TRPG未経験だけど皆でTRPG作って皆で遊ぶ
昨日の続き
目的 皆で作って皆で遊べる簡単なTRPG、徐々に拡張していく
世界観 剣と鎧と冒険で宝探し魔法はとりあえずなし
種族 とりあえず人間のみ
職業 とりあえず三つ
戦士とレンジャーのイメージの違いがよくわからんかも
ダイス コンマ秒の百面ダイス
戦士
力:D100/4+50(50〜75)
知識:D100/5+10(10〜30)
素早さ:D100/3+10(10〜43)
器用さ:D100/3+20(20〜53)
レンジャー
力:D100/3+30(30〜63)
知識:D100/4+20(20〜45)
素早さ:D100/4+50(50〜75)
器用さ:D100/4+50(50〜75)
聖職者
力:D100/4+10(10〜35)
知識:D100/4+50(50〜75)
素早さ:D100/4+10(10〜35)
器用さ:D100/4+10(10〜35)
一般人は25〜30
最初のシナリオは奥から風が吹いている洞窟のゴブリン退治
マップ
http://neetsha.net/bbs/up/vip20489.png
考えること ダメージとか判定の計算
その他なにすればいいか経験者教えて
提案その一
【被攻撃側の素早さ−攻撃側の器用=避け率(%)】
攻撃側がロールし、D100が避け率以上なら命中
ダメ計算
【攻撃の力+武器修正−防具修正=死亡率】
攻撃側がロールし、D100が死亡率以下なら被攻撃側は死亡
立てるの少し速すぎたかな・・・
あげ
敵のゴブリンなんだけどとりあえず一般人の基準値である25〜30くらいで
やや力だけ高めにしてロールして作ればいいかなって考えた
あとプレイヤーキャラは装備補正があってもいいかも
どのくらい補正すればいいかわからないけど・・・
>>8 ザコモンスターはロールしないで数値決めちゃったほうがいい
他の人がGMやるとき便利だからな
まだ戦闘ルールが未完成だからこの時点で作るのはおすすめしない
未経験なくせに1から作ってるのか・・なんというチャレンジャー
がんばれ
>>9 分かった
戦闘ルールどうしたらいいんだろうな
途方に暮れるってまさにこのことだわwww
相手が十数人一斉に襲いかかってくる事だってあるだろうし
飛び道具使うことだってあるだろう
出血したら止血しないと死ぬし
骨折すればまともに戦えないだろうし・・・
このスレ見てたせいで今日仕事中にTRPGのルール作っちまったww
前スレから思ってたんだがちょっとばかりゲームとして割り切るってのが足りないと思う
複数を同時に相手すると命中や回避が下がるルールのゲームはある
武器によって細かく命中やダメージの補正が違うのもある
モノによっては判定に使うステすら武器ごとに細かく違うのもある
ダメージによって判定にペナルティかけるのはけっこう多い
初心者が簡単ルールで楽しむのが目的なんじゃないのか?
こういうの全部入れてったらそれこそ敷居高くなっちまうぞ
ロールマスターの痛打表が作りたいわけじゃないだろ?
>>13 会社にtxtデータ置いたままだ・・・
まあ単純なルールだけどねw
>>11 基本的にTRPGをやる上で骨折や出血について詳しくルール付けることはない
だから付けるとしたらかなり難しくなるな
武器を斬属性や叩属性などに分けて、攻撃当たったらダイス振って
何らかの判定に失敗したら属性に応じて骨折・出血…などとしてもいいが
その場合、相手が人外だったときの処理も考えなきゃいかん
飛び道具に関しては一律かとにかく大まかにでも飛距離を統一しておけ
じゃないと処理が煩雑になる
ついでに言っとくと、ダメージ判定方法に関してはまだまだ悩むことだらけだぞ
「火事に巻き込まれたときに受けるダメージ」「崖から落ちたときに受けるダメージ」
その他諸々、たくさん考えることはあるからな
>>14 そもそもTRPGやったことないから
実際どんなもんなのかわからんのよねw
簡単ルールで何か良い方法があるならそれをアレンジして使いたいし
複雑になっちゃうならバッサリ切り捨てるし・・・
そこらへんのバランスもよくわからん
>>15 どんな会社だよw
>>16 マジか
どうしたらいいと思う?
