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将棋を擬人化して遊んでみる
1 名前:あびる :2007/01/11(木) 23:00:25.19 ID:AFUzKsug0
.      \
   ⌒\  \    艶な門松
  / ̄\ゞ   ヽ    香車に見立て
 l  l⌒l l  rι'      ツイて成るやと 
  \ ̄./  (0 )      ゲンもよし
    ̄   .ゝ /
    ___, /
  / ⌒〈 /      新しい将棋が来る―――
\' ̄ ̄,ノ
   ̄ ̄
CMFLASH ttp://www2.atpages.jp/gijinvipshogi/flash/syogi_flash_070106.html
本家まとめwiki ttp://wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/FrontPage
サブまとめwiki ttp://www23.atwiki.jp/vipshogi_gijin/ (プログラム配布など)

ニュー速VIP本スレ  「将棋を擬人化してみるテスト」(前スレ)
ttp://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168005679/
パー速VIP避難所スレ  「将棋の駒擬人化しようぜwwwwww打ち合わせスレッド」
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1165734645/
過去の話し合いの記録はこちらにて
ttp://wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/%a5%b9%a5%ec%a5%ed%a5%b0%a4%e8%a4%ea

※プログラマー、絵師、コンテ師、文豪、動画師、音楽家、広報、まとめ支援、ネタ師など、あらゆるスキルを持った者達よ、今御旗の元へと集え――
将棋の駒に熱きものを感じたとき、そこには確かな命が生まれる。

2 名前:あびる :2007/01/11(木) 23:00:59.12 ID:AFUzKsug0
――現在のテスト版――

―「CSA改造版」― ※とりあえず結構遊べるよ版

まとめwikiの「将棋プログラム(CSA)」ページ
ttp://wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/%be%ad%b4%fd%a5%d7%a5%ed%a5%b0%a5%e9%a5%e0%a1%caCSA%a1%cb

ここの「CSA将棋改造版」の最新のものをDLしてください。
起動できない、プログラムが足りないなどの疑問点も同ページに
まとめられています。


―「盤上イメージ」― ※まだちょっと遊べないよ版

サブまとめwikiの「アップロード」ページ
http://www23.atwiki.jp/vipshogi_gijin/pages/4.html
ここから「盤上イメージ」ver0.04b2をDLし、
ver0.04b3の差分ファイルをver0.04b2のフォルダ内に上書きしてください

3 名前:あびる :2007/01/11(木) 23:01:19.05 ID:AFUzKsug0
現段階の到達点

  1、フローを決める(基礎)
イマココ→とりあえず一作目は適当に作ってみて、段階的に強化していく? (現在体験版段階)
    その場合は、どれほど適当に作るのか、その辺の検討

  2、基本的な将棋ゲームとしての仕様を決める(詳細)
    ゲームの種類(普通の将棋のみか ステージとミッションクリア制にするか)
    ゲーム盤の視点の問題(クオータービュー?真上?盤+立ち絵?)
    開発はCSAで確定か?

  3、擬人化将棋としての仕様を決める(追加演出など)
    戦闘シーンをアリにするかナシにするか
    各駒の立ち絵、カットイン絵
    盤上のデフォルメキャラ(大筋で決定)
    世界観 (ファンタジー風味戦国)
    キャラの性格
    成ったらどうする?
    「性格変動システム」についての検討

  4、+α
    ネット対戦、各種シナリオなどゲーム周りの装飾(作成中)
    シナリオ (作成可能段階)
    音楽 (作成可能段階)

  その他
    足りないものがあったら
    どんどん足してってくれたらいいんじゃねえの!?

4 名前:あびる :2007/01/11(木) 23:01:38.80 ID:AFUzKsug0
――各スレの用途・位置付けについて――

【ニュー速VIP本スレ】

新規参入者・住人増加を目的としたスレ。
そのため比較的自由な話題が可能。
メインはキャラ案、システム案、ストーリー案、報告、絵うp、各種ファイルうp、妄想、ネタ投下
プログラム案もたまに顔を出したりして楽しくやる。
基本は落とさない事が大事。
※ 初心忘るるべからず。本質は将棋擬人化スレでありゲーム作りはあくまで「ついで」なんだぜ?
  誰もががネタ出し、デバッグ、妄想と色々遊べばいいんじゃねえの!?

