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【グラディウス】FC版ゲームAC化スレ【ゼビウス】実質8
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【グラディウス】FC版ゲームAC化スレ【ゼビウス】実質8
1
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/24(土) 20:34:05 ID:YOoYl/FZ
ファミコン全盛期、移植の際にファミコナイズされ光を失ってしまったアーケードゲームが数多くありました。
そんなファミコン版ゲームを「現代の技術とセンスでどこまでアーケード版を再現出来るのか?」をテーマに
それに挑戦するパッチ製作職人さん達の情報交換の場であり、その職人さん達を生暖かく応援するスレです。
現在、更新が途絶えていますが、前スレまでスレを引っ張り続けた偉大なるグラディウス�TACに敬意を表しながらも、
新たな時代の新たな世代の職人さんの創作意欲の向上と情報の分散を防ぐ為にスレッドタイトルを変更しました。
過去スレ
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1252960377/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1242263592/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232161955/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224362369/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221504147/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218426618/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132945112/
2
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/24(土) 20:35:22 ID:YOoYl/FZ
【お約束】
このスレの主役はあくまでもパッチを作成してくれる職人さん達です。
アイディアや提案をするのは自由ですが、現実を無視したモチベーションが下がるような書き込みは控えましょう。
明らかにスレを混乱させる意図の書き込みがあったとしても、生暖かくスルーする耐性を身に着けましょう。
基本的に【アーケード版が存在するファミコンゲームをアーケードライクなグラフィックに改造する】のがスレの趣旨ですが
「MSX化」などの独創的なアプローチの改造も(・∀・)ウェルコネ!
このスレに現れる職人さんが現在進行形で開発を進めているタイトル
・グラディウス�U
・沙羅曼蛇
・ゼビウス
・ファンタジーゾーン�T
・ツインビー
・ドルアーガの塔
・マッピー
開発が長期停滞中or終了宣言の為、新たな職人が現れる事を期待されているタイトル
・グラディウス�T
・パロディウス
3
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/24(土) 20:36:09 ID:YOoYl/FZ
主にグラディウス系【ネ申(職人)】&HP一覧
◆ High Level Challenge ! 【カシオン】
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/
(GAME>グラディウスACより)
「グラディウスAC2000」など FC版グラディウス改造の大元 現在HP更新&製作停止中
◆ だらだら瞳☆だいありー 【ひろひろき】
ttp://hiro2ki.blog55.fc2.com/
(左メニューのグラサラネタより)
「グラディウスAC2007」「FCグラディウスIIAC化パッチ」「FC沙羅曼蛇AC化パッチ」など 多数作成 現在製作停止中
◆ 作ったもの 【coke774】
ttp://coke774.web.fc2.com/
「グラディウスAC2007」にオプション4個化、2&3面の上下スクロール等を実装 現在HP更新&製作停止中
◆ Death☆です 【めっさつ】
ttp://deathdesu.spaces.live.com/
「グラディウスIIAC Death」「沙羅曼蛇 Type Lord British」など 現在グラディウス系AC化でスレ内で唯一活動中
◆ 置き場 【ゲブ人】
ttp://gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm
FCグラディウスMSX化等 (残念ながらパロディウスは開発の休止を宣言)
4
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/24(土) 20:37:31 ID:YOoYl/FZ
グラディウス�T現在最新のAC化パッチ
080914_2版(9/14リリース)
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/11058.zip
上のグラフィック修正パッチ、ex版の最新版(10/3リリース)
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GraAC2007_op4_080914_2ex.zip
一番上のグラフィック修正パッチ、test版の最新版(10/7リリース)
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GraAC2007_op4_080914_2test7.zip
グラフィック修正パッチ(090318リリース)
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GraAC2007_op4_080914_2test8.zip
※test版の最新版です。(090514現在)
オプション位置修正パッチ(090318リリース)
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GRAAC2007_OP4_080914_2_option.zip
※opの位置が少し後方に配置されます。(ショットの発射位置は変わりません。)
触手塊ピンク色化、マザー多色化パッチ(090409リリース)
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GraAC2007_op4_080914_2testM.zip
※test版限定です。(test8に当てて下さい。)
夢の続き
ttp://naha.cool.ne.jp/kasion/trash/Gra_map.htm
※AC版地図、敵配置、各種データなど。
パッチを当てる順番
グラディウス>グラディウスAC2000>グラディウスAC2007>080914_2版(ココまで基本)
後はお好みで、ex版やtese版など。
※ちなみに090514現在の最新の状態は、基本>test8>testMでOK!
5
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/24(土) 20:44:47 ID:x+8yd8QV
,,....::::::::':::::ヽ
____,......::::'''::::::::::::''、´:::::::::::::::::::::::::l
l::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::\::::、::::::::::::::::::::l
.l::::::::::::/:::/::ハ:::lヽ::::::::::::::\:::::、::::::::::::/
l:::::::〈::::/、( ゙、! ヽノ\::::::ヽ:::::::、:::/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
l::〈:::::〉 >、:::ヽ::::::::\ | う ぶ き |
/:::::〉\_ ィ´=ミ、::::ヽ::::::::::::| ち. っ. え |
/::::/:!/,"::ヾ' "lO:::::ハ } :::::、::::::::::::|. に. と ろ |
.,-.、/::::/::::::l l:l:::::lj し::ノ;ノ '"';::::lヽ:::<.. な.. ば |
lこ!l :/:::::::::i `=" ' `¨ ⊂⊃ソ;:l丿::::l|. ! .さ ..|
| | .__::::::::::ゝ⊃ <^ .-v ,--イ|ハ:::::| | .れ |
r┤ }イ fヽ\|` _ `ー‐' _ i';/|:::/リ ` |.... ん |
〈 { ノ-、 ¨T:::' L-、__ \_____/
| ヽ } __ノ´rノ .r‐‐‐/  ̄,, ̄ヽ
ヽ //  ̄ |―‐‐/ ,,'' イヾ丿
6
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/24(土) 20:59:01 ID:65D8JNSD
>>1
スレ立て乙です。
7
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/24(土) 21:44:19 ID:YOoYl/FZ
このスレに現れるHPを持たない職人さんが現在進行形で開発を進めているタイトルの最新版(?)&SS
みんなでwktkしながら待ちましょう
【アップローダーに賞味期限があるので注意】
・ゼビウス(主に【アンドアの人】) パスはえっちなのはいけないと思います
・ファンタジーゾーン�T
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38799
Key:fzac
・ツインビー
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46605.lzh&key=twin
・ドルアーガの塔
ttp://img12.imageshack.us/img12/9453/druagammc32009101923311.png
※ss
・マッピー
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43459.ips
8
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 00:23:28 ID:WL8/h+C6
ゼヒウスやドルアーガはスレ違いです
↓でどうぞ
【遠藤】ゼビウス、ドルアーガ、エアーズ【バイナリ神】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256035891/
9
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 00:42:07 ID:8+unqnzU
>>1
乙
テンプレの充実を期待している
>>8
>>2
ぐらいは読んだか?
お前の方がスレ違いだ
10
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 03:20:46 ID:sl+iEsy1
このスレはグラディウサーによって監視されています
11
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 03:47:44 ID:Lwhpny8q
前スレ
>>852
さんのMSX化チャンピオンシップロードランナーの
BGMおよび一部効果音を無音化してMSX版に近づけてみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/48961
前スレ
>>852
さん、勝手に弄って申し訳ない。
12
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 10:19:59 ID:t4K8q4V4
>>11
乙です。
よりオリジナルに近づいていい感じです。
音弄れる人って少ないですよね。
あと面の中身が変わっているようですが
2面以降のデータが崩れています。
素のチャンピオンシップに当てればいいんですよね?
13
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 11:51:38 ID:Lwhpny8q
あ、ついでに面も変えてたの忘れてたゴメン。
残念ながら2面以降は作ってないです。
14
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 17:50:45 ID:hpObwuij
ここは重複スレッドです
新しい本スレはこちらになります
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256407546/
15
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 18:23:38 ID:/8Nb6OSg
>>14
みたいな荒らしの人は嫌われるのが目的なの?
16
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 18:25:08 ID:3O12nEaj
>>15
私生活が上手く行ってないからウサ晴らししてるんだろう
かつて遊んだゲーム関連くらいしか心の拠り所がないのかと
17
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 19:43:38 ID:3MXbrB8t
新スレ乙です。ってことでチラ裏。
ttp://img34.imageshack.us/img34/9853/druagammc3.png
あれから全然弄ってないですw
18
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 20:10:31 ID:Fi3cgr07
>>17
ゲーム中、フォントのパレットが使えればコレは出来る…かも。
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/Druaga_item_taihi.PNG
上がAC版、下がFC版。Dはドット修正、Pはパレット変更。
19
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 20:35:39 ID:O2X65p/7
フォントのパレット共有してるヤツって
namcoロゴとエンディングのクォックスのシルエットだけだよね。
ゲーム中はタイマーの為にパレット1本占有してるのか。
ステージの始まりとエンディングのキャラを別バンクに置き換えれば可能かな。
20
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 20:58:33 ID:3MXbrB8t
>>18
乙です。
ゲーム中のアイテムフラグとパレット、
入手アイテムの並び順と属性テーブルも考慮しないとw
すごく・・・大変そうです・・・
21
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 22:12:48 ID:Fi3cgr07
あと、アーケード版敵リスト
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/druaga_enemy.PNG
×印はファミコン版となんらかの違いがある物
上のアイテムと共に攻略サイトから丸パクリ。
一枚の画像の方が絶対作業がし易いはずなので一枚絵化しただけ。
未検証です。
ドルアーガ、マヂ超苦手。某ハックロムでもチート使ってやったし。
じゃ、後は任せた(w
22
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 22:17:54 ID:3MXbrB8t
サンクスです。
環境は整ったんですか?
23
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 22:27:57 ID:Fi3cgr07
環境が整ってなくともこれくらいは楽しょ…
数日で何とかなるくらいなら、もっと前から何とかし…
このコード↓が活かせると楽が出来るはず
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/FWNESKAI.HTM#Druaga
上の敵リストの×、スライムとローパーの色違いが結構。
出る敵が根本的に違う面はかなり少ないっぽいです。
△と×にしとけば良かったと微妙に後悔。
24
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 22:50:32 ID:O2X65p/7
あたしゃHDDクラッシュに見舞われましたw
そういえばローパーは最近のBCSスレでも話題になってたなw
FC版は総合的な着地点としてはかなりなものだし、
再現度の目標も高く設定されてると思います。
変更部分は何かしらの理由が必ずあるハズ。
25
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/25(日) 23:30:53 ID:Fi3cgr07
それは…ご愁傷様です。
いきなりHDDが見れなくなるケースは復旧出来る可能性もあるっぽいですが…。
56階とかはキャラ数の問題だろうなぁ。
ローパーはパレットのせいだろうけど、まとめて問題点の洗い出しをやった上で
パズルやって、解析して書き換えだから、かな〜り面倒な気がする。
26
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/26(月) 06:17:45 ID:24AX0opu
今更ですが新スレ乙です
27
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/26(月) 12:20:21 ID:qRsQNjLL
そう言えば確かに新スレ乙
なにげにテンプレにちょこちょこ手が入っているね
何より
>>1
の書いた文章に職人に対してキモイくらいの愛と敬意があって良いw
前スレの最後に色々と注文があったけどスレタイやテンプレの改良は追々やっていけば良いと思うよ
痛いグラディウサーの立てた自爆スレは職人も近寄らない【痛いグラディウサーの隔離スレ】としてだけ機能するだろうなw
28
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/26(月) 12:31:11 ID:E4DwZv6w
とりあえずドルアーガがんばって!
29
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/26(月) 12:42:49 ID:WpAqPn1O
>>27
無駄に煽っちゃダメよ
お互い干渉しない状態のがいいんだから
30
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/26(月) 12:53:38 ID:Tl55mzPX
毎日のように自爆、自爆言ってる様に見える
そいつも触らない方がいいのでは
31
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/26(月) 13:48:12 ID:sWA2Wiig
スレ立て乙です
32
名前:
前スレ852
:2009/10/26(月) 19:12:55 ID:eZkI7ZM9
>>11
無音化乙です。
弄ってもらうの大歓迎です。思いっきりやっちゃって下さい。
面データを弄るとはまさか…
あれからチャンピオンシップが難しいという声があったので
普通のロードランナーもMSX化してみました。
フォントや穴掘りパターンなど細かな違いがあり、
単純に移すだけでは終わりませんでした。
それに伴ってチャンピオンシップの方も若干の手直しをしています。
需要全く無視ですが、新スレの賑やかしになればとアップさせていただきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49438
33
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 11:59:39 ID:uiaidJcU
>>32
乙、いただきました。
見比べながらやってみます。
34
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 16:39:55 ID:ZOMq9BoL
>>32
MSX化良い感じです。
35
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 16:53:33 ID:EP5FsQV5
MSX版のAC化作られてた神様〜
音源がSCCのDISK版ネメシスに入れてみるってのはどうでしょうか〜
すいません言ってみただけです。技術力なくてごめんなさい><
36
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 17:59:05 ID:wt71p7rZ
ディスクで出てたスーパーロードランナーはAC準拠だったような
相変わらずスクロールしちゃうけどね
37
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 18:16:04 ID:uAzOkwuo
>>36
前スレで、その話が出て、スーパーロードランナーのHUDSON化?とか、
ちょっとだけ考えたけど…やらないだろうな。
しかし、ロードランナーも、ドルアーガも攻略スレが充実してるね。
敵キャラが変わるのを考えると、HUDSONのやつをAC化するのは難しいと思う。
38
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 18:23:46 ID:byzqbzm2
>>1
次スレを立てる時には
>>3
か
>>7
のテンプレにSHALOMさんを入れてやってくれ
MSX版グラディウスAC化 【SHALOM】
http://nullpo.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=29941
dlpass:msxac(解凍も同じ)
39
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 20:29:25 ID:mw+NGDVi
ロードランナーってFCの移植する際に
キャラを大きくしてカジュアル化したことにより一般に受けたけど
スクロールによるパズル性の低下の方が問題だと思うな
40
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 20:40:22 ID:wt71p7rZ
当時のファミコンユーザーのメインは子供だから、
そんな小難しいうんちく要素は必要なかった
むしろそうでなければファミコンでは売れないそういう時代
41
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 21:17:28 ID:mw+NGDVi
主人公の可動範囲をもう少し内側に設定するとか
あと少しの配慮でかなりマシになったと思うよ
42
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 22:16:33 ID:4C+ROa6c
適度な処理落ちがないとダメだな
43
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/27(火) 22:33:47 ID:IoKOsHYb
ポーズ状態で索敵できないロードランナーはロードランナー失格
44
名前:
前スレ852
:2009/10/28(水) 22:29:04 ID:vNtdP8/R
むしろ索敵できるほうが異端
45
名前:
SHALOM
:2009/10/28(水) 23:33:22 ID:nQXfD0RO
>>35
ゲーコレ収録版ネメシス(グラディウスに非ず)のAC化についてですが,
一見同じように見えますがROM版とは処理の差異があるため,まずROM版の目処が立った時に検討してみます.
ROM版を優先させる理由は,SCC対応処理がないぶんメモリに余裕があり,より多くの変更を見込めるためです.
基本的に逆汗したニーモニックを解析し,変更箇所をバイナリに反映させる手順で作業しているため,困難です.
バイナリはC言語のソースコードのように差分が一目で分かるものではありません.
ある処理をしているサブルーチンを別のアドレスに移動したい場合,
サブルーチン内の命令を書き換えなければならないことが多いのです.
例えばマシン語ですと,相対ジャンプ命令(BASICのGOTOに相当)はジャンプ先アドレスを加算する形式なので,
同じ命令でもサブルーチンの移動によって相対ジャンプ先が異なるとコードが変わるのです.
現在は単色フォントの多色化と,1Pプレイ時のSTART表示処理の追加,プレイ開始時のクレジット音演奏処理の追加,
ステージ共通のスプライトパターンデータ読み込み処理の変更作業などを検討中です.
それぞれは実に簡単な処理なのですが,既存のバイナリの変更となると話は別です.
私は,まずこれを実装させることを優先させたいのです.ご理解いただければと思います.
※タイトルのネメシスをグラディウスに変更する程度ならば,コツさえ掴めば誰でも出来ます.
またリクエストしていただき,ありがとうございます.
実現の可否や私の嗜好はともかく,声を聞かせていただけるのは光栄です.
最後に,私ごときを「神」呼ばわりするのはご容赦願います.m(_ _;)m
>プレイ動画をうpしてくれた方
ニコ動,ようつべで確認しました.7面のメカ触手の転送アドレスのバグも発見でき,
また,自分とは違うパターンのためリプレイ動画として非常に参考になりました.
遅くなり恐縮ですが,改めて感謝いたします.
※ニコ動のエコノミー会員になりましたので,何らかのコミュニケーション手段として生かせれば,と思っています.
46
名前:
SHALOM
:2009/10/28(水) 23:43:01 ID:nQXfD0RO
>MSX化をしている諸兄様へ
MEISEIというヱミュ(MSX1専用)ですと,VRAMの内容をpng?で保存できますので,
グラフィックパターンの取得の効率が大幅にアップすると思います.
またTMS9918のパレットモード,実機アスペクト比モード,PSG波形変更モードがありますので,
拘りのある方,遊び心のある方にお奨めです.
ご参考までに.
47
名前:
SHALOM
:2009/10/28(水) 23:50:37 ID:nQXfD0RO
>>38
ご配慮いただきありがとうございます.m(_ _;)m
明記されていないことをいいことに実質ファミコン専スレに寄生?おりました・
MSX系スレでの展開も考えましたが,2ch掲示板でのMSXコミュニティは機能していませんので,
出て行けという声がなければ,MSXしかやらないと思いますがここに居候させていただきます.
48
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/29(木) 02:49:24 ID:mMDMSQGK
>>32
お言葉に甘えて再び弄らせて頂こうということで、こちらも無音化させて頂きました。
先日チャンピオンシップを無音化してみたとき、本来音楽が鳴ってる箇所で
無音だと待ち時間が長く感じたので、今回は表示時間の短縮もしておきますね。
あとそれと無音化ついでに、EDIT時の自機&敵色の修正と
ファミコン専用の裏技(敵5体以上倒すとフルーツ出現、はしご上昇中の無敵、他)
の封印もしておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50274
チャンピオンシップの方の時間短縮はまた後日。
49
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/10/30(金) 19:08:50 ID:DhDByUrI
保守を兼ねた書き込みテスト
っか今回はアクセス規制の範囲が広過ぎるだろjk…
50
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/01(日) 00:16:57 ID:X5ygbNHK
めっさつ氏、最近更新が無いなぁと思っていたらずっとWiiの大神を遊んでたのね
51
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/03(火) 20:46:28 ID:boZ9pFbo
うpしたいが、アクセス規制が解除されるまで待った方が良いのか?
52
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/03(火) 20:52:38 ID:wCP1drFp
アクセス規制って言っても書けないだけで読めはするよ。
反応を求めてるなら規制が解けてからのが良いと思うけど…。
自分もPCの方はアクセス規制中(w
53
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/04(水) 00:24:57 ID:g3kwJLRR
PowerPakでVRC4が対応されたのでグラディウスIIも起動可能になりましたね
54
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/06(金) 13:27:55 ID:vBRmuuoV
FC版グラ�Uってボスは自爆しないよね?ボス自爆タイマー(?)の導入って難しいのかな?
55
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/06(金) 18:44:03 ID:R9Ltd2Xh
AC版が長時間プレイ防止の為に自爆するだけで、基本的にボスが自爆する仕様がおかしい。
仮にボス自爆タイマーが実装されても・・・誰が得をするのやら?
56
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/06(金) 19:33:09 ID:cKWev6Te
あれ?FCグラディウスは普通にボスが自爆するが?
それに復活時なんかは逃げ回るなり安地に入るなどして自爆を待つという選択肢があるんだが・・・
57
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/06(金) 20:38:43 ID:JEyPIlqB
時間内に倒さないとポイント入らないよ的な意味もあるだろうな
58
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/06(金) 20:48:45 ID:kTU9hRae
AC版グラIIIのバブルアイは自爆させたほうが点が高かったり
59
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/07(土) 06:18:22 ID:Jru1RY/F
永パ防止というか、FCの沙羅曼蛇のテトランは時間経過とともに腕が伸びて安地が使えなくなったような
60
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/07(土) 08:19:38 ID:shpKa5mY
それはテトランの元々の仕様だ
61
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/07(土) 10:31:34 ID:Lk/lQwO/
復活時に丸腰でボスと対面しなきゃいけない時に安全地帯に入ってボスの自爆まで待つのもグラディウスならではの攻略方法。
難易度の低いFC版でも装備が整っていないとボスを倒すのにかなり時間が掛かるから自爆タイマーが搭載出来たら雰囲気は出るかも
グラ�Uに関しては実装が可能なのはめっさつ氏だけだし、この際ついでにめっさつ氏に個人的に実装してもらいたい箇所を提案してみるw
�@オプションの位置
グラ�TACでも最後の方に実装されましたけどオプションがバイパーを追従する際の基点の位置をもう少し後方にして欲しいです。
(ショット発射位置はそのままで見た目だけでも自機後方なら全然OKです)
�A1番3番4番のミサイルの威力UP
現状2番のスプレッドボムだけが強過ぎて1、3、4番装備を敢えて選ぶ理由が無いです。
見た目は変わらない地味な点ですけどゲームのバランス調整という意味でもお願いしたいです。
ちなみにAC版だとハッチを破壊するのに3番ミサイルはミサイル1発、1番&4番はミサイル2発です。
�Bローリングオプションの廃止
賛否が分かれるかも知れませんけど�Aと同じようにゲームとしてのバランス調整という意味と「AC化」という視点からの提案です。
�Cモアイを軟らかく
AC版は怒りモアイでも口が開いていたらノーマルショット1発だったような…
ゲームが簡単になり過ぎてしまうかも知れませんけど、表示可能な範囲でイオンリングを連続で吐いてくれれば雰囲気は出ると思います。
�Dビッグアイをもうちょっとだけ硬く
2面のボス(だったw)ビッグアイはFC版だと弱過ぎる印象があります。(2面の真のボスではない事も理由でしょうけど)
自爆タイマーが実装された暁には復活時のビックアイ戦もゲームとして面白くなりそうな気がします。
62
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/07(土) 22:11:13 ID:Edb6kGQi
うっさいカス
63
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/07(土) 22:19:13 ID:kMo1vTiT
>>62
そう思っても書き込むなよカスw
64
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/07(土) 22:32:01 ID:ZQddeumY
自演の流れがいつも一緒なのな この基地外
65
名前:
M
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/07(土) 22:52:35 ID:4Iutuq8L
ボスの自爆システム実装自体は可能ですが
戦闘中にボスが突然自爆しても「??」となりますので相応の演出が必要になるかと思います。
・自爆前にはコアのシャッターを閉じるアニメーションをさせるとか
・コアの青色にセット情報を上書きして赤色にするとか
・自爆前には攻撃を受け付けなくするとか
・自爆時のスコアをどうすれば? とか
えっ?これを全てのボスに?と考えると・・・
>>61
�@保留
�Aスプレッドボムの威力低下(効果範囲縮小・爆発持続時間短縮)が良いような気が・・・保留
�Bプレイスタイルでカバー(使わなければ良い)
�Cスプライト表示数に制限があるので堅くして難易度を上げているFC移植チームの判断はGJ・・・特に問題ないと考えています。
�D添付資料の通り全てのボスについてバランス調整を考えましたが、スプレッドボムの存在がバランスを崩しています。
(現在実装されてたのはゴーファーのみ)
http://img692.imageshack.us/img692/8467/picture0003.png
66
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/07(土) 23:00:52 ID:TDVBLXLs
なるほど
めっさつさんはこっちを選ぶってことか
67
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/07(土) 23:50:11 ID:5TllAqHG
エクセルの上の方が表示された瞬間、
エクセルに移植したのかと思ったわ。
実際、エクセルでパックマンを作った人いるから。
68
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 00:00:18 ID:p+na3Wh/
今までトリップ付けていない人が急に付け出すようになる流れではないんだが。
もしこれが本人なら 荒らし=M の自演に特定されるなw
69
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 00:54:13 ID:bgXPeKM7
久々にめっさつ氏が現れたと思ったら
>>68
みたいなアフォも来たのか…
70
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 01:00:07 ID:71roLfZa
ところでアクセス規制が解除されたのか気になる。
71
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 01:21:09 ID:aJD/9sft
フルカバードコアの話題以降、俺もうすうす感じてたw
72
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 08:06:35 ID:Xqk1ubS9
一番変えて欲しいのはボスの焼き鳥をフェニックスにしてほしいのだが
73
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 09:45:28 ID:ePyJMwCW
コア系のボスはコアが開くアニメを逆再生するだけでOKなのでは?
コアがないボスの自爆に関してはAC版はフェニックスもモアイも特に演出は無かった気がするけど…
もしくはMSX版みたいに爆発直前に動きが一瞬止まる演出を入れてみるとか?
でも自爆の演出で一番厄介なのはビッグアイの目玉かと(さすがにアレはFCでは無理がw)
自爆タイマーを導入したとしてそれをクラブの動きに合わせて時間調整をしてクラブ自体は無敵にしちゃえば…AC版の緊張感が味わえそうな気がするw
自爆時のスコアの扱いだけど…
FC版グラ�Uのスコアに関してはぶっちゃけそんなに意識している人は少ないのでは?(ボス戦はスコア表示が出来ないしw)
74
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 17:39:08 ID:bgXPeKM7
そうは言うがな、大佐
75
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 18:42:31 ID:eia1faon
少佐ならやれます
76
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 18:51:03 ID:71roLfZa
アクセス規制のオープン化を祈って・・・
http://img52.imageshack.us/img52/8774/ivjohra.png
77
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 19:22:35 ID:KpjpKvQQ
全裸のカバードコアたんハァハァ
78
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 19:59:57 ID:HZKdAf0n
今後の予定
・気違いグラディウサーが荒らして住民の反感を買う
・無関係を装いM氏登場
・荒らしが隔離スレへ
の予定調和でお送りいたします
79
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 22:06:15 ID:S3JmbDiH
ボスの自爆って手間かけるほどのメリットを感じない
誰得
80
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 22:45:23 ID:JenU/8c7
自爆自爆騒いでた奴の計画は成功か
81
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/08(日) 22:55:29 ID:p+na3Wh/
実装に当たって注目して欲しいんだよ
かまってたんハアハア
82
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/09(月) 00:54:26 ID:TGs912+j
荒らしているのは隔離スレの似非グラディウサーか?
