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No.0416 | N2 |
 | ダイスハーフ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※ダイス1/2
このカードが場にある間、全員の全てのダイス目(複数のダイスをふる時は両方とも)が半分になる。
小数点以下は四捨五入される。

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No.0417 | N4 |
 | ダイス+1 |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 ∞ |
 | 
※ダイス目+1
このカードが場にある間、全員の全てのダイス目が+1される。
その結果、ダイス目が7以上になることもあるが、行動ポイントの上限は共に9。

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No.0418 | R4 |
 | ダイスフィーバー |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 8ターン |
 | 
※ダイス目5固定
このカードが場にある間、全員の全てのダイス目(複数のダイスをふる場合は両方とも)が必ず5になる。

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No.0419 | R3 |
 | エクスチェンジ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 1回 |
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※行動ポイント交換
自分にしかセットできない特殊なアシストカード。
このカードを場に出した瞬間、本人のその段階でのATKとDEFの行動ポイントを交換する。

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No.0420 | R4 |
 | ランドプライス |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※地価上昇
このカードが場にある間、カードを場にセットする際に消費する行動ポイントが全て、通常の1.5倍の値になる。
他のポイントは変更されない。

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No.0421 | R3 |
 | インフレーション |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※消費コスト増
全てのカード使用時に消費する行動ポイントが1ポイント増加する。
カードを使用しないノーマルアタックや移動等の基本行動のコストは変化ナシ。

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No.0422 | R2 |
 | バトルロイヤル |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 2ターン |
 | 
※バトルロイヤル
場にこのカードがある間は、アクションカードを使用しない攻撃時にかかるコスト消費が0になる。

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No.0424 | N3 |
 | カードリターン |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 1回 |
 | 
※捨て札復帰
場に出した瞬間、本人が一番最近に捨てた/死亡したカードが1枚、手札に復帰する。
手札の最大保持枚数は6枚で、それ以上になる場合は無効。

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No.0425 | N3 |
 | ホームシック |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | チーム 4ターン |
 | 
※再起動
このカードが場にある間、アイテムもしくはエネミーが破壊されても捨て札とならずに、手札へと戻る。戻った時点で手札が6枚以上あった場合は捨て札に。

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No.0426 | N1 |
 | シャッフルグループ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | チーム 1回 |
 | 
※シャッフル
そのターンのセットフェイズ終了後、全員のその時点での手札を全て山札に戻してからシャッフル。
再度、山札からカードを引き直す。
「デッキシャッフルなし」ルールの場合効果を発揮しない。

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No.0427 | N4 |
 | シャッフルオール |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 1回 |
 | 
※シャッフル
そのターンのセットフェイズ終了後、全員のその時点での手札を全て山札に戻してからシャッフル。
再度、山札からカードを引き直す。
「デッキシャッフルなし」ルールの場合効果を発揮しない。

 |  |
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No.0428 | N1 |
 | トラッシュ1 |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | チーム 1回 |
 | 
※トラッシュ1
セットフェイズが終了した段階で、各々の手札から1枚をランダムで選び、捨て札へ移動する。

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No.0429 | R1 |
 | エンプティハンド |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 1回 |
 | 
※ACトラッシュ
セットフェイズが終了した段階で、手札から攻撃アクションカードを全て捨て札へ移動する。
防御アクションカードはそのまま。

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No.0430 | N3 |
 | アシストトラッシュ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 1回 |
 | 
※ASトラッシュ
セットフェイズが終了した段階で、手札からアシストカードを全て捨て札へ移動する。

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No.0431 | N4 |
 | アシストバニッシュ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 1回 |
 | 
※ASバニッシュ
そのターンのセットフェイズ終了後、場に出ている全てのアシストカードが捨て札へと送られる。

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No.0432 | N2 |
 | テリトリー |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 ∞ |
 | 
※同カード召喚不可
このカードが場にある間、既に1枚でも出ているカードと同じカードを新たにセットすることはできない。

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No.0433 | R4 |
 | フラットランド |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 ∞ |
 | 
※エネミー自由配置
このカードが場にある間、エネミーの配置位置の制限がなくなる。
エネミーを配置する際のコスト自体は変化しない。

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No.0434 | R2 |
 | パワーレスレイン |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 4ターン |
 | 
※AP減少
このカードがついたプレイヤーのキャラクターは「物理攻撃時に相手に与えるダメージ」が2ポイント減少する。
マイナスになった場合は0ポイント。

