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はにょう その2

1 名前:名無しさん:2008/11/27(木) 23:51:55
VIPRPG産、ツクール2000製のSRPG
はにょうシリーズについて語るスレです

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1221420993/

ダウンロードは以下のwikiを参照
・6
ttp://www29.atwiki.jp/hanyou6/
・7
ttp://www6.atwiki.jp/hanyou7/
・8
ttp://www14.atwiki.jp/hanyou8/

2 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 17:59:02
>>2ならゴスロリ子は俺の嫁で軍師

武勇便利すぎわろす
ユニット魔法使いで微妙だから
遠慮なく探索要員に出来るのも悪くない

3 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 18:15:19
名もなき詩も強い 使える奴が少ないが
ただ、RPGで使うと挙動が怪しすぎるw

4 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 18:20:08
8のバグ報告
ナイ城でアンデッドソーをまっしぐらに取りに行くと
手前にあるパワーアップの宝箱が勝手に開いてる
中身も無くなってる

5 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 18:50:59
敵同士の合戦はどういう処理をされてるんだ
信じられん結果になるんだが

6 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 20:25:43
スレも2スレ目に突入してそろそろ情報もいい感じに熟成された頃だろうし訊いてみたい。
はにょう7でオススメの固有クラス(ユニット)は?

リナは固定で恐らく吟遊詩人は入るだろうから最大であと4人?
クリア後まで入れられないのは出来れば除外で。
やっぱクーとか強いのかな。

7 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 21:23:05
クーは強いけど時期が時期だしセットで付いてくる法剣と光衣のせいで力の振るい所がないからなー

能力的に強いのは全装備可のメイド組と覚醒娘様くらいしかわからん
詩人は詩人自体が強いっていうよりAスキルが凶悪なんだよね、実際はmove5以外見るとこないし

シナリオを考えるなら個人的にアリサを推したい
ネギハリケーンは強いぜ、詠唱8だし広範囲だしコスト低いし技レベル低いから使いやすい

8 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 21:29:14
7未PIAIの俺はこの流れをスルーするしかない

ようやく9勢力クリアして全クリ1番乗りしようと思ってたのに
もう16勢力制覇した人がいるとは…負けた…
毎回毎回RPGも全部クリアしてたのが敗因だったか
それはともかくメンバー固定って全員君主キャラってことか?

9 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 21:30:17
アンパンが女魔皇倒して吸収したのにその後玉露とか経由してゴルガリ団まで転がって
結局自分たちが不可侵から追い出した女魔皇によってアンパン本拠地落とされてた時は笑いっぱなしだった

10 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 22:46:48
女魔皇をいい具合に追い詰めた塩沢が本陣を手薄にして
嫁様とエターナルに責め立てられてアッーされたときは笑うしかなかった。

11 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 23:04:18
自分のデータでは魔皇軍なんていつもヲチってるだけだったら
夢幻の城が既に不可侵領域だってのに勝手に滅ぶことなんてあるのか…

12 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 23:05:47
俺も女魔王はエターナル軍以外に滅ぼされたのは見たことがないな

13 名前:名無しさん:2008/11/28(金) 23:54:30
嫁様が魔族の園から魔王城まで部隊敷き詰めすぎて吹いた。
将軍29名9部隊の大規模防衛戦線。
魔王とかアンデッドナイとか混ざってるし本気すぎて吹いた。

14 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 01:40:30
>>13
なにをどうすればそんなカオスな状況になるんだww
こっちは雑魚同盟が娘様魔王様嫁様全部倒すと言う超下克上をやってのけやがったぜw

15 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 01:47:30
>>6
固有モンスターは性能と加入時期考えると
小暮とデュラハンで二強と思う。

小暮は近距離遠距離状態異常何でもそれなりにできて
悪地形にも強いから、高帽子辺りで仲間に出来ると凄い頼もしい。
一発が無いから終盤は火力の無さが辛いが。
デュラハンは悪地形や広大なマップに全く対応できんが
ステータスの高さと一撃の威力が素晴らしい。

16 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 02:03:26
固有ユニットは総じて加入時期遅いから
吟遊詩人並の性能がないと職歴積んだ汎用削ってまで
加える気にはなれん。
メイド軍団とか三将軍とかクーとかはクリア後のオマケだし。

三章から使えて素晴らしい壁性能を誇る女兵士とか
修練で早くから職歴どんどん積んでいけるレモンあたりはお勧め。

17 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 03:26:02
>>8
君主キャラは一人しかいなかったよ
あと妙に魔皇軍出身が多かったな
選考基準がよくわからん 作者の好きなキャラ?

18 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 09:09:27
6〜8のパッチが来てたので各wikiに甜菜しといた、あとリンク先とか修正

詩人が弱体化しとるw

19 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 10:44:31
警戒と手加減装備のザックが
最前線でバーストストリーム乱射美味しいです

クラス遍歴考えると早くから雇用できるのは強みなわけで
そのへん2003勇者や女兵士、ジャンヌは凄い優秀

20 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 19:15:24
>>13だがエターナルも部隊敷き詰めすぎて吹いた。

3つの中継点に合計8部隊武将27人も敷き詰めていやがる。
こいつは攻略至難すぎる。

21 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 19:19:03
ホワイトハウスで待ってればそのうち手薄になるよ

22 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 19:39:50
いやね、実言うと手薄になるだろーかなーと思って2年辺り待ってみたけど
意外と攻めてこない。寧ろ相手が守り固めている感じ。
通過点2には4部隊もいるし。どーなることやら

23 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 20:02:21
スライムとふもっふの混成部隊で雨の日に突撃するしか

24 名前:名無しさん:2008/11/29(土) 23:36:55
今日はじめたけど何をどうすればいいか全然わかんねえ・・・
ヘレンにすら勝てないぜ

25 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 00:00:45
>>22
1.ホワイトハウスの部隊を撤退させる
2.少数の敵部隊が占領してくる
3.撤退させてた部隊で叩き潰す
4.雇う
5.1に戻る

これぞまさに空城の計
どこを攻めるにしても、まずこの方法で雑魚武将を吐き出させてから攻めるようにしている
お好みで在野が0になるまで繰り返してもいい
俺は塩沢さんちを武将量産工場にして、他を攻めてた。

>>24
8で、ポテチスキー王国ではじめたんだよな?

まず探索で城、砦にあるアイテムを回収する
城の中でブライアン・エンリュウ・ファルコンを仲間にする

ダッツ・サモン・兵士の部隊を城に集めて、合計11人が集まると思う
基本的には数が多けりゃ勝てるので、複数部隊で同時に攻めればエルフの森は落ちる。

相性とかはなれればわかると思うぜ

26 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 00:19:48
>>25
なるほど、部隊が死なないようにやろうと思ってたんだけどまず無理なんだな・・・
主力以外全滅前提でいかなきゃだめか

27 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 00:24:26
>>26
複数部隊で攻め込んだ場合、最終部隊までに勝利出来れば
それまでに全滅した部隊は捕虜にならずに済む(ただし部隊は解散するので注意)

ようは、その月の間にそこを占領できれば味方は減らない

28 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 00:42:02
>>27
そうだったのか。ありがとう
なんかどんどんポテチ城の治安とかが悪化してくんだけどこれはまずいのかな・・

29 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 01:25:41
何度勝ってもヘレンその他が仲間にならないんだけどこれってデフォ?

30 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 01:33:18
本拠地忠誠3は無理

31 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 01:37:28
忠誠3じゃなくても本拠地にいる奴は絶対仲間にならない

32 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 01:53:06
>>28
魅力が高いやつを適当に内政に当てたまえ
んで成長させるのを治安にちゃんと設定するんだぞ

33 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 02:12:00
雇用して速攻で内政に回したマンドラゴラが
何度も報告聞くうちに凄く可愛く思えてきた件

34 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 02:18:04
はじめたてでよくわからんのだけど、拠点を内政で固めつつ適当に侵略してけばいいの?

35 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 03:46:25
王国塩沢玉露をクリアしたので
難易度高いらしいナイ軍でやってみた
金がない中一人ずつ引き抜いて太守にして忠誠と商業上げて・・・

邪教が蔓延しましたアッー

一般1−3が残ってるのが2003の村だけだからアンパン残したかったけど
真っ先に潰さないと徴兵する金がなくなって死ぬなこれは

36 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 03:51:25
そうか?ナイ城捨てて南下して七面鳥、人魚、銀色の三つに陣取って
内政しつつ3年とか5年とか待てば収支はかなり+に傾いてるはずだが…

金のない勢力は少数の拠点を防衛しつつ何年も待つのが基本じゃないか?

37 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 03:58:32
>>36
玉露の時に引きこもりやったら2年目アイアン装備時代にドラゴン装備の王国軍が塩沢城方面から来てトラウマになった
3将軍部隊は魔皇軍倒しに行ってたから3都市が壊滅寸前になった、運良く城壁落として倒せたけど
まあ滅多にないことなんだろうけど

38 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 05:16:19
>>34
そういうこと
目標は敵勢力を全て滅亡させることだ。

内政は資金源になるのと、城壁HPを増やすためにある

>>37
引きこもり戦法のメリットってどれくらいあるんだろ
武将も増えないし、収入も敵拠点を落としたほうが増えるのが早いしなぁ。
勢力によるんだろうか。

39 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 06:29:49
玉露で始めて魔皇軍を即効で落としにかかったらあっさり落ちてワロタ。
そして最初に滅亡したのが2003でも娘様でもなく魔王軍にワロタ。

40 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 10:05:00
>>35
初期選択可能な割にナイ軍はコツを掴まないとマジやべぇ
とりあえずナイの部隊はナイ城でアンデットソー回収してから魔王城を目指し途中でウォーター姉妹+なすーんを確保、
インプ部隊は偽ダーエロを回収して人魚の港or七面鳥の丘で防衛戦しつつ武将確保
極力途中で鍛えられれば探索して戦力強化を目指すのもありか
あとはナイ軍でプレイしていると何故か魔王軍が1年目の早い段階で滅亡しやすい気がする
その場合ムシャがホイホイやってくるだろうからなんとしても雇用して教会でカオス化させると大幅に強くなる…はず

41 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 10:19:25
水姉妹は序盤は入れないほうが良かったかも分からんね、スライムはあの辺じゃ役に立たないし
最初忠誠3だったから無事だったけど、邪教で忠誠下がったせいで金がかかる
かといって今更解雇すると人数不足で負ける、解雇しなくても徴兵できずに負けるという詰み状態

42 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 10:28:52
魔王城狙うなら水姉妹はトレントの口辺りに陣取らせればいいんじゃね?
森林ならまあボチボチいけるだろうし。
水姉妹は内政を暫らくやらせればいいかもな。

それより
今ポテチ城にて4部隊VS4部隊のガチの大決戦が起こった
前線をこじ開けていく快感はパネェ

43 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 10:31:40
武将を確保しづらいが戦力増強の意味では通過点の地形に特化した部隊を駐留しておくのも面白いかもな

44 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 12:51:49
水1をホワイトハウスやぬくりあのようなHP高いヤツラと組ませると強いな



ただし敏捷が終わってるのでRPG専用かもしれんが

45 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 13:25:29
水1みたいな固有能力持ち他にもいるのかな

46 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 13:58:55
ポテチではじめたんだけど、最初のうちって内政は城だけでもOK?

47 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 14:22:42
内ばっかり固めても
どうせ他国が攻めてくるから

48 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 14:30:01
じゃあ内政は必要ないか

49 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 14:47:18
雇用できるキャラはどんどん雇用していくべき?

50 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 15:17:57
7の話だが、大砲メイドの制圧力凄いな
下級マップ回ってのポテチ集めが凄い楽になった
他にやることも無い状況にならんと
雇用できないと言えば、それまでだが

絶対世界まで考慮するならミルミさん一択か
修羅と同等のステでSスキル4つ自由は育成の価値は十分ある

51 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 16:25:07
修羅よりZOCと物理EVが大幅に劣るからどっこいどっこいな気もする>ミルミさん
Sスキル枠4つと仕手は魅力だけど、クソ高い雇用金と加入時期を考えたら…

2003の中でアルベルトだけ名前が上がってないけど誰か主力で使ってた人はいないのかな
黄金水と早い段階の達人習得ってそれなりにお得な感じがするけど

52 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 18:47:56
>>48
ナイ軍やると内政のありがたみがよくわかるよ

53 名前:名無しさん:2008/11/30(日) 20:47:39
>>48
内政のメリットは収入が増えることと
前線が突破されにくくなること

それをスッパリ切り捨ててもなんとかならないこともない。
ただ装備の強化が遅れたりして不利になることも多い
それに、すべての前線に4部隊16武将を配置したとしても余ってしまう武将が出てくる
そいつらを遊ばせておくのか 内政にあてておくのか

>>49
収入・資金と相談すること
仲間にしたばかりは忠誠は低いので、どんどん支出が増えていくことになる
資金が減りすぎて報酬を払えなくなると忠誠が下がるのでまた支出が増える

ナイ軍とかゴルガリ団とか雑魚同盟あたりをやると、武将人数を調節しなきゃいけなくなる場面がでるかも

54 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 00:08:45
このゲームって回復役いないときつい?

55 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 00:22:19
6か7か8か知らんけど回復役は必須といってもいい

56 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 00:27:21
ごめん8だ
主力部隊に一人ずつくらいはいるのかな
今のところ姫しかいない

57 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 10:48:17
7の固有ユニットの話をまとめると、シナリオで使っていくなら3章クリア時点
までに仲間に出来るユニットにしとくのが吉、ってことでFAかな。

青虫は無理くり頑張れば1章から入れられるよね、本編では使わない(もしくはBP要らないプレイする)
キャラ6人で不可侵の塔4層までクリアすれば。
2層ぐらいまでは雇ったばかりのキャラでノーセーブでいけたが後はレベルが跳ね上がるからどうかな…

58 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 11:11:16
>>56
サンクチュアリでも癒しの風でもどっちでもいいけど
水1以外は武勇を使えるキャラも入れておいた方がいいぞ

攻撃力だけでなく回復量も2倍くらいになるから

59 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 12:12:53
仲間にしたやつを領地内のどこにでも送れるようにしてほしい・・・

60 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 14:25:43
アーサーは仕事12の開始フラグ、青虫は必要BPの都合で
どちらも最速でも天空都市まで参戦はできない。
それだけの価値はあるもの、と割り切って育成すべし。
詩人スキルの有無で別ゲーになるから。

61 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 16:23:09
8はSLG戦闘なら回復役はいらない
RPG戦闘なら必須じゃないけどいた方がいい、水1がベスト

62 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 17:28:45
いつも巨大化していく勢力を見逃してやってるってのにどいつもこいつもエターナル勢に制圧されてばっかだ!
なめやがって!クソ!

>>59
いっそのこと送りたい場所の近くの街に行って直接雇うのもアリかも

63 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 20:35:19
7だけど
ナイ城でクレアスたちに勝てなくて泣きそう

ドラゴンオーブ装備で開幕空の抱擁→地の抱擁を使ってるんだけど黒の波動で消されるし
騎士と格闘家に硬化を使わせてるんだけど圧倒的な攻撃力を前にサクサク死んでいくし
エロリアさんだけおびき寄せて連打を連打して袋にしてるけどミスするし
もうやだ固有ユニット使う 誰かオヌヌメおせーてくれ

64 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 20:42:32
クレアスが黒の波動でDD殺してくれました

65 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 21:31:54
せっかくSp高速チャージ出来るんだしモーニングスター持たせて3人くらいでフレアとかホーリー撃てば

66 名前:名無しさん:2008/12/01(月) 22:44:16
>>64
うまーく誘導できねぇんだよな もうちょっとがんばる

>>65
魔法パーティで攻めるのか
いつも騎士2人格闘家1人の神託役2人でいってた
ちょっと鍛えてくる

67 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 00:47:55
7のクー倒したぜ!!!!

できるだけ大勢に加速装備して、大砲メイドで
仲間ごと撃ちまくって手数とSPを増やす戦法でいけた。
裁きで5人沈んだ後、不開門発動までの数ターン
光数発とタイアードスペルを1人で耐え切った賢者が個人的MVPw

68 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 18:49:52
SLG戦闘後とか占領直後にBGMが止まってフリーズするんだけど、どうすればいい?

パッチは既に当ててあるのに・・・

69 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 19:08:34
ちゃんと最新版のexe使ってる?
更新日時2003/6/25で729KBのヤツ。

70 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 19:37:47
それでもたまになる
そのままセーブデータ上書きしようとすると高確率で吹っ飛ぶから
こまめにセーブしたり別の場所にセーブしたり工夫すべし

71 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 19:44:03
本当にフリーズなのか?フリーズ(止まる)と急にゲームが
終了する(落ちる)のじゃ原因が全然違うぞ

72 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 20:54:06
>>67
おめ

やっぱ7のクー戦熱いよなw

73 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 21:01:44
7でラナ雇用して話しかけたら
スイッチがどうこう言われたんだが、
何が変わってるんだ…?

74 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 21:12:49
最燃えはメイド戦、異論は認める

>>73
固有ユニット雇用画面でリナと娘様を見てくるんだ

75 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 21:23:49
おおう、リナが大人に
しかし今更リナを抹消して雇い直す気にはなれんな

一番スカッとする戦闘はブラッドウォーター戦
底力潜在覚醒パワーアップ魔法剣で4桁ダメージ美味ぇw

76 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 22:04:52
7ってレベル上げしなくてもシナリオこなすだけでクリアできる?

77 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 22:11:17
じゃんけん爺のEDひどすぎるだろw

78 名前:名無しさん:2008/12/02(火) 22:12:46
>>76
レベルはともかくスキルとか装備が集まらないからキツイと思うよ
BP取得無視ならわからんけど

79 名前:名無しさん:2008/12/03(水) 01:02:51
>>77
今見たがそんな他の勢力と大差ないように感じたが…
7の話だったら失礼

80 名前:名無しさん:2008/12/04(木) 11:21:22
>>77
クリア時点で初期武将が欠けてると味気なくなるぜ

81 名前:名無しさん:2008/12/04(木) 14:30:23
防衛が殲滅にも突破にも強いのってバグだったのかよ…orz

82 名前:名無しさん:2008/12/04(木) 19:17:51
クラスチェンジ禁止&フリーバトル禁止&BP全取得プレイ開始。
魔法攻撃できるのリナしか居ないせいで
三章の王国兵どもが硬すぎて泣きそうだぜ。

83 名前:名無しさん:2008/12/04(木) 19:24:02
>>81
防衛すると殲滅側がやけに吹っ飛ぶからどうりでおかしいと思った
しかしバランスが変わってしまうバグ修正が多いな

84 名前:名無しさん:2008/12/04(木) 20:32:28
×バランスが変わってしまう
○おかしかったバランスが直る

85 名前:名無しさん:2008/12/04(木) 20:42:14
こっちの部隊が弱いときには防衛バグは便利だったかもしれないが
不可侵の塔あたりで防衛を連発されると4部隊一斉に突撃させても壊滅することがあるから困る

86 名前:名無しさん:2008/12/04(木) 21:06:41
士気上げ系の技を上手く使うと一部隊で落とせることもよくある

87 名前:名無しさん:2008/12/04(木) 22:33:50
闇の旅団、これはどっちがグッドエンドなんだ…

88 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 00:05:22
ナイ軍だと偽四天王とかも集めないと味気なくなる

89 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 00:26:17
バグってわけじゃないけど、機動幼塞ホワイトハウスで
「透明な敵シンボルに注意」の通路に何箇所か窓があるけど
最上階に最も近い位置の窓の前を通過すると
遠景ピクチャーの夕焼けが何故か切り替わって背景がカクカクする

あとナイ軍の進行中に発生するセリフで偽四天王が加入した時に
「ただいま戻りました」系のやつがデータ上はあるみたいだけど見た記憶がないような…

90 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 03:55:16
やったぁあああクレアスたちたおしたよぉぉー!!
ブリザード召喚x3とフェイタルアタック覚えたら勝てた!!勝てたんだぁぁ!!

91 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 06:25:09
不可侵の塔内部で倒れた軍師のブリザルドが
何故かその直後も平然と指示を仰いでいた件

92 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 08:04:09
カオスモードでブラッドウォーターを使ってみたんだが、
「喰」後の爆発力やばすぎワロタ。
女魔王相手に独りで勝つとか化け物過ぎる

>>90
7のフェイタルの性能は異常、個人的に

93 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 12:45:43
そんなに能力上がるのか…ブラッドウォーター
元の性能が最低な上に他キャラがダメになりそうで結果意味ねえんじゃねえかと
敬遠してたがこの際仲間にする事を試みてみようかな

94 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 12:55:05
ただ虚空から不可侵なりエターナルの海なりに連れて行くのが面倒な件

95 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 13:48:10
二週目以降でキャロル主人公だったらまさに無双状態になる

96 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 18:07:41
はにょうシリーズはじめてやるんだが8むずいな

97 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 19:07:26
>>95
キャロルの時は何を考えていたのかスルーしてしまって後悔したから
娘様で速攻キャロライナを落として加入させたがあの強さはクセになる
ギリギリまで守り抜いて発動した時のカタルシスは堪らないものがあった

98 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 19:47:31
三週目キャロルで早くもブラット捕まえて防御力高い武将と組ませて他勢力を潰して回った時は面白かった

99 名前:名無しさん:2008/12/05(金) 21:00:11
血水を軍師にした場合の反応は穏やかながら結構精神に来る
大抵はランダムに子供っぽい言葉を話すんだけど時々狂ったように笑うし
特に捕虜処理で仲間にするとあbbbb

100 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 10:43:52
…魅力1のやつを軍師にしてST上がるのか…?

101 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 11:26:13
>>100
それ大守

102 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 11:51:07
軍師は太守と違って誰でも任命が出来るけど気分的にはやっぱり忠誠の高い武将に任命したくなる
けど色々と変えてみたくなるから困る

103 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 17:53:12
防衛が修正されたお陰で難易度が格段に上がったな
これまで以上にリセットの嵐になりそう

104 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 18:16:05
魅力と内政の数値ってどれくらい相関関係あるんだろ。
魅力2でもそれなりにできるように見えるんだけど。

105 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 18:21:17
魅力5だとガンガン上がる
やばいくらい上がる

106 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 18:21:52
8の鎌って他の武器にないメリットとかあんの?
Wikiの五世の能力で鎌装備が強調されてるのが気になるんだが

107 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 18:52:06
鎌は物理防御と魔法防御の低い方でなんたら

108 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 19:07:25
鎌で殴ると全てベストパフォーマンス
不可侵のボスみたいなめんどくさい奴でも
指一本であべし

109 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 19:14:46
クーの槍と同じ効果か

でも五世も偽五世も毎度内政担当さー

110 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 19:16:20
ロリ天使がいるじゃないか

111 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 19:18:23
塩沢の妹使おうぜ!

112 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 19:35:50
五世の魅力は5あるのに
四世が魅力1とはどういうことだ

113 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 19:37:16
潜在4のキャラはほとんどが使い回しだから能力値がおかしいのは仕方ないことだってさ

114 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 19:52:48
鎌とか槍って攻撃力にマイナス修正入ってないか
同じ敵殴ってもクーよりXP天使の方が威力が出たことがあった

115 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 21:11:31
原作は知らんが、とにかく水3姉妹の次女と
死神姉とワイバーン娘がエロ担当であることは把握した

116 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 21:46:57
>>115
何を言っている
全員エロ担当だ

117 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 22:30:50
>>115
メリッサがどうしてそこに入っていないのか理解に苦しむ
あとブラッドはエログロ

118 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 22:59:39
クーと嫁様ぶつけたら何か話すかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ

119 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 23:06:20
娘様をぶつけたら(ry
魔王を(ry
玉露(ry
ナイ(

はにょうシリーズ的には純粋無垢な力の化身とかそんな位置づけなのかな
皆勤だから日記帳リスペクトであることは疑いないが

120 名前:名無しさん:2008/12/06(土) 23:55:39
はにょう7の話なんだが、ヘレンを仲間にしたら初期クラス(精霊)で槍が装備できたんだが…
深い森で一回戦ったら戦闘後に勝手に装備から外れていたけど。
ストーリーは魔王城のプレイルームなんだぜまで進めた所、予備データ(ストーリーは魔王城突入直後)で同じ事を試してみたけど出来なかった。

所で固有ユニットは専用クラスを持っている事がある以外は汎用と同じなんだよね?

121 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 00:04:10
汎用ユニットで賢者4人とか作ると
同性だとマップ上で区別つかなくて不便だから、
専用グラフィック持ってること自体が強みっちゃ強み

122 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 02:27:26
ふもっふとか序盤見ないし解禁される時期とか
決まってるのかなーと思ったらやっぱりそうだった
もしもの神々で開幕在野武将召喚したがだくねすさんとかぬくりあとか居ない
具体的な時期さえ分かればピンポイントで加入させられるが

123 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 13:10:06
>>122
とりあえず敵が強くなる時期=会話が起こる時期
に解禁なんだろうな

124 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 13:18:53
カオスモードでクー君主にロリ天使やら集めて無双してたら
樹上の村のエルフ部隊を攻め切れなくて泣いた
あいつら森林地形では本当に強いな……

125 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 13:21:58
>>124
天使の地形特性を良く見るんだ

126 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 15:26:58
カオスモードで暴れまわるなら
ふもっふ×4が一番ってことだな

127 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 15:59:06
士気上昇担当一人混ぜるだけであら不思議!

128 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 20:04:58
>>127
娘様
ライスパーク
ロリ天使
塩沢
の四人でパーティをですね

129 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 22:23:39
魔神って思ったより弱いな
仲間にするのがきついだけに拍子抜けした

130 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 22:28:19
魔神もステ自体は高いんだがな…場所といい状況といいこいつ仲間になる気があるのか?と思えるからなぁ
そもそもRPGパートだとクリティカルヒットがえぐすぎる
いくら強い武将でも★3つ程度の雑魚にやられると釈然としない

131 名前:名無しさん:2008/12/07(日) 22:31:12
サタ萎エル(笑)

132 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 00:48:25
白家やぬくりあさんなら耐えてくれる
素早さ低いから両方入れると役立たずになるけど

133 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 00:57:35
>>132
俺のホワイトハウスたんとぬくりあさんがクリティカルで瞬殺された件

塩沢軍で玉露3将軍を即効で滅ぼせてウハウハしてたら
エターナルの海からライスパとブリ子が復讐にやってきやがった
ホーリーゴーレム+フルポテンシャルマジパネェ

134 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 01:04:32
サタナエルってサタナエルンデッドナイになってどうすんの?

135 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 01:06:02
あの台詞はナイにハッパかけただけじゃね?

136 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 01:58:50
>>82に影響されて7で難易度ノーマル、おこぼれCp獲得禁止、BP全取得を目指したリナ一人マップクリアを計画中
子狐ヘレン戦とかナス一家+ドラゴン戦とかは今の所諦めるけど
あとオーバーレベルアップはどうしようもないから、マップクリア後リセットして仲間の力を借りるのは許容(おこぼれ獲得しないように)

んでやっと2章クリアした記念カキコ

137 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 02:39:28
>>136
三章は魔法攻撃役リナ一人だとジャンヌ戦で詰むから
4世倒した時点でのリナのレベル4に調整して
三章開始と同時にレベル5小暮加えて攻略した。
火縄銃二丁と小暮雇用でギリギリPPが足りるあたり、よくできてる。

現在メカアレックスの倒し方考え中。
初期防具で三体同時は無謀だから最大HP削るしかないが、
錬金術師のオーバーレベルアップが怖い。

138 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 03:16:57
>>133
クリティカルはなあ… 不可侵でクーが一撃で沈んだ時は我が目を疑ったが
ゴルガリで潜在開放する時は本気でイライラした
作者もユグドラのクリティカルを経験していると思うが

と言いながら今エターナルで魔皇軍落とそうとしてる所で
普段なら何度も繰り返せば一度くらいはナス子達も突撃で突破できるのに
神々4人相手に限って幾らF12押しても防衛しか行動しないから困る

139 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 15:01:16
>>136-137
どうやって死神倒した?

140 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 16:28:15
>>139
LV3リナに見切り防御無命剣。
LV4錬金術師二人に火縄銃装備。片方に処分、片方に薬草練成をセット。
両方覚えるにはCPが足りんので。
戦士二人はただの囮なんで適当に。一応反撃用意。

ゴーストは霊草投げて瞬殺。仲間攻撃でSP稼いでスケルトン全部処分。
錬金術師二人でヴァンパイアをギリギリの距離から射殺。
この際左側の緑マスに死体を残さないよう注意。
左側の緑マスに錬金術師を乗せて赤クリスタルを破壊。
光属性出すとグランドクロス撃たれるので練成で消去。
シェイドを防御で凌ぎつつリナが四世に隣接。
後ろに回りこんで青クリスタル破壊。総攻撃。めでてぇ。

小暮戦は1ターン目リナがオトメに背を向けて隣接待機→
オトメが弾き飛ばす→小暮が突っ込んできて刈り取るでOK。
リベンジに備えてリナのHPを全快キープでほぼ完封。

小暮戦終了の段階でリナのレベル5、錬金術師どちらかのレベル5に抑えれば
後はレベル5小暮を雇って滞りなく進行できる。

141 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 19:36:47
クラスは勇者、Aスキルは聖剣(セイント)+調合(処分)、Sスキルに弓装備・ダッシュ・見切り・心眼
装備はボウガン・レザープレイト・ウッドブローチ
1章から稼ぎまくって死神突入時Lv5のEXP84だから超ギリギリ

スケルトンは霊草と薬草投げて始末→死体を処分
ここで寒気→スラッシュ→恐怖を喰らってHpを2に調整しておいた
ゴーストとヴァンパイアは心眼で完封なので弓連射
青クリスタルをあと一撃というとこまで削ったら、一応ウォーターを探して始末しておく(心眼で完封)
倒したら四世のシェイドの射程外に移動して自分に薬草→再び移動して青クリスタル破壊
リナの最大Hpが33、VITが13、INTが9だったので、先の調整で攻撃とシェイドのどちらが来ても確実に瀕死になれる
あとは青クリスタルがあった場所までダッシュを使って移動してセイント連打、終了→F12

分かりづらかったらすまん

142 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 19:38:48
>>141>>139のレスね。付け忘れ
ちなみに再挑戦時はスケルトン3体とゴースト1体用意して無双。まともに使ったことなかったから見直したw

143 名前:名無しさん:2008/12/08(月) 20:52:01
エターナルの海が面倒くさすぎて飽きてきた

144 名前:名無しさん:2008/12/09(火) 11:36:41
>>129
魔神はサタナエルよりは弱いからな(RPG対戦時)
それに敏捷もマイナスじゃないみたいだから増加する装備させたら普通に増えるし
仕方ないんじゃない?

>>132 >>133
ホワイトハウスやぬくりあ(一応クーも含む)みたいなHP強化チームには
水1を入れておくとRPG戦闘では割と鉄壁だぞ
一部の即死効果のある攻撃には無意味だが

145 名前:名無しさん:2008/12/09(火) 12:44:35
>>144
強敵がいる拠点探索には水Tを入れるのはもう鉄則なんだが
それでもクリティカル一撃死怖いです

146 名前:名無しさん:2008/12/09(火) 14:40:07
気のせいか、周回重ねる毎にゲームが難しくなってる気がする
3周目にナイ軍やった時は思いのほか簡単で拍子抜けしたのに
魔王軍本体が丸々嫁様に引っこ抜かれてゴルガリに襲い掛かってきたり
神々が攻め入ろうとしたら嫁様が本拠地まで4部隊ビッチリ詰め込んだり地獄すぎる

147 名前:名無しさん:2008/12/09(火) 14:44:04
魔王城に武将40人以上とか表示されたときは目を疑いたくなったが
さらに斜め上の状況もありえるのか…

148 名前:名無しさん:2008/12/09(火) 15:06:12
統率って結構影響あるのかな
これが高いと結構粘るし魔神がステの割りに弱く感じるのは統率が低いからかもしれん
RPGじゃ関係ないから普通に心強い。クリティカルで死ぬけどね
>>146
俺も思う

149 名前:名無しさん:2008/12/09(火) 19:32:41
2階なのに階段の先にフロアが続いていたから
何があるかと興味本位で覗いてみたけど何にもないから
戻ってみた結果がこれだよ!
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader868093.bmp

あと不可侵の塔内の宝箱では表記が「仕込み刀」になってる

150 名前:名無しさん:2008/12/09(火) 19:45:53
>>149
日本語でおk

151 名前:名無しさん:2008/12/09(火) 23:02:02
>>150
正直書き方が悪くてスマンカッタ
不可侵の塔では2階(ダンジョン部分最初のフロア)は
部屋が2つしかないのが通常だけど、その時は何故か階段のある部屋に
先へと続く廊下があったので進んでみたけど
何もないので引き返したらSSの状況に陥った
床に隣接した位置にはいるけど移動不能でいわゆるハマリ

152 名前:名無しさん:2008/12/10(水) 15:17:35
やっとこさ全16勢力クリアしたぜ

確かにメンバー固定のカオスモード、出ることには出たが
何でこんな統一性のないメンバーなんだ…w
どうせならリナ(ry

153 名前:名無しさん:2008/12/10(水) 19:08:19
外道アレックスとムシャ2が寝返ってきたことがない
ぬくりあが寝返ってこなかったことがない

カオスモード以外で敵にぬくりあがいるのを見たことがない


偶然かな?

