D&D4e Character Sheet Template JP ---- 名前、レベル、経験点xp 性別、年齢、身長、体重、外見 種族、クラス、伝説の道、神話の運命 言語(※通常、奈落語Abyssal、神界語Supernalは、1Lv時には取得できません) 設定(属性、信仰、背景etc) クラス特徴  ◆名称、出典 - 詳細 種族的特徴  ◆名称、出典 - 詳細 ---- 能力値と能力修正値 Ability Scores & Modifiers 【筋力】Strength.......: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【筋】+0半レベル = +0 【耐久力】Constitution.: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【耐】+0半レベル = +0  - 【敏捷力】Dexterity....: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【敏】+0半レベル = +0 【知力】Intelligence...: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【知】+0半レベル = +0  - 【判断力】Wisdom.......: 10 = (10初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ +0【判】+0半レベル = +0 【魅力】Charisma.......: 08 = (08初期 +0種族 +0成長 +0他) ∴ -1【魅】+0半レベル = -1 ---- 防御値 Defenses  AC ......: 10 =(10 +0【敏or知】+0半レ +0クラス +0鎧 +0盾 +0強化 +0他 +0他)  頑健 Fort: 10 =(10 +0【筋or耐】+0半レ +0クラス +0種族   +0強化 +0他 +0他)  反応 Ref.: 10 =(10 +0【敏or知】+0半レ +0クラス +0種族 +0盾 +0強化 +0他 +0他)  意志 Will: 10 =(10 +0【判or魅】+0半レ +0クラス +0種族   +0強化 +0他 +0他)  HP.....................: 00 (00基礎 + 10【耐】能力値 +0毎上昇レベル)  重傷値 Bloodied........: 00 (HP/2)  回復力 Surge Value.....: 00 (HP/4)   回復回数/日 Surges/day.: 00 (00基礎 +0【耐】) ---- 技能 Skills =  □ = 未修得 Untrained ... +0修得  ■ = 修得済 Trained ..... +5修得 【筋力】  〈運動/Athletics〉.........□: +0 = +0【筋】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具 【耐久力】  〈持久力/Endurance〉.......□: +0 = +0【耐】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具 【敏捷力】  〈隠密/Stealth〉...........□: +0 = +0【敏】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具  〈軽業/Acrobatics〉........□: +0 = +0【敏】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具  〈盗賊/Thievery〉..........□: +0 = +0【敏】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 -0防具 【知力】  〈宗教/Religion〉..........□: +0 = +0【知】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他  〈魔法学/Arcana〉..........□: +0 = +0【知】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他  〈歴史/History〉...........□: +0 = +0【知】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 【判断力】  〈看破/Insight〉...........□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他  〈自然/Nature〉............□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他  〈知覚/Perception〉........□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他  〈地下探検/Dungeoneering〉.□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他  〈治療/Heal〉..............□: +0 = +0【判】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 【魅力】  〈威圧/Intimidate〉........□: -1 = -1【魅】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他  〈交渉/Diplomacy〉.........□: -1 = -1【魅】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他  〈事情通/Streetwise〉......□: -1 = -1【魅】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他  〈はったり/Bluff〉.........□: -1 = -1【魅】+0半レ +0修得 +0種族 +0他 +0他 ---- 感覚 Senses  受動〈看破〉Passive Insight....: 10 = 10 +0〈看破〉  受動〈知覚〉Passive Perception.: 10 = 10 +0〈知覚〉  特殊感覚: ---- イニシアチブ Initiative  +0 = +0【敏】+0半レ +0他 +0他 ---- 移動速度 Speed  0マス = 0基本 -0防具 +0アイテム +0他  特殊移動: ---- 常用攻撃ボーナス計算欄 Attack Workspace  ◆パワー名 - 武器or装具名   vs AC/頑健/反応/意志   +0 = +0【-】+0半レ +0クラス +0習熟 +0特技 +0強化 +0他 +0他 ※[武器]キーワードのないパワーに武器の習熟ボーナスは適用できません。 ---- 常用ダメージ計算欄 Damage Workspace  ◆パワー名 - 武器or装具名   XdY+Z (+Z = +0【-】 +0特技 +0強化 +0他 +0他) ---- 基礎攻撃 Basic Attacks  ◆近接基礎攻撃 - 武器名   vs AC   Atk Bns.: +0 = +0【筋】+0半レ +0クラス +0習熟 +0特技 +0強化 +0他 +0他   Damage..: XdY+Z (+Z = +0【筋】+0特技 +0強化 +0他 +0他)  ◆遠隔基礎攻撃 - 武器名   vs AC   Atk Bns.: +0 = +0【敏】+0半レ +0クラス +0習熟 +0特技 +0強化 +0他 +0他   Damage..: XdY+Z (+Z = +0【敏】+0特技 +0強化 +0他 +0他) ---- 特技 Feats (日本語版使用の際は、英語名を併記)  ◇由来:名称、出典 - 詳細  ◆クラス:、  ◆種族:、  ◆レベル01:、  ◆レベル02:、  ◆レベル04:、  ◆レベル06:、  ◆レベル08:、  ◆レベル10:、  ◆レベル11:、  ◆レベル12:、  ◆レベル14:、  ◆レベル16:、  ◆レベル18:、  ◆レベル20:、  ◆レベル21:、  ◆レベル22:、  ◆レベル24:、  ◆レベル26:、  ◆レベル28:、  ◆レベル30:、 ---- パワー Powers  ◇由来 種類:名称、出典  ◆クラス -:、  ◆種族 -:、  ◆レベル01 無:、  ◆レベル01 無:、  ◆レベル01 遭:、  ◆レベル01 日:、  ◆レベル02 汎:、  ◆レベル03 遭:、  ◆レベル05 日:、  ◆レベル06 汎:、  ◆レベル07 遭:、  ◆レベル09 日:、  ◆レベル10 汎:、  ◆レベル11 遭:、  ◆レベル12 汎:、  ◆レベル13 遭:、※(レベル__)を差替え  ◆レベル15 日:、※(レベル__)を差替え  ◆レベル16 汎:、  ◆レベル17 遭:、※(レベル__)を差替え  ◆レベル19 日:、※(レベル__)を差替え  ◆レベル20 日:、  ◆レベル22 汎:、  ◆レベル23 遭:、※(レベル__)を差替え  ◆レベル25 日:、※(レベル__)を差替え  ◆レベル26 汎:  ◆レベル27 遭:、※(レベル__)を差替え  ◆レベル29 日:、※(レベル__)を差替え ---- パワー詳細 Power Descriptions  ◆名称  攻撃 レベル   使用◆キーワード   アクション、射程   前提条件:   目標:   攻撃:vs.   ヒット:   ミス:   ★適用アイテム等    適用後の攻撃ロールとダメージ  ◆名称  汎用 レベル   使用◆キーワード   アクション、射程   前提条件:   効果: ---- 装備 Equipment  (◆携行、◇未携行) (〔 〕消耗品残数チェック欄)  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典  ◇〔 〕______________________________ x個数 価格 重量 @装備箇所 出典 ---- 魔法アイテム Magic Items  (◆装着、◇未装着) (□パワー使用チェック欄)  ◇□装具/Implement.: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□武器/Weapon....: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□鎧/Armor.......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□腕/Arms........: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□足/Feet........: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□手/Hands.......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□頭/Head........: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□首/Neck........: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□指輪/Ring......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□指輪/Ring......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□腰/Waist.......: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□ほか/Wondrous..: ____________________ Lv__ 価格 重量 出典  ◇□刺青/Tattoo....: ____________________ Lv__ 価格 ×× 出典 ---- 財宝類 Gems & Coins  (◆携行、◇未携行) (コイン50枚orアストラル・ダイヤモンド500個で重量1ポンド)  (1/10,000 ad = 1/100 pp = 1 gp = 10 sp = 100 cp)  @(装備箇所)  ◆ _____ pp  ◆ _____ gp  ◆ _____ sp  ◆ _____ cp    @(保管場所)  ◇ _____ pp  ◇ _____ gp ---- 荷重 Encumbrance   現在総重量: _____ ポンド  【筋力】x10 = _____ ポンド 通常  【筋力】x20 = _____ ポンド 重荷 (減速状態/Slowed、両手がふさがる)  【筋力】x50 = _____ ポンド 最大牽引荷重 (困難地形上では不可、減速状態) ---- 魔法アイテム詳細 Magc Item Descriptions  ◆スロット、名称、レベル   ダメージ、習熟、グループ、射程   強化、クリティカル   性質   無/遭/日 パワー  ◆スロット、名称、レベル   AC+、判定、スピード、個数   強化、タイプ   性質   無/遭/日パワー ---- 儀式 Rituals  ◆レベル、儀式名、出展、カテゴリ、時間   持続時間、構成要素(種類)、費用、市価、必要技能〈〉   効果説明 ---- 設定 Story   ---- 冒険の記録 Adventure Log   ---- メモ Note   ---- クセ・決まり文句、外見的特徴 Mannerism and Appearance   ---- 仲間と味方 Companions and Allies  名前 メモ  名前 メモ  名前 メモ ---- ライバルと敵 Rivals and Enemies  名前 メモ  名前 メモ  名前 メモ ---- 性格 Personality [End]