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No.0245 | N2 |
 | ダブチック |  |
HP | : | 3 |   |
AP | : | 0 |          |
TP | : | 0 | メカエネミー 単 |
MV | : | 1 | |
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※完全再生
HPが0になって破壊されない限り、毎自ターン頭に、このカードの体力が完全回復する。

※メカ系AP固定
攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「その時にこのカードを含めて場に出ている全てのメカエネミーの数+1」に変化する。

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No.0246 | N2 |
 | ギルチッチ |  |
HP | : | 7 |   |
AP | : | 3 |     |
TP | : | 0 | メカエネミー 単 |
MV | : | 2 | |
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※単純
攻撃時に、攻撃アクションカードを一切つけられないかわりに、相手にも防御アクションカードをだされない。

※高コストキラー
コスト4以上のキャラクターに攻撃するときは通常の1.5倍のダメージをあたえる。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0247 | R1 |
 | ダブチッチ |  |
HP | : | 5 |   |
AP | : | 1 |          |
TP | : | 0 | メカエネミー 単 |
MV | : | 3 | |
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※完全再生
HPが0になって破壊されない限り、毎自ターン頭に、このカードの体力が完全回復する。

※防御エネミー
自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが代わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。

※親不孝
カード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが3ポイント減少する。

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No.0248 | N3 |
 | カナディン |  |
HP | : | 1 |   |
AP | : | 1 |           |
TP | : | 0 | メカエネミー 単 |
MV | : | 2 | テクニック可 |
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※EX値ボーナス
攻撃時、このカードが一体でも相手を倒した場合は2ポイントのEX値ボーナスがもらえる。
(一度の攻撃で複数の敵を倒しても得られるボーナスは2)

※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

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No.0249 | N2 |
 | カナン |  |
HP | : | 6 |   |
AP | : | 2 |           |
TP | : | 4 | メカエネミー 単 |
MV | : | 2 | テクニック可 |
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※飛行キラー
飛行状態にあるキャラクターに攻撃をする時は通常の1.5倍のダメージをあたえることができる。

※リーダー
攻撃時、一時的に場に出ているカナンの数だけ「カナディン」のAPが増加する。

※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

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No.0250 | N3 |
 | カナバイン |  |
HP | : | 4 |   |
AP | : | 1 |          |
TP | : | 0 | メカエネミー 単 |
MV | : | 2 | |
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※道連れ
防御終了時に、このカードのHPが2以下だった場合、相手カードとこのカードが同時に死亡する。
ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

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No.0251 | N3 |
 | カヌーン |  |
HP | : | 10 |   |
AP | : | 0 |           |
TP | : | 5 | メカエネミー 単 |
MV | : | 3 | テクニック可 |
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※激走
このカードが破壊されると、捨て札とならずに、手札へと戻る。
ただし、手札がすでに6枚以上ある場合は捨て札となる。

※メカ系AP固定
攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「その時にこのカードを含めて場に出ている全てのメカエネミーの数+1」に変化する。

※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

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No.0252 | N4 |
 | レコン |  |
HP | : | 1 |   |
AP | : | 1 |      |
TP | : | 0 | メカエネミー 複 |
MV | : | 2 | |
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※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0255 | N1 |
 | シノワビート |  |
HP | : | 2 |   |
AP | : | 1 |      |
TP | : | 0 | メカエネミー 単 |
MV | : | 2 | |
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※二回攻撃
攻撃時、同じ相手に対して二度、同じ攻撃をする。

※分身
このカードが場にある間、他の「シノワビート」をセットする時のコストが0になる。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0257 | R4 |
 | シノワブルー |  |
HP | : | 8 |   |
AP | : | 3 |      |
TP | : | 0 | メカエネミー 単 |
MV | : | 4 | |
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※二回攻撃
攻撃時、同じ相手に対して二度、同じ攻撃をする。

※遺産
死ぬとこのカードの最大HPと同じ値だけ、自分のEX値が増加する。

※剣攻撃半減
防御時、剣系アイテムによるアクションを含んだ一連の攻撃で受けるダメージを半分にする。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0258 | N2 |
 | シノワレッド |  |
HP | : | 11 |   |
AP | : | 7 |      |
TP | : | 3 | メカエネミー 単 |
MV | : | 5 | テクニック可 |
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※剣キラー
剣系アイテムに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

※AP支援
毎アクトフェイズ頭に、このカードの周囲1マス内にいる全味方キャラ(アイテムを除く)のAPが一時的に1上昇する。このカード自体のAPは変化せず。

※戦闘回復
攻撃後、攻撃演出が終了した後に、このカードのHPが1ポイント回復する。

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No.0259 | R3 |
 | シノワベリル |  |
HP | : | 8 |   |
AP | : | 3 |           |
TP | : | 5 | メカエネミー 単 |
MV | : | 9 | テクニック可 |
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※防御エネミー
自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが代わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。

※親不孝
このカード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが2ポイント減少する。

※ワープ
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

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No.0260 | R4 |
 | シノワスピゲル |  |
HP | : | 11 |   |
AP | : | 5 |           |
TP | : | 3 | メカエネミー 単 |
MV | : | 9 | テクニック可 |
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※脱力
攻撃時、攻撃相手のAPを2ターンの間だけ3ポイント減少させる。
(2ターン経過後に元に戻る)

※HP支援
毎自ターンの頭に、このカードの周囲1マス内にいるすべての味方Fキャラクター(アイテムまたはエネミー)のHPが1回復。このカード自体は回復しない。

※ワープ
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

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No.0261 | R3 |
 | シノワゾア |  |
HP | : | 12 |   |
AP | : | 2 |       |
TP | : | 0 | メカエネミー 単 |
MV | : | 9 | |
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※乱撃
物理攻撃時、相手がアイテムを装備している場合は、相手が装備しているアイテム全てに一度に同ダメージをあたえる。

※ワープ
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

※二回攻撃
攻撃時、同じ相手に対して二度、同じ攻撃をする。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0262 | R2 |
 | シノワゼレ |  |
HP | : | 15 |   |
AP | : | 2 |            |
TP | : | 4 | メカエネミー 単 |
MV | : | 9 | テクニック可 |
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※アクション2倍
物理攻撃時このカードに繋げて出した攻撃アクションカードの増加AP値が全て2倍になる。
ただし、特殊効果による増加分は変化しない。

※ワープ
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

※迅速
このキャラクターは移動する時にATKコストを一切、消費しない。

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No.0263 | R3 |
 | ギャランゾ |  |
HP | : | 8 |   |
AP | : | 0 |       |
TP | : | 0 | メカエネミー 複 |
MV | : | 2 | |
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※集中
攻撃時、このカードがその時に受けていたダメージ分(最大HP−現HP)だけ一時的にこのカードのAPが増加する。

※巻き込み
物理攻撃時このカードおよび周囲1マス内にいる全キャラクター(敵味方関係なし)に同じダメージを与える。ハンターズに対してはアイテムを貫通してダメージ。

※貫通
物理攻撃時、相手の装備アイテムや召喚された防御エネミーを貫通して、相手ストーリーキャラに直接、ダメージを与える。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

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No.0264 | R4 |
 | バランゾ |  |
HP | : | 11 |   |
AP | : | 0 |          |
TP | : | 0 | メカエネミー 複 |
MV | : | 3 | |
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※防御エネミー
自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが代わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。

※防御キラー
防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をするときは、通常の1.5倍のダメージを与える。

※集中
攻撃時、このカードがその時に受けていたダメージ分(最大HP−現HP)だけ一時的にこのカードのAPが増加する。

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