【パー速VIP避難所スレ】

技術的な話等を目的としたスレ。
プログラム班が情報交換を行うというのが現在の流れだが、システムに対するQ&Aとかも載せておくといいかも。
こっちの話題の引用レスみたいな感じで。
また、本スレが落ちたとき、次スレが立つまでの避難所として活用。
効果的なスレタイ、テンプレなどを吟味する。


――まとめwiki――

本スレ、避難所スレで出た話題をカテゴリ毎に分類する。有志でまとめ支援人募集中。
現在、名前がかぶっているwikiもあるので、改名を検討中。

5 名前:あびる :2007/01/11(木) 23:04:03.15 ID:AFUzKsug0
           _|\      ..・・..
            \.\|   ...::''   '''::....
              ̄\.::''   ふ   ""::.... 
             ..:::"      |\...     "''::.
           ..:::" :::::::""'/"l."/”:..、""::....___ i⌒''i
         ..::"":". il ../| ./  |/   \  "、''|.う..|::,
        ":::...... :i"i / 'l/⌒    ⌒ "`::、 ',,|.ま.|"^"
           "'l i l    =     =   |`, ,,| い|   基本は将棋擬人化スレです。
            l "|  ''''       ''''  | ,/..| 棒|    貢献とか堅苦しい事はナシに楽しむのがいいんです。
            i. ‘:、   ┌─┐   _: ’ |~~~|    垂れ流せば、拾う神がいつか現れるのですよ。
            'il . \,   li---’  _/  / (~~)
             !/\/`’:────''!/\/ /~/

6 名前:ウズラ♂ :2007/01/11(木) 23:05:00.97 ID:y3nsdtPO0
Uploader[Type-E]のsky0848.zipに拾い物だが新桃の音楽参考に載せておく

7 名前:ウズラ♂ :2007/01/11(木) 23:06:42.41 ID:y3nsdtPO0
>>6
http://skyst.net/
です

8 名前:しまじろう♂ :2007/01/11(木) 23:11:15.74 ID:tGKDL95C0
>>1

ついでに個人的な一人称イメージを書いてみる

歩:わたし 香:アタシ 桂:ウチ 
銀:某 金:私 角:わたし 飛:拙者 王:わらわ

反論してくれ


9 名前:ウズラ♀ :2007/01/11(木) 23:12:12.42 ID:y3nsdtPO0
>>1
人がいないかと思った

10 名前:ホタルイカ♀ :2007/01/11(木) 23:15:07.71 ID:pA+psmvp0
>>1

11 名前:モモちゃん :2007/01/11(木) 23:15:11.17 ID:2jcxI8GF0
>>1
>>8
実際しゃべってみんと違和感あるかどうかがわからんなぁ

12 名前:シマリス♂ :2007/01/11(木) 23:16:08.42 ID:y3nsdtPO0
こんなのもあるんだ
ttp://www.geocities.jp/janggijp/gijinka/

13 名前:ぞう♂ :2007/01/11(木) 23:18:36.31 ID:RjloX6Xp0
もしかして開発環境はVC++のみ?

14 名前:あり♂ :2007/01/11(木) 23:40:54.29 ID:tGKDL95C0
>>11
それもそうだな・・・

15 名前:しかさん♀ :2007/01/11(木) 23:47:19.20 ID:AFUzKsug0
>>13
別に制限してるわけでもないよ。
今のプログラマさんの主流がVC++ってだけで。

>>8
その設定で一回シナリオ作ってみる必要があるかもわからんね。

16 名前:だちょう♀ :2007/01/11(木) 23:58:25.49 ID:tGKDL95C0
やっぱり話考えてみないとダメだよな・・・
俺、文なんか書けないぜ・・・orz

17 名前:うしくん♀ :2007/01/12(金) 00:00:31.80 ID:WnI6viMIO
玉将を転がす

これがホントの玉転がし


なんちてwwwww

18 名前:けむし♂ :2007/01/12(金) 00:02:27.64 ID:cuzTiI8e0
>>16
適当に設定考えて置いとけば、SS師さんが文に起こしてくれるんじゃね?