154 名前:名無しさん:2008/12/10(水) 19:23:03
>>153
仲間になんてなりたくねぇwwwwwww
ばっか言われる

155 名前:名無しさん:2008/12/10(水) 22:45:07
というか大体の名前付は仲間になりにくいものだと思う
オリジナルの働きたくないでござる!を10回以上見たときは流石にイラっときたがな…

156 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 10:40:13
まさにニート

157 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 19:34:52
分身ニンニンがいると内政官に困らないぜフーハハハ

158 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 20:33:41
分身ニンニンは有能すぎる

159 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 20:41:13
俊敏5で煙幕持ち、となれば
遠征チームにも防衛チームにも一人は用意しときたい人材だわな。
魅力5は惜しいが、内政やらせるにはもったいない。

160 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 22:42:42
まあ、パッケと分身はmob忍者なんですけどね

161 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 22:54:03
モブなのにオリジナルより魅力が高いのは不思議だわ
ニンニンって人望無いのか?w

162 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 22:57:06
量産型忍者はパッケが基準になってるんじゃないのか?

163 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 23:00:56
パラメータ上限はオリジナルのほうが上じゃなかったか

それに忍者は城攻め、防衛に向かないから煙幕使う前に潰されてることも多い
エターナルや魔皇軍相手には便利な存在だが

164 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 23:15:13
その点ファルコンやダークゴメス等は敏捷5騙し討ちならず者で汎用性もばっちり
士気が下げられないから決まれば煙幕の方が強いけどな
まあ出せた時点で勝ったようなもんだし

165 名前:名無しさん:2008/12/11(木) 23:30:30
必殺技の効果としては忍者の方が強いが兵種としてはならず者の方が耐久性あり
結構悩むところだが忍者には七支刀装備可能というアドバンテージがある
女ニンニンに瞬殺以外の方法で対抗するとなるとこれしかないんだよな
一応アサシンダガーメリッサでも代用可能だけど

166 名前:名無しさん:2008/12/12(金) 12:22:29
水2、メリッサ、ディオナ、女五世、ナス子あたりはエロい

167 名前:名無しさん:2008/12/12(金) 15:59:51
メリッサとかマジエロスだよな
水2とか比べモンにならん

168 名前:名無しさん:2008/12/12(金) 17:40:24
初期から居る在野武将のくせに
普通にサモンやアイス級に強いゴスロリ子が凄い好き
風雷爺の20倍は有能だし、顔倉もカットインも可愛いし

爺に執事に森崎と、見た目が内政向きっぽい連中が
揃って魅力1なザコ同盟ってば

169 名前:名無しさん:2008/12/12(金) 22:37:44
エターナルが攻略できねぇ
楽な方法ないですか?

170 名前:名無しさん:2008/12/12(金) 22:49:07
まず何作目の話かはっきりさせようぜ

171 名前:名無しさん:2008/12/12(金) 23:10:48
わてりをSATSUGAIせずにクリアとか出来るのかこれは
7の話だけど

172 名前:名無しさん:2008/12/13(土) 00:18:31
出て来たらF12かスルーか、頑張れば出来ないことはないと思う
まあ一回はヤらないとブラッド出ないんだけどね

173 名前:名無しさん:2008/12/13(土) 00:31:03
なるほど、コンプはどの道無理ってことか…
いいとこまで行けてたし四世戦でF12押すんじゃなかったかな

174 名前:名無しさん:2008/12/14(日) 00:11:02
リナ一人で何とか四章までクリア記念カキコ
ジャンヌ戦を突破するのに3回くらい育て直しを余儀なくされて泣いた
六章まではなんとかなりそうだが…

175 名前:名無しさん:2008/12/14(日) 21:18:25
そろそろ公開から1ヶ月経つし
全勢力クリアで出てくるカオスモードについてもwikiに書いて平気かな
書くことなんてほとんどないけど

176 名前:名無しさん:2008/12/14(日) 21:35:06
>>175
いいと思うけど大半は読むだけで満足しそうw

177 名前:名無しさん:2008/12/14(日) 21:41:03
各勢力の定例イベントはどんな感じになってるんだろ
初期武将が多少やられても、そのままごり押してるからパターンが分からぬ
それに何年目ぐらいまであるのかな
大体5年前後で統一してるが

178 名前:名無しさん:2008/12/14(日) 22:03:14
教会への寄付はほんとに唯のネタなのか

179 名前:名無しさん:2008/12/14(日) 22:08:39
>>177
前に情報を覗いたが年月と滅亡勢力数とで管理の方法が2種類あった
イベントを全部見たければ初期武将は全員キープしたまま最後まで行くのか吉かと
ナイ軍と旅団だけはエンディングの分岐が若干特殊だが
>>176
ぶっちゃけあれは作者の嫁モードだよなw
自分で16人まで選べるとか旧作関係者で統一とかだったら
もっとご褒美感が出たのかも知れないけど

180 名前:名無しさん:2008/12/14(日) 22:31:53
wikiだと偽四天王はナイ軍で雇用すると何たらとあるけど
実は他の勢力でもナイ所属部隊で話せば偽五とかは戦闘にならない
そしてナイの忠誠に関わりなく偽四天王は忠誠3で加入

181 名前:名無しさん:2008/12/14(日) 23:12:05
>>180
なん…だと…?
とはいえナイを雇用出来る段階まで進んで偽四天王を仲間に出来るかどうかは勢力にもよるな

182 名前:名無しさん:2008/12/15(月) 15:04:29
ケメコデラックス!のエムエムみたいなキャラがいるけど偶然?
この作品ってアニメや漫画の二次創作キャラはいないよね

183 名前:名無しさん:2008/12/15(月) 16:48:50
名も無きシリーズの顔倉はVXのデフォルト
安易に似てる似てない発言する前にパターン認識力を磨くように
そのうちどこかで集中砲火浴びても知らんぞ

元ネタがあるのは海馬ザックとカナエールちゃん
リカバーにフレイザード、子ぎつねヘレンあたり
どれも外見や名前、一部の設定だけ取り込む形

そもそもVIPツクスレ自体が2000RTPをベースに
数年がかりで築かれた独自の基盤世界を持ってるから、
元ネタ前提の二次創作キャラはあまり好まれん

184 名前:名無しさん:2008/12/16(火) 00:03:55
汎用女魔法使いちゃんの顔グラの可愛さは異常

185 名前:名無しさん:2008/12/16(火) 00:07:33
名も無き盗賊は顔グラ可愛いのに歩行グラが酷すぎる

186 名前:名無しさん:2008/12/16(火) 00:24:55
一番かわいいカットインは塩沢妹、異論は認める
一番エロいカットインはメリッサ、異論は認めない

187 名前:名無しさん:2008/12/16(火) 00:47:00
>>184
侍や狂戦士はもちろん大概の名無しはイケるぞ
…でも修羅は忍者はちょっと首を捻ってしまう、俺もまだまだ甘いな

>>185
いくらなんでもファル子の色替えは無いわなw

188 名前:名無しさん:2008/12/16(火) 23:31:23
いい加減水の登場に辟易としてPIAIエターなる

189 名前:名無しさん:2008/12/16(火) 23:56:50
6と打って変わって大活躍です

190 名前:名無しさん:2008/12/17(水) 00:07:27
6のウォーターは出現しても空気だしな

191 名前:名無しさん:2008/12/17(水) 01:32:12
その点8なら割とすぐに出るぞ!
…まぁ使っていくにはかなり愛が必要なんだがな

192 名前:名無しさん:2008/12/17(水) 03:00:31
つい先日このゲームを発見して8と7をプレイしてるんだが
ほんとに面白いなこれ。
これって作者って1人それとも共同?
どちらにせよ賞賛させてもらうぜ。

193 名前:名無しさん:2008/12/17(水) 03:30:18
拠点にいる部隊外の武将が見れるようになればいいのに
このゲーム中の唯一の不満だなぁ

>>192
むしろ共同で作る方が難しいんじゃないかしら
とは言うものの素材とか殆どが保管庫とかにある物だけど

194 名前:名無しさん:2008/12/17(水) 18:50:16
軍師を解雇しようとすると違った台詞言うんだね
今気付いた

195 名前:名無しさん:2008/12/17(水) 20:44:28
>>194
普通はそんな事しないからな、だからこそ凝っていると言えるのか

196 名前:名無しさん:2008/12/17(水) 22:12:46
はにょう7で戦闘開始直後に勝手に勝利してしまうんだけど何が原因なんだろ?
ちなみに本編ね

197 名前:名無しさん:2008/12/17(水) 22:36:21
前にもどっかでそんな話を聞いたような気がする

実行ファイルは最新だよね?サイズが729KBのやつ

198 名前:名無しさん:2008/12/17(水) 23:44:32
解決できました。2003の実行ファイルだと駄目みたい
2000の方だとちゃんと戦闘に移行できた
どうもありがとう><

199 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 01:35:40
書かれずにほったらかしになってるwikiの「戦略」のページ、
気が向いたら書いてみて大丈夫だろうか
「勢力・禁呪」の記述を一部引用する形になると思うが
エターなったらゴメス

200 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 02:05:09
>>199
ぜひ書いてくれ

201 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 02:11:29
>>199
どうぞどうぞ、そのためのwikiですから

202 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 02:44:49
>>198
RPGツクール2000のゲームだからな?

http://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2008/vote.cgi

ところで皆ここに投票しないか?

203 名前: ◆nOmpWP64KU:2008/12/18(木) 07:18:48
うぉーたーVが・・・

204 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 08:12:00
>>202
入れてみる
だが、elonaとまももにも入れるw

205 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 09:42:29
>198
2003で動く方がびっくりだよ……

206 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 11:29:10
>>202
「はにょうシリーズ」で入れるべきか

207 名前:198:2008/12/18(木) 11:29:36
半端に動くから気づかなかったw
けど、よく見たら>>1にもしっかり書いてあったわ…orz

208 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 13:08:02
たとえば魔物の群れのモングラとかはじめ、微妙に版権的にグレーなところ有るが大丈夫かね?

209 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 14:15:07
はにょう6、7、8で分けないと無効票になりそうだな。


版権的にはディアボロが入っているから大丈夫なんじゃないか?

210 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 14:17:03
まぁどこまで行っても裏ゲーは裏ゲー
作者自身、本スレへの修正パッチうp以外で顔を出さないあたり
表舞台に出たがってない節があるし

作者の実力に敬意を表しつつ、
知ってる人間だけでこっそり楽しんでればいいのよ
VIPRPGなんて、知らない人間なら間違いなく色眼鏡で見る世界に
こんな凄い作品が埋もれてるってのも愉快じゃないか

211 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 15:53:38
色眼鏡で見られる世界というより、
VIPRPG系列のユーザーが色眼鏡をかけているから楽しめると言った方が正しい気もするなw

212 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 16:34:09
>>206 >>209
規則とよくある無効票内のよくある無効票と投票対象を良く見れ

取り敢えず俺はフィアードライブとはにょう7、はにょう8に投票した

213 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 20:23:26
MONER SPECIALの事があるから
投票は止めたほうが良いと思うんだが。

214 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 21:10:15
仮にランクインして有名になったとこで良いことなんてないしな

215 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 21:55:37
7なんだけど
Sスキルの必中は反撃系の攻撃には適用されないのかな?
めちゃスカる
説明では特技が必中となってるけど
これだと通常攻撃もダメで厳密にAスキルのみってことなのか

216 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 22:20:48
通常攻撃には適用されない
反撃or先制も通常攻撃扱いなのでこれも適用されないです

217 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 22:37:22
>>216
ということは囮役の暗殺者にとっては死にスキルもいいとこじゃないか
どうすんべ...

218 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 22:41:31
修羅まで育てるの面倒すぎて吹いたw
クリアまでに一人でもなれれば御の字みたいなゲームバランスであることを祈る

219 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 23:06:53
>>217
囮に囮以上の役割を期待しちゃいけない
敵を引き付けてる間に後ろから複数人が範囲魔法とかで集中攻撃するとか

>>218
ぶっちゃけ本編クリアまで位ならいなくてもどうにでもなるよ
俺もラスボスまではずっと騎士と賢者だったし
でも不可侵や仕事をコンプするならあったほうがいい、修練持たせとけば案外すぐだぜ

220 名前:名無しさん:2008/12/18(木) 23:23:55
そういう意味ではレモンの優秀さはガチ

221 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 07:52:32
固有スキルがないとはいえ早期に修練が習得できるのは優秀
暗視・狙撃も錬金術師・盗賊の期間があることを考えると有利
実は愛されてるキャラではないだろうか

222 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 08:14:19
6でも選択スキル2つ取ると別人のように強くなるしな
イベントの扱いは酷いがw

223 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 10:51:22
6では人魚+精霊でクー戦に起用したな
ヒマな時はグラビティで攻撃もできるし

扱いは酷いが性能は優秀なあたり
女兵士あたりと通じるものが

224 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 12:05:13
しかし8では……

225 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 13:04:09
はにょう7で質問なんだけど
戦士が勇者のスキル装備しても使えないんだけど
他にも魔法使いが星読使えないとか銃が一閃使えないとか
なんか使えない条件見分ける方法あるの?

226 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 13:16:03
というわけではにょう7一週目クリアしたぜぇぇぇぇえぇ!!
汎用雇った人数2人だったので雇って来いって注意されたわ

>>225
ヘルプ読んだ?
武器レベルというものについて確認してくるんだ。16ページ。

「武器レベルを超える技Lvを持つ特技は使用不可能。」

227 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 13:16:08
武器のレベルが足りてないんじゃないの?

228 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 15:24:34
性能的に優遇されてる在野武将は
メリッサ、アーサー、Cドラゴナス、ゴスロリ子ってとこか。
特に前二人の前作前々作から続く微妙な立ち位置には
作者の多少捩れた愛情を感じるぜ。

229 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 19:52:57
今更ながら不可侵最上階の例のボスは
スイッチの名前では守護者と表記されているが
wikiに反映させるべきか否か

230 名前: ◆537dWD5.5k:2008/12/19(金) 20:35:02
8でメモリ不足でデータ消えた
\(^o^)/

231 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 21:34:36
>>226
技レベルではないと思う
セイントやヒールはLV1だけど使えないし
あとSPやエレメント以外でなんか使えない条件でもあるのかなと思って

232 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 21:37:10
だからあれほどセーブは複数確保しておけと言ったんだ……

233 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 21:43:28
どうせ武器レベルが2/-/-とかだろ

234 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 22:16:40
>>233
おおわかった!
なんだ左のLが武器のレベルだと思ってたw右の3つ並んでる奴ね
ゆとり全開でサーセンでしたwww

235 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 22:32:57
まぁ ややこしい部分ではあるな

アイテムランク ItemRank なのに 略称が L だし
Levelと間違えるのは致し方ないこと
Lankだと別の意味になっちまうし

236 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 22:40:43
クリアしてもないのに7で縛りプレイ始めてみた
BP取得、本編のみの仕事もなし リナ以外はモンスター
どこで詰むか分からんが魔王城あたりまでは行きたい

現在、四世戦でゾンビ、ゴースト、骨でメンバーが揃ったが
まともに攻撃できるのが骨のみ
ヴァンパイアは確保したいところ

237 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 22:51:53
7のバグなどtxtの
>技Lv不足なのに特技が発動する
 特技選択時に適正であれば発動時にLv不足でも特技が発動する仕様です

これよく分からないんだけど、SPやFEが揃ってれば技が使えるということ?
そんなの出くわしたことないが特定の技のみなのかな

238 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 22:58:30
>>237
詠唱中に巻物盗まれるとか?

239 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 23:00:06
>>236
ゾンビよりスケルトンを複数揃えた方が良さそうな気がするぜ

>>237
多分詠唱中に武器が破壊か盗まれても技が発動するってことだと思う

240 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 23:06:04
7はバランス調整パッチ当てるのがデフォなん?
四世の所で挫折して止まりっぱなしなんだが…

241 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 23:17:12
>>239
スケルトンは一体しか捕まえられなかった
まあ見栄えも賑やかだし、ヒュンケルプレイということで
ゾンビが弱いのには同意w ZOCがBってだけだな

しかし捕獲ってなかなか難しいんだな
水なんかにも効くのかな
殺害回数カウントされたら嫌だが

242 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 23:27:05
>>240
イージーパッチを当てたら負けだと思った俺ガイル。
レベル上げはしたが全BP取得で今朝がたクリアしてきたところ。
でもまぁ、好みの問題だろうな。

四世ってどこの四世かはしらんが、基本的にどの四世も
取り巻きを全部倒す→死体処分→自軍をリインフォースとかで強化→無敵クリスタル破壊→集中砲火 で倒せる

243 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 23:29:21
>>238,>>239
そういうことか、サンクス

>>240
どうなんだろう、俺は当ててないが
四世は序盤にしては息の長い戦いだし
錬金術師の育成次第で全く別物になる

244 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 23:33:31
とおもったらレベル4でリインフォースは無理っぽいな スマン
錬金術師で薬草・霊草を作りまくってから殴りにいけばいいんじゃないかな

245 名前:名無しさん:2008/12/19(金) 23:36:01
>>240
俺はノーマルでやってた、ぶっちゃけキツイのは中盤まで
もし最初の四世ならスケルトンを数匹連れていけば無双できるんだぜ
あとリナに防御と見切りを持たせる、クリスタル破壊用に狩人を連れていくとかすればあっさり突破できるはず

>>241
水や一部の不可侵限定モンスターは捕獲ムリです
文面から察するにフリーバトルも禁止なのかな

スケルトンはリナ一人の時もお世話になった
ゾンビは眼中になかったけどw

246 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 00:02:14
しかし7では多くのプレイヤーにトラウマを与えた死神4世が
まさか8ではただのモブキャラになろうとは夢にも思わなかった…

247 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 00:53:23
カットインがあるだけマシ…か?

248 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 03:54:59
>>242-245
みんなありがとう
でも挫折の最大の原因は毎回毎回水の襲撃に遭うことなんだ…
不殺プレイを止めようとしても酷い損害が出るし泣けてくる

249 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 09:10:57
どうせブラッド出すときに一人は倒さなきゃならないし気にしない方が

250 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 11:06:33
水が敵の攻撃に巻き込まれて自滅した・・・
これノーカンだよね
水3のセリフを見るまであきらめたくないw

251 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 16:14:07
倒した数って2周目以降も引き継がれる?
7の2周目システムはいまいち理解できてないのだが

252 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 22:37:09
>>250
FATAL使って確認してみたがカウントされてた

>>251
BP以外は全部引き継ぐはず
水殺害数も例外ではない

253 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 22:50:26
>>252
なんてこった  やり直すか・・・
アドバイス感謝

254 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 22:50:29
>>252
なるほどな…やっぱ諦めるしかないのか
水姉妹をスルーする戦略ってあるのかな?

話は変わるけど8の攻略ページ用草稿
一応他にもこんな戦略があるとかこれ嘘だろとか聞かせて下さい
ぶっちゃけアンパンのところは資金難と戦った経験しかなく
部隊を二分するとか試してないからこのまま記述するのは気が引ける
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/15625

255 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 23:59:08
>>254
大体は問題ないが気になる点があるとしたら
・エルフの森攻略でフィオナがディオナになっている。
それ位かな?

256 名前:名無しさん:2008/12/20(土) 23:59:43
>>254
マジ乙
こんなにも書いてくれるとは思わなかったぜ

wikiに載せればあとで修正がきく。
誤字とかはエルフの森解放軍のところにふたつ
「。」 が2つ連続でついてるのと「フィオナ」が「ディオナ」になってる。


俺としては「武将の増やし方」みたいな欄を付け加えたいかな。

1.敵本拠地のひとつ手前の拠点まで進軍する
2.進軍した部隊を移動させて拠点を空にする
3.敵本拠地から出てきた敵部隊に拠点を奪わせる
4.2で戻した部隊で敵部隊を倒す
5.気が済むまで繰り返す
敵本拠地を君主部隊だけにすることもできるので、一つの戦略としても有用

257 名前:名無しさん:2008/12/21(日) 02:24:19
>>254
水対策は幽鬼移動を全員にセットするかとにかく敵部隊の速攻撃破を狙うしかないと思う
移動や攻撃の範囲表示の時に侵入不可地形を通るようにカーソルを移動させるとか、気休め程度に
水1に限れば心眼や水棲で完封なんだが…

258 名前:名無しさん:2008/12/21(日) 17:28:40
8週目で気づいたが、同じ拠点に
部隊編成されてない武将何人も置いておくと
内政のステータスが一気に上がるのな

近くに敵部隊が居ない時はマメに解散しとくと
少しおトクな感じ

259 名前:名無しさん:2008/12/21(日) 21:34:48
>>258
それマジ?
確かに辺境の地にラナを置いても全然内政が向上しなかったり
ホワイトハウスはいつも成長しやすいとは思っていたが

戦略のページ作成完了しました
武将も増やし方も追加しておきましたが
書き方が悪いせいですごく目が滑ります
レイアウトは好きにいじってしまって下さい

260 名前:名無しさん:2008/12/21(日) 23:37:40
>>259
マジ乙
>>258の情報は初耳だが、気のせいじゃないか?

261 名前:名無しさん:2008/12/21(日) 23:56:58
ちょっと確認してみた。

魅力5でも太守一人の拠点だと一月ごとに1,2しか上がらんが
フリーの将軍12人追加で置いてみたら一気に10とか上がった。
商業と治安の同時MAX報告とか初めて見たわ……。

隣接拠点に敵がいなくて、本拠地や周辺のステータスを
急いで上げたい時は便利かもしれん。

262 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 05:03:54
各拠点に要らない武将を撒いとくと便利だよ
特に魅力低い太守のとことか

263 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 07:04:51
フリーじゃないといけないのか?
部隊が編成されてても上がりやすい気がする

264 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 10:17:12
ここはヘルプやれどめを読まない人の多いインターネッツですね

265 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 12:59:05
部隊に所属していない武将がいないと内政できないってどっかに書いてあった気がする。

266 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 15:05:58
太守=部隊に所属していない武将
だけど、
それとは別に居る部隊に所属していない武将の数だけ上がりやすいってこと
太守はステータス低下を抑えるだけ

ってことだよね?

267 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 17:37:41
>>266
太守は内政向上+ステータス低下抑制で、解散武将は内政向上のみ。
どっちも魅力が高いほど効果が大きいって事だろう。

魅力が1や2の武将は内政に参加しても大して貢献出来ないから
内政官になっているほかの武将を守るために部隊を構えておくといいかも。

268 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 19:04:11
6の培養施設の偽勇者VSコトワール?戦のボーナスが取れない。
どうやっても雑魚を倒しきる前にコトワールに来られて
雑魚を気にせずwikiのとおりに天から降り注ぐ〜を使わせて能力下げるんだけど
残ったグリフォンにボコボコにされて乙る

269 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 20:25:37
選択スキルは全員ちゃんと取ってるよな?
コトワールが来る前に雑魚を殲滅するのは無理

wikiの通りに進めていくのが一番いいと思うが、敵の挙動や攻撃の命中率とかにも左右されるから安定して勝つのは難しい
何回も挑戦するしかない

能力アップ系のアイテムを揃えたりするとだいぶマシになるかもしれない
敵から貰うダメージと残りHP、敵の移動範囲と攻撃範囲を把握しておく
グリフォンは弾タイプだから、エロリアを死なない程度にうまく使えるといいかも

あと薬草は惜しみなく投与すること、コトワール一人になっちゃえばほぼ勝ちだし、中盤までに使い切る位の勢いでおk

270 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 20:59:20
ごめん、選択スキルリナだけ取ってなかった
もちろん培養施設に飛び込む前のセーブデータは取ってあるからそこから再開しようと思う
LV10のときに【精霊】+アースヒール取ったんだけどどっちがいいだろう・・・

271 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 21:43:58
ゴスロリ幼女君主でカオスモード
初期面子にアレックスと天使がいて喜んでたら
すぐ横にクーとミルミがいて戦慄したwwwふざけんなwww

>>270
ちなみにシフトキー使うと選択スキル選び直せたりする。
DDもディオナも精霊使えるんだし、幽鬼+警戒おすすめ。
賢者なしのアースヒールなんて知れてるし。

272 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 21:45:21
自分は幽鬼から取って精霊に繋げた
幽鬼は後半になるにつれて有効性が増すしMOVE6は大きい
もっとも警戒も物理要員として使いならほぼ必須になるしプレイスタイルによる

273 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 21:58:20
>>271
何そのぬか喜び。
ミルミさん兵99ドラゴンソードだから手がつけられないじゃないか

274 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 22:01:48
どうでもいいけどいつも魔王は嫁様にやられているなぁ。
嫁様に勝っているとこを見たことがないよ。
まれに娘様にも掘られているし。

275 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 22:17:32
>>274
ザコ同盟に負けていることもあるぞ、
あれでプレイするとどれだけ異常な事態かよくわかる

276 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 22:23:18
>>274
初期配置からして隣接する国が多いからな

277 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 22:30:24
>>274
何週目からだったろうか、ポテチスキーと魔王軍が
中盤まで残ったことが殆どなくなったのは
CPU同士の戦闘は結果に兵種とか能力とかあんまり反映されてないんだよな
だから隣接勢力があったり複数から攻め入られるこの二つは結構滅びやすいんだと思う

>>271
知らずにラスボスまで行ってたわ俺…
編成画面コンプしようと意固地になってたのが馬鹿みたいだ

278 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 22:36:32
リナはいつも精霊→幽鬼だったなー
固めの魔法ユニットとして運用してた、前衛にするにはちょっとVITが物足りないし
同盟軍結成後はもっと優秀な魔法ユニットがゴロゴロいるから個性を生かすために幽鬼+警戒にするけど

>>277
俺も気付いたのは2周目だったw

279 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 22:43:43
>>271
これは勝てる気がしない

>>268
ああ、あの諦めたやつか。これだけは何回やっても出来なかった
久々に6のことを聞いたらなんだかもう一回プレイしたくなった

280 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 23:15:10
神々関連はどれも地獄を見たなあ
あと連合軍の魔王城奪還作戦も何回やり直したか

7が終わってないのに自分まで6をやりたくなってしまったじゃないか
その6もクリア後要素とかバランス破壊とか手付かずのままになってるけど

281 名前:名無しさん:2008/12/22(月) 23:24:54
8のカオスモード楽しいな。
天使軍団で大陸中荒らしまわったり
本編の君主だけで部隊を揃えてみたり。

ゴス子とか人魚さんみたいな
弱っちい幼女ユニットが場違いな君主やってたら
わざと最後まで残してみたり。
20人からの武将を率いるマンドラゴラ可愛いです。

282 名前:名無しさん:2008/12/23(火) 00:16:22
はにょう6のリナは自分は普通に幽鬼、警戒だったな
バランス破壊モードの話になるけど
リナのタコ殴り回復が無いと不可侵30を何度もクリアできる気がしない
ナイとDD、偽五の免疫力トリオは心強かったが

283 名前:名無しさん:2008/12/23(火) 00:24:31
みねうちの100%キャンセルって強制キャンセルというのと違うのか?
魔王のメテオが潰せなかった
刀を使ってるし、他に条件でもあるのかいな

284 名前:名無しさん:2008/12/23(火) 00:36:10
ASシールドとかの上位状態異常防御がついていると無理

285 名前:名無しさん:2008/12/23(火) 01:01:31
>>284
ASシールドの説明だと強制キャンセルなら効果があるようにも読めるんだが
そんなことないのかな

286 名前:名無しさん:2008/12/23(火) 01:09:26
みねうちは100%キャンセルとは書いてあるが
強制キャンセルとは書いてないな

……となると強制キャンセルってそもそも何よ?って話になるが

287 名前:名無しさん:2008/12/23(火) 01:19:12
>>285
確かにそうだな
AS持ちを味方にしてみねうちした事がまだないので何ともいえないが
もしかしたら小ネタに書いてあるボス補正の効果だったりするのかな

288 名前:名無しさん:2008/12/23(火) 07:34:48
8で
ウォーターU・Vと戦ったあと、画面が1マス上にスクロールしたままになってたんだが、
これは報告済みのバグか?

289 名前:名無しさん:2008/12/23(火) 08:39:36
みねうちの効果は100%キャンセル(強制キャンセルではない)
要するに警戒を装備した敵には効かない、ASシールドには警戒の効果も含まれてるから詠唱を防げないわけです
ちなみにノックバックも強制ではなく100%キャンセル

強制キャンセルは詠唱中のユニットが死んだときに起きるんじゃね?たぶん

290 名前:名無しさん:2008/12/24(水) 09:31:42
はにょう8でバグじゃないけど素材にドット欠け発見

2003町.pngの下層、裸地に草が生えているチップ
角の自動生成部分が一部ピンクのままになっている
2003マウンテンの床んところとかに使われてるヤツ

291 名前:名無しさん:2008/12/24(水) 14:03:37
やっと五週目クリアしたよ

探索で仲間になるキャラ禁止は結構キツイ‥‥

292 名前:名無しさん:2008/12/24(水) 15:46:49
王国でやったら相当キツそうだな

293 名前:名無しさん:2008/12/24(水) 20:10:45
カオスモードクリアしてきたけど、
潜在開放・装備品の使いまわし・探索でアイテム回収がいかに難易度を下げるか身にしみた。
早い段階でドラゴン系の連中から竜鱗回収したりするだけでぜんぜん違う。
装備品さえありゃ潜在開放の過程も楽になるし。
装備変更禁止にするか、装備品を最低ランクに強制装備ってのも悪くないかも。
潜在開放はそもそも探索禁止にすれば不可能だし。

とはいえ、楽だったのは初期位置が決意の丘で、魔王城・魔族の園・キャロライナのほうに敵がまったくいなかったせいもあるんだが。
配牌の段階で勝負が大体決しているのかも。

294 名前:名無しさん:2008/12/24(水) 20:40:24
カオスモードだしなんでもありでいいんでないの

295 名前:名無しさん:2008/12/24(水) 20:45:19
初期拠点が不可侵の塔の近所で
初期メンバーに天使やふもっふ武将が2,3人いればヌルゲー。
一回が短いし、クー君主で俺TUEEEやるか
自分で制限設けて遊ぶのがいいのかも。

現在水3君主でスライム兵科限定プレイに挑戦中。
天候と地形に細心の注意を払わないと
一瞬で蹴散らされる緊張感が最高。
それでも大悪魔兵科には勝てる気がしないが。

296 名前:名無しさん:2008/12/24(水) 21:54:53
>>295
戦闘できるのが15人しかいねぇ
しかも煙幕を使えるのが船しかいねぇ
人数や必殺、性能を比較したら一番難しそうにみえるぜ
兵士縛りもかなり厳しそう

297 名前:名無しさん:2008/12/24(水) 22:57:04
森林・水辺で待ち伏せできない漆黒の要塞やポテチスキー砦に
最後の勢力を残してしまうとほぼ詰み。
まず第一に素早くスライム兵科4人集めて
不可侵の塔でのアイテム&軍資金確保に移れないことには話にならんので
特に最初の三ヶ月はひたすらリセットの嵐だぜ。

エースが名無し召還師とか笑えて仕方ない。

298 名前:名無しさん:2008/12/26(金) 11:44:38
スライム縛りは無理ゲー過ぎる
1対4でも大悪魔と天使に勝てない以上
終盤の敵勢力の本拠地に湧くとリセット確定なのは……

チェーンソー次第でミルミやクーにも対抗できる
エルフ縛りあたりは面白いかも

299 名前:名無しさん:2008/12/27(土) 13:14:29
ドラゴなすーんのスキルの発動要件が表記されてるものと違う
ブレスの火と氷がFEやSP無視で連射できる
しょぼいから噛み付く代わりに使って良しってことか

300 名前:名無しさん:2008/12/27(土) 14:42:13
モンスターの空、地の抱擁がノンチャージで撃ててたのもバグだったみたいだし、それもバグかもしれん

301 名前:名無しさん:2008/12/27(土) 17:00:39
誰にも気付かれないなんてもうだめだ。

302 名前:名無しさん:2008/12/27(土) 18:14:13
6では神ユニットだったのにもうだめだ。

303 名前:名無しさん:2008/12/27(土) 18:50:01
ネタ半分でなすーん&なすーん子は軍師にしてたけどなんかもうあの弱々しい感じが萌えるんだな

304 名前:名無しさん:2008/12/27(土) 19:48:21
ドラゴねぎーんの方が語感は強そう

305 名前:名無しさん:2008/12/27(土) 19:48:53
弱気だったり高慢だったり何言ってるか分からんかったり
40パターン近く用意されてるのが凄すぎる

306 名前:名無しさん:2008/12/27(土) 22:52:00
なすーん軍師で徴兵のセリフは作中唯一の良心に見えた
部下の欠けた魔王とか玉露とかでは死んでいった者云々って言うけど
画面上じゃksgで吹っ飛ばされてるのと同じにしか見えないから困る
ホーリーゴーレムだけは人工物みたいだが

307 名前:名無しさん:2008/12/27(土) 23:21:34
特に7で目立つが、死んでも蘇生魔法で
生き返るって認識が徹底されてるせいで
適当に見えて実は恐ろしく殺伐としてるよな……。

308 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 00:27:09
何回も処刑される女兵士さんカワイソス

309 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 01:53:10
6の5a-3でアグネが出て来ないんだけどバグ?
wikiには出撃するって書いてあるんだけどなぁ
あと、ついでにボーナスも取れそうにない…

310 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 02:35:54
アグネ不在はターンを進めていれば話が見えてくると思う
ボーナスは自分の場合ぬくりあさんを召喚するまでF12だった
それでも相当難しいけど

311 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 08:02:45
ミルミさんに殺されてはレイズの繰り返しという地獄の拷問人生を受けるリナックス


・・・おっと、ここはパー速じゃなかった、危ない危ない

312 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 13:51:50
ファルコンを首にしようとする時の台詞が他の奴らとは全く違って惚れる
なすーん軍師はこっちまでネガティブになってきて困る。もうだめだ

313 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 14:20:14
>>312
そこは俺が何とかしてやんよという頼りない軍師をフォローしてあげるフラグだろう
それにしても本当台詞のパターンが凝ってるよな
たまに見た目と口調にギャップがあって面白い武将もいるけどねw

314 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 17:14:40
スパークV君主のエルフ兵科縛りクリア。

アーディスと2003ダークエルフを確保すれば
戦闘ではかなり無茶が効くようになるんで、
山岳に囲まれた拠点の勢力は他に任せつつ
森林拠点or森林と隣接した拠点の勢力を狙い撃つ戦略でいけた。
森林エルフ強いマジ強い。

315 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 17:31:25
>>314
乙カレー
森林エルフが強いのはスパロボで言うと砂漠のザクやらバクゥの悪夢を思い出すな
でもふもっふにはエルフの必殺がほとんど通用しないのが辛い所だな、やっぱチェーンソー頼みになるのか…?

