MUGENキャラ作ろうぜ!Part12
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:43:19 ID:KQo2AgJc
- ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227881080/
※ 次スレは>>980が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:45:56 ID:KQo2AgJc
- ■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
(有)あだむすきー本店
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
夢幻回廊(AI講座)
ttp://mugen9.syuriken.jp/
■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
SFFAIRMaker
ttp://doloop.web.fc2.com/
■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc
■まとめサイト
http://www33.atwiki.jp/mugencharamake/
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:47:35 ID:KQo2AgJc
- ■関連スレッド
MUGEN 総合質問スレッド9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227881665/
■その他、補足など
分からないの3大要素
調べない
(テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
理解しようとしない
(固く考えるな!)
とりあえず試してみようとしない
(百聞は一見にしかず!)
キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:53:08 ID:0tBHujh0
- >>1乙!
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 15:23:30 ID:dKGPSqM1
- >>1
乙です
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 16:19:38 ID:Q5DXQB0j
- ∩00 ∩ │ やられた……
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 | >>1乙だ……!
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ |
( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ オレたちが議論()笑を
ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | 満喫している間に
_ _ / yWV∨∨VVv` │
> `´ < | i' -== u ==ゝ. | 次スレが……
. / M ミ |r 、| , = =、 ! | 立てられた……!
l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー──────────y─
| |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ
|(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
/| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 !
.-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
/ | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ !
∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 |
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.|
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \
. ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ !
ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ‖ |\ \, ' | ‖|
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:12:15 ID:4KItkRej
- >>1乙!
http://uproda.2ch-library.com/src/lib084161.bin
教授、ダウンから起き上がりまで。
分からないけど前スレで指摘してもらった髪の揺れ方は直してあります。
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:28:18 ID:M9b7GZxF
- 影と血管が怖いw
ところでなんでbinなの・・?
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:26:41 ID:6+RkDetz
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib084344.gif
魔力によって服は自在に貫通します
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:29:41 ID:GlI1MnB3
- >>9
さすが兄貴!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:55:17 ID:AzhkWcdd
- 相変わらず凄いぬるぬる動く
この調子だと次にはベオウルフ完成ですね
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:18:38 ID:dSXQtnSI
- パワプロ君動画で兄貴製作を知ってからずっと待ってます
頑張ってください
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:39:01 ID:vIL1Ay4w
- 待つばかりでなく自分で作れるのも(ry
俺も影響されて3D格ゲーキャプしてキャラ作ろうかと思ったが、
PC版が出てないし、ディスプレイ買い換える必要性に迫られてるから困る
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:49:27 ID:r4nSSp09
- ドット絵の改変から始めてみようかと思ったが
そもそも絵が描けないことに気づいたから困る
3Dからキャプチャとか手間隙かけ過ぎで尊敬するわ
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:51:46 ID:HSK961N6
- あいしてます
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 02:09:17 ID:6+RkDetz
- >>12
それはそれはずいぶんお待たせしておりますw
どうか気長にお待ちを。
>>13
つDMC4
と思ったけど、エフェクトがやたら派手で難しそうなんですわ。
その意味でははじめに触れたのが兄貴で幸運ですた。
>>14
手描きのほうがよっぽどだと思いますよ?
これからキャプではカバーできない動作を作ることを考えると鬱に・・
- 17 名前:前スレ976:2008/12/27(土) 09:30:29 ID:GldCjZ23
- >>前スレ977
遅くなったがありがとう。
airのループ前処理をcommon1.cnsでやろうとした俺アホス・・。
もういちど無限小学校からやり直しだぜ( ´−`)
>>14
そうでもない。ドット打ち嫌だから3Dで上げたけど
絵の縮小処理や減色のコントロールを含めても
ドット打ちより遥かに楽な筈。
ドット打ちの変わりに3Dモデルを自在に使えることが前提になるが
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:10:10 ID:JSja81SH
- いまだとカス子とか良さげじゃね、エロゲだけど
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:20:56 ID:/NcRJngU
- あれポーズ作んのめんどくさい
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:34:11 ID:BupTsnuI
- MUGENに初めて触ったばっかでプログラムとかまだ勉強してないけど
立ち絵を描いてみたくて改編だが描いてみた
ドット打つのこれが初めてだからアニメとかわかんないんだぜ
こう動かした方がいいよ、とかあったらアドバイス貰えると嬉しいです
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00051.gif.html
疲れたから一回寝る
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:21:09 ID:YTHex3+F
- 幻影剣の2Dでの表現、妄想投下
円陣幻影剣
バリアですよねつまり
剣 兄 剣 として、剣のとこに攻撃判定を6個分置くとか
一本ごとに攻撃判定つきで左右ループで
剣 兄 の間を移動×6本とか
→→→→
←←←←
後者のが幻影剣の凶悪さを表現できるかもしれないです
急襲幻影剣
剣 敵 剣 って攻撃判定を置いて プレイヤー操作or一定時間で発射
地雷というかそんな感じの
円陣幻影剣、剣一本につき3発食らうまで消えなかったらDMD
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:57:28 ID:YK6199e+
- ・このスレで完成orテスト公開まで到ったキャラ
サトコ まほ チルノ
えりりん. えーりん スカポン
D4ミク. チャンプル とかち
テムタン リフィル先生 鬼太郎
うしおととら. 弥子. 鉄拳ミク
骨娘. ヒット□ 赤レン
風子. スプー. H
銀チャリ妖夢 名無しロボ 南斗霊夢
・現在制作中のキャラ(順不同・1枚ネタ・凍結中含む)
バージル兄貴 もこたん 衣玖ワルド てゐ カズマ
ゾーマ. D4スバル. けーね先生. 棒人間リン. 銀様
遠坂凛. 8頭身めーりん てるよ アクレシア兵. グリフィス
ゆうかりん . 江頭 黄昏オロチ... アルカイザー D4セイバー
初号機. タバサ アミダ. ベッキー. カーズ様
イセリア . リース. スラりん うっちゃん 豪姫
ラズベリル ベア 鏡音リン ホロ にとり
零 ムスカ ミーくん. ヲリ. ヒカリ
萌香. カイジ ナナシ. もこたん(大) SDK
ツナ キャロ. ガリィ キリイ アヌビス二刀流みょん
カイム. ライジュウ. D4モノ子 バルサ. リグル
独歩. 舞衣 おんぷ. キルア レザード
ゆっくりりぐる..... ロックマンX △ アルル ルンパッパ
ぬめぬめ. マーニャ. うつほ うっかり侍. せんとくん
ワルキューレ 魔王 藍しゃま. 苺教授. デコ姫
雛 ホア・ジャイ Rain. ジェフティ. アトロポス
白キュア. 椛 ゆうかりん(大) H ピトー
イカ娘. ゼロ子. エウレカ. こまっちゃん(大) ヒソカ
ミーナ. バキシム クーガー シムカ ファラ
次元. 星原
抜けちゃってるドット絵師・製作者の方々、申し訳ございません
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:55:45 ID:oLkRotcr
- 自分がしっかり入っててワロタ
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:32:06 ID:wHOSpTL6
- (>_<)VP氏のドラクエ3勇者がないー
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:30:17 ID:4WsE+c9E
- ドット自分で書いてる人ってどのくらいのサイズで書いてる?
参考にしたいから教えてくれない?
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:35:15 ID:VgMyeqST
- >>22
半分以上消しても良さそうだな
判断つかないけど
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:14:17 ID:oLkRotcr
- ら、来年やるのさ!
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:38:48 ID:WcbSG+Bo
- ホア・ジャイ載っててワロタw
あれ素材はKOFXIIのジョーのスクショだから
多分数年経たなきゃ無理だよw
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:47:16 ID:HfXVtFVa
- >20
動きはともかくリボンがデカいな。半分くらいでも良いんじゃ?
あとドッシリと構え過ぎな気が… 雛ならフヨフヨ浮いてる感じでも良いかも。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:53:37 ID:9HKNJs7s
- 雛だと立ちモーションでクルクル回ってて欲しいな。
初ドット描きに無茶言ってるのはわかってるけど。
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:03:44 ID:rAUS3JaR
- 手前、奥行き方向への回転は地獄だぜぇーー
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:05:28 ID:BupTsnuI
- >>29
ちと書きなおしてみて具合見てみたら丁度よかったので
半分くらいでいこうと思います、書くのも楽だしw
フヨフヨ浮いてる感じにもトライしてみます
>>30
立ちモーションでクルクル・・・!
凄く難しそうですが何事も挑戦してみます
アドバイス本当にありがたいです
辛口でも良いんで初心者ながらもクオリティの向上を目指したいと思います
さて、描いてくる
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:06:26 ID:YK6199e+
- >>24
勇者了解
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:25:19 ID:T1cHu5me
- >>22
ラズベリル消してくれ!
いつか作るかもしれんが手書きは自分には無理だった
手書きキャラの作者はすげーよ
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:27:00 ID:7tgLzr4+
- 落下中。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib084629.bmp
CNSいじってるとストレスが溜まります。
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:45:02 ID:xH5voI3v
- ステブミク よかったらどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66141.rar&key=mugen
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:02:47 ID:8mjDJEXe
- >>22
ちび萃香のわしはいてもいいかな?
あまりスレに貢献してないけど…
>>32
立ちモーションより通常前後移動とかで回るのがいいかも
立ちだと攻撃に入るときにモーション移行が不自然になりがちなので
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:20:03 ID:PW/H3LW7
- 前スレから変わってないけど
天草な八雲紫
パス:yamakusa
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/23240.zip
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:36:06 ID:YK6199e+
- >>37-38
追加させて頂きました
抜けまくりでほんと申し訳ないです
>>34
了解です
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:21:25 ID:32SVKjY3
- お前等すげーな
MUGENキャラ追加ができなくて涙目という初歩の部分でこのゲームには向いていないと速攻諦めたが
お前等すげーよほんと
できないけどさ
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:26:21 ID:/JZOSs2T
- 1日1キャラでぐぐれば幸せになれるよ
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:35:13 ID:9HKNJs7s
- 「1日1キャラ」の話題は荒れるからやめてくれ
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:38:48 ID:BupTsnuI
- >>22
追加されてるの気付かなかった
なんだか完成出来るかわからないですが乗るとモチベ上がりますねw
ありがとうございます
>>37
打っててそうした方が無難な気がしました
ちょいと立ち絵でだとうざったい気がしたので
アドバイスありがとうございました
ドット絵一日五枚くらいしか作れないのね、こりゃ大変だわ
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:39:38 ID:yC6EpIm0
- 荒れるって言うから荒れるんだよ
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:44:30 ID:rYWhW4SU
- 荒木るな
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:39:58 ID:+/chlJQO
- 「虹裏格闘ゲーム」の話題は荒れるからやめてくれ
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:45:08 ID:44XIm5Ny
- お前たちもう寝なさい
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:55:00 ID:tvziS7GM
- 寝ない子だーれだ
>>22
星原は暇なとき打っただけなので、時間のある方がおりましたら削除お願いします。
>>25
150×250かな。で、x scale,y scale0.5にして表示してる。
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:02:37 ID:D5N7S2Rx
- D4じゃないのか
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:08:21 ID:njTTKBt/
- >>22
テスト公開と製作中の両方にHがいるw
前者はパワーHで後者はオオバコ氏ドットのチルノかな?
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:25:18 ID:c/JsKOx5
- てか>>22のテンプレいらんだろ
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:35:36 ID:jc9e/NNE
- >>51
正直自分は覚えててもらえて嬉しいけど
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:43:38 ID:AT4rbq9F
- 酒の話題は胃が荒れるからやめてくれ
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 03:06:01 ID:njTTKBt/
- 自分の成したことが記録として残るっていうのは
やっぱり嬉しいもんだよ
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 03:50:54 ID:xi+lvBZz
- 教材用カンフーマンの製作者ちょっとこ丸氏が完全復活か
クリスマスプレゼント萃香の動画に出てたリュウがいいねぇ
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 04:01:15 ID:qge2MBb3
- ドット全く打てないから自在に打てる人尊敬するわ…(´・ω・`)
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 04:16:33 ID:uAgnLLc6
- 改変からやってみるといいよ
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 05:13:50 ID:zYgEZbwi
- やっぱり>>22みたいなものがあると製作者としては
結構嬉しいからモチベも上がるし、いいと思うよ
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:55:09 ID:u9evukh9
- >>51
まぁまぁ、とりあえずsageを覚えてから来なさい。 話はそれからだ
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 09:04:55 ID:qt9/r6e2
- >>22があってもモチベはあがらないなあ
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:24:20 ID:ZBVdcUUB
- >>60
モチベとかもあるけど、どのキャラが製作されているのかがわかりやすいし
あると助かるよ。自分のキャラが載ってなかったらちょっと寂しいし。
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:38:49 ID:i1HllaiF
- 最終的にここで公開するってわけでもないので、
製作中のキャラ・完成したキャラって括りで紹介されるのはなんか申し訳なくもある
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:56:22 ID:u9evukh9
- ドット絵から3Dモデリングをしている動画と、いろいろ絵に関する動画を見てると、
やっぱりデッサン力はつけておいた方がいいような気がしてた
今の自分じゃ、体の構造とか骨格のこととか全然把握できていないのに、
D4キャラとかマジで無理\(^o^)/
オリキャラのRainはしばらく放置
ムスカ大佐はネタキャラにするつもりだから変な絵でも突っ走るつもり
だが、PC壊れて前に打ってたドット絵が消えたからまた一から打ち直しです
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:08:46 ID:K3IgRzAX
- >>63
に加えて重心移動と空間把握能力が要る。
立ち絵程度ならいざ知らず、動かすとなると難度の桁が違う
これが欠けると動かした時に変になる。
多少ならairやcnsの微調整で何とかなるけど
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:24:58 ID:0SXh9NtF
- そういうとき間接付き人形があると凄い助かる
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:41:38 ID:Q6Hf6+Mc
- 碇シンジってどっかで既出?エヴァ騎乗じゃなくて単体で
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:58:50 ID:0SXh9NtF
- なかったような
スーパーシンジでも作るの?
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:07:02 ID:44XIm5Ny
- 前歯へし折ってやる!
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:18:35 ID:ZX6Cqodk
- ストレスゲージが一定になると過呼吸発症でゲージがMAXになると液体になるんですね
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:19:51 ID:/dxjiZdD
- >>68
貞元エヴァ自重しろ
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:22:39 ID:qt9/r6e2
- 音源だけならシンジは作りやすいね
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:25:48 ID:Q6Hf6+Mc
- サンクス
今作ってるやつ終わったら挑戦してみようかな
ブロッキングをATFにしたり
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:51:43 ID:0SXh9NtF
- ピアノ線を使ったり指弾を飛ばしたりしないのか……
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:08:38 ID:QLRCdlHs
- 越前並にカオスなの希望
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:54:55 ID:r9xE+R64
- >>65
そういう時は3Dモデルで基本モデル作ってパシャパシャコマ撮り
それを下書きにしてドット打ちすれば、かなりいいと思う。
ニコ動で下書き素材を提供している人も居たよ。
ただ大半の人は既存キャラのモーションを下書きにしてたりするね
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:16:25 ID:oX7JzM4w
- バームクーヘンを投げたり、賢者タイムになったりするのか
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:26:09 ID:fo7tpnsQ
- バトルロンドとか3Dカスタム少女でも作れるのか
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:44:55 ID:NKvuYcmO
- >>55
閉鎖したまんまなんだが
別のとこで復活か?
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:51:22 ID:yAxicl7n
- 教材KFM代理公開してるとこを探すと幸せに慣れるよ
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:53:00 ID:Q6Hf6+Mc
- >>76
バームクーヘン採用w
ドナルドの犯ヴァーガーみたいなノリで。
アイデアありがと
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:57:05 ID:WmgzNdJ3
- 大ポトレを左右反転しないようにしたいんだけども、なんか方法は無いかな
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:14:34 ID:CgJ51oQN
- レザードヴァレスに通常攻撃付けるとしたらどんなのがいいと思う?
杖で殴るっていうのはなんかありきたりな感じがするし、魔導士だから素手ってものピンとこないし
いいのが思いつかない。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:17:58 ID:AT4rbq9F
- 対応アドオンでのみの動作(標準アドオンだと普通)でいいなら縦に長いポトレ使ったら解決かな
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:19:22 ID:WmgzNdJ3
- >>83
ううむやっぱりそうなるか
ありがとう
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:25:50 ID:44XIm5Ny
- 魔導士の近接武器は短剣か毒針とD&Dのマジックユーザーの時代から相場が決まっている
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:34:01 ID:/dxjiZdD
- 俺も短剣はいいと思うな
強攻撃とかはいっそ通常攻撃も魔法にすればいいんじゃね
>>73
彼とは名前が違うからなw
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:34:02 ID:vW0q5yvK
- >>82
普通のパンチくらいの間合いで火の玉を出すみたいのでいいんじゃない?
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:12:26 ID:OF8FfJKp
- バレッタ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib084972.png
やられ絵できてないのは秘密だ。
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:48:39 ID:m8Ef5lSz
- >>82
レイドラのアリスみたいに魔物とかを召喚して攻撃させるとかどう?本編でもそんなことしてたし。
それか本の紙がバラバラ飛んでいって攻撃するとか。
魔術師だし遠距離特化型も面白いと思う。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:54:04 ID:6FRvE/Qs
- それ、レイドラじゃなくてアシュラじゃね?>魔物
レイドラのアリスは霊風拳使う方な
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:55:42 ID:7Ha7RnNi
- アシュラアリスは骸骨、レイドラアリスは白目と覚えておけばベター。
レイドラアリス通常時は可愛いんだけどなぁ…
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:20:42 ID:NLDdnjcr
- >>81
p2.face.facing = -1を1に変えるんだ。
どっちにしろアドオンの方を弄らなければいけないから、キャラ毎ってのは不可。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:35:52 ID:qhayk3/2
- 改変でも絵ヘタな俺にはつらいんだよなぁ…とへこみ中
はじめにネタキャラでも作って練習しようかな
コペルニクス1号とかw
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:28:50 ID:JPIqFb2d
- 追尾弾を大量に発射する技を作ってるんだけど、いくつぐらいまでなら画面上にHelperを出しても許される?
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:31:52 ID:AOGt6mwT
- 公平に考えれば最大数の1/4じゃないか?
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:38:51 ID:yzyExphI
- ドットを打ってて、思ったこと…顔は意外とすぐに完成するのに体に悪戦苦闘をする
なんでだろうと思いつつ、普通に絵を描いてみたらめっちゃ体が描けんかった
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00052.jpg
つまり、基本が全然なっていないということですorz
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:58:17 ID:JPIqFb2d
- >>95
あーそうか、そういう考え方もあるか
つまりcfgのデフォルト最大ヘルパー数が32だから8か
今最大で同時に10個出ちゃうんだけどまぁ及第点だよね!
ありがとう参考になった
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:59:26 ID:isukVdzE
- >>95を見て「なんで1/4?」って思ったけど、そういやタッグモードがあるんだったな
28個使いたいなら注意書きあたりに「タッグだと不具合あるかも」って書いとけばおkだろうな
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:06:00 ID:nK29llgS
- >>9
これだけでドット絵何枚あるの?
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:20:30 ID:/bYIDdJr
- >>99
>>9じゃないけど調べたら23枚だったよこれだけあればほんとヌルヌルだね
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:25:48 ID:RGdWFY8g
- ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00053.gif
後ろ歩き作ってたけど、出来上がった後、比べてみたら足の大きさとか違ってて
少し萎えたんで、とりあえず出来てるところだけ。
前回指摘してもらったところを修正して、立ち絵プラス。
歩きはだいぶ自然になったような、そんな気がする。多分。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 02:45:42 ID:AOGt6mwT
- >>99
今度は24枚だよ
ねんがんのたちちゅうだんをてにいれたぞ!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085147.gif
>>101
絵柄と人物がすんごいマッチしてる気がする・・渋い。。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 03:55:09 ID:PevqMgyG
- これを繰り返せばKICK13の出来上がりだな
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:54:29 ID:i1GBE0sk
- >>85,87,89
ありがとう。
魔物を召喚して攻撃させるっていうのは面白そう。
実際ゲーム中でも召喚してるし。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 06:37:22 ID:nK29llgS
- >>102
流れるような動き、マジぱねえっス(´;ω;`)
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:41:53 ID:3xkbEVhk
- >>102
兄貴は相変わらずかっこいいなぁ、この製作速度を見習いたいです。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:18:10 ID:OdxGTi4L
- |
| ̄ ̄ ヽ,
| ',
|/¨`ヽ {0},
|ヽ._.ノ ',
|`ー'′ ',
http://uproda.2ch-library.com/src/lib085231.bmp
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:18:53 ID:r68NCOi1
- 不気味なキョロちゃんみたいだ
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:22:17 ID:0Bl3NBkP
- >>107
狂犬若本思い出したw
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:22:42 ID:Zed42GM2
- 住職おいしそう
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:33:38 ID:yLwoX23n
- 去年の今頃は狂犬祭りだったな
親の墓参りバックレて張り付いてた奴もいたな・・・
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:35:26 ID:Qqo1zrRG
- >>107
これは期待したい
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:47:28 ID:kGWAHGjo
- 吹いたwww
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:47:30 ID:CYqIMvc5
- 小ポトレは初代住職から並んでるんですね
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:06:08 ID:Usv3PTN+
- ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081229200439.jpg
D4化(っぽく)してみた。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:52:11 ID:OdxGTi4L
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib085404.gif
弱P→中P
これじゃやっぱりまだ枚数少ないですかね?
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:58:55 ID:ZnDeYYg4
- もう一枚あるだけで変わってくると思う
てかシュールwww
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:05:57 ID:eavyL5mr
- >>116
途中で眼の色が変わるのは何か意図的なもの?
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:06:52 ID:Tc24QYAR
- >>116
伸ばし切った後、腕を戻す動作があるだけで随分違うんじゃないかな
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:36:14 ID:i0xobb0j
- 腕の太さがメジャーだなwズームパンチみたいなもんか
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:47:57 ID:kGWAHGjo
- 筋肉大移動じゃね?
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:55:10 ID:OdxGTi4L
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib085441.gif
こんな感じでいかがか
というか、gif一枚のスピードって、大体これぐらいでいいんですかね?
>>118
目を瞑ってるようにしてみたんですが、いらないですかね
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:12:06 ID:5JqZij4e
- なんか唐突にこっち向きそうで怖いんだがw
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:02:40 ID:Qqo1zrRG
- ふいにこっち向いたら面白いなw
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:21:28 ID:z9rzqAcB
- 勝利したらあのポーズして欲しいけど
勝負の途中にちょこちょここっち向くとかされたら、比喩でなしに確実に吹く
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:03:35 ID:QERfa+I8
- 作製中のでこんな期待するのは初めてかもしらん
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:05:30 ID:2QcFM7VL
- これはツボるなw
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:40:33 ID:vD0q5nIb
- D4セイバー生存報告です。歩きモーションの描き直しで死にそうです。
この辺はごまかしが利かないので、何度も描き直してますが、Figmaでは自然に歩かせるのが難しいっすね。
ところでニトロワがD4化するようで、2009年中の稼動を目指すらしいですね。
やっぱプロ(?)のドット絵やべぇなぁとモチベも下がり気味。
今からネット環境なくなるんで、少し早いけど、本年度はお世話になりました。皆様良いお年を〜ノシ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:43:11 ID:m3fyvL0L
- グリフィスほぼ死亡報告 あんな細部まで書くんじゃなかったぜ
とりあえずここ数ヶ月進展無し
歩きモーションで完全に詰まってる^o^
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:45:24 ID:RATsjueq
- がんばってちょ
浅井素体だと足首をうまく動かすと摩擦で無理やりな体勢でもたてちゃうから微妙かもね
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:02:37 ID:1utFnG0J
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib085522.gif
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < あんまり期待しないでね >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
正直三日坊主にならないかが一番心配
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:03:52 ID:he0Cxy5H
- こいつって茶色だったのか・・・てっきり抹茶色かと思った
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:05:45 ID:RATsjueq
- いい腰つきだ
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:06:40 ID:m3fyvL0L
- 動かす場合はもっと思いっきりやったほうがインパクトあるんじゃね?w
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:24:24 ID:bIXsoqQG
- >>131
ある意味狂キャラだなwww
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:31:44 ID:QtxvsnEH
- >>131
もっと動きをダイナミックに!!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085525.gif
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:40:13 ID:9qwjXjaI
- ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00054.gif.html
歩きモーションがこんなにしんどいとは思わなかった…
何か変なところがあれば指摘お願いします
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:40:25 ID:1aMwa3EN
- もんがーダンス並みに横の動きさせたらいいかも
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:55:57 ID:QtxvsnEH
- >>137
これは後退モーションで合ってます?
