな形は描けるみたいだから細かいところを言わせてもらうと、

・足は折れ曲がったところが膝という認識になる
 その絵だと膝が低いせいで胴長短足に見えちゃうから、すね側を綺麗に直線っぽく、もも側を曲線にするといい
・色数が多い
 塗るのも大変だろうし、4色くらいを厳選したほうがいい
 特に色を少なく固定するのは2Pカラーを作る上でも重要で、最初にやらないと後悔する可能性あり
・明暗の差がいまいち
 静止画をじっと見てると明暗を付け過ぎるのを避けてしまいがちだけど、
 特にドット絵は表現方法が少ない分、明暗で曲線や細かな動きを表現することがあったりする
 プラス、明るいところは明るくして暗い所を暗くすると、パッと見た瞬間に身体の起伏とかが視認できる
 あと、縁取りはなるべくしたほうがいいかも

長文ごめんね、センスありそうだからつい

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:48:29 ID:Ycl5NnNO
>>88
御指導御鞭撻本当に感謝!
第三者からの意見って本当に大事だと常々思う。


足に関しては違和感ありまくりですね・・。

色数や明暗については勉強になります。
今見てきたんですが改変や製作されてる方のサイトを見ると、
色数が少なく明暗もハッキリしていますね・・。
仰られる事がよく解ります。

もっと努力します。
感謝。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:02:56 ID:Ycl5NnNO
あとデカイって意味解りました。
気のせいでなければ東方キャラってタテ100前後ですね・・。

カンフーマンがそれに+10位って事は相当でかいのかな?
仮に出来上がった時にMUGENに入れる際、規格を縮小出来ればいいんだけれど・・


91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:47:18 ID:M/V33Zq7
>>90
黄昏のキャラを目安にしてるのであれば
公開されている東方キャラをもらってきて直接物差しにした方がいいよ

上半身は頭が3、胴が2くらいの比率なんで普通の感覚で書いても難しいと思う

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:01:24 ID:1csTm1HJ
>>91
あー・・言葉が悪かった、というか間違えたかな。
自分としてはKOFとかスト2とかの等身に合わせて作ろうかと思ってるんですよ。
だから大きいのは本当は承知の上なんです。

問題は客観的に見ておかしくないか?って問題にぶち当たってます。
なので尚更助言が欲しいんですよ・・。スミマセン。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:03:53 ID:xcotouQy
>>92
もうちょい腰の位置上げてみたら
スカートの長さのせいか短足に見える

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:04:15 ID:e6DgqfdG
昔作ったKFMとの対比表
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00211.bmp
他のキャラの画像も並べてみるとよりわかりやすいと思います

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:21:05 ID:1csTm1HJ
>>92
ご指摘有難うございます。
絵にある下のラインまで全体のバランスを見つつ足を伸ばそうと思います。
改めてみると酷い短足w

>>94
おおお!!
凄く助かります。今から見てきます。

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:23:54 ID:JPgV0lFc
KOF辺りを目指すなら頭はもう少し小さくするといいんじゃないかな。
以前に作ったKOFっぽいものを目指したレティさんがたまたまあったので参考までに。あんまりそれっぽくはならなかったけど…
ttp://uproda.2ch-library.com/123118e2P/lib123118.png


97 名前:下っ端 3781 2600 3608:2009/04/29(水) 01:33:36 ID:1csTm1HJ
>>96
黄昏とKOF等の体系の中間を目指してたらあんな感じに・・。


動画等を見てると、
黄昏等身だと技やコンボが決まらないといった問題があったりしたので、
「なら身長伸ばしてやれば問題ない。作っちゃる」と思い、こんな感じに落ち着きました。
変ですかねぇ・・?(前のレスで言われた修正点は改善中です)
やっぱ初めてにMUGEN入りはハードル高いかな。


レティ上手い可愛い!
参考にさせて頂きます。


98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:34:49 ID:1csTm1HJ
やっちまった・・orz
興奮した結果がこれだよ。

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:55:19 ID:LSMQNsSM
>>97
頭身高い奴が欲しいところだったんだ、応援するぜ

大きさに関しては、今のうちに納得いくサイズに調整しておくべきかな
不要に大きいと一枚当たりの作業量が多くなる上に、枚数が増えるごとに後悔することになるかもしれないし


100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02:07:58 ID:1csTm1HJ
>>99
東方系のMUGENトナメで唯一見かけたのが永琳。
(八頭身マリサとかは除いて。他にもいるのかな?)

改変や自作であっても基本的には黄昏規格が大半。
動画を見てて、この規格に対しコンボが決まらない光景が多々あったので、
これをきっかけに作ろうと思いました。
(トキに限らず、他のゲームのキャラもコンボが繋がらないってのが結構あった)


御指導有難うございます。
サイズはこの高さの状態で身体を調整したいと思います。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02:16:12 ID:jZqwETTu
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090428_chidejika/
厳しいなあ
こりゃキャラ化は絶望的か・・・

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02:22:44 ID:3555oVWV
>>101
期待してるよ、君ならやれる

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02:27:33 ID:1csTm1HJ
>>101
民放どこまで本気かによる


既にあれだけ虹創作されてるから問題ないと思うが・・
作ったのが乗ってる動画が超人気になったなら話は別だけれど

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02:32:12 ID:e6DgqfdG
並べてみた
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00212.png
やっぱりカプコン・SNK系の身長は腰を落とした状態で100前後ですね
黄昏系は90ドット前後なのでやはり一回り小さい。コンボが決まらないのも納得

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 03:49:15 ID:ZIgQdefH
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00213.gif

北斗キャラ見ながら小パン作成してみた
まああんまり特徴はないけどこの頭身だとリーチ短そうだ・・・
ところで小パンの発生フレームって3〜6フレームくらいが平均って
考えでいいですか?

>>100
自分もキャラの身長については失敗したけど
ひとつの手段としてCNSで大きさの調整をするっていう手も
ありますよ。おすすめはあまりしないですが・・・

>>104
レンってこんなに小さかったのか

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 04:34:06 ID:tGO2Zz7g
サイズに関しては、まだ修正の効く早いうちに直した方がいいんじゃないかなと。
最初の1枚なら乱暴な話、縮小してジャギになったり潰れた部分を手直しの方が
最終的にはメリットが大きそうだし

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 04:57:17 ID:++Tsve+o
食らい判定はキャラに大きさより、AIRの設定で決まる
見た目より大きいor小さい判定枠なんてざらにある

また、コンボが繋がらない原因はキャラの大きさよりも、食らい絵の判定枠の設定を間違ってる場合の方が多い
ようは、食らい絵の見た目通りに判定をつけると仰け反り分、判定が後退するためコンボが繋がり難くなるってこと

それがキャラ特徴でも無い限り、
食らい中の判定枠は、見た目をある程度無視してつけないと、サギ判定呼ばわりされても文句は言えないんだぜ?

具体的には、食らいモーションの2枚目以降の判定枠も、1枚目の判定枠と同じものを使えばいい
(頭とか腕とかの分は、見た目どうりでもおk。ようは、胴体が一枚目とほぼ同じなら無問題。詳しくはKFM参照)

本来、これは基本なんだが「枚数が少ない=隙が少ない」と並んで誤解が広まってるのな……
(ただし、所轄、ちびキャラとか、北斗みたいな明らかに大きなキャラは、食らい判定枠の設定が正しくてもコンボに不具合が出るが、これはしょうがないw)

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 05:26:38 ID:jbEoBsU7
>>106
一瞬なんでここで愚兄がでてくるのかと思ったのは俺だけじゃないはず

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 06:58:28 ID:nbgmpxuT
俺の名を言ってみろぉ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 10:18:43 ID:tMYjnY4s
さすがにジャギーぐらいは、画像処理かじったことある奴なら耳タコでしょw

ところでキャラ画像って半透明処理とか施すとどうなるの?
stageが透けて見えたりする?

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:03:36 ID:fdmah//u
>>105
東方は最速が美鈴の発生5フレだったかで
打撃は詐欺判定近い判定の強さを持つけど発生自体は総じて相当遅い
速くて強いはダメだぜ?

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00214.gif
わずかな時間を見つけてー
じりじり歩きは初めて描いたけど割と描きやすかった。
しかし、今やってる仕事と比べてなんとサイズ的に描きやすく動かしやすい大きさだろうか

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:09:46 ID:9h0Z/H3A
>>105
確かスト3の小パンの発生がそんな感じだと聞いた事があるので大丈夫なはず。
ちなみにマグニートの小足は発生1Fだった気が。
>>107
地味にKFMも喰らい判定薄いんだよなー。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:15:44 ID:reeA26Ft
椛…だと

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:36:44 ID:JBKGVZ7Y
>>113
>>10を見よう

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:09:49 ID:YZd/8D2e
ttp://uproda.2ch-library.com/1232019vC/lib123201.bmp
ドット絵初挑戦、直立してるなら大きさはこのくらいでいいだろうか
どなたか指導よろしくお願いします

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:39:17 ID:TyKMKarv
>>115
元ネタと薙刀の構えはどっちも知らないから、構えた時にどうなるか分からないけど
大きさはカンフーマンと大差無いし大丈夫では?
ただやはり待機モーションを実際に描いてみた方が分かりやすいんじゃないだろうか


117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:57:58 ID:YZd/8D2e
>>116
待機モーションを実際に打ってみることにします、ありがとうございました。
元ネタはRPG「俺の屍を越えてゆけ」の職業のひとつ薙刀士です

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 15:36:52 ID:LTRRYleu
★★★

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 16:33:05 ID:ZIgQdefH
>>111
>>112
そういえば東方キャラの小パンは他ゲーより遅いって話でしたね
マグニートに関してはあれは狂キャラみたいなものだから例外ですねw
回答どうもありがとうです

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 17:14:10 ID:r+eOL60K
小パンだけ見て決まるもんでも無いがね。中段が早かったりするし
他の技とのバランスが大事よ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 17:22:43 ID:VMo6LMrZ
>>118
大将を間違って殺して「あっ・・・」ってなったりするよね

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 17:52:08 ID:XVtwVjxU
>>115
なんか一年半ぐらいで死にそうなキャラだな。

以前別のキャラも言われていたが、武器が前に突き出ていると相手と密着した際に不自然とか何とか・・・
そこを気にする場合はゲーム上の構えより、設定イラストの構えのほうが良いかもしれない。
攻撃しにくそうなうえ、設定画を持っているかは知らないが。
個人的にはこのまま進めていいと思う。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:09:56 ID:YZd/8D2e
薙刀を下向きに持っている設定画は持っていますが、
やはりそのままでは動かしずらそうなのでこんな構えに改変しました
このまま進めていこうと思います


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:52:33 ID:ZIgQdefH
>>120
確かにバランスを考えての設定をしないとだめですね・・・

>>123
KOFの紫苑が槍を持ってるけど
あれはちょっと特殊なような気がするが参考になるかも

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 19:04:52 ID:3ak1cwr2
>>123
月華の雪も多分参考になると思う
好きなだけですサーセン

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:59:27 ID:mhWxqcNO
デュープリズムよりミントを描いてみました。
キャラとして形にできるように、頑張ろうと思います。

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00215.gif


127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:17:42 ID:JEYzyz/H
>>126
おおーうまくて可愛い

1つ気になった点として
←側の膝下は曲げてるのなら少しつま先を立てて足を小さくしないと不自然に大きく見えるね
足をまっすぐ降ろしてるのなら脛の濃い影はない方がいい
応援しますぜ

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:22:11 ID:l28l/V1d
かわいいのー

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:36:50 ID:GtWWbClP
ちょっと質問
俺MUGENキャラ作ろうと思うんだが、どれが一番向いていると思う?
一応作りたいキャラは

KOF仕様のぷよぷよキャラ(考えているのはルルー、サタン、シェゾの三人)
キングダムハーツの技を持つセフィロス(ドットは刹那改変かな?衣装的にも)
既存のKOFキャラ(韓国チームメインで)

既存は手書きよりは時間がかからないだろうけど
作りたいのは手書きなんだよなー、でもドットスキルねえや orz



130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:39:49 ID:AVZFar+6
>>129
和訳してくれ

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:40:10 ID:GtKkRdka
デビルマン

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:41:57 ID:o79KPgIQ
作るキャラぐらい自分で決めてください

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:42:34 ID:l28l/V1d
モチベーションが大事だから一番作りたいキャラ

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:43:34 ID:3ak1cwr2
>>129
愛があれば問題ない


ドットは向き不向きやスキルとか関係なく
まず自分なりにやってみることが大事だと思うぞ
見栄えとかは後で大丈夫じゃないかな
既存でも改変出来るのは凄いと思うし

まず実行
・・・と初心者の俺が申しております
スミマセン

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:47:29 ID:GtWWbClP
>>132>>133>>134
回答ありがとう
とりあえずKOF仕様のぷよぷよキャラを作ってみることにする
まずはルルーで

ドットでも打てたらうpしてみる

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:51:24 ID:5zOGZy4Y
ドット自体は初でも、オエビでちまちま線を修正した経験が糧になっている気がする
と描きながら思った

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:54:13 ID:mhWxqcNO
>>127
アドバイスありがとうございます。

正面から見て左の膝は曲げてる状態なので、前者の内容で修正を加えようと思います。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:59:44 ID:fdmah//u
>>136
わかる気がするなぁー
広く見ればそれもドット打ちだからね

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00216.gif
世界ー 分かつ空にー 耳を澄ませばー♪

この景清走りが描きたかっただけでキャラを作る人間もいる、
>>129 自分が作りたい物を作るのが一番いいのさ

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:32:14 ID:Ygo1ODiJ
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00217.bmp
まだ途中なんだけど
前回のソニアもそうだけど塗りが厚ぼったくなってしまう
なんか改善策とかないですか?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:43:14 ID:fdmah//u
>>139
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00218.gif
即興だが右腕のみ自分なりに修正してみた
口で説明できないタチなんで解釈してもらえるとうれしい

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:50:23 ID:Ygo1ODiJ
>>140
おおう、ありがとー!
見比べならが頑張ってみます!

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:27:58 ID:bRue80AD
>>69-70
なるほど、最悪の場合は適当に登録しておけば・・・

DVDを使えば簡単にキャラを作れる・・・そう考えていた時期が(ry
ネタキャラだからさっさと作ってしまいたいお
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00219.gif

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:06:21 ID:oxWZvDhS
なんという修羅の国・・・もうここドットアニメータースレでよくね・・・。
俺も晒してみたいが、レベルが低すぎてうpる気失せたわw
配色に違和感あるから聞きたかったんだけどね・・・。

それにしても俺屍が来るとは、ファンとしては嬉しい限り。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:21:19 ID:FNHMFuxa
みんな最初はモヒカンなんだぜ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:21:57 ID:FyLu398S
>>143
あきらめるのはよくないぜ
自分の絵に違和感があると思えるのなら早めに意見をもらわないと、
なかなか上達しないうえに後で大量に塗りなおすことになる、という経験談

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 09:57:51 ID:Up2l4C/3
>>143
その気持ちは良く分かるが、他の人へのアドバイスも
かなり役に立ってるから好ければうpして欲しい
byモヒカンその一

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 11:23:45 ID:mAu3bbYm
携帯からうp
http://uproda.2ch-library.com/123451a3m/lib123451.gif
http://uproda.2ch-library.com/123452dQm/lib123452.gif

前回のオリキャラ
規制に巻き込まれてるうちに残りジャンプ攻撃、ガード、必須スプライトだけになったぜ…
これからが大変だぜ…

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 11:30:20 ID:g/Qd4Ec2
>>147
ジェントルメンなふいんきがイカすね

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 12:14:20 ID:5cpAuomL
いやあ、自分の技量の低さと作業の遅さが情けなくなる

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 12:26:37 ID:aJKIlhwK
翼の背景が角消しちゃってまっせ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 13:15:11 ID:oxWZvDhS
モヒカンに励まされる種籾勢とか何か間違ってる気もするけど、勇気を持ってうpしてみる。

ttp://www.lightbluesky.net/uploader/src/0811.jpg_iTMKzQp3UmtDu0tyErLm/0811.jpg

数日前に完成させたやつだが、自分で問題点とわかっているのは
・髪に明暗つけて立体感表現を頑張らないと駄目ぽ(頭身デカいレティさん見て気づきました)
・眼の色が地味?(緑にしたかったけど、ひまわりの茎と色が被るので靴と同じ色にしてる…)
・顔の影がキツすぎ?(黄昏の霊夢のドット見る限りでは、もうちょっと影控えめでよさそう)
・リボン3色にするべき?(でもリボンの影のつけ方とか\(^0^)/)
・服の輪郭線はモノクロ基調だよね(カンフーマンはやはり偉大だった)
・靴目立ちすぎ(いっそ眼の色も含め、地味なモブキャラ路線でいくか)
・ひまわり(別タイプで線画完成済み、ドット起こすのはまだ)
・左クリックし過ぎで人差し指の付け根が痛い(ネクストダッシュし過ぎで薬指も痛い)
・そもそも髪型が手抜き(人生初ドットなんでこのぐらいは勘弁してくだしあ)
・服もっともっとシンプルでよくね(そうだね)
・そもそも画力足りてなくね(そうだね)

もう10枚ぐらい線画だけは描いちゃってるだけに、簡単には諦めたくないんだ。
だから>>55みたいなレスつくと本気で心折れそうになるから、ホントもう勘弁してください。
このドットは明日への希望なんじゃ……。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 13:15:17 ID:p2V29RHR
少しずつ上手くなる……それでいい

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 13:36:24 ID:mAu3bbYm
>>150
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!(AAry
ありがとうw修正しといた

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 13:46:04 ID:c9SDcDZ2
>>151
そこまで羅列してあると特に言うべきこともないのだが
とりあえずサムネで見ると←の腕が太く見えるから腕の上側に影か輪郭線つけた方がいいかな

あとたまに赤ペンしてくれる人とかもいるから次にドット絵晒す時はgifかpngを薦めておくのぜ

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 13:53:49 ID:o0SetjGF
先人曰く、”ドット絵の完成ではなくキャラの完成を目指せ”
ドット絵三日坊主の俺にとって耳が痛い言葉

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 15:06:41 ID:qKY1fC62
ぷよぷよ期待^^

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:00:48 ID:o0kqJecf
休みのうちに進められるだけー、ということで垂直ジャンプ完成。のつもり。
雑だけど。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00220.gif

あと、初期のドットが残ってたので恥さらし。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8544.png
>>151
あきらめないでずっと書いてれば、少しは自分のイメージに近いものができるようになると思う。
自分の絵がうまいなんていえないし、アドバイスなんて気の利いたことはいえません。申し訳ない。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:13:52 ID:/0GDTQP4
>>157
おおかっけぇ!
ティッシュジャンプが似合いそうな感じですな

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:32:22 ID:Up2l4C/3
>>151
普通に自分より上手くてわろた
種籾勢以下って何なんだろうか・・・

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:23:28 ID:Nt//w70p
帽子おさえるのいいなぁらしくて

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:59:29 ID:oxWZvDhS
次元かっこええのぅ…(’q’)

>>159
同じ種籾同士、頑張って畑を耕しましょう……。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 20:35:17 ID:/0GDTQP4
>>151
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00221.gif
いらぬお節介

リボンに1色増えてるけどそれ以外はそのままやりくり

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:54:32 ID:oxWZvDhS
( Д)゜゜

こ……これが北斗神拳……くっ……かはっ!(秘孔SE

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:59:00 ID:zA4bcKXE
種籾をラーメンに置き換えると、爺さん関連の一連の会話が全てシュールになる。
そして何をしても芽吹かなくなるw

影の付け方を覚えるにはやっぱ、最初に基本色を置いてから塗り絵状態で
ある程度練習しておいた方がいいのかなぁ。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:31:35 ID:dKiq3Bz5
骨格やパースや影とか描くのに必要なのはどっちかというと絵を見る力だから
初心者のお絵かき練習スレみたいなとこに行って
数枚描いて指導してもらうのが一番近道だと思う

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:42:36 ID:VDmI2RgO
>>164
種籾の爺さんの台詞を置き換えるとBGMがシュールになる
http://bohyou.sakura.ne.jp/wmv/theater010.wmv

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:48:28 ID:1Q/9EQSf
レティ改善。
今度はどうでしょうか?

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00222.bmp



168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:51:47 ID:P66SUoaw
胴が長いような

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:55:13 ID:1Q/9EQSf
>>168
ですよね・・。
もう少し細くしてみます。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:01:59 ID:rRg8Rv7r
服を描かずに体だけ描いてみてはどうか
性的な意味じゃなく

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:02:35 ID:EfqSS+2F
ちょっと改善してみました(改善になっているかは解りませんが・・)
胴回りを少し細くして脚の長さを強調してみました。
まだ長いように見えるかな・・?

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00223.bmp

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:05:07 ID:/NxWwrCd
>>171
女性の場合、腰が膨らみ始める位置はへそよりも上になる
多分腰が低いせいで足が短く見えてしまってるんだと思う

人体をうまく描くためには、170にもあるように服を着せずに描くこと
身体の線がはっきりしてる女性キャラを探してみて、肉のつき方をよく観察するとよりわかりやすい
服を着せるのはそのあとでオッケー
特にスカートは身体の構造をきちんとイメージできてないと異次元化しやすいから要注意

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:05:39 ID:EfqSS+2F
>>170
言っている意味が解りました。
身体が変ですね・・


ありがとうございます。
逝ってきます。


174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:12:19 ID:x3+ZDfHt
>>173

http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00224.bmp

簡易的にではあるけど勝手ながら修正してみた
身長が縮んでいますがご容赦を。
自分自身も立ってみたらわかりやすいですが
手先が腿の真ん中くらいに来るようにしてそれに合わせると
ちょうどいいと思いますよ

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:13:56 ID:iikNjGGN
>>171
その画像から想像できる体型の線を、凄い雑だけど描いてみた
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00225.png

足の角度とか肩幅なんかもあわせて調整しないと、このバランスは直せないと思う

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:14:44 ID:iikNjGGN
って、リロードしたらちゃんとした指摘があがってるやw

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:21:24 ID:EfqSS+2F
>>174
手を太腿から離してしまったらこんな結果になりましたorz
再度頭に入れ直して調整します。有難うございます

>>175
納得。
出来上がってから客観的に見ると酷さが解りますね・・。
途中から向いてる方向が混乱したらこんな結果に。

もう一度向きを再考して、骨格・体系から作り直してきます。
有難うございます。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:24:00 ID:EfqSS+2F
>>176
いえいえ、ありがたいです。

メルブラのレンくらいの向きを意識してしまいましたが、変な形に・・
黄昏とかKOFとか他の人のドットを意識し過ぎたかな・・


179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:27:41 ID:EfqSS+2F
>>174
横に並べて比べてみたら酷さに笑ったw
どこの民族作ってたんだ俺・・

修正していただいた絵を使わせて頂いてよろしいでしょうか?

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:42:41 ID:EfqSS+2F
>>172
遅くなりましたが、有難うございます。


だからやら腰らへんが細いのか・・。
女性の人体構造知らずに描いた結果がこれだよ。
今から女性キャラ探してきます。異次元だけは回避したいので。
ありがとうございます。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:43:51 ID:x3+ZDfHt
>>179
もちろん全然構わないですよ
身長を縮めてしまったので身長が足りないと思ったら
>>179の構想通りに修正してみてください

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:54:55 ID:EfqSS+2F
>>181
ありがとうございます。

身長や体系に関しては今し方舞とか色々落としてきたんで、
>>179さん通りに修正していきたいと思います。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:59:05 ID:iQAVeKtl
前に貼られてたレティをお借りして
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00226.png
リアルに近い頭身だと大体7〜7.5頭身で描かれています
黄昏は3頭身なのでその中間となると5頭身くらいになるでしょうか
頭身と比率を意識しておおまかな大きさを決めてやると
各部のバランスを取りやすいと思います

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:03:30 ID:ot57KPKp
色々微調整してひとまず立ち絵完成
http://uproda.2ch-library.com/123644WNb/lib123644.gif
これでようやく2%とは……


185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:04:09 ID:iQAVeKtl
あ、あと背景ピンクは目に悪いので
↑の画像みたく0,128,128くらいにしてやったほうが良いです
それとパレットの色は必要な色以外をすべて1色で統一してやるといいですよ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:12:42 ID:EfqSS+2F
>>185
KORやストU規格と黄昏の間をとるのは難しいですね・・。
かといって上手いレティさんの絵の等身にすると被るしなぁ・・

黄昏の規格で当たり判定大きくすれば問題ないかな?
修正して頂いたのが(間違ってなければ多分)五頭身位なので、
調整していきたいと思います。

背景はスミマセン。配慮に欠けてました。


>>184
おおお
かっけー!
どんな動きするのか完成すんのが楽しみです。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:19:57 ID:T6tdBeXU
>>184
ええのう
このにぎにぎしてる動きが気になるw

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:38:28 ID:iikNjGGN
>>184
この姐さんに右手があるのかが気になってるw

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:44:20 ID:x3+ZDfHt
>>184
1モーション完成すれば若干使いまわしもすることが可能になるから
これから少しは楽になる・・・はず

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 02:07:03 ID:iQAVeKtl
>>186
あ、背景が目に悪いってのはドットを打つときにって意味です
ただでさえ画面を凝視して眼精疲労がたまりやすいのですから
少しでも軽減しとかないとですよ
>>184
スカートの裾の模様がうねうねしてるのがちょっと気になるかも
あまり大きく動かさないほうがいいかもしれないです

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 02:07:41 ID:3UDdsMAH
歩きが完成したよー、やっぱマイナーなんかね・・・

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00227.gif

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 02:28:58 ID:EfqSS+2F
何かロダ見てたら上手い方の改変あってワロタ
今調整してるのよりずっといい・・

ほんと他力本願でスミマセンですが
改変して下さった方、使わせていただいてもよろしいですか?
どこかはボリュームダウンさせるけどw

>>191
おしとやかな歩きだなぁ

キャラ知らんくてスマン

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 03:43:40 ID:yeH8ou7M
>>191
キャラは知らないが髪の動きはグッと来るものがある

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 03:56:18 ID:EjL+o6+j
>>191 このキャラって確か男だよな?
名前忘れたけど

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 04:06:16 ID:yeH8ou7M
>>194
なん・・・・だと・・・!?

