attack-online

cardlist
No.0288N4
アタック
 HP
 AP+1   
 TP攻撃アクション 単
 MV

No.0289R3
ヘビーアタック
 HP
 AP+5   
 TP攻撃アクション 単
 MV

No.0290N4
スラッシュ
 HP
 AP+2   
 TP攻撃アクション 複
 MV

No.0291R2
ヘビースラッシュ
 HP
 AP+4   
 TP攻撃アクション 複
 MV

No.0292N4
ロングアーム
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

No.0293N3
スナイプ
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

No.0294N1
ラウンドスレイ
 HP
 AP+2   
 TP攻撃アクション 複
 MV

No.0295N4
カオティックアタック
 HP
 AP+2   
 TP攻撃アクション 複
 MV

No.0296N2
スタッブ
 HP
 AP+2   
 TP攻撃アクション 単
 MV

No.0297N4
クロススレイ
 HP
 AP+1   
 TP攻撃アクション 複
 MV

No.0298N4
アサルト
 HP
 AP+?   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※アサルト
 (5−自分の場札枚数分)だけ、攻撃力が増加する。
 計算の結果、増加値がマイナスとなった場合は0として扱う。

No.0299R1
ダメージブロウ
 HP
 AP+?   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※集中
 攻撃時、攻撃キャラクターがその時に受けているダメージの分(最大HP−現HP)だけ、与えるダメージが一時的にが増加する。

・Sキャラ使用不可
 ストーリーキャラクター(ハンターズ/アークズ)は使用することができない。

No.0300N2
スピリットブースト
 HP
 AP+?   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※ランダムアタック
 物理攻撃時にダイス判定をして、出た目の数だけ使用者のAP値が一時的に増加する。

No.0301N1
ゴーストブラスト
 HP
 AP+?   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※ゴーストアタック
 それまでに死亡した自フィールドキャラクター(アイテム&エネミー)の数/3だけ攻撃力が増加する。
 (味方キャラクターの死亡数はカウントされない)

No.0302N1
マイトナックル
 HP
 AP+?   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※全力
 このカードを出した時のATK側の残り行動ポイントを全て消費して、そのポイントの数×1.5だけ攻撃力が増加。
 (ただし、ポイント0では攻撃不可)

※弱気
 物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラクターがいた場合、このカードのAPが一時的に3ポイント分減少する。

No.0303N2
アタック6
 HP
 AP=6   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※ダメージ固定
 装備者のAPや、使用した攻撃アクションカードに関係なく相手に6ダメージをあたえる。

No.0304N2
カミカゼアタック
 HP
 AP+?   
 TP攻撃アクション 複
 MV

※HPパワー
 攻撃キャラの残りHP/2だけ攻撃力が増加する。
 攻撃後、その攻撃をしたキャラクターのHPが0になる。

・Sキャラ使用不可
 ストーリーキャラクター(ハンターズ/アークズ)は使用することができない。

No.0305N1
バーサーク
 HP
 AP+4   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※バーサーク
 攻撃時に相手に与えたダメージと同じダメージを、攻撃したキャラクターも同時に受ける。
 相手が防御カードによってダメージを軽減したとしても、攻撃者へのダメージ量が減少されるわけではない。
 複数のカードに同時に攻撃した場合は最も大きいダメージ値がはね返る。

※弱気
 物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラクターがいた場合、相手に与えるダメージが3ポイント減少する。
 (自分へのダメージは減少しない)

・Sキャラ使用不可
 ストーリーキャラクター(ハンターズ/アークズ)は使用することができない。

No.0307N3
マッドネス
 HP
 AP=2   
 TP攻撃アクション 複
 MV

※巻き込み
 物理攻撃時に、このカード使用者および周囲1マス内にいる全キャラクターに一律、2ダメージを与える。
 ハンターズに対してはアイテム全てにダメージ。

※乱撃
 物理攻撃時、相手がアイテムを装備している場合は、相手が装備しているアイテム全てに一度に同ダメージをあたえる。

No.0308N3
ハーフアタック
 HP
 AP=?   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※HP半減
 使用キャラクターのAPに関係なく、その時点での相手HPを半分(端数四捨五入)にするだけのダメージを与える。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

No.0309N3
ユニットブロウ
 HP
 AP+?   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※集中攻撃
 同アクトフェイズ内で出たこのカードの枚数×3だけ、攻撃力が増加する。
 (このカード自身も数に含まれる。)

No.0310R3
コンボ
 HP
 AP+?   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※集中攻撃
 同アクトフェイズ内にこのカードが出された枚数の乗算(1枚なら1ダメージ、2枚なら4ダメージ‥)だけダメージが増加する。

No.0311N3
FLアタック
 HP
 AP+1   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※飛行キラー
 飛行状態にあるキャラクターに攻撃をする時は通常の1.5倍のダメージをあたえることができる。

※飛行アタック
 飛行状態にあるキャラクターがこのカードで攻撃をする時は、通常の1.5倍のタメージを相手にあたえることができる。

No.0312N4
NAアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※原生キラー
 原生エネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

