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cardlist
No.0245N2
ダブチック
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MV

※完全再生
 HPが0になって破壊されない限り、毎自ターン頭に、このカードの体力が完全回復する。

※メカ系AP固定
 攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「その時にこのカードを含めて場に出ている全てのメカエネミーの数+1」に変化する。

No.0246N2
ギルチッチ
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MV

※単純
 攻撃時に、攻撃アクションカードを一切つけられないかわりに、相手にも防御アクションカードをだされない。

※高コストキラー
 コスト4以上のキャラクターに攻撃するときは通常の1.5倍のダメージをあたえる。
 ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

・攻撃AC不可
 攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

No.0247R1
ダブチッチ
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MV

※完全再生
 HPが0になって破壊されない限り、毎自ターン頭に、このカードの体力が完全回復する。

※防御エネミー
 自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが代わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。

※親不孝
 カード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが3ポイント減少する。

No.0248N3
カナディン
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MVテクニック可

※EX値ボーナス
 攻撃時、このカードが一体でも相手を倒した場合は2ポイントのEX値ボーナスがもらえる。
 (一度の攻撃で複数の敵を倒しても得られるボーナスは2)

※飛行
 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
 ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
 また、他のキャラクターと重なることはできない。

No.0249N2
カナン
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MVテクニック可

※飛行キラー
 飛行状態にあるキャラクターに攻撃をする時は通常の1.5倍のダメージをあたえることができる。

※リーダー
 攻撃時、一時的に場に出ているカナンの数だけ「カナディン」のAPが増加する。

※飛行
 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
 ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
 また、他のキャラクターと重なることはできない。

No.0250N3
カナバイン
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MV

※道連れ
 防御終了時に、このカードのHPが2以下だった場合、相手カードとこのカードが同時に死亡する。
 ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

※飛行
 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
 ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
 また、他のキャラクターと重なることはできない。

No.0251N3
カヌーン
 HP10
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MVテクニック可

※激走
 このカードが破壊されると、捨て札とならずに、手札へと戻る。
 ただし、手札がすでに6枚以上ある場合は捨て札となる。

※メカ系AP固定
 攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「その時にこのカードを含めて場に出ている全てのメカエネミーの数+1」に変化する。

※飛行
 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
 ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
 また、他のキャラクターと重なることはできない。

No.0252N4
レコン
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 複
 MV

※飛行
 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
 ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
 また、他のキャラクターと重なることはできない。

・攻撃AC不可
 攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

No.0255N1
シノワビート
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MV

※二回攻撃
 攻撃時、同じ相手に対して二度、同じ攻撃をする。

※分身
 このカードが場にある間、他の「シノワビート」をセットする時のコストが0になる。

・攻撃AC不可
 攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

No.0257R4
シノワブルー
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MV

※二回攻撃
 攻撃時、同じ相手に対して二度、同じ攻撃をする。

※遺産
 死ぬとこのカードの最大HPと同じ値だけ、自分のEX値が増加する。

※剣攻撃半減
 防御時、剣系アイテムによるアクションを含んだ一連の攻撃で受けるダメージを半分にする。

・攻撃AC不可
 攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

No.0258N2
シノワレッド
 HP11
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MVテクニック可

※剣キラー
 剣系アイテムに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

※AP支援
 毎アクトフェイズ頭に、このカードの周囲1マス内にいる全味方キャラ(アイテムを除く)のAPが一時的に1上昇する。このカード自体のAPは変化せず。

※戦闘回復
 攻撃後、攻撃演出が終了した後に、このカードのHPが1ポイント回復する。

No.0259R3
シノワベリル
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MVテクニック可

※防御エネミー
 自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが代わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。

※親不孝
 このカード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが2ポイント減少する。

※ワープ
 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

No.0260R4
シノワスピゲル
 HP11
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MVテクニック可

※脱力
 攻撃時、攻撃相手のAPを2ターンの間だけ3ポイント減少させる。
 (2ターン経過後に元に戻る)

※HP支援
 毎自ターンの頭に、このカードの周囲1マス内にいるすべての味方Fキャラクター(アイテムまたはエネミー)のHPが1回復。このカード自体は回復しない。

※ワープ
 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

No.0261R3
シノワゾア
 HP12
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MV

※乱撃
 物理攻撃時、相手がアイテムを装備している場合は、相手が装備しているアイテム全てに一度に同ダメージをあたえる。

※ワープ
 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

※二回攻撃
 攻撃時、同じ相手に対して二度、同じ攻撃をする。

・攻撃AC不可
 攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

No.0262R2
シノワゼレ
 HP15
 AP   
 TPメカエネミー 単
 MVテクニック可

※アクション2倍
 物理攻撃時このカードに繋げて出した攻撃アクションカードの増加AP値が全て2倍になる。
 ただし、特殊効果による増加分は変化しない。

※ワープ
 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて、コストがある限り最大9歩までなら移動できる。ただし他キャラクターと重なることはできない。

※迅速
 このキャラクターは移動する時にATKコストを一切、消費しない。

No.0263R3
ギャランゾ
 HP
 AP   
 TPメカエネミー 複
 MV

※集中
 攻撃時、このカードがその時に受けていたダメージ分(最大HP−現HP)だけ一時的にこのカードのAPが増加する。

※巻き込み
 物理攻撃時このカードおよび周囲1マス内にいる全キャラクター(敵味方関係なし)に同じダメージを与える。ハンターズに対してはアイテムを貫通してダメージ。

※貫通
 物理攻撃時、相手の装備アイテムや召喚された防御エネミーを貫通して、相手ストーリーキャラに直接、ダメージを与える。

・攻撃AC不可
 攻撃アクションカードを一切使用することが出来ない。

No.0264R4
バランゾ
 HP11
 AP   
 TPメカエネミー 複
 MV

※防御エネミー
 自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが代わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。

※防御キラー
 防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をするときは、通常の1.5倍のダメージを与える。

※集中
 攻撃時、このカードがその時に受けていたダメージ分(最大HP−現HP)だけ一時的にこのカードのAPが増加する。




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