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MUGENキャラ作ろうぜ!Part12

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:43:19 ID:KQo2AgJc
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227881080/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:45:56 ID:KQo2AgJc
■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
(有)あだむすきー本店
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
夢幻回廊(AI講座)
ttp://mugen9.syuriken.jp/
■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
SFFAIRMaker
ttp://doloop.web.fc2.com/

■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html

ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
http://www33.atwiki.jp/mugencharamake/


3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:47:35 ID:KQo2AgJc
■関連スレッド
MUGEN 総合質問スレッド9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227881665/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:53:08 ID:0tBHujh0
>>1乙!

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 15:23:30 ID:dKGPSqM1
>>1

乙です

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 16:19:38 ID:Q5DXQB0j
                    ∩00  ∩         │ やられた……
                 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、       |   >>1乙だ……!
                   ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     |
                    ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ O│ オレたちが議論()笑を
                 ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z.  |    満喫している間に
       _   _         /  yWV∨∨VVv` │
       >  `´  <        |  i' -== u ==ゝ.   |  次スレが……
.     /     M   ミ       |r 、| , =   =、 !   |     立てられた……!
     l  ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ      |!.6||v ー-゚ l   l゚-‐' |  ` ー──────────y─
      |  |「((_・)ニ(・_))!      |ヽ」!  u' L___」 v |   ,'       // イノ  \ ヽ  ゝ
     |(6|! v L_.」 u リ      | /l.  ,.-─--‐-、 |   /      /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
   /| ,イ )⊂ニ⊃( !\     | / l  ー-─‐-‐' ! /     /⌒y' ==== _  ,'== レ、 !
.-‐''7  |/  `ー-、ニ,.-イ  ト.、  /l/   ヽ.   =   /ト7    l.{ヾ!,'  `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
  /  |         |. ⊥ -‐'1_|\   ` ー--‐ ' ノ /      ヽ,リ   u u  r __ ヽ. ,'/ !
    ∩00  ∩   ,イ´     l__l  \     /_,. '-‐''7!     ト、   v  ___ーY1  |
 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、     ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´     /.!     !. \.   └-----' / |\.|
  ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     ヽ/ヽ          /, ! i    |   \.    ー /  |.  \
. ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ ○ /   l         / 1|! l  |     \    ,イ   !
  ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐'      /    |         /   !| ‖ |\    \, ' | ‖|


7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:12:15 ID:4KItkRej
>>1乙!

http://uproda.2ch-library.com/src/lib084161.bin
教授、ダウンから起き上がりまで。
分からないけど前スレで指摘してもらった髪の揺れ方は直してあります。

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:28:18 ID:M9b7GZxF
影と血管が怖いw
ところでなんでbinなの・・?

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:26:41 ID:6+RkDetz
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib084344.gif
魔力によって服は自在に貫通します

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:29:41 ID:GlI1MnB3
>>9
さすが兄貴!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ

そこにシビれる!あこがれるゥ!

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:55:17 ID:AzhkWcdd
相変わらず凄いぬるぬる動く

この調子だと次にはベオウルフ完成ですね

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:18:38 ID:dSXQtnSI
パワプロ君動画で兄貴製作を知ってからずっと待ってます
頑張ってください

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:39:01 ID:vIL1Ay4w
待つばかりでなく自分で作れるのも(ry

俺も影響されて3D格ゲーキャプしてキャラ作ろうかと思ったが、
PC版が出てないし、ディスプレイ買い換える必要性に迫られてるから困る

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:49:27 ID:r4nSSp09
ドット絵の改変から始めてみようかと思ったが
そもそも絵が描けないことに気づいたから困る
3Dからキャプチャとか手間隙かけ過ぎで尊敬するわ

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:51:46 ID:HSK961N6
あいしてます

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 02:09:17 ID:6+RkDetz
>>12
それはそれはずいぶんお待たせしておりますw
どうか気長にお待ちを。

>>13
つDMC4
と思ったけど、エフェクトがやたら派手で難しそうなんですわ。
その意味でははじめに触れたのが兄貴で幸運ですた。

>>14
手描きのほうがよっぽどだと思いますよ?
これからキャプではカバーできない動作を作ることを考えると鬱に・・


17 名前:前スレ976:2008/12/27(土) 09:30:29 ID:GldCjZ23
>>前スレ977
遅くなったがありがとう。
airのループ前処理をcommon1.cnsでやろうとした俺アホス・・。
もういちど無限小学校からやり直しだぜ( ´−`)

>>14
そうでもない。ドット打ち嫌だから3Dで上げたけど
絵の縮小処理や減色のコントロールを含めても
ドット打ちより遥かに楽な筈。

ドット打ちの変わりに3Dモデルを自在に使えることが前提になるが

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:10:10 ID:JSja81SH
いまだとカス子とか良さげじゃね、エロゲだけど

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:20:56 ID:/NcRJngU
あれポーズ作んのめんどくさい

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:34:11 ID:BupTsnuI
MUGENに初めて触ったばっかでプログラムとかまだ勉強してないけど
立ち絵を描いてみたくて改編だが描いてみた
ドット打つのこれが初めてだからアニメとかわかんないんだぜ
こう動かした方がいいよ、とかあったらアドバイス貰えると嬉しいです

http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00051.gif.html

疲れたから一回寝る

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:21:09 ID:YTHex3+F
幻影剣の2Dでの表現、妄想投下

円陣幻影剣
バリアですよねつまり
剣 兄 剣 として、剣のとこに攻撃判定を6個分置くとか
一本ごとに攻撃判定つきで左右ループで
 剣 兄    の間を移動×6本とか
 →→→→
 ←←←←
後者のが幻影剣の凶悪さを表現できるかもしれないです

急襲幻影剣
剣 敵 剣 って攻撃判定を置いて プレイヤー操作or一定時間で発射
地雷というかそんな感じの

円陣幻影剣、剣一本につき3発食らうまで消えなかったらDMD

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:57:28 ID:YK6199e+
・このスレで完成orテスト公開まで到ったキャラ
サトコ       まほ         チルノ
えりりん.      えーりん     スカポン
D4ミク.       チャンプル   とかち
テムタン       リフィル先生  鬼太郎
うしおととら.    弥子.        鉄拳ミク
骨娘.         ヒット□     赤レン
風子.         スプー.       H
銀チャリ妖夢  名無しロボ    南斗霊夢

・現在制作中のキャラ(順不同・1枚ネタ・凍結中含む)
バージル兄貴  もこたん        衣玖ワルド    てゐ             カズマ
ゾーマ.         D4スバル.       けーね先生.     棒人間リン.      銀様
遠坂凛.        8頭身めーりん  てるよ        アクレシア兵.     グリフィス
ゆうかりん .     江頭        黄昏オロチ...   アルカイザー    D4セイバー
初号機.        タバサ        アミダ.         ベッキー.       カーズ様
イセリア .       リース.        スラりん        うっちゃん        豪姫
ラズベリル    ベア           鏡音リン      ホロ            にとり
零         ムスカ       ミーくん.       ヲリ.           ヒカリ
萌香.          カイジ          ナナシ.       もこたん(大)     SDK
ツナ          キャロ.         ガリィ         キリイ           アヌビス二刀流みょん
カイム.        ライジュウ.     D4モノ子       バルサ.          リグル
独歩.          舞衣        おんぷ.         キルア          レザード
ゆっくりりぐる..... ロックマンX     △            アルル           ルンパッパ
ぬめぬめ.      マーニャ.      うつほ        うっかり侍.      せんとくん
ワルキューレ   魔王        藍しゃま.       苺教授.          デコ姫
雛         ホア・ジャイ    Rain.          ジェフティ.       アトロポス
白キュア.      椛          ゆうかりん(大)  H           ピトー
イカ娘.        ゼロ子.       エウレカ.       こまっちゃん(大)  ヒソカ
ミーナ.       バキシム       クーガー      シムカ        ファラ
次元.          星原

抜けちゃってるドット絵師・製作者の方々、申し訳ございません

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:55:45 ID:oLkRotcr
自分がしっかり入っててワロタ

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:32:06 ID:wHOSpTL6
(>_<)VP氏のドラクエ3勇者がないー

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:30:17 ID:4WsE+c9E
ドット自分で書いてる人ってどのくらいのサイズで書いてる?
参考にしたいから教えてくれない?

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:35:15 ID:VgMyeqST
>>22
半分以上消しても良さそうだな
判断つかないけど

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:14:17 ID:oLkRotcr
ら、来年やるのさ!

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:38:48 ID:WcbSG+Bo
ホア・ジャイ載っててワロタw
あれ素材はKOFXIIのジョーのスクショだから
多分数年経たなきゃ無理だよw

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:47:16 ID:HfXVtFVa
>20
動きはともかくリボンがデカいな。半分くらいでも良いんじゃ?

あとドッシリと構え過ぎな気が… 雛ならフヨフヨ浮いてる感じでも良いかも。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:53:37 ID:9HKNJs7s
雛だと立ちモーションでクルクル回ってて欲しいな。
初ドット描きに無茶言ってるのはわかってるけど。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:03:44 ID:rAUS3JaR
手前、奥行き方向への回転は地獄だぜぇーー

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:05:28 ID:BupTsnuI
>>29
ちと書きなおしてみて具合見てみたら丁度よかったので
半分くらいでいこうと思います、書くのも楽だしw
フヨフヨ浮いてる感じにもトライしてみます
>>30
立ちモーションでクルクル・・・!
凄く難しそうですが何事も挑戦してみます

アドバイス本当にありがたいです
辛口でも良いんで初心者ながらもクオリティの向上を目指したいと思います
さて、描いてくる

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:06:26 ID:YK6199e+
>>24
勇者了解

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:25:19 ID:T1cHu5me
>>22
ラズベリル消してくれ!
いつか作るかもしれんが手書きは自分には無理だった
手書きキャラの作者はすげーよ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:27:00 ID:7tgLzr4+
落下中。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib084629.bmp

CNSいじってるとストレスが溜まります。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 21:45:02 ID:xH5voI3v
ステブミク よかったらどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66141.rar&key=mugen

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:02:47 ID:8mjDJEXe
>>22
ちび萃香のわしはいてもいいかな?
あまりスレに貢献してないけど…

>>32
立ちモーションより通常前後移動とかで回るのがいいかも
立ちだと攻撃に入るときにモーション移行が不自然になりがちなので

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:20:03 ID:PW/H3LW7
前スレから変わってないけど

天草な八雲紫
パス:yamakusa
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/23240.zip


39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 22:36:06 ID:YK6199e+
>>37-38
追加させて頂きました
抜けまくりでほんと申し訳ないです

>>34
了解です

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:21:25 ID:32SVKjY3
お前等すげーな
MUGENキャラ追加ができなくて涙目という初歩の部分でこのゲームには向いていないと速攻諦めたが
お前等すげーよほんと
できないけどさ

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:26:21 ID:/JZOSs2T
1日1キャラでぐぐれば幸せになれるよ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:35:13 ID:9HKNJs7s
「1日1キャラ」の話題は荒れるからやめてくれ

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:38:48 ID:BupTsnuI
>>22
追加されてるの気付かなかった
なんだか完成出来るかわからないですが乗るとモチベ上がりますねw
ありがとうございます
>>37
打っててそうした方が無難な気がしました
ちょいと立ち絵でだとうざったい気がしたので

アドバイスありがとうございました
ドット絵一日五枚くらいしか作れないのね、こりゃ大変だわ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:39:38 ID:yC6EpIm0
荒れるって言うから荒れるんだよ

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:44:30 ID:rYWhW4SU
荒木るな

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:39:58 ID:+/chlJQO
「虹裏格闘ゲーム」の話題は荒れるからやめてくれ

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:45:08 ID:44XIm5Ny
お前たちもう寝なさい

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:55:00 ID:tvziS7GM
寝ない子だーれだ

>>22
星原は暇なとき打っただけなので、時間のある方がおりましたら削除お願いします。

>>25
150×250かな。で、x scale,y scale0.5にして表示してる。


49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:02:37 ID:D5N7S2Rx
D4じゃないのか

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:08:21 ID:njTTKBt/
>>22
テスト公開と製作中の両方にHがいるw
前者はパワーHで後者はオオバコ氏ドットのチルノかな?

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:25:18 ID:c/JsKOx5
てか>>22のテンプレいらんだろ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:35:36 ID:jc9e/NNE
>>51
正直自分は覚えててもらえて嬉しいけど

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 02:43:38 ID:AT4rbq9F
酒の話題は胃が荒れるからやめてくれ

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 03:06:01 ID:njTTKBt/
自分の成したことが記録として残るっていうのは
やっぱり嬉しいもんだよ

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 03:50:54 ID:xi+lvBZz
教材用カンフーマンの製作者ちょっとこ丸氏が完全復活か
クリスマスプレゼント萃香の動画に出てたリュウがいいねぇ

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 04:01:15 ID:qge2MBb3
ドット全く打てないから自在に打てる人尊敬するわ…(´・ω・`)

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 04:16:33 ID:uAgnLLc6
改変からやってみるといいよ

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 05:13:50 ID:zYgEZbwi
やっぱり>>22みたいなものがあると製作者としては
結構嬉しいからモチベも上がるし、いいと思うよ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:55:09 ID:u9evukh9
>>51
まぁまぁ、とりあえずsageを覚えてから来なさい。 話はそれからだ

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 09:04:55 ID:qt9/r6e2
>>22があってもモチベはあがらないなあ

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:24:20 ID:ZBVdcUUB
>>60
モチベとかもあるけど、どのキャラが製作されているのかがわかりやすいし
あると助かるよ。自分のキャラが載ってなかったらちょっと寂しいし。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:38:49 ID:i1HllaiF
最終的にここで公開するってわけでもないので、
製作中のキャラ・完成したキャラって括りで紹介されるのはなんか申し訳なくもある

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:56:22 ID:u9evukh9
ドット絵から3Dモデリングをしている動画と、いろいろ絵に関する動画を見てると、
やっぱりデッサン力はつけておいた方がいいような気がしてた

今の自分じゃ、体の構造とか骨格のこととか全然把握できていないのに、
D4キャラとかマジで無理\(^o^)/

オリキャラのRainはしばらく放置
ムスカ大佐はネタキャラにするつもりだから変な絵でも突っ走るつもり
だが、PC壊れて前に打ってたドット絵が消えたからまた一から打ち直しです

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:08:46 ID:K3IgRzAX
>>63
に加えて重心移動と空間把握能力が要る。
立ち絵程度ならいざ知らず、動かすとなると難度の桁が違う

これが欠けると動かした時に変になる。
多少ならairやcnsの微調整で何とかなるけど

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:24:58 ID:0SXh9NtF
そういうとき間接付き人形があると凄い助かる

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:41:38 ID:Q6Hf6+Mc
碇シンジってどっかで既出?エヴァ騎乗じゃなくて単体で

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:58:50 ID:0SXh9NtF
なかったような
スーパーシンジでも作るの?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:07:02 ID:44XIm5Ny
前歯へし折ってやる!

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:18:35 ID:ZX6Cqodk
ストレスゲージが一定になると過呼吸発症でゲージがMAXになると液体になるんですね

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:19:51 ID:/dxjiZdD
>>68
貞元エヴァ自重しろ

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:22:39 ID:qt9/r6e2
音源だけならシンジは作りやすいね

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:25:48 ID:Q6Hf6+Mc
サンクス
今作ってるやつ終わったら挑戦してみようかな
ブロッキングをATFにしたり

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:51:43 ID:0SXh9NtF
ピアノ線を使ったり指弾を飛ばしたりしないのか……

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:08:38 ID:QLRCdlHs
越前並にカオスなの希望

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:54:55 ID:r9xE+R64
>>65
そういう時は3Dモデルで基本モデル作ってパシャパシャコマ撮り
それを下書きにしてドット打ちすれば、かなりいいと思う。
ニコ動で下書き素材を提供している人も居たよ。

ただ大半の人は既存キャラのモーションを下書きにしてたりするね

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:16:25 ID:oX7JzM4w
バームクーヘンを投げたり、賢者タイムになったりするのか

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:26:09 ID:fo7tpnsQ
バトルロンドとか3Dカスタム少女でも作れるのか

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:44:55 ID:NKvuYcmO
>>55
閉鎖したまんまなんだが
別のとこで復活か?

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:51:22 ID:yAxicl7n
教材KFM代理公開してるとこを探すと幸せに慣れるよ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:53:00 ID:Q6Hf6+Mc
>>76
バームクーヘン採用w
ドナルドの犯ヴァーガーみたいなノリで。
アイデアありがと

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:57:05 ID:WmgzNdJ3
大ポトレを左右反転しないようにしたいんだけども、なんか方法は無いかな

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:14:34 ID:CgJ51oQN
レザードヴァレスに通常攻撃付けるとしたらどんなのがいいと思う?
杖で殴るっていうのはなんかありきたりな感じがするし、魔導士だから素手ってものピンとこないし
いいのが思いつかない。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:17:58 ID:AT4rbq9F
対応アドオンでのみの動作(標準アドオンだと普通)でいいなら縦に長いポトレ使ったら解決かな

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:19:22 ID:WmgzNdJ3
>>83
ううむやっぱりそうなるか
ありがとう

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:25:50 ID:44XIm5Ny
魔導士の近接武器は短剣か毒針とD&Dのマジックユーザーの時代から相場が決まっている

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:34:01 ID:/dxjiZdD
俺も短剣はいいと思うな
強攻撃とかはいっそ通常攻撃も魔法にすればいいんじゃね
>>73
彼とは名前が違うからなw

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:34:02 ID:vW0q5yvK
>>82
普通のパンチくらいの間合いで火の玉を出すみたいのでいいんじゃない?

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:12:26 ID:OF8FfJKp
バレッタ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib084972.png

やられ絵できてないのは秘密だ。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:48:39 ID:m8Ef5lSz
>>82
レイドラのアリスみたいに魔物とかを召喚して攻撃させるとかどう?本編でもそんなことしてたし。
それか本の紙がバラバラ飛んでいって攻撃するとか。
魔術師だし遠距離特化型も面白いと思う。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:54:04 ID:6FRvE/Qs
それ、レイドラじゃなくてアシュラじゃね?>魔物
レイドラのアリスは霊風拳使う方な

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:55:42 ID:7Ha7RnNi
アシュラアリスは骸骨、レイドラアリスは白目と覚えておけばベター。
レイドラアリス通常時は可愛いんだけどなぁ…

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:20:42 ID:NLDdnjcr
>>81
p2.face.facing = -1を1に変えるんだ。
どっちにしろアドオンの方を弄らなければいけないから、キャラ毎ってのは不可。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:35:52 ID:qhayk3/2
改変でも絵ヘタな俺にはつらいんだよなぁ…とへこみ中
はじめにネタキャラでも作って練習しようかな
コペルニクス1号とかw

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:28:50 ID:JPIqFb2d
追尾弾を大量に発射する技を作ってるんだけど、いくつぐらいまでなら画面上にHelperを出しても許される?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:31:52 ID:AOGt6mwT
公平に考えれば最大数の1/4じゃないか?

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:38:51 ID:yzyExphI
ドットを打ってて、思ったこと…顔は意外とすぐに完成するのに体に悪戦苦闘をする
なんでだろうと思いつつ、普通に絵を描いてみたらめっちゃ体が描けんかった
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00052.jpg

つまり、基本が全然なっていないということですorz

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:58:17 ID:JPIqFb2d
>>95
あーそうか、そういう考え方もあるか
つまりcfgのデフォルト最大ヘルパー数が32だから8か
今最大で同時に10個出ちゃうんだけどまぁ及第点だよね!
ありがとう参考になった

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:59:26 ID:isukVdzE
>>95を見て「なんで1/4?」って思ったけど、そういやタッグモードがあるんだったな
28個使いたいなら注意書きあたりに「タッグだと不具合あるかも」って書いとけばおkだろうな

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:06:00 ID:nK29llgS
>>9
これだけでドット絵何枚あるの?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:20:30 ID:/bYIDdJr
>>99
>>9じゃないけど調べたら23枚だったよこれだけあればほんとヌルヌルだね

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:25:48 ID:RGdWFY8g
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00053.gif

後ろ歩き作ってたけど、出来上がった後、比べてみたら足の大きさとか違ってて
少し萎えたんで、とりあえず出来てるところだけ。
前回指摘してもらったところを修正して、立ち絵プラス。
歩きはだいぶ自然になったような、そんな気がする。多分。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 02:45:42 ID:AOGt6mwT
>>99
今度は24枚だよ
ねんがんのたちちゅうだんをてにいれたぞ!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085147.gif

>>101
絵柄と人物がすんごいマッチしてる気がする・・渋い。。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 03:55:09 ID:PevqMgyG
これを繰り返せばKICK13の出来上がりだな

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 05:54:29 ID:i1GBE0sk
>>85,87,89
ありがとう。
魔物を召喚して攻撃させるっていうのは面白そう。
実際ゲーム中でも召喚してるし。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 06:37:22 ID:nK29llgS
>>102
流れるような動き、マジぱねえっス(´;ω;`)

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 12:41:53 ID:3xkbEVhk
>>102
兄貴は相変わらずかっこいいなぁ、この製作速度を見習いたいです。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:18:10 ID:OdxGTi4L
|
| ̄ ̄ ヽ,
|      ',
|/¨`ヽ {0},    
|ヽ._.ノ   ',   
|`ー'′   ',

http://uproda.2ch-library.com/src/lib085231.bmp

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:18:53 ID:r68NCOi1
不気味なキョロちゃんみたいだ

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:22:17 ID:0Bl3NBkP
>>107
狂犬若本思い出したw

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:22:42 ID:Zed42GM2
住職おいしそう

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:33:38 ID:yLwoX23n
去年の今頃は狂犬祭りだったな
親の墓参りバックレて張り付いてた奴もいたな・・・

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:35:26 ID:Qqo1zrRG
>>107
これは期待したい

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:47:28 ID:kGWAHGjo
吹いたwww

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:47:30 ID:CYqIMvc5
小ポトレは初代住職から並んでるんですね

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:06:08 ID:Usv3PTN+
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081229200439.jpg
D4化(っぽく)してみた。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:52:11 ID:OdxGTi4L
http://uproda.2ch-library.com/src/lib085404.gif
弱P→中P
これじゃやっぱりまだ枚数少ないですかね?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:58:55 ID:ZnDeYYg4
もう一枚あるだけで変わってくると思う

てかシュールwww

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:05:57 ID:eavyL5mr
>>116
途中で眼の色が変わるのは何か意図的なもの?

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:06:52 ID:Tc24QYAR
>>116
伸ばし切った後、腕を戻す動作があるだけで随分違うんじゃないかな

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:36:14 ID:i0xobb0j
腕の太さがメジャーだなwズームパンチみたいなもんか

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:47:57 ID:kGWAHGjo
筋肉大移動じゃね?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:55:10 ID:OdxGTi4L
http://uproda.2ch-library.com/src/lib085441.gif
こんな感じでいかがか
というか、gif一枚のスピードって、大体これぐらいでいいんですかね?

