1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 21:33:49.13 ID:vgUc35IZ0
お前ら持ち前のスキルを磨きながらゲーム製作に活かそうぜ!
苦手でもヘタクソでも熱意と向上心があれば誰でも参加歓迎
あくまで『練習』スレということを忘れるな

■関連URL
まとめwiki  http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/
避難所    http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/
過去ログ   http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/14.html
うpロダ   http://www4.uploader.jp/home/vip-rensyu/

■スレ内ルール
・企画が混じらないよう酉前は【企画○】絵師 とする
・パートスレ スレタイに【〜】つけろ
・ゲーム完成が第一目標。完成しなければデータの藻屑
・下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
 何度も言うけど練習スレ

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 21:37:29.73 ID:vgUc35IZ0
■企画wiki
【企画1】http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
【企画2】http://www15.atwiki.jp/rensyu_2/ 完成!
【企画3】http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/
【企画4】http://www19.atwiki.jp/left1dead/
【企画5】http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/12.html
【企画6】クリオネシューティング 完成!
【企画7】http://www15.atwiki.jp/kikaku7/
【企画8】ADV
【企画9】ひたすらオプーナさんから逃げるACT

■よくわかるQ&A
Q.すげー面白いゲーム考えたんだけど
A.即刻まとめて企画案として提出すべき。スレで参加者を募れ
企画案ページ http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/22.html

Q.スタッフとして企画に参加してーぞ
A.企画案・企画の募集中のスタッフをよく見て参加してね!

Q.製作期間はどれくらいなのよ
A.短期間(1〜2週間)が目安だけど企画メンバーでよく話し合って決めてね!

Q.どんなゲームでもいいの
A.はい

Q.ぜんぜん知識も技術もないんですけど
A.練習スレ!やる気と向上心だけあればいい
製作に参加する場合↓のwikiの内容を把握しとく事が望ましい
http://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/ 参考:http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-378.html

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 21:42:09.15 ID:vgUc35IZ0
■完成した企画

【企画2】
バレンタインを駆け抜ける青春ADV 「ふかこい」 ホームページ(2009/2/22完成)
http://valentinevip.gepper.org/

ダウンロード
http://upload.gepper.org/src/up0409.zip
(ミラー)
http://onishibata.ddo.jp/50/download.php?id=15052
http://touch-l.moehome.jp/up_lsize/download/1235302505.zip/attach

【企画6】
クリオネシューティング (2009/02/10完成)
http://ap-roda.hp.infoseek.co.jp/kikaku6.html

4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 21:52:55.48 ID:I7dsT1M00
1おつ

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 21:57:51.01 ID:0VlMWf3f0


6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:06:15.10 ID:+D1CHZjv0
思うんだが、短期間をそんなに強調する必要あるのかな

7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:16:17.26 ID:vgUc35IZ0
>>6
最初にスレ立てた香具師が、
やたらと短期間を強調していたから。

あと、短期間での制作は、
モチベーションも落ちないし、
完成しやすいし、良いことづくしなんだぜ

8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:21:19.62 ID:+D1CHZjv0
1か月とかならともかく1〜2週間って相当短いなって思ってさ
よっぽどその期間の間、ずっと時間とれないと無理だな、って思った

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:21:23.01 ID:3BfRcey/0
前に企画1に塗り参加希望したものですが、
wikiに書いてあるのって俺のことでいいのかな?

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:25:14.67 ID:0VlMWf3f0
>>8
あくまで目安だから、1ヶ月くらいならまだセーフじゃないかな
それ以上となると色々と厳しそう

11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:27:09.74 ID:0VlMWf3f0
>>9
落ちる前のスレで

8 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI [] 投稿日:2009/02/26(木) 15:23:54.17 ID:14sCl7kE0
>>7
おおマジか!レス見逃してたのか
トリ分かる?
wikiに名前載せとく!イヤッハー

って言ってたよ

12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:29:15.59 ID:0VlMWf3f0
これがサンプル見た感想

10 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI [] 投稿日:2009/02/26(木) 15:31:17.90 ID:14sCl7kE0
>>9
なんてけしからんサンプルだ
ありがとう!!
塗りもおっぱいも神だ…

13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:39:15.25 ID:vgUc35IZ0
ほほっほ

14 名前:【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w 投稿日:2009/02/26(木) 22:42:20.29 ID:3BfRcey/0
>>11ありがとう
トリップこれで大丈夫かな?

