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MUGENキャラ作ろうぜ!Part13

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:51:25 ID:6bSGEmGN
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230208999/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:51:54 ID:6bSGEmGN
■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
(有)あだむすきー本店
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
夢幻回廊(AI講座)
ttp://mugen9.syuriken.jp/
■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
SFFAIRMaker
ttp://doloop.web.fc2.com/

■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html

ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
http://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:52:56 ID:6bSGEmGN
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 10◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232792056/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:03:12 ID:I2gGuVJT
>>1スレ立て乙

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:04:54 ID:FLxIYWQl
>>1
悪魔狩人のバージルがスティンガーで××ゲットォォォォ!!
     0
  Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
ホントはこれを>>2でやりたかったけど待てなかった。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:28:26 ID:c1rqovr6
>>1


7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:55:20 ID:lT3HhxtS
いちもつ

8 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/26(月) 22:06:07 ID:ORv3VqAJ
すいません・・・自分の馬鹿なレスの連打で埋めてしまいました

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:06:52 ID:LurfQbVL
よかよか

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:06:53 ID:XX7Ul5Zz
慣れると専ブラはいいもんだよ

11 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/26(月) 22:09:37 ID:ORv3VqAJ
コテハン記憶が一瞬分からなかったりしなかったり

ところで先程のスタンドカラーに関してですが、悪咲DIOもそうですけどどうやってカラーを作っているんでしょうか・・・

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:20:21 ID:Fv5ofv1N
ActEditでググりなさい

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:11:29 ID:6bSGEmGN
actファイル 編集
でぐぐった方がわかりやすくね?

14 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/26(月) 23:17:24 ID:ORv3VqAJ
カラーを作るのはこれが便利そうですね

でも肝心の色が分からないのでどうしようもないんですよ



15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:17:33 ID:NIkUSHRP
ファクトリーでもやれるんじゃなかったっけ?
まぁ自分はパレット統合にしか使った事ないけど

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:17:47 ID:U3yHZGRG
いつも使ってるドットルールでもおk
色変えたらSFFに登録して、そこからactの保存。


17 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/26(月) 23:24:39 ID:ORv3VqAJ
現状はスタンドのパレット共有
妖夢本体との共有は未遂


スタンドのカラーさえ作れれば後はどうにかなる、だけどゴールドチャリオッツの色を作ることが出来ない、これはもう手作業で頑張らないと駄目なんだろうか

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:50:15 ID:M7W5iUUd
大分遅れたけど>>1

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:19:51 ID:ZgXpkbRd
>>1
スレ立て乙です
>>17
今困ってるのは配色?それともパレット共有化でしょうか
カラーをつくるのが配色の決定を指すものでしたら
既存のキャラのパレット配色を参考にするのが手っ取り早いです
的外れなことを申し上げていましたらごめんなさい

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:42:53 ID:2flyMt7m
>>17
チャリオッツ妖夢のSFFを見たけどパレット共有されてるの本体だけだから
パレット変えてもチャリオッツの色は変わらないですよ

パレット関係は無限中学校のSFF作成(DOS版)に詳しく載ってます

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:51:34 ID:aYfk1B7I
静止画は久しぶりだからじっくり見ないでね!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096481.bmp
響を縦220%、横210パーセントくらいに拡大して上から描きました。
途中、顔だけ響になったりその逆だったりで笑えた

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:03:54 ID:2flyMt7m
>>21
キャプらずとも違和感なくちゃんと書けてるってのがすげぇ・・・

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:23:14 ID:UC8rK17H
はじめてカキコ致します。

色々な動画等で刺激を受けて
平良坂初音を作成してみようと奮闘しています。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096483.bmp

kfmjを元に少々出来た基本モーションを試しているのですが
ダッシュモーションにエフェクトを追加する所で色々悩んでいます。
作るのって楽しいですけど難しいですね。製作は一年位はかかるのかな?

他の方のエフェクトの流用とかみなさまはどうしているでしょうか
纏まって完成したら許可をお願いしてみるとかそんな感じでしょうか

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:34:17 ID:PQZb3VAp
>>23
なんという黄昏臭

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:54:31 ID:aYfk1B7I
k,kfm...?w
エフェクトとかはスプライト配布されてればそれ使うのが一番手っ取り早いよね。
キャラとして公開されてるのを流用したいなら、無断改変可な作者さんのものでないなら
許可を申し込んでみる、と。
黄昏は詳しくないのでこれ以上はわかりません


26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:57:10 ID:ZgXpkbRd
>>23
これはまた古いものが・・・w
エフェクトの流用ですが、自分は主にゲームからの抽出や公開素材を使用しています
既存のキャラからの流用を禁止していない方もいらっしゃるので
そういったキャラのsffから抜き出すのもアリですね

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:35:39 ID:UC8rK17H

>>25、26
ありがとうございます。
Toshi氏の天沢郁未なのですが記載みつから無いしサイトは見失ってしまったので
自力入手を試みるとかしてみます。

MUGEN内で動くところが見たくてkfmを利用させてもらいましたが
CNS作成は当分先になりそうです。
結局追加できなかった・・・

i_view32で見ながらまずは基本動作を作っていこうと思います。
初ドットなのでベースがあってもあれではありますが
立ち、後ろ歩き、走るをgifにしましたので張ってみます

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096505.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096506.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096509.gif

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:43:26 ID:IZXWNmH5
究極はエフェクトも自作だぁぁぁ
ツール使えば成る様に成る。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:52:51 ID:itUWzgX7
>>27
走ってる時に右足が伸びきる部分の表示を少し短くするとよいのではないかと。
製作は大変ですががんばってください。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 04:14:20 ID:DEUt7RKu
カットイン描くのダリィイイイイイイ!!
一つの超必につき個別のカットイン一枚とか考えた俺が馬鹿だった

こんなの打ってる時間あったら通常のドット何枚描けた事やら 
さて何に使おうか じゅる…
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3131.png

>>23
かわいい!
自分はエフェクトは殆どkongさんトコですね
録画して切り出すのが糞つまんないし面倒なので氏にはホント大助かりです





31 名前:30:2009/01/27(火) 04:17:37 ID:DEUt7RKu
ミスったwww こっちだwww
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3174.png

うぉっぷぁ〜い♪ うぉっぷぁ〜い♪

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 04:36:31 ID:6HHRXp5Y
>>31
随分カオスだなおいww

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 05:30:00 ID:yxYB8hrU
>>31
このセンスとクオリティ…
野暮な質問だけど某ガンダムの歌姫の作者さん?

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 05:34:29 ID:WpuYAjKB
コナエスルキアのおっぱいすげぇ!

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 05:36:46 ID:1Cj4o1aQ
前スレの姫様って何だったんだろ?
来た時にはもう遅かった・・・

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 06:51:54 ID:AsdXA8oM
>>23
おお、姉様ではないか!
蜘蛛神変化とか妄想してしまうのう

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:14:11 ID:nqUilCs3
>>23
アトラク=ナクア好きなので期待


38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:36:19 ID:QNlJ9FBE
>>35
ちょい下のレスで永夜組コンプとかニートとか言われてるじゃん
蓬莱山輝夜(東方永夜抄)だよ

39 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/27(火) 15:12:20 ID:Rm1Cv1z2
>>19
パレットの共有化は昨日で済ませたんですがね
ゴールドチャリオッツの配色が分からないから作りたくも作れないんですよ
一枚でもゴールドチャリオッツの画像があれば無事成功するんですが・・・

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:24:25 ID:nZeK16rq
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096613.bmp

これでいいのかな

41 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/27(火) 17:53:15 ID:Rm1Cv1z2
>>40
贅沢言うようで悪いですが・・・切り出したりはできないんですよね
背景色とチャリオッツの画像だけの・・・

一応これでもできると思いますがかなり時間がかかっちゃいます・・・

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:55:32 ID:XPa9CbvO
配色見るのに切り出す必要無いと思うんだが…

43 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/27(火) 18:01:39 ID:Rm1Cv1z2
手間がかかると言う訳です

まぁ贅沢は厳禁ですね、>>40感謝します

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:04:28 ID:6HHRXp5Y
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096639.bmp
俺、このキャラ出来たらニコ動に動画上げるんだ……
解説にギアスの魔王と塊魂の王様くっ付けてさ……サムネはゾーマが良いかな……

ゆうなまらしくこんなキャラが良いなーと考えてます。JOJOネタ多かったし。いや勿論色々入れたいけど

ついでに聞きたいのですがCNSっちゃ理解に時間掛かりますかね?
初めての癖に動かないなんて特殊なキャラ作ろうとしてるんでちょっと心配なのです

45 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/27(火) 18:14:59 ID:Rm1Cv1z2
>>44
丸一日CNSとにらめっこ状態・・・だなんてのも良くありますね
自分もそうでした

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:37:29 ID:3CPm1sWN
画像から色拾うだけだよな…

47 名前:ちび萃香:2009/01/27(火) 18:47:54 ID:3RsDeStD
>>43
楽する事だけ考えたいなら何も望まない事だぞ、と
言っておきましょうか?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:19:22 ID:QNlJ9FBE
何をしたいのかよく分からんのだが
これでいいのか?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096667.bmp
>>40をyukariで減色してるが

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:24:24 ID:pCiM5M7A
ほんと何様だこの作者は

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:29:18 ID:079J1fUG
スタンドくっ付けるのは流行りか?

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:30:18 ID:vWEnIQGW
なんというか発言が迂闊過ぎる

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:33:09 ID:sot4k6RK
トリさえついてなきゃ偽物を疑うんだが・・・

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:33:44 ID:ctUAZMjw
某作者のBBSを思い出す

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:54:56 ID:QNlJ9FBE
完成を急ぎ焦っているとしておこう

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:20:28 ID:KHd7xmKS
いくらなんでも具体的なやり方を知らなかっただけでは。
それを何様とか早計過ぎ。

56 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/27(火) 20:22:39 ID:zcVT9WX4
おいおまえら俺は週漫板から追い出されたぞ
このままじゃ戻れないからぬらりにアンケいれろや^^

57 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/27(火) 20:24:00 ID:zcVT9WX4
誤爆

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:28:40 ID:4hPacWmV
 _|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬     ||
 : : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j|   /   | ¬
 : : : : /: : /:. ,:イ:、:// /   \: : :ト、: X: ヽ\: : / ||  \  | ー
 : : :./:.:.:./:.〃//\':/      \|/: :.}: : ヽ \>||.  /   ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ      /  ̄ヽハ: : :.',: |  ||  /^し  (_
  |: : :.|:./ |   ○  |     {  ○  |ヽ: :.|:.|  ||  ナ ヽ ヽ__
  | ¬|/ ヽ     ノ       ヽ     ノ  ヽN  ||   t」ー  (_
  / .ス      ̄ ̄         ̄ ̄     |   ||  / /
  { ||      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.     |  〃 o o
 入 し       /         |:i       /   ||
 : : : ーi.     ,            |:|     ,ハ   jj  _____
 7: : : : ヽ     '          |:!   /|┘  }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ  {             リ /ヽ┘   /'         }'
::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::/\:\       /:/\::::::::::::::::::\

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:34:13 ID:HykWvVX+
942トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI  [sage] 2009/01/18(日) 15:00:28 ID:IC19M0n0P
次々号ではぬらりは10位に浮上しているだろう
してなかったらこの板には2度と来ないぞそろそろこのスレを踏み荒らすのも飽きてきたからな
しかしぬらりアンチは死ね

481 名前: ◆EizHb38XPU [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21:53:04 ID:NM548gJqO
小ネタ
・10ドベ5 アスクレ、ぬらり、まいすた、スケ、とら
・11巻頭@ C鰤、リボ、読切猿一+藤野耕平




バカスwwwww

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:36:00 ID:x10mEYQu
CPS3エミュってテストモードでスプライト表示するのあったよね

って書き込む前に確認したほうが早いなと思って確認したらサウンドだけだった

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:42:56 ID:vWEnIQGW
輝夜の技のアイデア〜と言ってたのでちょっと考えてみた
永遠と須臾を操る程度の能力の、須臾の能力による異なる歴史を同時に持つ状態(元ネタはエヴェレットの多世界解釈らしい)
を元ネタにして、当身を入れてみるとか

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:53:41 ID:FWcCo2ki
>>41
>>40をツールで開いてチャリ乙部分のRGBの各値を見りゃ良いだけ

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:04:44 ID:vmAIjl+c
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00019.gif

生存報告を兼ねて再び立ち絵としゃがみ〜立ち上がりを修正してうp
しかしこれで立ち絵に関しては7回くらい修正したかな・・・

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:05:29 ID:aiOsxkNJ
もしかしてhelperによる下段攻撃ってAI殺しなのかな
まったくガードしてくれん
本体のstatetypeを元に上下段ガード変えてるから?

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:11:45 ID:4hPacWmV
もふもふ!もふもふ!

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:17:57 ID:HCaQjzsd
藍様すげー

作った後の奴の出来って気になりますよね。
取り合えず全部作ってからとか思いますけど・・・気になる。
実際動かした段でも気になりそうですから、纏まってから直そうとか自分は考えてますよ!


67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:25:15 ID:sot4k6RK
>>64
そのヘルパーの攻撃の発生フレームにもよるかもしれないが
inguarddistに入ってればガードするってタイプのAIじゃないとガードしないかも
statetypeがIの状態でヘルパーに発生の速い攻撃をさせると面白いくらいヒットする
とりあえず、そのヘルパーが攻撃するときは本体のstatetypeをAにしておいた方がいいんでない?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:32:32 ID:vmAIjl+c
>>66
実際はそれが理想的なんでしょうが、どうにも気になってしまうから
つい手が出て先に進まないんですよね・・・

でももう立ち絵はこれ以上修正しない。・・・つもり

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:32:45 ID:E+3profx
statetypeってかmovetypeじゃね

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:33:55 ID:uDiSy3wh
>>44
KFMをもとに全部登録して全ての画像を作ったが
CNSの記述見てたらモチベがあがらなくなって
MUGENからはなれている

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:37:06 ID:aiOsxkNJ
>>67
なるほど。
ヘルパーがしばらく移動してから攻撃判定が出るんだけど、移動中のmovetypeがIだったのも
原因の一つだったみたいです。
移動途中からmovetypeをAにしたら、cpuは立ちガードしようとして喰らうようになりました。
……やっぱりしゃがみガードはしてくれない。

攻撃判定が出る頃に本体は空中だったり操作可能だったりで、statesypeをCにするわけにもいかんし、
立ちガード可能にするしかないのかな。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:38:09 ID:sot4k6RK
>>69
訂正ありがと、うろ覚えで書きこむもんじゃないな

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:44:21 ID:mkoXUYcB
そのヘルパー出す技の性能がどんなもんなのかわかんないけど、
本体が行動できるようになった後にも攻撃判定出てるようなタイプなら上段にするのが無難じゃないかね
お手軽ガー不連携とかできかねないし

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:54:28 ID:sot4k6RK
>>71
AI用に親切な設計にするのも大事だけど、そっちを意識しすぎて自分の理想を崩すのはよくないよ
ただ>>73のいうことも一理あるから、Hitdefのtriggerを使い分けて相手が立ち状態のときに削りをちょっと多くするとかどう?
タッグのときに不具合が出るかもだから、タッグ以外のときだけの効果にするとか

75 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/27(火) 22:06:41 ID:Rm1Cv1z2
40辺りの軽率な発言、申し訳ない
>>55の言う通りやり方が分からなかったのでああ言う事になりました
もっと調べてから言うべきでした、本当に申し訳ありません
罵倒されても言い訳のしようがないです


76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:18:02 ID:itUWzgX7
>>75
たまにはそういうこともあるさ
今度から気をつけるようにすればいいよ

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:23:42 ID:nG8Ojvz5
AI殺しなのはヘルパーに限らず、立ち下段とかもそうだよね。
ちゃんとエネミーニア、ヒットデフあたーを参照してればガードしてくれたはず。
P2MOVETYPE=Aだけじゃ普通の打撃以外はまるでダメ

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:03:37 ID:F+40AZOb
>>33
フヒヒw コイツの事っすねw?
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3178.png
もう自分のmugenにすら登録してねェぜ 黒歴史w

>>チャリオッツ妖夢さん
ドンマイ!ドンマイ!
気を取り直して金チャリ製作っすよ!


79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:09:13 ID:HogHT1ab
飛び道具に対してAIが中段下段判断するのは無理だよ
Enemynearじゃplayer型のヘルパーしか返してくれないからHitDefAttrを参照する事ができない
真豪鬼の斬空波動拳もそのせいでAI殺しなんだぜ

ちなみにEnemynear,HitDefAttr参照のガード切り替えはEnemynearのリダイレクトで1フレかかるから
攻撃判定発生と同時にHitDefフラグを立ててるような技には意味ないんでびみょうだったりする

80 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/28(水) 00:21:15 ID:Y1fsA7l5
む、むぅ・・・妖夢のパレットとチャリオッツのパレットに被ってる箇所があって困った
これはチャリオッツの全ての画像のパレットを被らないようにして統一→色を変えていく

これで問題無いと思うが全画像を一枚一枚変えていくのは骨が折れそう・・・
何かツールとか無いんだろうか・・・

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:21:55 ID:+gEvoqJQ
HitDefAttr見てもGuardFragは分かんないからガード切り替えには役に立たないでしょ
立ち下段にしてもS,NAとしか返らないだろうから下段って判断できる要素ないし
AIはどんな攻撃に対しても中下段もガード可否もわかんないよ

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:23:21 ID:8C4aiSw4
遠まわしにオマエラいいツール教えろとおっしゃっています

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:23:34 ID:nWch/F0W
はじめて書き込ませて頂きます。

最近ではアーケードだけでなく、ニコニコMUGENでも北斗勢が活躍しているのを見て、
南斗六星拳で(非戦闘員を除いて)唯一ハブられた仁星の男を
勢いだけで作り始めてみました。

……どう見ても世紀末病人です、本当に(ry
先人たちの偉大さを噛み締めるばかりです。

春先までには、見れるものになっているといいのですが……。

http://uproda.2ch-library.com/src/lib096763.gif


84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:29:55 ID:HogHT1ab
>>81
参考くらいにはなるぜ
立ち下段はC,NAにしてる人もいるし

まあ完璧にしようと思ったら例外をP2NAMEでまとめるか
1発は食らうけど学習型しかないね
俺はめんどくさいからどっちもやらんけどw

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:30:47 ID:yzxAUK6T
>>83
おおーついにシュウに挑む人が・・・
南斗10人組手並にきつそうだけど全力で応援します

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:46:04 ID:hNueGu2f
我流ですがパレット配置変更術とか需要あります?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:00:49 ID:NwxTSDsy
>>23
奏子「(ガシィッ)比良坂だ! 二度と間違えるな!
   姉様の名は比良坂初音というんだ! 平良坂でも初音ミクでもない!」

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:05:13 ID:pmeL3+K0
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00020.bmp

修正してたときの勢いに乗って立ちガード、しゃがみガードを。
自分のイメージで描いたような感じです
正規に動かすときはお札にエフェクトもつける予定です

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:06:13 ID:SHlew756
>>80
チャリオッツだけ取り出し、チャリオッツだけでパレット統一。


チャリオッツのどれか一枚を選んで、
そのチャリオッツのパレットを 「キャラ本体が使っていない部分」 に移動させる。
(例えば160番以降。84〜95、116〜127などとと分割しても良い)
もちろん0番は動かさない。

出来上がったらそのパレットを使ってもう一度、チャリオッツのパレット統一。


あとはact側に
キャラ本体とチャリオッツのパレットが存在していればいい。


90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:09:49 ID:PDaPdFuV
・このスレまでに完成orテスト公開まで到ったキャラ
サトコ.     まほ.          チルノ.       剣道
えりりん    えーりん.      スカポン      D4ミク
チャンプル.  とかち       リフィル先生   鬼太郎
うしおととら  シャンプー     弥子.         ステブミク
骨娘       ヒット□.      赤レン      風子
スプー      H           銀チャリ妖夢  名無しロボ
南斗霊夢   天草ゆかりん  ちび萃香     緋レミリア
温泉女王   てるよ

・現在制作中のキャラ(ネタ・凍結中含む)
バージル兄貴   もこたん         衣玖ワルド.    てゐ         カズマ
ゾーマ.          D4スバル.        けーね先生...  棒人間リン     銀様
遠坂凛.         8頭身めーりん   アクレシア兵.   グリフィス.    ゆうかりん
江頭.           黄昏オロチ     アルカイザー  D4セイバー....  初号機
タバサ        アミダ           ベッキー.     カーズ様.     イセリア
リース           スラりん       うっちゃん...   豪姫.        ラズベリル
ベア           鏡音リン.        ホロ          にとり.         ムスカ
ミーくん        ヲリ.           ヒカリ.         萌香.        カイジ
ナナシ        もこたん(大)     SDK.        ツナ        アヌビス二刀流みょん
キャロ.         ガリィ.           キリイ         カイム         ライジュウ
D4モノ子.        バルサ.          リグル      独歩.        舞衣
おんぷ          キルア          レザード       ゆっくりりぐる  ロックマンX
△          アルル           ルンパッパ.    ぬめぬめ.    マーニャ
うつほ.         うっかり侍.      せんとくん...   ワルキューレ.... 魔王
藍しゃま        苺教授.          デコ姫       雛.          ホア・ジャイ
Rain           ジェフティ.       アトロポス...   白キュア       椛
ゆうかりん(大).   H           ピトー        イカ娘         ゼロ子
エウレカ        こまっちゃん(大)  ヒソカ       ミーナ        バキシム
クーガー.       シムカ        ファラ       次元.        DQ3勇者
ブラッドヴェイン  ロロ           住職       マルク.       あかりん
ムスカ.          早苗         ベル.         人修羅.      前スレ730氏のオリキャラ
森の妖精.       ルキア          零         読子.        アシュラバアリス
初音姉様.       シュウ

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:46:38 ID:upepCrDE
>>87
ごめんなさいましね。

帰ってきて気がついたが脳内から消去していた.
どれも調整中で公開できるの無いので小ポトレでもどうぞ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096906.bmp

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:50:14 ID:WBuiu7Ml
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/33.html
HitDefAttrだけじゃ無理だけどこんな事考える人もいるんだなぁ・・

しゃがみガード
Trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = C,AA
Trigger2 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger2 = EnemyNear,Time < *

立ちガード
Trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = A,AA
Trigger2 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger2 = EnemyNear,Time >= *

発生の遅い立ち攻撃って中段じゃねっていう発想みたい。
これだと基本しゃがみで発生遅い立ち攻撃には立つ。
って結局慣例を利用してるだけなんで、しゃがみ中段とか空中下段なんてあっちゃ意味無いけど。


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:06:12 ID:fGvfNsVq
>>80
中学校に>>89の言うパレットへの新色追加方法がある。
ここで論議するより見ながらやった方が早いし、仕組みが判るから見といた方が良い

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:13:11 ID:sovO3vpj
お久しぶりです
ずいぶん前にこちらでバルサの立ち絵を2枚だけ
公開させていただいたものです
>>90の方
ありがとうございます!あんな一回きりの物をリストに入れてもらえて
感激です!バルサについてはその後も制作を続けてはいるんですが
半年経ってまだ立ち絵を描き直しているというひどいペース…orz

立ちポーズです
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096910.bin

諸事情でポーズ変更&D0ドットに解像度を落として描き直しています
前回の立ち絵にアドバイスをいただいた方、申し訳ありません

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 04:09:21 ID:hNueGu2f
需要はなさそうでしたが文章に起こしてしまったのでうp
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00021.txt

と思ったら>>89ですでに語られてて涙目w

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:43:08 ID:UCw587xR
71です。
ご意見感謝。

>>73
攻撃発生も遅く、本体の中段攻撃が間に合うような有利さもないので、その辺の心配はないです。

>>74
enemynear,statetypeをトリガーにして二種類作るわけですね。
あるいは削りダメージの部分でifelseか。
見た目はあきらかに下段ぽい技なので、もう少し考えてみます。

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:46:22 ID:bgXhOVQY
SDKてなんぞや?

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:51:25 ID:vgBMwZJv
スーパードンキーコング

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:54:21 ID:7NdAUWGP
SねえDどんなK気持ち?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:28:40 ID:qGt/BgTR
ねえ?

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:02:51 ID:bgXhOVQY
ドンキー作るのか なるほど説明ありがと

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:08:33 ID:q2wP3fPv
チルノドット絵素材の者です。
考えていた弾幕モーションと、コマンド技っぽい動作が一つできましたので公開してみます。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00022.zip.html
その他、空中ガードの絵を追加、一部矛盾のあった絵の修正に、
気になった箇所のあったいくつかの絵の微調整を行いました。詳細はフォルダ内のtxtに。

今後は更なるコマンド技や通常攻撃のコンボっぽい動作を追加していけたらいいな…と、思います。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:44:16 ID:c4UYpU5m
ゲジマユ追加枠に妖夢チャリオッツがいる件について

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:02:54 ID:SHlew756
だから何。

105 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/28(水) 20:05:54 ID:Y1fsA7l5
なん・・・・・・だと・・・・・・?

106 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/28(水) 20:26:22 ID:vFDBlYKS
島鉄雄空気読め承り倒しやがって

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:27:05 ID:SHlew756
ニコニコ使うのは勝手だが、
そのニコニコでしか通用しないネタ持ってくる奴って何なの。
製作者は免罪符じゃないですよ。


108 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/28(水) 20:27:11 ID:Y1fsA7l5
https://www.webfile.jp/dl.php?i=469139&s=4571c097d6668a539fa2
ここかブログからドウゾ

0.89Ver公開しました


未完成ですがレクイエムの片鱗を追加
針串刺しの刑だッ!(スパコン)追加


109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:33:58 ID:D2RSJQ6P
あのな?MUGENユーザー皆がゲジマユに注目してるわけじゃないんだから
いちいち「あのキャラがゲジマユに追加された」だの「このキャラはゲジマユに間に合うのか」とか言わなくて良いから

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:37:34 ID:Umqk46yk
それができないからニコ厨なんだよ

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:44:35 ID:3+sTDxom
ゲジマユって?

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:45:23 ID:/IN/8BIH
ゲジマユとかマジくだらねえな

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:45:40 ID:IwysyaVE
ああいうの見て何を楽しめばいいのかわかんね

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:47:02 ID:NCjRwiYV
>>111
ニコニコでやってるゲージMAXトーナメントのこと
参加人数が2000キャラぐらいいるやつ

逆にお前らのアンチニコ厨っぷりに引いた

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:49:20 ID:67uk9U3N
つまりゲジマユ見ないニコ厨の俺が最強ということになった

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:50:07 ID:CnOJDl/E
まあまあ、どういうものが琴線に触れるかなんて人それぞれだし
というより、>>103はまだ未完成のチャリオッツ妖夢が
動画に引っ張り出されることについての是非を製作者に聞きたかっただけじゃね?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:51:42 ID:ICFFXOkr
は?

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:53:16 ID:Dl+Av+ou
ゲジマユだろうとなんだろうと、ここのスレのキャラに関することの話題を出して叩かれるとはw
いつからこんなに閉鎖的になったんだ?