>>118
目を瞑ってるようにしてみたんですが、いらないですかね

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:12:06 ID:5JqZij4e
なんか唐突にこっち向きそうで怖いんだがw

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:02:40 ID:Qqo1zrRG
ふいにこっち向いたら面白いなw

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:21:28 ID:z9rzqAcB
勝利したらあのポーズして欲しいけど
勝負の途中にちょこちょここっち向くとかされたら、比喩でなしに確実に吹く

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:03:35 ID:QERfa+I8
作製中のでこんな期待するのは初めてかもしらん

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:05:30 ID:2QcFM7VL
これはツボるなw

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:40:33 ID:vD0q5nIb
D4セイバー生存報告です。歩きモーションの描き直しで死にそうです。
この辺はごまかしが利かないので、何度も描き直してますが、Figmaでは自然に歩かせるのが難しいっすね。

ところでニトロワがD4化するようで、2009年中の稼動を目指すらしいですね。
やっぱプロ(?)のドット絵やべぇなぁとモチベも下がり気味。

今からネット環境なくなるんで、少し早いけど、本年度はお世話になりました。皆様良いお年を〜ノシ

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:43:11 ID:m3fyvL0L
グリフィスほぼ死亡報告 あんな細部まで書くんじゃなかったぜ
とりあえずここ数ヶ月進展無し
歩きモーションで完全に詰まってる^o^


130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:45:24 ID:RATsjueq
がんばってちょ
浅井素体だと足首をうまく動かすと摩擦で無理やりな体勢でもたてちゃうから微妙かもね

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:02:37 ID:1utFnG0J
http://uproda.2ch-library.com/src/lib085522.gif

\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \                    /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       < あんまり期待しないでね >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /                   \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |
  −−− ‐   ノ           |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

正直三日坊主にならないかが一番心配

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:03:52 ID:he0Cxy5H
こいつって茶色だったのか・・・てっきり抹茶色かと思った

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:05:45 ID:RATsjueq
いい腰つきだ

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:06:40 ID:m3fyvL0L
動かす場合はもっと思いっきりやったほうがインパクトあるんじゃね?w

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:24:24 ID:bIXsoqQG
>>131
ある意味狂キャラだなwww

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:31:44 ID:QtxvsnEH
>>131
もっと動きをダイナミックに!!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085525.gif

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:40:13 ID:9qwjXjaI
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00054.gif.html

歩きモーションがこんなにしんどいとは思わなかった…
何か変なところがあれば指摘お願いします

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:40:25 ID:1aMwa3EN
もんがーダンス並みに横の動きさせたらいいかも

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:55:57 ID:QtxvsnEH
>>137
これは後退モーションで合ってます?
だとしたら文句のつけようがないです

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:20:56 ID:6DltRe26
歩きの足の運びを単純にするとこんな感じ。
前へ蹴り出す動作は意外と速いのヨ

・6コマ
   E
 D             →進行方向
  CBA@ ___接地

・8コマ
   F
 E      G     →進行方向
  DCBA@ __接地



141 名前:フンドントイズイッツ:2008/12/30(火) 06:53:57 ID:h0bNAy2e
こら!!新年はまだである!!
それは初日の出じゃなくて、わらわのデコだというに!!

ちょっと新年から太陽盗んできたttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085580.gif

Z全話見ながらやったんで、全然進んでないけどね。
あとは放り投げるだけだ。色々修正あるけど最後にやろうかな。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 10:32:22 ID:OLmL5sm8
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085590.gif
「今死ね!すぐ死ね!骨まで砕けろぉぃ!」
出が遅い、重い、3hitと三拍子そろった技を探してたら
こんなところから見つかるとは

J弱武器作れば基本の通常技(弾き・4A除く)が全て出来上がるので
その時点でちょっと公開してみようかな

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 10:56:34 ID:Mytp9ajV
おお二人ともよく動くな
スペルなんぞ使ってんじゃねー!

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:12:22 ID:Ln/ZkR7r
>>131
ttp://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-1121.html

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 12:58:16 ID:HdtuwDMT
>>140
これは参考になる
ありがとうございます

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:37:37 ID:BblJzPxA
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085656.gif
正座させてみた
中割りもう1枚くらい必要かなあ

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:03:11 ID:OLmL5sm8
>>146
しゃがみきった瞬間だけ1〜2ドット沈めるとらしくなるよー
中割は今のままでも十分だとわしは思う

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:04:35 ID:Y+kZXmIg
>>146全然OKでしょう むしろ多いぐらい?
立ち→座りはほんとに一瞬だから
いっぱい描いてもあまり効果が薄いかも
フレーム数増やすと通常動作に隙がある弱いキャラになっちゃうよ
通常動作以外のモーションじゃなかったらゴメン

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:05:36 ID:0w0s8rPF
>>146
よくできてるなぁ。
ちょっと中身を見てみたけど、自分もむしろ真ん中のコマを1つ抜いた方が自然に見えた気がする。

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:08:44 ID:E//i11jS
>>115
うお!ブラッドヴェインきた!
あの声だけであちい!

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:10:26 ID:OLmL5sm8
>>148
着地モーションみたくもろに動作に響くモーションは確かに枚数多いとヤバイね
嘉神とか連続ジャンプすると振り向けないし

しゃがみ移行のモーションは他動作で割り込み可能だから
まだ影響は薄いよ 瞬間屈ガードも出来る仕様だし

枚数を敢えて削るのもキャラ作成には必須
攻撃に勢いをつける為にはわざと枚数少ない方がいいって事も多々あるぐらい

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:15:38 ID:E//i11jS
>>36
ステブミクはも少しエフェクトを熱くしたらいい!
超必は俺的にハートブレイクパンチかなあ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:52:10 ID:tPQpcbvP
>>152
ちょっとびっくりしましたw
実は技名いろいろ間違ってたんですwすみません
コークスクリュー→ハートブレイクショット
ハートブレイクショット→ヘルファイア
チョッピングライト→ドラゴニックハンマー
ヒットエフェクトはCFJのエフェクト入れてみました
さらに光の粒的なヘルパー数個入れようかなと考え中です
あとは拳の軌道にエフェクトかぶせたいんですが、なかなか難しいですね
パーティクルイリュージョンって動画読み込み機能ある気配はするんですけど
英語ってのがキビシイですね
では、みなさん良いお年をノシ

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:01:32 ID:1utFnG0J
|
| ̄ ̄ ヽ,
|      ',
|/¨`ヽ {0},  http://uproda.2ch-library.com/src/lib085675.gif   
|ヽ._.ノ   ',   
|`ー'′   ',

弱P→中P→強P→弱K→中K→挑発(勝利)
キック系難しすぎワロタ

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:03:50 ID:RGe/BWEl
いいよいいよ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:43:30 ID:OLmL5sm8
>>154
その体型じゃなぁw

勝利ポーズだけ一回り小さくなってるのだけちょっと気になるね

157 名前:名無しさんの野望:2008/12/30(火) 18:44:57 ID:o3kXeSDB
ほう

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:53:46 ID:Zi003+YJ
住職なら大きさが自在に可変しても納得できる

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:54:23 ID:B2NCHNc5
>>156
少し画面奥に移動すればちょうどよさそうじゃね

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:54:42 ID:pL/3ACRc
>>154
既に結構腰落としてるように見えるけどそこからさらにしゃがむの?

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:32:21 ID:1utFnG0J
>>156
>>159の言うように画面奥に移動(高さ調節?)するか
オリジナルのAAっぽさをなくして立ち絵に合わせて太くするか どっちがいいですかね

>>160
地面に手をつけて四つん這いみたいな感じになるようにしようと思ってます
しゃがみパンチは頭突きで

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:37:46 ID:QDqRGlFe
http://uproda.2ch-library.com/src/lib085699.bmp

やっと横姿ができた。ここからしゃがみに入ります
やっぱり尻尾にだいぶ苦戦した・・・特に体とのつなぎ目が難しい

しかし書いてたらなんか自然と胸が大きくなってしまったような・・・

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:52:03 ID:oGIpsEi/
>>162
昔の人は言いました。
「おっぱいは……大には大の、小には小のよさがある。
異なる大きさが存在する世界に我々は感謝しなければならない。
さぁ、神に祈りなさい」

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:35:56 ID:G84mLFpi
「鬼太郎に大行進させてくれ」という声が多い気がしたので
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085714.bmp
SFCのゲームから無理矢理スクショでこんな風な妖怪の画像を集めてるんだが
ゲームそのものが難しくて泣きそう、というか2面で挫折した

ついでに副産物
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/176275.rar
鬼太郎用のステージとしてでも使ってください

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:42:40 ID:Hy4wMJjy
>>151
連続ジャンプで振り向けないのって着地モーションの長さの問題だっけ?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:53:07 ID:OLmL5sm8
>>165
うん、通常コモンだとアニメが終わったときに振り向く処理、
着地4F後に制御可能(再ジャンプ可)になる処理をして
KFMは着地アニメが4F分だから問題ないんだけど
嘉神のように長いキャラだと振り向く処理を入れる前に
再ジャンプ可能になってしまうから連続ジャンプすると振り向けない

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:01:21 ID:QDqRGlFe
>>163
ではこのままで神に祈らせてもらいます

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:27:13 ID:YC4RTeUp
>>166
セシリアとかが振り向けないのはそれだったのか

169 名前:165:2008/12/30(火) 22:31:31 ID:+QCftdfy
>>166
なるほど〜。
ありがとうございます。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:12:57 ID:kD7baVkD
まあ-2のturnのトリガー弄ればどうにでもなるんだけどね

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:47:27 ID:OLmL5sm8
>>170
専用コモンのジャンプ予備動作中に振り向き処理入れても対処出来そうだ

172 名前:野沢ボイス:2008/12/31(水) 01:12:09 ID:gV9tYID/
>>164
お疲れ様です!さっそく登録させていただきました!
あのゲームは確かに難しいですね〜w

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:33:06 ID:PCRnBWZd
キャプチャーってわざわざ自分でプレイしなくても
ニコニコとかのプレイ動画から抜き出すことは出来ないの?
いや、やったことないから知らないけどふと思った

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:35:55 ID:msZyM/Lp
下手なんで、鬼太郎大行進に使ってくれというわけではなく、
>>164さん支援のためttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085910.png
資料が全然ないから記憶に頼った。

あのゲームのエンディング嫌い。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:42:46 ID:msZyM/Lp
>>173
エフェクトが混じったり、汚かったりするんじゃない?
もしできるんなら、オーディンスフィアのキャラ作りまくってやる。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:54:52 ID:a4stSzlW
汚いっていうのもあるし
アンチエイリアスがかかってるのが一番問題な気がする
非格ゲーは特に

177 名前:チャリオッツ妖夢の人:2008/12/31(水) 02:22:26 ID:vR0/ird8
チャリオッツ妖夢大幅更新しました
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=455083&s=5e1abb2c725b12ddf048
ダウンロードの際は私のブログか上記のアドレスから飛んでください


更新内容
・スタンドモード(通常攻撃・空中&基本&しゃがみ)完成
・SFFの軸修正など
・音声修正
・本体通常攻撃をJOJO風に

スタンドモードでバックすると戦車が意味不明な行動をとるが気にならない程度、多分・・・

スタンドモード時に吹っ飛ばされると高確率でそのし合いが終るまで出せなくなるか戻せなくなるバグがあるが未修正(現在修正中)


分身バグは無くなった筈ですが今度はスタンドモードに色々とバグガガガ

一応形ができたのでどんな感じかどうかが分かってもらえばそれでいいですので、スタンドモ-ドお試し版と言うか何と言うか・・・

バグがあるのはこちらの問題ですので次うpする時はバグ解消できているように努力しますので

バグに苛立ちを感じた方はどうかご了承ください

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:56:35 ID:/h/jgoy/
チルノドット絵素材の者です。
年内にもう1度更新をと思い頑張っていたのですが、予定していたところまでは到達できず…
とりあえずきりの良い部分まで入れてみました。
弾幕動作パターンA(立ち、しゃがみ、ジャンプ時)の追加になります。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00055.zip.html

立ち状態はこんな感じに。それらしく見えていますかね…
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib085945.gif

それでは、良いお年を。

179 名前:ちび萃香:2008/12/31(水) 07:29:56 ID:BojHGh3b
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/176459
DLpass「suika」

>>142のとおり部分的に出来上がったので
ちょっと公開してみます

今年中に間に合ってよかったぜー

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 07:32:53 ID:DN1Oj71m
ちび萃香きた!
早速遊ばせてもらうぜ

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 09:25:36 ID:pJWXLsfg
>>179
乙です!ちび萃香いただきました

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:17:35 ID:D8mmDOST
|
| ̄ ̄ ヽ,
|      ',
|/¨`ヽ {0},    http://uproda.2ch-library.com/src/lib085991.gif
|ヽ._.ノ   ',   
|`ー'′   ',

弱K→中K→強K→236K
尻は某若本を参考にさせてもらいました

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:44:15 ID:g+eGcBnv
すごいw

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 12:09:13 ID:drN0oEsI
>>182
それ是非入れて欲しかったんだw
勝ち挑発にもその尻のダイナミックさ生かせないかな?

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 12:14:12 ID:drN0oEsI
そういえば元ネタのガキ使今日だったね。
あれ生で見て大爆笑したのにオールセーフだったのが凄く悲しいw
連レスゴメン

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:01:48 ID:Ooc/w2im
>>182
ワロタ

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:09:00 ID:DN1Oj71m
>>179
萃香三連殴の三段目が結構外れるね
当たり判定大き目のキャラでも頻繁にスカる

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:20:07 ID:pJWXLsfg
>>187
多分KFM基準なのかな。KFMだとよく当たる
着地寸前で当てるようになってるから
キャラの重さで当たるか当たらないかがはっきり分かれますね

189 名前:ちび萃香:2008/12/31(水) 13:34:17 ID:BojHGh3b
>>187>>188
コモンで吹っ飛び時の重力係数弄ってあるキャラにはまず当たらないのよね
これを防止するには縦に当たり判定を増やすか
ステート奪うかのどっちかなんだけど
前者は判定詐欺の領域までやっちゃう事になるし
後者は後者で当たるキャラが限定されるからあまりしたくないのなぁ
Hitdefに吹っ飛び時の重力係数弄る命令があればなぁ

ちなみに全段ふっとびは元ネタ挙動の再現上はずしたくないw

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:05:21 ID:3ApzQZxJ
yaccel =じゃダメ?


191 名前:ちび萃香:2008/12/31(水) 14:22:12 ID:BojHGh3b
>>190
そういう命令もちゃんとあるのか!
で、使ってみたところ(1〜2HIT目に0.36)
手持ちのキャラで当たらなかった示源、オズワルドのうち
示源にはヒットするようになったけどオズが下方判定狭くて当てられないな

これ以上強くすると他キャラに影響出るし
多少の判定詐欺もやむ無し、かなぁ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:26:54 ID:N98GH9M4
乙です。
無断公開禁止ということは動画禁止でしょうか?
未完成だからかもしれませんが。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:28:59 ID:g+eGcBnv
ニコ厨乙あたりまえだろw

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:07:33 ID:sviUZbox
ニコニコ動画とは限らない
むしろお前がニコ厨

195 名前:ちび萃香:2008/12/31(水) 15:11:23 ID:BojHGh3b
>>192
まだ今の時点では
ご遠慮願いたいところでございます

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:11:40 ID:dVonrwuE
製作者様自身が公開してる動画で我慢しなさい
まだバグとかの不安もあるんだろうし

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:26:28 ID:DN1Oj71m
ニコ以外で動画云々言う奴がいるのか?

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:12:32 ID:1eSGafqv
ようつべもだろ。
単純に日本のユーザー数が多いほど目に付きやすいだけかもしれんが。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:17:45 ID:vyIv2AuZ
つべの可能性もある。mugen動画も結構上がってるし

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:21:19 ID:8+NV+h8T
まぁつべの可能性もあるだろうけど
いち早く手に入れたキャラをストーリー?とかの動画にして
再生数かせぐ魂胆が見え見えで
ニコ厨のおれとしても苦言せざるを得なかった

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:22:09 ID:lVtNtKfI
エヴァ

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:22:58 ID:lVtNtKfI
おおう、誤爆

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:26:01 ID:SpNMiwJW
>>192
ここは"動画"製作スレじゃないんですよ^^
動画のネタ探しなら自分で作った物でやってね

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:32:12 ID:1KvWsl3/
ストーリー動画は設定がクソ詰まらなさ過ぎてみる気すら起きない

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:44:06 ID:YYVn55vp
動画の話は動画のスレでやれ

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:48:22 ID:9PDINauY
乞食ドモの分際でゴチャゴチャどうでもいい発言するな黙れメモ帳に書き綴ってろ

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:06:54 ID:daXR9qgo
冬厨丸出しなレスですね

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:10:43 ID:dVonrwuE
お前らそんな話題ばかりしてると「アレ」が沸きますよ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:14:15 ID:RxvMjdo0
冬場はアレが少ないからいいよな
夏はホントにアレが多くてきつい

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:27:22 ID:zOd3kJZX
ちょっとレスが有ると思ったらコレだ
やれやれだぜ

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:50:29 ID:Nv2Seymm
いまだ・・・このタイミングなら言える・・・ッ!!
ぬるぷ あ、噛んだ









ぬるぽ!!

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:51:01 ID:/vlKC+gL
ガッ

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:59:56 ID:+etr1BZZ
1分ももたないとは情けない

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:02:44 ID:UdzdHcdN
>>206
黙れ時屁

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:34:36 ID:KkSJL4eC
もうすぐ2008年も終わるというのに、お前らときたらふいんき(ry)悪いな

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:37:42 ID:Z7V5JS5z
(ry)って使い方初めて見たわ

217 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/12/31(水) 21:13:50 ID:9PDINauY
>>214お前が黙れ乞食!どうだ図星で閉口してしまっただろう
これに懲りたら俺に忠誠を誓えよ池沼

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:34:03 ID:mQP+XjOI
>>217
お前ホント年末だってのに、毎日暇だな。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:35:43 ID:fG8ta9yE
来年もこうやって独りよがりのレスをするのかコイツは

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:36:12 ID:TlnqC0/3
>>217
l´ス`) もしかしたら君も、私と同じ……

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:51:41 ID:y5UuDqZN
おやスティンガーさん

222 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/12/31(水) 21:53:48 ID:9PDINauY
毎日暇な訳ねえだろwお前ら乞食ニートと俺は格が違うんだ
せめて自分の部屋くらい掃除しやがれ!!

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:56:01 ID:SpNMiwJW
      ∧_∧
     ( ´∀` )  ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
     /⌒   `ヽ
    / /    ノ.\_M
    ( /ヽ   |\___E)
    \ /   |   /  \
      (   _ノ |  / ウワァァン ヽ
      |   / /  |ヽ(`Д´)ノ|
      |  / /  ヽ( 屁 )ノ
      (  ) )     ̄ ̄ ̄
      | | /
      | | |.
     / |\ \
     ∠/

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:57:12 ID:SpNMiwJW
以下いつものキャラ製作スレ

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:59:10 ID:Hs4Jt59z
くたばれゴキブリトーキングヘッド
お前のせいでせっかくの良スレが腐って製作者が離れちまうだろ
気ぃ遣え脳なし

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:00:20 ID:fG8ta9yE
以下いつものキャラ製作スレ

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:16:44 ID:U+U5/85T
おまいらにスルースキルは無いのか

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:36:13 ID:Su/IVAic
年越えちゃう前に生存報告、

アクレシア兵作ってる者ですが、暫く報告できてませんでしたが生きています。
ただ技のエフェクトをどうしようか悩み中・・・パーティクルイリュージョン終わっちゃった・・・おわtt・・・・

ではよいお年を〜

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:00:33 ID:xgVmDnS0
お年玉簡易AI付きAMIDA
7jyou17873.zip(吉祥)

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:15:11 ID:2UacxOCr
なんていうか、その・・・アミバと間違えてしまいましてね

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 00:45:16 ID:El73KqgO
新年早々、テンポらざるを得ない

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 03:00:50 ID:hntZLbpq
:::::::::::::::::::::::::::::::. :: : :{
::::::::::::::::r‐‐―-、,-、ソ
:::::::ヘ:::ζ 〉ニヽ i久
-、_| ゞ:::|  、_ .::> |    「年越したし生存報告しますよ。正月休みに作ろうかと。そうやって後回しになってますがね」
  \ヾ`_  iv-二j j
___ノ`ーk  i;::::::::l:|=、__,
::/:::::::::::| ヽ L二lj:::::\::::
:::::::::::::::::::ヽ `ー‐‐´:::::::::::\

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:26:53 ID:4rkXvPEX
>>215 亀レスで申し訳ない
×ふいんき
〇ふんいき...雰囲気





m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m
m9(^д^≡^д^)9m

このようにして突っ込めばいいんですね、勉強になります

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:34:50 ID:WFc3KIO8
  ∩___∩        |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |     >>233    iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:50:05 ID:cLRfd4S2
ニコで萃香さんの紹介されてね?
許可おりたんか?

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:58:47 ID:G0YT/zD2
ん?それって、作者本人が動画あげたとかじゃなくて?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:00:01 ID:aMcD4BlJ
あれは作者が途中経過報告のために作った動画じゃないのかい

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:01:21 ID:Ma+KZKKR
作者じゃね? っと、テキトーに行ってみる

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:02:17 ID:Ma+KZKKR
更新しないで書きこんだら内容が重複したスレが3つワロタ

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:09:43 ID:cLRfd4S2
いやいや
作者別に
リリースされた新しいキャラを何体か紹介してる
こなたとか

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 09:11:15 ID:tFBUA7Xo
ここで言われても困るぜ

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:07:42 ID:NIAaCISn
  _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_∵∵∵∵∵∵∵∵∵
-''":::::::::::::`''>∵∵ t a n a s i n n ∵∵∵  <∵∵∵∵∵∵
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^∵∵∵∵∵∵∵∵∵
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ∵∵∵  __   ____   ______∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi     ∵     .| .|、i .||
`!  !/レi'∵∴∵∴∵∴∵∴i ノ   !Y!""    ∵   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"∵∴∵∴   "' i .レ'   L.',.∵ ∵∵   L」 ノ| .|
 (  ,ハ ∵∴∵∴    人! ∵∵ | ||ヽ、∵∵∵∵ ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵∵:(・)∴∴.(・)∵∵∵∵∵

243 名前: 【ぴょん吉】 【1406円】 :2009/01/01(木) 12:16:13 ID:Mc+QkT+Z
>>233
2chでふいんきも知らないくせに煽るなよ厨房
って煽り返されるよ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:47:40 ID:9LM4nz/B
あーあ、またニコ厨かって感じか

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 12:59:40 ID:o+dcwInp
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/217.html


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 13:18:01 ID:EsxLSMXx
>>137
かわいい!

247 名前:ちび萃香:2009/01/01(木) 13:29:25 ID:4M/wg5WJ
>>245
そっちは気にしてないよ
嫌なのは今の状態で無理やり対戦に出されて
ただの抵抗するサンドバッグにされる事なんで

まだ技も固まり切ってない状態で
そっち方面に出ても悲惨な目に合うだけ。
それに一応の方針があるとはいえ
これからどういう方向に進んでいくかも不明な状態だし

248 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/01(木) 15:11:26 ID:1cWbPGKC
ニコ厨というのはここにまで出張ってきて製作者に迷惑をかけてるのか
ホント社会のクズだな!くだらんことしてないで職を探せ!

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:17:00 ID:bIhHjFZx
なぁ「ニコ厨」という呼称でひとくくりにするのやめないか?
お前らだって>>248みたいなのを見て「ねらー」として一緒にされたら嫌だろ?


250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:18:02 ID:sxOPDw/I
ニコ厨もちゃねらーも時屁よりはマシだがな

251 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/01(木) 15:25:22 ID:1cWbPGKC
何言ってんだお前ら?俺だってニコ厨とニコユーザーの区別くらい付けるぞ
厨というのは蔑称だろそんなことも知らんのか!?

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:50:19 ID:Mc+QkT+Z
いいかげん専ブラ導入とNG登録ぐらいしろよ

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:54:37 ID:fEiL7iue
厨と呼ばれるべき行動をする変な生き物が悪目立ちするだけでニコ厨とそれ以外の区別はちゃんと付いてるよ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:16:34 ID:xmaUON80
まぁなにかと口癖のように厨言う人もいるから区別ついてないように感じるんでしょう。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:24:30 ID:cLRfd4S2
>>252
ただ単にさびしくてレスが欲しいだけだから
何人かが相手にすればおとなしくなるよ。
よって無害

それよりここに集う製作者のモチベが下がらないか心配
もうここで晒すのやーめたってなりかねんからね

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:42:30 ID:HVbAZaDl
ニコ厨の製作者でサーセンw

257 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/01(木) 16:57:37 ID:1cWbPGKC
製作者サンなら問題ないだろう
問題はニコ厨の乞食ドモだな

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:19:57 ID:y/4cv+8i
問題も何も、相手にする価値の無い物は放っておくのが一番です

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:30:21 ID:FcBFcFh/
DCパッチ連呼してたド乞食がどの口でほざいてんだ

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:33:58 ID:wfa4wqKr
というか向こうでも騒いでるからな
この糞コテ

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:57:29 ID:X6KSO488
星のカービィSDXのマルクって既出ですかね?
もしも作ってる方がいないなら挑戦してみようと思うんだけれども

262 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/01(木) 17:58:20 ID:1cWbPGKC
DCパッチ手に入れた俺は気が変ったんだ!
俺がMUGENスレの秩序を守ると誓おう。これで文句ないだろ!?!?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:58:42 ID:N61tKolS
ステージはあった記憶があるけどキャラクターとしては居なかったように思う

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:00:46 ID:MjT9orrw
昔作ってる人だかスプライトシート上げた人だかがいた気がするが何の音沙汰も無いな

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:07:22 ID:bIhHjFZx
>>262
本当にその気があるならコテはずすか変えたほうが良い
そのままで何を言っても「お前が言うな」になるだけ

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:10:46 ID:X6KSO488
情報ありがとう
作成初心者だけど頑張ってマルク作ってみようと思いますw

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:13:16 ID:tL1xkMtD
>>262
具体的にナニすんの?

