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MUGENキャラ作ろうぜ!Part11

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:04:40 ID:tds/2xpe
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1225972323/

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:06:25 ID:tds/2xpe
■キャラ作成及びAI作成解説
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
情報不足ですまない・・・

■キャラ作成ツール
MUGEN Character Maker (通称MCM)
無限中学校よりDL可
Fighter Factory (通称FF)
ttp://virtualltek.mgbr.net/
SffAirEditor (通称SAE)
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/

■CNS製作
月の住処
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html

ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

■うpろだ
ねこ
ttp://neko-loader.net/

ttp://www.axfc.net/uploader/
etc

■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/


3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:08:31 ID:tds/2xpe
■関連スレッド
MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227503894/
◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223615814/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレに解説サイトがある また、google先生を活用しる!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

キャラデータは必ず、ツールを使う前にバックアップを取っておきましょう
Fighter Factoryで2バイト文字を使うと文字化けを起こすので注意しましょう


4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:10:07 ID:tds/2xpe

・このスレで完成、公開まで到ったキャラ
サトコ      まほ
チルノ.      えりりん
えーりん     スカポン
D4ミク.      チャンプル
とかち.      テムタン
リフィル先生  鬼太郎
うしおととら.   弥子
鉄拳ミク     骨娘

・現在制作中のキャラ(順不動)
バージル兄貴   もこたん...   頭身高いレミリア
てゐ.         ゾーマ     D4スバル
けーね先生...   棒人間リン.   遠坂凛
8頭身めーりん  てるよ.       アクレシア兵
トキ霊夢.      グリフィス....  ゆうかりん
江頭        黄昏オロチ  アルカイザー
D4セイバー     初号機..    タバサ
アミダ          ベッキー.    カーズ様
イセリア      スラりん    うっちゃん
豪子        ラズベリル   ベア
鏡音リン.       ホロ         にとり
ムスカ       ミーくん      ヲリ
ヒカリ.          カイジ.     手書きドットの人
もこたん(大)    SDK.       アヌビス二刀流みょん
キャロ.         ガリィ .       キリイ
カイム.         ライジュウ.   D4モノ子
バルサ.         リグル     独歩
舞衣        おんぷ.     レザード
ゆっくりりぐる


5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:53:53 ID:0m23h/uf
テムタンはgoluahの移植じゃねえの

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 09:40:01 ID:AYP6XgBn
もこたんはminoo氏が公開してるぞ。
別物ならすまない。
あと追加で、オズワルドベースの衣玖さんお願いします。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:05:36 ID:S0u6GLO3
>>6
betumono

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 11:35:21 ID:5BVnYvBV
                                ____
        ____                ,..-´:::::::::::::::::::::::''ー,__
     _,,ー''':::::::::::::::::::::::`-.、           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
γ⌒<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\          /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
弋__ノ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
   /^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^ヽ   /^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~ヽ
    ゝ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ  .ゝ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ
    i'  ´/  /! ハ  ハ  !  i ',   .i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | もうすぐクリスマスだね!
    i ´ ,' | / .!/ V 、! ハ  ,' 'i   レリイi  ⌒ ,____,⌒ .| .|、i .||
   `!  !/レi'  ⌒,____, ⌒ レ'i .ノ   ..!Y!!/// ヽ _ノ /// 「 !ノ i |
   ,'  ノ   ! /// ヽ _ノ /// i .レ'    ..L.',.          L」 ノ| .|
  ノノ (  ,ハ          人!      .| ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
 ( ,.ヘ ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ     .レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 12:29:41 ID:yeN7B4Qg
黄昏F風オロチ、ミズチ風のイントロ
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup27580.gif

火柱が立つ際にしっかり立たせた方が良さ気だな

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:25:39 ID:9xoLGhoJ
テンプレはwikiのやつでお願いします。

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:20:49 ID:Ckk6rAKP
前スレ埋めてから使おうぜ

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:56:50 ID:h5Z34ViY
あんだけ反対されてたのにwiki作ってたのか

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:14:41 ID:mydkj82G
反対がどんだけ居たかしらんが、
キャラ作成をフォローしてくれるならかなり有益だと思われ。

他の製作サイトの情報古いし…


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:31:53 ID:9xoLGhoJ
ずっとスレ見てきたけどあんだけっていうほど反対されてた気がしないのだが・・・

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:42:25 ID:UjZGEwl7
半数近くは反対してた希ガス

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:42:52 ID:xQx2gf+k
反対ってか危惧(って言い方も変か)されてただけでしょ。

クレクレのリク元として

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:43:11 ID:9xoLGhoJ
まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

制作中キャラリストはいったん消しときます。
完成リストと制作中リストは制作者が追加するようにしてください。
または、ちゃんと情報を把握できる方編集お願いします。

自分、あまり情報を把握できていなのでorz   連レススマソ

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:44:16 ID:xQx2gf+k
後は他製作者の意思が反映されないまま勝手に載せられるとか

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:47:20 ID:9xoLGhoJ
wikiに過去ログをの載せようとしてPart10を整理してたらクレクレがキャラ保管してくれとか言ってたな。
保管する気は0ですのでこれからもwikiよろしくです

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:51:48 ID:CMNcSzYt
wikiに過去ログ上げたんだけど、
直アップロードでよかっただろうか?

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:11:48 ID:ywRx19Ux
あらしっぽいレスを消して載せようとしたらすでにアップしてた人が・・・ありがとうございます。
でも無駄な時間を過ごしてしまった(ボソ

まとめサイトの話ばっかりもあれなので・・・自分の作成中のオリキャラトです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16928.png.html
まだまだ下書きですorz 明日日曜日だし急ピッチで仕上げようかな

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:13:11 ID:ywRx19Ux
しまった、h抜き忘れた。 今日は頭の回転悪すぎる! もう寝る

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:58:45 ID:4VZGXwcr
>>前スレラスト
糞ドットの人の上達ぶりに衝撃を受けたw

つか、↑だと呼びにくいからそろそろコテとは言わないが通称が欲しいな


24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:05:11 ID:/UOCG1zW
全然糞ドットじゃないと思うけど
二つ名考えてみた

・ふんどさん
・フンドルト
・フンドントイズイッツ
・ふんどっと

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:09:43 ID:6RY/f7ys
・クソドさん

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:27:41 ID:io4AIFlM
>>25
セッカッコー!

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:53:12 ID:I3Jq8aLF
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075337.gif
仕事終わってから気合入れて作り直してみた
このソフト本当に凄いわ・・・

前スレで忠告してくださった方、ソフトを教えてくださった方
そのほかにもレスをくださったみなさん、ありがとうございます
おかげで新たなスキルを獲得できそうです

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:55:34 ID:oJrYvm2A
>>27
マジで凄いですね!これで値段が\20k以内だったら買うんだけどな・・・

実際Mugenでこのソフト使ってる製作者ってどれくらいいるんだろうね?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:56:13 ID:3/qvuO/V
>>27
煉の人?乙
エフェクトいいねえ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:03:45 ID:sckNs0p5
>>24
Feces Dotterは?


31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:13:58 ID:zSqyxKDL
>>27
しかし、前スレで紹介されたアレって15日制限の評価版だよね?
フリーじゃないと使う気が起こらない・・・・エフェクトどないせよ(´・ω・`)

使えるもので頑張るきゃねーそれがMUGEN

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 03:10:37 ID:rqKvOVf2
しっかし>>4の手書きドットの人ってもう誰だか全くわからんなw

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 03:17:59 ID:ACiJPTxb
>>27
触発されてエフェクト作ろうかと思ったけど。使ってるのはシェアウェア版なんですね。


奮発・・・したいけど・・・値段がなぁ・・・

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 03:29:21 ID:M7woAJ7/
亀の歩みで作ってみようかな・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075356.png


35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 03:50:28 ID:4VZGXwcr
うまいな クオリティ維持が大変そうだが頑張れ

それにしても東方キャラの製作ラッシュはほんと羨ましいな
Win版コンプする勢いじゃないか

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 04:04:47 ID:dcqUmy+7
確かに・・他ゲーとしてはその愛が羨ましいわw
動画で誰か時間をもてあました人間を触発できるよう頑張ろう・・

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 04:11:03 ID:82UgQdXt
レスがつくとニヤつきます。
フンドントイズイッツで笑ったw
とりあえず、
・ふんどさん
・フンドルト
・フンドントイズイッツ
・ふんどっと
・クソドさん
・Feces Dotter
で反応します。あとは「くs」とかでも反応します。「デコ」にも「タイツ」にも反応します。

まとめサイトからリンクで跳べる「ドット道」ってサイトの八章見て電流走った。

参考ドット釘宮ファイトのイオリttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075363.png

>>32
ユーゼス「それも私だ」(たぶん)

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 04:11:38 ID:I3Jq8aLF
>>33
んや、評価版ですよ。さすがに5万をポンと出すのはきついです
無料エミッタでもけっこういろいろできますね

とりあえず30日の期限内に必要なエフェクトを完成させねばw

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 04:20:50 ID:ACiJPTxb
>>38
マジすか、とりあえず落としてみようかな
何か英語でちゃらんぽらんなオツムの僕にはハードル高そうですけど頑張ります。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 06:49:01 ID:1pfFD7Cw
http://uproda.2ch-library.com/src/lib075374.gif
やった初めてのエフェクト出来た
一番上のエクスプロージョンを重ねただけだが

とりあえず、もこたんに使えそうなの作ってみたがこれだけで1時間半もかかった
死にそう・・・

このツール、ヒットスパークも作れるっぽいからいいね




41 名前:前スレ49:2008/11/30(日) 06:54:30 ID:yaSHxrRG
>>37
情報どうもです
流石に本人が気にしなくても、糞なんて書きにくいので手書きドットにしときました
というか全然うまいし

>>20氏が過去ログ上げてくれたので全部見てからまたきます
引き続き前スレ715のキャラ情報あればよろしくです

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 07:02:08 ID:8xrEjbVi
BOMB!って感じでいいね
しかし車田漫画ってエフェクト想像しにくいな
鳳翼天衝があるなら楽しみだ

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 09:31:41 ID:pEYDrjMz
多少ずれてるけどハドロン砲
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075390.gif

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 10:35:24 ID:0kDtLbib
>>4
ちょっと待て
骨娘完成してないだろ

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 11:48:04 ID:D8ahpNLe
>>44
公開まで到ったキャラ、に該当しているのかと

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:00:26 ID:gOP7ITST
>>43
勢いがあっていいなw

ギアスのカモメ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075422.gif

かくかくでだめだめすぎるwあきらめたw

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:33:47 ID:vHTM8lCL
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075427.gif
立ち状態の顔が気に入らなかったのでちょっとだけ手直し。
格闘は現在着地に苦戦中。先は長いぜ…

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:44:59 ID:jqGiNpDn
こういうスレ見てると俺も作って見たくなってきたな……。
アイデアはあるが、知識も技術もない。あと画力もない。
こんなのでもやる気出せば作れるようになったりするんかね?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:46:01 ID:Z6CsD5Om
やる気より根気

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 13:14:08 ID:vY4pu3Ls
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075433.bmp

何処かで拾ったネタ画像

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 13:15:02 ID:vHTM8lCL
>>48
自分だってアイデアオンリーさよ。
描いていけばその内なんとなく画力はつく…と思う。
最初の方の絵は描き直す覚悟がいるかもしれないけど。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 13:20:41 ID:8xrEjbVi
コンキーあったらドカ食いしたい

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 14:38:32 ID:f+cbFl1l
毎日続けて打ってればなんとかなるよ
毎日続けるのが難しいんだが

54 名前:ふんど:2008/11/30(日) 14:49:07 ID:82UgQdXt
イメージを掴むためのカットイン。
mugenの画面サイズが640×480だから、x scale y scale 0.5で描く場合、
1280×960でいいのかな。
とりあえず一時間ほど遊んだものttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075445.png

マスメが細かすぎて削り出しができない。でもマウスで一筆描きなんて無理。
一枚絵はほんとに時間がかかりそうだ。

>>41
thank you.
>>48
愛dearがあれば十分。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 14:50:55 ID:ZTSRWg5K
KOFXIIスレからきました
ここでいいのかな?
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader857967.bmp
ジョー改造したホア・ジャイです
下手ですいません

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:26:00 ID:ximO1mEf
ホア・ジャイすげぇwwww

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:44:19 ID:EZF38Gwh
>>48
毎回行き当たりばったりでつくるから
通常の動きとかかいた後、
必殺技作る頃にはアイディア不足になる。
ネタが思い浮かばん。

誰かおおざっぱでもいいから考えて欲しい。

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:48:32 ID:pEYDrjMz
>54
D4なら640×480でおk

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:52:44 ID:yVa4T3HB
>>57
俺の妄想力は53万です。
幾らでも考えてやるぜ。KOFが開催できるほどにな。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:00:02 ID:pEYDrjMz
正確に言うと、mugenのモードを640×480にしても、キャラは320×240で表示されるのが標準
スケール縮小して初めて細かいドットで表示されるようになる
だから画面いっぱいのカットインを作るなら、640×480でつくればよい

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:02:00 ID:EZF38Gwh
>>59
マジで?ありがと。
まだまだ形になってないけど、通常攻撃までできたら
一度うpするから、その時はお願いするわ。


62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:04:03 ID:yVa4T3HB
>>61
その時はIDでも書いてくれな。
気長に期待して待機してるぜ。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:15:30 ID:rqKvOVf2
全画面演出したいときは640*480のセルアニメを作ればいいのか。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:25:11 ID:qL7QrB1R
ただスケールがドンピシャで0.5倍でないと駄目だろ?

悪桜氏のジョジョキャラみたく、スケールが多少違ったら
全体演出のセルアニメの大きさにも影響するな・・・。

結論;D4の絵は0.5倍で揃えるべし

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:56:31 ID:ywRx19Ux
コードネーム:Rain
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075505.png
今日一日がんばってこれだけ/(^o^)\

21のあほみたいな下書きは忘れてください

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:23:20 ID:ywRx19Ux
需要あるか知らんけど、一応ロダ作っといた。
斧が不調な時にでもどーぞ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:28:59 ID:vY4pu3Ls
需要ないな
斧も使わないし

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:33:03 ID:gOP7ITST
>>65
俺なんかロロ書こうと思ってedge落としてきたけど2分であきらめたぜ
あと可愛いなw髪型がすごく好きだ

>>66
乙であります

↓ハドロン・・・?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/27238

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:38:42 ID:BJCe7Yfz
>>66
サンクス

70 名前:フンドルト:2008/11/30(日) 20:41:50 ID:82UgQdXt
>>58,60,63,64
参考になる話をありがとう。今の半分のサイズなら大分逝けそうです。
>>65
21はもう保存しました。
ロダは一枚絵もupしてok?
>>68
全体像を描くまではわからないものですよ。

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:47:54 ID:ywRx19Ux
あくまで一応ですから使いたくなければ使わなければいいだけのはないです。

>>70
一枚絵もOKです。 このスレの住人の方は自由に使ってください。 もちろん、まったく関係のないものは遠慮させていただきます。
むしろ、キャラを長期置いておくのに不向きなので、一枚絵、テスト版のキャラを上げるのにどうぞ。

72 名前:フンドントイズイッツ:2008/11/30(日) 20:59:38 ID:82UgQdXt
>>71
了解です。俺が一番乗りだああああああ!!

ドロワーズは見せパンツだから恥ずかしくないというとろうに!!
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00001.png

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:13:10 ID:S1yjaPDy
>>72
ちょw
可愛いと言うか可愛らしいと言うか…
早く続きが見たいw

74 名前:391:2008/11/30(日) 21:20:01 ID:oJrYvm2A
>>66
乙です。早速使わせていただきました。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00002.gif.html
全く時間が取れずに\(^o^)/ 作業が全く進まないし、手抜き手抜きでしかやってないんだぜ。
ドレス動かすとえらい事になりそうだから動かしたくねぇ・・・服だけ動かすなら、いっそ全体を動かすべき?


75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:47:53 ID:XHH2E9FX
>>66使わせていただきます。
ジェフティ書いてみたんだけどうかな?
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00003.png.html
6時間ぐらいかかったよ、、はやく動かせるようになりたい。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:56:44 ID:orJH9nQm
>>27
そのソフト名って何ですか?

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:24:37 ID:S1yjaPDy
>>76
前スレ読みなさい

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:12:22 ID:dcqUmy+7
>>75
おお・・誰かがやらないものかとひそかに期待してたキャラだ!
絵の1枚1枚は大変そうだけど、浮遊系だから前進とか枚数いらないし、
技にバラエティあるし、作りがいありそうだね。

絵はちょっと青みが強すぎるような気がしました。
けど3Dは光の具合で色合いが個人の感覚になると思うんで。。

ディンゴとエイダの声付くと楽しそうw期待してます!


79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:21:32 ID:mrAA7rru
VP氏、その後ドラクエはどうなりましたか

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:27:53 ID:XHH2E9FX
>>78
アドバイスありがとうございます。
なんせ初めてのキャラ製作なので完成までに1年はかかりそうですw
まだまだ調べないといけない事が山のようにあるので。
誰かに先を越されるかもしれないw

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:37:25 ID:dcqUmy+7
>>80
自分もそれくらいを目安にしてて今7ヶ月目くらいです。
気楽にやりましょ。
因みに録画してトレスですか?あのゲームってカメラどうなってたかな・・?
とにかくサイズや角度の統一に気をつけて!

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:43:43 ID:XHH2E9FX
>>81
立ち絵は画像検索で出た絵を参考にして自分なりに書いています。
だから結構ごまかしている部分があるんですよね、、、


83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:47:14 ID:qL7QrB1R
GGXXのキックやスト2の中攻撃をイメージしたんだが
足の初期位置(ニュートラル)がガニ股過ぎて足を動かすと重心移動し過ぎる・・。

奥の左足を軸にして右ヒザ蹴りとかも作ったが重心が前に出すぎて困る。
イメージ的にZERO3のケンのレバー入れヒザ蹴りみたくなる
初期の立ちをもう少し直立にすればよかったorz

立ちキック(中程度の攻撃)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/27282

手前の軸足の軸がブレてるのは仕様です
てか面倒に(略

微妙な中程度の攻撃てみんなどうしてるんだ?

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:02:23 ID:UhcGWpLe
>>72
これサイクロプスの技だろw

85 名前:74:2008/12/01(月) 00:25:17 ID:Cr06y4om
何故か大昔のレス番が残っていた・・・

>>339
お疲れ様です。お忙しい中、ご愁傷様でした(?)。
年越ししそうなら、何か入れたい技があればリクしてください。何点か描き直したいカットもあるので。


86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:28:58 ID:tb/FLXeA
今までAIしかいじったこと無かったけど、最近の流れに触発されて無謀にも手描きキャラに挑戦してみた
一応、FSSのアトロポスのつもりです。MBさっちんのドット改変。
嘘みたいだろ……? こんなドットでも描くのに3日もかかったんだぜ……
手を出してみて、改めてその分野の先人達のすごさがわかりました。みんなすげぇ
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00004.bmp.html

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:53:55 ID:Ns9u4Sw1
>>72
ごめん、>>84見て我慢できなかった
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00005.gif.html

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:01:16 ID:dw9cSziY
オッペッパ!ンアァッ!

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:27:32 ID:bWw0GPee
>>87
恋するドラゴンのドラゴンファイヤーを思い浮かべた

90 名前:ふんどっと:2008/12/01(月) 02:48:30 ID:JnVPSEWE
レスありがとうございます。

>>84>>87はちょっと職員室まで来なさい→ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00006.png


91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:53:29 ID:y71qZuCX
>>87
ちょwwおまwww
>>27 とかで話題になったソフトでエフェクト作ったの?
雷テラカッコヨス・・・使い方間違ってるけどww

92 名前:クソド:2008/12/01(月) 05:29:25 ID:JnVPSEWE
ジェフティとか懐かしい。アヌビスはやってないからレオ君のイメージだけど。
>>86
俺もドットを打つ人を尊敬するようになりましたw

>>87
俺はエフェクトとか作れないから、いいもの見れたよw

次にドット打てるのはいつになるかなttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00007.png




93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 07:16:29 ID:OlLTPStG
間違ってニコニコのスレ開いたかと思った

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 09:39:02 ID:gHGptecr
minoo氏の次作、けーねとにとりか…。
設置系のにとりは自分も考えてたんだけど、止めるべきだろうか。
技表だけ先に出来てるんだけど、ドット絵に四苦八苦してる最中だから、出来るとしても1年近くかかりそうだし……。

進むべきか止めるべきか、誰か背中押してくれ。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 09:50:05 ID:sA83tJU7
誰かと被ったから製作をためらうようじゃ完成はしないと思いねぇ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 10:18:34 ID:zQJIJlXO
>>94
気持ちだけでもそれに負けないものに仕上げてやるという気があるなら
遠慮せずに作ればいいと思うよ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 10:20:53 ID:fakIOJ4k
システムを変えるなりすれば同じドットでも別キャラなわけで
ドットが手打ちなら尚更オリジナリティは増えるし被ってもいいんでないの

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 10:51:02 ID:qqXECM8P
>>94
俺もにとり作ってるからあえて止めてみる

ただ俺はminoo氏のを見たときは、負けちゃいられないな、と思ったよ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 11:19:38 ID:cAJQayoy
俺は「他の人がやってくれてるなら自分で作んなくてもイイや」と思う方だ
被ったキャラ作るのに割く時間で被ってないキャラを作りたい

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 12:41:42 ID:y5eoDfND
minoo氏のキャラはどちらかというと格闘タイプだからなぁ。
弾幕タイプのも見てみたい。

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 13:47:01 ID:APAoLBv6
自分が作りたいキャラを作りたいように作るでFA

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:43:55 ID:h3Vll0Hk
今日もまたグリフィスを最初から書き直す作業が始まるお…



自分も正直、誰かがグリフィス作り始めたらやめると思う
ってゆーか甲冑の線増やしすぎて最初に作った奴これ以上動かせないお…

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:11:23 ID:YqL9LrtB
逆に考えるんだ。minoo氏のができたらできたで参考にできるキャラが増えたと考えるんだ。
まあ、技の案があって他ができてないって言うならminoo氏に許可とって技を追加するってこともできるしね。
あの人はは改変公開自由だから案外すんなり許可くれるよ。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:49:16 ID:Gt8tpVul
製作者は過剰な自信と謙虚な態度を併せ持つのが理想だと思う
かぶったっていいじゃない、目標があるおかげで上達速度が速くなるよ

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:38:14 ID:Dr8wLhZM
>>104
つまりブロントさんこそ最高の創造主と言うことか

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:06:17 ID:KG5OoYMB
>>102
OH! マジで!? グリフィス作ってんの!? イヤホゥィイ!!
っと、ちょっと興奮しすぎてしまいました。
じっくりマイペースに作ってください、完成したら嬉々として頂きに行きますから。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:35:40 ID:h3Vll0Hk
>>104

・○○が格ゲーに出演したら楽しそうだな
・そんでもって、□□と一緒に殴りあったりとか…うわちょうみたい
・あああああああ○○たんとMUGENでボコスカしたいよおおおおおおおお
・だったらお前が作れ サーイェッサー!


っていう思考回路の人間は少なからず居ると思うんだよなぁ
俺とか俺とか俺とか。
なんだか欝気味なオリキャラは完全に作りたいから作ってるけども。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:27:34 ID:+lhorBr1
ドットもろくに打ってないのに音声素材ばっか集めてる俺みたいな人間もいるしな
この音声は○○とのイントロに使えるなとか妄想ばかり膨らむから困るw

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:43:58 ID:obeKKS5K
完全オリキャラすぎて自分で作るしかないっていう人種もいるだっー
設定資料渡して他の方に作ってもらって、というのもなんか人の我が侭に付き合わせてるみたいで申し訳ない…
みたいな事を思ってしまったりする。あとどうせ「こういうイメージじゃないんだよなぁ…」とか愚痴りそうで怖い


何が言いたいかっていうと >>107人俺
つーかここの製作者は自分で作る以外は満足しない人多数じゃね?

