# # 変数ダメージ(RGSS2) #  (C)2008 TYPE74RX-T # #-------------------------------------------------------------------------- # ★ システムワードの登録:変数ダメージ #-------------------------------------------------------------------------- module RPG class BaseItem alias rx_rgss2sp8_rx_extract_sys_str_from_note rx_extract_sys_str_from_note def rx_extract_sys_str_from_note rx_get_sys = RX_T.get_system_word_in_note(@note, "RX-SYS") @@rx_copy_str += rx_get_sys @note = @note.sub(rx_get_sys, "") @note = @note.sub("\r\n", "") @rx_sys_str = @@rx_copy_str rx_get_sys = RX_T.get_system_word_in_note(@note, "変数ダメージ", true) @@rx_copy_str += rx_get_sys @note = @note.sub(rx_get_sys, "") @note = @note.sub("\r\n", "") @rx_sys_str = @@rx_copy_str # メソッドを呼び戻す rx_rgss2sp8_rx_extract_sys_str_from_note end end end #============================================================================== # ■ Game_Battler #------------------------------------------------------------------------------ #  バトラーを扱うクラスです。このクラスは Game_Actor クラスと Game_Enemy クラ # スのスーパークラスとして使用されます。 #============================================================================== class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ★ スキルまたはアイテムに付加されている拡張システムフラグの取得 # obj : スキルまたはアイテム #-------------------------------------------------------------------------- alias rx_rgss2sp8_rx_set_system_flag rx_set_system_flag def rx_set_system_flag(obj) # 変数ダメージ @rx_variable_damage = RX_T.check_system_word_in_sys_str(obj, "変数ダメージ") rx_rgss2sp8_rx_set_system_flag(obj) end #-------------------------------------------------------------------------- # ★ 特殊ダメージ計算 # user : スキルまたはアイテムの使用者 # obj : スキルまたはアイテム #-------------------------------------------------------------------------- alias rx_rgss2sp8_rx_damage_calculation rx_damage_calculation def rx_damage_calculation(user, obj) # 変数ダメージ if @rx_variable_damage damage = $game_variables[RX_T.get_numeric_of_system_word_in_sys_str(obj, "変数ダメージ")] * obj.base_damage @damage2 = $game_variables[RX_T.get_numeric_of_system_word_in_sys_str(obj, "変数ダメージ")] * obj.base_damage return damage end # メソッドを呼び戻す rx_rgss2sp8_rx_damage_calculation(user, obj) end end