- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
投稿日:2009/02/26(木) 21:33:49.13 ID:vgUc35IZ0
お前ら持ち前のスキルを磨きながらゲーム製作に活かそうぜ!
苦手でもヘタクソでも熱意と向上心があれば誰でも参加歓迎
あくまで『練習』スレということを忘れるな
■関連URL
まとめwiki http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/
避難所 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/
過去ログ http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/14.html
うpロダ http://www4.uploader.jp/home/vip-rensyu/
■スレ内ルール
・企画が混じらないよう酉前は【企画○】絵師 とする
・パートスレ スレタイに【〜】つけろ
・ゲーム完成が第一目標。完成しなければデータの藻屑
・下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
何度も言うけど練習スレ
89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:19:38.47 ID:p6FUvSyq0
>>88
C#はむしろJavaに近い
90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:20:46.41 ID:aHA5wQb60
自分であそぶためだけにBASICでゲームつくってる。
MACだけど。
91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:20:59.88 ID:p6FUvSyq0
あとゲーム作れる言語としては他にもRubyとかPythonとかいろいろあるよ!!
ノベルゲー、ADVなら吉里吉里とかNスクでおk
92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:21:31.55 ID:tjJJSgg6P
ゲームと言えばHSPだけど、
あれは正直書き方にいろいろ問題がある気がするな
93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:23:25.86 ID:p6FUvSyq0
TJSでシューティングとかアクション作るのに便利なライブラリがあればよさそうだよね
94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 16:29:36.15 ID:oG3vIVeh0
>>84
どういう音素材がほしいのかわからんが、俺がよく使うのはここ
http://www.freesound.org/
95 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 16:32:42.97 ID:QBifdxCb0
>>84
すまん、俺もわからんw
今のところ
ttp://www.s-t-t.com/wwl/
ここから持ってきてるけど、完成するとき
改めて良い素材を探して差し替える予定
あと、今何か作業してる?
コンフィグ画面をとりあえず仮に作ったんだけど、
その詳細は次のアップで見てもらうとして、
今のところ作って欲しいのは
「Game Start」「Option(またはConfig)」
「Exit」(コンフィグからの戻り用)のボタンです
もし何作ろうかなぁと思ってる段階なら参考にしてくだされ
あと、防御ユニットをできればあと1〜2
増やしたいと思ってるんだけど、
今のところ候補は接近戦と爆弾デス
3月2日が企画立ち上げからちょうど一ヶ月だから
それに合わせて完成ってことにしたいんだけど
2体間に合うかな・・?^^;
96 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/27(金) 16:55:27.25 ID:ELPbiF1M0
>>84
効果音なら
ttp://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
ttp://www.mmworks.info/otonomori/
ttp://www.zero-matter.com/
97 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:26.97 ID:7nmkjaih0
>>94
ありがたす(`・ω・´)
聞いてみる
>>95
現状作ってみてるやつ
タイトル画面仮
http://www3.vipper.org/vip1127726.jpg
一応土台だけ作ってる
ユニット決まったら
ロゴの後ろにイラスト入れようかなぁと
これでいいっちゃいいんだけどw
勝ち画面案
http://www.vipper.org/vip1127724.jpg
スコア表示ってできるのかな?
あったら縛りプレーとか別の楽しみもあるかなぁと
めんどくさかったらやめとこう案です。
ユニットの件
防御って@1しか隙間ないけど?
壁を別表示するのかな
接近兵=防御、爆弾=攻撃ってことかな?
決定さえすれば3/2でも大丈夫だぜ
98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 17:04:56.53 ID:ELPbiF1M0
Wikiにフリー素材サイトへのリンク集があったら便利だよな
作るべきか
99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 17:21:50.89 ID:ELPbiF1M0
ほ
100 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 17:26:05.76 ID:QBifdxCb0
>>97
おお、タイトルも勝利画面もイイ感じだ!!
タイトルはちょっと寂しい気がするから
イラストはあった方がいいと思うぜー
スコアは可能と言えば可能だけどどうしようかな?
他の機能実装してからでも何とかなるし、
とりあえず保留ってことで
ユニットの件
なんとか間詰めたりして1段増やせないかな・・・^^;
ちなみにどちらも防御ユニット
3/2に完成させたいと思う反面、
もっとユニット増やしてにぎやかにしたいとも思うんだよねぇ
(攻撃5種、防御10種くらい)
個人的には基本的に防御主体のゲームだから
防御ユニットが充実してた方が選択肢が広くて
楽しいと思うんだけど遊ぶ側としてはどうなんだろう?
というわけでとりあえず接近戦ユニットお願いしまっす
攻撃方法としては殴るのではなくて、
冷気とかそういうので周り4マスに同時に
範囲攻撃するような感じのをイメージしてる
101 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 17:32:05.81 ID:QBifdxCb0
>>98
あったほうがいいと思う!
