Refresh[32](variable)
Lv | Ene | -Recharge/sec | Cooldown/sec | Lv | Ene | -Recharge/sec | Cooldown/sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | -8 | 20 | 9 | 150 | -40 | 28 |
2 | 45 | -12 | 21 | 10 | 165 | -44 | 29 |
3 | 60 | -16 | 22 | 11 | 180 | -48 | 30 |
4 | 75 | -20 | 23 | 12 | 195 | -52 | 31 |
5 | 90 | -24 | 24 | 13 | 210 | -56 | 32 |
6 | 105 | -28 | 25 | 14 | 225 | -60 | 33 |
7 | 120 | -32 | 26 | 15 | 240 | -64 | 34 |
8 | 135 | -36 | 27 | 16 | 255 | -68 | 35 |
自分が覚えているRefleshを除いたスキルの残りCooldownTimeを短縮する。
例えば犬(Cooldown20秒)とニンフ(Cooldown60秒)を使った直後にReflesh4を使うと、犬は即座に再使用可能、ニンフの残りCooldownは40秒になる。
Reflesh自体のCooldownは、スキルレベルに応じて変化する。
どこまで上げるかは選択したマスタリーとスキル、リチャージ減少装備、それとEne最大値による。War/Def/Hunt/Spi辺りは高レベルRefleshあると大技を出しやすくなるが、Sto/Ear/RogはRefleshを切っても大差はない。細かいこと考えるのが面倒なら4以上あると便利ってところ。