んで、暇な人がシナリオファイル化すると。

>>17
話が浮かびそうで浮かばねwwwwww

19 名前:かにさん♂ :2007/01/12(金) 00:12:21.88 ID:V7bdC4U60
>>15
そうなんか。
CかC++で手伝えそうな事があれば手伝いますよ

20 名前:シーモンキー♂ :2007/01/12(金) 00:13:50.39 ID:RNcjS19m0
>>19
開発環境は何でしょう??

21 名前:こうもり♀ :2007/01/12(金) 00:21:12.04 ID:sd9A8+ic0
よくわからんが、CSAを動かすのにMFCとかなんとか言ってるから、
C/C++系列なんじゃまいか?

22 名前:モルモット♂ :2007/01/12(金) 00:25:19.83 ID:RNcjS19m0
>>21
いや、ちがくてwwww
>>19さんの環境ですよっと

CSA改造はVisualC++.NET StandardEdition(VC++7.0 MFC使用)です
基本はC++ですから数値処理的なものならば>>19さんが書いたものをそっくりそのまま組み込むことが可能ですし
dll作成できる環境であるならばバグの無いsikou.dll作成や改良もできるという意味ですお

23 名前:うさぎ♀ :2007/01/12(金) 00:28:12.75 ID:V7bdC4U60
>>20
Windows XP SP1, 98SE : gcc bcc
Linux SUSE のどれか : gcc

これだけで大丈夫ですか?

24 名前:なめ猫♂ :2007/01/12(金) 00:30:54.67 ID:42WCHwBi0
なんというタイムリー・・・
ttp://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168526980/

25 名前:ニャンちゅう♀ :2007/01/12(金) 00:31:09.21 ID:NMfT3hnd0
流れをぶった切って、少々シナリオ投下ですよ、と。

『血の手と罪と』
http://www23.atwiki.jp/vipshogi_gijin?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=013king.sce

問題は、少々gdgdにしすぎた点か。要練習やね。

26 名前:モルモット♀ :2007/01/12(金) 00:31:11.06 ID:RNcjS19m0
たとえばデバイスにまったく依存しない数値処理ならば
思考ルーチンがまっさきに思う浮かぶけど、そうではなくても棋譜の変換プログラムは文字列データを扱っているだけだからCやC++で書かれているならばそっくりそのまま埋め込めます
試しにCSA形式の棋譜をki2やkif形式に変換するとかkifやki2形式のものを逆に変換するとかね

▲7六歩 ▽3四歩・・・って続いているものをクリップボードから読み取った時に、それが何形式なのかを自動で読み取って
内部に格納するようなプログラムなら開発環境は関係ないですね

27 名前:きつね♀ :2007/01/12(金) 00:32:50.71 ID:Dk4/8knF0
今北
これは面白そうですねwww

まとめ見たが男キャラ少ないなー・・・
やっぱ男キャラも必要だと思うんだが・・・

女キャラばっかだとなんかねえ・・・・
まあ絵も描けない俺が言えることじゃないがorz

28 名前:NOVAうさぎ♂ :2007/01/12(金) 00:38:28.55 ID:NMfT3hnd0
>>27
男女比率は現在、保留中だからねぇ。
ひとまず枠組み完成目指してるから、暫定的に、初期の目的である萌え将棋として、全員女にしてあるだけだし。

……ってか、俺もこの見解であってるんだよな? 言っててなんだが

29 名前:かわうそ♀ :2007/01/12(金) 00:40:39.32 ID:sd9A8+ic0
>>22
素でみすった。ごめんwww

30 名前:コオロギ♀ :2007/01/12(金) 00:43:47.36 ID:Dk4/8knF0
>>28
萌えをベースとしてるんじゃしょうがないかな・・・

それでもやっぱり迫力がなあ・・・
将棋やってる身としてはなんか物足りない。
まあ後々追加していけばいいのかな?