316 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 18:07:32
天使や大悪魔、ふもっふ、ドラゴンあたりが辛いが
同時に2部隊までならチェーンソーで何とか凌げる。
特に天使は雨の森なら封殺できるかと思ったが
持久戦に持ち込むと必殺技で撃ち負けるから困る。

敵本拠地の前座で平野に侍1部隊のみ、とかが地味に厄介。
攻撃碌に通らんからMPが溜まらなくてムダに被害が……。

317 名前:310:2008/12/28(日) 21:13:31
5a-3なんとかとれますた
が、俺も>>268詰まった
攻略見つつ頑張るかなぁ

318 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 22:03:29
そもそもはじまらん。。。。RTP2000は入れてるのに。。。。どこかにexeファイルがあるんじゃないの?データとかマップは認識できてるのに、どうするのか。。。。と。

319 名前:名無しさん:2008/12/28(日) 22:04:40
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

320 名前:名無しさん:2008/12/29(月) 17:09:35
半年ROMれという基本用語をここで使うとは思いもしなかった

321 名前:名無しさん:2008/12/29(月) 18:10:34
攻略ページのトップからVIPRPG@Wikiに飛んで
そこのFAQを目を皿のようにして読んできなさいな

322 名前:名無しさん:2008/12/29(月) 22:03:57
>>317
アドバイスになるか分からないけど
選択スキル解除を知らなかった俺はDDが免疫力精霊だったが突破できた
というか銃撃で敵に結構ダメージ与えられるのはあそこではかなり強みになるかと

323 名前:名無しさん:2008/12/30(火) 19:12:45
318だけど、自己解決した。しかし単なるexeとは言え、案外探すとなると、見つからない。

324 名前:名無しさん:2008/12/30(火) 20:34:44
はにょう7にもショウ追加パッチ来てくれー!

325 名前:名無しさん:2008/12/30(火) 21:23:04
>>324
自分でtkっちまいなよ、それが一番手っ取り早い

326 名前:名無しさん:2008/12/31(水) 09:47:45
改造厨氏ね

327 名前:名無しさん:2008/12/31(水) 10:10:50
公式で8の追加要素が出ないかと思ったりするが
作者氏は既に9の制作に取り掛かっているんだろうな

328 名前:名無しさん:2008/12/31(水) 11:08:55
まぁ、8は戦略シミュレーションだから、
新武将作成講座や任意本拠地とかできる事はあるだろうけど
7のパッチは固有キャラ枠が埋まっているから無理だろうな

329 名前:名無しさん:2008/12/31(水) 20:18:18
今更ながら6の非公式パッチ
自己責任でね
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/vo01_0484.zip

330 名前:名無しさん:2009/01/01(木) 10:30:43
改造厨って創作意欲そぐのが得意技だな

331 名前:名無しさん:2009/01/01(木) 20:07:50
やっぱ場所柄か毛色が違う奴が居るんだな、ここ

332 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 02:32:17
6の物見塔で終了間際にキャプテンドラゴナスが出たんだが
後の会話がCナスの改まった口調になってて驚いた
まさかナスの戦闘中会話全部に差分があるのか……?

333 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 06:02:35
VIPの本スレじゃ著作権なんて知ったことか!が基本だからね

334 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 07:09:48
素材の物故はしても人の作品をいじったりはしないだろ

335 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 09:12:32
ショウパッチとは違った、高々グラフィックの追加で
ゲームの部分には何一つとして手を加えられていないのに
激昂しているのは良くわからんな
8の非公式パッチのときに、追加データで顔倉を差し替えられたか
単独だったカットインを追加されて影が薄くなってしまった
元素材の作者かなんかかな

336 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 09:21:48
真性か…しかも素材屋に難癖つけようとするとは…

337 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 09:22:07
>>334
よくある

338 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 09:59:37
本スレではにょうに粘着してたのがここまで出張してきてるのかもな

339 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 10:45:18
なにこの最近の流れ

340 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 10:46:40
改造厨しねとは言わないが
>>335とか前スレ>>978とかのやたらと偉そうな発言は気に入らない

そもそも普通に作品を語ったりするスレで改造だの何だのって話題はNGだと思うんだけどな

341 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 10:51:08
縛りプレイがどうのって話からだいぶ人が減ったな
Wikiのみ閲覧している人になったのかな

342 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 14:01:56
Wikiに欲しい情報は粗方載っているだろうから
此処まで見る必要無いね。
どうでも良いけど8の「喰」は味方居なくても恩恵受けられるね


>>332
あるよ

343 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 16:01:11
6でぬくりあ具現化中ににゅーくりあ最終撃つと
律儀にフィールドからすっ飛んで行くな
本当目立たないところを一々丁寧に作ってあるゲームだ……

344 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 16:20:47
>>343
不可侵最上階で水姉がウェーブ撃つと味方の水1が一々消えたりするぜ

345 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 17:08:47
手錠をしながらってこれが本当の縛りプレイってやかましいわwwwwwwwwwwwwwwwww


wikiに足りない情報ってなんだろう
武将が検索できりゃあ楽かもしれんが

346 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 20:36:53
モンスター縛りの俺が経過報告
奈落の死神トリオまで来た
特に詰まってるわけではないが、そろそろ最終メンバーの選定をしようとしたが
FE調節(特に緑と白)、ボスの加護解消をどうするかで悩み、イマイチ感触が掴めないので
普通の人間プレイで先にクリアしてみることにした
これまの難所はダントツで11-5、侍とマーマン各2の所
アクセ不可なので開幕白兵戦は苦手な上に道具禁止
更に今後の展開上、侍の装備を盗もうとした為にとんでもない運ゲーになった

347 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 20:46:40
さらに雑感を
・装備やスキルの組み合わせ、CP稼ぎが面倒で投げ出した人には結構オススメ
 捕獲さえ上手くいけば後はそのまま戦場に放り出すだけ
 ただ融通が利かないから突然詰む恐れはある
・PPが意外と足りない 固有モンスターの雇い直しも勘案すると
 装備は全て現地調達 これが厳しい 実質リナが二役
・仕事無しの方が難しいかと思ったがそうでもない
 ただ欲しい時に固有モンスターに届かなかった
・セイレーンの詩必須
・リナは魔法系に育てるべきかも これは失敗した

348 名前:名無しさん:2009/01/02(金) 21:56:08
手錠縛りはともかく目隠しプレイなら超頑張れば行けそうな気がしないでもない

>>347
報告乙
ラスボス戦に限るならゼロカウント、シェイド、ダークネス無効&有利異常解消の念力持ちのヴァンパイアは使えそうだ
ダメージソースはデュラハン+解放でどうにかなるだろうし

リナ一人は未だ5章の途中だからもう追い付けんなこりゃw

349 名前:名無しさん:2009/01/03(土) 20:27:22
>>348
そうそう ヴァンパイアは押さえとこうと思ったが二軍落ちしてたんで
デビルをスカウトするつもりが固定砲台だったのに愕然とした

リナ一人って詰まないほうがおかしいw

350 名前:名無しさん:2009/01/03(土) 21:19:03
>>349
18章にナイトメアが出るけどさすがに時期が時期だしな…
いざとなったらリナを頑張って祈祷師まで育てて抱擁習得しかなさそう

今は詰んでるわけじゃなくてVIPの紅白の作品を消化してるから手付かずなだけw
ぶっちゃけ5章は楽チンだと思う
詰みそうなのは恍惚&チェルシー戦、必中攻撃多すぎで死ねる

351 名前:名無しさん:2009/01/03(土) 21:51:20
>>350
ナイトメアは範囲魔法が使えないから敬遠してた 回復魔法としてだから尚更

>ぶっちゃけ5章は楽チンだと思う
どちらのマゾの方ですかw
エルフの森はスルーなのね 入り口でボコボコにされそうなんだが

352 名前:名無しさん:2009/01/03(土) 22:36:53
>>351
ブラックストリーム覚えないんだっけか
モンスターだと回復役がいなくて辛そう、まともな回復技持ってるのってふもっふくらい?

実際5章はガイコツを回避+先制で掃除すれば心眼で完封、って面ばっかだしな
今の所3章が一番キツかった、稼げるCpに限りがあるから戦術を組み立てるのに苦労したぜ
6-1は祈祷師潰して無心でいいや、って思ってたけど今調べたら天誅が必中なのか…
いざとなったらブリザード召喚ぶち込んで運gするw

353 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 04:44:05
制限じゃあないけど 8は安価プレイにも堪えそうかもなー
モンスターは一切触ってなかったからな 今度やってみる
はにょう9はどんなゲームになるんだろ 内政特化のシムシティみたいなやつとか

354 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 09:15:14
8はカオスモード使えば制限というかネタプレイがいろいろできそう
魔法具現化キャラだけで天下統一とか

9以降がでるかは知らないけど個人的にはもう何作かSRPGをtkって欲しいぜ

355 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 10:08:36
そこでボードゲームですよ
カルドセプトのような陣取りタイプの

356 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 12:06:05
リアルタイムストラテジーやって欲しいな
ツクールで出来るのかは知らんがw

357 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 14:11:28
忍者縛り……ミルミさんを守りつつ戦え。完。
チェルシーゴスロリ子エオレーヌメリッサで年増軍団……
たぶん天使や大悪魔に当たると蹂躙されて終了。
幼女軍団……ロリ天使やフレイム娘様リナックスあたり確保すれば
割とどうとでもなる予感。

基本弱いが地形適応独特+強力な必殺技持ち、のエルフ縛りが
単一兵科プレイの中では一番やってて楽しいかも。

358 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 15:39:17
幼女軍団は普通に優秀だからなぁ。
ポニテ幼女やゴスロリ幼女さえいれば城攻め要因になるし

359 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 15:41:50
>>358
何気に兵種が豊富だからな

360 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 16:01:09
地味なところで最短クリアとかかな
エターナルや女魔皇でもない限り無計画に滅ぼすと
敵の軍備増強に追いつかなくなる

361 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 16:09:37
>>359
こぎつねへレンは幼女分なのだろうか

362 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 16:36:17
>>361
子だから入ると思う…多分

363 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 17:04:39
1年3月にクレアスに塩沢滅ぼされてワロタ
1月に通過地点に。2月に洞窟に。3月にそのまま城陥落。
CPUへレンだってもう少しは持つぞおいw

364 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 17:21:42
神々の名も無き魔法使い一人に玉露が滅ぼされたことがある
しかも無傷で丸々配下になってた
どんな無抵抗都市なんだw

365 名前:名無しさん:2009/01/04(日) 18:49:21
CPU同士の戦闘の処理は実に不明瞭だぜフーハハハ

366 名前:名無しさん:2009/01/05(月) 15:12:09
最短クリア狙うと、部隊を効率よく動かさないとだめだね。
端っこからスタートして端っこにゴールするような感じで、
かつ初期武将が多く、性能もいい・・・と考えると魔皇軍が一番はやそうなわけだな。
逆に一番難しいのはどこだろう

そも、平均何年くらいかかるんだろう 俺は最初のクリアは12年くらいかかったが

367 名前:名無しさん:2009/01/05(月) 15:45:06
>>366
俺も最初は十数年かかったが、後は平均五、六年くらいかな
魔皇軍は三年くらいで終わった
最初に軍編成で最終攻略拠点を決めてそこを落としたらもう解散して
他には転戦させなかった

難しいのはクレアス、ヘレンあたりじゃね?
出だしで躓くと当分閉じ込められるし、資金繰りも大変

368 名前:名無しさん:2009/01/05(月) 17:24:54
クレアスとヘレンはすぐそばに人口Aの拠点があるから資金的には困らない
魔王城まで遠征しなきゃいけないナイ軍のほうが厳しいんじゃないかな

369 名前:名無しさん:2009/01/05(月) 17:47:39
通常通りクリアするという意味で個人的に一番難しかったのはアンパンだったが
多分最速クリアを狙う上でも序盤がかなり苦しいから難しいと思う
金はすぐ給料で底を付くし拠点を維持しようとしたら余計金はなくなるし
ゴルガリ団みたく序盤を楽に乗り切る裏技でもあればいいんだけど

370 名前:名無しさん:2009/01/05(月) 22:30:08
>>352
回復役としてはなすーんの方が上だけど緑も担当してもらうから
やはりふもっふを入れることになるのかな ヒールなんて使いたくないがw
しかも後半で加入だとレベル高くて変異もできないし
死者やら水棲やらで固める方が却って安定させやすいのかも

エルフの森あたりで召喚師までCP稼げるのか
数合わせの死にスキルなんか取ってる余裕はないだろうし

371 名前:名無しさん:2009/01/05(月) 22:45:03
初回・周回プレイ時にやりやすいようにみんなで勢力を3つにわけてみようぜ。
んで「勢力の選び方」みたいなページを作れたらいいんじゃねーかな。
中途半端な位置づけな勢力もあるだろうけど。(禁呪で豪遊できるけど一歩間違えるとすぐに滅ぶゴルガリとか)
こいつは違うだろ っていうのがあったら指摘も頼む 俺も全勢力やったわけじゃないし。

【易】
ポテチスキー王国軍(資金・拠点・武将・装備豊富)
魔皇軍(武将・装備の充実が異常 不可侵の塔にいきなり挑戦可能)

【普】
ゴルガリ団(武将・禁呪・装備は弱いが禁呪により資金に困らない)

【難】
アンデッドナイ軍 (総合的に厳しい)


残り
聖キャロライナ公国軍 2003勇者軍 エルフの森解放軍
魔王軍 新生魔王軍 金砕魔導衆 ザコ魔族同盟
黒の旅団 塩沢帝国軍 玉露三将軍 悪のブライアン兵団 もしもの神々

372 名前:名無しさん:2009/01/05(月) 23:02:51
神々と女魔王は別格だな こいつらを倒さなくて済むのはデカイ
次点はキャロルと嫁様か 武将の質、量ともに良いし後顧の憂いもない

ポテチスキーみたいなのは初回には向いてないかもな
部隊を編成し直さないと使い物にならないが慣れてないと加減がムズイ

373 名前:名無しさん:2009/01/05(月) 23:09:47
>>372
とりあえず初期段階で選べる勢力としてはこんなところじゃない?

ポテチスキー王国
資金、武将、拠点ともに総合面では高水準
ただし本陣のすぐ近くにいるエルフの森解放軍の処置がキモ

魔王軍:
武将の質はポテチスキー以上だが初期段階では各拠点に散開しており各個撃破される恐れあり
序盤を凌げば一番楽か?

アンデットナイ軍
ナイ自体は強いがあとの武将が正直お荷物、周囲も敵だらけで拠点もカスカス
探索や兵の相性、禁呪の使用タイミングを熟知していないと厳しい

塩沢帝国軍
在籍武将自体はナイ軍と同様少なめだが所有拠点はナイ軍に比べると優秀な上禁呪が序盤から使いやすい
天敵は北の神々や玉露あたりか

374 名前:名無しさん:2009/01/06(火) 00:17:58
>>370
癒し手+リインは魅力だね、確かに
ふもっふは最低でもLv40加入だしヒール発動条件厳しいからぶっちゃけ回復役には向いてないわな
死者は脆い、水棲はトロいってイメージがあるから俺だったら固めるのはちょっと怖いなw
いっそリナを今からでも回復やサポート役に回した方が安定するんじゃないかな?

>召喚師
フリーバトル禁止してないしマップクリア後リセットして(仲間ありの)再挑戦も許可してるから、
実質ほぼ全ての経験値をCp稼ぎに回せるのよ
現在は5章死神の前でリナのLvが10、EXPが70くらいだから、6-1の上限マップレベル15+1を考慮しても、
『深い森入口』で行動出来る回数は600回以上、獲得Cpは単純計算で6000以上稼げる

こう書くとスキル無制限に取れそうで実は楽なんじゃね?って思われそうだがこの条件じゃないと最初の死神倒せないw
おこぼれCpはさすがに禁止してるし

375 名前:名無しさん:2009/01/06(火) 00:23:08
初回用と周回用を作ったほうがいいかもしれんなー

〜初回用〜
【易】ポテチスキー王国軍 魔王軍
【普】塩沢帝国軍
【難】アンデットナイ軍

こんな感じ?

376 名前:名無しさん:2009/01/06(火) 13:32:33
修正パッチがぶっ飛んでるんだが・・・

377 名前:名無しさん:2009/01/06(火) 13:51:34
右クリで保存する

378 名前:名無しさん:2009/01/07(水) 21:09:27
【易】玉露 キャロル ザコ魔 神々 魔皇軍
【普】2003 嫁様 エルフ 闇勇者
【難】アンパン ゴルガリ 金砕

379 名前:名無しさん:2009/01/07(水) 21:32:20
書きかけなやつを掲載しておいた・・・
主観がかなり混じってる上、書きかけなんでおかしいところは修正してやってくれ

380 名前:名無しさん:2009/01/07(水) 22:08:54
>>379

後はおすすめの部隊編成、進行ルートなんかもお願いしたいw

381 名前:名無しさん:2009/01/07(水) 22:15:41
滅ぼされた魔王部隊がうろついてるのに怯えるのが初回プレイ

382 名前:名無しさん:2009/01/07(水) 22:25:44
なんか既に勢力別難易度が掲載されてしまって
役に立たなくなってしまったけどやっぱり主観でこんなのtkってみた

ポテチスキー王国軍
☆☆
聖キャロライナ公国軍

2003勇者軍
☆☆☆☆
エルフの森解放軍
☆☆☆☆
魔王軍
☆☆
新生魔王軍
☆☆☆
金砕魔導衆
☆☆☆☆
ザコ魔族同盟
☆☆☆☆☆☆
アンデッドナイ軍
☆☆☆☆☆
黒の旅団
☆☆☆☆
塩沢帝国軍
☆☆☆
玉露三将軍
☆☆
悪のブライアン兵団
☆☆☆☆☆☆☆
ゴルガリ団
☆☆☆☆☆☆
もしもの神々

魔皇軍
なし

383 名前:名無しさん:2009/01/08(木) 10:30:07
塩沢軍はwikiだと難しいと書かれてるけど魔王軍と同じか少し難しい程度だと思うんだがな
塩沢城が守るにも攻めるにもナイスな位置で、しかも人口Aだから資金がガンガン増える
初期武将は少ないけど拠点がとても恵まれてるよ

あの中身で人口Aは何かの間違いじゃないかと思うけど

384 名前:名無しさん:2009/01/08(木) 14:09:12
城壁がひどい

385 名前:名無しさん:2009/01/08(木) 14:25:07
とりあえず突貫工事で初期拠点を固めるだけでも大分違うからな

386 名前:名無しさん:2009/01/08(木) 19:43:15
>>381
滅ぼされた魔王パーティがごっそりレベル3でこっちへ向かってくるのに焦る二週目

387 名前:名無しさん:2009/01/08(木) 21:58:56
嫁様軍に食われた魔王軍が富士山村に突撃してきて
月夜の村方面に抜けてくれるまでリセットする雑魚同盟プレイ

388 名前:名無しさん:2009/01/09(金) 02:09:36
修正パッチが消えてる
右クリで保存も無駄に終わる
なんとかしてちょコレイト

389 名前:名無しさん:2009/01/09(金) 02:29:22
エルフの森解放軍のメンバーって他の勢力だと倒しても仲魔にならないの?

390 名前:名無しさん:2009/01/09(金) 02:31:39
そいつらに限らず本拠地にいるキャラは滅亡時には絶対に仲間にならない

391 名前:名無しさん:2009/01/09(金) 05:12:32
仲間にするやり方がある?

392 名前:名無しさん:2009/01/09(金) 05:28:06
滅ぼせばそのうちフリーで出てくる

393 名前:名無しさん:2009/01/09(金) 22:07:17
戦闘時の掛け合い台詞のまとめ出来ないかなあ
7で台詞集がある方がおかしいかw

394 名前:名無しさん:2009/01/09(金) 22:41:48
ページのテンプレートさえ作ってくれれば全部載せてもいいけど

395 名前:名無しさん:2009/01/09(金) 23:04:22
射撃手のステータスは何であんなに弱いんだ
射撃ってそこまで強いかな

396 名前:名無しさん:2009/01/09(金) 23:15:04
合戦時に比べおまけイベントがアレックスの嫁と緑化委員会しかないのはエターの名残か
それとも追加パッチでも出すんだろうか

397 名前:名無しさん:2009/01/10(土) 00:17:43
>>395
銃装備の関係でSTRの補正は関係ないから見た目ほどじゃないぜ
Sスキル込みで射程が7あるからZOC高い壁ユニットと組ませれば魔法を喰らう心配もあまりない

398 名前:名無しさん:2009/01/10(土) 04:40:13
今来たところなんだが、このシリーズって5以下はないよな?

399 名前:名無しさん:2009/01/10(土) 07:07:17
ない

400 名前:名無しさん:2009/01/10(土) 11:37:43
元は汎用変数6の打ち間違いらしいから

401 名前:名無しさん:2009/01/11(日) 23:45:24
紅白の作品も大体片付いたのでリナ一人旅再開
何とか6-3まで突破した記念カキコ

6-1、結局ブリザード召喚は役に立たなかったので、
勇者、パワーバングル込みSTR30からの底力発動回転円舞で一掃しました
仕事もキャロル戦以外は一応クリアしてるけどどうせ子ぎつねヘレン戦は勝てないしなー

以下どうでもいい小ネタ
・薬草作成or錬成で作れる薬草は10個まで。それ以上作ろうとしても作成確率が0%で固定される
 霊草の上限数や絶対世界のクリスタル破壊時のドロップがどうなるかはわからん
・表記されてないけどザックのバーストストリームは必中
 無心発動中に喰らったからたぶん間違いないと思う
・6-3で、フレイルを装備した呪術師がデスを撃ってきた
 巻物は装備してなかったが、魔法の知識は装備していたので、敵の魔法の知識は固有Aスキルにも適用されてるのかも

402 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 10:22:45
捕獲の成功率って高くないか
表記上は40%そこそこなのにバンバン成功する

403 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 10:56:36
40%くらいならバンバン成功してもそんなに不思議じゃなくね?

404 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 10:58:15
モンスターファームでも命中40%あればバンバン当たるしな

405 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 15:33:57
ZOCがA以上だとどう変わるんだ
範囲が広がるのかそれとも移動コストが2要るのか

406 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 16:35:31
>>405
周囲八マスが一時停止、ユニットから3マス以内の移動コスト+1
↓こんな感じになる、ずれてたらごめん

□□□□□□□□□
□□□□▼□□□□
□□□▼▼▼□□□
□□▼■■■▼□□
□▼▼■〇■▼▼□
□□▼■■■▼□□
□□□▼▼▼□□□
□□□□▼□□□□
□□□□□□□□□

〇=ZOCがAのユニット
■=一時停止
▼=移動コスト+1
□=通常マス

407 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 16:49:33
おかげでクー戦では幽鬼無いと
前衛がマトモに位置取りできないから困る

408 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 17:03:10
幽鬼はなくても突破出来た
修羅+魔法剣の強さは異常

409 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 17:07:20
>>406
えぐすぎるww
通常マスからだとmove6ないと隣接できないわけか

410 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 22:21:51
>>401
ブリザードじゃ駄目なのか クリスタル放置できるし、よさげだけど
スキルの枠が足らなかったのかな  6-2も地味に運ゲーくさいw
どこまでいけるものなのか見当つかんが、是非アンデットナイ城をクリアしてw

今更だが水はどうしてる? 長期戦だろうから何回も倒さんといかんだろうし
フェイタル食らったら立て直しできるのかいな

411 名前:名無しさん:2009/01/12(月) 23:57:44
>>410
確実に止められるわけじゃないし、敵のINTがそこそこあるからダメージも思ったほどじゃない
コストとwaitも高いし手数が足りなくなってまったく上手くいかなかったw>ブリザード召喚

6-2、6-3も苦戦するかと思ったら地形のおかげでクリア、勝率はかなり高めのはず
6-4はヘレンを暗闇にすれば突破出来そうだったけど頻繁に薬草を使いやがるので現在思案中……対策は武器破壊くらいかなぁ
ナイ城まで行けたらいいが魔王城をクリア出来るか非常に怪しい…

ただでさえ正規の連中を相手するのにスキルや装備がギリギリなので、水の子対策なんてできないw
一応カーソルを移動するときはウォーターが侵入できないとこ(既にユニットがいるとか侵入不可地形とか)で移動させたり、
心眼を装備しているときに水1が出たらあえて放置で姉達を出さないようにとか、その程度だね
あと長期戦の時は不必要に移動しないようにはしてるけど、出てきたら大抵オワタ

412 名前:名無しさん:2009/01/18(日) 00:42:00
faceフォルダ内に差し替え用グラが入ってるダモンとだくじゃぬなのに
何故か一人だけ擬似RTPだけのダー惚

413 名前:名無しさん:2009/01/19(月) 23:12:59
作中での扱いを見てれば作者がいかにダー惚嫌いかわかるだろ

414 名前:名無しさん:2009/01/20(火) 00:17:18
嫌いというか弄ってるだけじゃないの・・・

415 名前:名無しさん:2009/01/20(火) 22:16:34
だが台詞がほとんど「ダー惚死ね」しかないダモン君も扱いが悪いと言える

416 名前:名無しさん:2009/01/22(木) 02:54:09
本当に扱いが悪いのならダー惚の部屋の人形に
わざわざイベントなんて仕組まれてるはずがない

417 名前:名無しさん:2009/01/22(木) 09:38:24
みんな大好きダー惚
ダー惚が嫌いなんてのは精神にちょっとおかしなところのある人しかいないだろう

418 名前:名無しさん:2009/01/22(木) 17:05:39
うわー!信者だー!みんな流せー!

419 名前:名無しさん:2009/01/22(木) 20:22:28
シリーズ物は最初からやらないと気が済まないタイプで
8やるために6からやって、7に入ったんだけど、これって6,7,8で話繋がってない?

420 名前:名無しさん:2009/01/22(木) 20:27:42
繋がってないよ
6も7も8も独立してる

421 名前:名無しさん:2009/01/22(木) 23:46:07
修羅って装備整えるだけでスキル枠二つも食うんだな
最強クラスにしては微妙だな

422 名前:名無しさん:2009/01/23(金) 00:30:56
囮や壁役で運用すればおk

423 名前:名無しさん:2009/01/24(土) 11:34:14
すっぴんとタマネギ剣士とすっぴんとすっぴんとすっぴんとものまね師とすっぴんが欲しかったとです
このシステムだとすっぴん強すぎるから駄目か、原作でも最強だったけど

424 名前:名無しさん:2009/01/24(土) 12:46:06
全装備可能でスキル枠自由に使えるだけでもバランスブレイカーだわ>すっぴん

ものまね師は面白そうだ、FFT仕様ならあってもよさそう
処理が激しくめんどくさそうだけど

425 名前:名無しさん:2009/01/24(土) 22:17:04
すっごいスレ違いだと思うんだけど、これってどこから起動すればいいの?
RTPは入ってるんだけど・・・

426 名前:名無しさん:2009/01/24(土) 22:32:58
他のツクール2000ゲーから起動ファイルコピってくればおけ

427 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 13:55:22
一番容量でかい奴をRTPの中にぶち込む

428 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 15:57:58
はにょう7の祈祷師、表示じゃ服装備可ってなってるけどできないんだな

429 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 18:09:24
>>428
服が装備できれば間違いなく強ジョブなんだがな

430 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 18:12:55
修羅のステ変動しすぎワロタ
LV80でSTR177って何だよw

431 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 18:55:44
敵に服装備した祈祷師が出たら地味に嫌だな、ただでさえ魔法系クラスにしては固めなのに
もともと衣装備の予定だったのを服と打ち間違えたか、実際に服を装備可能にする予定だったかはわからんけど

>>430
Lv80の修羅だとSTR補正値+50%、最強武器装備でそんくらいになるよね

432 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 19:07:04
しっかし7と8でずいぶん変わるゲームだなこれ
戦略シミュレーションは難しくて出来ない子だから7の方が好きだな
FFTも好きだったし

433 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 19:31:03
はにょう8の戦闘がはにょう7だったらどうよ
毎月毎月あの戦闘 同時に敵が襲ってきたら一度に混戦
しかも4方面が同時に攻められてうわああああああああああああああ

434 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 19:40:00
>>431
50%って何だw 補正ってレベルじゃねーぞ

435 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 19:48:30
>>432
俺は8の方がさくっとやれる手軽さが好きだな
7は骨がありすぎるw
それと個人的には飼い殺しになってるキャラが多すぎるのが忍びないw

436 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 20:04:01
>>432
同意
これクリア不可能じゃね?ってとこもちゃんと戦術組み立てればかなり余裕で突破できるとことか神バランスだと思う
8はなんか難しくて積んでるw

>>434
補正は‐50%〜+50%まで、例外はあるけど詳しくはwikiの小ネタに
戦士系のクラスでレベル上げまくったんじゃね?

