全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

MUGENキャラ作ろうぜ!Part14

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:15:02 ID:fs4eAYlK
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232970685/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:15:45 ID:fs4eAYlK
■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
(有)あだむすきー本店
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
夢幻回廊(AI講座)
ttp://mugen9.syuriken.jp/
■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
SFFAIRMaker
ttp://doloop.web.fc2.com/

■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html

ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
http://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:16:46 ID:dIMoWwlm
>>1スレ立て乙です

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:17:19 ID:fs4eAYlK
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 10◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232792056/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:22:08 ID:FgWzWFYX
D4ミクってもううpされてる?

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:22:18 ID:YYLYrySp
>>1乙です&ソーリー

980踏んでたの気付かず必死でドット打ってた

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:22:44 ID:5wAK+kZ8
前にここで鬼太郎の改変してた「お家氏」って
こなたやアニメ店長作った人なのかな〜?

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:24:06 ID:Cgzv/0nP
>>1

>>5
ここはクレクレするところじゃないのでお帰りください

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:33:34 ID:OwrbHFVr
詮索好きが多くて困る

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:46:44 ID:MO6wo3Zs
名乗ってないんだから察しろよ

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:41:28 ID:tL6zCx0R
・このスレで完成orテスト公開まで到ったキャラ
サトコ        まほ.          チルノ.       剣道
えりりん.       えーりん.      スカポン      D4ミク
チャンプル     とかち       リフィル先生   鬼太郎
うしおととら.     シャンプー     弥子.         ステブミク
骨娘.          ヒット□.      赤レン      風子
スプー.         H           銀チャリ妖夢  名無しロボ
南斗霊夢.      天草ゆかりん  ちび萃香     緋レミリア
温泉女王.      てるよ       バルサ.       苺教授
バージル兄貴

・現在制作中のキャラ(順不同・1枚ネタ・凍結中含む)
もこたん      衣玖ワルド.         てゐ            カズマ.        ゾーマ
D4スバル.     けーね先生.       カイジ          遠坂凛 .       ホロ
銀様.         アクレシア兵 .       グリフィス.       ゆうかりん..   江頭
黄昏オロチ..  D4セイバー         初号機.         タバサ       リース
アミダ        ベッキー.          カーズ様.        イセリア     鏡音リン
スラりん..    豪姫            ラズベリル     アルカイザー  ムスカ
ベア         にとり             うっちゃん       ミーくん       8頭身めーりん
ヲリ.        萌香            ナナシ        キャロ.        アヌビス二刀流みょん
もこたん(大)  SDK.             ツナ           ヒカリ.         棒人間リン
ガリィ.        キリイ.           カイム.         ライジュウ.    D4モノ子
リグル .       独歩            舞衣.           おんぷ.      ゆっくりりぐる
レザード      ロックマンX         △          アルル.      うっかり侍
ルンパッパ.   ぬめぬめ        マーニャ         うつほ.        キルア
せんとくん     ワルキューレ.     魔王.           藍しゃま       デコ姫
雛        ホア・ジャイ        Rain           ジェフティ.     アトロポス
白キュア.     椛              ゆうかりん(大).   H         ピトー
イカ娘.       ゼロ子.           エウレカ        ヒソカ       ベル
ミーナ.      バキシム           クーガー.       シムカ      ファラ
次元.         DQ3勇者           ブラッドヴェイン  ロロ         住職
マルク .       あかりん        大佐.           早苗       こまっちゃん(大)
人修羅.       730氏のオリキャラ  森の妖精.       ルキア        零
読子.         アシュラバアリス.   初音姉様.       シュウ.        ナッパ
モリア        影DIO草四郎.      うしお        大神       音速丸
妹紅.         ドロンジョ様.        妖忌

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:43:18 ID:n72t4pow
改めて見るともこたん多いNE!

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:43:34 ID:4bbZP1VS
いまさらだが1枚ネタなんか含めてたらキリが無いと思うんだが

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:48:01 ID:HeDg7ezh
どれが1枚ネタなのかすら分からん

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:51:05 ID:eFSVEtiO
一枚ネタだったが入ってない俺みたいのも居るからなぁw
厳密に言うと一枚じゃないけど
設定と技表のテキストだけが増えてゆくー…

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:56:53 ID:R31K2VNi
自サイトや代理公開とかで公開してるキャラだとかなり少なくなるな

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:12:20 ID:DoLFSh6j
>>11
チルノAS抜けてませんか?

そういえばふんどさん生きてるかなぁ
最近見なくなってさみしい

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:37:30 ID:9TkMT++i
>>1
スレ立て乙です。
ヒット時にエフェクトを数種表示させたいのですが
この場合hitdefのスパークナンバーに-1をいれて
別途explodで呼び出してトリガーmovehit=1で表示させればいいのでしょうか?

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:39:11 ID:jzzX+CfU
それだと、タッグ時に不具合でるから、hitdefのsparknoにvarとか使って、直接変えた方が確実かと思われ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:45:21 ID:jRcleWba
ニコの兄貴も作られてた気が

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 06:48:11 ID:fNnu6CUt
>>20
>>11の森の妖精がそうなんだと思うよ
ありがたいです

http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00067.gif
歩きを修正+最強トンガリコーンとリバース
トンガリコーンリバースはバックステップ用


22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 07:20:25 ID:3upmTvWA
やっぱ投げキャラなんだろうな

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 09:10:32 ID:fNnu6CUt
>>22
ザンギみたいな感じよりアレックスとかRミカとかそんな感じにしようかなと
システム的にはストZERO3とかスト4あたりで

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 13:36:00 ID:FViCnSjq
>>21
笑ったwなんという再現度w

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15:14:39 ID:R31K2VNi
p2Nameで男はやたらとくっつきたがり女はしばき倒すAIなんですね

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18:36:34 ID:KhAb5gX0
兄貴は男女平等に優しいからどうだろうなぁ

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 19:49:03 ID:1RAdICsJ
>>11
凜の人とか、豪姫の人帰ってこないのかなぁ。


28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:23:48 ID:UkTm9Bvs
バージル兄貴にランダムの場所に出現するワープつけたらかっこいいんじゃないかな!

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:28:16 ID:Fxs+kjKa
>>21
むっちゃおもしろいww

http://uproda.2ch-library.com/src/lib108067.bmp
昨日とあんまし変わってないけどアドバイスください。
あと靴なんですけど、ブーツか下駄か足袋に草履にしようかなと悩んでます
意見があったらぜひください



30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:34:09 ID:HY0GzSWh
裸足でも一向に構わんッ!

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:38:07 ID:bgHIboCN
草履に一票!

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:44:03 ID:E6a9u4Zg
>>29
まずパレットをきっちり整理する事をお勧めします
各色毎に最低3〜4色(暗い影、薄い影、標準色、光の当たってる所等)
2Pカラーとか考えるなら、同じ白系でも袖の白と髪の白は別に分けて

その辺、おろそかにしてると後々苦しむ事になるかと

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:59:27 ID:Fxs+kjKa
>>32
サンクス!!
早速取り掛かる!

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 21:00:07 ID:R31K2VNi
雪駄

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:33:13 ID:iMOjcYH5
\ゲラゲラゲラ/
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00068.bmp

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:36:43 ID:VfToUv/p
>>35
まか子氏風?

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:44:47 ID:iMOjcYH5
>>36
まか子氏の色塗りを参考にゆっくりまとめwikiのヤツをmugen風にちょろっと弄ってみた



38 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/22(日) 01:04:39 ID:P6KBjNPp
>>36
普通に可愛いと思った私ガイル

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:18:11 ID:oBMCXscY
え?可愛いと思うのが普通じゃないのか

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:25:24 ID:xoLcR2BE
ゲージ溜め動作で身体からオーラが出ている場合、身体とオーラを切り離すのが一般的だけど
全身に満遍なくオーラがかかっていて切り離すのが難しい時はどうすればいいと思う?

41 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/22(日) 01:36:07 ID:P6KBjNPp
>>39
ウチの友人は思いっきりUZEEEE発言してました


42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 01:36:35 ID:pp7muiU3
3rd豪鬼とか直接描き込んであるね

43 名前:X:2009/02/22(日) 03:21:47 ID:D3fHgX+E
http://uproda.2ch-library.com/src/lib108255.gif

完成は3年後を予定しています(真面目に)
…ドット絵描くのに飽きました

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 07:12:12 ID:VdHVlmtg
―――お前は、生きろ(製作者的な意味で)―――

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 09:09:25 ID:GNKnP0vc
3年後だと主力OSがMUGENに対応してなさそうだな

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 12:08:19 ID:2PgcATlE
もうムリポ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib108360.gif

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 15:15:14 ID:LpS5fTMl
>>46
お前はよくがんばった
だから少し休め、な?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 17:00:47 ID:YMz1RsKl
ちび萃香って投げられない相手だとフルボッコにされるな

49 名前:ちび萃香:2009/02/22(日) 17:29:13 ID:395ozZuJ
>>48
そりゃまあ一般キャラと戦う為だけに作ったから
狂キャラ以上とは戦わせるだけ無駄

わしが作りたかったのは格ゲーキャラ
勝つためだけのキャラじゃない

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 17:31:49 ID:AnAvpl51
荒らすために言うわけじゃないけど
あなたの発言っていちいち棘があるよね

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 17:36:06 ID:UTvXLf2u
そして伝説へ・・・

52 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/22(日) 17:37:09 ID:1RjeAB5B
>>50うっせーテメーは黙って愚痴スレにでも籠ってろや!?
こいつ通報するか

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 17:54:21 ID:QN3BC7TT
心当たりがあるから棘があるように感じるんだろう

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:23:13 ID:ldzwJ+mk
02UMが出たらネームレスでも作ってみるか

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:25:07 ID:YMz1RsKl
>>49
狂かはわからんがセンチネルみたいにアーマーや鋼体付いてるキャラ相手の話さね
ついでに言うなら>>48は使ってみた感想さー
アーマー系はマジで投げキャラ殺しだぜw

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:26:01 ID:RGFJZPOD
5000番台のスプライトはネタが思いつかなくて
ドット打っていてもあまり面白くないなぁ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:37:39 ID:xKUWw+tn
強過ぎるのが多い東方キャラにしては
ちび萃香は性能自重してていいと思う

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:44:48 ID:FD6RSrP1
>>55は触れてはならない所に触れてしまったようだw

まあ、あのサイズの時点で格ゲーキャラ(笑)に対して
アドバンテージあるんだがな

ともかく、一意見に対して作者が
脊髄反射で返してるようじゃ2chむいてないといわれかねんぞ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:52:16 ID:tbl4eTb0
やられ描くの飽きた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib108523.bmp

60 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/22(日) 18:52:30 ID:1RjeAB5B
>>58揚げ足とりは楽しいか?ネウロ狂信者

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 17:28:37 ID:FD6RSrP1
元々ネウロはジョジョ枠
掲載位置はもう関係ない、生かすに値するアンケを保持してるはず

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:54:22 ID:jVMHHjLg
アーマーって投げすら無効化するのが普通なのか?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 18:57:24 ID:YMz1RsKl
>>58
そうか?>>48のは>>55で言ったように普通にキャラ使用してみての報告だし、
製作者さんも別に普通〜強キャラ位で対戦するのがオススメといってくれてるだけだろ?
製作者さん本人から返事が来るのは結構嬉しいけどなぁ

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:02:38 ID:RGFJZPOD
>>61
MUGENじゃ投げを普通に受けるアーマーの再現が難しいみたい

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:04:16 ID:FD6RSrP1
>>62
そりゃお前が馬鹿なんだろうよ
本意がどうであるかは関係なく
棘があるととられかねない物言いが
2chでコテ名乗る立場からして浅はかだってことだ
(糞コテは除く)

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:08:38 ID:VS5mMahl
まあ変なの湧くからそのへんにしておこうぜ。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:09:52 ID:h0agdq6/
うぜぇ流れになってきましたね

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:09:56 ID:g8m7qKFU
おじさん2chのえらい人?おしごとがんばってね

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:10:51 ID:qrP6cBc7
キャラの作成云々より、煽り合う方が好きなら別スレでも立ててくださいな

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:20:44 ID:1RjeAB5B
>>64キチガイネット番長ネカフェ生活は充実してるか??

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:30:48 ID:ERRm9Vvh
>>63
難しくはない、ようはHitOverrideの受け止められる攻撃から、投げを除けば良いだけ
ただ、変身キャラとか超デカキャラの場合、投げれると絵的にオカシクなるから、意図的に投げも無効にしてるケースは多いと思われ

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:31:50 ID:Lnvigiwj
そんなことよりmugenの話しようぜ


72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:33:44 ID:jnp+4nVp
       *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:47:43 ID:RCWY+/5H
そもそもセンチネルって、原作で投げ無効だったっか?
原作では無効じゃなかったのに、MUGENで無効にしたのなら
凶改変と言われても仕方がない。
格ゲーにおいて、投げ無効ってのはかなりのアドバンテージ。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:55:56 ID:FFPUdW5q
キャラ製作はやっぱ格ゲーの腕もないと駄目なんだろうか。
ドラクロとか全然勝てん・・・

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 19:59:02 ID:RGFJZPOD
>>70
ほんとだ 調べてみると簡単な再現方法があったんだな
ニコMUGENwikiで回りくどく書いてあったから早とちりしてた

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:01:46 ID:qqXAYjQU
>>74
勝てるかどうかよりはどういう動きにしたいかが重要だと思う
性能の数値云々は他の人に意見を聞いてから調整しても遅くない
だから別に操作が苦手でもトレモでコンボが出せる程度で十分

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:09:37 ID:qW27dHBF
ちび萃香破虜塵風の投げもいいけど
金剛砕の投げの決め方もいろいろできておもしろいね
DJ中→近立ち弱×1〜3→金剛とか
鬼角爪ガード後金剛とかそれなりにあたる

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:36:10 ID:LySxND1E
くっそー!
影の部分とか光加減とかむずいぃぃぃぃ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:58:56 ID:YDEtWCHg
>>65
l ´酢`) ←変なの

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 21:15:44 ID:LySxND1E
sage忘れてたorz

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 22:04:17 ID:j1n19idL
>>74
コンボゲーの台頭で格ゲーほぼやらなくなった俺みたいなのでもキャラ作ってたりするんだぜ
飛び込み攻撃>通常攻撃1発>必殺技、が限界だ


82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 22:15:12 ID:78HDFRq7
単体ぶっぱで出す事前提の厨性能必殺技換装する奴よりはマシ

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 22:54:27 ID:/CvQbGGK
>>81
それなんて俺。
しかも飛び込み>強パンチがなんかコンボにならず切り返し食らったり。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 22:58:24 ID:tM7qvoL7
誰か藤井八雲作って

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:02:25 ID:njuqGhWx
ここリクスレじゃないんで

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:04:01 ID:A/n8U3DK
さいきん遠坂の人みないな

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:21:47 ID:tM7qvoL7
だってリクスレないんだもん

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:25:57 ID:7XYw2Iyp
欲しいキャラは自分の手で作れる、良い時代になったものだ

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:26:21 ID:LpS5fTMl
痛ててててて
>>87見たら急に目が

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:26:47 ID:JdCvh7M1
ここでリクした奴は責任もって自分で作れよ
これテンプレにいれとこうぜ

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:28:05 ID:pT9ux8nZ
言い出しっぺの法則か

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:32:29 ID:YDEtWCHg
>>84
ありがとう、久しぶりに制作意欲がわいた。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou65993.bmp.html

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:32:35 ID:zv5Xusgj
>>87
ここは「無ければ自分で作る人」が集まる場所だ
お前さんも作ってみたらどうだい?
ここには初めて作る人も居るし
自分が作ったものが動くのは感動ものだぞ
男は度胸 何でも試してみるものさ

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:32:40 ID:tM7qvoL7
藤井八雲、絶対MUGENキャラに向いてると思うんだよね!
色んな攻撃あるしさ!今までアクションゲームとかなかったっけ?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:32:45 ID:UTvXLf2u
だれかKFMの攻撃力を1上げて

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:34:54 ID:t7jdfELe
自分で書き換えればいいじゃない

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:41:21 ID:ZUUTtVv7
>>94
懐かしいなぁおい。土爪に光牙に召喚系というか攻撃ネタには
まず困らないキャラだが、ゲームだとRPGとAVGくらいしか思い出せない。

作るなら普通にゼロからのスタートになるだろなぁ…

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:47:06 ID:jnp+4nVp
触らない方がいいと思うのは俺だけか

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:49:31 ID:QN3BC7TT
放置すればいい

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:51:10 ID:YDEtWCHg
そもそも藤井八雲って誰?

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:51:30 ID:gCdo/R4z
俺。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:54:29 ID:XF1g5GPx
この流れなら言え・・・なんでもない

ここでmugenステージの作り方云々の質問をしてもいいのでしょうか
最近某キャラ制作者に何か些細な恩返しがしたくてステージを作りたいと考え始めたけど、
どうやって作ればいいのかすら判らない程の初心者なのでorz
キャラ作成だけでなくステージ作りについて解り易く解説している所はないものでしょうか

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:58:23 ID:YDEtWCHg
>>102
クリエイターズJAPAN2

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:02:27 ID:VBjuMvZG
>>103
ありがとうございますorz

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:02:41 ID:FElVXVm7
>>102
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229128645/

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:15:42 ID:VTUUKrVX
藤井八雲なら作ろうと思えば1日で作れる

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:19:14 ID:kDWPa0sB
思うだけですね、わかります

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:20:55 ID:bCefQHsS
>>106
藤井八雲
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou66000.gif.html

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:28:29 ID:gfGfVAHu
>>102
和訳カンフーマン

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:29:19 ID:F5206rH/
>>106
元ゲーのスプライトをカンフーマンにぶっこむつもり?

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:32:41 ID:7kRMOAL2
ディスプレイネーム変えるだけだろう

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:38:03 ID:BYuuy576
>>108
進化しとるwww

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:57:08 ID:fkY8w0Z/
八雲って体力減るの?

114 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/23(月) 01:10:38 ID:2mISCVqP
ハイエロファント霊夢のデータが飛んでしまった
スプライト登録終えた直後にこれだよ^^
またやり直し・・・ありえん(泣)

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:11:14 ID:pGI9xE7D
>>113
死なないけどバラバラになれば暫くは戦闘不能
獣魔で精気を使い過ぎるとか
シャドウスキルって格ゲー化されてても良さそうな程技豊富なのになぁ・・・

116 名前:ふんど:2009/02/23(月) 01:17:25 ID:d6bw9rmn
幽弥は俺の妹!
>>17は俺の嫁!!
俺が無意識の間に自演したのかと思った!!

最後に投稿してから、娯楽に全く触れられなかったから勝手を忘れてますね。
忘れるほどの技術なんてないけど。
投げ出したものが全部降りかかってきた。みんなも気をつけてくれ。
明らかに途中だけど、>>17への生存報告ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib108686.png

三月ごろからまたお目汚しさせていただくと思うのでよろしくお願いします。

サザンアイズいいよね。パー子が。

117 名前:ふんど:2009/02/23(月) 01:18:35 ID:d6bw9rmn
久しぶりに書き込んだらsageわすれたヒャッハー!!!!

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:25:10 ID:IqzHN4W2
>>108
いつはヤクイぜ

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:29:36 ID:F5206rH/
hitspin。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib108707.gif

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:34:17 ID:S+Rh+KwV
姫様かわいい

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:58:30 ID:vH930dbd
他から攻撃用エフェクトをもってきて登録してみたんだけど
本体の縮小の影響をうけて半分のサイズで表示されてしまします。
(エフェクトはヘルパーで呼び出してます)
これ以前に登録していたエフェクトはscaleを使って半分のサイズで表示させていたので
scaleで調節しようと思ったのですがぜんぜん拡大されません。
scale以外に調節するところがあるのでしょうか?
それともairファイルの該当部分を他キャラからそのまま移植したのがまずかったのでしょうか?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:58:37 ID:UCsFk2Yi
和洋姫様眼福

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 02:16:46 ID:eXBavHxz
>>121
helperのscaleだけじゃなくて、参照先のAngleDrawでもscale調整してるんじゃね?

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 02:30:01 ID:74mQ8YuE
初めまして。
現在無謀にもゼロからキャラ作成をしようと考えているのですが、
とりあえず出来た一枚絵に意見など貰えたらと思い書き込みました。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib108717.bmp

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03:09:26 ID:2MSzDi1D
やさぐれ煉さん
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00069.gif
・・・煙の表現とか素人が手を出すもんじゃないですね
>>116
よかった、生きてましたか
お互いぼちぼちと行きましょう
>>121
むしろAngleDrawで常時サイズ固定した方が早いんじゃないでしょうか
>>124
こりゃすごい、しかもD4ですか
しかし服のひらひらを動かすだけで心が折れないか心配です

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03:27:28 ID:74mQ8YuE
>>125
目下最大の心配がそれだったりします。
むしろそうならないよう、
自分を追い込むためにここに書き込んだような感じだったり……
それとD4なのは、D0での表現方法がよくわからなかったからで……
D4で上手く出来てるかと言われれば微妙ですが

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03:27:52 ID:vH930dbd
>>123
>>125
回答ありがとうございます。
angledrawで無事サイズ変更できました。
感謝です。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 04:31:25 ID:0h7cN3FA
ちみっこがタバコくわえてると頭叩きたくなる

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 06:52:31 ID:XH7A6MC4
それは親心というものだよワトソン君

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 08:12:35 ID:L0RwDvA2
>>128
わかる。お仕置きしたくなる。せいてき(ry

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 08:13:59 ID:Bm8Huhvw
         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 09:05:25 ID:Rf5vt8KQ
>>124
秘密公爵はあんまり動かない人だから、アクションは小さめにすると良いんじゃないかな。

・・・枚数も減らせるかもしれないし!w

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 09:36:29 ID:2MSzDi1D
>>130
あまり私を怒らせないほうがいい
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib108756.bmp

最初期の大ポトレを発掘。作成日時9月1日っておまw

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 10:43:23 ID:74mQ8YuE
>>132
むしろ動きが小さすぎ少な過ぎで困りそうなんですよね……
設定考えれば突っ立ってるだけでも戦えそうなキャラですし

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 13:43:35 ID:XYnauJvj
えーと少し品評お願いしたいです

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00070.gif.html

髪の毛ってこんなんでいいんでしょうか

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15:10:26 ID:efSIjHb3
>>135
十分ウマイです!
あとは全身見て服のなびき具合にもよるけど
後ろの纏まってる髪をもっとパラパラっとなびかせてもいいかも

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15:53:11 ID:2i27LHkA
バックステッポ
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00071.gif

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 17:28:49 ID:3kpIDAcE
           ':,    ',   !.                   \
   \      ':,      ,, -''"´ ̄`"''- 、               \   
 \  \\        , -ァ'´::::::::::乙::::::::::::::::::`Y⌒.`:.          <   
              ,.:'Or---―――- 、:::::::::::|:.:.:.:.::::::ヽ  r'^,ヘ   /   
    \\   `  /.:.○`、_____\::r‐○、:.:.:::.:.ヽ 'i、_,r';!__   \  
       \     |.:.:.:i:ゝ':.'/:.:.!:.:.:iヽ:.:iィン-'、.:.|:.:.(_゚).:.:.:.:.:.: i .i、:;:::(_ヽ  > 
 `' 、       ヽ i.:.:.:.!.:.:.:.!:--」_:.:i  i ;'´ハ Y.:ノ.:.:.:.:.:.::.:.:ノi´ );::;(__ ヽ /   
     i´ヽ..     ヽ.:.:i.:.:.:.|ァ´i i     !__り i.l.:.:.!.:.:.;´.:イ r' .ノ;:;::(_ ノ ミ\.  
   (`ヽ;、 `ヽr、.  ).:ヽ.:ハ.,!_り     ⊂⊃.:ヽ:.:.:.:.:.:i. 'ゝi::i:::i:(__ソ  <  
   ,.-`ヽ  >  i_,!`ヾ.:.:.:.ノヽ(⊃  ,-〜(  i;;/:.ノ:(`ヽ:| ノヽv-'Y   ./     l 7  l 7
   `ー‐ァ (´__,ノ! |   ヘ-‐⌒>、.,__   ゚,.イレヽノ´  レ     /  /       |/  .|/
     'ー'"ヽ.__ ノ         〈/ヽ∞ ̄" i 7      _,,./   \     o   o
 --─    ` ‐-、,ゝ、__    ,.'  i.'` /    V ソ'´マ ̄         \  
                ̄ i   ,(○)、   , ,ルi   __|_          /  
        ̄            >‐'" .||= ヾ-<._/. ハ。ノi         く    
          rソ´`ヽ、、. く___,ノヽ、___〈  i   i          >  
         _r'     `ー' ̄`ー’-'⌒^ ̄`ー^ヽーr‐'          く    
        //                     \_r-。        \  
       rン_,,  /、`ヽ                   `ヽ´\      <  
       `ト、 ./ ゚丶ノ                 ヽ   `';、_ゝ.     /  
        ノ.ノ `ヽ  /   ,―-      ,-―-、   '.,    _r'     /   
       i_|    `´     iヽ。ノi     iヽ。ノi    ン´/!/    \   
       ヽヽ.       i    i     i   .l   r'"ン:::::/    /

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:21:56 ID:iD7xR4F7
自由河童帰れw

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:40:44 ID:symhZcoI
何脈絡もなく無駄にでかいAA貼り付けてるわけ?
誤爆?それとも>>137に関係あるのか?

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:43:24 ID:fAVgLTKT
(なにいってんだこいつ・・・)

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:04:03 ID:XNtCJ7dt
>>137見れなくネ?