自分達で作った巣があるんだからその巣に帰れ!そしてそこから出てくるな!
83
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/09(月) 01:18:31 ID:z58ImRwh
↑演技性人格障害w
84
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/09(月) 01:27:40 ID:CMbJ6Dn8
こりゃ職人さんにグラ系以外の燃料でも投下してもらわないと基地外が騒いでかなわんです…
85
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/09(月) 02:12:45 ID:1dWF+GDS
乞食が自治気取るのが一番ダメだろ
乞食らしくファイルが投下されたスレに群がってりゃいいんだよ
86
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/09(月) 18:19:31 ID:gxIZUAKM
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256407546/
40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:32:18 ID:TGs912+j
本スレの方にめっさつ氏が降臨して、このスレが改めて隔離スレだと認定されたからって本スレを荒らしに来るなよw
87
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/09(月) 20:47:48 ID:UvGb/yiT
グラディウス�TACのビッグコアよりも
ファンタジーゾーンのIDA-2の方がサイズがひとまわり大きいのだが
ビッグコアをIDA-2のサイズにできない理由って何なの?
馬鹿な質問してたらスマソ
88
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/09(月) 21:21:33 ID:EzpfMMU0
単に表示可能なスプライトの上限だと思う。
グラディウス�Tにオプションが無ければビックコアも大きくできる…かも
89
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/09(月) 22:10:04 ID:cqsVHLnq
1画面中の雑魚総スプライト数 > ビッグコアのスプライト数
っぽくね
90
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/10(火) 00:38:55 ID:kmFgtkg+
ビッグコアが今のサイズになったのは横並びの問題。
最低限、単体では点滅せずに出す為に今のサイズになりました。
コア部分の色替えがあり、また、コアがセンターなので、横が最大で7枚になってます。
小さいオプションの時なら横に並んでも点滅しないメリットもあります。
横並びには結構気を使ってて、オプションがグラII方式になったり、
バリアやバックファイアの表示が変わったりしたのは俺のせいもあったり。
フルサイズで出すならBGにした方が良いんじゃないかなぁ。
91
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/10(火) 00:53:26 ID:iw1kVT/x
やはりお前はこちらに書いたかw
92
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/10(火) 00:59:08 ID:1zMQNBZz
>>88-90
Thanks
単体のビッグコアが点滅していいのなら
スプライトでもう少し大きくできるってことでいいのかな?
93
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/10(火) 01:32:52 ID:Ul24KmtF
オプションの交互伸縮とかレーザーの配置間隔とか
如何に点滅させないもしくは意識させないかの実装テクニックにシビレた身としては
何の工夫もなくタダでかければよいという富豪的プログラミングには全く魅力が感じられないな
94
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/10(火) 02:08:27 ID:oEgEUfJe
やっぱりこれしかないんじゃないか?w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6621874
95
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/10(火) 02:33:32 ID:pSKu8Qg0
8x8スプライト使用と8x16スプライト使用でもサイズ制限違ってくるな。
グラとFZがそれぞれどうなってるかは分からないが。
96
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/10(火) 21:15:26 ID:Ul24KmtF
ドラクエみたいにキャラの大きさが一定ならともかく
弾みたいな小さいものが多く、キャラの大きさのバリエーションも多いものは
融通のしやすさで8x8が多いのではないかいな
でもそういった視点でみるとおもしろいな
97
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/10(火) 21:23:59 ID:/SadE9rv
でも、混在できないから8x16でやってるソフトが多いと思う
98
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/10(火) 22:46:47 ID:Ul24KmtF
逆に思ってたわ
混在できないからシューティングは8x8が多いと思ってた
99
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/11(水) 03:02:28 ID:G3hbLPXi
グラディウス、ファンタジーゾーン共に8x16。ゼビウス、スターフォースは8x8。
画面に表示されるキャラ数が多いゲームは8x16、表示されるキャラが少なく
容量的に厳しいソフトは8x8。ちなみにドラクエは8x8な。
大抵はバンクの問題だから、弾みたいな小さいキャラ云々は関係ない。
小さいキャラのバリエーションが多いならともかく、大抵少ないし。
逆にドンキーコングみたいに中途半端なサイズの場合、8x8のメリットが大きい。
初期の頃のゲームは8x8を使ってるのが多い気がする。
8x8のゲームを8x16のスプライト仕様にしたり、その逆にしたりするのに
とんでもない手間がかかるのはアホでも分かると信じたい。マジで。
ゼビウスなんかは出来ると面白いとは思うけどね。
100
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/11(水) 03:25:06 ID:sazz8LVc
じゃあ
>>94
のビッグコアはスプライト数自体を倍に増やしてるんだ
改めてスゲーな
101
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/11(水) 07:17:31 ID:J26wYa15
>>97
ハードウェア設計者的には混在不可のほうがいいでしょうね
初期化時にビット設定するだけでいいわけですし
またファミコンのPPUのスプライト機能にスプライト同士の
衝突時の割り込み機能の有無でも色々と変わって来そうですね
ちなみにこの世代の廉価ハードのスプライトの最大表示横幅が
64ドットのハードが多いのはこれが走査線割り込みの限界だったりします
(MSX2は最大128ドットですがライン単位でしか色設定できません)
102
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/11(水) 17:52:12 ID:G3hbLPXi
>>100
どういう読み方をすればそうなる(w
103
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/11(水) 18:25:32 ID:sazz8LVc
ビッグコアのスプライト枚数を数えてみてよ
104
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/11(水) 19:54:54 ID:G3hbLPXi
NORMAL:15(6)
AC2007:18(7)
op4:18(7)
MSX化:15(6)
ACsize:42(12)
()内は横並び
しかし、2chは規制でもう駄目だな。
105
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/12(木) 09:49:20 ID:BKq9pXaT
規制解除されたのかな?
>>104
に追加で、FC版のMSX化のビッグコアは座標をズラして大きく見せてるだけで、
枚数とかは変わらない…ハズ。AC2007とop4は数値は同じだけど、セットの仕方に差がある。
あぁ、PCからだと書くのが楽。
106
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/12(木) 15:05:25 ID:2mZSxqKJ
規制解除確認カキコ
しかしこう大規模な規制が続くと職人さんも反応が薄そうで作品をうpするタイミングが難しいのかも知れない
107
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/12(木) 22:07:11 ID:yZPqMR8P
>>101
>ちなみにこの世代の廉価ハードのスプライトの最大表示横幅が
>64
ドットのハードが多い
ファミコン以外にあったのか。
108
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/13(金) 02:52:58 ID:hc9+oSFn
109
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/13(金) 06:21:51 ID:4pS+zJWS
YBB3ヶ月全規制されるみたいだから、
早いとこ書ける内に書いておいた方がいいよ
110
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/13(金) 19:43:35 ID:QPA65gZj
大手プロバイダは規制に巻き込まれる率が高すぎるな
いくら早かろうが意味無い
111
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/13(金) 20:32:57 ID:ZkWvJxKq
Death08はいよいよっぽいな
グラ系は職人同士でちゃんとネットワークが出来ているんだね
112
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/13(金) 22:57:15 ID:aNoZHMfI
>>107
64ドットというか横4つ並びならMSXとかSG-1000とかそうじゃない?
113
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/14(土) 11:59:51 ID:LVxsmGfD
>>112
あえてドット数でカウントしたのはスキャンライン毎の処理上の側面で言いたかったからです。
MSXなどで使用されているTMS9918系のVDPには8x8モードもあります
※仕様上の最小構成時の、容量節約のためのモードですが
114
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/17(火) 00:07:48 ID:pel9p+iJ
保守
115
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/17(火) 09:23:19 ID:UzZynOWl
北海道の規制解除はまだなのか?
116
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/17(火) 12:57:08 ID:NvlLHBQ0
うち北海道
117
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/18(水) 00:43:18 ID:nP5rI+X5
規制されてるうちに、
元祖どっきりカメラACとか、
おかしなスレにならなきゃいいが。
118
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/18(水) 01:05:32 ID:3e/cec32
ちょっと興味あるw>元祖どっきりカメラAC
119
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/18(水) 23:41:36 ID:nP5rI+X5
トイレの壁が倒れるのがどっきりカメラFCで、
便器ごと倒れるのがどっきりカメラACですね。
120
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/19(木) 00:13:12 ID:GyE/Is6v
それじゃOP4のレベルは
露天風呂の底が抜けて、そこに吸い込まれるとウォータースライダーになっていて
その先には巨大なボーリングのピンが立っていて、ピンを倒して新曲を披露する。くらいのレベルだな
121
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/19(木) 07:33:36 ID:djse0ihp
おいちょっとまてタートルズが無いなんておかしいだろ忘れれるな
122
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/19(木) 11:55:41 ID:/oaphtDG
訳わからん
123
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/19(木) 22:09:23 ID:7YTFAXHw
スターどっきりがFC
どっきりカメラがAC
いたずらウォッチングがMSXだろ
124
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 08:58:48 ID:iuBJy+r+
話が脱線しすぎました
すいません
125
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 09:21:37 ID:h5TpC845
>>121
TMNTか・・・確かにあれはACで出てたな
126
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 13:41:10 ID:Yv/6JGGQ
チャッチャラ〜
127
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 18:14:58 ID:ciqTnPw9
移植版亀忍者の出来はあまり良くなかったな
ACもやりこんでてwktkして買ってがっかりした。動きとかBGMとか
あれでも頑張って移植した方だったのかな?
せめて続編のマンハッタン〜ほどの出来だったら良かったのに
128
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 18:31:23 ID:V1FZ2j7a
>>127
所詮はファミコンだしと言いたいところだが、俺に言わせれば
AC版の方こそ連コイン前提の海外向けの糞バランスなので、
むしろバランス調整は家庭用前提のファミコン版の方が良く面白い
ファミコンの機能を考えればかなりデキは良いし子供にはお手軽だった
129
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 19:28:34 ID:/6nHRJge
>>128
しかし、アーケードでBGMが聞こえて来てデモ見たら…
ついつい座っちゃう口だろ?
130
名前:
めっさつ
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/20(金) 19:59:56 ID:tGwqoWnG
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o08o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 08 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 08
131
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 20:02:42 ID:UcemG1si
荒らしの立てたスレに投下とは
落ちたもんだ
132
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 20:14:42 ID:h5TpC845
FCのTMNTAC化マダー
133
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 20:49:18 ID:UKguzbrS
キタ━━━ヽ(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)人(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)ノ━━━ !!!
134
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 20:59:18 ID:0EcuRiuK
>>130
感動した
135
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/20(金) 22:27:05 ID:UKguzbrS
>>130
ざっと遊ばせていただきましたが予想以上に素晴らしかったです
特に2面なんかは本当に良く出来ていると思いました
(触手を抜けた先のギーガーは笑えました)
デスの動きも素晴らしく、初登場の時のぎこちない挙動からを知っていると感動物ですね
モアイボスが破壊後にスクロールするところが実装されたのは驚きました
当時の開発者が見たら驚くと思いますよ
136
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 04:14:18 ID:YjJ+E72D
>>130
僕たちは、待っていたんだ。
137
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 10:50:34 ID:Tt6OFr9+
久々にこのスレに来たんだが
>>130
がどうしたんだ?
何が起こった
138
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 10:56:40 ID:jnT9VHxe
人工太陽の色変えは失敗だな
見づらい
139
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 11:18:18 ID:pM4VOweZ
>>136
ガンフロンティアを思い出したw
>>137
どのくらい久々なのか知らないけど
>>3
くらい観れ
140
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 11:25:42 ID:Geb/51QM
うれしくて何度もコンティニューしまくりでクリア。
マジでFCでよくぞここまで…。<グラII
141
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 13:51:44 ID:4OpIz3nb
ギーガーワロタw
あちこち物凄く細かくドットを修正してあるなぁ
素晴らしい
確かに人工太陽はちょっと見にくいかな?
ドラゴンの色も変化してるけど、アーケードのドラゴンは点滅してたっけ?
142
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 15:48:55 ID:Bbb1LAsd
人工太陽はこれでいいと思う。
できればボスの鳥さんをACと同じドットで再現して欲しい。
143
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 16:33:12 ID:KJJP9cAH
>>130
大規模な書き換え本当にお疲れ様です
若干、2面と3面前半の配色が気になったので
そのあたりを中心に配色を勝手に変えてみました
パッチはDeath08にあてて下さい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/56810&key=color
なお、一枚絵デモとデスの配色は好みの問題かもしれません…
あと、2面で一部の敵キャラが背景の後ろになっているようです
可能でしたら修正をお願いします
めっさつ氏、今後も応援してますよ〜
144
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 17:56:32 ID:pM4VOweZ
>>143
判り易い比較画像うPしてみて
145
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 18:23:53 ID:KJJP9cAH
>144
パッチと一緒にスナップショットが入ってますよ
146
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 18:38:43 ID:jnT9VHxe
>>145
人工太陽の色もOP変えたことによって変わったんじゃね?
147
名前:
めっさつ
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/21(土) 19:14:00 ID:tttL40Tu
>>130
と
>>143
の比較
http://img194.imageshack.us/img194/7500/85938866.png
OP・・・こんな色にした事もあったw
ギーガーST・・・白すぎる気が・・・骨面っぽい
デス・・・イオンレーザーはこっちの方がイイかも
火山ST・・・個人的に全然違う色を組み合わせて1つの色を作るのは好みではないです。
噴火後はこっちのほがイイかも
>あと、2面で一部の敵キャラが背景の後ろになっているようです
スクランブルハッチ等ですね?BG表裏の属性はゲーム内全て共通なので修正は見合わせました。
仮にスクランブルハッチをBG表に設定すると、火山面でスクランブルハッチは木の手前に表示されるようになります。
色については意見を頂ければ参考にさせて頂きます。
148
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 19:40:53 ID:5uHGWPkM
http://img194.imageshack.us/img194/7500/85938866.png
△△
△△
△△
×○
○×
×○
149
名前:
143
:2009/11/21(土) 19:47:57 ID:KJJP9cAH
>147
私の配色はあくまでも提案ですので
採用の是非についてはこのスレでの意見をもとにめっさつ氏の判断にお任せします
150
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 19:55:02 ID:pM4VOweZ
http://img194.imageshack.us/img194/7500/85938866.png
○×
○×
×○
×○
○×
×○
あくまでも個人的な感想です
151
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 20:00:56 ID:i2lX4NZ4
押しつけがましくね
めっさつ氏には義務とかまったくないのに
自ら「採用の是非」とか言っちゃったりw
152
名前:
めっさつ
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/21(土) 20:14:33 ID:tttL40Tu
提案出るのはうれしいよ。
「あそこの色をもうちょっと暗く」とかよくわからない提案より具体的になっている
>>143
の提案を支持します。
153
名前:
143
:2009/11/21(土) 20:17:12 ID:KJJP9cAH
どうも文章に誤解があったみたいなので…言い直します
>147
私の配色はあくまでも提案です
当然のことですが強要ではありません
今回の案を採用していただけると嬉しいですが
このスレでの意見をもとにめっさつ氏の判断にお任せします
154
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 20:21:10 ID:BeVWDP4+
>>151
が一番いらない子に決定
155
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 20:40:32 ID:wFGQ08gG
火山面は噴火前を画像最下段の左、噴火後を最下段の右にしてはどうか
156
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 20:51:51 ID:m7ESxjR2
色を感覚で見たら決まりっこない。
横にACの画像持ってきて、
近い色を選ぶ方がいい。
ちなみに、PCモニタの横にブラウン管テレビ持ってきて比較とかはダメ。
輝度も彩度も違うので、ドギツイ色、明るすぎる色を選ぶことになる。
初心者がよくやる動画エンコの色調整失敗にみたいに。
157
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 20:59:28 ID:DyieqEET
> 色を感覚で見たら決まりっこない。
でも現実はその感覚が一番重要なんだよね
158
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 21:10:17 ID:pafJxt0e
157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20:59:28 ID:DyieqEET
> 色を感覚で見たら決まりっこない。
でも現実はその感覚が一番重要なんだよね
159
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 21:14:18 ID:4OpIz3nb
俺も失礼を承知で押し付けがましい意見をしてみる
2面の背景ですが、もう少し黒い部分を増やしてみてはどうでしょうか?
やっつけで描いたんですが、こんな風な感じに
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org381246.bmp
160
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 21:15:45 ID:m7ESxjR2
そりゃ最後の最後はな。
ACとの近似色が微妙なのしかない場合の決断とか。
俺が言ってるのは、
「俺が当時ゲーセンで見た色はこんなのだ。」とか、
「ゲーメストビデオじゃこんな色だ。」みたいなのはアテにならんぞと。
161
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 21:40:24 ID:m7ESxjR2
とりあえず、感覚で決めることの危険性がわかる、
こんな例をあげてみる。
ttp://www.synapse.ne.jp/komurano/taiki/sen/index.html
162
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 21:57:02 ID:oUlBwN7d
FCで使える色は32色しかないんだから、似通った色というのも物凄く限られるんだけど・・・
163
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 21:59:17 ID:i2lX4NZ4
絶対的な基準が無いんだってば
164
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:02:05 ID:DyieqEET
修正するにしても自分の感覚を信じられないようじゃ身も入らんだろ
165
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:03:24 ID:m7ESxjR2
いや全然。
実際みんなばらばらじゃん。
166
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:06:06 ID:m7ESxjR2
>>163
あるだろ。
画面だけ見てたらわからんけど。
167
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:09:48 ID:i2lX4NZ4
ベクトルスコープで測定は出来ても
実機から完全に数値化して適用できないでしょ
168
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:11:19 ID:DyieqEET
> ベクトルスコープで測定は出来ても
> 実機から完全に数値化して適用できないでしょ
現場じゃいちいちそんな計算はしないしな
169
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:25:05 ID:m7ESxjR2
ならWindows版グラII。
170
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:30:22 ID:oUlBwN7d
まあ人によって色の感じ方にも差はあるしな
とある画像掲示板で自作絵を上げてた人がいたんだが、色味がおかしいのでそれを指摘したらえらい悩み出してね
調べてみたら色弱だったんだと
指摘されるまで気付かなかったそうな・・・
何年か前に工業検査の資格習得時に医者の診断書が必要だったんで、色覚検査を受けた事があるんだが、
色のついたコマをグラデーション順に並べさせられた
これが全部正解で並べられる人もあまりいないそうな
一応完全正解を出したんだけど、どの程度当たってれば合格だったのかは気になる処だ・・・
171
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:32:24 ID:pafJxt0e
色の再現が出来たとしても、それを表示する個々の環境が違うので
同じ色だという保証は何一つないんだよね
全員がカラーキャリブレータ買えばok
172
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:40:53 ID:m7ESxjR2
>>170
>色の感じ方にも差はあるしな
>>171
>個々の環境が違うので
だからこそデータ上の色に合わせちゃえってつもりで書いたんだけど・・。
あと、色ってのはCだけの意味じゃなくて、YC両方ね。
173
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:49:17 ID:fNoQsRPz
>147
みたいな比較画像で比較するときはAC版もないと印象だけで判断しちゃうから危険かもね
174
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:57:13 ID:pM4VOweZ
そのうち「当時のようにRF接続でブラウン管に繋ぐとコッチの色の方が…」って意見まで出そうな気がするw
昔、03の時に3面後半のクリスタルが紫からACっぽくなった時に「RFだと紫の方が綺麗に見えるんだ!」って書き込みが多くて戸惑った記憶がある
175
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 22:59:36 ID:oUlBwN7d
RFは色の滲みで綺麗に見えたりしてたから困る
ノイズ交じりで汚い画面なのにさ
176
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 23:00:21 ID:i2lX4NZ4
>>172
彩度、明度、輝度
177
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 23:04:21 ID:W7V5q0JP
エミュレータにBlueMSXのようなノイズ付加フィルターを実装すれば解決
178
名前:
めっさつ
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/21(土) 23:25:34 ID:tttL40Tu
参考資料
http://img265.imageshack.us/img265/3666/96540806.png
179
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 23:27:30 ID:jnT9VHxe
143の方が全てにおいてACライクな色調なことは良くわかった
180
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 23:31:45 ID:OFdZ3+4e
うわほんとだすごいね
181
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/21(土) 23:43:08 ID:m7ESxjR2
色より明るさだな。
ACはもっと暗いんじゃないかとは思っていたが、
まさかこんなに暗いとは。
182
名前:
143
:2009/11/21(土) 23:56:36 ID:KJJP9cAH
>178
比較画像を上げてもらってすみません
本来はこちらで用意すべきだったのですが
他サイトからの転用(たぶんmameの画像)になるので躊躇しました…
補足説明ですが
タイトル文字が出る前の一枚絵は明るいので
現バージョン(Death08)の方が近いかもしれません
183
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 01:18:38 ID:TCMQjqYl
ファミコンの色自体に絶対値がないのも難しい所。
VirtuaNESとNestopiaでは標準の色が違ったりする。
ちなみにMameのスナップショットもバージョンや設定で色が異なる。
184
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 03:58:35 ID:BZBzZ3br
その「標準の色」自体を選択できるエミュなんてのもあるしな。
185
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 04:57:49 ID:kww+0JS4
全員が俺基準な自己中ばっかだからなw
186
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 07:36:23 ID:E40w8iKg
誰かアヴァンギャルドな色彩のを作ってくれ
187
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 10:06:47 ID:InTN8MuG
FF付けてる時と付けてない時で当たり判定の切り替えってできないのかな
オリジナル版の判定は異常としても、バリアつけてるときは食らい判定大きくてもいいと思うんだ
188
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 10:34:03 ID:jS/oDt1l
178に元のファミコン版を足してみた
http://img43.imageshack.us/img43/9712/graii.png
189
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 10:42:22 ID:TRrLHyuP
改めて見ると、随分良くなってるんだな
190
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 10:54:47 ID:jC139OPg
こう見ると2面はステージ全体を通して本当に変化が激しいなw
191
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 13:20:42 ID:NEjdnai8
ハッチの色を緑にしてくれんかのぉ
192
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 14:25:32 ID:+t3I7VfB
>>188
こうして見ると、ファミコン版はいろんな意味で「ファミコン版」って感じだな。
「アーケード版の移植」ってより「ファミコン用にリメイクしました」って意味で。
「移植」と思い楽しみにしていたのに「リメイク版」だったので違和感ありまくりだった、というのは置いておいて。
当時の移植モノの常ではあるが。
193
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 16:06:38 ID:FqQTGKcN
Death08でクリスタルコアと戦ったら
クリスタルコアが登場するときに後ろにおかしな当たり判定があって死ぬ件
194
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 16:09:48 ID:FqQTGKcN
画像張り忘れ
こんな感じで死ぬ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org383854.png
195
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 16:37:12 ID:UF10NeTw
>>143
全体的にいい感じだけど、OPの一枚画だけカレーぶっかけたような色に見える
196
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 17:30:31 ID:jC139OPg
俺は3面後半のクリスタル地帯でクリスタルの地形が出てくる前の空間で画面一番上にいて突然死した時がある
もちろんSSなんて撮っていないw
197
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 17:59:30 ID:0CXmxtpO
>>178
更新お疲れ様です.
今回の変更はイベント系が多いので,地味に大変だったと思いますが報われていると思います!
>>143
氏のOP絵の配色のご感想は,なんとなく理解できます.
現在の仕様の絵ですとバックがないので,オリジナルと近い色を使えばいいという訳にはいきません.
作業としてはその辺りのさじ加減が面白く,またパッチを作成される人物の個性が現れるので
一ファンとして毎回楽しみにしています.(他の方々の色変更もそうです)
※私はオリジナルの黄色っぽい配色はバックのエメラルド重力ガス雲?の映りこみと解釈しています.
今回の変更では(予告絵でもありましたが)2面の大変更が良かったですね.
何かヘンなものがありましたが,きっと気のせいでしょう.
ここまで似てくると,BGMも・・・と贅沢なリクエストをしたくなりますね.
カバードコアの絵もいいですね.ドット絵的には渋くていい感じです.
シンボルカラーのバランスのこれまで見てきたFC版カバードコアの中で最高だと思います.
>>192
移植に関しては,コンセプトの違いがあるので仕方ないと思います.
例えばフォントがコナミ共用フォントになっていて,一目でコナミのFCソフトと分かるようになっています.
その辺は各プラットフォームごとのブランド戦略もあるので技術以前の問題もあるように思います.
198
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 20:13:55 ID:Al+6eP9W
コナミ共用フォントって「0」に特徴があったな。ハドソンもだが。
199
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 20:24:14 ID:taxlFPvt
>>188
やっぱFCのOPバイパー変だな。
近くに人工太陽がないのに赤く反射してる。
AC版知らない人が見たら、
錆びてる様にしか見えないんじゃないか?
200
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 20:28:00 ID:yoIF6mKS
奥側に発光体があってもバイパーの手前の面には影響しませんよ
視点方向上部に別の人工太陽があると考えるのが妥当
201
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 20:41:09 ID:UF10NeTw
>>199
> AC版知らない人が見たら、
カセットとかパッケージ見たこと無いの?