437 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 20:06:21
8は隠し要素に簡単に到達できるから気持ちがすごい楽
6はボーナスにこだわり続けた結果エンディング見たところで息切れしてしまったし

7は毎回水の強襲を受け続けた四世初戦で詰んだ

438 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 20:29:39
>>436
敵側の話なんだ 紛らわしかったな
神殿の三馬鹿がボスのところの実質ボスみたいな奴
倒せるかと思ったが蹴散らされた

439 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 21:02:29
>>438
足止めはブラインド煙幕バインド超オヌヌヌヌヌヌメ
足止めしてれば毒針ポイズンでさっくり
状態異常は三馬鹿を止めるのにも必要だし多めに持っていくといいぜ

440 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 21:19:06
スレチかもしれんがこの手のゲームってどうやってバランス取ってるんだろ
やっぱり地道にアホほどプレイしていくものなのかな

441 名前:名無しさん:2009/01/25(日) 22:04:37
>>438
敵の話か、すまん
一部のボスクラスの敵は補正の限界値(50%)を越えてることがあるってリナックスが言ってた
具体的には異教徒粛清の中華とか、そこの修羅もそうだし
あの修羅ってデス効かなかったっけ?もし効くなら調合+薬草で瞬殺できるぜ
もしくは死の宣告使うとか、成功率がステータス依存だからキツイかもだけど

>>440
やっぱり繰り返しプレイしかないんじゃないだろうか
あとこれだけのボリュームでバグがかなり少ないってのもすげーと思う

442 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 03:33:04
水の子って、なんなんだ畜生w!
折角ギリギリで倒せるかと思ったら突如出てきてウォーターとかふざけんなw
とか今まで何人も通ってきた道なんだろうな…
ゲームとしてこいつが設置してある意味がわからんw

443 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 03:49:30
逆に考えるんだ 水が出現しなければこのゲームは成り立たないと考えるんだ

8割が水で残りが何かそれっぽい、いうなれば戦略のようなものだ。
水のないはにょう7は2割分の何かそれっぽいもの
その2割分がなくても別に水があるからゲームとして成り立つ。
だが水がなければはにょう7ははにょう7ではない。

仮に水のないはにょうがあったとして、
果たして本当にそれははにょうなのだろうか。
きっとそれはおそらくたぶんもしかするとはにょうではなく
はにょうの皮を被った何かそれっぽいものでしかないだろう。

逆に水だけがそこにあったとして、
それを見てこれを水ではないという者はいないと思うが、
はにょうではないと言い切れる者は少ないだろう。
水を見ればすぐにはにょうが連想されるということは、
はにょうにおける水の重要性を示唆しているといえるだろう。

それくらい水は大事だということだ。
つまるところいわゆる水ゲーということだ わかるね。

結論、水は大切にしよう。

444 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 05:24:17
>>443
あるあ…ねーよw
俺には大切に出来そうにないからいつまでたっても妹たちをファックは出来なさそうだ

445 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 09:27:33
初見だと確かに水の子は邪魔だしうっとおしく感じるけど、実際慣れてくるとあまり気にならなくなるもんだぜ
7は戦術戦略がしっかりしてれば結構簡単だしこのくらいのランダム要素はあったほうがいい
開幕フェイタルでぶち殺されようが最終的に勝てばBPもらえるしね

むしろ6でとどめの一撃が外れ→敵ターンでユニットあぼん の方がイラつくw

446 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 09:53:13
修正パッチ来てたんで各wikiに貼り付けときました

ああああ祈祷師が衣装備から服装備になってる……
リナ一人、6-1回転剣舞で一掃作戦が使えなくなってそうな気がするぜ、後でやり直すか

447 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 10:58:45
戦術戦略しっかり作るって言うのも出来ない俺は
運で乗り切るしかないのが何とも…FFTと違ってBP設定されてるし
せめてSスキルCPアップ欲しかったんだがなぁ

しかしスゲーなぁ、こんだけ作り込んどいてさらに修正までやってるとは作者ばけもんだな
楽しくやらせていただいてます、ありがとう

448 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 11:04:20
ってなんの考えもなしにパッチ当てたけど
6-2で積みかけてる俺は祈祷師強くなったらヤバイやんw!
どうしようwマジ積んだかもしんないw

449 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 11:28:02
セーブファイルだけ残していったん削除して本体DLしなおすのでよくね
本体ってパッチ済みだっけ

450 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 11:38:25
>>447
CPアップのスキルはあるよ、『修練』ってやつ
魔剣士にならないと習得できないからアレだけど

>>448,449
本体のはパッチ適用されてないからそれで大丈夫なはず

451 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 17:53:03
>>447
レモンを仲間にしたまえ・・・話はそれからだ

452 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 18:54:25
へぇ、修練遠いなーって思ったらミーアが初っ端から使えるのか
地味に良キャラ…100PPは安いな

453 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 19:55:45
2003勇者組の使いやすさは異常

454 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 20:03:17
修羅しゅっしゅっしゅー

455 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 20:05:37
ミーアは修練、錬金術師の段階で狙撃が使える
アリサは必中・広範囲魔法
アルベルトは先制・達人・黄金水
ザックは・・・バーストストリームって実際どうなの

456 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 20:14:47
ザックのデュエルスタート!は最初見たとき大爆笑した
顔グラ月に変わって社長衣装、バーストストリームとか
これはひどいw

457 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 20:44:11
>>455
必中、ほぼノーコストで撃てる範囲攻撃が弱いわけないw
技レベルが低いからサブでも使えるし

458 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 20:58:36
>>457
必中だっけか たしかにブレス3の範囲は広いし集団戦じゃ強いだろうなー。
手加減を覚えないと運用は難しそうだけど。



2003勇者縛りとかできそうだな いや、逆に簡単か・・・リナ一人旅ができるくらいだし・・・
「一度使った固有ユニット使用禁止」みたいなルールでいくとかかなぁ・・・

459 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 22:54:50
背襲で強引に必中にしても無心には通らんな
一文字が当たらんかった

460 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 23:04:31
パッチの説明を見るかぎり、ASシールド持ちの攻撃をキャンセルするには
目標になったユニットを先に殺すぐらいしかないのかね

461 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 23:07:32
>>458
序盤だと固有ユニット使えないから無理じゃね?2週目ならともかく
2003勇者縛りはちょっと面白そうだけど、クラスも固定してやらないと結局汎用で進めるのと大差ないかな

>>459
たぶん背襲は隣接攻撃にしか適用されない
弓とか銃の通常攻撃でも背襲は発動しないし

462 名前:名無しさん:2009/01/26(月) 23:09:36
>>460
そういうことになるね、ノックバックもSp盗みも効かないから
せいぜいEA行動のチャージ中にFEを無くすくらいじゃね?

463 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 07:07:25
フリーバトル禁止だったらどうよ

464 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 12:24:34
>>463
ミーアさんが大活躍ですね

実際やってみないと難易度はわからなかったりするけど、
はにょう7のフリーバトル禁止ってのは結構強力な制限だと思う

465 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 16:22:50
基本的に、7は戦闘中に無限CP稼ぎができる。
特に四世は無敵クリスタルを破壊するまで動かないから格好の稼ぎ場になる。

フリーバトル禁止+無駄なCp稼ぎ禁止(最小ターンクリア) って感じかなぁ

466 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 16:25:27
基本的に、7は戦闘中に無限CP稼ぎができる。
特に四世は無敵クリスタルを破壊するまで動かないから格好の稼ぎ場になる。

フリーバトル禁止+無駄なCp稼ぎ禁止(最小ターンクリア) って感じかなぁ

467 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 16:49:30
一度に稼げるのは1クラス(おこぼれ考慮すると×人数分)だけだし、
そもそもBP狙うならLv制限があるから一概には言えないでしょ
特にボス戦は基本長引くしオーバーレベルアップが怖いから、なるべく行動を少なくして突破しなきゃならない

468 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 17:17:29
BP前提だったか スマン

469 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 17:36:03
いやまあ、BP前提か否かは人に依るんだろうけど
レベル制限無しだったらヌルゲー化するしやってて面白くないんじゃね?
初プレイとかならともかく何らかの制限を加えて挑戦するならBP取得は守ったほうが楽しいと思うぜ

470 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 18:55:45
7のおまけのバーサーカー強すぎ
石化が有効で安心してたらその状態でも攻撃できるみたいでうわあああ

471 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 19:23:03
石化させるとスタン攻撃とか全体攻撃されるからそのまま殴ったほうがいいと思う
Hpは低めだから、防御で耐えつつMpを溜めて突っ込みフレアとかの強力な攻撃を当ててやればおk

472 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 21:03:29
7で武器を装備させてないユニットで攻撃を選択すると
行動メニューのキャンセルができない

473 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 21:56:03
>>472
深い森入口のフリーバトルで、
・武器無装備のユニット
・戦技持たせたユニット
・戦技で武器を破壊される役のユニット
で試してみたけど普通にキャンセル出来た

状況とかをもう少しkwsk

474 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 22:05:10
>>473
仕事の女ニンニン戦で
完全壁役の修羅、鎧のみAスキルなしSスキルは四つ
水の次女のチャージ中にダメージ予想見ようとしてキャンセル不可に
とりあえず殴っといたw
再現できるかやってみる

475 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 22:08:21
深い森でも再現できた
Aスキルが無いのがまずいみたい
ある方の修羅だとキャンセルできた

476 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 22:11:23
どうやらAスキルが無いと武器有りでも駄目みたい

477 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 22:20:00
>>476
把握、ホントにキャンセル出来なかったw
Aスキル、もしくは瞑想を装備してないと起こるみたいね
要らなくてもAスキル一つは着けとけってことだな

478 名前:477:2009/01/27(火) 22:20:58
×もしくは
〇なおかつ

479 名前:名無しさん:2009/01/27(火) 22:26:10
>>477
確かに瞑想が擬似パッチになってるw
突進でも可だがどっちにしてもレアケースだな

480 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 00:13:51
wikiのほうに潜在を開放するのとしないのとでは大違い、
って書いてあるけど
潜在の開放ってどうするの?
LVupってこととは違う?

481 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 00:32:47
>>480
探索で戦闘してると戦闘終了時にたまにピロンってなる
それが潜在開放。武将の攻撃・直防・魔防が1ずつ上昇する。

レベルUPはSLG戦闘の勝利回数でするやつ。
兵数が増える。

482 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 16:41:28
水って仲間にしても敵で出るの?

483 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 17:04:32
普通に出る

でもTを仲間に出来るようになった頃合には
だいたいUが出て、Uを仲間に出来る後半はVが良く出る

484 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 18:52:50
T:U:V=1:1:1で等しく出るもんだと思ってたけど違うのかね
MAPLvが10以上だとU、20以上だとVが湧き出すのは把握してるが

485 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 19:11:53
具現化解除は水にも効く?

486 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 19:35:07
>>485
試してみた

普通に効いた……この発想はなかったわ
ただ強制解除の技レベルが4だから後半じゃないと使いづらいかも
でもウォーター確殺は正直強いな、具現って今まで微妙スキルかと思ってたが

ちなみにスターライトとかも消せます

487 名前:486:2009/01/28(水) 19:55:24
追記

いわゆる魔法具現体(ウォーターやスパーク、スターライトなど)や、
クラス『水の精霊』(サーモン、にんぎょさん)には敵味方問わず強制解除が効くことを確認しました

かなり実用的なテクニックになりそうだ
仕事15『超魔法完成』でサーモンを速攻で消し飛ばしたり、不可侵を楽に突破できたり……

488 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 23:35:15
>>401
自己レス
魔法の知識の『固有Aスキル以外の魔法』っていうのは、
『魔法使いの魔法』や『呪術師の呪詛』みたいな固定装備のスキルではなく、
固有ユニットのAスキル(聖剣とか)のことだったっぽいです
つまりただの勘違いでした、サーセン

489 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 23:49:03
>>488
Aスキル欄の一番目に付けてる魔法系にも+1されるってことか
俺も勘違いしてた
しかし、えらく特異な縛り方だな

490 名前:名無しさん:2009/01/28(水) 23:54:45
覚醒は物理スキルなら何でもクリティカルになるわけじゃないのね
狙い撃ちには適用されなかった
無表記だけど元々クリティカル不可なのかな

491 名前:名無しさん:2009/01/29(木) 00:14:51
>>489
そういうことです
こないだの修正で触れられてなかったからちゃんと調べてみたら…

特異な縛り方ってどういうこと?

>>490
同じ射撃だと『精密射撃』もクリティカル発動しないみたい
ペネトレイトと乱れ撃ちは発動するんだが、条件がイマイチよくわからんな
軽く調べてみる

492 名前:名無しさん:2009/01/29(木) 00:42:14
>>491
いや大した意味は無いんだが
固有クラスのAスキルで尚且つ魔法系のみを除外したいってところがね
汎用ユニットで固めてると気付かんし
と書いてて気付いたが、単に汎用魔法系Aスキルへの巻物ってだけか スマン

493 名前:名無しさん:2009/01/29(木) 00:52:58
いろいろ調査乙
魔法の知識ってワケわからんかったが、そういう効果だったのか

494 名前:491:2009/01/29(木) 01:21:46
とりあえず汎用スキルの物理攻撃を一通り調査(クリティカル不可と明記されている技は除く)
覚醒発動下でクリティカルが出なかった技は、
射撃の『狙い撃ち』『精密射撃』、調教の『破点突き』のみでした

「表記されてないけどクリティカル不可」の技なんじゃないかなぁと思うけど
固有スキルの技についてはまた今度

>>492
>汎用魔法系Aスキルの巻物
そんな感じ

>>493
わかってなかったの俺だけじゃなかったのね、 ちょっと安心

495 名前:名無しさん:2009/01/29(木) 01:31:54
>>494
激しく乙
>『狙い撃ち』『精密射撃』、調教の『破点突き』のみ
特に共通性が有る様には見えないがよく分からんね
射撃に二つも該当するのは嫌だな 狙い撃ちは良く使うし

496 名前:494:2009/01/29(木) 21:10:56
固有Aスキルの技も調べてみました
覚醒発動下でクリティカルが出なかった技は、
邪法(ダークデイジー)の『吸血』
処刑(死神四世とか)の『死の舞』
処刑(塩沢妹)の『リベンジ』
モンスター枠?(ジークスとぬくりあさん)も一応調べたけど該当無し
クリティカルが出なかった技に共通点が特に見つからないので、
ただ単に技自体にクリティカル不可が設定されているんだと思います、多分

>>495
絶対射程と引き替えにクリティカル不可ってことかね
破点は同じような効果の無命剣がクリティカル不可だからまだ理解は出来るけど…

497 名前:名無しさん:2009/01/29(木) 21:17:25
連レスゴメン
覚醒の(正確にはクリティカルの)調査のおかげでリナ一人6ー1の服装備祈祷師の問題も解決したw
具体的には覚醒+底力+カマイタチでやっぱり一撃必殺狙い
関係ないけど一応

とりあえず今は背襲についてきちんと調べてる
>>461で隣接攻撃にしか適用されないって言ったけど、すまんありゃウソだった

498 名前:名無しさん:2009/01/29(木) 22:03:41
乙すぎワロタ

499 名前:名無しさん:2009/01/29(木) 22:59:28
背襲のまとめ
・発動するのは物理攻撃、ダメージを与える技のみ。盗むは適用外
・側面攻撃、背面攻撃と表記されている技は適用外
・よって、弓や銃を装備していると、背襲は死にスキルになる(武器特性に背面攻撃効果があるため)
・それ以外の技はほぼ全て背襲が発動する。
・実は魔法剣やバーストストリームなどでも、背後を取ってれば背襲は発動する(隣接しなくても直線上にいればおk)
・例外は剣技の風塵剣、聖剣の回転円舞、邪槍の足払い、処刑の死の舞、雷魔の射撃

今までの含め、間違ってたらガンガンツッコミを入れてもらえると助かる

500 名前:名無しさん:2009/01/29(木) 23:11:10
>>499
こくまろ乙カレー
まだこんなに研究できることがあるとは・・・

501 名前:名無しさん:2009/01/29(木) 23:57:05
>>499
乙。
>側面攻撃、背面攻撃と表記されている技は適用外
侍に持たせようと必死こいてた俺涙目w

502 名前:名無しさん:2009/01/30(金) 21:38:34
武器破壊前提のヘレン戦がだるいから調査に走っているだけだったり

片割れのイヤリングってエンブレム(クリティカル2倍)効果もあるのね
戯れに警戒持ちに連続投げ撃ってみたらクリティカル出たし
気付かなかったの俺だけ?イヤリングはいつも賢者に持たせてたってのもあるが

503 名前:名無しさん:2009/01/30(金) 22:12:20
>>502
イヤリングは状態異常無効系以外の全アクセじゃなかったかな

504 名前:名無しさん:2009/01/30(金) 22:40:08
>>503
そうなんだね、不利異常無効+有利異常付加系以外の全て
他のは把握してたけどエンブレム効果はずっとないと勘違いしてた、思い込みって怖いわ

505 名前:名無しさん:2009/01/31(土) 14:05:19
今更だけど6の水1のウォーターが
自分を巻き込まない事に気付いた

506 名前:名無しさん:2009/01/31(土) 17:04:14
にゅーくりあ最終もぬくりあさんを巻き込まなかったりする

507 名前:名無しさん:2009/02/01(日) 16:25:32
それから6のwikiに使い魔が加入するのは相当後みたいに書かれてるけど
Chapter.5bで普通に戦車Ωに勝てたよ
タコ殴りと幕田と恍惚のファイア、Lヒール、魔神子の威圧を駆使したら薬草霊草全部使って勝てた
ちなみに不可侵の塔2階

508 名前:名無しさん:2009/02/02(月) 18:01:23
Ωははっきり言って弱いボスに入ると思う

509 名前:名無しさん:2009/02/02(月) 18:53:33
ただHpが高いだけって感じだしな
わらわらいる雑魚敵の方が驚異

510 名前:名無しさん:2009/02/02(月) 19:45:41
まぁあれだな
何を当たり前の事と思うかもしれんけど、wiki見ながらやると難易度大幅に下がるよな
公開直後に攻略情報なしでやったもんで
大平原のニンニンとかコトワールのHP255とかふもっふ王の玉座テレポートとか
初見は発狂もんでボーナスもロクに取れなかった記憶あるんだけど
最近久しぶりにやり返すのにwiki見つつやったら全然そんなことなかったわ

511 名前:名無しさん:2009/02/02(月) 20:56:54
情報無しでやるとボーナスコンプは無理ゲーだよな
初戦のカナエール?とか

エターナルも倒し方わからなくて涙目だったけど、ちゃんと理解すればよわよわだし
7はブラッドを見つける以外は自力でクリア出来たが6は無理でした

512 名前:名無しさん:2009/02/02(月) 21:31:29
教会に寄付しても何も起こらん
ぼり過ぎ金返せ

513 名前:名無しさん:2009/02/03(火) 16:06:35
>>512
ヒント:セーブ&ロード

514 名前:名無しさん:2009/02/03(火) 21:28:22
7のおまけでfatalつかって強制セーブしてみたらカオスった

515 名前:名無しさん:2009/02/03(火) 21:58:57
7おまけは何気にFATAL対策が多いw

516 名前:名無しさん:2009/02/04(水) 18:18:04
7のバグらしきもの
呪詛のブラインド、ポイズンが武器無しでも魔法の知識が有れば使える
何故か巻物では駄目

517 名前:名無しさん:2009/02/04(水) 18:29:27
>>516の補足
Aスキルの一番上に呪詛が無いといかん様だ
具体的には呪術師か修羅あたり

518 名前:名無しさん:2009/02/04(水) 19:26:53
>>517
無装備時の武器Lvは 0/ー/ー だから魔法の知識が適用されて 1/ー/ー になる、って考えればおかしくはない
格闘も拳術をAスキルの一番上に置いとけばちゃんと発動するし
巻物はなんで適用されないんだろう、そっちのが不思議だぜ

519 名前:名無しさん:2009/02/04(水) 23:45:43
7は戦闘中にfatalでセーブするとバグる
8は探索中にセーブするとバグる

6は戦闘中セーブしてもおk

520 名前:名無しさん:2009/02/05(木) 01:13:22
アルラウネに水の魔法かけたら死んだ
水吸収じゃないのかよw

521 名前:hage:2009/02/05(木) 08:13:04
紅白viprpgのサイトで投票数順にプレイしてみてるのだが
はにょうって紅白には参加しないのかな?
この出来なら投票数上位もいけるきがするんだけどなあ。

522 名前:名無しさん:2009/02/05(木) 11:15:11
作者本人がそういう方面で目立とうとしない人だからなぁ。

523 名前:名無しさん:2009/02/05(木) 11:56:04
というかダントツで優勝できるレベルだよな

524 名前:名無しさん:2009/02/05(木) 12:02:53
はにょう7でカラークリスタルの色が変えられなくてはまったんだけど、どうすればいいんでしょう

525 名前:名無しさん:2009/02/05(木) 12:16:47
>>524
クリスタルと同じ色のFEを押し出す
例えばクリスタルが赤なら赤のFEを押し出せば青に変わり以下緑そして赤に戻る

526 名前:名無しさん:2009/02/05(木) 12:19:17
>>525
サンクス
てっきり押し出した色に変わるのかと早合点してました

527 名前:名無しさん:2009/02/05(木) 20:59:25
SRPGでやりたいことはやり尽くしたと感じた上で
このクオリティのSLGだからな
次回作があればどうなるのか楽しみで仕方ない

528 名前:名無しさん:2009/02/05(木) 23:01:18
主に自分のためにwaitについて調査のメモ(というか解析?)

・Speed10の時、移動や行動、アイテム使用時の基本追加waitは+30
・ユニットのSpeedが1上がるごとに、基本追加waitは1ずつ減っていく
・待機使用時は基本追加wait1/2(小数は切り捨て)
・通常攻撃使用時は『基本追加wait+武器wait』
・スキル使用時は『基本追加wait+スキルごとに決められたwait』
・SpeedUp状態の時は基本追加wait2/3、SpeedDown状態の時は基本追加wait2倍
・ユニット同士のwait値が同じだった場合、先に行動した方が優先される

529 名前:名無しさん:2009/02/05(木) 23:04:17
あと前々から真法のダウンやバインドの出が早いなーって思ってたけど
どうやらwaitが4になってるみたいです、と一応報告

530 名前:名無しさん:2009/02/06(金) 00:01:34
>>528
調査乙
>移動や行動、アイテム使用時の基本追加waitは+30
洞察がその場待機だったの納得

>>529
他にもあるかもね
waitがしっくりこなかったのもあった気がする 飽くまで体感的にだが

531 名前:名無しさん:2009/02/06(金) 00:32:16
モンスター縛り再開
ここに来てレベル制限のしんどさを実感 
火力不足でどうしても長期戦になるからスタメン以外にもサブの育成必須
スケルトンとマーマンもう一体育てるべきだった
リナのシフトチェンジはまじギリギリ 
最終戦は魔獣使いか召喚士の予定だが最低限のスキルで精一杯
一応最強装備は揃ったのでよしとする
ガードブレイク役のケットシーはオート薬草が余計だったが

532 名前:名無しさん:2009/02/06(金) 20:23:32
>>530
そういや洞察とか調べてなかったわ、ってことで>>528の追記

・洞察は自分の直後に行動するユニット(もしくは魔法)と同じwaitで待機できる
 ただし、『通常の待機wait<直後のユニットのwait』だった場合は、普通に待機分のwaitが加算
・フェイタルアタックなどの『次ATまでの時間短縮』と表記されたスキルは基本追加wait1/2
・Sスキル『加速』装備時は、被ダメージ時wait-5
・ストップにかかるとwait40が加算され、それを消費するまでストップは持続する
・ストップの例外
 『ブリザード召喚』『グラビティ+』はwait20、『星天停止』はwait80、『EFB』はwait99が加算
・『クイックタイム』がかかると基本追加waitが1になる。スキルごとのwaitはそのまま

533 名前:名無しさん:2009/02/06(金) 20:30:12
>>531
乙、なかなかしんどそうだがもうすぐ最後か
終わってからでもいいのでレポート的なのが読みたいです、いろいろ参考にしたいので
エタ海とか不可侵とかはやっぱ無し?

534 名前:名無しさん:2009/02/07(土) 16:24:38
序盤のパワードラゴナスのステージでジャンヌだけ生き残ってクリアしたんだが
Mission Clear!!の時の画面で左上のキャラ集団は何?
バグみたいなものか?

535 名前:534:2009/02/07(土) 16:26:46
上は「はにょう6」の事です。
ついでに、「はにょう7」でも誰か一人だけ生き残った状態でクリアすると似たような症状になります

536 名前:名無しさん:2009/02/07(土) 21:08:16
BPって最高で何個あんの

537 名前:名無しさん:2009/02/07(土) 21:19:54
最大100。
イヤリングが買える57、青虫を仲間に出来る60、
ロザリオが買え妖精さんを仲間に出来る69、
不可侵深部の神ユニットを仲間に出来る70、
クーを仲間に出来る100が区切りと思えばいい。

クー無双する気が無いなら70以上稼ぐ意味は特に無い。

538 名前:名無しさん:2009/02/08(日) 04:17:16
>>534
バグ。左上なのはそこが主人公ユニットEVの本来の設置位置な関係
>>536
ストーリー82(フリーマップ数+最終章)+仕事18=合計100
不可侵の塔、エターナルの海、絶対世界はBPない

539 名前:名無しさん:2009/02/08(日) 19:21:26
成仏のエフェクトが予想以上に壮大で吹いた

540 名前:名無しさん:2009/02/08(日) 20:00:25
反撃や先制が適用されない隣接攻撃には見分け方があるの?

541 名前:名無しさん:2009/02/08(日) 20:54:06
ダメージ予想時に剣マークが出てるか出てないか

542 名前:名無しさん:2009/02/08(日) 21:11:10
作者のパッチ更新って早い?

543 名前:名無しさん:2009/02/08(日) 23:09:22
>>542
対応が速いかどうかは分からんが
ある程度修正点がまとまった量になって
且つそれをwikiに載せてくれる人次第ではなかろうか
いつもありがとう

544 名前:名無しさん:2009/02/09(月) 00:11:15
パッチ更新のお知らせはVIPRPG@wikiのはにょうのページのコメント欄で確認できる
一応気付き次第各wikiに転載するようにはしてるけど

ついでに7のどうでもいい小ネタ
>>401で霊草の上限数は調べてなかったって書いたけど薬草と同じく10個でした
 正確には9個所持時点で作成確率は0になるので注意
 ただし絶対世界のクリスタル破壊時に取れる薬草霊草は上限がありません
>>532にさらに追記、特殊武器の基本waitと死亡時について
 アンデッドソー(武器)はwait11、エレボス・アルナイルはwait12
 月光はwait20、秩序法剣はwait20
 死亡時はwait200が加算され、0になると消滅(アンデッドの場合復活)

545 名前:名無しさん:2009/02/09(月) 01:09:29
んじゃあバグまとめ
1/26以降だから
>>472-479
>>516-518
>>520
>>534-535

かな?どのシリーズかはわからんが
まだあれば補足たのむ

546 名前:名無しさん:2009/02/09(月) 01:30:54
パッチがないと進められないわけでもないんだし
気長に遊んでようぜ

547 名前:名無しさん:2009/02/09(月) 22:10:50
モンスター縛り 一応本編クリア
メンバーはリナ、ローレライ、ナイトメア、なすーん、デスシープ、スカイルーラー
リナは魔獣使いに具現(ブリザード、リカバー、アイス)占星(光瞬き、満月)
瞑想、明鏡止水、魔力具現化、イヤリング持ち
スカイルーラーは完全にワンポイント 直前に捕まえたから弱すぎるが
突進持ちだし、緑がすぐに出せるので採用
リナは常時Sp1以上を保ちつつ(光瞬き用)解放やら何やら
念力が外れたり、FEが間に合わなかったりしたら光瞬きでフォロー
ソウルは耐性持ち2人で始末、トリッシュは霊草で駆除
上手くいけばアルテマ二回目までに勝てる
召喚士に練気付ける方が安定するだろうけど(取れなかった)
正直アイスいなくてもいける

548 名前:547:2009/02/09(月) 22:24:30
>>533
元々この縛りがCp稼ぎやら無しで本編だけで突っ走れるかって事が主眼だから
その先は考えてなかった
仕事とかやるにしても大半をスルーしてるから中途半端だし
固有モンスターも変わってくるから、もしやるなら最初からか
そもそもクセの強い仕事がこなせるかというのもある
キャロル戦なんかでも苦労しそう

覚えてる範囲で適当に書いてみるけど>レポート
質問や要望、その他突っ込みがあればよろしく

549 名前:547:2009/02/09(月) 22:42:11
モンスター縛り総括

リナの育成
最終的には魔法系で固めることになるが、騎士にはなれるようにしといた方がいい
となると、短剣と杖さえあれば間に合う魔法系よりも
ラナの店で装備が調達できるうちに戦士系の方を育てるべきかも
用意周到と武器を盗むはぜひとも欲しい
Lv制限は3くらい余裕をみとくと長期戦が続いても焦らずに済む

550 名前:547:2009/02/09(月) 22:58:33
モンスターあれこれ

基本は下位種から鍛え上げるべきだが、変異と新技で30もレベル上げを要するから
適宜上位種を捕獲されたし
基本ステが高めでもSp0だと隣接物理しかできない奴は使いにくい
この辺りは戦い方にもよるけど
回復手段に乏しいが、攻撃魔法で回復できる特性(死者や水棲など)を活かせれば逆にコストパフォーマンスに優れる
白FEが用意しにくい

551 名前:名無しさん:2009/02/09(月) 23:06:55
>>541
おお、thx

ZOCAの奴に気迫持たせたらSになるのか

552 名前:547:2009/02/09(月) 23:45:31
書き忘れたが特別仕様(死者マーク)のは捕獲できない

おすすめ汎用モンスター(かなり主観込み)

スケルトン種  貴重な囮役 ただあまり強くしすぎると狙われにくくなるので注意
Zocが空気だから本隊から離すか、ちょっと固めの高ZOCとコンビで
Int低いが魔法スキルは結構使う
AT順が上手く回れば、回復(暗黒破)→回避なんてこともできる
同族キラー   地味に自然蘇生   必中系にはただの的  

ヴァンパイア種  念力持ち  練気+結界で硬くなる
主にダークバニッシュでスケルトンや自分を回復
吸血はアンデット追加でデスよりも使いやすいと思われる
実践してはいないが、味方をアンデッドにして回復しやすくするのも一法
水地形に入れないという奇妙な制限がある

マーマン種  セイレーンの歌は必須 二体使ってもいいくらい
こいつはセイレーンを捕獲してから育てた方がいい
但しそれだと魔王戦で捕まえることになる
結構タフなので多少前に出ても平気

上二種は初回四世戦で全部捕まえる勢いでもいいくらい

未使用だがスライム(貴重なノックバック持ち、ガードブレイクもある)
リザードマン(防御、ZocBでmove5、鋼の斬撃やら四色EL行動)
は今思うと使ってみたかった

553 名前:547:2009/02/10(火) 00:08:42
固有モンスター遍歴

メカアレックス  唯一の長距離砲  封印攻撃もある
しかし魔法に滅法弱く回復できない上に蘇生も無理(ゴーストの成仏なら効く)

水の次女  物理系スキルが魅力的
基本ステは総じて高めだがHPが低すぎる 死んだら即消滅

デュラハン ボス戦の切り札でもあるが実は雑魚戦に真価を発揮
ZocAが最大の魅力 スケルトンの相方にもいける
状態異常攻撃も心強い

なすーん  警戒防御持ち 囮に攻撃に大活躍
癒してリインフォースは助かる

ケットシー  臨時のガードブレイク要因 それ以上は望まない

デスシープ  潜在結界持ちのスロースターター
参戦は遅めだが大抵は器用にこなす
メンバー編成に迷ったら取り敢えず出しとく

554 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 02:58:06
モンスター縛りの人乙でした
俺もそろそろPIAIしようか…

あとお前らが催促するから作者氏がもうパッチtkってしまったじゃないか

555 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 15:20:52
このゲーム、アークザラッドを髣髴とさせてとてもおもしろい

556 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 17:53:48
パッチをwikiにも反映させときました、作者マジ乙
バインドのwaitが正式に4になってて俺涙目

>>547
乙、レポートありがとう
稼ぎ無し、ほぼモンスターでもクリア出来るもんだね、すげーわ
個人的には絶対世界クリアまで見てみたいぜw

>>551
人間が就けるクラスのZOCはBが限界だから気迫持たせてもA止まりだよ
魔人は例外として

557 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 18:28:05
6で、イベント中の会話で名前の所がたまに「偽ダーエロ」が「偽ダークエルフ」になったりするけどバグかな?
俺が見たとこだと初めてアンデッドナイ軍が使えるようになったときのアンデッドナイ城と決意の丘のイベント

558 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 19:00:22
6のバグ
王国軍サイドで大平原北(ダーエロとニンニンと幕田が出るとこ)の戦いで
勝利したときの○○PPの画面で普通は0から数字が増えるけど1から増えてしかもその後フリーズ
俺だけかどうかは知らんがこれのせいで先に進めない

559 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 19:06:52
何度やっても駄目ならセーブデータを提示するんだ。

560 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 22:25:15
リネームカードの数って意味あるのかね
誰にでも何回でも使えるってのはバグ?