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:46:49 ID:K8AtFQrn
妄想したり実際作るのは楽しいからなぁ

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:50:37 ID:BioRZAM5
>>108
むしろ音声素材集めがきっかけでキャラ製作してる俺がいる

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:55:20 ID:2hAdXZW4
妄想はあって、いざ製作と思ってもなんか敷居が高さに辟易してしまうことが多いんだよな
やる気を持続して作っていける人は尊敬する

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:01:43 ID:Cv9K5wmP
妄想はあって、実際に作ったことがあって
「俺の好きな○○はこんなダメドットじゃない」ってなる時もよくあります

…あるよね?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:09:50 ID:DrKKIoZJ
>>106
何を今更…
何度も画像上がってるのに

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:11:51 ID:DrKKIoZJ
追記
あと>>4ぐらい読め

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:33:34 ID:zQJIJlXO
そういや覚えがないんだがリフィル先生って公開されたのか?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:35:57 ID:Ns9u4Sw1
>>91
あれはAfterEffectsって言うクソ高ぇソフトで作ったんだ
個人的にこのソフトは炎を作るのが難しい
雷のエフェクトならNiVEが使えるかもね
なかなか高性能らしいよ

>>92
怒られないかとドキドキしたぜw

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:37:18 ID:K8AtFQrn
ヨーコとかは完成度高すぎて
これから先 誰も作らないんだろうな

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:56:17 ID:Gt8tpVul
>>116
一応ね
といっても何か特殊な動きしてたから、その相談として公開してたのかも

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:23:07 ID:CWCt7/Id
>>118
というかそもそも作る気おきないでしょ
終わった作品なのだし

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:27:25 ID:ew6GPvLN
終わった作品云々は製作意欲に関係しないだろう低脳。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:27:53 ID:sfRwj4Xn
いや放送やら終わってても作らない理由にはならんでしょ
むしろ放送終了後のほうが思い入れが強まってたり技ネタ集まったりで作りたい気持ちは高まると思うが

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:43:27 ID:K8AtFQrn
>>120
そーいう人もいるかもね
俺の場合作ってるうちに放送が終わってしまう

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:26:34 ID:Ns9u4Sw1
>>120
俺なんかギアス終わってから燃えてきたぜw
ガウェイン↓切り抜きだけど
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/27335.gif

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:43:32 ID:DrKKIoZJ
>>121
同意だがそんな喧嘩腰で言わなくても

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:57:44 ID:KG5OoYMB
>>115
スマン、検索してたらたまたまここを見つけたもんで……良く見てなかった俺が悪い。
正直ちょっと凹んだ……

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:34:33 ID:pLH5N7o+
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00008.png.html
ちょっと滑らかに・・・って改変いけませんかね?
すいません

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 03:21:54 ID:Vl+dyXCm
鞘当て2段目が終わった・・
今度は抜刀、50枚くらいの長丁場だお・・
閻魔刀コンボの締めとフォースエッジコンボ「それぞれ」50枚だお・・

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 03:31:22 ID:90e/cQaC
俺兄貴のために千羽鶴折るわ

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 03:38:29 ID:EOoQq23x
>>128
がんばれ〜

俺は眠れないのでデンプシーロールのモーションでも作ってるぜ

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 03:43:32 ID:Vl+dyXCm
あ・・上手く流用すれば70枚くらいで済むかも・・!
うっはーやる気2%うp!
>>129
ありがとう。でもそれよりドット1000枚描こうぜ!

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 04:56:37 ID:9mw6gmQY
古畑任三郎とかねるねるねるねのお婆ちゃんとか作ってみたいけど
やっぱこういうのは公開するとなるといろいろマズイんだろうな。
技のネタがポコポコ浮かぶからホント惜しい・・・

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 05:17:27 ID:h8MOKQNo
○価の○本とかにゅっのぼっさんとか実写だけどね

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 06:03:33 ID:tbiiJdis
jumpback 描き直し2回目。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075896.bmp



135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:27:56 ID:ONUMwAYX
おお、かわええ

ストライカーとかあるの? たすけて、えーりん!みたいな

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:14:32 ID:o1OuZHFW
ゆうかりんに近いなにか
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib075921.bmp

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:08:17 ID:LFoj/A/W
>>136
なんか怖えぇぇ

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:23:11 ID:tbiiJdis
>>135
ストライカーは入れない方向で。
あっても勝利演出ぐらいかも。


139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:29:03 ID:uTxLaad4
>>138
ストーリーモード作るなら、そこにストライカー入れるとか。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:31:56 ID:2XemlNsr
http://uproda.2ch-library.com/src/lib075942.gif
教授二段目。時間かかった割にはただのとび膝になってしまった。
まぁ、着地モーションにもなるからいいか…

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:51:00 ID:PZtdc9Oy
わきちょっぷ改
http://uproda.2ch-library.com/src/lib075946.gif


前スレの
http://uproda.2ch-library.com/src/lib074860.gif
と比べてどっちがいいだろうか。
エフェクトが蛇足だったら外すけれども

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:04:31 ID:h8MOKQNo
前スレのファイルもう流れてるから比較できない…

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:05:34 ID:SR1Y2rdZ
弱わきちょっぷと強わきちょっぷ
両方採用ということで

どっちも味があって俺は好きだ

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:32:26 ID:o69hADaJ
俺も>>143と同じく
動線が付いてるのに勢いを感じさせないってすごいなw(いい意味で)

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:33:21 ID:h8MOKQNo
わきちょっぷというより相撲の諸差しっぽい

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:48:33 ID:44gdovmD
先日いただいた意見を参考にジェフティの立ち絵を書き直してみました。
いまさらだけど需要があるといいなぁ、、、
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00009.bmp.html
より原作に近づけてみましたがどうでしょう?

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:50:42 ID:HIJ2mRHt
>>146
綺麗になってるねー
2P色で無印カラーとか見てみたくなる

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:33:01 ID:44gdovmD
>>147
少しでも上達してると思ってもらえたらうれしいです。

なんせドット絵なんてはじめてだからかってが分からんくて。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:39:16 ID:o1OuZHFW
似てないと言われると予想してたが怖いとな
もう少し柔らかい笑顔が必要か?表情ってむずいな

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:02:15 ID:Rtqqyk7q
>>149
角度的に顔の影が濃いからじゃないかな

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:17:18 ID:PZtdc9Oy
>>142
おーるど
http://uproda.2ch-library.com/src/lib076085.gif
にう
http://uproda.2ch-library.com/src/lib075946.gif

べっべつにあなたのために上げなおしたんじゃないわよ!
前スレで見てない人が見れないとわたしが困るだけなんだから!
勘違いしないでよね!!
                                           きめぇ
>>143-144
そうしたいのは山々だが…これ強P…
まぁ、弱Pは動線なしでやっちゃってもいっか。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:51:58 ID:o1OuZHFW
>>150
わかったありがとう
少し影修正してみる

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:53:21 ID:h8MOKQNo
>>151
dクス

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:57:44 ID:EOoQq23x
>>146
原作知らないけどかっこいいな

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:01:02 ID:GlFoYhTC
専ロダならPASSいらねんじゃね

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:10:49 ID:wPvH/FjA
アトロポスの立ちを動かしたぜ! 左手だけ
さっちんのモーションをいただけば楽勝とか思ってたけど、そんなことは無かったぜ……
最初と最後のコマがうまくつながらなくて、結局15コマ目から最初に折り返す情けない仕様に
後は左肩アーマーのラインを綺麗にして、髪をなびかせたいけど、どうなることやら

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00010.gif.html

157 名前:Feces Dotter:2008/12/03(水) 00:39:51 ID:O2IOjQ4t
デコ
色んなものを投げ出した。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00011.png

>>127
一声かけてくだされば全くかまいませんよ。

>>141
強パンチとレバー入れ強パンチというのは?

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:57:43 ID:itXK17E/
>>156
まさかFSSをお目にかかれるとは、長生きはするもんです
手の動きはとても滑らかでいいけど、そこから削れる枚数が無いか試してみるのもいいかも
あまり根詰めると体に悪いし、長続きしなくなるから程々にね


159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:10:40 ID:MrQ/WVbo
>>157
その手があったか。

というわけで
エフェクトあり:ニュートラル強P
エフェクトなし:ガード方向レバー入れ強P   に分別することを決定した

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:11:08 ID:wPvH/FjA
>>158
おお、了解です。メルブラのモーションを参考にするつもりだったんですが
アレ、実はかなり枚数多いんですよね。この調子じゃ終わらないなと思い始めたので
枚数少なめでもきちんと動くのを目指す方向で行こうと思います。
FSSは今のところMUGEN入りしていないので、何とか完成させたいです。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:19:28 ID:0DWoJDI/
俺も何か作りたくなってきた
知識も技術もないけど作りたくなってきた
ハンターのネフェルピトー作るは5年くらい掛かりそうだけど・・・

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:37:06 ID:MrQ/WVbo
DIOの書き換えでヒソカとか作れそうだよね

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:47:59 ID:BArcp+fS
凛の人忙しいのかな〜一番wktkしてるんだけどな〜

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 03:09:32 ID:jnJwoY5h
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib076160.gif
南斗孤鷲拳奥義!!南斗翔鷲屠脚
蹴りの部分です、後は指で突き刺す部分で完成するんだが
このままだと、このキャラが霊夢の皮をかぶったシンになっちゃうんだが
元のシンには無い技を入れた方がいいのかな・・・?
ハクレイコレダーとかどうやってもネタ技にしかならない様なものしか浮かばない・・・

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 03:17:44 ID:/DVaXtEs
声優つながりでピッコロさんの技を追加するんだ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 03:22:27 ID:FRchYwq8
>>164
勢い余って
(シン×2+紅丸×1)÷3なキャラにするとか

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 03:29:37 ID:/DVaXtEs
あれ?そういや結局お払い棒ありにしたんだっけ?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 03:57:31 ID:jnJwoY5h
お払い棒は出たり消えたりします
元の霊夢からして出たり消えたり(ry

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 04:15:52 ID:Raj2EO95
魔方陣からレーザー発射する技作ってるんだけど、魔方陣をシールドにするのってあり?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 05:45:56 ID:FEf8KMhY
>>146
まさかジェフティとは、カコイイナやっぱ

ただ一つだけ言わせてくれ、
そのサイズの画像でキャラ画像は作らない方がいい。
もうドットサイズでは無いし、それを動かすとなると
ヤバイことになる。

ちょっとした案なのだが、その画像を何割かに縮小してみると、
あら不思議、ドット絵の完成。
kof12レベルの画像でジェフティ作るつもりならば止めはしないぜ
どっちにしろ応援してる


171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 06:24:43 ID:CYwVN7eJ
>>164
南斗白鷺拳のシュウの足技とか良さそうだ、ゲームに出てないけど

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:20:34 ID:Bp51jRtg
>>154
おもしろい作品なのにいまいち知名度がないのが残念です。
>>155
たしかにそうですね、今度からそうしようと思います。
>>170
自分でもさすがに大きすぎると思っていたので、いくらか縮めてみようと思います。
今の状態だとジャスティスより頭ひとつ大きいし。

年内には満足のいく立ち絵ができるといいな、、、

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:26:43 ID:BLZM/y1e
いいカラーだね
ttp://members.jcom.home.ne.jp/ikuo-k01/jehuty.html
これも好きだけど

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:53:48 ID:ZggpGTxE
かっけえ
やはりロボ系には男心をくすぐられる

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:37:20 ID:32/pUs3a
>>164
南斗系の技を追加したら?
南斗人間砲弾とか。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13:56:45 ID:0UoeglG2
>>164
シン系ならキングの部下をストライカーで呼ぶとか。
ハート様とかをユダみたいに。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:13:34 ID:ZggpGTxE
>>164
部下の代わりに東方キャラを呼んで
「何本目に死ぬかな〜?」

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15:42:41 ID:/DVaXtEs
>>177
生足美鈴が紅魔館のメンバー呼び出してテレッテーするな
サラダバーもできるし
まぁキャラのコンセプトが同じだから技が似通うわな

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 16:13:45 ID:8S7Ervbs
>>164
南斗流羽矢弾を東方で使ってるレベルの飛び道具にすれば
シンとは全く別物のキャラになるんじゃないかな

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 16:24:05 ID:MBZlbIYF
>>164
突き刺すのは指じゃなくてお祓い棒の方が霊夢らしさが出るような気が

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 16:34:27 ID:FEf8KMhY
>>172
頑張ってねアヌビスファンとして応援せざるを得ない
操作も原作っぽくPSコントローラーで言うと
□→□→□
□→□→△打ち上げ
□→□→×叩きつけ
□→□→R2□吹き飛ばし

とか簡単コンボ出来たら鼻血出るな
ダッシュは十字二回押しじゃなくてダッシュボタンでとかw

やべ妄想すると止まらんね。
今作ってるキャラ終わったら俺なりにジェフティ作ろうかな

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:15:40 ID:4+AAsTZc
格ゲー要素をもった他ゲーキャラほどいいオカズはない。
まぁ格ゲ要素なくともキャラ愛だけで行けなくもないが、
技とかでちょっと詰む→立ち絵止まりw

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:26:05 ID:Od8m1aMN
ノリに乗ってる時に風邪とかでダウンすると
すッごいモチベダウンするよね!!!

年内での完成は無理そうだなぁ・・・

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:49:25 ID:0UoeglG2
だな。
先々週の3連休に頑張ろうと思ったら、風邪で寝込んでものすごい凹んだ。
まだちょっと咳出るし、今年のは長引くわ……。

皆も風邪には気をつけろよ。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:52:41 ID:4+AAsTZc
風邪なら今オレの粘膜で寝てるよ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:25:55 ID:qbPver+N
幽香のイントロ的立ち絵作ってみたが
チェック柄が無いとそれらしく見えないな
http://uproda.2ch-library.com/src/lib076242.bmp

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:34:49 ID:ABQup6n4
>>186
なんだろう。生足が透けて見える気がする

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:48:37 ID:6ZffIkcF
一枚で心が折れた
無理ですもう続けられません
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib076244.bmp

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:50:12 ID:mDHh72b/
>>188
おお!すげぇ!

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:52:23 ID:4uOehfGG
>>188
これを動かすのはプロレベルじゃね?
フリルで死亡フラグ立ってるんだが

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:06:57 ID:FzBf4rcY
   ≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ ) プリ・キュア×4
  ≡ 〜( ( ( ( 〜)
   ≡  ノノノノ ノ


 (゚∀゚ ) ≡ プリティでキュアキュア
 (〜 )〜 ≡
 く く ≡


  |  (゚∀゚)人(゚∀゚) ふたりは
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄( ヘヘ


   (゚∀゚)ノ        男好き
   く(ヘ )  ( ゚∀゚)ノ
     /   ノ( ⌒)
         <<


192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:21:10 ID:QFFCyL7b
規制くらったが携帯からでも書き込まずにはいられない。
これ動かすなんてプロでも…
このまま続けてくれなんて言うのはあまりに酷だ。
良いもの見せてくれてありがとう。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:37:56 ID:wmRn+eay
>>188
sugeee111


194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:59:49 ID:iPSkLxqA
アニメ北斗のシンwithKING軍団はアフロン氏の裏骸並のカオスキャラになりそうだ
アニメじゃ南斗列車砲や南斗人間砲弾のガレッキー様に加えて南斗爆殺拳のジャッカルもKING軍団だからな

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:08:53 ID:vCaRZ0Ay
>>188
え〜と・・・アークの方ですか?

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:28:17 ID:s8zVjUUR
>>172
原作知らないけどヤフーで検索したら↓見つけたので
ttp://www.konami.jp/gs/game/zoe2/japanese/pic/2_04.jpg
エフェクト作ってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib076262.gif

原作買おうかな

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:34:06 ID:6KlwwcA8
>>196
信じられるか?それ一本一本ホーミングレーザーなんだぜ?

ネイキッドでサバイバル2000体撃破とか昔やったなぁー懐かしい。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:35:36 ID:zPuxA5Ub
一本一本を青い点状のヘルパーにして残像付ければよくね

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:38:19 ID:s8zVjUUR
ホーミングとかwww
エフェクト意味ねえww

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:40:27 ID:mDHh72b/
>>196
原作やってみた方がいい
ただしZOEじゃなくてANUBISの方な

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:54:34 ID:6ZffIkcF
すいません。白状すると>>188ははるやま先生のトレスです
単純にアーク塗りの練習していたのですが、大幅に時間がかかり心が折れたところです
俺にはここまでデッサン力ありませぬ。申し訳ない

もしキャラ作成するとすれば、動画からキャプチャ→サイズ補正で下描きにして
これより更に色数を減らせば、労力的にD4画の量産は可能かも知れません
髪の毛や服の皺差分は、アルカナの沙姫やフィオナからコラすればいけると思います
ただ、原作のアクションが差分利用の利かない回転技が多いのでイバラの道でしょうけど・・

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:57:42 ID:s8zVjUUR
>>200
やばいなw今プロモーションムービー見てきたけどすごくかっこいいw
かなり欲しくなったよ

関係ないけど196のエフェクト反転するとモルドレッドの赤いレーザーみたいになる
そんだけ

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:59:49 ID:BLZM/y1e
確か公式で動画つきの武器解説があったような…?
ゼロシフトはないかもだけど

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:20:58 ID:MIhtHuQ3
火星人のストラップまだあるなあ
裏モードで無印性能になってつかみ投げ等アクションがしょぼくなるとかどうでもいい妄想しちまった

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:32:45 ID:pPuIh0T8
>>198
頭いいな

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:16:27 ID:1A6W6mJE
pots氏のモリガンにホーミングミサイル連発技あったような気がする

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:46:40 ID:qbPver+N
>>187
もともとズボンはいてたからな〜


208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:09:51 ID:q8PcqUxB
ちょいと質問なんですが、Projectileが敵にヒットせずに消滅する(アニメあり)瞬間に効果音を鳴らす方法ってあります?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:24:21 ID:zPuxA5Ub
あるよ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:27:37 ID:s8zVjUUR
>>208
俺だったらヘルパー使うけど

ProjectileのID指定して-2ステートとかで
ProjContactとかのトリガー使ってできないかな?

わかんね

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:40:25 ID:D0IouO/H
>>210はヒット・ガードさせなきゃダメじゃない?
それより、トリガーを
Projectile(○),AnimNo=□
にして、一回だけってヤツ(パーシスタントだっけ?今携帯だからわからない)で鳴るのを一回にすればOKじゃないかな?

って、HDDがぶっ壊れ、PCをケースごと九十九に修理に出して約一週間。
暇で暇で仕方ねえ!

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:43:59 ID:Bp51jRtg
>>173
基本的な動作の構図が分かるのでこの画像をかなり参考にしてます。
>>181
なるべく原作に忠実にしたいですねー。今はジョジョ系のスタンド
みたいな操作感覚をイメージしていますが。
>>196
おおすげぇ!!まさか立ち絵の時点でエフェクトを作ってくれる人がいるとは、
参考にさせていただきます。
>>198>>206
自分もpots氏のモリガンにホーミングがあったなーと思っていたんですがいろいろ
方法があるみたいですね。まだひたすら絵をかいてるだけなんでなんともいえませんが、、、

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:51:05 ID:s8zVjUUR
>>211
なるほどねー
hitsoundとguardsoundがあるから
remsoundもあるかもしれないって考えて
設定したら変化なかったときはつらいよな
あとご愁傷様ですw
暇つぶしに読んでみなよw↓
ttp://www.pipopa.net/a/kyouhunavi/survey.cgi?001




214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:00:27 ID:q8PcqUxB
>>211
それが、Projectileをリダイレクトしようとしてもエラーが出るんですよね
やっぱ飛び道具は>>210にあるようにヘルパーにした方がいいんでしょうか
お二方、提案どうもです

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:21:52 ID:TqO3OeAs
Projectile(***)というリダイレクトは無いから…
ヘルパー使うのが楽だろうねぇ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:06:07 ID:DbYBbFeL
Projといえばよく引っかかる落とし穴

「Projctileは問答無用で本体管理」だから
ヘルパーでProjContactとか使うときは
Rootをリダイレクトさせないと反応してくれない

自分はこれに気がつくのに2ヶ月かかりましたw

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:13:30 ID:yBMGojNY
>>208
Projectile射出時にVARにnumprojid(*)を格納して
var(n)!=numprojid(*) && ProjContacttTme(*)!=1 && ProjCancelTme(*)!=1
で行けると思う

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 05:19:59 ID:/xGKfNf2
今、和訳カンフーマンを土台にJOJOポルナレフのシルバーチャリオットをスタンド発現させた妖夢を製作中なんだ
 
ある程度できたらここで公開やらしても大丈夫なのだろうか
 
多分咲夜ブランドーみたいな存在になると思うのですが、どうでしょう?
 
とりあえず今は通常攻撃をどうするか検討中

219 名前:ふんど:2008/12/04(木) 07:15:29 ID:/E67by5N
久々にサイバーボッツ引っ張り出してプレイしたら、デビロット様のイメージがちょっとずれてることに気づいた。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00012.png
>>218
大丈夫だと思いますよ。期待してます。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 07:38:31 ID:/xGKfNf2
>>219
よかった・・・
コテハン付けたほうが良いのかがわからない
 
現状:
パレットの共有化をするかしないか検討中、2Pカラー作るなら必須ですよねぇ・・・

DC版のチャリオットの画像が無いため、手に入るまでPS版チャリオットで代用することに

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 07:56:44 ID:mDCKj8cF
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00013.png
今までのイベント絵改変だと動作モーション作れば作るほどデッサンの狂いが浮き彫りになってきたので、
1から作り直す事にしました。今度は完全手描き。
金属部分の塗りを簡素化したいのに、自分でやるとのっぺりしてしまう…
CVS風にしたいなぁ

>>前スレ739
ご意見ありがとうございました。
長丁場覚悟で手描きで地道に頑張っていくことにします。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 08:02:14 ID:/xGKfNf2
>>221
見れません・・・

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:14:15 ID:DbYBbFeL
>>220
2Pカラーの有無にかかわらずパレットの共有化は必要
共有化されてないと画像の1枚1枚のパレットを別途読み込むため
ものすごく重くなってしまいます
マシンパワーが低いとまともに動かない可能性も

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:34:53 ID:hchAsNaf
>>221
完全手描きでこのクオリティか…上手いなぁ
サーバー付きにするのかぁ

ドットは俺がそこまでうまくないんで何も言えないけど頑張ってください

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 13:27:09 ID:5P0hYMTS
>>218
アヌポルのチャリならDC版の素材があるとJOJOスレでも言われてたと思うが
待ってればgoropocha氏がポルポル君のDC版提供してくれると思われる

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 14:16:20 ID:8WnlBa5i
言い過ぎ
多少は重くなるが、そこまで酷くはならん

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15:16:16 ID:kU1ILf6P
まぁ量とか非共有の絵の出し方にもよるわな

228 名前:208:2008/12/04(木) 17:13:53 ID:uMkYc82M
>>217
提案どうもです
手法を若干変えましたが、見事に効果音が鳴りました
できればヘルパーを節約したかったので助かりました

229 名前:218:2008/12/04(木) 17:37:26 ID:/xGKfNf2
>>225
アヌビスではダメなんですよね、やはり待つしかないようです

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:08:00 ID:c7go++Yi
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00014.gif

ニコのキャラ作成熱にあてられて作ってみました
原作と違う部分があるのですがmugenなら大丈夫……かな

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:12:21 ID:hlVugRSC
>>230
これ手書き?
すげぇ

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:14:10 ID:5qehkyI+
これは高クオリティ
惜しむらくは盾がないことぐらいか

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:17:15 ID:MHHqsVEU
>>230
おおお、きれいだし動きも滑らかですごいな
これはいい椛

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:17:45 ID:924t12J7
登場演出で投げ捨てれば問題ない

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:25:01 ID:/DU2cv2k
>>230
尻尾!尻尾!
もふもふ!もふもふ!

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:26:18 ID:/KgsH4/9
かわいいな

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:26:18 ID:6DjEO/h3
天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!!