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 04:09:35 ID:6n8yypMd
>>194
俺はまた同じあやまちを?

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 04:44:52 ID:El/6x/rm
まりあほりっくのヤツだな

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 07:37:59 ID:Uvjp3zhu
>>195-196
ウチが勝ったら御捻り下さいね〜

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 08:51:21 ID:o3u+j3UH
こないだまでアニメやってたからマイナーってほどじゃないはず

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 11:28:58 ID:EjL+o6+j
>>195-196うん
確か男だが女装して女子高に通ってるって話だったかな?

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 11:37:19 ID:xVrqUX6V
ひばりくんがmugen入りすると聞いて

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 11:47:46 ID:41kQH9nY
単行本(1巻)の発売日にお、かわいいじゃんと表紙買いして見たら\(^o^)/
なんてことはよくある

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 12:17:55 ID:rlzfpzmZ
どう攻撃するんだ・・・ かな子を振りまわすとか?OPのアレみたいに

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 12:19:14 ID:my9RBrMo
一からキャラ作ろうとしたんだけど如何せん絵が描けないんで、最初は既成のキャラを改編してやろうと思う
そこでキャラの動き絵が揃ってるサイトとかある?次に作るときはその絵を参考に自分でも描いてみようと思う

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 12:37:27 ID:9Sy0P3KN
え、charデータ落としてからPCX抜けばいい話じゃないの?
改変禁止のは駄目だけどさ。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 12:46:10 ID:fhPSPUoU
参考にするだけならいいんじゃない?
参考にするだけなら

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:05:35 ID:aeNuOyiX
参考にして半分くらい同じになるんじゃああ

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:09:22 ID:xVrqUX6V
グラフィックだけに関してなら手書きキャラじゃないかぎりわからんわな

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:34:19 ID:YwzvvyUn
甘いな・・・
作者によっては格画像ごとに
ドット単位で吸い出した証拠を
付け加えている恐ろしい人もいるんだぜ!

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:35:04 ID:41kQH9nY
素材提供してるところから落せばいいじゃん
シナとかkong氏のとか

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:36:29 ID:+1dag02D
モーションのトレースとかよっぽどありえない個性的なモーションでなければ特定しようがない

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 13:47:05 ID:my9RBrMo
グラとそのモーション、判定また技等の発生やらのプログラムも見ときたい
素人が1から作って各プログラムまで上手く出来たってのはあるの?資料を見るにしても真似なりして実物を見ないと無理じゃない?

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:07:09 ID:xVrqUX6V
>>209
どこの政宗だ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 14:46:35 ID:b74w6GNu
実際にそういう人がいるってのは聞いたことあるな

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 15:21:06 ID:DN5nTVcP
あと軸あわせで見る人も居るらしいなw

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:55:50 ID:fIcLOzMz
おお、こわいこわい

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:21:05 ID:aeNuOyiX
今制作中だけどなんかあちこちから絵パクって
よくわからないものになりつつあるんだけど

そういえば海外製のキャラクターの許可とかどうすんのかね?
スペイン語覚えろってか?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:29:04 ID:5yKMXrib
そりゃそうだろう

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:50:23 ID:yeH8ou7M
スペイン語ぐらいメジャーな言語なら教科書見ながら書けば
そのくらいは何とかなるんじゃないか

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:14:53 ID:KL2/grRS
下手にスペイン語書くより英語で書いた方が伝わることもあるよ。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:03:02 ID:ot57KPKp
キャラ作成のコマ数って大体約400枚だが内訳どうなってるのか気になる
キャラデータ開けて数えようとしたら頭がこんがらがって計算が合わないw

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:51:27 ID:KjG5zO27
こんばんは、緋想天風チルノ製作中の者です

今回は飛翔、移動起き上がりの追加、その他微調整、
そして、スペカ「アイシクルフォール〜easy〜」を追加してみました

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/51246.zip&key=mugen

アイシクルフォールに関しては現在どんな性能にしようか迷っております、

1,今回の214Zコマンドのようなコンボorぶっぱ用の高速射撃
2,今回の214Yコマンドのようなぶっぱ用画面制圧射撃
3,画面上部から氷の塊を落下させる花映塚仕様の攻撃
4,その他

よろしければ意見をください





223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:54:49 ID:5nC5GFCm
小ポトレと大ポトレって、それぞれどのぐらいの大きさが基準なんだろうか…。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:57:43 ID:rgGYr8zC
>>223
小ポトレ→25×25
大ポトレ→120×140

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:05:30 ID:KjG5zO27
緋想天風チルノ製作中の者です
>>222のファイルが一部古いもののままだったので修正版を上げました
すいませんが、中身をそのまま上書きしてください・・・

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/222523.zip&key=mugen

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:23:08 ID:K7OTzPDk
>>225
乙です。
自分は押すボタンで1と2が使い分けられるならそれがいいですね。
出来ないなら弾道的に用途が広そうな1で。

そして自分の姫様も更新です。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/222528&key=guya

自分で言うのも何ですが、使いにくいしよわ(ry
でも頑張れば勝てる、そんなキャラに・・・なったら・・・いいな・・・

227 名前:191:2009/05/01(金) 22:44:04 ID:3UDdsMAH
レスありがと〜、タッグのサポートキャラって作ってみたかったんだよね。
攻撃はコンボ切ったり、動きを止めたりして、あとはパートナー回復したりするようなキャラ。

まぁ、ネタキャラなんで、そこそこ簡単に作れたら良いな。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:45:29 ID:bB+We1ws
 はじめてカキコします。
オリキャラのドットを打ってみました。
おかしな所があったらコメントをお願いします。

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00230.png

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:10:01 ID:UBChOYOI
>>222
まず6+xのダッシュは霊力消費無し?6押しながらx連打してるとグレイズし放題なんだが
次にアイシクルフォールeasyにぶっちゃけ安置が無い。普通に当たる
あと今はコマンド式になってるけど、緋想天風ってことは今後カード式になると期待させてもらっていいのか?
あとは

アイシクルフォールは今のみたいのでいいと思う

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:17:45 ID:w8SH8kIy
>>226,225
更新乙

>>226
キャラ動きが重いなぁwまあそこが姫さまっぽいっていったらそうだけど
星降のBの発生がもう少し早くても良いかななんて思ったり

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:38:02 ID:KjG5zO27
>>226,229 ありがとうございます。
スペカは将来緋想天のカード式にするので一つの形にします。
アイシクルフォールは安地が取りあえずの形なのでとても小さくなっております、これからの調整で正面に明確な安置を作る予定です
6+xのダッシュは地上なら霊力消費なしですが、開始数フレーム防御不能なので打撃でとめられるはずです。

>>226
姫様紙過ぎて開幕先手取られると致命傷!だがそれが良い

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:32:13 ID:ciYxAC2W
>>228
胴体が傾いてないから←の肩が上すぎに見える
あと服の合わせ目?の黄色い線が曲がって見える

結構書けそうな感じなのであんま言うことがないぜ

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:51:51 ID:q8a3G8xy
本スレの速度が1スレ/一年位のマイナー版権オリキャラを手打ちドットで作っててアドバイスを貰いたいが
スレ住民へのサプライズの為公開予定日が来るまで誰にも見せられない俺のジレンマ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 02:02:51 ID:Y7Qmdcan
ああ あれか

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:23:30 ID:zEbkcMCb
>>191
期待で鼻血が止まらない

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 03:35:34 ID:1OU91X9M
今日は投稿出来なかったか・・・明日はがんばろう

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:28:48 ID:hgIgKPDa
ドット描きの朝は遅い

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:18:35 ID:ilSDgCUK
ttp://www.4gamer.net/games/049/G004954/20090501055/
PC版「ストリートファイターIV」7月2日発売決定

頼んだよ

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:21:41 ID:ymCaGz+h
まだスペック詳細不明か

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:01:10 ID:wskDwdSr
でもぶっちゃけ新キャラぐらいしか(ry

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:18:49 ID:hgIgKPDa
スト4とか金払って買うぐらいなら、家でSFCのストUなりmugenなりで友人と対戦してるわー。
北斗は買っちゃったけど。コンボ練習、というかバスケットボールしてるだけで本当に楽しいw

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:29:27 ID:Iq9BSP9S
厨丸出しの発言ワロス

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:43:51 ID:Fh0fkup5
mugenも所詮は偽物。本物には到底及ばんよ
悲しいがな

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:45:41 ID:KHa050cA
>>241
ここはMUGENのキャラクターを作成しようというスレだ。
で、PC版が出たら素材を集めやすくなる訳だ。
後は分かるよな?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:46:23 ID:veIHe3BK
同じ土俵に上げようと思うならコンプゲーでも作るしかないしなぁ
逆に言えば商用ゲームより自分好みのゲームを作れるのが一番の良さだな

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:30:48 ID:4mA6DKGR
剛拳ボイスパッチは出るだろうな

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:11:15 ID:1OU91X9M
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00231.gif
待機モーションを作ってみました。はじめてモーションを作ったので、
何かおかしいところがありましたら助言おねがいします。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 17:54:32 ID:ASIkhsli
>>247
ちょっとシゴき過ぎじゃないか?エロいな

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:03:53 ID:Fv3aO6Qq
たぶん 手前⇔奥 と動かしてるんだろうけど、普通にそのまま上下させるだけでも良いと思う。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:22:25 ID:whAABljO
キャラを描く場合だけど遠近感つけない方がいいよ
格ゲーの画面を現実の人間とカメラで考えて見ると、カメラと人間の距離は結構開いてる
そこまで開いてると人間の体の手前と奥じゃ遠近感はほとんど現れない
長ものを振り回すキャラはその辺徹底すると破綻せず描ける

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:44:46 ID:1OU91X9M
>>248-250
カメラと人間の距離なんて考えてもみなかった・・・
左手を左上⇔右下と動かすようにしてみようと思います
助言ありがとうございます。



252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:10:18 ID:y0rIMebq
スト4リュウのボイスパッチとか作っても需要あるのかね?

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:16:10 ID:veIHe3BK
>>252
スト4リュウの声好きなので是非

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:16:16 ID:7nK8LUMf
一モーション完成で燃え尽きそうだ…
こんな時にモチベを取り戻す一言を

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:20:09 ID:UeJMycwo
おまんちょ

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:32:03 ID:IqwOD5Ta
あなた働きすぎよ
たまには休んでいいのよ?

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:39:02 ID:1OU91X9M
>>254
GWだし何かおいしいものでも食べて気分転換したらどうだろうか

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:40:27 ID:jlbOdz2A
>>254
完成すればきっと喜んでくれる人がいるはずだ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:40:29 ID:sabxl5Ve
>>254
ズンドコベロンチョ

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:44:13 ID:JghsSshq
>>254
頑張れ!そして連休でゆっくり休むんだ!
>>259
あれはいいものだ

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:52:34 ID:WBVThOSX
>>258
キャラ製作の原動力の大半はその理由だろうからね
糞キャラって言われたらそりゃ凹むわな…

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:23:10 ID:CVwjuqLQ
ていうか自分で動かしてぇからって動機の人ってあんまいないのかな

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:27:11 ID:IbYw7TFe
どっちもってのが普通じゃないか?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:37:08 ID:D8YdV6UM
動いてる(動かしている)ところを見たいから、ってのが一番の理由な気がする

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:44:07 ID:fqn/kLeY
ここで質問していいのかわかりませんが質問させてください。
キャラを作るのにそのゲームから画像を抽出するなどして入手するんですよね?
その方法がわかりません。
色々ググったりしたのですがわかりません。どうか教えてください。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:47:12 ID:Uu7Jb0g6
確かに自分の好きなキャラ作って飛んだり跳ねたりするのを見ると感動する
1モーション完成しただけで10分くらい意味も無く動かしちゃうとかザラ

>>265
手書きすればどんなキャラでも作れるぞ

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:55:31 ID:WBVThOSX
西側使えばいいじゃん

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:00:01 ID:OO1I2ago
>>265みたいに色々ググったって書く人多いけど
実際どういう言葉でググったか書く人ていないよね
本当に調べたのかすらわからん

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:01:14 ID:1OU91X9M
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00234.gif
助言を元に左腕の動きを変更。
次はこのまますり足かな・・・

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:06:53 ID:+0hKxuwa
ズンドコベロンチョって何?

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:11:11 ID:Uu7Jb0g6
>>269
なんか刀身が伸び縮みしてるように見える
あと歯の付け根と右手の位置が下に行くにつれて滑らかに広がるようにすればいい感じになるんでない?
下手するとしごいてるように見えそうだが今のだとガクガクだし

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:14:27 ID:P79/s3OM
>>266
わかるわかるよー
ダメージモーションがそろうととりあえずいろんなキャラに投げさせてみたりとか

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00235.gi

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:19:44 ID:fqn/kLeY
>>268
それではどういうワードで調べたか言います。
「ゲーム 画像 キャプチャ」「PS2 ゲーム 画像 キャプチャ」
「PS2 画像抽出」「MUGEN キャラ作成 画像の用意」「PS2 画像 キャプチャ 吸い出し」などなど
それで色々調べた結果色んなツールをDLすることになりました。
「DVD Decrypter」「DAEMON Tools Lite」「Pcsx2 0.9.6」「X-Ripper」
「Stirling」「Susie」「Neko57」
こんな感じです。

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:19:54 ID:OO1I2ago
>>269
刀身が上下に動くときに右手の握る位置が変わっているように見える
右手の位置か薙刀の長さのどっちかを直せばいいんじゃないかな

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:25:27 ID:1OU91X9M
>>271
>>274
薙刀の先っぽと右手をもうちょっといじろうと思います
助言に感謝します。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:31:20 ID:IbYw7TFe
>>272
頭からゴンッってなって痛そうです><

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:32:30 ID:LA4LpEiJ
>>273
喧嘩腰ですね

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:42:16 ID:OO1I2ago
>>273
何のソフトとか具体的に調べたほうがいい
上に書いてくれてる人もいるけど西側が便利
あとはスレ違いになるからその落としたツール系のスレを見たらどうですか

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:47:46 ID:Uu7Jb0g6
>>272
いいやられだ
自分の作ってるのも似てるって言うか
頭から真っ逆さまに落下した後うつ伏せ倒れる感じなんだがどうもバウンドがしっくりこない
全体的に見直すかな…

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:48:22 ID:K3FVvnM+
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00236.bmp

藍様の回転体当たりを実装したいんですが
この絵って回転してるように見えますか?
それとも紫の傘みたいに一枚絵をMUGEN側で回転させたほうがいいですかね?
どうも自分では判断しかねてしまう・・・

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:50:32 ID:fqn/kLeY
>>278
わかりました。ありがとうございます。
最後に一つだけ。
西側は何かの略語ですか?よければ正式名称をお願いできますでしょうか。
これで最後です。皆様ご迷惑おかけしました。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:51:15 ID:twAmVnkU
せめてgif作ってくれよ…

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:56:05 ID:4HOAO+zf
角度変えて表示していけば回ってるように見えそうだけどな
静止画じゃ断言しかねるが

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:57:55 ID:P79/s3OM
>>279
月華のうつ伏せ倒れみたいにバウンド無しでそのまま移行させるって手もあると思うよ

あとはうつ伏せバウンドダウンがデフォルトのわくわく7辺りを参考にするとか

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:02:04 ID:OO1I2ago
>>281
英語にしてググれ

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:05:26 ID:K3FVvnM+
gifで(というかEdgeで)回転させると画像が荒くなってぐしゃぐしゃになってしまい
角度指定も大まかにしかできないんでgifでは作ってないんですが
やっぱり1枚の静止画じゃわからないですよね。出直してきます

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:05:29 ID:Uu7Jb0g6
>>284
今ちょいとティセを見てみたがなるほどこれは参考になりそうだ。ありがとう
頭から落下中はこっち向いてるんだがやっぱティセとかみたく背中向けた方がいいのかなあ

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:13:51 ID:K3FVvnM+
改めてEdgeの回転のところを見てみたら角度指定ができることに今更気づいた
よく見ておくべきでしたね。すいません

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:56:01 ID:hgIgKPDa
1日2枚のペースで画像作れるようになったんだけど、
アニメーションにして繋げてみないと不安になってきた…。

でも、GIFアニメーションとか調べてみたら結構面倒みたいね。
PCXにしてFFだかMCMだかでアニメ確認した方がいいのかな?

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:59:19 ID:D8YdV6UM
アニメの確認はやってみて一番楽なのでおk
若干のスピードの違いとかはあるけど、大まかな流れは掴める
一番確実なのはMUGEN本体での確認かな

うちはSAEや実際のMUGENで確認してる感じ

あと、ドットに懲るのもいいけど、アニメーション確認はマメにしたほうがいい
動かしてなんぼだから


291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:00:05 ID:Z0NEmoQH
>>289
edgeのアニメ機能を使う時がきたようだな
あれに慣れると本当に便利だぜ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:03:05 ID:7WVsmFsA
GraphicsGaleマジオススメ
galファイルとして保存して連続アニメの確認はキーひとつでできて
フレームの長さも指定できる
最後はbmpで連番出力できる

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:09:07 ID:NpAy4whk
ニコ動にもpixivにも「ドット絵講座」はあっても格ゲーキャラとかの「ドットアニメーション講座」がない
あるかも知れんが見たことない

>>292
今までFFでいちいち読み込みなおして確認してたからちょっと試してみる
てかEDGEに「bmpですべて保存」機能があればいいのに

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:10:40 ID:UPe4gQQM
別にニコ動とpixivに限る必要も無いだろうに

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:14:42 ID:8fH5JXMc
ニコニコとかpixiv探すよりググった方が手っ取り早くね?

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:16:57 ID:Z0NEmoQH
jin氏のコラムおすすめ

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:40:07 ID:F4RaPNRY
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00236.gif

とりあえずgifで作ってみた
ただ1つ1つの表示フレームが短すぎてブラウザじゃ設定どおりに回転してないですね

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:56:16 ID:NpAy4whk
>>294->>296
某所のドットアニメーションのコツはそりゃ何回も見たんだがもう一つ次の段階というか
実際にMUGENで手描きキャラ作りたいって人のためのは見たことない。ニコ動とかに限らず
jin氏のはどちらかというとAIRの作り方でしょ?もっと根本的な所なんだ
例えば揺れる髪の描き方とか手を開いたり閉じたりする時のコツとかそういうやつがないかなと
結局見つからなかったから既存のを参考にして描いてるが
てかそれで十分か

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:10:36 ID:VzViZF/7
>>298
自分もドット経験0から手描きオリジナルを作ってるんだが、
フォトショがあれば下のレイヤー透かしてみれるから多少やり安いかも
後は何度も動かして確認とか
手描きオリジナルはoggy氏のキャラの中覗くと結構参考になるかな?

お互い頑張ろうw

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:22:55 ID:wwnzc0kM
パレットの色順がバラバラだったら・・・手作業でやり直すしかない?

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:27:00 ID:4g4V0q4g
SAEに「パレットを統一」という機能があり、それを使うと同じ色ならパレットの順番がバラバラでも統一される。
場合によっては使えないけど試してみて

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:33:04 ID:NpAy4whk
>>299
自分は何度も動かして確認だな
いちいちbmpで保存してからFFに登録しなおしてみてるから面倒な事この上ないが
最近やっとうまく動かすコツがつかめてきたような気がする
先日完成した立ち状態はかなり満足できたし
そっちも頑張れ

>>300
複数の画像でって事?
それならEDGEでとりあえず一枚だけ順番を揃えてからpmpcleanで統合するといいよ
煉の人のブログが参考になると思う

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:46:39 ID:wwnzc0kM
>>301-302
サンクス。昔格ツクで作ったキャラをmugenでも作ってみようと思って色々なサイト見たら、
透明色は0番固定やらパレットは全部同じ順番とかで・・・
てことはキャラ作る時ってあらかじめ全部の絵作ってからパレット統合しなきゃいけない?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:50:11 ID:ddVfZQqD
先に全部描いちゃう方が確実だけど
後から何とかできるツールもあるから大丈夫

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:52:00 ID:NpAy4whk
>>303
とりあえず定番のここ見とけば
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/winmugen_sff03.htm

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:03:15 ID:UfdpcxEF
とりあえずRGB値が同じならpmpcleanで全て揃えられると思う
>>332で紹介されてるけど
ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/blog-entry-15.html
これと原理は同じだから多分大丈夫
あとバックアップを忘れないようにw

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:04:26 ID:UfdpcxEF
×>>332
>>302
酒飲んでると碌なことにならんな・・・もう寝よう

308 名前:-:2009/05/03(日) 02:06:35 ID:F1ASC96G
私はこんな感じで作業してます。1コマのサイズを動作パターンに応じたサイズに揃えて、
右下でアニメーションを動かしながら…
時々手動でコマを送ってみて違和感がないか確認しつつという感じ。
ttp://uproda.2ch-library.com/124263FPh/lib124263.jpg
ちなみにEdgeでもアニメーションに使った絵を連番でbmp保存できますよ。
アニメーションフレームウィンドウからファイル→フレーム毎にビットマップ形式で保存で

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:20:01 ID:NpAy4whk
>>308
クロップ済みのを一枚一枚描いてた自分がいかに効率悪い事してたか思い知りました
本当にありがとうございます
ていうかこういうドットアニメを描く時点での製作講座が見たいのに見つからない

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:30:17 ID:NpAy4whk
うああーアニメーションフレームで複数レイヤ取り込めるのにも今気付いたあぁー…
>>288じゃないけどパッと見で判断せずによく見るべきだ。本当に。本当に

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 04:19:35 ID:Nz4XluZ7
>>299
フォトショップなんかは機能すごいんだが
ドット絵ならそれに特化したツールの方が使いやすかったりしないか?

GraphicsGaleとEdgeが双璧だが
俺はオニオンスキンが無料版でも使えるからGaleにしてる

>>309
GraphicsGaleでの簡単なノウハウならブリススレのベガ娘の人がブログで紹介してた
簡単にだけど、自分で作成中のキャラのGraphicsGale用データファイルもアップされてたんで
それを落として開いて見たらわかりやすいかも

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 04:37:39 ID:NpAy4whk
>>311
よく分からんがゲニユリの人?>ベガ子の人
一応ブログに描き方の記事はあったが…

ただいまバラバラだったファイルを>>308のようにコンバート中
複数レイヤ選択できたら楽チンなんだがしょうがない

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:01:12 ID:BFx5FUHS
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00237.zip
ゆっくりレミリア

いろいろ未完成だけど開き直って公開
ここから先作るかどうかは未定

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:16:03 ID:Qce7vt8T
北斗の南斗勢を改変してコルクマリー作れそうだと思った


思っただけだけど

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:49:29 ID:RwbP0hLq
女性には特殊イントロですねわかります

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:54:30 ID:LqvJX3Jw
コルクマリー……あぁ、マテリアル=パズルね。

さて、今日もドット打ちつつトキのコンボを練習する作業を始めるお。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 10:18:59 ID:1W1cmAJf
DBキャラ改変でドルチルは作れそうな気がする

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 10:32:26 ID:UPe4gQQM
>>313
完成版がとても見たいです…

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 10:47:00 ID:pKY0e1cb
>>313
おおこれか、よく動きますね。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:52:08 ID:n4uyp06X
>>313
おお!ありがたや!
ホントゆっくりでもいいんで是非これからもお願いします!
あ、このゆっくりっていうのは言葉通りの意味で(ry

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:04:15 ID:uA++SKrk
かわいいし、リハビリがてらゆっくりレミリアを弄くり回そうかなぁ…
もっと絵が欲しいところですが…
とにかく乙です。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:25:00 ID:LqvJX3Jw
           ,. -───-- 、_   っ
       rー-、,.'"          `ヽ、.  っ
      _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l
     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、    }^ヽ、
   .r'´ノ\::::::::ゝイ_ノ ヽ! レヽ_ヽ_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \
  /ヽ/ r'´ ィ"レ´(ヒ_]    ヒ_ン ) `!  i  ハ /  }! i ヽ
 / / ハ ハ/ ! ///  ,___,  /// i  ハ  〈〈{_   ノ  }  _」
 ⌒Y⌒Y´ノ /l    ヽ_ン     ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´
      〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉
       ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:03:01 ID:jI0P8/fR
>>313
ゆっくりがんばってね!!!

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:43:51 ID:KEfEUizK
>>321
現行の絵だけでも不夜城レッドとグングニルくらいは作成できそうだけどもね
弄くりたいけど、自分のキャラだけでも苦戦してるのに流石に手は出せない…

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:13:11 ID:YpvD27Df
ブリス絵の方もMUGEN入りしてもらいたいぜ…

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:15:35 ID:TENuDkhP
メシはじまた
サラダとご飯となんだこれ、茶色い皿に何か黒いのが乗ってる
あれ、画面切り替えたら終わっちゃった

327 名前:ゆっくりゃ:2009/05/03(日) 20:08:23 ID:BFx5FUHS
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00238.zip
初AI制作って事でゆっくりゃちょっと弄ったり。

やたらと技振るので嵌ると圧勝するけどスカると惨敗する程度の知能
技少なくても通常技の性能がそこそこいいからAIキャラ相手でも意外に勝てたりする。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:20:54 ID:ly2OBPSU
そう言えば何かのキャラ製作動画で生モノっぽい ゆっくり霊夢が
サンドバックになってるのを見たけどアレは公開されてる訳じゃないよな?