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:20:28 ID:iVATeVZh
専ブラ使ってると>>262が見えない

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:24:38 ID:d5yUQzrP
そんなことより初夢見ようぜ

270 名前: 【大吉】 !:2009/01/01(木) 20:08:40 ID:Ma+KZKKR
初夢は真っ暗でした どこまでも続く闇でした

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:09:39 ID:iAhXFxg2

|
| ̄ ̄ ヽ,
|      ',
|/¨`ヽ {0},   浜田〜、アウト〜♪ 
|ヽ._.ノ   ',   
|`ー'′   ',
http://uproda.2ch-library.com/src/lib086553.gif

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:37:12 ID:xmaUON80
>>271見てて思ったけど、なんだかキャラが瞬きするとすごく存在感があがる気がする。
逆に機械的なキャラとかは瞬きしないほうがいいんだっけ。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:51:40 ID:JlsNtYrC
>>262
>>265が真理突いてるって事くらいはわかるだろうから
これからのお前の出方はある意味注目もんだな

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:03:59 ID:rjmIY5a7
痛い荒らしコテなんて誰も注目してないと思っていたが、物好きな奴もいるもんだ

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:39:48 ID:tdX4agu+
>>271
当身技からケツバットに繋ぎたいなこれw
当身成功時の効果音はもちろん「デデーン」

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:51:54 ID:VyoCkzAy
新年早々荒れそうな話題で申し訳ないのだが
ドット改変キャラの場合、readmeに著作権元についてとか書くべきかな?
それとも今更すぎるし、この際何も書かないべきだろうか
もしアレならスルーして下さい

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:57:30 ID:y/4cv+8i
>>276
スペシャルサンクス書いておくことをオススメしますよ

278 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/01(木) 23:03:07 ID:y/4cv+8i
少しアンケートを取りたいのですが
 
チャリオッツ妖夢に原作妖夢の超必殺技など入れた方が良いでしょうか?
連絡の取れる友人に聞くと入れろと言う人数が圧倒的に多かったので入れようと思うのですが
どうでしょうか

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:07:02 ID:VyoCkzAy
>>277
ありがとうございます。やっぱりちゃんと全部書いておくことにします

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:12:00 ID:DypYyeQg
>>278
原作技のせいで台無しって人はいないだろうし入れる分には問題ないのでは?
アレンジしてスタンドの技っぽくしてみるとか面白いかも、と無責任な事を言ってみる。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:15:52 ID:HHYbl0Uw
>>278
自分のコンセプトに従えとしか。
とりあえずポルナレフと妖夢どちらかの超必が全部使えると完全上位互換になっちゃうから、
双方から少しづつ選んで搭載という形にするのはどうだろう

282 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/01(木) 23:17:33 ID:y/4cv+8i
>>281
なるほど、とりあえず搭載できる技から少しずつ搭載していきたいと思います

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:37:33 ID:5CZWvYvb
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086629.gif

しゃがみができた
通常の立ちから20pxしか低くなってないけどこれで十分でしょうか?

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:00:12 ID:Pjst1TN5
>>275
おお、それすごい面白そうだw
戴いちゃってもいいですか?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:00:34 ID:Dc0dxZzQ
白レンもそれくらいだから大丈夫っしょ

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:16:46 ID:Xi1mbtF+
>>284アウト〜


287 名前:ちび萃香:2009/01/02(金) 01:24:19 ID:1ju4TIun
>>283
ちびキャラなので当然ながらうちの萃香は8ドットだった

もっと屈ませたいとすると上半身も前に倒したほうがいいかもね

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:40:23 ID:ZLajLsvy
>>284
全然構わないですとも。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:15:54 ID:D7adm/Um
>>275
やばいw
想像しただけで腹がよじれるww

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:18:52 ID:Yj1OreQw
>>284
決めた時はジャギのおいそこに座れみたいに相手に背中向けさせるとケツバット感が増すかもね
一部ケツじゃなくて頭叩かれたりするキャラが出てきそうだけどw

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:50:30 ID:Car5RSf0
>>290
その時は画面全体に専用のケツバットのアニメを流すと解決

問題は自作

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:51:00 ID:D7adm/Um
in湯河原DVD持ってるから「デデーン」とかの音声素材支援できるかも
和尚に声は無いけどねw
そっちであれば無問題だけど。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 04:06:16 ID:ZLajLsvy
ゲージ消費で初代わらってはいけないVer(吹き矢)だな

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 04:26:04 ID:Car5RSf0
もう声を全部浜ちゃんにするとか

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 06:11:51 ID:D7adm/Um
悪咲氏の追尾弾コラムのおかげで幻影剣が良い感じに再現できた
あとラウンドトリップできれば夢の遠距離コンボができるぜぇぇ

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 07:12:48 ID:5CZWvYvb
>>287
やっぱりキャラによって違うという感じでいいですよね
かがませるとなんか変になりそうだからこのままでいいか

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 07:17:22 ID:5CZWvYvb
>>285
白レンはもともと身長低いからでしょうか・・・って
じゃあ同じ理論でいけますね

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 11:03:52 ID:dbCcsa3a
七変化を作っている人がいると聞いて

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:42:39 ID:XEILy1S4
レンをしゃがませると動物虐待になるがな

300 名前:ふんどっと:2009/01/02(金) 18:08:52 ID:en2r27mS
デコ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086757.png

みんな動作作るの早いな。
てか、一動作終わってからupしたほうがいい?

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:11:18 ID:dbCcsa3a
いや随時画像がみたい

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:12:43 ID:/4mq/TW2
win板キャラ作る時2P作る気ないなら16色超してもいいよね?
作るキャラが16色超えてるんだが

303 名前:ふんどっと:2009/01/02(金) 18:13:13 ID:en2r27mS
>>301
ありがとう。これで俺は生きていける!!

304 名前:ふんどっと:2009/01/02(金) 18:19:48 ID:en2r27mS
16色が限界なの?
エフェクトと合わせて256色以内ならokと思っていた俺は泣きそうなんだけど。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:23:01 ID:ZLajLsvy
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086760.gif

ぬめぬめ久々のうp 昇竜コマンド(製作途中)

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:27:48 ID:O5Ueodkn
>>304
>>302はactファイルの存在を知らないだけでは?

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:31:08 ID:FYk59h9p
なぜ16色が限界だと思ったんだ?

308 名前:ふんどっと:2009/01/02(金) 18:32:44 ID:en2r27mS
>>305
相変わらず癖になるいい動きだw
>>306
actファイル一つにつき256色使えるという認識でいいんだよね?
あとは色の配色を変えて別ファイルをつくれば、それがアナザーカラーになると。


309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:37:38 ID:+pNAQ+ZQ
>>308
Yes

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:39:54 ID:kbOKetkA
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086764.gif
マルクを作ってる者です。
一応立ち動作だけできたのでうpしました。
なにかあればアドバイスをお願いします。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:48:17 ID:AkltsWq+
ボスキャラじゃなくてプレイヤーキャラなのか
応援してるから頑張ってくれ

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:58:12 ID:8Ql6PSwu
>>310
こっちくんなって感じだなw

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:26:48 ID:kbOKetkA
>>311
ボスキャラなのかプレイヤーキャラなのかはまだ特に決めてません。


質問あるのですがいいですかね? 
キャラ作成ツールのMCMとFFの二つを使っていて、アニメーションの速度が互いに違うんですけど
どちらに合せればいいんでしょう?

314 名前:ちび萃香:2009/01/02(金) 19:31:13 ID:1ju4TIun
>>313
MCMプレビューは実際に動かすより若干早い感じがするね

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:45:58 ID:Yj1OreQw
>>305
これとジュウシマツをタッグで組ませると言い様のない虚脱感が得られそうだなw

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:52:29 ID:kbOKetkA
>>314
なるほど〜
ありがとう。FFに合せることにしますね。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:57:45 ID:GVhwZkP0
自分はSAEも使ってるけど
SAE=FF<MCMでMCMが若干早い
でも正しいのはMCMだった

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:04:54 ID:kbOKetkA
>>317
そうなんですか!?
ではMCMにしますね。ありがとう

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:19:16 ID:+SfnVllx
製作云々の前にsageぐらいしろ

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:46:10 ID:sf97fBpM
>>302>>304
エフェクトの色が変わらなくても良いなら本体だけで256色フルに使えます
詳しく言うとパレットが共有化された画像はactファイルで色が変わり
本体と共有化されていない画像は独自パレットで表示されます
逆に言えばエフェクトにも256色使えるということです
自分で言うのもなんですが赤レンのsffを見ていただければ分かりやすいかと

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:02:09 ID:Pjst1TN5
|
| ̄ ̄ ヽ,
|      ',
|/¨`ヽ {0},    http://uproda.2ch-library.com/src/lib086814.gif
|ヽ._.ノ   ',    http://uproda.2ch-library.com/src/lib086815.gif
|`ー'′   ',

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:04:14 ID:Cr5c1STx
>>321
くッ…不覚にも可愛いと思ってしまったw

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:08:59 ID:l0Lq/1VA
http://mugen.iinaa.net/
このサイトってどのキャラが更新されたか分かりにくくね?

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:15:39 ID:+pNAQ+ZQ
関係ないっすね

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:15:44 ID:wfQ9L0Ef
>>322
いや可愛いぞこれは

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:19:37 ID:+pNAQ+ZQ
>>321
瞬きの表現がウメェ

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:23:27 ID:Y3o+pR00
歩き絵は可愛いぞマジで、異論は認めない

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:27:35 ID:Pjst1TN5
絶賛されてる歩き絵の方ですが、これまた某若本を参考にさせてもらってます
こういう場合って許可とか取らないといけないんですかね?

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:08:58 ID:+SfnVllx
改変とかトレースとかじゃなけりゃいいんざね?

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:15:57 ID:ZvhhVOrj
ブディストダイア。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086838.png


331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:22:27 ID:ZODxu9EX
ふ…ふしくしい…ハッ!!

332 名前:ちび萃香:2009/01/02(金) 23:41:56 ID:1ju4TIun
>>328
参考がダメならうちのキャラは存在できないぜ…

ダンディーJ、十三、萃香、示源、バルバトス、天子と
ほとんどのモーションが誰かかを参考にしてるし

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:53:01 ID:sf97fBpM
お手本なしにつくることなんて不可能に近いでしょうから
それに「このモーションを参考にしていいですか」なんて
いちいち聞かれる方もたまったもんじゃないと思いますw

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:28:48 ID:SiEOM2fs
そのうえ相手が若本だと聞くのも実質不可能に近いような
mugenにいるのはぜんぶ無断改変だし

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:14:26 ID:MUwjGLvA
img行ってとっしー達に聞いてくれば?
今ぐらいの時間なら定時スレ残ってるでしょ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:56:14 ID:PZZT+Rkf
まあ動き参考にさせてもらいました程度なら向こうで言うだけで大丈夫だろうとは思うが

337 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 02:24:12 ID:Qs//NTvT
その為にスペシャルサンクスと言う魔法の言葉があるのですよ

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:06:34 ID:SYvclFuZ
皆さんどうもです
>>333さんも挙げてますが、いちいち許可を取ってたら向こうにも迷惑でしょうし、れどみあたりにスペシャルサンクス的な感じでモーションを参考にさせて頂いたと書いておくことにします。
それでなにか問題があったら配布やめるなど随時対応しようかなと
まぁ、完成したらの話ですが

で、ちょっとkfmのsffに作った部分だけ当てて組み立ててみたのですが……
画像がデカすぎるっていうwww見た感じ某若本の1,5倍はありました\(^o^)/
というわけで一から作り直しっぽいですwww

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:31:36 ID:5MpYn1Cz
>>338
そんなときはサイズを50%にしてD4キャラにしてしまうとか
ひょっとしたら絶妙な大きさになるかもしれないですよ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:14:16 ID:SYvclFuZ
>>339
試してみたらいい感じになりました
D4キャラって作るの難しいと思ってたんですが、CNSファイルのサイズってとこ弄るだけでいいとは……
ありがとうございます 本当に助かりました

341 名前:クソド:2009/01/03(土) 08:25:27 ID:UnWRv+RR
デコ。
配色もっと真剣に決めとけばよかった。ストナーサンシャインの参考ドットは幼女長森ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib086941.png
調整なんて最後にできると思ってたら、色の濃さの違いでもドットの打ち方が変わるんですね。
調整どころか打ち直しになってしまう。もっとメリハリ効いた配色にしないといけなかったかな。

>>320
なるほど、参考になります。さすがに256色も要らないから、いくつかはカラーによって色が変わるエフェクトも
ほしいですね。




342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:27:58 ID:BoVEigwO
>>321
今更だけどこれって何のキャラなの?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:33:36 ID:80ipxjJ6
>>342
ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:51:53 ID:urdcbioM
ジュウシマツのAA

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:41:58 ID:9lbZLDWr
ジュウシマツ住職って鳥じゃないんだ(笑)

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:47:22 ID:lEBr9Gbq
>>345
\               U         /
  \             U        /
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  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)


347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:04:21 ID:BoVEigwO
>>343-344
d

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:45:47 ID:PeL8ZttU
2Pカラーに期待したい

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:02:19 ID:8o3NsTnI
2Pはキョロちゃん

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:43:31 ID:PBSimtXD
現時点でキョロちゃん

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:01:18 ID:INs8zqmK
>>330
亀レスだが、これ・・・スペルカード・・・だよね?
美しいのは良いんだが、通常弾幕でこれだとかなりヤバそうw

しかし、期待度がどんどん上がっていくな。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:05:36 ID:5Foapv7/
>>351
「ブディストダイア」って書いてんだからスペカだろ


353 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 19:38:02 ID:Qs//NTvT
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/66659.zip
パスは[chariot]

シルバーチャリオッツ妖夢更新しました

・スタンドモードの多数のバグを修正しました
・シューティングスター弱中強追加
・ミリオンスピット(アレンジVer)弱中強追加
・スタンドモード時のバグがまだありますが違和感がある程度にまでなりました、先頭での支障はありません

354 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 19:38:37 ID:Qs//NTvT
戦闘でした

355 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 19:45:30 ID:Qs//NTvT
すいません、ミスがあったので上げなおし
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=455752&s=45bc77bd8ce534e7e0ac

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:00:49 ID:SIgZU4dy
どうも乙!
ちょっと思いついたネタだけどチャリオッツがアーマーテイクオフしてから未来永劫斬のモーションで切ったりすると面白いかも
あとラストショットで半霊が飛んでくとかw

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:03:58 ID:sXq/nCjE
マルクを作っている者です。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087090.gif
移動動作ができたのですがとてもシンプルです。
もっと工夫したほうが良いですかね?
>>319
すみません。
えーと、これでsageできてるかな

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:15:05 ID:IhGqhDev
ちょっと思いついたネタだけどチャリオッツがアーマーテイクオフしたら本体のポルナレフが服をキャストオフすると面白いかも


359 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 20:30:20 ID:Qs//NTvT
アーマーテイクオフは確定なのですかw

>>356
それはチャリオッツが斬っていくって事ですか?w

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:33:35 ID:SIgZU4dy
>>359
そういうことですww
まあ、妖夢が棒立ちなのもどうかと思うんで一つのネタと言うことでw

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:34:32 ID:iGTx3a/E
製作者サンはトリップ付けたほうがいいんじゃない?
この間ネ実スレでも製作者騙りが現れてスレが荒れたし

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:34:35 ID:xm3vInXu
>>331>>351レスありがと。
あんまり期待しないでね。みんなが思ってるよりも出来がわるいから。
システム再現できてないし。ドットも全然足りてない。
まだグレイズ入れてないのに紫にまけますw

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087099.bmp

363 名前:チャリオッツ妖夢:2009/01/03(土) 20:37:43 ID:Qs//NTvT
トリップ・・・名前の横にある◆???ってヤツですよね

>>360
アーマー外したチャリオッツの画像が3枚ほどしか無いので書くハメに・・・

もし実現できれば妖夢と一緒に斬る技とかもできそうです

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:46:44 ID:sXq/nCjE
>>363
頑張ってください。こちらも初心者ながら頑張ってマルクを作るんでw


えーとトリップはどうすればできるんでしょ?

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:55:41 ID:zMeMNwUo
>>364
名前欄に#(好きな英数字・文字)で
文字数は全角四字・半角八字分まで、それ以上は反映されない

例)
名前欄に #1568ほや と書き込み→ ◆JpgovAR5B2 と表示される

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:56:22 ID:Vm98hB+/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97_(%E9%9B%BB%E5%AD%90%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF)

367 名前:チャリオッツ妖夢 ◆Aeo1XPZZYA :2009/01/03(土) 21:04:29 ID:Qs//NTvT
test

>>364
どうも、お互い頑張りましょうw

368 名前:チャリオッツ妖夢 ◆Aeo1XPZZYA :2009/01/03(土) 21:05:15 ID:Qs//NTvT
なるほど・・・こういう事ですか、任意の英数にするのは難しそうですねぇ

369 名前:マルク ◆6Ha6d3idEc :2009/01/03(土) 21:08:38 ID:sXq/nCjE
ありがとうございます。
えーと、反映されてるかな

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:08:40 ID:lEBr9Gbq
そんなときはトリップ検索ツール
http://www.dawgsdk.org/tripmona/documents

寝るときにでもつけっぱなしにしておくとグッド

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:11:03 ID:iGTx3a/E
tripper1206-20080216を使えば任意のトリップ検索できるけど


372 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/03(土) 21:11:58 ID:Qs//NTvT
使い方が難しそうですね・・・

373 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/03(土) 21:12:52 ID:Qs//NTvT
大文字から小文字に変えるだけでこの有様ですか

連レスすいません

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:23:04 ID:ajyPZ1dd
流れをぶった切ってしょぼいのを投下
相変わらずでダメポ^o^

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087088.png.shtml

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:15:22 ID:iA42jokg
十分すごいんですがw
うめええ

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:05:18 ID:EU+dvRCQ
通常立ちのときしばらく放置すると別の動作(例えばあくびとか屈伸とか)をするようにしたいんですが
どうやったらできますか?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:13:34 ID:kvHy4iTA
立ち状態のアニメーションを2順か3順させた後、別動作って感じでairに書き込む。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:16:44 ID:D6buErTN
すでにありそうな質問なんだけど

ドット打つ早さなんだけど、皆どれくらいのペースで打ってるの?
一日何枚とか・・・
こそこそ打ってるのだけど、全然終わらない。

おそるおそる投下
http://uproda.2ch-library.com/src/lib087164.gif

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:21:26 ID:AWHhYTs7
>>378
動きの大きさとかにもよるけど平均で一日7〜8コマかなぁ…
10コマできれば良い方。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:23:55 ID:DMhMtQNp
1週間で1ステート作れたら早い方かな

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:26:48 ID:3C0355di
やる気あるときは1日10枚ぐらい打てるけど無いときは1枚も出来ない・・・

382 名前:クソド:2009/01/03(土) 23:27:08 ID:UnWRv+RR
一日一枚。休日三枚。

>>379
すげえ。想像もできない。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:59:11 ID:D6buErTN
皆早い・・・

やる気あるときでも、ラフっぽいの4枚が限界な俺は・・・
時々、サイズが一回り小さく作ってしまったときは全然進まないなぁ

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:05:14 ID:501bC9Uy
基本は1日1モーションを目安にすると、動作も作りやすいような気がするな。歩きみたいな枚数多いのは休日にやるとして
でも最近は1日2枚くらいになってきた

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:19:08 ID:ZcemPpcW
三日で一枚限界でした

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:32:54 ID:xcqqM52U
みんなすげえな
1日1枚描けたらいいほうな自分ダメ人間

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:05:11 ID:9qaCJ2WO
ダメ人間さなら俺が優勝だ
ドット絵書いてるつもりが、いつの間にかマキウンコ書いてる

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:09:06 ID:xV8NrLPg
手の抜き方を覚えて時間のある人間なら1日1アクションくらいなら

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:59:19 ID:sy86jIRb
一日1枚くらいのペースしか無理っぽいです。ダッシュは足動かさずにやろうと思います。
ジョニー184cm、セイバー154cmなので、並べた感じは悪くないと思います。攻撃動作に入ればもうちょいやる気が出せるかな・・・

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087213.jpg

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:10:27 ID:yNni+gly
>>378
完成したら初NWキャラになりそうだから凄い楽しみにしてる
でも初作成ならあんまりヌルヌル動かすよりも、とりあえず動かしてみるくらいのつもりで頑張ってほしい

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:20:55 ID:FhEPvYTy
>>386
リアルの忙しさが関わってるわけで・・
いっぱい描けるってことはつまり・・どっちがダメ人間かは言わずもがなorz
忙しくてもバリバリ描くって人がいれば超人ですけどね。

392 名前:h:2009/01/04(日) 02:24:33 ID:QyiUvbJk
好きな人物・キャラを当てるサイトの的中率がすごい
http://news.ameba.jp/weblog/2009/01/30502.html

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:30:49 ID:r4UZEjYs
1と2の間には大した差はないが、
0と1には天と地ほどの差があるんだぜ。


394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:32:24 ID:xz6sD3I5
>>392
こないだ苺教授当てられたときはこいつには勝てないと思った

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:35:34 ID:rB9s+aUY
http://bbs25.meiwasuisan.com/bbs/radio/img/12243978720001.jpg

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 02:39:22 ID:tn+q1yjU
完全オリジナルのドットなら気分が乗ってる時で一日6枚前後描けるかな
どういう動きにするかしっかりしたイメージがある時はわりとサクサク描ける
改変ドットだとポーズによるけど一日4〜8枚くらい、個人的には改変の方がめんどい
でもオリジナルにしろ改変にしろ、「こういう形にする」ってイメージが
ちゃんとしてない時に描こうとしても何も描けないんだよね
まあそれをスランプって言うんだろうけど…
ちょうど改変してたドットがあるので投下してみる
http://uproda.2ch-library.com/src/lib087228.gif

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:25:08 ID:tWx2CE5K
>>392
リンク踏まずにエスパー
I think of... Akinator?

398 名前:378:2009/01/04(日) 03:33:27 ID:fvgxaOSQ
>>390
ありがとう。なんとかMUGENで動くまでにはこぎつけてみるよ。
1ステート基本となるラフドットを打つ(大体50枚?)→清書する→動きを打っていくの計画でやってるから、道は遠い。

しかし、NW・・・ばれたか。合わせ神子使用にしてたのに。

>>396
サクサク描ける、人それを神が降りてきたとも云う。
私の神はなぜ1ヶ月に2,3回しか降りてこぬのだろうか。せめて周1で来てほしい。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 04:37:30 ID:5/GDh5br
>>395
構ってはいけない空気だがあえてレスする
ホラー注意

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 05:01:45 ID:FhEPvYTy
ヘルパーの攻撃ヒットが画面のヒットカウントに反映されたりされなかったりするんですが、
何が違うんでしょうか・・?
どっちもenemy,GethitVar(hitcount) の値は同じように増えるんですが・・。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 05:09:29 ID:FhEPvYTy
あ・すいませんenemy,GethitVar(hitcount)だと関係ないですね。
ヘルパーの攻撃でhitcountは画面上のカウントとは無関係に増えませんでした。
画面のカウントの条件は一体・・

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 07:16:35 ID:ody5OckD
numHitsかType = HitAdd

403 名前:ちび萃香:2009/01/04(日) 07:57:53 ID:b6JnQmX7
>>378
8〜12コマなら3〜4時間程度で出来る

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 08:29:56 ID:ubiCnNEL
みんな作業が早いな
俺は調子が良くても1日3枚程度が限界だ・・・

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:25:59 ID:ku30Trlc
>>401
ヘルパー攻撃を当てて、次の攻撃が当たる前にヘルパーが消滅しちゃってると画面のヒットカウントは増えないよ
手っ取り早く修正したいなら、ヘルパーのairの最後に20〜30フレームくらい付け足せばおk

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:01:48 ID:YgDofB3+
枚数はキャラのサイズで大きく変わる
小さいキャラ作ってた時は一日5,6枚描けたけど、
カンフーマンサイズの時は一日2,3枚しか描けなくなった

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:39:43 ID:MEXjrOga
黄昏ドットは比較的楽だな

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:41:40 ID:LhxF/Bjv
リカバリー動作をしたら
キャラが画面外下方向に消えていってしまった・・
同じバグが発生したことがある方いませんか?
その時の対策内容を教えていただきたく。

よろしくお願いします。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:01:51 ID:FhEPvYTy
>>402
>>405
なるほど!当たったら透明にして少し残るようにしてみます。
ありがとうございました。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:05:28 ID:fqFpA7iO
ステブミクの人って3Dモデルにポーズ付けさせるの
何のソフト使ってるんだろ?

