rhw_00.jpg

−DATA−

マテリアル使用可能数:250*

能力名

限界値

初期値

Lv200

平均値(約)

HP

29

1315

6.5

TP

20

931

4.6

攻撃力

1145

23

743

3.6

防御力

577

18

426

2.1

精神力

1031

20

732

3.6

命中力

241

72

216

0.7

回避力

900

36

798

3.8

100

10

10

0

 平均値は、1Lv上がる毎に上昇する数値の理論値。小数点第二位以下四捨五入で切り捨て。
この場合、回避力が最も上がりやすく命中率が上がりにくいということがわかる。
 運は元々Lvでは上昇しない数値。上昇させるにはラックマテリアルが必要。

*:ヒューマン系統は250回。ニューマンやアンドロイドは150回。
HPマテリアルはこの回数に関係なく合計125回まで。

装備品目標

アイテム名

装備可能Lv

必要能力

必要数値

スプレッドニードル

red.jpg90

命中力

135

ヤスミノコフ7000V

red.jpg168

命中力

190

赤のセイバー

red.jpg134

攻撃力

502

*これは、マテリアルやマグの補正値を換算しない場合なので実際とは異なります。


習得可能テクニック

系統

習得可能Lv

習得不可

攻撃

red.jpg20

グランツ&メギド

回復

red.jpg20

リバーサー

補助

red.jpg20

*アンティは最大Lv7まで

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