1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 14:32:20.51 ID:GTMwGJ9L0
お前ら持ち前のスキルを磨きながらゲーム製作に活かそうぜ!
苦手でもヘタクソでも熱意と向上心があれば誰でも参加歓迎
あくまで『練習』スレということを忘れるな

■関連URL
まとめwiki  http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/
避難所    http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/
過去ログ   http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/14.html
うpロダ   http://www4.uploader.jp/home/vip-rensyu/

■スレ内ルール
・企画が混じらないよう酉前は【企画○】絵師 とする
・パートスレ スレタイに【〜】つけろ
・ゲーム完成が第一目標。完成しなければデータの藻屑
・下手 変って言われても泣かない次に繋げろ
 何度も言うけど練習スレ

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 14:34:31.53 ID:GTMwGJ9L0
■企画wiki
【企画1】http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/
【企画2】http://www15.atwiki.jp/rensyu_2/
【企画3】http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/
【企画4】http://www19.atwiki.jp/left1dead/
【企画5】http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/12.html
【企画6】クリオネSTG
【企画7】http://www15.atwiki.jp/kikaku7/
【企画8】ADV
【企画9】ひたすらオプーナさんから逃げるACT

■よくわかるQ&A
Q.すげー面白いゲーム考えたんだけど
A.即刻まとめて企画案として提出すべき。スレで参加者を募れ
企画案ページ http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/pages/22.html

Q.スタッフとして企画に参加してーぞ
A.企画案・企画の募集中のスタッフをよく見て参加してね!

Q.製作期間はどれくらいなのよ
A.短期間(1〜2週間)が目安だけど企画メンバーでよく話し合って決めてね!

Q.どんなゲームでもいいの
A.はい

Q.ぜんぜん知識も技術もないんですけど
A.練習スレ!やる気と向上心だけあればいい
製作に参加する場合↓のwikiの内容を把握しとく事が望ましい
http://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/ 参考:http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-378.html

3 名前:【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA 投稿日:2009/02/25(水) 14:35:45.94 ID:GTMwGJ9L0
■完成した企画

【企画2】
バレンタインを駆け抜ける青春ADV 「ふかこい」 ホームページ(2/22公開)
http://valentinevip.gepper.org/

ダウンロード
http://upload.gepper.org/src/up0409.zip
(ミラー)
http://onishibata.ddo.jp/50/download.php?id=15052
http://touch-l.moehome.jp/up_lsize/download/1235302505.zip/attach

4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 14:38:43.62 ID:uJelYby80
いちおつ

5 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/25(水) 14:48:33.04 ID:FzzK1pTy0
1乙カレー

6 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 14:49:14.13 ID:N7daXFIP0
>>1

7 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 15:07:54.53 ID:N7daXFIP0
ウィキに新バージョンうpしたお

主な変更点は
・魔法使いを置けるようにした
・攻撃ユニットの派兵コストを変更した
(種類ごとに、派兵するたびに増えるようにした)
・自陣マップに接近中のユニットの警告を表示するようにした
こんな感じデス

8 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/25(水) 15:09:51.62 ID:FzzK1pTy0
はいはい、質問です。

http://www3.vipper.org/vip1124858.jpg

↑みたいにプログラムで
勝利ロゴより後ろを暗くしてぼかすことできるの?

テストプレイしてみるお

9 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 15:18:51.40 ID:N7daXFIP0
>>8
暗くするのは簡単だけど
綺麗にぼかすのは難しいかもしれない
ちょっと実験してみる

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 15:37:15.90 ID:ZrIpjZ5s0
今日の練習スレに記念真紀子

11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 15:49:10.45 ID:dZi/9SaV0
魔法使い(Wizard)のバグ報告

幽霊にダメージを与えることと無いことがある。
敵がノーダメージの時に同時に魔法を与えると、同時に与えた分ダメージになる。(要するに3匹ぐらいで魔法与えると即死?)