202
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 20:55:54 ID:taxlFPvt
>>201
そうだった。
うちのグラII、ラベルがコナミワイワイワールドだから、
忘れてた。
203
名前:
めっさつ
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/22(日) 21:22:51 ID:f31zuWzX
色について様々な意見が出ている所申し訳ないですが、ACの色は参考程度にしか拾ってません。
簡単に説明すると。
・土俵がFCなのでFCとして相応しい色にしている
・少々ACと違っても、見やすい色にしている
・イメージカラー(このステージはこの色・この物体はこの色)を重視している
http://img43.imageshack.us/img43/9712/graii.png
OP一枚絵・・・ACとは無関係に「一枚の絵」として違和感の無い色にしてます。
2面・・・・・・・・ステージ全体に暗いイメージ(
>>159
参照)があったので、地形はグレーと紺で着色
壊せる壁はACの色を採用、こちらに紺を使わなかったのは「地形と壊せる壁を差別化する為」
背景の模様で
>>143
の色を採用すると、地形より明るくなり背景と認識できなくなる為(目を細めて見えなくなる程度が模様として望ましい)
さらに背景の模様はステージの毒々しいイメージを出す為にパープルを採用
ビッグアイ・・・瞳の色は鮮やかさを出すためにACより明るい色をチョイス
デス光線・・・・最終的には1フレーム単位で色を変化させる計画(ブログの資料「デスの超イオンレーザー」参照・ちょうど3,4日前にUPしていた)
これを修正した時にそれほど拘りは持っていなかった・・・
火山・・・・・・・・地形の色は「岩である」と認識しやすい色を採用
植物の色はFCやACよりも鮮やかにし、存在感のアピールと差別化
噴火後・・・・・・これは・・・もっとも暗い赤の次が「どうみても暗い緑」にしか見えなかったので現状で妥協・・・
人によって解釈や拘りがあるので正解などありはしません。
ACと色が違う事も重々承知してますし、適当な色を着色してお茶を濁しているわけではありません。
204
名前:
めっさつ
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/22(日) 21:40:12 ID:f31zuWzX
補足で
火山噴火後の色は判断ミスでしたね。他の色を暗くするというアイデアを頂き
>>143
には感謝しております。
まぁ、色は・・・あんまりまじめに考えない方がいいですw
205
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 22:13:32 ID:jC139OPg
>>めっさつ氏
色に関しては人それぞれの感性や動かす環境、それに作者の考え方もある訳ですし
めっさつ氏がゲームとしての見易さ遊び易さを重く視る考え方も大切だと思いますし、AC化と考えれば
>>143
氏が正解だったりもします
幸いにして
>>143
氏の登場によって【色のAC化】についてはめっさつ氏は画面とにらめっこをしなくて済みそうです
めっさつ氏はグラ�Uをゲームシステムまで変更出来るスキルをお持ちの唯一の職人さんですので、
そちらの方の開発に注力していただけると、自分達、クレクレ房はより一層新しいデスパッチにwktk出来ますw
206
名前:
めっさつ
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/22(日) 22:22:46 ID:f31zuWzX
皆さんにはご迷惑をかけたお詫びとして、ちょっと嬉しい裏技を公開。
タイトル画面でコナミコマンドを入力してスタートすると残機が増える裏技がありますが、
08ではさらに嬉しい現象がw
1面でフル装備にできないorクリアできない方はお試しあれ。
207
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 23:12:14 ID:kww+0JS4
> 移植に関しては,コンセプトの違いがあるので仕方ないと思います.
その辺は当時の制作側のさじ加減というかセンスで決定だったね
家庭用、RF出力、ハードの性能、制作期間などといった要因もあるし
特に制作期間が一番大きかったんじゃないかな?
208
名前:
143
:2009/11/22(日) 23:14:03 ID:jS/oDt1l
>>めっさつ氏
判断ミス&迷惑をかけたetc...なんて考えなくていいと思いますよ。
当たり前のことですが、最後は制作者が自分の考えに基づいて判断するものですから…
(…というかご迷惑をおかけしたのは私の方ですので、申し訳なく思ってます。
でも、具体的な提案として実際にパッチをうpしてみるのも一つの方法なのかもしれません。)
今回レスを頂いたことで2面の背景模様が紫(03)になっている理由もよく分かりました。
(実は、今回の色の件はここがきっかけだったのです。)
私はめっさつ氏が画面の見やすさを優先したんだろうなぁと思ってました。
なので私は他の色で試してみようと…、だから他の面の色変更はおまけのようなものだったりしますw
しかし、実際に2面の色の選択は難しかったですね。あちらを立てればこちらが立たず。
めっさつ氏が、適当な色を選んでいる訳ではないのも実際に弄ってみてよく分かりました。
最後に補足なのですが、
PCエンジン版は背景模様に紫系の色を使っていたと思うので参考にしてみてはいかがでしょうか?
209
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 23:25:26 ID:taxlFPvt
FC向けにアレンジするなら、無改造でいいじゃん。
AC化って何だったの?
210
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 23:44:27 ID:yoIF6mKS
>>209
はて?めっさつ氏は一度もAC化などと発言してはいないが。
211
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 23:50:21 ID:taxlFPvt
じゃあスレ違いだ。
出てけ。
>そんなファミコン版ゲームを「現代の技術とセンスでどこまでアーケード版を再現出来るのか?」をテーマに
>それに挑戦するパッチ製作職人さん達の情報交換の場であり、その職人さん達を生暖かく応援するスレです。
212
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 23:54:47 ID:yoIF6mKS
ID:taxlFPvt
はて?文盲でいらっしゃる?
213
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 23:55:52 ID:taxlFPvt
それはお前。
214
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 23:57:23 ID:yoIF6mKS
いつもご苦労様ですw
215
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/22(日) 23:58:41 ID:taxlFPvt
ただの荒らしか。
216
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:00:42 ID:8O+AnpTG
>>215
自己紹介乙w
>>2
も読んでねw
217
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:05:54 ID:KKKFzLy1
>>216
お前こそよく読め。
218
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:06:23 ID:YnacEkPv
優秀で便利なテンプレだな
今さらだが
>>1
はGJだw
219
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:08:25 ID:KKKFzLy1
はっきり言って、FCらしくとか蛇足だから。
SFCグラIIIの発想と何が違うんだそれ。
220
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:23:30 ID:VyArjOZR
ID:KKKFzLy1
パッチ作って、自分の立てたスレで公開してよ。
期待してるわ。
221
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:34:07 ID:qaFTQbuV
だからAC化なんてスレタイ嫌だったんだよ
一部の事だけに限定するような書き方するから荒れる原因が出てくる
>>220
そういう煽りは止めろ
下らない
222
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:40:32 ID:VyArjOZR
>>221
既に総合スレや語るスレが存在するので
何かしらの特化する事由があって然るべきだと思うが。
スレをどのように定義しようが 荒らしの防止にはなり得ないと思う。
223
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:42:01 ID:lmuycJXB
盛り上がってる所悪いけど、これの後半の多重スクロール凄くない?
素人考えだがこの技術をグラディウスのビッグコア巨大化に使えないかな?
http://www.youtube.com/watch?v=tpjiAVWBMPA
224
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:42:36 ID:b9B+HK/5
グラIIACでボタン入れ替えパッチ欲しいっす
アケが基本の人はBボタンでショットは違和感が・・・
そしてもし可能なら
Startでパワーアップ
Bでショット
Aでミッソーでアサイン出来れば最高ですね
本来のスタートの機能はセレクトを使うと言う事で
グラ1の方もこれが出来ればよりACライクの操作が出来ます
なんにしてもAB入れ替えだけは何とかお願いしたいっす
225
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:47:24 ID:TyQrbmZ3
>>223
電磁バリアで使われているな
>>224
グラIACならキーコンフィグあるな
226
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:57:27 ID:TyQrbmZ3
>>223
ああ、後半の背景か・・・
三つ目はバンクのアニメーションで動かしているが、
この手法でビッグコアを動かそうとしても、BGのパレットは16x16の範囲に1パレットしか使えないので
4色以上のビッグコアはアニメーションできないんだ。
227
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 00:58:49 ID:nCXjKFjI
ID:taxlFPvt=ID:KKKFzLy1
いらない子シリーズktkr
職人や協力者のモチベーションを下げるなって事を読み取れないとは非日本人かな?
228
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 01:04:04 ID:5urTDdCf
>>223
>>226
重力装甲メタルストームも凄いよ
229
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 01:07:30 ID:8O+AnpTG
>>223
>>228
限界スレにでも行くといいよ
230
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 01:09:27 ID:lmuycJXB
>>226
そうか…残念
ビッグコアじゃなくて、山をアニメーションさせるのも無理かな?
>>228
動画を探して見てみるよ
231
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 01:20:55 ID:YnacEkPv
>>224
実機プレイ派?だとしたらちょっと厳しいけどエミュレーターならそちらの設定でキーコンフィグなら出来るんじゃないのかな?
ショットとミッソーの打ち分けはさすがに無理だけど
ところでグラ�Uで連射ボタンを使うとノーマルショットが打てなくなる現象はどういう原理なんだろうか?
232
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 01:42:43 ID:lmuycJXB
あぁそうか
どっちにしろ、山とビッグコアが重なる所で色数が足らなくなるのか
無理だって事が理解できた
応用できるとしたら星の多重スクロールぐらいか…
233
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 01:44:37 ID:FsXDUe7M
>>224
俺もほしい。
エミュでやる分にはジョイパッドの設定を変えればいいんだけど、
パワーアップが右側ってのはグラディウスとしては違和感がある。
アーケード版な3ボタンはやってもあまり意味がない(ショットとミサイルを
撃ち分ける必要性を感じない)けど、入れ替えはほしいな(グラACみたく
オプションでボタン配置を選べるようだと理想的)。
234
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 04:14:20 ID:p+gRGorS
2面をPCエンジン版みたいな方法で多重スクロールできないかな
235
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 07:40:51 ID:TyQrbmZ3
>>231
1/60秒間にキー入力を判定している時間は僅かだから、たまたまキー入力を受け付けていない時間にボタンを押しているんだろうな。
連射の設定を変えればOK、できないエミュなら諦める。
236
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 10:27:04 ID:nBsepQdc
>>231
それはあれだね
普通のプログラムだと最大でも秒間15連射までしか出来ないんで
設定されてる連射速度がそれ以上になると
プログラム側で押しっぱなしと判定されたり
タイミングによっては押されてないと判定されるんで
どちらかの処理になってしまうからだね
んで結構な人が1/60で処理されてると思ってるみたいだけど
vsync割り込みは1/30でしか処理できないんで
on offを正確に即座に判定しようとすると
この半分の15連射が最大って事になったりする
んでボタン入れ替え調べてみたけど
マッパーの知識がないとディスアセもまともに出来ないんで
$4016のアクセス部分を調べてみたけど
見つからなかったw
たぶんミラーになってるアドレスにあると思うんだけど
ファミコンは初めてで32kbまでしかわからんかった
グラIIは4バンクもあるから広大ですw
まだ数時間しか調べてないんで1週間くらいはやってみたい
237
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 10:56:59 ID:mUk6OC0e
がんばれ!
応援する!
238
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 12:39:07 ID:hkpXU2BH
普通のグラディウスのほうもお願いします
239
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 13:52:54 ID:iQit98SE
入れ替えだけならこれでいいんじゃないの?
1F9E:80 -> 40
2270:0A -> EA
2276:0A -> EA
240
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 15:58:03 ID:iQit98SE
レーザーの押しっぱなしの箇所が抜けてた
2453:40 -> 80
241
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 18:56:55 ID:iWuUMiPx
グラディウスIIパッチ当ててまともに遊びたいけど相変わらず1面が安定してクリアできない。
大体死ぬ。
全然関係ないんだけどグラディウスIIIも全然クリア出来そうにない。
MAMEでリプレイ見ても絶対無理だっていう絶望感だけが残る。
242
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 18:59:52 ID:9AcbF+yr
いくらなんでもヘタ杉だろ・・・
243
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 19:39:47 ID:mFhb2Txn
AC版のグラIIIは一般人お断り(かなりの腕があってもクリア出来ないレベル)なので
無視で良いと思うが、FC版のグラIIくらいは何とかならんと厳しいような…。
>>231
FC版のグラIIは30連射でも受け付けるみたいだけど?
連射をすると弾切れする(画面から弾が消えるまで次が撃てない)ならわかる。
↑は仕様なので、連射速度を下げるしかない。
レーザーがまともに撃ててるなら連射になってない気がする。
ちなみにゼビウスは30連射するとショット(ザッパー)が撃てない(w
20連射までは受け付けるし、実機で20連射を超えるコントローラーは
基本的に連射速度の調整が出来るので自分で調整しる。
しかし、グラIIのボタン入れ替えを言ってる人はホントにちゃんとプレイしてるのかねぇ。
なんにせよ、グラII(FC版)は
>>239-240
で、ノーマルのグラディウス(FC版)のは
グラディウスAC2007 rev0.1同梱のボタン入れ替えパッチで解決するし良かったね。
244
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 20:17:13 ID:Rzaxr2QI
要塞面の背景が星だけど、グラ�Tみたいに色付けてほしい
245
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:01:43 ID:KKKFzLy1
>>220
またお前か。
どうしてすぐ自分で作れ的な話になるんだ?
>>221
>>222
荒れてなどいない。
荒らしの定義は、自分の気に入らない発言をする者ではないだろう。
>>227
下がらないから大丈夫。
乞食にはわからんだろうが、
一度UP側の立場になってみればわかる。
おまえらは職人がいなくなることを恐れすぎ。
ていうかむしろ職人をバカにしてるだろ。
246
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:08:44 ID:vd2ivhbT
深夜枠w
247
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:10:30 ID:EbPjunTN
>>245
極パロマダー?
248
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:12:25 ID:KKKFzLy1
つまらん。
249
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:20:21 ID:VyArjOZR
ID:KKKFzLy1
ご高名な職人さんとお見受けしましたが
参考までに今までの作品をお教え戴けませんでしょうか。
職人を目指す身として非常に興味があります。
ぜひ宜しくお願いします。
250
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:22:45 ID:KKKFzLy1
だからつまんねえって。
今時流行らないから。
そういう2ch初期の煽りみたいなの
251
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:25:29 ID:vd2ivhbT
只の騙りだから答えられないってw
252
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:28:32 ID:KKKFzLy1
騙りじゃねえ。
俺は職人じゃないから。
253
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:33:40 ID:VyArjOZR
絵師の方ですか?
もしかしてユガ... 誰か来たようだ。
254
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:36:48 ID:KKKFzLy1
そんなレベルの低いやつじゃねえよ。
ホントあきれるわ。
煽りだけで意見なし。
お前らが荒らしなんじゃね?
255
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:43:11 ID:eBZ+wulA
>お前らが荒らしなんじゃね?
荒らしてる自覚があるようでw
それとも複IDの告白でしょうか
256
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:45:27 ID:KKKFzLy1
だめだこりゃ。
何でそういう程度の低いことしか言えないの?
257
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:47:06 ID:EbPjunTN
>>254
沈静化して話題が既に変わっているのに、わざわざ蒸し返すのが解らんな。
そんな空気が読めないヤツだから登場した途端に荒らしのレッテルを貼られる。
258
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:51:23 ID:KKKFzLy1
>>257
時間が経ったらレスしちゃいけない決まりなんかあったか?
ないぞそんなの。
一日中スレに貼り付いて、
即レスしなきゃいけない決まりも無い。
時間をあけてレスすることに何の不思議も無いと思うが。
259
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:53:17 ID:KKKFzLy1
それと、おまえらのは空気を読んでるんじゃなくて、
臆病になりすぎてるだけだからな。
260
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:55:16 ID:ATLV29jv
ユガンガ並だなw
フルカバードパーフェクトアーマードコアのうpマダー
261
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 22:57:08 ID:KKKFzLy1
だからその小学生の「バーカバーカ」みたいのやめような。
262
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:07:07 ID:EbPjunTN
>>258
例えば1週間経ってからDeath08の感想や要望を書いても誰も文句言わんぞ
1週間経ってから一時的に荒れたレスに文句言ったら、荒らしか馬鹿だろ?
遅レスしても良い内容と、悪い内容の判断くらは自分で考えてくれ
263
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:07:54 ID:/u4HBUWd
バーカバーカ
264
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:14:49 ID:KKKFzLy1
>>262
そりゃ一週間ならな。
俺のは一日だぞ。
人間の生活サイクル考えたら、全然おかしくないだろ。
265
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:16:51 ID:VyArjOZR
一週間だからとか一日だからって時点でダメだろ
だから空気読めないって言われてるのにw
266
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:19:22 ID:nKlCC435
本人以外は荒らしって認識してんだからみんなでスルーすればいいじゃん
267
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:22:10 ID:KKKFzLy1
>だから空気読めないって言われてるのに
ごまかしの言葉にしか聞こえん。
268
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:29:43 ID:KKKFzLy1
ま、とにかく、めっさつさんは気にしてないから、
あんたらも遠慮せずに言いたいこと言えや。
>>143
みたいに遠まわしに言おうが、
「あんたセンスねえよ」って言おうが、
言ってることは同じだから。
269
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:40:02 ID:mtqh53ZV
∧_∧
( ´∀`) <オマエモナー
( )
| | |
(__)_)
270
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:41:48 ID:YnacEkPv
>>ID:KKKFzLy1
君にオススメのスレがあるよ!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256407546/l50
271
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/23(月) 23:44:34 ID:KKKFzLy1
本当のことを言われて何も言い返せないか?
実際、煽りばっかで、
結局
>>245
に対する反論は一つもないし。
272
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 00:04:32 ID:4Pp9tQLr
議論とかどうでもいいんだけどさ、
さっきからお前の書き込みばっかりでうぜーんだよ
273
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 00:04:54 ID:hqaHueUd
Aがショット、スタートでパワーアップ、セレクトでポーズ
01F9E:80 -> 10
02270:0A -> EA
02276:0A -> EA
02453:40 -> 80
1E9C4:10 -> 20
1E9D1:10 -> 20
キーの入れ替えでできるのはここまでかな
274
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 01:02:41 ID:IgHHd9lA
昔から思ってるんだが
なんでかまうの?
275
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 01:12:01 ID:uuZO53p7
他人を祭り上げることにより効率よく荒らせるから
276
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 01:14:37 ID:TJrrIiCT
【お約束】
このスレの主役はあくまでもパッチを作成してくれる職人さん達です。
アイディアや提案をするのは自由ですが、現実を無視したモチベーションが下がるような書き込みは控えましょう。
明らかにスレを混乱させる意図の書き込みがあったとしても、生暖かくスルーする耐性を身に着けましょう。
277
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 02:23:57 ID:9V/AhEAu
移りゆくグラ並をじっくり眺めて堪能したい人向け
GameGeineグラ�Uコード
ATENGIAZ
GZENISIL
278
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 10:43:12 ID:Wjtct1la
> 一度UP側の立場になってみればわかる。
> 俺は職人じゃないから。
> ま、とにかく、めっさつさんは気にしてないから、
何故、他人の考えが分かる?エスパー?
この基本部分の根拠がまったく無いのが致命的。
今更だが、三つ目がとおる、すっげ〜な。ナツメ開発だっけ?
バンクアニメにパレットセットでの影の表現は目からウロコ。
後期のゲームはファミコンの制約を感じさせない物が多くてイカス。
バンクアニメを使うにはビッグコアは大き過ぎるって問題点もあったり。
279
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 11:01:36 ID:eoEfRjbk
FCグラIIのボス全般のHPを上げてほしい
ACグラIIに比べてフル装備だと沈むのが早すぎるように感じる
280
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 11:07:38 ID:Jz/8kZf9
スレ伸びてると思ったらなんだよこれ・・・
281
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 12:03:55 ID:TJrrIiCT
>>277
TENGAに見えた俺はどうすれば…
>>279
2番装備が強過ぎるんだよ
4番装備オヌヌメ 泣けてくるよw
282
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 18:51:42 ID:REXqZgY1
2面の目玉ってACだともっと硬いよね
283
名前:
M
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/24(火) 19:51:22 ID:dz2fDctN
>>279
ボスの耐久力は自機の装備によって4段階に変化してます。
http://img692.imageshack.us/img692/8467/picture0003.png
(現在はゴーファーのみDeathデータで、他は全てオリジナルデータを使用)
例えば自機のフル装備(ミッソー・オプション×4)でボスはLV4ですが、
ミッソー・オプション×2でもボスはLV4になり最大耐久値になります。
フル装備を基準にボス耐久力を設定すると、オプション2と4とでは戦い方も火力も全然違うので
オプション2では死ぬほど苦労します。(しかも自爆なし)
あと、スプレッドボムもバランスを壊していますねw
誰もが納得するボス耐久数値案が出るとは思えないので、ボス耐久数値変更は凍結してます。
現実的なのは「Super HARD MODE」と題したオプションパッチで、全ボスの耐久力を3倍にするとか・・・
>>273
乙です。
スタートボタンでパワーアップはちょっと気が早すぎるので、とりあえずAとBの入れ替えのみでよろしいのでは?
01F9E:80 → 40
02270:0A → EA
02276:0A → EA
02453:40 → 80
特に問題無ければ、オプションパッチとしてこちらでも用意させて頂きます。
284
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 21:27:26 ID:TJrrIiCT
>>めっさつ氏
デモス(壁ボス)のレーザー砲台はAC版と比べて非常に軟らかいイメージがあるのですが実際のデータ上ではどうなんでしょうか?
あとデモスのダッカーのハッチを破壊不可能にする事は可能でしょうか?
285
名前:
M
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/24(火) 21:56:11 ID:dz2fDctN
>>284
うろ覚えですが0F(16)だったはず、道中のレーザー砲台と共通だと思います。
砲台はレーザーの当たり判定がおかしい(旧通常弾と同じ)ので、堅くすると手におえなくなります。
ハッチは破壊不可能にするより255とかにして破壊しにくくするのが手っ取り早いです。
デモスで死ぬと、装備をはぎ取られ裸で戦う事になります。
この2つは自機装備によって耐久数値が変動しないので、裸で戦う時の事を考えると「このままで良い」という結論になるのでは?
286
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 21:56:45 ID:CWL02ADF
いきなりパッチ出てるw
ありがとうございます!
やっぱ慣れてる人は早いですね
でも折角なので自分なりにちょっとづつ調べていこうと思います
今はmd6502で逆アセンブルしてますが
出来れば設定値や開発環境の解説とか欲しいです
一から作る解説サイトは少しはあるのですが
解析まで含めて解説しているサイトが見つけられなくて・・・
厚かましくてすいません
それから今の状態だとBボタンが空きになってますから
入れ替えだけで十分ですねw
でもパワーアップする感覚としては
よりACに近い操作になり自分は楽しくプレイできてます
んで良く考えてみたらIもIIも元からショットとミッソーは同じボタンで操作する物だから
かなり改造しなきゃいけないかもしれませんね・・・
すいません軽率でした
>>283
いつも楽しみにしています
Death08プレイしました
今回は結構色々変わりましたねー
個人的には色の問題は意図があってやっておられると思うので
自分のやりたいようにすべきかと思います
2面背景は少し驚きましたがw
プレイの感想ですが
ボスは元々IIではみんな弱いので
プルパワー状態ですと瞬殺してしまうので特に気になりませんね
それよりは動きの違いやアンチの有無や場所の方が気になります
2ボスも真ん中から細胞が出ないので避けずとも倒せてしまうとか
でもFCグラIIは全然内容が違う物に仕上がっていて
ACほど難しいわけでもなくこれはこれで十分楽しめる内容ですから
何処をどう弄るのかと言うのは判断が難しい部分ですよね
しかしデスはいずれミサイル出して欲しいですがw
ここまでやったからには勿体無いですから
なんにせよ今後も楽しみにしています
287
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 21:58:06 ID:hqaHueUd
ショットとミサイルの打ち分けなんちゃってパッチ
1F9E:10 , 226F:29 C0 D0 , 2275:29 C0 F0 , 22BD: 20 35 FF
2453:C0 , 1E9C4:20 , 1E9D1:20
1FF45:A5 3A 29 40 F0 03 AD 03 05 60
AB両方ショットが出ますがBのみミサイル発射します。
てきとうだけどなんとなく雰囲気は味わえるかな
288
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 22:26:44 ID:6HXVN/wc
>>278
理由は書いたろ。
逆に、あんたはこれしきの事で出て行くと思うか?
思わないだろ。
289
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 22:31:49 ID:6HXVN/wc
ていうか直接本人に聞けばいいか。
気にしてる?>>ID:dz2fDctN
290
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 22:40:37 ID:mB92vAE0
書いたそばから新しいパッチがw
Bでミサイルだけと言うのが重要ですよ
打ち分ける理由は撃ちたい時にミサイルだけ出したいわけで
Aで両方出たとすると先に出ちゃってる場合は出せないという状態にはなりますが
ミッソーだけ出したい場合ってショットは撃ってないとか
出現位置に合わせて待ってる場面が多いので十分使えると思います
これからパッチ当ててプレイしてみますね
それから自分としてはキャラを近づけるのも重要だとは思いますが
プレイ感覚が最も重要な要素だと思うので本当にうれしいです
ここの所毎日グラIIプレイしてますw
FCは2週目で難易度が変わらないのでそこが残念な点ですが
あ
そう言えばVNESってVistaや7でプレイする時は
フルスクリーンにするかAeroを切ってプレイしてください
遅延が数フレームあるようでグラIIACは特に遅延を感じます
NestopiaやG-NESでは動作しないのでまともにプレイしたい人は
XPを使うか上記の方法がお勧めです
291
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 22:41:00 ID:OzaFYdOZ
ナツメ独立とグラ�Uってどっちが早かったっけ?
292
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/24(火) 22:41:42 ID:hqaHueUd
とりあえず1周してみたけどたぶん問題ないかな?
Bでショット出ないようにすればいいんだろうけどこれ以上やってもしょうがないので
このへんにしておきます
293
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 00:16:42 ID:Ft0GgGlj
すいません
2ボスの細胞の件訂正します
いつも瞬殺してたので飛んでくるのに気が付いていませんでした・・・
たまたま位置がズレていて倒すのが遅れ
細胞が飛んできたのでビックリしましたw
ACでは瞬殺パターンでも一度は細胞が飛んでくるので
避けねばならず気づきませんでした
ACでは2回目の腕の開閉で細胞が飛んできますが
現在のバージョンでは3回目で飛んでくるようです
これってある程度ダメが入ったら飛んでくる仕様なんでしょうか?
因みに自分はACでもFCでも常に4番装備使用です
それから稀に突然死する事があるみたいです
1面も妙なところに判定が出ているのか
後ろから出てくる火龍に前から当っているような
ヒット音が出ています
>>287
何度もありがとうございます
1周プレイしてみましたが問題ないようです
この仕様ですとACをやらない人でも
ABは入れ替わってますがBで両方出るのでいいかも知れませんね
Bでミッソーを任意に出したいと言う点でも満たしてます
特にパッドでのプレイには良いです
むしろパッド操作の欠点を補う感じですね
294
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 00:54:36 ID:d+x2uKrM
>>286
ウチではFCEUXのデバッガでブレークポイント設定して止めながら
チート機能でプログラム領域を直接書き換えてって感じでやってます
じっくり調べるのであればG-NESで逆アセンブルの結果を保存してから
眺めてみるのもいいのかもしれませんね
プロアクションロッキーの過去スレや解説サイトなども参考になるのでは?
295
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 18:12:41 ID:4nw5argQ
ひろひろき氏のバージョンからボスのBGMが通常(?)に戻ったけど
めっさつ氏は今後、BGMやSEの入れ替えってやる予定とかあるのかな?
サウンドデータは形式と容量の制限を公表して募集さえすれば
音系の職人さんがデータを作ってくれそうな気がするけど
296
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 19:48:15 ID:lB81Aqeq
グラ1でもサウンド関係で動きないからなあ。
297
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 20:34:21 ID:PCdiUR47
サウンド関係は使おうとしたドライバがナムコのだったから叩きまくったじゃねーか・・・
あれ以降サウンド関係の話はタブーだ・・・
298
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 20:42:56 ID:BNnDg0pf
サウンドうpってもセンスねーとか言われたらマジ寝込む
299
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 20:45:44 ID:EACnUuDm
ドライバ流用は初耳だな
300
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 21:18:22 ID:s/JlNAT+
>ドライバ流用は初耳だな
いや流用ではなくn106で鳴らす方向に行ってたけど
コナミゲーなのにナムコチップとか()笑
みたいなのがあったんじゃね?