561 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 22:45:01
普通に消費するし無くなると名前変えられなくなったけど
あとモンスターはカード無しでもリネーム出来る

562 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 23:20:01
ほい、6のバグ
ゴブリンのフェイタルアタックで-1のダメージがクリティカルで1.5倍のはずなのになぜか-10になった
標的はアグネファイア

563 名前:名無しさん:2009/02/10(火) 23:30:53
ダメージが1.5倍じゃない。strが1.5倍扱い
>>561
モンスター以外の名前を変えれる事を始めて知りました。

564 名前:名無しさん:2009/02/11(水) 03:11:16
ムシャ単体で覚醒させたら
戦闘の部隊選択で武将のいない欄でムシャ2の顔倉が表示されるようになったんだが

565 名前:名無しさん:2009/02/11(水) 23:51:14
俺もずいぶん前に>>558と同じバグが起きた
生憎データ全部消してセーブデータもあぼーんしちまったけどな

566 名前:名無しさん:2009/02/12(木) 08:31:37
>>564
新しくパッチが出たのでDLしたら直ると思う

567 名前:名無しさん:2009/02/13(金) 14:19:44
6で、物見塔 入り口/vsアンデッドナイ軍四天王とライスパークのところで、
恍惚なる闇を死神五世に隣接させるとドラゴナスに隣接した時と同じ会話が発生してしまう
しかも顔倉は死神五世なのに名前がドラゴナスになってる
ここのイベントでも>>557と同じ誤植がある

568 名前:名無しさん:2009/02/13(金) 22:34:07
はにょう8でさ、
・怪盗・邪教・疫病イベントの判定は月初めに行われる。
・怪盗などは前の月のデータからやり直さないとイベントそのものは回避できない。
の絡みで、全武将が通過点+邪教疫病フラグで、進まなくなるバグあるよね。
2月から始めたし、たぶん最新版でやってると思うけど、修正来た?
ゴルガリプレイで、毎月セーブしてたら(決意-ナイ城2)に全部隊でおわた。

569 名前:名無しさん:2009/02/14(土) 15:04:52
>>568
とりあえず最新パッチ当ててみればいいと思うよ


7の魔法具現達はモンスター扱いじゃないんだね
星光に解放が効かなかったぜ

570 名前:名無しさん:2009/02/14(土) 21:49:23
SHIFTセリフの中に、
>味方のアンデッドの自動復活速度は敵のアンデッドのより遅いんだってね。
ってあるけど、試しに味方デュラハンと敵ゾンビを同時に殺害してみたら同じタイミングで復活したぜ
バグか仕様かは知らないけど一応

>>569
モンスター≠具現体なんだよね
個人的にエターナルとかが調教の影響を受けるのはどうかと思うw

571 名前:名無しさん:2009/02/15(日) 16:45:24
うぃきを見る限りでは
明鏡止水は発動waitだけでなく次の自ターンまでの時間までも短縮してくれるんだな

572 名前:名無しさん:2009/02/15(日) 17:04:16
>>571
チャージ有りの技はチャージwait+基本行動waitが加算されるから結果的にはそうなるね

573 名前:名無しさん:2009/02/15(日) 17:52:59
明鏡止水+流星強すぎるよな
より具体的には賢者+明鏡止水+重装備可能+流星
もっと言うなら流星そのものが

無消費で必中+射程4+wait12+EL青って冷静に考えるとおかしい
明らかにおかしい。なんでこの性能で必中つき
射程3+wait8のアイスとか、射程4+wait12のセイントの立場がなさすぎる

574 名前:名無しさん:2009/02/15(日) 18:09:14
セイントはゾンビ特効だからともかくアイスは明鏡止水ありならほぼ下位互換だよね
まあ魔法はフレアとかインフェが強力だし別にいいけど
占星は安定してるけど高火力技がないから困る

575 名前:名無しさん:2009/02/15(日) 20:11:19
>>571
速攻は速攻で通常攻撃のwaitも減るからお得なんだぜ
>>573
Sp0の遠距離攻撃で必中なのは確かに強いってか便利すぎるわな

576 名前:名無しさん:2009/02/15(日) 20:54:53
星読み自体はひ弱だからな
その上スキルまで役立たずだと誰が使うかって話になる

577 名前:名無しさん:2009/02/15(日) 22:39:19
作者はここにレスしないからバグが直ったか分からないな

578 名前:名無しさん:2009/02/15(日) 23:11:52
>>577
txtファイルに修正履歴載ってるぜ?

579 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 00:14:38
要は技一つだけで比較するからいかんのだ
流星に比べてファイア、アイスの性能が控えめなのは
二色の無消費攻撃、範囲攻撃に高倍率攻撃と揃った
魔法のバラエティの豊富さと引き換えなんだから

真法は真法で何やるにもSP消費するから扱いづらいが
瞑想の汎用性の高さが異常だし
前衛が投げる主体で戦うなら召喚士のスパーク召喚強いし
法術+癒し手は多ければ多いほど安定するしで
とかく魔法要員のAスキル3枠Sスキル4枠の壁は悩ましい……

580 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 11:46:16
とりあえず明鏡止水はセットしておくよな

581 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 12:28:34
俺は祈祷で全員スピードアップ・パワーアップしないと気がすまなかったから
オーブ持ち祈祷師+信仰・練気・加速・手加減 が理想だったな 育成時は一部差し替えてたが。
ステータスUP暇さえあれば雷撃でkskとSP溜めしてた
複数人で掛け合ってとにかく行動回数を増やしまくってた

今思えばごり押しすぎたな 戦略も何もない戦い方だった

582 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 12:50:57
詠唱16以上の魔法だと明鏡止水か警戒ないとろくに使えないからな
狭いマップや遠距離物理ユニットの多いマップだと特に

明鏡止水つきのバインド(=詠唱2)で敵の大技詠唱妨害できた時はちょっと感動した
バインド発動速すぎる

583 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 13:38:49
昔やったジェネレーションオブカオスというゲームに
似てるような似てないような・・・楽しいなw

584 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 13:48:33
6で、砦/vsエンリュウ&ファルコンと王国兵のところで
ブリザルドが出撃画面では出撃しているはずなのにマップでは出撃していないのはバグか?

585 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 14:15:35
>>584
仕様
そのマップをクリアすればわかる

586 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 18:05:58
>>583
GoCが元ネタだって作者本人が言ってたな

587 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 20:55:50
むしろはにょう7はアークザラッドだろ

588 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 22:59:20
モンスター縛り、クー撃破に成功
本編クリア後から続けたのでレベルオーバーした仕事は勘弁して
不可侵もリナを出撃させましたすみません
ぬるさ爆発だがそれ以外は本編の条件と同じ
仕事、不可侵と交互にこなしてMapLvに合わせた
メイド戦のワクワクは異常

589 名前:588:2009/02/16(月) 23:15:34
以下チラ裏
最終戦はリナ(魔獣使い、占星調合、用意周到薬の知識明鏡止水、イヤリング)
ミミック、ローレライ、なすーん、ハー妹、妖精(カーバンクルでも可)
裁き-不開門辺りのタイミングで現れる特技禁止クリスタルがひどすぎる
リナが壊すしかないが幽鬼なんか持つ余裕ない
ここを凌ぐと後は光が二つ出たらスパート

590 名前:名無しさん:2009/02/16(月) 23:27:23
EFBについて
ストップはスピードアップで上書き出来る
EFBもそうなんだが(詠唱中の魔法が発動した)その後が他のストップ系と違う感じがする
ATが全然回ってこないが単に追加wait99のでかさ故か
さらにスピードアップを重ねがけするとAT順が繰り上がっていくし

591 名前:名無しさん:2009/02/17(火) 00:54:23
はにょう6のbattle加勢の曲使いたいのにどこにあるか分からん…
他の曲は見つかったのに

592 名前:名無しさん:2009/02/17(火) 01:26:27
6のバグ、アンデッドナイ城 通路/vs土塊の兵士で女兵士がまだ出てきても無いのに霊草で復活できちゃう

593 名前:名無しさん:2009/02/17(火) 09:22:04
>>588 モンスター縛り報告乙 モンスター全く使わないでプレイしたけど、今度は使ってみよう・・・
>>591 XPのランタイムパッケージのBGM 033-Ship01 のことだと思う

594 名前:名無しさん:2009/02/17(火) 13:17:01
>>593 XP持ってないから気づかなかった。ありがとう。

595 名前:名無しさん:2009/02/18(水) 15:16:55
7は攻略wikiに前衛≦後衛が良いって書いてあるけど
一部マップ(FEパズルや異常に狭いMAP)以外は前衛>後衛でもスラスラいけるぜ
前衛4〜5 : 弓装備 or 銃装備 or 魔法要員 とか。
前衛はAスキル枠が余りがちだからちょっとした魔法系スキルを積極的に入れられる余地があって良い
更に中盤からは100%クリティカルが出せるようになるので詠唱キャンセルにも事欠かない
一部マップで本当に際どいところは前衛キャラが一時的に魔法ジョブになるだけでも十分だった
パーティ全体のHPが高いとかなり有利だと思う
塔やエターナルの海とかは前衛ばっかで行かないからわからないし、さすがに無理だと思うが

596 名前:名無しさん:2009/02/18(水) 17:34:56
>>592
同じようなので、初めてのコトワール戦でブライアンが生き返ったりすることがあるな。

597 名前:名無しさん:2009/02/18(水) 18:22:56
>>588
マジ乙、すごいわホント
特技禁止だとモンスターは攻撃不可なのかw 
人間一人は入れないとクーには勝てないのかな(速攻って手もあるにはあるが)
敵のEFBは俺も同じようなことを感じてたのであとでちょっと調べてみます

>>595
それ書いた本人です
アレは初見一周目の時の自分の進め方をそのまま書いただけなので、結構あちこちに粗があると思う
一応ほぼ全てのマップを死者無し蘇生無しで突破は出来る(出来た)けど、
加筆修正は大歓迎なのでお願いします

>>596
ブライアン蘇生に関しては修正済み

598 名前:名無しさん:2009/02/18(水) 23:19:17
>>597
突進持ちのグリフォンならクリスタルは壊せるかもしれないが
クーに歯が立たないだろうな
先制無効化できるが当たらないとな・・・

599 名前:名無しさん:2009/02/19(木) 00:16:12
>>598
突進なら確かに特技封印下でも使えるな
一応対策は用意されてるのね、実用性はおいといて


EFBについて調べてみました
不可侵最上階でブリザルドのEFBを喰らってみたところ、
ストップ分のwait99と、さらに追加でwaitが99加算されていました。これはひどい
要するにEFB喰らう→wait99経過でストップ解除→さらにwait99経過で行動可 って感じになります(EFB被弾時のwaitタイムを0とすると)
ちなみにこの『さらに追加でwait99』は敵限定の仕様みたいです

600 名前:名無しさん:2009/02/19(木) 00:28:52
>>599
調査乙
確かにこれはひどすぎるw
普通に戦ってると大抵ブリザルドが残るんだが
練気持ちだし下手すると一人に全滅させられるな

601 名前:名無しさん:2009/02/19(木) 21:38:52
7の恍惚姉妹強すぎワロタ
戦闘が特殊すぎてどんな構成で行ったらいいのか分からん

602 名前:名無しさん:2009/02/19(木) 22:03:10
>>601
グラビティ強過ぎだよな
俺はクエイク呼びまくった

603 名前:名無しさん:2009/02/19(木) 22:11:25
とりあえず全員でライフブレイクしまくって忍耐勝ちしたな

604 名前:名無しさん:2009/02/19(木) 22:23:11
>>601
騎士前衛2人と召喚士3人でいったかな・・・。
ゾンビの死体とZOCで連中を近づけさせず、
1人 加速練気狙いの手加減雷撃
ほか瞑想→ひたすらクエイクがよかった気がする。
うまいことゾンビを誘導できればグラビティの射程外に陣取れる かも

605 名前:名無しさん:2009/02/19(木) 22:33:53
狩人(+戦技)x5で行って、ゾンビの死体の壁の向こうから射殺したよ
金欠対策に全員に巾着切り持たせてたせいで金は余ってた&狩人育ってた
イカは移動力2、グラビティも射程4じゃなく3なんだよねあれ
FEは極力出さないように、ゾンビは通常射撃で倒して、あとは片方に集中ライフブレイク

606 名前:名無しさん:2009/02/20(金) 01:04:48
ありがとう、いろんなやり方があるんだな
ちょっくら頑張ってくる

607 名前:名無しさん:2009/02/20(金) 09:51:45
7で先制と反撃で経験値入らないの何とかしてほしいわ。
スケルトン戦法するときヒジョーに困る。
あと、ゴブリンの見切りって発動してなくね?
正面攻撃あたりまくりなんだが。

608 名前:名無しさん:2009/02/20(金) 11:34:11
反撃先制で経験値入らないのは無駄な経験値獲得を防げるからむしろ助かるな
特にリナックスはレベルオーバーしたら終わりだからずっと囮役だった

見切りは正面攻撃時EV4倍だからゴブリンだと20×4で80%回避
2割くらいなら連続で当たったりは稀によくある事

609 名前:名無しさん:2009/02/20(金) 11:58:16
正面からゴブリンに当てた記憶がほとんどねぇよ……

610 名前:名無しさん:2009/02/20(金) 14:34:57
スケルトンも
レベル上がる→VIT上がる→狙われにくくなる
からあまりレベルを上げないほうがいい

ゴブリンへの正面攻撃は期待できない。当たんねえよこんなもん

611 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 02:23:22
>>601
何故か連中の直後に星読みが来るから新月で完全に行動封じてたな
一回ミスって貴重な壁が乙ったが
あと雷撃でゾンビ共を一掃できる

612 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 12:46:18
>>608
リナックスはある程度意識して、さらにフリーに出したりしなきゃオーバーしなくないか?
むしろレベル不足になるくらいなんだが。
>>610
でも育てるためにはLVあげなきゃいけないわけで・・・
>>608
>>609
>>610
仲間にして使い出した途端、3連続(別々のターン)で攻撃当たったんだが・・・
敵の時はわざわざ正面から攻撃する機会なんてほとんど無かったし。
まぁ、有り得なくも無いのか。またやってみるわ。thx

613 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 13:22:15
ゴブリンって地味にint高いよな

614 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 15:35:59
よっしゃ恍惚姉妹倒せた
ゾンビの死体の壁+デュラハンのZOCAで恍惚姉妹を近寄らせなかった
ダウンやポイズン効かないわ破壊魔剣でリインフォースの白EL消費できるわ万一グラビディ喰らってもHP高いから数発耐えるわ
デュラハンさんマジパネぇっす

615 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 15:51:38
ゴブリンがINT+30%、マーマンがINT+40%、ヴァンパイアがINT+50%らしいから
相当高いほうだろうね、実際緑ゴブの魔法は使われると相当痛いし

でも一番驚いたのはゴーストのINT+60%
えーっと思ったが、よく見ると寒気ってあれで威力50%の魔法なんだよな
あのダメージで威力1/2、しかもパワーダウンつきとかもうね
魔法でも物理でも硬くてダメージ与えられんし、霊草使わんとマジやってられん

616 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 16:07:51
>>614
すげーなデュラハン ボスがデュラハンだったのはここで使えというメッセージだったのかしら
wikiに書いてみるわ

617 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 17:43:26
7の話題
状態異常に関するページあったら便利だと思って作ってるんだけど、
付与方法・解除方法は全部書いたほうがいいかな
それとも代表的な方法だけ書いて、あとは検索に任せるか
いっそ書かないか
どれがいいだろう

618 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 17:53:19
>>613
INTはそのままRESになるからゴブリンとかは魔法通りづらいんだよね
ゴーストは浮遊+幽鬼持ちなのも強さの一因だと思う、けどアンデッドユニットか心眼持ちぶつければ完封っていう


>>617
全部書くとごちゃごちゃしそうだしなくてもいい気がするかな俺は

619 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 17:54:33
×>>613
>>615

620 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 19:00:29
http://www6.atwiki.jp/hanyou7/pages/53.html
というわけで状態異常ページがひととおりできたよ
レイアウト・内容が間違ってたらガンガン修正してほしい
あと編集モードで第二種まで付与方法・解除方法を載せといた

621 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 22:50:33
ゴーストと言ったら、成仏で味方生き返らせたときに上のアイコンがおかしくなるな
具体的に言うと同じ奴が2人いるということ
もう直ってるかもしれんけど

622 名前:名無しさん:2009/02/21(土) 23:01:10
最新パッチで直ったみたいだぞ

623 名前:名無しさん:2009/02/23(月) 08:58:02
ふと思ったんだけど
ストップかける→スピードアップかける→ストップかける でずっと行動させないってできるかな・・・

624 名前:名無しさん:2009/02/23(月) 10:03:24
>>623
スピードアップには「Spdアップが掛かった瞬間の対象の残りwait」も2/3にする効果があるから、
その方法だといずれ追いつかれる
やるならストップ重ねがけかスピードダウン(掛かった瞬間の対象の残りwait2倍)の二択じゃね

625 名前:名無しさん:2009/02/23(月) 21:47:26
超回避忍者使うかどうかで難易度めっちゃ変わるね
てか忍者って他の使い方あるかね

626 名前:名無しさん:2009/02/24(火) 00:24:36
アタッカーとしては脆過ぎるからなぁ、Aスキルは汎用性高くて使いやすいけど
主に前半中盤辺りの囮役以外に使い道はない気がするが

627 名前:名無しさん:2009/02/25(水) 11:50:16
なんで暗殺者って回避5しかないの?どう考えてもイメージに合ってないだろ
忍者と同じかそれ以上でもいいと思うんだけど

628 名前:名無しさん:2009/02/25(水) 16:55:06
回避20あったら完全に忍者の上位互換になっちゃうからな
個人的に盗賊、暗殺者、狂戦士、星読み、召喚師はスキル習得のための苦行職だと思ってる

629 名前:名無しさん:2009/02/25(水) 17:13:18
拳が装備できるから、硬化しながら前線に突っ込めるぞ。
必中攻撃持ちが多いときには回避型より耐えるし、なにより攻撃に回れる。
デフォで必中持ちだから骨も簡単に処理できる。

どっちにせよZOC低いのが困り者だがな。
素直に格闘家・狂戦士使えって?聞こえんなァ〜

630 名前:名無しさん:2009/02/25(水) 17:55:31
狂戦士使ってる奴居るの?
気迫取ったら用済みなんだが

631 名前:名無しさん:2009/02/25(水) 18:31:50
狂戦士は殴りが強いし物理方面堅いし実質ZOCがAだしでまだ使える部類なんじゃないか
抹殺とか忍術持たせればいいんじゃね

632 名前:名無しさん:2009/02/25(水) 18:54:53
暴走が斧とセットだからなあ
確かに硬いが汎用性に欠ける
スキル枠も窮屈だし

633 名前:名無しさん:2009/02/25(水) 19:25:43
拳装備させて拳術・忍術使ってたな
暴走は踏み荒らしとフルポテンシャルしか使ってなかった。
どのジョブでも連続投げと硬化に頼りっぱなしだったな。

騎士と比べるとスピードもVITもINTも劣って微妙かもしれんが、
確実にバリアが貼れるぶん安定したかも。
あと攻撃力が高めってのもポイント。

修羅になれるようになったら結局用済みかもしれんが。

634 名前:名無しさん:2009/02/25(水) 23:32:18
6のアンデッドナイ城 通路/vs土塊の兵士で初っ端から女兵士を霊草で復活させたらその後どうなるんだろ?

635 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 13:40:03
復活って最初死んでるわけじゃないぞ

636 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 14:08:10
>>635
>>592のバグの話じゃね?
まあそのうち修正出るだろうからどうでもいいっちゃどうでもいいけど

637 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 14:22:42
うわ、ホントだ。スマソ

638 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 14:42:31
久しぶりにはにょう7を最初から始めてみたんだが
2章の死神4世が隣接したリナックスにシェイドぶちかましてきたり
3章のジャンヌの移動範囲に入ったらspに関係なく攻撃されたり

必ずしもwikiに書いてある通りに行動するわけじゃないみたい
この二人は序盤ボスのくせにかなり強いから想定外の行動をされると死ぬw

639 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 16:07:31
移動+攻撃範囲に入って来られたら動き出すのは確かどのボスも一緒のはずだ
死神はよくわからん、隣接時に魔法を撃たれた記憶がない

640 名前:268:2009/02/26(木) 16:12:18
邪神像手に入れていろいろクリアできたけど
今度はナイ軍VS魔王軍のところで詰んだ
分身を倒す時点でどうもうまくいかない

641 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 16:45:15
必中持ちエロリアと魔法連打でどうにかこうにか
森林に置いとけば幕田とかの攻撃が当たりにくくなる
確か分身には状態異常が効いたはずなので、クレアス辺りがブラインド撒くといいかも
恍惚と忍者軍団倒せればほぼ勝ち確定なので、それまでにMpや薬草を使い切るくらいで大丈夫

642 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 17:32:30
>>638
リナが隣接してても狩人がシェイド受けた事があった。wikiに文句言いたかった

643 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 18:38:00
6も7も8も攻略の詳細文章はwiki設置者が最初に書いたのを原形に
軽く追記や付記する程度でほとんど変わってないはず
6のチャプター4-2のカナエール?戦とか7のエルフの森の6-3とか
ここで結構疑問視は出てるんだけどね

っていうかかく言う自分も一回書き直そうかと思ってみたけど
うまく文章にまとまめられなくて断念した

644 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 20:03:54
こう言うとアレだがやはり各人の戦い方次第だしな
7はジョブやアビリティが豊富だから特にね
想定外の動きもあるだろうし
俺は見切りが個人的に嫌いだったからいつも魔法をアホほど食らってた
実は全編通して死神が苦手だったりする

645 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 21:18:38
>>638,642
見切りで安牌とか書いてゴメンなさい
死神が魔法撃ってこなかったのはたまたまだったのね

>>643
7wikiに関しては、一周目クリア時の知識でしか書けてないからたぶんいろんな間違いが転がってる
雑魚戦は他の方が書いてくれたのでともかくとして、ボス戦やサブイベントはもっと優秀な打開方法はあると思うし
wikiに加筆修正したり、ここに書いて議論してみたりしてくれればありがたいです

646 名前:名無しさん:2009/02/26(木) 23:11:57
みんな軽々しく職変えまくってるとこみると
もしや俺みたいに初プレイ序盤からずっと成長気にしてやってるやつはいないんだな
狂戦士は前衛育成には最適だし、STRが下がってINTがあがる星詠みなんかは
直接攻撃使わず魔法ばっか使うユニットには最適だったわ
てか、他のパラメータは -1 とか -0.9 とかめちゃくちゃ落ちる汎用職があるのに
なんでSTRだけは最低値が星詠みの、たったの -0.5 なんだ。
じいさんばあさん、めちゃくちゃ弱くて成長させつつ進めてたときは苦労した

これは余談でみんなやってると思うが、作者がおまけで言ってる通りなら1つの数値を犠牲にして
他の数値を高水準にすればかなり強いキャラになるぜ
例えばクレアスをLV51以上で加入させてみ

647 名前:名無しさん:2009/02/27(金) 09:27:32
成長値って結局何かが上がるほど他が下がって総合は変わらないからな
基本的に特化型のキャラを作るなら余計な寄り道しなければ勝手にタイプにあった成長値になってくし

648 名前:名無しさん:2009/02/27(金) 14:14:55
レベル下げる方法があればFFT同じことできそうだけどなw

649 名前:名無しさん:2009/02/27(金) 17:12:58
めちゃくちゃプレイしたいけどどうやってプレイ出切るん?
スタートアイコンがなくて困ってるんだが。

650 名前:名無しさん:2009/02/27(金) 17:37:49
どっかからexeファイルを拾って来たら良いよ

651 名前:名無しさん:2009/02/27(金) 17:39:26
解凍したらセットアップの中に入ってる勇者のアイコンがあると思うから、そいつをRPG-RTにぶち込む

652 名前:名無しさん:2009/02/27(金) 18:32:35
この質問定期的に出るね

653 名前:名無しさん:2009/02/27(金) 18:44:02
テンプレに追加してもいいんジャマイカ?
ツクール作品全般にいえることだけど。

654 名前:名無しさん:2009/02/27(金) 23:38:47
ふもっふ隠しダンジョンで軽く絶望してきた。
8ふもも嫌いだが、6ふもはもっと嫌いさ!!

655 名前:名無しさん:2009/02/28(土) 00:45:18
>>647
いや、待って欲しい
言うとおり成長率変動はゼロサムなのは分かっている
そこで目についたのが、一つのパラメータを犠牲にする方法だ

たとえば上の一例のクレアス、Lv100で加入させた場合成長値は
HP+30%,STR+30%,VIP+15%,INT-75%
になる
だが、パラメータの反映は±50%(INTの反映はさらに1/2)なので
結果25%(12.5%)のマイナスはカットされ、そのプラス分は単純に得する計算になる

この様に成長値のマイナスが高い職で徹底的に鍛えれば、その数値を犠牲に
高いパラメータのキャラを育成できることになる

他はともかくSTRは魔法一辺倒ニユットには無用の数値だから
最低値が星よみの-0.5ってのはいささか少なくて不便だなと思うんだ

これだけかきたかったんだスマソ

656 名前:名無しさん:2009/02/28(土) 01:11:01
成長率の点では
 防御型 星読み
 万能型 召喚士
 攻撃型 賢者
こんな感じか

657 名前:名無しさん:2009/02/28(土) 01:40:03
はにょう7の恍惚とチェルシーがボスの章で
男狙撃手が残ってたのにBP貰えたんだが…

確かボスがいるステージは敵も全滅させないといけないんじゃなかったっけ?

658 名前:名無しさん:2009/02/28(土) 01:50:59
>>655
固有ユニットはLv1で雇っても高レベルで雇っても成長値は0からスタートなんだけど
なんか勘違いしてそうだから一応

>>657
ボス以外の敵を倒さなくてもいいマップもあるにはあるけど(死神戦とか)
恍惚&チェルシー戦は雑魚敵も全て倒さないとBPが取得できないはず
要するにバグの可能性が強い

659 名前:名無しさん:2009/02/28(土) 02:34:36
なに、0からスタートだったのか
どこにも書いてねーから知らなかったわ

660 名前:名無しさん:2009/02/28(土) 13:14:09
6のキャロルって賢者あるのに何のためにアイスがあるんだろう

661 名前:名無しさん:2009/02/28(土) 14:53:13
氷魔法使えないキャロルなんてキャロルじゃないです

662 名前:名無しさん:2009/03/01(日) 00:02:44
はにょう7で地下迷宮で編成画面弄ってたら何故かアリサがネギマスターで槍を装備できたんだが…
戦士とか錬金術師とか槍を装備できない別のクラスに変えても装備できる。

槍とネギが同じ長いもの同士だからか?

663 名前:662:2009/03/01(日) 00:34:32
一回アリサに槍を装備させてフリーバトル行ったら終わった後に装備できなくなってた。
一瞬仕様かと思ったけどバグっぽいね。

664 名前:名無しさん:2009/03/01(日) 17:03:15
前にもそんな報告を聞いたな
原因がよくわからないけど

665 名前:名無しさん:2009/03/03(火) 02:13:47
アンデッド状態のユニットにドレインを使うと術者のint分回復させて術者は回復させた分ダメージ受けるんだな。
敵の呪術師が自分でアンデッドにした味方ユニットにドレイン使って勝手に自滅したw

666 名前:名無しさん:2009/03/03(火) 07:27:48
敵が自滅する事ってあるのか
味方を回復させるようなヘマは敵はしてこないもんだと思ってた

667 名前:名無しさん:2009/03/03(火) 08:38:26
敵ユニットは他の敵ユニットを考慮しないんじゃなかったっけ?
神官が味方を回復しなかったり魔法使いが範囲魔法を味方もろともぶち当てたりするのもそれが起因だし

668 名前:名無しさん:2009/03/03(火) 16:47:16
吸血とか冥府とかもアンデッドに回復だからHP減るな
同じような技って他にもあるの

669 名前:名無しさん:2009/03/03(火) 18:06:33
血吸いも地味に逆になるぞ

670 名前:名無しさん:2009/03/03(火) 21:08:18
死神2戦でこうもり使ってて横の奴に血吸いして死んだっけな
あと敵の僧侶が敵にキュア使ってた記憶があるんだがただの記憶違いかはたまた

671 名前:名無しさん:2009/03/04(水) 18:05:32
ちょw
いまBP50になったんで天使仲間にしてみたんだが、強すぎだろ
手加減と瞑想覚えたらチート性能になるぞ。守護者のINT上昇値も賢者より高いし。
あと全然関係ないけどアンデッドナイLv106とかなってうざかった。
原初の炎が無かったら詰んでたわ

672 名前:名無しさん:2009/03/04(水) 18:31:34
原初の炎使ったことねーな
フレイム弾き飛ばしたりするんのか
これ使う方がナイ倒すよりむずいんじゃね

673 名前:名無しさん:2009/03/04(水) 23:34:36
>>671
イヤリングかオーブ持たせて練気+瞑想+手加減+明鏡止水で固定砲台化させると強い
2ターン目、以後3ターンごとにぶっ放せるしね
ニュークリア最終は手加減無効でもよかったんじゃないかと思ったが……

原初はマジで使いづらい気がするが
move3と手加減無しの効果範囲が厳し過ぎ

674 名前:名無しさん:2009/03/06(金) 18:26:21
>>672
いや、そんな弾きとかしなくてもナイは攻撃範囲内に敵がいなかったらその場待機だから
レベルアップマスから動かして逃げればゆっくり体制整えられるぞ。俺は赤3つにしてから
突っ込んでいった。味方一人くらい巻き込まれても誰か残ってれば勝ちだし。
まぁ、確かに普通の戦闘じゃ全くといっていいほど使う機会はないが・・・
>>673
練気+瞑想はすばらしいコンビだよな。明鏡止水は潜在でもいいんじゃないかと思う。
まぁ、状況にもよるんだろうが。move3は確かにひどいが、手加減は錬金術師で50
稼げばいいだけだしそんなに気にならなかったな。つーか強すぎて逆に使う気にならなく
なってきたわ

675 名前:名無しさん:2009/03/07(土) 00:57:38
魔剣士って修練取ったらポイでいいよね?
魔法剣とか確かに攻撃面は強いんだけど打たれ弱すぎるw

せめて服を装備出来れば…

676 名前:名無しさん:2009/03/07(土) 03:25:58
修羅になれるようにあと2つはとっといたほうがいいかも
修羅を使わないならそれでいいかもしれん

ただ、HPが低いってことは覚醒しやすいってことだ。
弱肉強食と組み合わせれば使えなくもないぞ。

677 名前:名無しさん:2009/03/07(土) 13:59:07
騎士で重装備可能取得してるなら結構使える>魔剣士
鎧装備+達人で常時回避50、前衛にしちゃINT高いから敵の魔法にも強い

678 名前:名無しさん:2009/03/07(土) 14:07:13
魔剣士は前に出すより魔法使いみたいな感覚で後ろから魔法剣連打してるほうがいいと思う

679 名前:名無しさん:2009/03/08(日) 13:22:22
魔剣士はHP低すぎてつらい
最終的に全員戦士か神官か賢者に落ち着いたな

680 名前:名無しさん:2009/03/12(木) 17:04:40
吸収と飲み込むはアンデッドにも効果あるの?

681 名前:名無しさん:2009/03/12(木) 18:22:35
自分がアンデッドなら反転しない
敵がアンデッドなら反転する

682 名前:名無しさん:2009/03/14(土) 15:04:17
敵の魔獣使い女の魔法詠唱時のグラフィックが何かおかしくない?
左を向いてるときだけ顔が何故か歪むんだが…

683 名前:名無しさん:2009/03/14(土) 15:50:52
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/vo01_0713.png

これはおかしい

684 名前:名無しさん:2009/03/14(土) 18:55:43
最近バグ修正されないなー
作者どうしたんだ?

685 名前:名無しさん:2009/03/15(日) 01:57:39
はにょう10作ってるんじゃないか?

686 名前:名無しさん:2009/03/15(日) 02:39:14
むしろはにょう8ビット ファミコン風

687 名前:名無しさん:2009/03/15(日) 07:45:02
それ言ったら女戦士あたり(多分)も透過ミスしてたんだぜ

688 名前:名無しさん:2009/03/15(日) 20:16:25
アイテム選択中に敵にカーソルを合わせ
キャンセルして向き変更を使うと敵の向きを変えられるよ!

↑これってどういう意味?

689 名前:名無しさん:2009/03/15(日) 21:29:58
セリフ集のやつか
俺も色々やってみたけど出来なかったな

690 名前:名無しさん:2009/03/16(月) 09:51:21
SHIFTセリフのことだし多分他のゲームのネタなんだろう

691 名前:名無しさん:2009/03/16(月) 10:05:50
ラ・ピュセルにそういうバグがあるらしい

692 名前:名無しさん:2009/03/18(水) 22:35:13
固有キャラって固有ジョブじゃない時違うこと喋る奴もいるんだな
天使しか見つけてないけど

693 名前:名無しさん:2009/03/19(木) 00:34:18
はにょう8の話なんだがSLG戦闘での一閃の威力がやけに高い気がするんだが…
同じ攻撃力の五郎とブライアンで比べてみたんだが明らかに五郎の一閃の方が強いw

694 名前:名無しさん:2009/03/19(木) 15:20:19
クラスチェンジすると矛倉が変わるユニットが二種類喋るっぽいぞ。
骨とか

695 名前:名無しさん:2009/03/21(土) 10:42:32
>>693
無命剣立場ねー
そういや確かに一閃強いよな。
エルフ軍団とかだと大体一撃で全滅するし。

696 名前:名無しさん:2009/03/21(土) 11:34:16
7のブラッドウォーターってどうやったら出てくんの?
ウォーターのLVがどんどん上がってくだけで全然出てこないんだが。
不可侵以外にも何か条件あるのか

697 名前:名無しさん:2009/03/21(土) 13:52:11
↑粘ってたら出てきたわ。出てくるまで随分時間かかるんだな・・・

698 名前:名無しさん:2009/03/21(土) 16:40:23
>>696>>697
2時間も粘ったのか

699 名前:名無しさん:2009/03/21(土) 19:24:38
>>698
確かにそんな風にとられる書き方だったな^^;
さすがにそれはないわ。>>697のは再トライ時の話ね

700 名前:名無しさん:2009/03/25(水) 23:22:07
ニンニンの変化解除を何度か使ったら女ニンニンが出てきた

701 名前:名無しさん:2009/03/25(水) 23:45:26
>>700
何か変わったりすんの?