だとしたら文句のつけようがないです
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:20:56 ID:6DltRe26
- 歩きの足の運びを単純にするとこんな感じ。
前へ蹴り出す動作は意外と速いのヨ
・6コマ
E
D →進行方向
CBA@ ___接地
・8コマ
F
E G →進行方向
DCBA@ __接地
- 141 名前:フンドントイズイッツ:2008/12/30(火) 06:53:57 ID:h0bNAy2e
- こら!!新年はまだである!!
それは初日の出じゃなくて、わらわのデコだというに!!
ちょっと新年から太陽盗んできたttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085580.gif
Z全話見ながらやったんで、全然進んでないけどね。
あとは放り投げるだけだ。色々修正あるけど最後にやろうかな。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 10:32:22 ID:OLmL5sm8
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085590.gif
「今死ね!すぐ死ね!骨まで砕けろぉぃ!」
出が遅い、重い、3hitと三拍子そろった技を探してたら
こんなところから見つかるとは
J弱武器作れば基本の通常技(弾き・4A除く)が全て出来上がるので
その時点でちょっと公開してみようかな
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 10:56:34 ID:Mytp9ajV
- おお二人ともよく動くな
スペルなんぞ使ってんじゃねー!
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:12:22 ID:Ln/ZkR7r
- >>131
ttp://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-1121.html
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:58:16 ID:HdtuwDMT
- >>140
これは参考になる
ありがとうございます
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:37:37 ID:BblJzPxA
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085656.gif
正座させてみた
中割りもう1枚くらい必要かなあ
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:03:11 ID:OLmL5sm8
- >>146
しゃがみきった瞬間だけ1〜2ドット沈めるとらしくなるよー
中割は今のままでも十分だとわしは思う
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:04:35 ID:Y+kZXmIg
- >>146全然OKでしょう むしろ多いぐらい?
立ち→座りはほんとに一瞬だから
いっぱい描いてもあまり効果が薄いかも
フレーム数増やすと通常動作に隙がある弱いキャラになっちゃうよ
通常動作以外のモーションじゃなかったらゴメン
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:05:36 ID:0w0s8rPF
- >>146
よくできてるなぁ。
ちょっと中身を見てみたけど、自分もむしろ真ん中のコマを1つ抜いた方が自然に見えた気がする。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:08:44 ID:E//i11jS
- >>115
うお!ブラッドヴェインきた!
あの声だけであちい!
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:10:26 ID:OLmL5sm8
- >>148
着地モーションみたくもろに動作に響くモーションは確かに枚数多いとヤバイね
嘉神とか連続ジャンプすると振り向けないし
しゃがみ移行のモーションは他動作で割り込み可能だから
まだ影響は薄いよ 瞬間屈ガードも出来る仕様だし
枚数を敢えて削るのもキャラ作成には必須
攻撃に勢いをつける為にはわざと枚数少ない方がいいって事も多々あるぐらい
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:15:38 ID:E//i11jS
- >>36
ステブミクはも少しエフェクトを熱くしたらいい!
超必は俺的にハートブレイクパンチかなあ
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:52:10 ID:tPQpcbvP
- >>152
ちょっとびっくりしましたw
実は技名いろいろ間違ってたんですwすみません
コークスクリュー→ハートブレイクショット
ハートブレイクショット→ヘルファイア
チョッピングライト→ドラゴニックハンマー
ヒットエフェクトはCFJのエフェクト入れてみました
さらに光の粒的なヘルパー数個入れようかなと考え中です
あとは拳の軌道にエフェクトかぶせたいんですが、なかなか難しいですね
パーティクルイリュージョンって動画読み込み機能ある気配はするんですけど
英語ってのがキビシイですね
では、みなさん良いお年をノシ
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:01:32 ID:1utFnG0J
- |
| ̄ ̄ ヽ,
| ',
|/¨`ヽ {0}, http://uproda.2ch-library.com/src/lib085675.gif
|ヽ._.ノ ',
|`ー'′ ',
弱P→中P→強P→弱K→中K→挑発(勝利)
キック系難しすぎワロタ
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:03:50 ID:RGe/BWEl
- いいよいいよ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:43:30 ID:OLmL5sm8
- >>154
その体型じゃなぁw
勝利ポーズだけ一回り小さくなってるのだけちょっと気になるね
- 157 名前:名無しさんの野望:2008/12/30(火) 18:44:57 ID:o3kXeSDB
- ほう
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:53:46 ID:Zi003+YJ
- 住職なら大きさが自在に可変しても納得できる
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:54:23 ID:B2NCHNc5
- >>156
少し画面奥に移動すればちょうどよさそうじゃね
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:54:42 ID:pL/3ACRc
- >>154
既に結構腰落としてるように見えるけどそこからさらにしゃがむの?
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:32:21 ID:1utFnG0J
- >>156
>>159の言うように画面奥に移動(高さ調節?)するか
オリジナルのAAっぽさをなくして立ち絵に合わせて太くするか どっちがいいですかね
>>160
地面に手をつけて四つん這いみたいな感じになるようにしようと思ってます
しゃがみパンチは頭突きで
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:37:46 ID:QDqRGlFe
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib085699.bmp
やっと横姿ができた。ここからしゃがみに入ります
やっぱり尻尾にだいぶ苦戦した・・・特に体とのつなぎ目が難しい
しかし書いてたらなんか自然と胸が大きくなってしまったような・・・
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:52:03 ID:oGIpsEi/
- >>162
昔の人は言いました。
「おっぱいは……大には大の、小には小のよさがある。
異なる大きさが存在する世界に我々は感謝しなければならない。
さぁ、神に祈りなさい」
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:35:56 ID:G84mLFpi
- 「鬼太郎に大行進させてくれ」という声が多い気がしたので
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085714.bmp
SFCのゲームから無理矢理スクショでこんな風な妖怪の画像を集めてるんだが
ゲームそのものが難しくて泣きそう、というか2面で挫折した
ついでに副産物
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/176275.rar
鬼太郎用のステージとしてでも使ってください
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:42:40 ID:Hy4wMJjy
- >>151
連続ジャンプで振り向けないのって着地モーションの長さの問題だっけ?
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:53:07 ID:OLmL5sm8
- >>165
うん、通常コモンだとアニメが終わったときに振り向く処理、
着地4F後に制御可能(再ジャンプ可)になる処理をして
KFMは着地アニメが4F分だから問題ないんだけど
嘉神のように長いキャラだと振り向く処理を入れる前に
再ジャンプ可能になってしまうから連続ジャンプすると振り向けない
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:01:21 ID:QDqRGlFe
- >>163
ではこのままで神に祈らせてもらいます
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:27:13 ID:YC4RTeUp
- >>166
セシリアとかが振り向けないのはそれだったのか
- 169 名前:165:2008/12/30(火) 22:31:31 ID:+QCftdfy
- >>166
なるほど〜。
ありがとうございます。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:12:57 ID:kD7baVkD
- まあ-2のturnのトリガー弄ればどうにでもなるんだけどね
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:47:27 ID:OLmL5sm8
- >>170
専用コモンのジャンプ予備動作中に振り向き処理入れても対処出来そうだ
- 172 名前:野沢ボイス:2008/12/31(水) 01:12:09 ID:gV9tYID/
- >>164
お疲れ様です!さっそく登録させていただきました!
あのゲームは確かに難しいですね〜w
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:33:06 ID:PCRnBWZd
- キャプチャーってわざわざ自分でプレイしなくても
ニコニコとかのプレイ動画から抜き出すことは出来ないの?
いや、やったことないから知らないけどふと思った
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:35:55 ID:msZyM/Lp
- 下手なんで、鬼太郎大行進に使ってくれというわけではなく、
>>164さん支援のためttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085910.png
資料が全然ないから記憶に頼った。
あのゲームのエンディング嫌い。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:42:46 ID:msZyM/Lp
- >>173
エフェクトが混じったり、汚かったりするんじゃない?
もしできるんなら、オーディンスフィアのキャラ作りまくってやる。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:54:52 ID:a4stSzlW
- 汚いっていうのもあるし
アンチエイリアスがかかってるのが一番問題な気がする
非格ゲーは特に
- 177 名前:チャリオッツ妖夢の人:2008/12/31(水) 02:22:26 ID:vR0/ird8
- チャリオッツ妖夢大幅更新しました
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=455083&s=5e1abb2c725b12ddf048
ダウンロードの際は私のブログか上記のアドレスから飛んでください
更新内容
・スタンドモード(通常攻撃・空中&基本&しゃがみ)完成
・SFFの軸修正など
・音声修正
・本体通常攻撃をJOJO風に
スタンドモードでバックすると戦車が意味不明な行動をとるが気にならない程度、多分・・・
スタンドモード時に吹っ飛ばされると高確率でそのし合いが終るまで出せなくなるか戻せなくなるバグがあるが未修正(現在修正中)
分身バグは無くなった筈ですが今度はスタンドモードに色々とバグガガガ
一応形ができたのでどんな感じかどうかが分かってもらえばそれでいいですので、スタンドモ-ドお試し版と言うか何と言うか・・・
バグがあるのはこちらの問題ですので次うpする時はバグ解消できているように努力しますので
バグに苛立ちを感じた方はどうかご了承ください
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:56:35 ID:/h/jgoy/
- チルノドット絵素材の者です。
年内にもう1度更新をと思い頑張っていたのですが、予定していたところまでは到達できず…
とりあえずきりの良い部分まで入れてみました。
弾幕動作パターンA(立ち、しゃがみ、ジャンプ時)の追加になります。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00055.zip.html
立ち状態はこんな感じに。それらしく見えていますかね…
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085945.gif
それでは、良いお年を。
- 179 名前:ちび萃香:2008/12/31(水) 07:29:56 ID:BojHGh3b
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/176459
DLpass「suika」
>>142のとおり部分的に出来上がったので
ちょっと公開してみます
今年中に間に合ってよかったぜー
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 07:32:53 ID:DN1Oj71m
- ちび萃香きた!
早速遊ばせてもらうぜ
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 09:25:36 ID:pJWXLsfg
- >>179
乙です!ちび萃香いただきました
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:17:35 ID:D8mmDOST
- |
| ̄ ̄ ヽ,
| ',
|/¨`ヽ {0}, http://uproda.2ch-library.com/src/lib085991.gif
|ヽ._.ノ ',
|`ー'′ ',
弱K→中K→強K→236K
尻は某若本を参考にさせてもらいました
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:44:15 ID:g+eGcBnv
- すごいw
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 12:09:13 ID:drN0oEsI
- >>182
それ是非入れて欲しかったんだw
勝ち挑発にもその尻のダイナミックさ生かせないかな?
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 12:14:12 ID:drN0oEsI
- そういえば元ネタのガキ使今日だったね。
あれ生で見て大爆笑したのにオールセーフだったのが凄く悲しいw
連レスゴメン
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:01:48 ID:Ooc/w2im
- >>182
ワロタ
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:09:00 ID:DN1Oj71m
- >>179
萃香三連殴の三段目が結構外れるね
当たり判定大き目のキャラでも頻繁にスカる
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:20:07 ID:pJWXLsfg
- >>187
多分KFM基準なのかな。KFMだとよく当たる
着地寸前で当てるようになってるから
キャラの重さで当たるか当たらないかがはっきり分かれますね
- 189 名前:ちび萃香:2008/12/31(水) 13:34:17 ID:BojHGh3b
- >>187>>188
コモンで吹っ飛び時の重力係数弄ってあるキャラにはまず当たらないのよね
これを防止するには縦に当たり判定を増やすか
ステート奪うかのどっちかなんだけど
前者は判定詐欺の領域までやっちゃう事になるし
後者は後者で当たるキャラが限定されるからあまりしたくないのなぁ
Hitdefに吹っ飛び時の重力係数弄る命令があればなぁ
ちなみに全段ふっとびは元ネタ挙動の再現上はずしたくないw
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:05:21 ID:3ApzQZxJ
- yaccel =じゃダメ?
- 191 名前:ちび萃香:2008/12/31(水) 14:22:12 ID:BojHGh3b
- >>190
そういう命令もちゃんとあるのか!
で、使ってみたところ(1〜2HIT目に0.36)
手持ちのキャラで当たらなかった示源、オズワルドのうち
示源にはヒットするようになったけどオズが下方判定狭くて当てられないな
これ以上強くすると他キャラに影響出るし
多少の判定詐欺もやむ無し、かなぁ
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:26:54 ID:N98GH9M4
- 乙です。
無断公開禁止ということは動画禁止でしょうか?
未完成だからかもしれませんが。
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:28:59 ID:g+eGcBnv
- ニコ厨乙あたりまえだろw
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:07:33 ID:sviUZbox
- ニコニコ動画とは限らない
むしろお前がニコ厨
- 195 名前:ちび萃香:2008/12/31(水) 15:11:23 ID:BojHGh3b
- >>192
まだ今の時点では
ご遠慮願いたいところでございます
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:11:40 ID:dVonrwuE
- 製作者様自身が公開してる動画で我慢しなさい
まだバグとかの不安もあるんだろうし
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:26:28 ID:DN1Oj71m
- ニコ以外で動画云々言う奴がいるのか?
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:12:32 ID:1eSGafqv
- ようつべもだろ。
単純に日本のユーザー数が多いほど目に付きやすいだけかもしれんが。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:17:45 ID:vyIv2AuZ
- つべの可能性もある。mugen動画も結構上がってるし
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:21:19 ID:8+NV+h8T
- まぁつべの可能性もあるだろうけど
いち早く手に入れたキャラをストーリー?とかの動画にして
再生数かせぐ魂胆が見え見えで
ニコ厨のおれとしても苦言せざるを得なかった
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:22:09 ID:lVtNtKfI
- エヴァ
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:22:58 ID:lVtNtKfI
- おおう、誤爆
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:26:01 ID:SpNMiwJW
- >>192
ここは"動画"製作スレじゃないんですよ^^
動画のネタ探しなら自分で作った物でやってね
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:32:12 ID:1KvWsl3/
- ストーリー動画は設定がクソ詰まらなさ過ぎてみる気すら起きない
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:44:06 ID:YYVn55vp
- 動画の話は動画のスレでやれ
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:48:22 ID:9PDINauY
- 乞食ドモの分際でゴチャゴチャどうでもいい発言するな黙れメモ帳に書き綴ってろ
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:06:54 ID:daXR9qgo
- 冬厨丸出しなレスですね
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:10:43 ID:dVonrwuE
- お前らそんな話題ばかりしてると「アレ」が沸きますよ
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:14:15 ID:RxvMjdo0
- 冬場はアレが少ないからいいよな
夏はホントにアレが多くてきつい
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:27:22 ID:zOd3kJZX
- ちょっとレスが有ると思ったらコレだ
やれやれだぜ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:50:29 ID:Nv2Seymm
- いまだ・・・このタイミングなら言える・・・ッ!!
ぬるぷ あ、噛んだ
ぬるぽ!!
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:51:01 ID:/vlKC+gL
- ガッ
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:59:56 ID:+etr1BZZ
- 1分ももたないとは情けない
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:02:44 ID:UdzdHcdN
- >>206
黙れ時屁
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:34:36 ID:KkSJL4eC
- もうすぐ2008年も終わるというのに、お前らときたらふいんき(ry)悪いな
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:37:42 ID:Z7V5JS5z
- (ry)って使い方初めて見たわ
- 217 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/12/31(水) 21:13:50 ID:9PDINauY
- >>214お前が黙れ乞食!どうだ図星で閉口してしまっただろう
これに懲りたら俺に忠誠を誓えよ池沼
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:34:03 ID:mQP+XjOI
- >>217
お前ホント年末だってのに、毎日暇だな。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:35:43 ID:fG8ta9yE
- 来年もこうやって独りよがりのレスをするのかコイツは
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:36:12 ID:TlnqC0/3
- >>217
l´ス`) もしかしたら君も、私と同じ……
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:51:41 ID:y5UuDqZN
- おやスティンガーさん
- 222 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/12/31(水) 21:53:48 ID:9PDINauY
- 毎日暇な訳ねえだろwお前ら乞食ニートと俺は格が違うんだ
せめて自分の部屋くらい掃除しやがれ!!
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:56:01 ID:SpNMiwJW
- ∧_∧
( ´∀` ) ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / ヽ( 屁 )ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:57:12 ID:SpNMiwJW
- 以下いつものキャラ製作スレ
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:59:10 ID:Hs4Jt59z
- くたばれゴキブリトーキングヘッド
お前のせいでせっかくの良スレが腐って製作者が離れちまうだろ
気ぃ遣え脳なし
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:00:20 ID:fG8ta9yE
- 以下いつものキャラ製作スレ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:16:44 ID:U+U5/85T
- おまいらにスルースキルは無いのか
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:36:13 ID:Su/IVAic
- 年越えちゃう前に生存報告、
アクレシア兵作ってる者ですが、暫く報告できてませんでしたが生きています。
ただ技のエフェクトをどうしようか悩み中・・・パーティクルイリュージョン終わっちゃった・・・おわtt・・・・
ではよいお年を〜
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:00:33 ID:xgVmDnS0
- お年玉簡易AI付きAMIDA
7jyou17873.zip(吉祥)
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:15:11 ID:2UacxOCr
- なんていうか、その・・・アミバと間違えてしまいましてね
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:45:16 ID:El73KqgO
- 新年早々、テンポらざるを得ない
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:00:50 ID:hntZLbpq
- :::::::::::::::::::::::::::::::. :: : :{
::::::::::::::::r‐‐―-、,-、ソ
:::::::ヘ:::ζ 〉ニヽ i久
-、_| ゞ:::| 、_ .::> | 「年越したし生存報告しますよ。正月休みに作ろうかと。そうやって後回しになってますがね」
\ヾ`_ iv-二j j
___ノ`ーk i;::::::::l:|=、__,
::/:::::::::::| ヽ L二lj:::::\::::
:::::::::::::::::::ヽ `ー‐‐´:::::::::::\
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:26:53 ID:4rkXvPEX
- >>215 亀レスで申し訳ない
×ふいんき
〇ふんいき...雰囲気
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
このようにして突っ込めばいいんですね、勉強になります
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:34:50 ID:WFc3KIO8
- ∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| | >>233 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:50:05 ID:cLRfd4S2
- ニコで萃香さんの紹介されてね?
許可おりたんか?
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:58:47 ID:G0YT/zD2
- ん?それって、作者本人が動画あげたとかじゃなくて?
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:00:01 ID:aMcD4BlJ
- あれは作者が途中経過報告のために作った動画じゃないのかい
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:01:21 ID:Ma+KZKKR
- 作者じゃね? っと、テキトーに行ってみる
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:02:17 ID:Ma+KZKKR
- 更新しないで書きこんだら内容が重複したスレが3つワロタ
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:09:43 ID:cLRfd4S2
- いやいや
作者別に
リリースされた新しいキャラを何体か紹介してる
こなたとか
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:11:15 ID:tFBUA7Xo
- ここで言われても困るぜ
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:07:42 ID:NIAaCISn
- _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_∵∵∵∵∵∵∵∵∵
-''":::::::::::::`''>∵∵ t a n a s i n n ∵∵∵ <∵∵∵∵∵∵
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^∵∵∵∵∵∵∵∵∵
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ∵∵∵ __ ____ ______∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi ∵ .| .|、i .||
`! !/レi'∵∴∵∴∵∴∵∴i ノ !Y!"" ∵ "" 「 !ノ i |
,' ノ !'"∵∴∵∴ "' i .レ' L.',.∵ ∵∵ L」 ノ| .|
( ,ハ ∵∴∵∴ 人! ∵∵ | ||ヽ、∵∵∵∵ ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵∵:(・)∴∴.(・)∵∵∵∵∵
- 243 名前: 【ぴょん吉】 【1406円】 :2009/01/01(木) 12:16:13 ID:Mc+QkT+Z
- >>233
2chでふいんきも知らないくせに煽るなよ厨房
って煽り返されるよ
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:47:40 ID:9LM4nz/B
- あーあ、またニコ厨かって感じか
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:59:40 ID:o+dcwInp
- http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/217.html
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:18:01 ID:EsxLSMXx
- >>137
かわいい!
- 247 名前:ちび萃香:2009/01/01(木) 13:29:25 ID:4M/wg5WJ
- >>245
そっちは気にしてないよ
嫌なのは今の状態で無理やり対戦に出されて
ただの抵抗するサンドバッグにされる事なんで
まだ技も固まり切ってない状態で
そっち方面に出ても悲惨な目に合うだけ。
それに一応の方針があるとはいえ
これからどういう方向に進んでいくかも不明な状態だし
- 248 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/01(木) 15:11:26 ID:1cWbPGKC
- ニコ厨というのはここにまで出張ってきて製作者に迷惑をかけてるのか
ホント社会のクズだな!くだらんことしてないで職を探せ!
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:17:00 ID:bIhHjFZx
- なぁ「ニコ厨」という呼称でひとくくりにするのやめないか?
お前らだって>>248みたいなのを見て「ねらー」として一緒にされたら嫌だろ?
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:18:02 ID:sxOPDw/I
- ニコ厨もちゃねらーも時屁よりはマシだがな
- 251 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/01(木) 15:25:22 ID:1cWbPGKC
- 何言ってんだお前ら?俺だってニコ厨とニコユーザーの区別くらい付けるぞ
厨というのは蔑称だろそんなことも知らんのか!?
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:50:19 ID:Mc+QkT+Z
- いいかげん専ブラ導入とNG登録ぐらいしろよ
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:54:37 ID:fEiL7iue
- 厨と呼ばれるべき行動をする変な生き物が悪目立ちするだけでニコ厨とそれ以外の区別はちゃんと付いてるよ
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:16:34 ID:xmaUON80
- まぁなにかと口癖のように厨言う人もいるから区別ついてないように感じるんでしょう。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:24:30 ID:cLRfd4S2
- >>252
ただ単にさびしくてレスが欲しいだけだから
何人かが相手にすればおとなしくなるよ。
よって無害
それよりここに集う製作者のモチベが下がらないか心配
もうここで晒すのやーめたってなりかねんからね
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:42:30 ID:HVbAZaDl
- ニコ厨の製作者でサーセンw
- 257 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/01(木) 16:57:37 ID:1cWbPGKC
- 製作者サンなら問題ないだろう
問題はニコ厨の乞食ドモだな
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:19:57 ID:y/4cv+8i
- 問題も何も、相手にする価値の無い物は放っておくのが一番です
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:30:21 ID:FcBFcFh/
- DCパッチ連呼してたド乞食がどの口でほざいてんだ
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:33:58 ID:wfa4wqKr
- というか向こうでも騒いでるからな
この糞コテ
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:57:29 ID:X6KSO488
- 星のカービィSDXのマルクって既出ですかね?
もしも作ってる方がいないなら挑戦してみようと思うんだけれども
- 262 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/01(木) 17:58:20 ID:1cWbPGKC
- DCパッチ手に入れた俺は気が変ったんだ!
俺がMUGENスレの秩序を守ると誓おう。これで文句ないだろ!?!?
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:58:42 ID:N61tKolS
- ステージはあった記憶があるけどキャラクターとしては居なかったように思う
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:00:46 ID:MjT9orrw
- 昔作ってる人だかスプライトシート上げた人だかがいた気がするが何の音沙汰も無いな
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:07:22 ID:bIhHjFZx
- >>262
本当にその気があるならコテはずすか変えたほうが良い
そのままで何を言っても「お前が言うな」になるだけ
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:10:46 ID:X6KSO488
- 情報ありがとう
作成初心者だけど頑張ってマルク作ってみようと思いますw
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:13:16 ID:tL1xkMtD
- >>262
具体的にナニすんの?
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:20:28 ID:iVATeVZh
- 専ブラ使ってると>>262が見えない
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:24:38 ID:d5yUQzrP
- そんなことより初夢見ようぜ
- 270 名前: 【大吉】 !:2009/01/01(木) 20:08:40 ID:Ma+KZKKR
- 初夢は真っ暗でした どこまでも続く闇でした
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:09:39 ID:iAhXFxg2
-
|
| ̄ ̄ ヽ,
| ',
|/¨`ヽ {0}, 浜田〜、アウト〜♪
|ヽ._.ノ ',
|`ー'′ ',
http://uproda.2ch-library.com/src/lib086553.gif
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:37:12 ID:xmaUON80
- >>271見てて思ったけど、なんだかキャラが瞬きするとすごく存在感があがる気がする。
逆に機械的なキャラとかは瞬きしないほうがいいんだっけ。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:51:40 ID:JlsNtYrC
- >>262
>>265が真理突いてるって事くらいはわかるだろうから
これからのお前の出方はある意味注目もんだな
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:03:59 ID:rjmIY5a7
- 痛い荒らしコテなんて誰も注目してないと思っていたが、物好きな奴もいるもんだ
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:39:48 ID:tdX4agu+
- >>271
当身技からケツバットに繋ぎたいなこれw
当身成功時の効果音はもちろん「デデーン」
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:51:54 ID:VyoCkzAy
- 新年早々荒れそうな話題で申し訳ないのだが
ドット改変キャラの場合、readmeに著作権元についてとか書くべきかな?