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:07:57 ID:SFg9NQx8
ロダに直接いくのだ

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:22:59 ID:qw7pC2RI
hとhtml抜いてもワンクリで見れなくちゃ意味ないよな…?

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:27:07 ID:12TLwEU8
正しいアドレスはこっちだな
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00071.gif
まれによくある事故だ

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:29:47 ID:BfKBACtT
JaneならImageViewURLReplace.datを更新すれば>>137も見れるし末尾がhtmlでも見れるので便利

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:41:49 ID:symhZcoI
てっきり137は消したんだと思ってたが、そういうことだったのか
変なこと言ってスマンカッタ

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:16:29 ID:cOt64TXZ
そういえばminoo氏のにとりが公開されたね

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:32:00 ID:m7US74CS
minoo氏はマジでマシンガンみたいな製作速度だな
質はともか(ry

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:39:44 ID:7kRMOAL2
質も悪くはないと思う。エラー報告とかあんま聞かないし
「これ○○のパクリだろww」な技もそんなにない・・・よね?
あとはちょっと性能が良すぎる技がまじってるくらいだしょ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:45:32 ID:BfKBACtT
>ちょっと性能が良すぎる技
いや、問題はそこかと

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:47:13 ID:XH7A6MC4
>>145だけ見ると非常に挙動不審なにとりだな
何はともあれいい出来

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:47:46 ID:SFg9NQx8
また関係ない製作者叩きですか

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:49:25 ID:FElVXVm7
>>149愚痴スレのアホの書き込みの受け売りみたいな叩き方だな

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:50:50 ID:api/OFtF
性能ぐらいは弄るのそんなに難しくないし良いんじゃね。
プロだって短時間だと斬サムとかナデシコッとか作っちゃうんだぜ?
素人ならそんなもんさ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:55:25 ID:sVMntIhO
性能云々で騒いでるなんてあそこの連中ぐらいでしょ

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:00:02 ID:zM3vTCfj
「性能良すぎ」って言うだけで即叩き扱いするのは短絡的過ぎるがな

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:02:12 ID:W7gB5ATe
本人も質より量みたいなこと言ってるし、質がそこまでよろしく無いのは事実だろ

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:09:21 ID:evcdtGde
だからこその改変可能。
実際minoo氏のキャラは記述が素直だから改変しやすいよ。

160 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/23(月) 21:13:34 ID:FElVXVm7
そうだぞ低脳は余計なひと言付けんなヤ!?
通報すっぞマジdえ

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:16:31 ID:lthqx8VF
本当に改変できる人なら自分で改変できると口で説明したりは
しないからな口で説明するくらいなら
俺は無言で改変をするだろうな

難しいな流石キャラ製作むずかしい
kfmをいじるだけで俺の頭がフットーしそうだよ!

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:21:40 ID:gUB5puiZ
真剣にバランスを考えて作られたキャラが馬鹿見る事になるわけか

良キャラが手抜きに淘汰される現状 笑えんな
それを擁護する人間も

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:23:44 ID:OpewSCeJ
空気読まずにブロント語を使う奴は頭がおかしくなって氏ぬ

自分で操作する分には強い技が1,2個ある方がありがたい。
まあそれしかすることがないとかだとアレだが・・・
AIの立ち回り次第で多少のオーバースペックはどうとでもなるしな

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:24:21 ID:O45rttml
>>162
何言ってんの?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:24:53 ID:SFg9NQx8
製作者ヲチはよそでやれよw淘汰(笑)

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:26:41 ID:DGO19VyC
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 17:28:37 ID:gUB5puiZ
元々ネウロはジョジョ枠
掲載位置はもう関係ない、生かすに値するアンケを保持してるはず

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:26:53 ID:QsPCOECE
改変すればええやん
調整すればええやん
それでも気に入らなければshift+deleteでええやん

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:29:59 ID:Xx/pEbOc
>>161
kfmより自分の知ってる版権キャラの中身見た方が理解しやすいかもよ?
あの処理はどういう風にやっているのか〜ってのを見た方が覚えられるかもしれんよ、って改造スレ的なノリですねサーセン

元キャラ改変してる暇があったらドットを打てって? ごもっともです…

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:50:31 ID:Kteg60ty
>>168
それでもいんじゃね?
改変も調整もせずすっぴん状態にgdgdg抜かすだけの連中よりはマシな作業だし、
改変作業で得られる物は結構あるし

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:52:23 ID:Egv5J/SG
面倒な喰らい絵のドット打ちも嫁が殴られてるのを見て喜ぶ才能があれば楽しくなるな

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 21:55:41 ID:cNXLXAXC
ぶっちゃけkfmみたいな初見キャラ弄るより
技を知り尽くしてる持ちキャラ改変から始めた方がわかりやすいな

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:25:23 ID:nI07o+Cb
というとやはり波動昇竜キャラか

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:55:06 ID:ZF8ZL14T
>>170
食らい絵でもモチベ上げられるのはうらやましいな

ゲーム中じゃヒットストップの静止画で見られるから
一番手を抜けない絵なんだよなぁ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:58:59 ID:ENPrLLpC
で、誰か藤井八雲作るの?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:25:51 ID:gyQQHbcy
言いだしっぺ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:52:05 ID:14dUBCih
俺は食らい絵は結構楽しく描いてるけどなあ
ヴァンパイアとかみたくコミカルにしてやると楽しいよ。キャラにもよるだろうけど

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 02:13:20 ID:22iMOvB8
忙しくて改変どころではないんだがちょっと聞くだけ聞いてみたい
アルカナをキャラに搭載したい場合、それについて学習するにはどのキャラがいいだろう?


178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 02:29:24 ID:WRCCWLCW
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 19:07:57 ID:SFg9NQx8
ロダに直接いくのだ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 20:47:46 ID:SFg9NQx8
また関係ない製作者叩きですか

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 21:24:53 ID:SFg9NQx8
製作者ヲチはよそでやれよw淘汰(笑)

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07:39:13 ID:tsLY/2pj
>>114
期待しておりますので気長に製作頑張って下さい。
・・・。空条美鈴にチャリオッツ妖夢とくれば、花京院鈴仙or優曇華院典明というのもアリだな・・・。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07:45:26 ID:gyQQHbcy
でもヘキラ氏がサイト閉鎖しちゃったから空条美鈴はお蔵入り…

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07:53:49 ID:ujiUhEVb
似たようなのもう一体居たと思うけど

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 08:01:06 ID:gyQQHbcy
空条美倫のことかい?

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 08:37:38 ID:XK0I375u
なんでヘキラ氏閉鎖…どういうこと…?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 08:41:16 ID:fiT7XUVS
ハイエロ霊夢は誰か作ってたな
何故霊夢なのかは分からんが

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 08:55:34 ID:DX2l7OnZ
>>183
readmeってことだからこのどちらかか。
無断転載等はご遠慮ください。
後、一部のスプライトを切り抜いて使用するといった事はご遠慮ください。

まぁ無転なんだろうけど

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 09:25:59 ID:WRCCWLCW
著作権無断使用しといて前者はねーよwww

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 09:35:08 ID:Ku7nFXJL
ネットで公開してるものの公開先が一つ増えたところで本質的な差はないし、
禁止にするだけ無駄なんだけど、そういう物言いはやめれ
ループ話題禁止ね

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 09:38:12 ID:Ku7nFXJL
あ、ごめん触っちゃいけない人だったみたい。失礼しました。

189 名前:sage:2009/02/24(火) 10:48:20 ID:gNnS0aLN
詳しい事情は知らないけどヘキラ氏のサイト閉鎖は非常に残念だ(´・ω・`)

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 11:23:48 ID:vSHyD5jc
あれ、てっきりキャラ公開やめても
製作は続けてブログで見せてくれるものかと思ってたが
閉鎖しちゃったのか

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 14:02:07 ID:7TxlHMB/
http://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/k/tokkablog/play.html?id=sm4723760

このキャラ(両方)の詳細を求ム

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 14:13:20 ID:eygx9Iq4
スレチ
移植したいってならともかくな

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 14:46:24 ID:L+pCaTzs
なんでもかんでも実写に近くすればいいてもんじゃないな
やっぱドット絵最高

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 15:03:14 ID:0jWOsdCb
これはそういう問題じゃない気がするがwww

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 16:47:16 ID:QnxwAQbv
>>186
チンカス無転野郎の常套句ですね^^

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17:06:44 ID:gJlWBRfG
虹格阿部さんと実写阿部さんのコラボがみたいお…

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17:11:06 ID:gyQQHbcy
画面に字を表示させたいんだがいいフォントツールないかな
edge既存のだとあまりよくないし…

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 18:11:22 ID:6e+vY07N
>>197
barai氏の所でpixiaっていうツールが紹介されてたよ
スペルカード宣言のフォント作成で使うものとして解説してた

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 18:13:24 ID:6e+vY07N
しまった!sage忘れた orz

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 18:20:33 ID:RcFpGQpl
http://uproda.2ch-library.com/109050d4b/lib109050.bmp
どの程度で一枚完成かドット初心者の俺には分からないが
とりあえずこれで一枚完成かも

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 18:34:00 ID:gyQQHbcy
>>198
おーありがと、ヌケナシ氏が解説してたのか
表示させたいのがスペルカード宣言だからドンピシャだったよ

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19:55:21 ID:vchsKAjZ
ドット絵書くときのキャラのサイズって一般的にどれくらい?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:00:24 ID:zRq/GsjI
>>202
D0ならkfm
D4ならkfmの縦横倍でいいんじゃね

204 名前:フンドルト:2009/02/24(火) 20:38:40 ID:4220yCmM
デコ。
絵柄が安定しない程度の能力。
リハビリ立ち絵ttp://uproda.2ch-library.com/109071zy3/lib109071.png

前回レスしてくださった方々ありがとうございます。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:50:16 ID:wQ58V2Lw
わぁいデコだーおひさしぶりです
ゆっくりでも制作続けてくれていればありがたいでござる

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 21:45:09 ID:c4lBvFhd
姫様ぁ!後ろ後ろ!

207 名前:のざぼ:2009/02/24(火) 22:26:56 ID:eDSzZ7+4
なんだか鬼太郎が終わってしまってから無性にキャラが作りたくなってしまったので

ツールの使い方もよくわからないまま「のざぼ」らしいキャラを書いてみました。

ドット絵書くのって結構楽しいですね!
ttp://uproda.2ch-library.com/lib109103.png.shtml


208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 23:28:54 ID:yqmmpVyx
>>202
俺は色んなキャラ並べて対比して決めた。
KOFが小柄でいかにもドットてタイプで
GGXXなんかはドットよりも普通の絵に近い

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 23:42:38 ID:jUwj6rpe
何回か作り直すうちに以前よりはましになったはず、と思いたいです。
なにか違和感が。

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00072.gif.html

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 23:48:01 ID:+r01tdFx
>>209
すっごくロックマンジュノっぽい

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 23:51:06 ID:gyQQHbcy
>>207
おー鉄郎かいいね
あ、これも野沢キャラか

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:09:15 ID:ewbKlgwA
>>209
スカートと模様の動きを合わせるともっと良くなると思います

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:11:16 ID:na7iMcGT
とりあえず自分を追い込むために晒してみます。

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00073.gif.html

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:16:03 ID:Q6bYlVaE
>>210
誰だろうと思い調べてみて納得しました。
髪を紫にしたらそっくりですね、たしかに。

>>212
なるほど。
上下移動をあわせただけだとやはり変ですね。
横方向にも手を加えてみます。



215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:20:30 ID:ewbKlgwA
>>213
〜〜〜〜〜〜ッッ
ちょこ・・・・だと・・・・!?これは期待せざるをえない

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:26:26 ID:GXoZMLpz
>>213
隠しキャラだ!かわいい

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:30:05 ID:Q6bYlVaE
>>213
凄い懐かしい滅茶苦茶強くても納得できてしまうキャラが。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:11:28 ID:xKnqdOIy
>>213
3でちょこ参戦できなくなったと聞いてシリーズ買わなくなったぜ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:51:15 ID:RKehta/g
>>213
がんがれ。超がんがれ。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03:19:28 ID:cznxnuUp
変な事を聞くようで悪い
平成a氏とH氏とのAIの作り方の違いは-3ステートを使うくらいの事かな?

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 07:50:43 ID:CL5PYobC
アク禁orz携帯から
森の妖精

http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00074.bmp

ジャンプで一番伸びてるところ

バキとユリアン見ながら書いたら戦闘力が明らかに前より上がってる件

他のもこんな感じに修正しようかな…

>>213
応援してます

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 08:22:23 ID:eLy+Pog5
>>221
フェルデンクライスに似てる

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 09:54:54 ID:sfApNbwP
AIは簡易AIか平成a氏の説明書まんまで組んでるか、独自のやり方してるかの3パターン

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 14:19:29 ID:G74KgRDU
チルノドット絵の人乙!

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:18:38 ID:uDRfBp7N
とりあえずうしおの画像が一通り出来たので置いていきますね
BMPのままなので登録お願いします
久々のデフォルメ絵楽しかった〜


ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00076.zip.html

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:23:47 ID:LKxSGs1j
規制ならまだしもアク禁って何やったんだよ

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:34:18 ID:CL5PYobC
ああ、規制の間違いだわ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:57:53 ID:jqyt7M2m
>>218
俺がいる!
知らずに3は買ったけど
ちょこ仲間にならないと知って
すぐに封印した

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:06:32 ID:r+kqio+f
精霊の黄昏なら使えるけどね
かなり弱体化してたけど

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:53:24 ID:N+UtbM0+
自分が知らないキャラをここまで書き上げるなんて…
VP氏乙過ぎる

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:45:16 ID:aI90qs2i
ネンミン氏の改変アリスが公開されたと聞いてみてみたが、別方向にがんばりすぎだろこれwww


232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:01:48 ID:LKxSGs1j
朱鷺子までいるw

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:03:33 ID:7Rcp9u5X
面白いアイディアだよな

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:07:37 ID:XvgR+52E
なるほど、これは感嘆とするしかなかったwww
そういえばアリス改変って少ないんだっけか…名前だけのアリスが多くて錯覚していたか
何はともあれ\すげぇ/

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:14:16 ID:G4RBNsi2
確かに面白いキャラだがスレチ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:41:13 ID:bfZuWNws
ブログのコメに書いてあげるのが一番いいヨ

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 05:50:07 ID:BFCMX4ow
専ロダにチルノ素材の更新分がきてますね
規制に引っ掛かってスレに書き込めなかったそうなので
勝手にリンク貼っときます
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00075.zip.html

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 09:43:24 ID:GvPMA+U7
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはキャプチャした画像を使い魔王を作ろうと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかドット改変をしていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ミラ…ナントカだとかリオ…ドウシタだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00077.bmp
主に色がおかしい

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 11:19:37 ID:nlK/jFhs
あらかわいい

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 12:45:54 ID:Mv+xG/Ch
コモンステイトのジャンプ処理について詳しく教えて欲しいのです

・どういった処理を経てStatedef 40に移行しているのか
・空中ジャンプの回数制限のしかた

この二点がどうもわかりません

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:18:55 ID:hOF9M4dV
昔はドット改変といえばメルブラが多かったけど
最近は黄昏系をよく見るな

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:25:57 ID:Aq4ZM3zl
そうなの?
んじゃメルブラのドット改変でもやってみるか
出来の良い方を……ってまあ下手なのには変わりないが

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:29:47 ID:k6m2agMw
単純な人気もあるけど改変しやすいのもあるからな

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:34:05 ID:CDl1O/Kc
メルブラはドット絵的に改変しやすいということでオリジナルで版権キャラ作るときに使われやすいんじゃなかったっけ?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:51:26 ID:Z+7kSr3H
>>240
教材KFMを見れば書いてあるはずだけど?

・どういった処理を経てStatedef 40に移行しているのか
立ち状態でコントロール可能な時に上を押されるとジャンプのステートに移行。

・空中ジャンプの回数制限のしかた
CNSを開いて
airjump.num←これを探す
この数字が空中でのジャンプの制限

0の場合は2段ジャンプが不可能。
1の場合は2段ジャンプ。
2の場合は3段ジャンプになるので注意すること。

大雑把にしか説明してないけどこんなのでいいのかな?


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:04:22 ID:9qs2JIvy
ドットの見え方がよくわかってない頃にメルブラベースで書いたら
服装でしか元ネタが識別できない絵ができた苦い思い出が・・・

キャラクター物は「顔」でそのキャラとわかる黄昏系を改造した方が向いてると思う

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:10:06 ID:Mv+xG/Ch
>>245
えーと そういうんじゃなくて
"立ち状態でコントロール可能な時に上を押されるとジャンプのステートに移行。"

この処理が何処で行われているのかが知りたいのです
triggerall = (command = "holdup")
ってのが見当たらなかったもので

airjump.numも何処でこの値をチェックしているのかがわからない

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:27:20 ID:7/d7TYku
MUGEN本体の処理じゃないのかね…
cnsとかにゃ無いんじゃない?

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:45:25 ID:Mv+xG/Ch
あー やっぱそうですか
すいませんお手数かけました
せめてairjump.numだけでも使い方がわかれば
変数使わずに二段ジャンプと空中ダッシュを自作できないかなと思ったんだけどなぁ

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:10:59 ID:S5SeW17G
一枚絵で違和感あっても動かしてみると大体大丈夫とよく言われますが
私はドット打ってる時はなんとか見れるかなと思ってたのに
実際MUGEN上で見たら違和感バリバリで心が折れそうです^^;

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:16:02 ID:1nQal22/
>>250
AIRでフレーム数や位置を色々変えて試してみると良いよ
動作のタメ部分を長めに取ったり、位置を少しずらしたりするだけで「動きから受ける印象」が変わるから

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:22:08 ID:Z+7kSr3H
>>249
使い方ってもしかして参照のこと?


253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:27:01 ID:Mv+xG/Ch
>>252
そうです

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:36:40 ID:Z+7kSr3H
>>253
先にそれを言ってくれ……。
結論から言うとできるよ。

airjump.numの値を好きな値にして、以下のものを[Statedef -2]に追加
[state -2]
type = Displaytoclipboard
trigger1 = time >= 0
text = " %d"
params = Const(movement.airjump.num)
ignorehitpause = 1

これでairjump.numの値がデバッグ画面に表示されるよ。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:46:30 ID:Mv+xG/Ch
その参照した値を別のステートに使用する事はできるんですか?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:47:58 ID:Z+7kSr3H
もちろん。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:52:44 ID:M50uxAsG
なんか話ずれてないか?
ID:Mv+xG/Chは変数使わずに、二段ジャンプと空中ダッシュ作りたいんじゃないの?
>>254の言ってることだとairjump.num = 3 とかにしたら
参照されるのはずっと3だから意味なくね?
欲しいのは現在何回空中ジャンプしたかの数値じゃないか?

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:59:26 ID:Mv+xG/Ch
ほんとだ ちょっと検索したら出てきました
検索不足だったか…… すいません
でも結局コモンステイトについてはよくわかんないですね
考えてみたらairjump.numを参照するだけだとやっぱり変数使わなくちゃならないし

とにかくありがとうございましたー

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:02:22 ID:Mv+xG/Ch
>>257
あ 書き込むの遅れちゃったな
そうなんですけど やっぱどうもわからないです

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:07:02 ID:1ai++AQw
>>247
なんか話の論点がよくわからなくなってるが
普通CMDファイルにあるんじゃないの?コレ。
[State -1]
type = ChangeState
value = 40
triggerall = statetype = A
triggerall = command = "holdup"

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:12:09 ID:Aix4zXbQ
無いキャラも山ほどいる

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:14:56 ID:Mv+xG/Ch
>>260
とりあえず中見てるのはカンフーマンなんですけど
CMDファイルにステート40に飛ぶ物が見当たらないです

キャラクターによってはジャンプキャンセルも兼ねて
作ってある物もありますけど

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:19:31 ID:M50uxAsG
>>259
いまいち何が作りたいのかわからないんだが?
空中ジャンプなんかairjump.numの値を2にするだけでできるし
具体的的にどうしたいの?

ジョジョキャラみたいに二段ジャンプできる時とできない時に分けたいとか?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:20:42 ID:k6m2agMw
キャラフォルダに記述が無いときは
dataフォルダにあるcommon1.cnsを参照してるんじゃないの
あれ?そういうことを言ってるわけではない?

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:24:47 ID:Mv+xG/Ch
空中ジャンプと空中ジャンプの回数を合わせて二回までにしたいのです
変数使えば出来るんですけど
コモンステート内の空中ジャンプにはシステム変数ぐらいしか使われてなかったから
変数使わずに回数制御する事も可能かと思って

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:26:51 ID:Mv+xG/Ch
>>264
dateのコモンにも無いみたいです

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:27:23 ID:Zh1h9X9L
>>262
それを言い始めたらキリがないというか・・・
そもそもを押したらなぜ前に歩くのか、

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:28:34 ID:Mv+xG/Ch
綴りみすった

269 名前:267:2009/02/26(木) 16:30:37 ID:Zh1h9X9L
すまん、ミスった
Fを押したら前に歩くのも、Dを押したらしゃがむのも記述にはない
たぶんMUGEN本体内にあらかじめ記述されてるんじゃないかな


270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:31:16 ID:Mv+xG/Ch
>>267
そうなんですよねー……
じゃ やっぱ無理かな

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:35:38 ID:Zh1h9X9L
>>270
空中ダッシュ時に透明エフェクトを出してそれをトリガーにして制御したり、
場合によってはprevstatenoでもできるかもしれない
あるいは、そんなに大きい桁を代入することのない変数の最大の位(一万の位?)を使って
変数を節約するという手もある
これじゃだめかな

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:37:10 ID:k6m2agMw
要するに3段ジャンプを変数使わずにさせたいんだよね
空中ジャンプステートを41、42みたいに自前に2つ作って
40中に41に移行できる、41中に42に移行できるみたいなやり方じゃダメなの?

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:40:14 ID:M50uxAsG
>>265
最初からそう言ってくれ
変数使わずにできるよ
ようは1回目と2回目の空中ジャンプのstateを別に作ればいい
airjump.num = 0 にして空中ジャンプstateは自分でcmdをつくる感じにして

まぁ変数使った方が楽

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:49:28 ID:Mv+xG/Ch
色々方法があるもんだなぁ
試してみて無理なく出来るものをやってみます
でもやっぱ変数使うのが簡単って事になっちゃうのか……

何度か説明不足でもうしわけありませんでした

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:35:44 ID:yp375YUq
ヤッターマンの絵書いたら339氏使ってくれるかな

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:56:50 ID:ott0U3U/
とりあえず、今作ろうとしているキャラ
http://uproda.2ch-library.com/1095525BH/lib109552.bmp

ドットって難しい・・・

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:00:09 ID:tSmBOW+g
>>276
アキラじゃないか!

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:31:52 ID:yuAZOgeF
誰?FF8のスコールじゃないの?

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:29:10 ID:7hHxP68k
スペクトラルソウルズの主人公だっけ?

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:36:50 ID:DpV/OGOk
スコールじゃないのか?

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:47:20 ID:FpJdfzsl
キャラ作ろうと思ったがcnsで挫折しそうだぜ

282 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/27(金) 00:37:03 ID:Qv5JTY+q
>>281
最初は誰でも挫折しそうになる
馴れると後は楽になったりしなかったり

ちょっとこ丸氏のKFMを弄ってるだけでも結構な知識が付いちゃう

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:39:24 ID:/Y2A0tgV
どうしても模様がうまくできないのであえなく挫折。
ついでに色修正(派手だったので)と開眼。
ますます地味に。
 
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00078.gif.html

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:53:17 ID:sa+YPJPK
cnsは楽しいけど素材の用意とsff、airの組み立ては心が折れそうになる

285 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/27(金) 00:58:40 ID:Qv5JTY+q
>>284
160枚くらいの画像を使うアニメだと番号指定に死にそうになった
できた瞬間に開放感が

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 01:17:37 ID:8DA+gZya
>>284
と思って先に絵とアニメだけやってもcns糞面倒に感じるから困った

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:30:27 ID:p3P3VPWF
じゃあいっそのこと誰かと共同製作するとか

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02:33:26 ID:HM3JaiZB
絵心あるけどcns苦手な人と
cnsはいけるけど絵が苦手な人が組めばね

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03:38:33 ID:jFwemQud
てか貞子とか作った人神すぎるだろ

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 06:55:30 ID:DUg2Hl/V
SFFの登録が上手く行かずに挫折しそうだ・・・入り口の入り口だっていうのに・・・
mcmじゃ共有パレットのチェックが何故か外れないしFFじゃSFFに存在しないパレットとか言われて画像すら表示されもしない
諦めて共有ONにしてSFF組んでみると影だけやKFM道場の床には写るけどステージに写らないし
画像の設定が多分悪いんだろうとパレットの並びやら変換やら色々試してみたけどどこが悪いのかさっぱりわからない

もう諦めて素材丸投げしたら誰か組んでくれたりするかなw

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 06:57:03 ID:DUg2Hl/V
まだ規制解禁されてないと思ってチラ裏のつもりで書き込んだら書きこめるとかどんな罠だよチクショウw

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 07:05:09 ID:Ss15ic3t
>>290
30分以内に上げれるなら
1時間くらいで組んであげよう

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 07:06:36 ID:h25LcQ3L
画像登録ならSAEが最強。かなり柔軟に対応してる
登録以外でも色々と便利なんでお勧め

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 07:10:18 ID:azowYXUK
SAEで大ポトレ探すのめんどくせーとか思ってたら
検索窓あったのに機能気付いたぜ!

