Adrenaline[4](30sec)
Lv |
+HealthReg/sec |
Lv |
+HealthReg/sec |
1 | +5.0 |
9 | +26.0 |
2 | +8.0 |
10 | +28.0 |
3 | +11.0 |
11 | +30.0 |
4 | +14.0 |
12 | +33.0 |
5 | +17.0 |
13 | +35.0 |
6 | +19.0 |
14 | +38.0 |
7 | +21.0 |
15 | +41.0 |
8 | +24.0 |
16 | +45.0 |
Lv |
Activate Chance |
Duration |
Any | 5% | 12sec |
攻撃を受けた時、5%の確率で発動する。持続時間は12秒固定。
Cooldown Time(再使用までの時間)は30秒の模様。Cooldown中は殴られても発動しない。
Adrenaline発動中、Healthの自然回復量が増加する。+xx% HealthReg装備を持っていて、高レベルのAdrenalineを習得していれば、かなりの勢いでHealthが回復する。が、やっぱりPOT飲んだほうが早い。
Def/EarthならAdrenalin発動→Rally→Stone Formの3段で毎秒200か300の超回復コンボが使える(ネタというか勿体無い)。
Adrenaline自体はレベルを上げてもHealth自然回復量が増えるだけなので1で十分。
Resilience[10]
Lv |
-% Recharge |
Lv |
-% Recharge |
1 | -30% |
6 | -64% |
2 | -38% |
7 |
-70% |
3 | -46% |
8 |
-76% |
4 | -52% |
9 |
-80% |
5 | -58% |
10 |
-84% |
説明を見るとAdrenalineの発動率上昇か隠れリチャージ減少のように見えるが、その実体はAdrenaline発動中に使った全スキルのリチャージ時間を短縮する神スキル。
リチャージの長いRallyやQuick Recovery、Colossus FormなどはAdrenaline発動中に使うとリチャージ時間を大幅に短縮できる。リチャージ減少装備+Resilienceによるリチャージ減少が100%を越えれば、Adrenaline中は全スキルのリチャージ時間が0になる。
はい、ここまで"TQ"のお話。"IT"ではゲーム中の説明通り、Adrenalineの隠れCooldown30秒が割合で減るだけで、他スキルには影響しなくなった。装備とあわせて100%なら、いつでもAdrenaline発動のチャンスが!
……TQの挙動の方がバグって言われれば、その通りなんだけどさぁ。
上げるかどうかはDefensive Reaction次第。
Defensive Reaction[24]
Lv |
+% Dmg |
Total Spd |
Lv |
+% Dmg |
Total Spd |
1 | +15% | +4% |
7 | +43% | +18% |
2 | +19% | +6% |
8 | +50% | +20% |
3 | +23% | +8% |
9 |
+56% |
+22% |
4 | +29% | +10% |
10 |
+73% |
+25% |
5 | +33% | +14% |
11 |
+81% |
+26% |
6 | +37% | +16% |
12 |
+90% |
+27% |
Adrenaline発動中のダメージと全速度(攻撃・移動・詠唱)を上昇させる。結構強力。
10からのDmg上昇率がおかしいことになっている。
低レベル時は効果が薄いため不要。高レベルでは結構使える。
上げるも切るもお好きなように(個人的にはMAX振り)。