411 名前:ちび萃香:2009/01/04(日) 13:19:12 ID:b6JnQmX7
>>330
亀レスにも程ありますが
某所でもっとも人気のある輝夜のスペル
「金閣寺の一枚天井」も実装して欲しいなぁ

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:36:19 ID:ZG4O0BHh
>>410
ミクミクダンスじゃねぇのか?w

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:07:04 ID:xcqqM52U
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib087368.gif
前指摘してもらったところを修正したらだいぶよくなった気がする
ホントマジでありがとうございます

>>391
わりと暇してるんだけどねw
そしてまだ神は降りてこない

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:04:22 ID:GXM13d7G
>>378
素晴しい。通常版より合わせ味噌版のほうが好きなんで、がぜん応援するぜ!

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:16:41 ID:qTjNbNeU
>>413
おしゃんこする姿が可愛いなぁ

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:59:06 ID:ody5OckD
>>411
某所ってどこ?

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:01:21 ID:fGKzwecK
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|       あ…ありのまま 今 起こった事を話ゅぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『いつもどおりジュウシマツのドットを打ってたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     思ったらいつのまにかこんなもんを打っていた』
        |リ___}  ,ノ___,!V,ハ |
       /´fト{0}{ル{,ノ{0} , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思ゅが
     /'   ヾ|宀| {\⌒`/ |<ヽトiゝ      おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ i| {  i u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ.Lレ'ノ '/::// /::ヽ      頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7ー'' /u// /::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐|T´/:/ ./::::/   \   ドッキリだとか罰ゲームだとか
   / //   广¨;|  | y' ./ ./::::/ヾ    ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::::`ー-、∠ ./::::/リ   ,  ⌒ |
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー--{:::... /    | もっと恐ろしいものの片鱗を味ゅわったぜ…

http://uproda.2ch-library.com/src/lib087485.bmp

肝心な方は今日一枚もできてない\(^o^)/

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 20:04:02 ID:fnWWJo0t
>>378
がんばれー
俺も作りたいとは思うがまだそれ以前の段階
オリキャラなんていつになるやら

>>390
NW初キャラは温泉女王が最有力候補

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:24:49 ID:TCYpWjLK
>>22
この製作中リストの中で実際に着々と製作が進行してるキャラはどれだけあるんだ?

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:29:26 ID:r4UZEjYs
おまえまだいたんだ

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:35:40 ID:LhxF/Bjv
>>408 です。
原因はCNSファイルにあることがわかりました。

「kfm.cns」をベースに改変しているのですが、
新たに追加した記述には問題がないこともわかりました。

・・となると、
既存の記述をコメントアウトしている箇所が多々あり、
原因はその中だと思われるのですが、
結局わからず。

リカバリ(X+Y)を行うと
その状態から着地せず、
攻撃を受けるまで変な方向に止まることなく行ってしまう、
という状態に今あるのですが
原因のわかる方おりませんでしょうか?

何度もすみません。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:49:37 ID:9qaCJ2WO
>>421
言ってる事がよくわからないですが
リカバリのステート?でStateTypeSetでphysics = A
にしてみるとか、あとはVelSetで速度リセットするとか
同じ状況じゃないもんで的確な助言はできないです
地面をすり抜けるってのは多分physics = Nで下方向に向かったときに
高さが0付近で着地ステートに飛ぶようになってないからだと思うんですけどね
自信ないですけど

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:52:44 ID:83JZrCg0
受身のステートがおかしなことになってるんじゃないかな
記述を見ないとなんとも言えない


424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:53:44 ID:m73caNfa
>>417
これはこれでw

自分も一日に一枚から二枚できればいいほうですね。
がんばってください。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:26:38 ID:xz6sD3I5
>>421
そのすっ飛んでいくときのステートナンバーを
デバッグモードで確認してみてください
ステートさえわかれば原因を探せますから

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:27:57 ID:H1LkNQFK
お前は次に「デバッグモードのやり方を教えてください」と言う

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:32:03 ID:gC4NOjqX
デバッグモードのやり方を教えてください、・・・ハッ!

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:50:04 ID:LhxF/Bjv
>>425
デバッグモードで確認してみたところ
「State No.600(空中弱パンチ)」で止まっていました。
そこでそこの記述のコメントアウトを開放してみたところ、
先ほどのバグは無くなりました。

ただ
この部分の記述はこのままにはしておきたくはないので、

>>422-423
こちらを参考にして直していきたいと思います。

皆さんありがとうございました。
危うく公開できるレベルで無いのにファイルを上げてしまうところでした;


429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:04:41 ID:qPUGQsIj
http://uproda.2ch-library.com/src/lib087543.bmp
つい出来心だったんだ・・・
>>417さん無断改変ごめんよ


430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:08:28 ID:9qaCJ2WO
>>428
逆に原因がわからなくてどうしようもない時は
公開して聞くってのもアリだと思います
なるべく自分で考えて結果出すのが良いとも思うんですけどね


431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:10:12 ID:9qaCJ2WO
>>429
連投すまそ
ガンツに出てきそうだなw

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:10:28 ID:GBmUvFnY
>>429
これは勝てる気がしない

433 名前:ちび萃香:2009/01/04(日) 23:32:44 ID:b6JnQmX7
>>429
かっけぇw
その筋肉に惚れたww

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:44:35 ID:fPn2bR/I
なんかニコニコのスレみたいになってきたな

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:46:34 ID:gC4NOjqX
ニコの方がどんななのか見てないからわからん

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:48:43 ID:qZM6xYOB
そのへんはノータッチでいこうぜ、住み分け住み分け

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:49:37 ID:G2/WrwXc
向こうはお世話が潜んでる

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:24:14 ID:EX7egePL
潜んでるっていうか移り住んだというか
誰かアレ引き取ってくれよ

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:29:09 ID:1hOOxaNA
>>435
自称プロ(笑)祭り

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:33:30 ID:l2D8Mj1i
名無しロボの者だが
インフラ整備できたら1日で1モーション完成とかチョロいぜ!
(枚数にして5〜枚とかいうペース)

ただ3Dモデルの作成と多関節モデル化や
パレットと撮影とか色々と下準備に手間が要るけどな!
個人的に鉄拳ミクの人のペースが気になる

441 名前:お世話:2009/01/05(月) 01:09:28 ID:tB6tL/U9
437、438→見ていないと思って好き勝手言う奴はしばく。油断するなよ。いつまでも見ているからな。ハハハハハ

442 名前:お世話:2009/01/05(月) 01:12:11 ID:tB6tL/U9
sage忘れたがまあきにするな。間合い記入擦るNUMBER。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:24:03 ID:RfjUDlXs
マメだな

444 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 01:31:02 ID:rf75ciEh
おはこんばんちは、皆様の意見を参考にしたいのですが

原作ゲーでのポルナレフは低火力乙と言われるほどの火力でしたね

そこでなんですが、私の作成している妖夢も低火力にしたほうがサマになるかな?と思ったりするんですよね

そんな事は無い、原作での低火力は辛すぎただとかむしろ上げてくれとか、いや下げろとか、製作していく上で参考にしたいのでご意見をお聞かせ願えないでしょうか

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:39:22 ID:nJOENem/
原作を意識するなら低火力。
キャラの等身も異なる上、通常モーションも違うとなると別キャラとして〜
とか考えて調整する方がイイのでは。

原作が、だとかイメージが。だとかよりキャラとして調整した方がいいと思う。というのが自分の意見。
もちろんイメージは大事だけども。

マスターデータをお持ちの方が一番それを把握しやすいのでは

446 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 01:45:10 ID:rf75ciEh
あくまで自分の意見を重視して製作し、意見があれば改善した方が良さそうですね
やっぱり自分のキャラなんですし・・・

東方キャラって事で原作重視にするのはやめておきます

気にしたら負けですよね、やっぱり

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:47:54 ID:Je5N/RyI
>>444
基にしたキャラの要素が強く出ている方を基準にするのがいいかな。
個人的には若干ポルナレフ寄りに、妖夢とポルナレフの火力の間を取るのがいいと思う

448 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 01:49:38 ID:rf75ciEh
>>447
現時点ではポルナレフの要素の方が多いです

でもまぁ弾幕や飛翔など東方のシステムを考えれば1:1になると思われますね

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:50:21 ID:L/4A/ds4
単純な火力ってちょいちょいと数字弄ればどうとでもなるからあまり気にしたこと無いんだよね。
それより性能の設定の方が大事に思ったり。
こっちは数字一つでってわけにはいかないし。
だから火力設定なんかは自分のイメージ通りで軽く決めちゃって良いのでは。


ところで・・トレスに疲れたんで記述ちょっとやってたら
スタイリッシュゲージが案外簡単に実装できた!
ただ不自然じゃないような上昇率にすると、相手倒すまでにSSSまで上がらない罠。
超必入ったらドカッと上がるようにしてみるかな〜


450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:11:06 ID:ULml0hCn
挑発であがるようにすると原作っぽいかも?もしくは北斗の星みたいにコンボ中に特定の技Hitで上昇とか、
すでに考案済みでしたらゴメンなさい

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:28:53 ID:6OqrcFGm
若干火力をあげておいてattackのデフォを50にするとか
確認したら現在デフォ120か

452 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 02:42:42 ID:rf75ciEh
>>451
影DIO式ですか

因みに120は自分のクセで全てのキャラがHP1200ATK120でして・・・

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 15:47:52 ID:YpKiRoj/
単純に火力下げるってのはあんまりオススメしないな
火力下がると倒すまでのヒット数増加→ゲージの回転率向上→超必が心置きなく使える
なんてのもけっこうあるし

それよりも判定系を弄ってみては?
黄昏のキャラは基本攻撃判定出る前に喰らい判定のびるから自然に刺しあい性能落ちて面白いぞ
あとはどこぞの魔物を撃つもののように刀の一部に喰らい判定つけてみるとか

454 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 15:54:04 ID:rf75ciEh
どうも、参考にさせていただきます

現在はスタンドモードでのコンボを作っていたり

これは咲夜Bの影響なんですがね、基本攻撃を何回か繋げて斬殺すると言う・・・

それによって火力が低くても自然と高火力になる

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:21:15 ID:zR9w3lHk
でもCLSN2すら無い移動技だけは勘弁な!

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 16:23:07 ID:zR9w3lHk
微妙に誤爆したスマソ

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:05:43 ID:3ih7JwDi
言わなきゃ判らないものをw

458 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 17:13:16 ID:rf75ciEh
おはこんばんちは

飛翔が搭載できたのでアーマーテイクオフの作成に入っているんですがね(カッコイイヨネッ)
切り上げる動作が完了した後にステート奪って空中に静止させ、チャリオッツを突撃させるアニメを出す・・・ってところまでは会っている筈なんですが

ダメージを与えるのはHitDefよりLiffAddの方が良いですよね、タッグだと相手を巻き込み兼ねないし・・・



459 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 17:14:32 ID:rf75ciEh
LifeAddでした

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:26:36 ID:6lEYWvUb
そんなん当たり前だろ

461 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/05(月) 17:27:52 ID:rf75ciEh
流石に愚問でしたか、馬鹿なレスすいませんでした

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:39:13 ID:ggqHU5o2
何、気にすることはない

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:25:39 ID:EQ9CDXXu
>>440
自分はこんな感じでモーション作ってます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025

減色とかキャプチャは作り方.txtに、わかりにくいですけど一応書いてます
作業の7割くらいがモーション作成ですね

ステブミク少しエフェクト付けました
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/66840&key=mugen
今年もよろしくお願いします

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:38:48 ID:uHVhoDdj
ムスカのドット絵も描かずにこんなものに一日を費やしてしまった。

こんなもの↓
http://www3.axfc.net/uploader/N/so/66512&key=mugen

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 04:21:45 ID:YP35PwX6
>>463
お疲れ様です。
うまくDL出来ないっぽいです。


>>464
お疲れ様です。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:26:11 ID:4hXKOy14
:::::::::::::::::::::::::::::::. :: : :{
::::::::::::::::r‐‐―-、,-、ソ
:::::::ヘ:::ζ 〉ニヽ i久
-、_| ゞ:::|  、_ .::> |     http://uproda.2ch-library.com/src/lib088212.bmp
  \ヾ`_  iv-二j j     「魔物のキャプチャが面倒だと思ってたらこんな事を思いつきました」
___ノ`ーk  i;::::::::l:|=、__,
::/:::::::::::| ヽ L二lj:::::\::::
:::::::::::::::::::ヽ `ー‐‐´:::::::::::\

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:36:18 ID:0VYD2NDN
魔王wwww

468 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/06(火) 23:21:51 ID:Xmzdk98l
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179095.zip
PS:youmu
         あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
   
         『製作に疲れたので自分のブログを見ていたら物好きな人から贈り物が届いていた!』
         な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
       おれも何をされたのかわからなかった
 
      頭がどうにかなりそうだった…
      年賀状の代わりだとか遅れたクリスマスプレゼントだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
 
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:43:07 ID:4hXKOy14
oh...

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:05:07 ID:sprMS7FV
やられカットイン吹いたw

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:39:23 ID:aIn9BRDs
ミョルナレフwwww

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:49:13 ID:O72Ql4hu
全然落せない
しかたないから明日挑戦するか

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 05:39:16 ID:UmzZJwF6
>>468
なんかブチャラティみたいだな

474 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/07(水) 06:01:27 ID:z0utevtg
い・・・言わないで・・・

自分でも思ってしまったり・・・orz

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:18:27 ID:67K8sYkM
スタンド付き東方キャラはほとんどスタンドゲージないけどこの妖夢も搭載予定はなし?

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:55:36 ID:su00LHlB
test

477 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/07(水) 15:31:06 ID:z0utevtg
それはまだ分かりません、あった方が良いかも知れませんがね
形が完成したら少しずつ搭載していくかもしれませんがね


















それはまだ分かりませんある方が良いかもしれませんがね








478 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/07(水) 15:31:43 ID:z0utevtg
何だコレ・・・申し訳ない

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 15:54:14 ID:aIn9BRDs
とても大事なことなので二度言いました

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:35:24 ID:PkhW03JS
ミョルナレフ見てたらもこたんずレッドのやられカットインの有無が気になってきた・・・

ポルポルはまだ男前だからいいが・・・ブ男と掛け合わされる妹紅
誰か描いてくれんかなww

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:10:14 ID:Rn5Ly0x9

http://uproda.2ch-library.com/src/lib088563.bmp
作業を進めもせず遊んじゃうなんてああ悲しい

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:32:54 ID:BVFnJFWa
やべーよ…一向に進まねー…

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:33:58 ID:ffd505Yh
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00056.gif

思い切って塗り方を変えてみた。
自分としては慣れてきたような気もするけど、意見もらえると嬉しいです。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:06:42 ID:Vs5SZndS
お久ぶりです。
帰省したりなんだりしてたけど生存報告。

http://uproda.2ch-library.com/src/lib088581.bmp
岡崎教授、なんとかガード2種まで埋まりました。
後しゃがみガードと受け身を作れば必須アニメは全部かな?
ここまで約2ヵ月…まだしばらく掛かりそうです。

現在妹の宿題をやらされ中… ( 'A)=3

485 名前:ちび萃香:2009/01/07(水) 18:22:40 ID:u/EKSal6
>>483
こっちの方が影段階SNKっぽくてうちは好きかもー

あーうちは投げのアイデアが無いぜ
思い切って極シンプルにしちゃうのもありかなぁ
知ってる格ゲーの投げのほとんどがこの萃香に馴染まないから困る
バックブリーカーもスープレックスもなんか違うんだよなぁw

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:27:53 ID:HRQ7oc1X
体格が特殊なキャラは
地面ごとひっくり返すとか超能力で触れずに投げるとかストライカーに投げさせるとか
そういう搦め手使わないなら、あとはシンプルにいくしか

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:29:33 ID:fTpua/e/
片手でブン回して叩きつけるとか?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:30:15 ID:O72Ql4hu
>>485 ありきたりかもしれないけどメキシカンタイフーン&ダブルタイフーンは?
あと天地返し&地獄極楽あたり
まぁそういうネタなら虹裏あたりの方がいいネタ出るかもしれんね

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:30:18 ID:F6t7ozo/
>>485大雪山おろし

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:32:20 ID:ngHEGiq1
カービィのバックドロップ

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:38:38 ID:j7sxlhAE
>>485
ブリジットっぽくぶん投げた後踏みつけるのはどうかな
別にヒップアタックが見たいわけじゃない、本当だぞ!

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:41:04 ID:SwtP0v51
ちびキャラで力まかせ…
なんか、ストEXのヴルカーノ・ロッソ?とかいうキャラの「溜め息の橋」とかどう?
相手を踏みつけていって最後に顔踏んでダウンさせるっていう…なんか合いそうな気がするんだが、俺だけかな…

493 名前:ちび萃香:2009/01/07(水) 18:50:27 ID:u/EKSal6
>>487
>>488
実は原作が通った道な上にマチョリーも使用してるんだよねメキシカン
極楽はネタが一切出なかったときの最後の手段かなぁ
投げの一発一発が軽いから重さを重点にした作り終えてる技に見劣りしてしまう感じが
>>489
…あれってどうやって投げてるん?
>>490
どんなんだったっけなぁ 能力名がまっさきに浮かぶから困る
>>491
こいつがやると想像してるのとまったく違う、おそらく驚天動地になると思うよ!
>>492
どういうのか想像つかないな…動画を探してみるとします

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:04:40 ID:SwtP0v51
>>493
ぶwwwwwやはりマイナーなのかあれwwww(3Dのストリートファイター)
いえ、まぁ私が当時ゲーセンにあったのを見てて非常に印象に残った攻撃だったので記憶してるだけですがw

こう、相手を掴んで強引に投げ飛ばすより>>491とかみたく(←ほぼ被ってるね、うんw)自分から崩しにかかる方が合ってるのではなかろうかと


あとそんな小さき事に労力をかけさせるのも気が引けますのでちょろっとググって出たやつ載せときます↓

http://jp.youtube.com/watch?v=GPya236Fu6M

一番最初のコンボの締めだた。そして自分もうろ覚えだたというのが発覚。踏むとこは全部顔だった…orz

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:08:24 ID:6Kg5y+jF
相手の鳩尾に立って顔面何度か踏みつけた末に後頭部を地面に押し付ける感じ

あと大雪山卸しは伸ばした両腕をぐるぐる回転だか交差だかさせて
頭上に投げ飛ばした後ミサイルで大爆発
すいかなら瓢箪で振り回して投げ飛ばすとかでいいんじゃね
ミサイルの代わりにブラックホール投げつけるとか

496 名前:ちび萃香:2009/01/07(水) 19:08:46 ID:u/EKSal6
>>494
こっちも調べて動画見つけて見ました
これは3Dだから出来る技っぽいっすね
2Dだと相手のリアクションが弄れないから飛翔脚崩れになっちゃいそう

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:23:05 ID:Gv9NG0rC
ジャイアントスイングでぶん投げて跳ね返ってきた所を烈風正拳突き(という名のジャンピングアッパー)とかどうだろう
拳のカットインも入れてやれば超必になりそうだけど

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:31:30 ID:SwtP0v51
なんていうか、張り付いててサーセン…ついでにhの抜き忘れも申し訳ない…慌てていると碌な事が無い
これ以降は自重すると思うので、はい。

>>496
問題が多いですね、やはり3Dのを持ってくるのは動き的に厳しいですわな…
蹴りじゃなくて瓢箪で、とも思ったけど結局は同じですな。なんともな難題で…

…そういえば超必の投げなのか通常投げなのかも聞いてないですね。そんな状態で口挟むとか申し訳ない限り

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:38:10 ID:zgaeKkcs
ストZEROのバーディーのコマ投げとか

500 名前:ちび萃香:2009/01/07(水) 19:44:39 ID:u/EKSal6
>>498
悩んでるのは単発超必殺の方ですね
他は始点のコマ投げ(金剛砕)から派生で必殺投げ3つ超奥義1つ潜在奥義1つを予定

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:45:35 ID:uVCZHZ4I
チンゲンサイの通常投げは?
ひょうたん持ってるしw

もしくは、可愛く飛びついて、モガモガしてるところに、どこからかチビスイカが大量に集まってきて、
ルパンの警官隊みたいに人山で押しつぶすとかw

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:37:32 ID:DAPT5BP4
潜在奥義ならスーパーデンジャラスジャイアントブリーカーで
KOボイスを大絶叫させるとか

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:41:34 ID:ffd505Yh
>>ちび萃香氏

ご意見感謝です。この塗り方で進めていくことにします。
力任せな投げ技とくれば、真っ先にSUMOUを思い出すなぁ。

…本田よりも雛子よりもリキシマンを思い出す自分はもう駄目です。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:44:49 ID:Ip2fHk4b
ウルフマンだろ

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:15:00 ID:whfK3Jwl
>チビすいかの投げ
肉でハリケーンミキサーとか思い出した
角でマッスルリベンジャーとかどうだろ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:56:02 ID:jdQ0gWVp
ストリートファイターEXならダランのインドラ橋がインパクト抜群だったなぁ…

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:09:13 ID:BZjv0oSI
はじめまして、こんばんは

現在、キャラ製作の勉強をするために東方緋想天よりレミリア=スカーレットを製作しております
キャラ製作は初めてなため、ステートの記述、キャラ性能等の基準が自分で考えてるものであってるのかどうかわかりません
操作感など動かしていて楽しいキャラになっているか、ステートの記述に改善できる点はないか、
自分の経験ではまだわからない部分があるため意見を聞きたく、未完成ですが公開します。


まだ基本的な動作しかできていない上に、他キャラとの対戦はあまり行っていないため不具合が出るかもしれません。
それでも良ければDLして遊んでみてやってください

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/67019.zip&key=mugen

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:17:00 ID:ZuLQFWuf
お断りします
   ハハ
   (゚ω゚)
  /  \
((⊂ )  ノ\つ))
   (_⌒ヽ
   丶 ヘ |
εニ三 ノノ J

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:21:21 ID:Eg+zbsc4
お断りします
   ハハ
  ?(゚ω゚)
  /  \
((⊂?) ?ノ\つ))
  ?(_⌒ヽ
  ?丶 ヘ?|
εニ三?ノノ?J


510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:38:33 ID:5paGql1T
お断りAAは通報対象だクズ共

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:52:43 ID:rucHxfX9
      .,lllllllll,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,                  ,iillllllllllii,,    ,,,iillllllllii,,,
  iiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|                ゙゙!lllllllllllllir .,,,iilllllllllllllll!゙゙′
  .llllllllllllllllllllllllll!!!!!!!!!!!!!!!!!″                ゙゙!!ll!゙",,,iilllllllllllll!!゙゙゜
  .゙゙゙゙゙゙”゛ llllllllllliiiiiiii,,,,,,,、                       ,,,iillllllllllll!!゙゙゜ ___,,,,,
    ,,,iiillllllllllllllllllllllllllllllliii,,                  ,,,,,,,,,iiiiiiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
  .,,illlllllllllllllllllll゙゙゙゙゙゙!!llllllllllllli,    .,,,,,iiiiiiiiiiiiiiiiiii,,,、  .llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!l
  ,illllllllll!゙゙llllllllll|  ,illlllllllllllllll,  liilllllllllllllllllllllllllllllllli,,  lllllllllll!!lllllllllllllll!!゙゙゙”`
 ,llllllllll゙ .lllllllllll .,,illlllllllllllllllllll、 ゙llllll!!゙゙゙’   ゚゙llllllllll  ゙゙”`.,illllllllll!l゙’
: llllllllll° .llllllllllll,illllllllll!゙`lllllllllll  .゙゙゜      ,llllllllll!   ,llllllllllll°
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: 'lllllllllllliiilllllllllllllll!!゙’  ,lllllllllll°    .,,,,iiillllllllllll!゙゜   ゙!llllllllllllllllliillllllllllllllllllllllll,、
 .゙!!lllllllllllllllll!!!゙゙`   .l!!llllllll°    .゙!lllllll!!!゙°     ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllll

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:06:05 ID:AMpWfZj7
なんか変なやつ湧いてるね
ドナルドを少しいじくってみてCNSはやっつけで何とかなりそう…
やはり問題は絵だな

