MUGENキャラ作ろうぜ!Part24
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 15:34:35 ID:pxcC6LVe ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。 キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。 ■前スレ MUGENキャラ作ろうぜ!Part23 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254424426/ ※ 次スレは>>980 が立てて下さい。 もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。 ※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。 ■荒らしについて 暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。 これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。 ■キャラ製作依頼について キャラ制作のリクエストは原則禁止。 欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 15:36:17 ID:pxcC6LVe ■キャラ作成及びAI作成解説 ・無限中学校 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/ ・地球の応接間 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/ ・(有)あだむすきー本店 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/ ・月の住処(→旧Creater's Room) ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html ・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/ ・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画) ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/ ・夢幻回廊(AI講座) ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm ■ステート・トリガー解説 ・地球の応接間(→ステート図書館) ・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作) ・ステートコントローラ・トリガー一覧 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm ■ドット絵講座 ・手前みそ工房 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm ■キャラ作成ツール ※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう ・SffAirEditor (通称SAE) ttp://www.geocities.jp/sffeditor/ 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。マニュアルも同梱(docsフォルダ) ・SFFAIRMaker ttp://doloop.web.fc2.com/ 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。 ・Fighter Factory (通称FF) ttp://virtualltek.mgbr.net/ 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△。 ・MUGEN Character Maker (通称MCM) 無限中学校よりDL可 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 15:37:19 ID:pxcC6LVe ■関連スレッド ◆MUGEN 総合質問スレッド 13◆ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253424833/ ■うpろだ 斧(大容量。キャラ、動画など) ttp://www.axfc.net/uploader/ 2chライブラリー(静止画にお勧め) ttp://uproda.2ch-library.com/ 専用ロダ ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/ etc ■まとめサイト ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/ ■その他、補足など 分からないの3大要素 調べない (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!) 理解しようとしない (固く考えるな!) とりあえず試してみようとしない (百聞は一見にしかず!)
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 16:45:53 ID:P97Lchg8 橙、ゆっくり顔のやつには気をつけるんだぞ r○、 ○ヽ、 _ノi`> ヽ. ノ| くゝ'"´ ` ', 〈.| _,.r_ァ--、_r-、「 .| |‐┐rァ'´ ,. `ヽ!_ × r!-ァ´./ /-/‐| .ハ. i__ ハ ヽ! × Y´ / !,'(ヒ_] レ' ヒ_ン ハ 〉 | ! !.'" ,___, "' ! レi ノ ヽ、.ゝ ヽ _ン イノ | !へ| >.、,_ _,. イ ハ| |'ヽ!ァイi`二´i7ヽレ'、 /|) はーい ______ノ./7/:::::;::::ヽ)7/ ヽ./ _!_ __、____ \ / !イ:::::_ン:::::::| | _,〉 ヽ. `ァ'"::::::::::::::`ヽ、___ ____) 〉、_`〉く:::;:ヘ:::イハ_,. ` ', Y:::::/:i:::::ハ::::::i::Y_ノ `ヽ./ 7|::::゜⊇゜:|7ヘ ':,/ レi:/_!-V i::_/!/:::i / /'||::(:::::::::::|| ハ ヽ. // ` ‐'、i::::::ハ ,く / .||:::::ロ::ロ::|| ヽr'"´ヾ レ,!ゝ、 - _ノ:::ハ/ i__じヽ_/ ||:::::ロ::ロ::|| ', し、__,ノァ‐ァ7:::>Tく7V、/ / .||_________||. ', ヽ. ー-'--'i:::::ム:::::::| ノ、 / / ', \::::::;ィアーr-‐'ヘ ノ) rく_ / i ', /::/:::::::!::::::::',:::::> ヽヘ_>、_______,ハ_________,.-、_ン、ノヽヘ-、::!____;:イン ::::::ヽー^r--r^ー-'i---r'-'" :::::::::`T__,「:::!__ノ::: ::::::::::::!7ニ i:::::::::!、__ノ::::: ::::::::ヽ-'::: ::::ヽ,__ノ:::::::::::::::
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 18:57:36 ID:onJaDo9d >>1 乙ん アルカナ3っていつ稼動だっけね
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 21:44:38 ID:+7D8S2s/ >>5 パクる事ばかり考えてんじゃねーぞ糞が
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 21:44:49 ID:GQadtwiG >>1 乙 超必殺技の最後の一つが思いつかない
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 21:56:18 ID:ZkiRZaSv >>1 乙 超必は増やしすぎても結局死に技になるから難しい
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 22:31:36 ID:fH4y98tg >>1 乙 mugenで自キャラが歩き中や攻撃中に攻撃を受けると、専用の食らいモーションとかは作れるのか?