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:55:52 ID:HAMNk5rY
トーナメントの話題が無駄

120 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/28(水) 20:57:25 ID:Y1fsA7l5
>>103
うちは別に構いませんのですよ


荒れるようなコメントは控えましょう

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:57:35 ID:vgBMwZJv
突拍子もない内輪ネタを押し付けられて
嫌だと思う奴が居ても仕方ないだろ・・・
動画の話題はそっちの掲示板でやる方がいいし
作者に言いたいならブログがあるのだからそこで言えばいい

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:58:05 ID:dZyKKPQp
ニコニコの身内ネタの話題出したら荒れることぐらい容易にわかるだろうに

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:58:39 ID:Dl+Av+ou
過剰反応しすぎだろJK

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:59:16 ID:3+sTDxom
>>114
あぁ、動画なのか

しかし誰もが知ってるわけでもMUGENに直接関係があるわけでもないものをここで話題にするのはどうかと思うんだが

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:03:55 ID:skHy009f
>>118
>いつからこんなに閉鎖的になったんだ?
考えが朝鮮人やオージーと同じだな

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:05:51 ID:Dl+Av+ou
バーゼルとかさとことか妖夢とかすいかとか赤レンとか、ニコ動と連携してキャラ作ってる人が住民にいるから
ニコ動の話題が出るのはあたりまえだろ
それの話題でスレ占拠してるならともかく、ある程度は許容されるべきだろ

それともニコアンチの方々は製作者ともども出て行けとでもいうつもりか?

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:08:54 ID:R/syXDWy
ニコの話題はニコでやればいいんじゃね?わざわざここで話す必要ないと思うけど・・・

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:09:15 ID:/IN/8BIH
>>126
ニコ動と連携してキャラ作ってる人達がここでニコ動の話をしないのはなんでだろうね

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:10:16 ID:6YuVvPWk
>>116でFAだろ、しかももう片もついてる
いつまで同じネタを引っ張るのかと

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:11:31 ID:ICFFXOkr
ここyoutube板じゃないから
今お前が一番製作者の居心地悪くしてるけど?

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:11:45 ID:ahuwwAyc
過剰反応するやつも「ニコ」ってワードをNGすればいいんだよ

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:13:57 ID:XzkeDd7k
チャリオッツ妖夢の人に質問というかあれなんだけど
>>108のチャリオッツ妖夢使ってみたところなんとなく挙動が重いのは仕様ですか?なんかすごく動かしづらい気がします
まだ調整中だそうなので今言うのもどうかと思ったけど気になったので一応…
個人的にジョジョも東方も好きなので応援してます、頑張ってください

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:16:25 ID:D2RSJQ6P
キャラに関することの話題を叩くつもりは無いし
俺はβからいるニコユーザーだからニコ自体を叩くつもりも無い
ただニコの話題を外に持ち出すと荒れるから止めろって言ってるんだ
迷惑するのは「厨」以外のユーザー達なんだよ

134 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/28(水) 21:16:46 ID:Y1fsA7l5
>>132
はい、もっさりしてますよ

その内調整するつもりですが、今のところは後回しです

その分相手を拘束できる為、あまり苦にはならない・・・と思われます

もう少しスピーディーな方が良いでしょうか

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:27:59 ID:Dl+Av+ou
たった一行のレスでここまで荒れるとはw
ここのキャラが、とある動画に出てたって言う報告?でしかないのにな

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:32:19 ID:XzkeDd7k
>>134
やはり仕様でしたか
妖夢もポルナレフも素早いラッシュ系なイメージだったのでちょっと違和感を感じました
もっともジョジョの方は未プレイですが、素早い!つながる!でも安い!なくらいがいいんじゃないかと思います


137 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/28(水) 21:33:10 ID:vFDBlYKS
頭の悪いニコ厨アンチ兼乞食が居合わせるとこうなるのか

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:37:13 ID:3+sTDxom
まだやってるのか
動画の話はyoutube板でやれよ、製作者がレスし辛くなるだろ

139 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/28(水) 21:37:50 ID:Y1fsA7l5
>>136
そういう風にしたいんですがね、いつのまにかもっさりしていましたw

今は小ジャンプ、通常ジャンプの重力改良、通常攻撃からレイダーツのコンボを出来るように頑張っています

ところでミリオンスピットの性能をい弄っているんですがアレ、どうでしょう?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:37:57 ID:qGt/BgTR
       *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:45:50 ID:PI+xc4As
>>102
乙です。
EFZ文やEFZ衣玖さんを参考にしつつ
個人的にEFZチルノを作成させてもらってます
いつか公開できたらいいなぁ
もしくは誰か(ry

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:55:01 ID:KuD24k/Y
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00023.gif.html
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00024.gif.html

前回のにレス下さった方々ありがとうございました
前回の修正+αです

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:57:36 ID:falQvWGD
とりあえず皆食いつきすぎだw
もっと製作関連の話しようぜ!

別に俺がキャラ絵のアドバイス求めた時にレスが1つしかなかったのを
気にしてるわけじゃないけどな・・・(´;ω;`)

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:00:27 ID:HAMNk5rY
  ∧_∧
  ( ・ω・)∧∧
  /⌒,つ⌒ヽ )
_,_,(  (    );;:::;;:::;;:::;;::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:01:24 ID:4vzkodre
過剰反応する奴は製作とは無縁な奴だろうな
製作者は作るの大変だから一々かかわろうとしないだろうし

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:07:23 ID:XzkeDd7k
>>139
チャリオッツが相手を突きまくる技ですよね?
相手をロックした後チャリオッツが相手ごと前に進むとか考えましたけどどうでしょうか?

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:09:15 ID:uQgGH413
>>142
相変わらず丁寧な仕事ですごいですね、、、
でも戦わすとなるとちょっと斬撃が遅いかも?

>>143
ごめんよなかなか的確な意見っていい辛いんだぜ、、、

148 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/28(水) 22:11:16 ID:Y1fsA7l5
>>146

アレを当てた後に他の技でコンボを組む、という風にしているんですよね
そうでもしないと火力が乙すぎて

突きながら進むと言うのは既に張り串刺しの刑だッ!で実装済みですよ

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:14:28 ID:dVFZKjDe
スルーって言葉を知らない奴ばかりでわろたw

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:19:41 ID:XzkeDd7k
>>148
ああなるほど、コンボ前の崩しに使うわけですか
コンボ締めにどうかな、と考えてました
ラッシュ力、火力で考えたら針串刺しの方がいいでしょうね

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:22:25 ID:NgWxu09F
>>145
それは間違いないな

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:24:21 ID:1QUPj7CJ
流れが元に戻りかけてんのにグダグダ言ってんじゃねーよ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:24:31 ID:RNgPUcso
>>142
勝手ながら3枚ばかり抜いてみた(19,21,22枚目)
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00025.gif
ヒットフレームは1枚絵の方がもっさりしないよ

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:25:14 ID:KuD24k/Y
>>147
やっぱり遅く見えますか…
どうも画像が大きすぎるのか1〜2F指定の画像がものすごい遅れるみたいです
EDGEなどのアニメ再生機能で再生してもらえるとありがたいです

155 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/28(水) 22:31:04 ID:Y1fsA7l5
>>150
なかなか高性能で使いやすく、火力も控えめで良い技になってお気に入りって訳ですw

原作ポルみたいなコンボができたら嬉しいんですが・・・
コンボシメはアーマーテイクオフを考えています、特定コンボに繋げると一瞬で発動する・・・なんてのが夢だったり

タンデムルートも考えないといけないですね・・・



156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:39:14 ID:4XPQG6/w
俺はこの椛が完成したらハクメンヴォイスパッチを作るぜ・・・

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:41:22 ID:KuD24k/Y
>>153
これぐらいのほうがバランスがいいなぁ
苦労した分全部使いたくなるけど
いらないものはばっさり切ったほうがよさそうですね

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:45:13 ID:s4Qu3BnX
あえてスローかけるとか

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:48:22 ID:uQgGH413
>>157
使わなかった絵もまた別の部分で利用するといいよ
省ける苦労は省いたほうがいいし、まだまだたくさん描かないといけないだろうからね。
いらないものには何一つならないと自分は信じて描いてますぜ

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:52:21 ID:WBuiu7Ml
>>157
苦労したから使いたいって解かるわーw
2Fで流れるのもったいないから技性能落としてまでちょっと長めにしてみたりw

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:04:40 ID:XzkeDd7k
>>155
テイクオフで締め!カッコいいですね!ついつい期待しちゃいます
今のところポルナレフの技が多いので妖夢の超必とかもつかないかなとか思ったり…
ポルも妖夢も好きなキャラなので完成が楽しみです


162 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/28(水) 23:13:50 ID:Y1fsA7l5
>>161
あれ?妖夢の技なら瞑想斬がありますよ
もちろんスパコンの

それにしてもテイクオフが滅茶苦茶難しいんですよね
まずアニメを作ろうにも参考にできる物が少ないと言う

次の更新でテイクオフを実装できたら良いなとか思っています、まだ切り上げの部分しか作ってないですがね
応援ありがとうございます、かならず完成させますよ

163 名前:ちび萃香:2009/01/28(水) 23:41:47 ID:8v2CN8E/
>>142
斬り上げが腰が引けてる感じがするのがちょっと残念かな
もっと思い切って後ろに反るぐらいに振り上げた方が攻撃って感じになるかも

あとIEの場合フレームスピードは6が最速
6より小さくすると逆に遅くなると言う不思議
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4475.gif

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:59:32 ID:ahuwwAyc
いい加減これは本当に二次創作なのかと問いたくなるようなクオリティ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:16:57 ID:BkUIXNwL
ちび萃香さん ねぇプロなんでしょ!? ホントはプロなんだよね!?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:18:58 ID:MuKr7E95
クオリティの割に製作スピードが尋常じゃないな

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:07:46 ID:+hjd4oxE
>>102
お疲れ様です
赤レンの製作が一段落したら本格的に組み立てさせていただきます
>>142
この強突きが当たったら4分の1ぐらい持っていかれそうですw
ところで、強突きのところで声を出すように口を開けていると
気迫があって良いと思うのですがどうでしょうか

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:50:28 ID:oxer6wSx
>>163
だいえんじょー


169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:51:15 ID:oxer6wSx
No...sageチェックが外れてるなんて・・・

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:12:07 ID:A2LfAFJf
どうせアーマーテイクオフするなら同時に未来永劫斬しちゃえばいいじゃない
製作は大変そうだけど・・・

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 05:36:31 ID:0WIdkDHj
>>97-101
そのSDKなんだが元ネタ繋がりとして
クトゥルー系キャラ(沙耶・シュマちゃん・アルアジフ・アナブラ)相手には
特殊イントロ付けてほしい、とこのスレ見つけたばかりの俺が言ってみる

「お前らみたいなのがいる限り・・・・俺は何度でも現れる」

結構好きなキャラなんで制作頑張って欲しい>SDK

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:01:17 ID:Z3iHxNdN
>>90
ついにここに書かれる日が来るとは…。

アシュラバアリスっぽいもの
とりあえず歩く動作。

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00026.gif

そろそろ馬脚をあらわし始めた気がする。美術2だし。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 16:22:32 ID:vUvS9J2L
>>172
足の動き凄くなめらかで良いですね
歩きが描けなくて3Dモデル動かして下書きに使ってるヘタレ絵描きとしては
こんなのがそらで描けるなんてうらやましい
そんな人間がえらそう言うのもなんですが
腰から上を歩きにあわせて上下させるとより自然じゃないでしょうか?

174 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/29(木) 17:02:12 ID:s+Z7i/ac
信じられますか・・・?
どこかの物好きが妖夢のAIを作っているらしい


175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:04:27 ID:VeyOESW1
それはありがたいね

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:27:41 ID:FZLzNSiO
おめでとう

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:20:15 ID:C6eoZA/v
嬉しいのは分かるがでっていう

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:30:14 ID:kc6IYVML
名無しと同じ感覚で日記帳にしないで下さい

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:43:22 ID:VeyOESW1
ここは製作者の進行状況を綴った日記帳かつ
情報交換の場所のようなもんだから問題なし
キャラがほしいだけの人は消えてください

180 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/29(木) 18:45:23 ID:s+Z7i/ac
いや・・・そういうことではなくて
AI作るのは別にいいがちょくちょく更新するから大変だろうなぁ・・・と

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:50:05 ID:X2uUSnGe
>>180
それはここで言うよち本人に言ってあげようよw

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:08:40 ID:2mVHZFKt
正直、特定が必要な時以外にコテは消して欲しいわ
うかつな発言で荒れる

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:10:14 ID:9A8qNHS1
というかキャラ見た時点で誰だか分かるから
基本なくても無問題

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:39:49 ID:zYDpZPSG
スレが製作者の日記帳とかアホか

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:18:47 ID:MuKr7E95
製作に関係ない煽り合いのときだけ伸びるねこのスレ
ROMってるなら普段から製作者に対してもうちょっとレスしなよ

186 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/29(木) 20:25:32 ID:tIdatv2b
乞食ドモは息するなよな

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:28:55 ID:AoxftHNB
クレクレスレ立ててるお前が言うな

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:34:10 ID:3b8+2dW8
常時コテ付けてると荒れるってのはちょっと匿名掲示板見てたら分かると思うんですけどもね

189 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/29(木) 20:37:31 ID:tIdatv2b
>>187イスラム教では乞食ドモに餌を与えれば天国へ行けるという
アドゥブルの教えを知らないのかオマエ!?
>>188オマエ俺に対しての当て付けか??

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:48:06 ID:bvEnEJde
ここは雑談スレじゃないの
俺と一緒に>>1でも読んで出直そうぜ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:52:20 ID:4EiAz+9U
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|  ここはお前の日記帳じゃねえんだ   |        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_______  _______/        |   チラシの裏にでも書いてろ
            ∨                      \_________  ____
    /::::::::::<      \ィ,:::::::::::::;N ヘ              r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/   |/  >::::::::::ヽ
    i:::::::::::::::ン、       `ヽル/  ヽ    /    __  〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
.    l:::::::::::::::l ̄  一- = ., - ,___   i   -/― ヽ | /  i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
   /ニヽ:::::::l           r`,==- 、 !   /  |    |/   ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
   ,| /'l l:::::l   く二''‐- ,,_        l   '  (フヽ  ○    l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
  -| { ( l:::!   _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ               レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
   ヽ、)ノ::{    ´,,,ニ'=゙ー   ´、yr゛7'¨ッ               ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
    ミ:::::::i,        、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `!    、ヽゝー :ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
     ミ::::::::リi,,  、ゝニ´(__   }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
    , ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ ,
  \\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
    \ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l  ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /

192 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/29(木) 20:54:30 ID:tIdatv2b
>>191前から気になってたがこのヒゲの汚らしいオッサンは誰だ??

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:01:36 ID:FZLzNSiO
元ネタはホモ漫画の巨匠「田亀源五郎」先生の作品「俺の先生」に収録されている一コマである。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:04:16 ID:qVn2C6gw
>>191
ザンギエフ×2に見えた、、、

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:19:17 ID:RLgj+UgS
え、このAAネタ知らないやついたの??
よく恥ずかしげもなく自分の無知を曝け出せるね

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:25:22 ID:Yxr2+Azv
温泉女王作っているものなのですが、ちょいとご質問をば。
悩んだのですが、泡攻撃は通常技で、シンクロキックは威力高めてダウン属性追加したのですが……
このキック、イングリッドに当て身されたら、垂直に吹っ飛んだまま落ちてこない事態が発生。
4〜5秒してから突然地面に復活という感じになりまして
(やられ動作が存在しないために起こった現象?)。

ゲームが止まるとかそういうことはないから、まあいいかなーとは思うものの
一応対処可能ならばと思いまして。
『当て身不可』という成分を持たせることは可能でしょうか?


197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:35:18 ID:gNN37tzI
>>195
>>109と同じように2chユーザー全員がAAの元ネタなんか全部知ってるわけがない

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:46:33 ID:tf59jj9U
>>196
打撃属性のprojを使うしかないと思われ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:47:12 ID:MuKr7E95
オニワルドが当身不可とかブロッキング不可とか持ってたから可能だと思う
俺も製作知識が浅いからどういう処理してるかまではわからない
正直hitoverrideとrevarsaldefを使える気がしない

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:49:13 ID:+hjd4oxE
>>196
当身は攻撃を受け止める側が攻撃属性(attrのこと)を指定しているので
条件にもよりますが「当身されない攻撃」というのは難しいです
一般的に当身は投げ属性を受け止められないようにしていることが多いため
属性を投げにすれば擬似的に当身不可も可能かもしれません

Projectileによる攻撃ならばReversalDefでは当身できないので
判定をProjで作るという手もあります。ややこしいのでオススメはできませんが

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:55:15 ID:Yxr2+Azv
>198
素早い回答ありがとうございます。
見た目打撃だけど、飛び道具扱いということですねえ……。

(悩)
とりあえず、先んずキャラ完成させて各種修正する際にがんばって見ます。
ありがとうございました。


202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:09:08 ID:Yxr2+Azv
書き込んでいる間に二つも書き込みが煤i ̄□ ̄;!
>199 >200
回答ありがとうございます。
言われてprojのデータとか見てみたのですが、打撃で処理しようとするとややこしさですね。これは確かに(汗)
もうちっとキャラ作成が分かるようになったら、改めて頑張りたい……。


203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:36:24 ID:Z3iHxNdN
>>173
ご意見ありがとうございます。
ただ、このアリスは既存のドットにマントを書き加えていっているだけなので
人体部分は私の手によるものではないのです。私も3Dモデルを動かしたりする
技量が欲しい。
上半身を動かすと言う考えには至りませんでした。早速やってみます。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:38:32 ID:sBNVPQqW
ホモ漫画とかのネタを知ってるとか確実に引くわ
友達に居たら絶交レベル

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:41:04 ID:fqv+nphx
とか言いながら
阿部さんとかしってんじゃないの?

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:04:41 ID:5usXcnCm
>>204
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    か
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:11:47 ID:s+VDTohU
AAはるのがかっこいいと勘違いする時期って誰にでもあるし気にするな

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:31:29 ID:iWBv2MIp
スレ違いだし、とりあえず話題をmugenに戻そうか

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:35:35 ID:vUvS9J2L
>>203
なるほど、元のゲームのドットがそうなんですね
ならオリジナルを尊重してそのままというのもありなのかも知れないですね。
なんにしろ第三者の私が勝手な意見を出してるだけですので、作者さん
の納得の行くように作って下さいね(^-^)

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:05:17 ID:NJHCrVyY
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00027.gif
足がめんどくさくなったので宇宙船に乗せてみたナッパ。
目からビームとかクンッ!とか技作ってみたいところだが俺っちにそんな根気があるかどうか^^;

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:17:15 ID:WnFCV7/k
これはwwww

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:19:27 ID:E//dxcwf
ナッパはもっと顔長いぞ!

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:48:17 ID:ib8Slap/
>>210
バカだwww

と思いつつこういう発想力に嫉妬!

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:02:17 ID:isp5txGf
嫌いじゃないぜwww

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:29:48 ID:2JkXpr7S
足なんて飾りですよ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:50:13 ID:0bIVbSKP
上手い下手は大事じゃない。
その発想で最後まで作りきったら、間違いなく笑いの嵐になるw

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 09:13:13 ID:9KFLM3Ei
>>210
そういうの大好きです。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 09:39:00 ID:ltTXHP8i
なんか超兄貴辺りに出てきそうな感じだなw

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 11:45:49 ID:f+qPGUKt
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00028.gif
>>163
>>167
さらに少し修正してみました
アドバイスありがとうございました

>>156
BBはやってないのでハクメンは動画でしか知りませんが面白そうなキャラですね
あれに近いようなリーチと重さを生かしたキャラにする予定なので意外にボイスあうかもw
ですが東方の声関連はお気をつけて

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:15:37 ID:Z0DFgx18
>>219
突きすごく良くなった!重そうだわ。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:42:20 ID:fsGbC7bv
>>219
動きもいいけど1枚1枚の絵のクオリティも高いですよね〜
私も今はD0ドットが面白くてそっちにはまってますが、
この絵を見てるとやっぱりD4キャラもいいなあとか
迷いが出てきてしまいますw

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:13:46 ID:4znyEMl3
もみじもみもみ

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:18:41 ID:rzbbY+55
>>219
これほどの大剣を軽々と振り回すとは・・・
何気に口の動きもあるのね

突きを出しきった後の振袖、腋あたりが何か違和感が
肌と一体化してしまってる感じするのぅ

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:34:32 ID:/RdJteb4
>>195
知ってた方が人間として恥ずかしいの気づけよw

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:59:14 ID:nD5I3N3U
受験勉強の合間に
前方歩き
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib097948.gif.shtml
奥の羽が特におかしい気がする

前スレでアドバイスもらったバック歩きは修正できていません
いじればいじるほどおかしくなる・・・

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:06:52 ID:t0suZD0U
ぱっと見だけど奥の羽の裏側が見えてないのが違和感を感じる原因じゃないかな

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:14:44 ID:fJE2gDap
たしかに今のままだと手前に曲がってるように見えちゃうかな

228 名前:ちび萃香:2009/01/30(金) 19:25:22 ID:IXH5wylE
>>225
しょうもない参考資料ですがどうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7287.gif
角度違うから参考にならないような気もする…

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:50:27 ID:Z0DFgx18
蔵出しktkr

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:07:41 ID:GdU6Eyi7
>>225
リリスに同じような姿勢で羽ばたくモーションがありますよ
羽の大きさが違うけど参考にならないかなあ

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:11:14 ID:R0dbqGvd
羽全体を動かさないと補助翼動かしてるように見えちゃうな

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:17:52 ID:nD5I3N3U
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib098005.gif.shtml
>>226を見てこれだ!と思って修正してみたんですけど・・・
>>228みたいにしっかり羽ばたいてる方がいいですかね?
歩きモーションなのであまり動かしすぎても変かと思ったんですけど

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:41:41 ID:KaOLaML/
たしかに動き過ぎは不自然かもだけど、ジェダを見ててもそう気にならないから慣れかも
というより手前の羽と奥の羽、形が違くない?
稚拙な表現で悪いが、手前の羽は尖ってる部分が3つあるけど奥の羽には2つしかないように見える
それともし余裕があれば、手前の羽の根元付近もちょっぴり動かした方が自然かも

234 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/30(金) 22:09:36 ID:TQYU8yUB
製作の参考にしたいのですが
チャリオッツ妖夢の通常攻撃に関して、弱Pを連打するとそのまま連打し続けるスイムソウモードか
もしくは特定コンボに繋げるヒソウテンモードがありますよね
まぁ早い話、弱P連打か4連コンボのアレですね

今現在の妖夢は特定コンボに移行すること無く殴り続けますが
4連コンボ風(妖夢は5連ですが)にしてほしいって思う人はいるかなー?と思いまして

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:23:47 ID:+DIMi0qm
そこらへんは製作者さんの好きなようにすればいいと思う

236 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/30(金) 22:26:06 ID:TQYU8yUB
いえ、5連派の人が1人でもいたらスイッチ(できるか分からないけど)作っておこうかなと思いまして

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:40:34 ID:YC/0RNT/
コンセプトによるんじゃないのか?

妖夢の技とチャリオッツの技の両方使うなら、差別化のためにも5連
妖夢の皮を被ったチャリオッツで、妖夢の技を使えないなら弱P連打

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:43:36 ID:cId6PbXe
緋想天風の方が個人的には好きです
でもいざ変えるとなるといろいろな兼ね合いがあって難しいんじゃないでしょうか

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:56:49 ID:1UJ/9sUb
むしろ目押しコンボ仕様なジョジョ風に

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:08:39 ID:VnNHqkqk
こんばんは、前スレ>>507のレミリア製作中の者です。

今回は必殺技、スペルカード、画面の表示などの追加を行いました
もう少しで基本的な動きは完成しそうなので次は演出強化に入ろうかと考えております

システム面をかなり大幅に追加したため不具合が出る可能性があります。
それでも良ろしければDLして遊んでみてやってください

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/68973.zip&key=mugen


>>237
緋想天モードの方が攻撃モーションのバリエーションが増えて華やかになりそうです




241 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/30(金) 23:24:28 ID:TQYU8yUB
なるほど、ご意見ありがとうございます
とりあえず5連にしてみるとしますね

ジョジョ風に目押しコンボ仕様も考えたのですがこれが難しくて・・・

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:42:05 ID:Z0DFgx18
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib098090.gif
ジャンプ攻撃を作ろうとジャンプ動作を長めていたら急性直さないと死んじゃう病が・・
でもこういう動くコマってあんまり変わりがわからな(ry

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:08:45 ID:oKB58muK
これのうp主が、貴方のバージルが完成した暁にはBGMを使って欲しいそうだが、いかがなされる?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5800747

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:12:41 ID:yzJgrB1y
PC版持ってますんで。
自分よりむしろ完成した時に遊んでくれる人に使ってもらいたいですね。
以下スルーでお願いします

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:16:37 ID:dHMvlQCJ
>>232
羽根の形状は違いますがGGXXのディズィーあたりが参考になるかもしれません
姿勢も前歩き、後ろ歩きともに近いものがありますし

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:21:19 ID:SCgsg3V2
>>240
乙ですー
>>242
あいかわらずすごいクオリティですね、、、自分も早く作業を進めないと。

お二人と頑張って下さい、完成楽しみに待ってます

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:28:22 ID:4LB/JgGP
クンッ!!
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00030.gif
ちょっと顔を長くしてみた。似てるかな?すごい頭悪そうだけどw



248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:29:23 ID:QHDVlvrl
もともと頭悪そうだからな・・・

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:35:17 ID:yzJgrB1y
>>246
どうもー。早速前ジャンプ修正に入ってます。

>>247
その格好で頭よさそうな顔されても困るw
筋肉の線がくっきり過ぎないかな?もう少し淡くというか・・
でもDBのアニメってこんな感じの塗りだったから平気かしら

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:49:17 ID:SVX6munS
>>247
クン ワロタw
肌の主線は黒より茶色のがよくね?
黒だとくっきりしすぎてドットの粗が目立つような

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:53:27 ID:5PsVKE+C
需要など投げ捨てるもの

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00031.gif

まだまだ荒削りだけどイントロ大体完成・・・ドットじゃないけど


252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:56:24 ID:zB+WeR5i
>>251
これはすげえ・・・!!

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:01:48 ID:kfJtJ8Dr
>>251
すげぇ!オリキャラ?

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:03:59 ID:2na18ZMm
>>251
素晴らしいドットだ

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:04:31 ID:2na18ZMm
って、ドットじゃねえって言ってるじゃねえか
アホかおれは

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:10:59 ID:yzJgrB1y
>>251
これ紙に描いてスキャン?
なんかノイズっぽいのがいい雰囲気出してる気がする・・

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:13:10 ID:aKPQQseo
>>251
おー、モリアさんがMUGEN参戦か!?

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:19:14 ID:AIKRkxD5
>>253
すげえ

>>253
ワンピース

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:19:45 ID:AIKRkxD5
うわあ安価ミスった

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:27:50 ID:luJfzAcE
ゆうなまかと思った

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:52:21 ID:5PsVKE+C
>>256
CGで書いてから動画にするために無理矢理画質落としてる

だがこのノイズを上手い事処理しないと後で凄惨なことになる。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 04:50:00 ID:b2PG2BwB
七武海ぱねー
漫画より迫力あるなwデザインいいのにちょっと不遇な御方だったし

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 09:26:24 ID:JbkXBaFH
>>260
(´;ω;`)

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:04:01 ID:BFs/Is7D
ディズニーのキャラかと思ったのは俺だけでいい

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:19:24 ID:XzPM+1B3
こんにちわ。
温泉女王作っているものです。ゲージ技追加しました。
あとはこれで、代理公開という形で一般公開しようと思うのですが……
ちょいと修正した方が良い箇所ありましたらが、見てもらおうかと思いまして。

斧He_189202.zip
パス:信州健康ランド

超必の水の効果音がちょいとしょぼいなあ。
派手な水音はないものかな・・・。



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:24:36 ID:XzPM+1B3
書き込んでから最終チェックして気づいた。
ゲージ技が、ゲージ無くても発動する……。
(ゲージがある時は、ちゃんとゲージを消費する)
あれー……何故だろ?