31 名前:りす♂ :2007/01/12(金) 00:46:53.12 ID:cuzTiI8e0
>>28
多分あってる。

>>30
男キャラがあるに越したことはないんだぜ?
ゲームにするにあたって、早めのキャラ像決定を求めた上での萌えキャラ優先だったわけだし。

土台がしっかりしてきた頃に、男キャラもおいおい追加できるってところだろうな。

32 名前:なめくじ♂ :2007/01/12(金) 00:49:36.25 ID:JlwKsCHf0
萌え将棋の後に燃え将棋を作ればいいだけさ

33 名前:ニャンちゅう♂ :2007/01/12(金) 00:49:48.99 ID:H4nehXFR0
>>25
GJ
だが・・・ふひょーは・・・ふひょーは能無しなんかじゃないやーい!(´;ω;`)ブワッ
まぁ正直物食ってる姿しか想像できn(ry

34 名前:ウナギイヌ♂ :2007/01/12(金) 00:50:32.40 ID:RNcjS19m0
今は駒の種類が1種類しかないからね
駒の種類が増えてきて複数種類の駒を選択可能になれば実現できるけど、誰がその駒を描くのか?って感じ
たとえば前スレに模擬演習みたいにメカ駒使わずにやりたいとかあったけど
あれもメカ駒じゃない駒絵を用意して通常時はダイアログボックスとか開いてどの駒を使うか選択する、シナリオ時は例のシナリオ用命令にどの駒を使うかって命令文を追加して使う駒グラフィックを選択して戦わせるとかで解決

35 名前:ヤドカリ♀ :2007/01/12(金) 00:52:37.03 ID:izmJy/po0
>>30
まぁそういう意見は今までにいっぱいあったけど
とりあえずこのスレは萌将棋ってことだから
全キャラ女にしようぜってことにまとまったんだ
敵キャラは絵師さんが全部いきなり書いてくれたんじゃなかったカナ?
マッスル兄貴の案は出てたからそれ組み込んで。

36 名前:すずむし♂ :2007/01/12(金) 00:55:40.09 ID:Dk4/8knF0
分かったdクス。生暖かく見守ってみるよ。

あとマッスル兄貴の絵には吹いたwww

37 名前:けむし♀ :2007/01/12(金) 01:00:21.14 ID:cuzTiI8e0
>>36
個人的には玉将と、玉将側の金と銀の話を考えるのが大好きな俺がいるんだぜ?

>>25
イイハナシダナー
その神社設定そのうち借りるかもわからんね

38 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 01:04:18.38 ID:M1khFZY40
まあ最初のコンセプトは「駒が美少女の将棋」だからなw
AVGにするなら男キャラも必要なんだろうけど

39 名前:ヤドカリ♀ :2007/01/12(金) 01:19:37.80 ID:RhmLyVCq0
キャラは一応萌えということで進めてるけど、ある程度完成したら燃えキャラのほうも別に作ればいいだけ

40 名前:ししゃも♀ :2007/01/12(金) 01:24:58.43 ID:hMaY67GCO
なんというC言語…(ry

41 名前:うしくん♂ :2007/01/12(金) 01:31:24.87 ID:oI4DhN8HO
和風将棋軍の他に西洋風とか中華風とか悪魔風とか妄想してた。
誰か俺に一人きりでPC使って描ける環境を与えて下さい。

42 名前:カラス♀ :2007/01/12(金) 01:32:39.10 ID:coOVVGpF0
和風である以上俺には絵を描くことはできん・・

43 名前:きじ♀ :2007/01/12(金) 01:33:47.10 ID:cuzTiI8e0
>>6
今全部聴いた。
…このイメージは本 格 の 音 楽 家 が 要 る

44 名前:ヤドカリ♂ :2007/01/12(金) 02:11:37.05 ID:YywlQx0/0
効果音だけど
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

