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No.0266 | N3 |
 | ディメニアン |  |
HP | : | 4 |   |
AP | : | 2 |           |
TP | : | 2 | DFエネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※グループ
攻撃時、場に出ているこのカードを除いた、他の「ディメニアン」の数(敵か味方は関係なし)だけこのカードのAPが一時的に増加する。

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No.0267 | N3 |
 | ラ・ディメニアン |  |
HP | : | 4 |   |
AP | : | 0 |     |
TP | : | 0 | DFエネミー 単 |
MV | : | 4 | |
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※HP半減
物理攻撃時、攻撃側のAPに関係なく、その時点での相手のHPを半分(端数四捨五入)にするダメージを与える。
Sキャラに対してはノーダメージ。

※単純
攻撃時に、攻撃アクションカードを一切つけられないかわりに、相手にも防御アクションカードをだされない。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0268 | N1 |
 | ソ・ディメニアン |  |
HP | : | 7 |   |
AP | : | 3 |           |
TP | : | 2 | DFエネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※銃キラー
銃系アイテムに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージを相手にあたえる。

※敵数ボーナス
物理攻撃時、相手チームの場に出ているフィールドキャラ(アイテムまたはエネミー)の数/2だけこのカードのAPが、一時的に増加する。

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No.0269 | N3 |
 | アラン |  |
HP | : | 7 |   |
AP | : | 1 |           |
TP | : | 5 | DFエネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※自A/T永久置換
攻撃後、このカードのAPとTPの値が自動的に入れ替わる。
戦闘演出終了後も入れ替わったまま戻らない。

※マヒ
物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出た場合は、攻撃相手を3ターンの間、マヒ状態にする。

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No.0270 | N3 |
 | メラン |  |
HP | : | 8 |   |
AP | : | 6 |           |
TP | : | 2 | DFエネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※高コストキラー
コスト4以上のキャラクターに攻撃するときは通常の1.5倍のダメージをあたえる。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

※Sキャラキラー
ストーリーキャラクターに攻撃する時は、通常よりダメージが2ポイント増加する。

※手札破壊
物理攻撃時、攻撃相手がストーリーキャラの場合、相手の手札をランダムで1枚捨て札へ移動する。
1枚も持っていない場合は効果ナシ。

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No.0271 | N1 |
 | デルディー |  |
HP | : | 6 |   |
AP | : | 3 |           |
TP | : | 0 | DFエネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※ランダムアタック
物理攻撃時にダイス判定をして、出た目の数−1だけ、このカードのAP値が一時的に増加する。

※ランダムテク
テクニック攻撃時にダイス判定をして、出た目の数だけ、このカードのTP値が一時的に増加する。

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No.0272 | N4 |
 | クロー |  |
HP | : | 1 |   |
AP | : | 2 |           |
TP | : | 0 | DFエネミー 単 |
MV | : | 2 | テクニック可 |
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※飛行キラー
飛行状態にあるキャラクターに攻撃をする時は通常の1.5倍のダメージをあたえることができる。

※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

※弱気
物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラクターがいた場合、このカードのAPが一時的に2ポイント分減少する。

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No.0273 | R4 |
 | バルク |  |
HP | : | 2 |   |
AP | : | 0 |            |
TP | : | 0 | DFエネミー 単 |
MV | : | 2 | テクニック可 |
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※自爆
攻撃時、このカードは必ず死亡し、同時に30%の確率で攻撃相手も破壊することができる。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

※親不孝
カード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが1ポイント減少する。

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No.0274 | R1 |
 | バルクロー |  |
HP | : | 8 |   |
AP | : | 2 |       |
TP | : | 4 | DFエネミー 単 |
MV | : | 1 | |
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※大キャラ貫通
物理攻撃宣言時、相手ストーリーキャラのHPが最大HPの半分以上である場合相手が装備をしているアイテムや防御エネミーを貫通して、相手ストーリーキャラに直接、ダメージをあたえる。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0275 | N2 |
 | ダークガンナー |  |
HP | : | 2 |   |
AP | : | 2 |          |
TP | : | 0 | DFエネミー 単 |
MV | : | 2 | |
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※ATダイス増加
このカードが場にある間、召喚者のATKダイス目が+1される。ただしアシストによるダイス変更の方が優先される。
また、複数重ねても効果はない。

※毎ダメージ
毎自ターンの頭に、このカードを場に召喚したストーリーキャラクターのHPが2ポイント減少する。

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No.0276 | N1 |
 | デスガンナー |  |
HP | : | 5 |   |
AP | : | 2 |          |
TP | : | 0 | DFエネミー 単 |
MV | : | 3 | |
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※リーダー
攻撃時、一時的に場に出ているデスガンナーの数だけ「ダークガンナー」のAPが増加する。

※足止め
場にいる間、ムーブフェイズ時に、このカードを除く、前後左右1マス内にいる全てのキャラクター(敵味方含む)のMV値を2にする。
複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される。