それとも今更すぎるし、この際何も書かないべきだろうか
もしアレならスルーして下さい
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:57:30 ID:y/4cv+8i
- >>276
スペシャルサンクス書いておくことをオススメしますよ
- 278 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/01(木) 23:03:07 ID:y/4cv+8i
- 少しアンケートを取りたいのですが
チャリオッツ妖夢に原作妖夢の超必殺技など入れた方が良いでしょうか?
連絡の取れる友人に聞くと入れろと言う人数が圧倒的に多かったので入れようと思うのですが
どうでしょうか
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:07:02 ID:VyoCkzAy
- >>277
ありがとうございます。やっぱりちゃんと全部書いておくことにします
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:12:00 ID:DypYyeQg
- >>278
原作技のせいで台無しって人はいないだろうし入れる分には問題ないのでは?
アレンジしてスタンドの技っぽくしてみるとか面白いかも、と無責任な事を言ってみる。
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:15:52 ID:HHYbl0Uw
- >>278
自分のコンセプトに従えとしか。
とりあえずポルナレフと妖夢どちらかの超必が全部使えると完全上位互換になっちゃうから、
双方から少しづつ選んで搭載という形にするのはどうだろう
- 282 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/01(木) 23:17:33 ID:y/4cv+8i
- >>281
なるほど、とりあえず搭載できる技から少しずつ搭載していきたいと思います
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:37:33 ID:5CZWvYvb
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086629.gif
しゃがみができた
通常の立ちから20pxしか低くなってないけどこれで十分でしょうか?
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:00:12 ID:Pjst1TN5
- >>275
おお、それすごい面白そうだw
戴いちゃってもいいですか?
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:00:34 ID:Dc0dxZzQ
- 白レンもそれくらいだから大丈夫っしょ
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:16:46 ID:Xi1mbtF+
- >>284アウト〜
- 287 名前:ちび萃香:2009/01/02(金) 01:24:19 ID:1ju4TIun
- >>283
ちびキャラなので当然ながらうちの萃香は8ドットだった
もっと屈ませたいとすると上半身も前に倒したほうがいいかもね
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:40:23 ID:ZLajLsvy
- >>284
全然構わないですとも。
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:15:54 ID:D7adm/Um
- >>275
やばいw
想像しただけで腹がよじれるww
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:18:52 ID:Yj1OreQw
- >>284
決めた時はジャギのおいそこに座れみたいに相手に背中向けさせるとケツバット感が増すかもね
一部ケツじゃなくて頭叩かれたりするキャラが出てきそうだけどw
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:50:30 ID:Car5RSf0
- >>290
その時は画面全体に専用のケツバットのアニメを流すと解決
問題は自作
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:51:00 ID:D7adm/Um
- in湯河原DVD持ってるから「デデーン」とかの音声素材支援できるかも
和尚に声は無いけどねw
そっちであれば無問題だけど。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 04:06:16 ID:ZLajLsvy
- ゲージ消費で初代わらってはいけないVer(吹き矢)だな
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 04:26:04 ID:Car5RSf0
- もう声を全部浜ちゃんにするとか
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 06:11:51 ID:D7adm/Um
- 悪咲氏の追尾弾コラムのおかげで幻影剣が良い感じに再現できた
あとラウンドトリップできれば夢の遠距離コンボができるぜぇぇ
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 07:12:48 ID:5CZWvYvb
- >>287
やっぱりキャラによって違うという感じでいいですよね
かがませるとなんか変になりそうだからこのままでいいか
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 07:17:22 ID:5CZWvYvb
- >>285
白レンはもともと身長低いからでしょうか・・・って
じゃあ同じ理論でいけますね
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:03:52 ID:dbCcsa3a
- 七変化を作っている人がいると聞いて
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:42:39 ID:XEILy1S4
- レンをしゃがませると動物虐待になるがな
- 300 名前:ふんどっと:2009/01/02(金) 18:08:52 ID:en2r27mS
- デコ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086757.png
みんな動作作るの早いな。
てか、一動作終わってからupしたほうがいい?
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:11:18 ID:dbCcsa3a
- いや随時画像がみたい
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:12:43 ID:/4mq/TW2
- win板キャラ作る時2P作る気ないなら16色超してもいいよね?
作るキャラが16色超えてるんだが
- 303 名前:ふんどっと:2009/01/02(金) 18:13:13 ID:en2r27mS
- >>301
ありがとう。これで俺は生きていける!!
- 304 名前:ふんどっと:2009/01/02(金) 18:19:48 ID:en2r27mS
- 16色が限界なの?
エフェクトと合わせて256色以内ならokと思っていた俺は泣きそうなんだけど。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:23:01 ID:ZLajLsvy
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086760.gif
ぬめぬめ久々のうp 昇竜コマンド(製作途中)
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:27:48 ID:O5Ueodkn
- >>304
>>302はactファイルの存在を知らないだけでは?
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:31:08 ID:FYk59h9p
- なぜ16色が限界だと思ったんだ?
- 308 名前:ふんどっと:2009/01/02(金) 18:32:44 ID:en2r27mS
- >>305
相変わらず癖になるいい動きだw
>>306
actファイル一つにつき256色使えるという認識でいいんだよね?
あとは色の配色を変えて別ファイルをつくれば、それがアナザーカラーになると。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:37:38 ID:+pNAQ+ZQ
- >>308
Yes
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:39:54 ID:kbOKetkA
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086764.gif
マルクを作ってる者です。
一応立ち動作だけできたのでうpしました。
なにかあればアドバイスをお願いします。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:48:17 ID:AkltsWq+
- ボスキャラじゃなくてプレイヤーキャラなのか
応援してるから頑張ってくれ
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:58:12 ID:8Ql6PSwu
- >>310
こっちくんなって感じだなw
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:26:48 ID:kbOKetkA
- >>311
ボスキャラなのかプレイヤーキャラなのかはまだ特に決めてません。
質問あるのですがいいですかね?
キャラ作成ツールのMCMとFFの二つを使っていて、アニメーションの速度が互いに違うんですけど
どちらに合せればいいんでしょう?
- 314 名前:ちび萃香:2009/01/02(金) 19:31:13 ID:1ju4TIun
- >>313
MCMプレビューは実際に動かすより若干早い感じがするね
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:45:58 ID:Yj1OreQw
- >>305
これとジュウシマツをタッグで組ませると言い様のない虚脱感が得られそうだなw
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:52:29 ID:kbOKetkA
- >>314
なるほど〜
ありがとう。FFに合せることにしますね。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:57:45 ID:GVhwZkP0
- 自分はSAEも使ってるけど
SAE=FF<MCMでMCMが若干早い
でも正しいのはMCMだった
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:04:54 ID:kbOKetkA
- >>317
そうなんですか!?
ではMCMにしますね。ありがとう
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:19:16 ID:+SfnVllx
- 製作云々の前にsageぐらいしろ
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:46:10 ID:sf97fBpM
- >>302>>304
エフェクトの色が変わらなくても良いなら本体だけで256色フルに使えます
詳しく言うとパレットが共有化された画像はactファイルで色が変わり
本体と共有化されていない画像は独自パレットで表示されます
逆に言えばエフェクトにも256色使えるということです
自分で言うのもなんですが赤レンのsffを見ていただければ分かりやすいかと
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:02:09 ID:Pjst1TN5
- |
| ̄ ̄ ヽ,
| ',
|/¨`ヽ {0}, http://uproda.2ch-library.com/src/lib086814.gif
|ヽ._.ノ ', http://uproda.2ch-library.com/src/lib086815.gif
|`ー'′ ',
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:04:14 ID:Cr5c1STx
- >>321
くッ…不覚にも可愛いと思ってしまったw
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:08:59 ID:l0Lq/1VA
- http://mugen.iinaa.net/
このサイトってどのキャラが更新されたか分かりにくくね?
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:15:39 ID:+pNAQ+ZQ
- 関係ないっすね
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:15:44 ID:wfQ9L0Ef
- >>322
いや可愛いぞこれは
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:19:37 ID:+pNAQ+ZQ
- >>321
瞬きの表現がウメェ
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:23:27 ID:Y3o+pR00
- 歩き絵は可愛いぞマジで、異論は認めない
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:27:35 ID:Pjst1TN5
- 絶賛されてる歩き絵の方ですが、これまた某若本を参考にさせてもらってます
こういう場合って許可とか取らないといけないんですかね?
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:08:58 ID:+SfnVllx
- 改変とかトレースとかじゃなけりゃいいんざね?
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:15:57 ID:ZvhhVOrj
- ブディストダイア。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086838.png
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:22:27 ID:ZODxu9EX
- ふ…ふしくしい…ハッ!!
- 332 名前:ちび萃香:2009/01/02(金) 23:41:56 ID:1ju4TIun
- >>328
参考がダメならうちのキャラは存在できないぜ…
ダンディーJ、十三、萃香、示源、バルバトス、天子と
ほとんどのモーションが誰かかを参考にしてるし
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:53:01 ID:sf97fBpM
- お手本なしにつくることなんて不可能に近いでしょうから
それに「このモーションを参考にしていいですか」なんて
いちいち聞かれる方もたまったもんじゃないと思いますw
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:28:48 ID:SiEOM2fs
- そのうえ相手が若本だと聞くのも実質不可能に近いような
mugenにいるのはぜんぶ無断改変だし
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:14:26 ID:MUwjGLvA
- img行ってとっしー達に聞いてくれば?
今ぐらいの時間なら定時スレ残ってるでしょ
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:56:14 ID:PZZT+Rkf
- まあ動き参考にさせてもらいました程度なら向こうで言うだけで大丈夫だろうとは思うが
- 337 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 02:24:12 ID:Qs//NTvT
- その為にスペシャルサンクスと言う魔法の言葉があるのですよ
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:06:34 ID:SYvclFuZ
- 皆さんどうもです
>>333さんも挙げてますが、いちいち許可を取ってたら向こうにも迷惑でしょうし、れどみあたりにスペシャルサンクス的な感じでモーションを参考にさせて頂いたと書いておくことにします。
それでなにか問題があったら配布やめるなど随時対応しようかなと
まぁ、完成したらの話ですが
で、ちょっとkfmのsffに作った部分だけ当てて組み立ててみたのですが……
画像がデカすぎるっていうwww見た感じ某若本の1,5倍はありました\(^o^)/
というわけで一から作り直しっぽいですwww
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:31:36 ID:5MpYn1Cz
- >>338
そんなときはサイズを50%にしてD4キャラにしてしまうとか
ひょっとしたら絶妙な大きさになるかもしれないですよ
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:14:16 ID:SYvclFuZ
- >>339
試してみたらいい感じになりました
D4キャラって作るの難しいと思ってたんですが、CNSファイルのサイズってとこ弄るだけでいいとは……
ありがとうございます 本当に助かりました
- 341 名前:クソド:2009/01/03(土) 08:25:27 ID:UnWRv+RR
- デコ。
配色もっと真剣に決めとけばよかった。ストナーサンシャインの参考ドットは幼女長森ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086941.png
調整なんて最後にできると思ってたら、色の濃さの違いでもドットの打ち方が変わるんですね。
調整どころか打ち直しになってしまう。もっとメリハリ効いた配色にしないといけなかったかな。
>>320
なるほど、参考になります。さすがに256色も要らないから、いくつかはカラーによって色が変わるエフェクトも
ほしいですね。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:27:58 ID:BoVEigwO
- >>321
今更だけどこれって何のキャラなの?
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:33:36 ID:80ipxjJ6
- >>342
ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:51:53 ID:urdcbioM
- ジュウシマツのAA
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:41:58 ID:9lbZLDWr
- ジュウシマツ住職って鳥じゃないんだ(笑)
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:47:22 ID:lEBr9Gbq
- >>345
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:04:21 ID:BoVEigwO
- >>343-344
d
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:45:47 ID:PeL8ZttU
- 2Pカラーに期待したい
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:02:19 ID:8o3NsTnI
- 2Pはキョロちゃん
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:43:31 ID:PBSimtXD
- 現時点でキョロちゃん
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:01:18 ID:INs8zqmK
- >>330
亀レスだが、これ・・・スペルカード・・・だよね?
美しいのは良いんだが、通常弾幕でこれだとかなりヤバそうw
しかし、期待度がどんどん上がっていくな。
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:05:36 ID:5Foapv7/
- >>351
「ブディストダイア」って書いてんだからスペカだろ
- 353 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 19:38:02 ID:Qs//NTvT
- http://www1.axfc.net/uploader/H/so/66659.zip
パスは[chariot]
シルバーチャリオッツ妖夢更新しました
・スタンドモードの多数のバグを修正しました
・シューティングスター弱中強追加
・ミリオンスピット(アレンジVer)弱中強追加
・スタンドモード時のバグがまだありますが違和感がある程度にまでなりました、先頭での支障はありません
- 354 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 19:38:37 ID:Qs//NTvT
- 戦闘でした
- 355 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 19:45:30 ID:Qs//NTvT
- すいません、ミスがあったので上げなおし
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=455752&s=45bc77bd8ce534e7e0ac
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:00:49 ID:SIgZU4dy
- どうも乙!
ちょっと思いついたネタだけどチャリオッツがアーマーテイクオフしてから未来永劫斬のモーションで切ったりすると面白いかも
あとラストショットで半霊が飛んでくとかw
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:03:58 ID:sXq/nCjE
- マルクを作っている者です。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087090.gif
移動動作ができたのですがとてもシンプルです。
もっと工夫したほうが良いですかね?
>>319
すみません。
えーと、これでsageできてるかな
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:15:05 ID:IhGqhDev
- ちょっと思いついたネタだけどチャリオッツがアーマーテイクオフしたら本体のポルナレフが服をキャストオフすると面白いかも
- 359 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 20:30:20 ID:Qs//NTvT
- アーマーテイクオフは確定なのですかw
>>356
それはチャリオッツが斬っていくって事ですか?w
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:33:35 ID:SIgZU4dy
- >>359
そういうことですww
まあ、妖夢が棒立ちなのもどうかと思うんで一つのネタと言うことでw
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:34:32 ID:iGTx3a/E
- 製作者サンはトリップ付けたほうがいいんじゃない?
この間ネ実スレでも製作者騙りが現れてスレが荒れたし
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:34:35 ID:xm3vInXu
- >>331>>351レスありがと。
あんまり期待しないでね。みんなが思ってるよりも出来がわるいから。
システム再現できてないし。ドットも全然足りてない。
まだグレイズ入れてないのに紫にまけますw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087099.bmp
- 363 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 20:37:43 ID:Qs//NTvT
- トリップ・・・名前の横にある◆???ってヤツですよね
>>360
アーマー外したチャリオッツの画像が3枚ほどしか無いので書くハメに・・・
もし実現できれば妖夢と一緒に斬る技とかもできそうです
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:46:44 ID:sXq/nCjE
- >>363
頑張ってください。こちらも初心者ながら頑張ってマルクを作るんでw
えーとトリップはどうすればできるんでしょ?
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:55:41 ID:zMeMNwUo
- >>364
名前欄に#(好きな英数字・文字)で
文字数は全角四字・半角八字分まで、それ以上は反映されない
例)
名前欄に #1568ほや と書き込み→ ◆JpgovAR5B2 と表示される
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:56:22 ID:Vm98hB+/
- http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97_(%E9%9B%BB%E5%AD%90%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF)
- 367 名前:チャリオッツ妖夢 ◆Aeo1XPZZYA :2009/01/03(土) 21:04:29 ID:Qs//NTvT
- test
>>364
どうも、お互い頑張りましょうw
- 368 名前:チャリオッツ妖夢 ◆Aeo1XPZZYA :2009/01/03(土) 21:05:15 ID:Qs//NTvT
- なるほど・・・こういう事ですか、任意の英数にするのは難しそうですねぇ
- 369 名前:マルク ◆6Ha6d3idEc :2009/01/03(土) 21:08:38 ID:sXq/nCjE
- ありがとうございます。
えーと、反映されてるかな
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:08:40 ID:lEBr9Gbq
- そんなときはトリップ検索ツール
http://www.dawgsdk.org/tripmona/documents
寝るときにでもつけっぱなしにしておくとグッド
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:11:03 ID:iGTx3a/E
- tripper1206-20080216を使えば任意のトリップ検索できるけど
- 372 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/03(土) 21:11:58 ID:Qs//NTvT
- 使い方が難しそうですね・・・
- 373 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/03(土) 21:12:52 ID:Qs//NTvT
- 大文字から小文字に変えるだけでこの有様ですか
連レスすいません
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:23:04 ID:ajyPZ1dd
- 流れをぶった切ってしょぼいのを投下
相変わらずでダメポ^o^
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087088.png.shtml
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:15:22 ID:iA42jokg
- 十分すごいんですがw
うめええ
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:05:18 ID:EU+dvRCQ
- 通常立ちのときしばらく放置すると別の動作(例えばあくびとか屈伸とか)をするようにしたいんですが
どうやったらできますか?
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:13:34 ID:kvHy4iTA
- 立ち状態のアニメーションを2順か3順させた後、別動作って感じでairに書き込む。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:16:44 ID:D6buErTN
- すでにありそうな質問なんだけど
ドット打つ早さなんだけど、皆どれくらいのペースで打ってるの?
一日何枚とか・・・
こそこそ打ってるのだけど、全然終わらない。
おそるおそる投下
http://uproda.2ch-library.com/src/lib087164.gif
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:21:26 ID:AWHhYTs7
- >>378
動きの大きさとかにもよるけど平均で一日7〜8コマかなぁ…
10コマできれば良い方。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:23:55 ID:DMhMtQNp
- 1週間で1ステート作れたら早い方かな
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:26:48 ID:3C0355di
- やる気あるときは1日10枚ぐらい打てるけど無いときは1枚も出来ない・・・
- 382 名前:クソド:2009/01/03(土) 23:27:08 ID:UnWRv+RR
- 一日一枚。休日三枚。
>>379
すげえ。想像もできない。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:59:11 ID:D6buErTN
- 皆早い・・・
やる気あるときでも、ラフっぽいの4枚が限界な俺は・・・
時々、サイズが一回り小さく作ってしまったときは全然進まないなぁ
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:05:14 ID:501bC9Uy
- 基本は1日1モーションを目安にすると、動作も作りやすいような気がするな。歩きみたいな枚数多いのは休日にやるとして
でも最近は1日2枚くらいになってきた
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:19:08 ID:ZcemPpcW
- 三日で一枚限界でした
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:32:54 ID:xcqqM52U
- みんなすげえな
1日1枚描けたらいいほうな自分ダメ人間
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:05:11 ID:9qaCJ2WO
- ダメ人間さなら俺が優勝だ
ドット絵書いてるつもりが、いつの間にかマキウンコ書いてる
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:09:06 ID:xV8NrLPg
- 手の抜き方を覚えて時間のある人間なら1日1アクションくらいなら
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:59:19 ID:sy86jIRb
- 一日1枚くらいのペースしか無理っぽいです。ダッシュは足動かさずにやろうと思います。
ジョニー184cm、セイバー154cmなので、並べた感じは悪くないと思います。攻撃動作に入ればもうちょいやる気が出せるかな・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087213.jpg
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:10:27 ID:yNni+gly
- >>378
完成したら初NWキャラになりそうだから凄い楽しみにしてる
でも初作成ならあんまりヌルヌル動かすよりも、とりあえず動かしてみるくらいのつもりで頑張ってほしい
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:20:55 ID:FhEPvYTy
- >>386
リアルの忙しさが関わってるわけで・・
いっぱい描けるってことはつまり・・どっちがダメ人間かは言わずもがなorz
忙しくてもバリバリ描くって人がいれば超人ですけどね。
- 392 名前:h:2009/01/04(日) 02:24:33 ID:QyiUvbJk
- 好きな人物・キャラを当てるサイトの的中率がすごい
http://news.ameba.jp/weblog/2009/01/30502.html
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:30:49 ID:r4UZEjYs
- 1と2の間には大した差はないが、
0と1には天と地ほどの差があるんだぜ。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:32:24 ID:xz6sD3I5
- >>392
こないだ苺教授当てられたときはこいつには勝てないと思った
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:35:34 ID:rB9s+aUY
- http://bbs25.meiwasuisan.com/bbs/radio/img/12243978720001.jpg
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:39:22 ID:tn+q1yjU
- 完全オリジナルのドットなら気分が乗ってる時で一日6枚前後描けるかな
どういう動きにするかしっかりしたイメージがある時はわりとサクサク描ける
改変ドットだとポーズによるけど一日4〜8枚くらい、個人的には改変の方がめんどい
でもオリジナルにしろ改変にしろ、「こういう形にする」ってイメージが
ちゃんとしてない時に描こうとしても何も描けないんだよね
まあそれをスランプって言うんだろうけど…
ちょうど改変してたドットがあるので投下してみる
http://uproda.2ch-library.com/src/lib087228.gif
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:25:08 ID:tWx2CE5K
- >>392
リンク踏まずにエスパー
I think of... Akinator?
- 398 名前:378:2009/01/04(日) 03:33:27 ID:fvgxaOSQ
- >>390
ありがとう。なんとかMUGENで動くまでにはこぎつけてみるよ。
1ステート基本となるラフドットを打つ(大体50枚?)→清書する→動きを打っていくの計画でやってるから、道は遠い。
しかし、NW・・・ばれたか。合わせ神子使用にしてたのに。
>>396
サクサク描ける、人それを神が降りてきたとも云う。
私の神はなぜ1ヶ月に2,3回しか降りてこぬのだろうか。せめて周1で来てほしい。
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 04:37:30 ID:5/GDh5br
- >>395
構ってはいけない空気だがあえてレスする
ホラー注意
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 05:01:45 ID:FhEPvYTy
- ヘルパーの攻撃ヒットが画面のヒットカウントに反映されたりされなかったりするんですが、
何が違うんでしょうか・・?
どっちもenemy,GethitVar(hitcount) の値は同じように増えるんですが・・。
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 05:09:29 ID:FhEPvYTy
- あ・すいませんenemy,GethitVar(hitcount)だと関係ないですね。
ヘルパーの攻撃でhitcountは画面上のカウントとは無関係に増えませんでした。
画面のカウントの条件は一体・・
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 07:16:35 ID:ody5OckD
- numHitsかType = HitAdd
- 403 名前:ちび萃香:2009/01/04(日) 07:57:53 ID:b6JnQmX7
- >>378
8〜12コマなら3〜4時間程度で出来る
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 08:29:56 ID:ubiCnNEL
- みんな作業が早いな
俺は調子が良くても1日3枚程度が限界だ・・・
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:25:59 ID:ku30Trlc
- >>401
ヘルパー攻撃を当てて、次の攻撃が当たる前にヘルパーが消滅しちゃってると画面のヒットカウントは増えないよ
手っ取り早く修正したいなら、ヘルパーのairの最後に20〜30フレームくらい付け足せばおk
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:01:48 ID:YgDofB3+
- 枚数はキャラのサイズで大きく変わる
小さいキャラ作ってた時は一日5,6枚描けたけど、
カンフーマンサイズの時は一日2,3枚しか描けなくなった
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:39:43 ID:MEXjrOga
- 黄昏ドットは比較的楽だな
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:41:40 ID:LhxF/Bjv
- リカバリー動作をしたら
キャラが画面外下方向に消えていってしまった・・
同じバグが発生したことがある方いませんか?
その時の対策内容を教えていただきたく。
よろしくお願いします。
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:01:51 ID:FhEPvYTy
- >>402
>>405
なるほど!当たったら透明にして少し残るようにしてみます。
ありがとうございました。
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:05:28 ID:fqFpA7iO
- ステブミクの人って3Dモデルにポーズ付けさせるの
何のソフト使ってるんだろ?
- 411 名前:ちび萃香:2009/01/04(日) 13:19:12 ID:b6JnQmX7
- >>330
亀レスにも程ありますが
某所でもっとも人気のある輝夜のスペル
「金閣寺の一枚天井」も実装して欲しいなぁ
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:36:19 ID:ZG4O0BHh
- >>410
ミクミクダンスじゃねぇのか?w
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:07:04 ID:xcqqM52U
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087368.gif
前指摘してもらったところを修正したらだいぶよくなった気がする
ホントマジでありがとうございます
>>391
わりと暇してるんだけどねw
そしてまだ神は降りてこない
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:04:22 ID:GXM13d7G
- >>378
素晴しい。通常版より合わせ味噌版のほうが好きなんで、がぜん応援するぜ!