267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:29:57 ID:QJW8aUX/
commandファイルに
TriggerAll = power >= *とか書かないと

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:32:18 ID:yzJgrB1y
立て続けに前ジャンプ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib098271.gif
なんか地面に足が張り付くけど気にしない

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:36:47 ID:XzPM+1B3
>266
ありがとうございます!
trigger1でやってたみたいですね(汗)

おかげさまで修正できました。
ありがとうございます。


270 名前:266:2009/01/31(土) 14:37:44 ID:XzPM+1B3
うわ、慌てて書いたらレス番ミスった_| ̄|○
申し訳ありません。

>267
でした。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:47:12 ID:nez6nE8a
>>268
よい、とてもよい
今にもジャンプのブワッフォンという効果音が聞こえてきそうだ

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:14:36 ID:tku9wRps
>>268
GJ。さて、兄貴フォルダに追加だ・・・。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:45:24 ID:XA8Selqi
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00032.gif

やっとしゃがみ完成。
何気に手を描くの初めてだったので、何度もやり直ししてた。
多分、まだ変だろうけど、ここで区切りをつけてみる。
これで次の動作に移れるー。

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:25:34 ID:6YQTgVfX
キャージゲーン

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:52:37 ID:uNo4khcu
この次元が格ゲーしてる姿がどうしてもイメージ出来ない・・・

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:26:29 ID:9odyE7et
>>275
GUN道の和尚よろしく銃で攻撃?
まぁ次元って聞くと銃の名手ってしかイメージが強いから
蹴りとか入れると違和感がありそう

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:28:19 ID:SCgsg3V2
カリオストロでは見事な間接技を披露してたよ

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:28:59 ID:P47QggqT
>>275
アニメとかでならけっこう殴ったり蹴ったりしている気がする。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:09:19 ID:JbkXBaFH
次元は普通の蹴りより膝蹴りを使いそう

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:13:07 ID:KmBhKAMD
承太郎っぽくか

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:23:11 ID:AgqzaK+e
アニメ次元ってけっこうハチャメチャだよな

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:29:21 ID:zYlm5y6p
サムライジャックに次元のパク…オマージュの白次元(仮名)が出てたな
2Pカラーなんかにどう?

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 07:55:09 ID:nCmMpZni
格ゲー的にはホルホースっぽくなるのかね

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 08:27:28 ID:NecgxR9c
>>283
そ れ だ

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:36:31 ID:A5g70VRe
必殺は映画からロケランと信号弾が使えそうだな(後パイプ銃
信号弾は範囲広くて範囲内の射撃無効で相手に当たれば気絶とか(威力極低で

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:10:20 ID:69GGVUPm
カリオストロの城で使ってたアンチマテリアルライフルとか見たいな

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:06:37 ID:7RqrsC2l
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib098699.gif
これでやっとジャンプ攻撃に移れる!

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:11:31 ID:ct4tJOjA
おお跳ねる跳ねる

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:34:50 ID:zH1g9gY0
>>287
この仕事の速さ、、、羨ましい

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:06:22 ID:nd/MilhY
こんばんは、前スレ>>507のレミリア製作中の者です。

前回のバージョンのCNSに記述ミスを発見したので修正版を上げます
前のファイルに上書きして使ってください

そして、もしよろしければreadmeやCNSを読んで読みにくいやら何を言ってるのかわからねーやら
記述が無駄無駄やら感想、駄目出しなんかをもらえるとありがたいです

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/189878.zip&key=mugen

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:37:15 ID:LLadB7Qq
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00033.gif
人修羅立ち絵修正してみました。魔力奔らせるのは蛇足だったかもしれません

     0      (0/ <アッー
  Ξ⌒/=κ===> |
=Ξ />     //
俺…やられモーションが完成したら兄貴のスティンガー(万能即死)でパトるんだ…

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:55:19 ID:7RqrsC2l
>>291
女神転生つながりですかw
ダンテが登場するということ以外はわからないんですが・・
光が走る演出、自分も立ち絵のベオウルフに部分に入れてみたいですねぇ・・。
KOF2003のムカイとか凄いですわ

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:10:51 ID:a68wL6nG
>>291>>292
光らせる表現はなかなか難しいですよね。
自分も試しにやってみたんですがどうも速度とかの調節がうまくいきません
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00034.gif

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:44:04 ID:TUbjLfio
>>293
sugeeeeee

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:02:36 ID:cX3ntFRU
>>293
それやって欲しかったけど手間考えたら言い出せなかったw
それをやっていたとは・・感激!
確かにそのgifを見る限りだとちょっと速く感じるかな。


296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:16:16 ID:a68wL6nG
>>295
実は今の立ち絵を書き直す以前に一度試しにやってみたんです、
gif作るのもそんなに慣れていないので思ったようにいかなくていらいらしたりw
まだまだ先になりますが発光はなるべく多くの動作で見せたいですね、、、

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 02:32:50 ID:cX3ntFRU
前進や後退みたいに動きが少なくてループするアニメで特に効果的っぽいですね。
頑張ってください。


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:46:50 ID:PW5+xW2o
GBAのゲームから素材を用意する時にオススメのソフトってあります?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:34:25 ID:cX3ntFRU
強キック。元はだーれだ?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib099072.gif
流星脚は発生がとても遅いので、中距離の飛込みにはこっちの方が全然イイ罠

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:36:47 ID:BtOvonNU
オズ?

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:42:41 ID:vFYBo6sY
庵じゃないの

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:54:57 ID:P9nWGFCs
このスレでお世話になっている手書きで藍様を製作している者ですが、
他のキャラと比べて少しでかめに描いたことに気づいたので
CNSで大きさを調整しようと予定しているのですが、そういうときに
注意すべき点ってありますか?
それとも素直に絵を直した方がいいんでしょうか?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:24:56 ID:nBaXIUHl
初音製作のものです。
期待してくれる人まで居てうれしい限りです。
前回助言頂いたダッシュに手を加えて見ました。
後は歩きモーションが出来ましたので張ってみます。
プリーツスカートがむずかしくて転世初音に切り替えたくなる・・・・

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib099137.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib099138.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib099139.gif

>>302
わたしも同じ事態に陥ってしまって聞こうか悩んでました。
scale直してもエフェクトは変更されてなかったりするので
そこら辺が問題になるんでしょうかね(==;


304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:43:04 ID:i2x1/U0c
ニコの方でそれに関する調整方法の動画があった気がする

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:52:39 ID:rl0PLMFq
本体とhelperは、scale変更に合わせて当たり判定も自動的に変更される
でも、projは自動では変更されないのでscaleに合わせてAIRを手動で設定する必要がある

ただし、当たり判定は自動でも、エフェクトやprojの射出位置は自動では変わらないので、
変更後の絵に合わせて再設定する必要がある

画質に拘るならCNSで大きさ調整するよりも、元画像で調整した方が良いが、
ぶっちゃけ格ゲの場合、超必やイントロとかの長く表示される画像以外は、多少荒くても問題ないw

既存のキャラを1.2とか0.8とか半端な数値に拡大・縮小してみて試してみるといいと思われ

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:08:45 ID:vQ5zLsXH
ちょっとでかいぐらいなら0.95倍とかになるんだろうか
それだったらエフェクトとかヘルパーのズレをわざわざ記述しなくても違和感なさそう

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:12:41 ID:P9nWGFCs
>>304
探したのですが見つからないですね・・・

>>305
試してみましたが、確かに305さんの言っている通りになりましたね。
サイズを小さくするという前提で一からキャラ製作するには問題ない、ということでしょうか?
ただサイズを小さくするとD0キャラがD4キャラみたいに見える・・・気がするようになった

308 名前:ちび萃香:2009/02/02(月) 20:14:52 ID:sbUZhECr
>>307
D4画質だと0.5ドットまでは普通に表示できるからそうなっちゃうね
通常キャラのサイズを0.5にすればあっという間にD4専用ちびキャラの完成、と

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:16:49 ID:P9nWGFCs
>>306
確かに変化が小さい場合にはさほど気にならない程度でした

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:22:29 ID:i2x1/U0c
>>307
記憶あやふやだけど多分シロト氏辺りが動画でやってたと思う
頼りなくてゴメン

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:53:13 ID:nBaXIUHl
確かに0.5ドットまでは違和感無く変化できますね。

こちらは直す画像が少ないので修正とキャラの地面を少し下げて
対応してみます。
勉強になりましたー




312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:15:10 ID:P9nWGFCs
>>310
見つかりました。情報ありがとうございます

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:19:09 ID:P9nWGFCs
>>308
推奨はされなさそうですね・・・

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:28:09 ID:0SfkMyaw
>>299
誰ですか わかりません><
http://uproda.2ch-library.com/src/lib099226.jpg

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:31:34 ID:mTVWXKDq
>>314
ワロタww。

316 名前:のざぼ:2009/02/02(月) 22:34:21 ID:+WMyiiT6
遅くなりましたが339氏、鬼太郎更新乙です!

ついに百鬼夜行が完成ですね!すごいです!!

一応百鬼夜行と夢子にボイス付けてみました。こんな感じでいいですかね?

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/69265  パスはmugen

他に必要なボイスがありましたら言ってください

ところで前回のお家氏の改変バージョンは別物になってしまうのでしょうか?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:46:11 ID:pVHDtGE5
>>316
乙です そういえば前にここでカラスコプター?
の絵うpされてなかった?339氏見逃してる?

318 名前:339:2009/02/03(火) 01:39:31 ID:qXHnGe6J
>>316
いや、単純に本体のversionがよくわからなくなったので、手元にある一番新しいのをベースに技追加しただけ、意図は何も無いw
音声にせよなんにせよ、好きに統合してくれて、おk
つか、むしろ任せたw

>>317
これも単純に入れ忘れただけ
イントロに使うつもりだったんだがコロっと忘れてたw

登録してあるはずなんで、誰か実装ヨロ^^

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 02:20:02 ID:66kd58ny
>>314
なんという大集合……

320 名前:299:2009/02/03(火) 10:07:46 ID:SvA1idGu
>>314
ロックです。
しかしみんな同じようなもんなんですねぇw


321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:20:56 ID:fqn3bXtn
スレが立って1週間が経つのに、未だにまとめwikiが追いついていない件について。
とりあえずスレへのリンクは一昨日修正しておいたけど、過去ログは上げようがないので誰か頼む。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:37:11 ID:aEHssZvF
>>321
やっといた

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:43:05 ID:SvA1idGu
あのhtmlファイルはどうやって作れば良いのかな・・?
janeに残ってはいるんだけど・・って>>322ありがとうです。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 13:18:28 ID:aEHssZvF
>>323
jane使ってるなら↓
ttp://www7.atwiki.jp/janestyler/pages/10.html
他はわかんね

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:37:48 ID:8Ni5w603
本スレで話されていた鶺鴒氏、ここのスレでも構わないから戻ってきてくれないだろうか・・・

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:18:44 ID:mLDleGAM
本スレで?今は本スレなくないか?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:39:04 ID:8Ni5w603
やろうぜスレのことなんだが・・・?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:01:17 ID:fMDg+0gW
やろうぜスレって煽りか叩きしかしないじゃん
本スレって意味では遥か昔に陳腐化してる

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:25:09 ID:ZTpBj7Nq
仮に鶺鴒氏が復帰するとしてもまた変なのに粘着されないように名前かえると思うぞ
作ろうぜスレはまだ少ないけどこういうとこには来ないだろ

330 名前:ちび萃香:2009/02/03(火) 19:05:29 ID:RnnHfYdz
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/190612
DLP suika
そう言えば今日は節分ですねと
現段階の物を置いておきます
必殺技は投げ派生除いてこれで一通りそろったかな

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:14:06 ID:15fZWjqr
>>330
覗いたらちょうど来てたー!
乙としか言えない。相変わらずかわいい…


332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:22:08 ID:M5o6CvkA
この鬼は内に入れてと…
いい動きですねー

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:31:56 ID:RiaIkd8Z
>>330
乙です!頂きました。やっぱドットすげぇ〜。
で気になった箇所が。
萃香フィンガーや金剛砕時のワーニングですが、
targetliaddでの計算式を、ceil(今の数式)かfloor(今の数式)で括ればワーニング消えますよ。(整数になってないから出る)
あとtargetbind・targetliaddは、初段から最後までhitdefにID指定しといた方がタッグでの吸い込み系バグが減ります。
IDつけないと、タッグ時に離れた敵がダメージモーション中だと吸い込んだりする事があります。
(この萃香では吸い込みは確認して無いけど)
とにかく乙です。何気にブリスまで…w

334 名前:ちび萃香:2009/02/03(火) 21:50:15 ID:RnnHfYdz
>>333
なるほど、そういう対策すれば良かったのか!
いやわしもタッグ時のヒット不具合とかちょっと不味いなー
思っていたので。

金剛砕の投げ外しでも掴まれた相手のステートナンバー照合して
外れるか否か判定するようにするつもりなんすが
これもタッグ時だと不都合起きそうなんだよなぁ…

enemy,statenoって厳密にはどっちを判定するんだろう
P2statenoだと4P側を照合しないのは知ってるんすが

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:55:02 ID:3JXtCw0J
はじめまして、今影ディオ書き換えな天草作ってます
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00035.gif.html
先は長いですが、
ドット打つのは不慣れなので、色々ご指南頂けたら幸いです

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:55:33 ID:3CmgnJP3
>>334
enemy(0),statenoで2P、enemy(1),statenoで4P
enemy,statenoみたいに指定しない場合は多分2Pになるんじゃなかろうか

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:56:02 ID:YQWc+s/O
enemy,〜 IDが若い方
enemynear,〜 直近の敵 死亡済みでもそちらを参照
P2〜 直近の敵 死亡済みなら生きている方を参照
だったと思う。細かいとこ違うかも

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:56:02 ID:3JXtCw0J
たびたびすいませんorz
h抜き忘れました、すいませんorz
今後気をつけます

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:12:09 ID:RiaIkd8Z
萃香の投げ抜け可能動作中だけvar(*)をセットして、
相手のステートでenemy,name/enemy,var(*)/enemynear,stateno/enemy,authorname全てが入った時
に可能にするとか。まぁ萃香とそのパートナーが完全密着時に変な事になりそうだけど。
自分を攻撃(targetbind)している相手を調べるトリガーがあれば良いんだけどね。
タッグでは不可能の方が無難では?

340 名前:ちび萃香:2009/02/03(火) 22:29:08 ID:RnnHfYdz
>>336
>>337
ありがとうございますー
とりあえず6Xのふっとばしの壁サウンドが正常に鳴るようになりました
投げに関してはもうちょっといろいろ試行錯誤してみる必要がありそう
>>339
今のところ考えてるのは
投げる側が投げられる側のステート(2P側が投げ回避無入力なら1102、A押したなら11021へステートを飛ばす)を読み込んで
追加入力をvar(1〜5)で判定 例えば相手ステートが11021で自分のvarが1か4の時
相手を投げ回避ステートに飛ばしてから自分を弾かれステートに飛ばすってやり方でやろうかと思ってます

ここで怖いのが奪われた側のステート内のcommand = "a"が全キャラで正常に働くかどうかと言うところと
相手ステートを照合する際ちゃんと掴んだ側のと照合できるかどうかと言うところですわ

まあタッグでは不可能にして十三みたいに自動投げ抜けだけ動作させちゃうのも手かもしれませんけど…

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:32:35 ID:RNGrnpGP
すげーどうでもいいが、最近スレの消費速いね。
今年になって人増えたなぁ。


342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:45:33 ID:stEZ1Dji
>>335
動きは綺麗なんだけど
なぜ影DIOベースで天草なんだろうw

343 名前:のざぼ:2009/02/03(火) 22:50:55 ID:RzbOG3e9

339氏了解です!でも統合は私には無理っぽいw

昨日の今日で申し訳ないですがボイス更新

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/69320 パスmugen

指鉄砲、体内電気全開、その他少々追加しました。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:33:54 ID:3JXtCw0J
>>342
ありがとうございます
最初は天草をカプコンドットで見てみたいと思ったのですが1から描くのは無理なので
の影ディオを天草に書き換えよう!と打ち始めたんですが
打ち始めは何の疑問もなくペソペソ打ってたんですが、歩き動作を描き終える頃に
私自身も、何故ディオ様を元に描こうと思ったのか不思議でしたw;

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:42:05 ID:hIMzyLsF
悪役だからとかが妥当では?w
ジョジョキャラはドットが割りと簡単にできてますし

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:42:44 ID:BQq9mHd2
>>335
動ききれいだ
システム的にもカプコン風にするのかな?面白そう

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:43:30 ID:ZTpBj7Nq
雰囲気でてるし上手いからいいな
天草ジョジョ立ちみたいなポーズしてるしそういう素材があるからじゃないか?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:14:02 ID:7/HGQvv2
>>345
使い回しが出来る分逆に余り手を抜くと粗が目立ってしまいそうで怖いですw;
>>346
ありがとうございます。システムとしては影ディオ+αという感じを目指したいですが
連続技とかの仕組みとか構成が難しそうなので、そういう所はテキトーになりそうですw;
>>347
ありがとうございます。本当にgoropocha氏には感謝が絶えませんよ

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:24:38 ID:8Nqmhauj
>>335
なんという雄大な天草だ・・・

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 03:37:54 ID:ywjXR4CV
どもです
バルサの基本動作関係ができたので
(といっても立ち絵以外は3Dを取り込んだまんまの下書き段階ですが(^^;))
動画で上げてみます
アドバイス、感想等あればぜひ(^^)

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/26819.rar

>>330
乙です!さっそく遊ばせてもらいました。
ホントこの萃香はドットが素晴らしい…
弾きもやってみると楽しいですね〜

>>344
天草のカプコンドット化 いいですね
自分も現在のキャラはカプエス風のドットを目指してやっているので、
役に立つかは分かりませんがアドバイスを(^^)

カプコンのアニメ絵調のドットの雰囲気を出すためには
キャラの明るい部分と暗い部分を大雑把に塗り分けるのがいいみたいです

僕の場合はあまり細かく色を使い分けずに、同じ色のものなら
明るいところと暗いところの2階調で塗って、
後で一番暗いところとハイライトを入れるとそれっぽくなりました(^-^)


351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:09:30 ID:0KCg2EiP
>>348
無敵移動と当身が揃った天草とか捉え切れる気がせんw
使ってみたいなぁ

352 名前:339:2009/02/04(水) 20:29:47 ID:dtFOBIUE
とらを見てテンション上がってきたのでうしおの絵を更新しようとがんばって見た
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea24227.gif
…どうみてもおんにゃの子です。本当にありがとry

それはさておき、このまま埋もれさせるのも惜しいので、大幅に手を加えてみた
リュウ&ケンみたいなものなので大して時間から無いだろと思ってたら、京とk9999くらい別キャラになったので、めがっさ時間がかかった^^;
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/191061.zip
こっちはこれで(音声が少し足りないが)完成と思われ

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:20:46 ID:DTGuFdKa
前方歩き修正
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib100088.bmp.shtml
やっぱり奥の羽に違和感が・・・

モーションは>>245を受けてディズィーのダッシュみたいにする予定です

354 名前:のざぼ:2009/02/04(水) 22:37:35 ID:ZWGuCqsR
>>352
なにかと思えばVPバージョンじゃないですか!しかも本当に別物w
やっぱ凄いな〜339氏は。頂きました<(_ _)>
足りない音声はなんでしょう?昨日うpした物以外にあれば探します!
VP氏元気かな〜

355 名前:ちび萃香:2009/02/04(水) 22:52:36 ID:zpGF1zkG
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17976.gif
萃香俯き倒れ
土崩瓦解で余計な演出作っちゃった所為で当初作るつもりは無かったのに
作らなきゃいけなくなっちゃったぜ
倒れ二種類使い分けるためのCNS組むの大変そうだ…

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17978.gif
ついでに副産物
これも実装したいなぁー

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:53:36 ID:yB2J5vXO
絶命勝利!

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:03:40 ID:3NhrFDX8
ちょ、こええええええええ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:05:35 ID:SbHBTlD7
339氏乙!あなたは神です!鬼太郎大好きなんでホント、鬼太郎製作者の方々に感謝してます!
ヤッターマンも製作されてるようなのですごく楽しみです!頑張ってください!

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:34:47 ID:Qcz9PbeJ
なんか萃香だと二体に分かれそうだなぁw

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:42:27 ID:68lAVAcx
>>353
http://uproda.2ch-library.com/src/lib100166.bmp
ちょっと変えてみたけど・・・
うーむ・・・羽はむずいなぁ

361 名前:ちび萃香:2009/02/04(水) 23:44:49 ID:zpGF1zkG
360

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:47:37 ID:pJS5wTLK
プギャー

363 名前:ちび萃香:2009/02/04(水) 23:49:17 ID:zpGF1zkG
みすった…
>>360
蝙蝠の翼は人間で言う手のひらと指との間の膜なので
骨は一箇所から広がってるのが多分正しいと思われ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18089.jpg

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:57:06 ID:1hWKNL81
>>352
ベースは黄昏の美汐かな?
実際うしおとみしおとかけて獣の槍持ってるしね

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:01:17 ID:XJuYK4k5
>>363
ほー勉強になります
しかし何故違和感があるんだろ
遠近感かね?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:27:17 ID:Nkf96xKP
>>365
羽の上側部分の切れ目が鋭角すぎる気がする

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:34:21 ID:Bw4lIE2q
>>350
乙です
3Dを取り込んでるだけあって流石に滑らかですね!
気になったのは歩幅に対して歩くスピードがちょっと早いかなぁと、
恐らくこれから調整するんだと思いますが^^

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:06:08 ID:Z9eNUKI2
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18220.jpg.html
この右のキャラ何かわかります?

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:11:21 ID:uouCN3k0
XP

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:13:21 ID:Ry0X3heA
>>368
windowsXP 通称させ子
虹格だな

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:25:16 ID:h33PaZkt
>>355
使い分けるだけならデフォで仰向け用とうつ伏せ用に
コモンステートが用意されてますよ
特定の種類の攻撃を受けたときだけ、となると少々弄らないといけませんが
自分の赤レンは足払いを受けたら前倒れになるようにしていますが
こういうのとはちょっと違うのかな?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:57:11 ID:K/3/mhkS
>>352
ヴァンパイア風鬼太郎いただきました!完成度高いし
コンボもバリバリつながるし、使ってて気持ちがいいキャラですね

うしおも製作されてるんですか!自分もうしとらは大好きなんで
応援させていただきます!実は最初に作ろうと思ったキャラの候補が
バルサともう一人はヒョウさんだったりw

>>367
アドバイスありがとうございます!自分でもこれは速いのかな
とは思ってましたが、やっぱそうですかwさっそく調整してみます(^^)

373 名前:339:2009/02/05(木) 02:26:01 ID:vglis5dc
>>354
見落としてたw
これで足りないのは「髪の毛槍」と「オカリナ」だけだな……っても五期にオカリナあったかな?ww

>>358
>ヤッターマンも製作されてるようなのですごく楽しみです!頑張ってください!
まだ殆ど手をつけて無いけどな^^
肝心のヤッターワンとかメカのグラが無いことが判明したので停滞中
手書きでいけそうならやってみるが、画才無いからな(`・ω・´)

>>364
いえっさ。ただ、この程度のクォリティ&一枚に時間かかりすぎなんで書き換えは中止
誰かSFF差し替え用に書き換えてくれないものか?w

>>372
>うしおも製作されてるんですか!自分もうしとらは大好きなんで
前スレの投下物に同封済み
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/25884.zip
ただ、グラはSFCの奴+αなんでかなり粗い罠

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:50:34 ID:PRh/0LlW
>>363
そうだったのか・・・
まったく気が付きませんでした
資料ありがとうございます


しかし修正しようとすればするほどおかしくなっていく・・・

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:52:14 ID:f/qb5ZtJ
>>352
うあぁ!すごい!
VPキャラの一人として鬼太郎を戦わせるのが夢でした
お疲れ様です
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib100400.gif
うしおですが、こんな感じで良ければ描けるかも
このモーションだけで2時間なので時間はかかるかも・・・

DQ3勇者は超必殺を前に停滞
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib100402.gif
色々描いてモチベ上げてます

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 11:19:59 ID:QlL0BVjh
大神かわいいのぉ

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 14:01:09 ID:40soXqxf
キャラ作る上で何気ない事だけど、[date]-[size]項目の頭と腰のXY座標は待機絵にあわせた方が良い
相手のサイズ調べて動くAIや技が、それら座標を対象にする事があるから。
バンバンリリースしてる人でもこの辺結構いい加減だったりする部分。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 16:24:24 ID:KETVyEaU
>>377
勉強になります。
まだそこまでいってないけど・・・

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 17:00:03 ID:WfZ86vlz
DIO様ベースに天草作ってる方にお聞きしたい。
書き換えとかじゃ無くて新たにドットを打っていったという事かい?
と言うか皆にお聞きしたいでごわす

380 名前:339:2009/02/05(木) 17:46:32 ID:vglis5dc
>>375
十分です^^

キャラ自体は一応完成してるので、後は差し替えだけでおk
贅沢言うなら、独眼ちゃんにあるような原作ネタも仕込みたいので適当に絵を増やしてくれると尚ありがたいw
無邪気にwktkしておきますね^^

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 17:54:28 ID:VeFrjHOR
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00036.gif
なんかもう影の付け方とか全然わかんなくなってきた

>>379
最初はキャラ書き換えだったけど
気が付いたら8割以上手描きになってた

影の付け方とか(ry だから腕とか足とか胸とか細かい部分は
元キャラから引っ張って書き換えることが多いけどね
そして自分で打ったのと比べて絶望するという罠

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 19:49:42 ID:sciMN/QW
ヤッターマンってDSにゲームあるけど、エミュで画像抽出出来ないのかな?
人気あるのに意外と今までゲームになってないんだね


383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 19:50:40 ID:1jGCpErP
どうも影DIOで天草作ってるものです
>>349
ありがとうございます><
>>350
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
上半身は兎も角、袴がカプコンっぽく描けなくて悩んでいたので助かります><
>>351
実は無敵移動と当身持った天草は既に作って公開してあります^^
>>379
あれは元の影DIOのスプライトの上から天草の服と髪をペソペソ打って書き換えてます^^
新規でドット打てる技術は皆無ですorz

所で私、新参なので聞きたいのですが、ここではサイト持ちの場合、
ドット等投下する時はうpロダは使わずサイトに上げて投下した方がいいのでしょうか?
それともそういうのは荒れる要因だったりしちゃいますかね?
最初に聞いておくべき事だったのですが、今になって気になったので、すいません

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:37:23 ID:XDB90EYM
ねえ339氏はなんでこんなに凄いの?
MUGEN製作歴はどれくらいなの?
どこで勉強すればこんなに凄いキャラ作れるの?
マジで憧れてます!よろしければ教えてください!