所でまじめなムスカ大佐とふざけた大佐、作るならどっちの方がいいと思いますか?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:09:06 ID:YXTVcky+
>>512
スレイヤーのような動き希望

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:15:01 ID:U8649boB
>>507
自分は東方よく知らないんですけど、少し使った感じは
空中bの攻撃を地上すれすれで撃つと若干地面にめり込みますね。
コマンドに高さ制限のトリガーとか入れてみてはどうでしょうか
それか最後のチェンジステートをもう一つ追加して
高さが地面に近づいたら47に飛ばすですかね

空中bキャンセル?→デモンズディナーフォーク(空中)のときに槍投げた後の
キャラが地面にめり込むか空中で止まりますね
槍撃った後Y軸0にするか、キャンセルの時だけ別ステートで処理したがいいかもですね

あとこれ1択というわけじゃないので、自由にお互いがんまりましょー

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:38:53 ID:VmdYLPJ/
>>512
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib088813.png
こんなの希望

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:44:20 ID:OFFsGt4c
そういうのも変わってて面白いな

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:44:46 ID:c+b5/Ag6
>>507
ゲージ技のドラキュラクレイドルやB+Cの切り返しを使ったら
くらい判定が消えて元に戻らなくなりました
一応地上バクステで戻りましたが報告しときます

触って良い感じなんで完成期待しとります

518 名前:517:2009/01/08(木) 01:52:46 ID:c+b5/Ag6
すいません、デーモンロードクレイドルでも戻ったので
単純に無敵が解除されてないだけっぽいですね

519 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/08(木) 02:48:46 ID:DZK+KeKd
>>507
これはなかなか・・・
試した感じはかなりスピーディなお嬢様で使いやすかったです
既にかなりの完成度なのでこれからに期待しています
完成を心待ちにしています


520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 03:04:20 ID:BZjv0oSI
>>514の方
デモンズディナーフォークは地上専用技と考えていたので空中で出せるのは不具合でした・・・
空中bに関しては着地ステートに移動するように設定しておきます

>>571の方
Nothitbyの時間指定がおかしかったようです、トリガーで無効になった後も効果続いてしまうのかっ

>>507の方
私もチャリオッツ妖夢の完成楽しみにしております

操作性、速度は問題無い感じの様なので、この操作性を維持しつつ技を完成させて行きます

ありがとうございましたー

521 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/08(木) 03:17:34 ID:DZK+KeKd
>>520
忘れてました
一度だけしかならなかったのですが、霊撃で相手を攻撃した際にその場で相手が固まってしまうバグがありました
相手も貴方様のレミリアだったのですが、まだ未完成だから・・・と言う事にしても大丈夫なのでしょうか
こちらも1回しか確認できなかったので詳しい事はよく分かりませんが一応報告しておきます

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 05:13:10 ID:3lHmS9i5
:::::::::::::::::::::::::::::: : : :V::|
ヽ:::::fi::::::┌―、:::: : :ノ
 ヽ| il:√、  レ-,ツ
‐-l k {::} ゝ>  ノ _
::::::::::|    、_」f_フ<ノ "‐、   「今更になって思い出しましたがキャラ作成はおろか格闘ゲーム自体……」
-、::,::ゝ _--、 ./、<ノ二` ヽ
´ノj ,、:ヽ "‐'ノ :\<ノ二  |
. ノ,ヘノノj ̄:::::::::::::||:::::::ヽ  j

なんでキャラ作ろうなんて思ったんだろうね、ホントに
とりあえず広がってる妄想だけ言うと、魔王は砲台キャラってか某人間弾幕動かないver.みたいな感じで。
聞かれてないけど宣言しとかないと放棄しちゃいそうなんで。はい。頑張りますよ

523 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/08(木) 05:19:37 ID:DZK+KeKd
頑張ってくださいねw

524 名前:ムスカの人:2009/01/08(木) 13:10:36 ID:AMpWfZj7
レスサンクスです

>>513
参考にします。 さすがに吸血はしませんw
>>515
その発想はなかったw

大佐はネタでかなり間抜けなキャラになってますが、飛行石を奪い取り、ラピュタへ行くことができた上に、銃の腕もかなりいいのでカリスマあふれるムスカを作ろうと思います

とりあえず目標をたてておかないと制作途中で変な方向へ走りだしそう

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:11:39 ID:kGJffnSt
何かが間違ってロンゲーナ大佐誕生を希望

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:31:29 ID:ZYw4qkQE
子安貝用のフィーバー。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089082.bmp



527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:43:28 ID:dB/4inq2
>>525
誰だっけ?死ぬがよいの人?

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:54:53 ID:iS6J+dMA
>>526
そろそろ動いてるとこが見たいぞこのやろー


529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 07:14:22 ID:a3NkYecP
>>528
キャラを移すだけでメモリ不足だといわれる
俺のPCでは動画なんか無理です。



530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 07:58:10 ID:hPgCAS/p
なん…だと…

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 08:03:05 ID:SBRSmCh9
大したスペックだ・・・

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 09:15:53 ID:Wxt+N+aJ
まあmugenキャラの製作報告=動画じゃないしいいんじゃないかな?
ウインドウサイズ弄ったり音楽は撮らなかったりすれば結構低スペックでもがんばれるけど

533 名前:ちび萃香:2009/01/09(金) 20:20:39 ID:6jRKqVty
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0773.gif
コマ投げ派生の始点

わしが作ろうとしてるのはちび萃香ではなく
ちび示源だと言うのがはっきりとわかった

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:38:45 ID:6EapBPbH
一人一人に俺萃香がある
だから萃香が示源でも無問題

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:02:29 ID:WyI08Eu0
これだけ見たらバイスのネイルボムに見えた

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:17:46 ID:pwo9tD/Q
なんと男らしい

537 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/09(金) 21:45:59 ID:owP8AqRt
ドット絵のクオリティに脱帽
投げと聞いて銀妖夢に適当な投げがある事を思い出した

どうにかしないと・・・

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:55:18 ID:L8DvyasW
投げ倒した後の追撃みたいのはもうちょっと早くてもいいような?

539 名前:ちび萃香:2009/01/09(金) 22:52:01 ID:6jRKqVty
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/180419
P suika

実際に投げるとこんな感じ
捻り上げた後追加コマンドで他の技に派生させるつもりです
今は投げ抜けも何も無い完全自動派生のみ
本家とタイミングが違うのはアイデア不足という名の仕様

東方キャラ〜KOF子供キャラぐらいまでならまともに見える
それよりでかいキャラ投げるといろいろ突っ込まざるを得ない

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:01:03 ID:cx6ZoFVf
斧ロダ全鯖落ち・・・・

541 名前:ちび萃香:2009/01/09(金) 23:06:42 ID:6jRKqVty
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1113.zip.html
じゃあこっちでどぞ

投げの座標だけど
完全に対ちび萃香に合わせるか
今のままある程度の身長のキャラにはそれっぽく見えるようにしておくか
どっちがいいかな?

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:07:28 ID:6EapBPbH
原作でも岩を振り回してるのでおk

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:07:35 ID:QPBFUssr
鬼太郎の大行進用に画像を集めたはいいが
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089466.bmp
敵キャラばっかになってしまった。さぁ、どうしよう

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:12:01 ID:IFsQLuie
>>543
うわスゲー!しかし肝心な339がいないこの現実!

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:20:50 ID:2mvXwWVn
SFCのゲームか
地獄童子だか太子だかが酷い目にあうアレ

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:08:42 ID:kHMgj1YM
ほぉ

547 名前:339:2009/01/10(土) 00:13:21 ID:W2bdPgxm
>>544
いるにはいるんだけどね
なんかやってる暇が全く無いってだけでw

速くても今月終盤。遅けりゃ来月末まで更新できそうにない^^

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:10:09 ID:jXwS/W+B
339氏お久しぶりです
鬼太郎の方、勝手にいじらせてもらってます

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:52:59 ID:O9btsHkU
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089566.gif
歩くんです
しばらくちょっと忙しくなりそう。。
気になるとこあったらものすごい勢いで言ってやってください

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:58:04 ID:dvNpWIJb
かわいくて気になる

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:36:33 ID:akVzBQgb
>>549
すげぇうまいんだけどスカートのフワフワに違和感を感じる

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:08:02 ID:DgZ+ShEe
今更ながら>>378に触発されてちまちま打ってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089656.bmp
改変なうえにこの程度のレベルなのに一枚作成するのに合計2時間もかかったぜ。これを何十枚何百枚も一から書ける人ってスゲぇ

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:42:55 ID:QntM5WQR
一番時間かかるのは実は最初の立ち絵一枚だったりする
基本の構えや画風や使う色の数や種類を決める必要あるから

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:43:53 ID:zQzEeuM6
2時間でかけるならすばらしいじゃないか

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:02:35 ID:X93OZlMZ
頭は咲夜ベースの方が楽じゃないかな、髪型的に

556 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 15:13:09 ID:0SWxv5Fr
おはこんばんちは
チャリオッツ妖夢更新しましたVer0.84

・レイダーツのハメバグ修正
・カラー追加などなど

ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=459171&s=a3883620325f850a7752
ここかブログから飛んでください

ではでは

557 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 16:22:21 ID:0SWxv5Fr
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=459177&s=813f7052f63487d840d4

ミスが合ったので上げなおし

迷惑かけました、すいません

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:24:06 ID:BW7rS9qX
前々から思ってたんだけどさ、ある程度完成してからうpしたら?
公開したい気持ちはわからんでも無いが

559 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2009/01/10(土) 16:28:28 ID:5u6so2rV
テストプレイして貰って意見貰うという考えだろう

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:30:12 ID:o5xIFGm4
糞コテがまともなこと言ってるよ

561 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 16:30:38 ID:0SWxv5Fr
まぁ私自身も薄々思っていたんですがね
今回のは前々から指摘を受けていた結構アレなバグだったので早く直さないと・・・って思ってたんですよね
とりあえず今回のUPからは色々と変わるまで上げないつもりです

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:52:46 ID:3mpSBCSx
そんなに気にしなくていいって
あんまり音沙汰なくなっちゃうと期待してていいのか不安になるし

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:00:43 ID:owCBDYfu
>>549
スカートのフワフワ感は黄昏キャラは割りとこんなもんなので俺は良いと思う

>>552
某魔人にそのキャラを特定された時は大笑いだった

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:10:05 ID:vVBk99Qg
>>561
そろそろ技表とか欲しいな
コマンドファイル見ればいい話だけど
なにが出来るのかがわかりにくいし何をすればいいのかもわからない

少し使ってみた感じは近距離前Cの投げ?かな
挙動がおかしいですね。こうゆー技だったら申し訳ない

565 名前:ちび萃香:2009/01/10(土) 17:15:26 ID:Gn+6+a6t
>>552
>>553に同意
素体となる一枚さえ描ければ後は割とどうにかなるもんだよ
最初の一枚が重要さね

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:32:11 ID:XB5oMoxF
>>561
出来上がっていく様子がわかるのでその都度上げてもらって全然構わない
某スレのpsAIや邪やハイの製作過程バージョンを全部持ってる俺がいる

とは言え一々落すの面倒くさがる奴もいると思うので大きな更新時には
ココに連絡して細かい修正はブログでのみで連絡するってのはどう?

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:37:34 ID:jXwS/W+B
ある程度形になってからうpした方がいいとは思うな。
まぁ頻繁にあげたいなら止めないけど。

568 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 17:52:31 ID:0SWxv5Fr
>>564
そうですね、作ってみましょうか

>>566
わかりました
上げすぎ注意って事ですかね
 
週1か2に1回程で十分でしょうかね

大きな更新をした場合はちょくちょく上げるかも

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:25:33 ID:b8Hz70Oh
>>552
俺もだ・・・あかりんを打つとき、6回くらい打ち直した覚えがある。
ベルは小型だから、黄昏のドットによく馴染むなぁ・・・。大人Verはどうか知らんが。

やべぇ・・・全然進んでねぇよ、俺。魔方陣をどう打つかで止まってる。

570 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/10(土) 18:28:05 ID:0SWxv5Fr
>>564
忘れてた・・・
投げに関しては適当に作った為滅茶苦茶です

そのうち直しますの放っておいてくださいな

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:13:19 ID:8rNPJLYv
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00057.gif
志貴改変で人修羅を作ろうと思います。ドット絵経験0ですが

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:19:31 ID:KlgEoZQ1
おぉ、元の面影が消えてるうえにドット絵もいい感じ……だが、なんというかこうあれだね。
そう、一言であらわすなら……パトって欲しい……

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:21:22 ID:A1FK9Wie
おーすごいな、頑張って

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:44:00 ID:RvFemB3o
なんかデビルマンの不動明っぽい

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:10:25 ID:Wf1eYbg5
ノクタンいいねぇ
スキル構成考えるだけでwktkが止まらないわ

つか、ドット絵経験0てみんな言うが
普通の絵って言うかイラストみたいのはやってたりするんかい?

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:23:04 ID:tmWTXAWs
ドット絵ツールは何が一番使われてんのかな?

577 名前:ちび萃香:2009/01/10(土) 22:34:32 ID:Gn+6+a6t
>>571
スライドで動かした部分に近い部位の整合(肩・腕・腹等)をとると
もっと自然になるよー

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:48:38 ID:TrMXSftw
全体的に左半身(奥行きの表現)が怪しいのかな
とはいえ左腕直すだけで十分な感じもするけど

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:56:43 ID:0xoe2+02
>>576
俺はedge使ってる

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:05:01 ID:rGPPU2bD
やばいやばいやばい・・飽きてきたぞ・・ここ踏ん張らないと

>>576
一番は知らないけど自分はgale

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:10:12 ID:UR1v+Njv
>>575
キャラ製作始めるまでイラスト描く事とは無縁でした

>>576
俺もedgeで描いてる

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:12:20 ID:vX913PMC
>>580
絵がうまい姉が、飽きてきたらすぐに休憩をとる。そうしないと絵がへたくそになる
とか言ってたから、無理しない方がいい

極限までモチベが下がった状態で作業してたらトラウマになるぞw

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:23:17 ID:hjcxAMXP
edgeいいんだけどアニメ再生してるときなぜか止まることあるよな?

584 名前:ちび萃香:2009/01/10(土) 23:53:03 ID:Gn+6+a6t
Animation Shop 3
明らかに異端ですな
しかも別に使いやすいツールでもない

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:01:01 ID:Qi3KXyu1
D-Pixed

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:06:32 ID:vX913PMC
GraphicsGale FreeEdition

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:17:38 ID:TCiqHD9k
win xpでd-pixed使うと描いてる途中にd-pixed固まるけど俺だけですかね?
win meだったころは何の問題も無かった。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:26:25 ID:pZGYqQt2
自分はGaleですね。
ところでD4キャラってどうやって製作されているんですかね?
初歩的な質問でしたら申し訳ありません。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:31:12 ID:Z7f8qDPT
質問スレ逝け

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:38:39 ID:pZGYqQt2
>>589
たしかにそうですね、すみませんでした。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:46:10 ID:4tNsBHvb
>>588
>>338-340

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:47:20 ID:/7a14faC
自分はedgeとGale両方使っている
本当はedge2買いたいんだが
自分のPCの構成が変ったときや
作者さんにもしもの事があった場合を考えると手が出せない

D4キャラはフォトショップで書いてYukariで減色
んで↑のどっちかで修正

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:05:31 ID:pZGYqQt2
>>591
>>592
説明ありがとうございます。
やはり手間のかかるものなんですね、、、

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:17:23 ID:EansTy6h
EDGE2のフリー版。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib089934.png
星を付けよう。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:34:33 ID:4tNsBHvb
>>593
待った、あなたは何か勘違いしてます
CNSのサイズ設定を0.5にするだけですよ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:38:12 ID:KYCH2cU+
>>588>>589
製作に関する質問ならここでも全然おkなんじゃ・・?
で、D4てただ2倍のサイズに書いてcnsでサイズを0.5,0.5にするだけなんで、
特別手間と感じたことが一度も無いんだが。
むしろ480×640でやってると普通の方が小さく書かなきゃってイメージw

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:44:32 ID:W0XTpQye
D0はドット打ちでD4はお絵描き
絵心があるならD4の方が簡単なんじゃないか

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:48:57 ID:KYCH2cU+
>>597
そうそう、自分(D4)は主戦力が直線曲線塗りつぶしw

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:03:09 ID:MfBx17jm
絵心0だからD-Pixedで地道にドット打ってる。
影の使い方を3キャラ目にしてようやく理解しはじめたところだぜorz

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:07:05 ID:pZGYqQt2
>>595-598
なんだかいろいろと疑問が解けました。ありがとうございます。
どうも小さいドット絵がうまく描けずに悩んでいたんですが、問題なさそうで安心しました。


601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:38:46 ID:ywMAMwCz
D0でもD4でも絵心は絶対必要。
D4もドットに馴れてくるほどえって辛くなる。


602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 05:27:28 ID:YiByuB4P
3Dモデルから落とし込む俺としてはD4でも足りないわけだが・・。
ミクの人の作り方参考にすればもう少しクォリティは上がるとは思うけど

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 07:52:13 ID:0dV7KWRy
私はEdge2ですね。あと、EdgePocket2。
2の方に慣れると、1は使えなくなってくる感じ。

>>592
認証に関しては確かに面倒ですね。メモリを増設しただけで再認証になりますし。
作者さんに何かあったとき、については、こちらからも質問したことがありますので、
その内に何らかの別の認証方法を考えてくれるかも?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:08:52 ID:W4l0Xuv7
D4ってCNSいじることでドットをさらに細かくすることですよね?
手書きで取り込んでドットにするなんてできるの?
おれはキャンパス細かくしてひたすら打ってるんだが…
どうでもいいけど初めてD4見たときはこれはドットなのかって思ったけど拡大するとちゃんとドットで驚いたわ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:12:46 ID:j00XjULl
やり方は人それぞれ、自分に合った過程や方法を見つけ出してやれば良い
 
そして自分の技術に磨きをかけるといつかはプロに負けない技術者になれるッ!
 
そう思いたい

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:06:12 ID:Z7f8qDPT
>>596
基本的にはアウト

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:09:50 ID:7ucyNFal
え?セーフだろ
アウトだったらこのスレ意味なくね?
ドット絵発表会場にでもするつもりか?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:10:29 ID:G35cKLal
製作スレだから他の質問スレより正確な答えが貰えると思うけどね

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:55:54 ID:Z7f8qDPT
元々製作の方針とか、そういうのを話し合うスレであって
わかんない記述があったら質問するスレではない。良くてバグ取り程度

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:05:25 ID:8kjFRgIQ
>ドット絵発表会場
ドット絵描くの初めてで不安な人もいる。そういう表現はいかがなものかと

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:12:53 ID:7ucyNFal
>>610
確かに言い方が悪かった
ごめんなさい

でも、ある程度の質問は許容すべきじゃないかとは思う
実際、質問→回答の流れはあるし
とくにそれで荒れてないしね

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:19:59 ID:nicKxr+O
ロダ全削除されてんな

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:57:59 ID:nRUMGGlb
そういえばSOやVPのボイスって素材に最高なはずなのになぜかMUGENで使われないな

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:00:20 ID:lxoTpWwq
ゲニ子がいるじゃん

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:01:08 ID:8kjFRgIQ
SOって吸い出せるのか?

616 名前:ちび萃香:2009/01/11(日) 13:14:46 ID:RgG6pcte
RPGの音声抜き出せれば大分幅も広がると思う
わしはよく知らんけど
SNKはサントラに効果音やボイスを完備してくれる
良い会社だった…

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3699.gif
同じ攻撃モーションでも自作と参考ありじゃそれっぽさが大分違うぜ…

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:42:01 ID:8kjFRgIQ
ボイスだけならバンダイもなかなか

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:01:39 ID:tUCfsch5
震脚?

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:08:34 ID:RA9slva7
トランプル?

620 名前:ちび萃香:2009/01/11(日) 14:13:57 ID:RgG6pcte
>>618
>>619
のけぞって前傾で踏むのが砕脚・震
と言うよりは金剛砕・轟震かな
その場で踏むのが発破進法(236B)に使った踏み
トランプルで良いのかな?

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:09:26 ID:GaPhkB1R
>>611
>>1に「キャラ製作に関する情報交換」って書いてあるし
質問による情報交換だから自分も全然おkだと思う

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:30:13 ID:Ep2XgbeZ
質疑応答でスレが進行してうpされたブツを見落とすのが嫌なんだろ
DOM専にはよくあること

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 18:40:55 ID:Vaf4IkZu
>>616
>>SNKはサントラに効果音やボイスを完備してくれる
>>良い会社だった…
おっと歳がばれるぜ
初代サムスピサントラのナコルルボイスで性に目覚めたのも良い思い出

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:15:25 ID:UnFpu1dI
初代のナコルルボイスは台詞の終わり際に息を吸い込むから色っぽいんだっけか
やられぼいすとか

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:27:05 ID:KJbXnZ53
テストプレイで意見もらえるのか
未完成品なのにばら撒かれるのか

それが問題だ

626 名前:ちび萃香:2009/01/11(日) 19:40:04 ID:RgG6pcte
>>623
98ユリのダメージボイス弱とかいいよね
ってか歳ばれるって程昔じゃないぜSNKは

上腕の筋肉っぷりが描いててちょっと不憫に思えてきた
作ってるうちにベースが変わるとそれに伴ってデザインも変わってくるな
立ち絵と顔つきがぜんぜん違う

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:29:18 ID:KYCH2cU+
>>625
場所と期間を限定するとは言え、不特定多数の見知らぬ人に渡す以上、
最初からばら撒いてるのと同じだと思ってるんだけど・・。
身内にメール添付とかならまだしも。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:34:56 ID:baVC2Xcu
まぁ人に見せて恥ずかしいんなら最初からうpんなってことよ

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:23:02 ID:BW8U2IG5
でも恥ずかしいものを人に見せると興奮するよなー

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:31:07 ID:JdIS4vRD
露出狂?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:55:59 ID:BW8U2IG5
自信があるかもしくは罵られても興奮できるような人でないと
自作物公開はなかなかできないと思うぜ

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:01:54 ID:VgkFAYCA
仰るとおりで御座います

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:02:48 ID:4eipoRiZ
でも親とか嫁には見せらんない。
絶対見せらんない。
墓まで持っていく。

634 名前:Lycoris:2009/01/12(月) 01:03:22 ID:a8xLbawx
ようやく新技ができた・・・有休万歳
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00002.jpg
搭載版をろだに上げていますので
よろしければご感想、不具合をお聞かせください

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:03:54 ID:DVjmF4V4
罵られるなんてそうそう無いと信じたい

http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00003.bmp.html


636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 01:38:43 ID:kelLaMcs
>>635
こ、このバカ! こんなの見せて……アタシをどうするつもりなの!?
(嘘……アタシ、悦んでる! ダメッ、もっと見たい……)

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:37:52 ID:7VysJfRU
>>627
転載したりinfantryとかで紹介する馬鹿がいてもか

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:48:25 ID:1EkDCHUj
転載はともかく紹介サイトに紹介されるだけなら
未完成品として公開すれば未完成品としてみてくれるだろうさ。
限定公開にしろ、公開することのリスクくらいは認識して
ある程度受け入れられるようじゃなきゃだめだろ。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:48:27 ID:ubPRhMgl
>>637
だから、ばら撒いてるも同じって言ってるんじゃね?

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 04:09:46 ID:xHoIBlOk
人に見られるのいやならインターネット上に公開するなとは思う
小さく公開して少数の人間にだけ見てほしいっての意味ないよ
どうせ全部つながってるんだから、誰かが広めたいと思ったら終了

厨房もガキもろくでなしも変態も使用できるものなんだからさ
そういうのを相手にしなければいけないことぐらいは想定しろよ
いくら身内でルール固めても守らない人間は必ず出るんだよ、残念ながら

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 06:19:54 ID:ZhdwgQzK
そうだな
せめて俺たちはモラルを持とうぜ

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:30:48 ID:NCCJvNq6
>>634
地面に刺さるカードの角度が投げる角度によって違うことにこだわりを感じたw
当身投げが成功したあと、レンがダメ食らうまで同じ行動繰り返しますね
何が原因かと思いきやステート1601のチェンジステートの最後の]が
抜けてるだけみたいでしたw
あと、なぜか当身のTargetLifeAddが働いてないみたいですね
Trigger1 = AnimElem = 1にすると働いたので、たぶんトリガーが怪しいです

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:22:57 ID:0JNZKvo2
>>634
猫ミサイルが叩き落とされると何か悲しい気分になりますね。
遠距離からミサイル連打してたら全部kfmにはたき落とされたw
サイキック猫だましナツカシスw 実装楽しみにお待ちしてます

644 名前:チャリオッツ妖夢 ◆bIPMyAwaOI :2009/01/12(月) 10:25:06 ID:OQ80cHDh
>>634
トレーニングで超必殺技を連打すると大変な事になりましたw
もっさり感が良かったですよ

それとお聞きしたいのですが、確か15000番台の元が妖夢の技のエフェクトの事なんですが
あの画像を使っても構わないのでしょうか、18000,19000の画像の事はテキストに書いてあったので承知済みですが
もし使っても大丈夫なら許可をもらえないでしょうか?

