Difficulty levels
敵の強さはゲーム難易度とゲーム内のPC人数によって18段階で変動する(難易度3x人数6)。面倒なので、シングルプレイ時のみ。一応これぐらい強くなってるよって目安に。
Attributes
Diff | Health | %Health | %HealthReg | %Ene | Off | Def | Atk Spd | Run Spd |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | 14 |
Epic | 250 | 200 | 50 | 100 | 325 | 350 | 5 | 20 |
Legend | 500 | 415 | 100 | 200 | 555 | 600 | 15 | 26 |
敵の元の能力にこれだけ加算される。こうやって見ると、Legendaryの敵の強さも納得。最初のサテュロスからして、Health2600のOff570/Def615とかになってるらしい。
Offense/Defense
Diff | %Dmg | %Resist | %Def.Project | |||
---|---|---|---|---|---|---|
%Physical | %Pierce | %F/C/L | %DoT | |||
Normal | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 |
Epic | 58 | 0 | 70 | 50 | 15 | 5 |
Legend | 138 | 0 | 115 | 95 | 30 | 10 |
%PierceDmg:マルチ時は増える。全難易度共通で、(人数-1)*5%。
%F/C/L:Fire/Cold/Lightning
%DoT:Poison/Bleeding/Burn/Frostburn/LifeLeech/ManaLeech(LightningBurnは今のところない)
%Resist:物理以外全部。
%Def.Project:Avoid Projectliesのことかも。
敵のDmg軒並み上昇。レジ+30%でこちらのDmgは減少(プレイヤーキャラクターのようにマイナスされることはない)。物理以外は%で防がれるため、Dmgの劣化が激しい。極端な例だと、Yeti(ColdResist70%→100%)。普通にIceShard撃ったらノーダメージだった。
Skills
敵も色々スキルを持っている。種類はPCのMasteryに含まれるものから、モンスター固有のスキルまで様々。これも難易度によって変化する場合がある。
例えばオリンポス在住のエルダーミノ(黒いの)。二刀は全難易度で5固定。物理Dmg増加のパッシブスキルを持っていて、これは5/10/15と上がっていく(S.Lv1=+10%物理Dmg)。