15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:45:34.18 ID:0VlMWf3f0
>>14
おk
あと一応、避難所にも書き込んどいた方がいいと思うよ

16 名前:【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w 投稿日:2009/02/26(木) 22:48:03.52 ID:3BfRcey/0
>>15
了解

17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 22:58:35.99 ID:vgUc35IZ0
ほー

18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 23:05:49.65 ID:vgUc35IZ0
だー

19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 23:19:08.40 ID:0VlMWf3f0
いつにも増して人がいないなぁ

20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 23:27:39.18 ID:Y/zIjsss0
ひさびさに来た

21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 23:31:46.60 ID:+s3dnTBL0
企画に使えるネタがない

22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 23:35:32.50 ID:Y/zIjsss0
安価で決めれば?w

23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 23:50:30.54 ID:tM/w2IFE0
>>21
カップめんを最高の味で食べるために、所定の時間が経過して、かつ一秒でも無駄に時間を消費せずにカップめんのふたを開けるゲーム。
時間前に開けるとゲームオーバー

24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/26(木) 23:50:58.31 ID:0VlMWf3f0


25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:05:46.34 ID:3cGO06SL0


26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:08:42.78 ID:691AVIWH0


27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:09:24.71 ID:NtRANEWd0
作りたいゲームはあるけど、いったいどこから手をつけたらいいのかもわからない俺

28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:10:59.49 ID:Hu0KoVk6O
ノベルゲー作りたいなぁ

29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:12:11.94 ID:ELPbiF1M0
>>23
カップめん→ラーメン屋にして
注文どおりの麺の硬さにして客に出すゲームを妄想した
客は同時に何人も来たりする、失敗すると客が金を払ってくれない、とか

30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:15:15.52 ID:p6FUvSyq0
>>29
なんか昔ベーマガに投稿されてた牛丼屋のゲーム思い出した

31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:18:42.52 ID:NtRANEWd0
戦略ゲームって1からプログラム組むほかないのかな
ノベルゲーでいうならNスクとか吉里吉里みたいな、なんか既存のエンジンとかあったりするんかねぇ

32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:21:12.24 ID:ELPbiF1M0
>>28
ノベルゲーは企画8の絵師が作りたいって言ってたけど
全然顔見せないからなぁ
ちなみにやるとしたら何志望? 相談くらいなら乗れますぜ

>>30
似たようなのが既にあったか
やっぱみんな考えることは同じか

33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:22:19.15 ID:i0bfanz20
アリスソフトのSYSTEM32とかできるっぽいよ。
詳しくはしらんが、アリスの中の人がSYSTEM32でSTG作ってきた猛者がいるのに驚いてた

34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:24:17.86 ID:NtRANEWd0
>>33
Aliceのsystem4.0はもってるけど、
中身パッと見、これで複雑なゲームを一からつくるんなら、普通にプログラミングしたほうがいいのかな、とか思った

35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:25:02.52 ID:Hu0KoVk6O
>>32
ライター……
電撃に投稿用が一段落ついた。でもここ一週間くらいあまり動きが取れないという。

36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:36:35.55 ID:ELPbiF1M0
>>35
ライターさんかー
ノベルゲーは最低ライターと絵師とスクリプターがいればどうにかなる
スクリプター人口はけっこういるみたいだし、NScripterなら初心者でもとりあえず動く程度にはすぐできるから
そこらへんは心配いらないと思うけど、問題は絵師かな。
やりたい内容が決まってるなら、企画案だけでも登録しといたら?
それ見て絵師やりたいって人が来たら、キャラの詳細を教えて先に描いといてもらうってこともできるしね。

37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:36:43.76 ID:lw+eu73r0
お前がライターをやるなら俺はスプリクタちゃん

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:38:20.14 ID:cifPe+v/0
僕はスプリンクラー!

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:43:19.73 ID:691AVIWH0
じゃあ俺は支援絵落書き絵師様(笑)

40 名前: ◆R8ImotoANE 投稿日:2009/02/27(金) 00:45:15.11 ID:Hu0KoVk6O
じゃあその内また現れるわ
今日の深夜かもしれないし、一週間後くらいかもしれない

41 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI 投稿日:2009/02/27(金) 00:46:56.99 ID:Wn31vhnL0
>>14
見逃しててごめん!よろしくー
今ドットの方を主に進めてて、渡せる線画は王子(表情差分未完成)ぐらいなんだ
ドッターが来てくれたら、線画進められるんだけども…
あと、線画のデータ渡すときの形式はpsdでおk?