あと、同じ敵に何度も魔法を唱えるので、正直役立たずすぎる件。

12 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 15:49:20.29 ID:bkZcGBrB0
スレ立てお疲れ様です。

13 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 15:50:19.73 ID:N7daXFIP0
>>8
一応それっぽくできたので
見てみてくれ〜

実行ファイルだけうpしてるので差し替えてねん
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00020.zip.html

14 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 15:55:18.18 ID:N7daXFIP0
>>11
なるほど、同時に唱えたらそうなるかもしれない
初期値でダメージは20%のはずだから
5体同時詠唱で即死のはず・・
詠唱時のHPではなく、当たったときのHPで計算するように直しとく

同じ敵に・・というのは
索敵方法見直すカタチで直そうとは思ってた
現状弓兵と同じアルゴリズムで、
周囲の一番HPが低い奴をターゲットにしてるけど、
一番体力が高い奴を狙うようにする

それにしても現状役立たずってのは激しく同意w

15 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/25(水) 15:57:21.13 ID:FzzK1pTy0
うは、必勝法きかねぇww敵つよすw
警告の感じ(・∀・)イイネ!!

気が付いた点
・攻撃兵でお金ないけど出撃ボタンが明るい
・魔法使い強すぎない?w
・HPメーターが伸びてるやつがいるけどこれは?w
(伸びてるやつは死なないっぽい


16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 16:01:39.83 ID:dZi/9SaV0
もいっこ報告。

・スライム(Slime)
移動速度が低くHPも低いのに派兵費用だけは高い、ゴーストと双璧を成す理不尽なユニット。
しかし、スライムには倒されても分裂して復活するという特殊能力がある。
分裂した1体ごとのHPは元のHPの4分の1で、合わせても半分にしかならないが、高レベルで分裂されるとかなりきつい。

とあるが、分裂後のHPが2倍〜4倍な気がする。

17 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 16:08:41.46 ID:N7daXFIP0
>>15
どうじゃ、強かろうw

・攻撃兵でお金ないけど出撃ボタンが明るい
再現しない・・詳しい状況求む!
ttp://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00021.png.html

・魔法使い強すぎない?w
なんかダメージ計算周りにバグが潜んでる気配がある・・
調べてみる

・HPメーターが伸びてるやつがいるけどこれは?w
こっちでは確認できなかった
敵が重なりつつ横に並んでるってことはないよね?
昔やはりメーターが伸びるバグがあって
潰したはずなんだが・・一応コードの方も調べてみるぽ

>>16
まじすかw調べてみまっす

18 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/25(水) 16:15:41.71 ID:FzzK1pTy0
敵が派兵する時点でダメを受けてるっぽい
この兵が自軍マップにきたらHPバグが発生してる?
重なってはいないようだす
http://www.vipper.org/vip1124913.jpg

スライムの分裂なんだけど
分裂したときの現状の敵LVのHPになってない?
そんな印象だったのだが

あと、サラマンダー早くなったのはOKだけど
アニメーションも早くしてもらっていいかな

>>13
若干画像が荒れるねw

>>17
ボタンのほうもう一度調べてみる

19 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/25(水) 16:20:00.02 ID:FzzK1pTy0
連投すまん、気が付いた点ガンガン報告するw

ステータス欄だけど
LV欄増えて隙間が詰まってるから中のボーダー上に上げた
http://www2.vipper.org/vip1124920.png

20 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 16:46:08.80 ID:09mFr8cl0
スレ立て乙

企画3、またバージョンアップしたのか……プレイしてくる

21 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 16:49:17.97 ID:N7daXFIP0
ここまでの整理

・出撃ボタン
原因不明、調べてみるというのでとりあえず保留

・魔法使い強い?
コードをさらっと見たところ特に問題なし
引き続き詳しく調査してみる

・HPメーター
原因不明、現象確認できず

・分裂後のHPが高い?
確かに高かったw直したお
>>18のまんまです

・サラマンダーのアニメーションを速く!
速くしたお〜

・ステータス欄
らじゃ、差し替えた
ついでに項目名の位置やらも微調整した

・ぼかしが荒れる
これでどうしても気になるようなら
もっと綺麗にできる方法思いついたけど
そのへんにこだわるのは
とりあえず他の機能やら実装してからにしようぜ

22 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/25(水) 16:56:09.46 ID:FzzK1pTy0
やっぱり出撃ボタンが明るくなるっぽい…
http://www3.vipper.org/vip1124951.jpg

判別が最初の派兵費用になってるとか?
資金の増減が激しいからじっくり検査できないw
問題ない場合とある場合が発生するっぽいの

>>21
魔法使いが強いってのだけど
俺の場合、大量に設置してとどめに弓兵ってしたら
魔法使いのLV関係無しにLV50あたりでも余裕って意味ですw

HPのメーター問題もこの方法でやると毎度発生するっぽい

・アニメ速度ありがと!
・ステータス欄おつかれ!
・ぼかしの件把握した!



