#pragma once //グローバル変数 //ウィンドウ描画モード //0…Windowモード //1…Fullscreenモード extern int M_Display; //BGM音量変数 extern int V_BGM; //SE音量変数 extern int V_SE; //キー設定用配列 //GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 )にて入力された各キーに対応する整数が入っています、いる筈です。 //キーボード操作キー //K_key[0] アタック //K_key[1] ダッシュ //K_key[2] ジャンプ //K_key[3] 特殊技 //K_key[4] 特殊技切り替え //K_key[5] ポーズ extern int K_key[6]; //ジョイパッド操作キー //P_key[0] アタック //P_key[1] ダッシュ //P_key[2] ジャンプ //P_key[3] 特殊技 //P_key[4] 特殊技切り替え //P_key[5] ポーズ extern int P_key[6];