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:16:41 ID:qTjNbNeU
- >>413
おしゃんこする姿が可愛いなぁ
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:59:06 ID:ody5OckD
- >>411
某所ってどこ?
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:01:21 ID:fGKzwecK
- ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話ゅぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『いつもどおりジュウシマツのドットを打ってたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかこんなもんを打っていた』
|リ___} ,ノ___,!V,ハ |
/´fト{0}{ル{,ノ{0} , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思ゅが
/' ヾ|宀| {\⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ i| { i u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ.Lレ'ノ '/::// /::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7ー'' /u// /::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐|T´/:/ ./::::/ \ ドッキリだとか罰ゲームだとか
/ // 广¨;| | y' ./ ./::::/ヾ ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::::`ー-、∠ ./::::/リ , ⌒ |
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー--{:::... / | もっと恐ろしいものの片鱗を味ゅわったぜ…
http://uproda.2ch-library.com/src/lib087485.bmp
肝心な方は今日一枚もできてない\(^o^)/
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:04:02 ID:fnWWJo0t
- >>378
がんばれー
俺も作りたいとは思うがまだそれ以前の段階
オリキャラなんていつになるやら
>>390
NW初キャラは温泉女王が最有力候補
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:24:49 ID:TCYpWjLK
- >>22
この製作中リストの中で実際に着々と製作が進行してるキャラはどれだけあるんだ?
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:29:26 ID:r4UZEjYs
- おまえまだいたんだ
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:35:40 ID:LhxF/Bjv
- >>408 です。
原因はCNSファイルにあることがわかりました。
「kfm.cns」をベースに改変しているのですが、
新たに追加した記述には問題がないこともわかりました。
・・となると、
既存の記述をコメントアウトしている箇所が多々あり、
原因はその中だと思われるのですが、
結局わからず。
リカバリ(X+Y)を行うと
その状態から着地せず、
攻撃を受けるまで変な方向に止まることなく行ってしまう、
という状態に今あるのですが
原因のわかる方おりませんでしょうか?
何度もすみません。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:49:37 ID:9qaCJ2WO
- >>421
言ってる事がよくわからないですが
リカバリのステート?でStateTypeSetでphysics = A
にしてみるとか、あとはVelSetで速度リセットするとか
同じ状況じゃないもんで的確な助言はできないです
地面をすり抜けるってのは多分physics = Nで下方向に向かったときに
高さが0付近で着地ステートに飛ぶようになってないからだと思うんですけどね
自信ないですけど
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:52:44 ID:83JZrCg0
- 受身のステートがおかしなことになってるんじゃないかな
記述を見ないとなんとも言えない
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:53:44 ID:m73caNfa
- >>417
これはこれでw
自分も一日に一枚から二枚できればいいほうですね。
がんばってください。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:26:38 ID:xz6sD3I5
- >>421
そのすっ飛んでいくときのステートナンバーを
デバッグモードで確認してみてください
ステートさえわかれば原因を探せますから
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:27:57 ID:H1LkNQFK
- お前は次に「デバッグモードのやり方を教えてください」と言う
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:32:03 ID:gC4NOjqX
- デバッグモードのやり方を教えてください、・・・ハッ!
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:50:04 ID:LhxF/Bjv
- >>425
デバッグモードで確認してみたところ
「State No.600(空中弱パンチ)」で止まっていました。
そこでそこの記述のコメントアウトを開放してみたところ、
先ほどのバグは無くなりました。
ただ
この部分の記述はこのままにはしておきたくはないので、
>>422-423
こちらを参考にして直していきたいと思います。
皆さんありがとうございました。
危うく公開できるレベルで無いのにファイルを上げてしまうところでした;
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:04:41 ID:qPUGQsIj
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib087543.bmp
つい出来心だったんだ・・・
>>417さん無断改変ごめんよ
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:08:28 ID:9qaCJ2WO
- >>428
逆に原因がわからなくてどうしようもない時は
公開して聞くってのもアリだと思います
なるべく自分で考えて結果出すのが良いとも思うんですけどね
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:10:12 ID:9qaCJ2WO
- >>429
連投すまそ
ガンツに出てきそうだなw
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:10:28 ID:GBmUvFnY
- >>429
これは勝てる気がしない
- 433 名前:ちび萃香:2009/01/04(日) 23:32:44 ID:b6JnQmX7
- >>429
かっけぇw
その筋肉に惚れたww
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:44:35 ID:fPn2bR/I
- なんかニコニコのスレみたいになってきたな
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:46:34 ID:gC4NOjqX
- ニコの方がどんななのか見てないからわからん
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:48:43 ID:qZM6xYOB
- そのへんはノータッチでいこうぜ、住み分け住み分け
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:49:37 ID:G2/WrwXc
- 向こうはお世話が潜んでる
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:24:14 ID:EX7egePL
- 潜んでるっていうか移り住んだというか
誰かアレ引き取ってくれよ
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:29:09 ID:1hOOxaNA
- >>435
自称プロ(笑)祭り
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:33:30 ID:l2D8Mj1i
- 名無しロボの者だが
インフラ整備できたら1日で1モーション完成とかチョロいぜ!
(枚数にして5〜枚とかいうペース)
ただ3Dモデルの作成と多関節モデル化や
パレットと撮影とか色々と下準備に手間が要るけどな!
個人的に鉄拳ミクの人のペースが気になる
- 441 名前:お世話:2009/01/05(月) 01:09:28 ID:tB6tL/U9
- 437、438→見ていないと思って好き勝手言う奴はしばく。油断するなよ。いつまでも見ているからな。ハハハハハ
- 442 名前:お世話:2009/01/05(月) 01:12:11 ID:tB6tL/U9
- sage忘れたがまあきにするな。間合い記入擦るNUMBER。
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:24:03 ID:RfjUDlXs
- マメだな
- 444 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 01:31:02 ID:rf75ciEh
- おはこんばんちは、皆様の意見を参考にしたいのですが
原作ゲーでのポルナレフは低火力乙と言われるほどの火力でしたね
そこでなんですが、私の作成している妖夢も低火力にしたほうがサマになるかな?と思ったりするんですよね
そんな事は無い、原作での低火力は辛すぎただとかむしろ上げてくれとか、いや下げろとか、製作していく上で参考にしたいのでご意見をお聞かせ願えないでしょうか
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:39:22 ID:nJOENem/
- 原作を意識するなら低火力。
キャラの等身も異なる上、通常モーションも違うとなると別キャラとして〜
とか考えて調整する方がイイのでは。
原作が、だとかイメージが。だとかよりキャラとして調整した方がいいと思う。というのが自分の意見。
もちろんイメージは大事だけども。
マスターデータをお持ちの方が一番それを把握しやすいのでは
- 446 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 01:45:10 ID:rf75ciEh
- あくまで自分の意見を重視して製作し、意見があれば改善した方が良さそうですね
やっぱり自分のキャラなんですし・・・
東方キャラって事で原作重視にするのはやめておきます
気にしたら負けですよね、やっぱり
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:47:54 ID:Je5N/RyI
- >>444
基にしたキャラの要素が強く出ている方を基準にするのがいいかな。
個人的には若干ポルナレフ寄りに、妖夢とポルナレフの火力の間を取るのがいいと思う
- 448 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 01:49:38 ID:rf75ciEh
- >>447
現時点ではポルナレフの要素の方が多いです
でもまぁ弾幕や飛翔など東方のシステムを考えれば1:1になると思われますね
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:50:21 ID:L/4A/ds4
- 単純な火力ってちょいちょいと数字弄ればどうとでもなるからあまり気にしたこと無いんだよね。
それより性能の設定の方が大事に思ったり。
こっちは数字一つでってわけにはいかないし。
だから火力設定なんかは自分のイメージ通りで軽く決めちゃって良いのでは。
ところで・・トレスに疲れたんで記述ちょっとやってたら
スタイリッシュゲージが案外簡単に実装できた!
ただ不自然じゃないような上昇率にすると、相手倒すまでにSSSまで上がらない罠。
超必入ったらドカッと上がるようにしてみるかな〜
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:11:06 ID:ULml0hCn
- 挑発であがるようにすると原作っぽいかも?もしくは北斗の星みたいにコンボ中に特定の技Hitで上昇とか、
すでに考案済みでしたらゴメンなさい
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:28:53 ID:6OqrcFGm
- 若干火力をあげておいてattackのデフォを50にするとか
確認したら現在デフォ120か
- 452 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 02:42:42 ID:rf75ciEh
- >>451
影DIO式ですか
因みに120は自分のクセで全てのキャラがHP1200ATK120でして・・・
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 15:47:52 ID:YpKiRoj/
- 単純に火力下げるってのはあんまりオススメしないな
火力下がると倒すまでのヒット数増加→ゲージの回転率向上→超必が心置きなく使える
なんてのもけっこうあるし
それよりも判定系を弄ってみては?
黄昏のキャラは基本攻撃判定出る前に喰らい判定のびるから自然に刺しあい性能落ちて面白いぞ
あとはどこぞの魔物を撃つもののように刀の一部に喰らい判定つけてみるとか
- 454 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 15:54:04 ID:rf75ciEh
- どうも、参考にさせていただきます
現在はスタンドモードでのコンボを作っていたり
これは咲夜Bの影響なんですがね、基本攻撃を何回か繋げて斬殺すると言う・・・
それによって火力が低くても自然と高火力になる
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:21:15 ID:zR9w3lHk
- でもCLSN2すら無い移動技だけは勘弁な!
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:23:07 ID:zR9w3lHk
- 微妙に誤爆したスマソ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:05:43 ID:3ih7JwDi
- 言わなきゃ判らないものをw
- 458 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 17:13:16 ID:rf75ciEh
- おはこんばんちは
飛翔が搭載できたのでアーマーテイクオフの作成に入っているんですがね(カッコイイヨネッ)
切り上げる動作が完了した後にステート奪って空中に静止させ、チャリオッツを突撃させるアニメを出す・・・ってところまでは会っている筈なんですが
ダメージを与えるのはHitDefよりLiffAddの方が良いですよね、タッグだと相手を巻き込み兼ねないし・・・
- 459 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 17:14:32 ID:rf75ciEh
- LifeAddでした
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:26:36 ID:6lEYWvUb
- そんなん当たり前だろ
- 461 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 17:27:52 ID:rf75ciEh
- 流石に愚問でしたか、馬鹿なレスすいませんでした
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:39:13 ID:ggqHU5o2
- 何、気にすることはない
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:25:39 ID:EQ9CDXXu
- >>440
自分はこんな感じでモーション作ってます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
減色とかキャプチャは作り方.txtに、わかりにくいですけど一応書いてます
作業の7割くらいがモーション作成ですね
ステブミク少しエフェクト付けました
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66840&key=mugen
今年もよろしくお願いします
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:38:48 ID:uHVhoDdj
- ムスカのドット絵も描かずにこんなものに一日を費やしてしまった。
こんなもの↓
http://www3.axfc.net/uploader/N/so/66512&key=mugen
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 04:21:45 ID:YP35PwX6
- >>463
お疲れ様です。
うまくDL出来ないっぽいです。
>>464
お疲れ様です。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:26:11 ID:4hXKOy14
- :::::::::::::::::::::::::::::::. :: : :{
::::::::::::::::r‐‐―-、,-、ソ
:::::::ヘ:::ζ 〉ニヽ i久
-、_| ゞ:::| 、_ .::> | http://uproda.2ch-library.com/src/lib088212.bmp
\ヾ`_ iv-二j j 「魔物のキャプチャが面倒だと思ってたらこんな事を思いつきました」
___ノ`ーk i;::::::::l:|=、__,
::/:::::::::::| ヽ L二lj:::::\::::
:::::::::::::::::::ヽ `ー‐‐´:::::::::::\
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:36:18 ID:0VYD2NDN
- 魔王wwww
- 468 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/06(火) 23:21:51 ID:Xmzdk98l
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179095.zip
PS:youmu
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『製作に疲れたので自分のブログを見ていたら物好きな人から贈り物が届いていた!』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
年賀状の代わりだとか遅れたクリスマスプレゼントだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:43:07 ID:4hXKOy14
- oh...
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:05:07 ID:sprMS7FV
- やられカットイン吹いたw
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:39:23 ID:aIn9BRDs
- ミョルナレフwwww
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:49:13 ID:O72Ql4hu
- 全然落せない
しかたないから明日挑戦するか
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 05:39:16 ID:UmzZJwF6
- >>468
なんかブチャラティみたいだな
- 474 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/07(水) 06:01:27 ID:z0utevtg
- い・・・言わないで・・・
自分でも思ってしまったり・・・orz
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:18:27 ID:67K8sYkM
- スタンド付き東方キャラはほとんどスタンドゲージないけどこの妖夢も搭載予定はなし?
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:55:36 ID:su00LHlB
- test
- 477 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/07(水) 15:31:06 ID:z0utevtg
- それはまだ分かりません、あった方が良いかも知れませんがね
形が完成したら少しずつ搭載していくかもしれませんがね
それはまだ分かりませんある方が良いかもしれませんがね
- 478 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/07(水) 15:31:43 ID:z0utevtg
- 何だコレ・・・申し訳ない
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:54:14 ID:aIn9BRDs
- とても大事なことなので二度言いました
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:35:24 ID:PkhW03JS
- ミョルナレフ見てたらもこたんずレッドのやられカットインの有無が気になってきた・・・
ポルポルはまだ男前だからいいが・・・ブ男と掛け合わされる妹紅
誰か描いてくれんかなww
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:10:14 ID:Rn5Ly0x9
-
http://uproda.2ch-library.com/src/lib088563.bmp
作業を進めもせず遊んじゃうなんてああ悲しい
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:32:54 ID:BVFnJFWa
- やべーよ…一向に進まねー…
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:33:58 ID:ffd505Yh
- ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00056.gif
思い切って塗り方を変えてみた。
自分としては慣れてきたような気もするけど、意見もらえると嬉しいです。
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:06:42 ID:Vs5SZndS
- お久ぶりです。
帰省したりなんだりしてたけど生存報告。
http://uproda.2ch-library.com/src/lib088581.bmp
岡崎教授、なんとかガード2種まで埋まりました。
後しゃがみガードと受け身を作れば必須アニメは全部かな?
ここまで約2ヵ月…まだしばらく掛かりそうです。
現在妹の宿題をやらされ中… ( 'A)=3
- 485 名前:ちび萃香:2009/01/07(水) 18:22:40 ID:u/EKSal6
- >>483
こっちの方が影段階SNKっぽくてうちは好きかもー
あーうちは投げのアイデアが無いぜ
思い切って極シンプルにしちゃうのもありかなぁ
知ってる格ゲーの投げのほとんどがこの萃香に馴染まないから困る
バックブリーカーもスープレックスもなんか違うんだよなぁw
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:27:53 ID:HRQ7oc1X
- 体格が特殊なキャラは
地面ごとひっくり返すとか超能力で触れずに投げるとかストライカーに投げさせるとか
そういう搦め手使わないなら、あとはシンプルにいくしか
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:29:33 ID:fTpua/e/
- 片手でブン回して叩きつけるとか?
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:30:15 ID:O72Ql4hu
- >>485 ありきたりかもしれないけどメキシカンタイフーン&ダブルタイフーンは?
あと天地返し&地獄極楽あたり
まぁそういうネタなら虹裏あたりの方がいいネタ出るかもしれんね
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:30:18 ID:F6t7ozo/
- >>485大雪山おろし
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:32:20 ID:ngHEGiq1
- カービィのバックドロップ
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:38:38 ID:j7sxlhAE
- >>485
ブリジットっぽくぶん投げた後踏みつけるのはどうかな
別にヒップアタックが見たいわけじゃない、本当だぞ!
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:41:04 ID:SwtP0v51
- ちびキャラで力まかせ…
なんか、ストEXのヴルカーノ・ロッソ?とかいうキャラの「溜め息の橋」とかどう?
相手を踏みつけていって最後に顔踏んでダウンさせるっていう…なんか合いそうな気がするんだが、俺だけかな…
- 493 名前:ちび萃香:2009/01/07(水) 18:50:27 ID:u/EKSal6
- >>487
>>488
実は原作が通った道な上にマチョリーも使用してるんだよねメキシカン
極楽はネタが一切出なかったときの最後の手段かなぁ
投げの一発一発が軽いから重さを重点にした作り終えてる技に見劣りしてしまう感じが
>>489
…あれってどうやって投げてるん?
>>490
どんなんだったっけなぁ 能力名がまっさきに浮かぶから困る
>>491
こいつがやると想像してるのとまったく違う、おそらく驚天動地になると思うよ!
>>492
どういうのか想像つかないな…動画を探してみるとします
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:04:40 ID:SwtP0v51
- >>493
ぶwwwwwやはりマイナーなのかあれwwww(3Dのストリートファイター)
いえ、まぁ私が当時ゲーセンにあったのを見てて非常に印象に残った攻撃だったので記憶してるだけですがw
こう、相手を掴んで強引に投げ飛ばすより>>491とかみたく(←ほぼ被ってるね、うんw)自分から崩しにかかる方が合ってるのではなかろうかと
あとそんな小さき事に労力をかけさせるのも気が引けますのでちょろっとググって出たやつ載せときます↓
http://jp.youtube.com/watch?v=GPya236Fu6M
一番最初のコンボの締めだた。そして自分もうろ覚えだたというのが発覚。踏むとこは全部顔だった…orz
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:08:24 ID:6Kg5y+jF
- 相手の鳩尾に立って顔面何度か踏みつけた末に後頭部を地面に押し付ける感じ
あと大雪山卸しは伸ばした両腕をぐるぐる回転だか交差だかさせて
頭上に投げ飛ばした後ミサイルで大爆発
すいかなら瓢箪で振り回して投げ飛ばすとかでいいんじゃね
ミサイルの代わりにブラックホール投げつけるとか
- 496 名前:ちび萃香:2009/01/07(水) 19:08:46 ID:u/EKSal6
- >>494
こっちも調べて動画見つけて見ました
これは3Dだから出来る技っぽいっすね
2Dだと相手のリアクションが弄れないから飛翔脚崩れになっちゃいそう
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:23:05 ID:Gv9NG0rC
- ジャイアントスイングでぶん投げて跳ね返ってきた所を烈風正拳突き(という名のジャンピングアッパー)とかどうだろう
拳のカットインも入れてやれば超必になりそうだけど
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:31:30 ID:SwtP0v51
- なんていうか、張り付いててサーセン…ついでにhの抜き忘れも申し訳ない…慌てていると碌な事が無い
これ以降は自重すると思うので、はい。
>>496
問題が多いですね、やはり3Dのを持ってくるのは動き的に厳しいですわな…
蹴りじゃなくて瓢箪で、とも思ったけど結局は同じですな。なんともな難題で…
…そういえば超必の投げなのか通常投げなのかも聞いてないですね。そんな状態で口挟むとか申し訳ない限り
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:38:10 ID:zgaeKkcs
- ストZEROのバーディーのコマ投げとか
- 500 名前:ちび萃香:2009/01/07(水) 19:44:39 ID:u/EKSal6
- >>498
悩んでるのは単発超必殺の方ですね
他は始点のコマ投げ(金剛砕)から派生で必殺投げ3つ超奥義1つ潜在奥義1つを予定
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:45:35 ID:uVCZHZ4I
- チンゲンサイの通常投げは?
ひょうたん持ってるしw
もしくは、可愛く飛びついて、モガモガしてるところに、どこからかチビスイカが大量に集まってきて、
ルパンの警官隊みたいに人山で押しつぶすとかw
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:37:32 ID:DAPT5BP4
- 潜在奥義ならスーパーデンジャラスジャイアントブリーカーで
KOボイスを大絶叫させるとか
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:41:34 ID:ffd505Yh
- >>ちび萃香氏
ご意見感謝です。この塗り方で進めていくことにします。
力任せな投げ技とくれば、真っ先にSUMOUを思い出すなぁ。
…本田よりも雛子よりもリキシマンを思い出す自分はもう駄目です。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:44:49 ID:Ip2fHk4b
- ウルフマンだろ
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:15:00 ID:whfK3Jwl
- >チビすいかの投げ
肉でハリケーンミキサーとか思い出した
角でマッスルリベンジャーとかどうだろ
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:56:02 ID:jdQ0gWVp
- ストリートファイターEXならダランのインドラ橋がインパクト抜群だったなぁ…
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:09:13 ID:BZjv0oSI
- はじめまして、こんばんは
現在、キャラ製作の勉強をするために東方緋想天よりレミリア=スカーレットを製作しております
キャラ製作は初めてなため、ステートの記述、キャラ性能等の基準が自分で考えてるものであってるのかどうかわかりません
操作感など動かしていて楽しいキャラになっているか、ステートの記述に改善できる点はないか、
自分の経験ではまだわからない部分があるため意見を聞きたく、未完成ですが公開します。
まだ基本的な動作しかできていない上に、他キャラとの対戦はあまり行っていないため不具合が出るかもしれません。
それでも良ければDLして遊んでみてやってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/67019.zip&key=mugen
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:17:00 ID:ZuLQFWuf
- お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:21:21 ID:Eg+zbsc4
- お断りします
ハハ
?(゚ω゚)
/ \
((⊂?) ?ノ\つ))
?(_⌒ヽ
?丶 ヘ?|
εニ三?ノノ?J
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:38:33 ID:5paGql1T
- お断りAAは通報対象だクズ共
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:52:43 ID:rucHxfX9
- .,lllllllll,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,iillllllllllii,, ,,,iillllllllii,,,
iiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ゙゙!lllllllllllllir .,,,iilllllllllllllll!゙゙′
.llllllllllllllllllllllllll!!!!!!!!!!!!!!!!!″ ゙゙!!ll!゙",,,iilllllllllllll!!゙゙゜
.゙゙゙゙゙゙”゛ llllllllllliiiiiiii,,,,,,,、 ,,,iillllllllllll!!゙゙゜ ___,,,,,
,,,iiillllllllllllllllllllllllllllllliii,, ,,,,,,,,,iiiiiiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
.,,illlllllllllllllllllll゙゙゙゙゙゙!!llllllllllllli, .,,,,,iiiiiiiiiiiiiiiiiii,,,、 .llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!l
,illllllllll!゙゙llllllllll| ,illlllllllllllllll, liilllllllllllllllllllllllllllllllli,, lllllllllll!!lllllllllllllll!!゙゙゙”`
,llllllllll゙ .lllllllllll .,,illlllllllllllllllllll、 ゙llllll!!゙゙゙’ ゚゙llllllllll ゙゙”`.,illllllllll!l゙’
: llllllllll° .llllllllllll,illllllllll!゙`lllllllllll .゙゙゜ ,llllllllll! ,llllllllllll°
: llllllllll, lllllllllllllllllll!゙゜ ,lllllllllll ,,,illllllllll!゜ .llllllllllllli,_ ,,,,,,,,iiiiiii、
: 'lllllllllllliiilllllllllllllll!!゙’ ,lllllllllll° .,,,,iiillllllllllll!゙゜ ゙!llllllllllllllllliillllllllllllllllllllllll,、
.゙!!lllllllllllllllll!!!゙゙` .l!!llllllll° .゙!lllllll!!!゙° ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllll
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:06:05 ID:AMpWfZj7
- なんか変なやつ湧いてるね
ドナルドを少しいじくってみてCNSはやっつけで何とかなりそう…
やはり問題は絵だな
所でまじめなムスカ大佐とふざけた大佐、作るならどっちの方がいいと思いますか?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:09:06 ID:YXTVcky+
- >>512
スレイヤーのような動き希望
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:15:01 ID:U8649boB
- >>507
自分は東方よく知らないんですけど、少し使った感じは
空中bの攻撃を地上すれすれで撃つと若干地面にめり込みますね。
コマンドに高さ制限のトリガーとか入れてみてはどうでしょうか
それか最後のチェンジステートをもう一つ追加して
高さが地面に近づいたら47に飛ばすですかね
空中bキャンセル?→デモンズディナーフォーク(空中)のときに槍投げた後の
キャラが地面にめり込むか空中で止まりますね
槍撃った後Y軸0にするか、キャンセルの時だけ別ステートで処理したがいいかもですね
あとこれ1択というわけじゃないので、自由にお互いがんまりましょー
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:38:53 ID:VmdYLPJ/
- >>512
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib088813.png
こんなの希望
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:44:20 ID:OFFsGt4c
- そういうのも変わってて面白いな
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:44:46 ID:c+b5/Ag6
- >>507
ゲージ技のドラキュラクレイドルやB+Cの切り返しを使ったら
くらい判定が消えて元に戻らなくなりました
一応地上バクステで戻りましたが報告しときます
触って良い感じなんで完成期待しとります
- 518 名前:517:2009/01/08(木) 01:52:46 ID:c+b5/Ag6
- すいません、デーモンロードクレイドルでも戻ったので
単純に無敵が解除されてないだけっぽいですね
- 519 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/08(木) 02:48:46 ID:DZK+KeKd
- >>507
これはなかなか・・・
試した感じはかなりスピーディなお嬢様で使いやすかったです
既にかなりの完成度なのでこれからに期待しています
完成を心待ちにしています
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 03:04:20 ID:BZjv0oSI
- >>514の方
デモンズディナーフォークは地上専用技と考えていたので空中で出せるのは不具合でした・・・
空中bに関しては着地ステートに移動するように設定しておきます
>>571の方
Nothitbyの時間指定がおかしかったようです、トリガーで無効になった後も効果続いてしまうのかっ
>>507の方
私もチャリオッツ妖夢の完成楽しみにしております
操作性、速度は問題無い感じの様なので、この操作性を維持しつつ技を完成させて行きます
ありがとうございましたー
- 521 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/08(木) 03:17:34 ID:DZK+KeKd
- >>520
忘れてました
一度だけしかならなかったのですが、霊撃で相手を攻撃した際にその場で相手が固まってしまうバグがありました
相手も貴方様のレミリアだったのですが、まだ未完成だから・・・と言う事にしても大丈夫なのでしょうか
こちらも1回しか確認できなかったので詳しい事はよく分かりませんが一応報告しておきます
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 05:13:10 ID:3lHmS9i5
- :::::::::::::::::::::::::::::: : : :V::|
ヽ:::::fi::::::┌―、:::: : :ノ
ヽ| il:√、 レ-,ツ
‐-l k {::} ゝ> ノ _
::::::::::| 、_」f_フ<ノ "‐、 「今更になって思い出しましたがキャラ作成はおろか格闘ゲーム自体……」
-、::,::ゝ _--、 ./、<ノ二` ヽ
´ノj ,、:ヽ "‐'ノ :\<ノ二 |
. ノ,ヘノノj ̄:::::::::::::||:::::::ヽ j
なんでキャラ作ろうなんて思ったんだろうね、ホントに
とりあえず広がってる妄想だけ言うと、魔王は砲台キャラってか某人間弾幕動かないver.みたいな感じで。
聞かれてないけど宣言しとかないと放棄しちゃいそうなんで。はい。頑張りますよ
- 523 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/08(木) 05:19:37 ID:DZK+KeKd
- 頑張ってくださいねw
- 524 名前:ムスカの人:2009/01/08(木) 13:10:36 ID:AMpWfZj7
- レスサンクスです
>>513
参考にします。 さすがに吸血はしませんw
>>515
その発想はなかったw
大佐はネタでかなり間抜けなキャラになってますが、飛行石を奪い取り、ラピュタへ行くことができた上に、銃の腕もかなりいいのでカリスマあふれるムスカを作ろうと思います
とりあえず目標をたてておかないと制作途中で変な方向へ走りだしそう
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:11:39 ID:kGJffnSt
- 何かが間違ってロンゲーナ大佐誕生を希望
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:31:29 ID:ZYw4qkQE
- 子安貝用のフィーバー。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089082.bmp
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:43:28 ID:dB/4inq2
- >>525
誰だっけ?死ぬがよいの人?