No29の打撃・斬撃音 ありがち打撃音
No33の斬撃音 乾いた斬撃音E
No39の金物系 居合いB
あたりが欲しいところ。

45 名前:ねずこう♂ :2007/01/12(金) 02:43:50.71 ID:tjNuotZ10


46 名前:お茶犬♀ :2007/01/12(金) 02:57:19.85 ID:RNcjS19m0
思考ルーチンのバグの特定ができない・・・

http://zipdekure.net/up/upload.cgi?mode=dl&file=1850

 シナリオモードでBGM無演奏で終了した時にエラーが出る不具合の修正
 敗北時の処理を微調整
 メガネ角のイラストを追加
 BGMを1点追加
 効果音を5点追加
 効果音再生で別の効果音が再生中に新たな効果音が割り込んだ時、曲を止める処理を削除しました←というか、これは元の状態の方が良いと思うんだけどね。前スレだったかに要望があったから変えたけど

 既知の不具合:棋譜を読み込んで途中盤面から対局した後に新規対局をするとハングアップします。
        これはsikou.dllの問題なので別のsikou.dllに差し替えれば直ります。

47 名前:きじ♀ :2007/01/12(金) 03:18:35.28 ID:cuzTiI8e0
>>46
遅くまで乙!さっそくチェックさせて頂きます。
保管庫も更新しといたぜ。

48 名前:うしくん♀ :2007/01/12(金) 04:11:41.88 ID:S8K9Rier0
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |
     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン

    ♪  Å
  ♪   / \   ランタ タン
     ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
        (へ  )    ランタ ランタ
            >     タン
http://www.uploda.org/uporg651095.jpg


王が敵の駒を倒すときって、たいてい既に詰んでるよな

49 名前:くじゃく♀ :2007/01/12(金) 04:24:06.17 ID:066vZ21T0
>>48
そういうこというなよw
なんかこの絵に哀愁を感じてしまうじゃないか

50 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 04:25:13.64 ID:M1khFZY40
もしやこの幼女…

履 い て な い ?

51 名前:七面鳥♂ :2007/01/12(金) 04:34:58.46 ID:KoXHIpwG0
>>48
かわええ。。。王で突撃してきます

52 名前:ウナギイヌ♂ :2007/01/12(金) 05:14:43.34 ID:RNcjS19m0
  ┏┓     ┏┓           ┏━┓ ┏━┓
┏┛┗┓ ∧∧ ┗━┓        ┃  ┃ ┃  ┃
┗┓┏( つ ゚Д゚)┏┓┃┏━━━┓ ┃  ┃ ┃  ┃
┏┛┗ \ y⊂ ) ┛┃┗━━━┛ ┗━┛ ┗━┛
┗┓┏ /    \┓┃        ┏━┓ ┏━┓
  ┗┛∪ ̄ ̄ ̄\) ┛        ┗━┛ ┗━┛

53 名前:お茶犬♂ :2007/01/12(金) 05:28:40.62 ID:RNcjS19m0
http://zipdekure.net/up/upload.cgi?mode=dl&file=1855

思考ルーチンのバグを取りますた

54 名前:いぼいのしし♀ :2007/01/12(金) 05:34:50.07 ID:066vZ21T0
>>53
早朝から乙です

55 名前:パンダ♂ :2007/01/12(金) 06:29:23.72 ID:066vZ21T0
ふひょー

56 名前:おおかみ♂ :2007/01/12(金) 07:53:29.16 ID:VC69bqwT0
hu

57 名前:七面鳥♀ :2007/01/12(金) 08:00:56.92 ID:rv/WBSQh0
もしかしたらあれ位の作曲できる人も、VIPPERの中にもいないとは限らないですからね。
プロからアマまでが揃うのがVIPですから、少なくとも音大出くらいは居そう。
ひろゆき音頭でも2ch交響曲でも何でも作れるかも。
そういう人を見つけて引き込むのがプロデューサーの仕事でしょうが。

