TQ skills

Difficulty levels

敵の強さはゲーム難易度とゲーム内のPC人数によって18段階で変動する(難易度3x人数6)。面倒なので、シングルプレイ時のみ。一応これぐらい強くなってるよって目安に。

Attributes

Diff Health %Health %HealthReg %Ene Off Def Atk Spd Run Spd
Normal000000-1014
Epic25020050100325350520
Legend5004151002005556001526

敵の元の能力にこれだけ加算される。こうやって見ると、Legendaryの敵の強さも納得。最初のサテュロスからして、Health2600のOff570/Def615とかになってるらしい。

Offense/Defense

Diff %Dmg %Resist %Def.Project
%Physical %Pierce %F/C/L %DoT
Normal005000
Epic5807050155
Legend1380115953010

%PierceDmg:マルチ時は増える。全難易度共通で、(人数-1)*5%。
%F/C/L:Fire/Cold/Lightning
%DoT:Poison/Bleeding/Burn/Frostburn/LifeLeech/ManaLeech(LightningBurnは今のところない)
%Resist:物理以外全部。
%Def.Project:Avoid Projectliesのことかも。


敵のDmg軒並み上昇。レジ+30%でこちらのDmgは減少(プレイヤーキャラクターのようにマイナスされることはない)。物理以外は%で防がれるため、Dmgの劣化が激しい。極端な例だと、Yeti(ColdResist70%→100%)。普通にIceShard撃ったらノーダメージだった。

Skills

敵も色々スキルを持っている。種類はPCのMasteryに含まれるものから、モンスター固有のスキルまで様々。これも難易度によって変化する場合がある。
例えばオリンポス在住のエルダーミノ(黒いの)。二刀は全難易度で5固定。物理Dmg増加のパッシブスキルを持っていて、これは5/10/15と上がっていく(S.Lv1=+10%物理Dmg)。