判定ロールってさ、ダイス目に能力ボーナスを足すのとダイス目から能力ボーナスを引くのってどっちがいいかな
個人的には扱う数字が小さい方が好きだから引く方が好きなんだけど、
足す方が大きい方が有利って直感的でわかりやすいかな?
重傷判定みたいなのを作るといいかもな。
>>18 わかりやすさ優先でいきたいから足すに1票
>>19 いいね 仮に
>>4を採用するとして、死亡率+10なら気絶 +20ならただの戦闘不能とかどうだろう
くだらね
>>9 モンスターがダイスを振らずに定数で処理することを「神はサイコロを振らない」と名付けよう
これ、今日会社のトイレで思いついたネタ
>>20 ダメ決定式が見あたらないからアレだけど、たとえば
・体の部位にダメージがあったらそこを使えなくなる。
・重傷発生後、重傷部位を「頭」「体」「右腕」「左腕」「右足」「左足」から決定。
重傷部位は以後使用不可
・戦闘ならクリティカル時に自動発生
・戦闘で部位狙いルールを作るなら、これに準ずる
・落下や罠、事故のダメージにも適応される。
過度のリアリティはゲーム性を著しく犠牲にするぞ
テンポも悪くなるしな。
初心者は無難に、ソードワールドかガープスから始めとけ。
>>27 そこはロードスとかN◎VAじゃねえのかw
モンスターメーカーRPGはかなり初心者向きだった
俺が小学生の頃やってたから間違いない
重傷要素は後から追加出来そうなんでとりあえず保留しよう
最初はコツコツと骨組みから組んで生きたい
とりあえず戦闘とかじゃない判定は前スレで出てたやつでいいのか?
戦闘はコンマ秒の 00
当たり判定↑↑ダメ決定
こんな感じで、当たり判定からダメ決定まで1レスで決めれるとスムーズかもな
あとは「ゴブAに攻撃」と書き込んだ瞬間に全部判定できてしまって楽だ。
>>32 おk
>>33 当たり判定とダメ決定に同じレスの同じ数字使うってこと?
まったくやったことないんだけど 初心者が一人でやっても楽しめるもんなの?
中学校のころは友達がD&Dをやるべきって言ってた気がする
中学校っていってももう12年前だけど
>>34 いや、同じレスのコンマ秒の
10の位は当たり判定
1の位はダメ決定
ってこと。
前スレの流れに沿わなかったら無視してください
>>36 とりあえずダイスはコンマの0~99を使おうってことになってる
戦闘に限らず、全ての判定は同じルールでやったほうがいいと思う
>>35 初心者どころかベテランでも一人では無理です><
とりあえず
>>1が興味をもったきっかけである遊戯王のバクラ編読んで
面白そうだと思ったらまた来てくれ
00:00:00.00
↑└→命中判定
ダメージ判定
こうして、意図的に99秒ロールの高ダメージを狙えるようにw
でもタイミングがずれると00に戻るというww
あとは戦闘ルールが完成すれば最低限はできるな
戦闘はイニシアティブ制だよな?
普通にTRPGのルール作ってももう遊ぶ面子がいないんだよな・・・
>>42 だな
>>43 イニシアティブ制って何?
素早さの高い順から!って思ってたけど
なんだっけガープス用語かな?
本棚あさったらモンスターメーカーとパラダイスフリート出てきたw
パラフリは参考にならんよな……
イニシアティブ=主導権
素早さ順なら素早い順からイニシアティブを取るってことだと思うけど、
ここではイニシアティブをロールで決定するって意味かな
横から失礼
俺もTRPGほとんどしらんが、学校で(授業中に)LAN回線つないで皆でTRPGモドキをやってたことがある
そのときにルールがリアル(骨折とか行動不能とか)で計算が必要になればなるほど面倒になって
つまらなくなっていったんだわ。ので、最初は出来る限り簡単なほうがいいと思う
ただのお遊びで正確なTRPGのルルブ使うほどでもなかったし種族やら能力もめちゃめちゃ適当にきめてスタートだったしな
そのときにあったステが HP、攻撃、防御、移動、命中、回避で、攻撃パターンは遠距離○マスか近距離かのみ
魔法使い系はSPやらMP消費なんてものはなくて好きなだけ魔法打ち放題とかだった
弓師も矢がきれることなし ただネタでマナがきれただの、矢が切れただのってのはやってた
計算にはプログラムのランダム関数ではじき出した2桁の数値つかって、
対象の回避-(10の桁の数値-5+命中) で命中判定
対象の防御-(1の桁の数値-5+攻撃) でダメージ判定
遠距離系の攻撃は1マスにつき命中ー1
とかそんな感じでやってた
イベントに必要な危険察知とかそういうのはその場のノリとGMのネタフリなんかでどうにでもなったしな
(Aが何かを感じ取ったようだ>A何を感じた?)
