トライアルエディションカードデータ 立雪 2005/11/13 15:21:20 ├射程について、剣=前方1マス(単体)・大... 立雪 2005/11/14 06:01:24 ├銃系統 立雪 2005/11/14 19:52:48 ├杖系統 立雪 2005/11/14 19:59:38 ├盾&マグ 立雪 2005/11/14 20:03:04 ├ここからはエネミーカードです 立雪 2005/11/17 19:14:29 ├AB系エネミー 立雪 2005/11/18 12:15:00 ├メカ系エネミー 立雪 2005/11/20 09:56:15 ├DF系エネミー 立雪 2005/11/21 16:19:36 ├ここからはアクションカードです 立雪 2005/11/25 14:16:01
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立雪 <mlyvutuwyp> 2005/11/25 14:16:01 | |
ここからはアクションカードです 射程、剣=前方1マス(単体)・大剣=1マス前方横3マス(複数)・投擲=左上1マス+2マス前方+右上1マス(複数)・双剣=前方1マス+左方1マス(複数) 短銃=前方2マス(単体)・長銃=前方3マス(単体)・機銃=前方2マス(複数)・散弾=前方1マス+2マス前方横3マス(複数) 周囲=自分の周り全体(複数)・特殊=カードの射程項目に別途記載 攻撃系アクションカード 種類 アクションカード 名前 アタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 1 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 ヘビーアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP5 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 スラッシュ 系統 攻撃AC 射程 大剣 コスト 2 HP— AP2 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 ヘビースラッシュ 系統 攻撃AC 射程 大剣 コスト 3 HP— AP4 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 ロングアーム 系統 攻撃AC 射程 長銃 コスト 1 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 スナイプ 系統 攻撃AC 射程 特殊(前方4マス・単体) コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 ラウンドスレイ 系統 攻撃AC 射程 周囲 コスト 3 HP— AP3 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 カオティックアタック 系統 攻撃AC 射程 双剣 コスト 2 HP— AP2 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 スタッブ 系統 攻撃AC 射程 機銃 コスト 2 HP— AP2 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 クロススレイ 系統 攻撃AC 射程 特殊(自分を中心に上下左右1マス・複数) コスト 2 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 アサルト 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP? TP— MV— 追加能力 アサルト 種類 アクションカード 名前 ダメージブロウ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 4 HP— AP? TP— MV— 追加能力 集中 Sキャラ使用不可 種類 アクションカード 名前 スピリットブースト 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP? TP— MV— 追加能力 ランダムアタック 種類 アクションカード 名前 ゴーストブラスト 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP? TP— MV— 追加能力 ゴーストアタック(捨て札となった自Fキャラの数/2だけAP上昇) 種類 アクションカード 名前 マイトナックル 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 0 HP— AP? TP— MV— 追加能力 全力(ATKの残り+1だけ上昇) 種類 アクションカード 名前 6アタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP=6 TP— MV— 追加能力 ダメージ固定 種類 アクションカード 名前 バーサーク 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP5 TP— MV— 追加能力 バーサーク 種類 アクションカード 名前 マッドネス 系統 攻撃AC 射程 周囲 コスト 2 HP— AP=2 TP— MV— 追加能力 巻き込み 貫通 種類 アクションカード 名前 ハーフアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP=? TP— MV— 追加能力 HP半減 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 ユニットブロウ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP? TP— MV— 追加能力 集中攻撃 種類 アクションカード 名前 コンボ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP? TP— MV— 追加能力 集中攻撃 種類 アクションカード 名前 FLアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 飛行キラー 飛行アタック 種類 アクションカード 名前 NAアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 原生キラー 原生アタック 種類 アクションカード 名前 ABアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 ABキラー ABアタック 種類 アクションカード 名前 MCアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 メカキラー メカアタック 種類 アクションカード 名前 DFアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 DFキラー DFアタック 種類 アクションカード 名前 SAアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 剣キラー 剣アタック 種類 アクションカード 名前 GNアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 GNキラー GNアタック 種類 アクションカード 名前 SHアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP2 TP— MV— 追加能力 防御キラー 種類 アクションカード 名前 パンチ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 大キャラ乱撃 種類 アクションカード 名前 ライトヘビーパンチ 