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:22:46 ID:rV42Tl61
>>328
多分D4のこと言ってるんだろうけど
公開されてるぞ

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:34:52 ID:jTMgox/7
あのゆっくりは純粋にかわいいな

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:42:15 ID:lltWJRbo
あのゆっくりは投げのアクションが面白くて好きだわ
投げっぱなしアルゼンチンバックブリーカーにはやられたw

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:45:34 ID:PuPEhZEk
違和感から目を背けたい心境

・・上手い人のを真似た絵で動かすのは見栄えがいいし理想だけれど
技量が伴わないから動かしたらおかしくなりそうである程度は妥協したい思うヘタレです
モチベも保てなくなりそうですしねー・・

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00239.bmp

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:50:21 ID:zcr4k9ni
>>332
ダイエット成功したみたいだな

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:54:29 ID:PuPEhZEk
>>333
もう太ましいとは言わせない!

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:07:45 ID:xElvVFLL
D4霊夢ってステージの長さで運送の威力変わったりする?

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:09:44 ID:jOQuIF46
>>335
試せよ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:12:42 ID:qI1FKFyn
>>332
口を1ドット上に上げて顔と首の間に顎のラインを引けば多分違和感消える

338 名前:332:2009/05/03(日) 21:24:30 ID:PuPEhZEk
>>337
ID違うけど、ご指導感謝!
用事終わらしたら修正します。

サブには絵がないorz
これだから兄弟は・・

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:28:39 ID:NpAy4whk
>>335
東方トナメEXの解説オススメ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:30:39 ID:F4RaPNRY
>>327
いただきました、更新乙です

>>332
わずかに首が見えるようにしたほうがいいかも

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:34:25 ID:F4RaPNRY
遅れて同じ様なこといってしまった

342 名前:332:2009/05/03(日) 21:34:49 ID:PuPEhZEk
>>340
そこが一番悩んでる部分(足もだけど)

やってみます

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:35:04 ID:NpAy4whk
>>332
キャラを知らんから的外れかもしれないけど
肩をすくめてるように見えるから1~2ドットくらい下げるとすっきりすると思う
もしくは肩幅を縮めてみるとか

344 名前:332:2009/05/03(日) 21:38:01 ID:PuPEhZEk
>>343
了解

・首(顎)
・肩

ですね

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:45:18 ID:0IwRx3lB
>>225のチルノをDLしたんだけど、サウンドがないのはデフォ?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:04:01 ID:UPe4gQQM
レスを百回読んで出直せ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:22:30 ID:g92MY5pw
ロダがいきなり404になったんだけど、もしかして初期化が実行された?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:32:59 ID:PuPEhZEk
>ただいま、テストを行っております。しばらくの間、通信が不安定になることがあります。

MUGENキャラ作ろうぜ!うpロダより

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:10:54 ID:PuPEhZEk
首・肩修正
腕もいじったので余計おかしくなっているかも・・

とりあえずこれで待機gif作ってみます
まだ違和感あったら再度調整

ttp://uproda.2ch-library.com/124539QX8/lib124539.bmp

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:17:24 ID:0IwRx3lB
>>345だけど、前はあったけどもう今は手に入らないってこと?

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:32:09 ID:wwnzc0kM
ttp://uproda.2ch-library.com/124556CZ2/lib124556.gif

やっとパレットの整理終わった・・・とゆうわけで作るキャラを晒してみる。
連休中にどこまで進めるかな?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:35:24 ID:YDLpvL+Q
>>349
良くなったじゃない。右肩がかなりいい出来だ
でも色が気になるな。服の青はもう1,2色減らして差をつけたほうがいいと思う
色数の増減はあとでやるとしち面倒くさいから今のうちにしっかりやっといた方がいい
あと髪の色ももっと思い切ってメリハリつけちゃいなよ
俺も髪苦戦してたけどRGB値を上限〜下限で100くらい差つけたら良くなったよ

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:35:53 ID:EkfGY+Sx
>>350
>>346

全く読み返してないだろう

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:36:02 ID:0ZyEZx5Y
>>350
レスを声に出して読み返してみろよ
上書きしてくれってあるだろ?
222に225を上書きしろってことだ

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:38:20 ID:BX27jbyd
>>351
なんというゴマちゃん……夏休みったらアシベ君とスラムダンクだよな……あとぬ〜べ〜。
東京ハムレットでファンになった新参だけど、大好きなキャラだから応援してるぜ!

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:42:16 ID:qI1FKFyn
>>349
あ、修正で顔の→が角ばって見えちゃってるね
少し斜めに見えるように微調整した方がいいかな

>>351
吹いたw
発想すげぇなw

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:44:10 ID:LqvJX3Jw
……ふぅ。
今日も2枚しか作れなかったが、とりあえずノルマ達成、と。
明日はEDGEでアニメを試してみるか……たった3枚じゃアニメも糞もないと思うけども。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:45:23 ID:YDLpvL+Q
>>357
トキのコンボの方はどうだったんだい?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:49:33 ID:PuPEhZEk
>>252
そう言って頂けると苦労が報われるw

確かに等倍だとメリハリが解らない・・
色をもう少し減らして、髪の毛も調整します


>>351
か、かわEー!
面白いw

>>356
了解
顔はホント難しくて困ります

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:58:58 ID:YpvD27Df
>>353
クレクレに構うなよ

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:52:43 ID:yrml8jQm
>>253-254
上書きしたつもりだったけどできてなかったみたい・・・
ありがとう

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:10:14 ID:W6PxT9iW
えっと…某絵板にてカレーの改変でふじのんを製作しようとしているものです。
ただ、一週間前に思い立って製作を始めたばかりなので根本的に理解できていない部分が多く、こちらで製作なさっている方に混じって勉強させていただきたく候。
あちらでもいろいろとご指摘などはいただいているのですが、製作者のかたのブログなどを回ってみたところこちらで製作発表などを行っている方も多いようなので……。
動作にできるぐらいまとまってから聞くのが本筋かとも思ったのですが、ちょっとずつ修正を入れていったほうが修正しやすいかな〜と。

で、本題のふじのん。
↓とりあえず動かせるぐらいまで打った分がこれ。おかしい部分あればこちらもご指導いただければ・・・(歩行部分はただの繰り返し)
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/b/i/r/birtoli/Ciel1.gif

↓で、現在打っていて悩んでる部分(歩き・後)
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/b/i/r/birtoli/Ciel_0473.gif
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/b/i/r/birtoli/Ciel_0474.gif
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/b/i/r/birtoli/Ciel_0475.gif
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/b/i/r/birtoli/Ciel_0476.gif

ここをこうすればいいなどあればご指摘いただけると幸いです。
こういった掲示板の利用そのものが初めてなのでご無礼などあったらごめんなさい。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:26:51 ID:Vk1q56tX
レベル高ぇ。十二分なクオリティだと思う
空の境界好きな俺は全力で応援するぜ

ところでふじのんなら能登ボイスの需要は無いかい?BASARAのお市のものなんだが

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:29:35 ID:YN96tC4d
>>362
必殺技が視覚的に謎の攻撃チックになりそうだw
共通で気になった部分。俺ちょっと細かく見すぎちゃうきらいがあるから話半分くらいで聞いてくだされ
・髪の色のつけ方のせいで立体感がない(特に歩きの時)→既存の長髪キャラ(秋葉あたり)を参考にしてみては?
・歩いてるとき微妙に足が太い→通常立ち状態と比べて違和感ないようにするとよさげ
あと後ろ歩きのモーションはそれで全部?
今の所上記の他には特筆して変な所は無いと思うけど
具体的に何を悩んでるのか書いてくれると助言もしやすいと思うよ

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:36:12 ID:o/ddB5H6
>>362
・立ち絵がシエルとの差別化にもう一捻り欲しいかも
ちょっと傾いでるのを真っ直ぐに立たせてみてはどうでしょう
・歩き時の後ろ髪が伸び縮みしているように見えます
似たような髪の長さの秋葉が参考になると思います
・後ろ歩きは腕が動きすぎかもしれません。むしろ動かさなくてもいいかも
あと右手は肩よりも二の腕あたりを掴むほうが自然に見えると思います
ぱっと思いつくのはこんなところでしょうか
とりあえず悩んだらどんどん聞いてみると良いですよ

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:39:32 ID:hf7s62jy
待機モーションはお腹を押さえてるというのはどうだろう

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:14:48 ID:23Yrhv+a
>>351
ゴマちゃんFIGHTナツカシス

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:29:08 ID:oDJsss1Q
http://uproda.2ch-library.com/lib124614.gif.shtml
昔、気分転換で打ってみた、黒桜歩きモーションの残骸。さっちんまんまだけど・・・
これの腕を胸から腹の位置にすれば、藤乃んっぽくなるような気がするんだよねぇ。

そういえば、メルブラAAのコンシューマ移植で追加キャラクターとして両義式参戦だってね。
オールアラウンドタイプムーンで格闘ゲームを出してくれれば、俺もドットを打つことをやめれるというのに・・・。

PC規制で書き込めないとか辛いぜ。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:37:39 ID:e/k4+diP
>>368
ELLE思い出したのは俺だけでいい

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:37:48 ID:KznNZW1F
>>362
ドット絵のアドバイスじゃないけど、レイヤを沢山使って、パレットはパーツごとに振り分けるのがいい
レイヤは最低でも
頭、胴体、両腕、下半身、後ろ髪
くらいに分けといたほうがいい。というか分けないと地獄を見る
パレットも同じ色だからって同じパレットを使っちゃうと後で思った通りの色が作れなくなる
あと背景色見づらくない?もっと明るめの色に変えたほうが良いと思う

というかシエル+秋葉だったらウチの姫様と同じ素体だ。お互い頑張ろうか

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:45:55 ID:UPd1YCCX
なんか仕様が変わったね
これで行けるのかな?
ttp://dl3.getuploader.com/g/49fdd78e-b1bc-47b0-b624-6a604038400b/1%7Cchara_make/1/DT疾走.gif

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:49:38 ID:UPd1YCCX
ファイル名に漢字入れちゃダメか。エディットパスつけてなかった・・すいません。
こうかな?
ttp://dl7.getuploader.com/g/49fdd86d-78d0-48b2-9f6c-73104038400b/1%7Cchara_make/2/dtsissou.gif

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:52:34 ID:sjpokj28
>>372
なんというかっこよさ。これは間違いなく惚れる

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:52:35 ID:KznNZW1F
>>371も普通に見れたよ
本当にどこまでヌルヌルするんですか兄貴

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 03:00:50 ID:fWGOcaoW
>>367
ばれたか。
もちろん他の2匹も描き直して参戦させる予定。
何年後になるかわからんけど・・・

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 03:13:42 ID:raHomJNs
KOF元にキャラ作ろうと思ったんだけど素材見つかんね、

キャラ作成 素材 gif snk
mugen キャラ作成 素材
mugen キャラ作成 素材 snk
mugen キャラ作成 素材 kof
その他色々、とググってるんだけど全然出てこねぇ

サイトを教えてくれとか贅沢な事はいわんから
なんかこうこの単語を足したらいいとかヒント的な
もの教えていただけたら有難い。


377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 03:19:28 ID:PAx6ji0E
誰を作ろうとしてるのかわからんけどKong氏のとこには無いの?

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 03:30:58 ID:0bpXBVle
せめてこのスレぐらい見直せよ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 13:35:04 ID:41kQH9nY
素材提供してるところから落せばいいじゃん
シナとかkong氏のとか

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 04:11:34 ID:raHomJNs
>>387
おお!あんがと、飛ばして読んで読んだつもりになってたわ


380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 04:30:17 ID:30zqlx70
>>362
よく出来てるけど立ち絵の前髪が真ん中分けに見えるのが惜しい
前髪パッツンに見えるようになるといいと思う

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 05:01:35 ID:haTyAvPG
ゆっくりレミリア公開されていたのか
間に合わなかった・・・

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:42:08 ID:69cIvOgW
っと、返信です。
>>363
こ、声がどうのと言える段階にまだないです〜〜;;
とは言え映画のボイスだけじゃ絶対足りないよな〜と思ってたのも事実(BGM入るし・・・)
もうちょっと進んだらそこも考えないといけないんですよね〜

>>364
長髪キャラを参考にしてみては〜ってことは違和感が出てるのは後ろ髪のところかな。
適当に感覚で打ってたのがあだになったか……
足の太さは自分も若干気になっていたところなので、もう少しがんばってみます…待機時を細くしすぎたかな…
後ろ歩きは手の位置を大きく入れ替えちゃったので、その動きがおかしくないか、を聞こうとしてた感じです。わかりづらくて申し訳ない。

>>365
やっぱまだカレーの匂いがしますよね…>立ち絵
とは言えそこを直すと全体のバランスなどがずれてきていよいよカレーが使い物にならなくなる、みたいな悪循環になりそうで、かなり足踏みしている状態です。
いっそ全部手打ちのつもりで書いてもいいんだけど……技量足りないよな〜
後ろ髪・・・よし、直そう!!
自分的にも違和感があったところだし、2〜3時間ぐらいあれば今ならまだ直せるはず。
・・・とは言え長さをそろえるのもかなり難しそう・・・
手は動かさないほうが・・・ですか。
動かしてるのと動かしてないのと両方データを作ってみようかな…

>>366
実は初作成の癖に構えが二種類あるキャラにしたいな〜とか妄想してます…
スーパーアーマー+攻撃力最低状態の無痛状態と、普通に喰らいモーションがあって不思議技がんがん使いまくる覚醒状態と〜みたいな感じで…無理ですかね?

>>368
おお、かっちょいい!!
やっぱさっちんのあの動きが一番それっぽいですかね〜。

>>370
レイ・・・ヤ・・・?
↑今こんな状況
外出する用事があるので帰ってきたら調べてみます・・・
背景色は実は改変もとのをそのまま使ってるだけだったりします。
あまりどぎつい色も見難いかと思ってましたが、そっちのほうがいいのかな?

>>380
むこう(絵板)でも言われたし、やっぱ前髪も直すべきか・・・
手抜きはよくないですね、うん。

なんかいろいろとご指摘感謝です。
多分全部反映するのは無理ですが・・・自分の技量の範囲で直せそうなところは直してみます。
と言うか、とりあえずレイヤだな・・マジでレイヤって何ぞ・・・

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:16:08 ID:YN96tC4d
>>382
たくさんの透明な下敷きみたいなのにそれぞれ腕とか頭とか服とか描いて
下敷きを全部重ねると一枚の絵になると想像してみ
その透明な下敷きがレイヤー
パーツごとに位置とか角度とか色とか変えたりするのに便利
一枚絵はともかくドットアニメ作る時にレイヤー使ってるのと使ってないのでは天と地の差
レイヤー限らずおおまかな製作環境は>>308に野生のプロがいるから盗め!
腕の動きは他の人が言ってるのでいいと思うよ。いっそ後ろ向かせちゃうって手もある
あとモードごとに構え変えなくてもひぐらしキャラの覚醒みたく絵は同じでエフェクト変えるとかでも十分見れる
絵描くのきつそうならおすすめ

キャラ作成では手抜きするなというより手の抜きどころを考えるのが重要だと思うんだ
長く画面にうつる絵は力入れたほうがいい。通常立ち状態とか食らい状態とか

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:30:10 ID:o/ddB5H6
レイヤー・・・領域、もしくは層
透明なフィルムを重ねてそれぞれにパーツを分けて描くと
あとでパーツをずらしたり回転させたりして差分を作ったり
見えない部分も上書きせずにそのまま残しておくことができます

ちょうど分かりやすそうなのがあったので写真に撮ってみた
背景レイヤ
ttp://uproda.2ch-library.com/124650Pcd/lib124650.jpg
レイヤを重ねて着色
ttp://uproda.2ch-library.com/124652bMo/lib124652.jpg
背景を消した場合
ttp://uproda.2ch-library.com/1246538Rh/lib124653.jpg

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:36:53 ID:o/ddB5H6
おーう、こんなんより>>308の方が圧倒的にわかりやすいですな
とにかくこれを覚えるとあらゆる作業が格段に楽になると思います
二度とペイントを使う気にならなくなりますねw

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 09:31:56 ID:bQkZLHW0
ドット絵描きの朝は遅い。

>>358
ユダ相手にゲージ無し☆2グレコン安定してきますた。
問題はハート・ラオウ・サウザーだけど、サウザーとか気づいたらガークラしてピヨって死んでるんで
テンショーとかで☆とらず、適当にJC下りナギダンジンで蓄積乗っけときゃ勝てちゃうんだよな。

>>383-384
……レイヤなら俺のリアニメイト・デッキに入ってるけど?
なんつーか、ドット絵でもレイヤーって使うんですね。
もう手遅れっすわwww20枚描いてるwww

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 09:48:18 ID:YN96tC4d
描いてみた報告にレスするたびに
ドット経験の浅い自分ごときがえらそうに助言なんぞして顰蹙かったりしないか?
という不安に駆られながらもぽちぽちドットを打つ毎日

>>386
なにジョジョ?20枚も描いてからレイヤ使った方がいい事に気付いた?
逆に考えるんだ。「たった20枚じゃないか」と考えるんだ

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 10:26:24 ID:d5NSNZ9S
>>351
イギーとゴマちゃんを組み合わせようっていう発想に吹いたwwww

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 11:05:48 ID:4TT81t8Y
昨日、ゆっくりレミリアを弄くり回そうと言っていた者ですが、
全く違う技とか積んでも大丈夫ですかね?
改変自由って書かれていましたが、これは残して欲しいというのがあれば教えて下さい。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 11:22:14 ID:N9yXgU9P
>>369
むしろサラダバーを思い出した

391 名前:ゆっくりゃ:2009/05/04(月) 11:50:46 ID:qZsVXFv0
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/223390.zip
DLパス mugen

ロダ改装でファイル消えちゃったので再アップ ついでに勝ちポーズひとつ追加
「この闇のアギトが貴様なんぞにぃ〜ぃ」
パレット共有して無いから役には立たないだろうけど
元のGIFファイルもついでに添付

>>389
構いませんよ
そもそものオリジナルが現時点でレミリアらしい技何一つ実装していませんしね
注文があるとしたら狂だの神だのみたいな格ゲーする気無いようなのにして欲しくない、ってとこですかね

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:01:23 ID:3150bL5Y
そういやLIVEALIVEのキャラってmugenにいるっけ?

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:30:31 ID:4TT81t8Y
>>391
了解しました。
もうリリースしたキャラの更新と平行して行いますね。
近い内にここにアップしますんで、良かったらダウンロードして下さい。
では。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 12:35:13 ID:bQkZLHW0
>>392
つ「ストライダー飛龍」

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:09:22 ID:LeINtfBQ
MUGENのキャラ製作に関わっている人が多くいるこのスレでお聞きしたいのですが、
一つのフォルダにたくさんのキャラを管理していると不用意に上書きしてしまう事があります。
同じキャラ名で全く別のキャラ(例えばdragonとします)人の方のdragonとロックマンの方のdragon
の2体(実際にはまだ存在するかもしれませんが・・・)いると思いますが、試しに二つのフォルダを
上書きして一つにしてみました。実際にMUGENを起動してキャラを選んでみると人の方のdragonが
出てきて動作も問題なく動いています。

結構雑に放り投げていたので不用意に上書きしたキャラがあると思います。そこでお尋ねしたいのですが、
重ねてしまったキャラを見分ける方法は何かありますか?

自分なりの意見としては.airという茶色いファイルはたまに二つ存在するキャラが見られますが
コマンドスクリプトが一つのフォルダの中に二つ・・・というのは怪しいでしょうか?

長文失礼致しました。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:13:07 ID:CqOMYd5x
うん。製作と全然関係無いね

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:18:46 ID:6GlTshq5
茶色いファイルとか個々の設定だろうwww

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:45:16 ID:hf7s62jy
Mugen云々よりPC的な知識不足です

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:47:40 ID:hRV0SuWI
なんでこのスレで聞いているのかがわからない

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:26:59 ID:gr8f2mAm
2Pカラーで服装変えるとかできますか?

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:33:11 ID:nrIyixYb
>>400
透過色で何とかなるデザインならできるかもしれんがまず無理だな

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:35:23 ID:WpW/7BJs
>>400
actファイルで変えられるのはカラーのみです
服装自体をかえるなら、sffファイルに登録する画像から書き換えなければ無理です

403 名前:ゆっくりゃ:2009/05/04(月) 16:35:49 ID:qZsVXFv0
>>400
模様の有り無し程度なら出来るけど
それでもとてつもなく面倒だよ

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:38:31 ID:0bpXBVle
>>395
無知すぎて盛大に吹いたw

>>400
とりあえず中学校いって来い

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:38:37 ID:vQP9D4L3
 大きさ決めるのにいじってたら、どの位が良いのか分からなくなってしまった。
小さいような、丁度良いような・・・

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/4/M66_A31R01_test1.jpg

 真ん中に突っ立ている、のっぺらぼうが作っているやつです。
(背景は、このスレであがっていたキャラ比較画像を使わせていただきました)

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:47:34 ID:nrIyixYb
言葉の意味と使い方間違ってたorz
色を同化させるっていえばいいのか

>>405
大きさ自体は問題ないと思うけど元の絵から縮小してるんかな
jpgなんでよくわからない

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:10:11 ID:4TT81t8Y
>>400
トリガーを2Pカラーにして全ての行動のアニメを変更すればおk。
絵を用意するのと、記述を加えるのが面倒臭い。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:00:37 ID:6zlHlGtn
そもそも投げを食らったときがだな…

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:05:21 ID:+OxWieag
逆に考えるんだ
アーマーつければいいやと考えるんだ

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:52:55 ID:4TT81t8Y
超面倒ですが、常駐ステートで投げ食らったら2P服ヘルパーを出して隠す
とか出来ないです?
いや、ただの妄想です。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:56:22 ID:JTahhmTn
>>405
自分の中での設定身長がいくつくらいなのかわからないのですが
cvsリュウがたしか身長175のはずなので、そのキャラだと170弱って感じだけど
そう考えると太さというか手の大きさなどのバランスが違和感ある気がしなくもない
設定身長を気にしないならもっと大きい方が他キャラとのバランスはいいと思う
リュウとかも、そのキャラのようにまっすぐ立つともっと高くなるし

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:57:52 ID:bQkZLHW0
攻撃を食らうたびにヘルパーが消える、とか。
いや、ただの妄想です。

EDGE落としてみたけど、PNGが読み込めん(´・ω・`)
「この形式のpngは無理です」とか。
なぁぁぜだぁー!?

413 名前:ゆっくりゃ:2009/05/04(月) 19:04:41 ID:qZsVXFv0
>>410
画像番号が参照出来ない以上無理だね

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:11:29 ID:KVnFHILi
>>412
256色以上使ってる画像と思われる

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:37:17 ID:i+jKoLdA
相手のヘルパーを全部消してしまう命令がほしい

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:17:34 ID:yRLUWVR+
>>232 遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。 
 
 あと気になった部分を直してやっつけで動かしてみた。

ttp://dl6.getuploader.com/g/49fece21-4624-411b-b720-6e8b4038400b/1%7Cchara_make/5/%E5%BE%85%E6%A9%9F.gif

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:23:28 ID:vQP9D4L3
>>406 & >>411
 どもです。女性型なので、身長的にはこれで大丈夫そうですかね。
手足の太さももうちょっとデフォルメするか考えてみます。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:59:15 ID:bQkZLHW0
>>414
20色以下のはずなんですけど…。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:03:31 ID:y7A3P/ig
>>418
いっそgaleとかでbmpにしちゃってから読みこんだほうが早いんじゃね?

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:10:29 ID:eb99fjPu
変身系のキャラは変身中はステート奪われたら透明化して
ヘルパーかぶせればいいんじゃないかと思って構想してたんだけど
裁き技食らった時におかしなことになるんでむりぽ

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:11:41 ID:KVnFHILi
>>418
ごめん、パレットにって言葉が抜けてた
読み込める画像編集ソフトで開いて名前をつけて保存→256色bmpとかしてみて

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:32:07 ID:bQkZLHW0
GIFにしたら読み込めました。thx
…これは、ファイルの保存自体をGIFにしといた方がいいという事なのかな…?

しかし今日はたった1枚しか出来なかった。
しかも後日修正が必要なレベルのもの。
こんなことで100枚とか作れるんだろうか……そもそも、画像用意できたところで、そこがやっとスタートラインとか(^0^)

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 03:15:54 ID:EA7ov/WP
galeとかで描き始めようという人らに
キャラを作るのに必要な枚数だけレイヤーを分けた画像ファイル(galeならgal)を、基本ファイルとして控えておくと
後々の作業がやりやすい

それぞれのレイヤーは全て白紙で名前だけ「頭」「右腕」といった具合につけておき、最下層レイヤーには基本となる立ち絵を入れておくこと
画像の大きさもそのキャラの動作や技絵がほとんど収まるようなサイズにしておけば、SFF登録時の位置あわせが格段に楽になる

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 09:04:47 ID:XK24fAkj
>>423
私もGraphicsGaleで同じようにしてるけど
基本の立ち絵は下層レイヤーじゃなくフレームの方に入れてる
そうするとオニオンスキンを使って通過させて比較することができるんで

こんな感じ
http://loda.jp/blissvega/?id=20&img=20.png
一つのgaleファイルにフレーム機能使って一つのモーション全てのスプライトまとめておいたら
右下のプレビュー画面でアニメ確認しながら作業できるしね

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:09:07 ID:68LCchtA
ドット絵描きの朝はおs……あれ、もう昼?