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:38:18 ID:40Khgpbz
DSのは抜き方がいまいち分からんな
ツール自体は持ってるんだけどなぁ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:39:45 ID:zsK5ix6U
それは気にしなくてもOK。
持ってる人も持ってない人もうpロダ使ってるし。
サイト持ちでも別関係のだったら尚更使わない方がいいと思う

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:41:45 ID:g+8tveyP
DSから抜ければスパロボという良素材が…
ご丁寧に必殺技はほぼ網羅していると言う…

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:42:20 ID:ylUi1+DE
サイトに置くキャラをゲームで分ける為に別サイト作ったりするしな
俺とか
基本的に別人だから記述とかちまちま変えたり面倒だけど

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:50:01 ID:sMlvZedy
抜くって変な意味かと思った
ああそっちのことかよ

390 名前:Lycoris:2009/02/05(木) 21:08:48 ID:h33PaZkt
煉さん更新しました。よろしければデバッグにご協力下さい
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00037.zip.html
カードに枚数制限を設けたのですが枚数表示の挙動がいまいち不安定
戦闘開始時に自動で最大数になるようにしたいのですが
イントロを飛ばすと補充されない問題が発生中
何か良いトリガーはないものでしょうか


391 名前:ちび萃香:2009/02/05(木) 21:31:48 ID:tA2WZQtS
ひとつ質問なんすが
MUGENってシングル・タッグは2本先取で固定と考えていいんすかね
これによって斬殺処理の仕方が変わるので…

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:33:03 ID:PgkcUy45
>390
乙です
単純に190番のイントロ導入ステートに

[State 190, VarSet] ;戦闘開始時
Type = varset
trigger1 = time = 0
var(20) = 10

ってしてみるのは駄目かね?

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:44:02 ID:+WYIK6fS
トリガーをRoundState=0 に変えれば行けるんじゃね?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:45:15 ID:rJtG+2IC
>>391
それは環境設定次第。
KOされる毎にvaraddして行って、デフォは2で惨殺処理しといて、
3ラウンド環境なら「このvarを3に」と個々で処理させられるように組めば良い。
ターンなら1回だし。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 22:12:43 ID:h33PaZkt
>>393
あら、本当だ。どうも仕様を勘違いしていたようです
お騒がせしました

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 22:27:25 ID:SbPPO1EG
>>381
\見えた!/

397 名前:ちび萃香:2009/02/05(木) 22:28:13 ID:tA2WZQtS
>>394
とりあえずコンフィグで何勝目に斬殺演出を起こすか、を
作っておく事にしました

しかし自分で斬殺を起こし辛いキャラを作ったくせに
なにを変に拘ってるんだろうなぁw

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 22:47:13 ID:zsK5ix6U
>>397
誰かにやられる前に自分でやッちまぇッ!ってなのがあるのかもしれませんぜw
あとは手間隙かけたものほど拘ったりしてしまうとか。

最初そこまで拘るつもりが無いものがいつの間にかメチャクチャ拘ってしまうのはよくある風景…
キャラ以外に手をつけて一体何回自分で没にすれば気が済むのかという…(´・ω・`)

399 名前:ちび萃香:2009/02/05(木) 22:53:26 ID:tA2WZQtS
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19474.zip.html
DLP suika
とりあえずこんな感じ 正直挙動がかなり心許無いので
動作確認してもらうのを願いつつ上げ

確認用として投げ以外の通常技を当てると
相手は死ぬようにしてあります(1ラウンド目から)

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 23:59:51 ID:h33PaZkt
>>399
お疲れ様です。自分の環境では動作自体は問題ないようでした
1つ気になった点として
最後に倒れた状態の絵が5040,0になっているのですが
5040,0は地面に激突した瞬間の絵なので
キャラによっては足が上を向いていることがあるようです
5040,10まで入れたほうが良いかもしれません

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:02:37 ID:9WQcDFqD
っと、よく見たら6120のアニメで5040,10に切り替わってますね
失礼しました

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:27:26 ID:Mxi/78EK
勝ち数1状態で同キャラで土崩瓦解を決めると、life残に関わらず直バッサリで、
KOできないね。
勝ち数2や3は問題なく戦闘継続できるけど。
これは確認用データだからかな?

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:37:28 ID:Mxi/78EK
あ、1での土崩瓦解は同キャラじゃなくても継続不能だった。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:41:45 ID:gMCPE5yb
送信ミスった;
やられ二箇所の6100へのチェンステトリガーにALIVE=0入れれば直る

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:21:32 ID:Y1K1TZqv
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib100963.gif
教授ジェノサイド。
パンツを描いたら負けな気がしていたが、これはこれでなんか負けた感じがする…。

406 名前:のざぼ:2009/02/06(金) 19:09:25 ID:JNAMBTdt
鬼太郎VPがかっこいいので野沢版も用意してみました

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/191829 パスmugen

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:51:45 ID:l18gyfz1
>>405
はいてない……だと……?

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 19:57:31 ID:8Jvbq+ll
正直興奮しました

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:01:04 ID:OXlLXPvV
>>405
心の目で見るんですね、わかります。
それはそうと7コマめはもう少し表示を短くしてもいい気がしますね。


410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:22:31 ID:Y1K1TZqv
>>407
はいてるよ!はいてるよ!
トレス元のさゆりさんの時点で相当きわどかったので、一コマ髪が不自然な移動をしてたりするけど…

>>408
正直太股描くの楽しかったです

>>409
アドバイスありがとうございます。
ちなみに、これでMUGEN上のスピードの0,7倍速位です。

降下モーションまでの間にもう一枚中割りが必要な感じかな…。
でも、これで残すところ格闘は後J2Aだけだ。
射撃の方は全然手をつけてないけど。

411 名前:339:2009/02/06(金) 20:23:53 ID:X3n60FtW
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/69571.zip
バグ鳥&AI調整 その他 鬼太郎VP
ちと強すぎるかもしれない^^

ついでにうしおととらも同根。前回うpった時、テスト的にサイズを大きくしてたのを忘れてたのでw

>>406
ポトレ吹いたw

>>384
mugen歴は長いけど、製作歴は1〜2年程度ですが何か?

某所の店頭デモで、半蔵vsリュウを見る→スゲー→数年後、パソ環境ゲッツ→
mugen導入→キャラ集めまくる→ちょっと遠のく→ニコ動で盛り上がる→
動画作成→AI作成→KFM弄って遊ぶ→他のキャラの改変→
改変に慣れる→あれ?もう自作できんじゃね?→色々作成→鬼太郎組み立て→さらに色々作成→今ここ

教材kfmj&kfmcとSAEとテキストエディッタとステコン&トリガ一覧、そして、格ゲ歴と情熱と暇と素材があればおk

412 名前:ちび萃香:2009/02/06(金) 21:25:14 ID:ePoii7mu
>>402
土崩瓦解の方に不都合がw
早速直させていただきました ありがとうございます
ついでに勝ちポーズで音楽が変なタイミングで消えたのも修正

>>404
奪われた側のステートでの参照はすべて掛けた側にかかるようで。
つまりALIVE = 0は技を掛けたちび萃香が生きているかどうかを参照するもよう

その癖varsetとか使うと技を掛けられた方の変数を変更すると言う謎設計…

413 名前:のざぼ:2009/02/06(金) 21:40:53 ID:JNAMBTdt
>>411
 
え〜!しばらくVP更新無いのかと思って野沢版作っちゃった!
339氏もお人が悪いw 更新乙です!

ところで今、本家の統合をしてましてそろそろ完成します。

そこでお願いがあるのですが、ゲーム版のボイスを少々同梱しますので
追加してもらえないでしょうか?


414 名前:339:2009/02/06(金) 21:55:10 ID:X3n60FtW
>>413
更新する気はなかったんだけど、看過出来ないバグ見つけちゃったんでw
たぶん、これ以上の更新はない・・・・・・はずw

>そこでお願いがあるのですが、ゲーム版のボイスを少々同梱しますので
>追加してもらえないでしょうか?

意味が良く分からないんだが?
ボイスに合わせた技の追加&修正って意味ならおkなんだぜ?

415 名前:のざぼ:2009/02/06(金) 22:41:05 ID:JNAMBTdt
>>414

いえいえ、ただ単に声を追加するだけなんですけど記述が難しくて私には・・・
(^▽^;)すいません!

一応お家氏の声増量版と339氏の最新版を統合してみました

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/27071 パスはmugen

全部確認したわけじゃないのでどこかおかしな所があったらごめんなさい

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:11:56 ID:K9UjoLm2
>>412
Aの技でBのステート奪った場合、
生存確認とかは「自分(B)が生きてるかどうか」で判断するよ?
B側のvar認識はenemy,varにして、「Aのvarを確認」させた方が安全。
なので萃香に勝ち数もvaraddさせて、B側に決着したかの判断させる必要有。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:27:46 ID:soDStdQf
鬼太郎お疲れ様です
ところでこれってコンピューターは百鬼夜行出さないのでしょうか?
指鉄砲とか新しい技、全然出してくれません

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:58:39 ID:vivktIzl
なんという釣り

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:04:31 ID:hQ4pV+As
つか>>417って>>384だろ
レスが痛いと言うか低年齢すぎる

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:10:21 ID:fdVN/RIh
池沼クサイレスだよなぁ

421 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/07(土) 01:10:22 ID:4k9mUe23
大分ご無沙汰しておりました
生存報告と更新状況です

前にアンケ取った通常攻撃の仕様ですが
緋想天風にしました。
アレンジ技作ってみた(原型はパニ)どんな物か想像できてしまうかもしれませんね。
通常強で弾幕を出せるように。
全画像の軸を治しました

現在微調整中ですのでうpはもう暫くお待ちくださいますよう・・・ご了承ください


422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 02:44:26 ID:6lxIVdUJ
質問なんですが
ジャスティス学園のようにダッシュコマンドを短く押してステップ、
長押しでダッシュというのはMUGENでは大丈夫でしょうか?
入力から〜5Fまではタメで、6,7Fは同じスプライト
7Fの時点の入力の有無でステップかダッシュに派生と考えてるのですが
5Fも溜めるステップは使えるのか、ちゃんと入力識別できるのか悩んでます
よければご意見を聞かせてください

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 02:58:57 ID:BS7QnhUz
>>422
恐らく可能。
例えばトリガーで分ける。
command="FF"のみでフロントステップへ
command="FF"が入ってて更にcommand="~F"でダッシュへ
まぁこれで出来るかは知らんが。
つーかそれっぽいキャラ見て参考にしてみ。

424 名前:339:2009/02/07(土) 07:20:58 ID:Lg2z5peK
>>422
ダッシュのステート内で、7Fの時点で、command = "holdfwd"が成立してるかどうかで分ければなんとかなると思われ

>>415
おk

>記述が難しくて私には・・・
泥縄的に組んだから、番号とかバラバラだからなww

>>417
時間なかったんで、技追加のみでAI調整してなかったからな
↑に合わせて更新する時に色々再調整する予定・・・いつになるかわからないがw

>>418-420
レスが気にいらなくても直ぐに反応しないでスルーした方が荒れなくていいんだぜ?
>>103からの流れ見た時、かなりテンション下がったし

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:01:06 ID:NdFIwv+r
どうも影DIO草四郎の物です
>>386>>388
回答ありがとうございますm(_ _)m
では流れに沿ってうpロダのお世話になろうと思います
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00038.gif.html
一先ずジャンプ動作です
>>350にて頂いた塗りアドバイスを念頭に置きながら描いて見ましたが
描いている内に元がカプコンドットなのだから影の塗り方は流用できる!
という事に今更ながら気づきました^^;
あとはバックダッシュとダメージ動作まで終わればサンドバックに出来そうです><
ご意見などありましたらお願いしますm(_ _)m

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:12:44 ID:ofkgs6vB
おお、動く動く
足の下駄の部分、裸足っぽくも見えるんで
紐の色とか下の部分に何か追加したりとかするといいかもしれん

427 名前:ちび萃香:2009/02/07(土) 18:26:32 ID:1ISD8+b+
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22640.gif
相手を殺すためだけに作られた技(斬殺的な意味で)
これの存在のおかげでより一層劣化示源になってしまったぜ

>>425
おおカプコンドットっぽい!
しかし冷静になって見るとかなりシュールな天草だよなぁw

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:00:38 ID:NdFIwv+r
>>426
確かに言われて見返すと素足に見える足が多数ありましたw;
いつも拡大して見てるので気づかなかったorz確かに紐にも色をちゃんと付けた方が良さそうです
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
>>427
ありがとうございますm(_ _)mシュールは最高級の褒め言葉でございますw
・・・それにしても相変わらずのクオリティの高いドット・・・!
見惚れますw

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:42:56 ID:dcaQGWVC
書けば書くほどに粗が見えてきてもはや無限ループ状態/(^o^)\
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00039.bmp
ちょっと頭でっかちな気がするけどこれ以上はキリが無さそうだ・・・

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:53:06 ID:MaWrGRIw
>>429
見事な仕事と関心はするが何処もおかしくはない

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:10:56 ID:NdFIwv+r
>>429
粗が・・・全く見つからないです

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:27:18 ID:Vni9Ba1l
>>429
自分にとって細かいけど気になるところは
他人から見るとほとんど分からない、気にならない、ということが多いから
そういった部分は割り切ることも大事だと思いますよ。
まあその見極めが難しいのですが・・・

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:57:05 ID:dcaQGWVC
>>432
なるほど・・・自分で書いてるからこそ気にしすぎちゃうのかぁ
もうちょっと肩の力抜いて行こうかな

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 00:15:06 ID:4Bb1G3tL
自分で気にしてても他の人から見れば自然なこともあれば、
盲点を指摘されることもあったりw

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 00:27:48 ID:izO6LFbB
>>434
そのためのこのスレですね

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 01:55:59 ID:UR94X4US
指摘も感想も何も無かった時はどう受け取ったらいいのか悩んだりします

>>429
おお、元ネタ知りませんがこれはかっこいい

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 01:56:57 ID:9nPaMLSB
月光モリア様

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 02:38:29 ID:LJ0cbrLs
ワンピースの敵キャラだったっけか

439 名前:ちび萃香:2009/02/08(日) 11:21:16 ID:WK7plLm+
>>433
GIFで見ると違和感が出るようなのでも
実際ゲーム画面で動かすと時機移動や画面スクロール、エフェクト等で
違和感が消されるって言うのもあるのですよ

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 14:48:43 ID:Nl0M7St6
GGキャラなんかはスプライトで見ると違和感だらけ

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 14:52:50 ID:vTRJtFjO
そうか?

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:01:13 ID:/fz2XRry
絵のタッチが動作動作で違うんだよな

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:03:09 ID:Efd/RaUr
劇場版Zガンダムが気にならなければ大丈夫

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:04:01 ID:XEjqKhJo
D4キャラはD0キャラ以上に違和感がなくなるよね
アークのキャラは一枚一枚見てくとこんなバランス悪い顔してたのかっていうのもちらほらあるけど
あの動きの良さのおかげもあって注視しないと気付けない

445 名前:ちび萃香:2009/02/08(日) 15:53:28 ID:WK7plLm+
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib101781.gif
自分のやつで出来が他と比べて危ない中割りを抜き出してみた
最上段右から二番目の6X戻りモーションが一番バランスがヤバイ

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:33:46 ID:XEjqKhJo
なるほど、どこが危ないのか分からないものもありますが、やっぱり気付かないもんなんですね
もうメルブラみたいに枚数で勝負しちゃいますか

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:35:48 ID:fjPKeY+0
>>445
私には正直どこのバランスが悪いか全然わかりませんw
逆に自分の絵がどれだけ荒いかに気づかされてしまいます・・・

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:00:07 ID:LlJV8HfD
>>445
なん…だと…?

自分の中割りなんか適当にそれっぽく見えるのをコピペしてちょっと繋ぎ合わせたのが大半だから
絵としてのバランス以前に骨格として間違ってるのがちらほら
それでも意外と何とかなるし、無いよりはマシなんですよね やっぱ

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:12:03 ID:BqRbWLqa
真面目な話を言えばアニメーションてのは全部あわせて動いて見えれば良い訳で
一枚ずつみれば恐ろしい事になってる作品なんてどれだけあるやら
それ以前に何処がバランス悪いのかw

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:35:53 ID:zkS3KBDA
鬼太郎の技案だけど、髪の毛綱はどう?
ジョジョの老ジョセフみたいに相手を綱で引き寄せて攻撃。
3部はオカリナロープで。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:19:30 ID:Efd/RaUr
そういう技って相手がデカいキャラの時違和感でそう

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:52:26 ID:pO0Cu5F+
アニメーションの話が出ていたので
一先ずまだ上げてないモーション等も込みの
詰め合わせgifをば、、
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00040.gif.html
>>426でもらったアドバイスの足も修正してみました
今回もご意見等ありましたらよろしくお願いしますm(_ _)m
・・・最近ハイペースでうpロダ使いすぎですかね・・・すいません、
一応前にあげたgifは消しておきました
>>445
十分に巧いかとw
>>450のような技って確かにデカイキャラに当てると不自然になっちゃいますけど
割と気にならないですよね
ジョセフでイギーに当てても割りと見れちゃう、って感じで

453 名前:ちび萃香:2009/02/08(日) 23:39:35 ID:WK7plLm+
>>452
すげぇ!服のもっさり感とかしっかり天草してるなぁ
何気にフゥーらしきモーションも既に完成してるのねw

最近バランス確認がてらちび萃香を使って
アーケードモードとかやってたりするんすが
実際実戦で使ってみると弱点が露見しますねー

技の出が総じて遅い、リーチが泣ける程短い(相手の攻撃のノックバックでほとんどが届かなくなる)、隙がやたらでかい
対空技がないから飛ばれると対処出来ないのは一応想定内。
しかしまさか一部の中段攻撃みたいに相手が少し浮いた程度で
主力攻撃の大半が手段として潰されるとは思っていなかったw

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 23:53:07 ID:+EiwF3hX
>>451>>452
敵の幅をvar管理して、explodのscaleで「var×**」で標準キャラの幅に丁度良い掛率を組めば、
敵の幅に合わせて一応は伸縮表示が可能。
ただしdateの幅と絵の幅の差が極端だとやっぱり違和感はでる

455 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/09(月) 00:01:25 ID:9nPaMLSB
>>452
もうここまでできてるんですか!スゲェッ!
DIO立ちがかなり格好いいですね、無敵移動のモーションに感動したw

チャリみょんの通常技を緋想天化にしたのは良いがこれで完全にジョジョ風めくりができなくなってしまった
仕方が無いからスタンドモードを改造してみようかな・・・

そういえば完全に頭から消え失せていたんだがスタンドモード時のレイダーツ、シューティングスター、ミリオンスピットなど各種必殺技の搭載を忘れてた・・・ごめんなさいw
レクイエムも完成させなきゃ・・・

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 00:08:00 ID:ZWdCf20H
>>453
下段すかしで攻撃判定広めの技持ってる相手とかには封殺されそうすねw

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 01:24:08 ID:YF2bPcZf
チルノドット絵素材の者です。
今回は結局攻撃動作をいくつか追加したのみとなります。コンボとか組み合わせて使えるかな…と。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00041.zip.html
↓更新素材の一部
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib101974.gif

かなり遅くなりましたが
>>141
当方の素材を使って下さっている方がいると知ってテンションとやる気が急上昇しました。
無責任に期待してます、と言ってみます。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 01:25:39 ID:YF2bPcZf
下げ忘れイタタタ…

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 02:33:24 ID:OuSJSWA3
乙です
相変わらずのハイクオリティ
いろいろ参考にさせてもらってます

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 03:09:18 ID:SV8R+4+1
>>457
\すげえ!/

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 16:54:03 ID:P9jESojV
>>457
\チルノ!/

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:41:22 ID:SGHQUz/U
東方厨氏ね

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:45:29 ID:CfmjNLYX
↑釣り

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:47:03 ID:SGHQUz/U
遊びは終わりだ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:47:27 ID:Nq3TM3wc
ならスルーしろよ

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:47:45 ID:SGHQUz/U
泣け

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:48:18 ID:SGHQUz/U
叫べ

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:56:30 ID:IlMC0tJ8
>>457
               , -―┐          /
             /三三 |           |
r――-  .._   r―.、/三三三 |          │   す
{三三三三 :>ヘ. -┴ ‐- ニ.三|          │
\三三三.> ´        ` マ         │   げ
  ヽ 三/             \           |
   ヽ/      l       l     ヽ        |    ぇ
   ,′    l 八     } ハ    ',     /
   |     八j  ヽ   /lノ ',.    }        ̄|
    |     /  ┃ ヽ.ノ ┃ V  N        \___
   |    {.   ┃      ┃ !  く
   ノ     \          {  ハ  _
.__{        ゝ  , ― 、  ..イ  ! K  /
   \{\_.jヽjへ> .`ニ ´.<l ハノlノ   /
\      \_ /ヽ _ K Y j.ノリ/   ∠ ._
 ̄\ /  ̄ ヽ }\ ハエマヽ⌒\  /   /
.\ /     Vハ バ カ{ メ.ハ    く   /
  ノ       }. 卞 卞   ヽ   }./
 〈ヽ        /         } /j

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:59:11 ID:Q2ub8Fsq
俺もドット打てるようになりてえなあ
大沖さんのチルノ作りてえなあ

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:05:37 ID:faWbhMcJ
岡崎教授、タメ以外の格闘が出来たのでβ版にもなってないけど試しに晒してみます。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00042.zip.html
パス:mugen

・本当に格闘しか出来てません、過度な期待は禁物
・システム面も全然積んでません(つかさっぱり分かりません)、コンボ補正とかも無いので無駄に高火力です
・音とエフェクトもデフォルト
・必須スプライトは大体入ってると思いますが、何分キャラ制作は初めてなので抜けてる物もあるかと思います。
 他にも「これを入れておいたほうがいいよ」という物が有りましたら指摘してもらえると有り難いです。

471 名前:ちび萃香:2009/02/09(月) 20:33:24 ID:XfuTUZ8N
>>470
おつですー
一通り動かせていただいて気になったところを挙げますと
400,1と400,10にゴミが残っているのと
5040番台は0が打ち付けられた瞬間、10が倒れ最中、20がバウンド中なので
順番を入れ替えておかないと投げられた時挙動がおかしくなりますよ

あと200の遠距離打撃のリーチが不自然に長過ぎると思うかな

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:11:48 ID:faWbhMcJ
>>471
ありがとうございます。ご指摘いただいた所は直させていただきました。

200の遠距離打撃…、たぶん音巣対流キックの事ですよね?
元になったイグニスの蹴りも足が二倍くらいに伸びてたんで、格ゲ的には大丈夫かなと思ったんですが…不自然でしたか。
ううん、どうしようかな…。直すなら案から考えねばならないし。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:57:13 ID:Zr92Su6n
>>472
足が伸びるのはいいのですが
足が届いていない範囲まで判定がありますね
伸びきったときに靴先が含まれない程度なら
詐欺判定にはならないと思います

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:23:01 ID:NNwEXrKZ
>>472
乙です。
ジャンプ後の硬直が少し長いきがしましたね、
以前ココであげられていた蹴りもmugen上だと特に違和感を感じませんでした

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 00:17:21 ID:g8XYAj4y
ID変わっちゃったかな?

>>473
あぁなる程、そう言う事なんでしょうか…。
とりあえず、判定は修正しておきます。他にもあるかも…
>>474
着地硬直が長いのは一応仕様、というか後々の苺十字を強くするための処置と言いますか。
空中での射撃が強めの変わりに動きもっさり、
地上では差し合いと崩しが強めで射撃がそれ程でも無い、てバランスになれば良いなぁ、と思っています。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 01:05:57 ID:iWbxBQiF
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00043.gif

藍様の歩いてないけど歩きの前進を。
しかしまた立ち絵を直してたものだから時間がかかった
今度こそ正真正銘これ以上の修正はしない。
一応修正前と最新の比較もうpしてみる

http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00044.bmp

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 16:51:06 ID:FKTxxOEl
クリームをスタンド発言させたゆかりんを製作しようとしたが断念
ヴァニラがいるスプライトがあったの忘れてた・・・



478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:23:24 ID:FKTxxOEl
仕方が無いのでハイエロファント霊夢を作成することにしました

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:23:34 ID:eKatYE0H
某スレのスプライト素材を使わせてもらってみたらいいのでは?

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:58:18 ID:sq5aclT2
いや、どっちにしてもクリームの中にヴァニラアイスが入るシーンとかがあるから無理だろう

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 18:30:56 ID:ObkbxRp+
>>476
スリムになってるのね

個人的な意見だけど立ち絵にこだわるのはいいことだと思う。
第一印象ってやっぱ大事だし

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 18:37:33 ID:vFKmpeAt
>>480
ヴァニラごとスタンドさせればいんじゃね?

483 名前:ちび萃香:2009/02/10(火) 18:54:05 ID:q/xZfFt+
>>476
立ち絵は重要だよー 心行くまで推敲したほうがいいね
と、自分に言い聞かせるように言ってみる

胴体を正面に向けて描いたほうが動かしやすかったぜ…

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 19:49:21 ID:iWbxBQiF
>>481
>>483
そう言われるとそうですね・・・
なんたって全動作の原点ですからね
一応スリムにすることを一番意識して修正しましたが、
立ち絵はもっと古いのがあるけど今見るとかなり横幅が広くて違和感がすごい・・・

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:43:21 ID:fLeRExJy
>>477
早速合成してみた製作15分突貫工事のやっつけ
何?このコラ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib102679.gif

枚数も少ないし
ドットを合成させるだけでいいから結構楽かもよ

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:19:51 ID:A/z42lRG
>>485
何だろう…普通に意表を付かれて食われたようにも見えるw

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:21:59 ID:fLeRExJy
http://uproda.2ch-library.com/src/lib102704.gif
コラ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:36:09 ID:eTx30qk5
絵があわねぇなぁw


489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:50:17 ID:iWbxBQiF
>>487
例えるなら・・・着ぐるみを脱いだ感じ?

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:58:28 ID:REj9qwtk
そこまで違和感が無いのは何故だろう
基本色が似てるからか

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:06:57 ID:65WU7vcE
俺屍の脱皮変身を思い出した

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:20:17 ID:FKTxxOEl
ところで紫か霊夢か

ハイエロファントを付けるならどっちのほうが良いでしょうか

結界と言えば霊夢ですよね、紫はスキマだし・・・

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:30:20 ID:YZMf/X7/
Y(>_<、)Yさんさんきゅー氏のやったあまんがつかいたいよおおお!!!

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:35:23 ID:NRHgQMZO
おいィ?お前ら今何か聞こえたか?

495 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/10(火) 22:38:46 ID:BMgPNRm5
ごめん、俺の独り言

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:41:14 ID:REj9qwtk
俺のログには何もないな

497 名前:ちび萃香:2009/02/10(火) 23:01:46 ID:q/xZfFt+
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1328.gif
勝ちポーズ2 まんま十三
今の萃香の雰囲気にはちょっと合わないとは思いつつも
制作当初から入れたかったモーションなのでコマ数含め丸写しですよ

>>487
なんというか頭身の差が…w

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:22:17 ID:A/z42lRG
>>497
乙ですよ〜
アニメーション見ててふと思ったんですが
瓢箪に手を置いた後に顎乗せたりすると雰囲気壊さずにいけるんではないでしょうか?

やっぱり画像あまり大きくしないままで打たないとサイズを戻した時がひどすぐる…

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:44:39 ID:iWbxBQiF
>>497
酔っ払ってるからよろけさす、とかさせたらどうでしょうか

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:55:35 ID:XIOVuBdc
最近東方キャラにスタンドつけるの流行ってるな
これはモコたんにマジシャンズ・レッドつけろという啓示か

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:56:20 ID:m+YpAW8j
>>500
それもうニコで製作中だった気が

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:12:22 ID:8OaUqXNU
椛にザ・フールを…と思ったがMUGEN入りしてないな…
作ってる人はいるが

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:49:00 ID:8G9I4yVG
昔萃香にハーミットパープル付けようとして挫折した俺が来ましたよ

504 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/11(水) 00:55:13 ID:nYYHqk2x
俺がくっつけるキャラはいないのか??