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:43:08 ID:5P0hYMTS
黄昏に縛られてないのがいいね

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22:03:40 ID:3Hi2BVLq
>>230
原作からしてセリフもスペカもないんだから多少のことは気にするなw

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22:15:46 ID:WlmAkrF5
世はd4ブームじゃな

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22:18:59 ID:uk00jGsJ
>>234
殺劇舞荒犬ですねわかります

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22:45:45 ID:HDizjREa
そのネタ分かる人何人いるだろうかw

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22:58:13 ID:0KQrFLiV
殺劇〜懐かしいww
いつの間に盾が戻ってくるのか

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:38:30 ID:LYbb0XZx
ドットが・・・挫折しそうなんだが・・
なんかコツとかある?
やっぱり素人が手を出さないほうがいいのかな

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:53:26 ID:Uuj/VMhk
>>244
コツコツとやる。そうすれば、いつかは出来る。

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:59:07 ID:PWGOd2ig
しかし最近急激にスレ民のドットレベルが上がったな
いろんな妄想が広がる

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:09:23 ID:OpmOatfN
>>244
よく出来たドットをじっくり見て模倣するのが一番
http://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00015.bmp
俺もドット暦たった一ヶ月の素人だけど意外となんとかなる

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:11:58 ID:SQLuk4rB
これはいいチルノ

俺もドット打ってみたいが絶対投げ出すだろうな・・・
大沖さんのチルノ作ってみたい

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:19:37 ID:VgoK06ks
>>248
こんなんでよければ
Img_27644.bmp

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:39:55 ID:L6UMw8J+
自分はドットはできるんだけど、格闘ゲームの知識とかサッパリなんで、
ある程度素材がたまったら素材をフリー公開しようと思ってる。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00016.gif
いつになるやらはわからないけど…
そういうのでキャラを作ってみたいという人はいるものでしょうか。

251 名前:250:2008/12/05(金) 00:41:28 ID:L6UMw8J+
しまった、アドレスが…こっちで。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00016.gif

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:44:01 ID:w79WYWZW
ドットは出来ないがCNS他は弄れるってやつは一杯いると思うよ。
つーか俺はそう。ドット絵はなー
つかドットどころか、立体的に絵を描くところから無理なんだよなぁ

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:50:55 ID:zOM93iyP
>>251
クオリティたけえ。これなら普通に制作者つくんじゃね
人気も高いキャラだしさ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:53:05 ID:oVuYN1tr
モチベがある状態+10枚程度ならなんとかなるが
100枚越えたら血を吐く自信はある

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:55:12 ID:Sc/DjJes
>>245 >>247
やっぱりコツコツ慣れるしかないんだなアドバイスありがと

>>247
俺も一ヶ月でそこまで描けるようになるのかな
うますぎだろ・・・

ちょっと今やってるドットがんばるわ・・・

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:55:28 ID:YyGfU0KS
>>254
10×10なら何とかなるさ

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:57:15 ID:XjWIsSqe
ドット打てる人は拙くても自分で中身やった方がいいと思うぜ
ここでの悲劇を繰り返さないためにも

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 01:35:11 ID:L6UMw8J+
>>252 >>253
なるほど、では公開できるところまでできたところでまた来てみます。

>>257
と、いうところで気になることが…何か過去にあったんでしょうか。
タブー的なことでしたらスルーで。

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 01:35:46 ID:Ym1Eu6E7
まぁ製作難度は
グラフィック>>越えられない壁>>その他
だからな…
画像さえあれば何とでもなる

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 01:36:20 ID:7PQh2PEx
ある程度テンプレ化してあればキャラ作成者さんもっと増えるんじゃないかな
立ち状態から基本動作と弱中強のとこまでとか

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 01:46:10 ID:Sc/DjJes
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00017.png

なんとか1枚だけ出来た
初めてだが形にはなってると思いたい
1枚でめちゃくちゃ時間かかったのに、これを何枚もやらないといけないとか
先が見えないんだが・・・

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02:18:40 ID:OpmOatfN
>>261
うわ、すごい上手じゃないですか
俺なんかよりずっとうまいと思うよ

>>251も俺のチルノよりはるかにクオリティ高いし、なんか自信無くなって来た…

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02:25:51 ID:FovZ/Ivt
何枚も描いてる内に安定してくるしドットの出来にこだわることはないよ
なんてったってキャラ作成は1枚で終わらないのだから・・・

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02:33:48 ID:TfKR9wWv
ピトーはじっくり作っていいんじゃないか
だって能力の全容が解明するのは大分先…だよな多分

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02:35:25 ID:r/jBBXZD
ドット絵描きは謙虚な人が多すぎるよww
もっと自信を持つべき

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02:51:14 ID:XswcZzSx
>>257
あれは途中で投げ出したのに後で権利を主張したのが問題だったような…

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:04:44 ID:ASPT0iVt
>>262
ドット暦2週間の自分が言うのもなんだけど、262さんも十分うまいと思いますよー。

しかし全然納得のいく絵がかけない、、、どうしてもサイズが大きくなってしまう。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:05:09 ID:RKCd/ken
>>266
いや、権利は主張していいだろ
問題はその作者の別な所だ

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:10:16 ID:koNovtn2
ドットやってみて思う、先人達は偉大だ・・・
他人のと比べてみるとわかる言い表せない寂しさはなんだろう、色々足りないな

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:19:24 ID:36YGd9kx
ドットを練習するより普通の絵の練習をした方が10倍効果あるよ。
1週間でもいいから集中してやれば絶対見違えるからガンガレ


271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:23:11 ID:d2b1Jfed
>>258
ぶっちゃけて言うとドット絵完成させてCNS制作依頼する時には
↓のような明記をして下さいって事ですかね
『私が作りました画像に関しては、無断使用はご遠慮ください。』

272 名前:フンドルト:2008/12/05(金) 03:37:26 ID:YgIdEU/J
ドレスって蹴るように歩くのか。
武士みたいに右手と右足同時にだすのかと思ってた。

ちょっと通りますよttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00018.png
なんか歪んでるなあ。

初めてのドットなのにクオリティ高い人多すぎだ!!
クオリティが低くても自分のドットが愛着わくけどね。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:37:52 ID:2TbrhfC9
>>261
ピトーかよ・・・
期待が爆発しそうだ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 04:33:56 ID:ASPT0iVt
>>272
人間かける人がうらやましいなぁ。
服の影が難しいんだよね、、、



275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 05:09:49 ID:OydaNSkm
魔王フンドルト様ですもの

276 名前:フンドルト:2008/12/05(金) 05:10:45 ID:YgIdEU/J
>>274

ありがとうございます。

自分も影つける作業は苦手ですね。なんか無駄にラインが多い気がします。
というか影の位置も適当ですしね。

サイズ調整でも五時間かかりましたし。

けどその試行錯誤が楽しい。

277 名前:フンドントイズイッツ:2008/12/05(金) 05:16:52 ID:YgIdEU/J
>>275
根拠がわからないけどありがとうw
次の名前予想されたと思ったら変えるの忘れてたw

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 07:38:47 ID:zUHs3ACR
>244
ある程度描けるようになってきたら、1ドットを1ドットと思わないこと。
同じ場所に置かれたドットでも、色味を濃くしたり、薄くしたりすることで
全体としての印象がかなり変わってきます。
昔、ドッターをやっていた頃に、先輩のドッターから半ドットを描けるよう
になれ、とよく叱られたものです。
結局、私は平均的なドット絵しか打てなかったけど(^_^;)
これだけではなんなので、知り合いが開発中のWindowsMobile用ドット
絵エディタのテスト用に試し描きしている絵を貼っておきます。
WindowsMobileだと、通勤中とかベッドで寝転びながら描けるのがよい
ですね。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/27679.png

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 10:28:23 ID:dXb3lE1p
素敵な出来じゃなイカ。応援してるでゲソ

>>230
いいなぁ。……作るとしたらもみダンネタとか挿入れるとおもしろいかも


280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:06:47 ID:NIlrks8q
http://uproda.2ch-library.com/src/lib077068.gif
ゆめみんジャンプ。

格闘を一纏めにしたgif作ったけどなぜか最後のほうがスローになるのが治らない…
プレビューだと普通に動くのに。謎だ…。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:31:29 ID:Zqx2hb7M
ttp://www2.uploda.org/uporg1834165.gif
立ち絵描いてそのまま放置になっていたので
これから始めてみようかな・・・

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:56:11 ID:8qicHqy7
>>280
教授期待してますぜ!

まあ俺は、ちゆり派なんだが

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:33:47 ID:pSmrLItc
>>281
うっひょう!

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:59:48 ID:tCm2jLEJ
立ち絵から先に進まない・・・('A`)

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:37:46 ID:7LUT2WXD
ある程度の構えを決めるだけに留めて、歩きとか攻撃に移るのも一つの手だぜ
攻撃が出しにくい立ち状態だったり、上達して気に喰わなくなったりして描き直すことになるもんさ
俺はかれこれ4回立ち絵を一新したから言える、最初に立ち絵にこだわるのは損

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:47:19 ID:5pu/zFJ/
デッサン人形って役に立つのかな?
近場に売ってるところなさそうなうえに、これだけをネットで注文するのもなぁ・・・う〜む

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:48:48 ID:AXUOKXZD
何作ってるかによるけどfigmaは?

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:01:01 ID:5pu/zFJ/
D4キャラのドットを打ってます。
デッサン人形は一応姉が1つ持っているのだが、借りて絵の練習してみる。
>>287
ググってみましたが、D人形と違って男女の体つきの違いがあっていいかも。
D人形でダメならfigmaも考えてみよう。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:08:08 ID:YyGfU0KS
pixiv行って作ってるキャラ見るの毒だなw

・・はぁ

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:27:41 ID:dZtW8xxw
絵を描く上でのコツとして
描く物の全体や部分を球とか立方体といった単純な形に変換して
その物体の立体的な形、遠近感を理解することがデッサンの考えかた

デッサン人形はそういうふうに単純化して人間の形を理解しやすくしたものだから
個人差はあるにしても、デッサン人形から学べるものも多いよ
形やポーズもそうだけど、影の付き方とかね

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:42:45 ID:xKn4zCSD
浅井さんの素体だとお腹が性的になる予感w
より人形っぽいのにmms素体があるけど、オビツボディあたりもいいかも
かなりアニメ体型だけどねー安さで言えばミクロマン素体は500円

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:53:36 ID:SBq+104g
ちょっと質問なんだけど、しゃがみ→立ちのモーションって
立ち→しゃがみの逆再生で済ませてる?
それとも個別に作ってる?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 01:17:59 ID:5k47IRln
>>280
着地する前にスカートが戻ってるのに違和感があります
完全に腰を落とすまでは風圧がかかっているはずなので
腰を落としたところでスカートを戻してみてはどうでしょう

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 02:00:15 ID:oiVrryN5
妖夢チャリオッツの者ですが、現在状況でも
定期的にやらないと忘れられちゃうかもしれませんしねw
 
 
妖夢&チャリオッツ(PS)の画像登録の終了、エフェクト他は未終了

スタンドモードオン&オフの追加完了、攻撃云々は未実装
 
こんなところです、β版でも上げようかと思いましたが色々と調製が必要なのでもうしばらくお待ちください
 
以上です

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 02:10:47 ID:LiCY0YZR
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077251.bmp
うーむ…
某所に上げられていたゼロ子がとても素晴らしかったので
自分でも打ってみたがあの上手さには敵わないな
製作してるみたいなので完成に期待。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 02:25:26 ID:EFLT2fHA
>>292
自分は別にしてる。
逆再生だと服とか髪の流れに違和感があるんじゃないかなーと。
まぁしゃがみなんて早い動作だからそれ程わからないものかもしれないけど

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 02:27:29 ID:8sUJhusK
>>295
アル・アジフかとオモタ

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 03:32:29 ID:QnbkhAg7
上のほうでチラっと出てたがドットは描けるけど……って人はあれか
キャラ作成の手順とか、ある程度テンプレ化してあるCNSとか
あると便利だったりする?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 03:41:51 ID:4Zkkc4HY
>>298
是非

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 03:42:59 ID:DTA71E0a
フリーで使えるCNSっていいな


301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 04:46:52 ID:Xvloty7S
和訳カンフーではいかんのか

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 04:54:57 ID:LiCY0YZR
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077269.gif
南斗翔鷲屠脚、プニプニ部分
まさか、お払い棒がこんなに邪魔だとは思わなかった
最後の、高笑いするところがまだ出来ないし(ヽ´ω`)
こんな事だったら、上のドットを打たずに
こっちに集中すればよかった

303 名前:ふんどっと:2008/12/06(土) 05:26:49 ID:9Bx5aPpN
引かぬ!媚びる!!省みぬ!!!

デコです。
見せてんのよttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077272.png

すでに妄想じゃ限界かも。スカートわけわからん。



304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 06:08:08 ID:oiVrryN5
ニコニコで妖夢チャリオッツ作成している人を発見。おお、すごいすごい
なんというクオリチー・・・自分も負けられないですねぇ
 
一から作ってるのでノーマル妖夢も完成はしていないと言う・・・
 
DCチャリオッツの画像もまだ無いし、どうしましょう

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 08:01:49 ID:iIbT5Aws
休日だー。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077281.bmp

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 08:07:55 ID:MsZ860t4
>>304
ジョジョスレにいた人か?
ということはチャリオッツ妖夢を制作してる人は今二人いるのか。
アヌビスもあるし妖夢人気だな。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 08:15:28 ID:oiVrryN5
>>306
どうも、スタンドモードでバグりまくってまいっていますw

私と別人のチャリオッツ妖夢の人はマジシャンズ妹紅も作ってるようで、流石としか言えませんよ



308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 08:15:43 ID:CYNIrhfx
モチベーションがなくなってきたのでさらしてみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/39018.zip
パスはmugen

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 08:48:46 ID:5k47IRln
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00019.zip.html
ドラクロのエフェクトを外せたので赤レンをうpしてみるテスト
自作でも意外となんとかなるもんですねぇ


310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 08:51:07 ID:oiVrryN5
>>309
おや、赤レンの人じゃないですか
最近は更新停滞している様ですがニコ動のアレ、勉強させてもらってます
乙です

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 09:19:39 ID:xKn4zCSD
おお朝からに2キャラも
Black Lotusとか不吉過ぎるw

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 09:42:34 ID:tj5Hgsan
>>303
元ネタ知らないけどその釣り目に惚れそうです。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 09:46:24 ID:uaC8wpNy
CVSとかGGXのD4ステージの素材ってどうやって手に入れるの?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:09:12 ID:Xvloty7S
なんでココでそれを聞くの?

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:34:34 ID:RkORJTEM
>>302
棒はクルクル回せば良いかと…

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:48:51 ID:piWoc3SW
>>309
PC版の白レン&黒レンボイス提供出来るけど必要?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 11:26:28 ID:tlLq4sb/
>>309
赤レンおもしろいっすね。
バグかは知らないですけど怪生物型誘導飛翔体を打ち落とされるとブーストのエフェクトが画面に残り続けます。
あと空中投げがダメ通ってないっぽいです。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 11:46:15 ID:CYNIrhfx
>>309
赤レングラフィックがかっこいいですね。
バグか仕様かわかりませんが、ジャンプ弱の連打で永久入るみたいです。
既出だったらすいません

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 11:59:54 ID:4/S9m7tE
>>309
乙です
エフェクトいいねえ

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 12:11:27 ID:Xvloty7S
>>309
このレンどっかで見たなと思ってたけど
ニコ動のキャラ作成動画のレンか

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 14:43:30 ID:D/e9rG0D
>>308
左下のってギャザリングのカードじゃんw
なつかしい
あと攻撃判定付けるときは先に軸あわせないと後が面倒だよ


322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 15:04:35 ID:fxpLHPow
ここに書き込むの初めてです。
私もキャラを作りたいと思っている者です。
TORのヴェイグを作りたいと思ってたりします。
ネタキャラな感じでクレアクレアと叫ぶ技を持ってたりとか。

絵が書けない場合
やっぱりそのゲームから取り出したりするんでしょうか?
もしそうならここで取り出し方聞いてもググれと言われるものでしょうか?

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 15:08:13 ID:VmSMu0En
そこはググれとしか言いようがない、グレーもグレーだから

しかしここでもStateとか技とかの相談くらいなら出来るから、それまで頑張って

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 15:19:31 ID:Xvloty7S
つかそこまで聞いてるようじゃキャラ作成なんて出来ないと思うぜ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 15:21:06 ID:MhZz+Obb
最近忙しくて作業に取り掛かれなかったからあんまり進展してないけど
以前の藍さまの修正版を

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00020.gif.html

ほとんど変わってない気がするなぁ・・・
尻尾はもっと大きく動かした方がいいんでしょうか?

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 15:21:56 ID:aG4JsSzA
>>324
やる気と時間さえあれば誰でも作れると思うぜ
知識があれば作るの楽だとは思うけど

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 15:23:45 ID:j1zj1vEo
浮いてるなら足先下に向けるといいんじゃない

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 15:45:46 ID:MhZz+Obb
>>327
こんな感じでしょうか?

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00021.bmp.html

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 16:17:03 ID:1tzsojgv
尾っぽは根元辺りから動かした方がいいんじゃないかな
ふさふさ感も出るし



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 16:32:44 ID:MhZz+Obb
>>329
やっぱりそうですよね・・・
修正してきます

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 16:50:09 ID:CYNIrhfx
>>308
レスありがとう。
少し、airのあたりを調べなおしてみる。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 16:51:31 ID:CYNIrhfx
上訂正
>>321

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 17:41:13 ID:D/e9rG0D
>>331
AIRで軸あわせるのもいいけどSFFであわせたほうが楽じゃないかな?
人それぞれだろうけど

俺のトラウマ停滞コンボとかひそかに期待w

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 18:00:36 ID:CYNIrhfx
>>333
停滞!! その発想はなかった。
ちょっと加えてくる。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:22:28 ID:JtCD3wt1
良キャラの条件ってどんなのがある?
他のゲームのシステム組み込むのもなんか面白みがないし、できればオリジナルに近いのを作ってみたいんだけど
いいのが思いつかない。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:32:52 ID:4/S9m7tE
条件ってのはわからんがややこしいシステムが入ってるとめんどくさいなと思う。

キャラで言うと弱みを作れってのはよく聞くな。
ゲージは溜めやすいけどゲージ技がしょぼいとか逆転のロマン技はあるけど他はヤバめとか
調整がてっとり早いせいかオリジナル、アレンジに紙は多いね。弱みにもなってない場合も多いけど

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:36:05 ID:VDASaRu/
3ゲージ魅せ技

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:46:58 ID:fPOTXeEY
愛だろ、愛

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:49:07 ID:d2Tpbar/
>>336
色々詰め込みすぎたけど削るのも嫌だし
防御と攻撃落としとくよ というのが多い感じだね

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19:58:14 ID:GlsTw/Rz
攻撃モーション参考に色んなキャラ見てるが
GGXXキャラがオーバースペックに見えて困る。
リーチ長すぎ、判定強過ぎ・・・。

>>335
やっぱり全体としての完成度?
絵が綺麗、モーション滑らか、演出派手とか

超必殺技のフュニッシュ演出やヒットスパークとか
細かい点がそのキャラの良さを徐々に底上げする。

システムは良くても50〜60%ぐらい。
詰め込みすぎてもモードチェンジ実装で割り切ればイイ
豪鬼の改造キャラだったオーガとか見てても思う
組み込み自体は市販ゲームの最低限クリアすりゃいい

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 20:22:53 ID:7GJRvGg+
>>335
戦っても使っても面白い。これに尽きる。
例えば、締めで中下段の揺さぶりが出来る通常技のチェーン、
基本的に安全だが無敵技やアーマーで潰されるガーキャン。
必殺技→超必殺技→隠し超必殺技につなげられる、とか。
読み合いの要素を含めつつ、爽快感のあるサクサクしたコンボ、派手なエフェクトと必殺技。
こんな感じで。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 20:30:13 ID:a8hau1RE
技後とか攻撃の隙の調整も大事だと思う
オリキャラに特に多い気がするが隙無さすぎて端で固められてオワタとかよくありすぎて困る

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 20:44:43 ID:pzCc2Ld3
ドナルドの場合は、1ゲージ1つ、2ゲージ2つ、3ゲージ2つ
そのうち2ゲージのドナルドガールと3ゲージのハンバーガーだ!は見せ技になるな。
ハンバーガーだ!なんか、隙があってガードされやすいし空中ヒットしないしダウン追撃もできない

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:00:42 ID:kJfTSU5I
ドナルドも最初は強すぎるぐらいだったけど、だんだん調整されたからな。
最初は良キャラにしようと力まずに、イメージ重視で作ったほうが良いと思う。
バランスは後からじっくりで。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:16:09 ID:LiCY0YZR
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077453.gif
高笑い部分、スカートを動かしすぎたかな

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077454.bmp
色々直してみた。

最近ドットを打つのが楽しくなってきた

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:24:21 ID:7GJRvGg+
ゼロ子良いね。
でも、細かいことだが管轄はブリススレじゃね?
あそこ、ゲニ子以外のキャラに飢えてる感があるし歓迎されると思う。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:46:20 ID:+QS+2Xo0
チルノと赤レンおもすれー火と氷で見栄えがいいな

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:55:22 ID:/dZcQIsw
霊夢の方、パンパンというかカクカクというか
なにか卑猥な腰の動きに見えるw

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:08:17 ID:/DGvRwNn
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00022.gif

>>296
レスありがとうございました
しかしなかなか自然なしゃがみ、立ち上がりの動きは難しい……

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:20:07 ID:/vsg2ss7
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077465.gif
描く気力が出ない
キャラを完成させるのに一番重要なことは
モチベーションを維持する事なのかもしれないなぁ・・・

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:25:46 ID:n2r5hoZj
>>349
うおお・・・コイツぁすげえ・・・楽しみすぎるwww

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:42:41 ID:EFLT2fHA
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077476.gif
高笑いをちょっとやっつけてみた。
元ネタうろ覚えだけどこんな感じだったっけ?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 00:15:28 ID:r1aPVHt8
>>349
絵は全く問題ないと思う

前にセイバーさんで話題になったと思うんだが
剣が(ガッツ程ではないが)前に出てる気がする。
MUGENの仕様上不具合でないか?

持ち方おかしいけど1つの箱に収まるぐらいがいいんじゃないかな〜
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077518.gif

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 00:35:34 ID:0kIYhTAQ
>>346
以前ここにブリスキャラの画像を張った時
特に何もなっかたから大丈夫なのかと思った
一枚だけだしブリススレにお世話になるのは当分先だと思う。
>>348
霊夢の後姿のドットが少ないから難しかった
後、細かい動かし方苦手なんだ(´・ω・`)
>>352
凄いなぁ、本当ならこんな感じに動かしたかったんだが
上手くいかないもんだな。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01:25:01 ID:CAz5DIpR
>>353
そんな不具合があるとは知りませんでした
一応GGXXのカイを見本に作ったのですが
もしダメなら最初から作り直しか…う〜ん

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01:30:00 ID:VXL9Nql7
>>349
動きがいいなぁ・・・
尻尾の動きが参考になります

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01:34:37 ID:uXYBujca
不具合っつーほどでも無いと思うけどねぇ
まぁ気になる人も居るよってだけでしょうが…

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01:45:33 ID:D1GP0Y3S
寒いぜ寒いぜ寒くて死ぬぜ((((;゚Д゚))))ガタガタブルブル
赤レンのバグ修正しました
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00023.zip.html
>>317
撃墜されたときのこと忘れておりました
HitOverRideを仕込んだのでもう大丈夫なはず。殴るだけで撃墜できますw
空中投げもとりあえずダメが通るようにしました
>>318
チェーンコンボのシステムが未完成なので今のところは仕様です
報告ありがとうございます

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 02:12:10 ID:rkL8wBAX
>>358

寒いと格ゲーやりにくいよな

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 02:20:19 ID:koOS/5ps
>>358
おつっす
風邪には気をつけなよ〜
と、風邪と気付かず運動して死にそうになった馬鹿が申しております

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 02:30:57 ID:asQI1i9h
>>355
剣の位置で不具合出る事は無いよ。
当たり判定を自動でつけたりするヤツ使うと剣先までつくからそれのことじゃなかろうか。

自動えしなきゃいいわけで。


362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 02:50:49 ID:AjIxtuV5
>>349
格ゲキャラとしてここまで自然なしゃがみは見たことない・・
しゃがみが自然すぎて立ち上がり逆再生じゃ確かに不自然になるわなw

設定するキャラの幅より剣だけが前に出てる場合、
相手と密着すると剣が相手に重なることになるから、絵的にちょっと不自然かも?
同キャラで密着させて、さらにそこからその剣で攻撃する姿を想像してみるといい。
不具合ってほどのことじゃないと思うが。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 03:00:01 ID:H7H/+LwD
>>349
しゃがむときは後ろ、立ち上がるときは前に体重を掛けるようにすると自然かも。

364 名前:クソド:2008/12/07(日) 03:12:00 ID:7rL3Iz7x
>>312
ありがとう。元ネタのデビロット様は、ニコ動でもグーグルでも、検索すれば麗しい姿を確認できると思います。

動きの把握として画像五枚で歩きttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00024.gif
なんで歩きモーションだけこんなに作るのだるいんだろう。前もそうだった。
歩き完成には、あと10枚くらいのドットを打たないと。髪のなびきや打ち忘れもあるし。

わあい!