系統 攻撃AC 射程 特殊(前方2マス+右方1マス前方2マス・複数) コスト 5 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 乱撃 種類 アクションカード 名前 レフトヘビーパンチ 系統 攻撃AC 射程 特殊(前方1マス+左上1マス) コスト 4 HP— AP3 TP— MV— 追加能力 重装備乱撃 種類 アクションカード 名前 オーバースイング 系統 攻撃AC 射程 大剣 コスト 4 HP— AP3 TP— MV— 追加能力 乱撃 硬直 種類 アクションカード 名前 ペネトレイト 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 4 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 貫通 種類 アクションカード 名前 スレッド 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 移動/行動不可(2、3で移動不可・4で行動不可) ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 グォーム 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 グォーム(ダイス3以上で相手を5ターングォーム状態に、グォーム状態にある間は行動不能、攻撃を受けると解除される) ノーダメージ攻撃 種類 アクションカード 名前 バインド 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 マヒ(3・4) ノーダメージ攻撃 種類 アクションカード 名前 アシッド 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 1 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 酸(3・6) ノーダメージ攻撃 種類 アクションカード 名前 ヘビーブロウ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 1 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 脱力 種類 アクションカード 名前 ノックアウト 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 行動不能 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 カース 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 1 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 呪い(攻撃後、相手Fキャラを永遠に呪い状態に、同時にこのカードを付けて攻撃したカードのHPを0に、敵を攻撃する度に呪い状態のカードのHPが1減少する) ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 ハンドブレイク 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP2 TP— MV— 追加能力 手札破壊 種類 アクションカード 名前 ドロップ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 ドロップ(3・6) ノーダメージ攻撃 種類 アクションカード 名前 カードバック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 カード化(ダイス5以上で相手を手札に戻す) ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 ダブルエッジダイス 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 4 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 生死の境(攻撃前にダイス判定、3以下なら相手が、4以上なら自分が即死する) Sキャラ使用不可 種類 アクションカード 名前 ショックブロウ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 凍結即死 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 バインドキル 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 マヒ即死 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 デュエルストライク 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 同AP即死 ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 チャージ 系統 攻撃AC 射程 — コスト 3 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 アクション2倍 単発攻撃不可 連続使用不可 種類 アクションカード 名前 クリティカル 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 ダメージ2倍 種類 アクションカード 名前 コンセントレーション 系統 攻撃AC 射程 — コスト 2 HP— AP— TP0 MV— 追加能力 テクニック2倍 単発使用不可 連続使用不可 種類 アクションカード 名前 ロックオン1 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 コスト1防御不可 種類 アクションカード 名前 ロックオン2 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 コスト2防御不可 種類 アクションカード 名前 ファーストアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP2 TP— MV— 追加能力 能力封印 種類 アクションカード 名前 TPアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 自A/T一時置換 種類 アクションカード 名前 HPアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 自A/H一時置換 Sキャラ使用不可 種類 アクションカード 名前 チェンジアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 2 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 敵A/H永久置換 ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 ドレイン 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 5 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 ドレイン(数/3) 種類 アクションカード 名前 ブラッドサック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 4 HP— AP=2 TP— MV— 追加能力 吸血(この攻撃で相手を倒すと、攻撃キャラのHPが完全回復する) Sキャラ使用不可 種類 アクションカード 名前 レイジ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP=2 