A<この右には財宝の臭いがするぜ
>5-命中判定
(Aは判定に失敗した>ptは魔物の巣にとびこんでしまった)
みたいな流れ
役に立たないかもだが、そこそこ楽しめたので書いとくぜ
>>39 何か昔、簡易ルールで一人でも多人数でも遊べる、ゲームブック風のルールブックみたいなの出てなかったっけ?
富士見文庫かな?
天地無用TRPGとか、セイバーマリオネットTRPGとか、シリーズで出てたような……
探せば多分まだあるし、そういうのから入ってみるのも良いかもよ。
ありがとう参考にする
この調子なら明日にはテストプレイかな^q^
HP D100/3+30 (30〜60)
>>4の方法で死亡率を下回った分がダメージになる
でどうだ?
もう 体力点(HP)、技術点(命中)、幸運点だけにして
ダメージは2固定にしちゃえばいいじゃない。
戦闘に緊張感があったほうが面白いと思って
ゴブリンのステータスをプレイヤー並み×10体とかで
色々シミュレートしてるけどゲームにならないな・・・
3〜4人のプレイヤーがタコ殴りになるwwww
回復ないのにそりゃ無茶だwww
やっぱプレイヤーが勝つことを前提にバランスとるべきだろうけど
緊張感なくなってつまらなくなりそうなんだよなあ
勝つけど何らかのペナルティ、だったらウザいだけだしな
最大で3回の戦闘があるからなぁ
テストだしバランスはやりながら直していくのがいいと思う
やり直すにしても最初のテストで使うバランスがどの程度がいいのかわからん
滅茶苦茶弱くする?
ひとまず一般人よりちょいと強いくらいかな?
ゴブリンだし
数もそれぞれ2〜3体でいいかと
そんな少なかったら依頼なんてせずに村人が倒しちゃうんじゃね?
まぁ、熊みたいなもんだと割り切るか
回復が無い現状で最悪の場合3回も戦闘しなきゃならんのはけっこうきついぜ
プレイヤーが数百人単位でいればいいんだけど
そんな大勢じゃプレイできないよな?
数百人の発言や行動をいちいち処理して
結果を反映させて……
プレイバイメールならできんこともないが目的からかなり離れる
つか人いねぇな
ならやっぱゴブリン弱くするしかないか
将来的には回復要素追加したいけど
ゴブリン(悪鬼のイメージ)
力:40
知識:10
素早さ:30
器用さ:10
ゴブリンの酋長(呪術師のイメージ)
力:50
知識:50
素早さ:30
器用さ:30
どうだろう
一般人よりややパワーがあることを前提に愚鈍で惨めなイメージ
シミュだとこんなんが一回に3×3で9体出てきたらそれなり、というかかなりきつい感じだけど
ボスを倒せば残りは逃走か降伏でもいいかもな
しなくてもいい戦闘はしないってのもTRPGにおいてはプレイヤースキルのうちだからな
一度も戦闘が無いシナリオなんてのもよくある話w
>>68 それもありかも
とりあえずもう出来そうな感じかな
人いないけど・・・
>>69 マジかwww
どんなシナリオなの?
ステルスエントリーでもすんのか?
>>71 ゴブリン退治とかは戦闘不可避だろうけどねw
シティアドベンチャーとかだとわりとよくあるww
ところでこういうのって
どういう段階から始めるのが普通なんだろう
ゴブリンの洞窟が山のどこにあるかを探索する・
そもそも森の構造を把握するところから始めるのか
それともいきなり洞窟前からスタートするのか
導入はしっかりあったほうがゲームの世界に入り込みやすいね
せっかく一から作るなら他に無いような世界観のを作れよ
>>76 他に無いものが良いものってわけじゃないんじゃね
そういうのでインパクト出すのもいいとおもうけど
素人がやっても色物にしかならんと思う
君達は旅の途中、村に立ち寄った
宿を見つけ、中に入ると主人が話しかけてきた
「あんた達、冒険者かい?」
A 「そうだ」と答えておこう
すると「実は最近、この村にゴブリンが襲ってくるようになってね……
冒険者を雇おうって話が出てるんだ。引き受けてくれるなら村長に会ってくれ」
で、村長の家の場所を教えてもらった
A 受けなかったら何事もなく終了?www
B いやいやwww村長んち行こうぜ
じゃ村長の家に場面を移して
村長「おお、あなた方がお引き受けくださるか」
A 報酬は?