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 03:39:55 ID:fKZcwZDZ
歩きとか走りとか基本的なことならここがすごい参考になるヨ
ttp://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/dame.html


366 名前:Feces Dotter:2008/12/07(日) 03:52:17 ID:7rL3Iz7x
>>365
おお!!ありがとう!!参考になります。

「動いた!!変だ!!(笑)」で笑った。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 04:06:09 ID:2OcLO5WT
ステージも作ろうぜ!
パス→mugen
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/167275.jpg
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/167276.rar

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 05:02:28 ID:0kIYhTAQ
>>352
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib077578.gif
参考に作り直してみました。


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 05:08:22 ID:AjIxtuV5
>>364
画像検索したらいきなり大股開きだったぜ
フィルター切ってるのバレるなw
しかもヨーコドットの方の漫画にも・・って
反れたけど5枚で結構歩けてるのにあと10枚とは・・いやぁ意欲満々で羨ましい。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 05:36:21 ID:D1GP0Y3S
こんなもの作ってみた
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00025.bmp.html
大きさはMUGENデフォルトの320x240、基準点とKFMはラウンド開始時の位置です
キャラの大きさ確認、軸位置の調整、エフェクト・ヘルパーのPOS調整などに役立つかも
背景にしてレイヤーで画像を重ねてお使いください

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 05:42:19 ID:D1GP0Y3S
失礼、ステージによって基準点の位置が違うのを忘れてました
ラウンド開始時うんぬんは忘れてください

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 08:33:24 ID:D1GP0Y3S
たびたびごめんなさい
>>370を若干修正してあげ直しました
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00026.bmp.html

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 09:29:17 ID:Dn+gYL5S
>>366
こちらも参考になるから見てみると良い。
http://www.ae-suck.com/amazing/archives/cat_motion.html
元アニメーター(現FLASHクリエーター)だけに動きについてはツボを
ついた解説をしてくれている。
FLASHだけにコマ送りで動きを確かめるとかもできるし、解説している
動きの種類も多いのでおすすめ。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 09:38:39 ID:Dn+gYL5S
あと、動かすときに意外に引っかかるのが足の送り。
キャラの移動量をかかとが移動するのと同じドット数にしないと、
キャラが滑って動いているように見えてしまうので注意。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:09:24 ID:unT8LdBS
>>362
なるほど、それは厄介ですね
以後のモーションは気を付けます
>>363
体重移動までは考えていませんでした
アドバイスありがとうございます

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:45:43 ID:cb6TmdZf
>>358
修正乙!
今回はじめて落とさせてもらったけどcnsが入ってないのは仕様ですか?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 15:10:49 ID:9Jg4oxSm
1行目と2行目矛盾してるだろ…

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 15:26:44 ID:z1BxUa11
>>358にはcnsは同梱されていない
しかし、作者がバグ修正したというのだからしたのだろう
と、>>376は考えたに違いない
むしろ、今まで誰もそれに触れなかったのが不思議だが

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 19:19:54 ID:rkL8wBAX
報告
鉄拳ミクは、いまいち目標があいまいだったので作り直します
コンセプトが鉄拳なのかギアスなのか自分でもわからなくなってきました
ごめんよい。ちと雑に作りすぎましたね

次はスティーブスタイルのミクにしようと思います
まずはこのスタイル完成させて、モードセレクトで三島家入れたいですねぇ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/14859.wmv
↑実際のフレーム数なんですが、違和感とかないですかね・・・?

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 19:32:36 ID:NAkq9tSY
>>379
モードセレクトでキングスタイルが出たら俺が狂喜乱舞します

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 20:25:46 ID:Dn+gYL5S
>>367
そういえば、このステージデータってもう消してしまったのですか?
朝方、jpg画像の方を見て、良い感じだと思ってステージデータを落とそう
としたら、その時点で既に消えてしまっていたのですが……。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 20:47:48 ID:kpEjG0LJ
消えてるのなら消してるんだろう

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:10:55 ID:sm91LDsj
口調変わりすぎw

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:54:26 ID:k8D7twt/
モチベーションの維持って大変ですよね。
勢いがある内にある程度作ってしまいたいのはよく思います。
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00027.gif
さぁ、次はダメージとガードだ……

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:56:52 ID:z1BxUa11
生き生きとしてていい出来だね
完成が楽しみだ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:59:09 ID:RPSrlFGg
なにこの氷精
かわいすぎる

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:59:26 ID:oiL6MSeY
綺麗な動きだ

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:43:43 ID:Ct36i2uV
>>384
なんか幸せな気分になった。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:47:12 ID:45CiHKOi
>>384
それにしてもドットがすごいな

普通に商業レベルじゃないか

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:53:09 ID:d9gMBgKB
>>376>>378
なんかもう色々とごめんなさい
今度はcns入ってます
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00028.zip.html

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 01:48:41 ID:h2RhIoXp
>>384
これぞドットって感じだ・・
マネしようったって無理な次元。
このスレ最近やばいなw

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 08:05:57 ID:tP8rPROf
>>390
いただきました
ぬこ可愛いよぬこ

そしてバグ報告
地上でくらい中にヒットバックしないっぽいです
KFMの弱足だけで殺せるぜ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 10:17:14 ID:rPGMsjMb
ニコの方だけどまた東方勢が増えてる
他ゲー勢の俺マジ嫉妬ww

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 11:28:57 ID:xEX/i/+k
自分も他ゲー勢だけど
ニコにおいて東方は別格だね
原作やったことないがキャラ名がなんとなくわかるようになってしまった

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 11:54:33 ID:ZE1FfB6w
キャラが大量にいて参考の元ゲーまであるから、改造・新キャラともに作りやすい。
まあ、かなり特殊だよ。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:04:23 ID:7nto/7o2
東方勢の製作意欲の半分以上は
『なんでこのキャラが緋想天にでなかったんだ…』という怨念だと思う

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:14:25 ID:+lQDpjDa
実際はアニメから音声抽出しなくていいし
流行ってるからとかいう軟弱な理由だったりする。
東方CNS難しすぎワロタ。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:26:11 ID:Hvrj+svz
公開されて間もないフランの改変許可とか…
クロガネ氏も苦笑いだろうな
自分で作ってる人も何人かいたと思うが

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:47:04 ID:KdPZ8XeC
ドット絵一枚描いた程度で動画うpしてる人は途中で挫折しそう
根拠とか無いけど

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 13:46:13 ID:tDy8ukFg
1枚絵だけで後は何も無しって動画は結構多い
最低でも立ち絵と歩きを作ってから上げて欲しい

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:04:48 ID:jrRJJGdz
理想は基本行動全部入れたサンドバッグかね
なかなか難しいだろうけど…
俺もまぁ一枚絵ならなんとかなるんだよな
後が続かないけど

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:11:26 ID:ENMtdEL+
キャラの動きだけで400枚とかそのへんなんて創造するだけで恐ろしい

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:26:40 ID:Oo6mHfM0
>>402
そのうえにCNSやらAIやらの工程も入って全部一人でやるんだぜ正気の沙汰じゃないな

小ポトレ画像だがどっちの方がそれっぽいのだろう
http://uproda.2ch-library.com/src/lib077999.gif
http://uproda.2ch-library.com/src/lib078000.gif
ちなみに大ポトレ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib078001.gif

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:30:25 ID:xEX/i/+k
CNSは改変可のキャラを参考にして
絵にあわせて座標とかいじってると自然に覚えると思う

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:01:24 ID:h2RhIoXp
>>403
小ポトレって画面からややはみ出すくらいアップにしないと表情が・・

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:18:10 ID:L3PUZgBj
フンドントイズイッツというネーミングセンスはどう考えても天才

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:37:54 ID:d9gMBgKB
>>392
原因判明
common1.cnsの1426行目
[State 5001, HitDefの速度] :受けたHitdefが指定した速度を有効にする

ここの注釈がコメントアウトできていませんでした
お手数ですがコロンをセミコロンに書き換えをお願いします

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:44:53 ID:Y4onkvLD
>>390
赤ぬこいただいてきます。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:19:26 ID:DBHpOCg9
そういえば小さいポトレなのにでか過ぎてはみ出してるキャラがいたんだけど
わざとポトレ枠からはみ出させるとかそういうことも出来るんかな?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:25:16 ID:9N6PrHXM
>>409
とりあえずkfmの大ポトレを9000,0にしてみれば

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:43:59 ID:d9gMBgKB
>>409
小ポトレの基準位置は左上(0,0)から25x25なので
それ以上の大きさなら右と下にはみ出します
基準位置をマイナスにすれば逆に上と左にそれぞれはみ出します
大ポトレも大きさが120x140になるだけで構造は同じです

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:10:58 ID:MSegGUI5
ヘルパーで表示したエフェクトが普段はキャラ(自分)の手前に表示されるんですが
エフェクトが相手にヒットしたときだけキャラより奥に表示されるんですがなぜでしょうか?

413 名前:ふんど:2008/12/08(月) 19:19:13 ID:CEzuCl27
レスしてくださった方ありがとうございます。
色々勉強します。

>>406
だれよりも同意。名前を考えてくださった方々に感謝。

デコ。
上から来るぞ!!気をつけろ!!
大股開きttp://uproda.2ch-library.com/src/lib078038.png

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:25:16 ID:eV/4FAIh
穿いてるものをもっと短k...なんでもない

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:27:16 ID:PgM/B08f
どろわどろわ

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:36:19 ID:tP8rPROf
>>407
了解
もう一つ報告
必須スプライトのsff5040,20が、「ダウン時くらい? 背中が地面」ではなく立ち上がり途中の絵になってます

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:01:48 ID:DBHpOCg9
ナンデヤネン
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib078047.gif


418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:11:32 ID:PgM/B08f
>>397
ttp://maikaze.com/
ここからの抽出がはじまるのだろうか

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:19:49 ID:yn8Awbh9
>>417
いいなw

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:23:00 ID:mjvmB4et
>>417
なんかじわじわくるなこれw

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:27:36 ID:OJUopNt7
>>413
朝目が覚めた瞬間の光景がこれだったらもう死んでもいい

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:49:13 ID:d9gMBgKB
>>416
調べてみたら5040,11がなぜか2枚登録されていました
本来5040,19の画像が20にずれたみたいです
報告感謝
>>417
吹いたw

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:39:39 ID:9Kq53ksr
DMC4のネロを作ろうかと思ってるんだけど、
原作再現しちゃうととんでもないことになるんで
(スナッチ・バスター・DTバースト(+無敵)とかそこらへん)
適当なところで折り合いつけた方がいいかね?

ちなみに似通ってる点のある聖ソルを改変する形でやろうかと思ってる
イクシードは聖ソルのチャージシステム変更で実現目指すけど、
EX・MAXアクトは原作だとそれぞれ硬直なしで1・3ゲージチャージできちゃうし
今自分で思いついてるのが
・テンションゲージをDTもしくはスタイリッシュゲージ扱い
・チャージゲージはイクシードゲージ扱い
・アクトは攻撃後原作準拠の受付フレーム内にチャージボタン
・EX技は使用後に必ずある程度の隙を(反確くらいでちょうどいいかも)
・スナッチとバスターをガード可投げにしたりいっそ超必かゲージ大量消費とか
 あとはガードされたら反確、可能ならちゃんとDTバースト使用不可
・ストリークはガンブレイズ改変で
・DTはドラゴンインストールで
CS・エネステをどうするかがなあ・・・

まあまだバージル動画見て「ネロ作ってみるかー」って思った程度なんだけどさ
コマンド自体も原作準拠にするか(ジャンプはスティックでなくボタンで、
スティックの入力でジャンプの方向または種類が変わるetc)
とかそういうのも考えてはいるけど、実際やろうとしたらどんなもんかわかんないし

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:07:21 ID:VMCCCLFP
>>まあまだバージル動画見て「ネロ作ってみるかー」って思った程度なんだけどさ
ワロタw
まぁがんばってくれ

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:11:36 ID:CuNvgCmQ
性能の妄想する前にドット改変なりなんなりし始めた方がいいんじゃないの

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:18:50 ID:h2RhIoXp
>>423
キター!
DMC4は持ってなくて、システム面についてどうこうは言えないですが、
全部はやっぱり難しいと思うんで、自分の中で「これぞネロ」ってものを選びながら、
あくまで格ゲーキャラ版として割り切っていくのが楽には楽だと思います。
ただMUGENの中で完全なアクションゲーをやるのも当然自由なんでね。
ともあれどの道絵は必要なのでそこから始めてみては?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:35:56 ID:mligx6ky
奇遇だな
たった今PC版で遊んでいたところだ

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:45:28 ID:mligx6ky
俺がPC版で遊んでたからってそれだけ聞いて何の価値があるんだよw途中投稿氏ね
ソルを改変するというよりソルの動作部分のCNSを参考に(パクり)しながら組んでいったほうがいいかもしれないね
あのゲームそのままの操作感でやるのか格ゲーアレンジで発生や無敵を弄ったりするのかとか

ややこしいことになりそうなあのチャージショットどうなるんだろう

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:49:48 ID:xrJU/mU2
SvCのロックマンゼロとかでチャージショットあったよね。
あれとかcns参考になるかも?

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:54:06 ID:KdPZ8XeC
なんか最近は製作者が増えていい傾向だな
問題は果たして何人が完成までたどり着くか

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:57:20 ID:yn8Awbh9
いっそのことここの製作者のドットかき集めて一つのキャラを

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:59:40 ID:P+ZV4SvQ
いつぞやのキメラロボカイでも生み出すつもりか

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:00:11 ID:ELscJmUm
ややこしいことになるというのは攻撃中だろうがダメージ中だろうがいつでも溜められて
がんばって最終まで溜めると高威力のチャージショットが撃ててしかも当たった後しばらくしてから爆発するという(レオナのハートアタックみたいなものを想像していただければ)
あの性能をどう調整するのかなって所

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:09:14 ID:fgAZnAP1
バージルに関して性能でそこまで原作は意識してないんだよね。
DTは魔人絵面倒だから超必だけだし。
次元斬とか溜め無しだし。日輪の発生倍早くしても対空としては全く使えないし。
急襲幻影剣はいまだに記述悩んでる。
ネロのDTってザッパのラオウにそっくりだよな。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:17:26 ID:2g8AWMrc
>>399,430
いい傾向なのにお前が水を差します。


436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:18:14 ID:kcOXXkks
そういえば兄貴動画見てて思ったけど暴走モードの次元斬ってチョイの杓子みたいだよね

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:24:31 ID:ELscJmUm
>>434
次元斬はバイソンみたいなボタン押しっぱ溜めとかじゃなくてもガイル見たいな溜めコマンドでもいいんじゃない?
他の技と被るかな
ジェノサイは発生遅くて上半身無敵の持続が長い……とかだと厨性能過ぎるか
あんま参考にならないねごめんね

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:46:12 ID:fgAZnAP1
>>437
判定とかで適当に強化はできるけど、連続技用に割り切るのも手だと前にここで教わった。
対空には抜刀切り上げがあるし。
むしろこっちは原作の判定再現すると斬紅郎の屈強斬り以上の脅威。

ちょっと思ったんだけど、槍や長剣て、武器の部分に喰らい判定入れて性能を調整するより、
根本の当たり判定なくすほうがリアルな感じしない?

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01:48:09 ID:UaRDRVg9
>>438
いっそ、根元のほうだけ喰らい判定入れたほうがそれっぽい気がする。


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 01:53:27 ID:1i3xIMzz
何でか知らんが妙に地対空(しかも無敵)に拘る人多いよね
対空のないキャラも空対空しかないキャラも多いのに

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 03:05:52 ID:2g8AWMrc
狙って対空当てると気持ちいいからかな。
そういった意味で当て身や前転も人気の技。

この前転の類の移動技だが
打撃はおろか投げすら喰らわないのは普通なんだろうか。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 04:14:48 ID:oFbO+PrK
>>441
何のゲーム?

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 04:24:40 ID:/DdL5qe6
>>379
僕的にはすごくいいと思います。
けど、ここまできたらニコニコ動画で公開して意見を聞いたら良いかも知れないっすね。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 06:06:07 ID:fgAZnAP1
>>440
普通の商業ゲーは何人かのキャラがそれぞれ個性を持ち合ってるけど、
その1キャラクターに心血を注ぐ場合、そのキャラ1体に自分の中での格ゲー要素を集約させたいわけだ。
対空にこだわってるわけじゃなくて、その欠かせない要素の1つってこと。

キャラを作るにあたって不器用鈍足高火力な投げキャラにしようって人は少ないでしょ。
だって自分のキャラが色々な動きをするのが楽しいんだもん。


445 名前:フンドルト:2008/12/09(火) 07:34:01 ID:RL0VDRAe
レスどうもありがとうございます。

ストナーサンシャイン最初期モーション予定
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib078187.png

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 08:42:19 ID:dDkS/TOW
毎度すごいな
しかし、プレビューがグロ画像w

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 10:40:36 ID:drHkhQtO
>>441
投げを食らわないのは良くない。

どんなゲームでも大抵、投げ判定は残している。


まあ、どうしようが自由だけど、回避の移動が完全無敵なら「コイツ、格ゲ知らんな」って少なくとも俺は思う。

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 11:17:59 ID:yCLFyerV
阿修羅戦空とワープ以外は投げられ判定残すのがベター。
上記二つは技後隙があった方がいい。

投げられ判定じゃなくてもいいかもしれないが、
完全無敵で相手の懐に入れるのは微妙。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 12:14:49 ID:YWC2q2t5
技とキャラのイメージだろうね。
前転だと投げられなくても下段攻撃喰らうとか欲しい。
イメージに合ってるなら完全無敵でもいいけど、バランス取る為に移動開始前のモーションが大きいとか工夫するのが良い。

ナギナギで笑えるのは世紀末ぐらい。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 12:38:44 ID:lyD/lMHm
超性能回避技だけどゲージ消費とか。


ジェネラルワープ並の性能だとしたらゲージ1/5本ぐらい?

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 12:46:33 ID:wo2cAl6K
ゲージ回収率にもよるだろうな

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15:25:18 ID:veqc/+QV
無敵時間のある技も付けず、ループができないように念密に調整したつもりでも
どうせ研究されて永久や無敵バグが発見されちゃうんだよ・・・
はいはい修正パッチ修正パッチ

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15:36:46 ID:fgAZnAP1
別に永久なんか出来ても人操作ならやるやらないは自由だし、AIにはさせない、で解決だと思うんだけどね。
商業ゲーだって永久持ちなんていくらでもいるんだから。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15:40:46 ID:tt5jBslu
商業ですら永久があるんだから気楽に行こうぜ
修正できるのはmugenの長所

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15:43:08 ID:mib/wlHz
KOFのイグニスなんか浮いたら試合終了だぜ
それもたった一つの技で永久可能

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 16:14:50 ID:pQ1p6Mqh
まぁ気軽に行ける奴といけないヤツが射るだろ。
思い入れが強いならなおさら。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 17:12:40 ID:ecKGPPS9
http://uproda.2ch-library.com/src/lib078259.bmp

CNSが全くわからないながら取り合えずカンフーマンをぶちこんでどうにか左右上下には動く状態にする
           ↓
とりあえずMUGEN上で動作を確認してみる
           ↓
自分のドットのクオリティの低さに涙目になりながら修正し始める←今ココ!


458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 17:12:45 ID:veqc/+QV
そうだな、無茶苦茶タイミングをシビアにして、所謂「理論上可能」な位なら残しても面白いかもな
AIにもループコンボ有無のスイッチを別に付ければいいし

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 17:54:24 ID:Udx7hDQ9
>>425-426
絵は少しずつ描きはじめてみます
取っ掛かり用に講義中にノートにでも構想ついでに描くようにしようかと
ゲームの動画キャプチャ環境は揃ってるから2Dに落とす方が楽かもしれませんが
音声データはPC版あれば抽出できそうだけど持ってないのよね・・・
知り合い(ネット上だけど)にドット絵描ける人がいるんで
要領とか聞いてみようかと

>>427-429>>433
可能ならスタイリッシュゲージとか実装したいので
(スタイリッシュランクが高いと若干スピードUPetc)
改変より参考にして組む方がいいかもしれませんね
技も似てるのがあるとはいえ完璧に当てはまるわけでもないし
スタイリッシュゲージはテンションゲージ流用がいいかな
攻撃してればたまってしてないと減るのはちょうどよさそう
DTゲージはバーストゲージ参考にかなあ

CS・エネステはしばらく実装しないで他を考えていった方が無難な気がしてきた・・・
特にCSLv3と追加爆発、エネステキャリバーは
MUGENでできちゃうと汚いなさすがネロ汚いって言われそうだし

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 19:27:41 ID:7L59qftl
>>459
とりあえず絵を1枚みせてくれ。
話はそれからだ。





461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 19:52:59 ID:W4ulB7vx
>>459
>MUGENでできちゃうと汚いなさすがネロ汚いって言われそうだし

そこら辺は気にしないでいいよ。製作者が好きな様に好きなスタイルで作るのが一番ベスト。

ただ製作者本人がこのキャラが逸脱した性能だと自負しているのであれば
りどみに一言書いておけば良いだけの事さ、それでも文句いう人はりどみ見てないか
ちと残念な子かどっちか。

好きな様に作ってくだされー

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:02:39 ID:ZsKn5aLp
こういうこと言うのはアレかもしれないが
性能が気に食わなきゃ自分で弄るってユーザーはけっこう多いだろうしな

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:16:03 ID:F9U7+A0t
自分で色々弄れるのがmugenの良さだからね

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:20:42 ID:hCTjrt57
しかし、ドットを1モーション打ち終わると初期の頃に打ったドットを見ると
雑さや稚拙さを見てやり直すことが多い・・・・

全然先に進まねぇぇぇえええ!!

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:24:49 ID:FS/W6Z7o
>>464
同意すぎて困る

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:46:53 ID:/6yC1SOU
そういうのには目をつぶって
一旦完成させてから打ち直したほうが良いんだろうけど

でも気になっちゃうんだよなぁ

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21:13:00 ID:JR/u1ggx
そして完成する頃にはどうでもよくなってる不思議

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21:58:19 ID:UaRDRVg9
>>467
それなんて俺?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:00:02 ID:yCLFyerV
むしろ多少どうでも良くならないと完成なんてしない

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:05:58 ID:veqc/+QV
>>469
同意過ぎて濡れた

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:27:16 ID:irDii3Xb
でも流石に顔とか髪型がアニメごとに別人になっていて
統一するために修正するのは必要・・・だよな?

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:28:05 ID:3ubl8EXA
やっぱり気にしたら負けなのか?
俺は今ちょくちょく直しながらやってるから全然進まない

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:35:17 ID:cPoASGPN
最低限の調整は必要だけど、妥協は必要だよね。完成させないと始まらないわけだから。
自分が過去に完成させたものも妥協と諦めの産物だが、
時間が経ってから見るとこれでもいいか……とか思えてくる部分もあるし。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:49:13 ID:lyD/lMHm
ちょっと質問
ジャンプの軌道を特殊な物にしたいんだけど出来るかな?


/⌒ヽ   こういう綺麗な放物線じゃなくて

  /|   こういう軌道にしたいんだけれども
/  |   等速で真上か斜め上に移動→落下  っていう感じに。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:55:40 ID:7d9wyp89
スカロトカチェフっぽいな

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:56:53 ID:10WcMQLL
>>474
出来る

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 22:59:17 ID:F89hgQp3
コモンステイト弄ればできる
たしか40あたりがジャンプだったからそこらの記述見ればいいと思う

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 23:01:22 ID:lyD/lMHm
>>476-477
ありがとう、これで心置きなくジャンプモーションを描ける
引っ張られて落っことされるっていうモーションにしたかったんだ。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 23:05:26 ID:W4ulB7vx
>>474
ギルティギアのイノとかBBBの白髪のキャラとかのダッシュみたいな感じかな?
違うか・・・・

ところでパーティクルエディター使ってみたけどコレ面白いね。触ってるだけでも楽しい・・・
30日間に思う存分エフェクトつくらにゃ〜

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:00:48 ID:KXvQljtz
エフェクトはフリーソフトで頑張るぜ!

