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4鯖PT戦略会 -連携プレイ-
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Cooperation

上級連携戦術

コンテンツの指針
連携段階
FAの結論
SS使用タイミング
プラーも連携する
バッファーと前衛の連携

コンテンツの指針 

PTが集団プレイである以上、単独の判断だけではPTはその機能を完全に発揮することはできない。
「数は力」という点だけでPTを考えるのは非常に稚拙だろう。
タンクとアタッカーはお互いの技術レベルを把握し、予想される幾つかの動きから自分の行動を選ぶことが重要になる。

こうして連携を取ることによりPTは人数以上の力を発揮し効率的でエキサイティングなゲームを楽しむことができる。

各コンテンツで紹介されている基本的な概念と技術を身につけた上でなければこの先を読む意味は無い。

このコンテンツを参照するのはそれぞれの職業の存在理由を深く理解してからにするべきである。
ここは基礎技術コンテンツではないので文章が煩雑になることを避けるため、極力短い言葉で説明していく。

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連携段階 

一応の目安として書いてみる。

タンクとメンバー タンク交代
(サブタンク)
BUFF 戦闘中
BUFF
ヒーラー
バッファー
複数ヒーラー プラー 弓とWIZ
糞野良 リンクしまくり全滅 知らない 忘れがち 無理 連携不能 どちらかがMP枯渇 知らない MP枯渇、死亡
野良 タンクは動ける
他者がリンク
コール有り
フルBUFF
タイミングをミス
時々タゲられる
タンクが兼任 MP枯渇、死亡
超野良 単独タンクに完全対応 20分後可能 コールありで
停止・省略可能
可能 ヘイト上昇を
逆利用プル
キャンセル可能 火力を活かせる
クラン
(半固定)
慣れで可能 コール有りで
戦闘中可能
キャンセル可能
MP切れない
しばしばタゲられる
固定 複数のタンクに対応 常に交代可能 コール無し 弓プル、チェーン可能
常時戦闘
火力を活かせる
ベスト固定 常時戦闘可能 常用 MPを見て交代可能 全員プル可能 遠隔攻撃を
有効利用できる

今までの経験とか、スレでの報告とかからの推測です。

20041101

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FAの結論

馬鹿の一つ覚えではいけない。

左右挟み込みFA
近接アタッカーを重視したFA方法
近接アタッカーが逆側に回る連携が必須。
遅れて来たヒーラーは近接アタッカーの位置によってはMOB側面にしか回れないこともある。
遠距離からではMOB背後を取れ無い。
FA方向は毎回固定。慣れてきたら次のMOBに走りやすい方向。アタッカーとの連携度合いでムリせず決める。
背後FA
後衛と出遅れた近接アタッカーを考慮したFA方法
メリット 後衛に魔法攻撃職がいる場合は背後からFAをするべき(魔法成功率の向上)
主目的 良い武器を持ったヒーラーの火力を最大限に活かす(火力はナイト職をも上回る)
ヒーラーは直前の戦闘分のヒールで出足が遅れる。この時間差を無駄なくカバーできる。
技術 最低限の動きで背後に回る鋭いマウスさばきが必須。
引きFA
リンク危機を考慮した最も安全な方法
注意点 極めて早いタイミングのFAを行い、直後にMOBから一歩離れ。奥にスペースができる。
メリット 近接アタッカーが周囲にリンクせずに攻撃できる。
デメリット 次のMOBに向かうのが遅れるケースが多い。
それを回避しようとして戦闘中にMOB周囲を回るとヘイトを固定しきれず、アタッカーがダメージを受ける可能性が高い=ヒーラーにもタゲが移る恐れがある。
当て引きFA
壁付近でFA直後に一歩引く
メリット 壁際狭い場所ではタンクの視界確保
デメリット 狭い場所ではアタッカーが視界を失う。
タンクが次のタゲに早く移動できる。逆に言えば近接アタッカーが遅れるがちになるのを逆利用する。
20040615

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SS使用タイミング 

SSの使用方法について。

意味のあるSS使用方法(単独)
メインタンクがヘイト固定を狙う時 MPを消耗させずにダメージヘイトだけでヘイト固定を行う。
サブタンク行為を狙う時 メインタンクがサブタンクを理解していない場合。
強引にダメージヘイトを増やす。

こうした目的以外でSSを使用するのは、個人の「気分」でブッ放しているだけどしか思えません。


PT連携としてのSS使用方法
状況 目的 備考
リンク時 高速で殲滅する 絶対に1体を集中攻撃
タイミング調整時 素早く次のMOB位置に向かう リンクする前に倒す
狩場制圧時 周囲のPTを圧倒する プラー、全員FAからのチェーンプルも併用