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:04:29 ID:q8xEMKNC
スタンドを黄昏風にまでしてってのはいないよね
見てるとやっぱ気になるわ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:06:52 ID:+05VaN54
>>497
タライは降ってくるんだろうか。そこが一番気になるw
時々裏向きに降ってきて覆い被さったりしたら悶えそうだ。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:07:11 ID:FAKxhwmQ
むしろ黄昏キャラをジョジョ風に・・・って、何時までもこんな流れ続けるべきじゃないか

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:19:52 ID:qDWlPqiO
欲しいなとかこうしたいなってのがあれば作ってみればいいと思うんだぜ
作り始めたら意外とどうにかなる

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:20:12 ID:wZgQZNhO
妄想の垂れ流しは製作者様の特権

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:21:08 ID:5IU8PtZf
>>505
某所の黄昏風ドットの世界を連れた咲夜さんとか
もっともあれは一発ネタでしたが

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:35:21 ID:kWFHrr6b
>>497
いい笑顔だ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 02:45:44 ID:dN+xIldi
>>502
イギーはどっかになかったっけ?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 02:46:16 ID:dN+xIldi
と思ったら椛のほうか

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 02:58:16 ID:UO4Mnuv9
>>512
椛がだろ、犬は3体いる

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 02:58:52 ID:UO4Mnuv9
まぁ恥ずかしいレスを

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:33:37 ID:bPTshxdF
画像は変えなくても良い、むしろその頭身の差のギャップに引かれる
霊夢にハイエロファント
椛に・フール
咲夜にザ・ワールド
紫はハーミットかクリームだと思ってる
美鈴がスタープラチナ
もこたんにマジシャンズレッド
妖夢にチャリオッツかアヌビス
うどんげにエンペラー
リグルにグレーフライ
萃香にジャスティス
これぐらいしか思いつかないな・・・

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 09:57:03 ID:8OaUqXNU
レミリアの皮を被ったイグニスか
最近ほんと東方+αキャラが増えたな

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:16:17 ID:mGsVZmmj
>>516
あと思いつくものといえば
みすちーかチルノにホルス神
小町にデス・サーティーン
とかかな

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 11:35:28 ID:bPTshxdF
>>518
あぁなるほど
テンパランスはどうする?wほとばしるエロスを感じる

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 11:43:04 ID:iBaeByOw
名前の挙がらないジャッジメントカワイソス

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 11:47:02 ID:bPTshxdF
えーき様でFA

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 12:21:07 ID:o51qvuxM
>>516
以前はギャップを出すためにあえて咲Bの世界大きくしてたみたいだしな
自分が作りたいのはジョジョ風咲夜だが

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:01:17 ID:e8WZCBX7
ここであえてEFZにスタンドを…
ワールドぐらいしか思いつかんが

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:47:10 ID:oOhqH2hS
ゲブ神カワイソス

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 14:45:18 ID:ZKTj46T+
逆転の発想で咲夜風DIOとか

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:20:01 ID:i2QGJ+tj
何か必殺。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib103107.bmp

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:22:31 ID:mGsVZmmj
テンパランスは・・・メランコ!

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:26:55 ID:iJV1Yl6T
EFZにはアレンジするまでも無くスタンド使いがいるじゃないか
ちびまいでタンデムってのは面白そうではあるが。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:29:39 ID:Exudguxd
そういえば音速丸ってmugenでいないけど何故だろう
作りやすさ、人気、ネタ度、どれをとってもよさげな素材だと思うんだけど

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:43:29 ID:SGd7Xo/j
CV若本(狂犬ver)がいるからじゃね?

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:53:52 ID:Exudguxd
>>530
なるほど、あれもいいんだけどちょっとキモイのがなぁw

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib103115.bmp
一枚作ってみたが、キャプったのを加工してドット調整しただけだが
絵心無い俺には、色々なモーションとか書くのは無理だと悟った

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:57:39 ID:X/n7ju8B
>>477>>485を見て自分の中の何かが覚醒した

が、いい加減何かの皮を被った東方キャラは過剰供給気味なんだよなあ

533 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/11(水) 16:11:06 ID:nYYHqk2x
MUGENに需要供給は存在しない

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:11:54 ID:9mDe+Y8a
>>532
何をもって過剰とするのかって気もするけどね
ヴァニラアイスの方で見たら悪咲氏のしか知らないし

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:12:39 ID:9mDe+Y8a
>>533
あー、そうだな
作りたい人が作るだけだわ

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:12:47 ID:uscmvr3O
お客様死ね

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:24:16 ID:gVGjn78H
>>533
無断転載してるカスは氏ね

538 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/11(水) 16:27:44 ID:nYYHqk2x
>>537入手不能状態になったのを再配布しているだけだが

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:29:38 ID:BbKMevf9
MUGENにおいてはここが需要供給の場だな…

540 名前:ちび萃香:2009/02/11(水) 16:34:47 ID:gYfNxDeF
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/194066.zip
DLP suika
次に上げるのが完成版、と行きたいところですね

前回からの更新点(多分)
通常技・必殺技各1つ、金剛砕派生2つと投げ抜け、
挑発、最終勝ちポーズ2,3、空中斬殺

効果音探しに苦労する…

>>498>>499
実際に動かしてみたら意外と違和感なかったのでそのままにしちゃいましたw
モーションスピードもあわせてあるのでMUGENの十三とシンクロ可能ー
>>506
さすがにタライは存在が浮きすぎるので
「まあこうなるよな」的な別バージョンを低確率で出るように仕組んであります

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:43:49 ID:+S+kEdw3
ヒットスパークをD4表示する方法はありませんか
hitdefの記述には知れっぽいのはないようですが

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:45:42 ID:BbKMevf9
Explod使えばいいんでない?
トリガーをmovehitにすりゃ

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:52:10 ID:+S+kEdw3
やっぱりいったんExplodやヘルパーに直さないと出来ないんですかね

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:55:01 ID:2pMaT+lw
>>538
いい事してるつもりなのかもしれないけど、野良猫に餌ばら撒いてるのと
変わらないのでは。

クレクレが通ると思い込んだ子らが他所のスレまで出張してきて迷惑。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:41:56 ID:uTZD9LQw
NGに構ってるのは何なんだ?
自演?

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:48:56 ID:uBDM1kXK
製作者としては
いささか困惑しております

547 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/11(水) 18:06:46 ID:nYYHqk2x
>>544言ってることがよく分からん
>>545何故自演にしたがるのか

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:16:41 ID:8OaUqXNU
わざわざNG登録しやすいようにコテと鳥つけてるのに構ってる奴はIE厨か

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:57:32 ID:FAKxhwmQ
燃焼やられとかの番号って暗黙の了解みたいなのはある?
いざ搭載しようというときになって、はたしてどの番号ならちゃんと表示されるのかわからないっていう
こんなことならどのキャラが相手に燃焼やられを表示させる技を持ってるか調べておくべきだったぜ・・・

550 名前:ちび萃香:2009/02/11(水) 19:08:41 ID:gYfNxDeF
>>549
ブリスの9020以外特定してこの番号がこれって言うのはないんじゃないかな
それでもブリス掛ける側のステートに「この作者の」「このキャラ名」のときのみ
9020番台を呼び出すって事やる必要があるし

大抵特殊やられアニメっていうのは他の作者さんのキャラのステートに合わせて作るかしないと
自分の作ったキャラのみにしか使用出来ない

萃香の斬殺はHSRさんの制作した月華キャラのステート番号に合わせてあるとはいえ
刹那や響側の前述のトリガー弄らない限り
現状は萃香が刹那や響を斬る事出来るけど
萃香を斬る事が出来るのは萃香だけって状態のまま

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:08:48 ID:hfXbX+is
>>549
何番かは忘れたけど
クリエイターズJAPANに載ってたと思う

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:19:26 ID:FAKxhwmQ
>>551
ありがと、見つかったよ
ここを参考にして他のやられにも挑戦してみるかな

>>550
やっぱり特殊やられってキャラ名指定しないと上手くいかないものなのか
ブリスがメジャーになってるからひょっとしてと思ったんだけど、ひょっとして燃焼やられもキャラ名指定なのかな
まあもし表示されなくても、自己満足できればそれでいいか

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:30:36 ID:uTZD9LQw
ここもどうぞ
特殊やられまとめ
ttp://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?topic=703.0

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:38:25 ID:+S+kEdw3
Explodでスパーク作ったけどヒットしてワンテンポおくれてから表示されてしまう
同時に表示するにはどうすれば

555 名前:ちび萃香:2009/02/11(水) 19:40:38 ID:gYfNxDeF
>>554
ignorehitpause = 1
をexplod命令に付け加えてみては?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:48:26 ID:+S+kEdw3
おお、できました

でも例のサイトだとExplodにignorehitpause使えるって書いてなかったな

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:20:12 ID:FAKxhwmQ
persistentとignorehitpauseはすべてのステートに使えるらしいよ

>>553
何かすごい量だなw
英語力を付けないとどれがどういう動作なのか理解するまでが大変そうだ
教えてくれてありがとう

558 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/11(水) 20:37:57 ID:bPTshxdF
https://www.webfile.jp/dl.php?i=478189&s=136da2eba76f21c6612a
ここかブログよりどぞ

通常攻撃(中、強)を無くして(いずれは弾幕を搭載)弱パンチから緋想天風コンボに派生するように

小ジャンプなどの移動関連を改良、スピーディに

そろそろエフェクトを付けていこうかなと考案中

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:36:53 ID:f5vEwZJg
>531
ギャグキャラは色々とネタを仕込まなければならないので、その辺り
のバランスが敷居の高さになっている可能性はありそう。
私も昔から胴着キャラの改造でマカロニほうれん荘の膝方歳三とか
作れないか考えているけど、ギャグ部分が難しくて手を出せないでいるし。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:57:11 ID:j2++14BY
>>538
モヒカン氏のAIうpしてただろ

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:13:36 ID:mGsVZmmj
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00046.gif
後退もできたので前進とあわせてうp

しかしキャラ作成専用ロダにD4の藍様がうpされてるが誰が描いたんだろうか・・・
トレースっぽいとはいえかなりのうまさに全俺が泣いた

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:34:07 ID:uBDM1kXK
>>561
pixivの人じゃね?
一枚絵より動かすほうが何倍も大変だから
比較にならんと思う

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:41:24 ID:/dkTvquR
>>558
乙です!完成が楽しみです!
スタンドon時の挑発とかでチャリオッツが2体になっちゃうのが気になりました

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:44:49 ID:mGsVZmmj
>>562
確かにそうかも。
しかしキャラ製作を始めてからというものの
どうも他の人の絵が気になってしまうもので・・・

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:48:51 ID:okaUlU7I
>>564
pixivに一枚絵あげてる俺(藍様は描いてないよ)でもやっぱアニメ作る方がすごいと思う。
基本細かくしていくだけだからね。ハイレゾ化は。ハイレゾにすることによって描く自由さが4倍になるわけだし。
無から有を作るってのは尊敬するぜ。

藍様応援してまーす!

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:03:24 ID:mGsVZmmj
>>565
どうもありがとうございます。
でもD4での細かい作業も難しそうだしそれはそれで苦労はありそうですね

567 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/11(水) 23:32:29 ID:bPTshxdF
>>563
・・・ハッ!
そういえば挑発を変えようと思ってたのに忘れてた(´・ω・)

しばしお待ちを

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 00:50:35 ID:4CIDot2/
カード補充のモーションがやっつけ過ぎたので気合入れて作り直し
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00048.gif.html
オズワルドをパk、オマージュしました
右手のカードを受け取る部分がうまく描けなくて泣いた

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 10:46:55 ID:X7UOeZpL
>>568
いや、すごく自然に見えるんですけど……。
俺もそれぐらいできるようになったら……、
いや、愚痴ってもしょうがないか……。

570 名前:ちび萃香:2009/02/12(木) 19:56:53 ID:avp7HORN
>>568
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4984.gif
…こういう事をやるから自分は嫌われるんだと言うのはわかっています

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:31:52 ID:Vu9BZLbj
だったらコテ外せばいいのに
それはそうと、>>568より右手の見栄えがよくなってると思うよ

ところで、作ろうぜスレ用のアップローダーが異常に重い気がするんだが、他の人はどうよ?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:44:43 ID:EhAYKTCm
>>568
もろパ九リスペクトしているあたくしが通りますよと
むしろ自分流に出来るあたり羨ましい限り

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:10:26 ID:9remgoEv
自分も改変でしか描けないから羨ましいぜ・・・
でも形にしていくのって楽しいんだよな

やられモーション描いてる時の自分の鏡姿をみた時きめぇって思ったけどw

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:20:51 ID:z+5dgAHM
学ぶということは、まねるということであってだな。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:22:52 ID:XmH7nD4D
>>571
確かに重いね
>>568見るのにやたら時間掛かった

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:40:58 ID:Qlag8WyH
アダルト系サイトもuploader.jpのロダ使ったりしてるから夜になると全体的に重くなるんだと思う
個人使用のロダ持ってるけど、酷い時は開く事も間々ならない時あるもの

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:03:40 ID:Vu9BZLbj
やっぱりか
まあ時間帯によるなら仕方ないか

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:14:33 ID:jf+IDZeY
>>373
亀レスですがうしおととらを頂きました
ありがとうございます。こんなのもあるんですね…

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 00:27:26 ID:3Sri/J1q
>>570
おお・・・まさか綺麗に仕上げをしていただけるとは・・・
ありがたく使わせていただきます
>>572
自分流といいますか、
イメージに近い画像を探す→変えたい部分を他の画像から引っ張ってくる→それっぽく修正
という程度のことですので大したことはできませんw
>>573
イメージした通りの形になったときはテンション上がりますよねー

580 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/13(金) 00:41:21 ID:Fhe+yAS+
参考にしたいので少し聞いてもらえないでしょうか

チャリみょんの全技に関してですがね(主にチャリオッツの攻撃)
の、コマンドに関してなんですが

あのままで問題無いでしょうか?原作ポルとは全然違ってまして
レイダーツもDIOのムダァッ!と同じコマンドになったりしています
理由は自分自身が使いやすかったからと言う・・・
この時は目押しコンボをする前提で使いやすくしてみたんですがね
既に不可能・・・とまではいきませんがほぼしないのでどうなんだろう・・・

シューティングスター、レイダーツ他、コマンドに関してご意見がある方がいましたら報告ください

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 01:27:49 ID:eg/xPbcL
>>580
コマンドは製作者の思う通りでいいと思いますよ^^
コマンドは製作経験ない人でもいじりやすい所ですし
やりづらいと感じる人がいても問題ないと思います^^

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:03:23 ID:jNw60QyH
原作と言うけどチャリ妖夢はあくまでもチャリ妖夢なわけで
製作者の自由だよ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:39:09 ID:t/fdwvOg
>>580
cmd関係は気にならないけど、喰らい判定がちょっと気になるかなー。
dateの接近幅未満になったり、足元がちょくちょく判定無かったり。
air5110の判定も時々無いから、タイミング次第でダウン追撃技持つキャラに有利になるかも

あとこれは判明してるバグかな?
C押しながらバックダッシュ中に上方向キー押すとstateno=48でフリーズする

緋想天やった事無いから下記を書くんだけど、
非スタンド時に立攻撃が]連打のみってキツイw
あとダッシュ/バックダッシュ中の攻撃ってcmdがあるけど、
statenoが違うから出せないね。

584 名前:583:2009/02/13(金) 02:57:10 ID:t/fdwvOg
ごめ、>>558読んでなかった。通常攻撃云々はスルーして

585 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/13(金) 03:17:46 ID:Fhe+yAS+
>>581>>582
もし原作のコマンドに馴れた人がいたらやり辛そうだなと思いまして

>>583
そういえば判定がかなりいい加減でデバッグ表示で見てみるとすんごいぶれていたり
修正しておきます

ダッシュに関しては自分もかなり前から悩みの種なんですがね・・・これさえ無くなれば戦闘中のバグは0となる筈
原因が分からずつい遠まわしにしてしまっています、すいません

ダッシュ系コマンドは未実装です、ダッシュ蹴りは実装予定ですが中、強のコマンドでは弾幕が出るようにしますのであまり意味が無いと思うので搭載しません
緋想天をやった方にはわかると思いますが弾幕が無いと弱連打は些か辛いとのことですし

よくよく考えてみれば完成度90%も行ってない気がする

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 03:43:40 ID:3Sri/J1q
>>585
前ダッシュのときも同様ですね
このステコンが原因っぽいです
[State 101,next]
type = ChangeState
trigger1 = time >= 0
trigger1 = command = "holdup"
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 48
ctrl = 0

[State 155, 6]
type = ChangeState
trigger1 = command = "holdup"
value = 48

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:54:08 ID:xF1h5pa0
>>585
製作者が使いやすいコマンドでいいと思います
自分でコマンドくらい書き換えられないならキャラ使うなって話です

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:42:54 ID:Fh0+25/T
defの名前どおりに 登録したんだけど
チャリ妖夢使えない。
二重フォルダでも無かった。
同じ様な人居ますか?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:57:25 ID:ctxzYAFY
エラーの内容も書かずに使えないとか言われても困るわな

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:03:36 ID:9qFzFCAh
よそ行ってください

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:17:37 ID:ENMPLdPx
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib104177.gif

やっと十字架のエフェクトが出来た…。
これに魔方陣を重ねればストロベリークロスになるかな。
しかし自分でエフェクト作るのがこんなに大変だとは…



592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:18:34 ID:Fh0+25/T
エラーというか
キャラ選択画面で
空いてる状態なんですよ
大体百キャラ居るんですけど、こんな事初めてで…
基本的な事を見逃してるってわけじゃないよな?
と思い書き込みました
不快な思いをさせてすいませんでした

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:23:47 ID:vQSQB8g9
もう書き込むなカス

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:25:35 ID:Te09YdPJ
おぉ、不快不快

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:32:10 ID:xF1h5pa0
どうせ以前登録してからファイル名が変わってんのも気付かずにただキャラ入れただけだろ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:36:12 ID:t2U3btGe
>>591
いいねー発生前に青魔方陣がでるんだっけか
教授は曲的に核系のスペルもいけるかもね

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:19:24 ID:CiYTWZUp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib104197.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib104198.gif
ごめんね、ごめんね。直すのは公開した後と心に決めていたのに・・
どうしても耐えられなかった。もう少しまっててね!
基本的にはモチベが上がりにくい種類の作業なので、
発作的にやる気が出たときにやっとかないとね。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:43:55 ID:PdM2/vou
>>531
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib104205.bmp
とりあえず作っただけだろうから無駄な加工とは思いつつ
ちょっと、ドット調整とパレット整理してみた

元絵は104色使ってたけど調整の結果7色に(どちらも透過色込みで)
これくらいの単純な絵だと、2Pカラーとか考えた場合この程度にした方がいいと思います

私も音速丸は好きなので作ってみたいのですが
このスレに来られる他の製作者様と違って絵心がなく
キャプ絵から加工してしかキャラ作ったこと無いので
手書きキャラは無理なのです・・・

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:45:03 ID:6QeCWfjE
>>591
悪魔城ドラキュラっぽいね

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:16:14 ID:LCXiWcF3
>>597
やっぱモチベがあがった時にぱぱっとやちゃうのが一番ですよね。
>>598
絵心はまぁ描きながら上達することを信じて試しに描いてみるといいですよ。
そしたら思ったよりもなんとかなったりして・・・

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:28:41 ID:ZYlTDknp
立ち→しゃがみだけでくじけそう
http://uproda.2ch-library.com/src/lib104250.gif
今妹紅作ってる人います?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:35:54 ID:1RzqjxRf
完成してんのならあるけど、もう一体いてもいいでしょ
作っちゃいなYO!

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:40:24 ID:aLERFY3Q
>>601
既に完成済みが1体
だが俺は一向に構わん! 作ったら両方使って動画にも出す!!

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:41:46 ID:mg55fF0U
俺期待の霊夢のドット改変で作ってる人がいるが・・・

作っちゃいなYO!

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:58:36 ID:60D17aos
>>601
今藍様を製作している者ですが、自分がやろうと思ってたときには
すでにbarai氏が製作中でしたがかまわず自分も製作してます。
要はやる気があるときに作り始めるのが一番ですよ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:10:26 ID:ngtKTwDP
汎用性のないポーズにもかかわらずえらい枚数に。
某氏の勝利ポーズモーションを見て、自分も頑張ってみようとつい、勢いで。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib104281.gif
(キラキラは昔作ったエフェクトを何となくくっつけてみたものなので素材配布時は排除します)
さぁ、次は勝利モーションの別パターンだ…

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:42:22 ID:CiYTWZUp
うわぁぁぁ・・
すごく・・かわいいです。
ちび萃香さんといい、原作知らないけど、ドット自体のファンになりましたw

608 名前:339:2009/02/13(金) 21:47:49 ID:Z2eVAFMg
タイミング↑が悪い気がしないでも無いが、色々と更新
普通の鬼太郎のサイズがバネェwwwなことに^^;

ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/69050.zip
音声適応と技調整した鬼太郎

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195066.zip
AIその他微調整した鬼太郎_VP

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/45330.zip
発作的に組んだiceべきおバカ

しかし、1から組むと、どんなに急いでも一週間近くかかるな(´・ω・`)
某氏のように2〜3日で1体組めるようになりたいものだw

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:02:00 ID:gjYtljFR
>>608
・・・・あの御方のペース&MUGEN製作知識は別格だ・・・・
ものの数分でエラー修正や一日でネタキャラ作成(音声付)なんて常人じゃまず無理だ

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:47:21 ID:NjPT8hKc
立ち状態のまましばらく放置しておくと寝るようにしてみたんだけど
こういう場合は type = C にチェンジした方がいいのかしら?

ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3312.png

今月中に公開してェなぁ… なぁクラウザーさん

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:58:07 ID:EZRmP6lA
>>610コーラふいた。

そのセンスが俺に1ミリでもあれば

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:23:57 ID:CiYTWZUp
DMC4でダンテがニュートラル放置で寝転んでたなw
いいねぇこういう遊び心は。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:34:27 ID:q6FK319r
>>608
更新おつであります
しかしながらがしゃどくろ?のボイスが
なにやらおかしなことになってるであります

614 名前:チルノドットの人:2009/02/14(土) 00:28:25 ID:P4CIcolM
>>608
おぉぉぉぉ…おぉぉぉぉ…!
自分が脳内にイメージしていたものを大幅に超えたものが出てきて思わずリアルで声が出ました。
当方のドット絵を使っていただいて有難うございます。

モーションの使い方に成る程と関心したり、
エフェクトやキャラそのものの完成度の高さに驚いてみたりと
いやはや、言葉もありません。

素材の方は自分が満足行くまで作り続けるつもりですので、
良かったらまた使ってやって下さい。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:28:34 ID:Mbov+b57
>>561
遅レスですが、
あれは黄昏D4の実験で作った改変ドットなので大したものじゃないです
D4で黄昏ドット打っても意味が薄いですし

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:57:53 ID:WQPuhkbz
D4といえばD4霊夢が公開されてたな
等身が違うから参考になるか分からないけど

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:01:22 ID:IhF6x5YW
気になってたんだけどD4のドット打つのになんか特別なソフトとかいるの?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:06:17 ID:PtMZEyn5
縦横2倍のサイズの絵を用意するだけ
cnsでsizeを0.5にすれば完成

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:11:28 ID:IhF6x5YW
>>618
おお、ありがとう
ずっと気になってたんだ

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:11:44 ID:nOslBZiW
>>615
いえいえ、相当いいものだと思いますよ
あの絵のおかげで自分の絵に対して気づいた点があったので
助かった面もありました


621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:17:32 ID:6VvS4ja4
>>606
かーわーいーいー
これはエフェクト込みで欲しいところです
>>608
お疲れ様です
このチルノでは発作が起こるのも仕方ないw
自分も公開されたのを見て、寝るのも忘れてうっかり仮組みしてしまいましたから
しかしこのクオリティを1週間で作れるとは。自分も見習わなければ

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:18:19 ID:Z/PPxuTI
>>601
このスレだと最ハイD氏(仮名)が作ってるよ
そういや今年に入ってから経過報告が来ないな…

>>616
変身前の霊夢もMUGEN入りして貰いたい所だが

623 名前:339:2009/02/14(土) 01:23:23 ID:pGUszCki
iceべきおバカのAIに、大きなミスがあった
次の更新で修正するが、いつになるか分からないので、気になる方は、

Cirno.cnsをメモ帳とかにD&Dして開いて、[statedef 40]で検索
その直下にある、

[State 40, 1]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(59) > 0
value = 0

を丸ごと削除して保存すればおk

古い記述が残ってたw
どうりでAI戦時に、たまに動かなくなるわけだww

>>614
wktk

>>613
kwsk
微妙に勘違いしてるかも知れないんでw

>>621
がっつりミスがあったけどな(´・ω・`)

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:46:25 ID:LU72GMMR
>>597
CVSルガール

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:20:17 ID:8i9S4C6U
あ・今度は一発でバレたw正解です。
服装が似てるから上書きしやすいんです。ちょっと胸板が厚すぎるんで絞ってますけど。
彼からJ中Kを頂いてJ小Kに突っ込んだらkfmが消えます。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:21:49 ID:LU72GMMR
CVSじゃあルガールしか使ってなかったからな!
兄貴あいしてます

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:37:30 ID:4hRyGdSq
>>623
チルノ良いですね〜何気に強いしカットインがGJw

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:24:44 ID:dKkR10dv
チルノのドッターさんは何なの?プロなの?

629 名前:ちび萃香:2009/02/14(土) 05:15:23 ID:AWoMgIcD
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8463.gif
最後の攻撃モーション
あとは気絶絵とブリスアニメのみだ…!