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:54:53 ID:iS6J+dMA
- >>526
そろそろ動いてるとこが見たいぞこのやろー
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 07:14:22 ID:a3NkYecP
- >>528
キャラを移すだけでメモリ不足だといわれる
俺のPCでは動画なんか無理です。
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 07:58:10 ID:hPgCAS/p
- なん…だと…
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 08:03:05 ID:SBRSmCh9
- 大したスペックだ・・・
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 09:15:53 ID:Wxt+N+aJ
- まあmugenキャラの製作報告=動画じゃないしいいんじゃないかな?
ウインドウサイズ弄ったり音楽は撮らなかったりすれば結構低スペックでもがんばれるけど
- 533 名前:ちび萃香:2009/01/09(金) 20:20:39 ID:6jRKqVty
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0773.gif
コマ投げ派生の始点
わしが作ろうとしてるのはちび萃香ではなく
ちび示源だと言うのがはっきりとわかった
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:38:45 ID:6EapBPbH
- 一人一人に俺萃香がある
だから萃香が示源でも無問題
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:02:29 ID:WyI08Eu0
- これだけ見たらバイスのネイルボムに見えた
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:17:46 ID:pwo9tD/Q
- なんと男らしい
- 537 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/09(金) 21:45:59 ID:owP8AqRt
- ドット絵のクオリティに脱帽
投げと聞いて銀妖夢に適当な投げがある事を思い出した
どうにかしないと・・・
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:55:18 ID:L8DvyasW
- 投げ倒した後の追撃みたいのはもうちょっと早くてもいいような?
- 539 名前:ちび萃香:2009/01/09(金) 22:52:01 ID:6jRKqVty
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/180419
P suika
実際に投げるとこんな感じ
捻り上げた後追加コマンドで他の技に派生させるつもりです
今は投げ抜けも何も無い完全自動派生のみ
本家とタイミングが違うのはアイデア不足という名の仕様
東方キャラ〜KOF子供キャラぐらいまでならまともに見える
それよりでかいキャラ投げるといろいろ突っ込まざるを得ない
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:01:03 ID:cx6ZoFVf
- 斧ロダ全鯖落ち・・・・
- 541 名前:ちび萃香:2009/01/09(金) 23:06:42 ID:6jRKqVty
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1113.zip.html
じゃあこっちでどぞ
投げの座標だけど
完全に対ちび萃香に合わせるか
今のままある程度の身長のキャラにはそれっぽく見えるようにしておくか
どっちがいいかな?
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:07:28 ID:6EapBPbH
- 原作でも岩を振り回してるのでおk
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:07:35 ID:QPBFUssr
- 鬼太郎の大行進用に画像を集めたはいいが
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089466.bmp
敵キャラばっかになってしまった。さぁ、どうしよう
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:12:01 ID:IFsQLuie
- >>543
うわスゲー!しかし肝心な339がいないこの現実!
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:20:50 ID:2mvXwWVn
- SFCのゲームか
地獄童子だか太子だかが酷い目にあうアレ
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:08:42 ID:kHMgj1YM
- ほぉ
- 547 名前:339:2009/01/10(土) 00:13:21 ID:W2bdPgxm
- >>544
いるにはいるんだけどね
なんかやってる暇が全く無いってだけでw
速くても今月終盤。遅けりゃ来月末まで更新できそうにない^^
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:10:09 ID:jXwS/W+B
- 339氏お久しぶりです
鬼太郎の方、勝手にいじらせてもらってます
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:52:59 ID:O9btsHkU
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089566.gif
歩くんです
しばらくちょっと忙しくなりそう。。
気になるとこあったらものすごい勢いで言ってやってください
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:58:04 ID:dvNpWIJb
- かわいくて気になる
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:36:33 ID:akVzBQgb
- >>549
すげぇうまいんだけどスカートのフワフワに違和感を感じる
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:08:02 ID:DgZ+ShEe
- 今更ながら>>378に触発されてちまちま打ってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089656.bmp
改変なうえにこの程度のレベルなのに一枚作成するのに合計2時間もかかったぜ。これを何十枚何百枚も一から書ける人ってスゲぇ
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:42:55 ID:QntM5WQR
- 一番時間かかるのは実は最初の立ち絵一枚だったりする
基本の構えや画風や使う色の数や種類を決める必要あるから
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:43:53 ID:zQzEeuM6
- 2時間でかけるならすばらしいじゃないか
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:02:35 ID:X93OZlMZ
- 頭は咲夜ベースの方が楽じゃないかな、髪型的に
- 556 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 15:13:09 ID:0SWxv5Fr
- おはこんばんちは
チャリオッツ妖夢更新しましたVer0.84
・レイダーツのハメバグ修正
・カラー追加などなど
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=459171&s=a3883620325f850a7752
ここかブログから飛んでください
ではでは
- 557 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 16:22:21 ID:0SWxv5Fr
- ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=459177&s=813f7052f63487d840d4
ミスが合ったので上げなおし
迷惑かけました、すいません
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:24:06 ID:BW7rS9qX
- 前々から思ってたんだけどさ、ある程度完成してからうpしたら?
公開したい気持ちはわからんでも無いが
- 559 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/10(土) 16:28:28 ID:5u6so2rV
- テストプレイして貰って意見貰うという考えだろう
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:30:12 ID:o5xIFGm4
- 糞コテがまともなこと言ってるよ
- 561 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 16:30:38 ID:0SWxv5Fr
- まぁ私自身も薄々思っていたんですがね
今回のは前々から指摘を受けていた結構アレなバグだったので早く直さないと・・・って思ってたんですよね
とりあえず今回のUPからは色々と変わるまで上げないつもりです
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:52:46 ID:3mpSBCSx
- そんなに気にしなくていいって
あんまり音沙汰なくなっちゃうと期待してていいのか不安になるし
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:00:43 ID:owCBDYfu
- >>549
スカートのフワフワ感は黄昏キャラは割りとこんなもんなので俺は良いと思う
>>552
某魔人にそのキャラを特定された時は大笑いだった
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:10:05 ID:vVBk99Qg
- >>561
そろそろ技表とか欲しいな
コマンドファイル見ればいい話だけど
なにが出来るのかがわかりにくいし何をすればいいのかもわからない
少し使ってみた感じは近距離前Cの投げ?かな
挙動がおかしいですね。こうゆー技だったら申し訳ない
- 565 名前:ちび萃香:2009/01/10(土) 17:15:26 ID:Gn+6+a6t
- >>552
>>553に同意
素体となる一枚さえ描ければ後は割とどうにかなるもんだよ
最初の一枚が重要さね
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:32:11 ID:XB5oMoxF
- >>561
出来上がっていく様子がわかるのでその都度上げてもらって全然構わない
某スレのpsAIや邪やハイの製作過程バージョンを全部持ってる俺がいる
とは言え一々落すの面倒くさがる奴もいると思うので大きな更新時には
ココに連絡して細かい修正はブログでのみで連絡するってのはどう?
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:37:34 ID:jXwS/W+B
- ある程度形になってからうpした方がいいとは思うな。
まぁ頻繁にあげたいなら止めないけど。
- 568 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 17:52:31 ID:0SWxv5Fr
- >>564
そうですね、作ってみましょうか
>>566
わかりました
上げすぎ注意って事ですかね
週1か2に1回程で十分でしょうかね
大きな更新をした場合はちょくちょく上げるかも
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:25:33 ID:b8Hz70Oh
- >>552
俺もだ・・・あかりんを打つとき、6回くらい打ち直した覚えがある。
ベルは小型だから、黄昏のドットによく馴染むなぁ・・・。大人Verはどうか知らんが。
やべぇ・・・全然進んでねぇよ、俺。魔方陣をどう打つかで止まってる。
- 570 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 18:28:05 ID:0SWxv5Fr
- >>564
忘れてた・・・
投げに関しては適当に作った為滅茶苦茶です
そのうち直しますの放っておいてくださいな
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:13:19 ID:8rNPJLYv
- ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00057.gif
志貴改変で人修羅を作ろうと思います。ドット絵経験0ですが
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:19:31 ID:KlgEoZQ1
- おぉ、元の面影が消えてるうえにドット絵もいい感じ……だが、なんというかこうあれだね。
そう、一言であらわすなら……パトって欲しい……
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:21:22 ID:A1FK9Wie
- おーすごいな、頑張って
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:44:00 ID:RvFemB3o
- なんかデビルマンの不動明っぽい
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:10:25 ID:Wf1eYbg5
- ノクタンいいねぇ
スキル構成考えるだけでwktkが止まらないわ
つか、ドット絵経験0てみんな言うが
普通の絵って言うかイラストみたいのはやってたりするんかい?
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:23:04 ID:tmWTXAWs
- ドット絵ツールは何が一番使われてんのかな?
- 577 名前:ちび萃香:2009/01/10(土) 22:34:32 ID:Gn+6+a6t
- >>571
スライドで動かした部分に近い部位の整合(肩・腕・腹等)をとると
もっと自然になるよー
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:48:38 ID:TrMXSftw
- 全体的に左半身(奥行きの表現)が怪しいのかな
とはいえ左腕直すだけで十分な感じもするけど
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:56:43 ID:0xoe2+02
- >>576
俺はedge使ってる
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:05:01 ID:rGPPU2bD
- やばいやばいやばい・・飽きてきたぞ・・ここ踏ん張らないと
>>576
一番は知らないけど自分はgale
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:10:12 ID:UR1v+Njv
- >>575
キャラ製作始めるまでイラスト描く事とは無縁でした
>>576
俺もedgeで描いてる
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:12:20 ID:vX913PMC
- >>580
絵がうまい姉が、飽きてきたらすぐに休憩をとる。そうしないと絵がへたくそになる
とか言ってたから、無理しない方がいい
極限までモチベが下がった状態で作業してたらトラウマになるぞw
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:23:17 ID:hjcxAMXP
- edgeいいんだけどアニメ再生してるときなぜか止まることあるよな?
- 584 名前:ちび萃香:2009/01/10(土) 23:53:03 ID:Gn+6+a6t
- Animation Shop 3
明らかに異端ですな
しかも別に使いやすいツールでもない
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:01:01 ID:Qi3KXyu1
- D-Pixed
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:06:32 ID:vX913PMC
- GraphicsGale FreeEdition
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:17:38 ID:TCiqHD9k
- win xpでd-pixed使うと描いてる途中にd-pixed固まるけど俺だけですかね?
win meだったころは何の問題も無かった。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:26:25 ID:pZGYqQt2
- 自分はGaleですね。
ところでD4キャラってどうやって製作されているんですかね?
初歩的な質問でしたら申し訳ありません。
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:31:12 ID:Z7f8qDPT
- 質問スレ逝け
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:38:39 ID:pZGYqQt2
- >>589
たしかにそうですね、すみませんでした。
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:46:10 ID:4tNsBHvb
- >>588
>>338-340
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:47:20 ID:/7a14faC
- 自分はedgeとGale両方使っている
本当はedge2買いたいんだが
自分のPCの構成が変ったときや
作者さんにもしもの事があった場合を考えると手が出せない
D4キャラはフォトショップで書いてYukariで減色
んで↑のどっちかで修正
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:05:31 ID:pZGYqQt2
- >>591
>>592
説明ありがとうございます。
やはり手間のかかるものなんですね、、、
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:17:23 ID:EansTy6h
- EDGE2のフリー版。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089934.png
星を付けよう。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:34:33 ID:4tNsBHvb
- >>593
待った、あなたは何か勘違いしてます
CNSのサイズ設定を0.5にするだけですよ
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:38:12 ID:KYCH2cU+
- >>588>>589
製作に関する質問ならここでも全然おkなんじゃ・・?
で、D4てただ2倍のサイズに書いてcnsでサイズを0.5,0.5にするだけなんで、
特別手間と感じたことが一度も無いんだが。
むしろ480×640でやってると普通の方が小さく書かなきゃってイメージw
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:44:32 ID:W0XTpQye
- D0はドット打ちでD4はお絵描き
絵心があるならD4の方が簡単なんじゃないか
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:48:57 ID:KYCH2cU+
- >>597
そうそう、自分(D4)は主戦力が直線曲線塗りつぶしw
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:03:09 ID:MfBx17jm
- 絵心0だからD-Pixedで地道にドット打ってる。
影の使い方を3キャラ目にしてようやく理解しはじめたところだぜorz
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:07:05 ID:pZGYqQt2
- >>595-598
なんだかいろいろと疑問が解けました。ありがとうございます。
どうも小さいドット絵がうまく描けずに悩んでいたんですが、問題なさそうで安心しました。
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:38:46 ID:ywMAMwCz
- D0でもD4でも絵心は絶対必要。
D4もドットに馴れてくるほどえって辛くなる。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 05:27:28 ID:YiByuB4P
- 3Dモデルから落とし込む俺としてはD4でも足りないわけだが・・。
ミクの人の作り方参考にすればもう少しクォリティは上がるとは思うけど
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 07:52:13 ID:0dV7KWRy
- 私はEdge2ですね。あと、EdgePocket2。
2の方に慣れると、1は使えなくなってくる感じ。
>>592
認証に関しては確かに面倒ですね。メモリを増設しただけで再認証になりますし。
作者さんに何かあったとき、については、こちらからも質問したことがありますので、
その内に何らかの別の認証方法を考えてくれるかも?
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:08:52 ID:W4l0Xuv7
- D4ってCNSいじることでドットをさらに細かくすることですよね?
手書きで取り込んでドットにするなんてできるの?
おれはキャンパス細かくしてひたすら打ってるんだが…
どうでもいいけど初めてD4見たときはこれはドットなのかって思ったけど拡大するとちゃんとドットで驚いたわ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:12:46 ID:j00XjULl
- やり方は人それぞれ、自分に合った過程や方法を見つけ出してやれば良い
そして自分の技術に磨きをかけるといつかはプロに負けない技術者になれるッ!
そう思いたい
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:06:12 ID:Z7f8qDPT
- >>596
基本的にはアウト
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:09:50 ID:7ucyNFal
- え?セーフだろ
アウトだったらこのスレ意味なくね?
ドット絵発表会場にでもするつもりか?
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:10:29 ID:G35cKLal
- 製作スレだから他の質問スレより正確な答えが貰えると思うけどね
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:55:54 ID:Z7f8qDPT
- 元々製作の方針とか、そういうのを話し合うスレであって
わかんない記述があったら質問するスレではない。良くてバグ取り程度
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:05:25 ID:8kjFRgIQ
- >ドット絵発表会場
ドット絵描くの初めてで不安な人もいる。そういう表現はいかがなものかと
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:12:53 ID:7ucyNFal
- >>610
確かに言い方が悪かった
ごめんなさい
でも、ある程度の質問は許容すべきじゃないかとは思う
実際、質問→回答の流れはあるし
とくにそれで荒れてないしね
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:19:59 ID:nicKxr+O
- ロダ全削除されてんな
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:57:59 ID:nRUMGGlb
- そういえばSOやVPのボイスって素材に最高なはずなのになぜかMUGENで使われないな
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:00:20 ID:lxoTpWwq
- ゲニ子がいるじゃん
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:01:08 ID:8kjFRgIQ
- SOって吸い出せるのか?
- 616 名前:ちび萃香:2009/01/11(日) 13:14:46 ID:RgG6pcte
- RPGの音声抜き出せれば大分幅も広がると思う
わしはよく知らんけど
SNKはサントラに効果音やボイスを完備してくれる
良い会社だった…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3699.gif
同じ攻撃モーションでも自作と参考ありじゃそれっぽさが大分違うぜ…
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:42:01 ID:8kjFRgIQ
- ボイスだけならバンダイもなかなか
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:01:39 ID:tUCfsch5
- 震脚?
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:08:34 ID:RA9slva7
- トランプル?
- 620 名前:ちび萃香:2009/01/11(日) 14:13:57 ID:RgG6pcte
- >>618
>>619
のけぞって前傾で踏むのが砕脚・震
と言うよりは金剛砕・轟震かな
その場で踏むのが発破進法(236B)に使った踏み
トランプルで良いのかな?
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:09:26 ID:GaPhkB1R
- >>611
>>1に「キャラ製作に関する情報交換」って書いてあるし
質問による情報交換だから自分も全然おkだと思う
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:30:13 ID:Ep2XgbeZ
- 質疑応答でスレが進行してうpされたブツを見落とすのが嫌なんだろ
DOM専にはよくあること
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 18:40:55 ID:Vaf4IkZu
- >>616
>>SNKはサントラに効果音やボイスを完備してくれる
>>良い会社だった…
おっと歳がばれるぜ
初代サムスピサントラのナコルルボイスで性に目覚めたのも良い思い出
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:15:25 ID:UnFpu1dI
- 初代のナコルルボイスは台詞の終わり際に息を吸い込むから色っぽいんだっけか
やられぼいすとか
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:27:05 ID:KJbXnZ53
- テストプレイで意見もらえるのか
未完成品なのにばら撒かれるのか
それが問題だ
- 626 名前:ちび萃香:2009/01/11(日) 19:40:04 ID:RgG6pcte
- >>623
98ユリのダメージボイス弱とかいいよね
ってか歳ばれるって程昔じゃないぜSNKは
上腕の筋肉っぷりが描いててちょっと不憫に思えてきた
作ってるうちにベースが変わるとそれに伴ってデザインも変わってくるな
立ち絵と顔つきがぜんぜん違う
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:29:18 ID:KYCH2cU+
- >>625
場所と期間を限定するとは言え、不特定多数の見知らぬ人に渡す以上、
最初からばら撒いてるのと同じだと思ってるんだけど・・。
身内にメール添付とかならまだしも。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:34:56 ID:baVC2Xcu
- まぁ人に見せて恥ずかしいんなら最初からうpんなってことよ
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:23:02 ID:BW8U2IG5
- でも恥ずかしいものを人に見せると興奮するよなー
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:31:07 ID:JdIS4vRD
- 露出狂?
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:55:59 ID:BW8U2IG5
- 自信があるかもしくは罵られても興奮できるような人でないと
自作物公開はなかなかできないと思うぜ
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:01:54 ID:VgkFAYCA
- 仰るとおりで御座います
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:02:48 ID:4eipoRiZ
- でも親とか嫁には見せらんない。
絶対見せらんない。
墓まで持っていく。
- 634 名前:Lycoris:2009/01/12(月) 01:03:22 ID:a8xLbawx
- ようやく新技ができた・・・有休万歳
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00002.jpg
搭載版をろだに上げていますので
よろしければご感想、不具合をお聞かせください
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:03:54 ID:DVjmF4V4
- 罵られるなんてそうそう無いと信じたい
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00003.bmp.html
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:38:43 ID:kelLaMcs
- >>635
こ、このバカ! こんなの見せて……アタシをどうするつもりなの!?
(嘘……アタシ、悦んでる! ダメッ、もっと見たい……)
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:37:52 ID:7VysJfRU
- >>627
転載したりinfantryとかで紹介する馬鹿がいてもか
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:48:25 ID:1EkDCHUj
- 転載はともかく紹介サイトに紹介されるだけなら
未完成品として公開すれば未完成品としてみてくれるだろうさ。
限定公開にしろ、公開することのリスクくらいは認識して
ある程度受け入れられるようじゃなきゃだめだろ。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:48:27 ID:ubPRhMgl
- >>637
だから、ばら撒いてるも同じって言ってるんじゃね?
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 04:09:46 ID:xHoIBlOk
- 人に見られるのいやならインターネット上に公開するなとは思う
小さく公開して少数の人間にだけ見てほしいっての意味ないよ
どうせ全部つながってるんだから、誰かが広めたいと思ったら終了
厨房もガキもろくでなしも変態も使用できるものなんだからさ
そういうのを相手にしなければいけないことぐらいは想定しろよ
いくら身内でルール固めても守らない人間は必ず出るんだよ、残念ながら
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 06:19:54 ID:ZhdwgQzK
- そうだな
せめて俺たちはモラルを持とうぜ
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:30:48 ID:NCCJvNq6
- >>634
地面に刺さるカードの角度が投げる角度によって違うことにこだわりを感じたw
当身投げが成功したあと、レンがダメ食らうまで同じ行動繰り返しますね
何が原因かと思いきやステート1601のチェンジステートの最後の]が
抜けてるだけみたいでしたw
あと、なぜか当身のTargetLifeAddが働いてないみたいですね
Trigger1 = AnimElem = 1にすると働いたので、たぶんトリガーが怪しいです
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:22:57 ID:0JNZKvo2
- >>634
猫ミサイルが叩き落とされると何か悲しい気分になりますね。
遠距離からミサイル連打してたら全部kfmにはたき落とされたw
サイキック猫だましナツカシスw 実装楽しみにお待ちしてます
- 644 名前:チャリオッツ妖夢 ◆bIPMyAwaOI :2009/01/12(月) 10:25:06 ID:OQ80cHDh
- >>634
トレーニングで超必殺技を連打すると大変な事になりましたw
もっさり感が良かったですよ
それとお聞きしたいのですが、確か15000番台の元が妖夢の技のエフェクトの事なんですが
あの画像を使っても構わないのでしょうか、18000,19000の画像の事はテキストに書いてあったので承知済みですが
もし使っても大丈夫なら許可をもらえないでしょうか?
