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トライアルエディションカードデータ

  トライアルエディションカードデータ 立雪 2005/11/13 15:21:20 
  射程について、剣=前方1マス(単体)・大... 立雪 2005/11/14 06:01:24 
  銃系統 立雪 2005/11/14 19:52:48 
  杖系統 立雪 2005/11/14 19:59:38 
  盾&マグ 立雪 2005/11/14 20:03:04 
  ここからはエネミーカードです 立雪 2005/11/17 19:14:29 
  AB系エネミー 立雪 2005/11/18 12:15:00 
  メカ系エネミー 立雪 2005/11/20 09:56:15 
  DF系エネミー 立雪 2005/11/21 16:19:36 
  ここからはアクションカードです 立雪 2005/11/25 14:16:01 

Re: トライアルエディションカードデータ 返事を書く ノートメニュー
立雪 <mlyvutuwyp> 2005/11/25 14:16:01
ここからはアクションカードです

射程、剣=前方1マス(単体)・大剣=1マス前方横3マス(複数)・投擲=左上1マス+2マス前方+右上1マス(複数)・双剣=前方1マス+左方1マス(複数)
短銃=前方2マス(単体)・長銃=前方3マス(単体)・機銃=前方2マス(複数)・散弾=前方1マス+2マス前方横3マス(複数)
周囲=自分の周り全体(複数)・特殊=カードの射程項目に別途記載

攻撃系アクションカード

種類 アクションカード
名前 アタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 1
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 ヘビーアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP5 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 スラッシュ
系統 攻撃AC
射程 大剣
コスト 2
HP— AP2 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 ヘビースラッシュ
系統 攻撃AC
射程 大剣
コスト 3
HP— AP4 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 ロングアーム
系統 攻撃AC
射程 長銃
コスト 1
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 スナイプ
系統 攻撃AC
射程 特殊(前方4マス・単体)
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 ラウンドスレイ
系統 攻撃AC
射程 周囲
コスト 3
HP— AP3 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 カオティックアタック
系統 攻撃AC
射程 双剣
コスト 2
HP— AP2 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 スタッブ
系統 攻撃AC
射程 機銃
コスト 2
HP— AP2 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 クロススレイ
系統 攻撃AC
射程 特殊(自分を中心に上下左右1マス・複数)
コスト 2
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 アサルト
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP? TP— MV—
追加能力 アサルト

種類 アクションカード
名前 ダメージブロウ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 4
HP— AP? TP— MV—
追加能力 集中 Sキャラ使用不可

種類 アクションカード
名前 スピリットブースト
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP? TP— MV—
追加能力 ランダムアタック

種類 アクションカード
名前 ゴーストブラスト
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP? TP— MV—
追加能力 ゴーストアタック(捨て札となった自Fキャラの数/2だけAP上昇)

種類 アクションカード
名前 マイトナックル
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 0
HP— AP? TP— MV—
追加能力 全力(ATKの残り+1だけ上昇)

種類 アクションカード
名前 6アタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP=6 TP— MV—
追加能力 ダメージ固定

種類 アクションカード
名前 バーサーク
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP5 TP— MV—
追加能力 バーサーク

種類 アクションカード
名前 マッドネス
系統 攻撃AC
射程 周囲
コスト 2
HP— AP=2 TP— MV—
追加能力 巻き込み 貫通

種類 アクションカード
名前 ハーフアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP=? TP— MV—
追加能力 HP半減 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 ユニットブロウ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP? TP— MV—
追加能力 集中攻撃

種類 アクションカード
名前 コンボ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP? TP— MV—
追加能力 集中攻撃

種類 アクションカード
名前 FLアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 飛行キラー 飛行アタック

種類 アクションカード
名前 NAアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 原生キラー 原生アタック

種類 アクションカード
名前 ABアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 ABキラー ABアタック

種類 アクションカード
名前 MCアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 メカキラー メカアタック

種類 アクションカード
名前 DFアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 DFキラー DFアタック

種類 アクションカード
名前 SAアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 剣キラー 剣アタック

種類 アクションカード
名前 GNアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 GNキラー GNアタック

種類 アクションカード
名前 SHアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP2 TP— MV—
追加能力 防御キラー

種類 アクションカード
名前 パンチ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 大キャラ乱撃

種類 アクションカード
名前 ライトヘビーパンチ
系統 攻撃AC
射程 特殊(前方2マス+右方1マス前方2マス・複数)
コスト 5
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 乱撃

種類 アクションカード
名前 レフトヘビーパンチ
系統 攻撃AC
射程 特殊(前方1マス+左上1マス)
コスト 4
HP— AP3 TP— MV—
追加能力 重装備乱撃

種類 アクションカード
名前 オーバースイング
系統 攻撃AC
射程 大剣
コスト 4
HP— AP3 TP— MV—
追加能力 乱撃 硬直

種類 アクションカード
名前 ペネトレイト
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 4
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 貫通