301
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 21:26:30 ID:SrH6LHAj
それってできるのにあえてやらないってこと?
それとも技術的に無理なのカナ
302
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 22:11:04 ID:9JlK7CyY
N106は確かに異論もあったけど最終的には技術的に難しかったんじゃなかったっけか?
FC版グラ�UはSEとかFC版沙羅曼蛇の流用がほとんどだったしレーザーの「ザ〜」って音が「ツ〜」って音に変わるだけで相当イメージが変わると思う
303
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 22:40:36 ID:BNnDg0pf
http://naha.cool.ne.jp/kasion/trash/Gra_sound.htm
304
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 22:53:00 ID:d+x2uKrM
ショットとミサイルの打ち分けなんちゃってパッチ2
1F9E:10 , 226F:29 C0 D0 , 2275:29 C0 F0 , 22BD: 20 35 FF
22D2:3F FF EA EA , 2453:80 , 1E9C4:20 , 1E9D1:20
1FF45:A5 3A 29 40 F0 03 AD 03 05 60 A5
1FF50:3A 29 80 F0 06 20 FA F5 F6 80 60 A9 00 60
Bがミサイルのみになったのでちゃんと打ち分けが可能かな?
でもBでショット音が鳴ってしまうのでちょっと微妙・・・・
ここまで来たらショット音消したいなぁ
305
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/25(水) 23:48:31 ID:vdZzbtKM
2面の紫色の背景ってどころどころしかないけど
ACみたいに画面全体にはできないのかな?
306
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 00:01:47 ID:8bTvFcxv
出来るけど違和感あるだろ。
消した部分は黒のままなんだし。
307
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 00:49:58 ID:x5hET8Qb
ショットとミサイルの打ち分けなんちゃってパッチ3
1F9E:10 , 226F:29 C0 D0 , 2275:29 C0 F0 , 22BD: 20 35 FF
22D2:3F FF EA EA , 22EE 4E FF , 2453:80 , 1E9C4:20 , 1E9D1:20
1FF45:A5 3A 29 40 F0 03 AD 03 05 60 A5
1FF50:3A 29 80 F0 06 20 FA F5 F6 80 60 A9 00 60 A5 3A
1FF60:29 80 F0 06 B9 EE A2 20 21 FD 60
ショット音消せたのでこれにて終了します。とりあえず1周確認しました
後ろの領域を26バイトも消費しちゃったのでいまいちな感じ・・・・
あの位置を使用していいのかよくわからないので今後も利用できるかは不明です
308
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 00:53:34 ID:x5hET8Qb
あ、38バイトだった
それにしてもよくあんな適当なパッチで動作するなぁ
きっと元のプログラムの構造がすごく良くできてたんでしょうね
309
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 05:56:20 ID:K/0vR+5y
> FC版グラ�UはSEとかFC版沙羅曼蛇の流用がほとんどだったし
流用って言い方は手抜きみたいに言うバカがいるから嫌いだ
チームごどの伝統芸能みたいなもんで他のゲームで使ってるのが何が悪い
310
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 05:58:50 ID:QfSwCxCN
昔は最適化みたいなのが発達してなかったから画一的だったりしそうだけどね。
人間には解読不能な最適化、みたいな感じではなく順々に端に詰めていく感じ。
それで多少いびつなところを整理する程度じゃないかな。
311
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 11:03:13 ID:/LoMJ0ZZ
>>309
俺はFC版グラ�Uのビックバイパーは手抜きだと思うよ
312
名前:
裸になって何が悪いかと思ったw
:2009/11/26(木) 11:24:20 ID:GIFmifeI
>>309
別に君が作った訳じゃないんでしょ?
実際に手抜きなんだし指摘されたくらいでそこまでムキになって擁護する必要はないだろう
313
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 17:59:16 ID:K/0vR+5y
>>311
ま、そう言う考えの人もいるでしょうねとしか言えない。
当時は広告でもファミコン版のグラIIは沙羅曼蛇や
魂斗羅のチーム(UMEちゃんチーム)の制作だと謳ってたし、
チームカラーと捉えてたから全然手抜きだとは思わなかったけどね。
>>312
その言葉はそっくりそのままそちらにお返ししますわw
当時はちゃんと評価されてたものを、今になって手抜きがいかんとか、
当時の開発に文句言うのも大人げないし、改造のそれとは次元が違う
314
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 18:43:29 ID:nwFIOVVN
手抜きかどうかは当時の開発スタッフに聞かないとわからないんじゃない?
FC版沙羅曼蛇の伝統を受け継いでいこうという意思があったかもしれないし
開発期間の制約があったから沙羅曼蛇の技術を応用したのかもしれない
当時の開発スタッフが「手を抜きました」なんて発言があればそうなんだろうけど
勝手に手抜きだと決め付けるのはどうかと思うよ
315
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 19:36:01 ID:8D0jeoT7
>>313
当時ビックバイパーの形とかそういうある部分のドット絵に関してはそんなに評価されて無いだろ。
再現出来ない部分を割り切って別物にしたとか、レーザーが長くなったとかオプション増えたとか
そう言う評価はあったけど。
316
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 20:14:02 ID:GIFmifeI
>>ID:K/0vR+5y
そこまで必死になって開発チームを崇める信者的な人がなぜ改造板のこのスレに張り付いているのか理解に苦しみますなw
>当時はちゃんと評価されてたものを
その評価はきっと貴方の読んだ当時のゲーム雑誌の中だけの評価でしょう?
当時はネットもなければ2ちゃんみたいなエンドユーザーの声が出る場所はなかったはず
メーカーから広告を貰っている雑誌しか情報源が無い時代にたとえ読者投稿でもネガティブな事を書く出版社は無いですよ
小さい子供はその雑誌媒体の評価を鵜呑みにするしかなかったわけで…(現在のファミ通レビューが悪名高いのはその名残かとw)
当時からAC版を知っている人にはひょろっとした頼り無いビックバイパーにがっかりし、不可解な当たり判定に怒り、
3面と4面の意味のわからない結合等に「いくらファミコナイズでもコレは変じゃないのか?」と首を傾げたりしたモノです。
発売から年月が経ち、めっさつ氏等による「改良された」グラフィックを目の当たりにすると
いくら強い思い出補正があったとしても「改良の余地はあった」と思わざるを得ないと思いますよ
(納期や容量の問題はあるにせよ)
自分は貴方ほど開発チームに愛や拘りがある訳では無いので客観的にFC版グラ�Uを見ているつもりです
なのでグラフィックやサウンドにFC版沙羅曼蛇からの流用が目立つ事実に対しては擁護する気はありません
魂斗羅に関してはオリジナルに近い展開で面ごとの区切りとしっかりしたりかなりの良移植だと評価していますよ
貴方にも反論があると思いますのでこれから先、コレ系の話題は隔離スレの方でやりましょう♪
317
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 20:14:44 ID:z8waMHXc
自分の言いたいことだけ言って他行けってw
318
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 20:25:27 ID:K/0vR+5y
>>317
まあ自分の意見が絶対で世界の中心だと思ってる人なんでしょう
今も昔もよくあることです
319
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 20:35:57 ID:a+5TwKa+
いちいち蒸し返さなくていいよう
320
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 20:38:21 ID:1yo9Itjh
ヒント アスペルガー
321
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 20:46:54 ID:ZB+T4stm
>>318
お前が言うなよw
逃げてないでとっとと隔離スレに行けって!w
322
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 22:06:17 ID:kozmk8aY
>>318
ワロタ
>>321
の言う通りだ
323
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 22:52:40 ID:b4mGXiLp
こうしたまた糞スレの夜は更けてゆく…
324
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 23:12:54 ID:8bTvFcxv
>>313
>当時はちゃんと評価されてたものを、今になって手抜きがいかんとか
誰が評価してるんだ?
俺は当時から手抜きだと思っていたが。
ちなみに当時10歳。
325
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 23:22:21 ID:x5hET8Qb
今日はなんとなく沙羅曼蛇のABボタン入れ替えを解析
既にパッチがあったような気もするけど
1C3F2:40 , 1C607:EA , 1C60D:EA , 1C7A5:80
326
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 23:29:00 ID:/LoMJ0ZZ
>>324
>俺は当時から手抜きだと思っていたが。
奇遇だな
俺もそうだ。当時小6
327
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/26(木) 23:50:58 ID:mxYbjiyp
とりあえず、ギーガと紫水晶と当たり判定だけは許せなかった。(当時)
328
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 00:06:08 ID:cFYOwVLC
紫水晶自体が許せなかったんで
テレビのRGBのレッドを絞って水色にして遊んでたのは私だけでいい。
329
名前:
結局基地外は来なかった
:2009/11/27(金) 00:15:04 ID:D7ZfY+TT
>>325
解析乙です
グラ�Uでミサイルボタンを独立させると2番以外のミサイル(特に4番)の弱さが際立つ気がする
めっさつ氏は2番を弱くしてバランスを取りたいみたいだけど4番だけは威力を上げて欲しいです
330
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 01:03:25 ID:amLoYrxr
ハックロム制作のおかげでオリジナルのファミコン版が貶されるって
職人さん方はどう思うだろうねぇ。
過去の経緯からはココの職人さんはそれを望まないようだけど。
331
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 01:11:35 ID:Ucaq2wHm
>>330
またお前かw
332
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 01:49:25 ID:bRpxEg7V
相手しないで即NGにすればいいのに
333
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 05:09:39 ID:yWLrKWNS
ヒント:出来に納得していれば、そもそも改造なんてしない。
このスレの住人は納得してなかったからこそ居るわけで、
どちらが異端児なのかは火を見るより明らか。消えろ。
334
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 05:29:58 ID:tUnVEU37
> ちなみに当時10歳。
88年に10歳くらいなら今は30歳越えてるわけだ
少なくとも30過ぎてる人間がそういう口汚い
不快なレスしか返せないようでは困りますな
まあスレタイの件でゴネてた奴が荒らしてるんだろうけど
> ハックロム制作のおかげでオリジナルのファミコン版が貶されるって
> 職人さん方はどう思うだろうねぇ。
色々と思うところはあるでしょうね。少なくともここの職人さんのハックロムは、
原作に対して敬意を払った上でやってるのは、できあがったものを見てれば
よくわかることでしょ。
当時の家庭用のハードの制限による再現性の問題、制作期間、
ファミコン版の沙羅曼蛇チームによる制作、当時標準だったRF出力による
発色を考慮した要素など、その上で家庭用独自のアレンジを加えて再構成、
そういった経緯で88年の発売時にはああいう仕上がりになったことを
ちゃんと理解してる上で修正してると思いますよ
335
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 11:13:33 ID:DFvb3+5F
もうよそでやってくんない?
ageてまで言う事でもない
336
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 15:40:56 ID:4PJ4iVAV
スレタイ準拠なネタ画像とか貼れる流れじゃないな…
337
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 16:47:40 ID:kQBPVBWn
いや、流れを断ち切る意味で貼ってやれ。
338
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 17:08:52 ID:I7zd8KFx
深夜枠w
339
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 18:00:42 ID:4PJ4iVAV
パックランドとディグダグ�Uのタイトル画面が
余りにもアレすぎるからこんな風になんねえかなあという妄想画像を作ってみた
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/200911271758350000.gif
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/200911271758350001.gif
パックランドの方は色香図が足りなかったorz
340
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 21:30:56 ID:ceOSmfgH
牧村さん乙ッス
テラカッコヨス
341
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 21:35:17 ID:zZX7DFrp
ショットとミサイルの打ち分けなんちゃってパッチ4 (グラ2)
1F9E:10 , 226F:29 C0 D0 , 2275:29 C0 F0 , 22BD: 20 35 FF
22D2:3F FF EA EA , 22EA:20 4B FF , 1E9C4:20 , 1E9D1:20
1FF45:A5 3A 29 80 F0 03 AD 03 05 60 A5
1FF50:3A 29 40 F0 05 20 FA F5 F6 80 60 A5 3A 29 40 F0
1FF60:03 B9 EE A2 60
Bでショット、Aでミサイル、あとついでに無駄な処理の見直し
沙羅曼蛇はキーの分離は完了してあとはショット音を消すだけかな
342
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 23:46:39 ID:SsfkDa+u
>>330
ハックロム関係なく、
当時からこれはないだろうと思っていたから。
>>334
>スレタイの件でゴネてた奴
そんなやつとは全然関係ない。
スレタイなんか、「うんこ」でも構わん。
話す内容に変わりはない。
>RF出力による発色を考慮した要素
少しも関係ない。
色がにじむだけで、発色は変わらない。
映像の知識がなさすぎる。
343
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 23:48:47 ID:SsfkDa+u
× 色が
○ 色の境界が
344
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/27(金) 23:52:57 ID:Ucaq2wHm
>>342
基地外に反応したら負けだよ
>>2
を嫁
345
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 00:10:19 ID:4tAMHdOz
>>342
>>344
おっさん上から目線で楽しそうだなw
でもそういうのは嫌われるからやめようね
346
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 02:40:49 ID:0OBo3Ntw
AC化とか描き変えって軽四をカリカリチューンして
どこまで走るようになるか楽しむって感じのもんじゃないのか
その軽四にあたるFC版の元々の出来に
そこまでムキに成るようなもんじゃないと思うんだが…
347
名前:
339
:2009/11/28(土) 02:41:13 ID:uacj4lCS
>>340
多分槇村さんってゼビウスとか弄った人だよね
俺はタイトル捏造の人らしい
348
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 06:06:12 ID:6/LGVZoR
このスレには荒らしが常駐していることをお忘れなく
349
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 06:14:24 ID:napjcZzc
>>345
匿名掲示板で嫌われるとか、意味ないじゃん
上からだろうが下だろうが、そんなのかんけーねえ
会議というものは内容が理解できればいいんで、言葉遣いはなんざ、気にするのは無駄だよ
350
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 06:20:05 ID:ZuK0gvZK
FCグラディウスもAC版に近づけてないと言われつつも
FCとして色鮮やかにまとめられている、みたいな評価があるしね。
実際ここのフルパッチしたグラディウスACとノーパッチグラディウスが
同時に発売になっても後者の方が売れただろう。
グラACはごく一部のマニアがニヤリとはしても、X68やPCE版からしたら
所詮FC版に毛が生えた程度で歯牙にもかけられない。
今だからこそ盆栽いじり的な遊びで需要がありはすれ、
単一の作品としては携帯アプリ未満だし世に出せるレベルとは到底言えない。
まだFC版のまんまの方がノスタルジックに浸れる分価値がある。
一般からしたらここのパッチなんて蛇足もいいところだよ。
351
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 08:13:33 ID:WOU2xnlx
元のファミコン版とココで発表されているハックロムとは作成の方向性が違うというのを
職人さんは理解していると思ってます
つまり、
ファミコン版はある程度意図されてアーケード版と異なる仕様に改変している作品で
このスレのハックロムはよりアーケード版に近づける主旨で作られた作品
ということです
ココの職人さんは元のファミコン版が貶しの対象になるために作っているのではなく
両者のコンセプトの違いを楽しんでもらいたいんじゃないかと私なりに思っています
もちろん理由はそれだけではないでしょうけど・・・
職人さんがオリジナル作品に敬意を払っている以上
元のファミコン版を貶すことは制作意欲の低下につながりかねないので控えて欲しいですね
352
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 08:26:22 ID:+LKu4Chm
>150
を参考に混ぜてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58837.zip
353
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 08:39:55 ID:4tAMHdOz
>>349
おいおっさん、察するにアンタ実生活が相当上手く行ってないっぽいなw
それはともかく、いい歳した大人なら最低限エチケットは遵守するのが社会だ
>>351
いわずもがなです
荒らしは鬱屈した大人が1人っぽいので文体で見分けて対処しましょう
354
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 09:12:37 ID:3/SHlF4s
本日のおすすめは
『ファミコン版パックランド シェフのあこがれアーケード風 スプライトを添えて』
となっております
シェフの愛してやまないファミコン版パックランドを、
淡い初恋のように手に届かなかった―アーケード版のタイトルをそのままに...
周りにはBGの色数を補うかのようスプライトを散りばめてみました
他では味わうことの出来ない一品となりますので存分に妄想下さい
355
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 09:38:21 ID:03g5M9C6
>実際ここのフルパッチしたグラディウスACとノーパッチグラディウスが
>同時に発売になっても後者の方が売れただろう。
それは無いわ
356
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 10:02:30 ID:dSyOOL0U
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/64579
こっちでも見てる人はいるかな…
FCっぽくシャイニングコアかいた
pass shining
357
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 11:07:03 ID:b1qY/MlP
>>352
143氏ですね?
色味に関してはめっさつ氏は【遊びやすさ(視認性?)重視】で開発されているみたいなので
143氏は【ACっぽい色】を追求する方向性で色味パッチを開発されて良いのではないでしょうか?
358
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 11:21:27 ID:/EPjbHnW
原色満開なFC版は、お子様向け。玩具の基本。
RFで灰色系より青系の方が見やすいわけない。
359
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 12:26:25 ID:S73WkWws
>>356
確かに良く描けてはいるんだけど外伝のシャイニングコアにどれだけ需要があるのかと…
360
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 12:41:00 ID:xF1DihC6
ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングコアマダー
☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|淡路たまねぎ|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
361
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 12:41:48 ID:NiRB3etw
よく色一つで職人をボコボコにできるな
色に不満あったら、こっそり一人で直してればいいだろ
362
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 12:55:48 ID:0Q1f6qgM
こっそりじゃなくていいよ。
363
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 13:00:43 ID:wytMqgdE
別にオリジナルのFC版を貶してないし
改造職人をボコボコにしてもないし
オリジナルの出来がいいのは百も承知の上で、
色がこうだったらいいなあと理想を語ってるだけ
364
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 13:01:46 ID:5dZSRUez
何にもしないで人の仕事に文句は垂れる?
365
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 13:11:16 ID:7lvC8xet
>>358
366
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 13:25:46 ID:7lvC8xet
>>358
367
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 13:26:41 ID:7lvC8xet
どうしてこうなった…
368
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 15:04:02 ID:+LKu4Chm
>357
143氏ではないです。バイナリ比較で簡単に出来そうだったんでつい…
369
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 18:39:54 ID:Y5zZwRJb
>>352
前回の人と同一人物かどうかは置いておいて、現在のDL回数は37回程度だし余り支持されていないのかもしれない。
370
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 19:15:48 ID:w9iENAoH
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/Gra2_st2_kas.gif
こんなの作ってみた。スナップの色を弄ってみただけだが…。
自分がやる場合は、可能な限りAC準拠だけど、近い色が無いケースの方が多い(w
371
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 21:07:41 ID:W82bd5LX
>>345
あんたの書き込みも同じだ。
俺はあんたみたいなのは嫌いだが、
俺に嫌われてもあんたは関係ないと思ってるだろ。
>>351
意図とかそんな大層なもんじゃない。
単に、スペック的に無理だから諦めるかって感じだろ。
仮にFCがAC版を完全移植できる性能があったら、
当時だって完全移植したろ。
>>353
>荒らしは鬱屈した大人が1人
おまえだけだろ。
くどいが、自分と意見が合わないというだけで嵐にするな
372
名前:
143
:2009/11/28(土) 21:17:42 ID:WOU2xnlx
>370
その配色は試したことがありますw
実は網目状の障害物の色がステージ中盤以降の触手の基部の色と共用しているので
断念しました
それと
>>352
の人は別の人ですw
一応、パッチをうpした時点でモアイ面までは検討しましたが
ジャンピングモアイの配色以外は変更しなくてもいいのではないかと思っています
結晶面が明るすぎるという意見が過去にあったみたいなので
色々検討しましたが現状の配色がアーケード版に近いと判断しています
要塞面以降は未検討なので何とも言えません
今回の件でめっさつ氏にご迷惑をおかけしたので
今後、個人的に配色変更をしたとしてもパッチを配布するかは何とも言えないところです
373
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 21:20:07 ID:W82bd5LX
大丈夫。少しも迷惑だと思ってないから。
374
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 21:21:50 ID:W82bd5LX
↑あ、だからそのパッチよこせ、
という意味じゃないからな。
375
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 21:39:53 ID:0Q1f6qgM
むしろ手伝って欲しいと思ってるんじゃないかな
376
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 21:40:31 ID:/EPjbHnW
>>373
あんた、めっさつ氏じゃないだろ(w
ただ、外野としてはパッチのリリースは嬉しい。
377
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/28(土) 22:16:49 ID:7lvC8xet
もう少し、丸くならないかな
378
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 00:08:20 ID:9FHrdPeA
>>376
あんた、外野じゃないだろ(w
379
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 00:39:14 ID:Ij1kQzQM
ショット音を消す方法がなかなかみつからないので
とりあえず現状を載せておきます
ショットとミサイルの打ち分けパッチ(沙羅曼蛇)
1C3F2:10 , 1C606:29 C0 D0 , 1C60C:29 C0 F0 , 1C680:96 FF
1C68F:20 A0 FF EA , 1C7A5:C0 , 1F82E:20 , 1F840:20
1FFA6:A5 F1 29 80 F0 03 20 A2 C6 60
1FFB0:A5 F1 29 40 F0 04 F6 86 A5 09 60
B:ショット、A:ミサイル、スタート:パワーアップ、セレクト:ポーズ
380
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 00:39:23 ID:Bm8T8+i5
>>371
いい大人が何をいつまでもムキになって吠えてるんだかw
>自分と意見が合わないというだけで嵐にするな
それで噛みついてくるのがいつもお前だろ
381
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 00:41:42 ID:1JZpKoEl
>>380
そりゃお前だろ。
いつまで続けるつもりだ?
しつこいぞ。
382
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 00:43:53 ID:Bm8T8+i5
ダメだわここのおっさんは
自分のことは棚に上げて批判ばかり
職人さんもこんな奴の言うことなんか聞かない方がいいと思う
383
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 00:44:46 ID:1JZpKoEl
>>382
だからそれはお前だよ。
自分だけはまともだと思ってるのか?
384
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 00:46:45 ID:Bm8T8+i5
いい歳してオウム返しなレスになっちゃ終わりだねw
385
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 00:48:56 ID:1JZpKoEl
>>384
その程度の内容のレスで勝ったつもりになるのか。
レベルが低すぎる。
386
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 00:56:25 ID:Px+MuuXI
ID:Bm8T8+i5
ID:1JZpKoEl
お前らふたり共、IDが変わるまで下のスレでやってろw
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256407546/l50
387
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 01:06:40 ID:1JZpKoEl
ここより酷い流れじゃんか。
388
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 01:10:54 ID:o+STh6m5
他スレの荒らし依頼とは
屑だな
389
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 03:07:16 ID:c/5CdoIR
>>352
乙
良かったよ
390
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 03:20:49 ID:Ij1kQzQM
なんとなくパロディウスだ!も解析してみた
ショットとミサイルの打ち分けパッチ(パロ)
143F2:10 , 145D1:80 , 1E43A:20 , 1E447:20
B:ショット、A:ミサイル、スタート:パワーアップ、セレクト:ポーズ
391
名前:
M
◆ugQxSWKzI6
:2009/11/29(日) 19:32:41 ID:bXzUFphy
>>372
具体的な提案はむしろ有り難いし、このスレでバイナリや修正パッチの情報交流が行われる事は喜ぶべきだと思う。
他の人が公開したデータに手を加えるのがマズいなら、ひろひろき氏のREVシリーズに対する修正・追加パッチでしかないDeathシリーズは最悪となる。
ひろひろき氏(Rev)の時代にも数人の手が入っているし、Deathの時代にも数人の手や情報が盛り込まれている。
これまで1人で創ってきたとは思っていない・・・
とりあえず、2面をちゃんと修正するとすればこんな感じかな・・・見やすいのかは不明w
http://img205.imageshack.us/img205/7690/mktest1.png
(触手前でSPパレット切り替え追加により可能)
392
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 20:09:05 ID:eUjKN99g
>>391
いい感じですね。
砲台や雑魚も緑にできればなあ。
393
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 20:13:57 ID:Px+MuuXI
ハッチと卵型砲台が緑なだけで感動した
394
名前:
143
:2009/11/29(日) 22:59:04 ID:yMlbPDeD
>>めっさつ氏
上下の壁の色=網目の色≠ハッチの色なので
配色がよりアーケード版の分配に近くなっていい感じですね
Deathパッチ添付のreadmeは読んでいるので
公開したデータに手を加えることについては理解をしてるつもりです
ただ、私が唐突にパッチをうpしてしまったので
後になってから、
うpする前にココで予めうpする旨を報告した方が良かったかな?
と思ってます
今回レスをいただいたことで、
今後も微力ながら提案や情報の提供ができればと思っています
(といっても私はほとんど改造の技術を持ち合わせている訳ではありませんが・・・)
今後も応援してますよ〜
395
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/29(日) 23:13:06 ID:c/5CdoIR
>>391
いい!
すごくいい!
396
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 00:19:28 ID:f795ox68
ショット音を消せたので
ショットとミサイルの打ち分けパッチ2(沙羅曼蛇)
1C3F2:10 , 1C606:29 C0 D0 , 1C60C:29 C0 F0 , 1C680:96 FF
1C68F:20 A0 FF EA , 1A6A6:AB FF ,1C7A5:C0 , 1F82E:20 , 1F840:20
1FFA6:A5 F1 29 80 F0 03 20 A2 C6 60
1FFB0:A5 F1 29 40 F0 04 F6 86 A5 09 60 48 A5 F1 29 40
1FFC0:F0 05 68 4C 1C E5 60 68 60
ミサイルが貧弱だし貴重な空き領域を使いまくるので実用性は・・・・ないかも
397
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 10:18:22 ID:/gKtc2Tq
パクったパクられた議論は不毛
1から作ったのはコナミである事をお忘れなく
そしてそれに手を入れる人はみな対等な立場
何の権利も持たない
だから誰かのMODを元にしようが何しようが
元々許可を得る必要など無い事
恐らくMOD作成してる本人達はドンドンパクってくれって思ってる
むしろ派生が出て盛り上がるとか参考になったりする事を望む
パクられるのが嫌な人は公開しない事
398
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 10:36:09 ID:WHW/OA0U
荒らしてるのが143でFA?
399
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 12:25:43 ID:Q5pH5F3X
そりゃ、明らかに未完成だったり開発終了宣言してたり長期間更新がなかった場合だろ?
