段位道場本体は以下の方法で入手できる。 1)太鼓のオワタツジン2公式段位道場にアクセスし、いずれかの段位を選ぶ 2)URLの末尾に「danidojo.swf」と入力する ────────────────────────────── data.txtの記述方法について head=owata_dojo &format=1 &title=サンプル段位道場 &start_time1=1.64 &start_time2=140 &start_time3=258.64 &missions=6,4 &mission1=0,70 &mission2=5,50 &mission3=1,1000000 &mission4=4,200 &mission5=6,80 &mission6=5,0 head=owata_dojo ↑head項。とりあえずそのまま記入。 &format= ↑format項。1かtjaを記入。  3つのデータの記述法が異なるときは曲順に1かtjaを記入。 (例:1,tja,tja) &title= ↑title項。段位道場名を記入。 &start_time1= &start_time2= &start_time3= ↑start_time項。曲の始まるタイミングを秒単位で記入。 &missions= ↑missions項。どれだけのお題を満たせば合格/金合格できるかを決める。  金合格になるお題の数,合格になるお題の数の順に記入。 (例:3つ以上のお題を満たせば合格に、5つ以上のお題を満たせば金合格にしたいときは &missions=5,3 と記入する) &mission1= &mission2= &mission3= &mission4= &mission5= &mission6= ↑mission項。6つまで指定可能。条件の種類、目標の数の順に記述。  お題の種類の指定法:   0 …ノルマゲージ (目標の数を0にすると"ノルマゲージを残す"になる)   1 …得点   2 …EX-SCORE   3 …良の数   4 …可の数   5 …不可の数 6 …合計連打数 ※風船の連打数は含まない   7 …最大コンボ数   8 …風船を割る個数 例:本家の道場の「達人」の条件を記述するとした場合、以下のようになる。   head=owata_dojo &format=1 &title=段位道場 達人 &start_time1=(略) &start_time2=(略) &start_time3=(略) &missions=3,3 &mission1=0,100 &mission2=4,8 &mission3=5,3 ///ここから譜面関係/// &title1=えいえんがみつからない!? &data_by1=しろうと &music_by1=daniwell &level1=8 &BPM1=214 &seq1= … &title○= ↑title項。曲の名前を記入。 &music_by○= ↑music_by項。曲の作者名を記入。 &music_url○= ↑music_url項。曲の作者のHPなどのURLを記入。(省略可) &data_by○= ↑data_by項。譜面の作者名を記入。 &level○= ↑level項。コースの☆の数を記入。 &BPM○= ↑BPM項。使用する曲のBPMを記入。 &seq○= ↑seq項。譜面のデータを記入。 記述方法は各HPを参照 ○にはその曲が何曲目かを入力する。( 1から3まで ) よくわからない場合は段位道場本体の入手方法と同じようにdata.txtを確認するとよい。 ( URLの末尾に「data.txt」と入力する ) ────────────────────────────── bgm.mp3について それぞれ用意した音源を1つに結合させる必要がある。 また、それに応じて各曲のstart_timeを設定しないといけない。