種類 アクションカード
名前 スレッド
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 移動/行動不可(2、3で移動不可・4で行動不可) ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 グォーム
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 グォーム(ダイス3以上で相手を5ターングォーム状態に、グォーム状態にある間は行動不能、攻撃を受けると解除される) ノーダメージ攻撃

種類 アクションカード
名前 バインド
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 マヒ(3・4) ノーダメージ攻撃

種類 アクションカード
名前 アシッド
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 1
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 酸(3・6) ノーダメージ攻撃

種類 アクションカード
名前 ヘビーブロウ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 1
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 脱力

種類 アクションカード
名前 ノックアウト
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 行動不能 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 カース
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 1
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 呪い(攻撃後、相手Fキャラを永遠に呪い状態に、同時にこのカードを付けて攻撃したカードのHPを0に、敵を攻撃する度に呪い状態のカードのHPが1減少する) ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 ハンドブレイク
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP2 TP— MV—
追加能力 手札破壊

種類 アクションカード
名前 ドロップ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 ドロップ(3・6) ノーダメージ攻撃

種類 アクションカード
名前 カードバック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 カード化(ダイス5以上で相手を手札に戻す) ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 ダブルエッジダイス
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 4
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 生死の境(攻撃前にダイス判定、3以下なら相手が、4以上なら自分が即死する) Sキャラ使用不可

種類 アクションカード
名前 ショックブロウ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 凍結即死 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 バインドキル
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 マヒ即死 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 デュエルストライク
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 同AP即死 ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 チャージ
系統 攻撃AC
射程 —
コスト 3
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 アクション2倍 単発攻撃不可 連続使用不可

種類 アクションカード
名前 クリティカル
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 ダメージ2倍

種類 アクションカード
名前 コンセントレーション
系統 攻撃AC
射程 —
コスト 2
HP— AP— TP0 MV—
追加能力 テクニック2倍 単発使用不可 連続使用不可

種類 アクションカード
名前 ロックオン1
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 コスト1防御不可

種類 アクションカード
名前 ロックオン2
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 コスト2防御不可

種類 アクションカード
名前 ファーストアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP2 TP— MV—
追加能力 能力封印

種類 アクションカード
名前 TPアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 自A/T一時置換

種類 アクションカード
名前 HPアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 自A/H一時置換 Sキャラ使用不可

種類 アクションカード
名前 チェンジアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 2
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 敵A/H永久置換 ノーダメージ攻撃 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 ドレイン
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 5
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 ドレイン(数/3)

種類 アクションカード
名前 ブラッドサック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 4
HP— AP=2 TP— MV—
追加能力 吸血(この攻撃で相手を倒すと、攻撃キャラのHPが完全回復する) Sキャラ使用不可

種類 アクションカード
名前 レイジ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP=2 TP— MV—
追加能力 ダメージ固定 AP成長

種類 アクションカード
名前 リカバリーブロウ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 HP成長(敵を倒すと、使用カードのHPが1上昇する(最大値を超える)) Sキャラ使用不可

種類 アクションカード
名前 テクニック
系統 攻撃AC
射程 —
コスト 1
HP— AP— TP0 MV—
追加能力 テクニック可 単発使用不可 連続使用不可

種類 アクションカード
名前 ダブルアタック
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 5
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 二回攻撃

種類 アクションカード
名前 ダブルテクニック
系統 攻撃AC
射程 —
コスト 4
HP— AP— TP0 MV—
追加能力 二回攻撃 単発使用不可 連続使用不可

種類 アクションカード
名前 ラッシュ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 6
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 複数回攻撃

種類 アクションカード
名前 スナッチ
系統 攻撃AC
射程 剣
コスト 3
HP— AP0 TP— MV—
追加能力 強奪(半分)

種類 アクションカード
名前 フォイエ
系統 攻撃テクニック
射程 長銃
コスト 2
HP— AP— TP2 MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 ギフォイエ
系統 攻撃テクニック
射程 周囲
コスト 3
HP— AP— TP1 MV—
追加能力 重装備貫通

種類 アクションカード
名前 ラフォイエ
系統 攻撃テクニック
射程 特殊(前方1マス横3マス+2マス前方横3マス・複数)
コスト 4
HP— AP— TP2 MV—
追加能力 大キャラ貫通

種類 アクションカード
名前 バータ
系統 攻撃テクニック
射程 機銃
コスト 3
HP— AP— TP2 MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 ギバータ
系統 攻撃テクニック
射程 散弾
コスト 3
HP— AP— TP2 MV—
追加能力 凍結(4・4)

種類 アクションカード
名前 ラバータ
系統 攻撃テクニック
射程 周囲
コスト 4
HP— AP— TP4 MV—
追加能力 凍結(3・4)

種類 アクションカード
名前 ゾンデ
系統 攻撃テクニック
射程 特殊(前方1マス横3マス+2マス前方横3マス・単体)
コスト 2
HP— AP— TP1 MV—
追加能力 —

