ham_00.jpg

−DATA−

マテリアル使用可能数:150*

能力名

限界値

初期値

Lv200

平均値(約)

HP

44

1762

8.6

TP

0

0

0

攻撃力

1639

45

1146

5.5

防御力

601

23

501

2.4

精神力

0

0

0

0

命中力

191

75

158

0.4

回避力

660

31

585

2.8

100

10

10

0

 平均値は、1Lv上がる毎に上昇する数値の理論値。小数点第二位以下四捨五入で切り捨て。
この場合、攻撃力が最も上がりやすく命中率が上がりにくいということがわかる。
 運は元々Lvでは上昇しない数値。上昇させるにはラックマテリアルが必要。

HP自己回復能力(静止時)
特殊攻撃命中率上昇

*:ヒューマン系統は250回。ニューマンやアンドロイドは150回。
HPマテリアルはこの回数に関係なく125回まで。

装備品目標

アイテム名

装備可能Lv

必要能力

必要数値

ソウルバニッシュ

red.jpg146

攻撃力

850

ラヴィス=カノン

red.jpg138

攻撃力

800

赤のハンドガン

red.jpg163

命中力

140

*これは、マテリアルやマグの補正値を換算しない場合なので実際とは異なります。

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