#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")
#pragma comment(lib,"glew32.lib")

#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
#include <GL/freeglut/freeglut.h>
#include "FPS.h"

using namespace std;

#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480

FPS *fps = new FPS(60);//秒間60フレーム(可変sleep)

//回転用
float anglex = 0.0f;
//灰色
GLfloat gray[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
//ライトの位置
GLfloat lightpos[] = { 200.0f, 150.0f, -500.0f, 1.0f };

void display(void){
 anglex+=0.2f;
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)
 gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 //視点の設定
 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標
     0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標
    0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル
 //ライトの設定
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
 //マテリアルの設定
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, gray);
 //回転
 glRotatef(anglex,0.8f,0.5f,0.3f);//X軸を回転
 glutSolidTorus(20.0,40.0,16,16);
 glutSwapBuffers();
}

void idle(void){
    fps->GetFPS();//FPSを得る
    if(fps->draw){//秒間60フレームのタイミングで描画
        glutPostRedisplay();
    }
}

void Init(){
 glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);
 glewInit();
 wglSwapIntervalEXT(0);//垂直同期オフ
}

void main(int argc, char *argv[]){
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
 glutCreateWindow(argv[0]);
 glutDisplayFunc(display);
 Init();
 glutIdleFunc(idle);
 glutMainLoop();
 return;
}