種類 アクションカード
名前 ギゾンデ
系統 攻撃AC
射程 特殊(1マス前方左右1マス+3マス前方左右1マス+2マス前方・複数)
コスト 4
HP— AP— TP2 MV—
追加能力 重装備乱撃

種類 アクションカード
名前 ラゾンデ
系統 攻撃テクニック
射程 周囲
コスト 4
HP— AP— TP1 MV—
追加能力 大キャラ乱撃

種類 アクションカード
名前 レスタ
系統 攻撃テクニック
射程 周囲
コスト 2
HP— AP— TP0 MV—
追加能力 味方回復

種類 アクションカード
名前 アンティ
系統 攻撃テクニック
射程 特殊(マップ全体・味方のみ・複数)
コスト 2
HP— AP— TP— MV—
追加能力 状態異常治癒

種類 アクションカード
名前 メギド
系統 攻撃テクニック
射程 機銃
コスト 5
HP— AP— TP— MV—
追加能力 即死(3) Sキャラ無効 Sキャラ専用

種類 アクションカード
名前 シフタ
系統 攻撃テクニック
射程 周囲
コスト 2
HP— AP1 TP— MV—
追加能力 AP上昇

種類 アクションカード
名前 エストラ
系統 合成テクニック
射程 特殊(前方1マス横3マス+前方3マス・複数)
コスト 4+3
HP— AP— TP4 MV—
追加能力 貫通 合成テクニック(詠唱には、自分だけではなく味方プレイヤーのコストも3必要) Sキャラ専用

種類 アクションカード
名前 ファーラ
系統 合成テクニック
射程 周囲
コスト 3+2
HP— AP— TP4 MV—
追加能力 合成テクニック(詠唱には、味方のコストも2必要) Sキャラ専用

種類 アクションカード
名前 パイラ
系統 合成テクニック
射程 周囲
コスト 4+3
HP— AP— TP4 MV—
追加能力 乱撃 合成テクニック(詠唱には、味方のコストも3必要) Sキャラ専用

種類 アクションカード
名前 レイラ
系統 合成テクニック
射程 特殊(マップ全体・味方のみ・複数)
コスト 3+2
HP— AP— TP— MV—
追加能力 レイラ(自分、および味方の全FキャラのHPが完全に回復する) 合成テクニック(詠唱には、味方のコストも2必要) Sキャラ専用

種類 アクションカード
名前 ユウラ&マイラ
系統 合成テクニック
射程 特殊(マップ全体・味方のみ・複数)
コスト 4+3
HP— AP— TP— MV—
追加能力 ユウラ&マイラ(3ターンの間、自分および味方の全カード(S含む)のAPが2倍になる) 合成テクニック(詠唱には、味方のコストも3必要) Sキャラ専用

種類 アクションカード
名前 ショックウェーブ
系統 攻撃AC
射程 特殊(マップ全体・複数)
コスト 3
HP— AP=9 TP— MV—
追加能力 衝撃波(敵味方関係なく、凍結状態の全カードに9ダメージを与える) Sキャラ専用

種類 アクションカード
名前 トルネード
系統 攻撃AC
射程 特殊(マップ全体・複数)
コスト 4
HP— AP=0 TP— MV—
追加能力 小キャラ即死 ノーダメージ攻撃 Sキャラ専用 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 テンペスト
系統 攻撃AC
射程 特殊(マップ全体・複数)
コスト 4
HP— AP=8 TP— MV—
追加能力 大キャラダメージ Sキャラ専用 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 エクスプローション
系統 攻撃AC
射程 特殊(マップ全体・複数)
コスト 4
HP— AP— TP— MV—
追加能力 集中攻撃 Sキャラ専用 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 ウイルス
系統 攻撃AC
射程 特殊(マップ全体・複数)
コスト 3
HP— AP=4 TP— MV—
追加能力 低コストダメージ Sキャラ専用 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 パニッシュメント
系統 攻撃AC
射程 特殊(マップ全体・複数)
コスト 3
HP— AP=6 TP— MV—
追加能力 高コストダメージ Sキャラ専用 Sキャラ無効

種類 アクションカード
名前 トレイター
系統 攻撃AC
射程 特殊(マップ全体・味方のみ・複数)
コスト 2
HP— AP=5 TP— MV—
追加能力 裏切り(全味方Fキャラに5ダメージをあたえる) Sキャラ専用 Sキャラ無効

長かった・・・
数も多かったのですが、それ以上に能力が多彩で苦労しました
次は防御アクションカードです

  防御アクションカード 立雪 2005/11/28 16:23:41 
  アシストカード 立雪 2005/12/02 12:22:23 
  まとめその1 立雪 2005/12/09 16:47:20 
  まとめその2 立雪 2005/12/11 17:21:23 
  まとめその3 立雪 2005/12/14 22:03:33 
  まとめその4 立雪 2005/12/18 03:37:14 
  まとめその5 立雪 2006/01/16 22:07:38 

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