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No.0195 | N4 |
 | ブーマ |  |
HP | : | 5 |   |
AP | : | 3 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | |
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No.0196 | R2 |
 | ゴブーマ |  |
HP | : | 6 |   |
AP | : | 2 |           |
TP | : | 3 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※大キャラ乱撃
物理攻撃宣言時、相手がハンターズで、かつ相手ストーリーキャラのHPが最大HPの半分以上である場合、相手の装備アイテム全てに同ダメージを与える。

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No.0197 | N3 |
 | ジゴブーマ |  |
HP | : | 7 |   |
AP | : | 3 |           |
TP | : | 1 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※グループ
攻撃時、場に出ているこのカードを除いた、他の「ジゴブーマ」の数(敵か味方は関係なし)だけこのカードのAPが一時的に増加する。

※移動不可
物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出た場合は攻撃相手を3ターンの間、移動不可状態に。

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No.0198 | N2 |
 | バートル |  |
HP | : | 4 |   |
AP | : | 3 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 2 | |
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※大キャラキラー
攻撃時、現HPが8以上あるキャラに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージを与える。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

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No.0199 | R3 |
 | バーブル |  |
HP | : | 7 |   |
AP | : | 0 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 2 | |
 | 
※防御エネミー
自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが代わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。

※原生系AP固定
攻撃時、一時的にこのカードのAPの値が「その時にこのカードを含めて場に出ているエネミー全ての原生エネミーの数/2+1」に変化する。

※親不孝
カード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが3ポイント減少する。

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No.0200 | R3 |
 | トーロウ |  |
HP | : | 10 |   |
AP | : | 4 |       |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 4 | |
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※重装備貫通
攻撃宣言時、相手がハンターズでかつ、相手ストーリーキャラの装備しているアイテム数が3つ以上である場合、相手が装備しているアイテムを貫通して、相手ストーリーキャラに直接、ダメージをあたえる。

※状態異常防御
このカードは「酸」「凍結」「マヒ」「ドロップ」「移動不可」「行動不可」等の状態異常にならない。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0201 | N4 |
 | サベージウルフ |  |
HP | : | 6 |   |
AP | : | 2 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | |
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※小キャラキラー
攻撃時、現HPが3以下のキャラクターに攻撃をするときは、通常の1.5倍のダメージを与える。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

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No.0202 | N4 |
 | バーベラスウルフ |  |
HP | : | 8 |   |
AP | : | 1 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 2 | |
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※リーダー
攻撃時、一時的に場に出ている全てのバーベラスウルフの数だけ「サベージウルフ」のAPが増加する。

※足止め
場にいる間、ムーブフェイズ時に、このカードを除く、前後左右1マス内にいる全てのキャラクター(敵味方含む)のMV値を2にする。
複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される。

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No.0203 | R2 |
 | グルグス |  |
HP | : | 5 |   |
AP | : | ? |           |
TP | : | ? | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※コピー
攻撃時および防御時に一時的にこのカードのAP&TPパラメータを「対戦相手のその時点でのAP&TPパラメータ」と同じ値にする。

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No.0204 | N4 |
 | ラグ・ラッピー |  |
HP | : | 3 |   |
AP | : | 1 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 4 | |
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※逃走
このカードが破壊されると、捨て札とならずに、山札の一番下に戻る。

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No.0206 | N4 |
 | アル・ラッピー |  |
HP | : | 3 |   |
AP | : | 1 |           |
TP | : | 3 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※激走
このカードが破壊されると、捨て札とならずに、手札へと戻る。
ただし、手札がすでに6枚以上ある場合は捨て札となる。

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No.0208 | R2 |
 | ラブ・ラッピー |  |
HP | : | 1 |   |
AP | : | 5 |           |
TP | : | 1 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
 | 
※強攻撃半減
防御時、6ダメージ以上の攻撃で受けるダメージを半分にする。
防御カード使用時は軽減後のダメージ値で判定が行われる。

※EX値身代わり
防御時、EX値がある間はダメージ分だけ自分のEX値が減少し代わりにダメージを受けない。
EX値がなければタメージを受ける。

※能力封印
戦闘演出時に発動する相手キャラクターの特殊能力を、一時的に封印する。(相手アクションカードは通常通り発動)
※乱撃や※貫通、※単純、※防御エネミー、※能力封印など、戦闘演出開始前に発動している能力は封印することができない。
戦闘演出終了と同時に封印した能力は元に戻る。

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No.0209 | R4 |
 | セント・ラッピー |  |
HP | : | 13 |   |
AP | : | 7 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 6 | |
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※遺産
死ぬとこのカードの最大HPと同じ値だけ、自分のEX値が増加する。

※道連れ
防御終了時に、このカードのHPが2以下だった場合、相手カードとこのカードが同時に死亡する。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

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No.0211 | N4 |
 | モスマント |  |
HP | : | 3 |   |
AP | : | 1 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | |
 | 
※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

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No.0212 | R3 |
 | モネスト |  |
HP | : | 8 |   |
AP | : | 0 |      |
TP | : | 0 | 原生エネミー 攻不 |
MV | : | 0 | |
 | 
※リーダー
攻撃時、一時的に場に出ている全てのモネストの数だけ「モスマント」のAPが増加する。