42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 00:56:22.96 ID:ELPbiF1M0
>>40
すごいトリだな……
またお越しくださいませ

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 01:03:34.86 ID:691AVIWH0
妹姉、だと・・・?

44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 01:09:17.57 ID:i0bfanz20
◆R8ImotoANEでググって見たら1年ちょい前のなにかがでてきたw

45 名前:【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w 投稿日:2009/02/27(金) 01:24:24.49 ID:tKxePY4C0
>>41
線画はpsdでおkです
ドット絵もやってみたいんだけど
動くのはツクールの素材改造くらいしかしたことないからしょぼいと思う

46 名前:【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w 投稿日:2009/02/27(金) 01:28:07.57 ID:tKxePY4C0
あと、色や塗り方の指定があればお願い

47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 01:34:30.28 ID:3cGO06SL0
企画3バグ?報告

敵画面にて、ユニット設置、売却、強化ができる。(仕様?)
約レベル55以降で死なない敵出現、また敵のHPゲージがバグる。
また、敵陣地に魔法使いをセットした場合に、
こちらのキャラも敵同様のバグが出たので、魔法使いを治したら治るかも?

あと、相変わらず
ドラゴンの一マス目の炎が表示されない場合がある。
また、設置直後の炎の吐く方向がおかしいことがある

前に報告したけど念のために
敵が壁の上に魔法使いを設置する。

あと正確には調べてはいないが、
敵のお金の収入がプレイヤーと比べて低いと感じる時がある。
単に、強化をまばらにするので弱く感じるだけかもしれないし、
派兵や強化の値段が、プレイヤー側と違う可能性もある。
ただ、初期段階の見てるとそうでもない気がしてくる。

48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 01:51:41.31 ID:3cGO06SL0


49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 01:54:08.73 ID:NtRANEWd0
ゲーム制作するほどの技術はないから、
HP練習とかで、製作素材まとめサイトとかそういうの作ったりするのはありなのかな

50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 01:59:34.84 ID:ELPbiF1M0
素材庫なら一応まとめWikiにあるんだが、使用頻度は低い
そこの管理してみる?

51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 02:05:08.83 ID:NtRANEWd0
なんだ。もうあるなら、やめとく

52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 02:10:08.87 ID:691AVIWH0
素材庫ってわけじゃないけど、配布HP作るときのテンプレhtml作るとかはアリじゃね

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 02:12:31.58 ID:ELPbiF1M0
もしやってくれるなら、Wikiに素材庫を置いておくより、
Wikiから素材庫切り離して1から作ってくれた方がいいかなー
あくまでWikiの1ページでしかないから使い勝手が悪いし
と、レスした後に考えてたら……
そうか。仕方ないね

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 02:27:10.48 ID:KrnXKy5B0
そもそも素材庫ほとんど使われてないな

55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 02:35:45.35 ID:ELPbiF1M0
素材庫が出来てまだ1週間も立ってないから、かな
そしてテンプレにも入ってない

56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 02:50:00.54 ID:cifPe+v/0
ほやすみ

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 02:59:29.28 ID:ELPbiF1M0
おやすみスプリンクラー

58 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 03:15:26.92 ID:QBifdxCb0
こんばんこ(´・ω・`)ノ

>>47
敵画面で設置できるのは現在のところ仕様です
かなり前のバージョンのときにテスト用につけた機能が
未だに残ってるだけというw
一応まだ開発中だし残しとこうと思いまっす

死なない敵とメーターのバグは多分最新版(Ver.0.15)で直ってるかと思います
今日中にうpする予定なんで少々お待ちを・・

敵陣地に魔法使いを設置した場合にってのがよくわからないんだけど、
魔法使い設置したらメーターとかのバグが発生するって意味?

壁の上に・・というのはちょっと思い当たるフシがあるのでチェックしてみまふ

収入の件も見直してみるお



59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 03:20:15.83 ID:3cGO06SL0
>>敵陣地に魔法使いを設置した場合にってのがよくわからないんだけど、
>>魔法使い設置したらメーターとかのバグが発生するって意味?

そう。
そうなのかな?って思っただけで、違うかもしれない。

>>今日中にうpする予定なんで少々お待ちを・・
楽しみに待ってるよ!!