定期的に更新されているデータを枝分かれさせてもどちらかが死ぬだけだ
400
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 12:38:11 ID:lOHodzSQ
http://img43.imageshack.us/img43/9712/graii.png
コレを見る限りACっぽくという143氏の方向性は全然間違ってはいないと思うけど?
>>ミサイル打ち別け解析をされている職人さん
ipsのパッチを作ってアップロードされた方が反響が大きいかも知れませんよ?
401
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 15:37:53 ID:kKtPOyXQ
>>399
なんで?
402
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 18:41:51 ID:xZhIq0SK
>>400
これまでの画像を集計すると、全員バラバラなんだけど・・・
http://img39.imageshack.us/img39/8983/92568733.png
1.グラディウスII
2.グラディウスIIAC rev022
3.グラディウスIIAC Death08
4.
>>143
5.
>>159
6.
>>370
7.グラディウスIIAC Death09(?)
8.AC
おそらく10人作ったら10種類できあがる。正解なんて無いんだよ。
403
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 18:49:27 ID:cSluwTaZ
好みで決めてるうちはな。
404
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 19:17:32 ID:CBSoG2r+
正解は8番。
405
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 21:07:13 ID:lOHodzSQ
触手の基部とか別の部分と色の情報を共有しているみたいだから両立させるのは困難だろうねぇ
うまい具合に落とし所が見つかれば良いんだけどね
久々にAC版を遊んだけど、フェニックスって登場してくる角度から、姿、攻撃モーション、頭だけ無くなる演出、連続して爆発するエフェクト
そのすべてが違い過ぎてワロタ
単純なキャラクターの書き換えだけじゃ到底再現不可能だわw
めっさつ氏が下手に手を出さない訳だよなw
406
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 21:18:16 ID:gDYJ/UJ0
しゅびどぅび ヘッ
407
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 21:57:52 ID:vZ6r9ivS
>>405
正直、鳩が暴れているようにしか見えないw
408
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 22:48:29 ID:CmK7VLKJ
>>391
パレット切り替えってどうやって追加するんですか?
アセンブラの知識無いんですがバイナリエディタで追加できるもんなんでしょうか?
409
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/11/30(月) 23:11:38 ID:xZhIq0SK
>>408
火山が噴火する時に切り替えしているし、モアイの目が光るのも連続したパレット切り替え
Deathはかなりのコードが追加されている。
408にどれだけの改造技術があるか知らないが、まずは追加より修正する技術を磨いた方がいい。
410
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 00:49:09 ID:up/fJwws
構造が似ていたのでついでにライフフォースも
ショットとミサイルの打ち分けパッチ(ライフフォース)
1C62E:10 , 1C842:29 C0 F0 , 1C8B6:3B FF
1C8C5:20 45 FF EA , 1C8DC:50 FF ,1FDA0:20 , 1FDB2:20
1FF4B:A5 F1 29 80 F0
1FF50:03 20 D8 C8 60 A5 F1 29 40 F0 04 F6 96 A5 09 60
1FF60:48 A5 F1 29 40 F0 05 68 4C 42 E6 60 68 60
>>400
そんなに需要があるとも思えないのでパッチまでは必要ないような気も・・
411
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 01:12:11 ID:k2SrgmlA
自分でバイナリすらいじれないんだろ
パッチなら当てれるから、おだててファイルにさせるって腹だろうよ
412
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 02:44:38 ID:nRiLZc/2
わらた
413
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 03:08:39 ID:2ELa4Ddi
弄るところが一、二ヶ所くらいなら試す気も起きるけど
これだけあるとぶっちゃけ面倒臭い
414
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 04:34:46 ID:LvkUTLfJ
ゆっくりやってもせいぜい2分もありゃ終わるだろ・・・
415
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 06:49:56 ID:jOv0VSsQ
>>410
需要としては微妙と言う意見もあると思いますが
AC化と言う基準で行けばこれ程必要なパッチも無いわけで
今まで初代グラディウスはコンフィグモードが搭載されていたので
取りざたされる事もあまり無かったですけど
グラIIはめっさつ氏のお陰でかなり手が入ってきて
そろそろ入れ替えが欲しいなと思って書き込んだので
需要はあると思います
個人的にはACをロクに遊んでないのに
FCをAC化しろと言うのは無茶苦茶だと思っているので
(マンダやライフフォースはバージョンが色々あるので事情が違ってきますが)
見た目を弄るより何とかなる可能性の高いパッチは有用かなと思います
自分はスキルが低いので何も出来なくて申し訳ないのですが
416
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 07:30:46 ID:gr8T3BJJ
どうしてもパッチが必要らしいw
417
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 07:41:48 ID:zNYkK2c9
>>415
× 自分はスキルが低いので何も出来なくて申し訳ないのですが
○ 自分は低脳で何もする気がなくて申し訳ないのですが
418
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 07:50:21 ID:gr8T3BJJ
「重要」ではなく「必要」ですかw
正直に作成できませんって言えばまだカワイイのに…
419
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 08:03:16 ID:AZCelYX0
そこらの作ろうスレ以下だな
420
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 08:52:54 ID:afhxDOqx
ショット音を消したり出来る解析技術はかなり凄いとは思うしもっと評価されても良いと思う
でも個人的にはまだグラ�TACみたいなコンフィグが実装されていないから3ボタン化はまだ早い気がしないでもない
AC版グラ�Tみたいに全部のオプションのミサイルが画面から消えるまで次のミサイルが発射出来ない仕様だったり
AC版グラ�VのB装備で行く7面(炎面)みたいな展開があったりするわけじゃないから打ち分け自体にそれ程の需要があるとは思わないけど
あくまでも「ACっぽい雰囲気を楽しむ」みたいな
実際ファミコン型コントローラーでとっさにFFを張る時にスタートボタンまで指を伸ばすのも大変だろうし
ところでこのスレに集う人達はどんなコントローラーで遊んでる?
421
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 10:41:17 ID:g1hoj7PN
動作確認などのときはキーボード。
単に遊ぶときはリアルアーケードプロ。
422
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 12:00:53 ID:OfM1MQd5
FCでスタートボタン使いたいとかバカだろ
AB入れ替えは多少需要あってもスタートはねーよ
423
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 13:03:45 ID:Nd0XCRGg
>>422
口調は自重して欲しいけど、言ってることには同意
将来的にオプションで操作切り替えができるようになればいいなあ
俺は第三科学研究所のFCパッドUSBで遊んでるw
424
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 15:13:44 ID:hku4O0Bf
>>423
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
425
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 17:07:59 ID:j4cgHy9f
自動連射OFFtoka
426
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 18:00:58 ID:dtdP3VHd
>>420
HORIのPS用FIGHTING STICK PS(10ボタン)をUSB接続
スタートボタンは目視しないと押せない場所にある。
427
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 20:04:07 ID:Vh2MjcB5
俺の地元じゃグラIIはミサイルボタンに詰め物をして、常時押しっぱなしにするのがデフォだった
なので3ボタン化して撃ち分けがしたいと言われてもピンとこない
428
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 21:05:13 ID:2Te6aBIw
>>427
それ、店員さんに取って貰え。
2番装備とかの人からしたら(今頃グラ�Uをプレイするおっさんで2番を選ぶ
奴は少ないだろうが)、ただのメンテ不良。
つか、ミサイル系って基本押しっぱなしだけど要塞面とかタイミングを計って
打つ場面ってない?垂れ流しでok?
プレイスタイルは人それぞれだが、
>>427
が詰め物をしてプレイしているのであれば、
店員にいらん手間を増やすだけなので今後はやめておくほうがいい。
故障の原因にならんとも限らんし。
429
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 22:08:58 ID:Vh2MjcB5
詰め物っても折りたたんだ紙を挟んでただけだよ?
もちろんプレイ後は抜き取る
ちなみに皆が4番装備
もう20年以上も前の事だ、そこは流してくれ
430
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 23:34:50 ID:iC6pbh0+
「ぼくのぐらでぃうすのおもいで」うぜぇ
431
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/01(火) 23:46:59 ID:Q5wXkqmE
ソシテセンリツノヨルガオトズレタ
432
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 12:47:55 ID:1yi/NkNa
アクムノヨウナ ヨルガアケタ
433
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 14:20:06 ID:aJs8UchP
ココデ カラダヲ ヤスメテイキナサレ
チチト コト セイレイノナニオイテ
アーメン
434
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 15:23:45 ID:/bt8EpJD
オマチクタ”サイ
435
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 15:32:46 ID:yu2TAunD
Bメンヲ セットシテクダサイ
436
名前:
流れはドラキュラ�Uかよ!
:2009/12/02(水) 15:45:18 ID:2kJvgzIx
ニコニコニ アガッテイタ
VRC6ニヨル グラディウスシリーズ ノ メドレー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8933714
VRC6ニヨル サラマンダシリーズ ノ メドレー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8861908
コノショクニンサン ノ テニヨル VRC4デナラス グラディウス�Uガ キイテミタイゼ!
>>メッサツサン! 「オトノカキカエ」ハ デキソウデスカ?
437
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 16:19:53 ID:ksm+YL3N
BGM書き換え厨って定期的に湧くわw
テンプレートに注意書き必要だな
ニコ厨氏ね
438
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 18:29:33 ID:gco9/zNM
この人、ニコニコも観れない位かわいそうな環境の人なの?
439
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 18:39:45 ID:hi+fZwcV
438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18:29:33 ID:gco9/zNM
この人、ニコニコも観れない位かわいそうな環境の人なの?
440
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 18:50:35 ID:C4TImmwF
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつだな
441
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 18:53:41 ID:hFTlskNa
VRC4に音源なんて載っていない
442
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 19:07:36 ID:2kJvgzIx
>>441
それは当然承知してるよ
だからこの作者みたいなセンスのある人がオリジナルの基板でAC的に編曲したBGMを鳴らしたらどういう音になるか聞いてみたいって意味
443
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 19:11:30 ID:ksm+YL3N
的確な表現できずにつっこまれて後出しw
このカワイクなさはパッチ必要な人か
444
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 19:35:15 ID:tNJmaSmd
需要はあるだろうから待てないなら自分でやろうぜ!になる
情熱さえあればプログラム素人でもある程度は解析可能だにぇ
・・・というわけで
>>442
がんがれ
445
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 19:41:04 ID:XHb77iRM
廃人ヲタが集まる裏技・改造板でニコ厨氏ねとか同族嫌悪にも程がある
446
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 19:49:17 ID:GqglulsL
自動連射OFFっぽいパッチ
02273:20 35 FF EA
1FF45:A5 1B 29 3F D0 02 B5 3A 15 38 0A 0A 60
447
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 20:00:12 ID:uXMhR95C
>>442
>>436
のリンク先の人のことを貶すわけではないが
打ち込み能力は評価に値するがアレンジ力は割合平凡じゃないか
448
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 20:04:46 ID:ByQgJTPK
それほど魅力を感じないなぁ
バランス悪いし
449
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 21:21:27 ID:HYKYas3e
どうでもいい
450
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 21:26:26 ID:2kJvgzIx
>>443
基地外にレスするのも癪だが
カタカナダケデ ウマクヒョウゲンデキルカヨ!ボケ!
ナガレクライヨメルヨウニナレ!
451
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 21:37:26 ID:bW/cYsuE
>>390
もうグラディウスタイプは残ってないんじゃないですか?w
ありがとやんす
452
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 22:29:16 ID:vOgRU62B
自分で言っておいて空気を読めないとか
ヤレヤレ?
453
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/02(水) 23:52:39 ID:XHb77iRM
>>447-448
じゃあもっと良いのを作ってよ
454
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/03(木) 00:09:13 ID:nSdOBOSG
嫌だなこんな昭和生まれ
455
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/03(木) 00:52:20 ID:Uha0p0rk
>>446
おお、それ待ってました!
456
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/03(木) 01:27:42 ID:88vpi1/k
文句は言うけど自分では何もやらない
それがこのスレの住人
457
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/03(木) 03:18:45 ID:nSdOBOSG
じゃあ作ってよの人の声が脳内ではコロゾーボイスで再生されるw
458
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/03(木) 07:38:26 ID:CHwRnMgs
>>456
事後紹介ですか。
これはこれはどうも始めましてw
459
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/03(木) 15:17:34 ID:xuQI62Aq
>事後紹介
言い得て妙だなw
460
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/04(金) 21:22:13 ID:yQzel5nm
そういや、二コ動の間違ったパッチの使い方って、
何であんなに上手い具合にバグるんだろ。
461
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/04(金) 22:40:04 ID:XzK3HE7y
ニコニコのコメントで「グラディウサー」って単語使ってる奴がいて吹いたw
いつもここを荒らしてるクズはニコニコから来てたんだwww
462
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/04(金) 23:06:30 ID:Y2VTZ9L3
まぁ同族嫌悪って奴だなw
しかし普通、動画に付いていたそんなコメントを見ただけで吹くほど笑うもんなのかね?w
463
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/04(金) 23:46:07 ID:4Lo/m8nH
ニコ動でグラディウスと検索すると気持ちの悪いメシ食い動画が多数UPされていた。
アク禁覚悟で全部のタグ消したw
3日くらいかかった・・・
464
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 00:34:19 ID:2tjUiqXi
グラディウサーという単語を見たらここ見てなくても吹くわ
465
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 00:55:02 ID:uS+QbAps
ニコ厨というだけでも恥ずかしいのに
その上にグラディウサーwだなんて最強のクズだな
466
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 01:00:12 ID:azD3eH3I
グラディウサーとかダライアサーとか気持ち悪い呼称を推奨してる方々がSTG板には居るからな
467
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 01:30:46 ID:LxKb1imB
ちなみにその後のコメントで単語の知名度でツッコまれてたグラディウサーw
468
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 01:40:21 ID:h9aGyvmj
シレンジャーとかクリムゾナーとかの仲間か
469
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 11:29:15 ID:Dl0qi/AS
そうか!もしかしてアラサーってのは荒らしの事だったのか!
470
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 11:50:41 ID:lO3mln43
PCエンジニアとかメガドライバーも気持ち悪くてちょっとざわざわしそうだ。
471
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 15:37:35 ID:h9aGyvmj
>>469
多分実際このスレに一番多いであろう年代だなw
まあアラフォーも同じくらい居るだろうが
472
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 16:35:22 ID:9UkDc3Is
テトリストっていうのは20年前からあったな。
473
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/05(土) 20:12:41 ID:o7wREcXf
エロリストっつーのも居たな
474
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 01:29:51 ID:Wsq7Z3b4
いっきAC版待ち
475
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 01:53:24 ID:09GWDU8p
68kに勝手に移植された!?ファミコン版『バベルの塔』を勝手に逆移植してみた。
需要無視のネタなので完全に誰得です。本当にあり(ry
ttp://img708.imageshack.us/img708/6580/babel.png
476
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 02:01:57 ID:09GWDU8p
× 68k
○ X68k
477
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 03:14:10 ID:GyNBqtAX
タイトルロゴはFC版の方が
左右の像があったりして容量かかってるんだな。
478
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 04:43:00 ID:oLSorcOg
左右の像は壁画の間の使い回しですので容量に関係ございません
479
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 09:19:55 ID:G224UprZ
あまりの自己満足オナニーで感動したw良い意味で!乙!
480
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 09:49:54 ID:KPj4GYOi
地味に凝ったタイトルロゴだね
481
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 10:56:04 ID:O6xCzFCs
非公式な勝手移植版をまねるくらいなら
PSアンソロジー化した方がいいんでないかい
482
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 12:22:28 ID:wMaJJsgw
>>475
地味に名作だよなコレ。一般受けもいい
483
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 12:52:56 ID:QUxjVD+2
パズル苦手だから1面もクリアできないw
484
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 20:32:32 ID:fhVviqi8
さすがに一面ぐらいは
485
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 20:42:48 ID:YmkRhwOs
それはルールをわかってないよ
486
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/06(日) 21:00:38 ID:9EBOPglb
よくこんなゲームクリアできたもんだ・・・
当時小学生の俺
487
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 01:56:33 ID:LJtrO+qG
TMNTをAC化してくれる奴はいないのか
488
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 06:15:13 ID:Xhz2mSzO
ダウボーイや怒のAC化ってできないのかな?
操作面でのね。ループレバーだったっしょ。
1.怒号双圏はボタン押しっぱなしで向き固定だったから、同じような対応して欲しい。
2.大胆にいくならセレクトとAで回転、スタートで射撃、Bで手榴弾。
3.B押す度に時計回り、半時計回りしてAで射撃、セレクト(スタート?)で手榴弾。
489
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 08:06:16 ID:ZxWvrhTc
足りない部分を考えれば手間は分かりそうな物だが。
そこまでして製作する人のメリットは何かあるのか?
490
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 10:17:59 ID:Xhz2mSzO
ループレバーものでグレートタンクやゲバラ、怒IIIはどうだったっけ。
戦場の狼はループレバーじゃなかったっけ?
とにかく敵の方を向くのに敵に近づかないといけない、てのがシステム破綻してた。
距離とろうとしたら背中向けちゃうから、再攻撃時はバリバリ撃たれてる方に突っ込んでいくか
大きく回り込む=他の敵とも絡む、みたいなリスクがでかい。
MDフォゴットンワールドは弾はオート連射で向きは固定、AとCで回転てなってたな。
Bはサテライト自体の固定で。
491
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 15:09:44 ID:QZvkirdg
フロントラインを始め普通にレバー入れた方向に向いたと思う
492
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 20:27:43 ID:05EE3ffN
>>490
にはまずどこからツッコミを入れたらいいんだ?w
493
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 20:34:25 ID:FMV/QemD
まずは「戦場の狼はループレバー」って所からツッコミ始めてはどうか
494
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 20:45:23 ID:UBg6EU21
ループレバー付きの筐体はとっくの昔に絶滅してて、基板を手に入れてもまともに遊べないとか・・・
自作しようにも8チャンネルのものが無くて、おかしな事になるらしい
495
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 21:11:31 ID:/iC+/wKQ
当時のがっかり移植ベスト3
1.テグザー
2.パックランド
3.ドラゴンバスター
496
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 21:40:33 ID:05EE3ffN
>>495
ちなみに各タイトルのFC版の発売日は
テグザー 1985年12月19日
パックランド 1985年11月21日
ドラゴンバスター 1987年1月?日
上記のタイトルが「当時」なら
>>945
はもういい歳なんだろう?
「僕の思い出」を書く事は2ちゃんだし別に構わないけどこんな駄文じゃ「だからなに?」って感じしかしないよ?
不満点があって職人さんに改造版を作って欲しいのならば、もう少しまともなお願いの文章くらい書きなよ
497
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 21:42:18 ID:05EE3ffN
えらいロングパスをしてしまったなw
逝ってくるわw
498
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 21:50:48 ID:/VfUMC/0
>>496
このスレにヤングマン何ておりませんよ
499
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 22:10:38 ID:aGgrc+9h
>作って欲しいのならば
人を批判する前に貴方は何様なのでしょうか。
職人側に共感があれば次回作の候補になるかも知れませんが、
興味のないものをお願いされても作る気になんてなりませんし
お願いしたから作成されるものでもありません。
少なくとも技術と分別のある人間の文章とは思えません。
500
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 22:16:20 ID:s25Ffq/D
お?中年同士の醜いバトル開始っすか!!!
501
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 22:18:57 ID:upGCwEqy
まあまあ、喧嘩すんな。
いいネタできた。逆移植つながりで。
未完成だけど良い画像うpろだない?
502
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 22:26:56 ID:lZ3AdS/P
はっきり言えば、「クソゲーなんかカネもらっても改造したくない」
このスレで改造されたタイトル見たら気がつくんじゃないかな?
503
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 22:30:19 ID:porKv6ld
>>501
こことか
http://www.imageshack.us/
504
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 22:52:44 ID:HaNYd3c6
ということで、スーファミACで。
505
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 22:56:24 ID:Vzf/ENof
迷って山から人里に来ちゃったの?
自分の住処にお帰り。
506
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 23:02:51 ID:upGCwEqy
>>503
ちょっと今PCじゃないんだ…
タイトルはVS.スーパーマリオだす。
507
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/07(月) 23:32:23 ID:Upudsspw
>>495
にはかなり同意できる
パックランドが1位だとは思うがw
508
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 00:18:14 ID:wU0I+Ovg
パックランドは2コンでやれ
509
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 00:24:20 ID:n5v256aX
さらに別ゲーになるだろw
510
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 00:39:16 ID:Sklckz+g
パックランドは知らないが
テグザーとドラゴンバスターは外注だ
511
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 01:23:36 ID:UUxC1JnS
全然移植じゃなかったけどガッカリと言えばファザナドゥだよな
別ゲーとして見れば割と面白いけどw
512
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 01:24:54 ID:LwQfY4Yc
ファザナドゥも落下が異様に速いとかそういう適当なツクリのところがなきゃ良かったんだけどな
ザナドゥと関係なければさらによかった
513
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 01:28:07 ID:n5v256aX
ガッカリしたといえばFC版源平討魔伝・・・
514
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 01:32:51 ID:cV71+jPb
>>513
月風魔伝で我慢しろ!
515
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 02:46:57 ID:fTb8193Z
http://img101.imageshack.us/img101/6198/macrossnes.png
定期的に続編出てるらしく全く興味ないんだが
CMで初代のテーマ曲久しぶりにきいたので作ってみた(未実装)。
まあ、実際いろいろ試行錯誤してる段階が一番楽しいよな。
516
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 04:11:50 ID:SYSYe+EB
>>514
ある意味良アレンジだよな。
ファミコン化にあたってまんま移植は無理だから何らかの変更は必要で、
それがRPG的な平面マップでの移動であったり
敵を倒して経験値やお金を得て便利なアイテムを購入できたりといった
家庭用ならではなじっくり楽しめる追加要素だった。
アクション面の種類も豊富だしね。ビッグモードも3Dモードで新たな迫力を見いだしていたし。
517
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 04:20:33 ID:SYSYe+EB
>>515
マワロスにワロスw
…つうかマジでタイルパターン足りてんですか?
だとしたらすげえ。
これに反応弾無制限パッチ合わさったらそれだけで神ゲー化しそう。
518
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 08:07:26 ID:fO60uU3c
>>513
移植度以前に友情崩壊ゲー
どんなゲームだったかは忘れたが、友人に結託されてやられた悔しさだけは覚えているなw
519
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 09:43:07 ID:M2bqm7G1
>>515
かっけー!
他のフォントも影ありにしたら豪華そう。
スタートの時、十字キーとの組み合わせで自機のカラーリングが変わったりしたらサイコーなんだが。
上キー+スタートで緑色(柿崎)とか。
520
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 10:24:23 ID:d64AWNyh
何故 柿崎
521
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 11:08:30 ID:bg1MH0CO
>>515
いいね
すごくいい
522
名前:
501
:2009/12/08(火) 17:12:44 ID:CQSKtMvW
つ
http://img192.imageshack.us/img192/719/vsmario1.png
523
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 17:48:02 ID:IjvBgSoq
ようし、俺も若気の至りを投下してみる。
http://3rd.geocities.jp/project_smb/
test.lzh
524
名前:
501
:2009/12/08(火) 18:19:29 ID:CQSKtMvW
>>523
後は任せた。やる気があれば。
二分割にしようと思った矢先なのにw
ちなみに俺はピーチのメッセージとグラフィックと1Wのマップだけハックした。
ちょっと俺のROMにパッチして実験してみるわ。
525
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 18:39:42 ID:NKhEmgCP
ガッカリつったらエグゼドエグゼスだろ
なんだよフラッシュ攻撃って弾が見えねーよボケ
526
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 19:16:53 ID:TzHlxAdG
下手糞移植でちらつきまくりなのをフラッシュ攻撃ってことにしたんだっけ。
うまいこと言うよな。
527
名前:
519
:2009/12/08(火) 19:46:10 ID:M2bqm7G1
>>520
例えだよ、例え。
デフォで赤だから一条機でしょ。
右キー+スタートで黄色(フォッカー)とか、左で青(マックス)とか。
機体の違いによる性能差なしw
528
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 20:22:10 ID:vBzNBPwo
ここまでファミコン版源平討魔伝の話題なし
529
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 20:39:16 ID:dmYE5RL1
がっかり移植の一位はグラディウスなんだけど。
まあ期待しすぎてたからしょうがないがな。
さすがにグラディウスACはすばらしいの一言につきる。
530
名前:
オズマ・リー
:2009/12/08(火) 20:43:34 ID:+9d4cmyf
r‐r-、 ,..-=====- 、 ,. -、
/ //'"´. : : : : : : : : : : : : : : :y'´ 〉
/l:::l/: : : : : : : : : : : : : : : : : : //: :`ヽヽ
/. l:::l: : : : : : : : : : : : : : : : : : //: : : : : ヽヽ
/.:::::l:::l: : : : : : :⊥: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽヽ
,′. : : : : : : :ミミ骨彡'´: : : : : : : : : : : : : : : : V `ヽ
」: : : : : : : : : : ヽ氷ノノ: : : : : : : : : : : : : ::,.'"´ 人
/ l: : : : : : : : : : : :.V/: : : : : : : : : : : : ,.'´ ,. '´ !
. / ',: : : : : : : : : : : U: : : : : : : : : : : / ,..ィ´ !
',\ ヽ: : : : : : : : :.r.、: : : : : : : : : / ∠.:.:.ノ _」
ト、 \\: : : : : : :l::::): : : : : : : :/ -'‐'"´ i::::::::l1 /.:.:!
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いij.:.:.i 弋7.:.:jゝ '゙'``‘='-''´ '´ !:::::::リ/.:.:.:.:.:.;′
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',.:.:.:.:.`ヽ.:.:.V.:./ l ;.:.:. ;.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
',.:.:.:.:.:.:.:',.:/:/ ! ;.:.:. ;.:l.::.:.:,. ‐'"´ 7
`ヽ、:.:.:」〃 ヾ.:.:.: '´ ,'.:.:.j.:.:/ /
ヽヽ/ .:._ _ ,. ニ´ ,,, ノ// /
\ヽ7/、 ´ニニニニ''ー /:/ ,.ィ´
ト、ヽ:.:.V´ ̄``ヽ.:.:/.:./ /: :.!
い、 `¨ `ヽ/ /: : : :.!
いハ r-r 、/. : : : : : !
ノ l:::! l::/.:.:.!: : : : : : : :L
. ──- 、 ,.. イ l:::! /⌒ヽ l/.:.:.:ノ: : : : :, ィ´ ``7´  ̄ ̄
反応弾の無制限使用を許可する。思いっきりぶち込んでやれ!