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 07:20:04 ID:DUg2Hl/V
>>292
手抜き突貫工事とはいえ必須スプライトが一通り出来たからモチベ保つために試しに組んでみようとしたら上手く行かなくて>>290の状態でした
本気で書き込めるとは思ってなかったうえ、速レウsだったのでちょっと混乱してて日本語がおかしくなってますがますが一応あげてみました
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00079.zip.html

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 07:21:27 ID:Ss15ic3t
>>295
最高1時間程お待ちください

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 07:36:06 ID:9CBTIiLQ
こういう助け合い?いいなぁ・・・
と思いつつ中見たらベルだと・・・!?
いつぞやかのpixivの人か!TRPG者の俺は期待せざるを得ない

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 07:45:50 ID:DUg2Hl/V
>>293
無限中学校見てああでもないこうでもないとうんうん唸ってましたが、他にもこんなツールあったのですね・・・テンプレに堂々と
他にも色々とツールあるようなので、今後のためにも色々試してみます

>>296
待てます1時間でも1日でも1年でも
でも、見返してみたらファイル名とか凄く判りにくいっぽいので焦らずもうちょっと整頓すればよかったとあげてから後悔が・・・

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 08:16:32 ID:Ss15ic3t
ゴメン
さすがに食らいアニメはめんどかったのでできてない。
とりあえず歩いたりジャンプしたりは組んでおいた
全部kfmに上書きしてくだちい
あとは自分でやってください

とにもかくにもSAEおすすめ

あと、1時間でできるとかえらそうなこと言ってすまんかった;;
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00080.zip.html

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 08:40:08 ID:DUg2Hl/V
>>299
動いてる・・・ッ!ありがとうございますありがとうございます!
同封のactが多分デフォkfmのものでしたけど、自力で差し替えて動くの確認しました
本当にもうどれだけありがとうを言っても足りない気分です、本当にありがとうございます!
あとSFF製作はどうもSAEのほうが良いようなので乗り換えてこれから頑張ります

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 08:56:31 ID:TaRHvyLC
>>300
もういらないかもしれませんが組んじゃったのでうp
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00081.zip.html
一応動作確認済み、やられも一部登録してみました
40分くらいのやっつけ仕事で失礼

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 09:05:27 ID:DUg2Hl/V
>>301
出る前に最後にもう一回と覗いたらもう一方・・・!こちらも勉強やベースにさせて頂きます。ありがとうございます!

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 09:31:57 ID:lo4aSvE5
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00082.bmp
森の妖精ちょっと書き直してみた
使うなら全部右みたいなほうがいいかな?



304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:25:02 ID:3fttyTOk
>>303
てっきり兄貴が作られるならユリアン改変かと思ってたけど
ここまでクオリティの高い手書きドットで作ってる人がいることを知って感激した

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:38:47 ID:viaDvptB
KOF2002UMが出るのでしばらくは戻ってくるつもりは無かったが、肝心の2002UMがあまりにも酷い出来だったので
すぐに戻ってくるハメになってしまった。2002UM見てるとMUGENキャラ製作者のキャラに対する愛が痛いほどよく分かるよ
ぶっちゃけ芋屋のセンスはMUGEN以下。あれで芋屋は金を取ってるんだから呆れちゃうよね

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:44:51 ID:VymuBwqD
具体的にどんな感じにひどいんだ?
エンディングイラスト何かは面白かったが

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:54:12 ID:ZC+BsEdv
ボスキャラ折角調整されたのに調整不足の影響でプレイヤーキャラとしては強すぎるのがね
イグニスとか普通に2003デュオロンレベルで対戦だと封印せざるをえない
アケで出てたらやばい事になってるところだった

ただボス除けば普通に良バランスなのは評価したい

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:09:41 ID:iaTUbNrO
そこの一点だけで全体を酷いと言われちゃ芋屋もたまらんな
元々ボスなんだから、多少強くてもいいじゃない

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:14:41 ID:G49H/Pk1
そもそもSNKのゲーム自体バランス悪いのが大半だろう

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:23:00 ID:ZC+BsEdv
紛らわしかったかもしれないが俺は>>304じゃない
ぶっちゃけ俺は身内対戦目的で買ったからそんな悪いと思ってない

ただMUGENの素材用としては微妙だろうな
新録ボイスも前の方が良くね?ってのが多い
まあ新モーションが書き起こされてるだけ98UMよりはマシかねって程度

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:23:55 ID:ZC+BsEdv
訂正
>>304>>305

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:29:10 ID:WAlVjzP4
格ゲーをMUGENの素材としか思ってない人って・・・

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:35:36 ID:2MBuZ9ly
まぁスレとしては間違っちゃいないけどな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:56:59 ID:3fttyTOk
>>310
てっきり>>305でセンスはMUGEN以下って言ってるから
新技の話かと思ったよ
98UMのチンのスキップするだけの新技の酷さには唖然とした

2002UMの新技で、MUGENに移植したくなるほど良いのある?
まだ新技集の動画とか無いみたいだし、買おうか迷ってる。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:57:46 ID:S8zjP+2j
MUGENの改変クリザばっかり見てたから02UMのクリザ、面白み減ってるなーとか思ってしまった
区別がつかなくって不味いねこりゃ

ただKUSANAGIの霧焔は感動したww まさか本家が99EVO霧島ST動作を超必にしてくれるとは思わなんだ
これは是非とも早くMUg(ry

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 15:12:43 ID:3fttyTOk
ほうほう、KUSANAGIに霧島翔のモーションとは意外
MUGENだと京用の素材にもなるな

素材的にはやっぱり、良い新モーションがあることが一番嬉しい
98UMのオロチの蹴りはダサかったが、NGBCのミズチの新モーションは神だった。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 15:30:14 ID:NirAiDYC
オンラインできるんかな>KOF2002UM

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16:24:28 ID:5goWYvIM
霧島翔といえばアフロン氏のとこに来てるね

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16:46:54 ID:mJC4sQ2v
クリザと聞いて(ry
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00083.gif

イカリング発射モーション
正直見せないようにしたかったんですが
マントの動きなんてわからないので02のストライカー動作を模写した結果こんなことに

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16:50:27 ID:4KjiYHNv
>>319
ん?何か白いものが見え(ry

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:14:15 ID:r2V6Ywqd
>>319
美鈴!俺だ!結婚してくれー!

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:23:13 ID:Ag1JMYVQ
>>316
あれも大体ルガールが元だけどね
というか強キックは97のPS版からそんな感じだったけど
なんで98UMは家庭用に追加されてた絵を使わなかったんだろう 裏キャラの絵とか

323 名前:319:2009/02/27(金) 17:27:24 ID:mJC4sQ2v
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00083.gif
度々すみません
自分でもちょっと違和感があったので腕の部分を微修正しました

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:32:56 ID:yXf6SX+R
helper飛び道具が本体のjuggleを取ってくれないのですが、一括でjuggleを減らす方法はありますか?
連打してるだけで7割行ってしまうのを調整したいのですが…。



325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:03:27 ID:3fttyTOk
>>323
なんて格好良くてセクシーな美鈴
スカートのヒラヒラがカッコイイです。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:53:36 ID:jFwemQud
>>323 上手いなぁ

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:10:25 ID:TaRHvyLC
>>324
変数使って一括管理したほうが良さげ
どうもjuggleは仕様がいまいちよくわからないですねぇ・・・

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:18:15 ID:TaRHvyLC
>>323
スカート(?)が戻るのが速過ぎるような気も
個人的に布が降りる動きはもうちょいふんわりしてるほうが好きですね

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:26:31 ID:yXf6SX+R
>>327
変数を使って…というと、ヘルパーの攻撃が当たった時にvarを取るようにして…?
juggleの値って参照できたっけ…。こっちの値で敵に強制ダウンを与えることって可能なんだろうか。

それとも、一定値貯まったら強制的にmovetypeを全部Iにした方が早いのかな?
あぁ、でもそれだとhelperの攻撃は普通に当たってしまうのか。
うぅん…。



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:46:36 ID:TaRHvyLC
>>329
いえ、hitdefのトリガに『var(n) > juggle値』を入れてやり
movecontactをトリガにして変数を増やしてやれば
一定値を超えたらhitdefが当たらなくなる、というわけです
parentvarsetを使えばヘルパーの攻撃もカウントできますしね

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:53:38 ID:yXf6SX+R
>>330
おぉ、なるほど!それならhelperでも行けますね。
一括管理じゃなくても、とりあえず数字をややキツめにとって射撃のみや必殺技のみの管理にしてみれば、
一定の状態でリセットかけたりとか出来て、コンボルートのバリエーションも増やせそう…。
色々試してみることにします。回答有難うございました。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:17:52 ID:h25LcQ3L
juggleは、本体とhelperで別々に管理され、fall= 1の攻撃を当ててダウンしようとしてる相手にのみ適用される
また、地上食らいだけでなく、tripとかのfallを使わないダウンや浮かせ技の場合は、一切考慮されない

juggleは手軽だけど、triggerにも使えず、参照も出来ないから使い難いんだよなw

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:58:19 ID:SoeeXx6H
Helper関連で便乗で質問を

飛び道具にヘルパーを使った場合、当身でとられたりすると大変なことになりますが。これを回避するには良い方法はありますでしょうか

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:05:19 ID:Vh69oTU4
hitoverride使って用意した食らいステートに飛ばす

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:11:20 ID:Ul2vrHZy
hitdefじゃなくprojにする
属性を打撃Aではなく飛び道具Pにする
-2にselfstateを仕込み、ishelperを使い自分が飛び道具じゃなくなったら消滅ステートに飛ばす

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:13:15 ID:TaRHvyLC
お手軽な方法として
・投げ属性に対して無敵を設定する
・HitOverrideで消滅ステートに飛ばす
・コモンステートの[State 0]に以下のステコンを追加
[State 0, ヘルパーを消去] ;ヘルパーによる分身防止
type = DestroySelf
trigger1 = IsHelper

これらを仕込むだけでだいぶ分身を防ぐことができます
これでも分身するようですと相手に問題がある可能性もありますが

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:26:09 ID:SoeeXx6H
なるほど・・・
無敵で防いで万が一食らってもState 0で消えるようにすればいいのかー

しかし、HitdefじゃなくてProjctileにするとmovehitとか使えなくなってしまいますよね・・・?
そこら辺の複雑な動作の再現は厳しいのかな・・

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:34:36 ID:ZH1b10Ka
>>337
ID持ちのprojがヒットしたかどうかのトリガーがある

…ただprojに対してはリバーサルhitdefが一切機能しないから
それ持ちの相手には優しくないんだよなぁ

hitoverrideじゃ「攻撃をガードしてる」って演出できないし

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:37:47 ID:Vh69oTU4
つかどういう飛び道具を作りたいんだ?
殆んどはhitoverrideで事足りると思うんだが

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:40:41 ID:SoeeXx6H
多段ヒットの誘導遠隔攻撃なんですが、当身やら投げやらでとられて分身ができてしまうのでどうしようかなーと

今のところHitdefでダメージを与えてHitcountが上限数に達したら消滅って幹事で組んでます


ID持ちのprojがヒットしたかどうかのトリガーっての使えばいけるかなー?どんな感じのトリガーになるんでしょうか

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:50:00 ID:Vh69oTU4
分身が出来るだけならコレで行けると思うんだがなぁ?
[state ***]
type = hitoverride
trigger1 = 1
attr = SCA,AA,AP,AT
stateno = [消滅ステート]
IgnoreHitPause = 1

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:59:20 ID:TaRHvyLC
あ、忘れてた
HitOverrideやDestroySelfに
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 9999
supermovetime = 9999
を加えておくとなお良しです


343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:59:38 ID:SoeeXx6H
hitoverrideで全部の攻撃から食らうようにしちゃうと打撃で撃墜されてしまうのでだめかなーと思ったけど
そこら辺はNothitbyで防げばいいのかな

[state ***]
type = hitoverride
trigger1 = 1
attr = SCA,AA,AP,AT
stateno = [消滅ステート]
IgnoreHitPause = 1



[state ***]
type = nothitby
trigger1 = 1
attr = SCA,AA,AT
stateno = [消滅ステート]
IgnoreHitPause = 1

を弾のステートに加えれば大丈夫かな?


344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:08:49 ID:AZ46q02J
>>342
pausemovetimeとsupermovetimeはExplod、ModifyExplod、Helper、Projectile以外には効果が無いらしい

>>343
nothitbyのstatenoは消し忘れだよな・・・?
因みにhitbyでも可

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:10:22 ID:LXWp/1ug
弾丸の性質ちょっと書き忘れてたことがあったのでもう一度

多段ヒット、誘導、射撃でのみ相殺可能、1ヒットごとに本体のjuggle代わりのVarにVarAdd、上限ヒットor時間経過で消滅

って言う弾丸を絶対に分身しない状態にしたいという話でした

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:10:49 ID:LXWp/1ug
Nothitbyのは見事な消し忘すれでした・・・

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:16:37 ID:j6Q1lvSQ
>>344
ありゃ、そうなのですか
そいつは知らなかった
>>343
それだとNotHitByが完全無敵になっちゃいますよー
さしあたっては
type = nothitby
trigger1 = 1
attr = ,AA,AT
もしくは
type = hitby
trigger1 = 1
attr = SCA,AP
恐らくこれで意図した効果となると思います
詳しくはここのWikiか赤レン同梱のテキストを読んでみてください

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:52:56 ID:LXWp/1ug
>>347
了解しました、wikiとテキストでがんばってみます

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:57:39 ID:DNR86O6s
>>340
projならprojhit(ID)系のトリガーを使えば良い

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01:58:21 ID:MCxZcyYG
やっぱドットは絵心ないと無理だよなあ

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:01:17 ID:Lxbt26Wk
とりあえず打ってみるんだ
俺も打ったことないし美術も2だったが根性でなんとかなる

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:07:14 ID:f4Xlg8cu
>>350
打ちながら考えるのもアリ
打たないことには始まらないし。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:12:11 ID:e7JWwm6W
初心者でもドット描いてる間に上達してるなんてこともよくある話だ

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:15:43 ID:ZWG8R9vw
絵の具を混ぜて色を作る事すらできなかった俺のセンスは伊達じゃないんだぜ

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:18:48 ID:zu+vnJU7
絵の具を混ぜればすべて黒になった俺よりマシだと思いねぇ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:31:49 ID:j6Q1lvSQ
半年間ずーっと同じドットを眺め続けたおかげで
多少ならば自分で差分をつけられるようになりました

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:52:37 ID:kFQYQU+v
何か参考になる画像があればキャラのポーズと影つけるのはそれなりにできるけど
なにもないとアニメで動かす時とかキャラの動きと影に違和感が出るんだよな

358 名前:339:2009/02/28(土) 06:08:53 ID:acoOhVvF
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/71190.zip
かなり遅くなったが、愛すべきおバカをうp
大幅に技が増えたので更新推奨^^

エフェクトに容量使いすぎだろJK

>>275
使えそうなら喜んで^^

>>225

今から取り掛かるので、うpはもうちょっと待ってね^^

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:01:57 ID:EpJcM3PK
岡崎教授、β前最後になればいいなバージョン。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00084.zip.html
パスはmugenです。

主にシステムをいろいろ更新。とりあえず基本的な事はだいたいできるはず。
主な戦法はあまりここから変わらないと思う。いくつか発展はするかもしれませんが。
だんだん自分じゃバランスを取りづらくなってきてるんで、問題が有る技があったら教えて下さい…。
少なくともチャージ関連は全然自分で使いこなせてないです。
詳しくは中のりどみをご確認ください。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:21:14 ID:4p1a3lye
                       ヘ(^o^)ヘ メルブラドットの
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/  改変を
                /(  )    してたんだが
       (^o^) 三  / / >        
 \     (\\ 三             
 (/o^)  < \ 三               
 ( /
 / く  見事に         
       失敗した
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00085.bmp
(魔王です。)

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:18:51 ID:3+gHJQH2
能面ヅラそのまま

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:01:27 ID:kFQYQU+v
>>359
近距離戦での守りが辛いと思った
遠距離通常攻撃が多分ヒットガード問わず大体のキャラで反撃確定だと思う
結構暴発するのがウザい
間違ってなければ不利フレーム3くらいかな
二段目のground.hittimeを14か16あたりにすると良いと思う
14で攻撃ヒットお互い同時に動けるくらい
16で最速で近距離攻撃だしてもギリギリガードされるくらい

バッテリーゲージシステムのこと考えるとあるていど近距離でさばける性能はほしいですね

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:33:04 ID:yLuIZ59o
ヒット時2フレ不利だったからそう珍しくもないと思う
遠Aで2フレ不利ってのは東方キャラの中にもいるしね
ただ、暴発しやすい一方でリターンがなさそうだから何かしらキャンセルで移行できる技が欲しいかも
あと、着地硬直が意外に長い気がするね

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:15:18 ID:wZyEsj5m
>>359
全体的に動作がふんわりもっさりしているのが気になった
アニメーションとかもっとスピーディでもいいんじゃないかな

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 20:17:35 ID:Cu0DnDyr
質問です。
ガード削りを無効にしたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?
ちなみに攻撃側ではなく防御側で対応したいのです。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 20:32:59 ID:LklQcm9l
ライフを監視してガードステートの時はlifesetで固定とか?
ブリジットが飛び道具削り無効な技か
なんか持ってたからそれを参考にするとかで

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 20:52:50 ID:HCX9EaDB
携帯からですがちょっと返信。

>>362
引き込んで格闘コンボが強すぎたんで性能を抑えたんですが、ちょっと抑え過ぎましたかね?
テスト時、壁際で格闘→射撃をフルに当てるだけでノーゲージ7割とか行っちゃったんで。
まぁ、今は大分仕様変えたんでそこまではならないとは思いますが。
当てて互角位までなら上げてもいいのかな…。

>>363
本当は、上昇中無敵で飛び上がりながら、
攻撃されると爆発するヘルパーを置くデコイのような技が有ったんですが…
どうしてもAI殺し過ぎるor弱すぎて使い物にならないのどちらかにしかならず、ちょっと再考している次第。バランス調整の難しさに直面してます。
着地硬直が長いのは、レーザー誘導付きストロベリークロスがかなり強くても何とかなるための仕様なんです。一応。
指向性のレーザーの再現が中々上手く行ってませんが。

>>364
アニメの速度が技の性能と直結するから難しいんですよね…。
今更になってもう少し詰めを考えながら描けば良かったと思います。自分もこのスレでドット描き始めたクチなので。
今回はテスト版と言うことも有り、全体的に自重気味に作ってるのも確かなのですが。性能を下げるより上げる方が簡単そうですし。
技がもう一回りづつ強くなっても大丈夫そうなら、全体的に動きを早めようかと。


皆さん、アドバイス有難う御座いました。
所で、今の仕様でキャンセルを使える人は居るのでしょうか?
流石にリスクに合わなさそうなので、5〜10位有利フレーム付けても良いかな、と思ったんですが、どうなんでしょう。
簡単なコンボ位なら出来たのですが、フレーム単位の有利不利まで考えて格闘ゲームをやった事が無く、いまいち目安が分かっておりません。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:32:51 ID:GfH0ISnQ
D4キャラを作ろうとするなら何使ったらいいんだろ

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:43:15 ID:yLuIZ59o
>>367
ちなみに、オススメのコンボってある?
俺の実力じゃキャンセル込みで一割前後ぐらいのコンボしか見つからなかった
というより、キャンセルを使ってもコンボをほとんど伸ばせなかったんだよね

>>368
特別なツールは必要なさそう
ただ、D0よりもトレース用の素材の自由度が大きいかも
スキャナーが使えれば楽になるのかどうか、やってみたことないので不明

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:10:21 ID:Cu0DnDyr
>>366
とりあえずブリジットの技とアドバイスを参考にしてみます。
ありがとうございました。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:11:31 ID:GfH0ISnQ
>>369
D4ならこれ!的なものはないのね。
まぁ適当にやるか

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:32:03 ID:HCX9EaDB
>>369
基本的には格闘全段+6A、状況により下6Aまで入るのと、
ダメージは地味ですが使い安いのがJC>ダッシュ>JC>J6C、正しやや運。
後は厳密にはコンボじゃ無いですが、地上の相手を弱カッターで打ち上げて下6Aで拾いB二発、
確か壁際で格闘全段>C>C>遠A>格闘二段目まで>強カッター>キャンセル>カッターが入ったような入らなかったような…

ちとバージョンうろ覚えなんで入らない奴も有るかも。
マント乱打と空中の敵を小足で拾うのが割と目押しなんですよね。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:26:40 ID:vZDpbq7A
>>358
乙です。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:32:59 ID:7tN+ycvI
(´・ω・`)339氏はずっと懐かしいアニメ路線で行ってほしかったな

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:00:16 ID:beb4gKzJ
誰が何を作ろうが自由
それがMUGEN

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:04:24 ID:4lpy/gen
>>368
とりさえず、まともに当たったら血反吐だぞぉ
D0の倍ぐらいの手間がかかると見ていい。
その分、やりたい事が広げられる利点がある。
ドットと言うより普通に絵を描くのに近い

D4の利点は黄昏ドットでない通常の等身でも
顔などの細部が潰れないのが一番大きい

俺は640×480の3DからD4に落としてるから
むしろ解像度が足りないなぁ・・潰れる箇所が出る

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:15:55 ID:xDmy3gNE
>>372
うぬぅ、しばらく試してみたけど俺には無理っぽいですわ
格闘全段から6Aも格闘全段からCも、地上では繋がらないし空中では受け身取られるしで……
もしコンボができれば、それ込みで調整のアドバイスができるのだけれど

>>376
D4は枚数稼ぐのがキツイよねぇ
試しに描いてみてその手間に唖然とした
頭身高めで表情豊かにできるってのはかなり魅力的なんだけど

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:39:58 ID:RPQdvITE
アニメキャラ作りたいとかならD4が一番なんだけどねぇ
顔がはっきり描けるのが凄く大きい。眼鏡とかD0だと難しいパーツも描けるしね

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:42:49 ID:MRF4XdQ6
D4だと画力の差が思いっきりでるからなぁ・・・

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:16:52 ID:3AGgHMxG
>>374
あんたずっといるよな?
もうコテつけてくれ、NGにしたい。
それかショボーン毎回入れろ。NGワードにしとくから



DBキャラとかD0のおかげで顔だけ残念なんだよな〜

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:37:28 ID:JCS7vOFC
(´・ω・`)

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 03:26:24 ID:CZnszRnF
(  ´・ω・`  )

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 04:18:20 ID:0uRBmqAM
(`・ω・´)

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 04:53:14 ID:u67L6KE8
どんだけいるのw

385 名前:339:2009/03/01(日) 05:08:36 ID:3St0kjE+
(´・ω・`)可愛いよショボーン
作りたい物を作る≠需要のある物を作る。なんだが、
=であるならそれを優先した方がお互いの利益になるのも事実
他人からの評価は、モチベに良い意味でも悪い意味でも影響するからw

八雲とかも好きなキャラじゃあるんだが、素材が無いからなぁ
るろ剣も、PS版の十勇士陰謀編とか使えそうなんだが、誰も抽出してないっぽいのな……

ちょっとしたドット改変くらいなら出来なくも無いが、0からor大幅な改変は_なのが痛い

>のざボ氏
「とら」との専用イントロとか勝ちセリフつけたいので、よければ使えそうなボイスを提供してもらえないだろうか?

