hhm_00.jpg

−DATA−

マテリアル使用可能数:250*

能力名

限界値

初期値

Lv200

平均値(約)

HP

40

1420

6.9

TP

29

793

3.8

攻撃力

1397

45

943

4.5

防御力

579

22

422

2.0

精神力

732

29

594

2.8

命中力

200

68

174

0.5

回避力

756

45

682

3.2

100

10

10

0

 平均値は、1Lv上がる毎に上昇する数値の理論値。小数点第二位以下四捨五入で切り捨て。
この場合、攻撃力が最も上がりやすく命中率が上がりにくいということがわかる。
 運は元々Lvでは上昇しない数値。上昇させるにはラックマテリアルが必要。

*:ヒューマン系統は250回。ニューマンやアンドロイドは150回。
HP・TPマテリアルはこの回数に関係なく合計125回まで。


装備品目標

アイテム名

装備可能Lv

必要能力

必要数値

ソウルバニッシュ

red.jpg178

攻撃力

850

ラヴィス=カノン

red.jpg167

攻撃力

800

ホーリーレイ

red.jpg×

精神力

680

*これは、マテリアルやマグの補正値を換算しない場合なので実際とは異なります。


習得可能テクニック

系統

習得可能Lv

習得不可 

攻撃

red.jpg15

グランツ・メギド

回復

red.jpg15

リバーサー・アンティLv6以上

補助

red.jpg15

シフタ・デバンド

*アンティは最大Lv7まで

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