もうすぐGWも終わりか。今日は頑張るぞぉ〜〜……。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:19:53 ID:wz0L4Oy6
>>383>>385
重ね重ね感謝でございます。
とは言えソフトは同じはずなのに、どこで操作を間違っているのか似た製作環境が築けない罠……
もう少しがんばって弄ってみますが、少なくとも後ろ歩きは今までどおり左右で見比べながら描くことにします・・・
み、ミスしなければきっと大丈夫!!(すでにミスしまくってるお前が言うなって感じですが)

そしてちょっと疑問に思ったので質問。
歩きモーションに入るための中間画像、って、製作する意味ありますでしょうか?
なんか日本語がいろいろおかしい気がしますが・・・待機モーションと歩きモーションの間をつなぐ画像、とでも言うか。
もし意味ある(使える)なら用意した方がよさげだし、ないならすぱっとカットするんですが・・・
自分でMUGENで動かせるキャラにはないっぽく見えるのですが真相のほどは・・・

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:26:27 ID:xWLUsbSC
無いよりはあったほうがいいのでは
メルブラキャラなんかは歩き始めの画像があるね
ただモーションにもよるけど、大抵の場合は無くてもそんなに違和感ないとは思う

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:28:23 ID:8fhHr0qn
>>426
歩き移行モーションはCAPCOM・SNKキャラはほとんどないから
あったらいいけどなくても問題ないって感じかな

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 12:44:38 ID:uJuB6Gg+
>>424
同じだ。
自分の場合キャプチャしたアニメをレイヤーの最下層に入れてトレスしてるからそうせざるを得ないw

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:03:18 ID:1VTXub7Y
ところで「ドット絵は使い回しができるようになるから後々楽になってくる」とか
「パーツごとにレイヤー分けて使いまわしにするべき」とかいうのをよく聞くが
それじゃ動きの硬いモーションになってしまうと思うんだけど。
やっぱり、手間はかかるが一枚一枚ゼロから打ったほうがいいんでない?

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:14:17 ID:GFADK5rE
>>430
例えばだけど黄昏のキャラは数個の顔をベースに9割方の絵が描かれている
使いまわしも使いようかと

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:22:41 ID:1VTXub7Y
>>431
おぉ、そうなのかー
この二つの台詞をよく聞くのに加え
「何コマか体はまったく動かずに動くのは腕だけ」
というようなモーションをこれまたよく見るようになってたからちょっと気になって

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:43:43 ID:xWLUsbSC
出来るだけゼロから打ったほうがいいのは確かだがやっぱり手間を考えるとね
あんまりクオリティを追求しすぎると途中で挫折する場合も多いと思うし

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:53:27 ID:0xPSOQLr
凝り性が災いして終わらない→HDがクラッシュ&バックアップなし→燃え尽きて再起不能
こんな友人もいた。気楽に気長にいこうじゃないか

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:56:34 ID:hDsNdZaq
>>426
基本立ち→歩きの間がないのが圧倒的に多いんじゃないかな
相手と向き合っててそのまま歩くと出だしがスケートみたいな違和感がある
基本立ちがモニター向いてて歩きがにじり寄るキャラなら問題ないけど

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:18:15 ID:Bb7Sqs6o
>>434
その友人とは一緒に飲みにいきたいな。
違う点で俺は凝り性で懲りない奴って事だけど。


437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:25:19 ID:8fhHr0qn
ttp://download1.getuploader.com/g/49ffdac5-e5e0-4f0b-9cf3-29ab4038400b/1%7Cchara_make/7/moguard.gif
小さいキャラは見栄え上頭部の使い回しが出来ないのが実に辛い

ttp://download1.getuploader.com/g/49ffdb27-e4f8-448e-8173-33074038400b/1%7Cchara_make/8/zaguard.gif
オリジナルは頭部コピペなのになぁ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:20:40 ID:XK24fAkj
>>432
自分の場合は元にしてる商用キャラのスプライトで
例えば左腕の付け根が同じ位置で、手の先が1ドット違うだけでも
流用せずやってるんで流用の為というより
あとで修正する場合にもパーツ分けしておいた方がやりやすいからってのが大きいかな
胴の上に重なってる右手を修正する場合でも
1枚絵じゃなくレイヤー分けしとけば手を描き変えるだけでいいしね
ただ、隠れているところも実はある程度描いてるって事なので最初は面倒だけどw

あと、プロの描いた商用キャラのドットを重ねたりしてじっくり見てると
うまく違和感無いように同じドットを使いまわしたりしてるんで
使い回し方次第ですね

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:21:35 ID:68LCchtA
斬紅の旦那でしたかー。
サイシュウセン、ショウb…ショウブアリ! とか懐かしい。
斬侍ベースでもっとキャラ増えないですかねぇ。
剣聖右京さんで開幕即死コン決めたいっす。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:22:54 ID:wz0L4Oy6
>>427>>428
情報感謝。とりあえず必須モーション作ってキャラに組み込んでから考えることにします。

>>433
だんだん自分が頭悪いことをさらしてるだけのような気がしてきたけど、最悪理解しなくても何とかなる、って解釈でいいのかな…?
朝からいろいろ弄ってたんだけど、レイヤを使いこなすと言う作業から挫折してしまいそうなんですが。

>>437
ああもぅ、めんこいなぁ・・・

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:54:39 ID:/xkqSQeP
自分は正直使いまわしなんて気にならんけどなぁ
主に待機モーション以外は一瞬だし、全ての絵をチェックしてるわけじゃないし
負担を減らすためには絶対必要だろうしね


442 名前:sage:2009/05/05(火) 18:14:51 ID:ANv4qPme
使いまわさず毎回描いていけばいい練習になる
そう思いがんがん作成し今日つなぎ合わせてみたら
初期と現在でまるで別物になっていたという落ちになりました


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:34:59 ID:QSfziGTI
>>442
ありすぎて困る
初期の絵を描いていた頃は「結構いいドット描けるじゃん俺!」
後で現在の絵と初期の絵を見比べて「こんなんで惚れ惚れしてた自分とか恥ずかしすぎる死のう…」

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:47:03 ID:BjK5srle
>>432がいうような安易なというか下手な使いまわしは
たしかにちょくちょく見かけるな
だがそれはやり方が下手なだけで
>>438がいうような上手い使いまわしはひとつの技術だし
それを意識して使いまわしてれば
上達に差がでるほど使いまわし出来ないから問題無い

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:51:30 ID:EA7ov/WP
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/9/%E3%81%98%E3%81%AB%E3%81%82%E3%81%99.gif
使いまわしした部分は微妙にゆがめたりずらしたりするとよい

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:10:26 ID:CvrsYZJM
>>443
今まさにドット絵描きの「初期」である俺からすると、そういった会話って、アレだよね。
死刑宣告!!

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:16:05 ID:wz0L4Oy6
>>446
同じことを感じてる人がいてよかった。
とりあえず元になるスプライトは(一応)全部そろってるはずの私はカレーを最大限有効活用する方向で検討するよ……
最終的にどこまでたどり着けるやら・・・

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:25:32 ID:QSfziGTI
>>446
そう悲観的になることでもないよ。成長した事の証明でもあるんだから
適当にバックアップとっておいて後で見直すとサルからヒトへの進化過程みたいで面白くもあるw

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:59:39 ID:OxF5Cwmg
今Fighter Factoryでキャラ作り始めてるんだけど、
AIRのフレームって追加は出来ても削除は出来ないの?
それっぽい部分全然見つからない・・・

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:03:34 ID:OxF5Cwmg
と思ったらテキストで編集で出来た。スマソ・・・

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:09:35 ID:T6nYB95d
>>449
テキストで開いて消したい所を消せばおkだよ

ところでゆっくりレミリアを弄ってるんだけど、
絵が抜けてる箇所は意図的にやってるのかな?
自分がやりたいようにやって大丈夫かな?
あと変なところに食らい判定(体のないところに点がある)があるから直した方が良いかも。
まあ、しばらくしたら
不夜城レッド、グングニル、クレイドル
を載せたのをアップします。よろしく

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:37:06 ID:wz0L4Oy6
修正が終わって、動かせるようにして、そのときになってようやく髪の伸び縮みが待機から歩行へ移行するときの明らかに不自然な長さの変更のことだと気付いた・・・。
と言うわけで後でその点は修正するとして、前髪と足の細さは修正が終わったのでこれぐらいでいいかのご意見伺いに参りました…

http://blog-imgs-31.fc2.com/b/i/r/birtoli/Ciel1_20090505223347.gif

で、修正必須は自分の自業自得だとして、待機と歩行中とどっちに長さをあわせるべきだろう……?
本家の長さなら待機中の長さのほうが近いと思うんだけど、ぶっちゃけ長さ的には歩行モーションのときぐらいあったほうが圧倒的に動かしやすい……
手間的にはどちらにあわせるのも似たようなものだし・・・どうするかね・・・

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:46:05 ID:8fhHr0qn
>>451
元がカンフーマンだったものを無理やり作りなおしてましたからねぇ
まあ、処女作ゆえの不都合だと思っておいてくださいな

そちらがレミリア基調で作ってくれるならこちらも遠慮なく
原型無視して作れるからありがたいです。
フラッシングシャワー搭載し終わったし
他に龍哭波動拳や闇裂きも付けたいなー

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:46:16 ID:QSfziGTI
>>452
上の方にも書いてあるけど、髪の色はもっと思い切って差をつけたほうがいいよ
毛先を濃くすると立体感も出るし

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:48:38 ID:6vxhRPep
>>449
テキストでもできるけど消したい判定選択して左下の 【 - 】 押せば消せる

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:57:05 ID:fVa13aZt
>>452
俺は問題ないと思うが・・

髪の毛は長いと動かすの楽しいよねー
メルブラの秋葉や先生(青子)参考にするといいかも


長さは好みだな
理想像(妄想)を具現化するんだ!




457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:25:47 ID:xiFgqNZi
(´Д`;)誰か大橋のぞみちゃんのキャラ
作ってくれよ。可愛すぎるだろ

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:52:45 ID:hDsNdZaq
リクスレじゃねえって言ってるだろ

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:54:55 ID:wz0L4Oy6
こういう時なんていうんだっけ?
>>457に期待?
と言うか実在する人物がMUGEN入りするとろくなキャラにならない気がするんだけど・・・
かわいらしさを求めるときにそれでいいのかって言う疑問

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:10:28 ID:Aomcaf5E
>>457
デザイン・性能は決まったか? フリーウェア開発者に感謝は?
プログラムが全く分からず頭抱えて転げまわる心の準備はOK?

mugen本体をロードせずにドットだけ練習してる俺は間違いなく馬鹿

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:13:11 ID:+wRHIBCC
落ちつけよ

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:43:29 ID:PUb9OSZ+
>>460
ドットの合間にMUGENすんのも楽しんだぜ
製作者や既存のゲーム元に感謝しつつ落としてやるんだ


話変わりまくりの独り言だが
常々思うんだけど格闘ゲーム(MUGENは違うと思うだろうが)って本当に面白い
弱い俺は基本的に動画ばっか見てんだけど
色んなキャラが戦うMUGENは最高だと思う

まあそりゃ性能差だのはやっぱでるが
それぞれ個性があって魅力的だし動いているのを見るだけでワクワクする
改変も組み合わせ見て面白いと思うしな

んでMUGENから格ゲーハマって自分で作ろうとゾンビになりながら作ってる今
サムスピだのアルカナだのメルブラだの金はたいて一通り?やったが
おもれー!!すげー!  ・・ってガキみたいに相変わらずはしゃいでる毎日


ドットも動画見て格ゲーやって
出来上がりを想像しながらモチベ高めるわけだ
一年後になってもその頃になって廃れても完成できりゃ最高


463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:49:19 ID:peduMx4I
格ゲーはSF2とメルブラを少し触ったぐらいしかやってないな・・・
MVC2リメイクが日本でも配信されたら挑戦してみたいな

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:06:37 ID:6JU7D2wT
やっばい。技揃ってきてコンボできる様になると脳汁出るww
しかもなんか妙に難易度が高くて成功させるだけで快感だわ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:06:43 ID:emokU5+8
カンフーマンを元にキャラ作ってて、バックダッシュをステップ式から
押し続けるとずっと走り続ける仕様にしたいんだけど全然上手くいかない。
run.back = -4,0
とかにしたのに、何で一瞬で止まってしまうの?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:13:37 ID:PUb9OSZ+
>>463
触るぐらいでいいと思うけどなぁ・・
連携少しでも出来たら「おおっ!」って思うじゃん
一作で出てるキャラ全部使ってみて個性を理解するのが面白い
動画見てるとAIが馬鹿みたいにコンボ決めるから笑えるけどなw

改変や自作キャラやるなら尚更
何事も挑戦だと思うよー
生意気言ってスマンね

MVC2にしろ廃止したアーケードにしろやりたいなぁ・・
家庭ゲー(って言うのか?)になってないのもあるし
今になって好きになったのが悔しいくらいだ

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:17:48 ID:jG9DtO1O
>>465
physicsがAだと地上に着地すると強制的に[Statedef 52]へ飛ぶぞ
[Statedef 100]と同じように作ればいいんじゃないか?

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:25:26 ID:JdFrAETh
>>463
MVC2は大学時代にゲーセンでやってましたね
あとはGG#リロとかイングが出てるやつ(名前忘れた)とか
やっぱり対人しないと格ゲーの本当の面白さはわからない気がします
>>465
コモンステートは追加しましたか?
KFMはMUGENデフォルトのコモンステートを参照しているので
キャラのCNSにコモンステートを記述してやる必要がありますよ

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:42:21 ID:emokU5+8
>>467-468
ありがとうございます。色々検索して調べてみます・・・

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 02:16:27 ID:MoLrKbqr
http://dl1.getuploader.com/g/4a00720e-68d0-4ab0-b2d3-6f0d4038400b/1%7Cchara_make/10/%E5%B1%91%E3%80%81%E3%81%8D%E3%81%A3%E3%81%A8%E5%B1%91.PNG
必須スプライト描きをサボって必殺技に浮気、普通に戦ってる事に違和感を感じるのはなぜだろう・・・
下のエフェクトは某キャラから持ってきて色とか変えてみた、
ヒットスパークをメルブラにしたのは大失敗だった

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 03:12:40 ID:6J2fBUfC
>>470
マジで作ってたのかwww
期待せざるを得ない

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 03:25:35 ID:IZyjZ78u
>>470
あなたって本当に最低の乙だわ

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 03:41:43 ID:BntBzlEq
>>470
ダメージボイスを体力に応じてlv1、lv2・・・とアレしていくとよさげな希ガス
最初は勝気なのが徐々に・・・

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 06:05:43 ID:7/AT8GtS
>>470
小ポトレで食ってたラーメン吹き出したぞどうしてくれるw

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 07:46:09 ID:ubu3EHA8
>>470
小ポトレで盛大にフイタw

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:01:10 ID:zluOVikh
>>470
小ポトレもおかしいが大ポトレもおかしいw

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:36:13 ID:JjQdpaN8
元ネタキボソ

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:37:17 ID:z78MJBNx
全年齢板ではちょっと誘導できない

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:41:18 ID:WSPeP/sf
取りあえずググればいいんじゃないかな

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 10:59:03 ID:GtyUKiR7
>>477
あなたって最低の(ry

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:02:06 ID:DOIuXanz
>>477
スパロボKでググれば良いと思うよ

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:47:45 ID:oFlTQ6sm
先日、ゆっくりレミィを改変すると言った者です。

ttp://uproda.2ch-library.com/lib125490.bmp.shtml
pass:mugen
どうしても、あのAAの顔が使いたくて、顔を自分で打ったんですが、
どうも烏賊さんのに比べクオリティが下がっている気がしてなりません。
ですので、かなり図々しいとは思いますが、烏賊さんが見ていらしたら、
手直ししてアップして頂けるとうれしいです。
ついでにこの顔になるまでの途中の絵も・・・ゲフンゲフン

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:58:44 ID:d+DFKx+9
専用うpロダの管理者です
ロダの仕様が変わっててびっくりした・・・しかも、ロダの方から一通もメールが来なかったし
パスワード再発行して登録し直したので、管理者がいなのでロダが消滅する、なんてことはないと思います

ネット環境が安定して確保できないので、wikiも放置状態で済みません
でも、ムスカ大佐は本気なんだ! 現在ちまちまとドットを打っています

俺、ムスカ大佐が完成したら次は(北斗神拳伝承者)おじゃる丸を作るんだ・・・(元ネタ:凶徒の拳

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:01:14 ID:OCQSF+iZ
>>482
びくっとした!
これはホラー画像レベルだぜ…

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:24:58 ID:OCQSF+iZ
>>482
ttp://download1.getuploader.com/g/4a011e60-6900-408b-ade1-09f24038400b/1%7Cchara_make/11/%E3%82%8C%E5%92%86%E5%93%AE.gif
肌に一色増やさないとけっこうきびしい

486 名前:485:2009/05/06(水) 14:32:50 ID:oFlTQ6sm
>>485
迅速な対応ありがとうございます!
これで不夜城レッドは再現できそうです・・・

487 名前:486:2009/05/06(水) 14:37:48 ID:gk/oGK3E
485じゃなく482でしたw
色々すみません。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:26:30 ID:gk/oGK3E
うわぁあああ
sage忘れてるし、もうダメだー!
…1、2、3、5、7、11、13、17、19…

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:28:36 ID:NSWpzKab
1は素数では無いぞ

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:28:47 ID:Agpdgyyo
>>488
おちつけ1は素数ではない

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:36:59 ID:UeWytv5B
Detonationでエフェクト作ってるんだけど
保存すると一枚のbmpにまとめられちゃうのでgifにできない
これって一つ一つを分けていくしかないの?

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:42:32 ID:Agpdgyyo
一緒に入ってる
Revision.exeつかえよ

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:56:18 ID:UeWytv5B
Revisionで作成するのか
エフェクト合成にしか使わないのかと思ってた
情報サンクス

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:13:29 ID:v3w/xEg4
誕生日なのにずっとドット打ってる俺はいったい…

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:56:44 ID:dcbNtiK8
ここの住人ならGW中はずっとドット打ってるのが普通
基本動作が終わって次は攻撃モーションか・・・
盆までにすべてそろえたい所だ

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:39:00 ID:xa7sE7nR
ttp://dl1.getuploader.com/g/4a014b32-028c-4889-9d24-0d514038400b/1|chara_make/12/test.gif
近強P
参考元は萃のC射撃です

GW使ってこれだけしか出来なかった・・・

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:13:42 ID:peduMx4I
>>494
誕生日おめでとう

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:46:40 ID:AHsXcPFK
>>494
ぉめでと^^

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:48:22 ID:v3w/xEg4
>>497
ありがと

結局GW中にドット打ち終わらなかったか…
明日からまたペース落ちるなぁ

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:18:14 ID:cGO/44ST
某スレで誕生日が同じ人がいると聞いてとんできました
自分もドット売ってますがお互い頑張りましょう
そういや消防時代に誕生日同じの人が二人いたなぁ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:08:14 ID:MLWtgxzi
ミントの立ちモーションを修正しました。
内容は以下の2点となっています。
・前回いただいたアドバイスから、正面から見て左の足を修正。
・靴のデザインを微修正。

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/13/Mint_stand_02.gif


歩行(前進)モーションを作成してみました。

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/14/Mint_f_walk_01.gif

502 名前:482:2009/05/06(水) 21:29:39 ID:oFlTQ6sm
やっぱり烏賊さんはクオリティー高いドット絵を描くなあ・・・
これだけ弄るのに1時間以上掛かってしまいました。
途中、羽がないのは・・・私の技術不足です。
クレイドル↓
ttp://uproda.2ch-library.com/lib125604.gif.shtml
pass:mugen

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:58:19 ID:yvF4ja25
ジャイアントスイング調に、ぐるっと回った後に投げるような動作だと、途中で飛び道具に切り替えたほうが良いの?
一枚絵で投げた後の動作も入れるとおかしいよね?自分で書いてて説明しにくくて申し訳ないけど・・・よくわからんので知恵をプリーズ

ttp://uproda.2ch-library.com/125614r1X/lib125614.gif

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:41:17 ID:gk/oGK3E
>>503
ずっと無敵なら問題ないけど、そうじゃないなら食らったときに
おかしなことになると思うな。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:09:33 ID:+wRHIBCC
なんか専ブラからだとロダ見づらくなったな

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:41:30 ID:yvF4ja25
>>504
なるほど、そうですね。投げる前までのStateと投げた後のStateを別々に作らないと駄目ですね。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:02:07 ID:cWSrCE/D
>>501
歩きモーション滑らかでいいね
気になったところはなんか表情が全体的に上の空な気がするとこと
立ちで右足に比べて左足が動かなさ過ぎな所かな。もうちょっと上下させてみたら?
あと個人的な意見だけど立ちのときのリングをもうちょい太くした方が見栄え良くなるんじゃないかな
大変だろうけどミントらしさをうまく出して欲しい。がんばって

烏賊氏とかのクオリティの高いドット絵見るたびに劣等感感じてしまうなあ
勝手に自分のハードル上げてるだけなんだけどさ
うまく・速く描ける様になりたいなあ…

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:19:55 ID:rgcZXXtK
姫様更新です
必殺技、超必殺技が(演出以外)全部出来たー!そしてTOP限定で前ステップも実装しました。
前に比べたらかなり強くなった筈です。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/224398&key=teruyo

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:31:14 ID:rgcZXXtK
あと、キャラ作ったの初めてなもので調整とか全然解りません
この行動強すぎだろとか、永久、10割見つけたよーとかあったらご意見お願いします
調整基準はだいたい
「迎撃、崩し、壁攻め、ゲージ技が強い でもそれ以外はダメダメ」なキャラ、という感じです

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:59:41 ID:ZLmSl5U1
必殺技はMOW系だね
TOPの時のみ仕様できる置きゼーレみたいなのが壁際だと高性能だからこれに頼る戦いになるな
MOWプレイヤーとしてはこういうキャラいいなあと思う

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:02:31 ID:a+QOcW2N
更新お疲れ様です

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:34:18 ID:6pyzwMMu
>>509
名称未定が消える前にゲージ溜めで1ゲージ溜めれるから
壁際限定だけど、永久できるよ

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:44:20 ID:x4MjUs+n
>>508
お疲れ様です。気になった点ですが、

・2Bの足払いが上段
・当身技は判定が出終わったらモーション変えたほうが親切
・もう少し遠距離で振れる技か空中行動がほしい。飛び込むしか攻め手がないのに対空投げに完全に負ける

こんな感じでした。屈みにAが当たらない相手がキツそうですね。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:03:15 ID:6jvl9Zku
例えばGGキャラとかのドットが細かいのってのは

300*300のキャンパスだとするなら
それをタテ120くらいに縮小してるのか?

それって具体的にどうやるのか後学に誰か教えてくれ


515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:07:39 ID:x4MjUs+n
CNS(記述)の[Size]って所でスケールを設定できる。
つまりあくまでプログラム側で小さくしてるだけ。あと0.5刻み以外は多少汚くなるっぽい。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:08:38 ID:qmuXVnKi
CNS上で拡大縮小ができるので、それを使ってサイズを0.5倍にしている。
大抵のキャラは縦100~120くらいの大きさなので、200~240くらいで書いたものを0.5倍にする
ちなみに拡大縮小できるといっても0.4倍とか1.2倍とかにすると少々ドットが崩れる

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:38:44 ID:6jvl9Zku
>>515-516
サンクス。ドットの粗さの謎が解けた。

今はまだ未熟だけど、二回目の時にやろうと思う。
大きい分綺麗に滑らかに動かせるだろうけど、
時間がかかるし技量伴わないと悲惨な目に遭いそうだしなw

勉強になるわー

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 05:40:38 ID:ydm8V+ZE
ts


519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 05:45:01 ID:ydm8V+ZE
ファイル整理してたら昔作ってそのままにしたのがでてきたからなんとなくうp。
時間おいて見たらドットひどすぎて笑ってしまったw
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224505

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 05:51:36 ID:ydm8V+ZE
↑ URLこっちで
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224507

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 07:40:06 ID:zuxEE6AF
>>508
更新お疲れ様です。
流石姫様、当身キャラなのがらしいですねw当身超必殺も出来たりとどんどん進化して、動かすのだけでも楽しいです。
やはり固めには弱いですがそこは当身でカバー、というキャラでしょうか。対空とかでもいいのですが、TOPに入っていないと逆にやられてしまうパターンが多かったです。

ところでこちらの姫様、動画で使用やAIの製作などは可能なのでしょうか?


522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 10:48:15 ID:ov2s/UQg
http://tsuyatsuya.com/analoguma/analoguma_material.jpg
こ・・・これは・・・!

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 10:57:45 ID:ov2s/UQg
ttp://tsuyatsuya.com/analoguma/analoguma_material.jpg
直リンすまん・・・

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 11:00:05 ID:iL/XenWA
ドット絵描きの朝は・・二日酔い・・。
臨場見忘れたのが悔しくてヤケ酒した報いである。

>>522
ゆっくり・・だと・・!?
著作権絡まないからって、つけあがりやがってぇーっ!
親のダイヤの結婚指輪のベアークローでバラバラにボコすワ……!

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 12:39:15 ID:DNeGT/kC
>>523
これはAAの憎らしさが消えてしまって別物の様な気が・・・

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 14:58:42 ID:7IkWTn3U
憎らしさではなくてウザさではないかな。
確かにゆっくりとは別物だわー。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:06:49 ID:SDh7A1/n
>>510>>512>>513
ご意見ありがとうございます。壁際のアレで永久でちゃいましたか。
それと当身失敗動作、あと足払いの設定ミスも修正しときます。
遠距離技&空中技は搭載予定が無いです。攻め手が無い近距離特化キャラなんです。・・・東方キャラなのに。

>>521
どちらも大歓迎です。完成したらご一報頂けると嬉しいです。
当身とゲージ技が全ての要です。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:41:38 ID:dohUUXbb
ttp://uproda.2ch-library.com/125905CdP/lib125905.bmp
MUGENにアマ公を参戦させたくってパピーを改変してみました
ですがこれ作るだけでも数日かかる始末・・・
できれば筆っぽさを出したいんですが、そのへんは自分の技術と相談します
おかしなところとかありましたらご指摘お願いします

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:56:31 ID:ZwUj5yb8
>>528
これはいいけむくじゃら
筆っぽさは難しそうだねえ。輪郭線を強調して場所ごとに太さを調整すればそれっぽくなるのか?
既存のを参考にしにくいから大変だね
格ゲー参戦はラスボスに先越されたけどがんばれ

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:51:47 ID:Q+1+jwUh
>>528
凄いドットだなぁ
充分アマ公に見える

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:54:47 ID:BYyMjIKV
ジーンは俺に残しておいてくれよ!