やり直したくなる病は自分のレベルが上がってる証拠と思われ
ただ、軸や重心ズレはガチで直した方がいい
後はキャラ愛がなんとかしてくれるさ

俺は3Dモーションからだから違和感は無いハズハズ・・・。
基本動作+基本攻撃まで一気に作って一気に加工→基本だけ作成と予定
本当にちゃんとした形になるか不安で仕方が無い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:19:30 ID:zbQQ48NN
妥協じゃないが、ドナルドなんか見ると、うまいなって思う
一枚10分くらいでさくさく書いてったらしいし
確かに顔の無い絵とか意外と多いんだが、使ってても見ててもほとんど気にならない

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:23:19 ID:KXvQljtz
>>481
10分だ・・と?
あれはキャラの動きで魅せてるよ。
どこのダレをトレースしたかは丸分りだけどw

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:46:32 ID:L7lScc7N
そのトレスに違和感がないのがドナのすごいところだわ
何で違和感を感じないのかはわからんが

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:50:21 ID:QzUWgVLV
見映えの良さは演出でカバーできますからね
1枚に気合をいれるよりもまずは全体像を完成させるほうが良いかもしれません
>>478
コモンステートをいじるなら赤レンのコモンが多少は役に立つかも

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 01:04:14 ID:lj/0QMAn
枚数多くした方が使いまわせる部分出てくるしね

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 01:15:36 ID:vK3UruwZ
手足や服を全部レイヤーわけしておくとかね

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 01:20:33 ID:P3nbx0d7
ドット絵は立ち絵とか見せ場に力を入れて後は適当に打ちたい・・・その立ち絵が全然完成しないので進まない\(^o^)/


やけくそで\(^o^)/こいつでも作ろうかな

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 01:21:24 ID:KZIiWIhv
>>487
スペランカー先生と対決だな

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 01:21:44 ID:KXvQljtz
>>484
それは大いに有効だな
最初は下書きでパラパラと動きを確認しながら
完成させて後から細部を打っていくとかの方が自然と思う

宮崎監督の映画製作現場とかでチラチラ見えるけど
下書きをパラパラめくっては書き込み、また確認て
作業を念入りにしてた・・・。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 02:22:03 ID:E5kRPZjy
>>487
\(^o^)/ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1735560\(^o^)/

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 02:32:08 ID:yqvhqadv
ParticleIllusionってパッケージ版はオークHPの通販でしか買えないのかな?
アマゾンやソフマップで検索しても出てこなかった。ヨドバシのポイントが余ってるから、
これ買って、支援したいなぁ〜って思ったんだが・・・

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 11:58:21 ID:OEBcek0t
particleIllusionって無料デモ版使ってると製品版は欲しくなってくるなぁ
エミッターのパーティクル眺めてるだけでも面白いし
6万弱だと財布の紐が緩んでくれねえ〜

ただ、30日間だけじゃあエミッター全部見て使いこなせないぃいぃい。

てかこれをGIFとかはどうやってたの?純粋に気になる。
英語でちんぷんかんぷん

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 12:46:09 ID:beSs/wHa
英語サイトの方なら廉価版のparticle illusion SEが$99で売ってるみたいだ
ttp://www.wondertouch.com/

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 13:04:19 ID:QzUWgVLV
>>492
メニューバーのAction→Save Output
保存形式は色々あるけどとりあえずbmpにすれば
あとはsffに登録するなりGIFにするなりできる

製品版買おうかなぁ
日本語マニュアルをケチって英語版を直接買えば399ドル
今ならちょうど円高で37kか・・・

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 13:45:33 ID:OEBcek0t
>>494
おかげで出来たよ、ありがとう。

デモ版が製品版と全く同じ事が出来るが故にこのツールの良さが分かってくるから
なお欲しくなるんだよね。
パーティクルが凄い綺麗な物とかあってうっとり眺めたりしてるw

2~3万だとこれからキャラ製作の時に使えると思うと買いたくなりますなぁ

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 15:39:59 ID:KZIiWIhv
下から手の影を出そうとして、資料として自分の手を撮影。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib078503.jpg

あれ?デッサン狂ってね?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 15:49:53 ID:M/JQ+Sk2
手と言うか、指の部分だよなぁ、問題は
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup28309.gif

まぁ「それっぽく見える」って言うのが重要なんだが

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 16:22:07 ID:z0T/ImSO
>>496
アインハンダー思い出した

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 19:00:46 ID:P3nbx0d7
>>496
うちにそれとまったく同じ模様のガラスがあるのだがw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29731.jpg

絵が進まないから、CNS練習としてKFMをもとにひとつネタキャラでも作ろうと思ってます。

コードネームはオワタ王

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 19:04:08 ID:OEBcek0t
>>496>>499
わらたwww実はお隣さんなんじゃね!?

ところでMUGENキャラでドラクロとか炎の攻撃がヒットした時に数秒の間、
相手の体に炎が燃え移るようなエフェクトあるけど、ああいうのはヒットスパークの一種と考えていいのかしら

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 19:04:30 ID:KZIiWIhv
>>499
ああ、完全に同じものだww
木枠まで一緒だ

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 19:05:46 ID:+hQFd59L
実は同一人物だという

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 19:07:55 ID:lPRwzTSX
実は>>499>>496の家にいやなんでもない

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 19:49:58 ID:v7ZCsQvI
ホラーと聞いて

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 19:58:17 ID:d119acti
ラブロマンスです

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:00:28 ID:d4wvWaVD
>>496がブラクラかと思ったぜ…

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:16:26 ID:d1njcXSl
関係無い画像うpしてどうする。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:51:43 ID:OEBcek0t
毎度質問で申し訳ない。
particleIllusion使ってエフェクト画像出力出来たのだが、
普通に全部使うとフレームが60だとか100とかになっちゃうから、うちの何枚かを程度カットしてるんだけど
綺麗にカット出来ない・・・

どういう風に枚数あわせ?してるのかなーと・・・

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21:32:26 ID:+hQFd59L
2の倍数だけ抜くとか

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21:59:05 ID:w9LDaEth
>>500
ヴァンパイアみたいにキャラ絵自体が変わらないなら
ヒットスパークかヒットをトリガーにExplod表示してるかだろうね。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:49:38 ID:BO7WNJXM
さっきキャラ作成に手を出そうかなと調べたら必要な画数に絶望していきなり挫折とか

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:56:59 ID:JJ1YZCrO
短い付き合いでしたね。

てかそれを言いにわざわざですか
そんなこと言うなよ、先人はその枚数を乗り越えて制作してるんだぞお前も頑張れ、これでいいですか

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:00:07 ID:BO7WNJXM
ありがと

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:03:30 ID:t6spSf3p
イイハナシダナー

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:43:43 ID:fH1/NqPR
服の動かし方についてはセンス零なわけだけども、無理やりでも動かしておくと、
Mugen上で見ると、それらしく見えるから不思議。
何回か書き直ししたけど、ドットソフトでみるより、Mugen上で見たほうが気にならなくて精神衛生上良いことに気がついた。ここからペースアップするぜよ。

ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00029.gif

516 名前:フンドントイズイッツ:2008/12/11(木) 01:59:13 ID:zgyWlhr+
>>446
姫様はストナーサンシャインの矛先をあなたに決めましたttp://uproda.2ch-library.com/src/lib078639.png

>>513
ここにも同じ壁にぶつかっている人が何人もいるので、大丈夫ですよ。
ジェフティの人に影響されて、アヌビスのプロモでテンションをあげている状態です。
エイダは相変わらずかわいいな!!アヌビス買おうかな。

517 名前:フンドントイズイッツ:2008/12/11(木) 02:06:02 ID:zgyWlhr+
>>515
自分で打ったドットをmugen上で見てみると、ドットがくっきりして見える気がしますね。
dpix、irfan、mugen、これら全てでドットが違って見えるから困ります。

拡大して打っていたドットを、元の大きさにもどしたときの疲労感は異常。

518 名前:515:2008/12/11(木) 02:12:58 ID:fH1/NqPR
>>517
確かにD4だと更に浮いて見えますよね。背景にもよるけれども、影と主線をしっかり描くとそうなっちゃう。
それと最近モニタでもかなり色が違うことに気が付いた。写真現像用にキャリブしたモニタと、ノートだと全然色が違うのよね。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 04:03:45 ID:SBxs9h2N
ドットうっててふと縮小して見たら腕が妙に短いのに気づいて頭があっぱっぱー

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 05:30:03 ID:K1BKw5mY
かねてより作成していたチルノのドット絵素材が
とりあえずサンドバッグにできる分は完成しましたので、
一度公開してみようと思います。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00030.zip.html
自サイトでも後々公開して行く予定ですが、先にこちらでということで。
おられるかどうか分かりませんが、利用したいという方は中に入っている
素材利用規約.txtをご覧下さい。
これから徐々に攻撃モーション等を追加製作して行く予定です。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 05:44:04 ID:m1ihcyyo
かわいいなあ
なる程あの動画を作った人でしたか
ひとまずお疲れ様でした

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 05:47:37 ID:4e1THx1u
>519
Edgeのポジションウィンドウみたいにリアルタイムで編集ウィンドウ上の
変更が反映される等倍(任意の倍率)画像表示機能を利用していれば、
そのようなことは起きづらいよ。
昔から定番になっている、ドット絵エディタの基本的な使い方の一つなので、
覚えておくと良いと思う。


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 11:49:57 ID:fgWTOcTO
>>520
ごめんなさい、ついうっかり組み上げてしまいました
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00031.zip.html


524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 12:02:58 ID:8No/t+kr
>>523
このうっかり屋さんめ
乙であるます

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 14:19:44 ID:eO6t7clJ
やっぱ動かすと違うな
しかしドット絵のクオリティの高さに驚嘆を禁じえない

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 14:56:34 ID:7z4ZC/c/
6時間・・・・だと?

527 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/11(木) 17:56:27 ID:huvCWFW0
こんばんは。それなりに形が整ってきたのでβでも公開してみようかと思いますがどうでしょうか?
需要あるでしょうかね

まだスタンドモードは搭載していませんがレイダーツ他を搭載してみました

とりあえず少し実践してバグが無いか確認できたらうpするつもりです

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18:07:30 ID:Xfa+EWeK
>>527
是非頼む

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:26:53 ID:kXA1y9Nn
>>527
ジョジョスレ住人の俺も応援してるぜ

530 名前:520:2008/12/11(木) 21:30:26 ID:K1BKw5mY
>>523
これは仕事が早い。
自身ではカンフーマンの改変すらなかなかままならなかったもので、
こうして見てみると所々グラに違和感が見えますね。
画像の修正、ないし追加の参考にさせて頂きます。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22:09:25 ID:RLl+lnmD
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~levis/up/img/863.png
クーラ色少なめにいじってみた
このくらいならいつかモーション揃えれそうだ・・・いつか

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22:25:48 ID:e0zIVpC2
エルカ可愛いよね

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:40:21 ID:5yIKhns4
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib078940.gif
たかが強パンチの分際で手間掛けさせやがる

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:42:30 ID:2zTawjEC
いい動きだなーかなり隙あるんだね

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:50:08 ID:7xECr0qM
ブロッキングでのみディレイカット可とかだと面白そう、ゴメン妄想です

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:51:39 ID:u5Q/5Wwa
足の高さも直ったように見える

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:59:37 ID:5yIKhns4
ああもちろん納刀途中でctrl可になります。
完遂でゲージうpな原作仕様〜

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 03:03:07 ID:7xECr0qM
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib078957.gif
初作成でなんとか一枚完成…黄昏絵じゃない小町はなさそうだったので
明後日からの3連休でしゃがみとジャンプぐらいはできるかなぁ

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 06:24:10 ID:WFQWn2fr
今日は久しぶりに魔王でも作るか

540 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/12(金) 15:17:13 ID:2oizN/VN
>>528,529

把握しました

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:31:51 ID:Ju6E+pMU
>>538
右足のヒザ低すぎじゃない?

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:49:53 ID:HRsPOUR/
画像用意してMCMで登録するまでの手順って
256色bmpに減色→unifybmpでパレット統一→pcxに変換→MCMに登録
でやってるんだけどおかしい所ある?
なんだかこのやり方だと他の製作者のキャラをMCMで読み込んだときみたいに
エフェクトの画像がが色化けしないし容量も異様にでかくなって枚数が1000〜1300枚程度で
処理落ちが激しくなる。


543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:52:53 ID:eoEPM2hF
MCM使うことかな

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:21:30 ID:Ju6E+pMU
統一はしてあってもパレットの共有が出来てないとか?

MCMはバグあるって聞くし
SAEの方もオススメです
ttp://www.geocities.jp/sffeditor/


545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 02:09:28 ID:Qy20utVh
>>541
ああ、ホントだ・・・やっぱ自分じゃわからないとこって結構あるなぁ、ありがとう

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 06:57:10 ID:LputqDD9
あぁぁぁ……レイヤを結合したファイルを作業ファイルに上書きしてしまってorz
それはそれとして、上の方で弱中強攻撃くらいのところまであれば〜という発言を見まして、
まずはそこを目指して作成してみています。
立ち弱「どないやねん」
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00032.gif

547 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/13(土) 07:44:58 ID:1ODqaB6X
お待たせしました、レイダーツにバグが確認できたので遅れました(修正済み
本当はミリオンスピリッツもあったのですがバグが確認できたので撤去

現状:
緊急回避、レイダーツ、通常攻撃アレンジ、Act作成

まだまだ未完成なのでAirが素晴らしい事になってたりエフェクトが全然付いてないなど、未完成感極まる箇所がありますが


妖夢チャリオッツ.Ver0.20
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/39659.zip
パス:jojo

548 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/13(土) 07:51:28 ID:1ODqaB6X
すいません、ミスがあったので上げ直し

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/39660.zip

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 08:40:56 ID:GrMY1yvx
>>548
チャリ乙

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 09:04:27 ID:eHsIA8+u
>>548
御疲れ様です。

551 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/13(土) 11:05:05 ID:1ODqaB6X
すいません、後から気付いたのですが前にうpした物は少し古い物でした、申し訳ない

最新版を詰めましたので再DLお願いします

2回も3回も馬鹿な真似をしてすいません
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/39666.zip
pass:jojo

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 11:17:48 ID:qhs5khZi
>>551
乙です。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:14:27 ID:8FdfIhGg
>>546
いい動きだ

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:54:37 ID:SFB/oX5n
>>546
和むわぁ・・

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:07:45 ID:A+20e0gY
誰か言ってたけど確かにdio改変なら出来るかもしれん
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib079334.bmp
でもここの住人なら立ち絵1枚で満足して終わりって結構あるよな?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:09:03 ID:ovtTIl1T
>>555
イントロで全裸で入場まで幻視した

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:23:12 ID:/+dSib16
見えないバンジーガムうぜえええ、まで幻視した

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:37:11 ID:aDLNfEF/
立ち絵一枚で満足するのは住人じゃなくないか

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:37:35 ID:ovtTIl1T
全画面投げ…?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13:52:37 ID:A+20e0gY
>>556吹いたw

よく考えたら反転で模様が変わらないからダメだわ

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:08:16 ID:9rrTfb24
>>560
だったら常に全裸にすればいいじゃない

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:19:21 ID:ovtTIl1T
ああ、左右非対称キャラは格ゲーだとちと辛いかのう。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:24:13 ID:YTkaaTYM
山崎とかサガットとか居るから別にいいでしょ
やろうと思えばSF3のギルみたいな方法もあるけど・・・

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:37:10 ID:r+8KHgKv
>>555
冨樫先生仕事してください
元がDIOってのはすぐわかるけど雰囲気はすごい出てるわw

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 14:40:49 ID:qZ/tnGp5
ハゲ筋肉の方が楽って言うけど
服より筋肉の方が難しいよな

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 15:04:06 ID:ZdyIXhSV
ゴメンナサイ
立ち絵だけで満足したキャラが10人超えててゴメンナサイ

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 15:51:58 ID:nwa2uSbV
>>566
一通り動作打ち終わったとこで満足した俺よりまし

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:18:19 ID:MnZq3+w7
>>544
パレットを統一した時点で共有もされてるものだと思ってた。
共有って画像を登録したあとsharedにチェック入れればいいんだよね?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16:55:00 ID:AH3CCWfd
>>560
anim = xxx+facing=-1
こんな感じでいいじゃない
絵の用意はめんどいけど

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:07:53 ID:pIQruoyO
梅喧とか腕生え変わっちゃうけど、気にした事無かった。
伊達政宗だって隻眼コロコロ変わっちゃう

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:40:57 ID:cRsdaeL+
総合スレらしきところで質問したらどうも隔離スレだったようでダメでした
スレちがいかもしれませんがお願いします

>基本的な質問だけど、キャラのダウンロードファイルが
>Part1〜3など分かれている場合ってどう扱えばいいのだろう
>中には同じようなファイルが入ってたりして単に分割してるだけには見えないのだけど


572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:47:26 ID:Fgkz2BKg
>>571
だからmugen以前の問題だと(ry

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:49:59 ID:uZzYDQvp
>>570
言われなきゃ気付かないことって多いよね
まあ、武器持ってるキャラはみんな利き手が逆になるし、
意外と左右反転を気にしてないのかも

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:56:38 ID:7Q58hZJh
>>573
凝ってるキャラだと振り向きモーションで武器持ち替えたりするね
隻眼も目玉取り出して入れ替えれば違和感ないんじゃね?

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:06:19 ID:pIQruoyO
そんな独眼流怖すぎるw

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:09:12 ID:2Khg3Vpe
ギルとかの枚数見ると流石に真似できん

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:15:29 ID:2Cyo4g9a
つまんない心配する前に手を動かせと

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:28:25 ID:Rw2m0x0w
既存の格ゲーがみんな左右反転に関して気を使ってるなら気にしたかもしれんけど
ギルとか、反転しないキャラがむしろ話題になるくらいだしな

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:30:55 ID:aDLNfEF/
>>577
何こいつ

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:53:27 ID:Iqacj100
倒れモーション(5040番)のドット打ってたらたまたま顔がかなり良く出来たので
他のモーションにも適応してみた
あと前々から妙だったやられモーションの表情も微修正
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00034.gif


581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:36:48 ID:2Cyo4g9a
>>579
反発を反論で返せないなら反応するな

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:39:52 ID:Rw2m0x0w
>>580
なんか顔が黄昏っぽいなwww
ドット絵で表情ってどう出せばいいんだ……

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:48:01 ID:6w3SGIYN
既存のドットを真似れ
それが一番手っ取り早く確実

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:56:01 ID:Iqacj100
>>582
まあ一応黄昏ドット基にして打ってるからねぇ
そのせいでKOFキャラっぽく見えなくなったが
>>583の言うとおり模写するのが一番だと思う

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:09:28 ID:Rw2m0x0w
そういうモンかぁ。
カプコンのゲームばっかやってたから、SNKのドットって顔小さいイメージがあって

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:13:43 ID:aDLNfEF/
>>581
>>577て反発だったんだ
反発を反論で返せないのに反応してごめんね

反て字が少しゲシュタルト崩壊起こしてきた

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:18:10 ID:/+dSib16
心配も手を動かすのもいいから、お前ら半年ROMれ

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:21:07 ID:6w3SGIYN
>>586
>>579じゃね

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:38:49 ID:0zxsqd88
完成する日がいつか来るのだろうか?
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00035.gif.html

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:40:20 ID:3NBCdzyj
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib079592.gif
やっつけで動かしてみたが
この人は髪だけなびいてれば良い気がした

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:41:32 ID:RiLuw23T
            ,,r‐―--x,,_,_、
    _、  .l゙   、     `゙ヘ,、
   ,/゙,,,,,L,jllllNi,、`゙'・--,,,,,,,、  ]
  ,┘ .|,,|广゙'''''!il|,'x,、   ⌒゙'''',l--。,
  .|  .,l乂 ,,,,,ァ ‘,,''タ-wwwy・,,flУ .゚L
  l  ,l“,yヾ.j゚,,r‐" | ,r''゚} ,/`| |゙|,r‐、_ ゙ヽ
 ,l゙  ,lli'|l、glll*ie  ラ" ,,,|,,i´ .| |_l゙=" 、 .|
 |  ,゙llリ ゙l,,  ,ll   l゙゙~゙'゙』  `lll]!,i、   ,″ 完成する時が来ると申したか
 |  ,"j゙l゜ _゙゙ザ^  .゙||lrlケ  |l彳,|i、 、,l!e   
 | ,l゙ ,||l" .l゙ヽ,、   _,,rr、  lll|゙ll'!l、  ",i´
 | .,lif!l,,l゙L. 'ト `゙゙゙゙゙゙゙゙゙,/′  lllll,!l}ll!,,、.,i´
: ,!,i″.||.「`ヽ,,,,ト---・"   ,,,r|゙lil言l,,ll",l゙
: ″  ″   ゙゙̄''―――‐゙`j,/,行 l|ヽ.レ
                   ″"il" ` ゙ll


592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:46:37 ID:uZzYDQvp
>>589
ひそかに応援してますぜ
>>590
何だろう、上下移動しすぎなのかな
何か違和感があるような気がする

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:49:48 ID:ovtTIl1T
>>592
可動部が動いて無いのに上下してるからじゃね?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:04:09 ID:78ABnJa9
SNKドットはあのサイズでもちゃんと表情がわかるのがすげえと思うわ

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:16:49 ID:pIQruoyO
K'やK9999とかのニヤッって笑う表情とかやっぱしプロって感じがするよねー

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:00:53 ID:VgVZPOCd
チャリオッツ用務の人はSSの取り方も知らんのか

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:41:29 ID:Pztl6edR
知らない事の無い人の方が珍しいと思います

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:44:11 ID:xYEjdFSv
鬼太郎更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/65033.rar
全体的に性能を下方修正、あとAI強化&レベル搭載
あと339氏ってどこ行っちゃったの?まぁ別に用事があるわけじゃないんだが

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:08:01 ID:Q1ctaWp+
>>598 更新乙です、む・・・passがわからん

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:08:51 ID:gifeuNqU
わからんとか書く前に基本パスぐらいためせよ

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:48:29 ID:/InhBcRv
>>598
乙乙です。人操作だとストライカーの選択が難しいぜ。
髪の毛針やリモコン下駄は隙がでかいから、強AIのキャラだと飛び込まれるな。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 03:01:06 ID:Q1ctaWp+
>>600 ヒントありがとう
てか何でこれを最初に入れなかったんだろう・・・
gegegeとかkitaroとか打ってた一時間前の自分を殴りたいorz


603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 03:20:33 ID:8JWQoLlI
二度とくるなよ低脳

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 04:46:05 ID:xOKYcudw
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/22741
一通り完成したので上げてみます
問題が無いと良いけど。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 05:18:58 ID:aZUb1+/b
自作のAIが固めと空中コンボばかりで
対戦しててイライラしたからゴミ箱放り込んで削除してやった
ざまあwwwww

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 06:00:26 ID:w1fSL74n
>>604
大儀である


超必殺のエフェクト水色の輪は、さらに加算してフェードアウトさせたほうが
自然じゃないかな?自分的意見だけど

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:14:23 ID:Cgxuw14t
>>604

なぜゆっくりにしたんだww

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 10:50:05 ID:epkCvyRU
もうタイムオーバーだちくしょおおおおおおおおお!!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib079863.png

>>605
まずはupだ!!

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:47:10 ID:OfTIrfYD
>>608
Lの季節の星原か?

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:08:31 ID:epkCvyRU
>>609
yes!!yes!!
わかってもらえてうれしいです。

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:26:59 ID:DSBAwoM2
ヘルパー使った飛び道具作る時って透明な本体の上にexplod重ねるのが普通なの?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:32:44 ID:BCx22ANz
絵もhitdefもヘルパー自体で管理するのが一般的だと思うが

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:49:07 ID:nO2w2W5i
ヘルパーにhitdefはrevarsaldefに引っかかるから論外

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:51:55 ID:BCx22ANz
何らかの事情が無い限りは判定をPにしとけばいいべ
Pを拾っておきながら対策してませんなんてのは当身側が悪い

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:08:32 ID:w1fSL74n
particleIllusionのサイトでparticleViewってのが
あるんだけど、なかなかかっこいいエフェクトがたくさん入ってたので
一部キャプチャして減色してみた
よかったら使ってくださいな
ttp://www3.axfc.net/uploader/Si/so/27641.rar&key=mugen
↑解凍したら100M超えるので注意です


616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:14:02 ID:nO2w2W5i
>>614
どっちが悪いという問題ではない
バグの温床になる処理をするのが問題だ
そもそも飛び道具の判定にはproj使えよ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:28:37 ID:BCx22ANz
>>616
projじゃダメだからヘルパー式って指定があるんでそ

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:30:35 ID:nO2w2W5i
軌道と見た目をヘルパーで処理して判定にprojを使えと言ってるんだよ

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:44:05 ID:BCx22ANz
それはそれで数次第じゃ弊害があるでしょ
飛び道具当身持ってるキャラなんて極一部か決まれば終わりってキャラなんだし、
直接P乗せで良いと思うけどねぇ

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:52:30 ID:+v6H86/e
ヘルパーに攻撃判定持たせてるキャラが多い中、
ヘルパーを当身してバグらせておいて俺は悪くないは通用しないっしょ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:14:06 ID:aQe4R44A
ついこの前もこんな流れになったな

projってリダイレクトできないわけだけど
helperにproj乗っけた場合ってmovehitトリガーはどうすればいいんだろう
hitdefそのまま書くなら trigger1 = helper(xxxx),movehit でいいけど

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:20:02 ID:nO2w2W5i
>>619
ヘルパーの生成上限とexplodの表示上限にどれだけ差があると思ってるんだ

>>620
それだけバグの温床抱えてるキャラが多いというのは憂慮すべき問題だ
共通規格みたいなもんがあればいいんだがね

>>621
proj○○という便利なトリガーがある

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:20:33 ID:T5NmOhkJ
projectileは本体管理だからprojhitでいいんじゃない?