※地縛り
場にいる間、ムーブフェイズ時に、このカードを除く、周囲1マス内にいる全てのキャラクター(敵味方含む)のMV値を1にする。
複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0213 | N4 |
 | モスバートン |  |
HP | : | 2 |   |
AP | : | 0 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 2 | |
 | 
※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

※グループ
攻撃時、場に出ているこのカードを除いた他の「モスバートン」の数(敵か味方かは関係なし)だけこのカードのAPが一時的に増加する。

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No.0214 | N3 |
 | モスビスト |  |
HP | : | 11 |   |
AP | : | 0 |      |
TP | : | 0 | 原生エネミー 攻不 |
MV | : | 0 | |
 | 
※召喚
このカードが場にある間、モスバートンセット時のコストが0になる。

※AP支援
毎アクトフェイズ頭に、このカードの周囲1マス内にいる全味方キャラ(アイテムを除く)のAPが一時的に1上昇する。このカード自体のAPは変化せず。

※迅速
このキャラクターは移動する時にATKコストを一切、消費しない。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0215 | R1 |
 | ギ・グー |  |
HP | : | 6 |   |
AP | : | 1 |           |
TP | : | 1 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
 | 
※同ダメージ
自分が受けたダメージ値と同じだけのダメージを攻撃者にもあたえる。

※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

※防御エネミー
自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが代わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。

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No.0216 | R2 |
 | ウル・ギボン |  |
HP | : | 10 |   |
AP | : | 2 |           |
TP | : | 5 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
 | 
※味方数ボーナス
物理攻撃時、自分のチームの場に出ているフィールドキャラ(アイテムまたはエネミー)の数/2だけダメージが一時的に上昇する。

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No.0217 | N2 |
 | ゾル・ギボン |  |
HP | : | 14 |   |
AP | : | 0 |            |
TP | : | 6 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 4 | テクニック可 |
 | 
※原生系AP固定
攻撃時、一時的にこのカードのAPの値が「その時にこのカードを含めて場に出ているエネミー全ての原生エネミーの数+1」に変化する。

※小キャラ即死
物理攻撃ダメージ計算後に攻撃相手の残りHPが3以下の場合には、相手を確実に破壊する。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

※凍結
物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出た場合は攻撃相手を3ターンの間、凍結状態にする。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

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No.0218 | N4 |
 | ヒルデベア |  |
HP | : | 10 |   |
AP | : | 6 |           |
TP | : | 2 | 原生エネミー 複 |
MV | : | 2 | テクニック可 |
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※防御キラー
防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をするときは、通常の1.5倍のダメージを与える。

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No.0219 | R3 |
 | ヒルデブルー |  |
HP | : | 12 |   |
AP | : | 5 |           |
TP | : | 4 | 原生エネミー 複 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※ボーナスAP上昇
物理攻撃をする時、一時的に自チームのダイスボーナス値×2分だけ、このカードのAPが増加する。

※凍結
物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出た場合は攻撃相手を3ターンの間、凍結状態にする。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

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No.0221 | R2 |
 | ギブルス |  |
HP | : | 20 |   |
AP | : | 10 |            |
TP | : | 5 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 5 | テクニック可 |
 | 
※重装備乱撃
物理攻撃宣言時、相手がハンターズで、相手ストーリーキャラの装備アイテム数が3つ以上である場合、相手が装備している全てのアイテムに同ダメージ。

※消耗
攻撃する度に、このカード自身のHPが1減少する。

※殺リク孝行
攻撃時、相手を破壊すると自分を召喚したストーリーキャラクターのHPが1ポイント回復する。

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No.---- | E |
 | ハロ・ラッピー |  |
HP | : | 6 |   |
AP | : | 4 |          |
TP | : | 5 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 3 | |
 | 
※攻撃半減
相手から受ける物理攻撃のダメージを半分にする。

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No.---- | E |
 | クリペン |  |
HP | : | 1 |   |
AP | : | 0 |          |
TP | : | 0 | 原生エネミー 単 |
MV | : | 2 | |
 | 
※AP支援
毎アクトフェイズ頭に、このカードの周囲1マス内にいる全味方キャラ(アイテムを除く)のAPが一時的に1上昇する。このカード自体のAPは変化せず。

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No.---- | E |
 | リッチー |  |
HP | : | 6 |   |
AP | : | 0 |            |
TP | : | 4 | 原生エネミー 複 |
MV | : | 2 | テクニック可 |
 | 
※凍結
物理攻撃時にダイス判定をして4以上が出た場合は攻撃相手を3ターンの間、凍結状態にする。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

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No.---- | E |
 | サイファ |  |
HP | : | 11 |   |
AP | : | 4 |           |
TP | : | 4 | 原生エネミー 複 |
MV | : | 3 | |
 | 
※重装備貫通
攻撃宣言時、相手がハンターズでかつ、相手ストーリーキャラの装備しているアイテム数が3つ以上である場合、相手が装備しているアイテムを貫通して、相手ストーリーキャラに直接、ダメージをあたえる。

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