0x00015C0:C6 ED →EA EA
531
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 20:53:06 ID:ZLxjVeJz
ゲブ人へ
マジドラの書き換えは需要あると思うぞ。是非やって欲しい。
532
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/08(火) 20:55:08 ID:ZLxjVeJz
すまない。ageてしまった。
533
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/09(水) 00:27:52 ID:lDPHguUE
マクロスはゲームの素材としては良いんだけど、それがゲームとして活かしきれていないゲームが多いよね
FC版はステージ展開にメリハリが無すぎた印象しか無いw
っかゲブ人氏、密かにMAGIC DRAGONなんか書き換えをしてたんだ!?
これは期待するなと言う方が無理だわw
534
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/09(水) 00:39:50 ID:yA5XN6fl
マジックドラゴンってR-TYPEのパチモノだっけか
535
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/09(水) 09:16:12 ID:VVkZ3WiN
un
536
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/09(水) 12:23:01 ID:EJzaMQB4
あれは音楽が泣けるな
537
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/09(水) 19:55:04 ID:YpAOtLVB
マジックドラゴンてそもそも4面終わりじゃなかったか?
いわゆるPCエンジンのRTYPE1の移植。まぁいいけどさ。
マクロスは被弾率がやたら高いジワ死に系なのがゲーム的に好きじゃなかった。
被弾率下げるために前後Aは変形で、上下Aで無敵回避とかできたらカッコイイなぁ。
538
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/09(水) 20:48:48 ID:8kVfKJ1H
そうだね、希望や願望が行動力に繋がる人ってカッコイイよね。
539
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/10(木) 00:04:04 ID:OwiN6nKq
参考資料
http://www.youtube.com/watch?v=Hjr-4QjuBH4
540
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/10(木) 00:09:27 ID:duA8CH3r
マジックドラゴンと言えばハル薗田だろ。
541
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/10(木) 01:07:57 ID:bFfxEapr
ちょwwフォースを後ろに付けても後ろに弾が出ないのかよ!
とか
対地レーザー強すぎ!
とか
音楽が音痴&チープすぎるだろ!
とか
言いたくなる部分は多いけど純粋にFCの性能の中では頑張っているのなw
542
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/10(木) 22:31:20 ID:SSaNrNFo
マジドラでなくてスマンが
とりあえず既存の表示部利用してカタカナのみ実装しますた
CHRバンクチェンジと英字部は未実装なのでプレイ不可
ttp://img46.imageshack.us/img46/9702/macrosscnrom48k.png
PRG ROM拡張するとパッチ配布で問題になるかな
543
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/10(木) 23:00:16 ID:B9STOnV5
マワロス
544
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/10(木) 23:12:10 ID:xzbuscCb
々クロス
545
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/10(木) 23:15:30 ID:DHsAsdPv
>>543
元のロゴがそうなんだが、分かってて言ってるんだよな?
しかし、色合いとかバッチリでイイ。
546
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 16:24:40 ID:0PNfMiXq
だが延々と小白竜
547
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 16:45:29 ID:sQkW2gPe
>>546
さあ早く愛おぼパッチ作成作業に戻るんだ
548
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 17:06:43 ID:BUjCAN5/
小白竜はハネケンで愛おぼは加藤和彦なんだよなぁ
549
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 17:42:38 ID:eh8Kovi9
なんとなくマクロスのCHRを見てみたら…なんて無駄な持ち方してるんだ。キャラ改造は楽そうだけど。
そう言えば、右下だか、右上で飛んでればボスまで楽に行けるの知らない人が結構居るみたいだね。
550
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 18:08:16 ID:cgmBm+ui
ガウォーク形態でアイテム破壊後にファイター形態が一番楽
しかし、9面くらいで100万点の桁数が表示されないのがなんとも・・・
ハイスコアでは表示されるけどね
551
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 18:17:17 ID:u+CvqAHO
おまえらマクロス先輩ディスったら承知しねえぞ
ttp://img6.imageshack.us/img6/5866/maji.png
552
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 19:26:58 ID:dGrLAi9M
もう少し青い方がそれっぽい気がする
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org445705.jpg
553
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 19:27:58 ID:dGrLAi9M
ミスった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org445705.png
554
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 20:19:36 ID:u+CvqAHO
失敗したw
ttp://img189.imageshack.us/img189/7940/ws000028.png
>>553
何を参照にするかで微妙に変わってくるよね
メタリックぽい(劇場版?)のと青っぽいのと
555
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/11(金) 21:43:39 ID:NeYuB2Yt
>>545
当時からネタにしていましたが何か?
頭固いなぁ
556
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 00:31:04 ID:KfMLf9XS
なに熱くなってんだよ
笑っちゃうぜ
557
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 01:49:00 ID:b0OM4ttq
当時っていつなのか、俺時間で教えていただきたい。
558
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 06:03:20 ID:LPF/0Ssf
テレビ版はシャオパイロンであってるんだせ?
つまりファミコン版はテレビ版てわけ。
容量追加でボム代わりにミンメイアタックできたらいいなぁ。
背景がデカミンメイ数体の絵と点滅する感じで。
スプライトに余裕あるならスプライト中くらいミンメイでいいけど。
つうか遠景の爆発エフェクトをミンメイに書き換えたら以上終わりか?
559
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 07:10:04 ID:vo1GGLF0
なぜか早朝マクロスw
そしてなぜか挙動不審
ttp://img20.imageshack.us/img20/8231/whyj.png
560
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 08:01:58 ID:vo1GGLF0
>>558
背景が黒以外で縁に黒が使えたなら青っぽくしてたと思う
ttp://img693.imageshack.us/img693/8554/bluev.png
561
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 10:52:03 ID:wt6tVhCI
>>559
多分マッパーを誤認識してるんだろうな
ハック物は動くエミュが限られる
562
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 11:26:35 ID:m2rQiK7L
ちょっと聞いてみたいんだけどこのスレの住人はエミュレータは何を使ってる?
なぜかnnnesterJを使い続けていたんだけどMAGIC DRAGONが動かなかったんで他のエミュレータに乗り換えようと思うんだが何がオススメ?
563
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 11:39:35 ID:qclj/ojs
このスレで「ハック」なんて言葉使うヤツ初めて見たわ
この程度でハックなんて言って喜んでいるのは犯罪者とカシオンだけw
>>562
中華などの新しい変態マッパーに対応するエミュなら
開発が止まっていないのを選ぼうなw
564
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 11:52:25 ID:oLx9bbK+
>>562
virtuanes097j
565
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 12:42:00 ID:uhub5MYh
>>563
>開発が止まっていないのを選ぼうな
kwsk
566
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 15:49:29 ID:vo1GGLF0
>>561
説明が長くなりそうなので省略しますが
各エミュ上ではマッパーを正常に認識していて
本編は正常にプレイ可能です。
VirtuaNesは左端から8キャラまでの表示がループしているようで
Nestopiaは表示が8キャラ飛びになっているようです。
$2006のPPUアドレスインクリメント周りでしょうか。
567
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 19:27:48 ID:1EV1oWhK
>>563
このスレでハック物と言ったらハックロムの事だと思うが、
キミの思う、この程度じゃないハックロムってのを上げてみ。
ただ、
>>561
のハック物は動くエミュが限られるってのも間違ってるけど。
568
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 19:56:54 ID:LsvDXQKz
というか、ようつべでグラディウスとハックで検索するとDeath 0.8.1というのが出てくるのだが
569
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 19:58:57 ID:xcpXGsSR
ハックっていうのも中二病が使うスーパーハカーみたいで格好良くなくない?
PCゲーとかじゃ修正や改造含めてMod (Modification)って使うじゃん
グラディウスの「ACハック」っていうより "AC modified" って方が
英語としても普通じゃないのかな
570
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 20:24:03 ID:1EV1oWhK
このスレでは誰もハックロムとは呼んでない気が。
歴代の関わった作者もハックロムとは言ってないと思う。
ただ、世間ではハックロムの方が通じやすいだけ。
そもそもハックって言葉自体カッコイイ意味じゃないし。
571
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 20:37:08 ID:08C5b8oH
0.8.1見ると2面のハッチを緑にしたやつだね。
572
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 20:38:11 ID:KfMLf9XS
なにがハックだよ
ファックしろオラァァァ
573
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 20:54:38 ID:NZt/r9fo
ゾファーさんもハック言ってるし
574
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 20:57:10 ID:mm9Ihrlx
>>569
スーパーハカー言うなよ、スーパーハッカーだろう常考。
575
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 21:00:15 ID:xcpXGsSR
>>573
権力に弱そうなあなたに
nes hack の検索結果 約 1,630,000
nes mod の検索結果 約 3,480,000
576
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 21:07:57 ID:8cSuLfBD
どうでもいいと思う
577
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 21:12:21 ID:LsvDXQKz
みんな大好きぐぐる様の結果
ファミコン モッド に一致する日本語のページ 約 21,500 件
ファミコン ハック に一致する日本語のページ 約 97,500 件
ファミコン MOD に一致する日本語のページ 約 20,800 件
ファミコン HACK に一致する日本語のページ 約 90,700 件
nes hack の検索結果 約 310,000 件
nes mod の検索結果 約 393,000 件
578
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 21:12:32 ID:o+vdLump
>>575
画像検索をそれぞれでかけてみることをおススメする
579
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 21:24:10 ID:9OnDc5Aq
初心者なのですが、トイレットマリオのハックロムを探しています。
ダウンロードできる場所を教えて下さい。お願いします。
580
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 21:38:56 ID:cZ5IiCEe
>>563
犯罪者って石渡の事かw
581
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 22:15:37 ID:m2rQiK7L
>>579
ググれ!カス!
582
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 22:33:17 ID:NZt/r9fo
>>575
権力?
老舗言うならわかるけど?
583
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 22:41:29 ID:rNyOPTFO
老舗なら間違いないっていう権威に諂う性格だろw
584
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 23:31:38 ID:+mqwGqBy
この権力の犬めがぁ
585
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/12(土) 23:33:03 ID:vo1GGLF0
まったくここはひどいインターネットですねw
ttp://img109.imageshack.us/img109/230/macrossorz.png
VirtuaNES他で英字も表示するようになりましたが、
VBlank開け1フレの表示が半画面ほど縦にズレてますorz
$2005の書き込みに不審なものは見あたらないのに...
586
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 00:38:56 ID:MS2YSVi1
>>571
ようつべにver.0.8.1動画がうpされてたのか。
587
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 01:37:08 ID:0/u9AdEV
こまけぇこたぁ(ry
パッチでいいじゃん
588
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 03:23:09 ID:6scbMCVI
最近はパッチじゃなくてレギンスって言うらしいぞ
589
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 10:25:24 ID:hZ1t3uwc
>>586
これ2面の触手地帯の色も変わっているねぇ
590
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 11:11:06 ID:SD3wBLMu
最近めっさつ氏の自演が恒例になってきたなw
591
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 12:04:57 ID:OCuwxqBI
誰がスレを荒れさせたいか判ってきた
592
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 12:10:40 ID:eiAQBbAc
>>131
とか酷いもんだよな
掌返しというかなんというか
593
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 12:21:39 ID:qwd16SDr
ファックしろオラァァクソワロタwwwwwwwwww
594
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 14:48:31 ID:pdD868fL
>>580
ゆ●き君はホントはええ子や!
595
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 15:31:00 ID:OdalELOk
サイバーユーキとか、エデンの檻とか、東京マグニチュード8.0とか、
オマエラのネタ元は限りないなぁ。
596
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/13(日) 19:58:17 ID:aJy9D9+0
自作自演は2chの華だぜ
597
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/14(月) 03:50:23 ID:lMId0U72
ACチックで決まりだな
598
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/14(月) 06:52:36 ID:FUZ2CBa9
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 止めて〜 誰か止めて〜 >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ. .||
|| ΣΣ |:::|∪〓 .|| ♪
./|\人 _.ノノ _||_. ./|\
ドチドチ!
599
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/14(月) 21:39:11 ID:FUZ2CBa9
ACチックが止まらない ってかw
600
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/14(月) 21:49:50 ID:yV8W1L86
グラ1は止まってんじゃん
601
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/14(月) 22:27:31 ID:xjqxYB1Q
>>ID:FUZ2CBa9
自分のネタに自分で突っ込みを入れる時ほど悲しい事は無い。
602
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/14(月) 22:37:54 ID:R2hxjrl4
自演も含めてネタなんじゃないのか。
判ったようなことを書いてハズしてる方が悲しいよねw
603
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/14(月) 23:09:32 ID:wbtIQWUx
自演を含めてネタwww
604
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/14(月) 23:48:11 ID:h1u26uFQ
おーよしよし寂しかったでちゅねー
605
名前:
牧村製作所
:2009/12/15(火) 00:00:37 ID:x/K7zaMD
とりあえず完成。空気読まずに投入。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35803
PRG ROM増量のため単純差分のパッチだと
パッチ側に元データがすべて入っちゃうのでマズいことに。
元ファイルの先頭に0を16KB追加してからパッチをして下さい。
先頭にデータを追加できるようなパッチファイル作成ソフトってないのかな。
606
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 00:11:38 ID:mAXq2Sb/
>>605
乙
しかしvirtuanes097jだと、画面いっぱいグレー一色
なぜ…orz
607
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 00:46:12 ID:M+JYtnWG
passが分からない…
608
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 01:15:59 ID:/mrpuXeY
>>605
乙。
しかし、何面かに一度アイテムが化けるのだが…
使用エミュvirtuanes097j・Nestopia1.37
ttp://img705.imageshack.us/img705/8127/macross.png
609
名前:
牧村製作所
:2009/12/15(火) 01:19:22 ID:x/K7zaMD
>>608
スマン 只のループゲーだと思って1面クリアしか動作確認していない。
ゲーム中のキャラなんて弄ってないのに…。
確認します。
610
名前:
605
:2009/12/15(火) 01:22:47 ID:x/K7zaMD
確認しました。
Mのアイテムのキャラが単純に入れ替わってるだけでした。
パッチでき次第うpします。
611
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 01:39:53 ID:x/K7zaMD
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35812
16KBの空データも入れときました。
ロムの先頭に結合してからパッチして下さい。
612
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 01:56:33 ID:kvQueMm6
ゼビウス+マクロス=セ○クス
牧村さん。。。
613
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 01:59:15 ID:lkQxzWZQ
妄想してから寝て下さいwww
614
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 02:24:20 ID:GuYbVUbO
こんな最低なpassは初めてだ
615
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 11:14:42 ID:p5NrV+B0
中村製作所がnamcoなんだ、
牧村製作所がアレでもおかしくあるまい?
616
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 20:02:56 ID:M+JYtnWG
ゲブ人の所に「とりあえず版」がきてた。乙です。
キャラがスゲーいい感じに仕上がってますね。
今後も期待してます。
とりあえず気になったのは
ビットの色が違う!
フォース細っ!
って所ですかねw
617
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 20:48:08 ID:4OZA/hgf
押すなよ絶対押すなよにキチンと答えたわけだなw
618
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 21:07:25 ID:x/K7zaMD
空気読まずに長文スマン。
ttp://img163.imageshack.us/img163/7033/titlev.png
マクロスのタイトル画面ってキャラがBGだけゃ足りなくて
スプライトものすごく使ってるんだけど、
BGに7キャラの空きが残ってるんだよね。
ナムコがBIG WESTにゲーム化の許可を得て作成してる最中に
マクロスの玩具化の権利を持つタカトクトイズが倒産し、
権利がバンダイに移行したためマスターアップ後に一応バンダイに見せに行ったら、
NAMCOロゴのあるところにはすべてバンダイロゴを入れろとかごねられ
泣く泣くパッケージとカートリッジのシールは刷り直したんだけど
ソフトの中身を書き換える容量がないのでタイトル画面のNAMCOロゴを消した。
それ以来ナムコは他社のキャラクターを使うことはタブーになった。
みたいなことが想像されるわけですが、
決してバンダイがナムコに委託して云々みたいなことはなく
ナンバリングから外された呪われた作品となり遺恨を残す結果となったのでしょう。
今は2社とも合併したんで
笑い話として当時の状況知ってるヤツが語ってくれないかね。
619
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 21:40:02 ID:5y+JXR8e
恐らくバンダイにもナムコにも当時開発してた人は残ってないと思うw
620
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/15(火) 22:09:11 ID:fS2WmzNp
>マクロスの玩具化の権利を持つタカトクトイズが倒産し
スカイファイヤーの話でもするのかと思ったわ。
621
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 02:07:32 ID:AUEyk6yE
版権のごたごたとか、てめェーだよてめェーみたいな恨み話とか
けっこうあるんだろうな
622
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 04:06:38 ID:ycxUVn7b
えりかとさとるの夢冒険を思い出した
アレは本当に酷いw
623
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 07:17:25 ID:eZyX54+p
>>618
ナムコ側から売り込まれたって話を元バンダイの人から聞いたような。
あくまでチラ裏扱いでよろw
624
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 08:29:06 ID:S4Srs8tp
オーガスが玩具的に大ハズレだったからな、ブロンコIIはカッコよかったのに。
そういやオーガスってセガで出てたな。
625
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 16:07:22 ID:eOVIk+3I
おっと、サザンクロスの悪口はやめてもらおうか
626
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 20:06:35 ID:d+s1E3TX
いまだにガウォーク形態の利点が判らない…
離着陸に飛行場が要らないだけ?
627
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 20:19:11 ID:cMglyd/W
ガウォークがあれば、バトロイドもファイターも必要無いと思うんだが・・・
628
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 20:52:43 ID:PxyErw7K
ファイターに対するガウォークの利点は(速すぎないホバリングもあるけど)腕が使える事による射角の広さだと思う
ガウォークに対するファイターの利点は手足が出ていない分、空気抵抗も無く高速で飛べて、正面からの被弾面積も狭い
バトロイドは現実的にはあまりメリットが無い様な気がするw
629
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 20:58:44 ID:6DhKFsFe
バトロイドへの変形がオミットされてるマクロスゲームも普通にあるしな
バトロイド形態はロボットアニメであるという記号を具現化しているだけだよ
630
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 21:06:16 ID:d+s1E3TX
バトロイドの利点は火力じゃない?フルアーマーもあることだし
って変形する必要ないかw
631
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 21:14:53 ID:TYwv27DU
陸戦兵器としての運用もできるということになってる
デストロイド以下だが
632
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 22:27:54 ID:cA+8CYAp
多分マクロスの会話なんだろうなって事はわかるが
マクロス見たことないからお前らの言ってること基本的にはわからんね
633
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 23:06:42 ID:S4Srs8tp
設定的には対異星人(ゼントランディ)用の形態なわけで。
634
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 23:09:33 ID:6DhKFsFe
判らない人の為に言っとくと、バトロイド(人型)形態は巨人型宇宙人と白兵戦をやる為の形態という設定
・・・なんだけど意味ねぇ!ってお話
635
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/16(水) 23:51:00 ID:wZ0CFgXZ
バトロイド形態の方が積載量が増えそうだけど、
発進時ってファイター形態だった気がするから意味ないか。
商売的にロボット形態が外せなかったんだろうとは思うが。
636
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 00:14:08 ID:5gbL6Unc
第1話のOPではバトロイドに変形する事は伏せられていたそうな
637
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 00:17:51 ID:mna5crSN
マクロスのスレができたと聞いてやってきますた
638
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 00:35:27 ID:fd/dBHKS
>>624
持ってるよオーガスのゲームw
結構好きだったので良く遊んだ
今でもたまに遊ぶ事もある
まあたった2:30の繰り返しに過ぎないゲームなんだけど
そしてこの時間制限があるんで
フライヤー体型しかやっぱり意味が無いと言うw
バトロイドで進んでると時間切れでゲームオーバーになっちゃう
機体もデカくなる上に移動も遅い
メリットはちょっとだけ連射が効くことだけw
あと地上物を踏んづけられるwww
意味ねー
せめてマクロスで3体型うまく使って攻略していける
2Dゲームが欲しかったなあ
FCのマクロスはやばいくらいのク○ゲーだしw
639
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 13:48:01 ID:yh1WXmcV
キルミンずぅと関連のある話題ということだけは分かる
640
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 18:00:27 ID:5gbL6Unc
業務用にはあったなぁ
マクロスの縦シューとマクロスIIの横シュー
マクロスプラスのもあったっけ
641
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 20:00:55 ID:fd/dBHKS
マクロスIIの横シューは最低の出来だけど
縦シューの方は中々の良作だったね
642
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 20:08:27 ID:ZOngNlzO
縦シューの方は悪くはなかったけど変形ぐらいはアイテムじゃなくて自分の意思で任意にやりたかった
643
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 21:43:49 ID:vVjQXLY6
デジタイズのやつか。
7とzeroとFはアケゲ化してないな…
644
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 22:14:39 ID:5gbL6Unc
7はゲーム化そのものが難しい・・・
ゲームボーイか何かで音ゲーがあったんだっけ?
645
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 22:20:44 ID:vVjQXLY6
GBにはあったねシューティングと音ゲが一緒になって条件満たすとグラが見えるの。
646
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/17(木) 23:23:03 ID:iTAMgBb8
ああスマン
かなりスレチになっちまったな
647
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/18(金) 03:06:13 ID:NuVI6yfs
マクロスはPSとSSでレンダリングCGで2Dのあったぞ。
いわゆる容量バブルの作品だから幕間アニメもたんまり書き下ろし。
同じ作りでファーストガンダムとゼータガンダムが作られ、マクロスはその集大成だった。
のちにPSではリアルタイムレンダリングのマクロスも出てたが
画面見てると面白そう。
648
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/18(金) 03:08:07 ID:NuVI6yfs
つうかゲームありすぎだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=CxWqXbL1-Bg
649
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/18(金) 14:20:40 ID:sHS3BSBA
アークーオス!アークーオス!
650
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/19(土) 08:50:11 ID:zC/A2yr5
どーでもいーことだけど
おやつカンパニーのラーメンおつまみのcmで
ゼビウスの音楽が流れてる気がする
651
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/19(土) 20:52:49 ID:O7O7Azuu
ビッグコアのコアとゴーレムをちょこっと弄ってみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65430.zip
652
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/19(土) 20:57:00 ID:qKMYZ9PS
すまぬが画像アップよろ
653
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/19(土) 20:59:56 ID:O7O7Azuu
.
>652
中に入ってるでござる
654
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/20(日) 01:21:35 ID:JGXhCMYL
好みの違いになっちゃうけど
コア部分の球体感が皆無だったので一番左に手を加えてみた。
ttp://img692.imageshack.us/img692/4084/97668452.png
655
名前:
M
◆ugQxSWKzI6
:2009/12/20(日) 09:13:10 ID:tFt8FVh0
>>651
切ったり貼ったりコード追加したら、こうなったでござる。
http://img10.imageshack.us/img10/1428/test082.png
>>654
良いと思うでござる。
656
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/20(日) 09:15:09 ID:xib8Yfcd
イイヨイイヨー
657
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/20(日) 15:38:20 ID:CqwSUfIg
>654
実は私も気に入らなくて弄ってました。丸みを出すと3色グラデーションの一回り小さいコアが下にずれてる感じがして
4色目が脳内補完できなく感じてきて、弄ってるうちにどれがいいのかわからなくなってしまいましたw
結局、散々弄って元のACの減色になっちゃいましたw
http://img191.imageshack.us/img191/1623/core2.png
でも、やっぱり
>654
イイですね。
>655
ああ!爪がピンクに手が青になってる!?SPパレット切り替え追加ですか?
他に影響が出るんで諦めてました。凄くいいです。
658
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/20(日) 19:01:47 ID:0c2Ddlh5
コアのガードをACみたいに5枚にする妄想もしてほしかった。
659
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/20(日) 21:01:19 ID:LUQfII68
原画からのコンバートができるようになってから
ドット絵の技術って衰退したんだよな
FFとかのリメイク物でもコンバート感が丸わかりだと萎えるわ
660
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/20(日) 21:37:44 ID:0I2a1Egs
作業コストが全く違うからなー
661
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/20(日) 23:36:58 ID:llZKeO0y
ファミコン版ドラスレIVをMSX2版みたいにする改造って需要あるかな?
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/36130.png
左からMSX2版、改造版、ファミコン版
現在の変更点は、画像とかマップとかのデータのみ。
目標はBGM変更…かな。
662
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 00:01:56 ID:52uFuuLp
聴かれたので答えるけど、
正直微妙というか誰得すぎて需要ないと思う。
663
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 00:29:36 ID:aB3BckEd
基本自分が欲しいから作るで成り立ってる
このスレで需要とか気にしてもしょうがなかろ
664
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 01:14:48 ID:U9rgDaKd
正にそう
と言うか人の需要なんぞ気にせず作っちまえ
期待させると叩かれる原因になるし
こんなん作ったからどうよ?って感じで評価だけ貰うようにすれば良い
別にパッチをうpするのは義務じゃないから
665
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 09:46:59 ID:gt+gGf9l
他人の作ったツールでデータをコンバートさせて改造気取りw
データを右から左に移しただけじゃね
666
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 12:24:25 ID:F6EgsHWX
と、何も出来ない乞食がほざいております。
667
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 15:28:54 ID:U9rgDaKd
まあどうせ何にも分ってないんだろうがなw
たった52色中4色しか使えないファミコンで
どうやってオリジナルに近づけるかが妙なのに
場所によっては1ドット打つだけでもあれこれ迷うし
色を変えたら打ち方自体変えなきゃいけなかったり
パレット変更すると他のキャラに干渉するから
安易には弄れないし非常に大変な作業
668
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 15:38:19 ID:4IehYhdK
またあんたか懲りないね
669
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 16:02:32 ID:SnwVPJ2D
オリジナル?ドラスレはファミコンがオリジナルだが。
それほど特化した移植でもないMSX2版のコンバートに
ドットの吟味もパレット変更も大して無いわけでw
マップもツールで容易に弄れるし非常に簡単な作業
670
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 16:10:12 ID:U9rgDaKd
やったことも無いやつが何言っても何の説得力もねーわw
隔離スレ住人が寂しくなって煽りに来てるだけだと思うがなwww
671
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 16:17:43 ID:SnwVPJ2D
深夜枠さん今日非番ですかw
672
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 17:05:12 ID:SW+6jcc6
面倒臭いのが二人同時に来たか
673
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 17:45:41 ID:VJfs7Yug
>>669
MSX2版がオリジナルのはずだが
この両機種のコンバートにおいて色変換はハードウェア仕様上、手作業だと思われ
MSX2の変態スプライト仕様を知っていればパレット変換が容易なんて思わないはず
674
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 18:39:42 ID:w/hy/vCw
ドラスレ4のスプライトでライン単位で彩色されたキャラってあるの?