日本風なら笛、琴、和太鼓、三味線、鐘などの曲もいいな

58 名前:トリケラトプス♂ :2007/01/12(金) 09:08:05.55 ID:Nn0chYZvO
ごりっ

59 名前:しばらく寝る ◆h8EvZMnRKU :2007/01/12(金) 09:17:53.33 ID:g1EYfBiVO
>48
王さまが動かないと部下がついてこないだろ

60 名前:ギコ♂ :2007/01/12(金) 10:21:31.76 ID:RNcjS19m0
うほっ

61 名前:しゃけ♂ :2007/01/12(金) 10:27:08.88 ID:juB9ySQF0
歩主

62 名前:こうもり♀ :2007/01/12(金) 11:30:24.85 ID:Nn0chYZvO
マーッ

63 名前:チンチラ♀ :2007/01/12(金) 12:43:49.49 ID:juB9ySQF0
テケテケ

64 名前:ギコ♀ :2007/01/12(金) 13:07:38.63 ID:RNcjS19m0
http://www23.atwiki.jp/vipshogi_gijin?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=%E5%B1%80%E9%9D%A2%E9%9B%86.zip

シナリオ用で使ってもらえそうな局面図を色々と作ってみたお ( ^ω^)

65 名前:チョコボ♀ :2007/01/12(金) 14:08:31.02 ID:izmJy/po0
オプションで詰んでも試合終わらないように設定変更とかできるように
できないかな?
普通の対局だと自動詰み判断でいいんだが
王で遊んだりとしたい時もあるから切り替え機能あるとうれしいです

66 名前:ゴキ♀ :2007/01/12(金) 14:22:20.97 ID:coOVVGpF0
鬼畜プレイがお好みですか

67 名前:くろうさぎ♂ :2007/01/12(金) 14:42:53.64 ID:Nn0chYZvO
落ちんのはやww

68 名前:かわうそ♂ :2007/01/12(金) 15:10:19.72 ID:Nn0chYZvO
あげあげ

69 名前:あしか♀ :2007/01/12(金) 16:21:05.38 ID:Nn0chYZvO


70 名前:小鉄♂ :2007/01/12(金) 17:08:40.63 ID:izmJy/po0
さ、ほす

71 名前:ワニ♂ :2007/01/12(金) 17:17:38.50 ID:NdlqLIMu0
外が騒がしいが
マジで閉鎖なのか?

72 名前:ニホンザリガニ♂ :2007/01/12(金) 17:24:02.38 ID:/V+bTWRt0
>>71
このままだとな

73 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 17:28:14.94 ID:NdlqLIMu0
http://isp.2ch.net/close.html
こんなん見つけたんだが
このスレはどうなる?
パー速があるから平気か

74 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 17:33:52.55 ID:izmJy/po0
パー速って2chと関係ないのか?
しらんかった

75 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 17:38:56.00 ID:NdlqLIMu0
俺たち戦士になってるぞwwwww
今気づいたwwwwwww

76 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 17:39:31.30 ID:izmJy/po0
2ch閉鎖したらどこに人集まるんだろなぁ

77 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 17:41:45.46 ID:NdlqLIMu0
>>76
俺はこれが終わるまではパー速にいるが
あそこは携帯で見るには不便なんだよな

78 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 17:51:17.23 ID:izmJy/po0
>>77
まぁこのスレ自体はパー速で作り続けてればいいのか

79 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 18:02:11.07 ID:NdlqLIMu0
安心した。
起きて携帯で某掲示板に行って見たら
「2ちゃんねる閉鎖」ってスレ見つけて焦ったよ

「擬人化将棋スレ」どうすんだよ!?と思って飛んできたんだがこのスレが存続するならいいやw
これで安心してシナリオ考えられるw

80 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 18:05:19.30 ID:izmJy/po0
ちょ、トップページがwww

81 名前:愛のVIP戦士 :2007/01/12(金) 18:07:30.59 ID:NdlqLIMu0
この状況を一番楽しんでるのは本人かもわからんねwwww


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