>225
原作知らないと分からないかも知れ無いが、ストライカーとして符咒師「ヒョウ」が欲しいので、よければお願いしたい
イメージ的には帽子被った片目のオズワルドって感じかな? 使うのはカードじゃなくて、符だけどw

それと、今ならマン喫&ネカフェなら、どこでも置いてあると思うんで、少しでも興味があるなら原作読むことをお勧めする
ちと絵柄がクドイが、面白さは保障する

でも、からくりと月光条例はあんまりお勧めしないw
からくりの最初期と、読みきり系&邪眼は月輪に飛ぶ、はお勧めできるんだが…

386 名前:ちび萃香:2009/03/01(日) 06:18:32 ID:XZrBm8OP
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/46618.zip
お遊びで作ったちび萃香ボイス差分
DLP suika

sffやairは一切弄ってないんで口パク無しっす
っていうか口パク付けようとするとかなり改変しなきゃならないからめんどい

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 06:39:13 ID:WHrxBoLL
>>385
ttp://uproda.2ch-library.com/110050zeS/lib110050.bmp
今ちょろっと描いてみたんだけどこんな感じでおけ?
大丈夫そうなら投げモーションも描いちゃいます。
真っ黒すぎてむずw

うしお描いてたら愛着わいてきたから、今度時間ある時に原作も見てみるよ〜

388 名前:339:2009/03/01(日) 08:24:57 ID:3St0kjE+
>>387
できれば、もうすこしスマートに等身を高くしてくれれば完璧
現状でも十分何だけど、渋い系の大人キャラなんで等身低いと違和感がががw

無理なら現状でおkでつ^^

つか、打つの速えええww

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 09:07:42 ID:1rH5sujY
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00086.zip.html
昨日最終版といったがスマンありゃ嘘じゃった。
ちょっと格闘の調整する必要がありそうだったので全体的にアッパー気味に再構成。
前よりはコンボが繋がるようになったはず…
後はキャンセルでヘルパー攻撃数とバッテリーが回復するように。

こちらで確認したところでは、格闘全段>6A>下6A>B>B と マント打ち上げ>C>一拍置いてC>強カッター>キャンセル〜が強めな感じです。


390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 10:41:10 ID:sTiLq1qu
>>389
気になった部分があるので一通り書いてみます。

・着地硬直が長い
 3F〜6Fくらいで十分だと思われます。あまりに長いと不快ですし。
・キャンセルルートが乏しく戦略に幅が無い
 射撃はほとんどの格闘攻撃をキャンセルして出せてもいいと思う。
・判定が小さい
 攻撃判定があまりにも小さいです。もっと大きく取るべきです。
・コンセプトがいまいちよく分からない
 強みの有る技が見当たりません。悪く言うと全体的に弱いです。
・スピード感が無い
 技の発生速度だけでなく、各画像のフレーム数の設定が微妙。

どれかの格ゲーに基準を定めてフレームや技を設定するとバランスを取りやすいかと思われます。
割と辛口で書きましたが応援してます。頑張ってください。

391 名前:ちび萃香:2009/03/01(日) 11:09:20 ID:XZrBm8OP
>>390
判定強い攻撃は極端に強いね

具体的に弱いって言うと2Aとジャンプ攻撃全部かな
普通に打ち負けると思う
そういえばsprpriorityって省略した際のデフォ数値ってどれだけだったっけ?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:16:03 ID:SRJvGbgf
>>391
命令によって0だったり1だったりするみたい >>2を見るべし

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:42:34 ID:p82HhPR3
バッテリー溜めること考えるともっと相手を遠ざける技があるか逃げの性能が高ければ戦えそうだな
その辺は着地の硬直が絡むと思う
あとは空中ダッシュ後そのまま下に垂直落下てのが扱い難い感じがする
画面端に追い込まれて上から脱出をしようとしても相手の的になってしまうしね
バッテリー消費してるわりに性能が悪いと思う



394 名前:ちび萃香:2009/03/01(日) 11:49:57 ID:XZrBm8OP
>>392
sprpriorityとpriorityの区別が出来てない自分がいた…
…聞こうとしてたのはhitdefのpriorityっす。

サイトを知ってる限りまわってみたけど省略時の数値書かれてないんでちょっと探ってみた。
半端な調査だけどどうやら3,HITよりは強く6,HITよりは弱いみたい
1ではないんだね

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:54:58 ID:sTiLq1qu
4,Hitだったと思う。
省略せずに書いたほうが良いとは思うが・・・

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 12:07:51 ID:SRJvGbgf
>>394
省略時4って書いてるあるけど挙動まではわからんね
>>2ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
グーグルのツールバーなんかについてる文字検索機能を活用すると調べるの楽だよ

 priority = ヒット優先度 (int), 相打ちの挙動 (string)

攻撃の優先度で、1から7までの整数で指定します。省略時は4です。また、相打ち時の挙動を「hit」「doge」「miss」のうちから指定します。
こちらの攻撃と相手の攻撃が同時に発生した場合、数値の高い方のみヒットします。
数値が同じだった場合、「Hit」ならヒット、「Miss」、「Dodge」なら空振りです。「Dodge」の場合、相手の指定が「Hit」でも両者空振りとなります。投げ技に「Hit」を指定すると、不具合が発生する確率が上がります。


397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 12:10:14 ID:n5aJu939
着地に関しては前スレに書いていたような…
確か仕様だそうですよ

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 12:28:06 ID:1rH5sujY
ふむむ、ご意見ありがとう御座います。とりあえずご返信をば。

>>390
・着地硬直に関してはもう少し様子を見させて下さい。有る意味ストレスとして作ってるので。
 一通り技が出そろってからそれでも必要なさそうなら省きます。
・キャンセルに関しては分かりました。射撃にはもうちょっとキャンセルをくっつけておきます。
・攻撃判定…ってことは赤いほうですよね、多分。もうちょっと広げてみます。
・一応、中距離でのせりあいをメインに考えています…。相手の行動を潰したり避けながら攻撃したりがメイン戦法になるかと。ガン攻め出来るタイプではないような。
 あと、各種ゲージに対する依存度も高めにしようかとも思っています。有る程度通常技は弱い。
 ただ、今のままだと空中C系射撃があんまり設置って感じがしないので、もうちょっと発生遅らせる&技を長引かせてみようと。
 どうにも自重しすぎたようなんで、これから付ける技はちょっと強めに設計してみますね。
・スピード感については一応試行錯誤してみているのですが、どうにもコツがつかめていない状態です。
 もっとメリハリをつけろって事なんだとは思うんですが…。

辛口で評価されることはそんなに気にしてません。必要な事だとも思いますし。
意見の無い否定や暴言だけだとどうしようもないですが…。

>>391
ジャンプ格闘はある程度弱めに設定してあるのは確かです。
射撃に関しては、設置色を増やてみるのと、空中必殺は強めのを搭載する予定なんで。ヴァイパーとか。


とりあえず、今までの意見を元にある程度改竄したのち、付けられそうな物から搭載して行こうと思います。
初心者の上に未完成なので色々突っ込み所はあったかと思いますが、皆様の意見は大変参考になりました。
今度はもう少し強めに調整して持って来てみます。どうもでした。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 12:38:31 ID:1rH5sujY
何か書いてたらレスが増えてたので。

>>393
実は空中ダッシュと空中前ジャンプの二つがあります。
FFで空中ダッシュ(急制動)、Z+Fで空中前ジャンプ(放物線移動)です。
言われているような用途で使うなら空中前ジャンプの方がいいかと。
この辺りどみに書き忘れてました。申し訳ありません。

空中ダッシュの用途は主にめくり目的の緊急回避(正し今はあまり意味がない)と、
空中で一部の攻撃を受けた時に、食らい動作をキャンセルしてダメージを受けつつ突っ切る事が出来ます。
…そんな仕様を付けた覚えはありませんが、なぜかできます。面白いから残してました。

400 名前:のざぼ:2009/03/01(日) 13:53:11 ID:VW493nzB
>>385

了解!探してみます!でも持ってるデータは音質悪いし結構BGMがかぶったり
してるのであまり期待しないでください。特に勝利ボイスは前回見つからなかったような・・・

うしおはかなり前に読んだのであまりよくは覚えてないけど感動しますよ!

鉄郎書くのちょっと飽きてきたのでメーテル書いてみた。資料見ながらだと
それなりに書けるけど、これを動かそうと思うと難しいですよね!
特に影が(涙)

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00087.bmp.html

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:20:29 ID:hyUitzTQ
基本的に真っ黒な服は動かすの厳しいと思われ…
最初に別カラーで作ってそこから黒系をデフォパレットにしたらゲーム上では問題ないかも。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:27:56 ID:3AGgHMxG
>>396
その日本語版ステコン・トリガー一覧を作った人って誰なのかな?
正直一番お世話になってるページなんだけど・・。
実例をもっと知るために他の作者さんの記述覗くことはもちろんあるけど、
本来必要なことは、そこだけで全て揃ってる訳だし。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:54:26 ID:p0h/QFRv
只管立ち状態修正中です。
こんどこそ次の動作に移れるかも。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00088.gif.html
 
>>400
動いているイメージが少ないので、どう動くのか予測がつかないですね。
いつの間にか佇んでいるイメージが。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 15:24:40 ID:xDmy3gNE
>>399
ちょっと質問
ガード中にバッテリーゲージが空になるとガードブレイクするけど、
ガードブレイク中に無敵になってるっぽいのは仕様?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 15:37:50 ID:1rH5sujY
>>404
powerゲージが有る内は仕様です。ちょっとチャージのリスクが高すぎたのでつけました。
power無くても働いてる様だったらこっちの手落ちですね。


406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:24:21 ID:xDmy3gNE
>>405
なるほどトレーニングモードだったせいか、返答どうも

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:33:20 ID:N6xIKiHy
すいあせん
2002umのMAX2を作ろうと思ったんですけど、PS2ソフトからのドット取り込みってどうやるものなんですか?
PC上で起動してSS→余分な部分を消して完成!
かと思ったんですけど、妙なアンチエイリアスがかかってしまってこのままだと使い物にならない・・・

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:55:44 ID:QzgN/unK
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00089.gif

ちょっと行き詰ってます
よろしければ品評お願いします

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:57:11 ID:7tN+ycvI
(´・ω・`)だってここ、東方ばっかりなんだもん。
そりゃ339氏に期待しちゃうでしょ。
ヤッターマン楽しみだよヤッターマン

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:00:14 ID:gT9qxsZR
おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:13:02 ID:6qEB0C7L
>>410
俺のログにも何もないな

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:17:43 ID:6J8lWY8J
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00090.gif.html
久々のドット自作だから自信が持てないんだけど
何かおかしく見える場所アルカナ

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:25:13 ID:E0U7pANM
>>408
特に違和感はないですよ

>>412
うおっ、これはすごい
蛇?の動きがヌルヌルすぎるw

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:29:37 ID:y+7l/PTH
>>408
尻尾のとこの影スゲェ!
ううん、剣がもうちっと揺れるんじゃね? とは思うけど
格ゲーキャラとしてはあんまり揺れてほしくないかなーとか

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:35:30 ID:p/xwVM3J
>>408
パッと見
剣がもう少しだけ / ←こういう感じに傾いてたほうがいいんじゃないかな?と思ったけど
自分でやってみたら手首の角度がきつかったという

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:42:01 ID:f7zn7XhT
>>408
特に私も違和感ないと思います。
髪とかちょっと揺れてもいいかも?
とアドバイスしてる私も武器ひどいんですが
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00091.gif

>>412
ヌルヌルですね。
女の子がちょっとこっち見るところ頭全体ちょっとずらした方がいいかな…?

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:00:48 ID:rO/UvKRJ
ここで作られたキャラって動画に使用してもいいのかな?

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:03:39 ID:ILvayrbi
まーた動画(笑)かよ。
しかもここ出身のキャラ結構いるのに、それを全部一纏めにするって・・・

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:04:56 ID:7lCITU4G
>>417
問題ないというか、既に鬼太郎の動画(チルノAS&ちび萃香との対戦含む)の対戦動画がニコニコに上がってる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6168611

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:33:35 ID:xDmy3gNE
どのキャラのことを言ってるのか明言した方がいいよ
動画は嫌っていう製作者がいた場合にトラブルになったら困るでしょ

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 19:12:57 ID:ki5Z8OFJ
夜になって急に規制されるとかorz
仕方ないので携帯より
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00092.zip.html
三度目の正直でもっかいアッパー調整。
うどんげやイクさんあたりとならいい勝負を繰り広げるようになりました。
射撃を全体的に時間長くしたりちょっと出し方変えたり。キャンセルルートも改善されたかと。

アニメのスピード感に関してはこれ以上は枚数増やしたりするしかなさそう…。
多分ですが、効果音が無いのも大きい気がします。

422 名前:ちび萃香:2009/03/01(日) 20:36:50 ID:XZrBm8OP
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/46648.zip
DLP suika
AIに干渉しない形で口パクが搭載できたので再度上げー

うん、こっちのほうがいいわぁ

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:56:26 ID:jW09/nOL
咲夜ブランドーみたいで面白い。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:24:37 ID:p82HhPR3
>>421
タイミング良くa押してると無限コンボになりますよ

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:42:43 ID:y5uJlCt4
現在製作のキャラ用にアニメから音声取ってるんですが、背景音が大きいのを抑える方法って何かないですかねぇ

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:01:39 ID:zVNVkYlb
418が非製作者なのは間違いない


427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:15:18 ID:RKFOp/WJ
少しお聞きしたいんですが、
5つの変数に0〜4までの数値を重複無しで5F以内に代入する良い方法ってありませんか?
Random%5で処理を繰り返させると5F以内に処理が終わらない可能性があるので・・・

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:20:56 ID:M3AxSL6G
:=を使う

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:42:32 ID:vLW7yhJW
パッと見て緋のカード的なのを思い浮かべたが…
前試しに組んでみたのが何か参考になるかと思ったら
自分でどういう処理してんのかさっぱりだった\(^o^)/
まぁ5つセットするのに5つのランダム変数と5つのチェック変数使ってるから実用的じゃないな

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:46:41 ID:rO/UvKRJ
>>420
確かに
とりあえずはチルノをお借りしたいと思ってますやー

おまけ
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00093.png.html

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:50:04 ID:RKFOp/WJ
スイマセン、前提がおかしかったので訂正します
5つの変数全てに0〜4までの数値をランダムに重複無しで代入する方法です。

>>428
「:=」について調べてみましたが値を最優先する時に使用するもののようですが、
それを用いた処理の方法が思い浮かびませんでした。

>>429
処理はヘルパー内で行っていますので変数の使用に上限はありません
差し支えなければどの様な方法を用いたのかお尋ねしても宜しいでしょうか?

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:54:05 ID:E1t0JZzk
>>431
全60パターンを自分で書いて
Vaerandomでどれかにいどうするようにする。


433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:06:20 ID:vLW7yhJW
>>431
緋用に作った奴なんでちょっと弄ってから…
力技だから5F以内に処理が終わるかのテストもせにゃ

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:18:07 ID:RKFOp/WJ
>>431
私の頭が回らないだけで、もしかしたらそう複雑な処理など必要ないのかなと思いお聞きしたのですが
どうにもやはり色々と面倒な内容だったようで申し訳ありません。
それが解かっただけでも収穫ですので、もう少し自分なりに考えてみたいと思います。
最悪、避けていた>>432の方法を取らざるを得なくなるかもしれませんが・・・

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:24:35 ID:FEB84Oki
>>434
変数を使うのはどんな時なんだ?


436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:31:28 ID:RKFOp/WJ
失礼、安価ミスです・・・
×>>431→○>>433

>>435
画像(Explod)の表示を制御したいのですが、
例えるならばジャギ様の俺の名を言ってみろの様な感じです。
参考にしようとアフロン氏のを覗いたところ、
Randomを使っているだけだったので重複することもあるみたいでした。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:37:50 ID:ki5Z8OFJ
>>424
ギャフン!?AのみってことはA>打ち上げキャンセルして乱打>遠Aのループですか?
あぁそうか…遠Aのアニメいじったから有利フレーム変わってるんだな。
…取り合えず、state205のHITtimeを11に、state220の相手に与えるXの値を7にしてお使い下さい。多分それで治るはず…。

438 名前:ちび萃香:2009/03/01(日) 23:40:52 ID:XZrBm8OP
>>437
目押しで単発Aの膝をひたすら入れるだけで永久だよ

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:45:39 ID:p82HhPR3
いや、膝蹴りだけでずっと続く
40ヒット越えたあたりから相手が回復してるきがするが…

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:49:26 ID:ki5Z8OFJ
>>438
…うわちゃあ。それは完全に想定して無かった…
まぁ自分の間抜けぶりは置いとくとして、ならばstate200のHITtimeを3〜4フレーム下げれば何とかなる、かな…。
ちと詳しく解析できる状況にないのでアバウトですが。ううむ、ご迷惑おかけします。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:53:10 ID:ki5Z8OFJ
>>439
…今度はコンボ補正の最低値トリガーがマトモに動いてないみたいですね。
ちょっと強めにしたから状況が変わったかな…。
なんか次々に問題が噴出しますが取り合えず明日直しときます。ハイ。

442 名前:ちび萃香:2009/03/01(日) 23:56:08 ID:XZrBm8OP
>>440
むしろノックバックが0な事の方が問題な気がするよ?

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:57:30 ID:vLW7yhJW
>>434
まぁ力技で解決できるならそれでやっちまうタイプなもんで…
一応出来たけど5F以内に出来るときと出来ない時があるね
まぁ参考までに…ミスあるかも
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00094.txt.html

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:59:01 ID:FEB84Oki
>>436
5Fで終わるかはわからないけど、全部バラバラならできる。


445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:02:15 ID:aZiRTmov
あぁ…なんか重複してかいてら…無視してね
変数の説明書いてないけど大丈夫かな

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:03:12 ID:mLL5WcJl
>>442
ううむ、ノックバックいじっちゃうと空中で当てた時に小足が当たらなくなってしまったような。
…あぁ、空中で別に指定すればいいのか。馬鹿だな自分。
そういやこれ書いたのCNSのシの字も分かってない時でした。調整しときます…

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:10:34 ID:3ByO8W9C
>>444
いけますかね?宜しければご教授願います。

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:10:46 ID:vqDhgtvI
永久ができたからって安易にフレームをいじると
全体のバランスが崩れかねないからなぁ
変数で管理するのもありだけど

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:36:16 ID:kMzyjR/1
>>447
ABCDE←0〜4を順番に代入する。
abcde←0〜4を代入されるほう。
aの数字をA〜Eの中からランダムに選択。(Cが選択されたと仮定)
Cの値をaに代入。CにEの値を代入。
bの数字をA〜Dの中からランダムに選択。(Aが選択されたと仮定)
Aの値をbに代入。AにDの値を代入。
……ってやっていけばできる。


450 名前:のざぼ:2009/03/02(月) 00:38:04 ID:7cr/U4Wh
339氏、一応探してみましたが、やはり「これだ!」っていうのがないですね〜
10話しかないし・・・あとは裏飯幽助で代用するしかないですかね〜

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/200905 パスmugen

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:47:46 ID:kCUKMnvM
>>426
それなら>>409もだな
黙ってROMってろと言いたい

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:50:19 ID:YbqDEAMQ
流れたことをいちいち掘り返すなよ

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:51:23 ID:LK7Te3Bj
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00095.bmp.html
エミヤがかっこよすぎて1枚だけドット打ってみた。
初めてにしては上手くいった。
このままキャラ作ろっかな。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 01:05:04 ID:3ByO8W9C
>>449
なるほど、これならいけそうですね。しかも丁度5Fで終わりそうです。
ありがとうございます、とても助かりました。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 01:29:32 ID:tCwvqeKj
1フレで出来るよ。

;var(0)〜var(4)に0〜4を入れる
[State ?]
type = varset
trigger1 = time=0
var(0)=( (var(1):=1) + (var(2):=2) + (var(3):=3) + (var(4):=4) )*0

↓これを5つコピペ。var(0)の所をvar(0)、var(1)、var(2)〜とそれぞれ書き換える。
  5フレ掛かっても良いならvar(time)等とする。この場合コピペは不要。

;ランダムで入れ替える
[State ?]
type = varset
trigger1 = time=0
var(0)=( (var(10):=Random%5)+(var(11):=var(var(10))) + (var(var(10)):=var(0)) )*0 +var(11)



456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 02:01:28 ID:MjhcTH0g
>>412
オリキャラ?

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 06:00:42 ID:idxkCA1u
>>416
首がもう少し動くようにしたけどなんとかなったかな
本体のボディがもうちょいふわりふわりとさせたいけどむずかしすぎて死ぬる
>>456
オリジナルでしよ

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16:26:00 ID:9NWDuHFE
よーし やっと地上やられ絵が終わった!
ここからが本当の地獄だ……
空中のドットはどれも難しいな

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:03:01 ID:wxxB79EQ
アーケードのみでvarを使った成長型のキャラを作ってみようと思ったんだけど、
(1人目で瀕死勝ちになると2人目以降の戦いで各パラメーター値UPするサイヤ人的な)
varを1人目2人目関係なく継続させる方法って無いよね。


460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:44:06 ID:sps+jGao
アーケードモード限定だと難しいな
今何人目っていうのならRoundNoやRoundsExistedでできるかもしれないが、瀕死だったかどうかまでは判断できないだろうし

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 19:03:36 ID:9k8TtEdt
lifeを変数で記録させて変数持ち越しでスイッチ入れるとかは?

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:51:10 ID:sps+jGao
って、アーケードだとRoundNoとかは毎回リセットされるか

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 21:00:59 ID:VGdFBN15
右京さんにアーケード専用の勝利デモとかあるから
その条件を見ればアーケード用の演出が出来るんじゃないだろうか

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 21:02:42 ID:xWQbUGou
今何試合目かはそういうトリガーがあるからわかるけど、
試合間で変数の持ち越しはできないから、前の試合の状況で変化するとかは無理だね

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 21:13:26 ID:JpdACwAG
レスどうもです
アーケードモードの判別はishometeamとteamsideで簡単に出来たけど、
試合間でのvar引継ぎがどうも出来なくて;
やっぱり意地でもリセットされるんですねー
特定の技を数人に使用したら上位技を閃いて以降それが常時使えるようになるとか、
RPG要素っぽくて面白いかなーと思ったんですが・・・残念

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 21:39:49 ID:sps+jGao
サバイバル限定で搭載してみてはどうか
サバイバルプレイヤーとしてはそういうシステムは戦略の幅を広げてくれるから楽しい

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 00:06:45 ID:ZFGL6oQq
>>465
そのシステムが実装されるとロマサガやサガフロみたいな格ゲーが出来るわけだな

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 00:35:10 ID:Gpor3rrE
>>465
サバイバルでしかできないみたいだね。
アーケードだとキャラのデータをいちいち読みなおしているみたいだし……。
AIを搭載するとしたら、えらく大変なことになるのは確実か。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 00:43:44 ID:sjw3LUNW
誰か秋葉か戒厳に北都出番斬を搭載しないかな

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 01:16:30 ID:Gpor3rrE
>>469
自分で1から作ろうぜ?
そのための作ろうぜスレじゃないか


471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 01:23:10 ID:ZFGYiax1
試合間var持ち越しなら出来るぞ
commonの5900で全varをリセットするようにされちゃってるから、そこを弄くればおk

472 名前:465:2009/03/03(火) 01:45:16 ID:sw0eJUsi
レスどうもですw
5900直接修正でアーケードのvar持ち越し可能でしたね。
intpersistindexで持ち越し可能varに設定してたのに何故・・・
ただ覚える技を大量に用意しないと育成の面白み無いねと挫折しました;
最初は必殺技が無く基本技だけで
パンチ使い続けて昇竜拳/波動拳、使い続けて真・昇竜/真空波動程度じゃアレですし
色々意見頂いたのにスマセン;

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 02:03:40 ID:ck4nrYxz
一定時間、自分の分身を3体ほどランダムに行動させる技を作りたいんだけど
参考になるキャラってありますか?
またこの技を搭載した場合気をつけないといけないことや不具合などありますでしょうか?

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 03:41:57 ID:F/aKJGHX
>>473
カンフーメン?が4人でランダム攻撃してたような気がするな
分身にくらい判定つけるなら相手の攻撃もらった時の処理しないと棒立ち分身キャラがでるぜ
ドラゴン桜おもすれー(*´∀`)


475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 11:24:24 ID:y/kp7lSH
システムを見直すなら早い方が良いと思ったので公開してみる。
オオバコ氏のチルノドットを使用しています。オオバコ氏に感謝しつつURL張り。

アチチルノ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/201337  パス:mugen

特にシステム関係で意見があれば宜しくお願いします。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 13:58:41 ID:yW5lBYwq
キャラクターのテストのために普通のMUGEN、実際に遊ぶためにMUGENPlusとわけてるんだけど
charsフォルダをその両方で扱う方法ってないかな?
上の階層を指定しようと../を使ってもどうも上手くいかないんだ


477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 14:05:40 ID:fLx+BU3y
batファイルを使えばアドオンの使い分けができる

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 14:29:36 ID:yW5lBYwq
絶対パス指定で簡単に出来た……
スマン

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 14:36:14 ID:ywZqpcn2
雛祭りの日なので…
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00095.bmp.html
基本動作絵が揃うまでけっこうかかるな〜

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 15:03:13 ID:s8gHdHa4
>>479
おそらくアドレスが違うかと
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00096.bmp.html
バックステップは絵の表示時間で距離やら高さやらが変わるからcnsもちょっと面倒だよね
俺も早く基本動作を揃えきって敵さんを殴りたいぜ

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 18:45:17 ID:tN6V0rje
誰か〜KOF2002UM版のオリジナルゼロを作ってくれ〜
しゃがみ動作や新技、新絵が追加されたのはうれしいけど
あんな声はあんまりだ〜TT 昔の声で2002UM版のオリジナルゼロを使いたい〜

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 18:48:39 ID:DrqdC/gF
>>481
製作頑張れ!
応援するぜ!

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 18:49:55 ID:s8gHdHa4
>>481
楽しみにしてるからな!

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 18:56:46 ID:QQXd0Em4
そのキャラに必要なパレットは先に作っておいたほうがいい?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:11:19 ID:UcYq05+Z
>>481
声激しく同意!
裏クリスやネームレスもそのうち出ると期待してる

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:17:34 ID:FG25WNza
おお、仲間が増えたぞ。
協力してガンバレ>>481,485

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:28:30 ID:3buZGoQy
「イグニスのMAX2のポーズでユニバースディストーション」を搭載させる人が出てきそうだ。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:14:28 ID:DFd5xuJ8
このスレでの「誰か〜作って」は製作宣言というわけですね

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:17:30 ID:JXjMhMK+
Exactly

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:23:11 ID:aYFpm0iV
その通りでございます

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:49:45 ID:zUWq9ake
ゼロの全画面攻撃のあれ使い回しとけばいいじゃん

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 21:54:00 ID:5d+T0tqT
ここは作ろうぜ!スレ
他力本願を制作意欲に変えるスレです

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:01:50 ID:G/G0doJY
そして一度作り始めたなら全力でそれを支援するスレです

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 02:05:47 ID:pOPChlYu
ほほう、全力で支援とな? 
じゃあ俺のかわりにサツキ姉ちゃんの作りかけのカットインを描いてはくれまいか?

http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00098.png.html

あと何枚あんだよ〜 もう疲れたよ〜 ぶーぶー


495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 02:08:41 ID:O48LQqaC
トトロだと思ってしまった

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 02:11:13 ID:zR+1tIXK
クオリティ高すぎだろ
金貰ってもいいレベル

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 03:01:48 ID:pH72dmiQ
>>494
このチョイス・・おっぱい好き以外の何者でもないな・・。素晴らしい・・
ところで音声とかは大丈夫そう?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 03:26:36 ID:pOPChlYu
>>496
うれしい事言ってくれるじゃないの へへ 俺も上達したもんだな

>>497
愛羅武おっぱい
と、それはさておき、もしかしてQMAの音声を提供していただけるんでしょうか?

