[DaydreamKiller] --/.コード A01:A01:A01:A01:A03:A03:A03:A03:A04:A04:A13:A13:A13:A13:A14:A14:A14:A14:A15:A15:A15:A15:A17:A17:A17:A17:A23:A23:A23:A23:A26:A26:A36:A36:A37:A37:A37:A37:B23:B23:B23:B23:C04:C04:C05:C05:D15:D15:D15:D15: --/.技カード ハヤブサ斬り×4 シータ・ストーム×2 パワー・チャージ×4 エイムスラッシュ×4 カオスダンシング×4 通常攻撃×4 --/.受動カード カースカウンタ×2 防御×4 気合いをためる×2 気孔×2 フェイント×4 セイントガード×4 フリックスナップ×4 火炎壁×4 打ち払い×2 僕がGSTCGをはじめたときに何も考えずに適当に作った速攻デッキです ハヤブサ、パワーチャージでごり押し。シータストームでとどめという感じなのですが、 最近は皆さん防御が硬いのでめったに決りません(ぉ 一応レイン、マナリーク対策はしてます。 例としては 1ターン目 技:通常攻撃orカオス(ノーコスト)orエイム 受動:防御or気合をためるorフリックスナップ そしてTEかATをあげ次のターンへ 2ターン目 パワーチャージを華麗に決めます 受動は別になんでも・・(ぇ 決れば、あとは適当にごり押しでいけるのではないでしょうか(ぉ このデッキは対人向きではありません(マテ しかし、無名剣士と戦ったときに5ターンで倒したという記録があります(まぁ普通か・・)