fnm_00.jpg

−DATA−

マテリアル使用可能数:150*

能力名

限界値

初期値

Lv200

平均値(約)

HP

27

1232

6.1

TP

90

1945

9.3

攻撃力

814

16

613

3.0

防御力

463

12

408

2.0

精神力

1500

60

1098

5.2

命中力

180

61

128

0.3

回避力

679

50

531

2.4

100

10

10

0

 平均値は、1Lv上がる毎に上昇する数値の理論値。小数点第二位以下四捨五入で切り捨て。
この場合、精神力が最も上がりやすく命中率が上がりにくいということがわかる。
 運は元々Lvでは上昇しない数値。上昇させるにはラックマテリアルが必要。

上級テクニックの威力1.3倍
中級テクニックの威力1.3倍
TP自動回復能力(静止時)

*:ヒューマン系統は250回。ニューマンやアンドロイドは150回。
HP・TPマテリアルはこの回数に関係なく合計125回まで。


装備品目標

アイテム名

装備可能Lv

必要能力

必要数値

エリュシオン

red.jpg120

精神力

680

サイコウォンド

red.jpg161

精神力

900

ホーリーレイ

red.jpg120

精神力

680

*これは、マテリアルやマグの補正値を換算しない場合なので実際とは異なります。


習得可能テクニック

系統

習得可能Lv

習得不可

攻撃

red.jpg30

回復

red.jpg30

補助

red.jpg30

*アンティは最大Lv7まで

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