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:26:36 ID:aQe4R44A
なるほど、projってあんま使ったことなかったのでそんなトリガーがあるとは知らなかった
サンクス
これを機にやってみようかな・・・いい加減helper毎にトリガー作るのもめんどくさかったところだし

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:32:54 ID:5oLnLiqV
>>615
評価版の体験期間が残り僅かになってきたからものすごくありがたい。。。

オーロラのエフェクトを地面から空へ伸びて消えていくエフェクト作ろうとしてるんだけど
英語がちんぷんかんぷんで作業すすまねー、
エキサイトで翻訳しながらやってるけど、、、もうチット勉強しとくんだったぜ

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:09:42 ID:SHDAKM6n
思わぬ苦戦をした・・重心動きすぎる激しいのは半端ネェ('A`)
修正に修正を重ねて見られるようにはなった筈
アニメにするためなので切れてる場所は処理してません。

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00036.gif.html

ドット打ってる人は複雑な動きはパスかトレースとかかね?
一からやれとか無理すぎるだろ常識的に考えて

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:13:40 ID:69gxeN7s
愛野シンの情報希望

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:14:45 ID:A/r+W9bE
ハート様が沢山出てきます

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:30:14 ID:+mzkowOs
>>615
これはありがたい
いただきましたthx

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:08:32 ID:Cgxuw14t
>>626
勝手ながら6枚ばかり削ってみた(ディレイ12)
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00037.gif.html

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:09:59 ID:Cgxuw14t
アドレス間違えた…もう一度
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00037.gif.html

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:14:47 ID:HNjjM44W
ヘルパーHITDEFP式飛び道具がなくなったらレアアクマのあの演出見れないじゃん。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:27:12 ID:jcYJzSfy
>>615
ありがとう!ちょうど時間系エフェクト探してたんだ
ネズミ、、、、?

634 名前:626:2008/12/14(日) 18:42:52 ID:SHDAKM6n
>>630
やっぱ少しカクついてるのは誤魔化せないのかね・・・。
心配だからなるべく多めに枚数取ったんだよ。
多少抜いても大差無しか(´・ω・`)

適当に抜くか・・・無駄に枚数多いし

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:54:31 ID:Cgxuw14t
軸さえあってれば多少抜いても違和感ないよ
枚数多いとモッサリしちゃうしね

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:20:56 ID:yV0Oo1xL
あぁ〜いつまでたってもやられできない。
現実逃避。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib079986.png

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:57:53 ID:cvid1NkE
>>598
あやうく見逃すところだった…更新乙!
ところでトラウマ行進のがしゃドクロで流れる「お前達を食ってやる」
って、製作メモ見るとカニ用のボイスじゃない?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20:12:41 ID:epkCvyRU
>>615
このかわいいねずみさんの歩行方法は参考になるってレベルじゃない!!
ありがとう。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:31:30 ID:/6FdktTD
>>636
十分すげぇ・・・

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 22:33:24 ID:xYEjdFSv
>>637
よくわかんないんで、339氏が設定したボイスのままいじってないけど
やっぱこれは改善すべき?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:15:39 ID:cvid1NkE
>>640
個人的にはお願いしたいのですね。
目玉の声とカニの声が重なってて違和感あるし

642 名前:野沢ボイス:2008/12/14(日) 23:43:36 ID:nkM+Etgj
>>640

更新お疲れ様です。

すいません、勝利ボイスと挑発ボイスをランダムで2種類に

することって出来ませんか?もちろんボイスは各キャラ用意します。


643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 00:36:36 ID:lpHa3y02
>>641
わかりました。やっときます


>>642
出来ますよ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 01:18:47 ID:lpHa3y02
結構ひどいバグを見つけたんで急遽鬼太郎更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/65123.rar
ついでにトラウマのボイスのやつも改善しました

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 01:34:24 ID:N8fPpmEC
>>644
更新乙です。

トラウマ行進はタッグパートナーにもヒットしますが、ヒットしないようにするにはどこの記述を変えればよいでしょうか?
ハイスコア選手権で味方を葬ってしまうのを何とかしたいww

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 01:44:49 ID:B9/0xY70
ハイスコア選手権って何さ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 01:47:31 ID:4Pch44lQ
味方にもあたる仕様なら仕方ないって割り切れよ
最近「味方殺し」が人気みたいだからウケるかもよ?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 01:56:23 ID:DIC8BK0g
味方殺しって何さ

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 01:59:08 ID:N8fPpmEC
>>647
仕様ならしょうがないな・・・とはいえ記述で何とかなるもんなら、変えたいけどね。
はじめトラウマで味方殺ししたときは吹いたが、タッグだと一旦木綿が決まりやすいだけに、
すぐ味方を殺してしまうのはどうかと思うんだけど。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 02:03:31 ID:bP/94dVZ
>>644
乙です
あの行進、暗転時にほぼ全画面攻撃かつ技後の隙がないってことに驚きましたが、
チーム戦での蝋燭バグが直ってるみたいなのでうれしいですね


651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 02:14:43 ID:lpHa3y02
>>649
トラウマのHitDefのaffectteam = Bをコメントアウト
何がしたいのかよくわかんないけど、動画とかに記述変えたのを使うなら、明記しといてね

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 02:15:37 ID:zX4yZvES
>>649
自分も向こうと兼ねてる身だが、ここでそういうワード出すな。空気が変になる。
記述で何とかならんものなどないから自分で調べて変えろ。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 02:18:41 ID:N8fPpmEC
>>651
ありがとう!動画とかの予定は無いんだけど、一応その仕様の鬼太郎を置いときたかったんで。

>>652
すまんかった。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 02:19:22 ID:B9/0xY70
あーはいはい、そういうアレね

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 03:08:31 ID:q18pG8WO
このスレに居るならCNSの一つも覚えろ。

乙とか言いながら
さらに乙を重ねてるの分かってるのかいな。

656 名前:ふんどっと:2008/12/15(月) 03:53:50 ID:GfGGFyUT
デコ!!
まだストナーサンシャインの1/3も終わってないという事実
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib080269.gif
俺にとっては土日なんてないようなものだった。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 03:59:38 ID:+t8gJbK0
姫麗しい

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 08:42:42 ID:8ZSdUDtz
>>656
デコ姫タツカプ出演オメ!

659 名前:野沢ボイス:2008/12/15(月) 16:20:25 ID:sIpCT7dx
>>644

更新乙です!なぜか斧につながらない・・・
今後はなんてお呼びすればいいのかな?

ところで夢子ちゃん用の戦闘ボイスがみつからないw
夢子ちゃん、鬼太郎さん助けて〜ばかりだから・・・
戸田ボイス専用のストライカーになるのかな?


660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:53:18 ID:J2Z/18wr
>>659 
斧がメンテ中だったんでね? 今は繋がるよ

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:52:35 ID:Oy+I2uEh
>657
大使とドクターの出番はあるの?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:54:53 ID:lpHa3y02
>>659
「お家」とでも呼んでください。勝利ボイスと挑発ボイス待ってます

夢子ちゃんなんだけど、いつだかうpされた夢子ちゃんのスプライトを保存してないんで
夢子ちゃん搭載は誰か他の人がお願いします。スプライトがあればやらないことも無いけど…

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:22:34 ID:o0e+ck2u
339氏はゲームに夢中なのかな?
年内は更新しないって言ってたからこのスレすら
見てないかも(><;)夢子ちゃんのスプライトは保存してないなあ〜

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:31:39 ID:pAlseC5w
ども、赤レンの者です。投げ技の解説ができたのでニコニコにうpしました
ごく基本的なことしか書いてないですがお役に立てば幸いです
宣伝失礼

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:35:20 ID:5KFRoiv2
>>656
太陽け(ry

666 名前:クソド:2008/12/16(火) 02:25:10 ID:gfntXAPH
>>657
だってデビロット姫ですもの!!
>>658
姫様声変わってたああああああああああああああああああ!!
でもすごいwiiが欲しくなった。
てかアニメてすごいな!

大使もシュタインもいるよ!!シュタインは相変わらずしゃべらないけど!!

>>665
おま・・・、消されるぞ!!

夢子ちゃんのスプライト保存してあるけど、許可なしにupしていいんですかね?
本人がこのスレ見て許可をくれる場合は、本人がupしてくれちゃったほうがしこりも残りませんし。



667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 12:18:24 ID:90N98Z0D
>>664
乙ですー。
製作初心者なのでいろいろと参考にさせてもらっています。

668 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/16(火) 14:40:16 ID:zInp7azR
>>664
乙です、オリジナル投げを作成したいたのでかなり参考になりました

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:02:25 ID:+WxJ457t
東方とスタンドの合体キャラまだ増えそうだな。
もこたんずレッドとか動画だけだけどデーボアリスとかあったし。

他のキャラには、どんなスタンドが合うかな?
セト神は、てゐが合いそうか。元キャラ自体いないけど…

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:16:55 ID:8a6yYvXO
エンペラーうどんげ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:20:18 ID:4r4SyyiJ
八雲紫・・・隠者の紫?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:34:56 ID:SGETOOW4
スキマからハーミッしてくると申したか
それは鬼だろ…

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:41:01 ID:O+tlOZhW
>>669
今更ながらセト神は若返り能力、バービーのスタンドはオシリス神

ガオンする紫とか、「食」繋がりで女帝ゆゆ様とか、テンパランスゆゆ様・・・苦しいか
鳥(笑)チルノとか、リグル・オブ・グレーとか、ゲブ神にとりとか、死神ルーミアとか、セト神パルスィとかも面白そうだがな・・・
スタンド素材は元ゲーに用意されてても本体が・・・

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:48:08 ID:S97EIKqm
なぜ死神がこまっちゃんではなくルーミアなのかと(ry

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:49:53 ID:QBWSz17a
エンペラー優曇華はボインゴ役にてゐいるしね〜
キャラ的には揃ってるよな

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:56:05 ID:O+tlOZhW
>>674
こまっちゃんという・・・・リアル死神を・・・見落とすとは・・・・ちょっと説教受けてくるわ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:15:07 ID:rrCEjmXs
○巫女「キング・クリムゾンッ!!」

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:48:01 ID:kn7+oQ1b
以前から疑問だったのだけれど、東方シリーズとジョジョの登場人物?と組み合わせるのは流行なの?
アンチとかじゃないんだけど純粋に疑問。

ジョジョとかのカッコイイ?キャラと東方とかの少女が組み合わさると
ある種の斬新さとかが魅力なのだろうか。

アメリカンバイクのハーレーに女性モデルが乗ってる写真みるとグっとくるような感じかな?
僕だけかもしらんけど

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:58:27 ID:bm7u8sYh
>>678
原作者がジョジョとか北斗とか、あのへんのジャンプ漫画好きなこともあって
東方のキャラはジョジョオマージュなのがけっこう居るのよ
しかもどっちも格ゲーが存在してるわけで

だからこう……幻十郎を改変して若いときの志士雄を作るような感じといえばいいのか
月華のキャラを改変してるろ剣のキャラを作るといえばいいのか
そんな感じだと思われ

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:58:29 ID:RxGXqOTR
咲夜の設定とかレミリアの台詞とかで東方の作者、神主がジョジョ好き臭いから
で、咲夜ブランドーみたいなんが出来てそれなりに受けたから二匹目のドジョウ狙いと、言う事だろう
何かとジョジョに絡められる印象はあるけど、実際は北斗もどきシステム積んだキャラが多い気もするが

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:59:27 ID:cLSI9OTd
咲夜がイメージそのままにDIO化したのをきっかけに芋づる式に派生していってるだけじゃない?
改変しやすい条件が揃ってる作品だってのもたしかだけど
別にこの組み合わせに他とは違う凄い魅力があるとかではないと思うw

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:08:25 ID:u/qym0wR
( ゚д゚)、

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:09:31 ID:Ob8FW0Dd
東方本家自体にジョジョネタが織り込まれてるから成り行きじゃない?
藍との会話とかスタンドの話でてくるし
あれは、吹いた

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:12:50 ID:PZAAXeDr
パンの枚数とかな

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:18:56 ID:lUyQTh5g
ZUNがジョジョ好きってのは間違いないと思うよ。
あるイベントでジョジョ第4部の話をしてたみたいだし

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:55:15 ID:pawLC7Pb
製作者自身がジョジョや北斗、東方が好きだから混ぜたアレンジを作りたいと言うのもあるんだろうね。
東方は本体持ってれば簡単に画像抽出できるから弄り易いのかも。

そんな俺も極限流空手を使う美鈴作ってるが、airで挫折しそう。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 02:07:10 ID:lUyQTh5g
なぜか男声が妙に合うのも一つの要因かな?


688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 02:33:07 ID:P5xexGlV
ドットを打つとき 参考のためにカプエスのキャラを見てるんだが
クオリティに差がありすぎて死にたくなるなぁ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 02:45:21 ID:thiP/0YZ
彼らは仕事でやっているんだ。
素人に真似られるようじゃ彼らがおまんま食えなくなって死ぬ。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:44:57 ID:lKeAOXtf
どうせならザクアリ作ろうぜ
レイブより系譜あたりから抜いたほうがいい気がする

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:45:25 ID:A907wdoR
仕事であってもあれは芸術の域に達しとる
熟練の業といってもいい

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:49:18 ID:szI+GLYp
ザクアリ?レイブ?何を言っているのかまるでわからない

年か・・・

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 04:05:01 ID:dzfOL5g1
ザクアリはおそらくザクxアリス
レイブはわかんないけど系譜はギレンの野望のことかな

ってマイナー過ぎないかそのネタw

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 04:13:50 ID:+4hZM4eH
マイナーすぎて頭がおかしくなって死ぬな。

ガンダム界の重鎮である隊長のザクさんをMUGEN入りさせるのが先ですしおすし

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 10:42:40 ID:QFZvPpmU
>>689
ちょっと救われた
改変だというのに立ち絵一枚で死にかけてたから

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:52:56 ID:cIomC5lO
素人にプロレベルの絵や動きを求める
勘違いする人がたまにいるからね〜

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:06:23 ID:kzIAvsE5
何この落書き
○○の方が〜

元プロの人とかと比べる奴もいるしね〜

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:22:48 ID:VKl307+L
プロと比べられるのもアレだが、
オリジナルにしてはよくできてる、とか手書きの割に出来がいい、とか言われるのもカチンとくる

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:31:06 ID:VKl307+L
…よく考えたら普通にプロと比べてる発言だったね

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:45:33 ID:jTJsgRHb
プロの作ったドット絵と並べて戦わせたいと思っている人間が大半なんだから
プロと比較すること自体はおかしくないと思う
それを所構わず書き込んだりするのはマナーがなってないけどさ

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:02:29 ID:5YxWk9vk
格ゲーキャラとして作ってるなら、絵の綺麗さなんて二の次で、
大事なのは絵に動きがあるかだと思ってる
そこにユニークな技やシステムがあるか、そしておまけで絵が綺麗か
動いた途端に絵が雑になるGGキャラだって見栄えがいいじゃないか

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:18:46 ID:AfyhuEyA
結局のところ自分が満足行くまで描けたら良いと思うのよ
その結果自分は通常攻撃で8〜12コマ食っちゃってるけど…

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:19:42 ID:cIomC5lO
ドナルドさんとかな

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:25:08 ID:tBv86gFP
何この慰め合い

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:28:17 ID:lKeAOXtf
そんなことより野球しようぜ

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 18:38:12 ID:5XXCkTAc
やきうとかスレ違いだろアホカ

707 名前:野沢ボイス:2008/12/17(水) 19:11:59 ID:hKtdGyYa
お家氏へ

鬼太郎用ボイスです。また引き続き探してまいります。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/170959

後、トラウマボイス修正ありがとうございます!ちょっと気になってたんですよねw
べとべとさんのボイスが見つからない。アニメには出てきてないようで・・・


708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:21:58 ID:vlSEeuMv
>>707
アニメじゃないけど「のんのんばあとオレ」に出てたかも>べとべとさん

喋ってないかもだけど・・・

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:48:30 ID:thwgCwna
べとべとさんは喋らない妖怪だから
セリフ無くていいと思います

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:53:02 ID:thwgCwna
もしどうしても喋ってほしいなら若本でいいよ若本で
てかむしろ鬼太郎若本ボイス版がほしいくらい
さすれば「勝利などたやすい」もそっちに行ける
若本いいよ若本最高ぶるあーぶるあー

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:08:43 ID:OSo/14we
NIVEで60枚も使ってこの程度orz
不透明度あげて出して、Nshine使って光源動かして、拡散と不透明度で消してるけど
ちなみに実際はもっと早く出て早く消える予定
http://uproda.2ch-library.com/src/lib081101.gif

文字の出し方消し方で参考にできそうなものってないかな、MUGENに限らず他のゲームとかでも

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:09:17 ID:kzIAvsE5
若本ばっかりでうざくなるから止めた方がいいべ
ただでさえネタ扱いされるのに…
それに若本声はキャラを食いすぎるから、合わないのも含めて現状維持で良いとおもうべさ

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:15:16 ID:cIomC5lO
ボイスパッチなんて
欲しい人が勝手につくればいいよ
snd替えるくらい簡単だし

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:34:45 ID:3/S/WtPb
>>707
頂きました
個人的に作ってるものが完成したらボイス搭載の方に取り掛かろうと思います

715 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/17(水) 23:23:44 ID:/5wY8alG
久々の更新・・・と言っても分身バグのせいでイライラしますが

勝利ポーズにオリジナル要素を
アドバンシングガード搭載、調整など
スタンドモード仮搭載(バグ満載)

一応フリーズしたり消えたりして戦闘を中止せざるを得なくなるようなバグは無いのでうpしてみます

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/40042.zip
パス:jojo

後、友人に進められて密かに作っていたブログを公開して後悔してみたり
http://16878rumia.blog105.fc2.com/

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00:34:20 ID:L7kREa95
あとから言うのもなんだけど、あまり2chで自分のブログは晒さない方がいいかもしれない。

非常識的な人も居ることは事実だし。

717 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/18(木) 01:03:06 ID:HPW5nQPO
おっとっと・・・忠告どうも
 
1つ期待してみましょうかね

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 02:22:59 ID:xb8WmY6O
>>716
まぁ、知れ渡ったら同じ事かと・・・。
MUGENキャラ公開て時点でクレクレ要素になりうるわけだし
個人の自由ジャマイカ?

基本動作画像を一通り揃えSFFに登録してる訳だが
やっぱ、自キャラが動くとテンションみwなwぎwるw
俺の場合、画像が一からのオリジナルキャラだから特に
これだよこれ、この楽しみがあるからイインダヨ

上手い下手とか関係無いし、俺が満足できればそれでいい!

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 03:35:40 ID:8Hd8hIDP
GraphicsGaleで何十分で1枚描けちゃプレビューし、もう1枚描けちゃまたプレビュー。
その度にたったの1/30秒ずつ長くなっていくアニメ。なんというチリツモ。

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 03:37:31 ID:kFwieop1
地上で出す技のステートと空中で出す技のステートって仕組み違ったりします?
ヘルパーで作った飛び道具(空中)にNotHitBy入れても反撃とか攻撃食らうと自分の分身が出てしまうんですが何が原因でしょうか?
ちなみに同じステートで作った地上で出す飛び道具は攻撃とか反撃食らっても問題ないです。


721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 03:48:15 ID:Hfzsmqs0
Aが抜けてるとか?

722 名前:Feces Dotter:2008/12/18(木) 08:30:47 ID:obL1JG3m
デコ?
分身の術!!ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib081291.png

これは非常にまずいかもしらんね。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 08:48:40 ID:ZE8s3B7N
>>720
原因はcns見てみんことにはなんとも言えないけど
とりあえず攻撃を受けたら消滅させたいなら
HitOverRideで消滅ステートに飛ばしてやると言う手があります
あとNotHitBy入れてるのに攻撃が当たるってことはちゃんと無敵になってないかも?

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 10:56:08 ID:2E8FtuNg
NotHitByで無敵にするくらいなら、くらい判定付けなきゃ良いような。
あとヘルパーにくらい判定付けるなら、HitOverrideは必須だよ。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 14:20:59 ID:5xp++oGN
侍魂の大斬みたいな
 HIT ->自分相手共々硬直
 MISS->自分のみ硬直
の記述方法を解説しているサイトをどなたかご存知ないでしょうか?
昔見たことある気がするのですが、探しても見つからない..orz

それともう一つ。
着地時に出る砂煙みたいのを前進時に常に足元に出しておきたいのですが、
どうやれば可能なのか、わかる方居られないでしょうか?


726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 14:34:14 ID:AI3sB2UG
>>720
・飛び道具がproj式じゃなくてhitdef式とかヘルパーがノーマルじゃなくてプレイヤー扱いになってる等が上げられる

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:06:31 ID:pqioNta9
>>725
この辺参考になるかな?
ステートコントローラ内容
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
トリガー一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:31:17 ID:b/zYuOAf
>>725
後者はコモンステートの歩き部分にメイクダスト付ければ楽に出来る

こっちとしちゃあの埃を完全に出さないようにする方法を知りたいぜ

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:45:17 ID:WUzFfD8U
アレは仕様上、記述とかでは消せなくてsffかairを消さないとダメだとか聞いたような。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:32:57 ID:nzENeOfV
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00038.jpg
このスレに触発されてやってはみたものの
もはや何のキャラなのかわかりません\(^o^)/

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:35:13 ID:hV1rYPNn
>>730
シムカいいねえ
特に髪が長い初期Verってのがいい!

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:35:42 ID:OTGv3aA1
とりあえず改変元がブリジットなのはわかった

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:01:48 ID:L7kREa95
>>730
シムカだとおおお
大グレファンとしては応援せざるを得ない。

棗姉妹wipのまんまだったが再燃しそうだ。
負けられんねこりゃ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:06:26 ID:nzENeOfV
シムカの意外と人気なのかw

>>732
バレテーラ/(^o^)\
まあ動きとかはなんとか自作するつもりなんで動けば違うキャラに見える・・・かも

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:35:03 ID:b/zYuOAf
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4419.gif.html
チビキャラは狭レンジと割り切るべきかな…
どんな攻撃作ってもこの程度のリーチぐらいしか出せない

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:39:01 ID:w9MWRZcM
>>735
紐を伸ばしてレンジを広げるのはどうでしょうか?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:49:11 ID:Okp5XCNE
チビキャラでミドルレンジってのもあれだけどね
自分と相手が互いに攻撃を当てにくいからこそバランスがとれるわけで
バランス気にしないなら、どれのことか分からないけど紐を伸ばすのはいい手だと思う

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:51:05 ID:0G7SPAFP
なにこの小鬼可愛すぎ

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:51:07 ID:GzJssIXO
基本的には狭レンジで割り切るしかないと思う
射程長い攻撃欲しかったら射撃いれるかあとは突撃技作ればいい

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:53:23 ID:2Mqb78Z0
けどネコカオスとかは体から色々出てリーチは長いよねー
スイカだったら火とか吹けば
あるいは独眼ちゃんみたく角を伸ばしたり(ギャグっぽくなるけど
もしくは腕だけミッシングとかさせてもいいんじゃね?

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:53:35 ID:IYO5TRqZ
タグが付いてたけど、ゆっくりレミリアの人?

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:55:18 ID:0G7SPAFP
いろんなもの萃めて伸ばすとか

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:56:32 ID:+QocG/7t
さらに小さい萃香を投げればいいと思うよ
投球のごとく

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:59:42 ID:1v6uqDid
攻撃するときだけその部位がミッシングパワー

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:59:45 ID:+QocG/7t
もしくは大地を踏みしめて地上判定を出すとか、都古みたいに

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:02:18 ID:bOWSk8Up
踏み込めばリーチ伸びるんじゃね?
三歩ぐらい踏み込んで殴るとか

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:03:16 ID:0G7SPAFP
三歩必殺

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:10:41 ID:n3/E5Qvw
339氏カムバッ〜ク!

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:12:08 ID:Pa8gSfjD
やっぱ紐伸ばすのが良いんじゃないかなぁ。

>>744
カズマのお兄さんしか思い浮かばない。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:23:33 ID:ZE8s3B7N
>>735
烏賊さんきてたー!?
前に投げ技主体というようなことを仰ってた気がするので
いっそリーチは捨てて無敵飛び込み技とかでまかなうのはどうでしょう

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:39:19 ID:vVET5fTc
>>740
ネコカオスは代わりに死ぬほど判定が弱いから、一長一短ではあるな
ちびキャラはmugenの魅力の一つでもあるが、難しいな、考えてみると

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:04:33 ID:1EdWq12z
リーチ伸ばすなら原作のように瓢箪の紐伸ばしや分銅投げしかないかと
ところでミッシングパワーはそのまま大きくするのかな?