645 名前:チャリオッツ妖夢 ◆i3hDfMTag6 :2009/01/12(月) 10:27:03 ID:OQ80cHDh
あ・・・トリミスった・・・

646 名前:チャリオッツ妖夢 ◆6y4/HyqUz6 :2009/01/12(月) 10:27:36 ID:OQ80cHDh
(´・ω・)また・・・

647 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 10:28:17 ID:OQ80cHDh
!?

これで大丈夫・・・連レスすいません

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:42:41 ID:D7nKDY6f
全部違ってワロタ

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:46:28 ID:aRX9L8zs
落ち着いて茶でも飲めよ
っ旦~

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:46:32 ID:EBfXsL07
この板、テストスレないのか

651 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 10:51:44 ID:OQ80cHDh
間違える方が悪いって奴ですよ
トリもそこまで必要では無いんですがね

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:49:30 ID:a8xLbawx
>>635
余りの素晴らしさに期待感がベクターキャノン
>>642
自分で見てて違和感の無い動きが目標ですw
当身は・・・とりあえず取ってつけただけなのが丸分かりですね。お恥ずかしい
しかしAnimElem = 1以外のトリガでは起動しない罠。なぜだ
>>643
ICBMも上昇中に攻撃されるとそこで終わりだったりします
てかそんなとこまで読んだのですかw意外とメモの類読む人多いんでしょうか
>>644
取説に書いたとおり「全て自己の責任において」でお願いします
これは自分の考えですが
自分は版権元の存在する素材の使用を許可できる立場にありません
もちろん素材の使用を止められる立場でもありません
なので許可を求められても答えられないです。ご容赦ください

653 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 14:52:58 ID:OQ80cHDh
>>652
了解しました


654 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/12(月) 14:56:56 ID:6oCv9x91
トリは専ブラで設定するか、メモ帳に書いておくといいと思う

655 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 15:04:21 ID:OQ80cHDh
その手がありましたか
やはり謙虚な頭は格が違った

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:17:06 ID:xSWBqAjV
あんまそいつを調子乗らせない方がいいよw

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:29:23 ID:6oCv9x91
ここじゃコテ外すべきでした。すいません・・・

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:43:29 ID:JEl9rhxt
その調子で無断二次配布の方もやめるといい

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:43:16 ID:DVjmF4V4
>>636
あまり原作でみないポーズですが喜んでいただけたようでW
>>652
ロマン砲の搭載は絶対したいとか考えつつ今日も基本動作を描く、、、
ちなみに製作の際に赤レン動画をすごく参考にさせていただいております。
キャラ製作がんばってください!

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:03:41 ID:NWx85Nfb
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00004.gif.html

やっとこさ後ろ歩き完成。多分。
何か気に入らなくて2回くらい書き直ししてた。
とりあえず前にあげた立ち、歩きと一緒にあげてみる。

661 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/12(月) 20:36:06 ID:OQ80cHDh
やっと針串刺しの刑完成したー
 
とにかく原作でチャリオッツがどんな動きをしてるのか理解するのに時間がかかった・・・
 
ちょっとsyレならんしょこれ

662 名前:660:2009/01/12(月) 20:54:42 ID:NWx85Nfb
立ち絵に違和感を感じたので、修正して再うpです。
ごめんなさいごめんなさい。
具体的にいうと、膝を曲げさせてみた。
あと、腰の位置を2ドット下げてみたり。

URLは一緒です。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:53:16 ID:NCCJvNq6
>>662
歩きと後ろ歩き逆でも違和感なさそうw

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 02:43:09 ID:CIigJgcy
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00005.gif.html

攻撃モーションを作ってみたけど
流石に13フレーム発生は不自然だろうか(´・ω・`)
ボタン押しっぱなしでタイミングや有利フレームを変えたりできるといいなぁ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:34:11 ID:VnMYPEhL
とりあえず.htmlを消すのを忘れないでくれ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:41:36 ID:g7TaR2ki
13Fなんて「少し遅い」程度のもんじゃないかな・・?
それより、その発生の遅さの割りに突きが軽かったり、突いた後に引くのが妙に早いような。
思いっきり振りかぶってジャブを打っていると言うか・・。

もともと刀が前に飛び出してるから1回引く動作が必要になっちゃうんだね。

とりあえず引いてから静止よりも、
突いたところの静止時間を延ばしたほうが自然に見えると思います。


667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 03:44:08 ID:oSXcTL4H
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/24975
P:mugen
南斗霊夢更新です。
エフェクトや勝利メッセージを更新しました。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 12:44:41 ID:GmRhczkB
>>664
GGのソルの6HSが13Fだからレバー入れ強攻撃とするなら結構普通かも

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 17:04:05 ID:tK4K/HSb
>>664
剣に食らい判定が無いとするならかなり判定強めの技になるだろうし、
発生13Fは普通じゃないかな

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:36:42 ID:eEvPju/1
>>667


671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:41:25 ID:xDHe/azM
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00006.gif.html

力尽きました。誰か葉隠覚悟作ってくれないかなぁ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:16:00 ID:kby6QxY5
>>671
そのキャラわからんけどナイトブレイザーみたいでカッコイイ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:19:29 ID:LJMBjw15
>>671
覚悟のススメはもうちっと敵がかっこよかったらなぁ
動きはジン・サオトメからいろいろ逆輸入できそうだし、因果とかカウンターが必殺なのが燃える
やっぱりほしいと思ったら自分が作るのが一番ですよ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:52:52 ID:1rBdVq/B
>>664
その突きに関して言えば月華の最終狼牙とかガー不突きが参考になるかな
どっちもボタンおしっぱで発動タイミング変えられるし最後まで溜めるとガー不になる(性能変化)

つか、BBやってるせいで白面さんにみえてしょうがない


675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:26:19 ID:7JePJKON
>>671
相応しい零と認める!!

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:44:00 ID:HLIXxFS8
>>671
覚悟をMUGEN入りさせたいと思うのは当然だよね

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:13:28 ID:DskvRFYS
因果の他にも昇華、爆心、超振動、赤熱化、超脱水鱗粉、戦術神風
必殺技に事欠かないな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:14:33 ID:kHPdYiWK
いや、戦術神風はやるべきじゃないだろう

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:41:01 ID:Ndsbt8wE
どうもお初です。
未来への遺産っぽく攻撃時や食らい時などに小ポートの表情を変化させようと
常時監視ステートで小ポート用のヘルパーステートを発生させています

このヘルパーをKO時以降は消去したいのですが、
DestroySelfやremoveexplodでID指定しても消えてくれません
何か特別な方法があるのでしょうか? ご教授願います

ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3027.png
詰んだwww


680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:39:16 ID:rGeY4K6H
ぬおおおしばらく行ってないなつかしのQMA・・うまいなぁ・・
状況説明に画像の加工までして、しかもチラすかww揺れるのか?揺れるんだな?

・・で、今の記述をもう少し詳しく知りたい。
trigger1 = Root,RoundState=Pre-overとかじゃだめなのかな・・?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 04:52:36 ID:bWlCBnWB
>>679
これは期待。
多分ヘルパーの発生条件の方が違うんじゃね?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 05:01:14 ID:rHjqrvYR
>>679
すげえ…といいたいがこのやり方だと他のライフバーに対応できなくない?
GGXXACライフバーとか中ポトレ使うタイプのライフバーとか

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 05:24:38 ID:N1hpfiWX
>>679
トリガーがおかしいのかな?とりあえず俺は
type = AssertSpecial
trigger1 = winKO
flag = invisible
で消してる。それかtrigger1 = root,anim = 180とかでもいいと思う
敗北時も消したいならtrigger2 = loseKOってやればいいし

684 名前:679:2009/01/14(水) 07:55:48 ID:Ndsbt8wE
>>680-683
色々とありがとうございます 何か上手くいきませんw
必死んなってCNS弄くってたら疲れちゃいましたw

sffとairと-2-3をうpしときましたんで
もしよろしければご指摘頂けたらと思います

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00007.zip

何か他力本願みたいですみませんどす

685 名前:679:2009/01/14(水) 08:00:04 ID:Ndsbt8wE
あれ? リンク出来ねぇぞ? バグってんだろぉぉおおおお!!

すみません こちらからのリンクでお願いします
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/

寝るべ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 11:54:21 ID:JlzrRznw
>>685
def9100内に、DestroySelfとremoveexplodが無いんだが。
あるのがdef9200だけだからじゃね?

あとenemy,life=0だとタッグで化けそう。
win||lose||drowgameとか勝利ステートとかの保険トリガーでも入れておけば?

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 11:55:43 ID:JlzrRznw
ミスった。lifeじゃなくてaliveだったか。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:08:03 ID:nPBnVxqY
問題なのは出現条件=小ポート アクション の方じゃないかな
消した瞬間にまた出現してるのかもしれない

出したくない時にはでないようなトリガーを組んでみたらどうだろう
triggerall = (roundstate = 2) || (roundstate = 3)
とか

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:48:54 ID:fA/giElU
こんにちは、>>507のレミリア製作中の者です。

前回指摘された不具合の修正+追尾性能付きの射撃と、
必殺技数個追加してみたので再び公開してみます。

製作者の想定してない状況で技を使った場合どうなるか、動きや技の性能について
意見をお聞かせください。

他キャラとの対戦はあまり行っていないため不具合が出る可能性があります。
それでも良ろしければDLして遊んでみてやってください

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/67396.zip&key=mugen

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:53:06 ID:EuT2hA8m
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib091371.gif
岡崎教授 格闘二段目まで。

なんか他の人のモーション見てると、ひとつに10何枚使ってるんだよなぁ。
1モーション8枚くらいで力尽きちゃう…。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:53:22 ID:sU7E2mYV
>>689
乙です!今後も頑張ってください

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:01:31 ID:e60ycuaP
ジャンプモーションで死ねる

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:30:08 ID:7vBgW/mG
>>689
乙です
追尾弾いいですなぁw

動きや技とは違う上に、わりとどうでもいいことなんですけど
スペカ使用エフェクトのTransの記述を
trans = addalpha
alpha = 256-time*4, 256
みたいにすると、うっすら消えていきます。知ってたらゴム園さい
上の記述だと加算処理されたエフェクトが64フレームで完全に透明になります
たぶん


694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:55:38 ID:yRv/58XO
>>689
乙ですー

>>690
無理に他のキャラに合わせるよりも自分のできる範囲で進めたほうがいいよ
市販の格ゲーキャラも案外枚数少なかったりするし


695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:59:06 ID:I+BEopf1
市販の格ゲーってドットも上手いけど何より手抜きが上手いよな
手抜きって言うと悪く聞こえるが
少ない枚数で違和感を与えない技術はプロの技術の集大成の一つだと思う

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:06:21 ID:Y05v0YcI
ヌルヌル動いたりD4ですごい綺麗なのもいいけど、
やっぱりドットよね
ドッターすげえ

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:11:54 ID:fA/giElU
>>963
なるほど・・・やっぱり薄くして消した方が見栄えがいいかな・・・?
演出はかっこよくしようとすると時間がいくらあっても足りないですねぇ

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:15:39 ID:fA/giElU
>>963×  >>693

ドット絵はがんばれば別技のドットを組み合わせて新しい技を作ったりできるので、
最初にがんばっておけば後で少しは楽ができるかな?
私は絵とかかけないので適当なこと言ったら怒られるけど・・・

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:42:43 ID:wTFUWLAa
スラリンのAIがあるサイト行ったら前にここで見たゾーマのWIPがあった!
めっちゃテンション上がった!後はVP氏のドラクエ勇者がいれば最高なんだけどね。
氏はどうしているのでろう・・・

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:00:52 ID:oxtcTJ19
スレチ

701 名前:ちび萃香:2009/01/14(水) 23:53:05 ID:2xCZOIgB
>>695
うちはもっぱら参考が月華なんすが
これも中身見ると結構節約うまいっすね

超奥義と通常武器が同じモーションなのは当たり前
果てはイントロ・勝ちポーズまで攻撃モーションに回してたりする

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:56:09 ID:rGeY4K6H
>>701
そうだよなぁ・・
何も考えずに描いて、これあっちに使えるかも・・ってためしても、
結局調整しなきゃだめ→調節するくらいなら1から描いたほうがマシループw

703 名前:ちび萃香:2009/01/15(木) 00:00:36 ID:2xCZOIgB
>>702
うちの場合は入りと抜きだけ新規で起こして無理やり使ってますよ

704 名前:679:2009/01/15(木) 00:20:40 ID:p/adoohE
うおおおおおおおおおおおお!? 出来た! 消えた! ポート消えやがった!ww
スレの皆さんマジでありがとうございます!!
このスレ、あったかいナリ…

それと以前誘導されてこのスレにやってきたんですが
自分のキャラの大半は企業のスプライトベース(はぁと)でして
0からの手書きキャラじゃないんすけど居座っちゃっていいんですかね?
やっぱ色々と意見貰えた方が自分自身精進出来ると思いますし

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:42:01 ID:nVBY15DL
本当に0からのキャラなんて数えるほどしかいないよ。
見て参考にしながらもほとんど手書きって人もいれば、
既存キャラを下地に上から描いてる人もいろいろ。
むしろどんどん絵を見たいです。


706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:44:05 ID:gRRy1fp4
>>704
上のレミリアの人とか赤レンの人とか
妖夢チャリオッツの人もいるんだし気にすることないっしょ

つか、そんな許可の権限誰も持ってないよww

707 名前:Lycoris:2009/01/15(木) 00:53:26 ID:m9t0UfeI
>>704
そんなこと言われたら自分もここにいられなくなっちゃいます
製作知識の交換やデバッグなんかに協力していただけるので
ここの存在はほんとにありがたいです

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:57:37 ID:gNWbi2/n
>>703
>>707
差し出がましいとは思うのだが某所で騙り嵐が涌いたので
トリはつけるようにした方がええと思います。
こっちにはこないと思うけどね。

709 名前:679:2009/01/15(木) 01:01:28 ID:p/adoohE
>>705
以前ちょこっとこのスレを拝見したところゾーマ様や手書きの赤い鳥?みたいなキャラとかがいて
色々感激してたんですが、原則オール手書きのスレって訳ではないんですね
>>685のロダにルキアのsffとかうpしてありますんで色々チェックして頂ければ幸いです

>>706
すみません まだスレ全体をよく把握してなかったですw

>>707
考えてみりゃそうですよね
まともに意見交換出来る場は貴重なんで
このスレはありがたいです


710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:27:47 ID:EnbMdqiS
>>704
0からできたらモーションキャプチャー涙目なワケだが
多分、大半が版権キャラのモーション書き換えだろうね。

それに完全オリジナルの動作て意外とできない。
ヴァンパイアハンターみたいに人外ならともかく

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:42:00 ID:4bcDzwJB
>>702 すげーわかる。
でも適当に描く絵こそ至高。
後で中割り描けずなんかぐしゃぐしゃになる。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib091535.bmp

712 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/15(木) 04:59:04 ID:K49Eysaa
>>704
1から作っているとは言え、完全にアレンジキャラみたいな物を作っている訳ですから
自分みたいなのでも許されるのなら大丈夫ですよ


713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:32:49 ID:zKgbkRTU
>>711
相変わらずカッコいい姫様だ
これはてるよとは呼べない

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:01:32 ID:l5IvEhiV
起き上がりモーション描くのが面倒でしばらく飽きて放置してたのを思い出した。

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:17:53 ID:5D8aD1j2
そういや、エフェクトとかヘルパーの記述で 「ownpal = 」というのがあるけど
以前ゆ〜とはるさんが「0にしておくと軽くなる」みたいな事言ってたけど
要するに2pカラーでもパレットの変更の無いエフェクト等についてはownpal = 0 にしておいた方がいいのかな?


716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 05:29:15 ID:Jh9Xh6RK
>>715
ownpalっていうのは、本体にpalfixがかかった時に
その影響を受けるうかどうかってことを判断する。

具体的に言うと、
炎系の攻撃くらって本体がチカチカしてる

ownpal = 0 の時
一緒にチカチカする

ownpal = 1 の時
チカチカしない


だから、軽いかどうかの問題じゃないと思う

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:14:38 ID:0maTam9A
軽くなるかどうかで言えば、軽くはなる
ただ言われてもわからないほど微々たる変化だからあんま関係無い

718 名前:wahrheit:2009/01/16(金) 20:48:34 ID:PX7lu6mX
  ○ ○

 ○ ● ○

  ○ ○ 

○が光る珠(攻撃)、●キャラ
空中でキャラの周りを6つの白い光が取り囲んで、一瞬溜めてから一気に撃ち出す。
ような技を作りたいのですが、どのような記述にすればよいでしょうか?
もし宜しかったら教えていただけないでしょうか?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:00:36 ID:LknaGjSg
光の玉をProjectileかHelperで自分の周りに出せば良いかと
あとは既存のキャラの似たような技を参考にするか、クリエイターズJAPAN2等の解説サイトを見るか

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:08:01 ID:xKHMlWzm
少しは自分で取り組む努力をしろよ…

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:13:39 ID:karSEK7Y
>>720乞食は余計なこと言わずに黙ってろ

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:15:18 ID:U9VPPLMH
…乞食?

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:16:57 ID:TpGsu1Yi
いや技の構想だけ聞かされてどうすればいいって言われたらそりゃ困るよ
自分でやってみてうまくいかなかったところを聞くのならわかるけどさ

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:30:28 ID:bM+GPIy0
まあ自分でやってみる方がいいかもね
イメージしてる技がどれだけのものかは分からないけど、
文を見る限りで簡単な記述で済みそうだし

一応答えとくと、ヘルパーを6つ使ってキャラの動きに合わせて動かしてもいいし、
珠の動きがいつも同じなら、撃ちだす前のキャラと珠の動きを一枚の絵にまとめていって、
撃ちだす時にProjectileにしてしまってもいいんじゃないかな


725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:30:48 ID:myLusYRX
MUGENやるには数学の知識もいくらか必要

726 名前:wahrheit:2009/01/16(金) 22:14:28 ID:PX7lu6mX
既存のキャラですか、東方の霊夢の夢想妙珠のCNSを参考にしてます。
珠の数が多いのを修正してやろうかなと思っています。
とりあえず知識不足ですね。


727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:09:49 ID:kwGN+NCP
>>726
ちょっとこ丸和訳KFMの板投げ記述で
板を6枚にするところからはじめるんだ

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:39:37 ID:mEV5w1Ta
二週間後!そこには元気に板で弾幕を張るカンフーマンの姿が!

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:41:55 ID:LknaGjSg
カンフーマスターがリアルにオリコンで板弾幕するから困る

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:50:09 ID:dmdLdIr+
こんな立ち絵と
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00009.bmp.html
先走ってでかすぎるヒットスパークを描いちゃったんだが・・
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00008.gif.html
正直どう思う?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:23:09 ID:u94TtaFU
最後画面に収まりきってないw
MUGENは基本320x240なのでそれ以上大きいとはみ出てしまいますね
いっそエフェクトだけD4で表示というのはいかがでしょう
sffは重くなってしまいますがとても綺麗に表示できますよ

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:55:00 ID:dmdLdIr+
>>731
確かにD0だとはみ出るんだよなぁ
D4にしちゃいますか

立ち絵の方はどう?
正直デザインとか色とかのセンスが皆無だと思ってるんで、
センスないまま突っ走る前に修正しておきたいんだけど・・
根本的にだめならそれでもいいし

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:17:28 ID:Z8+roogQ
みんなドット書くの上手くて良いなぁ
下手だけど兄貴書いてみた
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00010.bmp.html

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:31:20 ID:ZnMJOMT/
>>733
雰囲気が似てるね
ユリアンを改変して作ろうとしたけど俺にはできなかった

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 13:18:51 ID:vPG2SEMg
http://uproda.2ch-library.com/src/lib092359.bmp.shtml

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 13:20:06 ID:6Cuab0TE
>>735
ポケモンの改造動画でこんなのいたなw

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:19:39 ID:rTxahao3
>>733>>735
これは期待せざるを得ないww

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:20:20 ID:Z8+roogQ
なんかユリアンのパンツと顔変えるだけでもいい気がしてきた
絵の枚数がやばそうだけどw

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:20:45 ID:Amym4QOj
>>735
タンノくんに見えたw

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:47:42 ID:q4gXttqP
>>733
幕張の奈良かと思ったw

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:52:37 ID:ZnMJOMT/
>>738
適度に枚数を減らせばおk
加減が難しいけどね

742 名前:ちび萃香:2009/01/17(土) 16:35:41 ID:47SIQx4p
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14560.gif
酒飲みらしい技を追加する
天野さんは示源と十三のモーションのどれもが流用できなくて困るわぁ

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:57:52 ID:I+xQlMQb
>>733
やべぇうまいなw
パンツレスリング好きとしては期待せざるを得ないw

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:58:26 ID:B/a9CEkd
最後よろけるのが良いなw

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:01:03 ID:fpDTkUzW
ラストのよろけまで元ネタに忠実なのは感動した

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:08:43 ID:vm1ki2Fm
>>742
ああもうなんか普通に観賞用としてgif頂きますねw

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:33:09 ID:xqhZrEmQ
>>742
サイトの方の勝ちポーズも可愛くて…w
なんでちび萃香はそんなにかわいいん?

動画でのあのドドドドって感じの重量感とドットのギャップが違いすぎてツボだw

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:13:17 ID:lkEySoF7
palfxで明度反転をさせる場合どういう式になるんだろう

749 名前:ちび萃香:2009/01/17(土) 19:22:12 ID:47SIQx4p
>>748
invertall = 1
じゃだめ?
明度反転だけで色相反転なしはわからん

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:43:42 ID:d6QfJX27
はじめまして。
某所でちょこちょこ製作しているものです。
皆さんドット技術が凄いですね。
自分がいていいのかちょっと不安になりますが、ご意見いただければ幸いです。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00011.gif.html
ジャンプもワープにして手を抜くか迷走中です。

自分以外に姫を製作(しかも巧い)している方がいて心躍る気分です。


751 名前:ちび萃香:2009/01/17(土) 20:10:20 ID:47SIQx4p
>>750
コモンで手を抜くと後が続かんぞ、と

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:45:03 ID:bdFdv0Rx
ワープの手抜き以前に顔の手抜きをどうにかすべき
ずっと笑ってるとかなり不気味

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:57:52 ID:FrdiRJ9u
手抜きとかそれ以前のレベルでヤバい自分が通りますよと
乙女座りっぽいモーション作ってたのに気づいたら何故か正座してたり派生の座り攻撃モーションがナンデヤネンだったり
しかも浮いててもいいキャラだから空中地上各移動ダッシュ使いまわせるぜわっほぅとか手抜きすること前提の弱い考えしか浮かばねえー

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:59:44 ID:A/x0S/9W
>>742
酒飲みと聞いて最初ワーヒーの呂布のあれかと思った。酒飲んでパワー上げる技

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:20:21 ID:DnBx6SaU
ホアジャイが頭に浮かんだがあれは技じゃないか

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:17:01 ID:lkEySoF7
条件反射と生理現象だね

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:28:42 ID:B/87UqB6
>>750
こっちはゆっくりやってるし、できてもスレで流す程度なので気にせず
進めて下さい。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib092553.bmp

あー中割かけねぇ。変なポーズ。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:34:39 ID:tSf5zPJt
筋肉いいよね筋肉
兄貴から離れた気もするけどw妄想筋肉〜
http://uproda.2ch-library.com/src/lib092563.png
>>733
勝手に使って申し訳ない

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:37:20 ID:Yg+703zX
>>755
ゲエエスーパードリンク!