702 名前:名無しさん:2009/03/26(木) 10:46:27
作者どうしたの?

703 名前:名無しさん:2009/03/26(木) 19:22:25
どうもしてないでしょ

704 名前:名無しさん:2009/03/30(月) 17:57:13
いや、修正するの遅いじゃん

705 名前:名無しさん:2009/03/30(月) 20:27:47
ふもっふエスナでスケルトンとかゴーストがリジェネになったよ。

706 名前:名無しさん:2009/03/30(月) 20:52:37
>>704
ゲームが進行できないとかの重大なバグがあるわけでもないし急かすのはよろしくないと思うが

707 名前:名無しさん:2009/04/01(水) 21:43:59
8で玉潰しの効果がないのって既出?
それとも相手に玉が付いてなかったからか・・・

708 名前:名無しさん:2009/04/02(木) 10:22:11
はにょう7にて、なかなかに面白いバグ発見。
前に出てた装備できないはずの武器が装備できる云々のネタだが、
なんか固有クラスのCPが装備可能系Sスキルと誤認されてるっぽい。

F9で適当に検証してみたがV1001以降に格納されてるステータス値でSスキル1〜4の次に来る固有クラス現在CP値が
特定の値(装備可能系Sスキルの内部数値)だと対応する武器防具が無条件で装備可能になるようだ。
具体的には48〜54。48〜52までが武器で53〜54が防具。
装備可能系Sスキルの探索で作者が探索範囲を間違えたんだろうと予測。それか途中で仕様変更して直すの忘れてたのか。

なぜか報告に槍が多かったのは槍装備の内部数値が50で雇用直後に50のスキルを取得すればこの現象が起きるから。
俺もザックで気合覚えたらいきなり槍が装備できたのが調べたきっかけだった。

装備可能系Sスキルが動くのは全部確認。他のSスキルが代替できるかについてはほとんど未検証。
少なくともダッシュと格闘については機能しなかった。暇な人は検証汁。

調整は難しいがおこぼれとかをうまく使うと結構簡単に出来るかも。
ただしCPを稼ぎすぎるor固有クラスをMASTERにする(内部数値が999999になる)と、もはや調整不可になるので注意。

しかし、うまく調整できたら修羅が更に鬼性能になってしまうぜ・・・・・・・。

709 名前:708:2009/04/02(木) 11:00:44
間違えた(汗 48〜54ではなくて47〜54。
ついでに自分で読んでてもわかりにくいのでまとめ↓

装備不可クラスでも装備できるバグ

前提条件:このバグが可能なのは固有人間ユニットのみ
     装備できるのはSスキルで装備可能にできる武器防具(剣刀斧槍弓銃鎧衣)のみ

やり方:固有クラスの現在CPを47〜54に調整する。
    →Sスキル欄を消費する事無く無条件で装備できる→修羅歓喜

数値と装備の対応:剣=47,刀=48,斧=49,槍=50,弓=51,銃=52,鎧=53,衣=54

以上

710 名前:名無しさん:2009/04/02(木) 16:14:57
ブラボー・・・おお・・・ブラボー・・・
よく調べたな。

711 名前:名無しさん:2009/04/02(木) 19:03:01
処理レシピ理解してないとチンプンカンプンだな
なんと偉大な

712 名前:名無しさん:2009/04/02(木) 20:21:03
なるほど素晴らしい
しかし、原因が分かってしまっては次のパッチで直ってるだろうな
>>705

713 名前:名無しさん:2009/04/03(金) 00:37:12
小ネタに書かれてない変身とか適当に調べてみた

女ニンニン …変化解除使用時に20%の確率で出現
      STR+20p/VIT+20p/INT+20p/move+1
ムシャ子  …解放使用時に20%の確率で出現
      STR+20p/VIT+20p/move+1/ZOC S/幽鬼移動→不動
覚醒ダーエロ…覚醒を使用する
       ・・・のだが現在バグ?で習得できないため変身不可
      STR+20p/VIT+20p/INT+20p/ZOC B/☆+5
女魔王   …条件が見つからず。
      STR+20p/VIT+20p/INT+20p/move+1/ZOC B/†+5/☆+5
ちび魔王  …上に同じ。
      STR-20p/VIT-20p/INT-20p/move-1/ZOC D/†-5/☆-5
骨女五世  …クラスが死神でかつ人間時に変身を使用すると1/6(多分)の確率で出現
      STR-10p/VIT-10p/INT+10p/move-1/ZOC D/†+15/☆-5
男五世   …クラスが死神以外の時に変身を使用すると100%、
       死神でかつ骨の時に使用すると1/6(多分)の確率で出現
       ステータスの変化がちょっと違う、↓は後者
      STR+10p/VIT+10p/INT-30p/move+2/ZOC B/†+15/☆-5
      /死者→免疫力、浮遊移動→不動

714 名前:名無しさん:2009/04/03(金) 08:07:29
おいおい、エイプリルフールはとっくに過ぎたんだぜ。
調査乙
どんだけ作りこまれてるんだよこのゲームは

715 名前:名無しさん:2009/04/03(金) 22:19:57
魔王の変身条件見つけたー
斧装備で振り下ろす使用時に30%の確率で変身処理、それぞれ1/3で抽選
(変身前と変身後が同じ場合は何もなし、実質変身確率20%)

SHIFTメッセージはこういう事だったんだね・・・データベース見るまでわからなかったぜ

716 名前:708:2009/04/04(土) 01:00:49
て、固有クラス同士の場合のおこぼれは
五郎とオトメみたく同じ固有クラスのキャラ間でもおこぼれ無いんだな。
適当なこと書いちまった・・・スマソ。

717 名前:名無しさん:2009/04/04(土) 10:13:43
7はやっぱりすっぴんが欲しい
2週目限定のボーナス扱いで
内部処理的に無理なんだろうなぁ

718 名前:名無しさん:2009/04/04(土) 12:29:24
>>713>>715はもっと評価されてもいい

719 名前:名無しさん:2009/04/06(月) 15:53:09
臨時ロダに6と7の修正ファイルが来ているな
これでダーエロも覚醒できるようになるようだ

720 名前:名無しさん:2009/04/06(月) 23:31:16
おおっ、作者さん乙ですw
いい仕事してますねぇ

721 名前:名無しさん:2009/04/10(金) 22:38:38
完全に詰まった・・・
今、大平原/vs魔王率いる魔王軍のところなんだけど・・・
エロリア&DD&ディオナは分身部隊に瞬殺されるし、引き寄せて倒そうと試みるも砲撃がウザいし・・・
分身をやっとの思いで倒したのはいいけど、恍惚のホーリーでアンデッドナイはやられるし
魔王とムシャは硬いし、ニンニン・幕田は隠密の効果で避けまくるし・・・
しかも後戻りもできない、アイテムも買えない、レベルも上げれない、PP貯めれない、
どうすりゃあいいんだ・・・

誰か攻略のアドバイスをください

722 名前:名無しさん:2009/04/10(金) 22:39:59
↑はにょう6の話です

723 名前:名無しさん:2009/04/10(金) 23:40:48
アイテムとかスキルの習得具合がわからないから具体的にこうしろとは言えないかな
もともと大平原の魔王軍戦は準備を完璧にしてもキツイマップだし
前のセーブデータが残ってるならやり直したほうがいい、もしくはボーナス捨てる
邪神像やハチマキと違ってシナリオだとかなり使いづらいアイテムだし、不可侵でいくらでもとれるので

とりあえずクレアスと女兵士を森に突っ込ませるといいかも

724 名前:名無しさん:2009/04/11(土) 01:15:21
不可侵の塔でジャックオーラに攻撃したらいきなり女兵士の後ろにウォーターTが出てきたんだけどバグか?

725 名前:名無しさん:2009/04/12(日) 02:36:19
作品の規模にもよるけど
新作が投下されてもおかしくない時期に

726 名前:名無しさん:2009/04/13(月) 19:13:58
11-7死神賛美歌をクリアしていないのに偽死神五世を仲間に出来るようになってるのは良いのか?
ストーリー上の破綻って気にしなくていいのかな?w
まあ、この時点で10000PPって高いから貯めるヤツもいないんだろうけど

727 名前:名無しさん:2009/04/13(月) 19:55:14
おまけモードで偽五と話すとわかるけど仕様

自軍に雇ったら敵として出て来なくなるんじゃね?って思ったことはあるw

728 名前:名無しさん:2009/04/14(火) 00:06:25
15章の最後でも偽四天王や偽勇者一行はおろか、ナイだって連れて行ける。
そもそも7はシリーズの中で一番シナリオがひどいw
途中から短編ksgみたいなノリになるし。システムは凄いのに勿体無いw

729 名前:名無しさん:2009/04/14(火) 20:15:01
むしろ6が凄すぎた。
見るゲーにしても相当よく出来てるレベル

730 名前:名無しさん:2009/04/14(火) 22:18:43
6はシステムがシンプルな作りでなおかつ面白い
プレイ時間もちょうどいいし、個人的には一番好きだな
7は面白そうなんだが、システムがややこしそうでプレイしなかった
モンスターが仲間になる点はドラクエやアークみたいで良さげだったんだが

731 名前:名無しさん:2009/04/15(水) 02:15:09
だけどやりこむのが好きな人が一番涎シュピ!状態になるのは7なんだよなw

732 名前:名無しさん:2009/04/15(水) 12:57:29
分かっちゃいたがぬくりあさん軍師にするとうぜえwww

733 名前:名無しさん:2009/04/15(水) 18:02:04
>>732
だがそれがいい

734 名前:名無しさん:2009/04/15(水) 18:03:30
FEって明らかにセラブルのパクリだよな?

735 名前:名無しさん:2009/04/16(木) 21:16:36
セラブルやったことないけど
フィールドエレメントなんてシステムは結構どこにでもありそうな気がする

736 名前:名無しさん:2009/04/17(金) 15:59:25
6のEDが投げやりな上に某ネタゲーのパクリでくそわろた

737 名前:名無しさん:2009/04/19(日) 15:12:05
7のEDもかなり投げやりだよな

738 名前:名無しさん:2009/04/19(日) 18:40:21
どうでもいいけど7のアブソーブの受け身の戦闘アニメがドレインと一緒なんだな
データ上にはアブソーブ用も用意されてるのに

剣装備で稲妻突き使ったら〜ブレイクみたいな技になるんだけどバグかな?

739 名前:名無しさん:2009/04/19(日) 21:02:48
装備してる武器によってエフェクトが違うスキルもいくつかある
稲妻突きもその一つ

740 名前:名無しさん:2009/04/19(日) 22:56:58
つーかアブソーブ自体がバグってんじゃね?
WikiにはHP&SP吸収って書いてあるのにゲーム上じゃあ吸収するのはHPだけだし

741 名前:名無しさん:2009/04/19(日) 23:17:03
いや、違った
アブソーブはSp1消費してHpとSpを吸収するからバグじゃないや
スマソ

742 名前:名無しさん:2009/04/22(水) 01:03:51
7の仕事「アイテム調達」で赤クリスタルの影響でヒールの回復量が半減するのって仕様?
他の面の「防御力低下」「防御力上昇」は回復量は半減したり上昇したりしないけど

743 名前:名無しさん:2009/04/22(水) 01:04:46
最近再開した7の合間に久々の8で初カオスモードPIAIしたが
今更ながら序盤で運が悪いと死ねる悪寒だな
早々にミルミが単騎で突っ込んできたりクー単騎を突破で打開できたから相当楽になったが
兵士33対33とはいえ真正面から突破でぶつかったアレックスが傷一つ与えられずに即死したのには吹いた

流石に16周した直後には飽きて遊ぶ気にならなかったけど
忘れた頃にやるとやっぱ面白いな>8

744 名前:名無しさん:2009/04/22(水) 01:30:21
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m216.jpg

木が・・・
7にて

745 名前:名無しさん:2009/04/24(金) 00:34:05
エルフの森では良くある

746 名前:名無しさん:2009/04/24(金) 01:16:18
>>742
俺も気になってた
どういうことなんだ?

747 名前:名無しさん:2009/04/24(金) 01:23:21
攻撃力低下

748 名前:名無しさん:2009/04/24(金) 16:49:40
攻撃力と回復量では何の関連性も無いのでは?
防御力上昇しても回復量変わらないのに
攻撃力低下して回復量が下がるってのは明らかにおかしいだろ

749 名前:名無しさん:2009/04/24(金) 17:36:57
ヒールはもともとRES100%無視
一応攻撃だからダメージ(回復量)は半分になる

750 名前:名無しさん:2009/04/24(金) 18:36:12
全部じゃないけど調べてみた限り

説明文に「被ダメージ2倍」「被ダメージ1/2倍」
→HP回復効果(回復魔法とかアンデットへの闇魔法とか)には影響なし
説明文に「与ダメージ2倍」「与ダメージ1/2倍」
→HP回復効果にも影響する

っぽい

751 名前:名無しさん:2009/04/24(金) 22:32:02
被ダメージ半減で回復量減ったらデメリットになるもんな
それはそれでバランスが取れてるのかもしれんが

752 名前:名無しさん:2009/04/26(日) 16:59:37
敵のこうもりが隣接しててもぱたぱたしてくる。仕様?

753 名前:名無しさん:2009/04/26(日) 18:16:24
>>752
それははじめて見る現象だ
どの面で?

754 名前:名無しさん:2009/04/26(日) 18:31:58
>>752
こうもりを囲んで実際に試してみた
本当に隣接した味方に攻撃してきやがった
これはあかんだろうな、間違いなくバグだな

755 名前:名無しさん:2009/04/26(日) 18:40:47
ファイルが消えてたから再アップ
7のエルフの森「幻惑する深緑」でのマップバグ(右下に注目)

ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m234.jpg

756 名前:名無しさん:2009/04/26(日) 19:50:15
>>752のバグを見れば、敵の狩人でも同じ現象になると予想

757 名前:名無しさん:2009/04/26(日) 20:37:23
狩人は囲んだら何もしてこない

758 名前:名無しさん:2009/04/26(日) 21:27:04
解放を使おうとすると即発動の筈が上にACTターンが表示される
反対にカウントダウンはwait4かかる筈がACTターンが表示されない

前者は別にどうでもいいけど後者は少し気になる

759 名前:名無しさん:2009/04/26(日) 22:37:04
なんというバグのオンパレード・・・

760 名前:名無しさん:2009/04/26(日) 22:43:07
まあ仕様と書いてあるわけだが、
移動中とかで戦闘不能のユニットに重なった時に戦闘不能のユニットがたまに上に表示されたり、たまに下に表示されたりするけど何でだろ?
全部下に表示するようにすればいいのに

761 名前:名無しさん:2009/04/27(月) 02:55:51
苦戦の末に仕事3を打開して2003勇者の加入条件満たしたわけだが
最初の青写真ではPP・ポテチ回収部隊にしようかと思ってたが
これまでのログを見るにその運用では非常に勿体ないような気がしてきた

762 名前:名無しさん:2009/04/27(月) 10:08:23
普通に使っても強いぞ、2003勇者たちは。

ブレス攻撃・見切り持ちのザック 必中・広範囲緑魔法持ちのアリサ
達人先制持ちで、自力で強化できるアルベルト 修練レモン修練レモン修練レモン修練レモン

個人的にレモンが楽しい。誰よりも早く修羅になれる可能性があるし、どんどんスキルを覚えるのが楽しい。

763 名前:名無しさん:2009/04/27(月) 12:20:47
早期に加入させられるのが一番デカイ

764 名前:名無しさん:2009/04/27(月) 21:29:38
7で、少々気になるところがあったので報告(上でバグが見つかっているようなのでついでに直してくれるとありがたいです)

ヘルプの3ページ目で「味方全員が〜」の文章で「ゲームオーバー」が「ゲームーバー」になっている
クラスチェンジの侍の説明文で「一閃」の文字が黄色になってない

765 名前:名無しさん:2009/05/01(金) 19:59:06
wikiを見ながらのはにょう7PIAI
前作はなまじ戦闘不能者を出さないことがボーナスの大前提だったために
せめて魔王戦までは0で頑張ろうかと思っていたけれど
ジャンヌの風塵剣で絶対後衛が死ぬのでそこで妥協してしまったが最後
ズルズルと毎回毎回死人が出るようになり終いにはフリーバトルの事故死も容認してたら
気付いた時にはヘレン戦直前の時点で既に20回もカウントされているのですがこれは仕様ですか

766 名前:名無しさん:2009/05/01(金) 21:38:20
死んだユニットがロストするわけじゃないし気にしたら負けです
俺は恍惚&チェルシー戦で諦めた

767 名前:名無しさん:2009/05/02(土) 01:26:25
>>766
むしろそこまで耐えられた貴方に感服する

ところで今6-3以上に6-4に手こずっているのだけど
ヘレンのドラゴンオーブとかオトメの加速装置とかは無理に盗まなくても
妖精さんの店以外に入手する機会ってある?
もしフリーバトルでアクセサリも手に入れるなら今回は見送ろうかと、っていうか切に見送りたい
そもそも盗みを狙う以前の問題で魔法の波状攻撃に耐えられない…

あと話は変わるけど以下(恐らく)バグ報告
稼ぎ部隊用にジャンヌを雇おうとしたんだけど天騎士と汎用クラスとで
取得したスキルのフラグがどうも連動していないっぽい
確認したのは戦士だけなので魔剣士とか他のクラスではどうかは分からないし、
他の固有キャラでも同様の現象があるのかまでは分からないけど

768 名前:名無しさん:2009/05/02(土) 06:26:21
終盤になるとそこらへんの雑魚ユニットが持つようになるから困る。又は助かる。
その二つなら終盤に手に入る片割れのイヤリングと代用することもできるから盗むだけ無駄かも

取得したスキルのフラグ?日本語でおk

769 名前:名無しさん:2009/05/02(土) 06:52:31
例えばミーアがレモンのうちに修練を覚えていれば
CP消費なしに魔剣士の修練も自動的に修得済みになるけど
ジャンヌはパワーブレイクとかを片方の職で覚えておいても
もう片方の職で修得済みの処理が発生しないみたい

770 名前:名無しさん:2009/05/02(土) 08:30:14
それは仕様
『全戦技』のパワーブレイクを覚えたからって『戦技』でパワーブレイクを使えるわけじゃない

771 名前:名無しさん:2009/05/02(土) 16:44:23
ようやくAとSの仕様の違いを理解したorz

772 名前:名無しさん:2009/05/02(土) 18:03:34
あと9人仲間にできるんだが
クー、魔王、嫁様、娘様、五世、ナイ、ミルミ、大砲メイド
ブラッド、妖精、ハー妹、ミミック、魔神、エターナル、カナエール、コトワール
の中から選ぼうと思ってる。
入れとくべき奴とかやめとくべき奴、他に入れるべき奴とかいろいろ教えてください

773 名前:名無しさん:2009/05/02(土) 19:38:58
全く以って今更だけど6のアップ系アイテムって
+装備が登場してしまうと入手できなくなるのな…
HPアップだけは不可侵のボーナスが残ってるけど
無駄に三軒も店があるんだしどこか店売りに残して欲しかった

と、コレクター

774 名前:名無しさん:2009/05/02(土) 20:29:38
>>772
クーが選択肢に入るレベルならぶっちゃけ誰選んでもいいんじゃないか?
法剣あればクー一人でも開幕バニッシュメントで終了なわけだし
自分の好みで決めちゃっていいと思う

775 名前:名無しさん:2009/05/02(土) 21:38:32
語弊があったかな
ストーリはまだ終盤入ったくらいだから殆どまだ仲間にできないんだ
だけど、今の内に最終メンバーを決めておきたい

簡単に言うと「使えるやつ教えて」ってこと

776 名前:名無しさん:2009/05/03(日) 10:46:58
はにょう7の「◆修正パッチ(2009/4/5ver.)」がロダから流れてしまってるね
保管しようにも、修正パッチとしてのファイルを残してなかった・・・すまぬ

777 名前:名無しさん:2009/05/03(日) 11:20:51
>>773 分かるっ・・・分かるぞその気持ちっ
敵の五世に薬草霊草が効かないのはボス補正なんだろうか・・・

大砲メイドを雇って月光はずしてミルミに装備・・・なんてできる?全装備ってのは特殊武器も含まれるかってことなんだけど
それともうひとつ。詩うそれほど強くなくね

778 名前:名無しさん:2009/05/03(日) 12:58:49
>>777
冥土とクーは月光も鎌もアンデッドソーも装備可能
ついでにメイド服もいけるぞ、さすが全装備

・敵の初期装備品についての調査
Lv〜49…Lvに対応したものを装備
Lv50〜98…基本2番目に強い装備、それぞれ10%の確率で最強装備に
Lv99〜…特に指定されない限り必ず最強装備
装飾品…ティアラ以降の5つ以外はいくらでも入手可
    ただしST異常無効系、ドラゴンオーブ、キングエンブレムは一定Lv以上じゃないと出にくい
    特に後ろ2つはLv30以降でないと出現しない?

779 名前:名無しさん:2009/05/03(日) 13:09:24
wiki見ると7のヘレン戦は大したことないって感じの記述だけど全然そんなことないだろ…
あまりにも魔法が鬱陶しいので心眼戦法採ったらバリア→スパーク以降は
毎回毎回毒矢で一人ずつ殺されてジリ貧状態

リナ一人の人のレスをヒントに銃でウェポンブレイクしてようやく、だった
それでも破壊率33%の運ゲーに始まり毒を薬草で回復して中途半端なHPになったところをカース死にしたり
ヘレンに隣接されて殴り殺されたり敵の範囲魔法で水煮が乱入して息止死されたり
結果としては死屍累々だったわけだがこれは根本的に戦法を間違えていたのだろうか…

780 名前:名無しさん:2009/05/03(日) 15:29:35
戦法や出撃メンバーや運でいろいろと変わるから仕方ない
俺は10-3が難関だと聞いてたから覚悟してたら楽勝だった記憶がある
その代わり10-4でナイにフルボッコにされたけど

781 名前:名無しさん:2009/05/03(日) 15:32:24
6-4は狩人と魔法系だけで構成して右か左に逃げたら楽だったと思う。
狩人にガードブレイクさせれば雑魚もヘレンもサクサク倒せる。

10-3はフェイタルアタック使ったら楽すぎて拍子抜けしたなw

782 名前:名無しさん:2009/05/04(月) 16:01:09
初期職業が汎用の固有ユニットの価値は一体どこに求めればいいんだ

783 名前:名無しさん:2009/05/04(月) 16:34:08
一度クラスチェンジしたら元に戻れない。
技使えない。

愛がないと使えないというのはこのことだろう

784 名前:名無しさん:2009/05/05(火) 04:01:21
>>782
グラが固定なところ

785 名前:名無しさん:2009/05/06(水) 16:12:14
魔王城の段階で既に修羅が8人…
でも今からすぐに修羅の道一直線だと後半苦労するんだろうな
もどかしいぜ

786 名前:名無しさん:2009/05/06(水) 19:18:51
後衛は賢者で育てたほうがいいだろうけど前衛は修羅固定でも問題無いと思うぜ

787 名前:名無しさん:2009/05/06(水) 22:48:45
前衛も修羅じゃないほうがいいステージもあったりするから、
臨機応変に変えてったほうがいいと思う

788 名前:名無しさん:2009/05/07(木) 15:52:16
ageるぞ五世

789 名前:名無しさん:2009/05/07(木) 22:57:17
6の付属txtで作者は「新参」なんて自称してたけど
8で初めて娘様とリナの友人設定が反映されるばかりか
金砕魔導衆なんて黒歴史ネタが正面から取り扱われたのを見ると
7の後に結構昔のゲームをやり込んだのかなあと思ったり

そして汚れキャラ化の進行具合がツクスレ史の縮図状態のヘレン…

790 名前:名無しさん:2009/05/09(土) 13:08:05
言われてみれば7、8とキャラクターが悪い意味で今のツクスレに毒されていってる気はするな
ゲーム部分はともかくキャラとストーリーは6が一番だった

791 名前:名無しさん:2009/05/09(土) 18:28:01
でも7のリナ&妖精コンビは良かったな

792 名前:名無しさん:2009/05/09(土) 19:05:32
ツクスレ住人として作ってるのに・・・それが駄目なの

793 名前:名無しさん:2009/05/09(土) 19:43:50
戦闘面白いからキャラ設定とかどうでもいいや

794 名前:名無しさん:2009/05/10(日) 00:31:18
職歴強化に熱中しすぎたらストーリーが進まなくなったでござるの巻

深い森で何回戦闘したかもう覚えてないや…

795 名前:名無しさん:2009/05/10(日) 02:27:04
はにょう7クリア記念カキコ
フリーゲームだからこそ許されるウザさが魅力だと思った
一見しても理解できない要素をすべて駆使しないと突破できない難易度設定は見事
パッチあてずに、BP獲得を目指してがんばってよかったぜ
久々に純粋にゲームを楽しむことができた作品
攻略Wiki頼りすぎて作業ゲーとなった感がある6や、ゴリ押し最強の8に比べると
激ムズだが、仕様を把握すれば戦略の立てがいがある7がマイフェイバリット。

【今のデータ】
プレイ時間66:27 BP99 小さなポテチ66個
未クリアイベント 不可侵の塔、メイド部隊の仕事
最後まで育てたキャラ 2003勇者4人、ヘレン

・敵と味方の違いの仕様を理解しないと、このゲームを楽しむのは難しいと思う
(詠唱キャンセルの違い等)
・最大人数が8人だと思ってたが、最大6人だと気づいて、女兵士を切った
 攻略Wikiにもあるが、前衛3人、後衛4人ぐらい育てるといいんじゃないかと思う
・ヘレンを仲間にしたのは、あのマップで苦戦した証です
・終盤は後衛キャラが瞑想でレベル超過しそうになるのが困った
 BP設定レベルをこえると、仲間の最大レベル雇用もできなくなるから大変
・前衛は、抹殺・剣技・忍術あたりをつけた。最後は修羅。
 フェイタルアタックには、ずいぶんとお世話になりました
・後衛は、占星・信仰もちの信託と、法術などを。
 ステータスやAスキル的には賢者最強なんだが、意外と使いにくい真法
・終盤マップの小さなポテチ回収の面倒くささは異常。全回収した人は変態だと思う
・仲間キャラのモンスターで最後まで残ったのは、小暮とデュラハンぐらい
・捕獲したモンスターを育てて一軍で使おうと思った時期も俺にはありました
・深い森でのSp盗み作業に何時間を費やしたのだろう……
・ウォーター姉妹の鬼畜さに茫然としていた日々をのりこえたとき
 ああ、俺もマゾプレイヤーへの第一歩を踏だせたかと思いました
・シナリオは、キャラに愛着がわくストーリーだからいいんじゃないかと思う
 というよりも、さっき6をやり直すと、さっそく故郷の町が焼かれたりと
 あまりにもシリアスな展開に思わず笑ってしまったわけだが
・苦戦したマップ? ほとんどだよ!
・作者とWikiで攻略書いた人に、スペシャルサンクス
・あと長文でスレ汚しすまん

796 名前:名無しさん:2009/05/10(日) 18:14:24
本スレの臨時アップローダーはファイルが流れる仕様みたいだな
修正パッチは再うpすべきか、次の更新を待つべきか…

>>795
おめ^^

797 名前:名無しさん:2009/05/10(日) 21:18:04
今から始める俺のためにうpよろ!

798 名前:名無しさん:2009/05/10(日) 21:29:31
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0357.zip

リクがあったので再うpしました(4/5版)
エルフの森のマップとかこうもりの隣接ぱたぱたとか色々指摘があったから
近いうちに作者氏が更新版を出すとは思うけど

wikiの管理人の方、よろしければトップページへの反映をお願いします

799 名前:名無しさん:2009/05/10(日) 22:07:47
>798
thx

800 名前:名無しさん:2009/05/10(日) 23:07:39
作者が最新パッチ出すまで我慢すりゃあいいのに・・・

801 名前:名無しさん:2009/05/11(月) 18:54:58
>>798
とりあえず貼っときました

802 名前:名無しさん:2009/05/11(月) 23:10:20
上で「一個のパラメータ犠牲にして鍛えれば強いんじゃね?」
と言われてたのを見て何を血迷ったかリナと2003勇者について
レベルアップボーナスを全て専用職で固定する縛り(?)を始めたら
変なこだわりが生じて全職マスターにした後でも修羅に変える気が起きなくなってしまった件

803 名前:名無しさん:2009/05/12(火) 11:48:27
7で今魔王城に来てるんだが、何のためにここに来たんだっけ?
ていうか、なんで教会とかエルフの森とか行ったんだっけ?

804 名前:名無しさん:2009/05/12(火) 12:36:39
聖石集めるお!

アレックス「聖石欲しいならちょっと王様のところに行ってきて」

ジャンヌ「王様は行方不明、旅の扉の扉開かないから鍵持って来い」

キャロル「鍵はデイジーに貸してるから直接貰え」

三馬鹿「デイジー誘拐したから神殿まで来い」

ヘレン「神殿に行くにはドラゴンどかさないとダメ、魔王城行け」

魔王城←今ココ

805 名前:名無しさん:2009/05/12(火) 22:26:49
>>804
サンクス把握。
そういや目的は聖石か、すっかり忘れてたw
ていうか6に比べて酷いストーリーだなw

806 名前:名無しさん:2009/05/12(火) 22:28:27
6、偽りの神々との壮絶な死闘
7、なにこのひどいたらい回し
8、ワクワク天使?なにそれおいしいの?

807 名前:名無しさん:2009/05/12(火) 23:23:06
6は三勢力を上手に動かしてたのがただただすごい

808 名前:名無しさん:2009/05/13(水) 02:21:49
6のクリア後マップは光衣と神眼のどちらを先に回収する方が楽?
バランス破壊モードの存在を考えると、不可侵の塔30Fは
本編クリア前でも突破できるような内容ということなのだろうけど…

809 名前:名無しさん:2009/05/13(水) 06:27:58
俺はポテチスキー王が倒せなかったから先に魔皇軍倒して神眼なすーんで突破した覚えがある。
ていうか闇の衣無しで本編クリアしたのか。そいつはすげえけど神々戦では間違いなく必要になると思う。

810 名前:名無しさん:2009/05/13(水) 06:51:25
>>808
神眼も闇の衣もエタ海戦では不要、ソースは俺
光衣あれば最上階まで楽々突破出来るので先に海でいいと思う

811 名前:名無しさん:2009/05/13(水) 12:45:38
魔王「ドラゴナスのいる南の島に転送するから地下のポテチ動力炉持ってこい」

ナイ「これは重要なもののようなので私が頂きます」

偽四天王「ナイ様の元へは行かさん!」

ナイ「奪い返される位なら奈落へ捨ててしまいましょう」

四世「前回の雪辱戦だ!」

嫁様「壊れた聖石は私が直しました」

リナ「魔神がいない。魔物が暴れてるから魔王に会いに行こう」

嫁様「黒幕の居場所へ行くには旅の扉を使わないと」

ドラゴナス「遺跡行くのにドラゴンが邪魔?分かったどかそう」

三馬鹿「やっと来たか遅いわwwwwww」

ワクワク天使「実は私は聖石が無くても倒せる」

最初に旅の扉使おうとした理由と
結局ポテチ動力炉がどうなったのかが思い出せない

812 名前:名無しさん:2009/05/13(水) 16:35:08
6の光衣は早めにとっとかないと意外に使いどころがない
俺はエターナル倒した時点で既にクー以外倒してたんだが肝心のクー戦ではほとんど意味の無い装備でワロタ

813 名前:名無しさん:2009/05/13(水) 22:45:44
やめて7PIAI中の俺がいるからやめて

高帽子の辺りで先の展望なんて大体予想は付いてたけど

814 名前:名無しさん:2009/05/13(水) 23:48:47
ここ見てる時点でネタバレは覚悟しておくべきじゃね
7はもう一年くらい前の作品だし

815 名前:名無しさん:2009/05/14(木) 00:15:49
6のバランス破壊モードでなら
ナイが仲間になって免疫力持ちがそろった時点で
闇の衣までなら取れたな

816 名前:名無しさん:2009/05/14(木) 00:45:52
INT成長率は±25%で頭打ち
ということは後衛魔法職はそれ以上職歴を賢者とかで積んでも
成長率に限って言えばHPやVITを無駄に削ることになる…わけだが
それでも修羅オンリーで運用するのはやっぱ難しいか
主に装備的な意味で

817 名前:名無しさん:2009/05/14(木) 01:21:03
7のおまけモードの出し方教えて!
お願いします

818 名前:名無しさん:2009/05/14(木) 01:51:53
wiki→小ネタ→その他→上から五番目

819 名前:名無しさん:2009/05/14(木) 19:10:27
バランス破壊モードじゃないけどナイが仲間になって電気鼠だとか外道とか倒せたけど、
どうやっても女魔王軍が倒せなかった。

7のヴァンパイアってなんであんなに無駄に攻撃力高いの?
アンデット付与ととっさのキャンセル目的以外に吸血使うときないのに。

820 名前:名無しさん:2009/05/15(金) 14:09:07
7オワタ
ストーリー最後まで酷すぎてワロタ

821 名前:名無しさん:2009/05/16(土) 15:48:52
>>819
使い道が無いから高くしてあるんじゃないか?