- 645 名前:チャリオッツ妖夢 ◆i3hDfMTag6 :2009/01/12(月) 10:27:03 ID:OQ80cHDh
- あ・・・トリミスった・・・
- 646 名前:チャリオッツ妖夢 ◆6y4/HyqUz6 :2009/01/12(月) 10:27:36 ID:OQ80cHDh
- (´・ω・)また・・・
- 647 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 10:28:17 ID:OQ80cHDh
- !?
これで大丈夫・・・連レスすいません
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:42:41 ID:D7nKDY6f
- 全部違ってワロタ
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:46:28 ID:aRX9L8zs
- 落ち着いて茶でも飲めよ
っ旦~
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:46:32 ID:EBfXsL07
- この板、テストスレないのか
- 651 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 10:51:44 ID:OQ80cHDh
- 間違える方が悪いって奴ですよ
トリもそこまで必要では無いんですがね
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:49:30 ID:a8xLbawx
- >>635
余りの素晴らしさに期待感がベクターキャノン
>>642
自分で見てて違和感の無い動きが目標ですw
当身は・・・とりあえず取ってつけただけなのが丸分かりですね。お恥ずかしい
しかしAnimElem = 1以外のトリガでは起動しない罠。なぜだ
>>643
ICBMも上昇中に攻撃されるとそこで終わりだったりします
てかそんなとこまで読んだのですかw意外とメモの類読む人多いんでしょうか
>>644
取説に書いたとおり「全て自己の責任において」でお願いします
これは自分の考えですが
自分は版権元の存在する素材の使用を許可できる立場にありません
もちろん素材の使用を止められる立場でもありません
なので許可を求められても答えられないです。ご容赦ください
- 653 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 14:52:58 ID:OQ80cHDh
- >>652
了解しました
- 654 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/12(月) 14:56:56 ID:6oCv9x91
- トリは専ブラで設定するか、メモ帳に書いておくといいと思う
- 655 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 15:04:21 ID:OQ80cHDh
- その手がありましたか
やはり謙虚な頭は格が違った
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:17:06 ID:xSWBqAjV
- あんまそいつを調子乗らせない方がいいよw
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:29:23 ID:6oCv9x91
- ここじゃコテ外すべきでした。すいません・・・
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:43:29 ID:JEl9rhxt
- その調子で無断二次配布の方もやめるといい
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:43:16 ID:DVjmF4V4
- >>636
あまり原作でみないポーズですが喜んでいただけたようでW
>>652
ロマン砲の搭載は絶対したいとか考えつつ今日も基本動作を描く、、、
ちなみに製作の際に赤レン動画をすごく参考にさせていただいております。
キャラ製作がんばってください!
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:03:41 ID:NWx85Nfb
- ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00004.gif.html
やっとこさ後ろ歩き完成。多分。
何か気に入らなくて2回くらい書き直ししてた。
とりあえず前にあげた立ち、歩きと一緒にあげてみる。
- 661 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 20:36:06 ID:OQ80cHDh
- やっと針串刺しの刑完成したー
とにかく原作でチャリオッツがどんな動きをしてるのか理解するのに時間がかかった・・・
ちょっとsyレならんしょこれ
- 662 名前:660:2009/01/12(月) 20:54:42 ID:NWx85Nfb
- 立ち絵に違和感を感じたので、修正して再うpです。
ごめんなさいごめんなさい。
具体的にいうと、膝を曲げさせてみた。
あと、腰の位置を2ドット下げてみたり。
URLは一緒です。
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:53:16 ID:NCCJvNq6
- >>662
歩きと後ろ歩き逆でも違和感なさそうw
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:43:09 ID:CIigJgcy
- ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00005.gif.html
攻撃モーションを作ってみたけど
流石に13フレーム発生は不自然だろうか(´・ω・`)
ボタン押しっぱなしでタイミングや有利フレームを変えたりできるといいなぁ
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:34:11 ID:VnMYPEhL
- とりあえず.htmlを消すのを忘れないでくれ
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:41:36 ID:g7TaR2ki
- 13Fなんて「少し遅い」程度のもんじゃないかな・・?
それより、その発生の遅さの割りに突きが軽かったり、突いた後に引くのが妙に早いような。
思いっきり振りかぶってジャブを打っていると言うか・・。
もともと刀が前に飛び出してるから1回引く動作が必要になっちゃうんだね。
とりあえず引いてから静止よりも、
突いたところの静止時間を延ばしたほうが自然に見えると思います。
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:44:08 ID:oSXcTL4H
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/24975
P:mugen
南斗霊夢更新です。
エフェクトや勝利メッセージを更新しました。
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 12:44:41 ID:GmRhczkB
- >>664
GGのソルの6HSが13Fだからレバー入れ強攻撃とするなら結構普通かも
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 17:04:05 ID:tK4K/HSb
- >>664
剣に食らい判定が無いとするならかなり判定強めの技になるだろうし、
発生13Fは普通じゃないかな
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:36:42 ID:eEvPju/1
- >>667
乙
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:41:25 ID:xDHe/azM
- ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00006.gif.html
力尽きました。誰か葉隠覚悟作ってくれないかなぁ
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:16:00 ID:kby6QxY5
- >>671
そのキャラわからんけどナイトブレイザーみたいでカッコイイ
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:19:29 ID:LJMBjw15
- >>671
覚悟のススメはもうちっと敵がかっこよかったらなぁ
動きはジン・サオトメからいろいろ逆輸入できそうだし、因果とかカウンターが必殺なのが燃える
やっぱりほしいと思ったら自分が作るのが一番ですよ
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:52:52 ID:1rBdVq/B
- >>664
その突きに関して言えば月華の最終狼牙とかガー不突きが参考になるかな
どっちもボタンおしっぱで発動タイミング変えられるし最後まで溜めるとガー不になる(性能変化)
つか、BBやってるせいで白面さんにみえてしょうがない
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:26:19 ID:7JePJKON
- >>671
相応しい零と認める!!
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:44:00 ID:HLIXxFS8
- >>671
覚悟をMUGEN入りさせたいと思うのは当然だよね
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:13:28 ID:DskvRFYS
- 因果の他にも昇華、爆心、超振動、赤熱化、超脱水鱗粉、戦術神風
必殺技に事欠かないな
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:14:33 ID:kHPdYiWK
- いや、戦術神風はやるべきじゃないだろう
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:41:01 ID:Ndsbt8wE
- どうもお初です。
未来への遺産っぽく攻撃時や食らい時などに小ポートの表情を変化させようと
常時監視ステートで小ポート用のヘルパーステートを発生させています
このヘルパーをKO時以降は消去したいのですが、
DestroySelfやremoveexplodでID指定しても消えてくれません
何か特別な方法があるのでしょうか? ご教授願います
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3027.png
詰んだwww
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:39:16 ID:rGeY4K6H
- ぬおおおしばらく行ってないなつかしのQMA・・うまいなぁ・・
状況説明に画像の加工までして、しかもチラすかww揺れるのか?揺れるんだな?
・・で、今の記述をもう少し詳しく知りたい。
trigger1 = Root,RoundState=Pre-overとかじゃだめなのかな・・?
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 04:52:36 ID:bWlCBnWB
- >>679
これは期待。
多分ヘルパーの発生条件の方が違うんじゃね?
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 05:01:14 ID:rHjqrvYR
- >>679
すげえ…といいたいがこのやり方だと他のライフバーに対応できなくない?
GGXXACライフバーとか中ポトレ使うタイプのライフバーとか
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 05:24:38 ID:N1hpfiWX
- >>679
トリガーがおかしいのかな?とりあえず俺は
type = AssertSpecial
trigger1 = winKO
flag = invisible
で消してる。それかtrigger1 = root,anim = 180とかでもいいと思う
敗北時も消したいならtrigger2 = loseKOってやればいいし
- 684 名前:679:2009/01/14(水) 07:55:48 ID:Ndsbt8wE
- >>680-683
色々とありがとうございます 何か上手くいきませんw
必死んなってCNS弄くってたら疲れちゃいましたw
sffとairと-2-3をうpしときましたんで
もしよろしければご指摘頂けたらと思います
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00007.zip
何か他力本願みたいですみませんどす
- 685 名前:679:2009/01/14(水) 08:00:04 ID:Ndsbt8wE
- あれ? リンク出来ねぇぞ? バグってんだろぉぉおおおお!!
すみません こちらからのリンクでお願いします
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
寝るべ
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 11:54:21 ID:JlzrRznw
- >>685
def9100内に、DestroySelfとremoveexplodが無いんだが。
あるのがdef9200だけだからじゃね?
あとenemy,life=0だとタッグで化けそう。
win||lose||drowgameとか勝利ステートとかの保険トリガーでも入れておけば?
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 11:55:43 ID:JlzrRznw
- ミスった。lifeじゃなくてaliveだったか。
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:08:03 ID:nPBnVxqY
- 問題なのは出現条件=小ポート アクション の方じゃないかな
消した瞬間にまた出現してるのかもしれない
出したくない時にはでないようなトリガーを組んでみたらどうだろう
triggerall = (roundstate = 2) || (roundstate = 3)
とか
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:48:54 ID:fA/giElU
- こんにちは、>>507のレミリア製作中の者です。
前回指摘された不具合の修正+追尾性能付きの射撃と、
必殺技数個追加してみたので再び公開してみます。
製作者の想定してない状況で技を使った場合どうなるか、動きや技の性能について
意見をお聞かせください。
他キャラとの対戦はあまり行っていないため不具合が出る可能性があります。
それでも良ろしければDLして遊んでみてやってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/67396.zip&key=mugen
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:53:06 ID:EuT2hA8m
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib091371.gif
岡崎教授 格闘二段目まで。
なんか他の人のモーション見てると、ひとつに10何枚使ってるんだよなぁ。
1モーション8枚くらいで力尽きちゃう…。
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:53:22 ID:sU7E2mYV
- >>689
乙です!今後も頑張ってください
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:01:31 ID:e60ycuaP
- ジャンプモーションで死ねる
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:30:08 ID:7vBgW/mG
- >>689
乙です
追尾弾いいですなぁw
動きや技とは違う上に、わりとどうでもいいことなんですけど
スペカ使用エフェクトのTransの記述を
trans = addalpha
alpha = 256-time*4, 256
みたいにすると、うっすら消えていきます。知ってたらゴム園さい
上の記述だと加算処理されたエフェクトが64フレームで完全に透明になります
たぶん
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:55:38 ID:yRv/58XO
- >>689
乙ですー
>>690
無理に他のキャラに合わせるよりも自分のできる範囲で進めたほうがいいよ
市販の格ゲーキャラも案外枚数少なかったりするし
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:59:06 ID:I+BEopf1
- 市販の格ゲーってドットも上手いけど何より手抜きが上手いよな
手抜きって言うと悪く聞こえるが
少ない枚数で違和感を与えない技術はプロの技術の集大成の一つだと思う
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:06:21 ID:Y05v0YcI
- ヌルヌル動いたりD4ですごい綺麗なのもいいけど、
やっぱりドットよね
ドッターすげえ
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:11:54 ID:fA/giElU
- >>963
なるほど・・・やっぱり薄くして消した方が見栄えがいいかな・・・?
演出はかっこよくしようとすると時間がいくらあっても足りないですねぇ
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:15:39 ID:fA/giElU
- >>963× >>693○
ドット絵はがんばれば別技のドットを組み合わせて新しい技を作ったりできるので、
最初にがんばっておけば後で少しは楽ができるかな?
私は絵とかかけないので適当なこと言ったら怒られるけど・・・
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:42:43 ID:wTFUWLAa
- スラリンのAIがあるサイト行ったら前にここで見たゾーマのWIPがあった!
めっちゃテンション上がった!後はVP氏のドラクエ勇者がいれば最高なんだけどね。
氏はどうしているのでろう・・・
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:00:52 ID:oxtcTJ19
- スレチ
- 701 名前:ちび萃香:2009/01/14(水) 23:53:05 ID:2xCZOIgB
- >>695
うちはもっぱら参考が月華なんすが
これも中身見ると結構節約うまいっすね
超奥義と通常武器が同じモーションなのは当たり前
果てはイントロ・勝ちポーズまで攻撃モーションに回してたりする
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:56:09 ID:rGeY4K6H
- >>701
そうだよなぁ・・
何も考えずに描いて、これあっちに使えるかも・・ってためしても、
結局調整しなきゃだめ→調節するくらいなら1から描いたほうがマシループw
- 703 名前:ちび萃香:2009/01/15(木) 00:00:36 ID:2xCZOIgB
- >>702
うちの場合は入りと抜きだけ新規で起こして無理やり使ってますよ
- 704 名前:679:2009/01/15(木) 00:20:40 ID:p/adoohE
- うおおおおおおおおおおおお!? 出来た! 消えた! ポート消えやがった!ww
スレの皆さんマジでありがとうございます!!
このスレ、あったかいナリ…
それと以前誘導されてこのスレにやってきたんですが
自分のキャラの大半は企業のスプライトベース(はぁと)でして
0からの手書きキャラじゃないんすけど居座っちゃっていいんですかね?
やっぱ色々と意見貰えた方が自分自身精進出来ると思いますし
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:42:01 ID:nVBY15DL
- 本当に0からのキャラなんて数えるほどしかいないよ。
見て参考にしながらもほとんど手書きって人もいれば、
既存キャラを下地に上から描いてる人もいろいろ。
むしろどんどん絵を見たいです。
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:44:05 ID:gRRy1fp4
- >>704
上のレミリアの人とか赤レンの人とか
妖夢チャリオッツの人もいるんだし気にすることないっしょ
つか、そんな許可の権限誰も持ってないよww
- 707 名前:Lycoris:2009/01/15(木) 00:53:26 ID:m9t0UfeI
- >>704
そんなこと言われたら自分もここにいられなくなっちゃいます
製作知識の交換やデバッグなんかに協力していただけるので
ここの存在はほんとにありがたいです
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:57:37 ID:gNWbi2/n
- >>703
>>707
差し出がましいとは思うのだが某所で騙り嵐が涌いたので
トリはつけるようにした方がええと思います。
こっちにはこないと思うけどね。
- 709 名前:679:2009/01/15(木) 01:01:28 ID:p/adoohE
- >>705
以前ちょこっとこのスレを拝見したところゾーマ様や手書きの赤い鳥?みたいなキャラとかがいて
色々感激してたんですが、原則オール手書きのスレって訳ではないんですね
>>685のロダにルキアのsffとかうpしてありますんで色々チェックして頂ければ幸いです
>>706
すみません まだスレ全体をよく把握してなかったですw
>>707
考えてみりゃそうですよね
まともに意見交換出来る場は貴重なんで
このスレはありがたいです
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:27:47 ID:EnbMdqiS
- >>704
0からできたらモーションキャプチャー涙目なワケだが
多分、大半が版権キャラのモーション書き換えだろうね。
それに完全オリジナルの動作て意外とできない。
ヴァンパイアハンターみたいに人外ならともかく
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:42:00 ID:4bcDzwJB
- >>702 すげーわかる。
でも適当に描く絵こそ至高。
後で中割り描けずなんかぐしゃぐしゃになる。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib091535.bmp
- 712 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/15(木) 04:59:04 ID:K49Eysaa
- >>704
1から作っているとは言え、完全にアレンジキャラみたいな物を作っている訳ですから
自分みたいなのでも許されるのなら大丈夫ですよ
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:32:49 ID:zKgbkRTU
- >>711
相変わらずカッコいい姫様だ
これはてるよとは呼べない
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:01:32 ID:l5IvEhiV
- 起き上がりモーション描くのが面倒でしばらく飽きて放置してたのを思い出した。
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:17:53 ID:5D8aD1j2
- そういや、エフェクトとかヘルパーの記述で 「ownpal = 」というのがあるけど
以前ゆ〜とはるさんが「0にしておくと軽くなる」みたいな事言ってたけど
要するに2pカラーでもパレットの変更の無いエフェクト等についてはownpal = 0 にしておいた方がいいのかな?
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 05:29:15 ID:Jh9Xh6RK
- >>715
ownpalっていうのは、本体にpalfixがかかった時に
その影響を受けるうかどうかってことを判断する。
具体的に言うと、
炎系の攻撃くらって本体がチカチカしてる
ownpal = 0 の時
一緒にチカチカする
ownpal = 1 の時
チカチカしない
だから、軽いかどうかの問題じゃないと思う
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:14:38 ID:0maTam9A
- 軽くなるかどうかで言えば、軽くはなる
ただ言われてもわからないほど微々たる変化だからあんま関係無い
- 718 名前:wahrheit:2009/01/16(金) 20:48:34 ID:PX7lu6mX
- ○ ○
○ ● ○
○ ○
○が光る珠(攻撃)、●キャラ
空中でキャラの周りを6つの白い光が取り囲んで、一瞬溜めてから一気に撃ち出す。
ような技を作りたいのですが、どのような記述にすればよいでしょうか?
もし宜しかったら教えていただけないでしょうか?
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:00:36 ID:LknaGjSg
- 光の玉をProjectileかHelperで自分の周りに出せば良いかと
あとは既存のキャラの似たような技を参考にするか、クリエイターズJAPAN2等の解説サイトを見るか
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:08:01 ID:xKHMlWzm
- 少しは自分で取り組む努力をしろよ…
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:13:39 ID:karSEK7Y
- >>720乞食は余計なこと言わずに黙ってろ
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:15:18 ID:U9VPPLMH
- …乞食?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:16:57 ID:TpGsu1Yi
- いや技の構想だけ聞かされてどうすればいいって言われたらそりゃ困るよ
自分でやってみてうまくいかなかったところを聞くのならわかるけどさ
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:30:28 ID:bM+GPIy0
- まあ自分でやってみる方がいいかもね
イメージしてる技がどれだけのものかは分からないけど、
文を見る限りで簡単な記述で済みそうだし
一応答えとくと、ヘルパーを6つ使ってキャラの動きに合わせて動かしてもいいし、
珠の動きがいつも同じなら、撃ちだす前のキャラと珠の動きを一枚の絵にまとめていって、
撃ちだす時にProjectileにしてしまってもいいんじゃないかな
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:30:48 ID:myLusYRX
- MUGENやるには数学の知識もいくらか必要
- 726 名前:wahrheit:2009/01/16(金) 22:14:28 ID:PX7lu6mX
- 既存のキャラですか、東方の霊夢の夢想妙珠のCNSを参考にしてます。
珠の数が多いのを修正してやろうかなと思っています。
とりあえず知識不足ですね。
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:09:49 ID:kwGN+NCP
- >>726
ちょっとこ丸和訳KFMの板投げ記述で
板を6枚にするところからはじめるんだ
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:39:37 ID:mEV5w1Ta
- 二週間後!そこには元気に板で弾幕を張るカンフーマンの姿が!
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:41:55 ID:LknaGjSg
- カンフーマスターがリアルにオリコンで板弾幕するから困る
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:50:09 ID:dmdLdIr+
- こんな立ち絵と
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00009.bmp.html
先走ってでかすぎるヒットスパークを描いちゃったんだが・・
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00008.gif.html
正直どう思う?
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:23:09 ID:u94TtaFU
- 最後画面に収まりきってないw
MUGENは基本320x240なのでそれ以上大きいとはみ出てしまいますね
いっそエフェクトだけD4で表示というのはいかがでしょう
sffは重くなってしまいますがとても綺麗に表示できますよ
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:55:00 ID:dmdLdIr+
- >>731
確かにD0だとはみ出るんだよなぁ
D4にしちゃいますか
立ち絵の方はどう?
正直デザインとか色とかのセンスが皆無だと思ってるんで、
センスないまま突っ走る前に修正しておきたいんだけど・・
根本的にだめならそれでもいいし
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:17:28 ID:Z8+roogQ
- みんなドット書くの上手くて良いなぁ
下手だけど兄貴書いてみた
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00010.bmp.html
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:31:20 ID:ZnMJOMT/
- >>733
雰囲気が似てるね
ユリアンを改変して作ろうとしたけど俺にはできなかった
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 13:18:51 ID:vPG2SEMg
- http://uproda.2ch-library.com/src/lib092359.bmp.shtml
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 13:20:06 ID:6Cuab0TE
- >>735
ポケモンの改造動画でこんなのいたなw
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:19:39 ID:rTxahao3
- >>733>>735
これは期待せざるを得ないww
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:20:20 ID:Z8+roogQ
- なんかユリアンのパンツと顔変えるだけでもいい気がしてきた
絵の枚数がやばそうだけどw
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:20:45 ID:Amym4QOj
- >>735
タンノくんに見えたw
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:47:42 ID:q4gXttqP
- >>733
幕張の奈良かと思ったw
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:52:37 ID:ZnMJOMT/
- >>738
適度に枚数を減らせばおk
加減が難しいけどね
- 742 名前:ちび萃香:2009/01/17(土) 16:35:41 ID:47SIQx4p
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14560.gif
酒飲みらしい技を追加する
天野さんは示源と十三のモーションのどれもが流用できなくて困るわぁ
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:57:52 ID:I+xQlMQb
- >>733
やべぇうまいなw
パンツレスリング好きとしては期待せざるを得ないw
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:58:26 ID:B/a9CEkd
- 最後よろけるのが良いなw
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:01:03 ID:fpDTkUzW
- ラストのよろけまで元ネタに忠実なのは感動した
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:08:43 ID:vm1ki2Fm
- >>742
ああもうなんか普通に観賞用としてgif頂きますねw
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:33:09 ID:xqhZrEmQ
- >>742
サイトの方の勝ちポーズも可愛くて…w
なんでちび萃香はそんなにかわいいん?
動画でのあのドドドドって感じの重量感とドットのギャップが違いすぎてツボだw
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:13:17 ID:lkEySoF7
- palfxで明度反転をさせる場合どういう式になるんだろう
- 749 名前:ちび萃香:2009/01/17(土) 19:22:12 ID:47SIQx4p
- >>748
invertall = 1
じゃだめ?
明度反転だけで色相反転なしはわからん
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:43:42 ID:d6QfJX27
- はじめまして。
某所でちょこちょこ製作しているものです。
皆さんドット技術が凄いですね。
自分がいていいのかちょっと不安になりますが、ご意見いただければ幸いです。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00011.gif.html
ジャンプもワープにして手を抜くか迷走中です。
自分以外に姫を製作(しかも巧い)している方がいて心躍る気分です。
- 751 名前:ちび萃香:2009/01/17(土) 20:10:20 ID:47SIQx4p
- >>750
コモンで手を抜くと後が続かんぞ、と
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:45:03 ID:bdFdv0Rx
- ワープの手抜き以前に顔の手抜きをどうにかすべき
ずっと笑ってるとかなり不気味
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:57:52 ID:FrdiRJ9u
- 手抜きとかそれ以前のレベルでヤバい自分が通りますよと
乙女座りっぽいモーション作ってたのに気づいたら何故か正座してたり派生の座り攻撃モーションがナンデヤネンだったり
しかも浮いててもいいキャラだから空中地上各移動ダッシュ使いまわせるぜわっほぅとか手抜きすること前提の弱い考えしか浮かばねえー
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:59:44 ID:A/x0S/9W
- >>742
酒飲みと聞いて最初ワーヒーの呂布のあれかと思った。酒飲んでパワー上げる技
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:20:21 ID:DnBx6SaU
- ホアジャイが頭に浮かんだがあれは技じゃないか
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:17:01 ID:lkEySoF7
- 条件反射と生理現象だね
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:28:42 ID:B/87UqB6
- >>750
こっちはゆっくりやってるし、できてもスレで流す程度なので気にせず
進めて下さい。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib092553.bmp
あー中割かけねぇ。変なポーズ。
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:34:39 ID:tSf5zPJt
- 筋肉いいよね筋肉
兄貴から離れた気もするけどw妄想筋肉〜
http://uproda.2ch-library.com/src/lib092563.png
>>733
勝手に使って申し訳ない
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:37:20 ID:Yg+703zX
- >>755
ゲエエスーパードリンク!