60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 03:42:18.49 ID:3cGO06SL0


61 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 04:12:48.30 ID:QBifdxCb0
>>59
多分それは関係ないかな
ドラゴンの炎は前に対策したことあるけど
まだ直ってなかったのか・・・orz


62 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 04:53:59.90 ID:QBifdxCb0


63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 05:18:43.69 ID:3cGO06SL0
企画3のゲームが楽しみすぎて寝れない件

64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 05:50:16.58 ID:VUbCybYfO
ほしゅ

65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 06:26:16.92 ID:3cGO06SL0
保守

66 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 07:00:47.09 ID:QBifdxCb0


67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 07:33:08.30 ID:3cGO06SL0


68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 07:53:53.87 ID:3cGO06SL0


69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 08:20:06.66 ID:3cGO06SL0


70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 09:39:44.86 ID:hOwfg6/fO


71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 10:26:24.82 ID:Wn31vhnL0
おはよー!ホシュ


72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 10:39:44.49 ID:BLHESMYg0
>>49
遅レスだけどあったほうが断然いい
wikiは容量的に無理

73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 11:22:49.41 ID:p6FUvSyq0


74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 12:18:05.90 ID:Wn31vhnL0
ほし


75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 12:50:04.12 ID:ELPbiF1M0


76 名前:【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI 投稿日:2009/02/27(金) 13:26:53.38 ID:Wn31vhnL0
>>45-46
では、データはpsdでわたしま。
色指定了解!塗り方はお任せする!
ドット絵もやってくれるならすごく助かる!挑 戦 し て み な い か

>企画1のみんなへ
企画1のwikiの完成素材ページに、完成したドットと未完成のドットを表にしてみた
素材がどこまでできたかここで見れるようにしていけたらと思う
一般人ユニットの必要モーション分からなかったんで適当に作ったんだけど、
追加や不必要あったら教えて下さい

77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 14:14:52.25 ID:tHueTQ550
保守

78 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 14:43:21.60 ID:7nmkjaih0
あら、スレ立ってたのね(;´∀`)
こんちわん。
今から、いろいろ作業するお

79 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 14:44:42.02 ID:7nmkjaih0
あげ

80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 15:21:18.02 ID:3cGO06SL0
あげ

81 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 15:38:32.03 ID:QBifdxCb0
おはよう!

>>78
スレ立てたら避難所にも告知しとくと
分かりやすくていいだろうな

82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:04:31.48 ID:tHueTQ550
なんという保守スレ このスレは間違いなく 19:00直前に落ちる

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:08:04.40 ID:lw+eu73r0
だったら企画を上げればいいじゃない

84 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 16:10:27.67 ID:7nmkjaih0
お勧めの音素材サイト教えてください><

85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:15:28.78 ID:+1svWhis0
最近プログラミングに興味持ち始めたんだけどみんなはなんて言語使ってるの?


86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:16:07.88 ID:p6FUvSyq0
>>85
C#

87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:16:18.57 ID:tjJJSgg6P
c++,c#あたりじゃね

88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:19:13.80 ID:+1svWhis0
やっぱゲーム作るならC系なのか
諦めよう

89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:19:38.47 ID:p6FUvSyq0
>>88
C#はむしろJavaに近い

90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:20:46.41 ID:aHA5wQb60
自分であそぶためだけにBASICでゲームつくってる。
MACだけど。

91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:20:59.88 ID:p6FUvSyq0
あとゲーム作れる言語としては他にもRubyとかPythonとかいろいろあるよ!!
ノベルゲー、ADVなら吉里吉里とかNスクでおk

92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:21:31.55 ID:tjJJSgg6P
ゲームと言えばHSPだけど、
あれは正直書き方にいろいろ問題がある気がするな

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:23:25.86 ID:p6FUvSyq0
TJSでシューティングとかアクション作るのに便利なライブラリがあればよさそうだよね

94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:29:36.15 ID:oG3vIVeh0
>>84
どういう音素材がほしいのかわからんが、俺がよく使うのはここ
http://www.freesound.org/


95 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 16:32:42.97 ID:QBifdxCb0
>>84
すまん、俺もわからんw
今のところ
ttp://www.s-t-t.com/wwl/
ここから持ってきてるけど、完成するとき
改めて良い素材を探して差し替える予定