23 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 17:11:01.83 ID:09mFr8cl0
ウィドウのアクティブ関連が調整されてて個人的にかなり嬉しい

攻撃ユニットのコストだけど、今は単純増加だから
ユニットの種類ごとに増分を変えるとかどーかなーと思った

24 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 17:13:29.35 ID:bkZcGBrB0
>>23
遊び終わったらおねがい!

;上部のタイトル修正 Test→ゆきちょこ
;システム画面指定(必要ボタンの数、ボタン指定出し)

スク打ち終わったら、シナリオデータ渡します。
タイトル画像は早ければ木曜、遅ければ金曜に完成するって。

25 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 17:15:29.32 ID:09mFr8cl0
>>23
おk
背景とBGMは選定できた?

26 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 17:16:59.33 ID:bkZcGBrB0
あと文字表示なんだけど、四行じゃなくて、三行にしてもらっていい?

27 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 17:20:07.50 ID:09mFr8cl0
>>26
3行ね
文字サイズとかはそのまま?

28 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 17:25:42.00 ID:bkZcGBrB0
サイズはそのままでおk。見づらかったら帰る方向で。
背景とBGMは選んだ。メールだと送れんかったから、うpるよ!


キャラの名前が表示されると思うんだけど、キャラ名真中に指定できる?
一文字だと左に偏るから修正したい

29 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 17:32:26.01 ID:N7daXFIP0
>>22
>最初の派兵費用に・・
確かにそうだった、直したお!
ちゃんと表示されてる額で派兵できてるのと、
それに足りない場合に派兵できないのを確認した

>大量に設置
レベル0の魔法使いを大量に設置して・・って意味だよね?
現状それすごく強い仕様なので改めるw
グレードアップの意味なしw

>HPのメーターと最初から少ない件
前に潰したバグなんだけど、残党がいたらしいw
一応目につくところは直しといた
・・けど全部直ってるかどうかは自信ないw

ところで敵との状況が分かりやすいよう
格闘ゲームみたいにメーターをつけてはどうかと思った
やっつけだけど↓みたいな感じで・・・

http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00022.png.html

30 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 17:38:51.41 ID:N7daXFIP0
>>23
>増分をユニットごとに変える
俺もそれ考えてた!そうするかもしれない


魔法使いのダメージ計算式自体は間違ってなかったけど、
誤差が入りやすいやり方だったのでその辺改めた
あと周囲の敵からHPの高いやつを優先して狙うように変更した

魔法使いのダメージは既にヒット時のHPから計算するようになってた
↑の誤差が拡大されて数値が変になってたのかもしれない
ちょっと様子を見たけど減り方そんなに変でもなかったような気がする
というわけでダメージの設定値をちょっと変えてみた

31 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 17:39:18.00 ID:09mFr8cl0
>>28
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00023.jpg.html
こんな感じでいいかな?

>>29
メーターいいね、解りやすい

32 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 17:44:22.64 ID:09mFr8cl0
>>30
ポーズせずにウィンドウを非アクティブにすると
画面が更新されずにゲームが続いてるみたいだけど
これは仕様でいいのかな

33 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/25(水) 17:46:27.02 ID:FzzK1pTy0
>>29
状況が分かりやすくて良いかも(`・ω・´)
このメーターは、ライフの比較になるのかな?
それともライフ、攻撃、防御を数値化して比較?

34 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 17:47:46.60 ID:09mFr8cl0
ごめん、>>30は勘違い
どうやら、ポーズせずにウィンドウを非アクティブにすると
派兵準備中のカウントがリセットされるみたい

35 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 17:48:58.93 ID:09mFr8cl0
おうふ、>>30じゃなくて>>32
しかもリセットじゃなくて、内部でカウントし続けてるだけみたい

36 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 17:50:19.55 ID:bkZcGBrB0
>>31
おつ。そのイメージでおk!