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:48:29 ID:A1sKPCPX
自分でも作ってみたくてメルブラverBから音声吸い出したいんだが、どうしてもわからない。
ググってもわからないし、やったことがある人がいたら教えてくださいorz

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:05:34 ID:Zmaxoewd
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20071002/mbaccvt.htm

これじゃダメなのか

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:20:03 ID:3fkfSbeU
>>742
大塚明夫氏の声で『おとととッ』って聴こえてくるようだ

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 03:08:51 ID:ujR8ZEAR
>>761
シェアかよ
隙間商売死ねばいいのに

764 名前:ちび萃香:2009/01/18(日) 06:27:15 ID:qZsVXFv0
>>746>>747
だが潜在奥義でこうなる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16094.gif

アニメは出来たけど投げはぶっちゃけCNS作るのがめんどくさいわぁ
target to bind的な意味で

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 06:46:53 ID:0xh0Skz6
ナコ月を思い出したのはオレだけでは無い筈

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 07:10:17 ID:BtNdprwL
>>764
白虎の守護者ですね、分かります。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 08:36:59 ID:Ralfe2dN
>>758
全然おkですよ
むしろ影の使い方とか筋肉のラインの書き方が参考になってありがたいです

768 名前:ちび萃香:2009/01/18(日) 15:04:35 ID:qZsVXFv0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16434.zip.html
P suika
潜在奥義もひとつ完成してとりあえず現段階はこんな感じ

残るは走り停止、弾き各種、ガード不可攻撃、気絶、判定負け、大ポトレ
金剛砕派生4つ、金剛砕投げ抜け動作、勝ちポーズ最低1つ、登場ポーズ、負けポーズ
ってところかなぁ 必須なのは。
正直斬殺も作りたいところだけどまともに対応させれないモーション作ってもしょうがないしなー

769 名前:マルク ◆6Ha6d3idEc :2009/01/18(日) 18:54:50 ID:xyklc2+L
どうも、お久しぶりです。
覚えている方はいるかな?マルクを作っている者です。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib092962.gif

勝利動作をつくりました。
カービィを真似て、マルクダンスですw
ここをこうすれば良いとかあればアドバイスお願いします。

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:23:14 ID:crD27Xpc
す、すげー

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:07:52 ID:+6O0U4PY
すげぇ……
カービィがマルク吸って踊ってるように見える

772 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/18(日) 20:30:26 ID:+5SdVv1u
ご無沙汰しています
https://www.webfile.jp/dl.php?i=462841&s=dbb2e833e5357a729ad2

超必殺技、必殺技合わせて2個追加
色々改良?詳しくはりあどめ参照

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:31:14 ID:fSOibkzU
>>772


774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:39:52 ID:hlaJ6Xts
>>772
乙です

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:37:51 ID:w6Kdlupe
チャリ乙

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:15:18 ID:0nd0jdof
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib093310.png
とりあえず今まで出来たベルのモーション全部纏め
顔も自力でドット打てないとやばいのかもしれない

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:30:16 ID:XoP7lMBG
二段目の右端 いいな

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:40:43 ID:GHZOKLnj
ラムちゃんの驚いた顔に見えた

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:30:44 ID:EK07gqXq
それにしてもチャリオッツ妖夢がselectmakeで登録できないのは何で?

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:34:51 ID:JFOFZljj
よくわからんけどCharaRegister使っとけ

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:06:33 ID:O7JrJAPq
CharaRegisteいいよね。
おかげでMSWのキャラ分けがらくになった。

782 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/19(月) 18:23:27 ID:xUbMt8FG
>>779
どういう事でしょう?ウチのみょんだけですか?

詳しい事は分かりません、ごめんなさい

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:30:36 ID:7/G/WD/0
ワカンネェからちょいとググってきた

凄いなアレ、まんまGUIじゃん

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:59:23 ID:JFOFZljj
>>781
製作ばっかりでキャラの整理とか面倒でアケモードとか全然やってなかったけど、
あれのおかげで遊ぶ楽しさを思い出したw

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:32:08 ID:Ur3wlU3F
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00012.gif
兄貴の立ち絵細かいところ修正して作ってみた
主に股間とか

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:51:36 ID:rXefO856
パンツの↑の腹筋あたりの影おかしくね?

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:06:14 ID:Ur3wlU3F
ホントだ
そこは明るい方の色で塗りつぶそうかな


788 名前:トーキングヘッド:2009/01/19(月) 22:43:08 ID:kf93G6pn
おまえら誰でもいいから俺様の為にヤッターマン1号作ってくれ
もうすぐ実写映画公開だからな。それまでにヨロシク!

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:51:12 ID:+f4/Ewvx
トリップつけて出直してこい

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:06:39 ID:GHZOKLnj
>>785
勝手ながら技ネタがあふれてくるww

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:11:39 ID:rXefO856
むしろ技が多すぎてゲージ技を何にするか迷いそうだな

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:20:55 ID:7/G/WD/0
やっぱ相手のゲージ吸収する技か?

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:45:12 ID:GHZOKLnj
ゲイナルファンタジー5
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5711786

ネオエクスデス最強すぎるw

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:52:54 ID:Ur3wlU3F
確かに技が多いのよねw
ただし技がほとんど投げ技ばかりで困るw
兄キックとフェアリースピアとジャブローに散るは通常技候補
対空技には兄貴脱ぎ
ゲイジ技はフェアリーリフトは入れると思う
妖精乱舞とかは入れるか迷うな
コマ投げには使うかもしれない

とりあえず本編の再現はできるだけしたいね



795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:54:59 ID:VVJ0UWxR
仕方ないね

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:56:33 ID:dnlzMkz2
「最強トンガリコーン」で前転しながらぶつかるのはどう?

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:09:36 ID:0PRHYaq5
>>796
トンガリコーンは前転回避に使おうかなとは思ってた
連続技用に打撃技に回してもいいかもね
トンガリコーンリバースはバックステップに使う事も一応考えてるよ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10:30:41 ID:tp0MztfQ
www

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:09:52 ID:p3sfC+tI
あんかけチャーハン食べたくなってきた

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:09:04 ID:9UbOnWvy
あぁん?

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:09:52 ID:HCJ+oZjP
かっけー

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:56:57 ID:Fr/RTPme
最強トンガリコーンは前転しながらトンガリコーン発射
そう思っていた時期が俺にもありました

天子のたけのこみたいな感じで

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:09:53 ID:Lh97PoKZ
>>800-801

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:30:20 ID:vLIljThA
      __   _____   ______
     ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
     'r ´          ヽ、ン、
     ,'==─-      -─==', i
     i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
     ノイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
r'¨´ ̄`ヽ_ "" ,      "" 「 !ノ i | >>800-801
   -ーィ,_ノ  __,      L」 ノ| .|  
__/ と\    `‐- `     ,イ| ||イ| /
  ヽ二,ノ ヽ、       ´ルレ レ´


805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:00:23 ID:fO/2qNLX
かわいい

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:13:26 ID:RU+7+OHR
ゆっくり食べていってね!

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:40:05 ID:1ucvfcGR
やかましいわ!

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:48:12 ID:uwoM71Nw
兄貴はボイスも豊富だからね
いろいろ面白いキャラになりそうだ

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:13:58 ID:9/bxCrhB
兄貴って今までMUGENで作られてないんだな
初音ミクとかドナルドが既に作られてるからいそうな気がしたんだが

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:21:04 ID:AdVRz0Zt
兄貴に愛情をそそげる奴なんてそうそういねえだろ
ニコニコでしか通用しないし

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:24:27 ID:6JUYY2m4
ぶっちゃけニコニコでも皆が皆ってわけでもないしね

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:51:37 ID:HCJ+oZjP
兄貴とか阿部とかそっち系嫌いな奴も多いからな
ネタで食う食われるだったらいいが、阿部とかで男女無差別にやってる奴もいるし
まぁ、越前とか阿部とかガチホモ or ガチムチで嫌な奴も多いと思う
ユリアンとかギルとか兄貴と同じくらいの露出だけど普通に格ゲで出てたからOK
ユリアンファンの一部はどうにかして欲しいが。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:23:30 ID:NtWUgYK3
あれはあっち系というよりパンツ一丁でよくわからん戦いをしているように見えるがな
周りが勝手にはやし立ててるだけだと思う

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:27:34 ID:bTeN2boh
魔界村のアーサーだってパンツ一丁だけどホモではないしな

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:31:21 ID:C3lfKimq
アーサーはパンツ一丁にされたんであって、自分から脱いだユリアンとは違う気もするがw
兄貴のパンツ一丁は、言わば単なる通過点で、格ゲーで言えば登場イントロみたいなもんだから、それもまた別だろうし
……まぁなんか真面目に考えてると悲しくなるからこのへんにしとこうぜ

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:40:09 ID:cO7iTgYi
>パンツ一丁でよくわからん戦い

アドンを思い出した

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:36:07 ID:V2x5nrb6
兄貴や閣下のパンティも良いが、やっぱりオラはギャルのパンティが好きだゾ

ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3099.png

ムシャクシャして作った 反省はしていない ナンノモンダイデスカ?

>>797
兄貴期待してます!!

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:29:08 ID:V2x5nrb6
ルキアのガレキのスカートの中覗いたらシマシマだった `;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!

しくった ごめん

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:31:16 ID:sl6uH0Hl
ギャルのパンティおくれーっ!

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:35:22 ID:AhOLLaTY
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:40:46 ID:L6wyxs7L
ギャルのパンティは探しても見つからなかった
つまり誰もはいてない形になるな・・・

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:33:42 ID:YUp1kIab
今の過疎っぷりを考えるに、去年の今頃は本当にニコ厨だらけだったんだな
少しでもニコ批判したらすぐに湧いて出てきた擁護派なんて今は一人もいないし

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:36:35 ID:RyWjPzG2
夏休みや冬休みの時期なると凄まじい荒れっぷりだった



824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:01:58 ID:txu9xA/x
ギルのパンティと聞いて

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:39:39 ID:fa6bHuKE
ただ単にニコ批判するとニコ厨が沸くから、批判する人が減っただけだと思うが

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:05:46 ID:0U1Yxgzl
批判と言うか噛み付く奴がいるのは何処のスレでも一緒
ニコの話をしたらニコ厨だのなんだの言われたりするしね
見せる媒体が違うだけで難癖付けられたりしたらたまったものじゃないし
動画にせよここで見せるにせよ「キャラを作ってる事」には変わりないんだけどね

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:27:20 ID:slBvQ8n/
ニコ厨よりこういう奴の方が煩わしいな
あとスレチだからそろそろ自重汁

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:34:35 ID:YUp1kIab
なんだ人いるじゃん

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:09:33 ID:L0aaQ868
紅魔郷のスペカを使うレミリアを作ろうと思っているんですが
既存のレミリアと区別するために羽を大きくしてみました
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094094.bmp.shtml

ここを直した方が良いなどのアドバイスをください
よろしくおねがいします

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:40:27 ID:hPb7pSB7
>>829
普通にかっけぇなw

とりあえずこうもりの翼の作り的に
右の翼の上側に2箇所とんがってる部分があるのが気になる

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:56:32 ID:dU8iUBbQ
>>829
楽しみになってきた。
個人的には右の翼の黒い部分を奥にもう少し引くというか黒い部分削った方が自然に見えるような。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:57:53 ID:x9+jFJfs
真ゲッターみたいだ

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:13:10 ID:YadnrJwS
スパイラル・ブレットが出来そうだ

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:04:08 ID:L0aaQ868
>>830
うわぁ・・・
行き当たりばったりでやったから・・・
指摘ありがとうございます
>>831
羽小さくしろって事ですよね?
どんなもんでしょう?
修正 ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094131.bmp.shtml

>>833
対空技かコマ投げに良いかもしれませんね

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:31:32 ID:9iymQ2MN
一色だと寂しいから軽く影つけた方がいいかも
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094145.bmp

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:07:51 ID:l9XQamtz
それは影ではないと思うけどな

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:13:07 ID:txu9xA/x
描く時に目のとこの黒とは少し色を変えて描いておいた方が良いぜ

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:31:29 ID:s7z+zvgt
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094260.bmp
教授前ダッシュ…
なんだけどなんだか気に入らなくて、試行錯誤してみたけどどこが変なのか分からない。
何がおかしいんだろう。もういっそ一から書き直した方がいいのだろうか…。



839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:11:29 ID:V/uJDw6u
>>838
EFZや東方のダッシュと見比べてみたけど
後ろ足が地面から離れてるせいかもしれない

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:21:35 ID:XND0wdZ1
黄昏キャラのダッシュは意外と真正面向いてるキャラは少ないですよ。ちょっと斜めになってます。
でも真正面向いてるモーションがいいなら咲夜あたりを参考にするのがいいかもしれません。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:13:02 ID:mVsbj2Kn
>>838
素人意見で申し訳ないが後ろ足が水平すぎるのと足の色が逆では?


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:35:44 ID:Zb2NHYwE
>>838
頭では髪の毛だと理解しているんだがオレの目はくちばしかヒゲと認識したようだ。

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:57:36 ID:P1Fewuai
ご意見有難う御座いました。
やっぱりちょっとポーズとか角度変えて書き直す事にします。下手にこだわるよりすんなり行きそうなので。

844 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/22(木) 11:22:41 ID:WAN0Wf2n
>>834
これは良いお嬢様、期待しています、頑張ってくださいねw


https://www.webfile.jp/dl.php?i=465174&s=17f539ceae2a5a82a10a
ここかブログからどうぞ

みょん更新
確認できる全てのバグ、チャリオッツの全ての挙動を修正
その他諸々大幅修正作業をしました

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:13:35 ID:oK/RKwYD
kong氏ってスプライトを単体で配布してるけど、キャラ内のcncやcmd以外の効果音やスプライトも使っていいんだろうか?
メールで聞けばわかるんだろうけど

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:54:42 ID:DeKzKBGb
立ち絵のモーションが思いつかないのでバック歩き
立ち絵普通のレミリアみたいに羽ばたかせるのも変ですよね?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094535.bmp.shtml
gifであげようと思ったんですがあまりにも出来が悪かったので1枚だけ
書き直しだよ!
てか心なしか頭の位置もおかしい気が・・・

>>835
光の入れ方パクらせ・・・参考にさせていただきます

>>837
指摘ありがとうございます
変えておきました

>>844
ありがとうございます
そちらも頑張ってくださいねw

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 18:32:23 ID:fg1xm2Fn
>>846
あの形だと羽ばたかせ辛いかもね
羽を軽く広げて威嚇?するようなのはどうかな
あとバック歩きの頭、言われてみると身体に対して後ろ気味な気もするけど
胸を反って歩いてると考えれば気にならない
というより、相手に背を向けて尚且つ相手を見ないってのがちょっと気になる

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:25:28 ID:s1ZEWs5T
通常立ち状態で一定時間ごとに体の周りに炎が発生するんですが、炎が出ている最中に
違う動作に移ったとき炎のエフェクトが消えるようにするにはどうやったらいいでしょうか?
[State 0]
type = RemoveExplod
trigger1 = stateno != 0
id = 2
このステート入れてみたんですがだめみたいです。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:32:40 ID:A6leheaq
ステート0じゃなくて常時監視ステートに入れてみては

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:35:41 ID:ZpkBF26w
destroyselfで消してみるとか?

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:54:10 ID:SBgqDE51
statedef 0に居るときに、stateno != 0をトリガーにしても成立するわけないだろw

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:37:49 ID:+Jc88+sH
>>848
ヘルパーで作ったほうが管理が楽だと思いますよ
ヘルパー自体は常時出しておいて
本体が待機になったらエフェクトのアニメを表示
待機以外になったら画像なしアニメに切り替える
という感じでどうでしょう

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:48:06 ID:XKEAsobG
state 0 の時にだけエフェクト出してるなら
ステート移れば勝手に消えるんじゃね…。
(removetime=-1以外)

どんなエフェクトなのかは知らんが、
ステート移った瞬間にパッと消えてしまう方が
むしろ違和感あるんじゃないかと。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:55:01 ID:dw6E7CRB
無限書庫のスバル落としたんだが動かない・・・
まともに動くの誰か教えて下さい

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:11:00 ID:RtsRcVcW
よそ逝け

856 名前:848:2009/01/23(金) 02:11:52 ID:BE0Q4XFc
どうもありがとうございます。
常時監視ステートに入れたらうまくいきました。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 07:48:55 ID:zo2qX+0E
ヤッターマン制作予定の人って339氏だっけ?
画像抽出出来る元ゲーなんてあったっけ?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:09:21 ID:cyh3anbT
WIIやPS2のタツカプを録画映像からコマ抜きして気合で切り取ってるとか。
テイルズとかのキャラ製作で見た気がする

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:03:56 ID:zo2qX+0E
>>858
ありがと!wii持ってないからな〜
てかPS2は初耳!調べてみる

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:55:06 ID:zFPBdlz3
ゲーム機持ってるとサウンドテストから効果音を取れることがある

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:28:59 ID:Hs530/mH
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094926.bmp.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib094927.gif.shtml
バック歩きの変更
後ろにスーッと下がっていくイメージですが羽動かさないと不自然ですか?

>>847
可愛いしぐさをなくそうと思ったんですけど格ゲっぽくなかったですね


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:41:27 ID:JlhasCZY
>>861
不自然かもと思ったけどジェダなんかも羽は動かさずに移動してるから大丈夫じゃね

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:58:39 ID:dq7Jq02r
翼ってのは上に揚がるとき(or空中に留まる時)だけ羽ばたけばおk
基本的に滑空するためのものだしな

864 名前:ちび萃香:2009/01/23(金) 18:07:55 ID:kZwKUrb3
>>861
豪快に動かす必要は無いけど
風の影響受けて骨格以外の部分が服みたく多少振れてる感じのほうが自然かもね

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:08:10 ID:XJlUph8O
>>862
ジェダは歩く時に無駄に羽を動かしてると思うぜ

>>861
羽ばたかせる必要はないと思うけど、ぴくりとも動かないとものすごい硬い羽に見えるかも
先っぽあたりを風になびかせた方がいいと俺は思う

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:21:44 ID:gtU3W2AQ
ふと思ったけど硬い羽ならガードの時、羽に包まれる感じになるのではなかろうか
柔らかい羽ならガードに使えない感じだけどさ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:28:59 ID:JlhasCZY
>>865
>ジェダ
うわ、めちゃくちゃ動かしてる・・・
勘違いしてました指摘dです

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:01:27 ID:ZfqUJ3Ik
電撃やられ作ってみたけど古典的な人骨しか描けないw

ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3131.png

別にそこまでリアルさを追求する必要はないですよね?
俺にもっとデッサン力があればなぁ

869 名前:ちび萃香:2009/01/23(金) 20:30:38 ID:kZwKUrb3
>>868
せめて肋骨を…

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:35:32 ID:o5jRknM8
>>868
でっていうが気になるw

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:27:43 ID:XJlUph8O
>>868
コミカルな方が電撃攻撃をぶつける甲斐があるってもんよ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:37:17 ID:ii6Q69PK
なんで電撃?と思ったが元ゲーがそうなのか
敗北すると電気落とされるのかな

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:20:48 ID:ZfqUJ3Ik
>>869
うおっ!? 肋骨ねぇwww  気づかなんだw
ご指摘ありがとうございます!
ちび萃香さんって元プロのドッターさんですか?

>>870
俺、このキャラ作り終えたらでっていう製作するんだ…

>>871
なるほど、こういう特殊描写はコミカルな感じでもいいんですね
ヴァンプのキャラとか正にそれですけど、あっちは基本人外だからなぁ

>>872
そそ 雷落とされたり、おっぱいが揺れ…ふぅ
元ゲーのQMAもそうなんすけど、色んな特殊やられにチャレンジしてみようかなぁと思ったんですよ

超必を食らってKOになると制服がバリバリィ〜!!  たみゃらん


874 名前:ちび萃香:2009/01/23(金) 22:54:44 ID:kZwKUrb3
>>873
元アマ現アマの完全趣味ドッターっす
打つ以上は自分の納得できるところまで打つのがモットーですの
ただ、自分が納得したらそれ以上は打ちません お金が絡んでない以上は

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:54:54 ID:gtU3W2AQ
>>873
特殊やられパックがinfantryで最近Special Shock Packって名前で公開されたから参考になるかも。
色んなキャラがあったと思う

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:33:39 ID:ZfqUJ3Ik
>>874
ちび萃香のドット絵が打ち方といい、アニメーションといい、色の選出具合といい、すごく職能的に見えるんですよ
トーシロっぽさが全くなかったんで、プロ経験、もしくはバイトでメーカーのドット絵を描いてる方かと思ってました
ラクして作るがモットーの自分とはえらい違いですわw
どれ、俺もひとつ拘りをもってやるか

>>875
情報サンクス!! 最近mugen infantryチェックしてなかったんでありがとうです




877 名前:チルノドットの人:2009/01/24(土) 00:33:49 ID:RfqD80bg
>>874
適当なところで妥協しないとモチベーションが続かない自分とは大違いだ…!
一つの絵に時間をかけているとどうしても…
せめて自分が納得できる表現を手早く描けるようになりたいものです。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:49:29 ID:wFBb1tiJ
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00013.gif.html
突然ですが読子さん製作中、立ち絵ができたので晒してみます(軸足が何かおかしいのはスルーでw)
まったくの知識なしからなので、すべてが手探りでやってる感じです
モーションはこのほかに、歩き、ダッシュ、ジャンプ、喰らい動作が中途半端に(ラフ状態のものが)作ってある状態

そしてこのキャラの知名度が地味に心配だw

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:52:03 ID:CP2q8kLg
紙使いキター

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:52:31 ID:rsP9wH0E
ザ・ペーパーだと?

超好きなんだけど

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:54:25 ID:kmKWkl5Q
漫画でしか知らないが上司が銀河万丈声で喋りそうだなと思ったことだけは覚えてる

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:05:28 ID:gk6MLUfT
RODは読んでないのでサッパリですわー
全体のバランスは良いと思いますが、気になった点として
なんか左腕がうねうねというか、痙攣?しているように見えるのと
上半身がけっこう大きく動いている割に足が微動だにしないのはやはり違和感が


883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:10:40 ID:FdScsuv3
む、ザ・ペーパー来るなら
前から作ろうと思ってた紙姉妹作るしかないな
次はそれ作るか

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:15:43 ID:wFBb1tiJ
べ、別に予想以上に反応があって嬉しいわけじゃないんだからね!

>>882
左手に関しては、手のむきを2種類つくったのが混ざっちゃってるのが原因だと思います
どちらか一方に統一すればたぶんマシになる・・・かな?直しておきます

足は・・・動きのイメージがわからなかったのでほぼ触ってない、ってのがw
なんとか試行錯誤でがんばってみます、指摘ありがとう!

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:37:37 ID:gk6MLUfT
>>884
動きのイメージが掴みづらいなら実際に自分で動いてみるといいかもしれません
上半身を動かせば、バランスを取ろうとして自然と下半身も動きます
携帯か何かでムービーを撮って手本にするという手もありますね

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:55:08 ID:lx+vSiVq
いままでの盛り上がりように元ネタ知らない俺涙目

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 09:21:55 ID:TwH4Vy1y
蟲師もそうだがR.O.Dの放送打ち切ったフジに当時は憤慨したもんだ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:17:17 ID:XW1+W0wg
突然の書き込みすいません。
当方社会人なのに、無謀にもMUGENキャラ初製作&初ドット絵をやってみたいかと思いまして。
『クラーケンがドット枚数少ない』などという安易な理由でクラーケンの改変キャラを作っているのですが……
ちなみにキャラはナイトウィザードの温泉女王。

性能とかモロモロ相談したいと考えています。
やはり詳しく見てもらうには、現状での状態をダウンロード出来るようにした方がよろしいでしょうか?


889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:54:45 ID:C8dJlO8j
DLできた方が意見は出やすいけど、それでもここで真っ当な意見が出るとは思わない方がいいかな。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:13:41 ID:pznBjh+T
制作スレとしてはまともな方だと思うけどねぇ

891 名前:888:2009/01/24(土) 11:39:08 ID:XW1+W0wg
えーでは……以前知り合いに用に配布したもの(バージョンアップはしてないけれども)

ファイル名:He_172293.zip

パス
ギコ猫はタカラの登録商品ですやあ僕ギコ猫一人称僕かよ

代理公開という形で、公開出来たらなあ、と考えているのですが……
現状で一般公開しても大丈夫なレベルでしょうか?