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:36:39 ID:ov2s/UQg
>>528
ドット絵はアマ公なのに
ドット絵はプロ級
これいかに

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:54:33 ID:yvqYtSm5
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/15/kuzu.PNG
使う予定のない画像の加工とかいろいろ意味のないことしてたら、一日オワタ
左はそのうちのひとつ。右のは完成までこぎ付けられるか不明。
それではみなさんまた来年ノシ

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:05:02 ID:I5sNYoiB
ドット絵どころか絵も描けないけど、明日からとりあえずゲーニッツ(ゲニ子)を
改変しようと考えてます
ちなみに改変後は8頭身東風谷早苗(つまり青服神父→巫女服)になる予定ですけど無謀ですかね?
ボイスはピッチ修正でどうにかすして合わせようと考えてます。


535 名前:534:2009/05/07(木) 23:12:09 ID:I5sNYoiB
ちなみにグラフィックのモーションはゲーニッツと変わりません
あくまでも現在は初心者なので、あとから色々変えようとは思っています


536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:14:56 ID:m7GG0yto
やってみればいいじゃない
頑張れよ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:23:46 ID:Q+1+jwUh
>>503
動きが自然過ぎる
可愛すぎて鼻血が出そう

538 名前:534:2009/05/07(木) 23:46:35 ID:I5sNYoiB
>>536そうですよね。まずは試してみます。
これが成功したら色々な8頭身改変東方とか作ってみたいです
もう案だけは煮詰まっているので

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:29:23 ID:WmamA4jO
まさかメイドイン俺でmugenAIの基礎を学ぶことになるとは思わなかったんだぜ・・・

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:34:41 ID:uFs2jvY3
>>534
別に誰かが採点するわけでもないドット絵改変で無謀な事なんてまずない
あえていうなら「ウォーザードキャラ改変します」とかだと思うぜ
八頭身まりさは別として東方八頭身て製作動画は結構あるけど完成したの見たことないから頑張ってくれ

>案だけは煮詰まっている
こういうモーションで…必殺技はアレにして…超必でこういう演出を…
という妄想ですね、分かります

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:35:47 ID:vYu2FOxc
>>539
詳しく聞かせてもらおうか

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:37:42 ID:ZIZQq05c
剣の有る無しでアニメ分ける記述入れてるところなんですけど、
ジャンプ下降の

[State 50, 3]
type = ChangeAnim
trigger1 = Vel y > -2
trigger1 = SelfAnimExist(anim + 3)
persistent = 0
value = Anim + 3

の最後の行を

value = Anim + 3 + var(10)

にすると、このアニメ変更のステコンが無視されて、上昇モーションのまま落ちていくんですけど、
おかしいとこありますか?

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:47:53 ID:ZIZQq05c
あああ・・すいません。
最後の行のanimが既にvar(10)が足された値ってこと忘れてました。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 02:16:56 ID:kMeYadlF
全角空白とか?

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 03:07:39 ID:PDsYwWlj
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/18/%E7%81%AB%E9%BC%A0%E3%81%AE%E7%9A%AE%E8%A1%A3.GIF
はごろもふーず と かわごろもがーどってなんか似てない?

火鼠の皮衣でガード
皮衣に火のエフェクトをつけたいけどなかなか良い火のエフェクトが見つからない
ドット絵おかしいところとか、こうした方がいいんじゃないかってところとか
あったら是非言ってね!いっぱい言ってね!

一体いつになったら服の模様に取り掛かれるんだろうか・・

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 03:25:03 ID:ZIZQq05c
という訳でちょっぴり更新しました。
ラウンドトリップは出の遅い飛び道具ってことでマチュアとDIOにならって乱舞コマンド、
DT疾走居合いは響さんのコマンド真似ましたw
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
>>544
ごめんなさい、>>543で解決ってことですm()m

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 03:58:47 ID:3yU4YVZE
おお兄貴更新ktkr

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 04:39:24 ID:bpSiURsp
ここ4スレくらい覗いてなかったんだけど
なんか変わった事あった?
ゆっくり公開とか兄貴更新以外で

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 06:49:24 ID:GSMvN4uI
>>546
兄貴キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
乙!

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 06:59:50 ID:3By7Hsvj
スレ番号が変わったよ!

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 08:51:32 ID:qy8Z0JVI
>>545
相変わらず素晴らしいドット
更新続いてて嬉しい

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:04:41 ID:uFs2jvY3
最近ドットアニメのコツがつかめてきた様な気がする
単純な上下運動からちょっと一手間かけるだけでドット絵がこんなにも息吹を!
一枚絵では到底味わえない…たまらない!こんなにもドットアニメがキャラクターに抑揚をもたらすのか!?

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:14:54 ID:A+mGfLkY
>>545
緋想風姫様!
その意気で頑張ってー

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:20:20 ID:I+IIZWY9
>>545
火のエフェクトといえばminoo氏の妹紅
それに合うかは分からんけどね

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:50:22 ID:6XEYTOSX
>>546
更新お疲れ様です!

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 10:33:53 ID:y9+r6GVt
……必須スプライトも揃えずに、通常技やエフェクトばかり描き揃えてた俺って……。

ところで、打撃のエフェクトとかってキャラクター側で用意するものなんだよね?
今更「アドオンとか別のフォルダーを指定してるから必要ないっすよwww」とか言わないよね?;

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:22:46 ID:2j06TjKU
ttp://download2.getuploader.com/g/4a03a46c-a484-42e0-b182-63174038400b/1%7Cchara_make/19/%E3%82%82210.gif
気絶以外の必須スプライト作り終えてようやく攻撃に入れたよ
ガードモーション作成時の斜め顔から横顔への中割がすごく役に立ってる

立空屈全部の攻撃が上半身共有だから作成も非常に楽だぁ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 13:32:02 ID:pUEAtZcz
>>554
あのエフェクトは他キャラのパクリだろw

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 13:45:40 ID:y9+r6GVt
minoo氏のアニメーションに違和感を感じつつも、その違和感の正体を正確に言い当てられない未熟者がここに。
自分なりに枚数費やして顔・体の角度を滑らかにしてるつもりだけど、
mugen上で実際に動かしてみたらやっぱり違和感ありそうで怖い。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:17:57 ID:2j06TjKU
>>559
コピースライドを調整無しでそのまま放置してるから違和感が残る。
例で言えば膝を曲げる、じゃなくて脚が伸縮してるだけなのよ
あとは他の部分が微動だにしてないってのもある

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:38:49 ID:aK+A8PRs
>>557
可愛いのう、しかも製作が早くて羨ましいのう

俺もがんばろっと……最低一日一枚

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:26:13 ID:SjPbnoEs
旧作ドットを新作ドットに打ち直してるうちにどっちのコートの丈が正しいか判らなくなってきた…
ううん、こういう場合はパレット作るかな

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:35:56 ID:q/1neKd+
>>559
違和感を無くすには、面倒でも全体を少しずらす必要がある
腕だけとか足だけとか動かすのはout

顔や体は固定でもおkだけど、髪や服は動かす必要がある

動かすと言っても、縁取りを1ドットずつ適当にずらす程度で十分だから難しくは無いはず
また、手間を省く方法として、ツールの選択範囲の回転機能を使って少し傾けるってのもある

ようは「微動だにしない部分」を減らせばいいってことさね

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:46:28 ID:A+mGfLkY
minoo氏は制作スピード優先で細かいモーションを
意図的に省略してる部分があるからな
持病抱えてて、時間が有限だと覚悟してるからなのかもしれん

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:52:29 ID:bKDdXF2t
>>557
相変わらずの滑らかさ
烏帽子?の紐と同じような細くて長いものをぶるんぶるん動かしたいんだけどどうしても違和感が出てしまう…
1ドットずつの動きなら何とかなるんだけど激しい動きは難しいなあ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:53:53 ID:F8ebW2aK
minoo氏のキャラの違和感とかバランスとかをどうにかするのは一キャラ作るのと同じぐらいしんどいだろうな

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:00:22 ID:uaqSbWUo
モーションの違和感なんかエフェクトでごまかせばいいんです

それか妹紅みたいに動き自体を小さくすれば違和感も少なくて済む

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:06:27 ID:fQXz/3Qz
その誤魔化してる違和感を消す話してんじゃねーの?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:35:51 ID:lCFYy7kp
>>546
更新おつかれさまです。兄貴は大切に使わせてもらっています。
前回の更新時に言いそびれてしまったのですが、抜刀+袈裟切りが
記述を追加しないと使えないようになっていますので出来れば修正をお願いします。

ここからは半分希望なのですけど、抜刀切り上げの後
@月輪脚が全段当たらない(途中で空中受身がとれる)
A日輪脚が当たり辛い(kfmだとまずあたらない)
のでこちらは調整してくれるとありがたいです。
 


570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:10:01 ID:c7qSrWFp
サラマンダーシールドはレイジングストームの炎版みたいなのはどうだろ?

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:21:55 ID:ZIZQq05c
>>569
抜刀袈裟切りはフォースエッジコンボの〆のやつですか?
アレはキャンセル専用ってことになってます。

日輪と月輪は今度調整しときますね。


572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:37:16 ID:lCFYy7kp
>>571
すばやい対応ありがとうございます。

> フォースエッジコンボの〆のやつ
そうです、技表のコマンドを試してみても出せず、cmdファイルを覗いても
それらしいのがなかったのでコピペして

State -1, 抜刀+袈裟切り]
type = ChangeState
value = 330
triggerall = command = "x+y"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = numhelper(1401) = 0
triggerall = var(10) = 0
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 201) && time > 14

 こんな感じで追記していました

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:26:28 ID:0IyZR13F
フォースエッジコンボ〆は技表だとx+yってなってるけど実際はa+bになってるぽい

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:18:44 ID:y/8LBM6z
>>コナミ
なんてこったい

今投げ作ってて、(右向き時)相手を左手で掴んで右の刀でブスっっていくの考えてたんだけど、
元々刀持ってるの右手じゃんてことに気付いた。投げで刀抜く動作入れるのは無謀かな・・
という訳で左手で持ち上げて疾風幻影剣使っちゃうというのを思いついた。


575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:36:10 ID:5c6xtfQk
サムスピ式か投げ上げて突けばいいよ

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:50:34 ID:QcHs2yzA
おそらく誰も作らないだろうぷよぷよのすけとうだらを作ろうとしたんだが……
・プレイ動画から素人がくり抜いたドットなので細部がぞわぞわ動く
・元kfmjの上、実質的に三つの必殺のうち二つはコピペを少しいじくっただけ
・通常が空、立、しゃがみ各一つしかない(枚数が少ない)
・そもそもたらに需要などnry
という救いようもないシロモノができあがった。
やっぱ永久にお蔵入りにすべきなんだろうか…

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:53:16 ID:qXQUAaWP
>>576
需要とか気にしたら負けだよ
作りたいものを作ればいいんだ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:19:41 ID:4b81bXFr
パレット統一した本体画像同士の間に、独自パレットのエフェクトの画像を登録すると
本体画像が色化けしてしまうみたいなんですが、あとから本体画像を追加したい場合ってどうやったらいいんでしょうか?


579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:23:11 ID:96me2CUy
それはググッた方が早い

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:30:50 ID:r8k4Impy
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/21/%E3%81%88%E3%81%BF%E3%82%8B.gif
ストライカー用画像作るのにまず立ち絵を作ったが
色数32、レイヤー数が16枚くらいになった

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:36:54 ID:LTx2fApU
まだ片足しか動かん;;時間掛かりすぎ。多分ジャンプしても50cmくらいしか跳躍しないぜ!普通人間だからね。

ttp://uproda.2ch-library.com/126289IZz/lib126289.gif

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 04:27:27 ID:v+DSCfv3
靴でかくね?

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 05:09:46 ID:DiPMh4ex
aaaa

584 名前:クソド:2009/05/09(土) 05:22:56 ID:DiPMh4ex
アク禁解除きたああああああ!!!
いやっふうううううううううううううううううう!!!!


息抜き デコじゃないttp://dl8.getuploader.com/g/4a0491b4-61f8-4313-8307-05234038400b/1%7Cchara_make/22/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5.png
髪はもうエフェクトでつくろうかな。というか作れますか?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:02:40 ID:96me2CUy
>>584
これは必殺技か何かを使おうとしているところ?ドリルの気配を感じるが…
あとすまんこのキャラ初見だから「髪をエフェクトで作る」って言葉の意味がよく分からない
ドット絵の髪はあまり動かさずにぐるぐるしてる部分とかをエフェクトにして動いてるように見せたいってこと?
できればもう少し具体的に頼む
てか髪使うキャラならミリアとか嫌獄殺参考にすればよくね?

586 名前:クソド:2009/05/09(土) 08:16:30 ID:DiPMh4ex
>>585
レスどうもです。
これは立ちモーションの予定になります。
エフェクトに関してはおっしゃる通りで、
このぐるぐるを発生させたり消滅させたりする構想です
適当な参考ttp://uproda.2ch-library.com/126313HPe/lib126313.gif

髪を変化させたり、腕から何かだして戦わせる予定ですが、
参考資料的には、(無意識的に)エディが近くなりました。

まだ自分でも明確なイメージを決めかねているので、曖昧な返答しかできなくてすいません。


587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:52:23 ID:96me2CUy
>>586
こいつはまたいかにも難しそうな茨の道を選んだねw
とりあえず今のままだと髪の先が爆発してるようにしか見えないから
ドット絵がきつそうならエフェクトに頼るってのもありだと思う
こっちも曖昧な案しか出せないけど、例えばゼロの白羅や萃香のブラックホールなんかがぐるぐるしてるから使えそう
とりあえず本格的に描き始める前にイメージは固めといた方が後悔しなくてすむぞ

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:13:43 ID:96me2CUy
ふぅ…やっと歩きが完成したが、紐一本波打たせるのに3時間か…
ホントドットアニメは地獄だぜフゥハハハーハァー

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:27:57 ID:Lm/gpG48
>>564
スレチなのはわかってるが教えて欲しい
minoo氏ってそんなヤバイ病気を患ってるのか?

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 09:31:02 ID:96me2CUy
>>589
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6063103

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:01:41 ID:89kjJ1K+
心ノ臓 、止メテクレル!

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:38:06 ID:xt33n3hG
通報しますた

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 12:50:45 ID:z9NWttfY
体はいたって健康なのだが、ノーパソイカれて急にシャットダウンするという恐怖…。
どうすっかねコレ……。

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 12:52:23 ID:aCifFk0P
(パソコンが)御臨終です

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:26:35 ID:pUV6WCbe
最近電源絡みの故障がブームらしいぜ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:50:13 ID:LTx2fApU
>>537
頑張るわぁ〜
>>582
基本はアニメからキャプしてるから、こういうもんじゃないですかね?描きやすいから特に気にしない!

597 名前:ちび椛:2009/05/09(土) 15:49:18 ID:cqXBGhOy
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/23/momiji.zip
とりあえず動き回れて立ってる状態でのみ剣が振れる様になったので上げてみる

ざんくろー火力なので怒り時カウンター強斬りの威力が半端無い

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:33:14 ID:BM3sZzhI
>>589
確かニコ動のminoo氏のキャラ製作動画にそんなことが書かれていた気が

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:37:20 ID:Fs0uOv+e
>>597
もしやとは思ってましたがあなたでしたか
相変わらず可愛らしい上に動きがしっかりしてるので勉強になります
俺もがんばらないとなぁ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:27:40 ID:Jr8ZKXyL
>>597
ざんくろー火力と聞いた姫様に死相が浮かんだ
いつも乙です。表情がイイですね

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:06:43 ID:HoEb6osT
前ジャンプと後ジャンプのときだけ、ジャンプ開始動作を無くすことってできます?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:08:55 ID:ilmFht6+
>>601
できるよ。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:36:26 ID:HoEb6osT
>>602
どうやったらいいでしょうか?
airを見る限り開始動作だけ一つしかないみたいで。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:21:29 ID:EYwD49fu
少しは自分で考えろよ…

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:37:54 ID:jg22gBM2
>>603
common1をメモ帳なり何なりで開いてJump Start[Statedef 40]を探してみてくれ
そこを見れば分かるように、次のステートに飛ぶ条件がAnimTime=0になっている
この条件をいじって、前後のジャンプのときにはTime=0を条件にしてしまえばいい
このとき、VelSetの条件も同じように変えないといけない(AnimTime=0を条件にしているため)
Jump Startのステート内でsysvarをどういう風に使ってるかを見れば、
前後のジャンプの時にどういう条件にすればいいか分かると思う

ただ、俺自身試してないのであなたの理想通りになるかどうかは自信がない

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:42:21 ID:HoEb6osT
>>605
なるほど、試してみます。
ありがとうございました。

607 名前:605:2009/05/09(土) 20:43:16 ID:jg22gBM2
追記
当然だけどcommonを書き変える場合はそのキャラ専用のcommonを書き変えてね
common1を直接書き変えちゃうとヤバいから
もしくは、cns内にStatedef40を作るのもありかもしれない

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:53:03 ID:Lm/gpG48
教えてくれてありがとう。
製作速度のせいで本当に命燃やしてるような気がしてくる。
minoo氏頼むからマジで死んだりしないでくれよ…

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:23:20 ID:AEMLEWfg
死ぬなよ!絶対死ぬなよ!ってお前それフラグじゃねーかwwwww

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:26:54 ID:RNx5iq+N
>>608
もう無理はしないって言ってたし現在大事を取って休養中らしいから一安心かね。
ゆっくり休んでもらってまた復帰してくれるのを気長に待とうぜい。


611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:41:49 ID:v9wB8g53
月曜までに通常動作を完成させて攻撃を作り始めたいが
よーしこの動作は完成だ→次の動作作る→この絵はさっきの動作にも使えるな→修正→最初に戻る
ってのを繰り返していつまでたっても進まない

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:56:23 ID:LTx2fApU
2回目のジャンプで奥の方へスライドしているように見えるなあ・・・連続していると後の絵が小さくなっていくぞ。

ttp://uproda.2ch-library.com/126552e9v/lib126552.gif

613 名前:ちび椛:2009/05/09(土) 22:05:27 ID:cqXBGhOy
>>612
うちのサイズでも良くある事だから困る
とくにダウンアニメはだんだん小さくなっていく傾向があるなぁ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:15:14 ID:Ls0T37lN
minoo氏の病気の件を今更話題にするのって
どんだけ情報遅れてるんだよ…

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:25:39 ID:LTx2fApU
>>613
ですよねーwまだダウンまで到達してないけど。レイヤーとか使ってないからかな。
でも実際Mugen上で動かすとそんなに違和感を感じないと信じている。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:32:33 ID:iGJsHeHU
人類の可能性を軸移動で体現したクラウザーさんを中途半端に見習ったという事でどうか

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:42:51 ID:r8k4Impy
commonファイルって不具合あってもエラー出してくれないんじゃなかったっけ
そういう箇所はmugen側のcommonが使われちゃうから

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:02:56 ID:pLfawFLs
>>614
いつでも誰でもニコ見てるとは限らんだろう

しかし旧作にあったモーション、なんで新作の方で消したんだろうか…
ドットの打ち方が違うし、簡略化なのかねぇ…おかげで難儀な状況だが。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:50:49 ID:Ls0T37lN
代理公開してるサイトのBBSで知ったんですけど;^^
なんでもかんでもニコ動中心なんですねw

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:53:06 ID:SeuyiJkC
膝中心の生活

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:54:54 ID:MHd6C1uv
律儀にBBS読んだりDL報告するやつばかりではないってことだわな

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:08:55 ID:rXPRRyu9
こう言っちゃ何だが作者が心臓病だろうが水虫だろうが血尿だろうがどうでもいい

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:20:23 ID:kIldk229
でもPCクラッシュだけは勘弁な!

まぁあとあれだ。皆…わき目もくれずに描いてるんだろ…?
だったらそれで良いじゃないか、情報の取りこぼしなんて日常茶飯事さ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:21:22 ID:m20QpJwq
血尿の人のキャラってグラは凄いけど
技は思いついたもんひたすらブチ込んでるだけだから
操作してても正直全くおもしろくない
それに加えて過剰擁護する信者がウザイ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:22:20 ID:rcjgkDiY
何様?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:29:12 ID:LCJRn3EG
>>623
フラッシュメモリを愛用している俺に隙は無かった

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:33:18 ID:cF/kYYHF
乞食が偉そうにw

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:34:18 ID:He2IxMSj
擁護する信者もウザイけど非難するアンチもウザイってことだわな

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:48:42 ID:TGZv9e7L
>>627
数人の製作者意外はキャラ目当てにスレ張り付いてる乞食しかいませんよ
DOMってりゃいいのに

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:10:11 ID:UyIWwDKZ
>>624
の意見はプレイした感想だろ?
非難される意味が全くわからん
具体性が皆無なわけでもないし
否定的な批判はするなってこと?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:15:36 ID:qikcunQJ
君たちはマンセーだけしてればいいの
意見なんかはいらないの
わかる?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:20:26 ID:He2IxMSj
『作ろうぜ』スレで人様の作ったキャラをよく非難できるね
仮に>>624が作ったキャラをてきとーに技ぶち込んだだけでおもしろくない
って言われたらどう思う?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:22:32 ID:wDGcSULZ
Download Only Man

とはうまいことを言うな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:23:31 ID:uzPYS52U
というかその作者はこのスレ見てないだろうから動画かニコニコのスレで言えばいいじゃないか
わざわざここでそういう意見を言う意図が全くわからん

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:25:08 ID:zuvUhmI5
別にどこそこが悪いとかそういう的確な非難なら肥やしになるからいいだろ
ただし>>624、テメーはダメだ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:27:00 ID:7Vu6bhf3
本人見てない場所で否定的意見出しても大抵はキャラ向上どころかそのキャラを好きな奴の神経逆撫でするだけ
同じような否定意見を持ってる奴と馴れ合いたいだけだろ
キャラ作成支援スレでキャラ作成者の意欲を殺ぐような意見はスレ違い

まあ動画でコメするにしろ言葉選ばなければ多くの視聴者に悪感情植えつけるだけだが

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:27:29 ID:30LhTtO1
ここは批判するところではありませんよ、と

>技は思いついたもんひたすらブチ込んでるだけだから
>操作してても正直全くおもしろくない
これだけだと批判になってしまいますが
逆に考えれば、キャラの方向性に合わせて搭載する技を特徴づけしてやれば
操作していて面白いキャラになるということになります
このように批判ではなく建設的な意見なら大歓迎なのですよ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:27:37 ID:Huq1xOQk
どうでもいいがDOMと聞いたら真っ先にSNKのアレが思い浮かぶ

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:34:35 ID:UyIWwDKZ
>>663

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:35:32 ID:UyIWwDKZ
ごめん誤爆

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:37:52 ID:rXPRRyu9
議論スレ開いたのかと思った

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:41:25 ID:TGZv9e7L
Download Only Member

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:48:25 ID:4sJZM5DE
test

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 02:19:32 ID:VWv+jA5q
完成させる職人は凄いが
挑戦しようと思うだけでも十分すごいんだぜ

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 02:22:30 ID:by99hdLx
俺はもう50回ぐらいは挑戦しようと思ったぜ

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 02:28:17 ID:C+Hi6qgh
>>645
禁煙なんて簡単のコピペ思い出した

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 03:15:54 ID:curOWeRX
nakayoku

648 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/05/10(日) 03:58:22 ID:bCJui2Ku
無用にスレが荒れてるな俺が荒らしたほうがマシなんじゃあないか??

649 名前:Feces Dotter:2009/05/10(日) 04:40:14 ID:zg/tCFCY
助けてー!!アクション仮面ー!!
ttp://dl8.getuploader.com/g/4a05d95a-8cd0-44f4-b92f-7d154038400b/1%7Cchara_make/24/%E5%91%BD%E4%BB%A4.png

>>587
具体的な意見ありがとうございます。
適当にドットを打ってからどのモーションに応用できるか
考えるというスタンスだったので、後悔しないように気をつけます。

さすがに三枚じゃ無理があるかも
デコ立ち絵 ttp://uproda.2ch-library.com/126751OPo/lib126751.gif

いい加減レイヤー使えるようにならないと。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 05:00:23 ID:TydiZvIT
>>648
文字打って構ってもらうより、絵描いて構ってもらおうじゃないか

ついさっき上がったファイルに立ち.gifってあったからもしやと思って見たら姫様だった。麗しい・・

ttp://uproda.2ch-library.com/126756H7J/lib126756.gif
で、投げです。本当は1・2コマ目で刀抜いて左右持ち替えて、
掴んでるコマでは右手に抜いた刀を持ってて、この後掴んだ相手をブスリという予定だったんだけど、
スカった場合に戻すのとかいろいろ難しいので、掴みで止めて幻影剣でごまかします。

ところでモーション元誰かわかりますか・?

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 05:02:00 ID:TydiZvIT
>>649
って更新してないだけでした。すいません。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 05:08:25 ID:rcjgkDiY
>>650
相変わらずすごいヌルヌル
モーションは刹那かな…?

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 05:10:09 ID:rcjgkDiY
って、ID被ってる

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 05:11:10 ID:C+Hi6qgh
>>650
イシトナレ!!に見える

655 名前:Feces Dotter:2009/05/10(日) 05:14:32 ID:zg/tCFCY
アニキの人に声をかけてもらるなんて、うれしい限りです。
テンション上がったwwww
>>650
無界さんですね。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 06:01:39 ID:bCJui2Ku
>>650スイマセン、スレの流れ変えるためのレスなので気にしないでください!

