Onslaught[1]
Lv |
+% Dmg |
Lv |
+% Dmg |
1 | +10% |
7 | +42% |
2 | +15% |
8 | +50% |
3 | +19% |
9 |
+55% |
4 | +26% |
10 |
+63% |
5 | +31% |
11 |
+69% |
6 | +37% |
12 |
+75% |
Lv |
Ene |
Duration/1Charge |
Any | 1 | 1.5sec |
左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。素手と杖以外で使用可能。
Onslaughtで一撃加えるごとにチャージが1溜まる(足元のオーラが大きくなっていく)。二刀などの場合は当たった分だけ溜まる(2ヒットすれば2チャージ)。ただし、Cross Cutなどの範囲化した通常攻撃では、周囲の敵への攻撃分はチャージに転換されない(Cross Cutの場合、2ヒット×2匹だが溜まるのは2チャージ)。
チャージ数に応じて攻撃に+%Dmgが追加される。最大チャージ数=スキルレベル。
スキルレベル8(+50%)でも、チャージが1の時はスキルレベル1の効果(+10%)しかない。
Onslaughtでの攻撃を止めるとチャージは1.5秒あたり1ずつ低下いていく。
武器攻撃主体のWarなら、ほぼ主力になるであろうスキル。ただし、低レベル時(というか、武器のBase Dmgが低いうち)は、ほとんど効果がないため、後回しにするのも手。Ardor取れる前後ぐらいで上げ始めても遅くない。
RogueのCalculated Strikeや、HuntingのMarksmanshipとは同時に使いにくい点には注意。
(できないことはないが、スキルポイントを大量に食われるのが辛い。それに面倒)
Ignore Pain[4]
Lv |
Dmg/Pierce Resist |
Lv |
Dmg/Pierce Resist |
1 | 3% |
6 | 15% |
2 | 6% |
7 |
16% |
3 | 8% |
8 |
17% |
4 | 10% |
9 |
18% |
5 | 12% |
10 |
20% |
Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、物理Dmgと刺突Dmgへの耐性を高める。
(ちなみに物理Dmg耐性はステータス画面には表示されない)
Onslaughtのレベルが低いと当然生かせない。
最終的には限界まで上げておきたいが、Normalの間はレジが左程重要ではないため後回しでいい。
Onslaught上位の3種とも、チャージ数による違いはない。
Hamstring[16]
Lv |
Reduce DefAbi/3sec |
Reduce Armor/6sec |
Slow Move/5sec |
Lv |
Reduce DefAbi/3sec |
Reduce Armor/6sec |
Slow Move/5sec |
1 | 8 | 8 | 10% |
6 | 28 | 28 | 35% |
2 | 12 | 12 | 15% |
7 |
32 |
32 |
40% |
3 | 16 | 16 | 20% |
8 |
36 |
36 |
45% |
4 | 20 | 20 | 25% |
9 |
40 |
40 |
50% |
5 | 24 | 24 | 30% |
10 |
45 |
45 |
55% |
Onslaughtに敵DefAbi減少とArmor減少効果、そして移動速度減少を付加する。
移動速度減少はちょろちょろ逃げ回る敵が少し増えたので、前より少しだけ使えるようにはなった。
数値の上昇率が極めて悪いため、上げるかどうかはお好みで。
あれば便利なこともある。なくてもそんなに困らない。
Ardor[32]
Lv |
Move/Attack Spd |
Lv |
Move/Attack Spd |
1 | 6% |
6 | 16% |
2 | 8% |
7 |
18% |
3 | 10% |
8 |
20% |
4 | 12% |
9 |
22% |
5 | 14% |
10 |
25% |
Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、移動/攻撃速度を上昇させる。
数値の上昇率はあまり良くないが、どちらも重要なため上げて損はない。
装備で上げきってるなら不要。