102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 17:47:43.71 ID:ELPbiF1M0
ほ
103 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 17:58:31.03 ID:7nmkjaih0
>>98
お手数おかけします(ぁ
>>100
タイトル画面のイラスト把握っす
スコア把握っす
ユニットの件
増やすなら敵の攻撃あっての防御だと思うから
全体のバランス見ながら3すくみみたいな感じで
攻防の両方検討していったほうがいいと思うぜ
ユニット増やす場合でも、エネミーマップ部分の高さを縮めるとか
壁以外の4ユニットがランダムで決まるとかでも面白いかもw
冷気で周り4マス同時…
冷気ってどんなキャラが良いんだろうw
魔法使いしか思いつかんwwかぶるww
104 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 18:04:02.23 ID:7nmkjaih0
一応、仮でも渡せるボタン画像とかどうぞ
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00028.zip.html
105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 18:04:20.86 ID:ELPbiF1M0
雪男とか、ひょうがまじんとか、雪だるまとか
企画2の素材発注表を見つつ作ってみた
http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/23.html
106 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 18:20:40.25 ID:7nmkjaih0
ここの音楽ええかもー
http://sildra.ddo.jp/music/index.cgi
107 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 18:27:06.73 ID:QBifdxCb0
>>103
>3すくみ
それは一応意識してるんだが
防御ユニットがくせのあるのがあったりして
攻撃に比べて選択肢が少なすぎる気がするんだよねぇ
あと冷気にこだわらなくていいお
周囲4マスに範囲攻撃できる方法なら何でもいい
電撃(かぶるかw)、無数の毒針、音、悪臭、熱(かぶるかw)
どうしても思いつかなければ最悪単体攻撃でw
ではユニットは一応増やせる感じにして、
間をつめたレイアウトのメイン画面作ってもらえたらありがたいデス
接近戦ユニットの他は爆弾ユニット(防御)は入れる方向で進めよう
素材受け取ったお!早速差し替えてみる
108 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 18:30:32.17 ID:QBifdxCb0
爆弾は設置しておいてレベルアップ可能
レベルアップの度に格段に攻撃力が増す
設置した爆弾を選択→「起爆(またはBomb!とか?)」で爆発
→周囲数マスの敵に大ダメージ→一掃→ウマー
あと爆弾同様罠ユニットとして針山みたいなのもあってもいいかと思う
必ず通る通路に設置しとけば有利になるけど、
ゴーストなど特定のユニットには効かないという感じで。
109 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 18:49:27.81 ID:QBifdxCb0
ほ
110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 18:57:39.75 ID:3cGO06SL0
企画3への要望みたいな
防御ユニットの種類が増えた時に、
敵もある程度、活用してくるAIならうれしす。
今のAI は何故かドラゴンを置かないし、
魔法使いも一匹しか置かないし、ちょっと平等感が薄い。
また敵側の派兵にしても、
こっちのフィールド上を少しは考慮して派兵したらいいと思う。
例えば、こっちがドラゴンがメインの戦略なら、サラマンダーばっかりだしてくるとか。
あと、敵側もコスト不足で不利なら状態の場合は、ナイトを派兵してお金をためるとか。
111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 19:14:24.04 ID:tHueTQ550
ho ←尻尾を立てた猫
112 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 19:17:52.01 ID:7nmkjaih0
>>107-108
あぁ、罠を含めた防御ユニットかw
納得納得w
攻撃・防御・罠で各5ってイメージだね
ふと思いつた罠の効果・機能案
・サラマンダーで燃やされて消える
・ゴーストに効かない(空飛んでるから)
・サラマンダーにきかないor分裂(火属性なため)
・鈍足
なんか、風来のシレンをベースに考えてしまう自分がいるw
4マス防御ユニットなんだけど
剣士が地面に剣をさして4マスに剣がグシャって突き上げるを思いつた
113 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 19:24:33.97 ID:QBifdxCb0
>>110
それなんだよ
俺も本当はじっくり時間をかけてAIを強化したいんだよっ!
当初の趣旨とは反するがやはり期間延長して
ブラッシュアップすべきかなぁ・・
114 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 19:30:18.88 ID:QBifdxCb0
>>112
>攻撃・防御・罠各5
そんな感じにできれば一番いいんじゃないかなぁ
と思うがドットきつそうでなかなかそうしよう!
と言えないw
サラマンダーに燃やされるってのは
面白いと思った
他にも鈍足なんてのも当然あっていい罠だし
そのへんのアイデアみな使えそうだな!
>4マス
自分の居場所に剣を刺したら
4方向に飛んでいく感じ・・?
115 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 19:45:49.03 ID:7nmkjaih0
>>113
ユニット全部作らないとAIも組めなさそうな…
俺は伸ばしても問題ないよ
>>114
罠は4方向作らないからそんなに大変じゃないかも…
エフェクト作るならそれなりにって感じだけどね
4マスのは
地面から剣が出てくる感じなんだが 変?ww
116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/27(金) 19:54:26.68 ID:ELPbiF1M0
>>115
地面から剣、で
マンキンの道蓮を連想した
117 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/27(金) 19:56:28.98 ID:QBifdxCb0
>>115
じゃあ期間は延長の方向で行こう!
せっかくいい感じにできてるから
クオリティあげていこうぜ!
一応目安としては3月中くらいにしとくか
多分結構詰め込んでもそこまでかからんと思うけど
>4方向つくらないから(ry
なるほど、確かにそうだな
じゃあ罠以外の防御ユニットでもう1体考えるか
>剣
変な気がするw変というより分かりにくいかなぁ?
118 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/27(金) 20:10:58.20 ID:7nmkjaih0
やっぱ、変かw
>>116
いわれたらそんな感じだなw
個人的にFFTの闇の剣の4方向バージョンのイメージだったw
周囲9マスに効果がありそうなエフェクトにして
実際は4マス攻撃とかでも問題ない?