675
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 19:00:30 ID:DVh8uq6T
ファミコン版のほうが先に発売されたみたいだけど
676
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/21(月) 20:07:03 ID:qX27EtDW
でもファミコン版てファルコムじゃなくクインテットですよね
677
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 01:00:31 ID:/GG68woE
1987年にクインテットは存在しないからファルコムでは?
それに
ファミコン版のほうが先に発売されたけどMSX2版も同時開発だったはず
678
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 01:56:14 ID:NgFJwF0C
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BCIV_%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC
お前ら、ちょっと調べれば判る事くらい調べてから書けよ。
679
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 08:49:21 ID:sjwZQfSL
クインテットってファルコムと深い繋がりのメーカーじゃないか
680
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 12:16:48 ID:lBHleA0N
ハミコン版もメインプログラムは木屋氏だろ
クインテットって元は社内チームの呼称だったんじゃねーの
681
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 14:05:55 ID:NgFJwF0C
ttp://homepage2.nifty.com/mteast/mania/ds4/conq/ds4end.html
お前ら、ホントに何にも調べないのなw
682
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 16:15:15 ID:lBHleA0N
Koshironって古代祐三のことじゃね? オレ賢くね?
683
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 16:18:42 ID:MFuPnrjE
兄の方じゃなくて妹の方だと思う。
684
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 17:53:52 ID:sjwZQfSL
musicのとこだから兄だろうな
コピロンは絵のほうだし
685
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 19:14:29 ID:MFuPnrjE
ああ、妹はコピロンだったね。
すまん勘違いした。
686
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 19:45:40 ID:QheRLJAB
Nowten Musumeってのが古代彩乃なのかなぁ?とか、思ったわけだが。
>>680
が合ってそうだよね。でも、ファルコムを辞める時のドロドロした話を
何かで読んだ覚えがあるので、繋がりが深いとか言うと嫌な顔をされそうな気も。
しかし、ファミコン版も有名なスタッフが手がけてるのが分かるとドキドキするわ。
687
名前:
661
:2009/12/22(火) 21:08:10 ID:ettixNGQ
MSX2版はマップデータの構造に多少の互換性があり、データの並びが同じです。値の意味が異なるので単純移植はできませんが。
画像に関してはパレットセット等をアレコレ考えないといけないのはタイトル画面くらいだったと思います。
8年ほど前にやってた改造なのでだいぶ忘れてるけど、年末くらいにパッチを作ってみます。
マップ切り替えの処理の修正と、BGM変更は逆アセからしないといけないので完成には程遠いですが。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/36171
688
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/22(火) 21:16:13 ID:B4npVViR
ファルコム時代の古代はバイトだっけ
689
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/23(水) 00:33:00 ID:JEbNffFk
わいわいさんドラスレガンバって下さい。
690
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/23(水) 01:53:26 ID:w/gL1h3D
>682
KOSIRONは、古代祐三だろうね。
古代デビュー作?の、1987年「テクノポリスソフト お嬢様くらぶ」でその名前使ってた。
あと、同人の100円ディスクでもその名前使ってたかも
691
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/23(水) 01:57:32 ID:+xa7dqOp
ファルコムついでにファミコン版のイースを・・・
692
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/23(水) 03:28:16 ID:lyjfq3wz
あれは色々無理じゃないか?
グラ以上にフラグ変更するから敷居が高すぎる。
693
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/23(水) 10:06:42 ID:CcJfjra7
フラグって(w
色数的に厳しいのは確か。ファミコン古代アレンジのイースは聞いてみたかったな。
694
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/23(水) 14:54:28 ID:na4Zw/FD
FC版ドラスピのBGMをN106で聴きたい
695
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/23(水) 20:17:17 ID:wPnfs745
聴きたいだけならmckで打ち込めば万事解決っすな
696
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/23(水) 22:09:04 ID:EghhapVO
おっと世界樹の話しはそこまでだ
697
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/24(木) 03:39:05 ID:fKkCbrzt
「はなしし」って気になるなあ
698
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/24(木) 07:21:33 ID:8/sVazTy
お前の今日の予定が気になるよ
699
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/24(木) 18:01:35 ID:s8N0Gxot
voidネタかよw
700
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/25(金) 00:54:31 ID:PSedKZjl
ttp://famicompo-mini.com/
カバー部門にグラ�UメドレーNSFあるな
701
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/25(金) 01:07:19 ID:70JDK2nJ
そのグラIIのNSF耳コピミスりまくってるのがチョット残念だよな
NSFに移植した人と元のMIDI作った人は別らしいが
どっちとも気が付かんかったのだろうか
702
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/25(金) 15:26:16 ID:r028RRbc
あんまりすぎて最後まで聞いてられなかった
703
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/25(金) 21:29:02 ID:oS/YptKX
元の時点でアポロン版のグラ�UCDに入ってるロックバージョンパクってるしなあ
704
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/25(金) 23:13:49 ID:t7h0Gx2+
好きよ、アポロン
705
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 00:05:10 ID:4fZIHKll
好きよ、好きよ、アポロン!
好きよ、好きよ、アポロン!
706
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 00:13:36 ID:g2VBukpL
魔城伝説の主人公だっけか
707
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 00:31:01 ID:LavQT8VH
キャー!うれしい!の方じゃね?
708
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 00:41:30 ID:bVFVSkWs
フェリオスしか思い浮かばなかった
709
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 00:43:25 ID:H1s3vArS
ずぎよ゛、ア゛ボロ゛ン゛ (メガドラ版)
710
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 00:48:43 ID:cYvFF37W
おちゃめ神物語コロコロポロン というのがありましてな
711
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 05:16:54 ID:boJ1VjP8
アポロン繋がりでファミコンユーザーにはわからない魔城伝説1がくる予感
712
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 10:44:16 ID:6/ngt0jk
節子、それアポロンやない。ポポロンや。
713
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 18:47:27 ID:hThlst/2
はーやく女神になりたい〜♪
714
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 18:58:25 ID:X5pcR7rY
きたぞ!きたぞ!
715
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 20:12:10 ID:wpUvYzkB
アラレちゃん
716
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 22:53:41 ID:lVhVkIjP
呆れたあの子は
717
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 22:58:55 ID:XoJf/WQR
718
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/26(土) 23:10:58 ID:UqqG2BAe
小沢のカミナリ 亀井のイビリ
それでも由紀夫は今日もゆく〜
719
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 00:28:27 ID:6kd5+mZ5
おまえら年いくt…いや、なんでもない
720
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 05:29:59 ID:NI2P8tt8
UFO戦士ですな
721
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 07:58:29 ID:pA1tn+xI
ようこちゃんなのかヤキソバンなのか
722
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 08:18:44 ID:wsvs+YBz
ダイアポロンだろ
723
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 11:18:35 ID:jOIMzoFl
本当〜? 歳いくつ? (ドガシャ
724
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 18:37:46 ID:FFsjxUVH
若さって何だ?
725
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 19:07:43 ID:Zr0nSN6F
×魔空間
726
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 20:32:49 ID:TL96FLbX
振り向かないことさ〜
727
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 20:38:50 ID:d2UYSWjl
マクー界
728
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 22:38:32 ID:pihWBL+8
愛って何だ?
729
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/28(月) 22:40:29 ID:/wzusCPN
それは別れ唄
730
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 01:05:22 ID:rbeWNgY9
ためらわない事さ
731
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 12:48:22 ID:OT9eohqB
好きな食べ物はアンパンだ。
おまいらの年齢層だいたいわかったわw
732
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 13:09:19 ID:p0ekcpAm
よろしく勇気!
733
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 16:17:22 ID:tOOkIq1s
>>731
このスレほど年齢層の解りやすいスレも
他にあんまり無いような気がしないでもない
734
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 17:24:51 ID:yiW+pp0b
しあわせ〜て、なんだっけ?なんだっけ?
735
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 21:00:02 ID:tQ9a1uVh
ひでぇな
何のスレだよこれ
736
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 21:20:14 ID:0NQHQsS6
冬休みだからな
737
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 21:38:48 ID:OHx0XA72
特にネタらしいネタも無い。別に醜く罵り合っている訳でもないし暇な人が保守してくれていると思えば問題なしかと
738
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 22:12:32 ID:XFA16YTH
作業が進む進むw
739
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 22:22:25 ID:Ba0JhYom
あなたもソーネ!
740
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/29(火) 23:42:09 ID:Ue8mGI+2
カプリソーネ?
741
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/30(水) 01:28:02 ID:iTKgaDs4
記憶の底からほじくり出されるようなネタばっかりだな
742
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/30(水) 01:46:48 ID:ESfbFIoA
カプリソーネは覚えていたがキャッチフレーズなんて覚えてないぞ
743
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/30(水) 06:30:12 ID:CwzCeg0e
ああ、アルミパックに入ったジュースの事かすっげー懐かしいw
つうか何時から昭和を懐かしむスレに業務内容を変えたんだ
まあ前より平和な流れが続いてるみたいで感心だが
744
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/30(水) 08:11:36 ID:qoV5eWr9
グラディウス登場から25年
石川遼くんの年齢を倍にしても僕らの方が上です
生まれてから高校卒業するまで、より
高校卒業してから現在まで、の方が長い
終戦から僕らが生まれる年まで、より
僕らが生まれてから現在まで、の方が長い
745
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/30(水) 09:25:32 ID:H8y1LAOi
>>48
後日とか言っておきながら、規制に巻き込まれて以来すっかり忘れてた
MSX風チャンピオンシップロードランナーの待ち時間短縮パッチです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68781
需要全く無視ついでに、2面以降をMSXソニー版チャンピオンシップの
オリジナルステージ(41面〜60面)に変更してみたものの
そのままでは敵の動き方がファミコン版と違うために
クリア不能面がやたら多くなってしまいました。
なもんで、敵の動き方を改造して少し近づけ
2〜4面(MSXソニー版41面〜43面)はクリア可能になりました。
5面は意図解とは大きく異なる状態で、それを意図解に近づけるのは
かなり苦しいという感じです。
6面以降のクリア可否は全くの未検証です。
なお11面以降のパスワードが変更されてるのは、どうもパスワードに
面データを流用してるらしく、勝手に変わってしまったためです。
関係ないですが、現在プロジェクトEGGにてMSX2アイレム版
スーパーロードランナーのオリジナルステージを募集してるようなので
MSX2アイレム版に思い入れのある方はどうぞ。
ttp://entame.nifty.com/natsucul/catalog/lode/04.htm
746
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/30(水) 13:38:14 ID:8qT49Nuo
http://img85.imageshack.us/img85/2017/spaceinvaders0000.png
vs.マリオは‥orz
747
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 03:32:11 ID:kRjmks8w
ゼビウスACの最新パッチが消されてる(涙)アップきぼんぬ!
748
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 09:20:23 ID:VbdPk+zC
つ
ttp://makimura.soregashi.com/
749
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 12:01:50 ID:lh5difrD
きぼんぬって本当に久しぶりに見たな。
750
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 12:27:06 ID:nqrIjLw+
(涙) ってのもおやじくせえな(爆)
751
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 13:33:36 ID:kRjmks8w
>748
ありが�d!!!
752
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 14:27:32 ID:kFRq+DVl
>748
ソルバルウがMSX2仕様だよね
アーケード風に書き換えはしないの?
753
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 17:41:14 ID:VbdPk+zC
>>752
ガンプのタイトルや地上絵のデフォルメなど
コンパイルの移植は非常にいい仕事をするので参考にしています。
手法を理解した上でAC版を減色したつもりです。
個人的には機械的な減色は嫌いなのでご自分でどうぞ。
754
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 17:54:00 ID:kRjmks8w
ソルバルウをアーケードに限りなく近づけました。
Nestopiaの色で配色したよ。良かったら使ってやってください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/36662
755
名前:
754
:2009/12/31(木) 18:47:20 ID:kRjmks8w
ソルバルウをアーケードに限りなく近づけました。
※ソルの左下1ドット欠けていたので修正しました。すんません。
もう一度DLしてくださいね!
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/36666
756
名前:
754
:2009/12/31(木) 18:48:13 ID:kRjmks8w
パスは2525です
757
名前:
754
:2009/12/31(木) 18:54:09 ID:kRjmks8w
パッチもなんとかつくれました^^;
XeviousAlt_v1.2のパッチをあてたデータに以下のパッチを当ててください。
ACっぽいか試してみてください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/36667
758
名前:
661
:2009/12/31(木) 22:48:33 ID:6OKKnVV6
ドラスレIVのMSX2化パッチ作ってみました。
とりあえずマップ+タイトル+αの修正のみ。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/36676
容量考えてBGM弄るには泥臭い作業をしないといけなそう…
759
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 22:59:39 ID:iasviA/u
んもーパスわすれるなんておちゃめさんめ
ds4
760
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/12/31(木) 23:01:42 ID:ogTGu+y7
わいわい氏乙です。
761
名前:
661
:2009/12/31(木) 23:06:04 ID:6OKKnVV6
>>759
ありがとう。
すっかり忘れてた。
762
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/01(金) 15:16:25 ID:QKnsJ8Di
あけましてておめでとうございます。元旦そうそうMappy_091007に感動しています。
(Mappy_091007の作者さん素晴らしいAC化ありがとうございます!)
ところで「MP」アイコンが上下かけてしまっていて気になったので、
「縦8ドットに綺麗にレタッチをしてみました。
Mappy_091007を当てたデータに以下のパッチを当ててください。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/69493
763
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/01(金) 15:26:02 ID:G4/uiUMG
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 綺麗にレタッチをしてみました
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
764
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/01(金) 15:29:55 ID:QKnsJ8Di
笑
765
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/01(金) 16:01:30 ID:Ps9dOyoz
年始早々ユガンガ先生かよ
766
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/01(金) 18:27:25 ID:PP0Jse4G
ソシテ センリツノ シンネンガ ハジマッタ
767
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/01(金) 19:27:50 ID:qX67+QDi
(藁
768
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/01(金) 22:59:01 ID:P0j7h5Oc
センスがない < センスがないという自覚がない < センスの無さを自覚できるセンスがない
769
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/01(金) 23:40:28 ID:YhltWsVH
???
ipsじゃなかったの?
770
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/01(金) 23:46:37 ID:pJyUgeow
50 41 54 43 48 00 4A D0 - 00 16 1F 1F 1F 1F 1F 0F
07 01 00 0F 08 0A 0A 06 - 01 00 5F FF FF FF FF FE
00 4A E7 00 09 F0 00 FE - 22 AA A2 AC A0 00 45 4F
46
771
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/02(土) 05:08:18 ID:Qc5rj/4+
今年進めていただきたい案件
■ワープマンのワープ&ワープ化
■サーカスチャーリーAC化
■プーヤンAC化
772
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/02(土) 05:36:35 ID:Qc5rj/4+
■ドンキーコングのクレージーコング/同パート2化
773
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/02(土) 14:26:21 ID:sHB4ctjq
ドンキーは50mを入れてステージ開始終了時のデモを入れてくれればいいよ。
あとオープニング。
774
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/02(土) 14:28:01 ID:WhGTGmPo
■おはよう茨城AC化
775
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/02(土) 18:21:51 ID:pnfMmO9Q
>>773
難易度たかすぎるんじゃない?
776
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/02(土) 18:55:11 ID:9lGwhYb2
まぁ言うだけならナ。Dコング改造は誰かやってなかったか?
777
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/02(土) 19:04:50 ID:NStqDBtk
777ゲ━━━━━(σ・∀・)σ━━━━━ッツ!!!!
778
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/02(土) 22:46:31 ID:pnfMmO9Q
ドンキーコング64のおまけゲームとしてドンキーコングアーケード版ができるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2029564
779
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/03(日) 14:47:21 ID:mhc9KAEd
今年はドラスピをお願いしたいです
780
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/03(日) 15:00:44 ID:vc1EIcgx
http://img27.imageshack.us/img27/8386/dragonspiritaratanarude.png
781
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/03(日) 17:48:49 ID:3OW8hX8T
何これ、フォントの失敗例?
782
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/03(日) 19:31:06 ID:wABQorNd
>>780
ドラスピ!
783
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/03(日) 20:08:53 ID:wIXL3CLn
自演するならもうちょっと待とうなw
新ユガ先生
784
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/04(月) 07:46:33 ID:6K5fo7/K
ワロス
785
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/04(月) 12:43:58 ID:atdRzkWX
空欄を埋めよ
( Q1 )センスに合わせて壮絶な( Q2 )激しさと( Q3 )行動力を持ち合わせた
新ユガ先生の作品が見れるのはこのスレだけ!!
786
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 00:18:59 ID:BbEg6PmR
外人さんの作った魂斗羅ハックすげー
787
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 09:05:50 ID:hO5nu/tG
kwsk
788
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 18:31:25 ID:4RXyUdBA
ググレ
すぐ出てくるぞ
789
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 20:04:36 ID:hO5nu/tG
もしかしてスーパー魂斗羅か、秋葉で売ってたなw
790
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 20:11:32 ID:hO5nu/tG
間違えたスピリッツだ
791
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 20:12:04 ID:BbEg6PmR
作者はわからんけど
やたらハイクオリティなグラフィックの
オープニングやクリアデモ、ステージマップデモが追加されてて
すごく魂斗羅愛を感じる改造だった。
792
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 21:08:43 ID:Ygjhp3KC
外人の魂斗羅好きは異常
793
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 21:36:50 ID:UCslry/p
忍やローサンもね。
794
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 22:02:30 ID:c6PBdI4T
そんなことより今の旬は Left 4 Dead のNES版だろ
ttp://www.youtube.com/watch?v=sTTAvw0-Bms
795
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 22:34:13 ID:DTpeupkj
こっちの方が旬じゃないか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=AZehH55i_wg
796
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 23:13:50 ID:ry9zOWsb
なにこれキモイ
797
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/05(火) 23:16:44 ID:nmFUJGIF
東方の話題が来ると俄然スレが盛り上がるな
798
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/06(水) 00:08:09 ID:GcIpZkYv
凄い盛り上がり具合だなw
799
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/06(水) 05:57:21 ID:ckkPxpP5
くせーもん貼るなやカス
800
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/06(水) 17:25:40 ID:MiOLfJpv
ローサンって何?ローリングサンダー?
初めて見たわw
801
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/07(木) 05:34:17 ID:HsoHAome
武器屋の店主だろう・・・
802
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/07(木) 08:11:11 ID:110bURdM
ローリングサンダー
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
このアタリはテンゲン製出てるね。
803
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/07(木) 19:54:52 ID:7Db9J01R
> ファンタジーゾーン
ああ、蝿みたいなオパオパのやつだなw
804
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/07(木) 20:39:39 ID:Y8yOmk43
テンゲンのロリサンって何か違うのん?
805
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/07(木) 21:02:44 ID:8uUINPHV
ズボンの色が黒。
ナムコットのはクリーム色。
806
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/07(木) 21:23:19 ID:Y8yOmk43
それだけ?ねぇそれだけなの?
違うって言って!
807
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/07(木) 22:46:56 ID:OXYU4yDo
拡張n106が無し
808
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/08(金) 01:44:21 ID:XP6stpSf
Superファンタジー損がサン電子製
他社アレンジなのに雰囲気がオリジナルっぽくてお気に入り。
隠しコマンドでオリジナルBGMにもできるし。
809
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/08(金) 01:56:32 ID:oqKw9XAi
ゆとりくんの思い出は要らない
810
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/08(金) 08:06:20 ID:iwFLuaYQ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | 809さんってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 厨房というか
. | / |,|_ノ | ドキュソっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ バカの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
811
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/08(金) 21:26:44 ID:8v7nttjs
どう見ても808がいらん子だろw
812
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/11(月) 06:41:22 ID:fvGEJh1Q
>>788
ぐぐるワードplz
813
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/12(火) 20:07:24 ID:IzzlOdJt
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
814
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/15(金) 10:03:17 ID:FLJS/qLl
@ゲブ人
後半バンクが足らなさ過ぎて、どれだけ頑張っても1面のボスが再現できません
悔しいですが、マジックドラゴンの書き換えは諦めました
本当に申し訳ありません
・・・と、ケツまくって逃げようと本気で思いました
笑っちゃうぐらいバンクが足らないですw
使い回しや黒抜きを駆使してある程度再現できました
これで1面は完成とします
ttp://gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/MagicDragonEX10.01.15.zip
さて、次は2面だ
しかし・・・この分だと3面はやたら苦労するだろうなぁ
ちなみにこの前とは別件でまたもや規制されてます
配達願いを出して書き込んでもらいました
815
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/15(金) 16:31:04 ID:LxElcDtj
>>814
DLさせて頂きました
おーこれはなかなか凄いです
816
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/15(金) 23:30:18 ID:n7W5thUY
>>814
早速プレイ。凄いっすね〜。自分は、キャラとパレットを見て、
そっこー逃げ出したので、良く、ココまで…と。
気にしてなかったキャラの動きの違いが気になるくらいイイっす。
817
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/15(金) 23:49:59 ID:slKWUVGd
犯罪の告白は荒れるので控えて下さいw
818
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/15(金) 23:55:02 ID:A9eybeCg
>>814
乙
素晴らしい!
819
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/16(土) 00:45:26 ID:yATJ2CD3
>>814
素晴らしいです!
ドブゲラドブスを破壊した瞬間にシュールな自機に変身して笑えましたw
820
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/16(土) 00:48:03 ID:Ux+BLzH/
頑張ったなあこれはw
1面クリアに5回もやり直してしまった
中身は酷いつくりだなやっぱり
821
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/16(土) 07:16:16 ID:3FLpPzRf
驚いたwすげーな。
822
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/16(土) 11:27:16 ID:MPlaxxui
>>814
K A N G E K I !
823
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/16(土) 17:46:14 ID:c8ZoZcik
>>814
O M I G O T O !
824
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/16(土) 22:26:12 ID:U2ksfrnq
>>814
S U G O I Z E !
825
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/16(土) 22:41:11 ID:bwykbO+3
>>814
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │ えらいっ │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
826
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 00:21:39 ID:GZVhPySo
終わるなw
827
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 02:09:02 ID:ZSorXteB
>>824
お前は解ってないwww
828
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 02:57:43 ID:FJ+lOMiU
>>824
FCグラのクリアメッセージを覚えておけ。
ttp://www.geocities.jp/hori3948/gra/gradius.html
829
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 09:43:42 ID:RYlzZvyr
すごいぜって無かったっけ
830
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 09:56:43 ID:dRbnjw1b
あったらKONAMIにならないじゃん
831
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 10:09:40 ID:XdWREVhk
またグラディウサーかw
832
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 13:25:11 ID:gyNPdNhv
>>830
あっ、そゆことー?
23年経って気がつ付くって…orz
833
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 17:42:58 ID:8TuGNYKM
>>824
今頃
顔真っ赤にしてるんだろうなww
834
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 19:04:25 ID:RYlzZvyr
真っ赤にはなってない(キリッ
素で間違えたんで
835
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 21:22:26 ID:Ou7Fm3RD
>>834
スゴイゼ!
836
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/17(日) 22:58:59 ID:Wrs/pH41
>>828
255周が抜けてるな。
837
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/20(水) 00:35:23 ID:YZlXzCd6
>757
なかなかよくできてるね。色少ないのにアーケードなかほりがするw
838
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/20(水) 01:00:29 ID:7AJH9brk
おまえわかりやすいなw
839
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/22(金) 16:27:18 ID:tulHMBu/
最近動きないなぁ
840
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/22(金) 16:53:53 ID:WuRDEAUy
グラ1ACで地上砲台だけでもAC準拠の配置にならないかなぁ
841
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/22(金) 21:13:27 ID:VSyKgF2F
それで釣るのは難しいんじゃないか?
842
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/22(金) 21:57:08 ID:mj8j8yu+
砲台配置は基本AC準拠だけど、キャラオーバーする場所だけ設置数が少ない。
843
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/24(日) 13:22:01 ID:wwr6mmcp
モテル人とモテナイ人の差について、いろいろと観察して考えてみました。
観察してみると、モテナイ君達には共通した欠点があります。
「気が利かない」
「引き際を知らない」
「ピントがずれている」
要するに周囲を見ていないという事です。
自分が相手の立場だったらどうだろう?
…と考えられる人は、サエなくてもモテています。
それが「いいひと」と「優しい人」の違いでもあると思うのです。
844
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/24(日) 13:28:13 ID:haH43Gsq
ピントがずれてるなw
845
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/24(日) 13:29:09 ID:H8qs+ZeS
絶望した!
846
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/24(日) 15:00:01 ID:wwr6mmcp
モテナイ君の中には卑屈な方が多数いらっしゃいます。
こういう方の思考パターンは至って単純で、
どうせオレなんか…にスタートして、最後は「女なんて…」に行き着きます。
男も女も、卑屈になってるモテナイ人は必ず言うのです。
人間も動物である以上、どんなに進化しようとも本能というものがあります。
男性はとにかく種をばらまき、自分の子供を残そうとするのが本能だそうです。
しかし、女性は片っ端から種を蒔かれてしまうワケにはいきません。
特に人間の場合は、長い妊娠期間と育児期間があるのですから、慎重に相手の男性を選び、より優秀な子孫を残さなければなりません。
結婚するとか子供を作るとかいう話は別にして、そういう本能がそれぞれにあるのだそうです。
女性の本能はより優秀な遺伝子を手に入れて、優秀な子孫を残す事です。
種としての存続を考えれば当然の本能です。
しかし、卑屈なモテナイ君は、自分で自分の遺伝子を否定してしまっているのです。
「どうせオレなんか…」とか言いつつ。
ま、普通に考えても、自分で自分の遺伝子を否定してしまっているような、
劣等感の固まりみたいなオスの遺伝子を好んで手に入れようとする物好きなメスは
おりませんわな〜。
847
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/24(日) 17:57:03 ID:hEqKFzgX
で?ってゆーか、スレ違い。
もてたいとか、気を利かせて、このスレに来てるヤツなんていねー。
引き際を知らず、ピントがずれてて、周囲を見てないのは自分自身なのに気づけ。
ちなみに子供がいると、金はかかるし、自分の時間はなくなるしで、結構大変なんだぜ。
848
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/24(日) 19:50:51 ID:5Bj+xDtp
保守がてらにネタ投下
ttp://img269.imageshack.us/img269/2342/hisyouza.png
ロゴ部分が三色と四色でそれぞれ作ってみた
三色の方がファミコンチックだな
849
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/24(日) 22:22:00 ID:yWnRylfF
>848
GJ!!
