[1:14]【☆☆】宴会スレ【☆☆】
1 クシャナ 2008/3/18(火) 01:53
全将校、仇敵の別なくくつろいでもらいたい。
よろしく頼む。
2 ゆう 2008/3/18(火) 01:57
2ゲト
正直この国にきて武力強化しかしてなかった。
ヒゲだけには負けたくなかった。それだけだ。
ほんと申し訳ない。だが勝てただけで俺は満足。異論だけは今はほんと勘弁、お願い。
3 関羽 雲長 2008/3/18(火) 02:02
武力No.1おめでとー>ゆうさん。
今期は(中盤まで武官が少なかったので)治安上げで手いっぱいで、
能力上げができなかったのが敗因かな。

って、別に勝負してないのですががが...^^;
なんか誤解されてる気がする今日この頃。
4 ロイエンタール 2008/3/18(火) 02:02
じゃあ思いつきですが副軍師補佐代理心得の私から。

皆さんお疲れ様でした。
私は途中からの参加でしたが、山場が何回かありましたね。

灰戦はコウノウで止めれたのが一番大きいですね。当時少ない武官様の稼動が良かったのも勝因だと思います。(まあ物資があったのがでかいですが)

ラス3戦は南方部隊を分けたのが良い方向に働いたと思っています。私は南方放棄案も出していたのですが、指揮系統の混乱を防いだり小梅を憎んでる方々の士気高揚に繋がったり、最終的にはガッピを死守したので効果は絶大だったのではないでしょうか。

指揮・外交に奔走した陛下、お砂糖提督、飛行帽提督特にお疲れ様でした。指示に隙がなく、統制がとれていたと思います。
連日のONでお疲れでしょうからゆっくりなさって下さいませ
5 ランスロット 2008/3/18(火) 02:03
オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!

とりあえず工コウノウがどうなるか
それだけが気になる!
6 ゆう 2008/3/18(火) 02:13
>>ヒゲさん
んと、こっちは灰VS眼鏡の時に内政する所が無くてずっと武力強化してたな・・・
んで武器も+5が買えず、手持ちがあと1週間すれば買えるっていう事も分かったんだけど、時間が無かったw
んで必死に武器+2*2にして、ひたすらUPし続けた。
よかったよかったw

さて、まず灰で負けたのは、コウノウバグですね。
あれで物資+土地も取れなかったのが最大の敗因w
バグにも恵まれたってのは勝利の女神が居たからですねw
んでジリ貧になって最後は耐えれず最後まで押されましたw
もしなかったらどうなってたかは自分でもわかりません。

さて、次は茸戦
あれは正直ビビった。壁が3桁あったのに、2Tで2桁になってたときは無理と思った。
2VS1としても、やっぱり人数差+士気の高さですよね。
茸では防戦からの始まりだったけど、どういう道を選んでもだめだったwww
しかし孫の攻撃を見たときは絶望した。
ON者を集めての一斉かと思うことが多かった。
たった十数人で止められてたのは孔明なりの作戦だったのか。
まぁつえーところは強い! おめでとう。
これが俺の考えというか妄想です。ぇえ
7 黒旋風李逵 2008/3/18(火) 02:32
お疲れ様でした
灰側で弘農戦に参加させていただきました。
確かに、バグが無ければ…とは思います。
しかし、バグの有る無しに関わらず、工作兵を使ったカウンター見事でした。

どういう戦術を立てていたのだろう。
その興味で灰滅亡後、会議室が覗きたくて、即日仕官しました。

戦略だけではなく、戦術にも優れた見事な統一ですね。感服いたしました。
8 ヤマグチカケル 2008/3/18(火) 02:51
ぬるぽゆんゆん乙>w<
序盤のネタ包囲網が上手い具合に茸との渡りとなり、最後までそれを利用しきった形かなーとか的外れな。まあなけりゃないでなんとかしてたと思いますが。
かなりの外交センスを感じたのです><ゆんゆんはただのネタでしたがががが
個人的にはツバメの人との約束がなければ梅に早めに行きたかったですよー


コウノウのアレはねぇ。バグがどうという前にゆんゆんは工作兵が見事に働いたとは思いますです。(ただ壁にタッチせず占領というのは不可解だった)
それでもめげずになんども一斉を防いだ灰燼の将軍たちは個人的に乙><b


あと南部防衛隊万歳!飛行帽万歳!
正直今期はゆんゆんやって西涼TUEEE走アTUEEEできたので満足です>w<
9 関羽 雲長 2008/3/18(火) 02:54
第11回の登録受付が早くも始まっているのですが、またまた大きな仕様変更が...。
(序盤は登用が送れない仕様になりましたねー。^^;)

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第10期からの仕様変更点

○登用コマンド実行時の金消費は、都市金消費型から個人金消費(1通あたり金300)型に変更します。
○訓練コマンド実行時に得られる統率経験値を2倍にします。
○工作兵徴兵時は、他国都市にいても偵察が可能になります。その際、若干数の工作兵を消費します。
○計略コマンドを実行する際、計略実行者の工作兵所持数に比べて対象都市の人口が少ない場合は、計略成功確率が極端に下がります。
○回期途中での登録の際、能力値経験値および貢献値に、途中参加ボーナスがつきます。

※次回、計略実行時のログ表示方法変更、計略用新兵種の追加を予定しております。
10 井伊直政 2008/3/18(火) 10:02
乙ぬるぽ。

登用あまりにも高すぎ。実験なのか知らんが。(例えば)探索で大金拾うイベント有れば別だが100が妥当だろうとは思う。

後プレースタイル(心理的)にも影響するな。
初日に仕官コマンド使わないで最初に来た登用で行く人とか時間決めて登用来た中から選ぶ人はスタイル変えざるを得なくなる。
私なんか「仕官」した事ないし。(1回やったがそこの国でトラウマが・・・)
11 鳳梨 2008/3/19(水) 00:04
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
12 クシャナ 2008/3/19(水) 22:42
私事なのだが、今期で引退する。

そのため非常に印象深い回であった。
最後に好きなキャラのRPが出来てよかった。
関係各位には不快な思いをさせた事と思う。あまり反省はしていない。

sfoは私がプレイしてきた間にもシステム的に進化してきた。
ココまで来ると、これ以上はシステム改変に面白さを求める事は困難なように思う。
器としては完成形と見て良いのではないだろうか。

後は、末永くこの器を上手く使って皆様が楽しんでいかれることを心から願っている。

最後に参加者全員ならびに管理人の武運長久を祈念しつつ、去る事にする。
お世話になった皆様、本当にありがとうございました。楽しかったです。
13 ランスロット 2008/3/19(水) 23:25
何!クシャナ殿、本当に立て逃げじゃないか!
そんな流儀認めん、認めんぞ!
戦場で待っている!!





一応お疲れ様とは言っておく・・・
14 陳武@子烈 2008/3/21(金) 01:30
げぇ!綺麗!!
漏れもそんな流儀認めん、認めんぞ!
こっそりステルスとかしてたら承知しないからな!


願わくば貴殿の今後がよりよき事にならん事を願わん!
今までありがとう!さらばだ!!
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sage


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