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トライアルエディションカードデータ

  トライアルエディションカードデータ 立雪 2005/11/13 15:21:20 
  射程について、剣=前方1マス(単体)・大... 立雪 2005/11/14 06:01:24 
  銃系統 立雪 2005/11/14 19:52:48 
  杖系統 立雪 2005/11/14 19:59:38 
  盾&マグ 立雪 2005/11/14 20:03:04 
  ここからはエネミーカードです 立雪 2005/11/17 19:14:29 
  AB系エネミー 立雪 2005/11/18 12:15:00 
  メカ系エネミー 立雪 2005/11/20 09:56:15 
  DF系エネミー 立雪 2005/11/21 16:19:36 
  ここからはアクションカードです 立雪 2005/11/25 14:16:01 
  防御アクションカード 立雪 2005/11/28 16:23:41 
  アシストカード 立雪 2005/12/02 12:22:23 
  まとめその1 立雪 2005/12/09 16:47:20 
  まとめその2 立雪 2005/12/11 17:21:23 
  まとめその3 立雪 2005/12/14 22:03:33 
  まとめその4 立雪 2005/12/18 03:37:14 

Re: トライアルエディションカードデータ 返事を書く ノートメニュー
立雪 <mlyvutuwyp> 2005/12/18 03:37:14
まとめその4

アクションカード編


アクションカード(以下AC)が一番変更の多いカード種では無いでしょうか
まぁ、それも当然と言えば当然ですね
アタック、ロングアーム、スラッシュ、スタッブ等の言わば基礎AC系は変りようが無いようですが(笑
ゴーストブラストが強化されていますね、捨て札まで計算とは・・・
マイトは今と一長一短と言った感じですね
所で、気が付きましたか?・・・そう、CNアタックが無いと言う事に!
いや、そんな大層な事では無いのですが、一応ね(笑
レフトヘビーパンチ、この性能ではスイングが可哀そうですよね
復活させるならAPを1か0にしないといけませんね
グォーム・・・と言っても分らない人が結構いるのではないでしょうか
これは1&2の遺跡エリアで天井から降ってくる「ツリガネ」ですよ
カードの効果としては微妙の一言・・・
呪い、製品版でも呪いがありますね(ギブルス+)前こんな効果でしたとさ
カードバック言わば簡易ハリセン、滅多に見かけませんでした
ダブルエッジダイス、私のお気に入りだったのですが・・・
ハーフが付いている時は確実に成功なのですが、ハーフでコスト4は・・・というオチ
完全なバクチACですね、そこがまた面白かったのですがねぇ・・・
ロックオン3も存在していませんねー
ブラッドサック&リカバリーブロウ、これも大好きで、専用デッキをいくつも作ったりしていたのですが・・・
なんで私が好きだったものばかり消えるのでしょうか・・・(鬱
ダブルテクニック、今あるといろいろ出来そうで面白そうなのですが、ちょっと強すぎかもしれませんね
バータのコストがなんと3!最高に使え無いカードです
メギドはこのままでも十分強かったと思うのですがねー
ショックウェーブはバグで凍結していなくてもダメージを受けたような記憶が・・・
トレイター、味方虐めカード・・・などではなく、自爆用カードですね
主に遺産系や花やモネ等のMV0で置き去りにされたカードを安全に消す事が出来ます
が!やはり相方の被害も甚大なので個人用カードですね
合成テクニック、つまりフォトンブラスト系
製品版では幾度も(?)話題に上がった協力技です、ファーラを例にとって見ますと
まず自分のコストが3以上ある、そして相方のコストが2以上ある、さらに自Sキャラの周囲に対象(敵)がいる
と、三つの条件が要る訳ですよ
その内の自分のコスト&対象が範囲内は普通に攻撃する時でも必要ですよね
問題は相方のコストが必要な所です、もちろん事前の打ち合わせは必須
ダイスが回っている時に言って置かないと間に合いませんね
けれど、その効果は凄まじいですよ、見れば分るでしょうが、特に強いのが
私的にですがレイラ>マイラ>エストラの順番です
まずはエストラから、これは説明いらないと思いますが
第一に射程が広いです、ライフル+ソード範囲ですね
第二にTP+4=最低4ダメージで最高は8ダメージにもなります
さらに貫通まで付くのですから文句無しに強いですよね
次にマイラ、これはちょっと説明では分りにくかったかもしれません
例を言えば、シルファにセイバーが付いている状態でマイラがかかると
まずシルファのAPが2倍になる(3→6)
次にセイバーのAPも2倍になる(2→4)
つまり、セイバーつけて殴るだけで10ダメージですよ
AP2のマグ+武器だった場合なんかはもう、壊滅的ですね
でも弱点が少しあります(当然)まずTPディフェンスで無意味に
効果ターンも少ないですし、ウィークネスとかでもションボリしますね(笑
最後にレイラ、これの一番の特徴はコストが低い事です
3と2なので割と簡単に発動させられます、それでいて効果は絶大
全味方FキャラのHPが全快ですよ、信じられませんね
ちなみに、フォトンブラストにはアクション破壊は通用しません
玄武ですらレイラで全快しましたから・・・反則ですよね(笑

サバイバルが味方使用可になっていて、コストが1増えていますね
これもどちらがいいとは言えない修正・・・
ペイシャンス、今では滅多に見られない弱小(言いすぎ)カードと化していますが
昔はこんなに強かったのですよ、と言うか殆ど理不尽な性能
インバリッドはコストを3位に増やして復活さして欲しいカードですね
レジストが使えなくなっていますよね、今は愛用している人多数なのに(笑
プロテクションが強いです、HPが1減っているとは言え、コスト1は使い勝手が良すぎました
95%位の方が愛用していたと思います
フレンドリカバリーは巧く使えばとても強力な防御カードでした、難しいカードですね
コンパニオンがSキャラにも有効で、ぶっちゃけ乱入部屋では嫌われていました
ペネトレイトリターンやガードがすごく使いやすいですよね、リターンは今コスト3でいいと思うのですが・・・
パンチガードの乱撃無効ですが、はい、無効です、完全に防ぎます
コスト1でダメージが5個に10ずつでもまったく効かなくなります
これとペイシャンスの存在で、テクニックがかなり弱くなっていました
パンチリターンはバグで機能しないので詳しい性能は不明です
HPディフェンスは相手のAPが0のカードにするといきなりムテキガードに変身です
だから消えたのでしょうね、逆にチェンジガードはなぜ消えたのか分りません
うまく使えばかなり有用なガードだったのですが・・・
イグジスト愛用していました(笑)非常に使いにくいカードだったのですが
お花さん(メリカロル)の残りHPが1桁の時とかにかなり!(強調(笑)狙っていました
これも面白いカードだと思うのですが、イプシロンとのコンビが極悪ですね・・・
ディフェンス5で蚊のHPを5にした事があります(笑
いや、別に狙ってやった訳ではないのですがね
チアを割と使っていました、アシストのサイレントコロシアムとのコンボですね
コスト1で9割強の攻撃を無効化できるので、かなり重宝していました

さて、かなり長くなったまとめその4もやっと終りです
やはりACが一番長引きました、能力が多彩ですからねぇ・・・
次のまとめ5で個人的な情報(トライでのカード枚数や対戦数)
などなどを書いて終わりにしたいと思います
あとほんの少しだけ期待せずにお待ち下さい。

  まとめその5 立雪 2006/01/16 22:07:38 

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