あと、今何か作業してる?
コンフィグ画面をとりあえず仮に作ったんだけど、
その詳細は次のアップで見てもらうとして、
今のところ作って欲しいのは
「Game Start」「Option(またはConfig)」
「Exit」(コンフィグからの戻り用)のボタンです
もし何作ろうかなぁと思ってる段階なら参考にしてくだされ

あと、防御ユニットをできればあと1〜2
増やしたいと思ってるんだけど、
今のところ候補は接近戦と爆弾デス
3月2日が企画立ち上げからちょうど一ヶ月だから
それに合わせて完成ってことにしたいんだけど
2体間に合うかな・・?^^;

96 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/27(金) 16:55:27.25 ID:ELPbiF1M0
>>84
効果音なら
ttp://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
ttp://www.mmworks.info/otonomori/
ttp://www.zero-matter.com/

97 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:26.97 ID:7nmkjaih0
>>94
ありがたす(`・ω・´)
聞いてみる

>>95
現状作ってみてるやつ

タイトル画面仮
http://www3.vipper.org/vip1127726.jpg
一応土台だけ作ってる
ユニット決まったら
ロゴの後ろにイラスト入れようかなぁと
これでいいっちゃいいんだけどw

勝ち画面案
http://www.vipper.org/vip1127724.jpg
スコア表示ってできるのかな?
あったら縛りプレーとか別の楽しみもあるかなぁと
めんどくさかったらやめとこう案です。


ユニットの件
防御って@1しか隙間ないけど?
壁を別表示するのかな
接近兵=防御、爆弾=攻撃ってことかな?
決定さえすれば3/2でも大丈夫だぜ

98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 17:04:56.53 ID:ELPbiF1M0
Wikiにフリー素材サイトへのリンク集があったら便利だよな
作るべきか

99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 17:21:50.89 ID:ELPbiF1M0


100 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 17:26:05.76 ID:QBifdxCb0
>>97
おお、タイトルも勝利画面もイイ感じだ!!
タイトルはちょっと寂しい気がするから
イラストはあった方がいいと思うぜー

スコアは可能と言えば可能だけどどうしようかな?
他の機能実装してからでも何とかなるし、
とりあえず保留ってことで

ユニットの件
なんとか間詰めたりして1段増やせないかな・・・^^;
ちなみにどちらも防御ユニット
3/2に完成させたいと思う反面、
もっとユニット増やしてにぎやかにしたいとも思うんだよねぇ
(攻撃5種、防御10種くらい)

個人的には基本的に防御主体のゲームだから
防御ユニットが充実してた方が選択肢が広くて
楽しいと思うんだけど遊ぶ側としてはどうなんだろう?

というわけでとりあえず接近戦ユニットお願いしまっす
攻撃方法としては殴るのではなくて、
冷気とかそういうので周り4マスに同時に
範囲攻撃するような感じのをイメージしてる

101 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 17:32:05.81 ID:QBifdxCb0
>>98
あったほうがいいと思う!

102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 17:47:43.71 ID:ELPbiF1M0


103 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 17:58:31.03 ID:7nmkjaih0
>>98
お手数おかけします(ぁ

>>100
タイトル画面のイラスト把握っす
スコア把握っす

ユニットの件
増やすなら敵の攻撃あっての防御だと思うから
全体のバランス見ながら3すくみみたいな感じで
攻防の両方検討していったほうがいいと思うぜ

ユニット増やす場合でも、エネミーマップ部分の高さを縮めるとか
壁以外の4ユニットがランダムで決まるとかでも面白いかもw

冷気で周り4マス同時…
冷気ってどんなキャラが良いんだろうw
魔法使いしか思いつかんwwかぶるww

104 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 18:04:02.23 ID:7nmkjaih0
一応、仮でも渡せるボタン画像とかどうぞ
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00028.zip.html

105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 18:04:20.86 ID:ELPbiF1M0
雪男とか、ひょうがまじんとか、雪だるまとか

企画2の素材発注表を見つつ作ってみた
http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/23.html

106 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 18:20:40.25 ID:7nmkjaih0
ここの音楽ええかもー
http://sildra.ddo.jp/music/index.cgi

107 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 18:27:06.73 ID:QBifdxCb0
>>103
>3すくみ
それは一応意識してるんだが
防御ユニットがくせのあるのがあったりして
攻撃に比べて選択肢が少なすぎる気がするんだよねぇ

