Trance of Empathy[4](0sec)
Lv |
Dmg Reflect |
Lv |
Dmg Reflect |
1 | 15% | 9 | 44% |
2 | 18% | 10 | 49% |
3 | 21% | 11 | 54% |
4 | 24% | 12 | 60% |
5 | 28% | 13 | 65% |
6 | 32% | 14 | 71% |
7 | 36% | 15 | 77% |
8 | 40% | 16 | 85% |
Lv |
EneCost/sec |
m/R |
Dmg convert Health |
Any | 1 | 12 | 3-10% |
範囲Buff。与Dmgヘルス変換+Dmg反射(受けたDmgを%で返すが、Dmgそのものを減らす効果はない)。
与Dmgをヘルスに変換は名前の通りの効果がある。与Dmg * 変換率 * (耐性の影響)だけ、Healthを回復する。ただし、オーバーキル分は変換されない。残りHealthが100しかない敵に1000Dmg与えても、変換されるのは100*変換率のみになる。
Dmg反射は%分だけ受けたDmgをお返しする効果。Dmgを減らす効果はない。Lv10で1000くらったら、攻撃を食らわせた敵にも500Dmg入る。反撃時に与えるDmgTypeは、食らったものと同じ。物理Dmgを受ければ物理Dmgを返すし、炎Dmgなら炎Dmgを返す。ただし、反撃Dmgは敵耐性の影響を受ける。
なお、実際にDmgを受ける必要はない。Dodge/Avoidで完全に回避したとしても、反撃Dmgは与えられる。そのため、Avoid100%+Trance of Empathyで、Typhon隕石やHades大玉の直撃を食らって無傷+反撃といった宴会芸に使える。
反撃Dmgだけで倒そうとするのは、流石に時間の無駄。ちょっと貧相な補助火力といったところ。
Trance of Empathy[4]、Trance of Convalescence [16]、Trance of Wrath[32]は併用できない。