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4鯖PT戦略会 -ニューカー-
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Nuker

ニューカー=魔法アタッカー。
ヌーカーという呼び方はFF語。明らかな発音ミス。マスかきやめ。パンツ上げ。辞書引き準備。
ニュークリアのnuke。核爆弾の意味。
圧倒的火力でPTの火力に貢献します。

もくじ
ニューカー
基本
超・さぼり戦法
解説
座らない
MPキープ
火力調節
ニューカーが習得すべきテクニック

ニューカー 

WIZについてはこちらを参照
トップ:http://lineage2.parfe.jp/
フォウ・ムラサメ氏執筆によるコラムを参照。下記
http://lineage2.parfe.jp/users_column/column3.htm
20040402

高速で殲滅をしていく、いわゆる「乱獲PT」では全く役に立ちません。
殲滅に時間の掛かるMOBを狩る時の速度を上げるのがニューカーの役目。

20040529

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基本 

  1. FAしない
  2. タゲられない
  3. MPを切らさない

この3つを命にかけても守ってください。
たったそれだけでPTに貢献できる性能、火力を持っている最強の職業なんです。
それ以上のことをやるとMOBどころかPTまで簡単に殺せる能力があります。

オーラバーン連打はリンクしまくって、全滅が避けられない時に使うだけ。
自分の危機判断ではなく、誰かが死んでから使うこと

20040621

一部に「いざという時にはオーラバーン連打!自分は死んでも構わない」という主張をしているニューカーが居ますが、やめましょう。

PTで死人が出ると、メンバーは精神的に落ち込みます。
狩りもストップしてしまいます。
野良だった場合、リーダーは責任を感じてしまいます。

自殺するならソロの時にトレインマンを見つけて玉砕してくださいね・・・

20041101

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超・さぼり戦法 

  1. タンクがFA(FAヘイト発生)
  2. 4発殴るまで待つ(ダメージヘイト固定って意味ね)
  3. ここで一番威力のある攻撃魔法をおみまいするべし!
  4. 歩いてタンクの後ろに移動(絶対に他のMOBのアクティブ範囲に入らない)
  5. MOBが死ぬまで待つ&周りを観察
  6. MOB死ぬ
  7. ドロップを拾う(&コープス)
  8. タンクが次のMOBに移動
  9. 歩いて追いかける

これを繰り返すだけ。

殴りを行わない理由は絶対にリンクを起こさない為です。

リンクしても何があってもタンクが4発殴るまで待ってから魔法を一撃だけ入れる。

基本戦法だけを忠実に行う最もシンプルな戦法です。
ニューカーの超絶火力だけをアピールし、PTに貢献します。
ただし、死ぬほど退屈です。

20040621

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解説 

魔法攻撃により敵に壊滅的な損害を与える職業=Nuker、いわゆるWiz職のこと。
当然のことだが、武器アタッカーのようにサブタンクを引き受けることはできない。
プルを行うこともできるが、足の遅さと万が一の連携ミスの時に致命傷を負うことがある。
慣れた仲間とのPTで十分な連携練習を行ってからにしよう。

語弊があるがヒーラーがPTの回復薬だとするなら、ニューカーはPTの弾薬庫
ニューカーのMPが無くなった時、PTの火力は無くなる。

ヒーラーと同じく、MPキープが最も重要な職業だと言える。
その火力に酔わず、1MOBに何発までと決めて常に一定の火力に貢献すること。
当然ピンチの時には最大火力を発揮し、一瞬で1MOBを殲滅すること。

その圧倒的な火力の特性を理解して立ち回ること。
攻撃タイミングが重要になる。

  1. MOBのHP序盤に魔法攻撃を行うといきなりヘイトを取ってしまうので少し様子を見る
  2. タンクがヘイトを稼いで、MOBを固定
  3. その間に正確にターゲットする
  4. MOBのHPの中盤を一気に減らす
  5. MOBのHP終盤に魔法攻撃を行うとオーバーキルとなり火力が無駄になる

ニューカーの火力を活かす為には前衛、タンクの理解も必要だろう。
ニューカーが攻撃魔法を唱えた頃には既にMOBが瀕死、という場面は多い。
アタッカーとニューカーの火力が大きすぎ、狩りのテンポは変則的になるのは否めない。
ならばそれを前提とした狩りのスタイルが生まれてくるかもしれない。

その他、ヒールBUFFについてはそれぞれのコンテンツを参照して欲しい。

20040621

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座らない 

ニューカーの鉄則

火力=MPキープを行わずに「座り」を前提にしたPTハントは行わないこと。

理由は、
キャンプ(部屋狩り)の時

この時間差が起きると湧きタイミングに弊害が出てくる。
最高速で殲滅していた時の速度でMOBが沸くので極めて大きなリンク危機が起きる。
そして、そのピンチの時にニューカーはMPが少なくなっているのでPTを援護できない。