村長いわく、1000だそうな。やるかい?
A 引き受けなかった場合の展開を考えているなら受けないwwww
B やめろwwww俺は「わかりました」と答えるぜ
とまあこんな感じだな 洞窟の場所を村長が知っているか、村のきこりにでも案内させるか
あるいは森を探索からはじめるかはお好みで
>>78 d
そんな軽い書き方でいいのか
昨日見たリプレイ集が偏ってたのか
もっと硬い書き方しなきゃいけないのかと思ってた
TRPGは「ゆるさ」も売りだと思うんだ
今北。ここ3スレ目か?
何度もいうが、まずまとめる場所を提示してからルール考えろって。
>>81 2スレ目
何度もっていうがいわれたのはじめてだぞw
まとめる場所ってなに?wikiとか?
>>81 まだ2スレ目かな
まとめサイトなんか作れんからパー速でいいか?
あれ?昨日2スレ目立ってたぞ?保存してあるし。
そうなの?
自分が立てたスレじゃないから知らんわ
まぁ何スレ目かの話はいいとして、
wikiなりふつーのサイトなりのまとめサイトはいるかと。
参加者募るにあたって、ルール説明するのにいちいち過去ログ嫁とは言えんだろ。
後から作ったにせよ、過去ログ参照してルール吟味してくのも面倒な話やし、
今のうちからちょこちょこまとめていけば、それだけ苦労も少なくなるんじゃないのって事。
そっか
じゃあウィキかなんかまとめサイトみたいなものは検討しとく
いっそ東洋風のTRPGにするとかバトルテックみたいにするとか
まず皆世界観に引かれてやってくるんだから
vipで受け入れられそうな世界観というと、
やっぱファンタジーか現代風かサイバーパンクあたりじゃないかね
ファンタジーで現代風でサイバーパンクで東洋ならいいのか?
全ての軍事技術が協会によって支配された十三世紀風の架空の世界。
主人公達は領域侵犯を行った所属不明の偵察騎兵に対して緊急出動要請を受ける。
不可解な軌道に惑わされながら、何とか騎士団は任務を終えて帰還するが、
条約破りの隣国の襲撃によって要塞は既に陥落し、政治犯収容所も攻略される。
国王暗殺の汚名を着せられた主人公勢は追手を逃れる為、東洋の人工浮島に亡命し……
滅茶苦茶じゃねえかwwwwwwwww
まじめにやれよwwwwwww
言い訳するわけじゃないけどあんまりオリジナリティある世界観にしても
プレイヤーがロールプレイできないと思うんだよなあ
たっくさん資料用意すれば出来るかもしれないが手軽でも簡単でもないし・・・
もし各々の脳内で補完させるんだとしても収拾がつかなくなりそう
全部混ぜるなんてカオスすぎるwwwwwwwwwwwwww
・・・それはそれで楽しそう
もっとカタカナを沢山使った方が人気でるかもな
魔法とかも滅茶苦茶難しい漢字使ってそれをカタカナで読ませたり
この暫定ルールでやってみない?
>>95 それなんて、セブンフォートレス?w
あれはお遊びが入ってるから大好きだけど
>>96 人いるかな?
キャラ三人とGMで4人は欲しい
あと自分は未経験者なんで
経験者が一人いて欲しい
ノ
てかここでやるんか?