あと冷気にこだわらなくていいお
周囲4マスに範囲攻撃できる方法なら何でもいい
電撃(かぶるかw)、無数の毒針、音、悪臭、熱(かぶるかw)
どうしても思いつかなければ最悪単体攻撃でw

ではユニットは一応増やせる感じにして、
間をつめたレイアウトのメイン画面作ってもらえたらありがたいデス
接近戦ユニットの他は爆弾ユニット(防御)は入れる方向で進めよう

素材受け取ったお!早速差し替えてみる


108 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 18:30:32.17 ID:QBifdxCb0
爆弾は設置しておいてレベルアップ可能
レベルアップの度に格段に攻撃力が増す
設置した爆弾を選択→「起爆(またはBomb!とか?)」で爆発
→周囲数マスの敵に大ダメージ→一掃→ウマー

あと爆弾同様罠ユニットとして針山みたいなのもあってもいいかと思う
必ず通る通路に設置しとけば有利になるけど、
ゴーストなど特定のユニットには効かないという感じで。

109 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 18:49:27.81 ID:QBifdxCb0


110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 18:57:39.75 ID:3cGO06SL0
企画3への要望みたいな

防御ユニットの種類が増えた時に、
敵もある程度、活用してくるAIならうれしす。
今のAI は何故かドラゴンを置かないし、
魔法使いも一匹しか置かないし、ちょっと平等感が薄い。

また敵側の派兵にしても、
こっちのフィールド上を少しは考慮して派兵したらいいと思う。
例えば、こっちがドラゴンがメインの戦略なら、サラマンダーばっかりだしてくるとか。
あと、敵側もコスト不足で不利なら状態の場合は、ナイトを派兵してお金をためるとか。

111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 19:14:24.04 ID:tHueTQ550
ho   ←尻尾を立てた猫

112 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 19:17:52.01 ID:7nmkjaih0
>>107-108
あぁ、罠を含めた防御ユニットかw
納得納得w

攻撃・防御・罠で各5ってイメージだね

ふと思いつた罠の効果・機能案
・サラマンダーで燃やされて消える
・ゴーストに効かない(空飛んでるから)
・サラマンダーにきかないor分裂(火属性なため)
・鈍足
なんか、風来のシレンをベースに考えてしまう自分がいるw

4マス防御ユニットなんだけど
剣士が地面に剣をさして4マスに剣がグシャって突き上げるを思いつた

113 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 19:24:33.97 ID:QBifdxCb0
>>110
それなんだよ
俺も本当はじっくり時間をかけてAIを強化したいんだよっ!
当初の趣旨とは反するがやはり期間延長して
ブラッシュアップすべきかなぁ・・

114 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 19:30:18.88 ID:QBifdxCb0
>>112
>攻撃・防御・罠各5
そんな感じにできれば一番いいんじゃないかなぁ
と思うがドットきつそうでなかなかそうしよう!
と言えないw

サラマンダーに燃やされるってのは
面白いと思った
他にも鈍足なんてのも当然あっていい罠だし
そのへんのアイデアみな使えそうだな!

>4マス
自分の居場所に剣を刺したら
4方向に飛んでいく感じ・・?

115 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 19:45:49.03 ID:7nmkjaih0
>>113
ユニット全部作らないとAIも組めなさそうな…
俺は伸ばしても問題ないよ

>>114
罠は4方向作らないからそんなに大変じゃないかも…
エフェクト作るならそれなりにって感じだけどね

4マスのは
地面から剣が出てくる感じなんだが 変?ww

116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 19:54:26.68 ID:ELPbiF1M0
>>115
地面から剣、で
マンキンの道蓮を連想した

117 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 19:56:28.98 ID:QBifdxCb0
>>115
じゃあ期間は延長の方向で行こう!
せっかくいい感じにできてるから
クオリティあげていこうぜ!
一応目安としては3月中くらいにしとくか
多分結構詰め込んでもそこまでかからんと思うけど

>4方向つくらないから(ry
なるほど、確かにそうだな
じゃあ罠以外の防御ユニットでもう1体考えるか

>剣
変な気がするw変というより分かりにくいかなぁ?

118 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 20:10:58.20 ID:7nmkjaih0
やっぱ、変かw

>>116
いわれたらそんな感じだなw
個人的にFFTの闇の剣の4方向バージョンのイメージだったw

周囲9マスに効果がありそうなエフェクトにして
実際は4マス攻撃とかでも問題ない?