hnw_00.jpg

−DATA−

マテリアル使用可能数:150*

能力名

限界値

初期値

Lv200

平均値(約)

HP

38

1308

6.4

TP

40

1084

5.2

攻撃力

1237

40

835

4.0

防御力

589

27

538

2.6

精神力

1177

40

885

4.2

命中力

199

63

147

0.4

回避力

811

60

666

3.0

100

10

10

0

 平均値は、1Lv上がる毎に上昇する数値の理論値。小数点第二位以下四捨五入で切り捨て。
この場合、攻撃力が最も上がりやすく命中率が上がりにくいということがわかる。
 運は元々Lvでは上昇しない数値。上昇させるにはラックマテリアルが必要。

TP自己回復能力(静止時)

*:ヒューマン系統は250回。ニューマンやアンドロイドは150回。
HP・TPマテリアルはこの回数に関係なく125回まで。

装備品目標

アイテム名

装備可能Lv

必要能力

必要数値

ソウルバニッシュ

red.jpg×

攻撃力

850

ラヴィス=カノン

red.jpg190

攻撃力

800

ホーリーレイ

red.jpg×

精神力

680

*これは、マテリアルやマグの補正値を換算しない場合なので実際とは異なります。


習得可能テクニック

系統

習得可能Lv

習得不可

攻撃

red.jpg20

グランツ&メギド

回復

red.jpg20

リバーサー

補助

red.jpg20

*アンティは最大Lv7まで

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