37 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 17:54:10.36 ID:09mFr8cl0
>>36
りょうかーい

38 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 17:59:30.10 ID:N7daXFIP0
>>32>>34-35
今DXライブラリのみの環境でやってるんだけど、
その環境だと非アクティブになっていた時間を計測したり、
非アクティブになったことを感知して計測をやめたりってのが
難しいんだよなぁ・・現状とりあえず非アクティブのときには動作を止めて、
ボタン誤検知を防ぐくらいのことしかできてないorz
非アクティブ問題に関しては、とりあえずゲーム本体の実装を
ある程度完成近くに持ってきてから対策を本格的に考えたいなと思ってるとこです

>>33
とりあえずHPのみ、かなぁ?
オリジナルも敵のレベルが表示されるし、
敵と自分のレベルくらいはバーか数値で表示しといてもいいと思うぽ

39 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 18:01:25.94 ID:bkZcGBrB0
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00024.zip.html
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00025.zip.html

背景とBGM差し替えおねがい
背景はサイズだけ変えてあるから、加工も頼む

40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 18:02:52.89 ID:dZi/9SaV0
企画3のゲームが自分の中で耐えゲーになりつつあるw
今バージョンも初見でクリアしたし、今は何レベルまで耐えれるかみたいな。
やっと63レベルまで耐えたが、70まで行ける気がしないwww

41 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 18:03:35.26 ID:bkZcGBrB0
追加ー
フォルダ名、ゆきちょこに変更お願いします。

立ち絵はスク用にして渡せばいい?

42 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 18:08:20.98 ID:bkZcGBrB0
>>37
立ち絵表示の指定も教えてもらえると助かる。

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 18:11:25.79 ID:09mFr8cl0
>>38
なるほど
そこらへんライブラリでやってくれてもよさそうだけど、
やってくれてないってことはそんだけ面倒なのかな

>>39
おとしたー 加工了解

>>41
立ち絵、透過pngでお願いしていいかな

44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 18:13:09.88 ID:KglSonBq0
企画3で一度も勝てない俺ガイル

あー、どっかの企画でPGやりてー

45 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 18:18:40.51 ID:09mFr8cl0
>>42
立ち絵も基本的に背景・BGMと同じでファイル名指定
違うのは、立ち絵を表示する場所指定がある点
場所指定はl(左)、c(中央)、r(右)の3つ
例)t_01 l

立ち絵を消す時は
cl l,20
こんな感じ。lの部分は場所指定ね。
20については、とりあえずこういうもんだと思っといて。
必要になったら後で説明する

ちなみに今渡してあるスクだと
まだ立ち絵の設定してないから
このやり方じゃ立ち絵を表示できないんで注意

46 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 18:26:01.72 ID:N7daXFIP0
>>40
どんだけ上級者なんだよwwww
63まで耐えるってことはCPU倒すくらい余裕なんだろうなぁ・・
俺はまだ一度も勝ってないがw

>>44
>勝てない
俺もだ、安心してくれw



47 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 18:31:19.91 ID:bkZcGBrB0
>>45
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00026.zip.html
背景のフォルダに追加してもらっていい?
一枚絵仮あて用に。

48 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 18:37:16.83 ID:09mFr8cl0
>>47
おk

49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 18:44:14.07 ID:dZi/9SaV0
企画3のバグ報告

敵のエリア見てたら、
壁の上に、魔法使い(Wizard)が出てる。

あと、
幽霊が通っている場所に、防御ユニットを設置できても良いと思う。

50 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 19:02:39.33 ID:09mFr8cl0


51 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 19:12:10.29 ID:bkZcGBrB0
pngにしたらデータ渡す
こっちはあと立ち絵指定で終わり。

システム進んでる?

52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 19:14:48.92 ID:V+H7A+nj0
完成したゲームでオススメどれ?
いわゆるノベルゲーはやる気しないんだけど

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 19:24:03.44 ID:BuHaElgR0
完成したゲームがいいならベクターとか行ったほうが早いんじゃね
ここはどっちかというと完成過程を楽しむスレだと思う

54 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 19:24:44.91 ID:09mFr8cl0
>>51
背景加工してて停滞中

55 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 19:35:35.44 ID:tVdRIpjY0
>>54
もしあれだったらデフォルトでもいいよ?
難しそうだったらなしでも

56 名前:【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. 投稿日:2009/02/25(水) 19:45:37.72 ID:FzzK1pTy0
オプーナしてたらLv1645まで行ったぜ!
高速バックもなんのその(`・ω・´)

http://www.vipper.org/vip1125147.jpg

ちと仮眠取る

57 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 19:47:55.73 ID:09mFr8cl0
>>55
とりあえずデフォルトで動くようにして
余裕があれば弄るくらいにしとくよ

ところで立ち絵って何枚だっけ?

