TQ skills

Squall[4](5sec)

Lv Ene m/R Chance of Lightning/sec Impaired Aim/1sec Lv Ene m/R Chance of Lightning/sec Impaired Aim/1sec
Chance Lightning Dmg Chance Lightning Dmg
1544.030%3-2150%9809.075%33-5190%
2574.838%7-2555%10849.479%36-5495%
3605.645%11-2960%11879.882%40-58100%
4646.351%14-3265%129010.285%44-62100%
5676.957%18-3670%139410.688%47-65100%
6707.562%22-4075%149711.091%51-69100%
7748.067%25-4380%1510011.094%55-73100%
8778.571%29-4785%1610411.097%58-76100%
Lv Duration
Any6sec

雷雲を指定した場所に設置する。毎秒スキルレベルに応じた確率で、範囲内の対象に電撃ダメージ。
また、範囲内の敵の遠隔攻撃の狙いを反らす効果がある。弓や杖の攻撃は明後日の方向へ飛ぶ。スキルレベルが上がってくると、かなりの広範囲に効果が及ぶようになる。遠くの弓持った集団なんかは、高レベルSquallを使ってやるとかなり弱体化する。
欠点はスキルレベルに応じて展開する雲が厚くなること。敵が視認し辛くなる。それと効果時間が6秒固定で、張りなおすのがえらく面倒。そこだけ目をつぶれば、優秀なスキル。

Obscured Visibility[16]

Lv +Cost Reduce Dmg/Resist 6sec Lv +Cost Reduce Dmg/Resist 6sec
1+610%6+1130%
2+714%7+1233%
3+818%8+1337%
4+922%9+1441%
5+1026%10+1545%

敵のDmgと耐性を下げる(TotalDmg/TotalResistなので全Dmgと耐性が下がる)。近接・魔法共に有効。
範囲がSquallのレベルで決まるため、常用しようとするとスキルポイントを大食いするのが弱点か(12+6で合計6Lv分)。
ただ、これの耐性低下は相対的なもので、敵の耐性が低いとほとんど効果がない。敵耐性50%のところに、OV6がかかっても、50-30で20%に落ちるわけではなく、50*0.7=35%までしか下がらない。また、相対値で耐性を下げるものに関しては、一番高いものだけが適用される。

TotalDmg減少も、それほど強くはない。Lv6で-30%だが、これは敵の与えてくるDmgが額面通り3割減るわけではない。(敵基本Dmg * (敵能力補正) * (1+敵%物理Dmg/100))といった具合で、赤字になってる部分が減るのみと思われる。
それでも敵のあらゆる種類のDmgを減らし、こちらのDmgを増やせるのは大きい。特にLegendaryでは、こいつを使って耐性を下げてやらないと、Ice ShardやLightning Boltの威力がかなり削がれる。敵によっては全く効かないことすらある。

参考:Legendary/Single時 OV6のDmg低下率

あくまで参考。どれぐらいの+%Dmgを持ってるかは、敵によってまちまち。

Dmg Type+%Dmg基本OV減算後実低下DmgComment
Physical A13510512.7%大抵の雑魚の殴りはこれ。
Physical B2852557.8%パワー系の敵。ミノとか。
Physical C5104805%ここまでやばいのは滅多にいない。
Piercing0-3030%刺突は難易度による変化がなく、減少率がいい。
F/C/L1158514%炎/氷/雷
DoT956515.4%Burn系/Leech系/毒/出血