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No.0435 | R4 |
 | ブレイブウィンド |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 4ターン |
 | 
※AP増加
このカードが場にある間、カードがついたプレイヤーの全てのキャラクターは、攻撃時、一時的にAPが2ポイント増加する。

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No.0436 | N1 |
 | テクニックフィールド |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※TP増加
このカードが場にある間、全てのキャラクターは「テクニック攻撃時に相手が与えるダメージ」が2ポイント増加する。

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No.0437 | N3 |
 | フォレストレイン |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※原生AP増加
このカードが場にある間、全ての原生エネミーのAPが2ポイント増加する。

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No.0438 | N2 |
 | ケイブウィンド |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※ABAP増加
このカードが場にある間、全てのABエネミーのAPが2ポイント増加する。

 |  |
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No.0439 | N2 |
 | マインブライトネス |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※メカAP増加
このカードが場にある間、全てのメカエネミーのAPが2ポイント増加する。

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No.0440 | N3 |
 | ルーインダークネス |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※DFAP増加
このカードが場にある間、全てのDFエネミーのAPが2ポイント増加する。

 |  |
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No.0441 | N3 |
 | セイバーダンス |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※剣AP増加
このカードが場にある間、全ての剣系アイテムのAPが2ポイント増加する。

 |  |
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No.0442 | N2 |
 | バレットストーム |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※銃AP増加
このカードが場にある間、全ての銃系アイテムのAPが2ポイント増加する。

 |  |
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No.0443 | N2 |
 | ケインパレス |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※杖TP増加
このカードが場にある間、全ての杖系アイテムのTPが2ポイント増加する。

 |  |
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No.0444 | R4 |
 | インフルエンス |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※配下数ボーナス
攻撃時、「自分の場に出ているフィールドキャラ(アイテムまたはエネミー)の数/2」だけダメージが増加する。

 |  |
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No.0456 | N1 |
 | フィックス |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※ダメージ固定
このカードが場にある間、全てのフィールドキャラ(アイテムまたはエネミー)が攻撃時に与えるダメージが2に固定される。

 |  |
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No.0447 | R4 |
 | マスキュラ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 1回 |
 | 
※FキャラAP増加
このカードが場に出た瞬間、場に出ている全てのフィールドキャラクター(アイテムもしくはエネミー)のAPが1ポイント増加する。

 |  |
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No.0448 | N2 |
 | ジャイアントガーデン |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※高コストAP増加
このカードが場にある間、全てのコスト4以上のフィールドキャラカード(アイテムもしくはエネミー)のAPが2ポイント増加する。

 |  |
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No.0449 | N1 |
 | ミークマーチ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※低コストAP増加
このカードが場にある間、全てのコスト3以下のフィールドキャラカード(アイテムもしくはエネミー)のAPが2ポイント増加する。

 |  |
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 |
No.0450 | R1 |
 | サポート |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | チーム 6ターン |
 | 
※SキャラAP増加
このカードが場にあり、なおかつ、味方ストーリーキャラが周囲1マス内にいる間は、お互いのストーリーキャラのAPが3ずつ増加する。

 |  |
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 |
No.0451 | R3 |
 | レジスタンス |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | チーム 5ターン |
 | 
※アシスト無効
このカードが場にある間、プレイヤーは場にある全てのアシストカードの効果を受けない。他のアシストカード同様、上書きされたら消滅。また、このカードはいつ出されても必ず他のアシストカードよりも先に効果を発揮する。

 |  |
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No.0452 | R1 |
 | インディペンデント |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 5ターン |
 | 
※アシスト無効
このカードが場にある間、プレイヤーは場にある全てのアシストカードの効果を受けない。他のアシストカード同様、上書きされたら消滅。また、このカードはいつ出されても必ず他のアシストカードよりも先に効果を発揮する。

 |  |
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 |
No.0454 | R2 |
 | アシストレス |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 5ターン |
 | 
※アシスト設置禁止
このカードが場にある間、全てのプレイヤーは新たにアシストカードを置くことはできない。

 |  |
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 |
No.0455 | R2 |
 | アシストリターン |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 1回 |
 | 
※ASリターン
出た瞬間、すでについているアシストカードをカードの持ち主(カードをつけたプレイヤー)につけ返す。
本人にアシストがなかったら効果ナシ。