インストールCDのバイナリ解析は失敗したし、DS版のはツール使っても抽出できねぇ…
ってなワケでルキアの音声は一部ダイレクトに録音したものと
大半はナデシコの艦長の音声を代用(特に違和感はない)しているんですが
もし提供していただるというのであればゼニ払ってでも受け取りまっせぇえええ!!

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 05:42:37 ID:lE64+dI5
>>494
ユウきゅんは承り太郎の首挿げ替えとかで是非
姉は新作では先生になるから製作に長引くとアレかも
QMAボイスはニコにいくつかあがってるみたいだが
http://www.nicovideo.jp/search/qma+%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9
ホモ、芹、眼鏡男、軍曹、アロエ、鳥先生か・・・
以前シャロンのも見た気がするんだが・・・

せっかくだから鳥先生でアンクハメキボン

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 06:33:00 ID:M7epzBup
金払ってまでって…;^^
かなりヤバい事言ってるって自覚ある?
まぁないから言ってるんだろうけど

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07:14:03 ID:pOPChlYu
>>499
シャロンのは某所で手に入れたからともかく
肝心のルキアのは、まぁ無いなら無いでしょーがない

みんなどーやって解析してんのかな

>>500
おいおい マジで釣られんなよ…;^^
銀次郎節からネタだって理解してもらいたかったなぁ
まぁ知らないないから言ってるんだろうけど

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07:15:43 ID:cjhq1lhL
冗談としてもヤバいよなぁ
MUGENやってるとそういう意識が希薄になりがちなのはわかるが、気をつけようぜ

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07:30:06 ID:c7ZMpLpq
ネタにマジレス云々

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07:33:23 ID:pOPChlYu
>>502
冗談とはいえ たしかにちょっと軽率だったな マジでごめんな

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07:34:45 ID:zR+1tIXK
俺が余計なこと言ったせいだろうか
なんかごめんなぁ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07:38:58 ID:ZN6+E8UE
金の絡まない範疇であるからこそ見逃してもらえてるわけですからねぇ
冗談で済むうちならいいのですが
万が一にも版権元が動くことがあれば文字通り洒落にならないです

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:05:20 ID:emebU9s3
とりあえず自分が振ったネタを万人が理解できると思わないほうが良い
2chでは特に理解できると勘違いしている奴が多い

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:12:26 ID:ZN6+E8UE
ところでしばらく前に話題に出たパレットの異なる画像の
統一方法を視覚化してみたんですがどんなもんでしょうか
ここがわからん、こうしたほうがいいってのがあれば突っ込みをお願いします
http://redandwhite.blog67.fc2.com/blog-entry-15.html

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:20:35 ID:/AGO+qBk
ネタや冗談と言えば済むと思ってるところが痛い

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:20:46 ID:abTITPhc
>>508
サンクスなんだぜ
パレットの統一化と言うか、sffファイル作成って色々とキツイよね・・・・

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:28:02 ID:M7epzBup
>>501
おいおい皮肉で言ったのにマジで釣られるなよ
MUGENは限りなく黒に近いグレーって理解してもらいたかったなぁ
ブラックジョークとでも言いたかったのかい^^

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:31:23 ID:qR4yqbQT
>>508
こういう講座は非常にありがたい。やっぱり文章で読むだけなのと画像が実際にあるのとでは理解し易さに大分差が出てくるし

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:33:55 ID:WGKYApI8
>>508
色を変えた画像のスプライトをSAEで一番上に登録
右クリで共有範囲を選択
も一回右クリでファイルへで出力の方が早いかも

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:35:52 ID:pOPChlYu
>>509
>>511
悪かった 自分から変な発言しといてなんだがもうこの話題やめよーぜ ほんとゴメンな

他の作者さん、うpしづらい雰囲気にもってっちゃってホントに申し訳ない

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:48:52 ID:ZN6+E8UE
>>513
なんと、こんな機能まであったとは、SAE侮りがたし
FFに慣れきってるせいで中々他のを使わないものだから
こういう機能には中々気がつかないですね・・・

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 09:33:58 ID:ZN6+E8UE
というわけでSAEを使う方法も加えてみました
他にもなんかやって欲しいことがあればどうぞ
気分が乗れば書くかもしれません

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 09:37:27 ID:z2whNBQF
>>508
無計画にドット絵打っててパレット関係で絶望してたんだが・・・あなたが神か
しかし改変でこんだけ辛いのに1からドット打てる人って凄いな

>>512
気にスンナ。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 10:43:25 ID:WGKYApI8
>>516
ちょっと気になったんだが
最後のパレットの統合は必要あるのか?
出力した時点ですべての画像のパレットは同じになってるはずなんだけど
SAEの場合は。自分はFFがちんぷんかんぷんなんで…

まぁなんにせよ情報をまとめるのは大変なんで
お疲れ様です

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 11:10:18 ID:ViD/G8tg
ここの製作者さんたちは音声加工でどんなツールを使っていますか?

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 12:04:53 ID:oMKtqIJL
物故抜き用フリーソフトです

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 12:42:13 ID:JjkfbffW
soundengine
カットぐらいしか使わないけど

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15:30:07 ID:xlm4hZZr
仮面舞踏会で録音

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:26:52 ID:rIh5VRzk
最近の東方キャラは自分でドット打たのかゲームから抜いたのかわからんなマジで

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:56:35 ID:115/rEzl
それは言い過ぎってやつだ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:14:02 ID:G2hUlJw5
東方でクオリティーの高いのは
ココから出た2キャラぐらいじゃね?

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:28:15 ID:3uNl6frO
黄昏風で本当にドット絵が上手いと思うのは小悪魔の人かな
原型残ってるけど、違和感が無い

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:39:40 ID:858c9bPe
神奈子もなんだかんだ褒められてはいるが
本家ドットと比べると見劣りするしな

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:49:10 ID:a8p4ptqI
そういう話はいりません

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:58:03 ID:1Bob54HV
比較したがりってどこにでもいるね

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:07:53 ID:115/rEzl
別に誹謗・中傷してるわけじゃないんだからそうカリカリすんなよ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:15:00 ID:7XdgdAbW
でも新しくキャラを作ろうとしている人には二の足を踏む材料にしかならないな
ここはキャラ批評スレじゃなく作ろうぜ!スレなんだからその妨げになる話題は避けたほうがいいと思う

532 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/04(水) 21:53:11 ID:5SPZlJWo
そうだぞ単発ザコ共、俺が監視してないとでも思ったッカ??
通報するぞ

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:05:30 ID:if7XFILc
ここのスレにはドット打ちなんかの知識が皆無だったけど、
創作意欲と一時期のテンションで一から勉強して今はオリキャラつくって
あげてます。ってな人はいたりする?

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:34:01 ID:xlm4hZZr
(・ω・)/

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:48:45 ID:if7XFILc
>>534
了解。
俺は今日からやるやるぞよーしやる

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:26:43 ID:tDS9Og8z
>>534
俺、この基本動作が終わったら上げてみるんだ・・・

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 01:04:47 ID:ZWvu9N+d
>>518
むしろこの作業の目的は最後のパレットの統合なのですよ
配置のまったく違うAとBのパレットを同じにするために
Bの色をAと同じに変えるという工程が必要となるわけです
SAEでもFFでも手順が異なるだけでやってることはまったく一緒です

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 04:06:46 ID:mA93gYLR
キャラ製作スレで聞くのもなんなんだが聞きますおさん
kong氏のキャラのコマンドファイルをhardにした状態でアーマーを無くすやり方って無いかな。
凶キャラ過ぎて困る

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 08:22:03 ID:4Wg8/iLC
パレットの統一に関しては無限中学校の「SFF用の画像の用意」を熟読すれば分かる
DOS&WIN共用キャラの方ね
俺のはWIN専用キャラだから見る必要ねーやなどと思わないように

>>538
改造スレでどーぞ

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 09:41:33 ID:mA93gYLR
>>539
さんくす
汚して悪かった

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:44:11 ID:8LkcWpTz
BGMや効果音等の雑音が入っていても声をつけるか、雑音が酷いから声をつけないか
版権キャラならどっちが正しいんだろう

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:50:16 ID:Yf2pEYKI
雑音を取りのぞいて声をつける

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:54:47 ID:ZtZ6YEVU
ギリギリまでトリミングしても残る時は残るからなー雑音は。
ボイス付きのサントラとか出てる作品ならいいんだけどね。

ところで今までこのスレで作成予告してない人でもここのアップローダーに
キャラクターUPしてもいいんでしょうか?

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:07:06 ID:jvYL4CDD
キャラ製作してるなら誰でもウェルカムだと思うぜ
勿論スレ内での利用に限ると思うが

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:11:25 ID:HtyFXItX
>>541
雑音の少ないボイスを求めて
2期8クール分視聴する程度造作もないこと

>>543
来るもの拒まず
去るもの追わず

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:57:11 ID:rVgWZHoK
スレが立ってだいぶ経つな……もう前スレは見られなくなっているみたい。
というわけで過去ログのupを頼む。

そういえば、まとめwikiのメニューが思いっきり荒らされていたな。
とりあえず復元しておいたけど、大丈夫かな……?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:03:13 ID:NEoPvQMs
カプエスヨーコとかも音声苦労のあとが見えるよね。
BGM流れてればいいんだけど、イントロだとセリフ単独になりがちで目立つ

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:30:05 ID:sR7W8egX
アニメだけじゃ足らんのでドラマCDやゲームを中古で買ったわ・・・
イントロ・勝利時なら関連BGMを流してノイズ誤魔化すって手もある

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:51:14 ID:jN8lHK9k
ここで自分の声を録音して悶絶している自分が登場

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 01:46:13 ID:AKCSJfA6
>>546
乙です
最近来てなかったから以前の状態をよく覚えてないが、多分大丈夫だと思う
>>549
自分の声聞いて「あれこれいけんじゃね?」とか思っちゃうナルシストの俺にスキはなかった

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 02:05:12 ID:6PaNaARw
次にロダにうpされるもの

>>550のボイスパック(フリー素材)

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 08:49:12 ID:UfXwu6YF
>>548
あれ…俺がいる
しかし俺は目当てのキャラの出番が少なすぎて涙目な結果でした
ゲーム音声の抜き出しもうまくいかなかったのでプレイしながら録音…

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 10:26:24 ID:oZOAujmr
>>551
フリーのボイスとかあるとボイス製作に便利かもね
実際オリキャラに製作者が自分の声当ててる例もあるし

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 11:25:18 ID:3qtPyHsn
>>553
ゆっくりがあるじゃないか!

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 13:24:01 ID:SBPInYiO
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00099.png.html

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 17:07:18 ID:teG2ZV21
>>546
過去ログはまだか?

>>555
おっ、これはすごい……! なかなかよく描けているな。

557 名前:543:2009/03/06(金) 17:16:45 ID:8z3NW+ew
アップローダーお借りします。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00100.zip.html
藤堂晴香
パスはkj

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 17:45:59 ID:JFcfYGa9
はるかっかの人だったのかw 乙です
ニコ動でみさしていただきましたぜ
お試し版でここまで遊べるとは素晴らしい

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20:54:19 ID:Z1Ny/6hn
いやっほぅはるかっかきたぁぁぁぁ!
ちょっとクラゲでンンンーッ!してくる!

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:38:17 ID:+Ix0lh2y
乙でス
ちょっと前にプレイしたのでおっと思ったw

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 07:50:41 ID:st14zaKq
ゴエモン新世代襲名で作ってる所って無いですか?

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:59:01 ID:mSC3XpNA
スーファミから画像を吸い出すにはROMのデータをネットでダウンロードするしかないのかな?

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 10:29:52 ID:0ppsgz5X
…………え?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 10:37:11 ID:B883l3Qu
限りなく黒っぽいグレーどころか真っ黒なのでこの話題はスルー

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 11:23:35 ID:atxh8lmD
春厨の季節か

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 11:39:38 ID:Qj64QsMw
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00101.bmp
森の妖精
主に顔と足の位置修正
妥協点をどこに置くかで迷う

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 11:48:43 ID:O1l0LGV1
なんか筋肉リアルになった?w
前見たときより迫力あるw

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 12:03:39 ID:Qj64QsMw
>>567
バキ見ながら書いたらこんなんなりました
mugenでちょっと動かしてみたら不自然かつ全然兄貴に見えなかったから修正してみた

(絵的に)強くなりたい…!

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:46:42 ID:x4aPvjlg
なかなかインパクト的なものあっていいね
前よりずっと印象強くなったと思うよ

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22:54:18 ID:OPupckdo
やっと歩行に進んだもののバランスに違和感が。
ドットの腕がしょぼい所為でどう直せばいいのか試行錯誤中です。
どう直したらいいのかご意見お願いしてもいいでしょうか。

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00103.png.html
やはりドットは難しいですね。楽しいですけど。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 23:56:33 ID:iw/wZHlZ
ここで報告しておきます
製作中の無双幸村を専用ロダにうpしました
現在立ちしゃがみ前進後進まで出来てジャンプ製作中です
バサラキャラとのイントロも考察しています

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:00:57 ID:cYIoEK0d
お久しぶりです、DIO様で天草な者です
サンドバックに出来る所まで(多分)出来たので
うpさせて頂きました
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00104.zip.html
ご指摘等ありましたら是非お願いいたしますm(_ _)m

>>570
乙です、分かりますその気持ちw
1枚絵で違和感多少あってもアニメにして見ると誤魔化せたりしますよ

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 07:32:24 ID:ummFBy5r
>>534
Mugenとは関係ない格ゲードットでも
逆にドット打てる人だと最終的な作業量が想像できて
一枚絵で終わらせる人も多いし
突っ走っちゃうのもアリだぞ。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9904/dot_other.html
ttp://kamematazu.blog75.fc2.com/blog-category-9.html


574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:04:29 ID:IFvxauwe
>>573
ちょっと気になって持ってるMUGENキャラのスプライト数数えてみたら

カンフーマン 274枚  ドナルド 314枚
フェリル 524枚  コンバット越前 243枚
wind(ゲニ子) 878枚  竜子2nd 632枚
ハルヒ 924枚(パンチラバージョンも合わせると1848)
MG神奈子 811枚  羽衣乃 1325枚
貞子 1838枚  バージル 1598枚
悪Q 1628枚  ヨーコ 2225枚
ドラゴンクロウ 2845枚  初音ミク 3119枚

だった。製作者は化け物か!?

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:08:46 ID:IFvxauwe
ちなみに

ジェネラル 235枚
空手健児 213枚

ゆっくりしていってね! 79枚
霊夢戦車 22枚


576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:28:20 ID:2IuJ30Yb
>>572
おつですー
ざっと気になったところと言えば
5000〜の必須ダメージスプライトですが
5001や5002等投げでしか使わないところは0,10,20〜みたいな必要分以外は登録する必要はないと思われます
あと5020のしゃがみダメージはまだ出来てないのかな?

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13:15:35 ID:4b4a4sLk
>>576
でも登録しないとデバッグモードでエラー吐くよ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13:17:10 ID:4b4a4sLk
あ、ごめん日本語を間違えてた

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 14:21:57 ID:zXC3j0AB
エフェクト、使いまわしを考えれば
だいたい250~300枚書けばいいのかね?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 14:30:19 ID:8+vGJe7F
>>578
IDかっこいい。

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 14:30:44 ID:ummFBy5r
>だった。製作者は化け物か!?

その辺はエフェクト含んでたり
使いまわしや同モーションを含めた
最終的なデータ数だから実作業数とはまた別になっちゃうな

MUGENのスプライト枚数だけ見ると尻込みしがちだけど
ゆっくりとかは作画部分は実質一枚だし
枚数の多いプリレンダものなんかは、元から3D出来る人なら
逆に作業量かなり減らせるしな

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:08:39 ID:/Eswp6hA
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00105.png.html

まだしばらく終わりそうにないから、
生存報告ついでに一枚絵だけ。
あと5枚描かないと動かせない。
一枚絵はあんまり誤魔化せないからつらいなー。

あとすっかり遅れたけど、前々スレのご意見ありがとうございます。
できる限り再現できるようにしたいけど、まだまだ先だなー。
とりあえず基本動作終わらせないと…。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:12:10 ID:GXr65iMu
ミクもパーツの角度変えて切り貼りしたりしてるだけだしな

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:18:40 ID:iSfcctCL
>>574はD4ミクじゃね?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:46:35 ID:zHA/LTYb
このスレ的にD4ミクと言うとチャンプルの人のアレなんだが・・・

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:49:43 ID:gWDEZUBi
はっきりしてるのは楽な作業じゃないってことだな

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:50:40 ID:ZIBPO6UJ
すべての製作者に乙と言いたい

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 21:24:07 ID:wh8BnZQl
ヤッターマンヤッターマン

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 21:27:11 ID:uIPgEO5x
>>588がヤッターマンを作るようです。
カブって制作意欲を失わせないように暖かく見守りましょう

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 21:50:13 ID:gOjkh/J/
コーヒーコーヒー

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 21:51:26 ID:Uwhgy/D5
エフェクト類抜きで300枚あれば問題なく見られる感じかなー

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 21:53:31 ID:tlBQfURV
立ち歩きダッシュジャンプだけ作ってもう限界を感じてきた

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 22:26:54 ID:cYIoEK0d
>>572
ご意見ありがとうございます
5020のしゃがみダメージはairの方で5000番台とで併用しちゃってましたw;
善処しますorz

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 22:29:05 ID:cYIoEK0d
>>593はアンカミス
>>572じゃなくて>>576だった
自分にレス返すとか・・・恥ずかしい

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:04:56 ID:Co4tD2Ml
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00106.gif

やっと各種ジャンプモーションができた。
垂直ジャンプと前ジャンプは一緒で
後ジャンプは回っております。バックステップもこれの応用にしようと思ってます
しかし難しく長かった。次はやっと必須スプライトだ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 00:08:06 ID:PyT+Jzwu
>>595
スッゲー!
複雑な姿勢って描きづらいよねぇ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 00:34:35 ID:hG7A1l9H
>>596
特に回るモーションはそれを感じましたね・・・

それとこれまでのすべての絵の帽子の先に自分の中でかねてから懸案だった
白いふさふさした飾りをつけました

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:26:27 ID:mIyC8e+w
574の続きで、キャラ自身のスプライト(エフェクト、飛び道具、ストライカー等を除いたもの)数えてみた。
そしたら

カンフーマン 268枚  ドナルド 185枚
フェリル 142枚  コンバット越前 186枚
wind(ゲニ子) 392枚  竜子2nd 452枚
ハルヒ 352枚x2
MG神奈子 247枚  羽衣乃 243枚
貞子 816枚  バージル 1150枚
悪Q 829枚  ヨーコ 484枚
ドラゴンクロウ 1460枚  初音ミク 371枚

結論:やっぱ化け物でした

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:31:45 ID:mIyC8e+w
オリキャラ以外だとこんな感じ

ジェネラル 235枚  空手健児 213枚 ユウキ 332枚
アレックス 811枚  シエル 923枚

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:50:54 ID:Q9sBFzBX
ミクとヨーコのエフェクト数がおかしいw

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:01:44 ID:57CtNYBu
兄貴1000枚以上もあんのかよw

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:04:51 ID:DlCzNn4Y
ユウキってNBCの主人公だよな?
少なすぎだろw


603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:08:00 ID:x8CD+AOP
>>602
アスラに気合入れすぎてユウキがカクカクになったらしい

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:08:42 ID:1Q3IsDJr
エフェクトなしで1000超えてるドラクロとバージルはやはり桁が違った

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:09:40 ID:DlCzNn4Y
>>603
アスラぬるぬるだもんな

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:13:25 ID:ZTwHh35Q
D4キャラは手間の分で×4の評価でしょ

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:53:20 ID:pkrW+fbR
手間と評価は関係ないべ。上手く使い回すのも大事。
あと兄貴は剣の有り無しで分かれてる分増えてるだけじゃないかな。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 03:00:57 ID:FaYOZjoW
自分のモチベ管理が一番鬼門だからな
賢くやりくりしたいもんだ

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 06:06:13 ID:xjPTah0N
>>603
その話聞いていつも思うが何で主人公にしわ寄せが来たんだろうなw

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 09:56:06 ID:SiifMGEN
というかD4よりD0の方が難しくねーか?
D4は大きい紙に大きく書けるわけだし

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 10:09:44 ID:DuEFL2O8
大きく描ける分余計に手間がかかるかと
修正作業が面倒で面倒で

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 10:25:27 ID:yEsPMDZH
メルブラってぱっと見3rd程ヌルヌル動いてないけどな

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 10:47:55 ID:Su9DK7o/
後はエフェクトで誤魔化そう…
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00108.png.html

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 11:03:43 ID:nQDXgnaa
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00109.gif
このスレに感化されて作ってみたがドット絵素人にはつらいですorz

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 12:52:36 ID:M/+94XMD
>>614
今、1>2>3>4>5>6>1…と繰り返してるが
1>2>3>4>5>6>5>4>3>2>1…と繰り返せばなめらかな感じで動くと思います

後、スカートのグラデーション部分が
色の差が大きすぎる気がします
もう少し近い色で影、ハーフトーン、基本色を設定するほうがいいかな
今の基本色部分はハイライトに使うくらいの明るさに近いけど
ハイライトは使用部分もっと絞る方がいい

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 13:01:15 ID:1zi6y1wm
此処見てるとキャラが作りたくなってくるなー

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 13:05:20 ID:rPsKbhA4
何を諦めることが(ry
今は悪魔が(ry

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 14:27:59 ID:gggh/avU
必須スプライトが残すところあとやられだけなのにモチベーションが続かない

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:01:30 ID:AJOFejXJ
アクセス規制のせいで、家からのPCでかきこめないorz
キャラ作ってるのにぃ

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:35:18 ID:/pPYmvQK
>>615
布のアニメは戻しちゃ駄目だよ、戻すと布の動きじゃなくなるから
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00110.gif
ちなみに戻すとこうなる

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 15:45:13 ID:M/+94XMD
>>620
勿論、戻すより一枚目と六枚目のつなぎを考えたほうがいいが
初心者らしいから、まずそういうやり方があるのをいいたかったんだ

ちなみに、一定のフレーム数で戻してるようだけど
戻すスピード調整すれば結構違和感なくなるよ

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:04:30 ID:nQDXgnaa
>>615
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00111.gif
とりあえず色を修正してみました
動きのつなぎはもう少しいじろうと思います

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:14:44 ID:PLYyoKOc
ところで622は何のキャラなんだろうか

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:21:13 ID:nQDXgnaa
>>623
一応東方です
何度も申し訳ないけど修正入れてみました
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00112.gif
こんなのだけど作っても良いのだろうか・・・

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:21:59 ID:ir8vvOrM
東方にこんなのいた気が

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 16:52:25 ID:6CUddtXU
>>624
作りたいのなら作ろうぜ!
思い立ったが吉日よ!

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 17:01:06 ID:bHr1zw9y
>>625
小五ロリ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 18:10:53 ID:YfzyvDaw
>>623
>>625
『東方地霊殿』の4面ボス「古明地さとり」
相手の考えを読み取る……のだけど、MUGENでどう表現するのか不明。
MUGEN入りしている東方キャラのようにたくさんスペルカードを持ってるわけじゃなく、
「自機のパートナーとしてついている妖怪が使ってたスペルカード」を使ってくる。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 18:13:43 ID:CwzzaH9s
>>624
ドットなんて数打ってりゃ自然とうまくなる。
挫折しない精神力のが重要。
がんばれ。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:42:57 ID:hr5R7Ntm
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00113.gif

もっと枚数を減らせたのは確定的に明らか。


631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:57:32 ID:Q9sBFzBX
これが王下七武海の実力…!

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:33:10 ID:xiCexkxx
>>630
イントロ?ともかくすげぇ

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:36:21 ID:vWbWRgds
あ、イントロかこれ?
すごいな、下段攻撃の必殺技とか言われても疑わないぞ俺

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:49:56 ID:ca2Tb7CJ
やっべモリアかっけやっべ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 21:46:44 ID:N5rX9R6F
当身技と言われても納得できるぞこれ。すげえええ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22:03:38 ID:hr5R7Ntm
イントロ・当身・ダッシュ・ずらし起き上がり・ログアウト
結構使いまわしの利く代物になる・・・はずw


637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:54:51 ID:Ub9T5Koy
武器持ちのキャラで頻繁に順手と逆手を入れ替えるのって気になるかな

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 03:59:41 ID:YoIFCNVl
>>637
右左の鏡写しのことなら仕方ないと思う。
そうじゃなくて一方向で持ち替えてるのは目立つんじゃないかな

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 05:35:58 ID:L/ajot9m
こんばんは、レミリア製作中のものです

今回の更新はこんな感じです

一部の技の演出強化
グレイズ可能射撃がグレイズできない部分を修正
AI調整

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/71842.zip&key=mugen

何か不具合があれば是非教えてください、出来るだけすぐに修正します。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 05:39:22 ID:ZC2rPH4t
>>639
お疲れ様です。頂きました。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 10:59:36 ID:xhtFjzzl
アスラ 398枚  幽々子 317枚
ソル 575枚  トキ 574枚
フリーマン 692枚

>>607
調べてみたら確かに分かれてた。剣ありだけなら773枚だった。
・・・・・・あれ?それでもソル超えてね?