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:48:29 ID:A1sKPCPX
- 自分でも作ってみたくてメルブラverBから音声吸い出したいんだが、どうしてもわからない。
ググってもわからないし、やったことがある人がいたら教えてくださいorz
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:05:34 ID:Zmaxoewd
- ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20071002/mbaccvt.htm
これじゃダメなのか
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:20:03 ID:3fkfSbeU
- >>742
大塚明夫氏の声で『おとととッ』って聴こえてくるようだ
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 03:08:51 ID:ujR8ZEAR
- >>761
シェアかよ
隙間商売死ねばいいのに
- 764 名前:ちび萃香:2009/01/18(日) 06:27:15 ID:qZsVXFv0
- >>746>>747
だが潜在奥義でこうなる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16094.gif
アニメは出来たけど投げはぶっちゃけCNS作るのがめんどくさいわぁ
target to bind的な意味で
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 06:46:53 ID:0xh0Skz6
- ナコ月を思い出したのはオレだけでは無い筈
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 07:10:17 ID:BtNdprwL
- >>764
白虎の守護者ですね、分かります。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 08:36:59 ID:Ralfe2dN
- >>758
全然おkですよ
むしろ影の使い方とか筋肉のラインの書き方が参考になってありがたいです
- 768 名前:ちび萃香:2009/01/18(日) 15:04:35 ID:qZsVXFv0
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16434.zip.html
P suika
潜在奥義もひとつ完成してとりあえず現段階はこんな感じ
残るは走り停止、弾き各種、ガード不可攻撃、気絶、判定負け、大ポトレ
金剛砕派生4つ、金剛砕投げ抜け動作、勝ちポーズ最低1つ、登場ポーズ、負けポーズ
ってところかなぁ 必須なのは。
正直斬殺も作りたいところだけどまともに対応させれないモーション作ってもしょうがないしなー
- 769 名前:マルク ◆6Ha6d3idEc :2009/01/18(日) 18:54:50 ID:xyklc2+L
- どうも、お久しぶりです。
覚えている方はいるかな?マルクを作っている者です。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib092962.gif
勝利動作をつくりました。
カービィを真似て、マルクダンスですw
ここをこうすれば良いとかあればアドバイスお願いします。
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:23:14 ID:crD27Xpc
- す、すげー
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:07:52 ID:+6O0U4PY
- すげぇ……
カービィがマルク吸って踊ってるように見える
- 772 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/18(日) 20:30:26 ID:+5SdVv1u
- ご無沙汰しています
https://www.webfile.jp/dl.php?i=462841&s=dbb2e833e5357a729ad2
超必殺技、必殺技合わせて2個追加
色々改良?詳しくはりあどめ参照
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:31:14 ID:fSOibkzU
- >>772
乙
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:39:52 ID:hlaJ6Xts
- >>772
乙です
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:37:51 ID:w6Kdlupe
- チャリ乙
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:15:18 ID:0nd0jdof
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib093310.png
とりあえず今まで出来たベルのモーション全部纏め
顔も自力でドット打てないとやばいのかもしれない
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:30:16 ID:XoP7lMBG
- 二段目の右端 いいな
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:40:43 ID:GHZOKLnj
- ラムちゃんの驚いた顔に見えた
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:30:44 ID:EK07gqXq
- それにしてもチャリオッツ妖夢がselectmakeで登録できないのは何で?
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:34:51 ID:JFOFZljj
- よくわからんけどCharaRegister使っとけ
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:06:33 ID:O7JrJAPq
- CharaRegisteいいよね。
おかげでMSWのキャラ分けがらくになった。
- 782 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/19(月) 18:23:27 ID:xUbMt8FG
- >>779
どういう事でしょう?ウチのみょんだけですか?
詳しい事は分かりません、ごめんなさい
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:30:36 ID:7/G/WD/0
- ワカンネェからちょいとググってきた
凄いなアレ、まんまGUIじゃん
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:59:23 ID:JFOFZljj
- >>781
製作ばっかりでキャラの整理とか面倒でアケモードとか全然やってなかったけど、
あれのおかげで遊ぶ楽しさを思い出したw
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:32:08 ID:Ur3wlU3F
- http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00012.gif
兄貴の立ち絵細かいところ修正して作ってみた
主に股間とか
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:51:36 ID:rXefO856
- パンツの↑の腹筋あたりの影おかしくね?
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:06:14 ID:Ur3wlU3F
- ホントだ
そこは明るい方の色で塗りつぶそうかな
- 788 名前:トーキングヘッド:2009/01/19(月) 22:43:08 ID:kf93G6pn
- おまえら誰でもいいから俺様の為にヤッターマン1号作ってくれ
もうすぐ実写映画公開だからな。それまでにヨロシク!
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:51:12 ID:+f4/Ewvx
- トリップつけて出直してこい
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:06:39 ID:GHZOKLnj
- >>785
勝手ながら技ネタがあふれてくるww
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:11:39 ID:rXefO856
- むしろ技が多すぎてゲージ技を何にするか迷いそうだな
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:20:55 ID:7/G/WD/0
- やっぱ相手のゲージ吸収する技か?
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:45:12 ID:GHZOKLnj
- ゲイナルファンタジー5
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5711786
ネオエクスデス最強すぎるw
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:52:54 ID:Ur3wlU3F
- 確かに技が多いのよねw
ただし技がほとんど投げ技ばかりで困るw
兄キックとフェアリースピアとジャブローに散るは通常技候補
対空技には兄貴脱ぎ
ゲイジ技はフェアリーリフトは入れると思う
妖精乱舞とかは入れるか迷うな
コマ投げには使うかもしれない
とりあえず本編の再現はできるだけしたいね
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:54:59 ID:VVJ0UWxR
- 仕方ないね
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:56:33 ID:dnlzMkz2
- 「最強トンガリコーン」で前転しながらぶつかるのはどう?
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:09:36 ID:0PRHYaq5
- >>796
トンガリコーンは前転回避に使おうかなとは思ってた
連続技用に打撃技に回してもいいかもね
トンガリコーンリバースはバックステップに使う事も一応考えてるよ
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10:30:41 ID:tp0MztfQ
- www
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:09:52 ID:p3sfC+tI
- あんかけチャーハン食べたくなってきた
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:09:04 ID:9UbOnWvy
- あぁん?
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:09:52 ID:HCJ+oZjP
- かっけー
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:56:57 ID:Fr/RTPme
- 最強トンガリコーンは前転しながらトンガリコーン発射
そう思っていた時期が俺にもありました
天子のたけのこみたいな感じで
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:09:53 ID:Lh97PoKZ
- >>800-801
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:30:20 ID:vLIljThA
- __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
ノイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
r'¨´ ̄`ヽ_ "" , "" 「 !ノ i | >>800-801
-ーィ,_ノ __, L」 ノ| .|
__/ と\ `‐- ` ,イ| ||イ| /
ヽ二,ノ ヽ、 ´ルレ レ´
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:00:23 ID:fO/2qNLX
- かわいい
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:13:26 ID:RU+7+OHR
- ゆっくり食べていってね!
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:40:05 ID:1ucvfcGR
- やかましいわ!
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:48:12 ID:uwoM71Nw
- 兄貴はボイスも豊富だからね
いろいろ面白いキャラになりそうだ
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:13:58 ID:9/bxCrhB
- 兄貴って今までMUGENで作られてないんだな
初音ミクとかドナルドが既に作られてるからいそうな気がしたんだが
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:21:04 ID:AdVRz0Zt
- 兄貴に愛情をそそげる奴なんてそうそういねえだろ
ニコニコでしか通用しないし
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:24:27 ID:6JUYY2m4
- ぶっちゃけニコニコでも皆が皆ってわけでもないしね
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:51:37 ID:HCJ+oZjP
- 兄貴とか阿部とかそっち系嫌いな奴も多いからな
ネタで食う食われるだったらいいが、阿部とかで男女無差別にやってる奴もいるし
まぁ、越前とか阿部とかガチホモ or ガチムチで嫌な奴も多いと思う
ユリアンとかギルとか兄貴と同じくらいの露出だけど普通に格ゲで出てたからOK
ユリアンファンの一部はどうにかして欲しいが。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:23:30 ID:NtWUgYK3
- あれはあっち系というよりパンツ一丁でよくわからん戦いをしているように見えるがな
周りが勝手にはやし立ててるだけだと思う
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:27:34 ID:bTeN2boh
- 魔界村のアーサーだってパンツ一丁だけどホモではないしな
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:31:21 ID:C3lfKimq
- アーサーはパンツ一丁にされたんであって、自分から脱いだユリアンとは違う気もするがw
兄貴のパンツ一丁は、言わば単なる通過点で、格ゲーで言えば登場イントロみたいなもんだから、それもまた別だろうし
……まぁなんか真面目に考えてると悲しくなるからこのへんにしとこうぜ
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:40:09 ID:cO7iTgYi
- >パンツ一丁でよくわからん戦い
アドンを思い出した
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:36:07 ID:V2x5nrb6
- 兄貴や閣下のパンティも良いが、やっぱりオラはギャルのパンティが好きだゾ
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3099.png
ムシャクシャして作った 反省はしていない ナンノモンダイデスカ?
>>797
兄貴期待してます!!
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:29:08 ID:V2x5nrb6
- ルキアのガレキのスカートの中覗いたらシマシマだった `;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!
しくった ごめん
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:31:16 ID:sl6uH0Hl
- ギャルのパンティおくれーっ!
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:35:22 ID:AhOLLaTY
- YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:40:46 ID:L6wyxs7L
- ギャルのパンティは探しても見つからなかった
つまり誰もはいてない形になるな・・・
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:33:42 ID:YUp1kIab
- 今の過疎っぷりを考えるに、去年の今頃は本当にニコ厨だらけだったんだな
少しでもニコ批判したらすぐに湧いて出てきた擁護派なんて今は一人もいないし
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:36:35 ID:RyWjPzG2
- 夏休みや冬休みの時期なると凄まじい荒れっぷりだった
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:01:58 ID:txu9xA/x
- ギルのパンティと聞いて
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:39:39 ID:fa6bHuKE
- ただ単にニコ批判するとニコ厨が沸くから、批判する人が減っただけだと思うが
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:05:46 ID:0U1Yxgzl
- 批判と言うか噛み付く奴がいるのは何処のスレでも一緒
ニコの話をしたらニコ厨だのなんだの言われたりするしね
見せる媒体が違うだけで難癖付けられたりしたらたまったものじゃないし
動画にせよここで見せるにせよ「キャラを作ってる事」には変わりないんだけどね
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:27:20 ID:slBvQ8n/
- ニコ厨よりこういう奴の方が煩わしいな
あとスレチだからそろそろ自重汁
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:34:35 ID:YUp1kIab
- なんだ人いるじゃん
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:09:33 ID:L0aaQ868
- 紅魔郷のスペカを使うレミリアを作ろうと思っているんですが
既存のレミリアと区別するために羽を大きくしてみました
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094094.bmp.shtml
ここを直した方が良いなどのアドバイスをください
よろしくおねがいします
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:40:27 ID:hPb7pSB7
- >>829
普通にかっけぇなw
とりあえずこうもりの翼の作り的に
右の翼の上側に2箇所とんがってる部分があるのが気になる
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:56:32 ID:dU8iUBbQ
- >>829
楽しみになってきた。
個人的には右の翼の黒い部分を奥にもう少し引くというか黒い部分削った方が自然に見えるような。
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:57:53 ID:x9+jFJfs
- 真ゲッターみたいだ
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:13:10 ID:YadnrJwS
- スパイラル・ブレットが出来そうだ
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:04:08 ID:L0aaQ868
- >>830
うわぁ・・・
行き当たりばったりでやったから・・・
指摘ありがとうございます
>>831
羽小さくしろって事ですよね?
どんなもんでしょう?
修正 ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094131.bmp.shtml
>>833
対空技かコマ投げに良いかもしれませんね
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:31:32 ID:9iymQ2MN
- 一色だと寂しいから軽く影つけた方がいいかも
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094145.bmp
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:07:51 ID:l9XQamtz
- それは影ではないと思うけどな
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:13:07 ID:txu9xA/x
- 描く時に目のとこの黒とは少し色を変えて描いておいた方が良いぜ
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:31:29 ID:s7z+zvgt
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094260.bmp
教授前ダッシュ…
なんだけどなんだか気に入らなくて、試行錯誤してみたけどどこが変なのか分からない。
何がおかしいんだろう。もういっそ一から書き直した方がいいのだろうか…。
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:11:29 ID:V/uJDw6u
- >>838
EFZや東方のダッシュと見比べてみたけど
後ろ足が地面から離れてるせいかもしれない
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:21:35 ID:XND0wdZ1
- 黄昏キャラのダッシュは意外と真正面向いてるキャラは少ないですよ。ちょっと斜めになってます。
でも真正面向いてるモーションがいいなら咲夜あたりを参考にするのがいいかもしれません。
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:13:02 ID:mVsbj2Kn
- >>838
素人意見で申し訳ないが後ろ足が水平すぎるのと足の色が逆では?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:35:44 ID:Zb2NHYwE
- >>838
頭では髪の毛だと理解しているんだがオレの目はくちばしかヒゲと認識したようだ。
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:57:36 ID:P1Fewuai
- ご意見有難う御座いました。
やっぱりちょっとポーズとか角度変えて書き直す事にします。下手にこだわるよりすんなり行きそうなので。
- 844 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/22(木) 11:22:41 ID:WAN0Wf2n
- >>834
これは良いお嬢様、期待しています、頑張ってくださいねw
https://www.webfile.jp/dl.php?i=465174&s=17f539ceae2a5a82a10a
ここかブログからどうぞ
みょん更新
確認できる全てのバグ、チャリオッツの全ての挙動を修正
その他諸々大幅修正作業をしました
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:13:35 ID:oK/RKwYD
- kong氏ってスプライトを単体で配布してるけど、キャラ内のcncやcmd以外の効果音やスプライトも使っていいんだろうか?
メールで聞けばわかるんだろうけど
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:54:42 ID:DeKzKBGb
- 立ち絵のモーションが思いつかないのでバック歩き
立ち絵普通のレミリアみたいに羽ばたかせるのも変ですよね?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094535.bmp.shtml
gifであげようと思ったんですがあまりにも出来が悪かったので1枚だけ
書き直しだよ!
てか心なしか頭の位置もおかしい気が・・・
>>835
光の入れ方パクらせ・・・参考にさせていただきます
>>837
指摘ありがとうございます
変えておきました
>>844
ありがとうございます
そちらも頑張ってくださいねw
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 18:32:23 ID:fg1xm2Fn
- >>846
あの形だと羽ばたかせ辛いかもね
羽を軽く広げて威嚇?するようなのはどうかな
あとバック歩きの頭、言われてみると身体に対して後ろ気味な気もするけど
胸を反って歩いてると考えれば気にならない
というより、相手に背を向けて尚且つ相手を見ないってのがちょっと気になる
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:25:28 ID:s1ZEWs5T
- 通常立ち状態で一定時間ごとに体の周りに炎が発生するんですが、炎が出ている最中に
違う動作に移ったとき炎のエフェクトが消えるようにするにはどうやったらいいでしょうか?
[State 0]
type = RemoveExplod
trigger1 = stateno != 0
id = 2
このステート入れてみたんですがだめみたいです。
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:32:40 ID:A6leheaq
- ステート0じゃなくて常時監視ステートに入れてみては
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:35:41 ID:ZpkBF26w
- destroyselfで消してみるとか?
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:54:10 ID:SBgqDE51
- statedef 0に居るときに、stateno != 0をトリガーにしても成立するわけないだろw
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:37:49 ID:+Jc88+sH
- >>848
ヘルパーで作ったほうが管理が楽だと思いますよ
ヘルパー自体は常時出しておいて
本体が待機になったらエフェクトのアニメを表示
待機以外になったら画像なしアニメに切り替える
という感じでどうでしょう
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:48:06 ID:XKEAsobG
- state 0 の時にだけエフェクト出してるなら
ステート移れば勝手に消えるんじゃね…。
(removetime=-1以外)
どんなエフェクトなのかは知らんが、
ステート移った瞬間にパッと消えてしまう方が
むしろ違和感あるんじゃないかと。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:55:01 ID:dw6E7CRB
- 無限書庫のスバル落としたんだが動かない・・・
まともに動くの誰か教えて下さい
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:11:00 ID:RtsRcVcW
- よそ逝け
- 856 名前:848:2009/01/23(金) 02:11:52 ID:BE0Q4XFc
- どうもありがとうございます。
常時監視ステートに入れたらうまくいきました。
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 07:48:55 ID:zo2qX+0E
- ヤッターマン制作予定の人って339氏だっけ?
画像抽出出来る元ゲーなんてあったっけ?
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:09:21 ID:cyh3anbT
- WIIやPS2のタツカプを録画映像からコマ抜きして気合で切り取ってるとか。
テイルズとかのキャラ製作で見た気がする
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:03:56 ID:zo2qX+0E
- >>858
ありがと!wii持ってないからな〜
てかPS2は初耳!調べてみる
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:55:06 ID:zFPBdlz3
- ゲーム機持ってるとサウンドテストから効果音を取れることがある
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:28:59 ID:Hs530/mH
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094926.bmp.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094927.gif.shtml
バック歩きの変更
後ろにスーッと下がっていくイメージですが羽動かさないと不自然ですか?
>>847
可愛いしぐさをなくそうと思ったんですけど格ゲっぽくなかったですね
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:41:27 ID:JlhasCZY
- >>861
不自然かもと思ったけどジェダなんかも羽は動かさずに移動してるから大丈夫じゃね
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:58:39 ID:dq7Jq02r
- 翼ってのは上に揚がるとき(or空中に留まる時)だけ羽ばたけばおk
基本的に滑空するためのものだしな
- 864 名前:ちび萃香:2009/01/23(金) 18:07:55 ID:kZwKUrb3
- >>861
豪快に動かす必要は無いけど
風の影響受けて骨格以外の部分が服みたく多少振れてる感じのほうが自然かもね
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:08:10 ID:XJlUph8O
- >>862
ジェダは歩く時に無駄に羽を動かしてると思うぜ
>>861
羽ばたかせる必要はないと思うけど、ぴくりとも動かないとものすごい硬い羽に見えるかも
先っぽあたりを風になびかせた方がいいと俺は思う
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:21:44 ID:gtU3W2AQ
- ふと思ったけど硬い羽ならガードの時、羽に包まれる感じになるのではなかろうか
柔らかい羽ならガードに使えない感じだけどさ
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:28:59 ID:JlhasCZY
- >>865
>ジェダ
うわ、めちゃくちゃ動かしてる・・・
勘違いしてました指摘dです
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:01:27 ID:ZfqUJ3Ik
- 電撃やられ作ってみたけど古典的な人骨しか描けないw
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3131.png
別にそこまでリアルさを追求する必要はないですよね?
俺にもっとデッサン力があればなぁ
- 869 名前:ちび萃香:2009/01/23(金) 20:30:38 ID:kZwKUrb3
- >>868
せめて肋骨を…
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:35:32 ID:o5jRknM8
- >>868
でっていうが気になるw
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:27:43 ID:XJlUph8O
- >>868
コミカルな方が電撃攻撃をぶつける甲斐があるってもんよ
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:37:17 ID:ii6Q69PK
- なんで電撃?と思ったが元ゲーがそうなのか
敗北すると電気落とされるのかな
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:20:48 ID:ZfqUJ3Ik
- >>869
うおっ!? 肋骨ねぇwww 気づかなんだw
ご指摘ありがとうございます!
ちび萃香さんって元プロのドッターさんですか?
>>870
俺、このキャラ作り終えたらでっていう製作するんだ…
>>871
なるほど、こういう特殊描写はコミカルな感じでもいいんですね
ヴァンプのキャラとか正にそれですけど、あっちは基本人外だからなぁ
>>872
そそ 雷落とされたり、おっぱいが揺れ…ふぅ
元ゲーのQMAもそうなんすけど、色んな特殊やられにチャレンジしてみようかなぁと思ったんですよ
超必を食らってKOになると制服がバリバリィ〜!! たみゃらん
- 874 名前:ちび萃香:2009/01/23(金) 22:54:44 ID:kZwKUrb3
- >>873
元アマ現アマの完全趣味ドッターっす
打つ以上は自分の納得できるところまで打つのがモットーですの
ただ、自分が納得したらそれ以上は打ちません お金が絡んでない以上は
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:54:54 ID:gtU3W2AQ
- >>873
特殊やられパックがinfantryで最近Special Shock Packって名前で公開されたから参考になるかも。
色んなキャラがあったと思う
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:33:39 ID:ZfqUJ3Ik
- >>874
ちび萃香のドット絵が打ち方といい、アニメーションといい、色の選出具合といい、すごく職能的に見えるんですよ
トーシロっぽさが全くなかったんで、プロ経験、もしくはバイトでメーカーのドット絵を描いてる方かと思ってました
ラクして作るがモットーの自分とはえらい違いですわw
どれ、俺もひとつ拘りをもってやるか
>>875
情報サンクス!! 最近mugen infantryチェックしてなかったんでありがとうです
- 877 名前:チルノドットの人:2009/01/24(土) 00:33:49 ID:RfqD80bg
- >>874
適当なところで妥協しないとモチベーションが続かない自分とは大違いだ…!
一つの絵に時間をかけているとどうしても…
せめて自分が納得できる表現を手早く描けるようになりたいものです。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:49:29 ID:wFBb1tiJ
- ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00013.gif.html
突然ですが読子さん製作中、立ち絵ができたので晒してみます(軸足が何かおかしいのはスルーでw)
まったくの知識なしからなので、すべてが手探りでやってる感じです
モーションはこのほかに、歩き、ダッシュ、ジャンプ、喰らい動作が中途半端に(ラフ状態のものが)作ってある状態
そしてこのキャラの知名度が地味に心配だw
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:52:03 ID:CP2q8kLg
- 紙使いキター
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:52:31 ID:rsP9wH0E
- ザ・ペーパーだと?
超好きなんだけど
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:54:25 ID:kmKWkl5Q
- 漫画でしか知らないが上司が銀河万丈声で喋りそうだなと思ったことだけは覚えてる
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:05:28 ID:gk6MLUfT
- RODは読んでないのでサッパリですわー
全体のバランスは良いと思いますが、気になった点として
なんか左腕がうねうねというか、痙攣?しているように見えるのと
上半身がけっこう大きく動いている割に足が微動だにしないのはやはり違和感が
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:10:40 ID:FdScsuv3
- む、ザ・ペーパー来るなら
前から作ろうと思ってた紙姉妹作るしかないな
次はそれ作るか
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:15:43 ID:wFBb1tiJ
- べ、別に予想以上に反応があって嬉しいわけじゃないんだからね!
>>882
左手に関しては、手のむきを2種類つくったのが混ざっちゃってるのが原因だと思います
どちらか一方に統一すればたぶんマシになる・・・かな?直しておきます
足は・・・動きのイメージがわからなかったのでほぼ触ってない、ってのがw
なんとか試行錯誤でがんばってみます、指摘ありがとう!
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:37:37 ID:gk6MLUfT
- >>884
動きのイメージが掴みづらいなら実際に自分で動いてみるといいかもしれません
上半身を動かせば、バランスを取ろうとして自然と下半身も動きます
携帯か何かでムービーを撮って手本にするという手もありますね
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:55:08 ID:lx+vSiVq
- いままでの盛り上がりように元ネタ知らない俺涙目
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 09:21:55 ID:TwH4Vy1y
- 蟲師もそうだがR.O.Dの放送打ち切ったフジに当時は憤慨したもんだ
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:17:17 ID:XW1+W0wg
- 突然の書き込みすいません。
当方社会人なのに、無謀にもMUGENキャラ初製作&初ドット絵をやってみたいかと思いまして。
『クラーケンがドット枚数少ない』などという安易な理由でクラーケンの改変キャラを作っているのですが……
ちなみにキャラはナイトウィザードの温泉女王。
性能とかモロモロ相談したいと考えています。
やはり詳しく見てもらうには、現状での状態をダウンロード出来るようにした方がよろしいでしょうか?
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:54:45 ID:C8dJlO8j
- DLできた方が意見は出やすいけど、それでもここで真っ当な意見が出るとは思わない方がいいかな。
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:13:41 ID:pznBjh+T
- 制作スレとしてはまともな方だと思うけどねぇ
- 891 名前:888:2009/01/24(土) 11:39:08 ID:XW1+W0wg
- えーでは……以前知り合いに用に配布したもの(バージョンアップはしてないけれども)
斧
ファイル名:He_172293.zip
パス
ギコ猫はタカラの登録商品ですやあ僕ギコ猫一人称僕かよ
代理公開という形で、公開出来たらなあ、と考えているのですが……
現状で一般公開しても大丈夫なレベルでしょうか?