 |  |
 |
 |
No.0456 | N3 |
 | スクイーズ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 1回 |
 | 
※アシスト置換
出た瞬間、本人の手札内にあるアシストカードをランダムで1枚、コスト消費ナシに本人に使用する。(手札内にアシストカードがなかった場合は効果ナシ)

 |  |
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No.0458 | N3 |
 | スキップムーブ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 2ターン |
 | 
※スキップムーブ
このカードが場にある間、お互いのムーブフェイズがとばされる。

 |  |
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 |
No.0459 | N4 |
 | スキップドロー |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 2ターン |
 | 
※スキップドロー
このカードが場にいる間、お互いのドローフェイズが飛ばされドローフェイズを含めたカードの補給が一切禁じられる。

 |  |
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 |
No.0460 | R1 |
 | フライ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | チーム 4ターン |
 | 
※飛行
チーム内の全てのストーリーキャラ・エネミーが飛行状態になり、移動時に他のキャラクターを飛び越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また、他のキャラクターと重なることはできない。

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 |
No.0461 | R2 |
 | スタミナ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 8ターン |
 | 
※MV=9
全てのアクティブキャラ(エネミー&ストーリーキャラ)の最大移動数(MV値)が9になる。
消費コストは通常どおり。

 |  |
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 |
No.0462 | S |
 | スネイルペース |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※MV=1
全てのアクティブキャラ(エネミー&ストーリーキャラ)の最大移動数(MV値)が1になる。
消費コストは通常どおり。

 |  |
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 |
No.0464 | R3 |
 | シンプル |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※レンジ不変
このカードが場にある間は、アクションカードをつけても攻撃レンジは変化せず元のキャラクターの攻撃レンジ(アイテム装備時はアイテムのレンジ)のまま攻撃が行われる。

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No.0465 | N1 |
 | パーミッション |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※テクニック可
場に出ている全てのアイテムもしくはエネミーがテクニックを使用可能になる。
増加TP表示がないアイテムに関してはすべて「TP+0」とする。

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No.0466 | R3 |
 | スロータイム |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 1回 |
 | 
※制限時間2倍
出た瞬間、その時点で場にあるアシストカードおよび、キャラクター状態異常の効果残りターン数を2倍にする。
ただし「発動までの残りターン数」に対しては、効果を発揮しない。
ターン数は最大でも9まで。

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No.0467 | R2 |
 | クイックタイム |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 1回 |
 | 
※制限時間半分
出た瞬間、その時点で場にあるアシストカードおよび、キャラクター状態異常の効果残りターン数を半分(小数点以下四捨五入)にする。
ただし「発動までの残りターン数」に大しては、効果を発揮しない。

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No.0468 | R2 |
 | イモータリティ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 4ターン |
 | 
※不死
このカードが場にある間、HPが0でもフィールドキャラクター(アイテムもしくはエネミー)が死亡しない。

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No.0469 | N3 |
 | リッチ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 ∞ |
 | 
※手札数増
場にある間、全員の手札の最大保持枚数が5枚から6枚に変わる。
(ドロー時も6枚まで補充される。)

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No.0471 | N4 |
 | アシストリバース |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 全員 ∞ |
 | 
※アシストリバース
このカードが場にある間、このカードを除く全てのアシストカードが裏返され続ける。
アシストの効果は通常通り。

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No.0473 | N1 |
 | チャリティー |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 6ターン |
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※ダイスボーナス
誰かがダイスで5以上の目を1つ出すたびに、本人のEX値が1増加する。
(ダイス目はATKおよびDEF両方でカウント)

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No.0475 | S |
 | ゴールドラッシュ |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 4ターン |
 | 
※ゴールドラッシュ
場にある間、獲得するEX値の値がすべて1.5倍になる。

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No.0476 | R3 |
 | レクイエム |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 1回 |
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※鎮魂
セットフェイズ終了後、それまでに死亡した自フィールドキャラクターの数×2だけEX値が増加する。
その瞬間、死亡したチームキャラクターの数は0になる。

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No.0477 | N1 |
 | ランソム |  |
HP | : | − |   |
AP | : | − |     |
TP | : | − | アシストカード |
MV | : | − | 本人 4ターン |
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※EX値身代わり
防御時、EX値がある間はダメージ分だけ自分のEX値が減少し代わりにダメージを受けない。
EX値がなければタメージを受ける。

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