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 08:11:54 ID:QxTvktWU
さすが屁

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:02:21 ID:0v4N+PCg
>>650
石化されるw

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:26:16 ID:hqIvqkgC
>>62
フラッシュメモリも書き換え耐久数超えるとデータ壊れるぞ
バックアップは忘れずにな

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:33:47 ID:hqIvqkgC
ぬおぅアンカミスった
↑は>>626です

連休明けからドット打ってるけど、やっぱイメージしてたよりずっと難しいな

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:07:39 ID:zL+YxzCM
むしろルガールの投げのモーションの途中をベースにしてるように見える
あれはもっと水平方向にだっけ?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:07:54 ID:GvNxCFfe
>>659
そんなもんがあったのか
後何回…とか分からないよなぁ

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:21:00 ID:TydiZvIT
ムカイさん大当たりです。。多少絞ってます。

>>652
これをヌルヌルと感じてもらえるってのはプロの凄さなんでしょうねぇ・・
これは枚数的には少なくて短くて4Fとかですから。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:44:55 ID:NHGgxunP
フラッシュメモリなくして、ウチの子@ドット製作中は成長しえない状況なのぜ

それにしても、こう気温が上がってくるとヘボPCの熱がヤバい
その前で作業してる身としては無料サウナが味わえて嬉しいんだけどさ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:00:40 ID:oExo8CvC
リムーバブルなメディアは複数にバックアップするのがいい
大体が消耗品だし
最近は安くなってるからいくつか持っておくと安心感は高まるかも

バックアップの作業が手間ってのはあるけど、喪失よりはマシかなあ


666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:20:49 ID:tZAnN5l+
オリジナルでぶちぶちうっているがみんなすごいなー
こっちももう少しがんばろう

>>664
少しでも風通しをよくして…!

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:45:42 ID:8lCMzrZ2
フラッシュメモリは論理的に書き換え回数の上限値が決まってるが
そんなもん到達する前に買い換える奴のほうが多い
というか到達したという奴を知らない

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:10:35 ID:SftS6wji
>>507
かなり遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。

立ちモーションだけ修正ができました。
内容は以下の5点となっています。
・アドバイスより、表情とその顔向き、右足の動き、リングの太さを修正。
・顔向きにあわせて、体を少し右方向に修正。
・腰が少し下がり気味だったので、位置を修正。
・腕を広げる幅を小さめに修正。
・スカート、髪型を微修正。

ttp://download2.getuploader.com/g/4a067d01-c3ac-430b-9672-4bc34038400b/1%7Cchara_make/25/Mint_stand_03.gif

前回までのは、右方向にいるはずの相手を意識させるのを忘れていました。
今回の修正で相手を意識できるようになったかな。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:48:57 ID:qGygQggH
>>668
おおいいねえ。やっぱりリング太い方が映えるな
つま先とか腿の太さとか、全体的に右足がでかいから左右どっちかに合わせて調節した方がいいと思う
>>250にあるように遠近感を考慮する必要は無いからね
あとアニメの問題だけど髪と腕の動きを体の上下からワンテンポ遅くするといい感じに動くよ
リングはさらに腕の動きから遅らせて動かすといいかも。腕とリングで波打つように動くのがベター

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 17:15:03 ID:SftS6wji
>>669
アドバイスありがとうございます。

足の大きさは、考えながらどちらに揃えるか決めようと思います。
アニメとかもほぼ自分の感覚だけで動かしていたので、参考になります。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:38:27 ID:uy5O1d3I
>>670
偉そうに書いてるけど自分の感覚なのはこっちも同じだよw
波打つように動かすというのもドットアニメの一つの方法でしかないし
ゲームによっても結構特徴あるからね。東方キャラはやたらふわふわしてたりとかさ
自分好みの動きの既存のキャラからまねしていくのがいいよ

672 名前:606:2009/05/10(日) 23:07:56 ID:n/Orgqgy
度々すいません。
[State 40, 4]
type = VelSet
trigger1 = AnimTime = 0
trigger2 = (sysvar(1) = 1&&sysvar(1) = -1) = Time = 0
x = ifelse(sysvar(1)=0, const(velocity.jump.neu.x), ifelse(sysvar(1)=1, const(velocity.jump.fwd.x), const(velocity.jump.back.x)))
y = const(velocity.jump.y)

[State 40, 5]
type = VelSet
trigger1 = AnimTime = 0
trigger1 = prevstateno = 100 ;RUN_FWD
trigger1 = sysvar(1) = 1
trigger2 = (sysvar(1) = 1&&sysvar(1) = -1) = Time = 0
x = const(velocity.runjump.fwd.x)


[State 40, 6]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
trigger2 = (sysvar(1) = 1&&sysvar(1) = -1) = Time = 0
value = 50
ctrl = 1

トリガーに、
(sysvar(1) = 1&&sysvar(1) = -1) = Time = 0
を追加したところ前ジャンプしかできなくなったんですが、どこを直したらいいでしょうか?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:19:16 ID:rXPRRyu9
>>2見て記述の勉強してこいよ
完成までわからないことを全部質問する気か?

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:26:24 ID:WaCwLFud
varとfvarの、代入可能な最小値と最大値はいくつですか?

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:31:31 ID:RYZFVRcq
最小は知らんが最大は1億
それ以上は全て1億扱い
関係ないが、ヘルパーのvarってマイナスの値は認識してない気がする

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:41:51 ID:WaCwLFud
>>675
varもfvarも最大1億なんですか・・・中途半端な値ですね。
-32768〜32767とか、-2147483648〜2147483647とかかと思ってました。
ありがとうございます。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:53:34 ID:ZpFY1DvO
>>673
気持ちは分かるが、そのためのスレでもあるだろ?
少しくらいの質問は許容していかないと、絵は描けるのにcnsは……、っていう人が増えるだけだろうし

>>672
(sysvar(1) = 1&&sysvar(1) = -1) = Time = 0という条件は、
sysvar(1) = 1とsysvar(1) = -1が同時に成り立つときがTimeに等しく、それが0に等しいという謎の条件になっている
一応、sysvar(1) = 1とsysvar(1) = -1が同時に成り立つときは存在しないから(sysvar(1) = 1&&sysvar(1) = -1)は常に0
つまり、Time = 0と同じような条件になっていると思われる
このとき、State40, 5のtrigger2がprevstatenoにかかわらずTime = 0で速度を上書きしてしまっているため、ジャンプは必ずダッシュジャンプになる
結論、追加した条件が正しくない

直したかったら、全ての
trigger2 = (sysvar(1) = 1&&sysvar(1) = -1) = Time = 0

trigger2 = sysvar(1) = 1&&Time = 0
trigger3 = sysvar(1) = -1&&Time = 0
にするといいかもしれない(これだけで済むかは自信なし)

あと、必要ないかもしれないが前後ジャンプのときにはジャンプ開始のアニメを省略する方法だってある
animに関するステートを>>673のいうように勉強すれば自ずと分かるレベルだけどね

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:54:57 ID:pK3gth1S
>>672
(sysvar(1) = 1&&sysvar(1) = -1)
これってSysvar(1)が1かつ-1ってありえない状況になっている

>>673の人が言っているように記述の勉強してきた方がいい

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:57:32 ID:zuvUhmI5
なんか特殊な技(時止めとか)ならまだしも
>>2見てわかるような初歩的な質問に答えてたら本人のためにもならん

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:00:56 ID:qMgFRsrz
>>676
細かい所まで調べたわけじゃないから自分で確認してくれ
・エラーが出る
・値は一致してるが反応しない
・値が一致してないのに反応する

このどれかになったらそれが限界値のはず

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:59:37 ID:+VxpfgQw
ものすごい初歩的な質問で悪いんですが、
mcmにpcxを入れると、何回やっても色がおかしくなります。
infanviewとかD-pixed使う道程でもおかしいところは見当たらないし…。

なんかbmpの弄り方とかpcxへの変換の仕方とかが悪いんですかね?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:08:15 ID:CxuQi74e
ググレばすぐわかる事をここで聞く意味がわからん

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:17:07 ID:+d9Dnt2L
>>681
mcmでキャラ作成はオススメできない
今のうちからSAEメインに乗り換えたほうがいいでしょう

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:44:11 ID:74px2tU3
ものすごい初歩的な質問で悪いと思うならまず>>2を読んでください
ものすごい初歩的な質問の答えは全て事足りるから


685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:02:40 ID:SHo/cQ8f
おいおい、別に質問で埋まって困るようなスレじゃないだろ?
右も左も分からないうちはググり方も、求める情報がどこにあるかも分かりづらいものなんだし
あんまりピリピリしてると気軽に質問できないスレになっちまうぞ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:06:25 ID:obdrYwTD
いくら初歩的でもどこが間違いか本当にわからないことだってよくある
答えたくないならスルーすればいいかと

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:10:43 ID:CxuQi74e
程度によるだろ?こんな初歩的な事もわからないでググりもしないで聞いてきたら
また次もどうでもいい事聞いて来るのは判りきってる
キャラの公開場所やらがタブーなのと同じで一回甘やかすと次も次もってなるから話にならない
最低限調べられるような事は自分で調べろって事だ。mugenだけじゃなくてネット全体の最低限のマナー

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:20:49 ID:OoXyjw5w
もういっそMCMはテンプレから外したほうがいいんじゃないかな?もっといいツール出てるし
>>2の作成ツールの一番上だからコレが一番いいのかと思った初心者がそのまま使って>>681みたいになることもあるだろうし
あといきなり突き放すのもどうかと。貴重な製作者候補なわけだし、甘やかし過ぎない程度に質問に答えることも製作者を育てるためにも必要だと思うが
次も次もと甘えてきたらそのときに突き放せばいいんじゃないか?

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:22:54 ID:h/ckRUjx
質問スレなら別にあるんだぜ

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:25:46 ID:7LteR1bh
MCMテンプレからはずさなくとも位置を変えてそれぞれの概要くらいは一言書いたほうがいいかもね
MCM(中学校で紹介されているツール。割と古め)
SAE(日本製ツール。使いやすくよく更新もされている)
みたいにさ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 03:25:59 ID:+d9Dnt2L
■キャラ作成ツール
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産SFF、AIR製作ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 日本語化パッチあり。DEF、SNDも編集可能。CNSは日本語が使えないため△
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。使いにくく、バグもあるため、
 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる

こんな感じかな
SFFAIRMakerって使用感どんなもんでしょう?

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 03:35:42 ID:wQMLGetN
SAEもSNDファイル作れるべ。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 03:50:52 ID:+d9Dnt2L
作れるね。何故いじれないと思ったんだ俺は

・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産の製作ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が使えないため△

これでどうだろう

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 04:32:39 ID:xPk1z02g
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
バージルは念願の投げを手に入れたぞ
これで技は出揃ったかな。
後は挑発のバリエーションとか過去のヘタ絵の修正とかAIとかです。
記述の修正はボロボロありそうですけど。あー早くダンテ描きたい。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 05:18:01 ID:EBwc8MxL
>>694
早朝の更新お疲れ様です!

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 05:54:31 ID:IxbQ9rm5
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=530024&s=969bb7d51837ea786d5f
おはこんばんちは、最終咲夜さん更新

主にディスプレイネームをsakuya.I.worldからFinal Sakuyaへの名前変更、時止めテスト実装などなど

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 06:18:22 ID:VdHRwTNJ
>>696
すごい分身しそうな名前ですね

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 06:59:07 ID:IxbQ9rm5
>>697
別に5人に増えたりしませんよ^^

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 07:23:09 ID:EBwc8MxL
>>696
ファイナル乙です。

700 名前:681:2009/05/11(月) 08:03:32 ID:LmFJsph6
質問に答えてくれてありがとうございます。
ググってもなかなか解決策がわからなくて…
これ以降、質問は自重させてもらいます。
どうもすみませんでしたm(_ _)m

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 08:11:55 ID:Lro9pwXF
陰陽鉄ネタかよw

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:14:05 ID:5567CyIi
ドット絵、スランプに陥りました。苦しいです。アンバサ。

1枚あたり45分ペース、1日2枚とスピードは出てるんだけど、どうしてもキャラの表情とかを調整しきれず……
もっと色んな人のドット絵見て研究した方がいんでしょか。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:50:40 ID:XgQmKAsx
人様のcnsを参考にcnsを書いてると、見た目は上手く出来ててもこんな荒い書き方でいいのかと不安になってくる

何をするにも他の人のと見比べてしまう俺チキン

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:58:09 ID:Z71LDkif
>>694
更新乙です
弟参戦wktk

>>696
同じく乙
Final Tatsuyaワロタ

>>702
あなたのメッセージが評価されました。

他の人のを参考にしたいと感じるなら、今は無理に描かない方がいいのかも
手書きなら1日2枚のペースは凄いと思う

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:08:49 ID:ShQbWcjE
>>702
無理して根を詰めても良い結果は出ないかも。たまには別な事して息抜きすると筆(マウス?w)も進むかも。がんばれ!

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:38:12 ID:Gs+1gaL3
>>685
どう調べていいのか分からないっていうのはよくわかるわ。
会社で仕事頼まれて、
「マニュアル渡しとくから、分からなかったら見ながらやって」
って言われて紙の束渡されてもどうにもならん。
ある程度経験者に聞いたほうが覚えも早いし、要領もいい。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 11:53:15 ID:EbP92qyc
まあ、それはわかるが、
同じ症状は普通に>>2の中学校みて原因もわかったし解決もできたから、
そもそもその辺すらちゃんとみてないのでは?と思ってしまうなあ

俺もMUGEN初めて半年も経たないぐらいだけど、
>>2のいくつかをしっかり読んだぐらいで
ここで出て大体スルーか>>2って言われるような質問は解決できてるし


708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:50:15 ID:Gs+1gaL3
画像は自分のセンス次第だから描き方人に聞いてもどうしようもないけど、
ステート記述って答えが決まってるわけだから、ステートに関しては多少は許してもいいんじゃないのかな。
さすがにコントローラとかトリガーの意味教えて、みたいな質問ならそれこそスルーか>>2でいいと思う。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:54:12 ID:kcHQVmQO
ステートの質問で文句出たことなんてないよ
mcmで色化けとかググったら1分で検索にぶち当たるレベルを聞かれても困るってことでしょ

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 14:21:30 ID:LviGpTi1
ゆっくりレミリアを改変している者です。
ジャンプ攻撃以外は大体完成しました。
烏賊さんが作成したものとは全く違うキャラになりそうな予感。
雰囲気としては、KOFっぽいです。
技を搭載したら公開させていただきます。

あと、烏賊さんにお願いなのですが、何か新たに画像が完成しているならば
図々しいですがアップしていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 15:08:41 ID:aR307RAD
>>710
>アップしてもらえると〜
いや…それはどうよ?せめて自分でドット打って追加するなりしようぜ?
そりゃ最初は違和感あるかも判らんが、慣れていったら自分好みの技とかも搭載出来るンだぜ?
そしてここはキャラ作ろうぜ!なスレなんだしさ

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 15:58:35 ID:LviGpTi1
>>711
もちろん改変程度の絵ですが、追加はしてますよ。
別に新たに作れって言ってるわけでもないんですけど?


713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 16:06:23 ID:XyD9W4uh
さすがに改変者に歩調を合わせて画像上げろってのは図々しいにも
程があると思うけどな、別にお前のために作ってるわけじゃねーんだ
ろうから。自分本位杉だよ?
そんな人間が増えたら改変可のキャラがなくなっていきそうで心配

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 16:07:57 ID:qkWSNsG+
>>711
別にそれくらいなら良いんじゃねえの?
なければないで良いんだろうし。
烏賊氏作成の完成度の高い絵で合わせたい
って気も分からないでもないし。
烏賊氏が判断することだろうが、
少なくとも俺は>>710に嫌な気はしないが。

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 16:10:47 ID:LviGpTi1
>>713
そうですね、分かりました。
そんな気はなかったんですが、そう取られる方がいるなら諦めます。
どうも失礼しました。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:15:08 ID:Lro9pwXF
未完成って書いてあったのに見切り発車したくせに画像アップしろってのはいくらなんでも勝手すぎ
完成度の高い絵で作りたいなら烏賊氏のレミリアが完成してから改変すりゃいいじゃん

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:26:56 ID:LviGpTi1
>>716
m(_ _)m

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:31:36 ID:qkWSNsG+
>>716
謝ってるヤツに対して更にどうこう言うお前はどうかと思うが。

ところで、多々良小傘ってもういる?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:33:16 ID:aR307RAD
>>716
落ち着け少し日本語がおかしいぞ

>>715
一番最初に噛み付いた自分が言うのもなんだけどさ

烏賊氏が別に新しいドット打ってて「これも使って良いよ」って言ってるならまだしも、
今は別のキャラドット打ってるのに画像あったらくれと言うのはおかしいと思うんだ
もしかしたら気分転換に打ってるかもしれんが、息抜きで打ってるだろうしさ

こっちも今日の暑さで少しイライラしてたのかも知れん、みんなスマン

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:41:43 ID:IxkqnePE
なんで外野がこんなに叩いてんのかわからん
烏賊氏次第だろ

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:43:47 ID:pEYx/sZ+
なんかよくわからんが烏賊氏が鳥山氏に見えてきた

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:51:09 ID:wzhSlOdx
見え透いた釣り針に食いつくのはVIPPERとニコ厨で十分

723 名前:ちび椛兼ゆっくりゃ:2009/05/11(月) 17:58:41 ID:blJbD1hw
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/26/remilia_y.zip
空気は読まない
やっつけジャンプ攻撃と超必殺1搭載
使い回しの効くようなドットは無いと思う。
これでもそこそこ戦える感じ、前のバージョンより選択肢が増えてAIは弱くなったけどー

まあ個人的には改変する以上自分の力量でどうにかやって欲しいって考えはあるよね。
前の表情みたいな改変1枚絵程度なら用意できるけどそれ以上は暇も気力も無いので無理。

とりあえず画像改変は一回まるっと自分で最初から真似るなりで描いてみるといいよ
そうしないと描き方も弄り方もわからないままで
新しいモーション描き起こす事なんて出来ないさ

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:03:29 ID:LviGpTi1
>>723
すみませんでした。
ちなみに、僕は前画像を上げた人とは違います。
ドット絵はほとんど描けません。
楽しそうだなと思ってキャラを作る前に改変しようかなと思っただけです。
これに懲りて一人で楽しむことにします・・・

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:30:38 ID:z13ZnnKI
DSにcolorsとかってお絵かきソフトがあるみたいなんだが、
このソフトてmugenのキャラドット打ってるヤツっていたりする?
もしいたら使用感とか教えてほしいんだが。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:34:22 ID:9rCxgXfe
改変するなら自己責任、当然ですね
>>714
>>720
プッw

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:38:46 ID:5567CyIi
ニコ動で妹紅のモーション見てて思った。
ウチの子よりは動いてるwwwやべぇwww

あと、違和感の大半は吹っ飛び→うつ伏せダウン時の軸回転アニメーションの少なさにあるような気がした。
必須スプライトのモーションも重要なのね。

問題は、今まさに俺がその吹っ飛びやら落下やらよろけやらのドット絵でつまづいてるってことだが。
白目剥かせたり、×マークにしたり、片目だけウィンクにさせたりと色々表情を試してはいるものの
どれも全然可愛くならん。てか、拡大表示時と100%表示時とであまりにも受ける印象が違いすぐる。
これが種籾たる所以か……。

728 名前:h(w:2009/05/11(月) 19:32:14 ID:5D/q2WJr
>>723
乙です。
因みに前に画像をアップしたのは私ですw
この前はクレクレ紛いな事をしてすみません。

私も改変してるんでよろしくお願いしますm(_ _)m
今夜にも暫定版をアップできそうです。

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:43:30 ID:qkWSNsG+
>>726
プッ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:45:18 ID:Lro9pwXF
うざw

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:46:21 ID:SHo/cQ8f
>>727
人を描くのが苦手でも、動きのあるエフェクトと一緒に表示すれば人も動いてるように錯覚する
多分やられに違和感があるのはやられにエフェクトを使ってないからだと思う
上手くエフェクトを使いこなせれば、枚数が少なくても楽に見映えをよくできるんだぜ

732 名前:h(w:2009/05/11(月) 19:49:55 ID:5D/q2WJr
>>729
煽られたからって煽り返すのは良くない。
終わらないよ、そうやってるうちはね。誰かが止めないと。
>>731
そうそう。エフェクトだけはどんなゲームも手込んでるよね!
流用でも良いエフェクト・SE使ってればそれなりに見えるよね。


733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:08:26 ID:Br0FlNRf
>>696
更新乙です

バグというか不具合を見つけました
この咲夜さんを飛び越えたり、緊急回避などで回り込んだりすると咲夜さんが振り向き動作を繰り返します
まるで「テンション上がってきた」といわんばかりに

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:21:26 ID:Br0FlNRf
連レス失礼します
さらにもう一つみつけました
咲夜さん操作時、時止め中にスタンドをだした状態で攻撃しようとすると動かなくなりました
咲夜さんの時も止まったようです

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:40:32 ID:DkfhKf56
瀟洒でファイナルな従者

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:47:59 ID:h/jHW5NN
>>696
乙です
あと氏のファイルって解凍する時に必ずエラー吐くなw
まあ拡張子が云々って報告だから解凍自体はちゃんと成功してあるんだけど

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:58:19 ID:IxbQ9rm5
>>733
時止めの記載ばっかり弄ってたから・・・何コレ・・・
コモンの所為なのかな、一昔はこんなバグ無かったので時止めの記載がおかしいのかも

>>734
スタンドモードで時止めの中で動けるようにしていませんでした、すいません
本体モードだけで実験していましたのが原因です、申し訳ない
咲夜さんが固まるのもスタンド事態が攻撃モーションに移ってくれなく、自分だけが専用モーションに移行しているっぽいです

>>736
圧縮にはALzipを使用していますが、一度zipを保存して初めからあるzip解凍ソフトで解凍するとうまくいくっぽいです


バグ報告ありがとうございました、早急に対処したいと思います

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:09:07 ID:+d9Dnt2L
>>737
エラー云々は解凍ソフトの問題ではなくてファイル名の問題ぽい
ファイル名にはコンマを使わない方がよさそう

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:14:35 ID:IxbQ9rm5
>>738
そういえば前に言っていた人がいました
次の更新ではsakuya.I.worldからFinal Sakuyaに変更するのでエラーは吐かないかな?

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 22:25:39 ID:IxbQ9rm5
>>733
変にコモンステートを弄っていただけでした、修正いたしました

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 23:41:59 ID:nKRH1mDj
バックダッシュジャンプをダッシュジャンプみたいに勢いつけるにはどうすればいいんだ・・・

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:08:25 ID:0ax45kdb
逆に考えるんだ
前ダッシュジャンプに勢いが付く、ということはその動作の記述が
コモンステートの中にある その記述を参考にすればいいんだと

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:33:55 ID:8BVkJPpO
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/27/yakumo_ran_260.gif

空破特攻弾イメージして描いてたら
結局クレイドルみたいになった・・・かな?
なんか違和感あるような気がするけど

それと今のうちに客観的な意見を聞きたいのですが
飛び道具が当たらない、技発生若干遅めの突進技(霊力消費あり、ゲージ消費なし)って
性能としてはどうでしょうか?

あともう少しでキャラの更新ができるかな

>>741
ダッシュジャンプの逆転、って考えじゃだめですかね

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:05:05 ID:aWDs+Xcx
>>743
違和感あるのは尻尾と姿勢が立ちと同じ状態のままだからだと思う
尻尾をたなびかせて腕の位置も変えてみるとそれらしくなるんじゃないかな?
突進技は発生速度と威力にもよるけどあんまり強くするのもアレだから
サイコクラッシャーとかよりさらに発生遅くしてスーパーアーマーつける位にしといたら?

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:23:52 ID:Nn+ydN7Y
>>743
膝を曲げずに飛び上がってるから違和感があると思うよ。
一度ための動作が必要だと思う。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:34:40 ID:++Cb3Ou5
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/28/momifsisaku.gif

まだ途中ながら意見をいただきたいのであげ
二段目のジャンプに違和感はないでしょうか?
IEでは正しい速度で表示されないかも

>>743
エフェクトを乗せるのなら大して違和感はないと思われ
あえて言うなら回転速度が速い部分と遅い部分がバラバラなぐらいでしょうか

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:44:36 ID:aWDs+Xcx
>>746
なんというクオリティ…コレだから野生のプロは困る
違和感?んなもんねぇよ
ところで本スレで椛は原作だと耳ついてないし裸足ってことを知ったんだがどう思われますか

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:57:42 ID:8BVkJPpO
>>744
>>745
>>746
ご指摘・意見感謝です
キャラ更新から先にやってしまいたいので
尻尾のなびかせとタメ動作はキャラ更新後にやっておきます
エフェクトはこの動作においてはレミリアのクレイドルと同じようなものを実装予定です
回転時は均等にフレーム配分したはずですが・・・

>>746
違和感はないですが描くのが苦じゃなければ
10コマ目と11コマ目の間にもう一枚体をねじる途中の絵がほしいかもしれないですね

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:17:36 ID:0APQPL7u
>>747
椛はスペカはないし絵もドット絵だけなので少しぐらい冒険しても大丈夫だろう、
と思って作り始めたのがこの椛です
そもそも原作を重視する人間ならばギルティベースのドット絵では作りませんし
今はのの字弾幕すらどう扱うか悩んでるレベルです
幸いなことに緋ベースで作ってる方や
ハイクオリティなちびキャラを作ってる方がいらっしゃるので
こんな変な椛がいてもいいんじゃないかな〜、ぐらいな気持ちです

>>748
アドバイスありがとうございます
二つの動作のつなぎの部分だったのですっかり失念してました

あと言い方が悪かったですね、すみません
フレーム時間ではなく前後のドット絵で回転角度が大きく変わるところと
そうでないところがあったということです
実際は動くとそこに違和感なんてほとんど生まれないと思うので
聞き流してもらえれば幸いです

長文失礼しました

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:40:52 ID:kZFhoVkT
専用ロダの仕様変更で一々同意しますボタン押さなきゃならんの面倒くさいな
なんでこんな仕様にしたんだか…

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:44:44 ID:oTqsM2YN
専ブラでポップアップできなくなったのも地味に痛い

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 03:30:15 ID:6Eu0bGwt
よくわからないんだけど、専ブラから直接見れる仕様って、ロダに負担掛かったりするの?
じゃなくて広告の問題かな?