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 11:16:33 ID:xhtFjzzl
ストライカーやら手書きエフェクト入れたらフェリル、ハルヒ、アスラ、ミクなどのスプライトが更に増える事に。
本当に製作者ってとんでもないな。なんか心が折れそうだぜ・・・・・・。
愛の力ってすげぇ

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 11:33:30 ID:fsLdp68v
本当にすごいわ
自分とか絵できないからAAをそのままで・・・と思ってみたけど背景と同化するという罠で諦めたわ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 13:03:02 ID:t3U7/eVb
ドット絵ってのは上手い奴が勝つんじゃねぇ…
最後まであきらめなかった奴が勝つんだよ!!

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 13:16:26 ID:Fx4/HwH8
まさにその通り

あと、とあるスレで嘆いてた方、wikiに13の過去ログ追加しておきましたので

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 13:18:08 ID:xhtFjzzl
とりあえずロダに製作途中の『格ゲー風輝夜』上げてみました。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00114.zip.html
色々と変な事だらけなのでご指摘頂ければ幸いです
あと、黄昏風の輝夜作ってる人とは別人です。お互いに頑張りましょう。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 13:56:01 ID:9m6ZRzXQ
>646
乙です

手書きで作っている人に聞きたいのですが、
ペンタブって使い心地どうですか?
マウスだけだと少し心もとない気がして

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 14:15:49 ID:4+R3NJxz
>>647
ペンタブ向き不向きは人それぞれだよ
俺はマウスじゃないとダメだわ
ドットなら尚更

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 14:22:03 ID:XEOseupb
自分の場合は途中から「愛の力」というより、「ここで止めたらこれまでの作業時間が無駄になる」という気分だったなあ。
正直、手書きでキャラ製作は無償で続けられる作業じゃないと思った。

>>647
自分はペンタブ無いとまるで作業になりませんでした。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 14:25:31 ID:JzOQr84I
ペンタブはとりあえず1万くらいのを買ってみるのがいい
最初っから違和感ない人と徐々に慣れる人と、どうしても使い慣れない人がいるから

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:24:46 ID:ZPfyWZjd
数年前に試しにFAVO買ったけど「お絵かき」に関してはマジで世界が変わったなぁ

でもドット打ちは重めのでかいマウス使ってる
カーソルがぶれにくいから打ちやすい

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:28:30 ID:CVIER4pf
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00115.bmp
森の妖精
数こなしていく内にだんだん理想に近づいていったなあ
細かいところ雑だけどw
初期の絵はもはや黒歴史
通常技とやられモーションどっち先に作ろうか迷う

っていうか規制いつまで続くんだ…

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:31:35 ID:CVIER4pf
ドット打ちはマウスで不自由したことがないからなあ

d4キャラでサイズ大きめだとペンタブ使いやすそうだね

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:37:23 ID:RTv42335
多ボタンマウスイイヨ
うまい棒喰いながらでも打てるぜ

下絵段階ではペンタブも使うことあるけど
ペンタブだと右ドラッグとかやりにくい。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:45:45 ID:ZPfyWZjd
>>652
成長がすごいなw

>初期の絵はもはや黒歴史
この気持ちめちゃくちゃわかる

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 16:22:56 ID:pa9RZ0uL
ダメだっ…… オレはダメなんだ…… わかったんだよ……
オレには もう…… わかった… 人間には二種類いる…と
ドットが打てない人間と 打てる人間……
オレは…… そのダメな方…… …ダメなんだ…

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 16:26:04 ID:92K+2YiY
ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1807.html
もしかしたら参考になるかも

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 16:48:00 ID:xzD5cRaW
ちょっと聞きたいことがあるのですが
ストライカーとかののパレットは
メインキャラのパレットと統一した方が良いんでしょうか?

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 16:51:08 ID:Fx4/HwH8
>>658
統一は自由
ただ、統一しておくとストライカーも色変えができる

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:11:22 ID:Pm73tH+j
D4打ってるけどペンタブはラフとか下書きにしか使わないな
ただ光学式のマウス使ってるけどたまにカーソル吹っ飛ぶのがなんとも・・・

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:12:28 ID:xzD5cRaW
>>659
なるほど
早いレスどうもです

にしても早く規制解除してくれないかな…

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:12:42 ID:pa9RZ0uL
>>657
そこで参考文献で出てたドット道、ドット絵入門、ツクールWeb他にも既に色々見て回ってたんだ…

>>658
本体と同色同期させたいなら統一した方がいいし本体と色をりゃんこにしたいなら別の方がいいね

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:14:23 ID:jufYbgJy
エヴァの十字架みたいに地面から生えるように十字架が発生するエフェクトが出てくるゲーム知りませんか?
できればPSのゲームがいいのですが。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:15:42 ID:ydyALQDL
情報がアバウトすぎてなにがなにやら

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:15:54 ID:5WT5NQ80
むかし663と同じコメをどこかで見た気がする

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:28:40 ID:xzD5cRaW
>>662
そうなると多分後者になりそうですね

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:28:44 ID:/tV9EXMe
灼熱のアンクのことか

668 名前:647:2009/03/10(火) 17:34:52 ID:9m6ZRzXQ
多くの回答ありがとうございました。
とりあえずマウスでがんばってみます

669 名前:ちび萃香:2009/03/10(火) 18:03:25 ID:yxRpnFsI
>>647
基本ペンタブ
32アイコンぐらいまで小さくならないと自分はマウスオンリーだときつい

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 18:25:56 ID:I/uvxu0t
なんかこのスレが進むとやる気がむらむらしてくる

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 18:48:40 ID:t3U7/eVb
ふと思いついたが、すいかに南斗水鳥拳ラーニングさせて
南斗酔鳥拳とかやらないかなぁと思ってしまった。
おっと、言いだしっぺの法則は勘弁な

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 18:52:22 ID:gxV4D2iM
正直興味が湧かないな

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 18:57:35 ID:MGCus2AA
>>652
ハンカチの柄にして持ち歩きてぇ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 18:58:01 ID:cB4Ip3y/
また外人に馬鹿にされるのか

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19:05:54 ID:Fx4/HwH8
>>652
顔の向きが一定過ぎて動作が硬そうに見える
あと、特にジャンプの絵なんかは顔の向きと胸の向きが食い違ってるような気がする
元絵の通りにドットにしてるならごめんよ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19:13:01 ID:CVIER4pf
>>675
基本的に顔書くのを限界まで避けてるからね

とんがりコーンの最後のを見てわかるように顔がうまくいかないorz
だから一通りあそべそうな感じになったあたりで修正しようと思ってます

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 22:05:18 ID:NaIFVv+B
>>646
上段回し蹴りと投げがなんか「マジ、パネェッス!」と言いたくなる姫様だw
かっけぇ

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:28:24 ID:/+Mq4W5o
操作が難しすぎるんだよな。
AIはレベル1でアテナが鬼のようにサイコボール投げてくるし・・・
マニュアルじゃありえねえ。

ボタン同時押しで技が出るようにしてほしいわ。
4ボタンで6通り、6ボタンで15通り割り当てられる。
LRも使えば4ボタンで15通り、6ボタンで30通り超えるね。
十字キーも上下左右の一方向のみ同時押しにすれば4ボタンでも30通り超えるね。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:36:17 ID:MGCus2AA
いきなりすぎて意味がわからん

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:39:27 ID:Vxk2QUL8
>>646
MOWならアンニュイ・マドモアゼルが欲しいな
あと天翔乱(ry

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:23:54 ID:10bJ7kSk
色々迷ったしゃがみモーションですが、結局萃と同じ動作にしてみました
立ち〜しゃがみ→しゃがみ〜立ち
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00116.gif


>>646
うおっ、これは格好良過ぎるw乙です!

あと原因不明ですが(多分波動コマンド入力?レバガチャしてたら偶然なった)
ごく稀に下段回し蹴りを永久に繰り返してました

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:47:33 ID:gbzxl+YY
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま
今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『歩きモーション8枚
のうち最後の1枚を描いてたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        画風、技術に変化が
あって1枚目と全然ちがうドット絵になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言って
るのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされた
のかわからなかった…
    ,゛  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかな
りそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゛T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超ス
ピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなも
んじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっ
と恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:49:34 ID:gbzxl+YY
やってしまったorz

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:53:08 ID:nDUsau+p
>>683
夜中に大声出してで笑ってしまった
ズタズタじゃねーかw

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:58:39 ID:DH0QV4tH
あのポルポルをズタズタにするとは

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01:12:26 ID:cBwOD0wh
>>681
しゃがみ弱P+236でもその状態になったな
一回立ち弱Pでもなった

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:01:32 ID:JB9Rxjm+
古いゲームのキャラ作ろうとキャプチャして切り抜いてを延々とやった後で
既にそのキャラがmugen移植されていたことに気づいた。
テンションどん底。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:16:38 ID:kVSSUlP4
ちなみに何のキャラ?

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:18:02 ID:goKyUqSb
被ってたっていいじゃない MUGENだもの

                  みつWO

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:24:50 ID:qS8MaVya
そこから自分なりのアレンジに行くのも手だとは思うよ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:44:29 ID:JB9Rxjm+
めちゃめちゃなアレンジはするつもりだったし、モーションや中割を大量に書かなきゃいけないから
まったく別物になるのはわかってるんですけどね。
それでも何となく力が抜けた。

>>688
ごめん秘密。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 13:02:13 ID:SuGkVX/D
>>691
どんまい!先にある奴より凄いの作ってしまえば問題無し。
折角の努力、無駄にするのはもったいないと思うよ。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 13:09:19 ID:JB9Rxjm+
>>692
ありがと。
気の向いたときにちびちび進めようかと思います。
まずは未キャプ分を撮る気力が沸いてからになるけど。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 20:31:44 ID:SV94tsQT
南斗霊夢まだ更新されてないよね?

ディスククラッシュで消えちまったぜ、ちくしょう

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:01:13 ID:V439fSwN
定期的にバックアップしなかった結果がこれだよ!

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:34:54 ID:D77KvEPM
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00117.png

どうも、藍様を製作している者です
必須スプライトの構図が中々決まらないので
気分転換も含めて一緒に出演予定の橙を一枚描いてみました
だいぶ身長差があるけどこれくらいでいいですよね・・・?

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:31:31 ID:UMQ2k6DO
>>696
いい身長差なんじゃないでしょうか
不安なら八雲紫が使用する符にある橙と藍を比較して参考にしてみるのもいいかも。

みんなは攻撃モーション作るときエフェクトってどうしてます?
ドットの方に簡易エフェクト描いて作ってるんだけど煮詰まってきた・・・


698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:37:33 ID:UMQ2k6DO
連投すいません、文章が変でした;;
エフェクトをどう考えて攻撃モーション書いてるのかなと・・・


699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:41:29 ID:erVZ4lk9
参考がてら
公式っぽい永夜抄までのキャラの身長対比図をどうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2978.jpg

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:45:15 ID:10bJ7kSk
>>699
美鈴って結構身長高いのか・・・
今の立ち絵縦99ドットだけど大きくしたほうがいいかな

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:56:33 ID:D77KvEPM
>>696
>>699
測ってみたら
紫→27px差
自分→30px差
でしたからちょうどよさそうでした。
見た目的にも699の図と同じくらいだからいい感じですね。
どうもお世話になりました

エフェクトと攻撃モーションの輪郭をペイントとかで貼り合せて
おおよその感覚をつかむ、とかするのはどうでしょうか
まだそこまで至ってないので想像の域を出ませんが・・・

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:58:29 ID:D77KvEPM
しまった>>696じゃなくて>>697でした、すいません
自分に返事してしまっているorz

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 23:04:16 ID:UMQ2k6DO
>>702
助言ありです。
煮詰まって思考が固まってるので助かります。
やはり攻撃モーションだけ最初にやる方式は良くないのかなー
エフェクトは攻撃モーション終わったら作ろうとか思ってたけど・・・
足掻く材料を増やすためにも手を出してみるかなぁ

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 23:50:56 ID:bamJEp5x
バカルテット低すぎじゃない?


705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:07:29 ID:5sQIGggU
縦102ドットの姫様が通りますよ。・・・どうしよ、高すぎだ。
>>703
自分はエフェクトは後から派です。動きがごまかしきれない時に厳しいので。
あと、SAEditorっていうソフトを使えば編集時は楽に出来ますよ。
まぁここら辺は人それぞれじゃないでしょうか。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:09:22 ID:ZP/w7lpe
>>703
俺は攻撃モーションから描いてる
エフェクトはキャラと違って大きさや形が自由だから攻撃モーションから作った方が楽だったから
それに、例えば腕を半月状に振り上げる、というモーションの場合、
描きあげたキャラのモーションを軸とかをそろえて同じ絵に重ねればそれに合わせてエフェクトの大まかな形が掴めるし

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:15:04 ID:Wc0RG0xE
>>703
自分は攻撃モーションからですね
とりあえず動きを確認してから、という意味合いもありますし


というかエフェクトがまともに描けません

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03:26:13 ID:hr5qek9M
>>705,706,707
なるほど、もう一度イメージを固めなおしてがんばってみます。
不貞寝していたらこんな時間に起きてしまった・・・



709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03:36:37 ID:7zXg7Nzh
誰かスト2ターボ10難易度最高モードのキャラ作らないかな
あの高速移動と高速攻撃は再現可能なのだろうか

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03:43:41 ID:R2TGwic0
やるおのドット読んで、作る作らないは別としてとりあえず一枚描こうとしてみたお

・・・難しすぎるだろjk
モチーフとしてデスクトップアクセサリとしてくねくねしてるたこルカを選んだんだが
最初からこの曲線だけで構成されてるのをドットに起こすのは無謀すぎたと後悔している

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 10:11:08 ID:vucIgjrp
逆に考えるんだ直線のみで構成されたキャラを作ればいいんだ…と

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 10:22:04 ID:YcnYYK+Y
ようかんマンは楽だったぞ

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 11:28:44 ID:uQ4H01I6
D4って単純に200枚前後の落書きを描くって感覚でいいの?

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 11:37:22 ID:Af3+Ldcx
直線のみのロボなら余裕だろ
そう思っていた時期が俺にもありました
直線でも入り組んでたりすると涙目になるから困る

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 11:45:41 ID:cM2+uFf0
球体マジオススメ
攻撃もやられも一枚でいけるぞ

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 12:04:28 ID:sp/Rtm1O
>>715
ADSと夫氏ゆっくりのことか?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 12:11:18 ID:N9p9vo6R
ADSのスプライトは多いぞ
本体よりエフェクトが、だけど

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 12:26:23 ID:p7QY9CZz
>>717
sff覗くと分かるけど
あんなバラバラの画像を一つのキャラに見せるとか凄すぎるよな

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 12:56:26 ID:3q8iFHnd
bolaぐらいで…
あれは3D取り込みかな

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 13:32:07 ID:vucIgjrp
直線と言えばプリズマン描いてる人がいたな
肉キャラってみんなMFで満足してるのかねぇ

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 15:31:42 ID:kZ9b6Mi9
>>710
オクタンというポケモンがあってだな

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 15:34:11 ID:86vXlrNa
テッポウオからの進化が超変身すぎる

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:43:09 ID:RE83+MMj
すみません、ちょっと質問したいのですが
例えば、対戦中に服の色だけ永続的に変える、ということは可能なのでしょうか?
ちょっと調べてみたところ、SFFで服の色を変えた画像を登録、だと
投げ技等、相手が自分のステートを指定する行動で色が元に戻ってしまう、とのことなので
何かいい方法があれば教えて頂きたいのですが…

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:56:02 ID:hrQRPXsz
ステート奪われた時にも不自然にならない変身(服だけの色変え)は不可能のはず

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:17:53 ID:6OwQ92iv
お久しぶりですスティーブなミク更新しました↓よかったらどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/29628.rar&key=mugen

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:20:06 ID:JN1no/sf
変身系で有効なのって
オロチチームみたいなグラじゃなくて構えポーズが変わる裏キャラ扱いの奴ぐらいしか出来んよね

ステート奪われないようにすると即強キャラ以上行きになってしまうし

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:33:59 ID:UYd2EGCT
奪われた時に、やられアニメを透明化して
そこに用意しといた画像を表示する方法ならなんとかならんことも無い。真吾&桃子とかがいい例
これも完璧ってわけじゃないけどね…

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:57:12 ID:5qeL/Ji4
__________
    <○√
     ‖ 
     くく

ヤッターマンヤッターマン

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:24:00 ID:gB+S+/U+
>>727
相手がこっちのairから動作を選んでくれればその方法が使えるんだけど、
相手がこっちのsffを元に独自のアニメを作っちゃうとお手上げなんだよね
今自分がどのスプライトを表示してるか、なんてトリガーがないっぽいし
最終手段としてP2nameとかで埋め合わせられるかもだけど……

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:40:32 ID:PW2bwzEm
ステート奪われるのはもう仕方ないんで
投げられたら効果が消えるとかの設定にして妥協するしかない

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:53:36 ID:p93l510q
>>725
3Dmiku更新DLさせていただきました。おつかれさまです。

732 名前:723:2009/03/13(金) 01:00:30 ID:ZPtngzuB
たくさんの意見、ありがとうございました。
やっぱ無理っぽいですね。というか難しいというか…
さすがにハイパーアーマーはあれなんで妥協しようかと思います。

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01:24:50 ID:K1BYPULa
>>725
いただきました
このミクはほんと動作が格好いいな
動かしてて楽しい

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 18:54:48 ID:gv9kHLMq
もうちょっとだけβ前な教授
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00118.zip.html
相変わらず音は無し パスはmugen

超必1個、必殺技5個追加したのでちょっとバランス調整のために上げてみる
コンボ補正がきつくなってたりもろもろ
複雑な動作も増えたのでバグが無いかも気になるところです。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:31:12 ID:6BjwexSe
ここって単なるキャラ移植って需要あるかな?

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:39:21 ID:2iJ6McPR
>>735
あると思うよ

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:49:33 ID:gB+S+/U+
スレ単位で需要を求めなくてもいいんじゃない?
キャラ改変は専用スレがあるから別として、>>1に反していないキャラはすべてオッケー

>>734
軽く操作してみたところ、ストロベリーダイブが相手にヒットせずに着地するとエフェクトが消えなかったり、
相手がダウン中にこの技を出すとエフェクトが出なかったりします
あと、この技66Aで出ることになってますが、
このコマンドを意識して出そうとしてもダッシュが暴発してしまいやすいので623Aにしてみてはどうでしょうか

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:11:43 ID:gv9kHLMq
>>737
むしろダッシュから出しして欲しい…というか、ダッシュ攻撃互換なので。
基本的に地上前ダッシュから出すものだと思ってください。一応空中でも出せない事はないですが…

エフェクトに関しては試行錯誤してみてるのですがなかなか上手く行ってないです。
消える条件がまずいのだとは分かりますが…。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:16:32 ID:aCNdTHBC
最近、キャラ身長伸びすぎてしまったかなっと考えて
立ちモーションを書き直していたんですが・・・

伸びるどころか縮んでいた。
比較しながらモーション増やしてたと思ったのに何が起きたんだ・・・

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00119.bmp

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:53:16 ID:gB+S+/U+
>>738
ああなるほど、そういうことですか
だとしたら、ダッシュ中にA、では駄目ですか?
今の状態だとダッシュ中に技を出せないっぽいので、技を出すためにダッシュを中断する必要がありますし、
一定以上ダッシュすると技が成立しませんし
そういう意図ならすみません
あと、エフェクト役のヘルパーを消す条件を
trigger1 = Parent,stateno = 1051
trigger2 = Parent,Movetype = H
に変えると問題なく消えてくれると思います

>>739
見てみると髪の縦幅が低くなってるっぽいですね
まあ、顔をちょっと傾けてると考えれば2ドットくらい誤差の範囲
個人的には修正後の方が自然だと思います

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:04:13 ID:BRjK4PCf
俺も修正後の方が自然に見える

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:12:54 ID:aCNdTHBC
>>741,740
ありがとうございます。
書き直し版で入れかようかと思います。
幸いなのか他のモーション確認しても変更後と同じ値なんですよね・・・
グリット線使ったほうがいいのかな?

モーション増えていくと最初の頃の奴って直したくなりますよねー。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:31:13 ID:45s5ftQ5
そうそう、直したくて仕方ないけど、
既に色々とそこを起点にしたモーションを作ってしまったからもう直せないという…
あぁ、もどかしい

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00:23:30 ID:PAX2kYrZ
むっちゃくちゃ同意
だから早く次のキャラ行きたくなる。今度は経験値あるし最初のから上手く描くぞ!って。
でも最初のキャラの方が思い入れはあるっていうジレンマw


745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00:26:05 ID:YPoK5D50
>>740
ダイブに限らず、現状ではダッシュから直接攻撃に移れないんですよね。
コマンドのトリガーにstatenoだけでは認識してくれない?
うぅん、今一つトリガー関連は良く分かりません。
命令によって認識するトリガーとそうじゃないトリガーがあるし…。
同じトリガーの筈なのに違うvarの値が帰ってきたりするし。一定以上ダッシュすると〜なんて条件付けて無い筈なのですが。

エフェクトに関しては取り合えずそれで上手く行きそうです。
有難う御座います。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 01:27:20 ID:QoV+i/Ih
だが下手に放置してドット打ち直しという地獄を味合うのも一興

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 08:26:44 ID:0gihjhc+
このドMどもめ

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 12:21:54 ID:OvUrbUlv
>>745
commonを覘いたところダッシュ中はctrl=0になってるから技は出ない
単純にctrl=0を消してもいいけど、もしctrl=0を維持しておきたいなら
例えばダッシュ中にaを押したら技が出るという場合、
triggerall = command = "a"
trigger○ = stateno = (ダッシュステート) || stateno = (空中ダッシュステート)
というような文を記述した上で、他にtrigger△とかtrigger□とかある場合は
このtrigger○にだけtrigger = ctrl = 1の条件が影響しないように記述を調整すれば大丈夫

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 14:52:26 ID:j5ucOzXI
みなさんイントロってどの段階で作ってますか?
今アニメ番号順にドット打ってるんですが、先に必須スプライト作って
動けるようにしてからの方がいいのかな?

ついでに質問ですが、タッグ戦専用・チーム戦専用のイントロって作れますか?

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:00:26 ID:YPoK5D50
>>748
ダッシュのctrlを1にするとステートが持続せず歩くだけになるようです。
取り合えず他のステートから出す事を放棄すればダッシュ中にAで出るようになりました。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:09:03 ID:efmezdCF
イントロは必須だけでなく他のもある程度入れてからでいいんじゃないか
スプライト使いまわせるし

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:18:54 ID:4Q3kZpm9
イントロと勝利は全動作が終わってからかな。
シングル/タッグ/チームモード毎に異なるイントロ作るのは可能。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:58:09 ID:j5ucOzXI
>>751,752
使いまわしも考えてイントロは後に作ることにします。
助言ありがとう。
さて、ひたすらドットを打つ作業に戻るか・・・。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:04:26 ID:vwg07Zu8
>>736
一応通常攻撃あたりの形は出来たのでアップ
ガンダムデスサイズ(エンドレスデュエル)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/204839.zip
DLP GDS

SFC格ゲーのキャラの癖に再現面倒なシステム詰んでるから困る
7〜8割再現できたらいいって感じかなぁ わしの能力じゃ

>>749
作りたいときに作るのがいいかもしれんよ
自分は完成間近で気力下がってる時にイントロ作っちゃったから…

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17:32:14 ID:AP5GvgaR
是非、永久とかも再現して欲しい。期待してる

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 20:50:52 ID:mA21dG85
ここの住人はすごいな
バージルと藍様の人がんばってくれ!

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 21:12:56 ID:PAX2kYrZ
うん、就職頑張る
お絵かきもコソコソ頑張っちゃってるのは秘密

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:00:54 ID:UHmWBlfq
>>754
>7〜8割再現できたらいいって感じかなぁ
youアレンジしちゃいなyo

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:37:08 ID:m86zTdvc
急にキャラが作りたくなってドット歴10日でとりあえず一枚描いてみた
絵の知識も皆無から始めたからお察しな感じだけどキャラが分かればいいかな
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00120.gif.html

後スレチな気もするけどmugenのドット絵は色々なキャラのモーションを
真似して描きながら腕を磨いていくって方法もありなのかな?

ココおかしくね?って所とかアドバイスとかあったらお願いします。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:41:39 ID:mxHDHtkU
ロイか?上手いなぁ…

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:51:25 ID:70/RMs0e
>>759
10日でここまで出来るのかコンチクショウめ
たぶんテイルズのキャラだよね?雰囲気的に
京堂扇奈が似たような構えだったよ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:29:24 ID:ssNK4IPr
FEのロイじゃないの?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:32:50 ID:jkL/Qtog
FEのロイだな、たぶん
セシリア先生の婿の

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02:03:05 ID:5Uo/9xn/
>>760-763
レスthx FEのロイです。大体伝わった様でよかった。

>>761
言われてみればエターニアのリッドに似てるかも
構えが扇奈ってのは当たりです。基盤にしようとして隣に置いて見つつ
作ったんだけど途中で両刃剣で居合いの構えってどうよって思った・・・

やっぱり立ち絵って攻撃の起点になるから最初に作るとしても構えや腰の落と
し方とか色々重要になってくるから試行錯誤してるとなかなか決まらず困る。
というか関節や骨格が上手く欠けないという単なる画力不足の問題な気も・・・

ホントに始めたばかりだからどうしようか迷ったけどとりあえず誰かに見ても
らわないと進まない気がしたのでうpしてみた。やはりまだまだ足りない所だ
らけなんで大雑把でいいので指摘なりアドバイスなりしてくれると助かります。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02:12:35 ID:6uR0j8VL
>>759
強いて言うなら若干剣先が曲がってるように見えるくらい?
普通に上手いなコンチクショウ!