822 名前:名無しさん:2009/05/16(土) 16:13:06
6のシナリオってどんなだったっけ?
ずっと7ばっかやってて全然思い出せねぇ……

823 名前:名無しさん:2009/05/16(土) 17:53:55
あんまりネタバレにならない程度に留めておくと
偽者のカナエールとかがラスボスの手先となって各地で悪さするので
それに翻弄される王国・魔王軍・ナイ軍のエピソードをPIAIした後
真相を察したリナの下に統合された連合軍で最終決戦を挑むゲーム

確かに三作の中でストーリーは最も王道だったけど
ラスボスに怒りを覚える理由は下らないといえば下らないw
当人たちにとっては俺の怒りが有頂天と言いたくなるのも分かるが

824 名前:名無しさん:2009/05/17(日) 03:48:14
あのキャラ達のイカレっぷりは
臭い位に真面目なシナリオが映えそうなのは気のせいですか?

825 名前:名無しさん:2009/05/17(日) 21:04:23
7やってるんですが……8-2の進み方がよく分からないのですがが誰か教えてくれませんか?

826 名前:名無しさん:2009/05/17(日) 21:29:39
クリスタルと同じ色のFEを押し出せ

827 名前:名無しさん:2009/05/19(火) 05:36:10
CP稼ぎに夢中になってたら話も進めず20時間近く森にこもってたわ

828 名前:名無しさん:2009/05/22(金) 13:21:54
7の話なんだが、wiki見てもウォーターの雇用条件がよくわからない
会うたびに倒しちゃってるがそれじゃ駄目なのか?w

829 名前:名無しさん:2009/05/22(金) 16:00:48
BP10貯めてようせいさんの所行け

830 名前:名無しさん:2009/05/22(金) 16:48:56
10じゃなくて20だったゴメン

831 名前:名無しさん:2009/05/23(土) 13:02:46
ストーリーは確かに6が好きだったなあ
素晴らしいまでのブライアン冷遇だったが
後、何故か王様の前にいるただの兵士が印象に残ってる

832 名前:名無しさん:2009/05/23(土) 16:49:49
パッチ遅いな

833 名前:名無しさん:2009/05/24(日) 08:14:41
6はCPとか引継ぎされなかったり、連続戦で行き詰まったりと
7に比べてゲームデザインでは不満点が多いけど
四天王とかアレックスの強さを実感できるのが良かった
個人的には、恍惚が転移+戦士+火の書になると、いきいき輝きだすのとか

はにょうはキャラゲーのシステム追求型だから
ストーリーはあとづけみたいなものだと思っている
作者はあえて、マジメなシナリオライティングはしてないように見えるし

もしもシリーズは、固定キャラが死なないという不文律があるから
はにょうのように話が長いゲームになると
「命をかける」という言葉が浮いちゃうので難しいんだよね

834 名前:名無しさん:2009/05/24(日) 13:33:01
6にCPなんてない
あるのはPP(ポテチポイント)

835 名前:名無しさん:2009/05/25(月) 08:17:07
もしもにははにょう6ぐらいのノリのストーリーがちょうどいい

836 名前:名無しさん:2009/05/26(火) 10:23:20
8なんだが
ゴメスでアレックスに話しかけたらどうなるか試そうとしたら
家に入れてもらえなかった

なんか悔しかったからwikiに書いてやった

837 名前:名無しさん:2009/05/26(火) 19:04:19
>>836
ちょっと吹いた。
でもゴメスが完全に一般扱いじゃないことが分かってちょっと安心した

838 名前:名無しさん:2009/05/26(火) 23:10:08
>>836
そんな小ネタがあったのかwwwwww
やるな作者

839 名前:名無しさん:2009/05/28(木) 01:21:35
なんかどこのwikiにも繋がらないと思ったら
@wiki全体が調子悪いのかこれは

840 名前:名無しさん:2009/05/30(土) 16:51:01
先週パソコンが物故割れてOSが起動しなくなったのだが
何より先にこれのセーブデータの心配をしてしまったぜ
HDDから直にデータ救出はできたから良かったけど敵はメモリストリームだけじゃなかったんだな…

そんなわけで新パソコンで7のPIAI再開したわけだがちょっと気付いたりした点
・マシンスペックに左右される効果音がある
小暮のダークバニッシュ、電線が焼き切れるような音で変だと思いつつも仕様なのかと思ってたら
俺のマシンスペックが貧弱だっただけなんだな…

・キーレスポンスが良く「なりすぎた」
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは深い森に一歩足を踏み入れたと思ったらいつの間にか入口に突入していた』
『おれはキャラを選択したと思ったらいつの間にか移動範囲まで表示されてた』
『おれはラナの店に入ったと思ったらいつの間にかダガーを2本買わされていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

要するに古いパソコンでは全く問題なかったんだけどオーバースペックだとキー判定が暴発するっぽい

あとスペックと関係ないところでは9-5でストーリー上の戦闘に突入する際
最初の画面スクロール時に画面上部に異次元が映ってる

841 名前:名無しさん:2009/05/31(日) 14:42:20
水1から直々に頂いたわてりファック権を取り消されたくないので
不可侵で味方のわてりを生贄に捧げればもしかしたらと思ったが
現実はそんなに甘くなかった

842 名前:名無しさん:2009/05/31(日) 17:14:54
間違えた水3だった

843 名前:名無しさん:2009/06/01(月) 21:20:48
敵の範囲攻撃に巻き込んでぬっ殺しても自軍が殺害したことになるんだよね
ブラッド出すなら諦めるしか無い

844 名前:名無しさん:2009/06/01(月) 21:37:37
死神讃美歌に偽五を連れてシュールな空間をtkろうとしたら
特殊武器はBP不可とか、もうね(ry

とりあえず最初の忍者を成仏させた。素手で。

845 名前:名無しさん:2009/06/02(火) 21:51:35
10000G払ってそれなんだからたまらんよな
愛がないと使えない

846 名前:名無しさん:2009/06/03(水) 03:02:16
よく分からんが死んだ!天使に蘇生してもらった!でも12個の聖石を集めないと殺される!
聖石を持ってたおねーさんを追って洞窟へ!
兄から最後の聖石を貰う為に、代理として王様の頼みを聞きに城へ!
なんと王様は旅の扉で行方不明!追いかける為にはキャロルから魔法の鍵を貰わないと!
魔法の鍵はデイジーが持ってると聞いて教会の地下へ!
さらわれたデイジーを追って神殿へ!だが橋が壊れてるからエルフの森を突っ切れ!
ドラゴンが邪魔して通れないから魔王城の上司に話を通そう!
パワードラゴナスのいる南の島への転送装置を直すためにポテチ動力炉を取りに地下へ!
ナイに奪われた動力炉を追って2003マウンテンを登れ!ナイをとっちめろ!
落とされた動力炉を追って奈落へ!動力炉は壊れていたが王様みっけ!
依頼は魔王退治だったのでミッションコンプリート!
聖石が欠けて一騒動、魔神を封印しにいざ空中都市へ!
魔神は居ないし魔物が暴れている!魔王城へ話を聞きに行こう!
ロボヘレンを破壊してしまったが些細なことだ!
嫁様曰く黒幕の居る空間に行くには旅の扉が必要だ!
だから神殿に行くために南の島のパワードラゴナスを呼びに行こう!
ミリィとの友情譚が唐突に始まり唐突に終わる!
ドラゴンをどけて神殿へ突入!魔法の鍵を貰う為にデイジーを助けるぞ!
魔法の鍵を手に入れた!さぁラストダンジョンだ!
聖石は綺麗だから欲しかっただけで魔神の封印にも天使を倒すにも何の関係もないぞ!
ダンジョンの崩壊に巻き込まれて死んだ!無限ループって怖くね?

再プレイついでに整理してみたが、この話どうしてくれよう

847 名前:名無しさん:2009/06/04(木) 00:28:34
20レベル差をはねのけて果たし状を送りつけてきた凄腕どもを返り討ちにしてやったぜおらっしゃああああ
ナイがほったらかしだけどまあいいか

そんなわけで二人を加入させることができるようになったわけだが、
パッチで弱体化(?)したと言われるアーサーは今なお育成する価値ってある?
あとオb…メリッサないしチェルシーを使ったことのある方がいればそちらの雑感も是非

848 名前:名無しさん:2009/06/04(木) 07:18:33
俺も詩人が欲しかったからそんぐらいのレベル差でなんとか勝ったけど、
特別強いという印象はない。青虫も同じ。
凄腕美人は使ってない。

849 名前:名無しさん:2009/06/04(木) 19:41:47
ジークスとか息根止とか毒殺以外で倒した人いる?
ノーマルで14章のミルミさんを倒した人とかはいそうだが

850 名前:名無しさん:2009/06/04(木) 23:11:58
作者どうしてるんだろうか
更新が止まってるみたいだが

851 名前:名無しさん:2009/06/04(木) 23:59:09
分かってても言わなかったのに…

でも二カ月も沈黙しているとちょっとだけ心配になる
まあきっとリアルが忙しいとかでしょ、最後の更新もちょうど年度が改まった時だったし

852 名前:名無しさん:2009/06/05(金) 00:17:36
>>849
ジークスは見切りで止まるし、ガクゥも状態異常効くから動き止めてVIT無視攻撃すれば案外楽だと思う

ガチでやるとなると中華が厳しそうな気がする

853 名前:名無しさん:2009/06/05(金) 02:11:06
他にガチでやりあわなければならない場所が山ほどあるから
手を抜ける場所は全力で抜きたいというのが俺の本音

854 名前:名無しさん:2009/06/05(金) 21:22:21
あえて茨の道を進むのも楽しいぜ
例えるなら光の玉無しでゾーマを倒す感じ

855 名前:名無しさん:2009/06/06(土) 05:13:54
wikiの吟遊詩人の項目を見ると成長率を合計したらマイナスになるわけだが
INT+0.6の間違い?内部データ見てないから分からないけど
これで本当にマイナスだとしたら本当に立つ瀬ないな…

856 名前:名無しさん:2009/06/07(日) 10:06:54
突進と時間停止あれば勝てそうだな>中華
厨二病も状態異常を使えば勝てるだろうが
ミルミさん厳しいだろ。魔法も使ってくるし、嫁様も無視できる能力じゃないし

857 名前:名無しさん:2009/06/07(日) 11:48:14
>>855
INTは+0.6っぽい

>>856
ミルミさんは必中技持ってないから、
修羅に回避+心眼+重装備で端に追い込めばほぼ無力化できるはず
あとは遠距離からペネトレイトとか浄火とか撃ってりゃ倒せるんじゃね

中華も無心あれば攻撃かわせるから煮るなり焼くなり
水が怖いからあまり動き回らないほうがいいとは思うが

858 名前:名無しさん:2009/06/07(日) 12:37:15
>>857
直しといた。

使える最高lvの銃の攻撃力は66。イアリングかバングルつければ72になるけどミルミさんYT142あるから50%無視でダメージ1という
弓の場合はもっと威力上がるだろうが、ぺネトレイトといえ浄化といえ連射できないからな
攻撃範囲外から倒すのは時間的に無理かもしれん

859 名前:名無しさん:2009/06/07(日) 14:05:14
>>858
ペネトレイトじゃ無理か、ごめん

浄火でざっと計算してみたけど
Lv49賢者(INT補正+25%、世界樹の杖、イヤリング、底力装備)だと攻撃時のINTは実質120になるので、
浄火(RES50%無視)ならミルミさんに61ダメージ、8発撃てば倒せる
心眼持たせてきちんと位置取りすればわりと安全に倒すことは可能だと思う
水の奇襲は考慮に入れてないけど

860 名前:名無しさん:2009/06/07(日) 14:45:17
ミルミさんですら8発なら鉄の処女全滅も夢じゃないかもな。

イージーだったらそんなこと考えなくて鋼の斬撃とか突進のゴリ押しで倒したことがある。基本ヌルゲーだからなイージーは

861 名前:名無しさん:2009/06/08(月) 01:11:10
>>860
銃、弓、砲メイド辺りを潰せればほぼ勝ちだろうけど、
三者とも遠距離の必中技を持っているから倒すのはかなりキツイと思う
蘇生クイック持たせればヒット&アウェイでチクチク削り倒せるかもしれんが

862 名前:名無しさん:2009/06/08(月) 01:47:02
ていうか世界樹の杖装備だと技レベル足りなくて浄火撃てないじゃん・・・ごめんね
>>859をベースにイヤリング→巻物に変えた場合は、ミルミさんに53ダメージを与えられるので9発撃てば倒せます

とりあえず机上論だけだとアレなので今度メイド殲滅に挑戦してみるわ

863 名前:名無しさん:2009/06/08(月) 06:51:02
えるしってるか
イアリングには
巻物の効果もある

864 名前:名無しさん:2009/06/08(月) 07:12:37
>>863
\(^o^)/

>>862はなかったことにして下さい
前も指摘されたのにすっかり忘れてた

865 名前:名無しさん:2009/06/08(月) 07:27:04
クリスタルの色変えるために占星持ってけば星天停止とかで水の位置確認できるよね
それと、パワーアップはしておいたほうがいいと思うよ
御武運を

866 名前:名無しさん:2009/06/08(月) 16:36:32
銃も砲もINT低いから遠くから天使がニュークリア最終打てば安全じゃね

867 名前:名無しさん:2009/06/08(月) 20:55:39
とりあえず戦い始めたけれど一つ問題が・・・浄火が必中って表記されてるのに必中じゃない!
ミルミさんはHP116以下で瀕死になるので、仮に底力+PwUp状態でも心眼発動前から浄火一発で倒すことは不可能です
対応策は思いついてあるので大丈夫だけれど

>>865
星天停止は敵が全員ASシールド持ちなのでデメリットが大きいです、囮も機能しなくなるのもキツイ
パワーアップに関しては青虫を投入するので大丈夫だと思います

>>866
水も即殺出来るしかなり使えそうなので天使も投入してみます
銃メイドあたりだと100位はダメージが通るしこれで手加減有効とか強すぐるw

868 名前:名無しさん:2009/06/08(月) 21:36:01
また新たなバグが発見されちまったな・・・。そこからは突進で頑張れ
星天停止は使うんじゃない。ただ範囲を見るだけ。移動するとき攻撃するとき一々確認してれば助かったと思うときがあるぜ

ニュークリア最終。嫁様とかクリスタルとか巻き込むけど大丈夫だよな。たぶん大丈夫だ。

869 名前:名無しさん:2009/06/08(月) 21:44:46
867ではないがwiki見てもぬくりあ降臨条件が書かれていないわけだが6と同じ?
結構スパーク呼んだけどなかなか出会えなくて枠が埋まらない

870 名前:名無しさん:2009/06/09(火) 00:38:43
>>869
俺はぬくりあさん出過ぎで困るくらいだったな
アイス召喚に割り込みで

871 名前:名無しさん:2009/06/09(火) 02:03:45
とりあえず14章メイド殲滅に成功しました
勝率自体は8〜9割位ですが慎重にやってたら3時間以上かかった・・・疲れた
詳しくは一眠りしてからにさせて下さい、すいません

>>868
突進はどうにも使いづらいイメージがあったので見送りました
星天サーチは非常に役に立ちました、ありがとうございます
長丁場だったけど水出現は一度に抑えられたし(ニュークリア最終の巻き込まれは除く)

872 名前:名無しさん:2009/06/09(火) 07:23:46
ミルミ「レベル49に負けるなんてくやしい・・・!ビクンビクン」
お疲れさま
倒せるって分かったらオラワクワクしてきたぞ!
ちょっと全滅狙ってくる
>>869
確立を調べんことにはwikiには書けない

873 名前:871:2009/06/09(火) 12:48:41
とりあえずユニットの装備やスキルなど
全員固有ユニットだけど、単に説明しやすいようにしたかっただけなので、実際に必要な固有ユニットは天使のみです
修羅はステータス補正無し、賢者はINT補正に+、STR補正に‐

修羅(リナックス) ※対嫁様用壁役
E:エターナルブレイカー フルアーマー 赤いかんざし
A:占星 法術 魔法
S:剣装備 重装備 回避 心眼

修羅(女兵士) ※対ミルミ用壁役など
E:アルテミス フルアーマー 赤いかんざし
A:占星 狩る 神託
S:弓装備 重装備 回避 心眼

賢者(恍惚なる闇) ※アタッカーなど
E:世界樹の杖 闇の衣 片割れのイヤリング
A:真法 宣誓 神託
S:瞑想 心眼 底力 練気

賢者(天使) ※ニュークリア砲台など
E:世界樹の杖 闇の衣 片割れのイヤリング
A:真法 顕現 占星
S:瞑想 心眼 底力 手加減

賢者(青虫) ※FE管理など
E:世界樹の杖 闇の衣 加速装置
A:真法 占星 法術
S:瞑想 心眼 明鏡止水 練気

賢者(アリサ) ※薬草係など
E:世界樹の杖 闇の衣 加速装置
A:真法 占星 調合
S:瞑想 心眼 薬の知識 調合

874 名前:871:2009/06/09(火) 12:49:01
■開幕の流れ
リナックスがかんざしの効果で一番に動けるので、恍惚にファイアを撃ちつつ嫁様の2マス下に配置
女兵士もかんざし持ちなので、ミルミの2マス上に配置して『回避』を選択(ミルミさんに『投げる』を使わせる)
残りの賢者達は適当に仲間内で魔法を使いながら上に移動
ファイア→投げるで二つFEが出るので4人中2人が詠唱を始めればOKです

■ミルミさんを倒すまで
壁役の二人はそのまま敵に隣接して、背中を見せて『回避』を連打する
賢者の4人はまずパーティーアタックや嫁様のシェイド等で瀕死状態にして、心眼を発動させる

天使はリインフォースでクリスタルのHpの底上げや白FE追加をメインに
青虫は待機しつつ主にFEの管理
アリサはクリスタルに隣接させてひたすら薬草錬成
恍惚はミルミさんの右1、上4マス目に配置して浄火を狙う
いずれもSpは常に2以上を保つこと(水が湧いたときに即『バインド』出来るように)
星天を使えばある程度のサーチは可能、あとは余計なカーソル移動をしない
FEの管理に関しては状況に応じて臨機応変に

嫁様はSpが3になると『ブラックホール』を優先的に使う(ごく稀に殴ってくる時もある)
詠唱20でFE消費魔法なので潰すのは容易だけど、たまにAT順がミルミさん→ブラックホールになるときがある
ミルミさんがライフブレイクや投げるを使ってくるとブラックホールが発動してしまって負け確定
今回は上手く間に割り込めたり出来たので勝てたが、万全を期すなら青虫に洞察を持たせるべきだったかも

ミルミさんに浄火を4発当てたら、恍惚をPwUp状態にする
PwUp状態から浄火をさらに2発当てれば、ミルミさんの残りHpは40前後のはずなので、
天神光臨→満月で全て緑に→女兵士のアローレインでとどめ

875 名前:871:2009/06/09(火) 12:49:33
■ミルミさんを倒したら
ここまで持って来れれば勝ちは確定
天使がニュークリア最終を連発してれば鎌メイド以外は全員倒せる
水姉妹も一撃なので奇襲される心配もほぼ無し

アリサは引き続き薬草を作りながら、ニュークリア最終でダメージを負ったクリスタルを薬草で回復
青虫はリインフォースやバリア、リジェネ等を嫁様に撃っておく
恍惚は神託で天使をサポートする、常時PwUp&SpdUpを維持させること
FEの管理は女兵士が引き継ぐ

鎌メイドに関してはニュークリア最終でも30ちょっとしかダメージを与えられないので、
他のメイドを殲滅した後に恍惚を回復してから浄火で削っていく(ポイズン対策)
メイドを全滅させたら適当に嫁様を倒しておしまい


■感想
ぶっちゃけ最大の敵は凡ミスです
水の奇襲を考慮に入れなければ勝率はほぼ100%になると思いますが、一度でもミスるとこちらが壊滅するのでかなり神経を使います
嫁様のブラックホールや、弓メイドの深呼吸などでなかなか攻撃に移ることも出来ないのでかなりイライラするし・・・
速攻撃破が出来るならそれが一番なんですが、自分では思い付きませんでした
水は>>871に書いたとおり一度のみ(しかもT)だったのでよかったです
一番怖かったのは水U登場→即息根止だったし・・・

質問とか改善点とかあったらお願いします

876 名前:名無しさん:2009/06/09(火) 12:52:01
>>872
ありがとうございます
書いたとおり非常に時間と神経を費やすので気をつけて下さい
ミルミさんは戦技じゃなくてなんか必中技のあるAスキルを装備するべき

877 名前:名無しさん:2009/06/09(火) 17:45:31
あれ?恍惚ってこの章終わんないと仲間に・・・
ニュークリア最終は水サーチにも使えるから天使には占星の変わりに宣誓持たせれば恍惚と一緒に壁巻き込みながら浄火して早く終わったかも
アレックス仲間にしてイアリングもたせて即効で覚醒した後(必要によっては光瞬きでターン早めて)ミルミさんの壁を任せれば最後のトドメは鋼の斬撃で決まるし、ミルミさんを完全にハメれる
ロンソ倒せないなら修羅クレアスで代用。遠くからニュークリア最終打ち続けてれば簡単なんだけどね
それと気になったのは天蓋輪じゃなくてかんざし持たせてたこと。オートレイズもつくので多少の無茶もできるんじゃないかと

878 名前:名無しさん:2009/06/09(火) 19:33:49
>>877
>恍惚
説明用に名前を借りただけで、実際は汎用賢者です

>天使
FE管理をミスると終わりなので過剰気味に対策をしていました
結果的には天使にも宣誓を持たせた方が良かったかも
ニュークリア最終はミルミさん相手だと底力+PwUp状態でもわずか9ダメージなのでちょっと厳しいです

>アレックス
即覚醒はSpやFEなどの条件上厳しそうですが、覚醒さえすれば完全に無敵なので良いかもしれません
新しい修正パッチで浄火が必中になったので、あまり関係は無いかもですが

>かんざし
しいて言えばリジェネが邪魔そうだったからですが、ぶっちゃけ天蓋輪で良かったと思います
そもそも囮役が攻撃を喰らうことはほぼ無かったので・・・
回避中なのにミルミさんの投げるがヒットしたりしたけど

879 名前:名無しさん:2009/06/09(火) 20:24:42
>>878

>新しい修正パッチで〜
さりげなく大事なこと言ったよね今

880 名前:名無しさん:2009/06/09(火) 22:23:27
>>878
ほんとだ。パッチ出てる
浄火が当たるようになっても、達人+瞑想でSP溜まったらパワーアップ+鋼の斬撃繰り返してれば比較的早く倒せると思うよ。底力もついてるし。
実を言うと覚醒使ったことないんだが、wikiや説明を見る限り消費SPは1でFEも使わないから即発動はできるし、後は瀕死になるだけだと思う。
浄火係と壁役以外の補助係は賢者じゃなくてもいいんじゃないだろうか?星読みや神官にして使わない真法の変わりに他のSスキルを何か入れれると無駄がなくなりそう

881 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 00:55:57
>>880
覚醒ってSp1か、3だと思い込んでたw
アレックスを投入するなら浄火は無くてもいいんじゃないかと
鋼の斬撃でごり押しした方が早そうだしFEも使わないから安全
達人は信用出来ないのでさっさと瀕死にしてしまったほうがいいです、多分ミルミさんに一発殴られれば瀕死になるはず
Sスキルは瞑想と覚醒or練気になるのかな?

後衛ユニットは賢者一択だと俺は思います
Speed14は大きいし、瞑想は今回必須なので実質Sスキル枠は4つ使えることになります
Aスキル枠が一つ潰れてもたいして困らないし

882 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 01:55:46
レベル50以降の成長率が加減されるタイミングは
50,52,54,...,98,100,120,140,...220,240
で、回数はレベル1から255までの間に計81回で合ってる?

883 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 02:43:53
パッチってどこで確認できるんだ?

884 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 06:33:28
>>882
合ってると思う

>>883
VIPRPG@wikiの『はにょうシリーズ』のコメ欄

885 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 08:13:50
変動値の話が気になったのでコモンイベントを覗いてみたが
注釈ではレベル50以降の処理については触れられていない件について
ST処理を見てもよく分からないし、一体誰がどこを見て知ったというのだ

886 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 09:48:55
>>885
おまけモードでリナと妖精さんが解説してくれる

887 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 16:05:30
パッチ入れて不可侵の塔2階に行ったら強制終了された・・・
読み込み違反とか何とか・・・
2回目からは何も起こらなくなったが

888 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 18:21:54
>>881
詠唱中でも心眼とかって効果あったのか。
必中=100%って訳じゃなかったのな。
今アレックスLv46で雇ったけど、エターナルブレイカーとイアリング持たせればSTR81になるから
パワーアップ+底力+クリティカルで236ダメージという
ミルミさんも2発で倒れる馬鹿力を出すために覚醒を選択したい。
ただ、瀕死になる前に手刀食らってクリティカルが出ると耐えられないから、多少運も作用されるみたい
こうなると本当に浄火で頑張った>>871が不憫だ・・・
修羅(リナックス) ※対嫁様用壁役
E:エターナルブレイカー フルアーマー 天蓋輪
A:占星 法術 魔法
S:剣装備 重装備 回避 心眼

勇者(アレックス) ※対ミルミ用壁役&アタッカー
E:エターナルブレイカー フルアーマー 片割れのイヤリング
A:聖剣 占星 神託
S:底力 心眼 瞑想 覚醒

賢者(恍惚なる闇) ※アレックスの補助(主に光瞬きとパワーアップ)
E:世界樹の杖 闇の衣 巻物
A:真法 占星 神託
S:瞑想 心眼 練気 明鏡止水

賢者(天使) ※ニュークリア砲台など
E:世界樹の杖 闇の衣 片割れのイアリング
A:真法 顕現 占星
S:瞑想 潜在 底力 手加減

賢者(青虫) ※FE管理など
E:世界樹の杖 闇の衣 巻物
A:真法 法術 占星
S:瞑想 心眼 明鏡止水 洞察

賢者(アリサ) ※雑用
E:世界樹の杖 闇の衣 巻物
A:真法 占星 法術
S:瞑想 心眼 明鏡止水 属性放出

新しく決まった>>873の改変パーティー
1、アレックスの追加と早く終わらせるための光瞬き等
2、当たらなければどうということはないので薬草係は除外
3、星天停止ってレベル4じゃん・・・ということで巻物装備。
他にも諸々。水対策は完璧なはず

889 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 19:48:23
なんとかはにょう8クリアしたけど
もしもの神々と魔皇軍は探索しなきゃ選べないのか
俺TUEEしたかったんだが…

RPGパート苦手な俺にはちょっと厳しそうだな

890 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 19:49:12
ありゃ計算間違い。底力効果を1.3倍として計算しとった
2発で倒すには攻撃力84必要っぽい。ギリギリ届くかどうか
レベル43でのろのろ戦いながら勝ったので
余裕を持ちたいならもっと低いレベルでロンソを倒すか、手っ取り早く倒すか

891 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 21:32:35
>>889
エンカウントしなきゃいいのさ!!

892 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 21:35:50
>>890
>>878から考えて、鋼の斬撃2発に
さらにニュークリア最終を1、2発当てれば攻撃力が落ちても倒せるね

893 名前:名無しさん:2009/06/10(水) 23:46:18
はにょうプレイ中に「〜書き込み違反」とかメッセージが出て強制終了するんですがこれはRPG_RTが悪いんでしょうか?

894 名前:893:2009/06/11(木) 00:56:40
あ、ちなみに本体はFATAL MIXの最新版入れてます

895 名前:名無しさん:2009/06/11(木) 10:20:45
自分で純正RTP上での挙動を確認してから質問しようとは思わなかったのかね

7以降はチートしようとするとわざとバグるよう罠を入れてるとは聞いたけど
通常の用法の限りで不具合出るという話はまだ聞いたことがないな
まあでも違法改造品であることには変わりないわけだし
あるいはパッチでエラー吐くように根本的な対策を打った…のかも
純正RTPでもエラーを吐くようだったらそもそもzipが壊れてるので再DL

896 名前:名無しさん:2009/06/11(木) 19:10:54
同じ敵でもたまに与えられるダメージが異なるってのは仕様?
クリスタルや地形の影響もないし、防御もしていないし

897 名前:名無しさん:2009/06/11(木) 19:14:00
闘志とか、底力とか潜在とかこのゲームはスキルの効果でダメージが変わってくる。
ゾンビやオークに攻撃したら最初は少ししか食らわないのに、その後は簡単に減ってくだろ
そういうことだからもっと詳しいデータ晒せ

898 名前:名無しさん:2009/06/11(木) 19:47:22
>>888
アレックスの覚醒は即発動じゃなくてチャージ30みたい。さっき試してみたんだが
あとチャージ中はEVが0になるだけ。命中100%=必中ってわけじゃないから無我の境地で問題ないです

覚醒前ならミルミさんの攻撃を一発食らえば瀕死になれるので、初手は移動→待機で投げるをわざと喰らい、
次ターンでミルミさんに隣接→覚醒使用、って感じで動くといいと思う
明鏡止水を持たせることが前提だけど、仮にSスキルの方の『覚醒』が無くても、
Lv49あればSTRは92(覚醒後)なのでPwUp+底力状態なら3発で倒せます

潜在は『攻撃後もSpが2以上じゃないとダメージが増加しない』という仕様なので天使に装備させるのはあまり意味が無いです
薬草もクリスタルを回復するのに使うべきと思います、一発540ダメなのでヒールだけだと辛い
あと青虫とアリサは最初のほうしかカーソル動かさない=水を出す恐れが無いので巻物は不必要です

>>893
俺もFATALはよく使っているけどエラーは見たことないな
まったく同じところで同じエラーが出るならやっぱり再DLしたほうがいいのかも、よくわからんが

>>895
FATAL認識してエラーで落とすとかさすがにそれは無理だろ・・・ツクール的に考えて
>7以降はチートしようとするとわざとバグるよう罠を入れてるとは聞いた
おまけモードの強制戦闘勝利→全能力MAXしか知らないが他にも何かあったっけ?

899 名前:名無しさん:2009/06/11(木) 20:39:11
>>898
アレックスって覚醒するとステータスも強くなるのか。しかしこの時期に+20はありがたいな。なんというチート
詠唱30とはwikiに騙されたな。やっぱりまずは実践してみないといかん。
明鏡止水外して光瞬きで代用できないかな?
パワーアップ状態の賢者2人でヒールやリインフォース繰り返してればクリスタル守れそうな気がする。
薬草もあるだけ使えるし
アレックスもリインフォース使える上、右のメイドは砲以外必中の遠距離攻撃持ってないからメイドの魔法に気にする必要はない。
潜在ってそういう仕様なのか・・・。今までの自分の戦闘スタイルがまったく意味がないことということが分かってしまった。
ところで心眼って呪詛にも効果あるの?できるなら鎌も封殺できるわけだ

900 名前:名無しさん:2009/06/11(木) 22:25:30
>>898
7と8は一つの超広いマップの中に複数のエリアを詰め込んで容量削減してる
で、当然それに一つのマップチップで対応しきれるわけでもなく
その都度切り替えで対応してるようなのだけど、8の探索中にFATALでセーブすると
ttp://yado.tk/2k/12_en/023_save_load/
のテクか何かで元々のチップセットに戻されてあbbbbbbbするとかいう話は聞いたことが

901 名前:名無しさん:2009/06/12(金) 01:03:43
>>899
クラス補正値が+20%されるだけなのでパラ的には修羅よりちょっと強くなる程度だぜ

光瞬きはユニットのwaitが0になるだけで、チャージ中のスキルのwaitは0にはならない
クリスタル回復に関しては個人の好みだから、好きな方を選択すればいいと思うよ
ちなみに素だとヒールの回復量は50くらいだったはず

心眼は命中率がEVに影響されないスキルは防げない、呪詛で言うとポイズンとかブラインドとか
毒になると心眼維持できないしちょっとリスク高いかも

>>900
リンク先読んだけどPIAI専の俺に把握できたかは自信がないw
7おまけのロード時にクリスタルにワープってのもこれの応用なのかね

902 名前:名無しさん:2009/06/12(金) 06:43:26
とりあえず>>901は詠唱中のユニットに光瞬きを当ててみればいいと思う
ミルミさん早く倒せれば青虫の洞察は必要なくなるかな。癒し手にかえたほうがいいかも
毒になったらすぐにキュアで治すことを心がければいいんだろうけど、水が湧く可能性があるな

903 名前:名無しさん:2009/06/12(金) 20:36:47
>>902
神速とは仕様が違うのか・・・ごめんね
洞察とか水とか毒とかのタイムコントロールはやっぱ実際にやってみないとなんとも言えないかな

904 名前:名無しさん:2009/06/13(土) 15:19:30
6のコモンイベントを見てみたら作者自身のキャラ雑感がデータベースにあったわ
wikiもこれを参考にしたんじゃないかと思うけど所々感想が違ってて面白い

あと会話イベントとアイテム取得イベントもコモンで管理されてたわけだが…
多杉だろwwwwww
前のマップで会話を発生させないと次の会話のフラグが立たないとか
三将軍戦に何組も会話が用意されてるとか1周では絶対全部見尽くせない
流石にこれはwikiに反映させる必要はない…か?