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:11:40 ID:Hfzsmqs0
瓢箪から酒噴出させるとか

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:22:56 ID:1KxfL2Rr
ルールとコンセプトにもよるけどブロッキングなりアーマーなりで
リーチの短さをカバーするのも方法のひとつ

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:26:05 ID:DS6+xc+p
>>749
蒼乃大気とか懐かしすぎる・・・

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:31:29 ID:kbKWziU6
得点計算してKOされたあとに結果を表示するというのを作りたいのですが、
varのそれぞれの桁がいくつなのかを判別してトリガーにする方法はあるのでしょうか
たとえばver(xx)=28の時は10の位が2、1の位が8であると判断する方法です

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:48:20 ID:Okp5XCNE
Floor(ver(xx)/10)と記述すれば、10で割った値を小数点以下切り捨てで算出してくれると思う(この場合は2)
ver(xx)%10と記述すれば、10で割った時の余りを算出してくれる(この場合は8)
多分これでいけるんじゃないかな

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:48:57 ID:LWiE2gmF
ヘルスお嬢のプロフ全部公開[⇒動画も見れるyo!]

今時ヘルスかい?

そうかい。キャバクラはもう流行らないのかい。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:17:56 ID:ghQmD5h/
>>756
1の位、10の位それぞれに変数を使って
十進法でカウントさせるというのもありかも

type = varadd
trigger1 = var(1の位) >= 10
var(10の位) = 1

type = varset
trigger1 = var(1の位) >= 10
var(1の位) = 0

こんな感じで

760 名前:756:2008/12/19(金) 01:22:39 ID:dMvMccJ7
>757-759
ありがとうございます
現在varsetとvaraddを使って判断させる方法でつくっていて、
1の位のvarが10になったら、0に戻すと同時に、10の位のvarが1加算される、というやり方でやってますので参考にさせてもらいます
得点計算用なので1000の位まで作る予定
減点式の計算で、

基本点−KO時点でのvarの数値=得点

という形にしたいです

761 名前:756:2008/12/19(金) 01:48:12 ID:dMvMccJ7
考えてみたらvarが必要なのは最後に出た得点をグラフィックで表示する時だけか
1フレーム=1点で数える予定なので

基本点−終了時までのフレーム数=得点

この最後に出た得点をvarに直してアニメ表示してやるという形です
となると>757の方式がいいのかな

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:50:39 ID:ur7AOcDX
>>757>>758>>759
まだ妄想の段階だけど、
将来バージルさんにリザルト画面入れることになったら参考にさせていただきます。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:53:07 ID:QoQi0mjc
スタイリッシュに極めるわけですな。
ロック改変のダンテ公開されてるし楽しみが増えてきたーー

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 05:40:47 ID:kbuLG1Fo
桁数で割って端数切り捨てればいいんじゃねえの

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:45:52 ID:XwQfdXTE
こう

4桁目 var(n)/1000%10
3桁目 var(n)/100%10
2桁目 var(n)/10%10
1桁目 var(n)%10


766 名前:756:2008/12/19(金) 14:28:50 ID:dMvMccJ7
var(n)を1/1000や1/100の1にしてから余り0を求めるんですね
頭にFloorもつけて

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:43:27 ID:XwQfdXTE
Floorはなくてもいい

768 名前:756:2008/12/19(金) 16:09:58 ID:dMvMccJ7
おお、どうにか表示できるようになりましたです
ありがとう

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:50:38 ID:boPWEeq4
鬼太郎更新。ボイス提供してくれた野沢ボイス氏に感謝
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/65416.rar
ボイス追加とその関連部分の変更
松本ボイスの勝利ボイスは残りライフで変わったりする

関係無いけど、いじってて「闇のゲームの始まりだ!」とか言わせたくなった

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:02:17 ID:ZUBioS00
ひとつ質問なんですけれどヘルパーのRootのVarを変更させるときってどうすればいいんでしょうか?
いろいろ試してはみたのですがどれもダメでした。ご教授いただけると幸いです。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:05:42 ID:h20tZpSx
そろそろ質問スレ逝けよ

772 名前:ふんど:2008/12/19(金) 19:27:32 ID:1NJJ2rj0
で子。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib081803.png

一日一枚、三日で三枚。いや、全然守れてないけど。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:36:19 ID:ZUBioS00
>>771
申し訳ない。そちらに行ってきます。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:47:51 ID:4eTYIoLH
ステブ風ミク
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/40207&key=mugen
よかったらどうぞ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:27:09 ID:uqeCDYxR
>>727-728
ほこりはできました。
ありがとうございます。
こんなに簡単にできるなんて思っていなかった・・

大斬りの方は時間ある時にサイトを参考に考えてみますね。

今は時間がない故

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:02:03 ID:R1raS1ZS
>>774
いただきました〜…ってまた仕様変わっとるw
mugenでもほとんど見ない独特な操作が楽しい感じ

作成手順やツールも参考になりました

777 名前:野沢ボイス:2008/12/19(金) 23:45:58 ID:KrB7Fa9+
>>769
お家氏更新乙です!だんだん完成度が高くなっていいですね!
よくみるとまだ足りないボイスがあるのでまた探しておきます!
問題は夢子ちゃんの戦闘ボイスかな・・・

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:12:33 ID:7kZRb/FB
>>769
乙です
細かいこと言うと1〜3期のねずみ男は
ねずみ色の服がいいな。自分でやれって?
それはあんた無理ですわ。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:18:24 ID:k61GU244
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib081883.gif
ああ〜兄貴が変に凝った剣術を使うために〜
私の〜手首はいかれるぅぅぅ
原作打撃技はあとスティンガーとベオウルフコンボを残すのみ・・

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:34:47 ID:2S96Ql8o
服ポリゴンを突き破る足がセクシーです
ところで顔がイケメンになった?

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:41:45 ID:k61GU244
顔は魔力で逐一変化します

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:44:56 ID:8PY1/Hp5
なんだこのヌルヌルっぷりは
凄すぎて良い言葉が見つからないわ

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:46:14 ID:/EicHXfZ
>>779
ものすごい動きと画力で、すごいとしか表現できないですが、
2段目を振り下ろした時の足がまたなんか言われそうです。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:47:23 ID:24CslIgH
>>773
parentvarsetを複数回重ねるか、逆にヘルパーにIDつけて本体の-2ステートで処理するのをオススメする。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:56:08 ID:k61GU244
>>783
足が浮くってやつですか?
この前接地している絵は全部10ドット下げたんですが、
これはそれでも浮くでしょうね。まぁ3Dのカメラなんである程度は妥協で。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 05:23:48 ID:5vfoMiTN
>>769
斧の調子が悪いのか、現在DL出来ないようです。
お手数ですが、斧が復活するまで上げておいていただけないでしょうか?

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 08:52:01 ID:jz/YfZdZ
backairdash
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib081937.bmp

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 11:09:48 ID:FOScpki/
教授って三つ編みだったんだね。
正面絵の印象で肩までの癖っ毛だと思い込んでた。

数回の修正の末やっと新しい絵に突入。
ダメージってこんな感じでいいんだろうか。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib081945.bin

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 16:28:40 ID:YJySfycK
>>788
アングル変化が大きいから違和感無く動かすためには
2と3の間にもう一枚中割り欲しいかもね

うちの場合はこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7106.gif.html

790 名前:789:2008/12/20(土) 16:30:38 ID:YJySfycK
しまった直リン…

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:53:12 ID:lBpxeG04
1からオリジナルでキャラ作るのって完成まで平均どのくらい時間かかるものなのかな

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:58:13 ID:k61GU244
やる前は気になってしたくなる質問だけど、
やりはじめると平均を聞いても全く意味がないことを知る

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:59:28 ID:fDvkhAMn
作り方とモチベと個人の技量による

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:04:36 ID:5s1h/X8i
作り始めりゃ時間なんて気にならなくなる

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:20:15 ID:6GGJe+R7
1からオリジナルでってことは、ヒットスパークとかもオリジナルってこと?
枚数にもよるけど、優に一年はかかるだろうね

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:56:49 ID:jpQxie7M
http://uproda.2ch-library.com/src/lib082030.png
髪塗無→髪塗り有り

俺・・・もうそろそろで6ヵ月

完成予定日はあと2年です。
もしかしたら3年、いや4年?
とりあえず寿命で死ぬ前には完成させたいです。
皆さん待っててください、、、


797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:58:24 ID:lBpxeG04
そうそう作ってると自分遅いんじゃねって気になって
満足できるまでなら時間気にしてても仕方ないか

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:09:28 ID:D/6jTO/+
>>788
minoo氏を参考にしたらいいかも。普通のキャラより枚数少ないのにそんなに違和感ないですし。
あの人の製作スピードの秘密は多分手の抜きどころがうまいからだと思う。

>>796
いつまでも待ちますとも。あと手書きキャラは普通1年以上かかるものだってばっちゃが(ry
周りは気にせずに頑張ってください。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:20:17 ID:YJySfycK
>>796
等身大キャラである以上制作期間は長いものだと思っているよ
重要なのは作者自身が作る事に飽きない事、かな

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:25:25 ID:q6xalEzF
>>799
耳が痛い
1枚も書かない週がある

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:31:51 ID:6GGJe+R7
まあ時間がとれるかどうかは人によるからね
それ以前に、描いてるキャラに飽きて気晴らしに別のキャラを描いてたら、
前のキャラを描く気力が全く起きなくなって、また飽きてという負の連鎖をどうにかしたいもんだ

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:47:49 ID:YJySfycK
>>801
耳が痛い
というか制作中の物を置いて次の物を作り始めた場合
前者は制作放棄だと自分に言い聞かせているわ

「飽きるって事は最初から作る気が無かった」とね

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:47:55 ID:cMvd/QOh
最初に作った手書きキャラは大体半年ちょいかかったなあ
今作ってるのもそれぐらいになりそう
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11142879.gif

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:49:54 ID:uet79m1w
ピオリム

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:55:09 ID:JClRP9JZ
ベホマでダメージを受ける男、魔王ゾーマッ!

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:19:38 ID:5s1h/X8i
>>601
すげぇ同意。でもやめらんねぇ、楽しいから

807 名前:806:2008/12/20(土) 20:20:31 ID:5s1h/X8i
訂正
>>601×
>>801

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:30:48 ID:hN/bb0Sn
凄い発生が遅い技を作ろうとしたんですよ。
試しに作ってCPUで動かしてみたら、発生の遅い最初の部分をどんどん繰り返しているっぽいんですよ。
どうも、弱攻撃連発みたいに、連発して永遠に技が出ないまま最初を繰り返しているみたいなんですよ。
この発生の遅さ、というか硬直はどこで制御すればいいんでしょうか?


809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:33:50 ID:5s1h/X8i
とりあえず記述を晒してみるのはどうかな?
ですよ3連発じゃさすがに

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:39:26 ID:hN/bb0Sn
うーむ……実は無限中学校を良く読めば分かることだったら恥ずかしいなー……。

試しに晒してみますが……。
ラルフのギャラクティガファントム並に遅くしたいんですよねえ

[State 600,2]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 1

[State 600, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = 40, 0
animtype = back
guardflag = LHA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 30, 30
sparkno = 2
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 2
guardsound = 6, 0
ground.type = low
ground.slidetime = 20
ground.hittime = 15
ground.velocity = -4,-9
airguard.velocity = -4,-6
air.type = low
air.velocity = -4,-9
air.hittime = 15

[State 600, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:45:13 ID:YJySfycK
>>808
コマンドの方で「〜フレーム以降キャンセル可能」とかになってない?
state600だとその可能性ありそうだ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:46:33 ID:6GGJe+R7
関連するステートはそれだけ?
まさかAnimElemやTimeをトリガーにしてキャンセル可にしてないよね?

発生の遅い技は、
A)airで一連の動作を作り、遅くしたいところの時間を長めに設定
B)その技でのctrlを不可にしておき、Time=○○○でチェンジステート
とかの方法でできるよ

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:03:35 ID:UFXFKdLu
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib082082.gif
立ち絵だけで2ヶ月以上かかった・・・
完成は何年後だろうw

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:07:09 ID:uet79m1w
現人神様やぁー!

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:21:07 ID:YJySfycK
>>813
コモンステート分の動きが出来れば後はどうにでもなると思うよ
顔や胴体や手足 過去画像でいろいろ流用効くようになるから

とにかく今はがんばれー

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:22:45 ID:hN/bb0Sn
>811-812
……ぎゃー、本当だ。
コマンドが問題でした。

ありがとうございました。
分かってしまえばなんてことないのに恥ずかしい(ばたり)


817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:35:19 ID:OSZJrACM
東方系増えるなww
慧音も公開されたし、ほんとコンプしそうだよな
MUGENにいない方がすくなくなってきてる

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:36:49 ID:wACesG4Q
>>803
相変わらず素晴らしいゾーマ様
このクオリティなのに半年ってむしろすごいような

819 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/20(土) 22:11:39 ID:Wd8Og7vP
>>817
夢見様とか作ってる人も居る様で

西方までコンプしそうで怖いwww

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:12:21 ID:vgBWbyWv
>>817
某日の光の妖精をいつか作るつもりでいるけど
放っておいても誰も作ってくれないんだろうな、という妙な自信ならある。

821 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/20(土) 22:14:23 ID:Wd8Og7vP

普通のカキコミの時はコテ消したほうが良かったですね・・・

今回はうpはできませんが更新したので報告

オリジナル超必殺技を作成してみました
ブロン子さんの技を見て乱舞技でも作成するか・・・的なノリで作りました

完全に調製ができたらまたうpしてみますので少々お待ちを

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:15:37 ID:XYGOfnyn
東方コンプの流れか!という勢いできめぇ丸単品でもつくるか

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:16:19 ID:uet79m1w
きめぇ丸ってもうなかったっけ

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:18:44 ID:XYGOfnyn
なんだいたのか。

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:33:15 ID:A0498eFW
確かに東方は作ってる人たくさん居るね
俺も通常技辺りまで出来たら一度晒してみようかな

>>803
4枚でそこまで動かせるとは…
枚数増やせば良いってものじゃないよね、やっぱり

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:36:23 ID:cQqHC6qk
もうイャンクック顔だけとかでボスキャラ作りたくなってきた

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:42:00 ID:Wd8Og7vP
>>826
是非モスを希望する

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:45:38 ID:lLrnWF6X
東方作る人達にはもうちょっと記述も頑張って欲しい

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:51:24 ID:q6xalEzF
東方キャラ1体も登録してない俺は異端なんだろうな

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:53:12 ID:uet79m1w
そんな人いたんだ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:54:41 ID:MpQlCHtB
東方は作り手は楽しそうでいいな
そこそこ有名なのに誰も手出してないキャラをびびりながら作ってるから羨ましい

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:58:18 ID:OSZJrACM
言われてみればおれも純正東方キャラがいなかった
東方の姿した何かが好きなんだよな

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:59:45 ID:Wd8Og7vP
>>831
画像の抜き出しが他に比べて簡単だからってのが作る人が多い理由の内の1つ
 
手書きは・・・アレは愛ですねぇ

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:22:11 ID:XGfI4AF2
確かに手書きは愛がないとできない代物だ。
キャラを作成しながら初めて気づいたよ・・・

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:27:49 ID:Pe6Cth0a
東方は黄昏ドットがハンコ絵だからってのもあるんじゃないか。
EFZから緋想天まで、キャラの顔がほとんど同じ
結果、パズルの要領でキャラの部位を切り貼りして新しいキャラが生まれる。

逆に手書きD4キャラ(北斗とか)は御察しください。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:28:50 ID:nNIXMbSh
>>829
安心しろ俺もだ

ここ見てるとキャラを作ってみようかという気になるが3秒後ドットの壁にぶつかる
AIを作る方が遥かに簡単だのう(´・ω・`)

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:30:22 ID:T9B+vd6e
KOF系も顔は殆ど同じなのにあんまり作られn(ry

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:34:46 ID:6GGJe+R7
KOF系だって十分多いじゃないか
それにKOFに設定と絵はあるのにキャラになってないっていうのはほとんどないし

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:36:46 ID:YJySfycK
>>837
あの頭身のバランスは取り辛い
あと弾幕張らないからモーション描く量が莫大に増える

黄昏と言うか東方が増えるのは
弾撃つモーションで量稼げるからじゃない?
最悪腕を前に出すだけでも作れるし

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:36:51 ID:ZQ/M6OXR
ちょっと前にも言われてたけど
何でこのキャラ出さんかったんやっていう怨念めいたもんがあるんだろうな
元ゲーはかなりキャラ多いっぽいし

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:38:17 ID:Wd8Og7vP
それは好きなキャラがいなかったら貴方だって悲しくなるでしょうw
 
そういう事ですよ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:52:19 ID:7kZRb/FB
もしかして339氏、パソコンがアボーンしたんだろか

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:08:22 ID:4SvtvG0y
>>840
元になる格ゲーがある+好きなキャラが出なかった、ってのの相乗効果か……なるほどな
時代が時代なら、月姫・メルブラあたりももっと作られてたかもしれんね

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:15:50 ID:3Ms7AQBm
確かにメレムやブラックモアとかは見てみたいもんだなぁ
オルトは神キャラで……って作りもしない妄想はやめとくか

もちょい奈須きのこ氏が設定おおっぴろげにしてくれればな、猛者が……作りもしないry

…そういえばヴァネッサのスーツ取る前、あれバゼットで通るよなw

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:18:30 ID:jkmtWcRT
東方キャラしか登録してない俺
明羅とかなら被らないんだろうか
技どうすんのって感じだけど

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:33:48 ID:D9LYvbB9
ちょっとお邪魔しますよ

天草な八雲紫
パス:yamakusa
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/23224.zip

製作は1週間くらい
広い心でみてくれると助かる

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:01:15 ID:2dAlhHMQ
>>843
加えてほぼ全てのキャラにファンがいるってのもある
立ち絵どころか名前すらないただの中ボスにまで固定ファンがいるし
しかもすでにそのキャラ作ってる人がいるという

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:07:11 ID:rVvUAVZt
>>846
くるくる回って挙動がえらいかわいい天草だわ
ふぅーふぅーの残像で笑ったw

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:30:01 ID:B0OuokEt
人気の割りに紫のアレンジって少ないよな。メルブラとアレンジ紫しか居なかったっけ

あと魔理沙もメガマリだけか。ゆっくりと八頭身は殆ど別キャラみたいなもんだし…

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:30:55 ID:qmOZE/oR
>>846
ひょっとしてサウザーレミリアや幕末みょんの人?
キャラは改変自由との事だけどAIは平気?
J・J氏のAIそのまま搭載って書いてあったけど

851 名前:846:2008/12/21(日) 01:33:37 ID:D9LYvbB9
バランスとか判定とか超適当で申し訳ナス

>>850
違う人です
これが処女作

AIやばいかなぁ・・ナシ版つくってあげ直そっかな


852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:41:33 ID:2dAlhHMQ
教授が余りにも素晴らしいので思わず原作風苺クロスつくってしまいました
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib082194.gif
ごめんね低クオリティでごめんね

853 名前:846:2008/12/21(日) 01:52:50 ID:D9LYvbB9
あげ直し完了

AIを初期のものに変更
天草な八雲紫
パス:yamakusa
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/23240.zip

※AIを搭載する場合はJ.J氏の天草用AIが使用可

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 01:58:06 ID:G4wdfNNw
KOF系でいったらあの女オロチって出来てるのかな?

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 06:41:45 ID:W/iQmODn
北斗も仁星の人あたり参戦して欲しいけども
如何せん、あの精巧なキャラに遜色ないものを手書きで作るのは厳しいよな…
しかもテーレッテーの演出とか非常に凝らないと(たぶん裂脚斬陣がテーレッテー技になるとは思うが)

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 07:32:13 ID:IP5pcTdk
サウザーとの特殊イントロもいるしな
あと 貴様に相応しい〜 をやられると逆テーレッテーとか

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 07:32:16 ID:ACiS0Wi/
>>854
ドットが大雑把に打たれていたのを以前拾った
現在一名が製作中。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 11:16:10 ID:wuQ0Muyd
AC北斗スレでシュウの一撃の話が出たときはシバが出てきて自爆って事でまとまってたな

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 11:28:18 ID:dmBruYxl
北斗で一番製作が楽なキャラと言えばあれでしょう、デビルリバース

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 11:34:51 ID:pGp/jpBv
>>849
そのうちクリームを連れた紫とかでてくるんじゃね?w
だがあのスキマ見た感じはスティッキィ・フィンガーズっぽいな

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 12:14:26 ID:nI4b6+kT
紫「スキマ送りにしてやるッ!このド畜生がァーーーーーーーッ!」

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 13:20:03 ID:7AlA49wA
蹴り殺すんじゃなくて電車で轢き殺すんだろうな

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 14:49:01 ID:k69JC24d
知略を使うゆかりんなら考えた時はあるな
ダム決壊したり援軍呼んだり色々と

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 14:54:44 ID:DhMs7Ak2
>>859
アポカリプスとかG秋葉みたいな感じか?w

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:23:29 ID:JojjajLd
>>863
色々妖怪呼び出して弾幕撃たせたあと上から電車を落として『全滅』ですね


866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:38:14 ID:IP5pcTdk
>>865
最後はミサイルぶっぱして欲しい。徒歩二的に

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:45:14 ID:w0n2cSK9
オーモーイーガー

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:24:32 ID:649noEKu
グレイズ禁止の東方段幕ってやっぱり酷いのか?