個人的には真似しないで1から書き上げるっていうのはかなり厳しいと思う。
ドット始めたばっかりなら尚更だよ。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 03:05:02 ID:M8POwuwF
>>764
左肩の骨が外れてる様に見えるかなー。
肘の位置は変えず、上腕の位置をもう少し(腕の太さ半分くらい)内側でも良さそう。
後、打ち終った後になんか違和感あるなーと思ったら、色の影1以降のコントラストを変えるのも手。
影を多少暗くしたり濃くするだけで、立体感を出しやすくなる
ブーツの膝の水色部分がそんな感じ。光の当り方が脛と同じだから、
暗く(濃く)すると青い部分との一体感が出るので、見た時に丸み(側面)を錯覚させ易いと思う。

人体とかはこう言うの見た方が良い。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 09:58:22 ID:OW0aPxyR
>>765
やはり上手いといわれると素直に嬉しいしモチベ上がります。thx
まずは模写から初めて自分のスタイル見つけていくのがよさそうですね

>>766
詳しくアドバイスしてくれてthx
ドット絵で骨格とか説明してる所あんまりなかったんでリンク助かります。

とりあえず微修正してみた、理解度が低いから逆に悪化したかも・・・
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00121.gif.html

地道に腕磨きながら最低動作ができる位にもっていけるように頑張ってみます。
意見くれた方々ありがとうございました。

768 名前:デスサイズ:2009/03/15(日) 17:03:36 ID:WPMpEFqK
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/47695.zip
DLパス GDS
バルカン以外の動作を一通り実装しました
バルカン弾道の再現に今から頭が痛い…

誤差はあれど原作コンボもある程度繋がるようにはなってます
ダッシュ屈X→屈A→B→強シールド→ダッシュA→強シールド→JB→デスハリケーン
3ゲージ使用1.2ゲージ回収8〜9割コンボ

(B→強シールド)×8〜9
即死コンボ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:05:17 ID:/4HNdPk7
DL一番乗り!なんかちょっとうれしいw

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:08:05 ID:9TSjb/um
無双幸村の者です。アク禁くらってるから携帯から書きこまざるをえない。
現在完成したSFF一覧をアップしました。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00122.gif.html

これに加え必須スプライトと適当な攻撃モーション追加したら
一応動画公開できるかなー…と思います。

他の人達のドット見ましたが、皆レベル高くてびっくりです。
特に森の妖精が完成したら大人気間違い無しなので、製作応援してます。
頑張って下さい。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:10:05 ID:VpxYZone
>>768
原作ゲーム知らないけど即死コンとかあるのかw
北斗の所為で最近みんな即死コンにあまり驚かないから困る
良い意味でも

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:34:09 ID:5ApkHJDG
アレンジキャラにも結構いるよな即死コン
早いモーションの弱パンチ持ちだと浮かせて→前進みながら弱P だけで殺せるから困る

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:38:41 ID:KwAUPqJI
>>768
なんか入れたらMUGENが動かなくなる
俺だけ?

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:50:30 ID:GA0cKVV9
>>773
ステージの方をキャラフォルダに入れてるオチじゃないだろうな?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 23:41:13 ID:IHUffNPL
まぁ状況限定だとかキャラ限定だとか極悪難易度だったら大体のゲームにあるといえばあるしな

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01:11:23 ID:cf5L56gY
>>772
それは単に調整不足か作者が永久調べて無いかじゃ・・?
まぁゼロのおっさんもグルガン封印すれば前パン永久だしなー

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01:43:25 ID:0igMD/PG
一からは難しそうだけど既存のキャラを別ゲーのシステムにしたキャラとかなら初心者の俺でもなんとかなるかな?

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01:54:06 ID:czAX/Rqu
既存のキャラを別ゲーのシステムってcns的には一からと変わらん気もするが

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01:59:12 ID:nF/fLMkD
D4セイバーもう_だわw 攻撃モーションいくつか作ってみたけど、ダメダメすぎて泣けてきた・・・

ちょっとこれはペンディングにして、鬼太郎・バーンシュタインでも作ります。
烈風拳とか作ってたし、丁度良いや。もっと経験値を積んでから再挑戦します〜

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 03:00:34 ID:E+XRvy4W
完全手書きキャラと改変キャラの個体数比ぐらいの労力の差があると思っていいから
スプライトの作成を飛ばせるのは相当ハードル下がるのは確か


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 04:27:37 ID:NnCFLCII
既存の画像を使ってキャラを作っていたと思ったら
足りない動きを自分で描いていた
な、何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 04:42:30 ID:4mtisTub
既存の画像一枚改変するのでもめっちゃ時間かかるな(ヽ'ω`)

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 05:09:06 ID:BbXF41ZK
>>781
普通じゃないか?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07:53:13 ID:WCDRkYw2
やっと……魔王らしく……なったかな……
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00124.bmp.html

→ソノウチクリアースル
  ヤッパヤリナオース

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12:50:21 ID:4s/M8iX2
今、モーション描き描きしてるところだけど
攻撃モーションは他に比べ難しい感じがする。
ジャンプキックだけで3回作り直したぜ・・・
直蹴り>ソバット>ハイキック
動作の小さいモーションは同期がめんどいけど練習向き
動作の大きいモーションは同期取りやすいけどパッとしたの作るの難しい・・

そういえば、空中コンボってやっぱり飛翔とか空中ダッシュないとやり辛いですか?
知ってる人居たら教えて欲しいです・・・

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13:51:19 ID:A85GS3Zl
初心者すぎる質問で申し訳ないんだがキャラの立ち絵を70×100で書いたんだが
MCMでSFFに登録しようとするとキャラがすごく大きくなってしまうんだ。
これはどうすれば普通のキャラのサイズにできるか教えてください。
まさかドット打ち直ししないといけないのか・・・

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13:55:30 ID:I/Vk2FTM
>>786
[Size]
xscale =
yscale =

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:05:01 ID:A85GS3Zl
MCMでSFFつくってる時にxscaleとyscaleって変更できるの?


789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:11:34 ID:I/Vk2FTM
ツール上ででかくなるって事か?
ならわかんね

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:13:24 ID:A85GS3Zl
MCMのSFF作成時にキャラが超デカくなって足しか見えない。
で、無理やりカンフーマンのSFFに登録してMUGENで起動してみたらやっぱり超デカい。

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:18:10 ID:b/l+juFJ
海外の制作者に改変可能か聞きたいが英語だめだめだ。
改変って単語だけで調べたらModificationって出たんだが、この単語でいいのかすらわからない。
許可も聞いたところで製作知識が乏しいから時間かかりそうだ。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 15:54:07 ID:jvCnVi4V
>>785
空中コンボはジャンプキャンセルで繋いでいくほうが主流だし、作りやすい
なので別に空中ダッシュとかなくてもいいけど、あればもっと繋がるようにもできるって感じじゃないかな

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 15:55:07 ID:Arfi93hO
絵のサイズが70x100mmとかいうオチだったら笑えるな
単位ピクセルだよな当然

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:02:13 ID:A85GS3Zl
単位ピクセル・・・だと・・・!?
で、絵のサイズはいくつだったらいいのか聞こうかorz

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:08:31 ID:gXNfYzIW
キャラのcnsファイルをメモ帳で開いて
[Size]
xscale = 1
yscale = 1
ここの値を小さくすればmugen上では小さくなる

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:10:47 ID:A85GS3Zl
まだcns作ってないんだすまない。
というかMCM上でも大きいから問題なんだ。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:21:29 ID:XVrKLirB
ちょっとその画像一つでいいからここに上げてみて

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:23:05 ID:QGfysJDi
試しに7x10cmで画像ファイル作ってみたら198x283だった
ファウスト先生よりは小さいな

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:25:51 ID:A85GS3Zl
ショボイ立ち絵で申し訳ないけどあげておきます。
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00125.bmp.html

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:26:43 ID:QGfysJDi
解像度ミスった
96dpiだと264x377だ、こりゃでけぇ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:34:33 ID:QGfysJDi
>>799
このサイズが原寸なら問題なく作業できると思うよ
こんな感じだし
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00126.png.html

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:50:08 ID:gfIJlOOq
>>785
自分もついさっき攻撃中のドット絵に取り掛かり始めたんだが
これ意外と難しいんだな
特に攻撃後の戻りがどうもうまくいかん

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 16:58:15 ID:1q2NS5my
>>785
俺は攻撃モーションよニュートラルポーズとかのが苦手だ
攻撃は割と誤魔化せるけど細かい動作は描いてて狂いそうになるわ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:30:21 ID:kyGDf+oM
>>792
なるほど、ありがとうございます。
やったことある格ゲーがサムスピとかで、他はサイキックフォースとかACとか緋想天などの
対戦ゲーなので助かりました。

>>802
自分は動作の頂点を最初に描いてその間を埋めてくようにしてますね。
私程度だと開始から徐々に描くと動作のイメージが沸かなくて描けない・・・

>>803
人それぞれなんですねー。
これからやろうって人はどっちが自分がやりやすいか
大きい動作と小さい動作一つずつ作って見るといいのかな?

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:04:44 ID:A85GS3Zl
801みたいにならなくてこんなんになるんですが・・・
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00128.jpg.html

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:06:34 ID:xDeEK5rj
なんでやねんw
どっか設定弄っておかしくなったんならもう一度落としなおしてみたら?
どう考えてもそうはならない

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:08:30 ID:A85GS3Zl
>>806
そうか、設定おかしいのかもしれないのでもう一回落としてみます。
長々と続けて申し訳ない。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 19:25:37 ID:Arfi93hO
805見たら吹いたw
ところでなんのキャラなんだろうな
エロゲ脳の俺にはH2Oに見える

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 19:40:02 ID:TC1jUThN
もうこのままキャラ化すればいいんじゃないかな?

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 19:58:56 ID:SmBjQeoX
メルトランディだなw

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20:57:04 ID:QuL0Wr4T
MP萃香っぽくしちゃえww

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21:37:03 ID:kyGDf+oM
私ももはやみに見えますが
やはりエロゲ脳の弊害かな。

同じエロゲキャラ作成者として応援するよ?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21:37:20 ID:lLL1x9Nt
花山薫思い出したw
でも何がどうなればそんな状態になるんだw

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21:58:15 ID:QuL0Wr4T
そういや花山ってMP萃香改変なんだよな
BBSに改変報告してたし

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:11:19 ID:2ciUEXWk
初めてのドット絵って事で、キャプチャ→減色までは簡単に出来た。
その後パレットの整理して使う色を決めてみようとGIMPとD-Pixedを同時に開いて
見比べながら整理してたら肌・髪・アクセの色をある程度目星つけた所で、整理担当の
Dが固まった\(^o^)/ たったこれしきの事でもへこたれそうになるなー……w


816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:39:07 ID:Arfi93hO
>>815
大丈夫今俺なんて2時間分のデータがフリーズして吹き飛んだ。

そういやエロゲキャラってあんま製作者いないな
このスレだとセイバーとか初音姉さまくらいか?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:21:31 ID:iAn/0MC5
豊富にいる方が驚くわい

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:23:02 ID:QuL0Wr4T
あーそれよく分かるわ、DPixedって結構乙るよねぇ
だからってわけじゃないがedgeとedge2(体験版)しか使わなくなった

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:29:08 ID:kyGDf+oM
こまめに保存&バックアップがやっぱり大事ということですよ。
私は別ドライブとフラッシュメモリの3箇所に保存してますね。
わたしも一日分間違って下書き状態に奴に上書きして不貞寝したよ・・・

>>815
気の毒だとは思うけどもこれでセーブする習慣がついてもうロストしない
そう考えるんだ!

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:32:48 ID:vM6uGU6v
マカーのオレに隙h(ry

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:36:58 ID:BbhFbgWB
ははは、状況は違うが全工程の半分程進んでいた2か月分の製作データが吹っ飛んだ俺よりマシだぜー。
それでも1から作り直したけどな!
バックアップはこまめにしよう。ほんと…

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:45:45 ID:VrnQJ+YG
>>816-817
BBBにいない大番長のキャラを作ろうって人が
いつか現れるんじゃないかって気はしたけど、そんなことはなかったぜ

今は練習中だけどまともなドット絵書けるようになったら
メイドキャラ改変でスパイラルなみ書いてみたい

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:48:08 ID:lrzDNkZT
大番長キャラなら神耶作ってる人がいたな

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 00:08:06 ID:bkZweZ9p
>>823
ぐぐったけどニコ動の方でいたのか、d
ニコ動wikiで見たけどWIPなエロゲキャラは結構いるね

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 00:08:22 ID:RLmnRcBk
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00129.gif.html
一枚だけ挑戦してみたら滅茶苦茶時間かかった、しかも改変で(ヽ'ω`)
うん百枚とかよくできるな・・・

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 00:22:08 ID:bkZweZ9p
>>825
うまいなぁ…つかいきなりでD4サイズ?とかすげぇ

バージルの人やD4ゲニの人はこれをヌルヌルになる枚数でやり遂げてんだよな
本当に尊敬するわ

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 01:31:34 ID:EwE0prw2
今見ると酷い出来だったので、ちょっと直してみた。次はカイザーウェーブだ・・・

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00130.gif

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 02:36:21 ID:7fYABfSB
D-Pixedははるか昔に更新とまってるから、安定性は結構悪い
今は他にもツールあるからそっちを使ったほうが無難かもねぇ


829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 03:29:11 ID:bJUdKND8
ところで聞きたいんだけど、攻撃ボタンが2つって少なすぎるかな?
ボタンが多くても使う通常攻撃が大体決まってくるから、それならいっそ最初から少なくと思ったんだけど・・・

というか当身技のモーションって難しいな・・・

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 03:29:16 ID:1B7fIICi
MCMもそんな状態だよなー
SAEがガンガン更新して便利になっていくから使う機会が激減したよ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 04:42:21 ID:q8sc4cE8
神綺様へのほとばしる愛を具現化しようとしてドット絵も打ったことないのに無謀にも挑戦してみたら誰てめ絵になった。
当然の事ながら細かい部分とか色々おかしいし、ドット絵師の偉大さを改めて思い知った。
ベースの咲夜さんの顔がそのまんま残ってるし。

http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00131.gif.html


後悔はしていない。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 09:50:17 ID:LFCX1EuL
たくましいな

833 名前:786:2009/03/17(火) 11:17:40 ID:iv3j4thY
やぁ、786だ。
うん、またなんだ、すまない。
あの後MCMを再度落としてやってみたんだが効果が全くないんだ。
ついでにFFも落としてやってみたが結果は変わらなかった。
OSはVistaですよと明記しておく。
ちなみに786はプロバイダのアク禁に巻き込まれて家でカキコできないので
大学内でのカキコしかできません。
レス返すのが次の日になったらスマソ

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11:23:55 ID:EaI6pJ1a
俺もvistaだが普通に登録できるので関係ないと思われ
pcx変換の時になんかおかしくなってるんじゃないのか

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11:37:34 ID:A0MhzSM3
ここってドット絵関連の話題が多いけど、CNSの記述はどうやって勉強してる?
自分は一応中学校とステート一覧といろんなキャラの中身見るくらいはしてるんだが

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11:39:20 ID:z3daplk1
もっと他ツールで試してみるといいかも、
個人的にSFFAIRMAKERオススメ。
サウンド作れないのが欠点だが非常に使いやすいのぜ。

837 名前:786:2009/03/17(火) 11:49:16 ID:iv3j4thY
>>834
Irfanで何度か変換したけどダメだった・・・。
>>836
変わらなかった・・・。ただ大きさが800*600になってるのはよくわかった。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12:01:28 ID:rCDPmskw
>>837
もしかしてpcxに変換して登録してるのか?
FFならbmpを直接登録できるから、pcx変換でおかしくなってるんだとしたら上手くいくかも

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12:22:02 ID:uctX6NY0
>>837
前回の様子を見た感じだと、x方向y方向それぞれ異なる倍率で拡大されてるっぽいね
edgeとかでbmpを開いても同じように拡大される?

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12:32:17 ID:1B7fIICi
Irfanで詳細設定で画像の大きさ変更してるとか

841 名前:786:2009/03/17(火) 12:38:45 ID:iv3j4thY
>>838
できたぜ!おまいは俺の中でGOD指定。
>>839
edgeで作ってるけどその時は普通。
>>840
それ系の設定はイジってないんだ。

なにはともあれできたよ、ありがとう。

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12:44:12 ID:XP2TGc6U
休み中に一気に仕上げたい…。とりあえずこのバージョンで調整し終わったら後は音付けるだけかな。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00132.zip.html
パスmugen。いつもの教授で御座います。ゲージ技がいくつか追加されました。
コンボ補正のかけ方を大幅に見直し、総合火力が上がったのでわりかし強めに仕上がってる感じします。
ちょっと強すぎる様だったら調整しようかと。

>>835
自分はとりあえず弱攻撃当たりのステートから作ってるうちに何とかなって行きましたよ。
最初は無理せず攻撃判定付けるところから始めて、
そのうち速度設定→空中での挙動→エクスプロードとか→ヘルパーとかvar
の順に使い方を覚えていきました。
ぶっちゃけまだ当て身だの投げだの使ったこと無い物有るけど。

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12:46:28 ID:1B7fIICi
つーか変換したpcx見てみれば変換失敗したって分かるじゃん
Irfanで確認できるんだし

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 13:08:18 ID:5InXbvsj
>>835
類似技を持つ改変可能キャラのCNSコピペして、
>>2のサイト見ながら数字を弄りつつ記述の意味と仕様を覚えてく
って感じだったな最初は

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:04:36 ID:dQF4JVQT
>>835
KFMCに一通りの技の記述のベースが載ってたり、他キャラを覗いたり
理解力の足りない俺にはまだ早かったと見て挫折した

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:06:07 ID:5A95/OCG
対飛び道具で一方的に打ち負ける(ヘルパー)飛び道具の作り方がわからん…
priority = 1じゃ意味無いみたいだし

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:08:41 ID:9cLxg9XR
それやれたらAIの幅も広がるんだけどな…

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19:44:57 ID:NESNSPmm
>>835
うちはグラ差し替えの改変だから、元キャラのcns見て覚えてる
最初は確かに何も判らなかったね…statedefだのなんだの云々…
そんでステート一覧とトリガー一覧なんか見てある程度把握しはじめてここはこういう風に改造したかったんだよなー、
なんて思いながら実際に記述増やしてる感じ。

ただダメージ記述にenemy,gethitvar(hitcount)とか入っててなんじゃこりゃ!? とか思ったのも良い思い出
まぁ長い事見てりゃぁそのうち判ってくると思うよ、うん

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 17:46:34 ID:W66/1ZxI
ちょっと質問よろしいか?
キャラ作りたいなーと思って、2枚ほど描き起こしてみたのはいいんだけど、
ともにパレットの色の位置がバラバラで大変不味いことに・・。
なんか簡単に統一するいい方法ないですか?

850 名前:849:2009/03/18(水) 17:56:40 ID:W66/1ZxI
ごめん、自己解決した。
ホントにごめん。

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:43:22 ID:6rUub3jj
必殺技が半分ほど出来たんでまた上げてみます
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00133.zip.html

格ゲー風輝夜です。投げとか当身とかが難しい・・・

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:08:14 ID:4hX8HJTt
>>851
X両当身の発生条件がボタンを離した瞬間になってるのは仕様かな?

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:11:53 ID:4hX8HJTt
>>851
追記
対空投げが両方ともpriority = 7, Missじゃ
無敵があろうとなかろうと大した問題じゃ無いと思う
ぶっちゃけ優先順位高すぎ

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:31:02 ID:LgutJZUi
当身はちょっと使いづらいくらいがちょうどいい。
ハイリスクハイリターンこそ当身の真髄よ

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:52:00 ID:t43ZQ7IO
姫対空かっけぇw

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:59:28 ID:NQTek8cp
前ステないし当身お手軽でもいんじゃない?
操作した感じでは待って迎え撃つ感じかな
読みが重要な好きなタイプのキャラだなw

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 21:46:05 ID:ujuzccXp
まあ上下段使い分けみたいだし、発生3Fで持続も長めだったけど珍しいほどじゃないからこんな感じでもいいと思う
今のまま完成すると固めにくい崩しにくいの完全待ちキャラに仕上がるだろうね

あと、再現性がいまいちないけど通常掴みのときにこちら側が前方に移動し続ける現象あり、大したことじゃないけどね

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:16:27 ID:ULvh5m9b
・下段当身で上段が取れる。下段当身で中段も取れるのはちょっと…
・姫対空の判定が強過ぎる気がする

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:24:34 ID:ULvh5m9b
あともう一個、下段当身中に攻撃くらうと、立ってのけぞる

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:24:46 ID:j/vZjtuH
D4からD0に戻ると、さくさく作業が進むから楽しいw前は一日1〜2枚が限界だったのにね。

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00134.gif

申し訳ないですが、誰か初期の鬼太郎をお持ちでしたら、上げてもらえると助かります。
最新版は難しくて弄れそうにないので・・・

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:37:05 ID:ujuzccXp
>>860
初期のっていうのは、小ポトレがカンフーマンのやつ?
そうでないなら公開の日付を教えてもらえると助かる
希望通りのものがあればアップさせてもらう

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:43:27 ID:4hX8HJTt
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00135.gif
本体はとうに完成してるのにブリスがまだ出来てないから上げる事が出来ない…

SDキャラと違って通常頭身がこうも描き辛いものだったとは。

863 名前:860:2009/03/18(水) 22:51:17 ID:j/vZjtuH
>>861
うーん、公開日は覚えてませんが、松岡鬼太郎だけの頃が良いですね。
多分CNSもまだシンプルだと思いますし。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23:40:16 ID:ujuzccXp
>>863
松岡って声優のこと?
声優のことは詳しく分からないが、ボイスが一種類しかないやつはある
ただ、ストライカーがぬり壁しかいないバージョンだがそれでもいいのか?

865 名前:860:2009/03/18(水) 23:57:38 ID:j/vZjtuH
>>864
はい!今回はストライカーを付ける予定はないので、基本技が入ってればOKです。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 00:08:12 ID:tNpcHDfi
>>865
はいよ
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00136.zip.html
ダウンロード出来たら教えてくれ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 00:11:32 ID:q8G4PFkZ
>>866
ありがと〜!
頑張ってみるよ〜

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 03:50:36 ID:QfsWWpae
今リーゼでcnsをちょこっと勉強中なんだけど、リーゼの変数のvar(1)のキャラクターのモードチェンジって一体何なんだろう・・・?
何かころころ変わってるんでよくわからない・・・


869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 04:28:07 ID:J3KtN0ZQ
格ゲー風輝夜の人ですが、ご意見ありがとうございます

とりあえず対空の強さ、下段当身で中段を取れたりするのは修正します
通常投げで動くのは何でだろ?とりあえずVelSet最初に入れれば大丈夫かな?
あと、X当身の発生がボタンを離したときなのは仕様じゃないです。修正します
でも何でなんだろう?cmdに変な事は書いてないはずなのに・・・

下段当身は正直アレかなーと思いましたがあんまりにも死にまくるのでアレになってしまいました
やっぱ強すぎでしたねアレ。色々意見ありがとうございます

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 11:08:59 ID:K7VNU1/d
ちゅるやさん頼む

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 13:20:02 ID:6fOWUjbq
>>870がちゅるやさんを製作するようです
みなさん応援しましょう

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 13:29:00 ID:D92WJkya
俺もキャラを作ろうと思った
絵を描く段階で挫折orz

ドロウィン氏とか、何であんなに手書きスキルがあるん?
流石にあのクオリティレベルが無理なのは分かってるけどな

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 13:39:12 ID:GvldBqrd
愛だ!
氏のように自キャラのPVとかぬいぐるみ作ったりとか漫画を描いたりするんだ!!
そうすれば貴方も立派な紳士です

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 14:05:44 ID:b3aJg1h8
>>872
ぶっちゃけ最初は下手でも書いてるうちに勝手に上達していくから
最初の立ち絵はポーズやモーションのイメージだけ気にしておけばいいと思うぞ

自分も最初に気合入れて書いて「やべぇ、俺って実は素質あんじゃね?w」とか思ったけど
基本動作を書き終わる頃に、その作成に数時間かけた気合入れた絵を冷静に見たら捨てたくなったもの

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 14:06:45 ID:qTq7C+tJ
質問ですがトレーニングとアーケードでは記述が同じでも
ヘルパーの表示方式は違うのでしょうか?

