War Horn[10](18sec)
Lv |
Ene |
m/R |
Stun/sec |
Lv |
Ene |
m/R |
Stun/sec |
1 | 52 | 8.0 | 1.5-3.0 |
8 | 66 | 10.8 | 1.5-5.6 |
2 | 54 | 8.4 | 1.5-3.5 |
9 | 68 | 11.2 | 1.5-6.0 |
3 | 56 | 8.8 | 1.5-3.9 |
10 | 70 | 11.6 | 1.5-6.5 |
4 | 58 | 9.2 | 1.5-4.3 |
11 |
72 |
12.0 |
1.5-6.7 |
5 | 60 | 9.6 | 1.5-4.6 |
12 |
74 |
12.4 |
1.5-6.9 |
6 | 62 | 10.0 | 1.5-5.0 |
13 |
76 |
12.8 |
1.5-7.2 |
7 | 64 | 10.4 | 1.5-5.3 |
14 |
78 |
13.2 |
1.5-7.5 |
自分を中心に広範囲の敵をスタンさせる。効果は即発揮される。一応左クリックに割り当て可能。
スキルレベルに応じてスタン時間の上限が伸び、効果範囲も広がる。
スタン時間の下が1.5秒固定なのは、ちょっと辛い。切れるときはすぐに切れる。
Normalはそうでもないが、Epic以降はかなり重要。特攻前につかって被害減らすもよし。いざというときの緊急回避にもよし。ただし、ボス系にスタンはまず効かない。
範囲とスタン時間から見て、6レベル程度は欲しいところか。(War単体で見た場合)結構なEneを消費するので、緊急回避にしか使わないなら1でもいい。
Doom Horn[24]
Lv |
Reduct Health |
Reduce Armor/10sec |
Lv |
Reduct Health |
Reduce Armor/10sec |
1 | 9% | 12 |
6 | 25% | 33 |
2 | 12% | 16 |
7 |
27% |
36 |
3 | 15% | 20 |
8 |
30% |
40 |
4 | 18% | 24 |
9 |
33% |
45 |
5 | 21% | 28 |
10 |
36% |
50 |
敵のHealthを割合で減らす効果と、10秒Armor低下の効果をWar Hornに付与する。ただしEneCostも増える。
Health減少効果は現在Healthに対するもの。敵Healthが低下するごとに効果は下がる。そして、これで敵を倒すことは出来ない。アンデッドや人造は耐性100%。
Rehcarge0で連発すればLgendaryの雑魚でもあっという間に削れる。しかも安全に。つか、ハメ技。