上手い連携方法は、メインタンク(もしくはターゲッター)がSSを使用した時に全員が素早く反応してSS使用すること。
SSは単独で使ってもPTMOB相手ではそれほどの効果を上げる事は無い。
しかし、全員が一斉にSSを使用すれば火力は完全に2倍以上になる。

固定PTでは全員のスイッチの「ON/OFF」が一斉に行われるように練習してみよう。
見違えるようなドライブ感wが出てきますよ。

200401101

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プラーも連携する

もともとプラーのコンテンツに置いてあった記事だが、技術性が極めて高く、危険性が高いのでこちらに移動しておく。

遠隔FA狩り

  1. メインFAが走りこむと時間ロスになる位置のMOBを索敵
  2. PT全体の火力、殲滅時間、遠隔FAする敵の移動速度を考慮
  3. MOB撃破タイミングに合わせて、遠隔FAでMOBをプル
  4. 前のMOB撃破と同時に遠隔FAした敵に全員で攻撃開始!

この戦術の持つ意味合いを勘違いして欲しくない。
遠隔でFAを取ることの最大の意味は「移動時間の削減による効率アップ」に他ならない。
いたずらに乱発される遠隔FAは本人にとっては爽快感があるのだが、往復行動を取るアタッカーは大きなストレスを感じる。
しかも周辺のMOBが枯れてしまうので結局スピードが出ない。


デメリット

  1. PTの位置が固定されてしまう。
  2. メインFAとの連携が出来ていないとPTがばらばらに動いてしまう恐れがある。
  3. 数回やっていると周辺のMOBが枯れてしまい、結局PT全体が大きく移動することになる。
  4. タンクがヘイトを取れない(特殊攻撃等でMPを消費しヘイトを稼ぐ必要が出てくる)

以下の理解が必要不可欠

  1. FAを取ることは大きなヘイト上昇を伴う=ヘイト管理
  2. 腕の良いメインFAは沸き管理でリズムを作っている
  3. そのリズムに乗って遠隔FAによる引きを行う

メインFAが行う上級テクニック「先走り」に遠隔攻撃を加えたものとして理解しておくといい。
自分のストレス発散のためだけに行うのであればチャットで「祭りにするぞ」等のリズム変化の告知を行うことでメンバーへのストレスは軽減される。

20041101

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バッファーと前衛の連携

自分の使えるスキルでの対応だけを考えない。それがPTの基本です。
PTハントスレ2からの引用

858 名前:アデンの名無しさん[sage] 投稿日:2004/05/20(木) 16:17 ID:b4mFlwhc
あの、複数mobリンク時でmob一匹が後衛に行っちゃったとき、
俺スタン試みる、後衛スリープ試みる
で被っちゃってスリープ起こしちゃうことたまにあるんですが、
前衛はこういう場面でどうしたら良いんでしょう。ヘイト使える人いないときです。
877 名前:アデンの名無しさん[sage] 投稿日:2004/05/21(金) 04:27 ID:Zo5bv0yw
>>858

タゲが移ってヒーラーが詠唱開始したら、普通はスリープかツールなので少々殴られても無視
魔法が成功したなら、今自分が叩いてるmobを全力で倒す
失敗ならスタンを一発お見舞いして、その成否にかかわらず、それまで叩いていたmobを全力で倒す
それからもう一つ注意点としては最後にスリープで眠っているmobが残った場合、状況によってはすぐに叩くのはよくない
叩き起こした瞬間にそのスリープをかけた相手に向かっていくからな
スリープ>ツールってコンボはヒーラーがよく使う手だから、ちゃんとツールが成功したのを見計らって殴るといい

状況にもよるけど、普通はこんな感じでプレイしてる
878 名前:アデンの名無しさん[sage] 投稿日:2004/05/21(金) 05:08 ID:sjvKXBJQ
>>877
ツールじゃなくルーツな、とかいうツッコミはいいとして、そこまで見てる人がいるなら
ヒーラーとしてはこの上なく嬉しい話だ
タゲ集まってる時にスリープかけてもムダだよなあ、とか思ってる後衛からすると
まあ混戦乱戦時にスリープかかってるかって所まで冷静に判断しろっていう方が酷だしな
スタン失敗で起こしちゃっても、あくまで後衛援護のため、ひいてはPT援護の為の事故だと思ってるから
そんな時は必死に叩いてる前衛陣の周りをグルグル回るようにしてるがな

全員が意識的に引用877の行動ができれば現状では最高の動きと言える。
リンクに対して素早く行動を取れるのは前衛として当然。
その上で、バッファーの魔法は詠唱による出遅れがあるのでスタンよりも遅くなることを考慮する。
プレイヤーの反応速度は個人差があるので、それも考慮。

これが魔法職(弓職)との連携の基本。

20041101

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@@@@

20040615

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