IRCなんかあるじゃない。マクロでダイス振れるし
あんまり閉じた雰囲気にはしたくないんだよなあ
わがままかもしれないけど
だな チャットしやすいほうが楽だろう
携帯の俺は保守でもしとくさ
TRPGって何?ってググって見たら
あれだ
ディスガイアを一人一キャラでオンラインプレイするって感じか
>>104 本来ならオフでやるもんだけどだいたいあってるw
うーんどうしたものか
IRCで敷居高くなったり閉鎖的名オーラでたりせんかな
参加者限定でスレ内でやる時点で、閉鎖的になる気がするんだが
少なくとも
>>1がそう思うって事は、他にもそう思う人がいるってことだなあ
>>107 スレ内でやるんだったらスレ覗くとダイレクトに状況分かるからGM次第で途中からホイホイ入ってこれるじゃん
IRCだと空気分からんと手を出しにくいんじゃねって思う
実際にIRCでやってみてテストするってのもアリだけど
まあスレでやるなら俺もできるから一応4人にはなるが
スレでやるとなると、ダイス目は自己申告?w
誰か経験者いるならぜひGMやってほしいお^q^
キャラなんてテストなんだから適当でおkじゃねって思う
>>112 コンマ秒の00〜99使えば良い
さすがにそこまで細工する人がいるとは思わないけどwww
コンマ秒か、頭いいな!
しかしなんの準備もなくマスタリングやれってのはきびしいwwwwwwwwwww
そして規制の嵐ですね分かります
規制・・・そんなのもあるのか
シナリオの大部分は前スレで固まってたからな
把握してるか即興でもっと楽なの作れるかでないと
一応IRCのほーでもダイスの準備はできたが・・・
なんか面白そうだな
TRPG未経験者でも参加できる?
>>119 >>1が既にTRPG童貞^q^
でも規制っていったって実際にスレでやってるようなTRPGスレってあるよね?
>>119 まさにそれが出来る事をコンセプトにしてるんだぜ
初心者こそどんどん来て意見出してくれ
そういや昔VIPでサバイバルバトルだかなんだかとかいうTRPGもどきスレがあったな
誰か経験者がGMをやってくれないようなら自分がGMやるけど
間違いなくごっこ遊びもびっくりのテキトーな内容になる^^
ま誰か経験者が見張っててくれてそりゃないだろって思ったら
ツッコミ入れまくってくれればそれでもいい気がするけど
>>122 こっちははるかに簡単さー
しかしやっぱり、ほぼソードワールドと同じでも敷居高いのか……
>>122 向こうのスレから来てみた
一見難しそうかもしれないが、分からなかったら周りが教えてくれるし
何日か見てれば雰囲気は掴めるから意外となんとかなるよー
とりあえず、ここには期待してます
分かった
もうあとはいきあたりばったりでいく
とりあえずプレイヤー三人以上で
じゃ俺 洞窟まで道案内する村人やろうか?
成り行きで戦闘にも参加する設定で
真意はサブマスくらいなら携帯でもなんとかなるだろうって事だが
始めは三人でもいいんじゃないか?
テストプレイみたいなもんだし
よし、参加者は名前に職名でも書こうか
職かぶったら職名+数字で
>>127 なるほど THX
時間見つけてそのうち参加させてもらいます。
ひょっとしてキャラメイクもコンマ秒でやるんか?
とりあえずのキャラメイクは厳密にやらないでも
規定値内でテキトーにつくればいいんじゃない?
テストなんだし
ただしステは戦士に準じさせてくれw
ダイス振った ごまかしてないから安心しろ
HP 42
力 62
知 23
早 38
器 26
ダイスどこしまったか忘れた /(^o^)\
>>136代わりにれんじゃーのダイス振ってもらえませぬかorz
HPはD100/3+30 (30〜60) で
>>4の方法で死亡率を下回った分がダメージ
なくなったら死亡で
実際どこまでうまくいくかわからんけど
んじゃこんなもんで
力: 40
知: 30
速: 60
器: 60
>>137 HP 48
力 53
知 38
器 73
器用で92が出たぜ
>>141 お、すまねえ。そっち採用で
HP: 48
力: 53
知: 38
速: 60
器: 73
とりあえず二人?
聖職者のスキルとか決まってるのか?
やったこと無い人はキャラメイクの数字決める時点でよくわからないんですねわかります
>>144 まだスキルとかない
なので確実に最弱www
>>144 戦士で力ならとりあえず50〜75の中でてきとーな数字選べばいいよ
テストだからそんな気張ってやらんでもさ
力:D100/4+50(50〜75)
↑
ここの数字が目安
そうだなあ、やったことない人のために今後テンプレキャラみたいなのがあったがいいかもな
>>147 それいいかも
でも今夜は人揃わんかなぁ・・・
>>144 今のとこなし 知力担当だな
>>145 すまんまだ2スレ目でテンプレも整備されてないんだ
100面ダイス振った目を
>>2の表にしたがって割ったり足したり
実際には書き込み時刻のコンマ秒をかわりに使う
>>146 こんな感じでOK?