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 06:47:39 ID:b7hx78Tb
>>725
colorsというソフトのことは知らないですが、タッチペンでドット絵を描きたいなら、
現状はEDGEPocket2一択なのではないかと。
まあ、WindowsMobileのスマートフォンなどを持っていないと使えないという欠点
はありますが、機能的に十分ゲーム用のドット絵を描くことができると思います。
この程度のレベルの絵ならアニメ含めて描くことができますし。

ttp://www.asahi-net.or.jp/~gj7m-sgmt/stand.gif

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 07:06:24 ID:lzOu1IVo
イカ娘ですって…!?

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 07:21:32 ID:rkn2vfD+
チャンピオンはバキしか読んでないでゲソ

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 07:29:55 ID:ZwJWBdfV
たしかピクシブで作ってる人いたけど同じ人かな?

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 07:37:21 ID:b7hx78Tb
はい、Pixivで作っている人間です。
仕事や私事が忙しいこともあり、通勤中と寝る前くらいしかドット打ちができない
(&趣味だとつい細かいところを直してしまう)ため、必要な素材が揃うまで2年くらい
はかかりそうな勢いですが(w
まあ、締め切りがあるわけでもないので、今の内にしっかりと塗りの調子などを固めて、
じっくり作って行くつもりです。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 07:58:02 ID:kZFhoVkT
EDGEPocket2でググッたらpixivのイカ娘(ドット絵)が3番目にきたw
CvSの塗り方に近づけてるのかー

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 08:52:17 ID:qYCDUvEr
足の動きが気に入らなくて描いては直し描いては直す事2時間
試しに他の動作からそのまま流用したらどう見てもぴったりです本当にありがとうございました

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 09:39:28 ID:813f4pFj
黄昏風のキャラだと表情に苦悶する分、四肢にはそこまで気を回さなくていいのが楽だなー。
人間的なモーション取らせるにはあらかじめアニメーションの分解図を組んでおかないと駄目だけどさ…。

さて、今夜もガンバンゾー……。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 11:35:44 ID:EJoMSQ3+
姫様更新です
エフェクト差し替え&永久は完全に消えたはず。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/225532&key=guya

762 名前:ちび椛:2009/05/12(火) 12:04:43 ID:Q8I6Bn5N
>>761
お疲れ様です
残るは挑発や勝ちポーズと言った遊びモーション追加って感じかな?

>>741
ダッシュ中(6ホールド中)に7を0フレームで押せれば記述は簡単なんだけど
そうもいかない以上はそういう風に見せる記述を追加で作らねばならない
少し面倒な事になると思う

>>747>>749
むしろわしのような耳無し椛描くほうが異端だと思うのさ
知名度認知度で言えば耳がある方が明らかに高いですし

そして声は柳生十兵衛

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:12:46 ID:yJYmHyaQ
>>761
更新お疲れ様です〜
エフェクト綺麗ですね

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:19:44 ID:CDjxVqi4
>>737
Lhaplusでも問題なく解凍できますか?

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:10:06 ID:7Q0vT+ik
できるよ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:18:14 ID:eZ/univ9
>>762
またかw
なんでまた少女に男性(しかもベテラン声優)の声をのせたがるんだw

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:20:34 ID:X0EadDMb
眼帯に秘密がある十兵衛ちゃんですねわかります

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:27:57 ID:UswOS4pU
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:35:29 ID:RCC5n+5e
夫氏現る

770 名前:ちび椛:2009/05/12(火) 17:07:41 ID:Q8I6Bn5N
>>766
すまん、そりゃ嘘だ
もう少しキャラのイメージに合った声が見つかったのでそっちを採用しました

ただ攻撃ボイスがたった5種類しか無い事に絶望
登場2種類、勝利3種類もあるのに…
同じ中の人である庵の声を少し引っ張ってくるしかないかなぁ

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:03:15 ID:kCzT4XLH
>>753
活きがいいな、イカ娘は何気に戦闘力(DB的な意味で)が高いでゲソ

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:35:37 ID:8BVkJPpO
>>761
姫様更新乙です
いい感じに仕上がってきてますね

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:48:08 ID:813f4pFj
十兵衛っつったら、武器捨ててこかしてダウン追い打ちだろJK
シリーズ最凶レベルと言ってもいい

しっかし、レイヤーとか使えなくとも、枚数揃ってくると一部のポーズを多数のモーションに使いまわせるんだなコレ
変なポーズで納得いかなくてもボツって削除したりせず、取っておくと役に立つのかー

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:16:17 ID:kZFhoVkT
十兵衛っつったらリセットバグじゃね?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:04:17 ID:M+zJgoEW
ハガーが出てきて歓喜!衝動的に音声追加してみたんですが
大体イメージ通りになったとは言え、初めての改変だったので不安が多いです。
出来たらおかしな所のご指摘や感想お願いします。
ファイル名:H_76480.rar
パス:mugen

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:10:05 ID:WrSy2ZiY
例えばしゃがみ開始動作としゃがみ動作ってアクションナンバーが10番と11番に分かれてるじゃない?
で、5枚ある内4枚が開始動作で、1枚がしゃがみ動作の場合、5枚とも10番で登録しても問題ない?


777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:23:48 ID:0hFRstub
実際にやってみるのが一番早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:56:57 ID:JvAFvyTJ
>>776
それやるとしゃがんでる間透明になっちゃいますよ
コモンステートの記述を読んでみれば理由が分かると思います

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:57:51 ID:WrSy2ZiY
今のところ特に不具合があるわけじゃないんだけど、分けるメリットって何かなと思ったもんだから。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:09:00 ID:FogF6ctQ
>>775
改変なら改造スレでやったほうがいいんじゃないか?

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:09:05 ID:+wAJN9dw
>>775
とりあえず問題ないと思う

適当に動かしてみたけど、小パイプC小パイプを4発くらい繋げるといいダメージになるのねw

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:11:20 ID:2x8juALQ
>>779
分けるメリット自体は特にないと思うな
でももうやってるかもしれんが、念のため11にも5番目の画像で登録しておいたほうがいいとは思う
変なことすると意外なところで不具合出たりするから

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 06:11:22 ID:Mu40NGiX
「へりおん!」
連合軍が開発した次世代高機動ヴァリアント・アーマー。
ネイティブ・アメリカンの血を引くボクサーが乗り込んで、なんとか発進できたヘリオン。
とりあえず変形してみたり、あわてて対戦相手を探したり…
ゆるやかバトル4コマ、いざ戦闘開始です!

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11:59:56 ID:2Dk+MTVB
橙→早苗と短期間に作り上げるたぁ・・・ゴイスー

デスマUも稼動するし、キャラ作成の時間取れなくなるかもー。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 14:55:16 ID:GSmg0ubI
MUGENに限らず、こういう細かい作業を延々と繰り返してると、簡単に作業することばかり考えるもんだから、
会社で仕事してても、いつも簡単に仕事することを考えてしまう。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 15:09:12 ID:6Y9BLX5s
>>617
かなり遅いけど、誰も反応してないので。
common1.cnsからリネームすれば、ちゃんとエラー吐いた筈。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:18:15 ID:iOsnP6r/
効率上げてさっさと仕上げるのはいいことじゃないか
適当に手を抜いて誤魔化すのとは違う

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:30:07 ID:Uc9Q0lAl
.                 _____ _____
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                \         /
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                 /||||||||((||||||||||||`ヽ
                 | |||||||||((|||||||||||||||| |
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.                |___,,;;ヽ,(( }l /;;,,,,,,,___|
             /⌒ヽ|-=・=-./||ヽ-=・=-|/⌒ヽ
             ヽ  Ll   ̄/ |||| `\ ̄」  ./
              ヽ、 |、ミ´ ノ、,,ゞヽ ミ | ヽ、
               | レ┐ヽ、._,==-, 彡  | ~) | ハガー・・・・お前もまた、過酷な運命を背負う者なのか
              ヽ=/|丶  .二二´.  / |ヽ=/.  ____
                 |  \___/ ξ∞∞ /X/∞∞∞
                 |二二二二二二/|    /X/     8
                /二二二二二二二\● /X/      8
      ィ''''''''' ̄ '' ",;‐''´       ノ    ●.|::::||" '' ‐‐-ー、 8
      /.     ,,../,.        人  ●  |::::||:::::::::::::::::::::ヽ 8
     |      |             i ●.   |::::||::::::::::::::::::::: | 8
     |      |           ●     |::::||:::::::::::::::::::::::::|  ∞∞∞==●
     |     人  、      ● |      |::::||:::::::::::::::::::::::::::|
     |      `ゝ、     ●  ノ      |::::||:::::::::::::::::::::::::::::|



789 名前:ちび椛:2009/05/13(水) 22:26:47 ID:PFZvyjcl
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/29/momiji.zip
通常剣技完成 勝ちポーズ2種類追加
声は散々迷った末これに落ち着く事に

中村覇王丸や蒼志狼、銃志浪も捨てがたかったが…

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22:31:14 ID:8L7cTDGF
>>789
乙です

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:40:46 ID:jbaMgF1i
>>789
乙です
怒ると表情が変わりますね。
こういう細かい作りこみいいなあ・・・

792 名前:Lycoris:2009/05/14(木) 02:42:24 ID:RQjEQecE
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『JOKERをつくっていたと思ったらゴッドプレスになっていた』
な…何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/30/Ren.zip
よろしければ技の使用感などお聞かせ下さい

JOKERのほうは未完成なのであんまり見ないでね!
あと途中でぶん投げる方の動きって誰か同じような技を使っていましたでしょうか?
どこかで見たような気はするのですが思い出せず・・・

793 名前:Chronos:2009/05/14(木) 02:55:43 ID:xyZ7vIUn
咲夜さんの更新なのに妖夢を名乗るとおかしいのでコテハン変更
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/76562.zip
色々仕様変更したので更新よろしくお願いします(斧で申し訳ない)
pass:最終咲夜


794 名前:Chronos:2009/05/14(木) 02:58:20 ID:xyZ7vIUn
>>793
連投申し訳ない
名前変更したのでSelect.defでの名前変更の必要があります
.←を名前に使うと解凍時にバグるとの報告がありましたので変更しました

ついでにイントロ2個追加しておきました

795 名前:Chronos:2009/05/14(木) 03:04:56 ID:xyZ7vIUn
>>Lycoris氏
イクリプスは一度しか使用できないみたいですが仕様ですか?

3連投とか馬鹿丸出しですね、本当に申し訳ない><

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 03:17:23 ID:RQjEQecE
あら、しまった。発動条件を取説に書き忘れてました
イクリプスはカードが10枚必要です。撃ったら補充してやってください。
ていうかしょぼいのであんまり見ないでプリーズ

797 名前:ちび椛:2009/05/14(木) 10:26:52 ID:vvi1/J1t
>>792
同キャラでしか試してませんが密着で出すと
イクリプス当たらずにすり抜けてしまいますね

演出がしょっぱいのは多分刺した時にエフェクトが無いのと
効果音が謙虚なのが原因だと思われ
あと爆発時に画面揺らしたりフラッシュしたりしても映えるかもー

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 11:14:29 ID:Ywbs4tdh
>>792
イクリプス、運送技がかなり当たりにくい感じですね。
演出は本家を参考にするのが良いかと。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 13:21:25 ID:fna1jBkP
完全自作フラン……。
これはまた、恐ろしいドッターが現れたなぁ。

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 15:27:15 ID:/Wo1d7fW
>>792
密着状態ですと確かに運送技とイクリプスが当たりにくいですね
キャラの先端を相手に当てないと上手く機能しない様です

イクリプスは10枚が使用条件とは言え、
枚数通りにする必要はないかと、もっと沢山投げていいと思います

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 17:28:22 ID:x7jeDGNs
枚数が少ないならジャス学のエッジの壮絶な裏斬りみたいに
いっぺんに投げちゃうのもありかと思う

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 17:41:30 ID:8kCgYnPj
「避けてみな〜!」ってやつか
ああいう『見えない飛び道具』持ちのキャラってあんま見ないな

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:18:27 ID:/VPwb7DJ
>>802
格ゲー歴二桁の俺だが、全く見えないのは
ビーストバスターと虎おう拳くらいしか思いつかんなぁ。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:22:54 ID:DNpl2ves
>>803
どっちも一瞬で画面をすっ飛んでいくよな
見えないのに画面に長時間留まるような飛び道具は
さすがに極悪すぎるって事か

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:23:30 ID:eNoHTnru
紫苑のなんとかちゅうせんってやつも見えない飛び道具じゃなかった?

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:41:56 ID:8kCgYnPj
ああ紫苑のもそうだった
こうして挙げてみるとSNK(芋以降)ばっかだなw

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:46:44 ID:f6SN+72w
漫画の設定なら瞬獄殺もある意味見えない飛び道具だな

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:15:42 ID:xt2TGKSP
トゥエルヴ・・・

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:58:24 ID:xDon5iom
ガンビットのカード投げは途中で消えたっけ

810 名前:Lycoris:2009/05/14(木) 21:48:38 ID:RQjEQecE
>>797-798>>800-801
密着で運送が当たらないのは仕様です。イメージは遠距離打撃投げ
ボタンの強弱で距離を変えるのも有りなんですが、投げつけの方も載せたいので悩みどころ
いっそのこと派生技にでもしちゃいますかね
イクリプスは密着でも当たる代わりに速度を落とそうと思っています
演出面はオズやガンビットを参考にもっと色々試してみます
ご意見ありがとうございました

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:28:13 ID:iLTtTNCH
ウィップの外道がぁー!!(デザートイーグル?)は見えないしダメージ高いうえガードできないけど
使えないよな!
没羽箭と虎皇拳も見えんけど全部KOFじゃん!

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:23:54 ID:m2QYxyFr
>>810
乙です。イクリプスの演出、赤レンさんの態度を考えてみると、
連続して投げるより全部いっぺんに投げてしまう方が表現的に美味しいようなも気もしますね

ただし最初に一回上に1枚投げておいて待機しておき残り全部を投げる>
後ろ向いて(画像反転で)たばこを一服している最中に待機してたカードをヒットさせる〜みたいな
(投げてから上に待機させるでもいいかも?)

ごめん妄想が過ぎました。自分でその記述組んでから言えという話に…

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 03:39:47 ID:6BFNiBUW
FFのAIR作成でテキスト編集ってあるけど,今までコピペ使えなくて不便だなーって思ってたけど
実はCtrl+C,Ctrl+Vでコピペできたんだね。全然気づかなかったぜ。これで作業効率も上がる!

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 08:25:37 ID:XkrrJ398
タキシード仮面も見えない飛び道具出してたはず。セーラームーンのストライカーの。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 09:35:17 ID:q39kvEE1
それ言ったら幽白のトグロとかもな。

原作ありのキャラ(=原作再現の一環)以外はぶっちゃけ手抜きとしか感じないし、
食らった側の理不尽感も相当なもんだから、どうかなって思うわ。
というか、相殺やグレイズなどのシステム絡まない飛び道具って総じてクs(ry

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 12:31:13 ID:Pnim5CV0
波動拳とか卑怯すぐる

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 12:33:18 ID:SQY276+4
なんか凄い漢の出番が来た気がする

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 12:34:25 ID:q39kvEE1
>>814
今気付いたが、IDに咲夜さんが。

>>816
ザンギ乙w

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 12:43:43 ID:Vqm/a3On
そんなザンギさんも最新作ではEXバニで近距離なら飛び道具などどこ吹く風

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 13:07:22 ID:VFmOv9bu
ユダとチートバニチームが組めますな

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 13:08:12 ID:VFmOv9bu
誤爆、というかノリを間違えた

822 名前:812:2009/05/15(金) 17:47:38 ID:rTmpYnCE
という訳で Lycoris氏へ(ブログにもこの書き込みの報告をさせてもらいます
改変ファイルを上げるのはどうかなと思ってmpgを、こんな感じもどうでしょうかねぇと(後ろ向けなかった…
そもそもやっつけっぷりが激しいのは申し訳ない(AngleDraw系はやった事ないから軌跡の表現が出来ない

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/225990.zip&key=mugen


823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:24:07 ID:1E2GtZL3
チルノASや緋想天チルノなどの
オオバコ氏のチルノドットを用いたキャラのactファイルをいくつか製作してみたのですが
公開してもよろしいでしょうか?

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:42:05 ID:sdikZsCx
基本りどみにドット絵はオオバコ氏のものですよって書いてあれば公開や改変も自由なんじゃなかったっけ?

825 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:55:18 ID:zUcdnsH5
最初に描いた1枚を描き直し始めてもう3週間ですよ…

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:02:24 ID:1E2GtZL3
>>824
確かにそうだとは規約書には書かれてありましたが、
actファイルの作成はドット絵の改変と考えていいのかわからなくて
このような書き込みをした次第です

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:04:01 ID:nTQ7h+j5
>>825
俺なんか最初に描いてから最終的に納得いったの3ヶ月たってからだぜ
他のモーションも描いてたから直すのがめんどい

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:10:09 ID:wpP/cWav
>>823
緋想天の方は知らないが、
チルノASだったらドット絵の規約にさえ守れば、キャラごと改変・転載おk

829 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:26:15 ID:zUcdnsH5
>>827
そうだよね、描き続けて要領分かってきたらまた描き直したくなるよねー、ありがとう
しかしすでに何回ポーズ描き直したか…
フィギュアにポーズ取らせて参考にしながら描いてるんだけど、光や陰の加減てあんま当てにならんね

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:41:16 ID:nTQ7h+j5
>>829
デフォルメされたドット絵は特にそうだと思うけど如何に「らしく」見せるかの方が写実性より重要だよね
絶対変だろと思うようなドットの打ち方して縮小したらすげーいい感じだったときの感動はやばい

831 名前:823:2009/05/15(金) 22:56:41 ID:1E2GtZL3
先ほどチルノのactファイルを作ったと申した者です
とりあえず専用ロダにあげてみました

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/31/%E3%83%81%E3%83%AB%E3%83%8E%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC13%E7%A8%AE.zip
パスは「Cirno」です

問題があれば削除します

832 名前:Lycoris:2009/05/16(土) 01:21:41 ID:+fEj6Cyy
>>822
おお・・・素晴らしい、まさに煉さんのイメージぴったりです
ありがたく使わせていただきます

833 名前:Lycoris:2009/05/16(土) 01:27:10 ID:+fEj6Cyy
うぁ、よく見たら一服中のスカート描き直すの忘れてる・・・
やっと終わったと思ったらこれだよ

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:51:16 ID:IOJUwTTp
プリニー〜オレ(ryでいいんスか〜のスプライトってどっか上がってる?

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 02:47:41 ID:QDSlFrdl
上がってる
MUGEN界隈じゃないけど

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 06:40:13 ID:camsHhDL
しばらくMUGENから離れてたんだが以前ここで見掛けてたキャラが公開されてたりして何か嬉しい
俺もドット練習し直すか…

837 名前:ちび椛:2009/05/16(土) 09:34:32 ID:ZkNIagja
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/32/%E3%82%82%E6%B0%B4%E6%9C%88%E5%88%80.gif
すいげっとー!
得物の関係で烈水月刀が出せないのが残念

予定としてはあと二ツ角羅刀又は光翼刃と、心眼刀 天羅・水月搭載予定
超必殺技はどうしようかなぁ

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 09:53:16 ID:ZqBBS6Hl
みょんに画像取得エラーが増えたと思ったら直リンできなくなってたのか・・・いやらしい

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 09:54:44 ID:0mXbntZI
振り向き様に逆袈裟に斬り上げれば良いじゃない

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:23:31 ID:0xCKgCxC
最後に残った基本動作であるダッシュを作るため傾けた顔を描いていたが
別に歩きと同じのを使っても違和感無いと気付いたのはだいぶ後だった
同じパーツ使ってもちょっと位置をずらすだけで傾いてるように見えるんだから人間の目なんて当てにならんね
てかダッシュ時に浮いてて足が動かないキャラが羨ましい

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:31:27 ID:HSLcUu1U
>>840
ダッシュ絵は二枚で済ませましたが、なにか?
後で髪の毛ぐらいは揺らさないといけないかなとは思うけど
ハイパーアーマーにすればヤラレ絵描かなくてもいいんだよな・・・ゴクリ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:40:41 ID:GDNpjLQV
>>838
先月末の仕様変更でそうなったからね
使いづらくなったuploader.jpよりもloda.jpの方がいいかもね

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:48:07 ID:9O7t4Ull
ゾーマ来たー!これでVP氏の勇者が来れば最高なんだがな〜

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:52:20 ID:0xCKgCxC
>>841
てめえの血の色は…何色だーッ!!!

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:55:19 ID:BYTzog9o
>>840
常時浮いていますが、何か?
まぁそれはいいとして北斗にも普通に浮いてる人達が居るね
キャラのせいか見てて違和感は無いけど

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:01:09 ID:HSLcUu1U
>>845
シンなんかも浮いてる、滑ってるように見えるけれど違和感無いよね
一応氷使いなんで滑ってても違和感無いだろうと踏んだけど
エフェクトでごまかせるといいんだけど・・・

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:14:12 ID:CUfPhfjB
そういえば歩きもダッシュも浮いて移動してたから
自分はその辺は楽だったな
一応その分服とかの動きには少し時間をかけたつもりだけど

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:22:01 ID:EW37K5t3
うーんどうもダッシュ時の足がカクカクして見えるなあ
小さいキャラで足も短いから中割りは残像っぽくした方がいいのかしらん

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:33:37 ID:qFz468+L
必須スプライト・・・いつになったら終わるんだ・・・・。

吹っ飛び、垂直吹っ飛び、バウンド、投げられ、
立ち上段よろけ、立ち下段よろけ、しゃがみよろけ・・・。
流用したって20枚は必要とか、ひえぇ。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:37:43 ID:HSLcUu1U
>>849
そこでハイパーアーマーですよ!
やられ絵をニトロワの沙耶みたいにモザイクかかった感じにするってアリだろうか?

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:51:20 ID:bkEXE946
>>850
週ジャン謹製編集海苔で

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:53:18 ID:LpKSIq6h
弱パンチで頬の肉めくれあがるようなキャラでも作るんだろうか としか

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 12:30:57 ID:HSLcUu1U
>>852
申し訳ないが肉は無い
攻撃受けるといったん崩れて、再生して元に戻るイメージ
一番設定的に近いのはワーヒーのギガスやDioみたいな感じかなぁ?
金属じゃなくて氷だけど

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:59:36 ID:2icIYlju
>>849
やられは描くの大変なイメージあるけど
実質は上・下・吹き飛びで3枚づつ&ダウンで2〜3枚で充分見れるんだぜ

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:26:45 ID:6G7J1k+/
動きの雛型が出来たら上半身を少しづつずらして、服のしわを描いて髪を揺らすだけだ…
やることの要領が分かったら分かったで面倒臭いという


856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:49:10 ID:aa8/qDJW
馬鹿な・・・この一か月で二枚しか進んでない

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:52:32 ID:m/ED/SBz
>>856
マイペース、マイペース。他人と比べてもしゃーないさ。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 15:55:46 ID:CUfPhfjB
解説サイトや他キャラのCNS、テンプレをみてても
CNSの記述方法がなかなか覚えられない・・・
こういうのって皆さんどうやって覚えてますか?

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:00:24 ID:Bp9og8oU
>>858
PlaySndやVelAdd、VarAdd、ChangeStateなんかは基本暗記。
StatedefやHitDef、Helperは基本コピペ。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:35:40 ID:CUfPhfjB
>>858
暗記するところとコピペできるところを覚えるのが
1つの手ってことか・・・

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 17:22:20 ID:QvmPFAT8
月の住処はコピペ用のテンプレートを用意してくれてる。
859が言ったようなのは一人でもキャラ作れば全部入るくらいだから
自分のCNSからコピペして使いまわすようになる。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:02:07 ID:fR+FzeSY
triggerとvalueとかだけで動くステコンとかは自然と覚えるだろうし難しく考えなくていいんじゃない?

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:30:09 ID:CUfPhfjB
テンプレはよくみて使い方を覚えれば後が楽になるってことですかね
いろいろとやることが多くて先行きが不安になってどうしても難しく考えてしまう・・・
やっぱり慣れとか経験を積むってことが一番でしょうか

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:04:59 ID:7I3eR3kG
コピペで思い出したんだが
トリガー図書館って最近消えた?
一番使いやすかったのに

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:00:14 ID:quPD4t7f
>>864
サイトリニューアルで工事中みたい。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:54:35 ID:zgDI/45k
昨日から作り始めた前ダッシュがほぼ完成した
他のモーション流用したとはいえ以前から考えるとずいぶん手早く作れるようになったもんだ
ああ、次は後ろダッシュだ…

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 07:17:11 ID:Hn+HVoA4
平成センチ氏のAI説明書ってまだどこかで公開されてるんですか
自分が持ってるのはvar,12だけどもっと新しくなってるのかしら

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 09:45:13 ID:GHZfsMLD
「コマンド"holdfwd"を離した時」っていうトリガーってどうやって書いたらいい?

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 09:50:11 ID:GHZfsMLD
ごめん間違えた。
前に歩く動作に終了動作を作りたいんだけど、ChangeAnimのトリガーはどういう風にしたらいい?