フィールド狩りの時

ソロやペアとは違い、PTハントで効率を出すためには座らないことが何より重要である。
もし座る状況があるとすれば、それはヒーラーのMPが枯渇する時。
万が一ヒーラーがMPキープに苦しんでいるようであればニューカーも同様にMPを減らして(=魔法攻撃を増やして)みるといい。
攻撃力が増すことでヒール回数も減り、結果としてヒーラーのMPキープも少しは楽になっていくはず。

自分の都合で「MP休憩しましょう」となったりしないように。

ヒーラーだけがMPを切らしている状況に不満を覚えるようであれば、自分も一緒にMPを減らして一緒に座るようにしよう。

ヒーラーのMPに余裕があるようであればBtoMを使用し、火力を増強する選択肢が出てくる。
あらかじめヒーラーに要請し、メンバーの総意がまとまったなら火力をあげてみよう。

スキルさえあるならコープスなどである程度の自給自足も可能になってくる。

65 名前:アデンの名無しさん[sage] 投稿日:2004/05/25(火) 10:37 ID:fQbBmGXI
血盟のEwizさんを特訓した。
とりあえず,
・MPを切らさないこと
・タゲを奪わないこと
・無駄弾(詠唱中に敵が死ぬこと)を撃たないこと
を徹底するように。

それを守らせるようにしたら,ものすごっつい戦力アップ。
本人も,「PTで役に立てるようになったー」と喜んでた。

ある程度仲がいいwizさんがいたら,その辺アドバイスしてあげるといいと思う。
正直,他職がそう感じているとかわかってない人も多いと思うし。
20040525
296 名前:288[sage] 投稿日:2004/06/03(木) 19:11 ID:oWED0QBc
皆さん回答ありがとう。ペアの時はFA待ってから撃っても、十分間に合うんですが
前衛が2とか、他の後衛が居たりすると、主砲撃つのがアホくさい程
MobのHPが減っていて、いつもオーラでショボーンだったんで聞いてみました。
でもお陰で、すっきりしました。やっぱり基本はアクからなんですね。
>>295さんの考えを基本と思って、タイミングを計って主砲発射頑張ります。

>>290
すまん。前にチャットで何ソレって言われたもんで、ついつい謝っちゃいました。

>>291
高LVの方が先なんですか!? ペチペチ低いのに殴られる続けるより
低いのを瞬殺した方がいいと思ってたんですが。

>>293
接触直後というより、前衛が1〜2発殴る頃に主砲発射→届く頃に、前衛3〜4発殴り
こんな感じだタゲ移ってこないですよ。実際、前のPTではソレでした。
一番無駄なく気持ちよくブッぱなせてました。
打ち合わせは、PT開始時に基本はどっちからでもイイし
そん時に、Mob名、左右、LRなどで言って下さればと、思うのですが。

…もしかして、いちいち言ってくれてた、前のPTの人が優しすぎたのかなぁ。

非常に先進的なニューカーさんがいました。がんばれ。
その「前にいたPT」ってのが気になる。
「ニューカー使えないから要らない」なんて言っている連中とは比較にならないPT好きなんだろうなぁ。

20040529

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MPキープ 

ニューカーの最終手段である「スリープ/オーラバーン連打」を確実に行えるようにMPキープの最低値は50%とする。

B2Mの使用についてはヒーラーとの連携が必要になる。
固定PTであれば何らかの事前にサインを決めておき、B2Mに対するヒール、リチャージを行ってもらう。

PT全体のHP、MPを把握しておくことが極めて重要になる。
ニューカーとアタッカーはMPの消耗を行うことが仕事とも言える
改めてPTメンバーのHP、MP消耗についての認識を深めておこう。

MPの消耗理由 意味、備考
タンク ヘイト 防御力の高いタンクに攻撃を集中させる ヒーラーのMP消耗軽減
スタン 被ダメを減らす リンクの時はルーツ、スリープとの連携に注意
アタッカー 攻撃 素早くMOBを殲滅 効率UP
狩りのスピードが上がるが、次々と戦闘が行われるのでタンクのHP消耗は結果としてそれほど変わらない。
ニューカー
ヒーラー ヒール タンクのHPを回復 全ての行動の源泉となる。
これが尽きるとPTは機能しなくなる。
エルダー リチャ アタッカー、ニューカーのMPを回復 効率UP
バッファー BUFF 全員のHP、MP消耗を軽減する 被ダメを減らし、ヒーラーのMP負担を軽減する
効率UP
20040808

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火力調節

無駄の無いMP使用を心がけ、最適な火力を用いる。

常に1種類の攻撃魔法ではなく、2番手の魔法攻撃も有効に使おう。

20040808

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ニューカーが習得するべきテクニック 

20040703

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20040529

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