今ヘルパー使って特殊ゲージ作ったんですがトレーニングだときちんと表示されるのに
アーケードだと正しく表示されません・・・
しかも大してヘルパー使ってないうえに上限数にも達していないのに
相手のヘルパーの一部(飛び道具)が見えなくなりました・・・

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 14:11:10 ID:tNpcHDfi
いまいちよく分からんな
そのヘルパーの出現条件やらに問題があるんじゃないか?
もしよかったらその現象に関わってそうな記述を見せてほしい

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 14:29:44 ID:D92WJkya
>>873
ぬいぐるみを作る材料と技術も無いぜ

>>874
うし、とりあえず試行錯誤で書いてみるぜ。
最初から上手い人なんて居るわけ無いんだからな。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 14:40:59 ID:qTq7C+tJ
>>876
長くなるのでとりあえず斧に
パスはmugenです
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/19999.txt

KOFXIのスキルゲージの再現です
fvar(0):スキルゲージ蓄積値(最大1.44)
var(10):スキルゲージのストック数(最大2)

879 名前:878:2009/03/19(木) 14:45:17 ID:qTq7C+tJ
ごめんなさい、うpするファイル間違えました
正しくはこちらです
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/20000

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:31:33 ID:qwjEFpZt
>>875
トレーニングとそれ以外って微妙に仕様が異なるらしいよ

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:36:07 ID:EmX83PAu
ネタでネコシエルってのをかいてみたんだが、、、
俺の実力では一枚止まりだわ。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:39:13 ID:K9L5MpLT
一枚でもいいじゃない 素人だもの

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 15:58:13 ID:JrgQ31k3
ブリス絵にでもすればいいじゃない

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 16:30:05 ID:tNpcHDfi
>>879
飛び道具が消えるっていうからてっきりヘルパーのことだとばかり
見た感じだとExplodの出現条件は変ではなさそうだけど、
このExplodを出すためのヘルパーには問題ないの?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 16:57:59 ID:9F6jWUdB
こんにちは、オオバコ氏製作のチルノドットで緋想天風チルノをちょっとだけ作ってみました、
現在は打撃と地上射撃のみしかありませんが・・・・何か感想や意見を貰えたらありがたいです

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/30123.zip&key=mugen

オオバコ氏へ、ドット絵をフリー公開してくださってありがとうございました、
絵心の無い私にはキャラ製作の幅が広がって非常にありがたいです。
これからも頑張ってください

886 名前:881:2009/03/19(木) 17:10:01 ID:EmX83PAu
http://uproda.2ch-library.com/lib113850.png.shtml


887 名前:881:2009/03/19(木) 17:11:07 ID:EmX83PAu
おっと、コメ書くまえに書き込んでしまった。
パスはいじってないから1かな

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:25:05 ID:qTq7C+tJ
>>884
ヘルパーは-2ステート(別のcns)で

[State -2, 1Pスキルゲージヘルパー]
type = Helper
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = TeamSide = 1
stateno = 9990
ID = 9990
name = "skill1P"
ownpal = 1
supermovetime = 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
pausemovetime = 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

で発生させています
トリガーにteamsideがあるのは2P側だと別のアニメを表示させる予定だからです

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:29:38 ID:+U65zL25
>>888
それだとヘルパー出しまくると思うんだが

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:31:36 ID:9F6jWUdB
>>888
trigger1 = numhelper(9990) = 0を追加すると良さそうです

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:45:35 ID:+U65zL25
>>885
いい感じだな。緋想天風のオリキャラってほとんどいないから頑張って欲しい
使ってて思ったのはジャンプが小さい&落下が速い。仕様ならしょうがないけど
あとは236aのガード硬直が長くて、ガードされても5分以上の状況になるのがちょっと汚いと思った

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:50:19 ID:qTq7C+tJ
>>890
追加してみたら上手く表示できました。ありがとうございます
・・・が今度はvar(10)=2の時ガーキャン緊急回避発動時にvar(10)をゼロにする処理を行った後また表示が変になりました(ID7005と7006)
ガーキャン緊急回避の処理はこんな感じです
[State 700,]
type = VarSet
triggerall = time = 0
triggerall = var(10) >= 2
trigger1 = prevstateno = 150
trigger2 = prevstateno = 151
v = 10
value = 0

あとスキルゲージ増減処理は↓です
[State -2, スキルゲージ0時のスキルゲージ蓄積]
type = VarAdd
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) < 1.44
trigger1 = var(10) = 0
fv = 0
value = 0.0024;1Fに0.0024=60F(一秒)に0.144=10秒で満タン
[State -2, スキルゲージ1時のスキルゲージ蓄積]
type = VarAdd
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) < 1.44
trigger1 = var(10) = 1
fv = 0
value = 0.0015;1Fに0.0015=60F(一秒)に0.09=16秒で満タン
;スキルゲージ管理用
[State -2, 満タン時に値を増加させる]
type = VarAdd
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) >= 1.44
trigger1 = var(10) < 2
v = 10
value = 1
[State -2, 満タン時に蓄積値を減算する]
type = VarAdd
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) >= 1.44
trigger1 = var(10) < 2
fv = 0
value = -1.44
[State -2, 満タン時に蓄積値を減算する2]
type = VarSet
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) >= 1.44
trigger1 = var(10) = 2
fv = 0
value = 0

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:51:40 ID:9F6jWUdB
>>891
感想ありがとうございます

ジャンプについてはハイジャンプがあるのでそっちを使ってもらって、通常のジャンプは小ジャンプ的な使い方をしてもらおうかと考えておりました

236aのガード硬直は設定ミスっぽいです、確認したところ10F近く多くなっておりました、これは修正しておきます。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:05:34 ID:y3tW1W/R
>>886
アルクとの差別化に眼をメガネにしてはどうだろう

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 00:43:29 ID:8hZDMqMQ
ちょっとこ丸氏の必須スプライト表を見て思ったのですが
5040.0番と5040.20番の使用のされ方は
.0番が地面に激突した瞬間、.20番がバウンド中って認識でいいんでしょうか?

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:57:41 ID:6a0eRyPN
>>895
自分はそんな感じで使ってます
KFMのアニメでも5040,20はダウン中やられに使われてますしね

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 02:59:22 ID:8hZDMqMQ
>>896
やっぱりそれでいいんですね。
これで心置きなく作業が進められる。どうもです

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 04:08:32 ID:1gSWc+uY
WBC期間内という事でこんなん制作中なんですが、
基礎的な知識で組めるWBCらしい必殺技が思い浮かびません。
何か良い案はないでしょうか?
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00137.jpg.html

899 名前:892:2009/03/20(金) 05:17:35 ID:4N/Rb/2E
自己解決しました。スレ汚し失礼致しました

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 05:19:41 ID:OUiMRHAR
イチローが現れてバットで攻撃(10分の1の確立でダメージになる)
城島が現れてバットを置いて退場処分(バットは爆発)
松坂が現れてキューバキラー(色黒な相手を一撃必殺)

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 10:51:43 ID:g9Wvpd/6
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00138.gif
ちょっとモチベが上がったので一枚描いてみた

ドアノブはこの向きだと見た目的に逆効果になるし
モチーフキャラがキャラなのでこっちのほうがいいんじゃないかと感じたので
思い切って削除

有る無しにかかわらず完全右向きだとこの子は頭部に特徴がなくなるから困る

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 13:07:23 ID:wLHuPIn3
フランちゃんウフフ?

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 13:45:57 ID:l6sncIPu
>>901
ドアノブって帽子みたいなやつのことか?
正直言うと902見るまでオリキャラにしか見えなかったからあった方がいいと思う
逆効果ってのがどういうことなのかよくわからんが、まあ一意見として

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:12:13 ID:KFMGlS+W
これだとオリキャラと言われてもそうかーと思ってしまえるね


905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:34:15 ID:ssTkiwWQ
>>904
色のせいもあると思うぜ

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:15:11 ID:g9Wvpd/6
>>905
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00139.gif
この色ならどうだろうか

>>903
この頭身でZUN帽かぶせると頭だけがやたらでかくなってバランス凄い事になっちゃうんすよ
萃香みたいにスカートボリュームや瓢箪でシルエット安定させる事が出来ないから
ただでさえ危ういのにそれはもう露骨におかしな見た目になっちゃいましてん

しかも右向きだとスカーフ見えないから帽子ものっぺらで結局フランに見えないという

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:34:30 ID:rXL9bf/I
侍魂天下一のエフェクトが無くて困ってるのですが
ツールで抜き取るのって不可能なんですかね?
CHINAにおいてある素材もエフェクトだけ無かったので。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 15:47:56 ID:Eeqa3bp4
瓢箪の代わりにレバ剣を大きめにすればいいじゃない

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:21:41 ID:2Cgt0cpk
>>908
紫鏡の技は武器を回すから無理だと思うぞ

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 16:24:45 ID:l6sncIPu
>>906
骸を参考にしてるっぽいから身体の向きは仕方ないか
ただデフォルメしてあるからバランスは大した問題にならない、はず
まああなたなら帽子無しでもキャラを表現できるかもね
しかし、キャラの特徴となるパーツをあえて欠くっていうのはなかなか思い切ったことをしたもんだw

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 19:23:51 ID:rzZl9BaX
>>906
ZUN帽を大きくしてバランスをデフォルメしたほうがいい。
必要なパーツを抜いてしまうとデフォルメとはいえなくなる

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:13:53 ID:HS3lXydY
そもそもこの頭身で描かずに萃や緋のレミリアを参考にしたグラにすればいいじゃない

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:20:48 ID:g9Wvpd/6
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/48088
気力が残っているうちにガンダムデスサイズ完成

8割程度は再現できたと思う
今の格ゲーの低火力に慣れるとなんかありえんダメージ叩きだしてるように見えるから困る
まあ根性値もコンボ補正もまだ存在する前の時代のキャラなので、ね

はっきりしているのは
原作でこのキャラを強キャラたらしめた最大の原因はゲージ効率の異常さにある。
バルカン除いた"全"攻撃 ヒットで150 ガードで50 被ガードで100
うん、おかしい

>>911
紫とかだと二次創作で結構ZUN帽無しのとか見るんすけど
そう言うもんだと考えてもらうのはだめですかねぇ

ちびキャラなのは単にうちの技量上の問題でして
デフォルメでキャラを作りたいというよりは
自分の好きな技・動作を誰かにされてるところを描きたいんですよ これが

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:33:35 ID:YI92Maoj
これ骸参考なのか・・・前のスイカといい、珍しいところから参考にするね
ZUN帽被らせないのなら他の特徴でキャラ立たせればいいと思う
翼とか武器とか動きなりで

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:53:53 ID:DSxRTmuS
>>913
いただきました
噂のシールドでループコンボやってみたけどこれはひどいなw
やってて面白いわ

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:18:25 ID:AiwwucQU
ジンメンのクオリティで誰かデビルマン作っておくれよ

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:21:01 ID:l6sncIPu
よし、作りたいキャラを作り終えたら候補に入れてやろう
最低5年は待ってくれ

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:36:01 ID:AiwwucQU
ふふふ…手に入れたぞ!俺は…悪魔の製作者を手に入れたぞ!

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:57:34 ID:wehXx4U2
>>906
妹様なら羽と杖だけでも割と分かりそうな気がするので
帽子の代わりに羽と杖をもう少し強調すると良いかもしれない

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 02:32:46 ID:65Ii34Vg
>>916
サンデーvsマガジンのアレから抜き出して・・・とか

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 02:46:32 ID:mQS7sQrz
ジェバンニが5時間半ぐらいでやってくれました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207234.rar
あんま出来がよろしくない。謙遜抜きで
それでもいい人向け

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 02:52:39 ID:ZqPnR/i8
バイオレンスジャックとかも個人的に作ってみたい
今作ってるので精一杯だが

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 04:59:41 ID:c3PJiZWy
トライガンのラズロ+アドベントレイセンとか
ケロQのかずさとかアリスのキャプテンバニラとか・・・
夢は広がるけども

もちろん今作ってるので精一杯です。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 07:11:26 ID:p/jvbU5b
>>923
むしろバニラというかレオ君作ってヘルパー32人くらい作ればいいよ

もちろん自分は今作っているので精一杯です

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 08:30:25 ID:bryYIuO6
>>921
こんなキャラにまでありがとうです
どんなAIでも原作AIよりは強くなるから大丈夫ー

キャラ性能の割に原作CPUだと最弱に当てられてたからなぁデスサイズ
難度ハードでも弱かったぐらい

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:34:55 ID:aMV1O5n5
なぜか強いCPUメリクリウス

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:51:17 ID:QrrR0+LV
しかし何故あのアニメで格ゲー作ったのやら
原作CPUがデスサイズの無限ループ使ってきたら
カセット叩き壊すと思う

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:07:52 ID:oWXbjjuK
1stやZがシューティングだとしたら、Wは格闘っぽい気もする。
南極だか北極でゼクスと勝負したときなんか特に。
ロボットならもっと早く壊れるだろjk。

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:21:20 ID:bryYIuO6
原作CPUは記憶に残る行動をする奴が多かった。

ヴァイエイトの開幕ダッシュぶん殴りや
ウイングゼロのこっちダウン時にやる屈弱打撃×2→立強打撃(どうやっても当たらない性能)や
エピオンの高速ロッド上下振りなんか特に。
…とこれはスレ違いの話題だな

デスサイズ、今確認したらデスハリケーンのヒット挙動に原作とかなりの誤差が出てしまってたわ
6〜9HITと少しの間合いの違いで大分当たり方が変わるみたい

あと強シールドのダメージがちょっと多かった

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:36:19 ID:t7vtETFN
試合前のイントロで、アニメが倍速くらいに再生されてしまうのですが。。
特に変な記述はしていないつもりなんですが、どなたか分かるかた助言お願いします

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17:50:28 ID:s6GbFRKu
デスサイズのハリケーンって弱・強・超必でも吸い込みは無いんだっけ?

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 18:13:06 ID:yhfR5ndL
>>930
相手も倍速になるってこと?
もし違うなら、アニメのフレーム数がおかしいんじゃないか?

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:42:27 ID:UYdfwwp0
今、キャラ作ろうとしてるんだが、これ誰に見える?
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00141.bmp

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:47:20 ID:pLXn6bvV
ハヤテ?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:47:37 ID:oXR+Dg9A
>>933
ハヤテのごとく!のハヤテくんかな?
もし作るんならたしかにMUGEN向きっぽいキャラだ、色々と

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:50:29 ID:P7vYQpz7
933>>
貧乏執事に見える

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:51:55 ID:n/wJy0NB
男装した咲夜なんてものを一瞬期待したが・・・

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:52:25 ID:n3vO+lVX
週漫板に毎日いる俺から見て、サスケの兄貴だな

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:56:02 ID:QRQz34Fw
ガタイのいいねーちゃん

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:02:38 ID:UYdfwwp0
一応ハヤテのつもりだが…
やはり初心者には無理か

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:09:21 ID:t7vtETFN
>>932
どうもです!相手は普通なんです。
エクスプロッドも使ってるんですが、これも倍速くらいで、しかもループの開始枚数がバグってるとゆう
他のアニメは試合中、勝利ポーズともに問題ないです

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:39:02 ID:/s6n/VU9
>>940
モデルはシオン?貧乏執事にしてはガタイが良すぎる気がする
あの漫画はみんな細いから普通に考えたらこんぐらいかもしれないけど

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:41:47 ID:XM83tqWz
ガタイがいいのに顔がデフォルメ系なのが違和感の正体

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:54:36 ID:yhfR5ndL
>>941
うーむ、特殊な記述をしてないのにそうなるのは不可解だな
ひょっとしたらキャラ作成ツールに問題があるのかも
他の作成ツールでイントロのアニメを作りなおしてみてはどうだろう

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22:15:26 ID:1qColq6H
なんだ最近のキャラ作成はメモ帳で編集しないのか

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22:26:56 ID:UYdfwwp0
>>942
シオン
だから変なのか

>>943
顔をほんの少し大きくした

http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00142.bmp

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22:48:35 ID:YLeh7b51
>>945
AIRはツールで大枠組んで、手の届かん部分は必要に応じてテキストいじる感じの方が手間はかからんと思う
CNSはまあ大体手打ち


948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23:11:45 ID:n/wJy0NB
>>948
顔のサイズより目のサイズのほうが気になるかな。ハヤテのキャラってそれなりにみんな目でかいし
メルブラを元にした改変キャラで俺の知ってる限りだと
ハルヒやエリカあたりは1ドット分くらい大きめに描いてたりするし

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23:40:30 ID:t7vtETFN
>>944
盲点でした!ありがとうございます
はっと思ってメモ帳で確認してみたのですが、特に異常はないような感じでした。。orz

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 00:29:07 ID:L3HZ6wff
>>949
相手が1/2倍速になるんじゃなくてこっちが倍速になるのか
俺の記憶では、自分だけ倍速にするステコンは無いはず
airやcnsの関連する記述を見せてもらえるとうれしいんだが、
現時点までの情報では俺には分からんな、すまん

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 02:26:48 ID:tVFF+0Lz
すみません、落ち着いて観察したら速度は異常なかったですorzお騒がせしました;ほんとごめんなさぃ
エクスプロッドのループは、ちゃんと不具合でした←
ので、ループ使わずコピペ連打して強引ですが解決?できました^^メモ帳ばんざぃ
一応、参考までに記述はこんな感じでした。これでなぜか8002からループされていました
[Statedef 191]
type = S
ctrl = 0
anim = 190;ジッパーから出るやつ
velset = 0,0
[State 191, アニメ変更];バトル画面に切り替わった瞬間のフェードインの時、アニメを固定している
type = ChangeAnim
trigger1 = RoundState = 0
value = 190
[State 191, 特殊効果]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro ;イントロ状態にします
[State 191, ステート変更];アニメーションが終われば「通常立ち」のステートに変更する
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
[State 191,ドドド]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 4
facing = ifelse(Teamside=1,1,-1);1P側ならキャラと同じ向き、それ以外なら反対
postype = p1
pos = 0,0
anim = 8000
sprpriority = 4
[State 191,ドドド消す]
type = RemoveExplod
trigger1 = AnimTime = 0
[Begin Action 8000]
8000,0,0,0,2,,
8000,0,1,0,2,,
8001,0,0,0,2,,
8001,0,1,0,2,,
8002,0,0,0,2,,
8002,0,1,0,2,,
8003,0,0,0,2,,
8003,0,1,0,2,,
LoopStart
8003,0,0,0,2,,
8003,0,1,0,2,,

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 02:59:25 ID:3CqXO5nB
>>951
うーん、特に問題ないと思いますが
この記述でおかしかったですか?
あ、あとメモ帳はいろいろ不便なのでエディタを使うといいですよ

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 08:22:25 ID:b0zyiq2z
ハヤテの絵はちょっと頭を大きくして手足も細くしないと

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 08:54:01 ID:Ps/9Fvim
QOHあたりから改変したほうがしっくりくるかもしれない。


955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 10:06:50 ID:7IyysWMG
アニメだったらD4で描くというのは?

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 10:09:25 ID:RXGX90oy
みんなの意見きいて細くしたが変になった
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00143.bmp

>>955
D4はこれできたら拡大して書き直すと思う

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 11:15:14 ID:L3HZ6wff
>>956
シオンをそのままベースにすると体形が女性っぽくなる
あと、多分違和感の原因は胸部が細いからかな?
それと、元ネタ知らないけど着てるのがスーツという前提で話すと、
スーツが身体のラインにピッタリし過ぎてる気がする、特に左足
スーツの形を意識して、出るとこは出して出ないところは一直線あるいは皺を付けてたるませるとよくなると思う
最後、スーツと足首の太さが一緒なせいで靴の中にスーツが入ってるように見える、かな

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 12:03:08 ID:cTNuOmWC
http://www.animate-shop.jp/ws/image/cmdty/0/4060942_1.jpg
ハヤテはよく女装させられて、またそれが似合っちゃう線の細い男だから難しいところだな

959 名前:957:2009/03/22(日) 12:22:51 ID:L3HZ6wff
腰の位置が意外に高いんだな
じゃあ一行目の>シオンをそのままベースにすると体形が女性っぽくなる、ってのは無しで

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 12:32:02 ID:QR98BmPn
っていうかシオンの帽子とって髪の色と長さ変えれば、もうそれでハヤテっていってもいいんじゃね?

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:34:14 ID:RXGX90oy
シオンの原型そのままにして書いてみた
そのままだから胸とか服が変
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00144.bmp

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:51:59 ID:YxrPXIo7
逆裁の人みたい

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13:53:10 ID:Zpb9jBnB
ああ・・・ホントだ

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:02:22 ID:/kPN9DH+
大きなお世話かもしれんがちょっと顔とか変えてみたよ
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00145.bmp

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:04:08 ID:/kPN9DH+
すまんこっちね
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00145.bmp

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:04:32 ID:uCVZul69
目が優しくなっていい感じだ

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:08:16 ID:RXGX90oy
>>965
顔これに変えていい?
普通にうまいんだが

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:10:51 ID:RXGX90oy
↑間違えた、これ元にして作っていい?

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:12:18 ID:/kPN9DH+
>>967
どうぞどうぞ。あとパレットが変なことになってたので一応整頓しといた
ドット描き始めだと目と髪が一番どうすりゃいいのか迷うよね

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:14:28 ID:RXGX90oy
>>969
ありがとうございます
最後まで頑張って作ります

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 14:40:46 ID:sVXtV9Io
今自作キャラ書いてるけど目は本当にむずいな・・・

拡大して書いてるときは→を見てるようにしか書いてないのに
原寸にすると←向いてるようにしか見えなかったりして困るw
まぁ経験積んで目を養うしかしかないんだろうけど

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 16:15:14 ID:WJZDsv1R
うまいな

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 16:31:41 ID:q9yKKyg1
黄昏風ドットマジで楽

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:01:45 ID:tVFF+0Lz
>>952
問題なさげですょね-?原因不明とか嫌なのでイントロ時はエクスプロッドでLoopのアニメは使わないようにしようと思います
mcm使ってましたがテンプレのやつに乗り換えようと思います^^

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 20:36:50 ID:B3IhsSfD
>>973
確かに凄く楽ですよね。通常頭身に比べてバランスもそれほど気を使わなくても良いし。

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00146.gif

転勤決まった\(^o^)/ そのうち作った分ZIPで上げるかも?誰か組んでくれる奇特な人いますか?

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 21:22:10 ID:Q7JCpFzc
つ 339氏

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 23:51:23 ID:KJIA1gYj
別に>>969に喧嘩売ってるわけじゃないんだけど
スーツとかタキシードはもちっとキッチリ陰影をつけてやるとソレっぽく見えると思う


ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00147.bmp

あと輪郭引かないのなら…って引いてもなんだけど少しコントラストを上げてみた
パレットは使ってないところを減色系で埋め尽くせば、暗系カラーと未使用の区別がつきやすくなるよ

って、ハヤテってハヤテのごとくってマンガのキャラでいいんだよな?
元ネタ知らなかったので。

えーと、お節介&KYで失礼 m(_ _)m

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 00:18:44 ID:vEXYYEIR
まだ普通のルガールにするか、Gルガールにするか決めてなかったりする。とりあえず普通の勝利ポーズ?
重心が後ろ過ぎたw(一部咲夜さん使用)
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00148.gif

>>976
いやいや、もう感謝感謝なので、これ以上ご迷惑をお掛けしたくないというのが正直な所で・・・

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 00:43:29 ID:hDaudMXk
>>977
体の書き込み凄いなぁ

顔に関してはそんなに書き込まなくても>>965くらい緩めがマンガに近いと思う
原作でも表情パターンそんなにないから・・・

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:22:11 ID:eKIGBsov
>>974
とりあえずSAEおすすめ、使いやすいです
あとエディタっていうのはテキストエディタのことです
自分はUnEditor使ってますがメモ帳から乗り換えると世界が変わります
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00151.jpg
↑こんな感じに指定した単語などを強調表示できます

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:30:26 ID:eKIGBsov
次スレ建ててきましたー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237742719/

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 03:11:22 ID:uoeQqnoD
>>980
なんじゃこりゃああああああ!衝撃です(゜□゜;これは・・

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 08:02:23 ID:zkpHYke9
>>980
赤レンの人かな?使ってみましょうかね

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 08:10:57 ID:X7n+1TDJ
>>981


985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 08:22:38 ID:IRfClbnk
>>977
かなりうまい
これと、>>965のやつ合わせて作るわ
てか、この画像使っていい?

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 09:48:12 ID:7iSBYdXq
テキストエディター使わずメモ帳で開いてる人が結構多そうだな
defやリドミはメモ帳で書くけどそれ以外は不便でしょうがない

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 13:15:54 ID:KA/TwEZw
メモじゃやり直し1回だからな・・
あと置換機能とかマジ便利

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 13:43:47 ID:gisxY6Zp
テキストエディタは昔からterapad使ってるが、>>980のやつ良さそうだな
あとで見てみよう

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 13:46:44 ID:dbVxGhuH
便利そうだが使いこなすの難しそうだな…

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 16:11:54 ID:+IiTcU4j
Emeditorを導入してるがまだほとんどCNSには手を出してなかったり

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 17:47:39 ID:hFRbTVp/
俺も最初は頑固一徹、メモ帳一つで充分だろうと思っていたんだけど、
やっぱ似たような記述ばっかで今自分がどこのステートいじってるのか時折イミフで混乱しだしてきてね
とりあえず単語登録だけでもやってみるかと導入したんだが、>>980通りまじに世界が変わるわ

あとタブブラウザのように複数ファイルを一つのエディタでまかなえるからmugenのcns的にも有り難い(txt大量に開くし
ついで未保存の場合もそこのタブの色が変わるからめちゃ助かってる

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:03:00 ID:S9k3xL94
>>974
問題というかそもそもアニメにloopを使うとanimtime = 0は使えないという仕様

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 20:13:18 ID:4lf7t0Wt
>>992
ループしてるのはエフェクトのほうだから問題ない

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 23:21:13 ID:uKS0zWcG
埋めるぞー

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 23:22:36 ID:jJXvWAid
1000なら明日から本気出す

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 23:38:25 ID:hFRbTVp/
いやぁほんとお世話になりました
これからもよろしくお願い致します

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:03:36 ID:yHmbdwN3
Uneditorは使うのも簡単だぜ
というわけで埋め

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:32:41 ID:+P5BhSxC
1000ならCNSが俺に話しかけてきてくれる

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:35:56 ID:3WgEgBQc
CNS「目指せ一万行!」

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:36:12 ID:L1DvHb2p
1000なら今年中にキャラ製作始める

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


全部 最新50
DAT2HTML 0.35ep Converted.