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 09:51:05 ID:vAPlGAe7
tigger1 = command != "holdfwd"
"離した時"っていうトリガーは無いからこれで代用するしか

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:06:51 ID:jF9c3CbO
2時間ほどかけてダッシュ停止モーション作ったが他にもっと描くべき動作がある気がする

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:07:46 ID:GHZfsMLD
ありがとう。
これってもしかして複雑な記述しないといけない?
command != "holdfwd" の他にvel=0とかanim=20入れてみたけど駄目みたい。

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:10:55 ID:pFpiACLt
airをどうしているのか知らないけどanim=20だと歩く動作しか出ない
終了動作を別のアニメとして作って>>870でアニメを変えるのがいいんじゃない

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:26:51 ID:TIPaJEXH
どうしても自分の描くドットが可愛く見えないんで、色んなキャラのドット参考に見て回ったんだが
なんかメルブラとかアルカナとかのドット見てると、そこまで1枚1枚のクオリティ高いわけでもないんだなぁ。
アクション優先・ポーズ優先って感じで、ボディバランスとか結構あやふやな所とかあったりして。
黄昏キャラも、可愛いけど使い回し多ス。

まぁそんな逃避してても自分のドットが進むわけもなく。
ついつい拳王でタイムアタックプレイとかしてしまう日々。
極大ゴウショーハつえぇw

mugenでももっと拳王様が活躍してほしいわい。(というか、製作されてない?)

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:36:22 ID:PNrkrmxQ
少ない枚数でうまく見せるには凄く高い技術がいる、ってウォザの開発の人が言ってたな

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:36:40 ID:jF9c3CbO
>>874
格ゲードットは動かして何ぼだからな
一枚絵とアニメのキャプチャを比べるようなもんだ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:38:11 ID:rqYL1MYw
簡単なオリキャラを作っているんですが、皆さんpoweraddとコマンド設定は
どういう基準で行っているのでしょうか?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:40:15 ID:hZPz/dkA
どういう技かによる
とりあえず格ゲーやり込め

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:42:58 ID:dKzpCOre
>872
歩きステートより立ちステートでアニメ変わるようにすればどうかしらね
立ち止まりの減速はそこで処理してるし

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:50:25 ID:XlMzJrN3
>>865
そうか安心した


881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:05:46 ID:3N4GXXXF
ドット絵作ろうとしたら一枚も出来ず挫折した…
こんなのを1000枚とか冗談だろ…( ´ω`)

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:08:41 ID:hZPz/dkA
精々230枚くらいあればいい

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:23:15 ID:reDQ4/pI
ゆっくりなら1枚でおkエフェクトとかはてきとーに

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:43:37 ID:eDWOvko/
このスレに絵を描くのが非常に上手な人っていない?
特に佐々木少年の絵を模倣できそうな人とか

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:52:41 ID:sm+/C0FB
>>884
君は何を期待しているんだ

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:13:08 ID:eDWOvko/
制作意欲を沸かせるために

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:26:12 ID:VS+WXuKK
>>886
君は一体何を言っているんだ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:29:17 ID:a51OUPcv
新しい手法だな。乞食チャン!?^^

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:36:51 ID:zUYaJdeM
極死

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:44:37 ID:reDQ4/pI
絵を模倣するのとドット絵打つのはまったくの別物だけどね
絵が上手いに越した事はないが

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:28:35 ID:7WvByCJb
>>867
無敵医師氏のとこにあった…かも

892 名前:ちび椛:2009/05/17(日) 15:40:27 ID:eAGGWP+k
>>869
構えポーズのアニメに「歩き終わり→ニュートラル」を作って
prevstateno = 20 anim = 20をトリガーにchangeanim命令付ければいいんじゃないかな

ゆっくりレミリアの後ろ歩きモーションに同じような処理付けてあるから
参考程度に見てくれればいいかも

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:59:13 ID:CVKK6/6j
みんなウイルスが流行ってるらしいからバックアップしとけよ!
絶対だぞ!

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:01:32 ID:IvdIsesw
舛添はヴぃーるすって言ってるけどね

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:17:08 ID:PJl05OGi
ウィルスってコレの事か
ttp://www31.atwiki.jp/doujin_vinfo/

今気付いたがBBサーチサイトが入ってるな

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:53:50 ID:XlMzJrN3
最近やたらノートンが騒いでるとおもったらそれか

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:56:50 ID:6bXGTHWx
友達か会社の同僚にmugen制作やってる人、一人か二人ほしいわ。
自分の力量以上の処理で行き詰まると途端に孤独感に襲われる。
前に、発動中にコマンドでコントロール可能で追尾型の飛び道具作ろうとして
制作関係のサイトで聞いて回ったけど、結局挫折した。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:02:02 ID:hiv2/o8+
>>897
>コマンドでコントロール可能で追尾型の飛び道具作ろうとして

ヤムチャの操気弾か

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:16:42 ID:6bXGTHWx
複数発射するんだけど、コマンド入力後にボタン押しっぱなしで停滞、
停滞中にボタンを離すたびに1つづつ発射、っていうの。
var使って前の弾発射後の時間を計りながら〜、みたいな説明をしてもらったんだけど
さっぱり分からんかった。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:19:40 ID:ysR8RIIE
過程すっ飛ばしてやり方だけ聞くとそうなる
ぶっちゃけ勉強不足

901 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:26:33 ID:77mUv3Jo
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/33/Tetuwo00000000.gif


描き直し始めて3週間…つかれた…ゴルゴムの仕業だ絶対
絵なんてろくに描かないし、初ドット絵なのでなんかおかしいとこでも指摘してくれたら大変助かりますおながいします

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:32:04 ID:6bXGTHWx
そうか、ちなみに詳しくvarの説明してるサイトってない?
中学校でステートは大体わかったんだけど、varだけいまいちわからん。

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:39:25 ID:+n5uFwyX
>>901
おお、てつをかっこいいな
これが初ドット絵とは・・・自分も頑張ろう。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:40:02 ID:hZPz/dkA
varわからんとか引くわ
mugenに限らず基礎だろそれ

代入して保持できる変数だと思え
基本的にこの変数以外は記憶できない

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:45:47 ID:a51OUPcv
乞食の癖にエラソーだなお前

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:17:50 ID:QkgmwGW+
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/17(日) 14:29:17 ID:a51OUPcv
新しい手法だな。乞食チャン!?^^

905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/17(日) 22:45:47 ID:a51OUPcv
乞食の癖にエラソーだなお前

無駄に煽るなよ?なっ?

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:21:42 ID:z7y2BUJ8
乞食というのはクレクレ厨のことである

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:25:29 ID:w0S8r0jO
545 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [sage] 投稿日:2009/05/17(日) 00:13:05 ID:a51OUPcv
は?誰お前

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:26:33 ID:1QwmRvvq
>>908
ああ、やっぱり

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:28:09 ID:PNrkrmxQ
varってのは数値を置いておく場所があるだけで
var自体が何かするわけじゃないから解説っつっても難しい

数学のXとかYと同じだ


911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:46:26 ID:1ndzvt2F
クロガネ氏のHPに簡単な説明が載ってたような

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:50:39 ID:Hn+HVoA4
大技外したあとで明らかに隙だらけなはずなのに、無敵になってこっちの攻撃をすり抜けるキャラとか見ると
節度を守った正しい格ゲーキャラを作ってる自分がふと馬鹿らしくなる

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:51:45 ID:2B5z8gyM
ここでまさかのスネークマン
結局蛇ミサイル撃つだけのキャラになりましたが。
だって原作でも8ボスのなかでなぜかこいつだけ行動パターンが少ないんだもの
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/34/Snakeman.zip
pass:mugen

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:55:31 ID:fiEvfGjp
>>912
そのキャラ作ったあとに性能が狂ったキャラ作るのおすすめ

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:59:49 ID:b2Etaxue
>>912
なんだよこのキャラ…ってなのに対抗すべく強さを引き上げてもな
強くても自分で愛せないキャラにしてしまうのは勿体ない

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:13:44 ID:APxsxaRm
>>912
そういうキャラは3秒でごみ箱かその他の調整ができてるなら少し弄るかだな
操作メインでやってると技後の硬直とか凄い気になる

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:18:30 ID:Wr3Ij46L
>>912
ごった煮のMUGENに放り込む時点で節度とかバランスはあまり優先順位が高くならないしな
知ってるゲームに合わせてみてもそれが全体から見てバランスが取れてるかってのもあるし
 
いやまあ、商業モノですら歴史的に色々と投げ捨ててる所からスタートしてるので
節度を持つのが正しいあり方かどうかは微妙だがw

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:22:15 ID:AzJdr5WV
>>912
節度を守った正しい格ゲーキャラが好きな人はお前さんのキャラを気に入るさ
あんま気にしても仕方ないぜ

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:24:45 ID:9NQ5sEsV
一番いいのは強さの基準にしてるゲーム(キャラ)としか戦わないことじゃないかな

でもそうやってたら久々に戦ったKFMにコンボが上手く入らないキャラになってたでござるの巻

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:35:19 ID:basP9Q1J
原作でそういった事をしてくるキャラなら仕方ないと思うが
アッパーアレンジやオリキャラにやられたらモヤモヤするな

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:44:55 ID:i+NGN7US
それほどバランスなんか気にしても仕方ないと思うけどな
GGキャラやKOFキャラが同じ土俵で戦ってる時点で

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:53:43 ID:X08bvqJn
あらゆる格闘家が集まる場だからこそ
体ににオイル塗ったりするのはマズイと思うんですよ

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:59:48 ID:7RmJANq8
変数は最初は1か0かのon/offトリガー程度で使っていれば
段々使い方わかってくるのではないか?

924 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:00:12 ID:Kt6qGh5y
死刑囚編でゴタゴタ言っても始まらんですよ、元部さんみたいなこともあるかもしれんし

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:45:30 ID:3dpCciMD
再現しようとすると自動的に発生や硬直がね。長くなりがちにね。

ttp://uproda.2ch-library.com/1298818M2/lib129881.gif
てかラストに近いのに新たに顔や手20枚とかやめてください。そんな角度他にないんです。

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:57:39 ID:hDa7+LY1
>>925
ヌルヌルやないか!
てか何の絵なんだ?イントロ、勝ち絵?

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 03:08:35 ID:JZIUnOBw
今までFFで作ってたけど基本動作完成&大幅修正に際してSAEに変えてみたら画像登録楽すぎワロタ

>>925
う、美しい…はっ!?
ヌルヌル過ぎてしばらく見惚れてしまった
あごから手を離す辺りでコートの手前の裾の影が1フレーム消えてるっぽいですがミスでしょうか?

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 03:16:43 ID:OkAJGxTl
>>925
顔の動きがすごすぎて笑いがこみあげてきた

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 03:25:18 ID:JQ5SlQBj
>>691らへんを取り入れてテンプレの改稿案つくってみた
勝手に色々追加してるんで採用するかは次スレ立てる人に任せる

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 03:26:30 ID:JQ5SlQBj
■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
 ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
 ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
 ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm

■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

■ドット絵講座
・手前みそ工房
 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm

■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。
・SFFAIRMaker
 ttp://doloop.web.fc2.com/
 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため
 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 03:27:16 ID:JQ5SlQBj

■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239709677/

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
http://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 03:30:27 ID:JQ5SlQBj
>>925
お疲れ様です
かっこよすぎて濡れた

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 08:53:08 ID:JZIUnOBw
食らいモーションって大げさなくらいにしたほうがちょうどいいのかな
立ちからちょっとずつ変えて作ったけど実際MUGENで動かすと地味過ぎて食らってる感じがしない

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:25:12 ID:3dpCciMD
>>926
挑発と勝ち絵ですね

>>927
ナンテコッタイ

>>933
と思います。他キャラを参考にして見ては?
ちなみにバージルはルガールの塗り絵

935 名前:ちび椛:2009/05/18(月) 09:35:00 ID:D7OE9hqe
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/35/%E3%82%82%E4%BA%8C%E3%83%84%E8%A7%92%E7%BE%85%E5%88%80.gif
二ツ角羅刀完成ー
これで飛び道具と対空・突撃がそろった
実装予定の当身除いてあと一種類ぐらいなにか属性技が欲しいけどなんか無いかなぁ
八相発破は手数上入れられないとして

無敵時間なんてモンは攻撃判定が出た瞬間まで持続していれば十分
だから東方キャラは基本フォルダに入れていない …作ってる身なのにね

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:55:52 ID:u3QfaPIL
ルルー打ってるが難しいぜ
ジェニーのドットを元に改変してるが・・・

こっち元にしたほうがいいぜ!
ってのがあったら教えて欲しい

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 10:25:54 ID:jNtXw/mc
うひょー、誰も拳王についてレスくれてねぇw
製作されてないってことなのねそうなのね

>>935
コマ投げで猪鹿蝶とか。
コンボの〆技用に、当てづらいけど威力ある技とか。

>>936
ぷよぷよ!15th のフィーバー風の絵柄を基に、頭身低めで作るとか?
でも既に何枚か作っちゃってるんならそのままでいいんじゃない。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 10:29:31 ID:u3QfaPIL
>>937
ちびキャラはあまり好みじゃないんですよね・・・

数枚作ってるんでそのままで行こうと思います
アドバイスありがとうございました

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 10:35:32 ID:mbBEgnR5
飛び道具攻撃を当ててその時の相手のアニメを停止させて一定時間後に解除>怯み
みたいな局地的疑似時間停止をしたい場合って

攻撃ヒット時の相手のanimとanimelemを確認して効果時間中はそのanimを表示+速度0
効果時間解除で怯みにtargetstateで移行

みたいな流れでいいんだろうか
まだ見よう見まねで作ってる段階だからイメージを形にするのが難しい・・・

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:02:53 ID:QcsVkk5R
単純にpauseじゃダメなのか?
確かシャン・ツンが相手を凍結させる技持ってたから参考になるかもわからん

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:38:06 ID:mbBEgnR5
>>940
pauseだと場の飛び道具とかも全部止まってしまわないかなと思って

ザ・ワールドみたいに全部が止まってる中で自分が動くんじゃなくて、相手キャラだけが止まるようなのをイメージしてる

似たような動きさせれるキャラがいるなら参考にしてみようかな

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:43:37 ID:fFTz4KwD
ちょっと聞きたいんだけどコンボキャラじゃないマーヴルキャラってどう思う?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 11:51:43 ID:1wVcuOhe
>>942
ザンギとかがそうだったから特に違和感はない

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:03:05 ID:fFTz4KwD
>>943
作りたいのがスパイディとアイアンマンなんだけどそれでもアリだと思う?

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:05:14 ID:1wVcuOhe
>>944
MUGENに「無し」は無い

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:09:12 ID:qGo7Vlsa
あれしようかこれしようか悩んでる人に言いたい
とりあえずやってみればいんじゃね

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:13:25 ID:fFTz4KwD
だな、助言サンクス
やっぱ作りたいものを作らないとな

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:27:31 ID:mbBEgnR5
確かに悩むより実際に作って動かしてから色々考えりゃいいんだよな

お誂え向きに学校も休校になったことだし頑張ってみよう

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:56:20 ID:zD7hmwfw
>>937
作ってる人はいるよ

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:01:00 ID:zD7hmwfw
>>948
hitpausetimeを長くするのはイメージとは違うの?

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:58:53 ID:mbBEgnR5
>>950
hitpausetimeは真っ先にやってみた
でも単純にそれだけだとどんな状態でも怯みモーションになるし(落下中やダウン追い討ちとかも
後ブルブル震えるのがちょっとイメージと違って

率直に言うと相手のアクションそのままを写真を取るみたいに停止させるようにしてたいんだけど
そういうのをやる場合専用のステートを作る必要があるかなと思って試行錯誤中

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:22:14 ID:1wVcuOhe
animを変えずにこっちのステートに引き込めばいいんじゃないの

953 名前:ちび椛:2009/05/18(月) 15:43:10 ID:D7OE9hqe
シングル戦でのみなら
type = A
physics = N
movetype = H
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 1

[State 105, 3]
type = changeanim
trigger1 = time <= 40
value = anim
elem = enemy,var(18)

[State 105, 3]
type = selfState
trigger1 = time >= 40
value = 0
ctrl = 1

でこちらのstate-2に
type = VarSet
trigger1 = enemy,animelem = 1
var(18) = 1
ignorehitpause = 1

type = VarSet
trigger1 = enemy,animelem = 2
var(18) = 2
ignorehitpause = 1
って感じで1枚から100枚程度までひとつづつ命令を付ければどうにかなるけど
現実的じゃ無いなぁ

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:45:37 ID:owOlSgVP
;自分ステ
[State a]
Type = TargetState
Trigger1 = MoveHit=1
Trigger1 = NumTarget
Trigger1 = Target,GetHitVar(Fall)=0
Trigger1 = Target,StateNo!=[5080,6000]
Value = 201

;相手ステ
[StateDef 201]
Type = U
MoveType = U
Physics = U
VelSet = 0, 0

[State a]
Type = VelSet
Trigger1 = AnimTime!=0
X = 0
Y = 0

[State a]
Type = VelSet
Trigger1 = Time >= 30
Trigger1 = StateType = A
X = -10
Y = -18

[State a]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = Time < 30
Value = Anim

[State a]
Type = SelfState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 5000
即席記述、動くかどうかは知らないけど、こんなものかな

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:56:07 ID:JQ5SlQBj
相手ステート
[Statedef 1020]
type = U
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
velset = 0, 0

[State 9000]
type = ChangeAnim
trigger1 = 1
value = anim
elem = animelemno(0)

[State 9000]
type = selfstate
trigger1 = time >= 180
value = 5000

一応動作確認した

956 名前:ちび椛:2009/05/18(月) 16:11:43 ID:D7OE9hqe
>>955
おお、elem参照はそうすればいいのかー

そのままstateを5000に飛ばしても一瞬でニュートラルに戻っちゃうから
ひるみモーションはダウンに飛ばすか別途作ったほうが良さげみたいだね

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:13:27 ID:TrBnpsLb
var(18)=enemy,animelemno(0)じゃダメなんだっけ…?

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:22:53 ID:JQ5SlQBj
おっと、一応食らい中だからmovetype = Hかな
>>956
animelemno(0)で現在のelemを引けます
これを使うと自分とまったく同じ動きをする分身とか作れたり

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:28:11 ID:mbBEgnR5
>>954-955
なるほど、こんな短い記述で行けたとは目から鱗・・・

type = U こんな記述もあったのか、なんか色々見たけど初めてみた

後は条件を整えて空中、ダウンの時もいけるようにすればいいと

ありがとうございます!

960 名前:ちび椛:2009/05/18(月) 16:29:30 ID:D7OE9hqe
>>958
勉強になります
拡大残像やスーパーアーマーとかにも使われてるのかな

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:47:54 ID:0zVHbhAc
他の方法としては
攻撃判定のない飛び道具を出す→飛び道具が相手の座標と重なる→Pauseで時間停止→攻撃判定を出す
というのもある。アレンジ白レンのコマンド投げCが似た感じ。
時間停止中に自キャラを動けるようにしたいなら常時監視ステートでPauseさせればいい。
ただこの方法だと時間停止してからヒットorガードって形になる。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:03:47 ID:SCDhSy9L
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/36/Miyon_Magnus.zip

ここで流れをぶった切ってKFMJにちまちま上書きして作ったキャラを上げてみるテスト
どう見ても普通の妖夢です本当にコノ\(^0^)/ボクガッ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:19:02 ID:1wVcuOhe
ミヨン・マグナスだと…

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:57:01 ID:9XcA+lvr
       / ̄ `ー-、
      /||| ||| ||| |||\
     /|||  /\|||  ||| \
.     |||| /   \||| ||| |
.    | /        \||| .|
    | /___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ|
   ヽ|{;;;;;;;;;;;;}/||ヽ-=・=-|
   (`|  /  ||||` \ `|´)
   ヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ  |, )
    ヽ、   ._,==-,彡 /|,ノ
      |丶  .二二´ /;;;| 電光戦車タソに次ぐ萌えキャラの俺が出ていないとは・・・
      | \___/;;;;;|
      |   ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
     /     ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ



965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:35:22 ID:x8XkclsI
>>962
おつつー
この手の東方キャラはまれに緋フォルダに入れるか萃フォルダに入れるか迷う事がよくあるらしい
現状の仕様だと弾幕張ってくる相手に弱いっぽいけども遠距離用の攻撃は魔神剣だけの予定?
それとみょんなら半霊作ってあげてもいいと思うの
何はともあれ期待してるから頑張っテ!

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:24:59 ID:8uEwUGbA
>>362
乙です!面白そうなキャラですね。期待してます。
しかしみょんは某スタンド使いになったり古代文明のロボットになったりと忙しいなw

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:33:44 ID:mN/SRvhC
>>964
次の更新で姫様が更にお前に近い動きをするようになるから我慢しろ

姫様終わったら作りたいんだけどな・・・アカツキ勢
でもスプライト抜き出せないしな・・・。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:28:57 ID:xHQgp0jQ
>>967
アカツキのステージ公開してる人がキャラ作ってるから
スプライト分けてくれって頼むんだ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:33:47 ID:+X3HbJ7t
あれスクショだろ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:44:46 ID:DtXF1zl7
やっぱりプロってすごいな
今D4でスプライト作ってるけどKOFとかより表情乏しいわ

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:08:19 ID:NLeAKG8g
>>962
その発想はなかった、乙

>>965
自分は原作再現キャラは東方フォルダ、それ以外は東方アレンジフォルダにいれてるな
細かくわけすぎると、def登録支援ツールを使ってもどこにいったかわからなくなってしまう

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:23:23 ID:aKxl1ez5
>>965
>>971と似てるけど、キャラごとに原作再現もアレンジも関係なくまとめて
さらに原作に出てきたキャラとそうでないキャラで二つに分けて整理してる
東方フォルダ---妖夢フォルダ---妖夢、妖夢SS、みょメガ
東方アレンジフォルダ---神奈子フォルダ---神奈子、MG神奈子
みたいな

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:37:03 ID:UnztWomr
フォルダ名そのままな俺
東方キャラしか居ないから問題は無い
たまに同じフォルダ名でアッーな事になりかけるが

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:45:35 ID:zTpeWQqU
フォルダ違いだけど基本動作が完成しとうとうCNSに手を出すに当たってMUGENのブックマーク整理をした
今までMUGENフォルダにぶち込むだけだったからキャラ・AI・動画・講座全部ごっちゃになってた
てかキャラ際作者でAI講座的なページも作ってる人意外と多いね

975 名前:みよんの人:2009/05/19(火) 08:14:49 ID:nyOnQGxu
>>965
なるべくリオンに近づけたいから遠距離攻撃は魔神剣と晶術2,3個ぐらいになりそうなんだぜ
でも自分キャラ製作初心者だから虎牙破斬でキャラがまれによく Fly Away しちまうんだぜ

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:38:24 ID:EoRoNYKM
ここってオリジナルキャラの作り途中曝して意見求めても平気?
ドットを一からうつのは苦じゃないんだが相談とかしたくて

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:39:48 ID:+X3HbJ7t
「平気?」って、みんな当り前に晒してんじゃん

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 14:17:13 ID:HtjHY7i8
fighter factoryを起動させてPCX画像の追加を選ぶと、フォルダが必ずデスクトップから始まるんだけど、
前に選んだところを覚えさせたり特定のフォルダに変えたりする方法ありませんか


979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:14:55 ID:EoRoNYKM
すまん、今までの流れ見ていると版権がおおいからつい
じゃあちょっと頑張ってくる!

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:09:51 ID:zTpeWQqU
>>978
SAEを使えばいいと思うよ

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:25:38 ID:nj1X5bVi
必須スプライトに立ち振り向きとしゃがみ振り向きってあるけど、これ必要なの?
マブカプのアビスアーマーじゃあるまいし……振り向きモーションとか皆ちゃんと作ってるのん?

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:31:30 ID:vP1W+Ne+
必須というかKFMにあるモーションは基本作るの前提じゃね?

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:45:13 ID:kzCJyOn3
疑問に思うなら作らずに、その状態で動かしてみればいい。
それで問題ないと判断したならそのままいけばいいだけの話。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:50:54 ID:9I+MH9cs
兄貴描いてる筈なのにカズヤになってしまった件

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:52:44 ID:9I+MH9cs
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/37/aniki032.bmp
画像わすれてた

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:54:05 ID:uRAVbS9q
>>981
はっきりいって優先度は低め。
その労力をダッシュ後の一枚にまわしたほうが見栄えよくなることしばしば。
立ちのまま方向がかわるだけでも平気。

でも大きいキャラになると立ち絵振り向きに違和感でだすからあったほうがいい。

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:15:54 ID:nj1X5bVi
カズヤじゃねぇ、カズマだ!!
・・とかそんなネタかと思ったら誰コレw

>>986
なるほど、サイズにもよるのね。
まぁとりあえず作ってはおくか・・・無駄にはならないだろうし。

988 名前:ちび椛:2009/05/19(火) 20:19:13 ID:hgYsQWPi
>>981
作ってる あるといいもんよ
顔の流用元にも使えるし

というか振り向き無い格ゲーは黄昏東方ぐらいしか知らないな

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:28:22 ID:2WVIppv6
ところでもうすぐ1000なんだけど次スレ誰か立てに行ってる?
自分はスレ立て規制で無理だった。あと立てに行くならテンプレに>>930-931を忘れずに

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:34:27 ID:xNfNF41N
そういや>>980は建てに行ってないね
行ってこようか?

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:39:24 ID:xNfNF41N
一応テンプレも含めて建てておいたよ
勝手に宣言して建ててゴメンね

MUGENキャラ作ろうぜ!Part17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242732986/

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:41:48 ID:9I+MH9cs
いや、乙と言わざるをえない

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:45:02 ID:haeF7Q+2
BBBも振り向き無かった気がするな

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:34:07 ID:oXe5UAPe
>>991
スレ立て頼むってレスも埋めになるから何も言えんかった
GJ&乙

995 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:08:55 ID:j+LDxL+m
>>991


>>985
歪みのないお方?
左半身が黒すぎて天帝みたいに見えるお

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:06:39 ID:CNGAFYaw
振り向いてこっち向く一瞬
その一瞬がなんかいい

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:12:51 ID:QXvpYlal
ポッ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:23:00 ID:xnE2IPWo
しゃがみ振り向きでぱんつ見えるとときめく

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:34:44 ID:WMCizb4o
わかるよその気持ちw

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:35:15 ID:kzCJyOn3
>>1000なら>>998がときめいたのは天帝

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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