>>623
おつですー
観戦タッグで見てたんすがなんかちょくちょくチルノがゾンビになりますね

…攻撃判定が出てる時全部が全部食らい判定皆無なのはどうかと思ったり

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 05:44:25 ID:QNhIIZd9
大学のテストとかレポートがだいぶ余裕出てきたから作業再開
来日した兄貴見に行きたいw
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00049.bmp

友達からpixiv本持ってたんだけどあれ描き方参考になるね



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 05:57:52 ID:m7QVKZFw
>>623

新しい目玉の声はゲーム版鬼太郎用だけじゃないかな?
ゲーム版鬼太郎のがしゃどくろの時に2人の目玉が同時に喋るし
他のテレビ版鬼太郎の時にもゲーム版目玉が喋ったりしてます

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 07:03:26 ID:Bvy4W3+n
>>608 某氏って誰?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 08:03:50 ID:uYSey098
>>629
段階経る度に腕のムキムキ度が上がってますねw

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:26:30 ID:6VvS4ja4
モーション完成 ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00050.gif.html

カードを投げる手が左手だったことに今更気づく

悪あがきの結果 ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00051.gif.html

速く寝ないと夕方から仕事ががが  ←今ここ

>>629
いっそう筋肉質になりましたねw
>>630
歩きの足がちょっと短すぎかな
もっと大胆に伸ばしてもいいと思います

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:31:11 ID:T16PQyxB
アシュラバスターとアシュラブレードの間のようなアリス。
動画から全部切り出すのきつい・・・、いっそ基盤を買……、いやできたら苦労しない。
本を開いて攻撃する動作なんだけど、アシュラブレードっぽく見えるかどうか……。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00052.bmp

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10:08:36 ID:zMfKmyxr
FC版でない、ATARI版のスペランカーは・・・いないよなぁ。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:20:25 ID:7NT8FCvZ
K'を製作したいんだけど改変可能なK'ってないかな
Mouser氏のK'探してるけど見つからない…

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:25:38 ID:xcwSOCX2
別府氏のは?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:47:28 ID:7NT8FCvZ
別府氏って改変OKなのか?サイトにもMUGENwikiにも書いてないけど…

640 名前:のざぼ:2009/02/14(土) 12:00:00 ID:kc7oBASA
339氏更新お疲れ様です!わがまま聞いてもらってすいません!<(_ _)>

前回の統合でやっぱり抜けてた所があったので少々追加&変更の更新です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/27748 パスmugen
608の鬼太郎に上書きしてください。

あとがしゃどくろの件ですが

例えば1期〜3期の時は100_26の声
4期、5期は100_31の声
ゲーム版は100_30の声  っていう感じではどうでしょうか?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:55:27 ID:ump2x9do
K'とかならスプライトが普通にごろごろしてるからそっちから作った方が楽だと思う

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:00:49 ID:7NT8FCvZ
そうか、じゃあ探してみるわ
形になってきたらまたおじゃまします

643 名前:339:2009/02/14(土) 14:20:48 ID:pGUszCki
>>629
>観戦タッグで見てたんすがなんかちょくちょくチルノがゾンビになりますね
霊撃のtriggerから、aliveが抜けてたのが原因っぽい^^;

>…攻撃判定が出てる時全部が全部食らい判定皆無なのはどうかと思ったり
それはねーよwww……って、あるぇ?
もしかしてClsn2Defaultを入れてても、その後でClsn2を指定すると、そのフレームは、Clsn2Defaultは無視されるのか?

全部が全部ってことはないが、結果的に2〜3個の技が攻撃時の本体分の食らいが抜けてるな(・◇・;)
攻撃判定に重ねた方の食らい判定は残ってるから大問題じゃないが…AI共々修正しとかないと

>>640
>>631
おk
ちょっと見直してみる

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:30:05 ID:8i9S4C6U
>>643
そりゃあ後ろのが変わったらまぁデフォルトじゃなくなっちゃうし・・
って自分も前に楽できると思って失敗しましたw
あれ結局テキスト編集でコピペが一番早いのかな?

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:13:26 ID:kEhR568A
火ネズミ用オワタ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib104762.bmp

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:12:08 ID:EsfHr3W0
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00053.gif

どうもお久しぶりです。製作再開しました。
なんとなく攻撃モーションっぽいもの描いてみたり
キラキラしたエフェクトつけたいなあという妄想

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:27:39 ID:wJqUXt5G
御両人とも乙です、何か気の利いたことも言えない自分が情けない

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:07:33 ID:+Ibk5NPw
>>646
乙です
おお、滑らか滑らか

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:21:58 ID:nOslBZiW
>>646
これは滑らかでいい動きですね
ただちょっと個人的な意見ですが公開するときは背景色を透過もしくは白にすると
おはらい棒とか腕の辺りが背景と溶け合って若干見づらい感じがありますね

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:57:46 ID:vukH2M2e
おや、早苗さん作ってる人なんていたのか
これは期待

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 18:17:11 ID:EsfHr3W0
>>649
ああそうかブラウザで見ること考えてなかった;
次から気をつけます

ただ今の状態で透過させないと
サイズがまちまちなので画像全体がガクガクした感じになるw

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:09:30 ID:nOslBZiW
>>651
クロップは後回しにしたほうがいいかも

653 名前:ちび萃香:2009/02/14(土) 21:27:44 ID:AWoMgIcD
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195583.zip
DLP suika
モーションによって出来に差があったり
まだまだバグがあるかもしれなくて怖いっすが
なにはともあれこれにてちび萃香完成ッ!

描画枚数580枚程度、瓢箪の位置やら髪の毛やらの調整グラが多かったから
結構流用したにもかかわらず数がかさんでしまったなー

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:29:03 ID:vukH2M2e
乙ですー

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:36:31 ID:+Ibk5NPw
>>653
おお、乙です
製作スピード早いw

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:36:45 ID:8i9S4C6U
>>653
おお・・とうとう完成ですか。お疲れ様です。
自分も近々公開するつもりだけど、完成は正直まだ先ですね・・

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:38:22 ID:jzkhMK8S
乙です
完成まで三ヶ月ぐらいなのですかネ
俺は全然進んでないのぉ…書き直しが多いや

658 名前:ちび萃香:2009/02/14(土) 21:41:30 ID:AWoMgIcD
>>657
立ちポーズの日付けが11/28なので2ヶ月半ほどですね
後半怠けて制作しない日があったからしっかりやってれば
1月中には完成できたと思う…

余裕が出来ると怠ける自分の性分が憎いですわ

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:42:12 ID:vukH2M2e
いやいや、おかしい早さだろw

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:45:56 ID:nOslBZiW
>>653
乙ですー
しかしその製作スピードはうらやましい

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 21:52:21 ID:jzkhMK8S
>>658
おっと、そうでしたか
正直怠けたとは思えぬ速さですネ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:00:09 ID:i57YvC0r
ちびきゃらというのを考慮しても異様な早さだと思う。
それはともかくお疲れ様でした。

663 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/14(土) 22:11:42 ID:RhU71u7r
>>658
完成おめでとうございます

凄まじく早い製作スピードですね・・・身習いたいものです・・・
たった2ヶ月程で完成?怠けたなんてとんでもない、むしろ頑張りすぎだと思いますよw

楽しく使わさせてもらってます、お疲れ様でしたw

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:39:31 ID:j3ixCF14
悪咲氏のハイDIOで前から思ってることなんだが
ダッシュ小ジャンプで相手飛び越えちゃうのが
ロードローラーコンボするとき
いったん静止してから小ジャンプ上り強をあてるのを
意識しなきゃいけないから原作よりむずいんだが

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:40:08 ID:9DHgKICd
すいません誤爆です

666 名前:664:2009/02/14(土) 23:40:59 ID:j3ixCF14
あっジョジョスレじゃない
誤爆した

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:35:12 ID:vWJPJ31+
>>658
お疲れ様でした!さっそく頂いていきます。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:51:53 ID:QWD1jrc3
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00054.gif

ダッシュできたー。
モチベは高かったがほとんど新しい絵を描いてたから時間かかった

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:20:57 ID:cY1pCDCQ
これはいいもふもふ尻尾ですね。
揺れを自分で描ける人がうらやましい・・。


そして!とうとう兄貴のsffからkfmを駆逐したぞ!
ジャンプ小K作ったらでかすぎて秘儀AngleDrawを使うハメになったけど
まぁ動いてればわからな・・


670 名前:Lycoris:2009/02/15(日) 04:50:59 ID:0rvix+0z
>>658
お疲れ様です、ついに完成ですね
完全手書きを2ヶ月ほどで完成させるって
半年以上かけてまだα版から抜け出せない自分からすれば
どんなバケモノだって感じですw
しかしちび萃香にチルノ、>>645>>646>>668
このスレのドット絵師のレベルの高さには感心するばかりです

あとついでに宣伝。赤レン更新しました
ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:34:06 ID:0kvzc+TV
岡崎教授、ストロベリークロス搭載!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib105292.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib105293.jpg

相手の近くにランダム設置、まず消えませんが判定出るまでがやや長いです。
自分の前に設置verも作ろうと思っていたり。

それはそうと、コンボ補正をつけようとしたらなぜかダメージが0になってしまいます。
多分初歩的なことだと思うのですが、3時間格闘しても解決しないので聞かせていただいてもよろしいでしょうか。

[State -2, VarSet]
Type = Varset
;Trigger1 = !(P2MoveType = H && (P2StateNo != [150,159]))
trigger1 =1
fv = 10
IgnoreHitPause = 1
Value = 1.00

[State -2]
Type = NUll
Trigger1 = HitCount < 100
IgnoreHitPause = 1
fv = 10
Value = 1.00-(HitCount*0.01)

[State -2]
Type = NUll
Trigger1 = HitCount >= 100
Trigger1 = FVar(10) < 0.01
IgnoreHitPause = 1
fv = 10
Value = 0.01

[State -2, VarSet]
Type = NUll
Trigger1 = P2MoveType =A
IgnoreHitPause = 1
fv = 10
Value = 1.20

今現在がこんな感じで、ダメージ側が
damage = Floor(FVar(10)*40)
と記述してあります。

自分でやって駄目だったので他の人のをまるまるコピペとかもしてみたのですが、やっぱり解決しません。
何が足りないのでしょうか…。



672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:46:12 ID:NDwskw9V
hitcountってステート変わるとリセットされるんじゃなかったか?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:51:01 ID:g6rwv64F
リセットされるね

変数一つ使うのが楽っちゃ楽だと思うけども…
自分のcnsしか見ないから間違いが分からんわ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:53:49 ID:XjkVXyX0
HitCountはステート内だけのヒット数だよ
ステート変わるとリセットされちゃう
hitcountpersist = 1にすれば引き継ぐようになるけど
どうせならAttackMulSetで作った方が楽だよ

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:55:03 ID:m6WZ4Hb1
>>671
おーすごい
クロス発生前のエフェクトもいいねえ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:02:41 ID:0kvzc+TV
ううん、やっぱりAttackMulSetの方が良いのでしょうか。
後々コンボ補正を無視したい技がある時に、Varの方が楽かなと思ったのですが。
それと、連爆を「paweraddに逆コンボ補正がかかる(コンボ数が上がると回収率が上がる)」
というシステムで導入してみようかと思っていたので、Varで処理できると同じような記述を使いまわすだけで済むかな、という思惑もあったり。

原因が分からない以上、AttackMulSetで記述したほうが良いんでしょうね、やっぱり。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:08:12 ID:JMns5MIu
封印してるからなんだろうけど、type = nullになってるから正直なんとも言えない
元が全部varsetだとしたらヒット数のカウント以外は正常に動きそうだけど

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:17:16 ID:OqtEWpiM
くそう・・・、ブルースクリーンめ・・・

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:17:34 ID:0kvzc+TV
>>677
もとは全部varsetでした。
この状況、つまり実質動いてるのが
[State -2, VarSet]
Type = Varset
trigger1 =1
fv = 10
IgnoreHitPause = 1
Value = 1.00

damage = Floor(FVar(10)*40)
だけのはずなのですが、これでもダメージ0になってしまいます。
おそらくどこかでFvar(10)が0になってしまってるのでしょうけど、原因が分からない…。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:18:50 ID:cY1pCDCQ
過去にここででた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6213/1203261684/262

コンボ補正無視したい技ならAttackMulSetのトリガーに
その技のstatenoでない、を入れれば?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:20:56 ID:c2p5s0gA
一応原因として考えられるのは[Statedef -2]がないとか、ヘルパーの攻撃ならroot,fvar(10)にしてないからとか。

個人的にコンボ補正はAttackMulSet使わないほうがいい気がするけどね。
あとデバッグモードで変数を確認しておくとミスの原因は突き止めやすいよ。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:45:51 ID:0kvzc+TV
皆さん有難うございます…。ですがやはり駄目な様子。
それっぽい記述丸々乗せるとこんな感じです。

;=================================================
; コンボ補正
;=================================================

[Statedef -2]

[State -2, VarSet]
Type = Varset
Trigger1 = !(P2MoveType = H && (P2StateNo != [150,159]))
Trigger1 = P2MoveType !=A
fv = 10
IgnoreHitPause = 1
Value = 1.00

[State -2, VarSet]
Type = Varset
Trigger1 = P2MoveType =A
IgnoreHitPause = 1
FV = 10
Value = 1.20

[State -2, damage];attackmulに実際に入れる値の式
type = VarSet
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = enemy,GethitVar(hitcount) >= 2
Trigger1 = Enemy,GetHitVar(HitCount) < 100
fv = 10
value = 1.00 - (enemy,GethitVar(hitcount) * 0.01)

[State -2, damage_reset];攻撃が途切れたら値をリセット
type = VarSet
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = enemy,GethitVar(hitcount) = 0
fv = 10
value = 1.00

[State -2]
Type = Varset
TriggerAll = NumEnemy
TriggerAll = Alive
Trigger1 = Enemy,GetHitVar(HitCount) >= 100
Trigger1 = FVar(10) < 0.01
IgnoreHitPause = 1
Value = 0.01

ちなみに、ヘルパーの攻撃では無いです。
飛び道具ですらない普通の格闘。
defから抜けてるわけでもなさそう。謎…。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:59:53 ID:c2p5s0gA
cns全部見れば分かりやすそうだけど、さすがにそういう訳にも行かないな。
とりあえず以下の方法でデバッグするしかない。
@DisplayToClipBoardでfvar(10)の値を調べる
 Hitdef側の記述ミスの可能性もあるので調べておくべき
Adefファイルで数字が飛んでいないかチェック
 st0=・・・
 st2=・・・
 のように途中の数字が飛ばされているとst2以降が無効化されたような気がする
B余分な記述を全部無効化する
 それこそdefごと無効化して調べても良いと思う。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:05:41 ID:0kvzc+TV
とりあえずdefを一辺全部書きなおしてみたら治りました!
原因は分からないままでしたが、ありがとうございます。これで次の作業にかかれそうです。


685 名前:339:2009/02/15(日) 15:32:01 ID:2zxHUOcF
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/45541.zip
iceべきおバカを更新
ついでに、鬼太郎ズのパッチを同梱

>>640
たぶんこれでおkと思われ

3体とも、相手によって多段系超必の威力が安定しなかったのを、安定するようにしてみた
…それでも、それなりに差は出るが、前みたいにカスダメージor即死級ダメージは出なくなったはず^^

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:34:39 ID:NDwskw9V
ジェバンニが一晩でやってくれました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195909.rar

687 名前:ちび萃香:2009/02/15(日) 16:10:49 ID:jppAY476
>>686
おおうAIではないですかッ
早速DLさせていただきましたー!
…タッグ観戦したら恐ろしい勢いで萃香が投げまくっておるw

金剛派生の超必殺が「コマンド入力成功した時点で発生条件を満たしている」
だから入力から発生までの間にパートナーがゲージ消費しても
構わずぶちかましちゃうのは盲点だったなー

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:17:43 ID:Ugk7X3Z4
>>686
・・・すごい漢だ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:24:30 ID:a20+wYu9
仕事速すぎだろw
GJ!

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:11:55 ID:4FCMhEOh
うーむ、いい感じに強AIだなー
破虜塵風が良く決まる印象

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:49:32 ID:q+in9RV/
パワーとスピードが活かせていて最強に見える
起き攻めガー不、避けれないってほどじゃないけどキツいww

692 名前:のざぼ:2009/02/15(日) 18:23:25 ID:/Ur5wRV4
>>685
339氏更新お疲れ様です!

これで鬼太郎も完成ですね!まだイントロとか増やせそうだけど

サイズでかくなるしキリが無いんでこれくらいでw

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:11:33 ID:CYzHmaA2
>>685
乙です。あ、ゲーム版のがしゃどくろが喋りません。
後、comがトラウマ出すとすべてがしゃどくろになってしまいます。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:54:57 ID:rCt/sqd8
ちび萃香のコンフィグで
;何勝目以降勝ちポーズ中BGMを消すか
で数字増やしてもBGMが消えるんですが

695 名前:ちび萃香:2009/02/15(日) 23:10:08 ID:jppAY476
>>694
おおう!
マジで機能してませんでした…

c_suika_config.cnsの下の方にある
[State 180, 1]
type = varadd
triggerall = RoundState = 4
trigger1 = Win
v = 50
value = 1
persistent = 0
のトリガーに
trigger1 = time = 0加えると正常に機能するようになります。

persistent = 0ってこの命令じゃ機能しないんかなぁ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:36:02 ID:rCt/sqd8
おお・・・素早い対応乙です。機能確認しました。
ステージとBGMにはこだわる派なので、あまり止めない様にしてるんですよね。
なのでこういう機能は楽ですねw

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:40:14 ID:urv954ol
個人的にはマッチ終了時のサウンドストップ好きだけどなあ
自分が良く使うキャラにだけ記述追加してる

698 名前:ちび萃香:2009/02/15(日) 23:43:21 ID:jppAY476
問題はタッグで
一戦目萃香死んだ状態パートナーが勝つ
二戦目萃香生きてる状態で勝つ
状況になると斬殺起きずBGMが消えない事でしょうか

…ヘルパーで勝敗管理させるべきだったか

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:52:44 ID:urv954ol
月華ってBGM止まるの斬殺時だけだっけ
もう覚えてないなあ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:53:03 ID:xRNGFx3h
このスレだったか忘れたけど住職どこへ行ってしまったんだ

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:58:21 ID:HxCq1vqV
湯河原へ自分探しにいったよ

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:00:56 ID:2HM4WKjr
船越一郎じゃねんだから

703 名前:339:2009/02/16(月) 01:40:41 ID:pUB6v6gd
>>693 >>692
やっちゃたZE^^
デバック用記述を戻してなかった(´・ω・`)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/196269
↑の拡張子のtxtを削って、普通の鬼太郎に上書きでおk

または、
kitarou.cnsをメモ帳とかにD&D→「VarRandom」で検索

range = 0,0

range = 0,2
に書き換え

さらに
[State 200 , 2]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 0 && var(0) = 4
value = 100,30
volume = 256



[State 200 , 2]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 0 && var(10) = 4
value = 100,30

に書き換えでも、おk
volume = 256

鬼太郎で、俺に出来ることは、おそらくコレで終了なんで、後は誰か任せた^^

704 名前:Lycoris:2009/02/16(月) 01:58:14 ID:u/ptcpAL
>>686
強すぎてヘタレの腕ではほとんど勝てませんでしたw
もしよろしければ、今度うちでちび萃香をお預かりする際
このAIも一緒に代理公開したいのですがいかがでしょうか

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:19:34 ID:MIMsIcH9
今つくっているキャラにエフェクトを追加しようと思っているのですが
sffに登録する際他の動作みたいに推奨グループみたいなのはあるのでしょうか?


706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:53:06 ID:eFXPK7bQ
む、>>653はもう消えてるな

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 03:05:23 ID:5i6Q9Hsn
>>705
エフェクトは爆発や炎とかの攻撃用のエフェクトかな?
攻撃用のエフェクトだったら自分の分かりやすい番号にすれば何番でも良いんじゃないかな
私は分かりやすいようにそのエフェクトを使うステート番号+10000とかにしてます

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 03:11:43 ID:NVoa+nGJ
mugen界では住職どころかいろんな人が過ぎ去っていく
リストにのっちゃってるが、この俺もその一人さ・・・

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 04:08:07 ID:MIMsIcH9
>>707
回答どもです。
攻撃用ということは超必やダッシュなどのエフェクトは別に推奨グループなどあるのでしょうか?

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 04:21:10 ID:u/ptcpAL
>>709
エフェクトに限らず相手に参照される必要のない画像は
好きな番号で登録すればオッケーなのですよ
そもそも「この番号がつけられることが多い」というのは
原型であるKFMの登録番号の名残ですしね

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 04:32:34 ID:MIMsIcH9
>>710
なるほど。
ところでステートのことなのですが
いろいろなキャラの記述をみていると
ステート1000の後に200だったりするのですが
このステートの番号には意味があるのでしょうか?
(この200を1000にしてもあんまり変化ないようなきがして)
なんかどこかでステートデフはステートの番号ではなく
表示アニメやタイム順でよみこまれていくと聞いたたのですがこれは違うのでしょうか?


712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 04:52:41 ID:u/ptcpAL
>>711
自分が確認した範囲内では
StateDef以外のステコンの番号を変えても問題はありませんでした
恐らく[State 1000]の数字部分は何を入れても大丈夫です
(ただしStateの後ろに必ず半角スペースを入れなければエラーが出ます)
ちなみに自分の場合は[State 1000, エフェクト表示]のように
Defと同じナンバー、その後ろにステコンの効果を書くようにしています

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 05:02:35 ID:MIMsIcH9
>>712
感謝です。
なんだかこういう小さいことがどんどんつもって
モチベーションを下げていくのでこういう風に聞けるのは本当に助かります。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 05:27:38 ID:EoTsEWFt
ちび萃香破虜塵風がやばいね
バルログのスライディングですら吸い込むwwwww

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 05:31:39 ID:u/ptcpAL
>>713
お役に立てて何よりです
また何かあればうちのブログにでも質問してくださいな
自分も覚書が充実していきますので助かりますしね

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 08:09:52 ID:2H0SfUtg
現在教材用カンフーマンで基本を学んでおります。
ダッシュの効果音を変更したいのですが、
皆さんどのファイルに記述しているのでしょうか?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 08:29:38 ID:p/kcHaf/
>>704
お好きなように

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10:15:27 ID:5AHUUWhA
>>716
ダッシュのステート番号は基本的に100だ、これを探してみると良い。

・・・と思ったらKFMは独自のコモンステート持ってないんだっけ?
もしそうであればMugen自体のコモンを弄らねばダッシュ音は変えられないので注意。

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10:20:47 ID:7wxzJkRz
>>716
俺はキャラ用のcommonファイルを作ってそこに追記してる
基本動作まわりのちょっとした変更はキャラ用commonに追記した方が楽だよ
まあダッシュだけだったら、好きなcnsファイル内にstatedef100を作ってダッシュ用の記述を
コピペしてから追記するのでもいいかも

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10:50:22 ID:3QIsEoQ4
>>703
更新おつです。何度もすいませんがまだおかしいようです。
ゲーム版の蟹坊主とべとべとさんの時にもがしゃどくろの声が出ます。
あと4部の鬼太郎に夢子ちゃんが出てきます。

721 名前:339:2009/02/16(月) 11:21:55 ID:zVAUpAR6
>>720
\(^o^)/

ちと面倒だが、ゴウトにゃんを愛でる作業を中断して、一通り見直してみよう
前言翻してばっかりだが、ゆっくり更新まっててね^^

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:50:05 ID:3QIsEoQ4
>>721
お忙しいのに何度もすいません!(^人^)
よろしくお願いします。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:30:41 ID:yNLrria4
蠢符「ナイトバグトルネード」みたいな
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib105834.bmp.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib105835.bmp.shtml

閃いたので発作的にやった
今は反省している

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:39:17 ID:YgwirOLM
>>711
[state 100,**]の部分は、記述エラー吐いた時にそのまま表示される
なので>>712の様に母国語記述を追記するのは、エラー箇所が特定し易くなったり、
製作放置後等で久しぶりにcns見た時に何の記述かすぐ判るようになるから
上から順に[state 100,1][state 100,2]とかでもエラーは判り易いけど、
追加追加で順番狂うから母国語が1番利用できる
ただこの欠点は半角全角戻し忘れのスペースミスが多くなり易い事

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:43:59 ID:HxCq1vqV
>>724
いつも技の追加のときコピペでやってたからもうメチャクチャ。
昨日涙目になって1万行のcnsの見直し作業・・。
7千行で精根尽きた


726 名前:716:2009/02/16(月) 13:51:39 ID:OFwk3/+J
>>718,>>719
両氏ご丁寧にありがとうございます!
これで前に進めます。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:59:23 ID:77bsFhiM
エフェクトの色についてなのですが
画面全体を黒くするみたいにcns側で任意に設定できるのでしょうか?

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:27:08 ID:cniptW7B
>>686
マチョリーと勝負させたら吸い込み対決になってワロタ。乙。
しかしめくりからのコンボに弱いのかな?

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:20:24 ID:vceX/5Pv
うう、ちび萃香流れちゃってる

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:22:55 ID:eFXPK7bQ
ちび萃香が流れてるってなんかエロイな

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:29:08 ID:BGGx0uvI
身篭ってたの?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:43:44 ID:FAUc9d5T
だとしたら某氏の子か・・・・

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:47:46 ID:HxCq1vqV
スルーで

734 名前:ちび萃香:2009/02/16(月) 18:52:05 ID:4IjuhLCZ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/196485.zip
DLP suika
タッグ時の斬殺・BGM不都合と
削りKO専用モーションを持つ相手を削りで倒すと硬直してしまう不都合を修正しました
これで、もう大丈夫のはず…!

686氏のAI部分に踏み込んだ修正なので
こちらも記述訂正終わり次第こちらでアップさせていただきます

735 名前:ちび萃香:2009/02/16(月) 19:09:50 ID:4IjuhLCZ
686氏のAIのほうです
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/196492.zip
DLP suika
ううーん 改変禁止とか言いながら人のを勝手に書き変えてる自分に呆れるっす…

MUGEN界のはちくまにはなりたくないぞ…

736 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/16(月) 19:35:09 ID:ROZdsNiC
>>735
更新乙です
個人的にキャラに適応するぐらいなら大丈夫だと思いますよ
あまり気にしないほうが

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:53:39 ID:8CQtIjZy
>>735 更新乙

本体製作者が外部AIまで更新するのは初めてみたわww

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:00:31 ID:h9XYnXzu
よっしゃー!!

明日パソコン届くからキャラ制作(初めて)ができれぜー!!

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:11:49 ID:bPJyxzcQ
>>708
何やってんだよ!熱くなれよ!本気出せよ!絶対できるって!

740 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/16(月) 20:27:16 ID:ROZdsNiC
>>738
期待www
何を作るんですかね?

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:43:00 ID:h9XYnXzu
>>740
やる夫
ペルソナ異聞録(主人公)
ペルソナ罪(主人公)
ペルソナ3(主人公)
ペルソナ4(主人公)
魂魄 妖忌?
オリキャラ一体

など制作予定です

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:44:47 ID:p/kcHaf/
AI作った者だけど
更新作業とかぶっちゃけ面倒くさいから勝手にやってもらえるのは助かる

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:01:22 ID:SmENhmy3
>>741
多すぎワロタ


744 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/16(月) 21:01:46 ID:ROZdsNiC
>>741
妖忌をスンゴク希望する・・・ッ!!
やっぱりドット絵から作って行くんですよね、最近ドット絵師が増えていいですねぇ
自分は書けないけどね・・・

期待してます



745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:08:16 ID:HxCq1vqV
予定数だけなら負けない

746 名前:339:2009/02/16(月) 21:10:08 ID:zVAUpAR6
infinityに補足されたは良いが、なんでココケコ氏?と思ったら、defのauthorがそうなってた
もしやと思い鬼太郎見たら、地球氏のままだった\(^o^)/

DEFファイルは、最初にちょこっと弄ったきりだったから気づかなかった/(^o^)\
とりあえず両名とも無関係なんで、速めに更新かけて、Elecbyte辺りに修正しないと……

>>741
情人に期待age

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:12:05 ID:5ElRYdcb
>>741
やる夫期待

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:13:19 ID:h9XYnXzu
全部作り終わる頃は来年になっちゃうのかなぁ

要望に応えて妖忌を先に制作します

ていうか妖忌ってスペルカード無いから作らないとダメか

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:14:12 ID:vd4fNbql
>>745
俺だって構想の数なら負けないぜ!
ようやく一体目に取り掛かったところだけど……

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:26:16 ID:eFXPK7bQ
。   ゚         | i    ゜     。i    。     ┼┼``
     。  ゜i   ゚    i      !    |    ゜     /  ア ア ア ア ア ア ア ア ア ───‐─ ─
  |         l    ゚    ;゜   ゜   : ; ; i        l       l       
:  ゜     ゚           i             、i;,| i, ゚,゜   ゜ i      l ゚;   l     。
   |         。i        l   ゜;/ ̄u ̄;j\。´    i    ゚ |      |    ゜
゜  。       .|         i     :。/: :j :::::\:::/\;゚  !>>741゜   ゜ i   i         
  ゜  ゚           。゜    i / u  。<一>:::::<ー>。 全裸で体育座りしてまってるお! 
       ゜     |           |:j ° .:::。゚~(__人__)~゚j       ゜  ゚ l     |   
  。     !          i    !  \、 u ;゜.` ⌒´,;/゜   ゜ i l      i       
      。    ゚          i  l;    /'⌒'丶, ;   j \ i   ゜ i      l ゚    ;゜    
 ゜ i   l    。  ゜i   ゚    i   |丶,i  丶,⌒丶⌒丶。´_    i    ゚ i           i
        i  ゜ i       |    | /丶, ! 丶,___゙,iと二):,  l ゚;   l゜  ゚     l    
       l    。   i        / u  丶,_____)、i;,        i   ゜     | 
    l ゚;   ゜   : ; ;l ゚;   l  !,,___ノ.  ,,(___)__)   |。     !    