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:27:41 ID:YFcDjuft
グレイズできなかったらどうやって避けるのよ

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:40:49 ID:Auq/UTET
とりあえず一部のキャラの固めは抜けられなくなるな
無敵割り込みとかガーキャンあればまた別だが


で、しかも大体の射撃は広範囲に渡っていくつも飛ぶから
ジャンプで回避:不可能
ガードする:連続でガードになり硬直が長い⇒圧倒的不利
ということに。
おまけに東方はこの射撃とグレイズがありきでキャラが設計されてるから
この射撃に大きな隙はほぼ無い、完全に出し得技。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:41:42 ID:AmceUUnT
つ外力「無限の超高速飛行体」

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:50:51 ID:cjksZ6V1
ウメハラブロッキングで何とかならんこともない

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:11:14 ID:0kCsQPNy
ケンでブロッキングのみ(攻撃、通常ガード、グレイズなし)で
霊夢からタイムアップまで逃げ切れば勝ちっていう動画があったな

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:21:37 ID:uaXLj0f+
一瞬某所と勘違いするほどの雑談ぶりだね…
話題のない本スレよりマシかw

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:27:20 ID:83z2Up53
前回とえらく間が開いてしまった、、、
http://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00039.bmp.html
全然気がつかなかったけど、ジェフティの指って親指と小指が同じ大きさなんですね。


876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:30:15 ID:CRYt5ebL
アヌビスなんて親指と小指しかないゾ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:06:48 ID:q6+Bhijo
>>866
あの本のお陰で
紫×幽香が良いものだと初めて知った

制作はKFMを弄った程度しかやったことないけど
本気で作ってみようかな・・・

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 06:15:55 ID:kzwK8i1Z
>>868
某氏の天子とか咲夜なんかは射撃が全てダッシュで回避できずに酷い事になってたな

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 14:36:58 ID:DIiMD1ay
>>855
古いシュウなら既にいるな
個人的には五車星が欲しい今日この頃

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 14:37:40 ID:ppx4oK84
欲しいと思った時が製作開始の時ですよ

881 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/22(月) 19:40:41 ID:uir+xUyO
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/65680.zip
パスはjojo

超必殺技を追加してみたり

最近気付いたのですがジャンプ攻撃が三つとも何故か2回モーションが起きるバグが判明したんですよね

特に強攻撃はダメージ判定まで2回出る始末・・・

原因が分からなく一日原因探しで疲れました

もし原因が分かる方が居たら報告お願いします

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:52:49 ID:Gu4nRR5A
>>881
攻撃モーションがループしてませんか?
空中で攻撃するとモーションがループします
モーションの最後に落下中のアニメを追加してそこをループさせてやると
着地まで落下中のアニメで表示されるようになります

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 20:03:52 ID:E56ea6iJ
>>881
AIRの最後のフレームの絵を-1にするんだ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 20:09:03 ID:VWlAdFPV
>>881
補足として

空中技の場合は着地でキャンセルが掛かるためチェンジステート記述が無い場合が多い
そのためAIRの最後のアニメでループさせるか時間を-1にしないとジャンプしてる限り何回でも技を出そうとしてしまう

885 名前:チャリオッツ妖夢:2008/12/22(月) 20:15:16 ID:uir+xUyO
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/65685.zip
パスはjojo

ご指摘ありがとうございます

お陰で改善できました

再投下ついでに超必殺技の最後の柄を書き直しました

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:06:16 ID:vXUA5YS2
妬ましい……
完成しているキャラより
1枚絵だけの東方キャラの方がマイリスが多いなんてw

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:40:08 ID:t1AXxCzp
そんなの気にしたってしょうがない
MUGEN的には、完成してるキャラの方が一枚絵よりもずっと価値があるんだし

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:51:23 ID:B7wKPBiA
でもま、本当に一枚絵ぽっきりでそのまま消える物が圧倒的に多いんだよな
描いて上げた事で自己満足を得たか、はたまた飽きたか

せめて通常動作ぐらい出来てから上げるべきだと思うけどね これが

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:54:45 ID:B/iTssk7
>>875

オービタルフレームの手は左右対称にデザインされてるらしいな

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:58:41 ID:xgq+3wA0
>>888
何言ってんだこいつ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:07:03 ID:E56ea6iJ
東方キャラ人気だからなぁ
晒したらマイリス+10してやるよw

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:18:20 ID:85SESsWH
パルスィとか空とか、
新キャラでもすでにファンがいるのか、一定数の需要があるのが凄いや。

ネギまも東方並みのキャラがいるのにMUGEN参加はせっちゃん一人だけ…
(せめてネギパーティの面々くらいは…)


893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:22:49 ID:Aor5PfdA
どこぞに夕映吉がいたはずだが
ストライカーで戦うキャラだったけど

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:23:53 ID:o38amaL/
格ゲー化(商業で、最近はそうでもないか?)してるか否かが別れ目な気がする
改変もそうだが、完全手書きキャラでも同じことが言える気がする
「他のキャラはいるけど俺の好きなキャラはいない」って状況が原動力となるのか

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:30:57 ID:vD2xN8Y4
FF11みたく商業化どころか同人格ゲーすら無いのに
蟹みたいな雑魚敵までキャラが作られてるジャンルもあるんだぜ
アレを最初に作ろうとした人は色んな意味で偉大だw

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:35:02 ID:PRd0Lk8g
キャラ作成のマイリストップの数は流石と言うか圧巻だな・・。
かなり時間たってるのに3000とかずば抜けすぎw

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:19:43 ID:QyKw3Ydr
パーティクルイリュージョンの評価版ってもしや英語?
30日縛りが怖くて未だにインスコできない俺の背中を押してください

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:21:46 ID:OBUWd9Ad
そんなにネギまキャラを参戦させたいなら自分で作れとしか言いようがないな
製作スレでは口を動かす(愚痴る)前に手を動かそう

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:28:29 ID:mYHIsYoV
>>895
切断連携を提案するとパーティメンバーに怒られるんだぜ
刀系のキャラに対して防御力2倍とかなったら面白そうだなw

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:31:08 ID:0U7epA5F
>>888
確かにせめて通常動作ぐらい作ってからにして欲しいな
ドット絵一枚描くのと、動作一つ作るのじゃ、わけが違う

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:31:09 ID:UowXtac0
蟹はアワレにも鋏の役目を果たせず煮込んでいた

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:36:23 ID:Hy26gkDM
他人が打ったドットは多少荒くてもいい出来に見えるのに
自分の打ったドットはやけに気になるのは俺だけなのだろうか
kfmのスプライトと入れ替えてmugen上で動かしても細部がやけに気になる

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:39:49 ID:jFySJt2J
それは単に他のキャラより細部をよく見ちゃうからじゃ・・


904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:40:25 ID:ExF/kmHQ
だな。
GGとかスプライト単位で見ると結構おかしいところ多いぜ

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:51:19 ID:Yk2bUko3
>>897
もろ英語、キャラの絵ちっとも触れず今まさにパーティクルでエフェクト作成に追われてる人が
ここにいますよ。

あと1週間だってーーーきっつー。
英語読めなくても公式でアップされてるパーティクルの手本みたいなヤツを画像出力するまでは出来る。

てかこれ以上のことを出来るならむしろ教えて欲しい

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 01:07:32 ID:QyKw3Ydr
>>905
EnglishとはVeryHardだなぁ…Thanks.

評価版落として30日したらOS再インスコして永久に使えねーかなぁ

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 01:36:47 ID:hbafjmOi
やっと藍さまの立ち絵が完成した。
1ヶ月かけてしまった・・・

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00040.gif.html

これで大丈夫かな・・・

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 01:46:55 ID:Izvkv50+
レジストリとか弄れば使えるんじゃないかなぁ…
実際の所どうかはわからんがね
それなりの値の物だし対策もしてるだろうか

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 02:17:06 ID:/BczlWjI
一応体験版をずっと使い続けることが出来るツールがない事は無いんだよね
こっちが利用していればもう少し細かい説明出来るんだけどね

ただ…もろにマズイ方法で永久的に使うことも出来るようになるようなものもあるにはあるが、
あんまりお勧めしない…。
そういえば日本語での説明サイトとかパッチとかは無いのかな?

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 02:21:39 ID:Y72xCySh
>>907
金髪は前髪のハイライトが目立たないから影もほんの少しつけた立体的に見えるかも

しかし、手書きキャラってこの絵ができてからが本番っぽいからがんばです

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 03:04:17 ID:hbafjmOi
>>910の指摘を受け再うp

ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00041.gif.html

結構変わるものですね。どうもありがとうです。
次はしゃがみかな

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 03:57:14 ID:OBUWd9Ad
藍しゃまは生足美鈴の人がゆかりんを流用して作ってたような
同じ人?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 07:30:45 ID:oduKzh4I
生足美鈴はネタキャラとしても秀逸だなw

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:04:02 ID:9aopDBIu
画像を登録すると(例えば5枚)一枚目だけ色化けしてしまうんですけど何が原因でしょうか?

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:11:40 ID:hbafjmOi
>>912
違う人です。
なるべく別物にしようとはするつもりです

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:14:48 ID:NLZ/hvZi
>>914
パレットの共有ルールについて無限中学校他で調べよう

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 16:39:57 ID:6NExTPwE
>>895
あそこは住人の結束が異様に固いからw

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:21:43 ID:1qvNyIOd
いつもは足とかたった一箇所の直しに何十分もかけるんだけど
それを一度で良いドットが打てたときの感動は異常

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:55:52 ID:WXGBbCkI
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00042.gif.html

今日一日かけて、ドット絵の難しさを痛感した。
一枚絵ならともかく、歩かせるだけで大事だった。
手書きの人は本当にすごいと思う。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:05:21 ID:aCsjJIz9
>>895
あそこも某ナイトというお手本があったから作りやすかったんだと思う
そして何よりツールさえあれば絵を大量に用意できるってのがデカ過ぎる

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:52:02 ID:O5lM2RXk
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib083123.bmp
吹っ飛びモーションがやっと出来た。
ほんとはもうちょっと直す所あるんだろうけど、疲れた…。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:18:41 ID:JBjIjB+f
weather。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib083150.png

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:19:54 ID:YTc/1AP2
不明程度って日本語としておかしいような

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:21:57 ID:wm0aq6n6
不明な程度とか

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:23:41 ID:mYHIsYoV
編集できると思ってツールバークリックするのは俺だけでいい

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:23:42 ID:WewuqaCl
極光もそう書かれてるんじゃないっけ?

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:29:19 ID:JBjIjB+f
>>926
正解。どういう効果にするか俺自身考えてない。

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:30:49 ID:OBUWd9Ad
おお緋仕様だったのか
ニートのMUGEN入り間もなくですな

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:51:34 ID:TuRhMqlA
永夜抄って夜が明けるのを止めて云々って話だったから
地味すぎる効果だがタイムカウント停止+何かでいいんじゃね?

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:57:20 ID:O5lM2RXk
試合が長引く程度の能力かな
コンボ補正が強くかかるとか

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:08:58 ID:0nWe0Gs6
逆に「永夜返し」なんて如何。カウントを早くするか、勝手に新しいタイマーを設置して0の時点で体力多い方が勝ち。
「密室」…は載るなら他所の子か。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:12:53 ID:BtjoZShl
不死とか。
永夜の間、勝負が付かない(ライフ0でも強制的に1になる)とかどーよ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:23:42 ID:hbafjmOi
敵味方両方とも超必ゲージ消費がなくなるとか
それじゃあんまり能力と関係なくなるかな

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:24:11 ID:dsDiIpF4
>>921
お疲れ様です動画見ました。キャラが動くと楽しいですよねw
あと左から1枚目の落下中の画像はポニーテールはまっすぐにするかもう一枚反対側に振れている画像を用意した方がいいですよ。
落ちてる間ずっとその画像になるので高く打ち上げるタイプの攻撃を食らった時違和感を感じるかも。

永夜ならいっそ画面全体を暗くして見えない状態にするとか。

935 名前:934:2008/12/23(火) 21:25:47 ID:dsDiIpF4
ポニーテール× 三つ編み○

936 名前:934:2008/12/23(火) 21:30:50 ID:dsDiIpF4
またも連投ゴメン。左×。右○。
休みだからって昼寝しすぎたかなorz
風呂入って出直してくる。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:52:16 ID:NEWmazar
チルノドット絵素材を製作している者です。
弱、中、強攻撃をイメージした動作が一通り完成しましたので、今までの素材に追加して公開してみます。
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00043.zip.html
思ったより時間がかかってしまいました。やはり絵を全て1から作るのは大変ですね…
次は弾幕ないし飛び道具発射のモーション辺りを製作予定です。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:00:47 ID:mYHIsYoV
>>937
すげえ!乙!

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:24:13 ID:YjIjwt8G
短期間にこの枚数とクオリティはすごい

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:58:23 ID:vN9cvT4B
画像を組んで実際に動かすと思うんだが
ダメージ絵は大げさなぐらいが丁度だな・・・。
あと、枚数ありすぎても生かし切れない(表示が短いため)

立ち下段の強食らいなんかは体が「く」の字になるぐらいやっていい
実際にサンドバック組んでから訂正予定が立つとは・・・。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:09:09 ID:HTbieSJW
お家氏、鬼太郎なんですが、当初予定してた鬼太郎ファミリー大行進て
出来ませんか?鬼太郎ストライカーをすべて表示させて鬼太郎先頭で突進みたいな。
トラウマ大行進もいいんですが、やっぱり正義の大行進が見たくて。無理ですかねー?

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:16:14 ID:TfO7bhFy
このありえんぐらいあつかましい奴定期的に沸くな

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:18:21 ID:7NiQXEad
まぁ小規模の作品をガンガン作り、どんどん人に見せていくのは正解。

ダメな奴は必ずその逆を行く。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:20:42 ID:wsfYMvj2
・・?嫌に唐突だな。
初心者ならちょこちょこ見せながら助言貰うのはいいことだと思うけど。
その逆がダメって・・?


945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:26:22 ID:W5I/Abd2
既存のドット絵だけで行進が成り立つならまだしも、
そうでないならお家氏に頼むのは筋違いなのでは?
ドットは俺に任せろ!くらいの気概を見せなければね

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:28:39 ID:I6Ij/pA7
まだ時屁のDCパッチ乞食のほうがかわいいな

947 名前:ふんど:2008/12/24(水) 00:32:08 ID:SdDmIYLC
姫様、あなたはは光だ。
たまに(デコ的な意味で)眩しすぎて真っ直ぐ見れないけどそれでもあなたを製作していいかな・・・?

サイバーボッツの設定資料買っちゃったよ!!イヤッハー!!!
デコシャン。やっと半分といった所ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00044.gif

>>919
これで初めてとは・・。影のつけ方がすごいうまいですね。次元の味もでてます。

スパロボはもっと魔装機神を出すべき!!
・・・ごめん嘘ついた。もっとミオをだすべき!

948 名前:ふんど:2008/12/24(水) 00:33:44 ID:SdDmIYLC
続けてごめん。あげてしまった。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:37:03 ID:u1G9Taae
サスガ・ミオはもう"い"ないんだよ…
デビロット様かーわいい

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:41:21 ID:sKo+FC6M
>>947
以前からあげてた学生みたいなキャラはどうなったんですか?
言葉通りで他意はないんですが、少し気になったので質問です。

製作以降されてるのでしたら申し訳ない。

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:44:38 ID:WmIuvOw4
この寒さ・・・氷精の仕業か!
>>937
乙です
さっそく組み上げてきます

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:46:01 ID:0BxylbCy
>>947
なんだろう、何かを抛ってるってより、「なんでやねん」に見える
右手は曲げっぱじゃなくてしならせた方がいいんでね?

953 名前:ふんど:2008/12/24(水) 01:05:12 ID:SdDmIYLC
次のドットをあげるまでは名前は固定作戦でいこうと思う。

>>949
色々危ないキャラですからねえ。そこが好きなのに。姫様に通じる。
>>950
ごめんなさい。これが現状。ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/173661
ダウンロードする人にいっておきますと、全く進んでません。
以前(俺の愛する)幽香の人が言っていたように、許せなくなってしまったんです。
そこで、まず姫様で基礎を学んでから作ろうという決意に至りました。

>>952
なんてことを言う!!そうにしか見えなくなったwww
ぶっちゃけ、修正作業は大好きなので直そうと思う。
助言ありがとうございます。今後とも御贔屓に。

>>919
文章よく読んだら初めてとは書いてませんね。
早計でした。すいません。
スレを読む前に投稿しちゃうのは俺の悪い癖ですね。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:06:06 ID:TX1sH5QE
>>941
おまえがとっとと作りやがれですぅ〜

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:12:16 ID:zMo/4Np9
>>953
エルフェンリート見たくなったじゃないかw

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:22:31 ID:TVkTQk3b
>>943
『正解』『必ず』
何様ですか?

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:32:55 ID:sKo+FC6M
>>953
そうでしたかー。
どちらも完成楽しみにしていますので、時間は自分の思うところまでかけて製作してくださいなー
いつまでも待ってます

僕も今年中にはキャラの攻撃関係仕上げないと・・・
おかげでクリスマスも予定がいっぱいだぜ。



エフェクトで

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:40:48 ID:W5I/Abd2
この流れの速さだと、次スレを立てるのは950で無くてもよさそうだね
テンプレ直した方がいいかも

959 名前:チャリオッツ妖夢の人:2008/12/24(水) 02:00:37 ID:hgzJjKIj
やっぱりクリスマスに一気に貯めていた分を公開する製作者方が多いんでしょうか

それはそれで悲しい気もしたりするのは俺だけ・・・

できればこの流れに乗っておきたいものですね

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 02:07:27 ID:u1G9Taae
              __,      ノ}      _,
              ヾミ、   ,イl|      ,ィツ
                ヾミ、 ノリlj';   ,ィ彡イ
                 〉ミミY杉ハ='杉彡"
                 '^".:.:.:.:.:.:.::.:`丶{
              /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.ヾミ三ニ≡=-ッ-
                /       :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'.彡''"´ ̄
          r==〈r==≦ミ    :.:.:.:.ヽ.:.:.}
          {:.::::儿_:::::.:::.:}}≠======--、:}
             弋彡'iゞr-=彡      f⌒ハ
           レ;;公^;ヽ    . : :.: :. r' リ
           爪rェェ弍   . : :.: :.:::.r-イ
           川ーニ´jj{  . : :.: :.::  : イ
              巛爪z从}     ∠ニ=ヘ
           ゞ巛巛lリ _  _,∠二二、\
              ̄ {/ ̄      \ \
              /           ヘ. ヘ
             /             ∨ ,ハ
              { __ 「::レフ r::v‐ァ    く::∨ '、
             /(::c' |:::;〈  〉:::/       `ヘ  |
             {ヘ `¨└^¨ `¨´     Y'   | |
            /.ハ            |   | |
        世界的ですもんね       |   | |
          乗るしかない このビックウェーブに!


961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 02:22:20 ID:wsfYMvj2
あにきがねんがんのぱんちをてにいれたぞ!
ttp://www.uploader.jp/user/chara_make/images/chara_make_uljp00045.gif

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 02:57:29 ID:3Qut1/Bq
4日前にFEの最終段ができたと思ったらすごい勢いですね。
いったい一日に何枚書いてるんですかあなたはw

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 03:39:59 ID:ybLfTfUP
>>961
かっけー

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 04:15:08 ID:WmIuvOw4
>>937
組み立て完了
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00046.zip.html
とりあえず攻撃判定のみ追加。観賞用にどうぞ

おまけ。なんでやねん!
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00047.bmp.html
>>952を見てやらずにはいられなかった

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 04:53:34 ID:hhzFXRol
>>961
おお、重みがあって良いなぁ
コートのヒラヒラがいつも凄い

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 05:04:43 ID:wsfYMvj2
>>962
これは14枚なんで少ないほうでw
ちゃんと手描きしてる方々に比べたら、構図も決まってるわけですし、
1枚あたりの労力は微々たるもんです。

年内にベオコンボ終わらせたい・・!

967 名前:フンドルト:2008/12/24(水) 06:06:43 ID:SdDmIYLC
「クリスマスプレゼント?たわけ者!!あるわけなかろう!!
クリスマスであることなど、さっきまで忘れておったわ!!」
一時間半程度の産物ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib083406.png

>>955
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

>>957
だれかが期待していてくれるというのはモチベーションがあがりますね!!
私もあなたの作品を期待してます!!エフェクト楽しみにしてます。
>>964
乙!!・・・・・・・・ってぎゃあああああ!!!
そんな高レベルなドットの方と並べられたら、レベルの差が明確にわかってしまう!!
あとフリル打ち忘れてるw
>>966
この短期間でそのクオリティを維持して14枚!?すげぇ!!

なんかこのスレッてすごい人ばっかりいるなぁ。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 07:09:30 ID:jf8MYtt+
>>941
ドット絵と音声を用意してくれればやります

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 07:58:27 ID:TX1sH5QE
鬼太郎ファミリー大行進は
全員がそろった横向きの絵1枚と
足元を隠すアニメ用砂煙2枚でいけるな
>>941氏がんばれ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 09:33:13 ID:WmIuvOw4
>>964をさらに微更新
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00048.zip.html
試験的に今ある素材で必殺技などつくってみました
弾幕ではないこういう技もアリでしょうか?

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 10:48:28 ID:0ZIJQPBT
>>961のセンスを
ニア  殺してでも奪い取る
  殺して埋めて奪い取る
  殺して沈めて奪い取る  

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:11:38 ID:GpwEHlQ0
モバゲーの笹竜胆と草薙はMUGENキャラクレクレ坊や死ねや。お前のケツマンコにバニッシュΩしたい

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:12:52 ID:zZo4m72t
いやらしい

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:38:49 ID:2gS1Gjvq
はいはいスレチスレチ

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 17:10:21 ID:q7kKI4/a
>>970
オォォ…早速組んで頂いた上にエフェクトの付いた技まで。これは有難いやら嬉しいやら。
自分のドット絵が動き回るのをwatchモードで眺めてニヤニヤしてます。俺キメェ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib083498.jpg

当方の素材は、使ってくださる方の裁量で好きなように構築して頂けるようにと思っておりますので、
いわゆる弾幕キャラではなく、一般的な格闘ゲーム風キャラとしての技や性能も勿論アリだと思います。
そのような意図ですので、弾幕風としても、そうでないとしても構築がし易いよう、
動作素材は多めに製作するつもりです。
…モチベーションが続けばという前提付きですが。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 01:16:36 ID:pSrSomOH
クリスマス記念に試験的に公開
動きに違和感など感じたらご一報いただけると嬉しいです。
redmeにも書いてますが画像の無断使用は厳禁で( `・ω・´)ノヨロシクー
(てかこの程度なら自分で作るよろし)

★基本動作+食らいのサンドバックです!
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00049.zip.html
DLパスは「robo」

※公開は明日の夜ぐらいまで予定

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:06:34 ID:49g1nrZV
>>976
思ったより小さいけど使いやすそうですね
違和感を感じたところは
前進で左足が前に出たときに滑ってる感があったんですけど
AIRの最後の20,2, 0,0, 6消したら違和感無くなりました
あとAIRの行間にLoopStartを入れると歩き初めを避けてループしてくれます
知ってたらごめんなさい
スプライト的な問題じゃなくてすみません
期待&乙です

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:50:05 ID:4Rx7jPdR
ttp://www.uploader.jp/dl/chara_make/chara_make_uljp00050.gif.html

いろいろと修正してみた。
>肩、膝の位置修正
>服の照り、影をできるだけ合わせてみた
>顔の修正。髭の形を変えて、鼻を1ドット伸ばしてみた
>ネクタイの動きを修正
>靴の動きを調整

いろいろやってみたけど、まだ微妙に違和感が残ってる。
足首の動きがおかしいのかな?

>>947 >>953

感想感謝です。
ドット絵は大昔にRPG用のをいくつか打ったことがある程度なので、
格ゲー用のリアルなものは初になるので、いろんなドット絵を参考にしてます。
打ってる最中に服の皺とか、影のつけ方とかがもうわけがわからなくなったり…。

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:18:20 ID:ZiPHnMjd
>>978
何これすげー
油絵みたいだ

個人的にはかなり好きな絵柄

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:37:52 ID:KQo2AgJc
>>978
久々にmoonやったからかな、自分はクレイアニメ風に見えました
アニメ8枚目に少し違和感が
7枚目の時点で奥側の足が前に出ているのに
8枚目で足の位置が動いていないからかな?

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:50:15 ID:KQo2AgJc
ついでに次スレ立ててきました
流れも緩やかなのでテンプレのスレ立て番号を>>980に変更
あと作成ツールにSFFAIRMakerを追加しときました

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:12:18 ID:tin2oXq8
ksk

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:21:52 ID:YlLOql6a
>>981
乙!

クリスマスとバレンタイン考えた奴はShine

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:31:05 ID:0tBHujh0
>>981
乙でふ

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:31:58 ID:iVhE1ZuO
レイヤー機能があってもレイヤーにする画像とそれを生かして再現する技術がないから上手くできねえなぁ・・・

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:36:47 ID:tEdHoDWt
これは・・・
http://news.dengeki.com/elem/000/000/130/130568/

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:42:08 ID:B4ct1jMX
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15909.gif
萃香に必殺投げ(まだモーションだけ)が出来たッ

この頭身で示源の技はちょっと無理があったかもしれない
体格差的に

>>937
こういうドットみるとこちらも制作意欲がわきますね
負けてらんないぞーって感じで
いやーこっちはまだ基本の立ち攻撃ぐらいしか出来てないんすけどね
>>966
うちは基本が8〜12枚ですねぇ
ちんまいとこれぐらいがちょうどいい感じかなと

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:14:06 ID:rvlQu0y1
>>986
× グラフィックがかなり進化しているのが見て取れる
○ グラフィックをかなり手抜きしていたのがよく分かる

989 名前:チャリオッツ妖夢の人:2008/12/26(金) 00:18:00 ID:dKGPSqM1
26日になってしまいましたが調整と言う名の更新をしたので
 
https://www.webfile.jp/dl.php?i=453253&s=47e54d10005cb0730b31


一応自分のブログからも行けますが直で張ったほうが良さそうですね

因みに製作者ネームが変更されてますがとある人と名前が被っていたという理由です

こんな駄キャラですが良かったらどうぞ

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:58:36 ID:L6EE0hZg
乙乙

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 09:10:13 ID:vFUSSbtF
>>988
ビジュアルノベルゲームばっか作ってたスタッフがノリで作ったものだろうに

アーケードまで移植するとなりゃ監修や制作スタッフに格ゲー関連の人材いれれば変わるわいな

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:55:23 ID:kw9J5tqv
何にせよ、2D格闘新作が出るのは素直に嬉しいぜ
賛否両論あるだろうけど

あと次スレのURL貼っとこう
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230208999/

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:59:38 ID:4aHWTmXd
アケにビッチ格闘とかもう要らねー…

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 12:18:07 ID:ovPI81sH
はいはい、硬派な俺カッコイイすごいね

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 12:29:06 ID:M9b7GZxF
んー残り少ないから反論覚悟でレスするけど、
正直一般的な人は恥ずかしくてやらないと思うよ。
堂々とやるのは結構だけど、他人がそれを避けるのはしょうがないくらいに考えないと。

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 12:30:49 ID:qUw4lxXm
お前ら何アケゲー語ってんの
スレタイ見ろよ

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 12:40:00 ID:ovPI81sH
>>995
じゃ、埋めついでに反論。
大多数の格闘ゲームにはお色気キャラいるけど、普通に使われてるわな。
アルカナハートとか、女ばかりの格ゲが普通に好評で二作目も出てるわな。
そもそもMUGENで遊んでる俺らも、アーケードまで行って格ゲする奴らも一般人なわけないけど、一般人のつもり?

998 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/12/26(金) 12:41:20 ID:1pwK0BmP
遅いな。俺が1000を取ってやるぞありがたく思え!!

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 12:42:34 ID:4etQvlLS
うめ

1000 名前:トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/12/26(金) 12:42:37 ID:1pwK0BmP
1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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