※原生アタック
 原生エネミーがこのカードで攻撃する場合は、通常の1.5倍のダメージを相手にあたえることができる。

No.0313N2
ABアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※ABキラー
 ABエネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

※ABアタック
 ABエネミーがこのカードで攻撃する時は、通常の1.5倍のダメージを相手にあたえられる。

No.0314N3
MCアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※メカキラー
 メカエネミーに攻撃する時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

※メカアタック
 メカエネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

No.0315N3
DFアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※DFキラー
 DFエネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

※DFアタック
 DFエネミーがこのカードで攻撃する時は、通常の1.5倍のダメージを相手にあたえることができる。

No.0316N4
SAアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※剣キラー
 剣系アイテムに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

※剣アタック
 剣系アイテムがこのカードで攻撃する場合は、通常の1.5倍のダメージを相手にあたえることができる。

No.0317N3
GNアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※銃キラー
 銃系アイテムに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージを相手にあたえる。

※銃アタック
 銃系アイテムがこのカードで攻撃する時は、通常の1.5倍のダメージを相手にあたえることができる。

No.0318N2
CNアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※杖キラー
 杖系アイテムに攻撃する時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

※杖アタック
 杖系アイテムがこのカードで攻撃する時は、通常の1.5倍のタメージを相手にあたえることができる。

No.0319N3
SHアタック
 HP
 AP+2   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※防御キラー
 防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をするときは、通常の1.5倍のダメージを与える。

No.0320R1
パンチ
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※大キャラ乱撃
 物理攻撃宣言時、相手がハンターズで、かつ相手ストーリーキャラのHPが最大HPの半分以上である場合、相手の装備アイテム全てに同ダメージを与える。

No.0321R1
ライトヘビーパンチ
 HP
 AP+1   
 TP攻撃アクション 複
 MV

※乱撃
 物理攻撃時、相手がアイテムを装備している場合は、相手が装備しているアイテム全てに一度に同ダメージをあたえる。

No.0324N1
スレッド
 HP
 AP=0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※移動/行動不可
 攻撃後、ダイス判定をして、出た目が
 2〜3:3ターン相手が行動不可
 4:3ターン相手が行動不可

・ノーダメージ攻撃
 攻撃者や他のアクションカードのAPに関係なく、ダメージをあたえることができない。

No.0326N4
バインド
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※マヒ
 物理攻撃時にダイス判定をして3以上が出た場合は、攻撃相手を4ターンの間、マヒ状態にする。

No.0327N3
アシッド
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※酸
 物理攻撃時にダイス判定をして3以上が出た場合は、攻撃相手を6ターンの間、酸状態にする。
 ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

No.0328N2
ヘビーブロウ
 HP
 AP+1   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※脱力
 攻撃時、攻撃相手のAPを2ターンの間だけ3ポイント減少させる。
 (2ターン経過後に元に戻る)

No.0329N1
ノックアウト
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※行動不可
 攻撃後、3ターンの間、攻撃相手を行動不能にする。

No.0330R2
ハンドブレイク
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※殺リク不幸
 攻撃時、このカードで相手Fキャラ(アイテムもしくはエネミー)を1体倒すたびに、そのFキャラを場に出したストーリーキャラのHPを1ポイント減少させる。
 つまり、アイテムを1つ破壊する度に相手ハンターズのHPを合計で2ポイント減少させることになる。

No.0331R4
ドロップ
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※ドロップ
 物理攻撃時にダイス判定をして3以上が出た場合は、攻撃相手を6ターンの間、ドロップ状態にする。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

No.0332N3
ショックブロウ
 HP
 AP+1   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※凍結即死
 物理攻撃時、攻撃相手が凍結状態にある場合は、相手を確実に破壊する。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

No.0333N4
バインドキル
 HP
 AP+1   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※マヒ即死
 物理攻撃時、攻撃相手がマヒ状態にある場合は相手を確実に破壊する。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

No.0334R1
デュエルストライク
 HP
 AP=0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※同AP即死
 自分と同じAP(アクションによる増加分を除く)のキャラクターを一撃死させる。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

・ノーダメージ攻撃
 攻撃者や他のアクションカードのAPに関係なく、ダメージをあたえることができない。

No.0335R4
チャージ
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※アクション2倍
 物理攻撃時このカードに繋げて出した攻撃アクションカードの増加AP値が全て2倍になる。
 ただし、特殊効果による増加分は変化しない。

・単発攻撃不可
 この後に他の攻撃アクションカードをつなげないで攻撃することはできない。

・連続使用不可
 「単発攻撃不可」の効果をもったカード同士を繋げて使用することは出来ない。

No.0336R4
クリティカル
 HP
 AP+?   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※ダメージ2倍
 攻撃前にダイス判定をして、出た目が
 3以下:ノーダメージ
 4以上:合計ダメージが2倍

No.0337N1
コンセントレーション
 HP
 AP   
 TP+0攻撃アクション 単
 MV

※テクニック2倍
 テクニック攻撃時、このカードに繋げて出した攻撃テクニックカードの増加TP値が2倍になる。

・単発攻撃不可
 この後に他の攻撃アクションカードをつなげないで攻撃することはできない。

・連続使用不可
 「単発攻撃不可」の効果をもったカード同士を繋げて使用することは出来ない。

No.0338N1
ロックオン1
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※コスト1防御不可
 攻撃時、相手はコスト1の防御アクションカードを出すことができない。

