Squall[4](5sec)
Lv |
Ene |
m/R |
Chance of Lightning/sec |
Impaired Aim/1sec |
Lv |
Ene |
m/R |
Chance of Lightning/sec |
Impaired Aim/1sec |
Chance |
Lightning Dmg |
Chance |
Lightning Dmg |
1 | 54 | 4.0 | 30% | 3-21 | 50% | 9 | 80 | 9.0 | 75% | 33-51 | 90% |
2 | 57 | 4.8 | 38% | 7-25 | 55% | 10 | 84 | 9.4 | 79% | 36-54 | 95% |
3 | 60 | 5.6 | 45% | 11-29 | 60% | 11 | 87 | 9.8 | 82% | 40-58 | 100% |
4 | 64 | 6.3 | 51% | 14-32 | 65% | 12 | 90 | 10.2 | 85% | 44-62 | 100% |
5 | 67 | 6.9 | 57% | 18-36 | 70% | 13 | 94 | 10.6 | 88% | 47-65 | 100% |
6 | 70 | 7.5 | 62% | 22-40 | 75% | 14 | 97 | 11.0 | 91% | 51-69 | 100% |
7 | 74 | 8.0 | 67% | 25-43 | 80% | 15 | 100 | 11.0 | 94% | 55-73 | 100% |
8 | 77 | 8.5 | 71% | 29-47 | 85% | 16 | 104 | 11.0 | 97% | 58-76 | 100% |
雷雲を指定した場所に設置する。毎秒スキルレベルに応じた確率で、範囲内の対象に電撃ダメージ。
また、範囲内の敵の遠隔攻撃の狙いを反らす効果がある。弓や杖の攻撃は明後日の方向へ飛ぶ。スキルレベルが上がってくると、かなりの広範囲に効果が及ぶようになる。遠くの弓持った集団なんかは、高レベルSquallを使ってやるとかなり弱体化する。
欠点はスキルレベルに応じて展開する雲が厚くなること。敵が視認し辛くなる。それと効果時間が6秒固定で、張りなおすのがえらく面倒。そこだけ目をつぶれば、優秀なスキル。
Obscured Visibility[16]
Lv |
+Cost |
Reduce Dmg/Resist 6sec |
Lv |
+Cost |
Reduce Dmg/Resist 6sec |
1 | +6 | 10% | 6 | +11 | 30% |
2 | +7 | 14% | 7 | +12 | 33% |
3 | +8 | 18% | 8 | +13 | 37% |
4 | +9 | 22% | 9 | +14 | 41% |
5 | +10 | 26% | 10 | +15 | 45% |
敵のDmgと耐性を下げる(TotalDmg/TotalResistなので全Dmgと耐性が下がる)。近接・魔法共に有効。
範囲がSquallのレベルで決まるため、常用しようとするとスキルポイントを大食いするのが弱点か(12+6で合計6Lv分)。
ただ、これの耐性低下は相対的なもので、敵の耐性が低いとほとんど効果がない。敵耐性50%のところに、OV6がかかっても、50-30で20%に落ちるわけではなく、50*0.7=35%までしか下がらない。また、相対値で耐性を下げるものに関しては、一番高いものだけが適用される。
TotalDmg減少も、それほど強くはない。Lv6で-30%だが、これは敵の与えてくるDmgが額面通り3割減るわけではない。(敵基本Dmg * (敵能力補正) * (1+敵%物理Dmg/100))といった具合で、赤字になってる部分が減るのみと思われる。
それでも敵のあらゆる種類のDmgを減らし、こちらのDmgを増やせるのは大きい。特にLegendaryでは、こいつを使って耐性を下げてやらないと、Ice ShardやLightning Boltの威力がかなり削がれる。敵によっては全く効かないことすらある。
参考:Legendary/Single時 OV6のDmg低下率
あくまで参考。どれぐらいの+%Dmgを持ってるかは、敵によってまちまち。
Dmg Type | +%Dmg基本 | OV減算後 | 実低下Dmg | Comment |
Physical A | 135 | 105 | 12.7% | 大抵の雑魚の殴りはこれ。 |
Physical B | 285 | 255 | 7.8% | パワー系の敵。ミノとか。 |
Physical C | 510 | 480 | 5% | ここまでやばいのは滅多にいない。 |
Piercing | 0 | -30 | 30% | 刺突は難易度による変化がなく、減少率がいい。 |
F/C/L | 115 | 85 | 14% | 炎/氷/雷 |
DoT | 95 | 65 | 15.4% | Burn系/Leech系/毒/出血 |