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No.0277 | R2 |
 | ダークベルラ |  |
HP | : | 17 |   |
AP | : | 10 |      |
TP | : | 0 | DFエネミー 複 |
MV | : | 2 | |
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※鈍足
移動時、このカードが1マス移動するのにコストが2つ必要となる。

※防御キラー
防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をするときは、通常の1.5倍のダメージを与える。

※大振り
攻撃時、アクションカード使用時を含む全ての攻撃時に消費されるATKコストが1ポイント増加する。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0278 | R4 |
 | インディベルラ |  |
HP | : | 20 |   |
AP | : | 10 |      |
TP | : | 0 | DFエネミー 複 |
MV | : | 2 | |
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※鈍足
移動時、このカードが1マス移動するのにコストが2つ必要となる。

※強奪
物理攻撃時にあたえたダメージ/2の値だけ、相手のEX値を吸収する。
複数の敵に攻撃した場合はそれぞれ吸収するが、相手を破壊してしまった場合は吸収できない。
(通常のEX値上昇は行われる)
相手のEX値がなくなれば、吸収もその時点で終了。

※飛行キラー
飛行状態にあるキャラクターに攻撃をする時は通常の1.5倍のダメージをあたえることができる。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0280 | R1 |
 | カオスソーサラー |  |
HP | : | 13 |   |
AP | : | 2 |           |
TP | : | 6 | DFエネミー 単 |
MV | : | 9 | テクニック可 |
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※TP成長
攻撃後、敵を倒す度にこのカードのTPが1上昇する。
ただし、一度の攻撃で複数の敵を倒しても上昇するのは1ポイント。

※テクニック
テクニックカード使用時の消費コストが1減少する。

※ワープ
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

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No.0281 | R2 |
 | グランソーサラー |  |
HP | : | 15 |   |
AP | : | 2 |           |
TP | : | 8 | DFエネミー 単 |
MV | : | 9 | テクニック可 |
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※TP完全支援
毎アクトフェイズ頭に、場にいる全ての味方Fキャラクター(アイテムまたはエネミー)はTPが一時的に2上昇する。このカード自体のTPも上昇する。

※テクニック
テクニックカード使用時の消費コストが1減少する。

※ワープ
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

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No.0283 | SS |
 | カオスブリンガー+ |  |
HP | : | 12 |   |
AP | : | 5 |           |
TP | : | 2 | DFエネミー 複 |
MV | : | 0 | テクニック可 |
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※迅速
このキャラクターは移動する時にATKコストを一切、消費しない。

※殺リク加速
このカードで相手を1体でも破壊した場合、このカードのMV値が1ポイント上昇する。
(複数の敵を同時に倒しても1のみ)
最大MV値は9。

※重装備乱撃
物理攻撃宣言時、相手がハンターズで、相手ストーリーキャラの装備アイテム数が3つ以上である場合、相手が装備している全てのアイテムに同ダメージ。

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No.0284 | N1 |
 | デルデプス |  |
HP | : | 6 |   |
AP | : | 1 |           |
TP | : | 6 | DFエネミー 複 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※能力封印
戦闘演出時に発動する相手キャラクターの特殊能力を、一時的に封印する。(相手アクションカードは通常通り発動)
※乱撃や※貫通、※単純、※防御エネミー、※能力封印など、戦闘演出開始前に発動している能力は封印することができない。
戦闘演出終了と同時に封印した能力は元に戻る。

※凍結即死
物理攻撃時、攻撃相手が凍結状態にある場合は、相手を確実に破壊する。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

※凍結
物理攻撃時にダイス判定をして3が出た場合は攻撃相手を3ターンの間、凍結状態にする。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

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No.0285 | N3 |
 | モルフォス |  |
HP | : | 9 |   |
AP | : | 5 |           |
TP | : | 5 | DFエネミー 単 |
MV | : | 2 | テクニック可 |
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※大キャラ攻撃半減
防御時、HPが8以上あるキャラクターによるアクションを含んだ一連の攻撃で受けるダメージを半分にする。

※弱攻撃無効
防御時、3ダメージ以下の相手の攻撃を無効にする。
防御カード使用時は軽減後のダメージ値で判定が行われる。

※迅速
このキャラクターは移動する時にATKコストを一切、消費しない。

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No.0286 | N2 |
 | イル・ギル |  |
HP | : | 11 |   |
AP | : | 9 |           |
TP | : | 5 | DFエネミー 複 |
MV | : | 4 | テクニック可 |
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※技巧
このカードの攻撃時もしくは防御時にアクションカードを使用しないと、戦闘演出終了後にこのカードのHPが1ポイント減少する。

※弱気
物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラクターがいた場合、このカードのAPが一時的に3ポイント分減少する。

※移動不可
物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出た場合は攻撃相手を3ターンの間、移動不可状態に。

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