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肉体系頭脳職
タンクの分類 | |
基本 | |
FA役の決定 | 見知らぬタンクを観察しよう |
視点を回して高速行動 | スタンについて |
先行して走ろう | FA方法による差異 |
狩り経路を「計画」する | 仲間が付いて来ない |
ヘイト管理とSSの使用 | タンクの上手さって? |
リンク宣言 | タンクが習得すべきテクニック |
背後からの攻撃を意識する | 関連ページ |
20040726
最低限必要なキャラクターの性能
最低限必要なプレイヤーの能力
最低限必要な心構え
20040525
タンクにとって最も必要なプレイヤースキルは「視点操作」である。
別コンテンツを用意したのでこちらを参照して欲しい。
20040525
MOBを倒してから走り出してももう遅い!
とどめは仲間に任せて、一瞬早くスタートダッシュするのが良いタンクの絶対条件だ。
そのメリットは
20040614
馬鹿なFA厨がいた時にもこの方法で完璧に封じることができる。
常に誰よりも早く行動するべし。
タンクはPTの進行方向を決める船頭の役目がある。
非常に熟練度の高い「超固定PT」ともなればタンクが引き返そうともなにをしようとも絶対にバラけない、見事な追従性を見せてくれる。
こうなると狩りの経路は事実上必要無く、タンクのアドリブ性を出した立ち回りが可能になる。
狩りの実践として独立コンテンツを建てたので参照して欲しい。
20040614
タンクのヘイト管理方法
また、SSを使用することで攻撃目標を分かりやすくすることもできる。
SSが派手に光るということを利用した小さな気遣いだ。
20040614
覚悟ができていればメンバーの対処も早くなるし、焦ってパニックになることもない。
リンク宣言に関連する小技
どちらもメンバーに「むむっ?」と思わせることが目的です。
20040525
ソロとPTの最大の違いはMOBの背後を取れるか取れないかである。
PTにMOBの背後を取らせよう。
背後からの攻撃のメリットは以下の通り(側面でも若干のボーナスが発生しているようです)。
方法は幾つかある
メンバーの個性、狩り場の状況によって最適な方法を使う。ケースバイケースとしか言いようが無い。
詳しくはこちらも参照(連携:FAの結論)
20040614
20040614
成功率比較 | 成功率 | ダメージ | ヘイト | 備考 | ||
鈍器スタン | 低い | MOBとのLvL差 およびスキルの取得LvLに依存 |
通常の2倍程度のダメージ スキルLvL依存 |
スキル使用ヘイトとダメージヘイト | 成功率が低いので背後からの使用が望ましい ある確率でダメージ発生でスタンが解除される(C1〜) |
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シールドスタン | 高い | MOBとのLvL差 およびスキルの取得LvLに依存 |
無し | スキル使用ヘイトのみ | ダメージを発生しないため スリープ等を起こさない |
20040728
距離 | 速度 | 威力 | ヘイト量(FAヘイト+下記) | MP消耗 | |
近接武器 | 近接 | 普通 | 小 | 少 ダメージ量 | 無し |
打撃スキル | わずかに遅い | 大 | 中 ダメージ量+スキルヘイト (スキルLvL依存) |
普通 | |
打撃スタン | 中 | 大きい | |||
シールドスタン | 早い | 無 | スキルLvL依存 | 普通 | |
弓 | 遠隔 | 遅い | 大 | 中 ダメージ量 | 小さい 矢を消耗 |
弓スキル | 超遠隔 | 極めて遅い | 極大 | 大 ダメージ量 | 非常に大きい 矢を消耗 |
ヘイトスキル | 遠隔 | 極めて早い | 無 | 極大(スキルLvL依存) | 普通 |
スポイル | 近接 | 遅い | 無 | 大(スキルLvL依存) | 普通 |
攻撃魔法 | 遠隔 | 極めて遅い | 極大 | 大 成功すると極大 |
非常に大きい |
有利なポイントを大きな文字や太字にしておいた。
不利なポイントを赤字にしておいた。
決まった方法だけではなく、状況によって使い分けを行えるとすばらしい。
データには種族差あり。
20040623
初対面のメンバーを考慮したやさしい動きをしましょう。
周囲を見て、
的確なMOBを選択して、
FAを叩き込む。
確かにこれがタンクの仕事だ。
しかし、タンクの技術を練習しすぎてトリッキーな動きを多用しすぎると、メンバーはその動きについて来れない場合がかなりある。
初対面の野良メンバーでは理解できないことが多い。
メンバーのPTハントスキルのレベルに合わせた動きをできるのが人に優しいタンクと言えるだろう。
こうすることでメンバー全員の士気も上がり、チャットもにぎわう。誰もが楽しいハントができるだろう。
それらのテクニックを知らないメンバーにも感銘を与えることができるし、高度なテクニックを持つあなたのストレスになることもない。
↓タンクの上手さって?も読んでおいて欲しい。
20040614
長かったがこれで最後になる。
ここまでの技術を習得してもタンクの本当の上手さというのはなかなか理解されない。
テクニカルになればなるほど理解されず、意味不明な行動に写る。無知とは皮肉なものだ。
タンクはクレバーな引率者であるべきだ。
決して「壁」、「筋肉脳」と揶揄されるものであってはならない。
メンバーの腕、知識、狩り場の習熟度を素早く把握するのも重要なプレイヤースキルで、それを無視した行動の一切は自己満足に他ならない。
技術一辺倒になるよりはも、タンクはその極めて目立つポジションを使ったエンターティナーになるべきなのだと言うのがわたしの持論だ。
そうしたチャットやジョーク的行動を取っていれば自然と初対面の人も打ち解けてくる。
メンバーを教育しようとする事に本気であればこのくらいの道化になることを厭うようではいけないだろう。
そのためには全てのテクニックを自在に操り(使えるテクニックを使わないのも大事なテクニックだ)、しかも精神的に余裕を持たなければならない。
イライラするのはあなたの心に余裕が無いからだろう。
MMOは人と人との関わりがその根底にある。ゲーム性は極めて低い。
この程度のゲームで難しいというはずが無いだろう。
あらゆる状況を楽しんでいるか?
ゲームに遊ばれて無いか?
20040614
Destroyer Akademeia
4鯖トップクラスのLvLにあるデストロイヤー(IPUSIRON兄弟)によるオークタンクの考察です。
実戦的スキルの無いオークだけに小技の用法が随分と進んでいます。
20040626
関連ページとしてテクニック、プラーも読んでおいて欲しい。
タンクという役割はキャラクターの能力だけでは本当の機能を発揮できない。
他の役割も当然そうなのだが、MOBにFAを入れるタンクが動かないことにはPTハントは始まらないので特に重要だ。
20040614