HP:45
力:70
知:15
素:25
器:40
>>150 OK
明日に延ばした方がいいかな?
このままgdgdしてたら悪いし
まあドMの俺が聖職者するんですけどね
テストなので若干ステが升気味だけどスキルなしだとこれくらい無いと死ぬと思うんです
HP:48
力:35
知識:60
素早さ:30
器用さ:32
お、そろったじゃん
そろったw
んじゃ始めたいけど全員おk?
みんな時間平気ならやろうぜ
ちょうど3職そろったし
おk
とりあえずsageとこうぜ
おk よろしく
おkk
あ、俺TRPG童貞だ、優しくシてください
おっと 名前が
sage進行?
装備はPPCとAC20です、よろしく
実際やると流れ早くなるしな
聖職者が童貞なのは普通なのに生殖者が童貞だと違和感・・・ふしぎ!
そういや装備の数値決まってねえw
今回はふいんき(なぜかだけかな
俺はきこり設定で手斧持つぜ
始めます。
轟々と燃え立つ黒煙に煽られ、低空を旋回する死肉食らいの烏。
彼等の眼に映るのは厳かな葬儀と寂れた村、そして、冒険者達の姿であった。
まだ見ぬ世界と各々の想いを心中に秘め、君達は村へ足を踏み入れる。
饐えた緑の臭いに混じる微かな鉄の臭いが、前日の襲撃を感じさせた。
喪服に身を包んだ村人達から、「異物」へと冷たい視線が突き刺さる。
君達は村人達へ話を聞いても良いし、様子を見て回っても良い。
>>167 装備補正とか考えてないんで、ありそうなものは何でもありでw
松明とか水筒とか剣とか鎧とかあたりはw
それじゃあとりあえず村人に話聞いてみます?
とりあえず戦闘関係はあとで煮詰めるとして、今日はRPの感覚を掴むってことか
キャラとしての出番はまだだからGMのフォローに回るぜ
[> 様子を見る、といいたいが詳細に前振りで解説されてるwwwww
>>170に同意
>>172 やっぱれんじゃ、戦士、聖職者が書き込むまで進めるのは待った方がいいよね?
冒険者の一行は、村人達へ話を伺おうとするが、
近隣には久しく見ぬ武器と、それが放つ独特の禍々しさに、
恐れに立ち竦み、早々に立ち去ってしまう。
やがて、その集団から冒険者達へと一歩近寄る、
凛として体格の良い男の姿があった。
村人(戦士・ID:hlW/wmABO)「(お願いします)
>>174 必ずしも全員の発言を待たなくちゃいかんてことはない
でも書き込み遅いのがいるかも知れんしある程度は待ったほうがいいな
黙りすぎな人には なんも行動しないの? とか聞くのもありだ
…あんた達、冒険者かね?
行動順も指定した方がいいのかな?
>>179行動順は「厳密に時間の流れを把握しないといけない場合」のみでいいかと
つまり、戦闘なんかやね
村の惨状を示しながら
「ところでこいつを見てくれ どう思う?」
>>183 「非道いもんですね、何かあったんスか?」
(そこは「すごく……ひどいです」じゃないのか、阿部さん的に!
聖職者は死肉食らいの鳥と戯れている
この村は最近ゴブリンどもに襲われるようになってな
冒険者を雇おうかって話にもなってる
あんた達がやってくれるなら、村長に紹介するぜ
(どうしようか迷ったけど、セッションないがしろにはできなかった・・・w)
>>187 「なるほど それでは我々が追っ払ってきましょう。
もちろん、報酬はいただきますがね。」
村人が慟哭の中で戦士、そしてレンジャーと話す中、
聖職者は一人、穢れた烏達とと戯れる。
やがて、烏が啄ばむ物が眼球、腸であると知った。
村人と冒険者達の話は続く。
「よし、ついてきな」
で、村長の家に来た
「たのもー」
「ほもー」
冒険者達は村長の家を訪れた。
暗く、年季を感じさせる作りで、扉が軋んでいた。
老練をその皺に刻んだ村長が、重々しく口を開く。
「見ての通りの有様でな……こんな辺境な土地ゆえ、
満足な持て成しも出来ぬが……」
「とりあえず報酬の件などを・・・イヒヒ」
聖職者は部屋の置物と戯れている
あれ、盗賊おらんのん?