技は
・アクレイル(泡攻撃)
・水柱
・発生が凄く遅いけど無敵も長い吹き飛ばし攻撃(追加した)
の3つを持っています。
悩んでいるのが、
・水柱の弱体化or現状維持
・技を一つ追加したい
クラーケンの足が相手を自動追尾して攻撃する技があるのですが、これを水柱の画像に差し替えてます。
これによりその場に立っている相手には攻撃が当たらないのですが……
いかんせん、動くCPUはよく当たってくれます。
自動追尾はクラーケンの技の特徴なので残したいところですが……これがあるとやはり強キャラになるような気がします。
いっそ、水柱でなく、地面から水泡を垂直に飛ばして、空中に攻撃判定を作る方がいいのだろうか
(でかいキャラでなければ普通に歩くと当たらない位置に発生させる)。
などという感じで悩んでまして。
長々失礼しました。
- 892 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/24(土) 12:23:39 ID:v1DPKiNK
- >>889雑魚が知った風な口きくな雑魚
まっとうな意見が出せないのはお前みたいな乞食だけ
ダマッテロ
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:57:33 ID:C8dJlO8j
- >>891
使ってみたところAIは水柱にボコボコ当たってますがAI側も水柱に攻撃も当ててるので、AIに戦わせる想定で作るなら
耐久性を下げる、一度に出せる数を制限する、くらい判定を大きくする、のどれかで調整してみてはどうでしょう。
泡攻撃の軌道のバリエーションは複数あってもいいと思う。
今のままだと密着泡とそれ以外の攻撃の威力に差があり過ぎるのでヒット数補正があった方がいいかもしれない。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:17:32 ID:QhPDZX00
- EFZ作ろうとしてるんですが、スプライト抽出が一括保存出来るツールって存在しますか?
susieのEFZViewerで一枚づつ保存とかしんどくて…
ご存知の方、情報お願いします
- 895 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/24(土) 15:18:04 ID:wxR92uac
- しょうもない質問なのですけど・・・
レクイエムの片鱗発動時の白くなる部分を時止めの応用で代用しているのですが
黒い部分を白くするには何をすれば良いんでしょうか
因みに絵の黒の部分を白で塗りつぶすと大変な事になってしまいました
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:59:32 ID:NElNVSkQ
- susieで一括保存できるから、もうちょっと努力汁
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:07:31 ID:mNb1f8Kd
- >>894
一応再配布おkと書いてあったのでうpします。
が、予期せぬことがあった場合には責任取れませんので
その辺を理解してお使いください。
Viewerももってたのですね、一緒に入れてしまいました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/186411
mugen
削除したいのでDLしたら報告してください。
- 898 名前:888:2009/01/24(土) 17:11:11 ID:XW1+W0wg
- >893
遅くなりましたが、助言ありがとうございます。
水柱はとりあえずくらい判定の大きさ辺りで修正を考えて、
泡攻撃は別軌道を一つ作ってみます。
ありがとうございました。
一つ質問なのですが……
弾の起動そのものをまったくランダムで制御することは可能でしょうか?
打っている本人さえどう動くか分からない攻撃とかあったら、面白いかなーとは思ったのです。
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:11:37 ID:mnrFIWBm
- >>891
元ネタとかわからんが、今まで俺が出会ったことない発想の
おもしろいキャラだな。
ただ泡の威力が高杉w。ボタン一つで9割はいかがなものかと。
攻撃パターンももう少し欲しいところ。
どうでもいいとこだが、
リードミーが英語のみなので頭悪い俺には読めないので日本語
で描いてくれるとありがたい。
こういう出会いがあるからmugenっておもしろいな。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:15:44 ID:t5V8DZti
- >>895
PalFx
add = 255,255,255かな?
255だと真っ白になりそうだからもう少し下げて180,180,180くらいとか
- 901 名前:888:2009/01/24(土) 17:28:51 ID:XW1+W0wg
- >893
ぎゃー、軌道のつもりが起動になってるーー煤i ̄□ ̄;!
発射タイミングでさえランダムってどんだけー
>899
うおお、ありがとうございます。
泡の威力は全体的に下げる方向で考えようと思います。
リードミーは、すいません改造元のクラーケンのまんまなのでいずれ日本語版を書きます(汗)
攻撃手段は別軌道の飛び道具と……
普通の飛び道具orリフレクト系どちらかを導入しようかな、などと考えています。
- 902 名前:894:2009/01/24(土) 17:30:49 ID:duNFro0B
- >>896
パッチ導入時一度だけカタログ出たんですが、以降何度susieやらパッチやら再DLしても全くダメでして;
>>897
ありがとうございます!
色々試して見ます!
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:43:19 ID:gk6MLUfT
- >>901
こないだ赤レンに搭載した技は起動および軌道がランダムだったりしますw
[State 3201, ランダム変数]
type = VarRandom
trigger1 = time = [250, 450]
v = 11
range = 0, 250
こんな感じで記述すると
timeが250〜450の間は常にvar(11)が0〜250の間で変動します
つまりこのvar(11)をトリガーやパラメータにすれば
発生や動きをランダムにできるわけですね
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:48:52 ID:XW1+W0wg
- >903
ななんと……これは面白そうですね。
試してみます。
- 905 名前:ちび萃香:2009/01/24(土) 18:07:32 ID:rVl/lUlu
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1684.gif
念願の弾きを手に入れたぞ!
こればっかりは自分の感覚で作るとえらい事になるので
他の人のものを参考になるべく挙動を近づけて作ったわ
しかし作っておいてなんだけどリターンでかいなー
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:39:18 ID:gXvFXB71
- どうしても気に入らなくて、未だに立ち絵を修正し続けてた。
そろそろ次の動作に移らないと…。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00014.gif
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:01:48 ID:Tq60roPj
- 次元wktk
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:49:40 ID:TwH4Vy1y
- アド間違ってんのか見れないな
ロダに直接見に行ったら見れたけど雰囲気出てていいね
- 909 名前:339:2009/01/24(土) 20:26:39 ID:pVWXPPNY
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/25884.zip
少し時間があったので更新
技実装だけで、ボイス&SEは据え置き
だれか補填・修正ヨロ^^
ついでにシャンプーと、うしおとらも更新
どっかのスレでリクを見た気がするんでw
>>857
>>858
SFC?ドットの奴をちょこちょこっと弄るのがやっとで、そんな時間はありませんが何か?
正直、うしおととらレベルにしかならないと思われ^^
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:12:48 ID:NElNVSkQ
- 更新乙です
乙なんだけど、改変で搭載されたボイスが無い…
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:38:01 ID:a6Zi3Ynw
- 339氏キター!鬼太郎更新乙です!!!!
百鬼夜行に感動いたしました!かっこいい音楽が欲しいですね
うしおととらレベル?充分すごいと思いますよ
ヤッターマンのキャラ、ぜひとも見てみたいものです
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:06:41 ID:xryECRSn
- ちょっと聞きたいのだけれど
の。氏のアリスは改変可だっけ?
できるのなら、画像を流用して
アシュラバスターのアリスにしてみたいんだが。
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:16:38 ID:HxttsbSl
- >>912
アシュラバアリスとか期待せざるを得ないので探してきた
↓ニコ動掲示板の過去ログより
866 名前: の。 [sage] 投稿日: 2008/10/09(木) 17:30:01 ID:Jitzk+BK
>>504>>784
誘導されてきました。の。です。
私の移植キャラはアリスに限らず、全キャラ改変自由としています。
どうぞどうぞパッチなり改造物なり公開してくださって結構であります。
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:28:51 ID:xryECRSn
- >>913
ありがとうございます。
さて、それじゃあアリスの出ている動画でも探して
マントを書き加えるとしますか。
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:36:16 ID:gk6MLUfT
- 最近はやりのブログなるものをつくってみました
ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
ついでに赤レン微更新、↑に置いてます
空中ダッシュの性能をいじってみたんですがちょっと速過ぎ?
よろしければご感想をお聞かせください
>>905>>906>>909
お疲れ様です
しかし次元ほんと格好いいなぁ
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:44:00 ID:80RjJBm1
- なんか上手く描けた時の顔に限って、
2Fくらいしか使わないフレームでガックリってこと、あるよね・・?
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:12:12 ID:xryECRSn
- >>916
あるある。
とくに弱キックとかで。
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:25:56 ID:tvM45JgV
- じゃ、そろそろ新PCで配信
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:48:40 ID:8m6YnSfs
- >>909
お疲れ様です!
行進すげーよ!これを待ってたんですよ!
鬼太郎の記念の年に完成させて、次は最近アニメに実写に
盛り上がってるヤッターマンすか!?
今年も339氏熱いっすよ!
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:58:17 ID:TWzHzJYQ
- >>915
飛びAでハメれるw
空中ダッシュは爽快感あって好き
あとIfElseの意味がよく分からなかったのであのテキストはありがたいです
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:09:32 ID:pTRyxE/s
- >>915
乙なのよー
エフェクト綺麗だね
どんなツール使ってるの?
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:11:31 ID:hIgsiTT1
- >>915
待ってました!
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:25:46 ID:JWQoYSoP
- 手足や顔なんて使い回せるパーツの最たるものじゃないか。
気に入ったのが出来たなら
切り取って1枚の画像にまとめておくとすごく便利。
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:28:54 ID:ISGkClIf
- >>923
ワシの"顔.gal"は51ページあるぞ
既に9割方出来てて、角度とかの都合で新しく描いたからこれ以降は使わなそう
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:14:14 ID:1xIPKDqf
- >>915
乙です、やっぱり炎使うキャラはいいですね
自分も次にキャラ作るとしたら炎使いにしようかな。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00015.bmp
原作とはちょっと違うガード、ロボは表情もないし楽だと思う
そんな時期が俺にも製作に乗り出すまではありました
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 06:03:52 ID:yLpp0+W/
- 基本動作もできてないし、色々中途半端だが、うp。
バグ満載注意です。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/43445
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 06:04:58 ID:yLpp0+W/
- おぉ 直リンすまん。
パス mugen
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 07:38:00 ID:pRJtjtj1
- >>926
姫様乙!
永夜組コンプの日も近いかw
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:38:32 ID:yaGubCNH
- >>926
姫様すてき! 乙です。
↓昨日言ってたアリスをアシュラバっぽくする計画
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00016.gif
マント描くの初めてなので意見が欲しいです。
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:46:04 ID:yaGubCNH
- >>929
なんかミスってました。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00016.gif.html
これでいいはず。
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:03:32 ID:T3obDjDy
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib095646.bmp
教授ダッシュ描き直し。
ちょっと上下に角度つけるとすぐ顔が描けなくなるのが、自分の今の絵心の限界かな、と思ったり。
イザって時は自分で大ポトレ書かなきゃだし、ちょっと練習しないとなぁ…
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:22:04 ID:pXwLOBf0
- >>926
凄い!お疲れ様です。
- 933 名前:ちび萃香:2009/01/25(日) 11:24:01 ID:gb6vP3r/
- >>931
初めての角度は本家を参考にするといいかもね
真正面顔以外なら黄昏ドットありますし
緋想天には振り向きモーションが無いから困る
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:59:13 ID:8xPI2g4y
- >>926
乙です
ニートもついにMUGEN入りかー
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:10:01 ID:GggwNzng
- ああ、まだニートネタって廃れてないのな
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:14:16 ID:EkQQjo8d
- >>930
これで初めてか・・・絵の違和感は全然無いと思う
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:59:06 ID:03xRCg8d
- >>935
ニコ厨に触るなよw
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:41:08 ID:GESdtmw+
- 何でもニコ厨って言いたい嫌ニコ厨もウザイ
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:44:30 ID:TSSilfL7
- よそでやれ
- 940 名前:括叱ール:2009/01/25(日) 13:44:44 ID:39UoS9Tx
- おまえら全員俺のモバゲの「MUGENの制作者たち」っていうサークルに入れよ馬鹿野郎
- 941 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/25(日) 13:45:05 ID:6ymyODSY
- そしてお前は
で?って言う
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:17:09 ID:S+qisjrF
- で?
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:55:07 ID:FxjbnLgO
- …ハッ!
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:42:24 ID:BwkHMQW1
- なんか最近いくつドット打っても上手く行ってる気がしないんだけど、他の製作者の人ってこういうときはどうしてるんだろう・・・
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:01:25 ID:ok3qA1Ze
- 1.ドットの事は置いといてCNSのほうをいじくりまわす
2.MUGENから一旦離れる
なんにせよリセットするのがいいと思う
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:14:51 ID:MftZQZ2u
- 3.気分転換にブリスドットを打つ
4.他の人のドットただ眺める
5.半月くらい放置する
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:22:28 ID:T3obDjDy
- 6.激流に身を任せry
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib095803.bmp
それは冗談として、自分はだらだらと他人のMUGEN動画を見てます。
で、これをやりたい!とか思ったらそれを描く。
なんにせよ、無理して描く必要はないと思いますよ。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:28:33 ID:X5HVeVOm
- MUGEN動画は見ないけど、作業用BGM動画とかいいよね。
あやふやな状態で描いても結果無駄に終わったら意味無いからね
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:35:24 ID:EkQQjo8d
- 7,そのモーションを普通の絵で描いてみる
- 950 名前:ちび萃香:2009/01/25(日) 17:50:24 ID:gb6vP3r/
- >>944
寝る
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:56:15 ID:6LPPbR6A
- >>944
最近そんな感じになったから描き方変えてやってみたりしてる
今まで輪郭線から描いてたけどそっちを後にしてとかしてる
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:59:50 ID:BwkHMQW1
- やっぱり基本は焦らず休み休みやったほうがいいみたいですね。積みゲーでも崩しつつマッタリやるしか
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib095818.png
とりあえず前から今までで出来た素材全部。最初の一枚が一番出来がよかった気がする・・・
- 953 名前:339:2009/01/25(日) 18:01:09 ID:bFjZaSMT
- ゲジマユの締め切りが明日なんだがココのスレのキャラはどのくらい参加してるんだろうな
0ってことは無いと思うがw
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:04:22 ID:pTRyxE/s
- 巣から出てくんなよ
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:09:27 ID:6LPPbR6A
- http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00017.bmp
兄貴座り
下半身がまだアバウトだけど
座り動作ってこんな感じで違和感ないかな?
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:14:36 ID:+Js8kITy
- いいと思うけどもっとモッコリがほしい
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:39:21 ID:Z06Koxs/
- >>954
お前さんが褒めた人達もニコを利用している訳だが…
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:44:23 ID:y132kML9
- >>926
これは良い姫様
射撃とスペカ、もっと弾幕出まくりのヤバイ状態になってないか不安だったが、これは良い感じだ。
てか、前進は結局ムーンウォークなんだw
>>952
下段右から二番目の背伸びポーズが可愛い
ところで超必の演出とかで、小説版にあったアダルトモードとか出ませんかw無理ですかw
- 959 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/25(日) 20:24:48 ID:6ymyODSY
- >>957池沼サイレン信者はほっとけ
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:40:54 ID:6LPPbR6A
- >>956
おk膨らましてみるよ
ていうかパンツがなんか細すぎるからちょっと書き直してみるか
- 961 名前:ちび萃香:2009/01/25(日) 20:43:36 ID:gb6vP3r/
- >>926
Cを当てるとものすごい処理落ちしますな
A三段目と四段目終わり際、ダウン中の黒線が気になりますぜ
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:45:10 ID:yLpp0+W/
- そろそろ消すよー。
レスくれた人ありがとう。
>>958ムーンウォークはこだわりですw。
っていうか前進は足以外動いてないのでいつかちゃんとかくつもり。
後退も差し替え用の絵は描いてるんだが、調節が面倒で放置中。
>>961
ヘルパーのレーザー8個だったっけ?にヒットeffでヘルパーそれぞれ
5個ぐらい使ってるので、処理落ちもするわなw。っていうか俺のPC
だけだと思ってた。処理落ち率もvarでとれれば面白いのにw。
黒線は画像の軸あわせるのに使ってるので気が向いたときに消します。
それより、詐欺判定の無くしかたと必殺技のネタ教えてくれー。
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:51:24 ID:pTRyxE/s
- >>957
・・・状況を把握した
以後厳に慎む
- 964 名前:888:2009/01/25(日) 21:58:50 ID:oH2KdVh0
- 社会人の休日丸一日費やした結果がこれだよ!
以前、温泉女王を上げたものです。
色々微修正。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/186927
パス:駿河健康ランド
水柱はくらい判定の拡大、耐久度の低下
泡攻撃は攻撃力の低下と……軌道は同じだけど、発生位置が微妙に違うという形にしました。
大分弱化しました。
軌道をランダム処理にしたら、何故か処理が重くなったり、
色々軌道を試したのだけれども、なかなかしっくりこず結局こういう形で落ち着きました。
後は超必でもくっつけて……とは思うもの、これで一般公開しようかなーと少し思ってたりします。
- 965 名前:ちび萃香:2009/01/25(日) 22:37:13 ID:gb6vP3r/
- >>962
ヒットエフェクトぐらいはExplodでやらないと重くて当然だと思う
というか自キャラ動かす事でいっぱいいっぱいでヘルパー持ちの相手キャラがまともに動作しなくなっちゃうぞ
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:44:59 ID:JYZctmDB
- >>964
人操作でハメ殺しですけどエルクゥ倒せちゃったので
今の泡をそのままゲージ技にするくらいでもいいかと思います
基本スペックで「投げ無効、ダウンよろけなし」なので泡は単発でも相当強いかと
もしくはZのふっとばし攻撃を潜ってワープできるようにするとかして
より上を目指すのもありかもしれません
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:57:34 ID:L3t8uFaU
- ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00018.gif.html
ちょい質問
立ち→しゃがみ を修正してみたが修正前(上)と後(下)どっちのポーズが自然だろうか
(修正前は顔とか統一してないけど)
それにしてもマントの動きがよく分からない・・・
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:59:05 ID:UYP7hy5G
- 339氏、相変わらずいい仕事しますな〜
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:15:34 ID:6CZkK9IN
- どんな攻撃させたいのかによるが
上のポーズ採用するなら上半身を横から前に振り向かせる一枚が欲しい
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:17:08 ID:GHMjH5rM
- >>944
無理をしない。継続は力なり
俺はドットから3DのD4仕様に逃げた。
見た目はドットより劣るが総合的にカバーできる
鉄拳ミクの人の制作方法参考にしたわ
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:00:06 ID:Wb0mivb8
- >>964
泡の威力は丁度良いと思いますがZ(シンクロ?)の威力を少し上げても良いかもしれません。
攻撃判定が出る前に無敵が切れるので、その上に威力が低くてダウンも取れないと死に技になってしまいそうです。
他にでの早い技でもあれば北斗のバニの様に壁やられにしても良いと思います。
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:36:58 ID:FLxIYWQl
- 悪魔狩人のバージルがスティンガーで972ゲットォォォォ!!
0
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096053.gif
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:52:39 ID:/oF+q7Ss
- >>972
これはすごい・・・!
まじで完成が楽しみだな
- 974 名前:Lycoris:2009/01/26(月) 02:15:37 ID:9SFKsQ5e
- >>920
空中弱の吹っ飛び弄っていませんでしたw
IfElseに限らず自分がよくわかってないものは
できるだけ文章に起こして理解できるよう努めてます
他人が見ても分かる内容になっているなら幸いですね
というか分かる内容でないと教員免許を返上しないといけませんw
>>921
以前ここで話題になった、というか教えて頂いたのですが
ParticleIllusionというソフトのデモ版です
1ヶ月間無料で使えるので非常におすすめです
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:33:52 ID:9SFKsQ5e
- >>962
ヘルパーは合計56個までしか出せないので
せめて半分の28個までに抑えて作ったほうが良いです
下手をすると相手のゲージ類まで消えてしまう可能性もありますしね
詐欺判定がどんな状態を指すのかはちょっと分かりませんが
飛び道具だったら画像に内接する程度の大きさで十分だと思います
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 03:27:04 ID:eAnqZkhm
- タッグも考えたらさらに半分の24個までだな
ExplodやProjectileは制限緩いから代用できるところはこっちで代用した方が良い
ぶっちゃけ誘導弾とか着弾→爆発とかの2次的な変化を必要とする飛び道具以外はProjectileで代用可能なはず
エフェクトも、helper使ってCNSで回転させたり透過させたりするのは重くなるので、
大量に使う場合、AIRとSFFの段階で処理してExplodを使った方が良い
そうすれば20〜30個だしても重くなら無いですむ
それと飛び道具の基本として
攻撃判定は画像より小さめで、さらに飛び越せるように縦に細く設定
食らい判定は画像より大きめで、さらに当たり判定を覆うように配置
ってのがある
これ守ってれば詐欺判定にはならないはず
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 03:27:51 ID:eAnqZkhm
- >24
14だったw
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:19:25 ID:YDan9COh
- >>972
GIF見てるだけでニヤけてくる
完成が楽しみ
- 979 名前:888:2009/01/26(月) 05:50:58 ID:jM6DMN/p
- おはようございます。
>964
泡をゲージ技……なるほど。
ただゲージにするには他の技が少ない……ううむ、悩みどころ。
>971
なるほどー。
蹴りは威力アップに……後はダウン属性追加する形で考えます。
出の早い技……飛び道具か防御にも使えるリフレクト系でもあった方がいいかな……。
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 07:06:08 ID:SRbuQ5Ad
- PictBearって使い勝手すごくいいけどし色域指定の画面が拡大できないのが痛い。
ごみドット潰す作業で目がおかしくなりそう。
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:18:05 ID:m1AZ0dQh
- >>972
あいしてます
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:52:13 ID:XCyws5bY
- 少し時間を置いて考えたが、
ヒットeffのExplod化はできるし、多分多くてヘルパー
1つにまとめられると思う。
だけど、グレイズ主体で考えた場合、ヘルパーのProjectile化は
ほぼ1から作り直す事になるし、現段階の俺の技術でできるかわからん。
一応、一つ作ってみて相手がうまく抜けてくれれば導入するが
今は保留にさせてくれ。
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:01:08 ID:I2gGuVJT
- ところでそろそろ次スレ立てたほうがいいんじゃないかな
テンプレとか特に変更点なかったら挑戦してくるけど
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:18:08 ID:I2gGuVJT
- スレ立て規制されてた。誰かできる人お願い
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:53:23 ID:6bSGEmGN
- 立った
MUGENキャラ作ろうぜ!Part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232970685/l50
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:01:06 ID:rs1W2uYr
- なぜか書きこみ規制されてるので携帯から乙!
ぷららが何かあったのかな
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:01:41 ID:I2gGuVJT
- >>1スレ立て乙!
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:02:26 ID:eNR53iVH
- >>985乙!
そもそもグレイズ搭載したProjectileってできるのか?
あれって撃ち出したらほとんど制御利かなかったような覚えがあるんだが
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:02:26 ID:I2gGuVJT
- ・・・なんでこっちに誤爆するかな
- 990 名前:ちび萃香:2009/01/26(月) 21:12:10 ID:7EQk7SMQ
- >>988
うちも詳しくは無いが
「相手がダッシュ中に攻撃判定を消す」ぐらいならHitdeftrigger弄れば不確定ながら出来るはず
ただグレイズ音とかそういうとこは知らない
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:22:44 ID:eNR53iVH
- >>990
ProjectileのトリガーとHitdefのトリガーって独立してたっけ?
Projectileのトリガーに条件入れた時は機能しなかったんだけど、
そこに記述するんじゃ駄目だったのかな
- 992 名前:ちび萃香:2009/01/26(月) 21:24:57 ID:7EQk7SMQ
- >>991
あ、そうか
基本的なとこ間違えてたわ…
proj3回しか使った事無いからなぁ
- 993 名前:967:2009/01/26(月) 21:35:16 ID:17wr7+MS
- >>969
とりあえず屈み攻撃は牙刀とユンを参考にするつもり
萃の美鈴のしゃがみモーション独特ってか
どう考えても小足出せなさそうだからなぁ・・・
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:40:51 ID:OHeMRwAM
- しゃがみポーズから小足だせそうにないなら
しゃがみ弱Kでパンチ出せばいいじゃない
- 995 名前:妖夢チャリオッツ:2009/01/26(月) 21:49:23 ID:ORv3VqAJ
- 面倒なのでトリ外しました
ゴールドチャリオッツのカラーを作ろうと思ったがどうしようか・・・
本家から別カラーの画像って取り出せたっけな・・・
- 996 名前:妖夢チャリオッツ:2009/01/26(月) 21:53:06 ID:ORv3VqAJ
- 名前反対だった(´・ω・`)
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:55:11 ID:LurfQbVL
- >面倒なので(ry
そんな貴方に専ブラ
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:59:30 ID:FLxIYWQl
- >>996
前もトリ忘れでおかしいと思ったら宣ブラ使ってないのかw
何にしても便利なものは積極的に使ったほうが。。
- 999 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/26(月) 22:02:57 ID:ORv3VqAJ
- 専ブラ・・・って事でDLしてきましたよっと
少し使い辛いな・・・
- 1000 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/26(月) 22:04:36 ID:ORv3VqAJ
- 名前直ってないじゃないか!今頃気付いた・・・連レススイマセヌ
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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