Rally[4](45sec)
Lv |
Ene |
Heal |
Armor |
Lv |
Ene |
Heal |
Armor |
1 | 51 | 180 | 5 |
9 | 69 | 1180 | 26 |
2 | 53 | 270 | 8 |
10 | 70 | 1350 | 29 |
3 | 56 | 370 | 10 |
11 | 73 | 1530 | 34 |
4 | 58 | 480 | 12 |
12 | 75 | 1720 | 40 |
5 | 59 | 600 | 15 |
13 | 78 |
1920 | 47 |
6 | 62 | 730 | 18 |
14 | 80 |
2130 | 55 |
7 | 64 | 870 | 20 |
15 | 81 |
2350 | 64 |
8 | 67 | 1020 | 23 |
16 | 82 |
2580 | 75 |
Lv |
m/R |
Duration |
+% HealthReg |
Any | 10m | 10sec | +150% |
自分と範囲内にいる仲間のHealthを即座に回復し、続く10秒間Armor/+% HealthRegを上昇させる。
リチャージ時間が結構長いため、常用は難しい。
無印の場合なら、普段はAdrenaline中に使うのが吉。ただし、いざというときはケチらないこと。
Inspiration[16]
Lv |
+Duration |
+EneReg/sec |
Lv |
+Duration |
+EneReg/sec |
1 | +1 | +2.8 |
6 | +10 | +6.8 |
2 | +3 | +3.6 |
7 |
+11 |
+7.6 |
3 | +5 | +4.4 |
8 |
+13 |
+8.4 |
4 | +6 | +5.2 |
9 |
+15 |
+9.2 |
5 | +8 | +6.0 |
10 |
+16 |
+10.0 |
Rallyに+EneReg/sec増加と+10% TotalSpeedの効果が付き、持続時間が延びる。
上げるかどうか悩むところ。Rally自体の使用頻度やDefianceを重視するかどうか次第。
Energy回復速度がバカみたいに増加する。基本値の上昇なので、+xx% EnergyRegをそこそこ
持っていれば、Rally中は恐ろしい勢いで回復するようになる。
Defiance[32]
Lv |
Cost |
Ele Resist |
Dmg Reflect |
Lv |
Cost |
Ele Resist |
Dmg Reflect |
1 | +8 | 10% | 5% |
9 | +24 | 38% | 45% |
2 | +10 | 14% | 10% |
10 | +26 | 42% | 50% |
3 | +12 | 17% | 15% |
11 | +28 | 45% | 55% |
4 | +14 | 21% | 20% |
12 | +30 | 50% | 60% |
5 | +16 | 24% | 25% |
13 | +32 |
53% | 65% |
6 | +18 | 28% | 30% |
14 | +34 |
56% | 70% |
7 | +20 | 31% | 35% |
15 | +36 |
60% | 75% |
8 | +22 | 35% | 40% |
16 | +38 |
65% | 80% |
RallyにElemental Resistance(炎氷雷3種への耐性)と反撃ダメージの効果を持たせる。
同時にEneCostも上昇する。
Damage Reflected は%分だけ受けたDmgをお返しする効果。Dmgを減らす効果はない。Lv10で1000くらったら、攻撃食らわせた敵にも500Dmg入る。反撃時に与えるDmgTypeは、食らったものと同じ。物理Dmgを受ければ物理Dmgを返すし、炎Dmgなら炎Dmgを返す。減速やスタンなんかも反射する。ただし、反撃Dmgは敵耐性の影響を受ける。
なお、実際にDmgを受ける必要はない。Dodge/Avoidで完全に回避したとしても、反撃Dmgは与えられる。
Rally自体の常用が難しいため、レジをこれに頼るのは(Resilienceがあるにしても)やや危険。
そのため、どこまでレベルを上げるかは非常に悩ましい。装備でレジがあるならそれに越したことはない。
Def持ちでリチャージ0装備は、別の意味でマゾい。