TP— MV— 追加能力 ダメージ固定 AP成長 種類 アクションカード 名前 リカバリーブロウ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 HP成長(敵を倒すと、使用カードのHPが1上昇する(最大値を超える)) Sキャラ使用不可 種類 アクションカード 名前 テクニック 系統 攻撃AC 射程 — コスト 1 HP— AP— TP0 MV— 追加能力 テクニック可 単発使用不可 連続使用不可 種類 アクションカード 名前 ダブルアタック 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 5 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 二回攻撃 種類 アクションカード 名前 ダブルテクニック 系統 攻撃AC 射程 — コスト 4 HP— AP— TP0 MV— 追加能力 二回攻撃 単発使用不可 連続使用不可 種類 アクションカード 名前 ラッシュ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 6 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 複数回攻撃 種類 アクションカード 名前 スナッチ 系統 攻撃AC 射程 剣 コスト 3 HP— AP0 TP— MV— 追加能力 強奪(半分) 種類 アクションカード 名前 フォイエ 系統 攻撃テクニック 射程 長銃 コスト 2 HP— AP— TP2 MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 ギフォイエ 系統 攻撃テクニック 射程 周囲 コスト 3 HP— AP— TP1 MV— 追加能力 重装備貫通 種類 アクションカード 名前 ラフォイエ 系統 攻撃テクニック 射程 特殊(前方1マス横3マス+2マス前方横3マス・複数) コスト 4 HP— AP— TP2 MV— 追加能力 大キャラ貫通 種類 アクションカード 名前 バータ 系統 攻撃テクニック 射程 機銃 コスト 3 HP— AP— TP2 MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 ギバータ 系統 攻撃テクニック 射程 散弾 コスト 3 HP— AP— TP2 MV— 追加能力 凍結(4・4) 種類 アクションカード 名前 ラバータ 系統 攻撃テクニック 射程 周囲 コスト 4 HP— AP— TP4 MV— 追加能力 凍結(3・4) 種類 アクションカード 名前 ゾンデ 系統 攻撃テクニック 射程 特殊(前方1マス横3マス+2マス前方横3マス・単体) コスト 2 HP— AP— TP1 MV— 追加能力 — 種類 アクションカード 名前 ギゾンデ 系統 攻撃AC 射程 特殊(1マス前方左右1マス+3マス前方左右1マス+2マス前方・複数) コスト 4 HP— AP— TP2 MV— 追加能力 重装備乱撃 種類 アクションカード 名前 ラゾンデ 系統 攻撃テクニック 射程 周囲 コスト 4 HP— AP— TP1 MV— 追加能力 大キャラ乱撃 種類 アクションカード 名前 レスタ 系統 攻撃テクニック 射程 周囲 コスト 2 HP— AP— TP0 MV— 追加能力 味方回復 種類 アクションカード 名前 アンティ 系統 攻撃テクニック 射程 特殊(マップ全体・味方のみ・複数) コスト 2 HP— AP— TP— MV— 追加能力 状態異常治癒 種類 アクションカード 名前 メギド 系統 攻撃テクニック 射程 機銃 コスト 5 HP— AP— TP— MV— 追加能力 即死(3) Sキャラ無効 Sキャラ専用 種類 アクションカード 名前 シフタ 系統 攻撃テクニック 射程 周囲 コスト 2 HP— AP1 TP— MV— 追加能力 AP上昇 種類 アクションカード 名前 エストラ 系統 合成テクニック 射程 特殊(前方1マス横3マス+前方3マス・複数) コスト 4+3 HP— AP— TP4 MV— 追加能力 貫通 合成テクニック(詠唱には、自分だけではなく味方プレイヤーのコストも3必要) Sキャラ専用 種類 アクションカード 名前 ファーラ 系統 合成テクニック 射程 周囲 コスト 3+2 HP— AP— TP4 MV— 追加能力 合成テクニック(詠唱には、味方のコストも2必要) Sキャラ専用 種類 アクションカード 名前 パイラ 系統 合成テクニック 射程 周囲 コスト 4+3 HP— AP— TP4 MV— 追加能力 乱撃 合成テクニック(詠唱には、味方のコストも3必要) Sキャラ専用 種類 アクションカード 名前 レイラ 系統 合成テクニック 射程 特殊(マップ全体・味方のみ・複数) コスト 3+2 HP— AP— TP— MV— 追加能力 レイラ(自分、および味方の全FキャラのHPが完全に回復する) 合成テクニック(詠唱には、味方のコストも2必要) Sキャラ専用 種類 アクションカード 名前 ユウラ&マイラ 系統 合成テクニック 射程 特殊(マップ全体・味方のみ・複数) コスト 4+3 HP— AP— TP— MV— 追加能力 ユウラ&マイラ(3ターンの間、自分および味方の全カード(S含む)のAPが2倍になる) 合成テクニック(詠唱には、味方のコストも3必要) Sキャラ専用 種類 アクションカード 名前 ショックウェーブ 系統 攻撃AC 射程 特殊(マップ全体・複数) コスト 3 HP— AP=9 TP— MV— 追加能力 衝撃波(敵味方関係なく、凍結状態の全カードに9ダメージを与える) Sキャラ専用 種類 アクションカード 名前 トルネード 系統 攻撃AC 射程 特殊(マップ全体・複数) コスト 4 HP— AP=0 TP— MV— 追加能力 小キャラ即死 ノーダメージ攻撃 Sキャラ専用 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 テンペスト 系統 攻撃AC 射程 特殊(マップ全体・複数) コスト 4 HP— AP=8 TP— MV— 追加能力 大キャラダメージ Sキャラ専用 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 エクスプローション 系統 攻撃AC 射程 特殊(マップ全体・複数) コスト 4 HP— AP— TP— MV— 追加能力 集中攻撃 Sキャラ専用 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 ウイルス 系統 攻撃AC 射程 特殊(マップ全体・複数) コスト 3 HP— AP=4 TP— MV— 追加能力 低コストダメージ Sキャラ専用 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 パニッシュメント 系統 攻撃AC 射程 特殊(マップ全体・複数) コスト 3 HP— AP=6 TP— MV— 追加能力 高コストダメージ Sキャラ専用 Sキャラ無効 種類 アクションカード 名前 トレイター 系統 攻撃AC 射程 特殊(マップ全体・味方のみ・複数) コスト 2 HP— AP=5 TP— MV— 追加能力 裏切り(全味方Fキャラに5ダメージをあたえる) Sキャラ専用 Sキャラ無効 長かった・・・ 数も多かったのですが、それ以上に能力が多彩で苦労しました 次は防御アクションカードです |
├防御アクションカード 立雪 2005/11/28 16:23:41 ├アシストカード 立雪 2005/12/02 12:22:23 ├まとめその1 立雪 2005/12/09 16:47:20 ├まとめその2 立雪 2005/12/11 17:21:23 ├まとめその3 立雪 2005/12/14 22:03:33 ├まとめその4 立雪 2005/12/18 03:37:14 └まとめその5 立雪 2006/01/16 22:07:38