技は
・アクレイル(泡攻撃)
・水柱
・発生が凄く遅いけど無敵も長い吹き飛ばし攻撃(追加した)
の3つを持っています。

悩んでいるのが、
・水柱の弱体化or現状維持
・技を一つ追加したい

クラーケンの足が相手を自動追尾して攻撃する技があるのですが、これを水柱の画像に差し替えてます。
これによりその場に立っている相手には攻撃が当たらないのですが……
いかんせん、動くCPUはよく当たってくれます。
自動追尾はクラーケンの技の特徴なので残したいところですが……これがあるとやはり強キャラになるような気がします。
いっそ、水柱でなく、地面から水泡を垂直に飛ばして、空中に攻撃判定を作る方がいいのだろうか
(でかいキャラでなければ普通に歩くと当たらない位置に発生させる)。
などという感じで悩んでまして。

長々失礼しました。


892 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/24(土) 12:23:39 ID:v1DPKiNK
>>889雑魚が知った風な口きくな雑魚
まっとうな意見が出せないのはお前みたいな乞食だけ
ダマッテロ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:57:33 ID:C8dJlO8j
>>891
使ってみたところAIは水柱にボコボコ当たってますがAI側も水柱に攻撃も当ててるので、AIに戦わせる想定で作るなら
耐久性を下げる、一度に出せる数を制限する、くらい判定を大きくする、のどれかで調整してみてはどうでしょう。

泡攻撃の軌道のバリエーションは複数あってもいいと思う。
今のままだと密着泡とそれ以外の攻撃の威力に差があり過ぎるのでヒット数補正があった方がいいかもしれない。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:17:32 ID:QhPDZX00
EFZ作ろうとしてるんですが、スプライト抽出が一括保存出来るツールって存在しますか?
susieのEFZViewerで一枚づつ保存とかしんどくて…
ご存知の方、情報お願いします

895 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/24(土) 15:18:04 ID:wxR92uac
しょうもない質問なのですけど・・・
レクイエムの片鱗発動時の白くなる部分を時止めの応用で代用しているのですが
黒い部分を白くするには何をすれば良いんでしょうか

因みに絵の黒の部分を白で塗りつぶすと大変な事になってしまいました

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:59:32 ID:NElNVSkQ
susieで一括保存できるから、もうちょっと努力汁

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:07:31 ID:mNb1f8Kd
>>894
一応再配布おkと書いてあったのでうpします。
が、予期せぬことがあった場合には責任取れませんので
その辺を理解してお使いください。

Viewerももってたのですね、一緒に入れてしまいました。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/186411
mugen

削除したいのでDLしたら報告してください。

898 名前:888:2009/01/24(土) 17:11:11 ID:XW1+W0wg
>893
遅くなりましたが、助言ありがとうございます。
水柱はとりあえずくらい判定の大きさ辺りで修正を考えて、
泡攻撃は別軌道を一つ作ってみます。
ありがとうございました。


一つ質問なのですが……
弾の起動そのものをまったくランダムで制御することは可能でしょうか?
打っている本人さえどう動くか分からない攻撃とかあったら、面白いかなーとは思ったのです。


899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:11:37 ID:mnrFIWBm
>>891
元ネタとかわからんが、今まで俺が出会ったことない発想の
おもしろいキャラだな。
ただ泡の威力が高杉w。ボタン一つで9割はいかがなものかと。
攻撃パターンももう少し欲しいところ。
どうでもいいとこだが、
リードミーが英語のみなので頭悪い俺には読めないので日本語
で描いてくれるとありがたい。
こういう出会いがあるからmugenっておもしろいな。


900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:15:44 ID:t5V8DZti
>>895
PalFx
add = 255,255,255かな?
255だと真っ白になりそうだからもう少し下げて180,180,180くらいとか

901 名前:888:2009/01/24(土) 17:28:51 ID:XW1+W0wg
>893
ぎゃー、軌道のつもりが起動になってるーー煤i ̄□ ̄;!
発射タイミングでさえランダムってどんだけー

>899
うおお、ありがとうございます。
泡の威力は全体的に下げる方向で考えようと思います。
リードミーは、すいません改造元のクラーケンのまんまなのでいずれ日本語版を書きます(汗)
攻撃手段は別軌道の飛び道具と……
普通の飛び道具orリフレクト系どちらかを導入しようかな、などと考えています。


902 名前:894:2009/01/24(土) 17:30:49 ID:duNFro0B
>>896
パッチ導入時一度だけカタログ出たんですが、以降何度susieやらパッチやら再DLしても全くダメでして;
>>897
ありがとうございます!
色々試して見ます!

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:43:19 ID:gk6MLUfT
>>901
こないだ赤レンに搭載した技は起動および軌道がランダムだったりしますw
[State 3201, ランダム変数]
type = VarRandom
trigger1 = time = [250, 450]
v = 11
range = 0, 250
こんな感じで記述すると
timeが250〜450の間は常にvar(11)が0〜250の間で変動します
つまりこのvar(11)をトリガーやパラメータにすれば
発生や動きをランダムにできるわけですね

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:48:52 ID:XW1+W0wg
>903
ななんと……これは面白そうですね。
試してみます。


905 名前:ちび萃香:2009/01/24(土) 18:07:32 ID:rVl/lUlu
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1684.gif
念願の弾きを手に入れたぞ!

こればっかりは自分の感覚で作るとえらい事になるので
他の人のものを参考になるべく挙動を近づけて作ったわ
しかし作っておいてなんだけどリターンでかいなー

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:39:18 ID:gXvFXB71
どうしても気に入らなくて、未だに立ち絵を修正し続けてた。
そろそろ次の動作に移らないと…。

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00014.gif

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:01:48 ID:Tq60roPj
次元wktk

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:49:40 ID:TwH4Vy1y
アド間違ってんのか見れないな
ロダに直接見に行ったら見れたけど雰囲気出てていいね

909 名前:339:2009/01/24(土) 20:26:39 ID:pVWXPPNY
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/25884.zip
少し時間があったので更新

技実装だけで、ボイス&SEは据え置き
だれか補填・修正ヨロ^^

ついでにシャンプーと、うしおとらも更新
どっかのスレでリクを見た気がするんでw

>>857
>>858
SFC?ドットの奴をちょこちょこっと弄るのがやっとで、そんな時間はありませんが何か?
正直、うしおととらレベルにしかならないと思われ^^

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:12:48 ID:NElNVSkQ
更新乙です
乙なんだけど、改変で搭載されたボイスが無い…

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:38:01 ID:a6Zi3Ynw
339氏キター!鬼太郎更新乙です!!!!
百鬼夜行に感動いたしました!かっこいい音楽が欲しいですね
うしおととらレベル?充分すごいと思いますよ
ヤッターマンのキャラ、ぜひとも見てみたいものです

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:06:41 ID:xryECRSn
ちょっと聞きたいのだけれど
の。氏のアリスは改変可だっけ?
できるのなら、画像を流用して
アシュラバスターのアリスにしてみたいんだが。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:16:38 ID:HxttsbSl
>>912
アシュラバアリスとか期待せざるを得ないので探してきた

↓ニコ動掲示板の過去ログより
866 名前: の。 [sage] 投稿日: 2008/10/09(木) 17:30:01 ID:Jitzk+BK
>>504>>784
誘導されてきました。の。です。
私の移植キャラはアリスに限らず、全キャラ改変自由としています。
どうぞどうぞパッチなり改造物なり公開してくださって結構であります。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:28:51 ID:xryECRSn
>>913
ありがとうございます。
さて、それじゃあアリスの出ている動画でも探して
マントを書き加えるとしますか。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:36:16 ID:gk6MLUfT
最近はやりのブログなるものをつくってみました
ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
ついでに赤レン微更新、↑に置いてます
空中ダッシュの性能をいじってみたんですがちょっと速過ぎ?
よろしければご感想をお聞かせください

>>905>>906>>909
お疲れ様です
しかし次元ほんと格好いいなぁ

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:44:00 ID:80RjJBm1
なんか上手く描けた時の顔に限って、
2Fくらいしか使わないフレームでガックリってこと、あるよね・・?

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:12:12 ID:xryECRSn
>>916
あるある。
とくに弱キックとかで。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:25:56 ID:tvM45JgV
じゃ、そろそろ新PCで配信

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:48:40 ID:8m6YnSfs
>>909

お疲れ様です!
行進すげーよ!これを待ってたんですよ!
鬼太郎の記念の年に完成させて、次は最近アニメに実写に
盛り上がってるヤッターマンすか!?
今年も339氏熱いっすよ!

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:58:17 ID:TWzHzJYQ
>>915
飛びAでハメれるw
空中ダッシュは爽快感あって好き
あとIfElseの意味がよく分からなかったのであのテキストはありがたいです

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:09:32 ID:pTRyxE/s
>>915
乙なのよー
エフェクト綺麗だね
どんなツール使ってるの?

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:11:31 ID:hIgsiTT1
>>915
待ってました!

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:25:46 ID:JWQoYSoP
手足や顔なんて使い回せるパーツの最たるものじゃないか。
気に入ったのが出来たなら
切り取って1枚の画像にまとめておくとすごく便利。


924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:28:54 ID:ISGkClIf
>>923
ワシの"顔.gal"は51ページあるぞ
既に9割方出来てて、角度とかの都合で新しく描いたからこれ以降は使わなそう

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:14:14 ID:1xIPKDqf
>>915
乙です、やっぱり炎使うキャラはいいですね
自分も次にキャラ作るとしたら炎使いにしようかな。

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00015.bmp
原作とはちょっと違うガード、ロボは表情もないし楽だと思う

そんな時期が俺にも製作に乗り出すまではありました

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 06:03:52 ID:yLpp0+W/
基本動作もできてないし、色々中途半端だが、うp。
バグ満載注意です。

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/43445

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 06:04:58 ID:yLpp0+W/
おぉ 直リンすまん。
パス mugen

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 07:38:00 ID:pRJtjtj1
>>926
姫様乙!

永夜組コンプの日も近いかw

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:38:32 ID:yaGubCNH
>>926
姫様すてき! 乙です。

↓昨日言ってたアリスをアシュラバっぽくする計画
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00016.gif

マント描くの初めてなので意見が欲しいです。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:46:04 ID:yaGubCNH
>>929
なんかミスってました。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00016.gif.html
これでいいはず。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:03:32 ID:T3obDjDy
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib095646.bmp
教授ダッシュ描き直し。
ちょっと上下に角度つけるとすぐ顔が描けなくなるのが、自分の今の絵心の限界かな、と思ったり。
イザって時は自分で大ポトレ書かなきゃだし、ちょっと練習しないとなぁ…

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:22:04 ID:pXwLOBf0
>>926
凄い!お疲れ様です。

933 名前:ちび萃香:2009/01/25(日) 11:24:01 ID:gb6vP3r/
>>931
初めての角度は本家を参考にするといいかもね
真正面顔以外なら黄昏ドットありますし

緋想天には振り向きモーションが無いから困る

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:59:13 ID:8xPI2g4y
>>926
乙です
ニートもついにMUGEN入りかー

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:10:01 ID:GggwNzng
ああ、まだニートネタって廃れてないのな

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:14:16 ID:EkQQjo8d
>>930
これで初めてか・・・絵の違和感は全然無いと思う

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:59:06 ID:03xRCg8d
>>935
ニコ厨に触るなよw

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:41:08 ID:GESdtmw+
何でもニコ厨って言いたい嫌ニコ厨もウザイ

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:44:30 ID:TSSilfL7
よそでやれ

940 名前:括叱ール:2009/01/25(日) 13:44:44 ID:39UoS9Tx
おまえら全員俺のモバゲの「MUGENの制作者たち」っていうサークルに入れよ馬鹿野郎

941 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/25(日) 13:45:05 ID:6ymyODSY
そしてお前は
で?って言う

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:17:09 ID:S+qisjrF
で?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:55:07 ID:FxjbnLgO
…ハッ!

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:42:24 ID:BwkHMQW1
なんか最近いくつドット打っても上手く行ってる気がしないんだけど、他の製作者の人ってこういうときはどうしてるんだろう・・・

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:01:25 ID:ok3qA1Ze
1.ドットの事は置いといてCNSのほうをいじくりまわす
2.MUGENから一旦離れる

なんにせよリセットするのがいいと思う

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:14:51 ID:MftZQZ2u
3.気分転換にブリスドットを打つ
4.他の人のドットただ眺める
5.半月くらい放置する

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:22:28 ID:T3obDjDy
6.激流に身を任せry
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib095803.bmp

それは冗談として、自分はだらだらと他人のMUGEN動画を見てます。
で、これをやりたい!とか思ったらそれを描く。
なんにせよ、無理して描く必要はないと思いますよ。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:28:33 ID:X5HVeVOm
MUGEN動画は見ないけど、作業用BGM動画とかいいよね。
あやふやな状態で描いても結果無駄に終わったら意味無いからね

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:35:24 ID:EkQQjo8d
7,そのモーションを普通の絵で描いてみる

950 名前:ちび萃香:2009/01/25(日) 17:50:24 ID:gb6vP3r/
>>944
寝る

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:56:15 ID:6LPPbR6A
>>944
最近そんな感じになったから描き方変えてやってみたりしてる
今まで輪郭線から描いてたけどそっちを後にしてとかしてる

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:59:50 ID:BwkHMQW1
やっぱり基本は焦らず休み休みやったほうがいいみたいですね。積みゲーでも崩しつつマッタリやるしか
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib095818.png
とりあえず前から今までで出来た素材全部。最初の一枚が一番出来がよかった気がする・・・

953 名前:339:2009/01/25(日) 18:01:09 ID:bFjZaSMT
ゲジマユの締め切りが明日なんだがココのスレのキャラはどのくらい参加してるんだろうな
0ってことは無いと思うがw

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:04:22 ID:pTRyxE/s
巣から出てくんなよ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:09:27 ID:6LPPbR6A
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00017.bmp
兄貴座り
下半身がまだアバウトだけど
座り動作ってこんな感じで違和感ないかな?

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:14:36 ID:+Js8kITy
いいと思うけどもっとモッコリがほしい

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:39:21 ID:Z06Koxs/
>>954
お前さんが褒めた人達もニコを利用している訳だが…

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:44:23 ID:y132kML9
>>926
これは良い姫様
射撃とスペカ、もっと弾幕出まくりのヤバイ状態になってないか不安だったが、これは良い感じだ。
てか、前進は結局ムーンウォークなんだw

>>952
下段右から二番目の背伸びポーズが可愛い
ところで超必の演出とかで、小説版にあったアダルトモードとか出ませんかw無理ですかw

959 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/01/25(日) 20:24:48 ID:6ymyODSY
>>957池沼サイレン信者はほっとけ

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:40:54 ID:6LPPbR6A
>>956
おk膨らましてみるよ
ていうかパンツがなんか細すぎるからちょっと書き直してみるか

961 名前:ちび萃香:2009/01/25(日) 20:43:36 ID:gb6vP3r/
>>926
Cを当てるとものすごい処理落ちしますな

A三段目と四段目終わり際、ダウン中の黒線が気になりますぜ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:45:10 ID:yLpp0+W/
そろそろ消すよー。

レスくれた人ありがとう。

>>958ムーンウォークはこだわりですw。
っていうか前進は足以外動いてないのでいつかちゃんとかくつもり。
後退も差し替え用の絵は描いてるんだが、調節が面倒で放置中。

>>961
ヘルパーのレーザー8個だったっけ?にヒットeffでヘルパーそれぞれ
5個ぐらい使ってるので、処理落ちもするわなw。っていうか俺のPC
だけだと思ってた。処理落ち率もvarでとれれば面白いのにw。
黒線は画像の軸あわせるのに使ってるので気が向いたときに消します。

それより、詐欺判定の無くしかたと必殺技のネタ教えてくれー。

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:51:24 ID:pTRyxE/s
>>957
・・・状況を把握した
以後厳に慎む

964 名前:888:2009/01/25(日) 21:58:50 ID:oH2KdVh0
社会人の休日丸一日費やした結果がこれだよ!

以前、温泉女王を上げたものです。
色々微修正。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/186927
パス:駿河健康ランド

水柱はくらい判定の拡大、耐久度の低下
泡攻撃は攻撃力の低下と……軌道は同じだけど、発生位置が微妙に違うという形にしました。
大分弱化しました。
軌道をランダム処理にしたら、何故か処理が重くなったり、
色々軌道を試したのだけれども、なかなかしっくりこず結局こういう形で落ち着きました。

後は超必でもくっつけて……とは思うもの、これで一般公開しようかなーと少し思ってたりします。


965 名前:ちび萃香:2009/01/25(日) 22:37:13 ID:gb6vP3r/
>>962
ヒットエフェクトぐらいはExplodでやらないと重くて当然だと思う
というか自キャラ動かす事でいっぱいいっぱいでヘルパー持ちの相手キャラがまともに動作しなくなっちゃうぞ

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:44:59 ID:JYZctmDB
>>964
人操作でハメ殺しですけどエルクゥ倒せちゃったので
今の泡をそのままゲージ技にするくらいでもいいかと思います
基本スペックで「投げ無効、ダウンよろけなし」なので泡は単発でも相当強いかと

もしくはZのふっとばし攻撃を潜ってワープできるようにするとかして
より上を目指すのもありかもしれません

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:57:34 ID:L3t8uFaU
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00018.gif.html

ちょい質問
立ち→しゃがみ を修正してみたが修正前(上)と後(下)どっちのポーズが自然だろうか
(修正前は顔とか統一してないけど)

それにしてもマントの動きがよく分からない・・・

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:59:05 ID:UYP7hy5G
339氏、相変わらずいい仕事しますな〜

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:15:34 ID:6CZkK9IN
どんな攻撃させたいのかによるが
上のポーズ採用するなら上半身を横から前に振り向かせる一枚が欲しい

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:17:08 ID:GHMjH5rM
>>944
無理をしない。継続は力なり

俺はドットから3DのD4仕様に逃げた。
見た目はドットより劣るが総合的にカバーできる
鉄拳ミクの人の制作方法参考にしたわ

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:00:06 ID:Wb0mivb8
>>964
泡の威力は丁度良いと思いますがZ(シンクロ?)の威力を少し上げても良いかもしれません。
攻撃判定が出る前に無敵が切れるので、その上に威力が低くてダウンも取れないと死に技になってしまいそうです。
他にでの早い技でもあれば北斗のバニの様に壁やられにしても良いと思います。

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:36:58 ID:FLxIYWQl
悪魔狩人のバージルがスティンガーで972ゲットォォォォ!!
     0
  Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib096053.gif

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:52:39 ID:/oF+q7Ss
>>972
これはすごい・・・!
まじで完成が楽しみだな

974 名前:Lycoris:2009/01/26(月) 02:15:37 ID:9SFKsQ5e
>>920
空中弱の吹っ飛び弄っていませんでしたw
IfElseに限らず自分がよくわかってないものは
できるだけ文章に起こして理解できるよう努めてます
他人が見ても分かる内容になっているなら幸いですね
というか分かる内容でないと教員免許を返上しないといけませんw
>>921
以前ここで話題になった、というか教えて頂いたのですが
ParticleIllusionというソフトのデモ版です
1ヶ月間無料で使えるので非常におすすめです

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:33:52 ID:9SFKsQ5e
>>962
ヘルパーは合計56個までしか出せないので
せめて半分の28個までに抑えて作ったほうが良いです
下手をすると相手のゲージ類まで消えてしまう可能性もありますしね
詐欺判定がどんな状態を指すのかはちょっと分かりませんが
飛び道具だったら画像に内接する程度の大きさで十分だと思います

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 03:27:04 ID:eAnqZkhm
タッグも考えたらさらに半分の24個までだな
ExplodやProjectileは制限緩いから代用できるところはこっちで代用した方が良い

ぶっちゃけ誘導弾とか着弾→爆発とかの2次的な変化を必要とする飛び道具以外はProjectileで代用可能なはず
エフェクトも、helper使ってCNSで回転させたり透過させたりするのは重くなるので、
大量に使う場合、AIRとSFFの段階で処理してExplodを使った方が良い
そうすれば20〜30個だしても重くなら無いですむ

それと飛び道具の基本として
攻撃判定は画像より小さめで、さらに飛び越せるように縦に細く設定
食らい判定は画像より大きめで、さらに当たり判定を覆うように配置
ってのがある

これ守ってれば詐欺判定にはならないはず

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 03:27:51 ID:eAnqZkhm
>24
14だったw

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:19:25 ID:YDan9COh
>>972
GIF見てるだけでニヤけてくる
完成が楽しみ

979 名前:888:2009/01/26(月) 05:50:58 ID:jM6DMN/p
おはようございます。

>964
泡をゲージ技……なるほど。
ただゲージにするには他の技が少ない……ううむ、悩みどころ。

>971
なるほどー。
蹴りは威力アップに……後はダウン属性追加する形で考えます。
出の早い技……飛び道具か防御にも使えるリフレクト系でもあった方がいいかな……。


980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 07:06:08 ID:SRbuQ5Ad
PictBearって使い勝手すごくいいけどし色域指定の画面が拡大できないのが痛い。
ごみドット潰す作業で目がおかしくなりそう。

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:18:05 ID:m1AZ0dQh
>>972
あいしてます

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:52:13 ID:XCyws5bY
少し時間を置いて考えたが、
ヒットeffのExplod化はできるし、多分多くてヘルパー
1つにまとめられると思う。
だけど、グレイズ主体で考えた場合、ヘルパーのProjectile化は
ほぼ1から作り直す事になるし、現段階の俺の技術でできるかわからん。
一応、一つ作ってみて相手がうまく抜けてくれれば導入するが
今は保留にさせてくれ。


983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:01:08 ID:I2gGuVJT
ところでそろそろ次スレ立てたほうがいいんじゃないかな
テンプレとか特に変更点なかったら挑戦してくるけど

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:18:08 ID:I2gGuVJT
スレ立て規制されてた。誰かできる人お願い

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:53:23 ID:6bSGEmGN
立った

MUGENキャラ作ろうぜ!Part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232970685/l50

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:01:06 ID:rs1W2uYr
なぜか書きこみ規制されてるので携帯から乙!
ぷららが何かあったのかな

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:01:41 ID:I2gGuVJT
>>1スレ立て乙!

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:02:26 ID:eNR53iVH
>>985乙!

そもそもグレイズ搭載したProjectileってできるのか?
あれって撃ち出したらほとんど制御利かなかったような覚えがあるんだが

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:02:26 ID:I2gGuVJT
・・・なんでこっちに誤爆するかな

990 名前:ちび萃香:2009/01/26(月) 21:12:10 ID:7EQk7SMQ
>>988
うちも詳しくは無いが
「相手がダッシュ中に攻撃判定を消す」ぐらいならHitdeftrigger弄れば不確定ながら出来るはず
ただグレイズ音とかそういうとこは知らない

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:22:44 ID:eNR53iVH
>>990
ProjectileのトリガーとHitdefのトリガーって独立してたっけ?
Projectileのトリガーに条件入れた時は機能しなかったんだけど、
そこに記述するんじゃ駄目だったのかな

992 名前:ちび萃香:2009/01/26(月) 21:24:57 ID:7EQk7SMQ
>>991
あ、そうか
基本的なとこ間違えてたわ…

proj3回しか使った事無いからなぁ

993 名前:967:2009/01/26(月) 21:35:16 ID:17wr7+MS
>>969
とりあえず屈み攻撃は牙刀とユンを参考にするつもり

萃の美鈴のしゃがみモーション独特ってか
どう考えても小足出せなさそうだからなぁ・・・

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:40:51 ID:OHeMRwAM
しゃがみポーズから小足だせそうにないなら
しゃがみ弱Kでパンチ出せばいいじゃない

995 名前:妖夢チャリオッツ:2009/01/26(月) 21:49:23 ID:ORv3VqAJ
面倒なのでトリ外しました

ゴールドチャリオッツのカラーを作ろうと思ったがどうしようか・・・
本家から別カラーの画像って取り出せたっけな・・・

996 名前:妖夢チャリオッツ:2009/01/26(月) 21:53:06 ID:ORv3VqAJ
名前反対だった(´・ω・`)

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:55:11 ID:LurfQbVL
>面倒なので(ry
そんな貴方に専ブラ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:59:30 ID:FLxIYWQl
>>996
前もトリ忘れでおかしいと思ったら宣ブラ使ってないのかw
何にしても便利なものは積極的に使ったほうが。。

999 名前:妖夢チャリオッツ ◆B9LTEqLhuc :2009/01/26(月) 22:02:57 ID:ORv3VqAJ
専ブラ・・・って事でDLしてきましたよっと
少し使い辛いな・・・



1000 名前:チャリオッツ妖夢 ◆B9LTEqLhuc :2009/01/26(月) 22:04:36 ID:ORv3VqAJ
名前直ってないじゃないか!今頃気付いた・・・連レススイマセヌ


1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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