58 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 19:54:02.71 ID:tVdRIpjY0
>>57
りょーかい
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00024.zip.html
立ち絵うpした。六枚。

59 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 20:04:36.14 ID:09mFr8cl0
>>58
よし、じゃあ背景・BGM・立ち絵全部入りのスクを後でうpするよ
あと効果音は必要そうなのあった?

60 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 20:07:56.59 ID:tVdRIpjY0
>>59
効果音はなしでいい気がしたw
今リドメ作ってる。

残ってるもの

wiki修正
一枚絵
タイトルロゴ

この辺?

61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 20:22:56.15 ID:QSpGM5JOO
DXライブラリには画像の重ね合わせの深度ってないのかな
誰か知らない?

62 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 20:23:41.63 ID:09mFr8cl0
>>60
効果音なしかー 了解
リドメに素材借りてきたところを追加して欲しい
・背景
AreaE http://areae.xxxxxxxx.jp/
EnsiLumi http://ensilumi.aquasky.jp/
RUTA http://ruta2.fc2web.com/
とも&ゆりGAMEZONE http://yurired.hp.infoseek.co.jp/gamezo/gamezone.html
・BGM
Blue Sky! http://bluesky.xrea.jp/
※既に閉鎖

そうだね
あとつけるとしたらスタッフロールくらいかな
かなり短くなるけどw

63 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 20:25:08.46 ID:tVdRIpjY0
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00025.txt.html
リドメうp。

64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 20:39:03.36 ID:09mFr8cl0
>>63
ごめん、NScripterのプラグイン何個か借りてるの忘れてた
こっちで追加しとくよ

65 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 20:42:29.73 ID:09mFr8cl0
http://touch-m.moehome.jp/up_msize/download/1235561976.zip/attach
パス:kikaku7
立ち絵・背景・BGM全部入り
01.txtに表示・再生テスト用のスクリプト仕込んどいたから
起動して確かめて欲しい

66 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 20:42:41.94 ID:tVdRIpjY0
>>64
お願いします。

67 名前:【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 投稿日:2009/02/25(水) 20:52:02.48 ID:N7daXFIP0
不透明度を有効にして重ね合わせをしたいって意味?
だとしたらSetDrawBlendModeでできるお
詳しくは公式の関数リファレンスマニュアルを参照あれ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_graph.html#R3N17


68 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 20:56:16.93 ID:tVdRIpjY0
>>65
DLした。確認してくる

69 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 21:02:12.54 ID:09mFr8cl0
飯食ってくる

70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 21:04:46.33 ID:ZrIpjZ5s0
思う存分むさぼり食らうがいい!

71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 21:06:18.21 ID:QSpGM5JOO
>>67
いやそうじゃなくて、重ね合わせの順番を任意で決められないかってこと。
先にメモリに描画した画像が下にくるみたいじゃん?
それだとキャラどうしの重なり判定がやりにくいからなんとかしたいんよ

72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 21:10:16.00 ID:uJelYby80
描画順序を自分で管理すればよくね?

73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 21:15:36.42 ID:XKSAJKv50
企画3俺は4回目くらい?でクリア。
個人的にはこんくらいでちょうどいいな。
難易度設定でさらに上があるとなおうれしいw

74 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 21:16:01.87 ID:tVdRIpjY0
>>69
いてらー

あと伝え方が悪かったかも。
メッセージウィンドウ自体を一列縮めたいんだけどできる?

75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/02/25(水) 21:26:13.57 ID:ZrIpjZ5s0
保守

76 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 21:38:06.28 ID:09mFr8cl0
>>70
唐揚げをむさぼり食らってきたぜ!

飯に行ってる間に落ちてないか、ちと心配だった

>>74
位置そのままで下を削るのと
削った分だけ下に下げるの
どっちがいい?

77 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 21:43:04.91 ID:tVdRIpjY0
>>76
削った分だけ下に下げる方向で

78 名前:【企画7】スクリプトの人 ◆yk8UU/UswE 投稿日:2009/02/25(水) 21:49:11.40 ID:09mFr8cl0
>>77
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00026.jpg.html
これくらいでいいかな

79 名前:【企画7】シナリオ ◆MxCeDwEkR2 投稿日:2009/02/25(水) 21:51:44.71 ID:tVdRIpjY0
>>78
おk