905 名前:名無しさん:2009/06/13(土) 17:37:27
>>904
誰が言ってたか忘れたけど、
「こんな会話見る奴いねえだろ・・・」みたいな会話が多すぎて困るらしい。
後衛は前に出さないしね
8も無駄に会話が多かった
>>903
いまやっとアレックスが魔剣士になったけど、こいつ育てる時間のほうがメイド全滅させる時間より長いと思う。

906 名前:名無しさん:2009/06/13(土) 20:08:25
王道終了後、アレックスを急ピッチで育成した後現場に投入したが
結局Sスキル枠を2つ潰れても汎用修羅の方が遥かに使いやすいという現実に直面
と言うより、初期汎用4人が安定しすぎでオーバーレベルアップを回避するために
固有ユニットも使うという非常に屈折した状況にあるのが今の俺

まあ実際は固有職業縛りみたいな真似してるのが原因なわけだが
そんな中でもリナと2003勇者組は比較的優秀だと思う

907 名前:名無しさん:2009/06/13(土) 23:53:11
>>904
ヘレンとアリサの低評価っぷりは異常
会話イベントは需要があるならまとめてみてもいいけど要る?

>>905
まあ14章時点でも倒す手段はわりとありますよ、でいいんじゃないか?
実際にやるとなると準備大変だしオーバーレベルアップは間違いなくするだろうしでだるい
リナックスには経験値入らないから一応問題ないといえばないけど

>>906
やっぱ早期加入はでかいよな・・・終盤加入の固定ユニットなんて愛がないと使えん

908 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 00:32:11
8で、外道アレックス出したらアレックス隊が勝手にワープした上に編成出来なくなったんだが

909 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 01:59:49
>>907
加入時期もあるけど、固有クラスの使い勝手が良いというのは大きい
アレックスは他の固有キャラと同じ条件で使ってみたけれど、
ぶっちゃけ修羅を捨ててレモンに生きるミーアの方がある意味使いやすいかも知れないと思った
娘様とかナイとかも同時に育ててみたけれど正直苦行以外の何物でもないし
アーサーは… 正直今の仕様でははっきり言って全く救いようがない

6の会話・アイテム取得は需要があればむしろ自分がやろうと思っていたので
もしお手数をお掛けしてもよろしければお願いします

>>908
最新パッチで対応されてるはずだけど尚バグるのであればまだ不具合が残っているのかも

910 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 03:13:46
>>909
あっ、パッチで直るんですね
サンクス

911 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 07:21:53
>>909
だから俺はパーティの半分以上がモンスターなんだ
2003勇者は軽くスルーして終盤まで着ちまったからもう手遅れなんだよな。そして汎用4人も解雇してしまった。
アーサーは頑張って仲間にしたのにガッカリ感は異常
必中じゃないってのが一番痛い

>>907
俺は次の戦い以降でもBPを取れることを目標にして頑張ろうと思う。そうするとリナをロンソ戦で行動させすぎたのはまずかったかもしれない
確かに余程の暇人しかやらないってことは確かだなw

912 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 14:13:00
はにょう7ってでかいボスとか出るの?

913 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 16:08:38
はにょう7で「人は何故エントランス」のリナックスが言ってる\s[20]って何すか?

914 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 18:51:17
ツクールの文章表示の表示速度変更記号で、\s[20]は最遅表示記号。
直前の恍惚の台詞は『\s[20]人は何故』って内部記述されてて、
その表示速度は見ての通り。

要は恍惚の持ちネタの勿体ぶった言い回しを踏まえての
ツクールをある程度弄った人間向けの突っ込み。

>>912
不可侵の奥に11*7マス占有の魔神がいる。

915 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 18:55:52
>>914
それ不可侵の塔じゃないじゃん。魔神殿じゃん

916 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 19:04:54
落ち着け、8でも6でもなく7の話だ

917 名前:名無しさん:2009/06/14(日) 23:09:49
>>909
女兵士も個人的には使いやすい
確かに固有クラスの性能で見るとなると使えそうなのは少ない気がするな
余計なスキルがついてて汎用性に欠けるというか・・・

会話イベントは発生条件だけまとめればいいのだろうか

>>911
殲滅しても特にリターンとかないしなw
俺ももう一回汎用ユニットだけで挑戦してみようかと思案中

>>912
魔神撃破後に8層行くとふもっふキングがいる
>>914の補足として一応

918 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 01:16:57
>>917
会話は流石に内容までは要らないと思う
各面ごとに組み合わせだけ書くという形で十分でしょう

919 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 07:15:58
>>917
女兵士は序盤から警戒を持てるから序盤の対こうもりや対狩人で役立つ
他の奴らも持ち始めたら、それまでだが
zocがCなのも痛い

920 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 10:10:14
wikiだとサモンに息止死が効くみたいな書き方してあるけど効かなくね?

921 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 18:48:16
>>918
了解、量が多いので時間はかかりそうだがw

>>919
ステだけ見ると劣化騎士なんだよね、序盤で加入できるし十分だとは思うが
防御持ちが二人に増えるのは大きいと思うんだ

関係ないけど警戒ってスキル枠割いてまで入れる価値あるのかな?
チャージキャンセル阻止目的なら明鏡持たせたほうがいい気もする

>>920
効かない。修正しておきました

922 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 20:36:21
7のwikiにBGMリストみたいなのを作って欲しい
どの場面にどのBGMが使われてるかとか

923 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 21:06:34
>>922
ファイル名見ればだいたいどこで使われてるかわかるんじゃないか?

924 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 22:04:11
初めの内は女兵士の落雷がメチャ強そうに思えたが
二週目になると見向きもしないw

925 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 22:39:23
幽鬼警戒イヤリング持ち修羅を一人で敵陣に突っ込ませて
魔法剣無双おいしいです

926 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 22:41:23
魔法剣やっぱ強いよな
クリアする為の救済措置だったのかな

927 名前:名無しさん:2009/06/15(月) 23:59:56
やっぱり前衛は修羅一択だよな…
達人+イヤリングのアルベルトとか開幕覚醒アレックスも並行して使ってるけど
何よりまず魔法に対する安定感で越えられない壁がある
確かにSスキル枠とか成長率0とか問題もないわけではないけど
低めのステで防御系のスキルがデフォで付いてるよりもS枠使ってでも高INTで鎧装備した方が結局強いし
STRもそれまでの職歴で積んだ成長率+20%で前衛としては十分だし

しかし敢えて言おう、固有職での運用にはロマンがあると!

928 名前:名無しさん:2009/06/16(火) 01:04:37
リナ一人旅の人どうしてるかな
流石に無理が有ったかw

929 名前:名無しさん:2009/06/16(火) 01:15:34
>>923
ファイル名だけじゃ漠然としてて分からないんだ

930 名前:名無しさん:2009/06/16(火) 18:33:11
とりあえず突貫工事で作りました>戦闘中イベント
間違ってるとか見づらいとかは各自で勝手に修正していただけると助かります

>>925
さすがにボコられて死にそうだけど大丈夫なもんなの?

>>928
そろそろ本気出す
まあ恍惚以下3戦は戦術何も思い付かないわけだが・・・

>>929
まとめるのはやってもいいけどどんな感じでまとめてほしいかイマイチ
ファイル名書いて流れてたシーンを全部挙げればいいの?

931 名前:名無しさん:2009/06/16(火) 19:13:03
固有職、というか固有キャラでパーティーを埋めるのがロマンなんだが、
「幸運」持ちということで使い出した妖精さんが意外に強くなかった。
確実に攻撃がクリティカルするのは気持ちいいんだけど、
背面に回られたら確実にボコられるから、たいていいつも壁の花みたいな位置取りになってしまう。
血水みたいに「達人」持ちかつ魔法回避ありじゃないから、もったいないことになってる。

932 名前:名無しさん:2009/06/16(火) 20:40:09
やっぱり自分が知らない汎用よりも、固有のほうが愛着が湧く
まぁ、俺は一般モンスターも使ってるわけだが

奈落の敵とかは自分にポイズン撃ったりするけど、アンデッドの味方にはリジェネしてこないね。なんでだろ
ところで今更だが>>902はアレックスをアンデッドにすれば解決すのか?

933 名前:名無しさん:2009/06/16(火) 21:43:21
>>930
乙。本気で乙。まさか一からページ新設までされるとは思わなかったwww
一部フラグに関しての情報が抜けてたので補足しといた

あと音楽ファイルはwikiに書くことではないと思うわけだが…
攻略wikiなんだからその情報に従って最後までPIAIすれば大体どこで使われてるか分かるわけで
そもそもそれを知ったところで何に使うんだっていう

>>932
瀕死で無我の境地を維持することが目的だからHPは減るのも駄目だが増えても駄目だということ

934 名前:名無しさん:2009/06/16(火) 23:29:45
>>933
ある曲に差し替えたいから作って欲しいわけなんだが・・・

>>930
ファイル名と使用場所の欄を作って、その欄の中にそれぞれの曲名と使用シーンを書けば良いのでは?

935 名前:名無しさん:2009/06/17(水) 00:15:42
会話イベントすごすぎワロタ

936 名前:名無しさん:2009/06/17(水) 00:40:38
>>934
会話イベントなら攻略性があるからwikiに載せるのも妥当だろうが
個人的な準改造行為のためにわざわざwikiに一項目作れとかそれってどうなのよ
しかも頼む身で「いいのでは?」とかいう言い方はないわ










ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/9744.txt
こんなのwikiに載せるまでもない

937 名前:名無しさん:2009/06/17(水) 18:57:52
良くやった
ご褒美にはにょうを買う権利をやろう

938 名前:名無しさん:2009/06/17(水) 19:45:40
お客様の中に固有職使い捨て縛りの方はいらっしゃいませんか?

939 名前:名無しさん:2009/06/17(水) 21:01:12
大平原の会話全部見ようとすると死者が出そうだな

940 名前:名無しさん:2009/06/17(水) 23:04:06
ライスパーク、君が好きだー!!
の、続きが見たくなってきた。今からもう一周してくるぜ。

941 名前:名無しさん:2009/06/17(水) 23:15:13
>>930
もう戦術以外に問題があるだろww
魔王倒したらリプレイ見たいくらいだ

もう休んでもいいんだぞ…

942 名前:名無しさん:2009/06/18(木) 00:39:10
>>938
使い捨ての「捨て」が何を指すのか良く分からないのだが
>>939
そもそも三将軍戦は全員分は絶対見られないし
リリア・幕田もボーナスと抵触するからコンプとか考えない方がいいんだろうな

943 名前:名無しさん:2009/06/18(木) 03:42:18
とりあえずリナ一人でヘレン倒した。メカゴとその次も突破した。
ヘレンは武器を破壊しないとダメって書いてたがそんなことはなかった(クロスボウだと天誅撃てないし)
命中1%のはずの物理攻撃がHITして死んだりしたが。3回くらい(^O^)

五郎と幕田が意外と強い。龍桜閃撃てるのは想定外だった・・・

>>933
小ネタに書くにはちょっと多すぎたので・・・
右メニューに追加しようと思ったが無理だった

>>939
会話イベント全部起こしてクリアとか一種の縛りと言ってもよさそうだw

>>941
そもそも魔王まで辿り着けないかもしれないぜ
7章まで何とか来れたし簡単には諦めたくはないのでなるべく頑張ります

944 名前:名無しさん:2009/06/18(木) 21:11:08
>>943
五郎にリングアウトさせられまくりで進めません><
一人旅なんて考えたくもないです><

945 名前:名無しさん:2009/06/18(木) 21:55:01
>>938
固有職以外使用禁止
リナ以外は一戦でリタイア
埋もれてるキャラ達に活を入れる

946 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 00:44:13
>>945
一戦リタイアってきついなおいwww
それでも確かに固有職の使用雑感みたいなものもあればいいなとは思うが
自分が育てたのも結局は比較的使われやすいキャラだけだったからな

固有職は汎用のAスキルやSスキルとの組み合わせ次第で
大きく化ける可能性があるからその辺どうするかってのもあるし
レベル1から成長率積むかshiftで最高レベルからスタートするかで
また使いやすさも変わり得るから結構判断が難しいところ

947 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 00:45:33
リナ一人で五郎と幕田にも勝てました
ためしに恍惚&チェルシーに挑んだら2ターンでボロ雑巾にされた
転移移動で水の中に入れるかもと期待したが・・・

>>944
武器破壊、無心、回避、暗闇などを使うといいかも
幕田は連続投げやフェイタルアタックなどの強力な打撃使えばすぐ倒せるし

>>945
使い捨てだと序盤〜中盤無理じゃね?

948 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 00:55:28
>>947
弟子二人には勝てたのかwwwwww
よく頑張った

もういい…! もう… 休めっ…!

949 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 02:57:41
ところで高速移動ってAT予想だとSPD強化前の位置に表示されるんだな
あくまで「予想」だからある意味間違ってはいないけど

950 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 08:38:09
ヤター遂に俺も7クリア
アレックスよ、弱いかもなんて言ってすまない
勇者はやはり最強だった

固有ユニットの使用雑感とか書くのは後に回して取り敢えず思ったこと
・ヘレン(機)の存在意義
・ミリィ(ry

951 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 09:13:10
仕事「暇だ」の
ハー妹が
ウィンドを
射程範囲外にも
使用してくる

952 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 16:49:28
パッチが出た直後に新しいバグがよく出るなこのゲーム

ちなみにアブソーブのバグが直ってなかった

953 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 19:03:18
大したものでもないけどな
寧ろここまでアフターケアをしてる作者に驚く

954 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 20:41:02
戦闘中イベントのページ見て思ったんだが・・・

ハー妹は勇者かwwwwwwwwwww

955 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 21:06:47
あと>>840で書いておいた不具合は直ってるんだろうか
当時のデータは上書きして残ってないので確認できないけど

分かりにくい書き方だったので書き直しておくと
9-5「白銀世界」に初めて挑む際に演出で「2003マウンテン」のピクチャ表示の後に
画面が下へとスクロールするわけだが、最初の一瞬だけ画面上方に渦のマップチップが見える
ちなみにフリーバトルだとスクロールの開始地点がもう少し下にあるらしく渦は見えない

956 名前:名無しさん:2009/06/19(金) 21:17:03
>>896と同じバグ

泥穴・さまようもので全く同じ能力の錬金術師2人で確認
片方がダメージ-16でもう片方が-18

957 名前:名無しさん:2009/06/20(土) 00:19:09
パッチ更新はまた一ヵ月後か・・・

958 名前:名無しさん:2009/06/20(土) 01:17:00
>>948
五郎の武器盗んだら余裕でした^^
とりあえず今はレベル17だからBP制限の21まで上げようと思います
まあ勝ち目は0じゃないはず?なので頑張ります

>>949
SpdUp後のAT位置がすぐにわからないのはちょっと困るよね
仕様だろうから仕方ないけど

>>951
再現できなかったのでもうちょっと状況をkwsk
Lv1ユニットを射程外(4マス先)に置いてみたが撃ってくる気配はなかったし

>>955
確認してみたけど直ってなかったです

>>956
確認してみたいがもう少し詳しく書いてくれないとわからん

959 名前:名無しさん:2009/06/20(土) 04:27:43
>>958
とりあえずパッチは以下の最新のをあてた状態。
ttp://www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip0564.zip

若干うろ覚えだけど、
だいたいこんな感じのときに「1」の味方に打ってきた。

   雪     1=賢者
  雪■雪    2=忍者
 雪■■■雪   3=狂戦士
雪■■3姉妹雪  姉=ハーたん
 雪■■2雪   妹=ハー妹
  雪1雪    雪=雪達磨
   雪

狂戦士の実質ZOC「A」で身動きとれない状態だったと思う。

960 名前:名無しさん:2009/06/20(土) 04:30:09
orz

961 名前:名無しさん:2009/06/20(土) 08:08:51
>>959
サンクス、こちらでも確認しました
ちょっと配置は違うけどSS
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1057907.png

962 名前:名無しさん:2009/06/20(土) 11:33:47
>>958
メカアレックスの射撃で攻撃してみたんですけど

ア=メカアレックス
■=攻撃範囲
敵=錬金術師
        ア
        敵←(ダメージ-16、Sp1の状態)
        ■
        敵←(ダメージ-18、Sp0の状態)
        ■
        ■

って感じですね。わかりにくい説明でごめんなさい
もしかしたらSpが関係してるかもしれません

963 名前:名無しさん:2009/06/20(土) 16:34:07
状況を具体的に指摘されればすぐにバグを再現できる>>958の環境に嫉妬

それはそうとして、エンディングを見て仕事18をクリアしたら息切れしてしまったわけだが
モチベ維持のために聞きたいのだけど経験値が1しか入らなくなってからは皆どうやってレベル上げしてる?
やっぱり深い森にこもってSPを盗むの繰り返しが単純作業ながらも一番早いのだろうか

あとついでにもう一つ、コレクション用に鎌1本確保しとこうと思ったんだけど
「もし育てるとして敢えて一人選ぶなら」メイド以外の4人の中で誰を雇うのがオススメ?
そんなの好みの世界だというのが多分真理な気がして仕方ないけど一応それは無しで

964 名前:名無しさん:2009/06/20(土) 18:23:54
>>962
どうにもうまく再現できない
セーブデータが残っているのなら一度そちらでも試していただけるとありがたいかも
とりあえずSpは関係ないはず

>>963
FATALは検証用に便利だぜ
その時点なら不可侵行けば普通にレベル上げられないか?もちろん鍛錬も装備して
鎌持ちでなら、やたらと変身先が豊富な五世は面白いかも

965 名前:名無しさん:2009/06/20(土) 19:11:30
>>964
仕事とエタ海終わらせる前に不可侵突入という考えは埒外だった
結局汎用ユニット雇用数0でエンディング見てしまったからギリギリまで雇うまいとしてた
五世は候補に入れておこう

あとついでにエンディング後について二点
不可侵フラグ満たさないでクリアすると3人雇えってリナに言われるけど
他にも小さなポテチを全部回収した上でクリアすると妖精さんが褒めてくれる
あとshiftでおまけモード情報を話すリナはスイッチってwikiには書かれてるけど
正確には子供のままでも解雇して再雇用したリナはおまけコマンドのことを話す
つまり初期汎用と一緒で一度外すと同じリナは戻ってこないということなので気になる人は注意

966 名前:名無しさん:2009/06/21(日) 07:11:09
>>961
おお、画像まで詳細に再現thx!

>>963
固有ユニットの中でも「変身」可能なのは、ちょっと特別な感じがするよな。
魔王四天王を揃えたい俺は「五世」も推すが、
固有職のSスキルに空きが多い&「変身」せずとも「死の舞」が打てる&Speed 15の
「偽五世」も良いんではないかと。多くは俺の嫁的な意味で。
浮遊移動が欲しければ「四世」も良いし、
さらに「死者」状態を戦術に組み込むならやっぱり「五世」かな。
「塩沢妹」にロマンを感じない今日この頃。

967 名前:名無しさん:2009/06/21(日) 08:26:09
死の舞なんて滅多に使うことないんだから自分にシェイドを撃って回復するという戦術もできる五世がいい。デュラハンやスケルトンとかの補助でもいい
BP取るならスキル埋もれることが欠点か。鎌持ちは本章や仕事じゃ使いづらい

死の舞といったら、四世初戦を思い出す。動き出したと思ったらリナを始めとして4人くらい一度に沈められたトラウマ。勝てたけど

968 名前:名無しさん:2009/06/21(日) 17:04:10
>>966>>967
五世・偽五は単体で入れると何となく角が立つ感じがして敬遠してたんだけど
あれだけ苦戦した四世も蓋を開けてみればレベルとイヤリングとASと敵無敵が強かっただけだな…
まあ、ここまで来れば後はほとんど趣味の領域だし大いに悩んでみます
キャラ育成枠が増設されればなあ…なんて思うけど変数の管理が面倒になるしやっぱ無理か

何となく今の状態を晒してみる
アーサーは全職マスターさせたしふもっふもレアだから捕獲してはみたけど正直切ろうかと
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1059457.png

969 名前:名無しさん:2009/06/21(日) 22:25:22
次スレはどうしよう
980過ぎたくらいでいいか

970 名前:名無しさん:2009/06/22(月) 19:58:57
リナ一人で恍惚&チェルシーに挑んでるけど少し勝ち筋が見えてきたような気がする

攻撃をかわしながら右通路に全力で移動→チェルシーの武器を破壊
→回避でSp溜める、あと瀕死にする→覚醒発動!風塵剣!相手は死ぬ!
→残党処理してリインでドーピング→恍惚隊を倒す→テレレレレー

何となく今までの戦歴というかメモを上げてみます、暇潰しになれば幸いです
所詮メモなので見づらいっちゃ見づらいのですが・・・質問とかツッコミとかあればよろしくお願いします
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/11252.txt

>>966
妹にはリベンジがあるじゃないか!弱肉強食とも相性がいいし
まあ俺は使わないけど

>>967
初戦で死の舞使ってくるの?一度も見たことないが・・・

>>968
死者が毒有効だったらもっと五世は輝いていたかもしれない
ユニット枠は一画面に収まるようにしたんだと思う、変数的にはまだ余裕があるっぽいし

971 名前:名無しさん:2009/06/22(月) 20:38:45
>>970
あまりに凄すぎてコメントを差し挟む余地がない
仕事が全部終わった頃には死亡回数がカンストしていた自分には真似できそうにないわ

972 名前:名無しさん:2009/06/23(火) 20:21:09
7の最終章のB-EVに脱字とかあるね
「ブワッ」の画面切り替え直後のアレ

OPの「状況が納得」もなんか落ち着かないけど
こっちは何となく残しておいて欲しい

973 名前:名無しさん:2009/06/23(火) 20:59:53
一番最初のゴブリンとタイマンを張るところで、
2手目に攻撃じゃなくて薬草を使ってもようせいさんが会心云々について話したりする
まあそんなことする人なんて滅多にいないんだろうが一応報告

>>971
7ー3までは戦闘自体はそんなに厳しくないと思う
勝率が低いマップもいくつかあるけど、たいていは序盤の運びで死ぬか勝つか決まるし、試行回数を稼ぎやすいはずなので
ちなみにどのくらい死んだらカンストするんだ?

>>972
見てみたらホントにあった、今まで気付かれなかったのは逆にすごいw

974 名前:名無しさん:2009/06/23(火) 21:30:07
はにょう6のイベントで偽ダーエロが出てくるとき会話文の名前のところが
偽ダーエロが偽ダークエルフになっていたりするけどもちろん仕様ではないよね?

975 名前:名無しさん:2009/06/23(火) 23:28:47
>>973
ごめん、カンストしたと思ってたけど気のせいだった
しかしカウント99の後も何回か死んでも増えないと思ったんだけどなあ…

976 名前:名無しさん:2009/06/24(水) 00:23:25
割と重いかも知れないバグ
7のエタ海でカオスよりも先に叶断を倒してしまうと
FE無視してカオスがブレイクオール発動した後に姿が消えて
直後強制的にエターナルにターン移行(ただし何もしない)、
BGMが小さくなったまま元に戻らない
あとブレイクオール食らったキャラが一時的に足踏みしなくなる

977 名前:名無しさん:2009/06/24(水) 00:45:41
追記
もう一回試してみたら先に二神倒してるかどうかは関係なかった
多分FEが3になると強制発動してるんだと思う
敵だと仕様が特別なのかとも思ったけどBGM小さくなりっぱなしなのと
エターナルが直後にAT無視してターン回ってきたのと
足踏み止まってカオスが消えるのは同じだから恐らく設定上の問題かと

978 名前:名無しさん:2009/06/24(水) 02:49:11
ってブレイクオールはEAじゃなくてELじゃん何やってんだ俺は…orz
でもいずれにせよ音消え・キャラ足踏み停止&消滅・BGM音量低下は発生するので一応何かあるってことで

979 名前:名無しさん:2009/06/24(水) 08:01:19
>>974
仕様以外の何だというのだw

980 名前:名無しさん:2009/06/24(水) 23:05:55
>>970
凄いなこれ 絵が無いとよく分からんがw
スナイパーズアイなんかが使われてるのにちょっと感動

981 名前:名無しさん:2009/06/25(木) 01:42:54
>>974
具体的にどこが間違ってたか挙げてみれば次回修正されるかもね

>>975
カンストは普通に999999回っぽいな
そこまで死ぬ人はいないと思うがw

>>978
こっちでも確認した
他の現象は出たけど、『即エターナルのターン』だけは再現できなかったが
金剛力装備してるとバグは発生しないから、ブレイクの処理に問題があるのかも

上とは関係ないが、味方にしたカオスのセブンズペインとブレイクオールの効果が逆になってる、と一応報告

>>980
SS無いとわかりづらいよねやっぱ
またそのうちにでも体裁整えて上げてみる。迷惑でなければだが
たぶんスナイパの出番はもうないと思うw

982 名前:名無しさん:2009/06/25(木) 02:24:25
俺も四世初戦で舞われたなあ

それはそうと水姉妹の無限乱入は元ネタあんのかな
オリジナルであんな仕様にしたのなら鬼の所業

983 名前:名無しさん:2009/06/25(木) 06:34:21
>>981
エターナルの即ターンは単にATが重なってただけだったかも
金剛力…ああそんなのあったね…
完全に存在を忘れ去っていたからPupフレア300overで即殺戦術に切り替えてしまった
でも意外とエターナルの海はそれなりに用意さえしてれば何とかなるものだ

そして絶対世界で絶望を味わって現在に至るわけだが
最初「意外といけそうじゃね?」と思わせておいて中盤でジリ貧ムードが漂い
負ける前に既に葬式状態へ突入という一連の流れはある意味素晴らしい

>>982
わてり=空気ネタがそのまま流用できるような元ネタがあったとは考えがたい
作者はマジ鬼畜
流石に最終章・エタ海・絶対世界には出てこないのはせめてもの良心か

あとwikiじゃ水姉妹の仕様に全然触れてないよね
嫌でも遭遇して覚えるから要らないと言えば確かに要らないのかも知れないが

984 名前:名無しさん:2009/06/25(木) 21:53:30
>>982
そうなのか・・・そしたら>>970に書いてある戦術が瓦解するなw
割と何回も挑戦してて一度も見たことないので、何か特別な条件とかがあるのかもしれないが

個人的には水乱入位のハプニングは歓迎だったりする
一応出さないようにする手もあるわけだし

>>983
メイド戦をクリアできた人ならエタ海は楽勝だと思う。無論敵の特徴を知るために何度か挑戦することにはなるけど
絶対世界は気を抜くと即崩されるバランスがいいよね

985 名前:名無しさん:2009/06/25(木) 23:23:48
>>981
別にスクショをねだったわけではないが、してもらえるならブラボー

しかし瀕死系のスキル運用が凄まじいな ここまで数字が出せるとは
たとえ計算できても事故りそうで真似できん

986 名前:名無しさん:2009/06/26(金) 00:26:06
モンスター縛りプレイだと、鉄の処女<(越えられない壁)<エタ海
何故ってエターナルの結界を突破するのが面倒臭すぎる

987 名前:名無しさん:2009/06/26(金) 01:41:43
で、絶対世界をようやく突破することができたわけだが
以下感想など

・メンバーはリナ(勇者)・アレックス(勇者)・修羅修羅賢者賢者、全員レベル100
 全員「占星」セット、後は修羅&アレックスは「剣技」、賢者は「法術」、リナは「神託」
 修羅は流星でちくちく削ってゲージを稼ぎ魔法剣、賢者は時々ホーリー狙い、アレックスは瞑想魔法剣
・月光加速戦法も試したけど魔法剣と相性悪い上に手加減付けると幽鬼移動なくて一撃必殺食らいやすいので断念
・強化抜きでクリスタルを一発破壊できるのが修羅男と賢者2人だけだったが意外と何とかなった
・「さらにクイック!」のタイミングを計算しなくても勝てる そう考えていた時期が俺にも(ry
 まずは隣接→「一撃必殺」をどれだけ減らして安定化させられるかが勝利への第一歩と痛感
・「光」のATを確認しなくても勝てる そう考えて(ry
・「裁き」の後に「不開門」を全然使ってくれなくて負けても泣かない
・「無」の直前に光が落ちてきて壊滅しても(ry
・「不開門」→味方一撃死→「タイアードスペル」(ry
・光が二つ出た後に計算ミスして「無」にFE1個食われたけどしこたま溜めこんだ薬草霊草を
 全部使い果たす勢いで何とか立て直せた
・終盤の光地獄まで薬草は出来るだけキープすべきだと思った(主にST異常回復的な意味で)
・瀕死戦術が使えないため大してダメージ与えられないアレックスはぶっちゃけお荷物
・通算死亡階数112回 内12回がクーに殺されたの意
・ちなみに「ステージクリア」のクリスタルは破壊しても即復活するのを確認

結局ブラッドと戦わずにクーを仲間にしてしまったが「持参品のお陰でLv999の自分殺し余裕でした」を見たら
なんか自分の中で張り詰めていた緊張の糸がプッツリと切れたのを実感
KILLウォーターも0で最後まできたし、これを以って本編は一区切りにするわ

988 名前:名無しさん:2009/06/26(金) 20:55:20
いい加減次スレ立てた方がいいかな
テンプレは前スレの部分だけ修正する形で問題ないなら後で立ててきます

989 名前:名無しさん:2009/06/26(金) 20:57:15
>>985
把握、少し時間はかかるかもしれないけど
瀕死は1/4以下だから割とおおざっぱでも何とかなる、そこら辺は実戦で死にながら計画立てたり
というか無心や心眼とか使わないと勝てないしw

>>986
正直モンスターだけだとメイド戦すら厳しそうだけどな・・・
エタ海はレベル制限ないからモンスター縛りでもレベル上げればどうとでもなりそう

>>987
乙かれ
光は対象になったユニットに補助かけてやったほうが安定したと思うんだ
神託持ちを何人か増やせば柔軟に対応できるだろうし

990 名前:名無しさん:2009/06/26(金) 20:58:16
更新し忘れた

>>988
テンプレは問題ないと思う。お願いします

991 名前:名無しさん:2009/06/26(金) 21:13:16
立ちました
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1246018351/

992 名前:名無しさん:2009/06/27(土) 02:01:27
修正パッチがきてるね

993 名前:名無しさん:2009/06/27(土) 11:12:14
毎度毎度きちんとパッチ出してくれる作者に感服

>>991
乙!

>>992
張り替えておきました。

994 名前:名無しさん:2009/06/27(土) 14:40:40
>>989
メイドはローレライとハー妹できっちり強化かければ
普通にゴリ押しで対応できるが、
エターナルはとにかくダメージ与える機会が乏しいのが問題

995 名前:名無しさん:2009/06/27(土) 22:43:00
アレックスの覚醒からにじみ出る神性の欠片も感じられないわけだが
っていうかむしろヤク使ってキメ(ry

996 名前:名無しさん:2009/06/27(土) 23:29:48
どうでもいい突っ込みだが、
7のSスキル「死者」「不死者」持ちのキャラは
どういう感じで使い分けてるんだ?
肉体のあるなし?

名前に「undead」の付いているナイは
「死者」じゃなくて、むしろ「不死者」の方が適当だと思った。

997 名前:名無しさん:2009/06/28(日) 00:09:50
骨…死者
肉…不死者

とりあえずそういうものだと納得するしか

998 名前:名無しさん:2009/06/28(日) 14:22:06
7のピザオークの「ひっつく」がパワー&スピードダウン100%って書いてあるのに実際は100%になってない

↓証拠写真
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m515.jpg

999 名前:名無しさん:2009/06/28(日) 14:27:34
それ命中率じゃない

1000 名前:名無しさん:2009/06/28(日) 14:29:37
>>998
表示されるのは攻撃の命中率で状態異常とかの付加率は表示されないよ。

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