No.0339R2
ロックオン2
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※コスト2防御不可
 攻撃時、相手はコスト2の防御アクションカードを出すことができない。

No.0340N3
ロックオン3
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※コスト3防御不可
 攻撃時、相手はコスト3以上の防御アクションカードを出すことができない。

No.0342N4
TPアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※自A/T一時置換
 攻撃時、一時的に自キャラクターのAPとTPの値を入れ替えて攻撃をする。
 ACT終了後、入れ替えた値は元に戻る。

No.0343N1
HPアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※自A/H一時置換
 物理攻撃時、一時的に自キャラクターのAPとHPの値を入れ替えて攻撃する。
 ただし、HPは元の最大値を超えることはない。
 ACT終了後、入れ替えた値は元に戻る

・Sキャラ使用不可
 ストーリーキャラクター(ハンターズ/アークズ)は使用することができない。

No.0344N3
チェンジアタック
 HP
 AP=0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※敵A/H永久置換
 物理攻撃後、相手APとHPの値を入れ替える(ただし入れ替わった後もHPの最大値を超えることはない)
 戦闘演出終了後も入れ替わったまま。

・ノーダメージ攻撃
 攻撃者や他のアクションカードのAPに関係なく、ダメージをあたえることができない。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

No.0345R4
ドレイン
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※ドレイン
 攻撃時、このカードを使って相手に与えた「物理攻撃ダメージ合計数/3」だけ攻撃者(アイテムにつければ、アイテムの)のHPが回復する。

No.0346R4
レイジ
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※AP成長
 攻撃後、敵を倒すと使用キャラクターのAPが1上昇する。
 ただし、一度の攻撃で複数の敵を倒しても上昇するのは1ポイント。

・Sキャラ使用不可
 ストーリーキャラクター(ハンターズ/アークズ)は使用することができない。

No.0347N1
アクセルレーション
 HP
 AP=1   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※ダメージ固定
 物理攻撃時、装備者のAPや、使用した攻撃アクションカードに関係なく相手に1ダメージをあたえる。

※殺リク加速
 このカードで相手を1体でも破壊した場合、このカードを場に出したストーリーキャラのMV値が1ポイント上昇する。
 最大MV値は9。

No.0348N2
テクニック
 HP
 AP   
 TP+1攻撃アクション 単
 MV

※テクニック可
 テクニックを使用できないキャラクターも、このカードに続けて出すことでテクニックを使用することかできる。

・単発攻撃不可
 この後に他の攻撃アクションカードをつなげないで攻撃することはできない。

・連続使用不可
 「単発攻撃不可」の効果をもったカード同士を繋げて使用することは出来ない。

No.0349R2
ダブルアタック
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※二回攻撃
 攻撃時、同じ相手に対して二度、同じ攻撃をする。

No.0351N2
スナッチ
 HP
 AP+0   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※強奪
 物理攻撃時にあたえたダメージ/2の値だけ、相手のEX値を吸収する。
 複数の敵に攻撃した場合はそれぞれ吸収するが、相手を破壊してしまった場合は吸収できない。
 (通常のEX値上昇は行われる)
 相手のEX値がなくなれば、吸収もその時点で終了。

No.0366R3
アースクエイク
 HP
 AP=3   
 TP攻撃アクション 全
 MV

※地震
 場にいる全てのキャラクター(敵味方関係なし)に3ダメージを与える。
 ただし、飛行状態にあるキャラクターは一切のダメージを受けない。

・Sキャラ専用
 ストーリーキャラしか使用することができない。

No.0369R2
エクスプローション
 HP
 AP=?   
 TP攻撃アクション 全
 MV

※集中攻撃
 全ての敵フィールドキャラクター(アイテム&エネミー)に対して、アクトフェイズ内で、このカードが出された枚数の乗算(1枚なら1ダメージ、2枚なら4ダメージ‥)だけダメージをあたえる。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

No.0370N2
ウィルス
 HP
 AP=4   
 TP攻撃アクション 全
 MV

※低コストダメージ
 場に出ている全てのコスト3以下のキャラクターに一律4ダメージをあたえる。
 コスト4以上のキャラおよびストーリーキャラには無効。

・Sキャラ専用
 ストーリーキャラしか使用することができない。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

No.0371R2
パニッシュメント
 HP
 AP=7   
 TP攻撃アクション 全
 MV

※高コストダメージ
 場に出ている全てのコスト4以上のキャラクターに一律7ダメージをあたえる。
 コスト3以下のキャラおよびストーリーキャラには無効。

・Sキャラ専用
 ストーリーキャラしか使用することができない。

・Sキャラ無効
 ストーリーキャラクターに対しては効果を発揮しない。

No.----
ビート
 HP
 AP+5   
 TP攻撃アクション 単
 MV

※EX値減少
 攻撃時にダイス判定をして、出た目の数だけ攻撃者のEX値が減少する。




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