多分俺が盗賊的ポジションw
レンジャーが盗賊ポジションじゃないん?
村長は突然の来訪者の要求に、
引き連れてきた村人に目配せをすると、
呆れたように大きく溜息を吐いた。
「しかし、この村の皆には何事も代えられぬ。
あの悪鬼どもを退治した暁には、
如何ものであれ、この村から自由に持ち去るがよい」
聖職者は置物の中に、価値のある物は見出せない。
あ、すまん。
狩人のほうのレンジャーとおもってt(爆死
今んとこ3職しかないんだ
第1回テストプレイだからどんどん意見出してくれ
>>203 「では早速・・・」といいつつ金品物色
>>204 ソードワールドだとレンジャーとシーフ分かれてるからなあ
これも安い・・・これも新しい・・・これは汚れが酷いし縁が欠けている
碌なモンねえなコイツんち
「坂崎のおっさんの家から追い出されたわけですが、どうします?これから」
金品物色は知識+ダイス目=90以上で成功で
とかこんな感じでいいの?
鑑定ロールか。
知力: 38 だから 38 + このレスのコンマ秒
「俺も行くぜ やつらの住家を知ってるのは俺くらいのもんだろ
それに奴らのせいできこりの仕事も出来やしねぇ
この斧をぶちこんでやるぜ」
村人がパーティーに加わった
まだ村長の家にいたのか すまん
>>211 「すみません、私達が入ってきた辺りに有った死体は埋葬してもいいのでしょうか?」
「鳥葬がこの村の風習なら構わないのですが」
面白そうだなぁ
また機会があったら俺も参加したいぜ
途中参加もいいんじゃないの。
一人で洞窟いったけど返り討ちにあってリベンジ希望みたいな
>>213 見てのとおり、坊主はいくらいても足りやしねぇ
じゃんじゃんやってくれ
一応遺族には話を通しといてな
村人は冒険者の一行に加わり、彼等は村長宅を出された。
物品を漁っていたレンジャーと聖職者は咄嗟に、
それぞれ手鏡と紋章について記された書物を掴んでいる。
君達はそれを捨てても良いし、荷物として持ち運んでも良い。
聖職者は村人へと「残飯処理」を提案し、受け入れられた。
実行しても良いし、実行しなくても良い。
「なんもなかったっスよ、マジ貧乏wwwwwww」
といいつつ、懐に手鏡を。
洞窟の場所なんかの詳細を聞いてみる。
書物を懐に忍ばせ、立ち上がる
「あんまり気分のいい仕事じゃないので一人でやってきますね。」
「遺族の方の家までどなたか案内をつけていただくか地図を書いていただきたいのですが」
村人か坂崎村長
ちょっと接続しにくいかも
「洞窟は北の森を抜けた断崖だ。明日案内してやる
美心に手を出さないならうちに泊まってもいいぞ」
聖職者は振り返ると、その「残飯」が人間であった頃の居住区が、
既に跡形も無く平らにされていることに気付いた。
遺族など、生存者などもうその残飯には誰もいないのだ。
レンジャーの質問に木こり、村人が答える。
「それじゃあちゃっちゃと成仏していただいてきます」
村長の家から出て埋葬へ
あ、村人がおっさんなのねw
「
>>222ということらしいっスよ、聖職者と戦士のダンナ」
聖職者は遺骸を焚き火へとくべた。
死体を積んで焼き、その骨を埋める。
それがこの村の埋葬の流儀なのだ。
余りに単純な方法ではあるが、
このような労働力が限られた村においては、
疫病を防ぐ最善策でもある。
レンジャーは村人の提案を、聖職者と戦士へと行った。
何か回線の状態が冗談じゃなく悪すぎる
残り明日で
>>225 「うーん では村長のご好意に甘えるとしますか」
タイムアウトでまくりだなあ、んじゃお疲れ様>各自
また明日
お疲れ
また明日よろしこ
おts−
ああ携帯だからじゃなかったのか
乙を兼ねた保守
やっぱこういう事態だとスレ進行は弱いな・・・