戦闘(資源)

 

戦闘を行うマップには、必ず資源と呼ばれる重要なものが存在する.

資源には前項でも述べたが龍骨と龍水がある。

資源は、兵士を徴収する時(龍骨・龍水)や拠点を建設するため(龍水)に必要となる.

また、兵器の開発にも必要となってくるため

資源がないと自軍の強化をすることが出来なくなってしまう.

資源は、リーダーに発掘させ確保することで入手できる.

 

実際に戦闘に入るのは、敵の部隊と遭遇してからになる。

遭遇すると、停止命令を出していない限り自動で戦闘をはじめる.

戦闘をしたくない場合でも、近づいてしまうと戦闘をはじめるので、

状況によって部隊AIのコマンドを使うなどして、不利な立場を脱しよう.

また、戦闘中にはシェルと呼ばれる特殊能力を使うことが出来る.

シェルは通常ミッション終了後の戦果などに応じたもので、

入手することが出来る.

シェルには数種類あり、防御系や攻撃系に特殊系、専用シェル

等が存在する.

シェルは指揮官一人に付き2個装備することが出来る.

使用にはSPと呼ばれる数値を消費することになる.

戦闘中は、この部隊AIやシェル。

兵科の特性などを利用して有利に進めることが出来る.

本拠地

 

最も重要な拠点となるのがこの本拠地.

ここが敵軍に攻め落とされると、自軍の敗北となってしまう.

ここは、リーダーを出陣させる場所のため、名実ともに最重要拠点ということになる.

逆に、相手の本拠地を攻め落とせば勝ちとなる.

本陣では、倒された指揮官を龍骨、龍水それぞれ200(2コ)消費することで

復活させることが出来る.

また、待機している指揮官を出陣させる際にも、

同じように龍骨、龍水を消費することで出来る.

以上のような特性を持つだけに、本陣の守備を第一に考えることが

戦闘の基本になる.

以上が大体の流れになる。

これは、対戦の際にも大きな違いはないと思われる.

 

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