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:34:33 ID:F37YGYaD
>>748
おおなんてこったかぶった

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:37:09 ID:wLwOuiYK
おひさしぶりです、なんか、あのDIOで天草のアレです
5000番台を打っていて疲れてきたので気晴らしに
ミドラー改変でブリスを描き始めました^^
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00055.gif.html
というか皆さん完成ラッシュですね、素晴らしい、、!
わ、私もはよせな・・・!

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:41:09 ID:gPBq+kKR
ちょ…ブリスがエロいんだが?w
しかしいい味出してるなぁ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:42:18 ID:h9XYnXzu
まさかもう既に制作してるなんて、一体どうすれば良いんだ

755 名前:ちび萃香:2009/02/16(月) 21:43:06 ID:4IjuhLCZ
>>752
エロイw
そして何気に顔の影が無くなってますね

5000番台の画像はモチベさがりますよねぇ
わかるよー

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:43:30 ID:F37YGYaD
>>754
まあ作っていると言いましてもまだ数枚出来てるかぐらいのものでして・・・
それ以前に同じ妖忌と言っても中身は全く違うものになるかもしれません

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:48:26 ID:YWK44kt2
>>752
これは…!キリスト教徒なのにけしからんですね
関係ないけど貴方のドット絵pixivで見つけて悪鬼や初代の人と同一人物なことにびっくりした
どんだけ天草好きなんだw

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:50:50 ID:h9XYnXzu
>>756
よかった〜、ありがとうございます
気兼ね無く制作できそう

ほとんど出来てたら完全に作りにくくなりますしね

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:56:25 ID:wLwOuiYK
>>753
ありがとうございます^^
改変始める時にミドラーのブラを肌色にした時、
赤い実が弾けちゃいました
>>755
当初は影無しで改変して顔のパレットを巧いこと分けてカラーを変えると
影になったり影なしになったり、っていうのを考えてたんですが
無謀でした^^影無しはこのニュートラ絵しか無いんですが折角なので貼り付けて見ましたw
やっぱり5000番台は山場なだけに逆に気が抜けちゃうんですよねw;
5000番台が終わったら、次は攻撃動作か、、先は長いです><;
>>754
作りたいものを作るのがいいのです><
>>757
それでもアンブロジァ様なら、許してくれますw暗黒神ですからw
悪鬼とか知ってる人がいて私がびっくりしましたw
天草大好きですw一番最初にハマったキャラですから^^

さて、ドットを打つ作業に、、もど、、るか、、

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:58:04 ID:F37YGYaD
>>752
こういうきれいに描かれたのを見ると自分もがんばらなきゃって思ったり完成が待ちどおしくなりますね
兎に角、無理はなされぬようにしてくださいねー

>>758
アイディアだけはいろいろと出てしまって困りますよね 初製作なのに・・・
のうかりんとかプーチン首相とか

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:11:30 ID:h9XYnXzu
>>759
ありがとうございます

>>760
ホントにアイディアだけは出てくるんですよね、厄介です

オレ、明日パソコン届いたらリューサンのボイス作りを最初にやるんだ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:28:19 ID:HxCq1vqV
さぁ妄想具現化第一号の発進だ。http://www.mediafire.com/?fmtm4iymfdt
↓動画の※コピペ
悪咲氏に禊の記述の使用許可を頂けましたので公開します。
完成前に公開する理由は、これから就活で忙しく、90%を見せておいて
長く引っ張るのも申し訳ないということと、デバッグのお願いを兼ねてです。
正式版の公開まではとりあえずこれで遊んでみてください。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:30:47 ID:YWK44kt2
>>762
おおおおおついにきたあああああああああ
乙。未完成でもゆっくり遊ばしてもらいつつまってる

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:31:41 ID:0w2b8F0U
>>762
ついに降臨したか・・・!
すんごくっっっっ乙です!!!

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:40:12 ID:op1poLgu
・・・すごい漢のバーゲンセールだな

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22:49:56 ID:wLwOuiYK
>>760
ありがとうございます><お互い頑張りましょう!
>>762
遂に!乙です!再現度がすさまじいです!
まだ未完成ながら、いやそれでもすさまじい!
気になった点としては絶刀はもっと連続ヒットしてもいいかな、と思いましたです^^

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:07:54 ID:oA1pgify
>>762
乙ですー
就活ですか・・・月並みなことしか言えませんが、がんばって下さい。
更新楽しみにして待ってます


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:30:31 ID:DebdtioB
>>762
完成乙です!

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 00:23:32 ID:Ipv3ctIm
>>762
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
モチベあがってきたw

770 名前:762:2009/02/17(火) 00:42:35 ID:joi471OF
DMCは海外の人にも人気があると思ってギルドにも晒してきたんだけど、
英語のフィードバック、大体趣旨はわかるけどニュアンスがわからねー!
とりあえず小ポトレが糞って言われたw

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 00:45:21 ID:5zC2x+xg
ゴートゥDMC!ゴートゥDMC!

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:00:06 ID:wGri/ryU
完成ラッシュで素晴らしいですね。みなさまお疲れ様です。

D4セイバー生存報告です。でもやっと斜めジャンプまで終わり、ダッシュに移行しました。
篭手以外はまだ流用していないので、一枚一枚時間が掛かってしょうがない。ガードが終わるといよいよ攻撃なのでモチベを上げて行きたい。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00056.jpg

関係ないけど、友達がスト4買ったんでやらしてもらったんですが、凄く綺麗でびっくりした。
Mediumのセスに勝てなくてコントローラ投げちゃったけどw

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:05:10 ID:5wkSTJLj
もうようつべに動画上がってて吹いたw

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:07:02 ID:kZpxN2z2
質問なんですが、皆さんは手書きキャラのドット打つ時
どのようなやり方でやってるんでしょうか

基本の一枚書いてからそこから少しづつドット打ちなおして
間のモーションとか作るのか
改変自由なキャラのスプライトの上からプチプチ打って作るのか
それともそれ以外とか?

とりあえず、キャプからD0.D4打ってみたんだけど
動かせる気がしない・・・

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib106117.bmp

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:16:56 ID:kGiVccvj
あ、俺も知りたい。 基本立ち絵を並べて打ってるのに大きさがまちまちになる

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:23:14 ID:joi471OF
>>773
haeeeeeeeeeeee
あ、変なキャンセルしてる。自分だと想定した動きしかしないから粗だらけだw

>>774
これは・・美しい・・肌色だけで何色使ってますか?w
やり方はいろいろです。
上から完全に多いつくすほどであれば下地が何なのかは意外と解からんものです。
スプライトを素材として公開されているキャラもありますから、
それを使わせてもらえば間違いないでしょう。
素人に1から動きのあるドットなんて土台無理な話ですよ。


777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:31:18 ID:0aWjwTqG
大体モーション似たキャラに被せて打ってるね
たまに土台無しでやると酷い事になるから困る

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:34:52 ID:1JaivISR
339氏の鬼太郎のヴァンパイアの方DLさせていただいて試しにトレーニングしてみたらゲージが
99まで増えてたんですが仕様ですか?
無知ですみませんが

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:39:58 ID:IL3MY6jJ
>>774
ドットはある程度慣れてるんで、1,2ドットずれるだけ、
みたいな中割り以外はコピペを使わずに1から描いてるかな。
個人的に、イメージに近いポーズのものを修正して〜ってやってると1から描くより時間がかかる上に、
逆に思い通りのポーズにならなかったりするもんで。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:49:52 ID:I/kknPef
>>774
基点となるポーズ(立ち・しゃがみ・ジャンプ)を表示。
決めポーズ(表示時間の長いポーズ)数枚を描く。
間の中割を埋める。
頭、胴、腕等パーツごとのコピペは多いけど、決めポーズだけはなるべくその動作独自のものになるように一から描く。
既存キャラからの改変は自分も逆に時間がかかるな。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:55:50 ID:8Ob1Y+H0
>>778
アーケードゲームのヴァンパイアならゲージは99本だな
まだ触ってなかったから吸血技使う鬼太郎だと思ってたぜ>VP

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:05:55 ID:1JaivISR
>>781
仕様でしたか
ありがとうございます

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:08:51 ID:NH6M6v3p
>>774
自分がやってる方法としては、まず他のモーションから使えそうな絵をコピペして
細かいところを直して描き上げるか、
全体的には使えなくてもそれぞれの絵のパーツ(腕とか足)だけを引っ張り出して
合わせるように描くか、
この二つがだめだったらまずはキャラの大きさを決めるべく全体の輪郭から描いて
完成させる、っていう方法をとってる
それと自分が作るキャラのポーズ・モーションを頭に思い浮かべて
それと似たようなポーズをとってるキャラを参考にしながら描く、っていうのもおすすめ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:09:11 ID:bI5q+qd0
ヴァンパイアって、そんなにストック出来たっけか。
もう随分と前だから忘れちゃったな。
ハンター?セイヴァー?

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:09:17 ID:TqUFp/7g
ヒットスパークが何故か一瞬だけ色化け起こしてるみたいなんだけど
これはどーゆーことなら…
独自パレットなんて一枚も使ってないし原因がさっぱりワカンランチ

ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3360.png

なんでこういう事が起きるんだろう

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:12:45 ID:+dUCflou
むしろヒットスパークは独自パレットにしないといけないんじゃないの?

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:14:22 ID:TqUFp/7g
え!? なんで!?

788 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/17(火) 02:17:19 ID:kD3S6Dvp
SAE使うことをオススメする

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:22:02 ID:USL2UREf
>>727
palfxをいじれば多少は融通が利きます
パレットの色すべてを変えるためあまり細かな変更はできませんが
色合いを変えるだけならなんとかいけます

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:22:03 ID:8Ob1Y+H0
>787
例えばPots氏のキャラみたいにパレット内にエフェクトの分の色も用意しとけば
共有でも問題ないしカラー毎にエフェクトの色も変えられる。
でもそのためには本体に使う色をそっちにまわさないといけないから
エフェクトのグラデーションも加減しなきゃいけない。
エフェクトを独自パレットにしとけばエフェクトだけで255色使えるし
本体のパレットも別のものに回せるからヒットスパークは独自パレットのほうがいい。

まあ色化け自体はsffの画像登録に問題があるかもしれないから
ツール使って入れなおすのも得策かもなと俺も思う。

791 名前:774:2009/02/17(火) 02:23:07 ID:kZpxN2z2
色々な意見ありがとうございます
みなさん、それぞれのノーハウがあるんですね

とりあえず、適当なキャラのスプライトを
切った貼ったして、思ったポーズ作りつつ
ドット打ちに慣れてからオリジナルに入ろうかと思います

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:27:38 ID:bI5q+qd0
兄貴、チャイナで紹介されたから次は一キャラだな。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:34:59 ID:KnqhB7bo
エフェクトは如何に少ない色数で作れるかが肝
半透明用単色グラデならうまく色を選べば32色くらいまで減らしても大丈夫

794 名前:785:2009/02/17(火) 02:45:34 ID:TqUFp/7g
>>788
なるほど どんなもんか使ってみます

>>790
自分もパレット内にエフェクト分の色を用意してやってるんですよ
24bitカラーのを16色まで減色してるんで結構汚いですが、独自パレットだとfpsの低下が怖いんで

パレットの管理は結構慎重にやってたつもりなんですが、これはパレット云々じゃなくてMCMのバグなんでしょうか?
とりあえずスプライト入れ直してみますね


795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 04:51:58 ID:kZpxN2z2
>>794
MCMのバグというより仕様がかわったからかな?
独自パレット使ってなくて、エフェクトもキャラと共通パレットなら
間に大ポトレでも割り込んでしまってるのかも

MCMのほうが慣れてていいっていうのならMCM1.3なら
いけるかと

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 06:30:14 ID:hyHd59V+
>>762
パワプロくん動画で製作されているのを見てから心待ちにしてました
就活は4月末までが勝負なので頑張ってください

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 08:02:27 ID:E3qcsTCX
ジェバンニが一晩でやってくれました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/196747.rar
でもやっぱり時間足りなくてところどころ自分でも物足りない感じの試作品なんだ。それでもいい人だけ
今夜にでも多分うpしなおす

あといじってて思ったことなんだけど
まずスティンガーがどの技からでもキャンセルできるようになってるけどこれは仕様?
あとノーモーション円陣幻影剣展開を使ってもゲージ消費しない。その代わりなのか急襲幻影剣はゲージ消費するんだけど…
なんか勘違いあったらスマソ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 08:14:22 ID:ONMmNen3
あなたが神だ。乙!

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 08:31:26 ID:joi471OF
ES書いてポストに入れてきたとこです。ってはやー!w
そして報告助かります。・・なんでこんなのに気づかないかなぁ・・。
揚げ直しときます。

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 08:39:28 ID:hyHd59V+
萃香のAI作った人と同じ人かな?
ともかく乙です

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 08:44:02 ID:joi471OF
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/196754
計3文字修正してAI揚げ直し
本体もすり替えときました。
記念すべきDLカウンターは早くもリセットですねw

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 09:08:47 ID:4lFF4a8w
>>801
お疲れ様です!良AIと合わさって凄い魅力的なキャラに仕上がってますね。
お兄ちゃん好きな俺大歓喜wダ〜イ

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 09:09:52 ID:joi471OF
で、早速遊んでみました。
あ、こりゃ次元斬の使い勝手落とさないとダメだw
初弾は人操作ならダッシュか飛び道具で簡単に潰せるけど・・
一回ガードして固められちゃうと普通のキャラじゃ抜けれないね。
アニメから書き直すつもりだからその時やります。

あとこっちは解かってたけど、やっぱり守勢だときついねー。
まぁDT疾走居合いをちょっと割り込み的な性能で予定してるからいいや。
切り返しはゲージ依存で。

りどみに書いてなかったので悪いですが、もし次も作っていただけるなら、本体に干渉しない形でお願いします。
一応自分でも思ってるような動きをするAIを後々入れるかもしれないので。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 09:58:17 ID:ilyF1Aeb
>>772
すげえなーセイバーかっこかわいいし綺麗
>>785
おお、ポトレ見て一瞬シャロンも作ってるのかとびっくりした

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 10:28:28 ID:MZ2tNa33
俺、テスト終わったら広瀬康一作るよ。今のうちに宣言しとく。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 10:37:49 ID:oRfGiDxc
あ、そうですか頑張ってください

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 11:49:45 ID:MZ2tNa33
広瀬康一作成中。もうそろそろ画像貼ります。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 11:50:53 ID:MZ2tNa33
二重に書き込んでたw
本当にスレ汚しすみません。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 11:57:22 ID:DOtgYoH5
ジョジョスレに書き込めばいいじゃない

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 12:08:33 ID:xwo0Pfuc
兄貴DL出来なくなってない?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 13:52:32 ID:joi471OF
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
失礼ここから入ってください

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 15:36:04 ID:S7I9EkO/
兄貴就活がんばって! というか同年代だろうか
動かす前にエディタでスプライトみて和んでるおれきめぇw

あと製作ド素人の俺がどうでもいい独り言書いちゃうけど
判定がちょと気になるところあるね MUGENではあまり重視されないみたいだからどうでもいいんだけど
やられ判定は大抵2つ、多くて4つくらいでいいのかな 攻撃判定も1つで
あと判定の強さ(攻撃判定の中にどれだけやられ判定がめり込んでるか)とかかね
↓おいらの妄想
http://uproda.2ch-library.com/src/lib106263.jpg
http://uproda.2ch-library.com/src/lib106264.jpg

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 15:38:27 ID:joi471OF
連投すいません、ふと不安になったのですが、
みなさんの見ている環境と自分の見ている環境の違いで画像の見え方って違いますよね・・?
今の自分の解像度の設定だと、ピクセル数で縦横比が同じでも横の方が少し長いんです。
もしかしてちゃんと正方形になるのが普通ですか?
だとすると自分の書いたものより大分縦長でほっそりな兄貴がみなさんの画面に映ってるってことになりますが・・

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 15:41:03 ID:joi471OF
>>812
突進中の判定はもう少し弱めになってたような・・
全般的に判定はまだいい加減です。
ギルドでもやられ判定のボックス多すぎって言われてました。FF自動でサーセン

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:07:03 ID:E3qcsTCX
>>803
えーと、「本体に干渉しない形」ってのはどういうことでしょうか?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:10:58 ID:fe5m0Z53
>>815
最近増えた、AIフォルダとdefファイル作って本体のファイル自体には手加えないように
してるAIパッチのことでしょ。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:20:33 ID:hyHd59V+
AI入れる時はAIフォルダとdef作るの当たり前にしちゃってるな
ついでにディスプレイネームもAI作者名を入れると分かりやすくなる

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:52:12 ID:YBuAb2Ue
CharaRegisterで登録出来ないのが地味にめんどいんだよな

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:10:14 ID:9e8kdH3y
祭りの静けさだな

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:17:47 ID:pWKRM3Xl
俺はつっこまない

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:56:03 ID:XMleyAC3
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00057.gif
パンツレスリング注意
足を伸ばして歩きを作った
所々まだ未熟かな…

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:11:19 ID:JKeSCKFR
歩いてる時全体的に体がでっかくなってないか?胸板とか

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:35:30 ID:E3qcsTCX
AI更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/197013.rar
とりあえず、不具合修正によるAIの挙動に関する不具合修正
あと導入方法変更、レベル設定可能に

また気になることなんだけど、次元斬使用時に生み出したヘルパーが消えないで残ってるっぽい
デバッグでctrl+cやるとわかりやすい
そのせいでヘルパー上限数を圧迫してるのと、相手AIの挙動をおかしくする不具合が起こってる

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:38:56 ID:XMleyAC3
>>822
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00058.bmp
一応比較できるように
言われてみると確かに肩あたりはちょっとでかかった

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:42:22 ID:joi471OF
しかし早いですね・・
未完なんで後々面倒な事にならないと良いのですが。

で・・あれーヘルパーのステートの最後はデストロォーイ入れてなかったかな・・。
報告ありがとうございます。あと弾きでエラメ洪水が起きるとギルドで言われたんですが・・どうも起きない??
あと絶刀で殺した後ポーズとったまま動けないのは把握してるんですが、原因まだわかってないんです。


826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:49:19 ID:bYYxy62F
質問です。
自分のヘルパーと相手の距離を測ることは可能でしょうか?

ex)ハート&はぁとの場合
はぁとと相手の距離を測れるのかということです。
可能ならばステートも教えてください。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:56:21 ID:+x7GgvC7
ヘルパーのP2BodyDistをリダイレクトすればいいじゃん

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:00:28 ID:24H2IVuS
トリガーじゃなくてステート?

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:03:45 ID:bYYxy62F
>>827
P2BodyDistの存在をすっかり忘れてました。
ありがとうございます。

>>828
トリガーでした。

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:08:09 ID:LAAf2C/M
誰か餓狼伝キャラをMUGEN入りさせてくれないかな。
基本、スーパーアーマー、
lifeがゼロになろうとも心が折れない限り負けない設定と叩かれる要素満載だが。

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:23:06 ID:3bCOxrze
ご自分でどうぞ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:46:58 ID:FUv15kVm
そういうスレだしな、ここ

833 名前:339:2009/02/18(水) 00:06:09 ID:XX0L7pUl
ちと遅くなったが、修正版うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/197067.zip
吸血鬼な鬼。殆ど変化無し^^

ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/69309.zip
普通の鬼。小技を追加。↑の問題を修正・・・・・してあるはずw

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/45789.zip
iceべきおバカ。大技を追加

地球氏の方はともかく、kokekoko氏の方が入ってた理由は俺にも分からない罠
(;´∀`)? コピペミスか?

そいじゃゴウトにゃんを愛でてくる^^

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:06:11 ID:+tCIaLDk
FFの判定オートで簡単決定て使ってる人って居る?
融通利かなくて結局手動設定だが・・・。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:13:43 ID:MCScEhn4
>>825
AIの者です
勝手ながら記述をチェックさせてもらいました
ヘルパーのステートにdestroyselfはあるんだけど、ヘルパーを生み出した親のヘルパーを先に消してるから、もしかするとそこに問題があるかも

絶刀の勝利ポーズの不具合については、3506番のステートに
[State 1000, 0]
type = CtrlSet
trigger1 = time = 190
value = 1
とか書き加えればいい感じになると思う

弾きのエラメは確認できんかった

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:55:14 ID:mSt/l0ef
ところでみんなは一体どこから素材を持ってくるんだ?やっぱりスクリーンショットからチマチマ切り出し?

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:58:06 ID:c0ehPs1c
人によるんじゃないかなぁ
最近このスレで勢作してる人はドット改変とか多いみたいだけど
その場合の元スプライトは海外サイトとか自分でキャプチャとかだろうし

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 01:35:26 ID:j8fOsqs6
>>836
kongさんという神がいるじゃないか

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 02:06:01 ID:QU4Pynan
>>789
回答どうもです&遅くなってすみません。
このpalfx、主にヘルパーやProjectileで使用するらしいですが
エフェクトを呼び出したステートの中での設定ってできるのでしょうか?
またこの場合本体の色は変えずエフェクトのみの色変更か可能なのでしょうか?


840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 02:44:06 ID:wZX0Vtg3
>>835
今直してきました。
次元斬のヘルパーは、destroyselfのトリガーにanimtime = 0使ってるくせに
そのアニメの最後が-1だったので満たせてなかったです。

あと絶刀のほうも理由はよくわかりませんが、勝利確定後、
1回別のステートに飛ばないと勝利ポーズ分岐の180へ
飛んでくれないみたい(仕様?)だったので、何もしないステート作ったら解決。

エラメの件は多分向こうの勘違いか私が誤解してたんだと思います。
絶刀中のヘルパーのposで小数点が入っていたのが原因でした。なぜそれを弾きの時と言われたのかは?

その他超必の攻撃ヒットでゲージが増えないようにしたり、
次元斬の性能調節で応急処置的当たり判定小さくして、ガード硬直を減らしました。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 02:53:09 ID:yneFrMdI
>>839
Explodで呼び出している場合はそもそも色が変えられない
ヘルパーで出してヘルパー自体にPalfxさせるのが無難

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 03:26:00 ID:iBJTwQ2B
こんばんは、前スレ>>507のレミリア製作中の者です。

今回の変更点

必殺技、スペルカードを追加
霊撃を萃夢想のように攻撃からキャンセル出だせるように変更しました
そして、未完成ながらAIを搭載

AIはまだまだ未完成で近距離Aからのコンボもつながらない状態で
アーケードで出てきた時ただのサンドバックにならない程度です・・・

よければDLして遊んでやってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/70569.zip&key=mugen

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 03:40:35 ID:18mh4sjZ
乙です
さっそく遊んでみます

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 04:40:25 ID:QU4Pynan
>>841
回答ありがとうございます。
とりあえずヘルパーで出して色変更成功しました。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 08:14:29 ID:fXJM7F0M
>>833
339氏乙です!

846 名前:チルノドットの人:2009/02/18(水) 09:40:35 ID:4KOtxaIU
今回も少な目ですが、339氏に製作して頂いたチルノを見ていて、
既存ファイルに色のミスを発見しましたので、それの修正も含めて、公開致します。
(ミスの詳細は同梱の更新履歴にて)
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00059.zip.html

勝利時をイメージした動作、2パターン
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib106678.gif
まさか一つのポーズにこれ程時間がかかろうとは思いませんでした…
次の更新では何かしら攻撃っぽい動作を入れたいと思っています。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:53:34 ID:wZX0Vtg3
うわぁ・・なごむわぁ

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:55:51 ID:uOu3KgoU
ちょうあっぱー

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:03:22 ID:3x5DhwRa
すげえ

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:57:11 ID:AzhtlDSw
相変わらず凄いなあ。これは楽しみ。

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:56:24 ID:TnVRrbEy
チルノいいキャラクタだな。突進技をうまく使えばスピードキャラもこなせる。
こういうテクニック系なキャラは大好きだ。

たた気になった点があるとすれば ↓↓+攻撃 氷針練成
下押しっぱなし+攻撃でも出るんで出しやすいけど暴発しやすい。
近距離だとかなり隙がでる+当たらないんでコマンド通りになってくれれば、と思う。

後、本多忠勝(製作者rei氏)と対戦していると背後のストライカーを拉致っていく
黒忍者数体がチルノにくっつく症状が発生したりする。黒忍者側の問題
かとも思うけど、とりあえず報告を。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:57:47 ID:+SLMV4uS
>>846
良い仕事しちょるな

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:59:12 ID:SabeMuyB
>>2
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

ここのHITDEFに
>yaccel = 重力 (float)
>ヒット時の重力を指定します。省略時は、相手の重力に依存。

って書いてあるが、省略時は0なんだよな
騙された

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:11:43 ID:MCScEhn4
0では無くね?

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:17:47 ID:zGysf/Jy
0だったら吹っ飛んでくぞ

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:40:25 ID:CEtlmNLk
yaccel=0        ってわざわざ入れると

ground.velocity= 0,-3 とか
air.velocity= 0,-3    の値通り、等速で上昇し続ける。

省略時は相手重力ってのは正しいんじゃないの。
([Movement] の yaccel = か?)


MUGEN\docs\sctrls.html ではdef=0になってるが…。
>>2のそれは単なる直訳じゃなくて一つ一つ検証してるのかも。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:41:22 ID:SabeMuyB
ああそうか

月の住処には0って書いてた
また騙された

じゃあDefはいくつなんだ?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:42:55 ID:SabeMuyB
>>856
いや、Movementのyaccelじゃなかった

859 名前:ちび萃香:2009/02/18(水) 18:00:36 ID:1qHP4leS
>>857
ほぼ0.36

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:20:01 ID:CEtlmNLk
GetHitVar(yaccel)で見てみたら0.35っぽい

861 名前:339:2009/02/18(水) 18:33:00 ID:XX0L7pUl
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00060.zip.html
不具合起こしてて斧に上げれなかったので、こっちにうp
ダメとかエフェクトとかもついでに微調整した^^

>>846
>何かしら攻撃っぽい動作を入れたいと思っています。
キック系がもうちょい欲しいキガスるが、無視してくれておk

>>851
>たた気になった点が
↓+攻撃が正解。数少ない追い討ち可能な技なんで最終的に出しやすくした…が、
暴発しやすいかな? やっぱw

他の人も、意見ヨロ

>本多忠勝
原因は不明。こっちでは特別なことは何もしてないはずなんで、あっちの不具合と思われ

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:48:07 ID:SabeMuyB
>>859
>>860
なるほど
だが何故この数値なんだ・・・・

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:05:34 ID:NcfyAL1H
たびたびすいません、教授制作中の者ですが。
グレイズつけようとしてprojだった物をhelperに変えようとしたら一切敵に当たらなくなりました…。
他の人と見比べても何が足りないのかさっぱり分かりません。
何の記述がいけないんでしょうか…?