三色と四色のロゴはどっちもいい感じ
だけど自機の再現が難しそうだね
850
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/24(日) 22:55:27 ID:wwr6mmcp
> ちなみに子供がいると、金はかかるし、自分の時間はなくなるしで、結構大変なんだぜ。
俺はモテないわけではないぜと言いのかw
笑わせるぜオタク野郎!w
851
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/25(月) 00:50:54 ID:Bs9UPkec
>>848
おおお!!!
待ち焦がれてたものが今ここに!!!
ライセンス表示もアメリカ部分を削除して
タイトーとシンプルにできないだろうか・・・・
852
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/25(月) 03:24:43 ID:QuKx1C+r
>>850
ピントがずれている
853
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/25(月) 03:33:19 ID:MjMEuAfH
>>852
そっとしておいてやれよw
854
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/25(月) 03:39:56 ID:9FDd+xNy
何気に Tim Follin って、あのソルスティスの変態コンポーザーなんだな
知らんかったw
>>849
やっとコテハン外すの覚えたの?
855
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/25(月) 06:49:31 ID:0qoPd4gm
>854
誰と勘違いしてるのか分からないが
コテハンは使ったことないのだが…
856
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/25(月) 08:31:36 ID:sxknPWf5
>>850
ちゃんと読み取れたか。エライエライ。お前も子孫が残せるように頑張れよ(w
857
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/25(月) 10:53:35 ID:IEPT3Lak
>>848
色の使い方で印象がずいぶん変わりますな。
上にも書いてありますがメリケン表示をはずせたらいいですね。
858
名前:
848
:2010/01/25(月) 20:43:04 ID:lQ0lOFL7
>>849
ttp://img195.imageshack.us/img195/4536/biplanemonoplane.gif
859
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/25(月) 21:40:38 ID:0qoPd4gm
微妙に複葉機になってたのかw
これは完成版が楽しみだ
その時にはパッチ配布よろ
860
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/26(火) 21:16:14 ID:kidxFom9
なかなかいい感じになってるなw
861
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 00:19:11 ID:d2JMHGmv
東亜プランだぜだぜ!!!!
862
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 00:20:55 ID:fVSQqSdE
ゼビウスの地形、森のグラフィックの境目をデコボコにしたら少しACに近くならないかな?
863
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 00:32:16 ID:Wo2qjleq
ttp://www.youtube.com/watch?v=vWbJzJNoXG0
864
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 00:42:43 ID:d2JMHGmv
うほ!さらにアーケード!ですね!自機もアーケードふうにしてほしいです!
865
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 09:22:37 ID:CKn01eIt
ALTERNATIVEってなーに?
866
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 12:29:59 ID:YkXFRWeE
オルタナティブは代替品みたいなもの。
改造品や修正品というよりも、同じ物だけど新しい別の品、といったニュアンス。
867
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 12:57:33 ID:XcOg5eFH
偏ってんなw
868
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 13:59:31 ID:fm7uI8eC
>>865
宇宙人に侵略されてどうしようもないので地球から脱出する計画だ。
ただし宇宙船に乗れる人数は限られている。
869
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 15:21:40 ID:cIyVXgOl
MSXグラディウスのAC化のパッチ探したけど見つからないので再うpして下さいませんでしょうか?
870
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 17:14:17 ID:iXdj0BsB
>>868
それはオルタネイティブ5が発動した場合だな
871
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 21:33:53 ID:9UhkQCHA
SFCグラ�Vスレ落ちたなw
872
名前:
SHALOM
:2010/01/28(木) 21:54:05 ID:k9Ph7Pys
>>869
善処いたします.お待ちください.
※健康を損ねたため,更新が止まっています.ご了承ください.
873
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/28(木) 22:46:35 ID:O4IH9v3n
じゃああれは山田の代替品だったのか。
874
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/29(金) 13:52:23 ID:WJRrRdBJ
おい、なんでage厨が混じってるんだよ、オルタってお前w
875
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/29(金) 17:15:34 ID:MGYouCGs
ageるのは乞食の作法なんだろw
876
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/29(金) 18:18:15 ID:IT9soHSE
ここでUPされたパッチをダシに金儲けしている輩がいるので
ゼビウスもグラディウス�Uも最新Verは動画のみ公開ですw
877
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/29(金) 20:00:36 ID:VR1QRIwD
乞食が泣きながら何言ってんのw
878
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/29(金) 22:07:33 ID:SrHZsE7Z
金になんかなるのかw?
いまやエミュも公式で家庭用ゲーム機で楽しめるようになったし、
AC化ったってAC版やファミコンより上位機種版も配信されている。
エミュやらロムやらが商売になった時代はもう終わってるよ。
バレて逮捕とか個人情報知られたくない方が強いしね。
879
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 01:23:12 ID:lB7KzRkB
>>875
そのアゲ違う、874が言ってるのはアージュだろ。
>>868
>>870
880
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 01:23:34 ID:NOYIDfEF
作者の許可も得ず、ROMに焼いて実機で遊べるようにした
カセットを高値で売ってるヤツがいる。
コレクターや、実機で遊べる物を求めてる層に売っていると思われ。
881
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 02:03:41 ID:vjYVqndT
買うほうもとんでもない馬鹿だな
882
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 02:42:05 ID:uNT4CqJR
一から自作して売るのはアリ?
883
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 03:34:32 ID:jIpOrEgV
オリジナルゲームならいいんじゃね?
884
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 08:02:16 ID:NNMp1Trl
オタクは病的に2番せんじを追求するものなのででオリジナルなものはつくれない
885
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 14:24:52 ID:J6kBDE/r
>>880
実機派が昔から固定的にいるのはわかるけど、エミュロム欲しがるのはもっとライト層でしょ。
探したりDLするのが面倒、ウィルス怖い、という情弱連中。
ライト層にくらべたら現役稼働する実機で遊んでるハードコア層なんておそらく1%にも満たない。
こないだ親戚の子にスーパーマリオ見せたら昔wiiで取ったよ、と自慢にもならなかった。
レトロゲーのエミュロムに希少性はもうない。
実機派相手の商売なんてYouTubeにアップする人と同じで単なる物好きだよ。
886
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 15:39:10 ID:tfQzDZb2
エミュロムというかフラッシュロムを売っているのは事実
>>VRC4b (PRG:2M+CHR:2M)
>>マッパ25のコナミゲームや、グラディウスIIAC Death08等が書き込めます
>>MMC3 (PRG:4M+CHR:2M)+BB(バッテリーバックアップ付き)
>>CHR-RAM以外のマッパ4のゲームや、グラディウスAC2007やゼビウスACが書き込めます
887
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 15:58:00 ID:eya7wWkc
マッパ変えたら混乱するかなw
888
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 20:30:00 ID:NNMp1Trl
ばくてんなんとかって人がやってるな
889
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 20:41:41 ID:PvRfYJc6
2番せんじが石井ぜんじに見えて戸惑った
890
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 20:59:55 ID:4oDrqSFv
>>886
売ってない
それはあくまで制作代行でサービスでやってくれてるだけ
今はもう締め切ってるし
んで勘違いしてるのかもしれないが
そのシステム自体はいくつかのマッパに対応した
書き込み器を提供してるだけ
基本的にフラッシュカセットは自分で実機カセットバラして
置き換えてくれってスタンス
891
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 21:07:35 ID:Ga/7kFaN
ROM焼き後の物をレア品と偽装して売るのは問題だと思うけど
吸い出し機(書き込み機?)とフラッシュROMを売るのは別段問題だとは思わない
892
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 21:15:50 ID:jslT2rqj
俺的には買うヤツが一番悪い
893
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 22:40:03 ID:vjYVqndT
買うやつは2番目だろ
894
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/30(土) 23:45:19 ID:ouE6ZBEu
何この援交議論w
895
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 00:08:23 ID:r0UxxvbC
>>885
数万で売るのが物好きって言うならな。実際にあった話だから。
他人の作ったハックロムをEPROMに焼いてカセット化して売ってたヤツの事。
古くはグラディウスACや、スターソルジャーSPなんかがヤフオクで高値で
取り引きされた事がある。
比較的、最近、NESのソフトを日本語化したハックロムを焼いてページを
作って売ってたヤツが居た。URLを探したが見つからないや。誰か知らない?
フラッシュROMは使用者の問題でしょ。自分のソフトを吸い出して、
パッチを当てて自分で実機で楽しみたいなら使用方法として問題ないと思う。
896
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 00:12:07 ID:a/Kh5Nuc
とりあえず言えることは
ここで引っ張るネタじゃないな
897
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 00:21:34 ID:gJuoZ84E
明らかにこのスレのパッチを対象にしてるよね
898
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 00:52:20 ID:MtWwPuyo
>895
アレスの翼を売ってたのなら見たことある
899
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 06:58:45 ID:vdfrFSvN
>>898
これかな?
http://famicoroti.blog81.fc2.com/blog-entry-239.html
900
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 09:55:35 ID:Ccr8eXzH
めんどくせぇなぁ。
SDカードるに突っ込んだら即OKみたいなやつ、
ないの?
901
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 09:58:58 ID:odw1pdQp
NES PowerPak + CFアダプタでいいんじゃね?
902
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 10:34:17 ID:WeYoXz1J
>>900
ん?
アプリ起動したあとSDカードにできたフォルダにロム入れたらもう動くでしょ?。
偽装画像化のはツールでロムを偽装画像にしたり、
ゲームするのに画像何枚も選択しなきゃいけないけど
そっちは使わなければいい。
903
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 10:53:13 ID:Al3NwiGP
>>863
HPからパッチ頂きました。
森が描き換わってるので画面から受ける印象が全然違いますね
個人的には是非とも青一色な海の描き換えをお願いしたいっす・・・!
904
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 11:10:01 ID:26fkbAVu
ttp://www.retrousb.com/product_info.php?cPath=23&products_id=73
ここもハックロム焼いて売ってるんだ 失望した
905
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 11:44:36 ID:zKkGx4gy
>>903
海のキャラクタ書き換えが行われない理由を選べ
1. 他のキャラクターと共用しているためCHR容量的に無理
2. 色数の制限等のためパレット的に無理
3. マップデータの格納方法の改変が難しくデータ的に無理
4. バンクチェンジ等元から想定されていないため設計的にに無理
5. 制作者の能力不足のために技術的に無理
906
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 12:03:50 ID:r0UxxvbC
>>905
その選択肢はおかしいだろ。
道のキャラを使いまわしてるなんて、書き換えやってない人には分からんだろうな。
907
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 14:03:12 ID:FbH/JWQ6
キャラ1個空きを作って海にまわせばできるの?
908
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 14:07:13 ID:mwS2jPPw
8*8ドットでいいからナスカの地上絵も再現して欲しい
909
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 14:32:14 ID:RRiVyt2h
その発想はなかったw
910
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 14:32:52 ID:pMXmMihC
>907
タイトルにALTERNATIVEとか入れるくらい
余裕があるからできるだろw
911
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 14:55:36 ID:RRiVyt2h
タイトルは別バンクですよw
912
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 17:17:50 ID:pMXmMihC
まんこ乙!
913
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 17:33:08 ID:vdfrFSvN
>>907
8*8のキャラ1つ空ければ、海に波を立てられるかもしれないが
海岸線に波を立てられないので違和感あるだろうね。
海岸線に波を立てれば道路にまで草生えるし・・・
914
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 18:58:15 ID:uWXKAAoi
海のグラフィックを用意して、道路の方のパレットは
道路と草を同色で指定するという荒業があるな
調べてないんでこの方法が使えるかどうかは分からないが
915
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 19:40:08 ID:NlggE0VH
>>914
マップ自体に割り振られてるBGのパレットセットは2本のみで
キャラが使えても色が割り振れません
道と海の共用処理はプロクラムのテクニックとして非常に考え込まれてて面白いので
興味がある方は調べてみてはいかがでしょうか
>>908
ttp://img713.imageshack.us/img713/2899/xeviousmapchip.png
マップチップ255種の一覧を作成してみましたが
この組み合わせでは制約が厳しそうです
マップデータは圧縮もなくベタに存在しているので
汎用のマップエディタで加工はできそうです
916
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 20:52:09 ID:KliE6QKZ
[ALTERNATIVE]はいらなかったなw
917
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 21:03:47 ID:vdfrFSvN
>>915
確かに255個使っていると無理っぽいですね。
アンドアジェネシス用バンクを地上絵用バンクに切り替えても、ちょうど中心に流用パーツが4個あるのでフルサイズの地上絵は出せない。
妥協して32*32の地上絵は出せても、パレットセットが255個の対になってるハズなので色指定が難しい。
918
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 21:31:56 ID:NlggE0VH
>>916
動画だと一人歩きして出所が判らなくなるので付けています
自分でもこの種の自己主張はみっともないと思っているので
パッチでは付けていないですが何か
>>917
バンクについてはガルデロータやガルバーラと地上絵の同居がなければ
そちらをつぶし流用パーツの位置も合わせて作ればokですが
むしろマップチップの数の方が限界なので改変での対応は無理かと思われます
せめてマップチップにもう少し余裕があればタイニー地上絵が描けるのですが…
ttp://img64.imageshack.us/img64/2863/nazcabird.png
919
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 23:09:35 ID:ScMbYpvx
無理矢理に地上絵を描いてみた
…が、ひどい出来だw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org611547.png
920
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 23:15:47 ID:MtWwPuyo
地上絵上を動くドモグラムの動きはどうするんだw
921
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 23:25:37 ID:mwS2jPPw
■□ ■□ ■■ ■□
□■ ■□ □□ □□
のパーツだけ組み合わせて低解像度のナスカは無理かね?
アンドアジェネシスを上下対称にすればパーツは稼げそうだが…
922
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/01/31(日) 23:41:10 ID:NlggE0VH
>>921
反転機能はスプライトのみでBGにはありません
923
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 00:11:17 ID:JTx693pZ
>>919
地上絵というか壁画にありそうなプリミティブ感
嫌いじゃないわw
924
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 00:22:29 ID:Hw83MNvY
>>919
吹いたw
古代人の地上絵ってより壁画ライクな拙さがいいな。
925
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 01:08:45 ID:GcISGgvd
>>919
悪くないw
ってゅーか、古代人は本来、こういう絵を描いとくべき
926
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 01:21:07 ID:6nWZxFlk
再挑戦
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org612110.png
927
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 01:40:12 ID:o2m5+zBX
失敗w
ttp://img402.imageshack.us/img402/3432/xeviousaltv1320.png
928
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 01:51:10 ID:hCougvSQ
ないよりマシと思うけど
926の絵はチンコに見えた
あと黒色にできへんの?
929
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 01:52:23 ID:QlBEh9lp
話の流れを読めない
>>928
登場
930
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 01:56:12 ID:o2m5+zBX
ttp://img4.imageshack.us/img4/4551/xeviousaltv1321.png
931
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 02:26:09 ID:Pkt2nb++
>>926
これなかなかいいと思うよ
無理矢理にでもやってやると言う頑張った感があっていいかとw
932
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 04:52:35 ID:g4TWGMiJ
>>926
かなり好き
933
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 06:41:56 ID:185zqdqx
ii
934
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 08:10:55 ID:mKUY9YRd
でも地上絵じゃないな。
鳥らしきの絵であって、地上絵とは違う。
当時のミステリー人気は異常で、世界の七不思議なんてものが大人気だった時代。
ナスカの地上絵も七不思議の一つで、それを見た瞬間わかるレベルにしなければ意味がない。
935
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 09:32:41 ID:NCXbxyqB
話の流れを読めない
>>934
が満を持して登場即沈黙
936
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 10:47:51 ID:CM4kcdMY
>>934
に期待
937
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 12:28:45 ID:xVOSYt3y
>924
タイニーゼビウスでもやってろw
938
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 20:31:44 ID:8VRnn/pl
キレイな顔してるだろ?こいつ自演なんだぜ。
939
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/01(月) 23:26:15 ID:O+8Gt+wy
この人いたるところで自演してるけど
どうやら最近のマイブームはロックマンらしい
義足の調子はどうですかw
940
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/02(火) 01:15:12 ID:8KIutiDg
またサイコなやつの妄言が出始めたw
941
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/02(火) 01:34:19 ID:LX/5ppIa
普通の人は無関係なら無視するけど
反応しちゃうところがわかりやすいって
うちの婆っちゃが言ってた
942
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/02(火) 01:46:08 ID:8KIutiDg
===========ここまで有益な情報無し===============
943
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/02(火) 02:02:09 ID:0fCGKcIT
何このリアル通り抜けできません状態w
944
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/02(火) 08:09:34 ID:8KIutiDg
何この意味不明な妄言w
945
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/02(火) 08:41:10 ID:37zY9HTd
お前ら鬱陶しいからどっかよそでやってくれ。
>>944
何級?
946
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/03(水) 23:52:09 ID:CaQDJafj
一級品
947
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/06(土) 09:06:05 ID:McK7SNyt
ttp://img203.imageshack.us/img203/6258/xeviousaltv13276.png
948
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/06(土) 09:18:18 ID:Nq3Fw9ag
地上絵楽しみだなあ
SPフラッグの目印と言う役目もあるから
実は重要なんだよね
949
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/06(土) 09:56:41 ID:knTfUiGY
試行錯誤してるな…w
950
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/06(土) 11:53:34 ID:F41VFkY+
>947
雰囲気は出てるしいいかんじやね!!!
951
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/06(土) 12:01:53 ID:ZVU9Unel
よくわからんけどチップデータには入るの?
952
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/06(土) 21:43:20 ID:Bx+l68TG
ガンプの謎では再現されたたんだよなぁ。。
あれをそのまま持ってこれたら・・・
953
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/06(土) 23:12:37 ID:BW2LbPQX
あれって縮尺違うじゃん
しかも一部しかないし
954
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 12:07:48 ID:vKh31RVQ
飛翔鮫はどんなかんじ?
955
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 12:17:37 ID:KJBe1Swq
その漢字で合ってるよ
956
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 12:28:12 ID:iSZ3Nz70
ちょw
957
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 20:48:47 ID:vKh31RVQ
またサイコなやつが出始めたw
958
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 21:13:23 ID:OgnKj9SQ
なにこの豹変ぶりw
乞食が思い通りにならなくて逆ギレですかw
959
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 22:28:58 ID:vKh31RVQ
別にキレてないしw「w」を入れて余裕かましてるけど何か?
そうゆうお前は動揺してるみたいだな!wプツw
960
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 22:54:45 ID:K1hEM3Fb
おちけつ
961
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 22:57:09 ID:YaO/EyGa
いったい何と戦ってるんだよ( 'A`)
962
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 23:02:29 ID:vKh31RVQ
サイコな基地外に注意してるだけ
963
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 23:04:58 ID:K1hEM3Fb
>>954-956
の流れで楽しめなかったのはキミだけだと。
964
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 23:11:32 ID:UkYB9Oz2
ジオングは放っておいて次スレの準備しようぜ
965
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 23:15:10 ID:k5lhYlBg
とりあえず、某スレ8は削除依頼だしておくか?
966
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/07(日) 23:23:02 ID:0pe7Yvox
荒らしの痕跡が残ってたほうが運営に伝わりやすいからほっといていんじゃね?
誰も職人行かないしw
967
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 10:27:35 ID:zxT9Lhor
@ゲブ人
意見求む
ドット打つのに苦労した割にはイマイチな感じで、色を決めかねております
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org633638.png
・CとDは色の関係上、継ぎ目が見えます
・コア部分はスプライトでA〜Dまで全てこの色で固定です
この2点を考慮にいれて意見が欲しいです
やっぱり無難にAかなぁ?
968
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 11:24:45 ID:K6Ems8Mb
Dに一票
継ぎ目はそんな目立たないし、むしろファミコンに移植された感があって良い
969
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 12:46:26 ID:Ltzd9V6f
色合い的に近いって意味でBかな。
出来れば赤要素がどこかに残って欲しい気がするけど。
970
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 13:24:41 ID:myrV6wol
俺はCに一票
971
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 14:49:59 ID:qfTNp5kN
ぱっと見てDがいいと思った
972
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 15:41:11 ID:PL5KTX34
確かに作業してるとゲシュタルト崩壊してくるなw
ttp://img51.imageshack.us/img51/2411/anotherm.png
AベースでDの管の色+赤っぽくしてみた
973
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 15:52:13 ID:PL5KTX34
コアの色固定なの忘れてた
こうなっちまうか
ttp://img16.imageshack.us/img16/1934/anotheru.png
974
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 16:27:12 ID:Ltzd9V6f
こんなのは?
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GmdPtest.png
コアは茶目っ気。元に戻してもあまり違和感はないはず。
ファミコンの色だと近いのが無くて困る。
975
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 16:49:40 ID:r8o6gus2
Cに1票
一番カラフルかと
それにゴマンダーは赤いってイメージがあるし
R-TYPEって全体的に意外にカラフルなんだよね
976
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 17:44:39 ID:rYVUy4/H
大陰唇に近い色で
977
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 18:03:14 ID:PL5KTX34
本体のハイライト部分の面積が少なく全体が暗くなっているので
グラデの中間をハイライトへ移して赤を別にしてみた
デザイン自体に変更が必要なので、雰囲気がわかる程度に適当に書いてみた
ttp://img18.imageshack.us/img18/4116/another2.png
次スレのテンプレはSHALOM氏を追加するくらいでいいのかな
自分が立てられないので誰かプリーズ
978
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 18:31:36 ID:nJz+q0xn
Bに一票
全体的にまとまっている。
明るさの具合はDもイイ感じだが、パレットの切れ目が少し残念。
と、ここで自分も恥ずかしながら、うPしてみるw
http://img294.imageshack.us/img294/1439/38777593.png
979
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 18:33:20 ID:Ltzd9V6f
ゲームタイトルを入れる必要はあるのか微妙だけど、
入れるなら全角にしないと検索でひっかからない。
ACは半角で良いかと。FC版は必要なの?
もはやAC化と他が半々くらいの勢いな気もするが…。
980
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 18:35:08 ID:zxT9Lhor
@ゲブ人
皆さん意見ありがとう。画像まで作ってくれる人まで居てありがたいです
結構意見が割れましたね
>>975
を見てなるほどと納得したんで、Cに決めました
>>977
やっぱりそうですよね
当初Aの色構成でスプライトの色や継ぎ目を考えながらドットを打ったんですが
出来上がってから、いや待てよ色を変えた方がいいんじゃないか?
と思ってしまい思考の迷路にさ迷い込んでしまった次第です
本来、色を決めてからドットを打つのがセオリーなのでB〜Dが妙な感じになってます
Cの色構成でもう一度ドットを打ち直してきます
2面完成したところでパッチを出す予定ですが
面のキャラの再配置という恐ろしく面倒な作業が残っているので
完成までまだまだ時間がかりそうです
なにせバイナリエディタでチマチマやってるもんでw
気長にお待ちください
981
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 18:38:29 ID:8EmzMBYR
とりあえずタイトル何とかしてほしいっす。
MAGIC DRAGONはださいので
982
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 19:00:58 ID:zxT9Lhor
980を踏んだので立ててきた
【グラディウス】FC版ゲームAC化スレ【ゼビウス】9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1265622538/
テンプレに【zipファイルを見つけました】が紛れ込んでしまった
勝手にでる設定にしてたのを忘れてた。ホント済まない
>>981
どういった形にするかは決めてませんが、
とりあえずタイトルを弄る事を考えてキャラクタの空きだけは確保してあります
まあどっちにしろ、タイトルを弄るのは4面まで完成したあとになると思います
983
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 19:06:17 ID:OoNXEcPz
牧村さんも!
984
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 19:15:45 ID:zxT9Lhor
あっ!!抜けてた!
↓これで良いかな?
◆ 牧村製作所 【牧村、アンドアの人】
ttp://makimura.soregashi.com/
「XEVIOUS Alternative」 製作中
985
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 19:21:58 ID:zxT9Lhor
個人的に時間がなかったんで、とりあえずそれで書いてきた
gdgdですまない
986
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 23:13:29 ID:SVg4qU6k
>980
乙です。なかなかいい感じに仕上がりそうで楽しみですね
R9をもう少しアーケード風にしてみました・・・がどうでしょう?
ttp://img202.imageshack.us/img202/4486/mdex.png
987
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 23:22:09 ID:l+rJUyQc
新ユガ先生
モニターから顔を離した方がいいよ
988
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 23:41:45 ID:vryZp/uG
安易な市松模様
色数が少ないのに過剰な書き込み
比率を無視した縮尺
全体的な視点が欠けてるから
>>987
と言われる
センスがないんだよこの人w
ここまで言われないとわからないんだろうね
989
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/08(月) 23:56:04 ID:nJz+q0xn
普通にステキだと思うけど・・・何なんだろこの批判は?
990
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 00:11:13 ID:uQNg+fRP
まだ改良されるだろうし、助言求められてないことに
口を出さない方がいいと思うよ
自分が職人なら意地でも言われたようにはしないw
991
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 00:26:46 ID:Q606w9hm
一目見てイイ!ってなるような圧倒的センスの持ち主ならいいんだけど
正直微妙どころか全くなヤツが首つっこんできたらウザいわw
992
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 01:10:48 ID:lGgjtreP
R-TYPEがやりたいんならゲブ人より先に手を挙げてやればいいのに
そこまでの技術がないから寄生してるんだろうね
恥ずかしく思わないどころかもう少しアーケード風にしてみましたとか…
センス以前の問題でしょw
新ユガンガ先生はとりあえず一本自分で最初から仕上げてみれば?
993
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 01:16:32 ID:hY8cD5gi
こんな様子では
新規の職人さんが入ってくる間口が狭くなるし
具体的な提案もしづらい環境になるんじゃないか?
994
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 01:22:31 ID:a3GkG2Ts
良くなればどうでもいいよ。
>>986
は良くなってるというより解釈の違いとしか受け取れないが。
995
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 02:50:55 ID:ll24SbKQ
ゼビウスだが、ナスカのすぐ後にある基地みたいな所を緑色にしちゃえばグラフィック稼げそうじゃない?
996
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 02:53:55 ID:FjUr3rkK
>>993
どんだけ無菌室育ちなんだよ今のゆとりはw
そもそも総合スレでも初心者用スレでもないし
997
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 07:58:29 ID:Q4EaXw3O
グラパロスレから出張してきてるやつが紛れ込んでるな
どうぞ巣へお帰りください
ここはそんな閉鎖的なスレでもないし
一定の職人専用スレでもありません
998
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 08:22:08 ID:IIpd/BMB
重複利用もせずに新スレ立ててるのが職人本人なんだし
職人自体がスレ乱立させて混乱させてる馬鹿ばかりなんだから仕方ない
999
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 08:56:39 ID:F4etIfDp
はいはいそうですか
1000
名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
:2010/02/09(火) 09:28:12 ID:J4jGCzaC
1000
1001
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1001
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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