[StateDef 6430]
Type = A
Movetype  = A
Physics = N
juggle   = 2
ctrl     = 0
Anim = 6430
SprPriority = 100
VelSet = 0,0

[State -1]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SAC, NT, ST, HT ,NA, SA, HA ,NP, SP, HP
time = 10

[state 6430]
Type   = HitDef
Trigger1 = Animtime = 1
attr = A,NP
hitflag = MAF
guardflag = MA
animtype = Medium
Air.AnimType = Back
damage = Floor(FVar(10)*20)
PauseTime = 0,5
Guard.PauseTime = 0,0
Sparkno = -1
SparkXY = 0,0
HitSound = 5,0
GuardSound = 6,0
Ground.Type = High
Ground.SlideTime = 10
Guard.SlideTime = 6
Ground.HitTime = 16
Guard.HitTime = 12
Air.HitTime = 16
ground.velocity = -2,-3
air.velocity = -2,-5
fall = ifelse(P2statetype = A,1,0)
Fall.Recover = 1

[State -1]
Type = DestroySelf
Trigger1 = Time >= 10
trigger2 = helper,movetype = H


864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:12:00 ID:9PRCWY20
Trigger1 = Animtime = 1
ここがおかしくない?
アニメの一枚目ならAnimElemだと思う。
あってたらごめんね。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:15:10 ID:XOkl12g7
おそらくtriggerのせい。
Animtimeは、Animtime = 0でアニメが終了した時、Animtime = -10でアニメが終了する10F前という意味なので
Animtime = 1には基本的にならない
AnimElemTimeとかを使うか、trigger1 = 1にしてpersistent = 0をつけるとかでいいんじゃないかな。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:16:34 ID:Nfj7gDLB
AnimTimeは「アニメ終了から何F経ったか」だからAnimTime = 1だとアニメ終了から1F後だね
アニメ終了前はアニメ終了までの時間をマイナスで返す

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:17:06 ID:NcfyAL1H
>>864
animelem指定で駄目だったんで色々変えた結果だったりします。

ううん、月の住処見てもやっぱりHitDefを付ける以上の事は書いてないし…。
本当、なにが原因なんだかさっぱり…。
また記述ミスかなぁ?何が判らないのか判らないのが辛い…。

すいません、質問をしておいてあれなのですが急に呼び出されたので出かけてきます…。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:20:48 ID:NcfyAL1H
と、返信をしていたら回答が。

>>865
>>866
お答いただきありがたいのですが、やはり駄目なようです。
trigger1 = 1にしてpersistent = 0と言うのもやってみましたが、どうにも。


869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:27:06 ID:9PRCWY20
>>868
攻撃判定はちゃんとつけてるよね?

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:33:14 ID:9PRCWY20
連続書き込みごめん。
当たらないの?それともダメージがないの?
Helperだから後者ならdamage = Floor(Parent,FVar(10)*20)にしないとダメージないはず。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:43:41 ID:3KKq82nH
携帯から少し。

>>869
>>870
ダメージが0なのでは無く、全くカスりもしない状況です。
普通の飛び道具で処理してた時は正常だったので、当たり判定などはきちんと書かれてる筈。それが余計に分からないのですが…

ヘルパーで攻撃する時に必要な記述がどこかで抜けてるのは間違い無いと思うのですが、
手当たり次第に入れて見てもそれが何なのか解らず…
画像までは表示されて、デバッグで赤箱も確認していますが当たらないのです。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:54:04 ID:PnsoNmct
10Fで消えるのはなぜ?
あとヘルパー、ムーヴタイプ=Hって意味なくない?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:54:17 ID:FNwb83iq
常にグレイズ状態とか

874 名前:ちび萃香:2009/02/18(水) 21:56:16 ID:1qHP4leS
とりあえず、現物を上げたほうが早いかもしれないね

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:02:10 ID:vzW5pEK4
これがそのままコピペなら全角スペースのせいです。

876 名前:ちび萃香:2009/02/18(水) 22:05:32 ID:1qHP4leS
>>875
hitdefの部分の空白、確かに全角だ…

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:35:10 ID:MCScEhn4
全角スペースだったら当たらない云々の前にエラー吐くけどね

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:40:46 ID:vzW5pEK4
いや、吐かない場合もある
ちなみに、全角直したら正常に動作した
テキストエディタかなんかで全角スペースチェックおすすめ

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:46:02 ID:3KKq82nH
>>872
10Fで消えるのはレーザー系の武器だからです。
ムーヴタイプの方は兎に角もって来てみただけなのでなんとも…

>>873
グレイズ付けるためにヘルパーにしただけなのでまだヘルパーは付いて居ないのです。

>>875
うわっ、それかっ!?
あれ、でもそうするとコピペ元も正常に動いてない…?ど、どこからコピペしたんだっけ…
兎に角、もしそれが問題だったようなら随分初歩的な事でお騒がせしたみたいです。申し訳無い。
ひょっとしたら前の問題もそれが原因だったのかも…

帰って確認してみて、もし駄目なようならば現物を上げて見ます。
ご迷惑おかけしました。

880 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/02/18(水) 22:49:30 ID:uIbxSrnb
>>879
簡単なミスって悩みますよね、自分も「,」と「.」の間違い程度で4時間悩みましてね・・・
うまくいけば良いですね、応援しています、製作頑張ってください

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:49:39 ID:MCScEhn4
本当だ、>>863を適当な飛び道具にコピペしてみたらエラー吐かん
何故かヒットするけど

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:52:57 ID:vzW5pEK4
>>881
たぶんだけど、
問題は
[StateDef 6430]
Type = A
Movetype  = A ←ここの全角スペース
これのせいで、movetypeが省略とおんなじことになってるせいで
攻撃がスルーしてると思われ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:57:02 ID:9PRCWY20
へぇ、全角使うと無条件でmugenが落ちると思ってた。
>>879
ともあれ頑張って!俺も一つの記述に1週間近く悩んだ挙句ただの凡ミスだったことあるからw
あとレーザー系の武器ならとま氏の魔理沙のレーザーが参考になるよ。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:58:27 ID:3KKq82nH
HITdefの所が全角ダメなのはしってましたが、その部分も全角スペース駄目なんですね。
うぅ、やはり初歩的な事が分かってなかったようです。

…確か他の部分にも色々全角スペース使ってたような…。ひぃん。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:19:04 ID:hWpOGTAK
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00061.bmp

必須アニメ作成に疲れたので休憩がてらキャラセレ画面用の絵でも。

ところで歩き・ジャンプ無し(ダッシュは有り)のキャラって有りなんだろうか

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:20:54 ID:kNb5lWaH
cnsに限らずコード書く事が多い人はIMEのスペースキーを常に半角にしとけば間違いはなくなる
全角スペースなんてそう使わんし

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:28:44 ID:ruuPiuC+
>>885
MUGENに「無し」なキャラなんていないだろ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:32:53 ID:hWpOGTAK
>>887
そうだよな、何か踏ん切りがつかなかったんだ。ありがとう。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:35:26 ID:wZX0Vtg3
>>884
適当なテキストエディタ(オレはUnEditor使ってる)で「置換」を使う。
「 」を「 」に全置換するだけで済む。
cnsに全角スペースであることが必要な部分はないはずだから。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:40:22 ID:tNJClCmM
なんといういい言葉

ガンダム・ザ・バトルマスターUのビグザムもそんな感じだったような気がする

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:51:42 ID:F0cxQ/rd
そもそも移動しないキャラだっているわけで
格ゲー的な動きをしないからって何の問題もないよなあ

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:54:18 ID:77Slk6XS
>>885
おお!相変わらず巧いですね
ドラキュラ伯爵も歩きなしですしね
楽しみにしてますw

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:59:01 ID:oMZF7Wjv
格ゲーどころか戦闘機やタイヤまでいるんだから既存ルールは取っ払ったほうがいいだろう
そのほうが奇抜なキャラが作れるのぜ

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 00:10:43 ID:fqr5mAZP
>>893
その言葉で、885と関係ない俺の決心が固まったよ。
ありがとう

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 00:14:49 ID:P62NsUHH
奇抜すぎると…と、突っ込もうかと思ったが、
元ネタが歩かない動かないキャラなら納得だな

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 00:26:26 ID:QYk97rp0
ツールがどうもしっくり来るのが無くて作業進まないいいい
Pixiaに限界感じて放置してたフォトショインストしてみたんだけど
PSでBMPが開けないんだけど、BMP如き開けなかったっけ?

PixiaでもDPixedみたいにパレット保持したまま、作業できればいいんだけど
出来ないのか、使い方が悪いのかPixiaで加工したら
パレットおかしくなるんで面倒

なんかいいお勧めないですかね

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 00:26:50 ID:GshhoavP
ゴルゴ13とかよく思いついたなと思うわ

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 01:22:37 ID:j8F7m9uv
パソコンの設定に時間取られすぎたorz

やっとドット打ちが始められる

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 01:34:38 ID:JscpvCDp
エフェクトの透明化が思ったようにいかずまた停滞しております。
元の画像の色と背景色を変えてair登録時にflagにAを入れているのですが
まわりの淡い色のところしか透明にならずどうしたらいいやら。
それともこのやり方だと限りなく白に近いところ(もしくは白)は透明化されないのでしょうか?



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 01:42:24 ID:smnxpWPO
>>896
私はMSペイントでやってますw
他のがあきらかに機能的なんですが
ペイントに一番慣れてしまったので
何よりマゾいのが好きなのもありますが

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 01:58:45 ID:TwD3xmYC
>>896
GIMPマジオススメ
>>899
イエス。黒に近い色ほど透明になる
256色エフェクトの周囲の黒い縁取りが
完全に見えなくなるのはそのため

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:04:33 ID:TwD3xmYC
あ、>>901はflagがA(加算処理)の場合ね
A1(半透明)にすれば均一に透明になる
ただし黒い縁取りも消えず残るので縁取りのないエフェクト向け

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:20:46 ID:TwD3xmYC
連投ごめん、忘れてたことがあったので補足
フラグにAS256D256で任意に変えられる
ASの数字は透明度、数字が小さいほど透明になる
Dでコントラスト、数字が大きいほど暗色を透明化する
あとは実際にやってみた方が早い

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:30:36 ID:9i0bdPhr
ちなみに黒い縁取りの意味は、光の表現用
黒のかかったところが、光に照らされてボヤけた感じになるので、強い光の表現に良く使われる

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:42:19 ID:JscpvCDp
>>904
回答ありがとうございます。
今FFでやってみたのですがなぜか画像が反転したように黒くなってしまいました。
これはFFでもMCMでも両方使えるのでしょうか?
またairを開いてみたとき,,AS256D256というような感じの記述なのでしょうか?
それともAやS、数字の間に,が入っていないとダメなのでしょうか?

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:49:00 ID:k1UHjq5u
SAE使えばすぐに反映されるので分かりやすいと思うよ。
スライダで調節できるし。


907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:52:58 ID:JscpvCDp
丁寧な回答マジで感謝です。
とりあえずmcmで一回保存したら普通にいきました。
おかげで今日悩んでいたところも無事解決しました。
SAEですか早速導入してみようと思います。


908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 04:10:35 ID:YSbQtzsU
ネンミンさんがをここのチルノドットに変えるパッチを作ろうか悩んでるみたいだなぁ
ネンミンさんのは弾幕重視だし、あんまりかぶらないとは思うんだけどなぁ・・・


909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 04:52:53 ID:C8j0O5c4
>896
ドット絵なら普通にEdgeで良いんじゃない。
1の方なら無料で使えるし。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 07:19:55 ID:zB/+uonq
>>908
ネンミン氏のちるのは結構好きなんだけどなァ

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 07:25:25 ID:AVzoxST3
あの人も色々叩きとかに有ってるみたいだからねぇ…

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 07:48:28 ID:R6sud2p8
叩きにあう意味がわからんな

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 07:53:34 ID:RQiVbKjN
お世辞にも出来が良いとは言えないからな
そういう時は黙ってゴミ箱ぶち込むか、自分で作るべし

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 08:06:05 ID:DXx/vEj8
ネンミン氏ここ見てるのか。俺、ファンです。がんばれー。
スレ違いサーセン。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib107046.png

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 10:00:20 ID:TSC6HjAc
>>913
お前もな

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 11:30:05 ID:Vx0dP9qc
>>908
俺も同じ事考えてた
改変可能と書いてあるけど聞いてみたら?

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 11:43:42 ID:rQwqVKQ3
>>909
Edgeってレイヤーとかあるんですか?
私のキャラの作り方が、パーツ毎作って
上に貼ったり下に貼ったりしつつ
位置調整しながら作っていくんで
レイヤーが使いやすいのとパレット維持しながら
作業できるがほしいのです

Pixaだと保存しなおすだけでパレットがおかしくなり
同じ白でも似た色を使っているためか
パレット適用し直すと、作成時と違う色を適用される部分が
出てきたりして、p2カラーでおかしくなるんです

作業用の類似色を避けた仮のactでも使ってやれば
それは解決するんですが
二手間余分にかかるのと、作業中元色じゃないとイメージしにくくて

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 11:52:55 ID:eBp64WAR
edgeはレイヤーあるよ。無論パレットも維持できる

8bitBMPで保存することさえできればGIMPもいいんだけどなぁ

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 11:59:17 ID:Vx0dP9qc
edgeはドット絵御用達ツールみたいなもんだからね
とにかく一度DLして触ってみるのをお勧めする

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:44:21 ID:+Kp3LVcD
edgeいいんだけどアニメ再生が不安定なんだよな

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:44:57 ID:tEu40nFw
自分はGraphicsGaleがお勧め。
アニメの一コマごとにレイヤー使えるし、プレビューでアニメをスロー再生しつつ作業できたりして便利。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:46:49 ID:uAGAKo86
>>917
私はedge2を使ってますが
2なら複数のレイヤーを同時にシフト、変形できるから便利かも
パーツごとに色番号をずらしているなら
例え同じ色でも元画像の色番号を反映させることもできますし
edge1が無料と考えるとコストの釣り合いが取れているとは言い難いところですが

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:56:51 ID:gz9VGMnQ
GraphicsGaleはavi読み込めるのが神

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 13:12:54 ID:tEu40nFw
>>923
そーなのかー

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:02:14 ID:/FfoB8SM
ドラクロの絵を参考にしてランダスを作り始めた

ドラクロの絵って改変可でしたっけ?無理なら1からやるしか無いか・・・

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:52:59 ID:eif3Ud6o
製作者が亡くなってるから誰も許可だせないかと

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:12:58 ID:/FfoB8SM
>>926
そうでしたね・・・参考にくらいなら問題無いですよね
因みにランダスはメトプラ3の兄貴です

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:15:49 ID:PqQhGeXZ
公開せんでもええじゃないか

自己満で作れば?

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:42:52 ID:AzEIN/FC
>914
サラマンダーシールドかな
かっけー

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:11:08 ID:VyrOgvDZ
え、みんなレイヤ使ってやってるんです?
あとedgeのアニメ再生はとまったときEnterキー押せばまた再生しますよ

ところで少々質問なのですが、ガード時の削りダメージって自分側では設定できないんでしょうか?
(自キャラがガードした際の削りダメージを0にする、という意味です)


931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:14:32 ID:4TL6W7id
できるっちゃできる
ジョジョキャラ参照

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:31:39 ID:IUvZRCVR
キャラによっては大ポトレと小ポトレが複数入ってる物がありますが
これってアドオンによって参照する画像が違うってことですか?

もしそうだとしたらその登録番号とかまとめたサイトってありますか?

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:43:46 ID:OdoQYPVw
ない、と思う
対応させたいライフバーのDefを覗いてみるのが手っ取り早いかと
それか中ポトレが入ったキャラのSFFを見てみるか

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:49:59 ID:Vx0dP9qc
ゆ〜とはる氏のミクやアルに各ライフバーの対応画像と説明があるから見てみ
あくまで一例だけどね

935 名前:917:2009/02/19(木) 18:54:34 ID:QYk97rp0
ツールについての意見色々ありがとうございました

EdgeとGraphicsGaleを落として試したところ
求める機能はどっちも問題無さそうでしたので
個人的な好みでインターフェイスがあいそうなGraphicsGaleに決めました

>>930
皆、色々やり方あると思いますが
私の場合は、前記のようにパーツ単位で
調整したり、後々流用したりするんで必須なんです

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:27:06 ID:IUvZRCVR
>>933
>>934
ありがとうございます
とりあえずは中覗いたりゆ〜とはる氏のキャラ見て対応することにします
こういう共通規格をまとめたページが無いとなにかと不便ですね

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:39:51 ID:eRLqkx6a
皆・・・そこまでツールを使いこなしているのか・・・
うちもドットはペイントしか使ってない、使えないよ・・・

2月までに終わらせたい…歩きとかすらまだなのに何やってんだろう俺…
あんな鬼畜技(&ドット)を世に送り出す(パク○)なんて、新日本企画、恐ろしい子…!

(※相変わらず中途である)
ttp://ranobe.com/up/src/up339615.gif


938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:46:18 ID:gz9VGMnQ
これは良く動く素材ですね
ってこれペイントでやってるの?w
絶対GraphicsGaleとか使ったほうが良いよ。
例えば一部しか動かさないコマで、レイヤーないと描き直すの大変じゃない?

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:48:21 ID:WjHzakny
ペイントでこれかよw
絵心の無い俺涙目

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:52:08 ID:VyrOgvDZ
>>931
サンクス。そういやジョジョキャラは削りでは倒せないんでしたね。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:01:48 ID:/TR99YN8
>>937
こんなんよく書き換えたなーと思ったのに
使ってるのがペイントとか凄すぎるだろw

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:01:03 ID:v2yGOvpA
>>937
これでペイントとかwww

ただ、ペイントみたいにレイヤ分けしないで描くと
後で修正する時非常に面倒になると思いますよ(経験談)

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:04:54 ID:R4wYdK2H
ちび萃香とジョセフ(J・J氏AI)の組み合わせで観戦すると、
次にお前は「これはひどい」と言う。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:05:40 ID:eRLqkx6a
>>938
Galeはね…、256色一括減色に使わせてもらっております(うわぁ

極端な話、おじさんおばさんがPCに向き合った時の感覚の一端を垣間見た気がします…
なんかごちゃごちゃウインドウ出てさっぱり判らんです。あれ実際にどこで描き足せるのだろうかイミフ…

まぁ確かにお蔭様でビューアー見ながらGIF作るにも一苦労。あー1ドットずれてるー、とか

>>939
わたくしも趣味でそこそこの年月やっている…といっておくと聞こえは良い(実際はサボりまくり、事実的経験日数は知らぬぅ

>>941
書き換えではないというか……横にクローンゼロの画像を置いとかせてもろて後は自分なりに…という具合
伸ばすのがスカートでは無いんで、完全なコピペはどうせ不可なもんで。他に参考にしてるのは、コマ数?

>>942
…うん。流れるような服のシワとかは無理…。ただ、今後修正するかどうかは―――おや、誰か来たようd

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:13:27 ID:zB/+uonq
>>943
同じ現象をニコニコの銀杯争奪トナメの決勝戦で見たぞw

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:25:00 ID:Cu+UhdCE
>>943
これは酷いwww
君が!泣くまで!殴るのをやめない!

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:27:30 ID:Cu+UhdCE
んっ?
sageたのに上がった?

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:27:36 ID:dZ1rdlxs
何があるのか確かめようとしたらちび萃香がジョセフの股間を握り締めてました

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:24:38 ID:xWOxCTYj
>>930
アニメ再生が止まるのenterキーで直せるの知らんかった
これずっと悩まされてたんだよね
亀だけどマジサンクス

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:37:45 ID:bAf2j76H
小ポトレがハンサムになったバージルがキャラ紹介ブログで紹介されてたね。
前のポトレも好きだったんだがなあw

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:50:30 ID:ywZ9r1ql
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00062.gif
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00063.gif
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00064.gif
上からステップ、ダッシュ、ダッシュの走ってる部分
ダッシュの走ってる部分がどうもうまく描けないなぁ

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:58:01 ID:EWE2GnJt
>>861
キック系把握しました。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib107360.gif
作り始めた頃、何故かチルノがキックをする様子が思い浮かばず、
その所為で今まで足技があまり無かったのですが…
最近はどうやらそうでも無くなってきた様子なので、
足を使った攻撃動作もいくつか製作してみます。

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 02:21:05 ID:yOEsfvT7
>>950
ギルドで「小ポトレがshit」とか「ugly」とか言われたんで差し替えました
どっちでも良いように同封してたんですけどね
ああいうデフォルメは嫌いなんでしょうw
ぶっちゃけ向こうの方がプレイヤー多そうなのでそっちに合わせます。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 03:50:55 ID:bAf2j76H
>>953
外人にはあのわびさびが理解出来ないんでしょうねえ(ォィ
しかしバージル良いですね。とても楽しませてもらってます。今自分の中で一番のお気に入りのキャラですね。
これからも期待してますので無理なくがんばってください。

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 07:21:39 ID:KZOQhYvA
>>953
日本人向けってことで注意書き入れて前のポトレ同封しておこうぜ!

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:01:49 ID:sgv2JQ8k
>>953
自分はあの小ポトレと兄貴のギャップが好きだったw

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:18:15 ID:Cgzv/0nP
動画で初めて製作中の兄貴を見たときも小ポトに関しては
これはこれでみたいな感じだったけどな

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:09:18 ID:fs4eAYlK
なんか日本人には前回の小ポトレのが好評な感じがあるなw
俺も前回のが好きだったけど

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:40:36 ID:bQFuLpzk
妖忌作ってる奴なんだけど妖夢の髪の毛の色と同じにしたいんだが、分かる人いる?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:44:10 ID:6dYROuju
髪の色が分かるかって事?
公式で名前しか出て無いから容姿は誰も知らないよ
まぁ二次イラスト見ると大体似たり寄ったりの容姿なんだけども

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:45:21 ID:2O7VLm7Z
妖夢のスプライトの、髪のRGB数値をそのまま使って描けばいいんじゃね?

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:52:55 ID:bQFuLpzk
>>960
そうなんだよね、そこら辺の絵を参考にして打ってる
>>961
サンクス
今から妖夢落としてくる

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:53:32 ID:bQFuLpzk
>>960
そうなんだよね、そこら辺の絵を参考にして打ってる
>>961
サンクス
今から妖夢落としてくる


それにしても反応早過ぎわろた

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:54:11 ID:bQFuLpzk
連投しちまったorz

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:26:51 ID:MomTAwRp
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib107590.png
妖忌の話題が出たので描きかけで放置した立ち絵あげてみる。参考までに。
作る気などまったくない!

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:53:36 ID:bQFuLpzk
>>945
俺より上手く出来ているのは確定的に明らか

自分もまだ全然描けてないけど見てくれる人いる?

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:54:49 ID:OwrbHFVr
まずsageよう

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:57:14 ID:4OZf+/qL
>>966
カモーン。

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:04:44 ID:J5oHl1BF
http://uproda.2ch-library.com/src/lib107636.bmp
素人はこれで進めて行くしかないんです><

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:27:08 ID:7pGWI0cj
妖忌ってサム零のじっちゃん改変すれば作れそうだよね

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:29:24 ID:qLKfwO2G
流れ的に自分もあげてみます
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00065.bmp.html
のらりくらりとやっているんでなかなか進みません
まだまだ修正すべき点がたくさんあります・・・
ちなみに16色

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:35:57 ID:Mz86f08F
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00066.zip.html
どうも、岡崎教授の者です。先日はどうもお世話になりました。
無事、グレイズと特殊ゲージ(のような物)もついたので、折角なので上げてみることに。
まだまだβにも届いたいませんが。

今の所、どうやらゲージ回りが安定しないようです。
絶対にこの状況でなるという物が確定できず、原因がよく分かっておらず、
お手数ですが「これがいかんのじゃないか?」と判る方は是非ご一報ください。

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:49:23 ID:u3v9yEZw
>>971
いい味出してるなw

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:52:05 ID:U/Q2Yx7r
ところでもうすぐ980だから次スレの準備は忘れないようにな

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:08:47 ID:Mz86f08F
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00066.zip.html
すいません、うっかりパスいうの忘れてました。パスはmugenです。
ついでにちょっと手直しして再うp。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:06:20 ID:YAnqQeml
テスト終わったし、久しぶりにキャラ作ってみようと思うんですが、
次のどれ使ってみたいですか?
@空条徐倫(JOJO6部)
A園崎茜(ひぐらし)
Bキョン(ハルヒちゃん)
Cちゅるやさん(にょろーん)

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:07:23 ID:Vy4+cZdB
あしゃくらさん

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:08:10 ID:pRVnBVyt
徐倫・・だと!

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:08:26 ID:yOEsfvT7
ジョリーン
作らないならいつか俺が作る

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:11:06 ID:YYLYrySp
>>976
@空条徐倫(JOJO6部)に一票

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:18:06 ID:YAnqQeml
自分でも徐倫が作りたかったんで、徐倫作ることにします。
立ち絵が出来たらとりあえず、UPしてみます。

いやー、それにしてもしばらく見ないうちに製作者が増えましたね。
良かった良かった。


982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:27:30 ID:lAqX9ViR
ジョジョスレでも作ってた人がいたけどどうなったのかな…それにしてもジョリーンとは期待大


983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:32:30 ID:uDrhYHuP
しかし何で妖忌がそんなにも被るんだ?

この調子だと森近霖之助(幻想郷の王.ver)とかも作ってるヤツいたりしてw

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:35:17 ID:yOEsfvT7
>>981
素直な疑問をぶつけさせて下さい
あなたは何を作ってた人ですか?

>>980
スレ立てお願いします

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:55:53 ID:R+APMDTd
>>983
刀使う爺さんはロマン。
俺も作ろうかとドットをいじった時期があるし。
挫折したけどさ。

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:58:49 ID:pRVnBVyt
確かに老剣士キャラって居そうで居ないな
クリフ?あの人は・・

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:02:28 ID:YAnqQeml
>>984
沙都子とパチュリー。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:04:34 ID:hJSeAEAQ
なるほど、マチョリーの人か

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:05:24 ID:O2R1ai9F
ひろゆき(笑)氏か

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:06:21 ID:FgWzWFYX
すごくいきなりで申し訳ないんだけどD4ミクもう一回うpしてください。

991 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/20(金) 23:07:56 ID:GPzGxWyg
クレクレはスレ違いだぞ池沼

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:08:54 ID:yOEsfvT7
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:10:44 ID:5wAK+kZ8
ジョリーンだあああ!

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:11:47 ID:n1YuIY/x
埋め?

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:14:03 ID:fs4eAYlK
次スレ立ってないのに埋めるなよ……
>>980いねえの? 俺行ってくるぞ

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:16:31 ID:fs4eAYlK
とりあえず
MUGENキャラ作ろうぜ!Part14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235139302/

テンプレまだからこっち埋めないでくれよ

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:18:12 ID:fs4eAYlK
埋めておk

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:20:14 ID:5wAK+kZ8
じょおおりぃぃ〜ん!

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:20:22 ID:yOEsfvT7
乙です。そしてウメ

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:20:36 ID:mACctaUu
ここまで俺の自演

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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