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 22:51:25 ID:GQadtwiG >>9 できる。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 23:34:18 ID:nhmpJGHk また製作されない製作スレが始まるのか
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 23:53:16 ID:GLTIz7Dk 妙なのが居るしな ニコでも行った方が良いと思う
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:00:32 ID:+7D8S2s/ ニコは糞ばかりでしょ。 前スレの話題でも蒸し返すとするか。 移植厨と改変厨はベニテングタケ食って寝ろ。
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:16:18 ID:tNmYR+/Q tes
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:17:39 ID:tNmYR+/Q お、書き込めた。 ちょっと見ない間にすっかりさびれたね。ここ。
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:26:29 ID:rC7jQOaw 製作の話題か 当身の製作に挑むならここを押さえるといいぜ とか聞かせてくれると嬉しいかな まあ、普通の投げ技で苦労してるレベルなんだけど
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:31:45 ID:gobe3fPL >>10 詳しく 具体的にどのキャラを参考にしたりすればいいんだ? もしくは解説サイトとか
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:45:20 ID:U1fjfkC7 移植厨とか改変厨とか言うのは格ツクやナシクルの奴らだけだろ。 格ツクでは吸出し厨とか言って嫌われ、ナシクルでは移植厨とか言って嫌われ、ムゲンだけは移植が堂々と作れるのに文句言うなよ。 手書き厨は格ツクで誰にも遊ばれないゲーム作ってろよ。
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:55:53 ID:LR17f6CF 一体誰と戦ってるんだ・・・。
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 01:00:59 ID:Zx1/HiMk 移植厨とか改変厨とか言ってても有名製作者のはDLすんだろw こことはクオリティ違うとか言い訳してさww
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 01:12:18 ID:msMR9T7E おまえら作成の話題しなさーい
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 01:13:49 ID:tNmYR+/Q このスレを出て行った人も本当はみんな戻りたいんだよ。 平和にしてれば皆かえってくるとおもうよ。
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 01:14:04 ID:gRVGvs4V 製作者よりスレチ雑談を尊重した結果がこれだよ!
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24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 01:15:43 ID:SteSBg83 >>7 自爆技とかどうかな
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 01:17:47 ID:V3giNb4S >>17 >>10 ではありませんが 歩行中や攻撃中であるかを変数で管理して やられステートのアニメをchangeanimしてやればそれっぽくはなります ただしステートを奪う攻撃を受けると相手の指定する画像で表示されてしまうので注意 試してないけど-2で強制的にアニメを上書きすれば多少はマシかも?
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 01:25:26 ID:Ek6P36Go >>7 既に思いついてる技が何なのか気になるな ここはあえてコッチジャ!的な移動技を入れてみてはどうか
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 01:38:16 ID:Y2fusT7A >>13 仮に俺がタカラ餓狼2全キャラ完成させてココに持ち寄っても 移植厨帰れ言われるんか? こんなんじゃヅァギ氏も平成a氏も寄り付かなくなるわ
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 04:06:18 ID:sMUschCJ 言っているのは只の愉快犯 いちいちマジに相手する必要無い
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 10:02:29 ID:zsfXqaUx hitdefてトリガーを反映してくれないな time <= 6 とかにしても判定が出続ける
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 10:03:26 ID:gRVGvs4V それは反映してないんじゃなくて、お前が勘違いしてるだけだ
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 10:34:04 ID:+6CDAi/4 hitdefは技がコンタクトするかステートが変わるか、別のHitdefかReversaldefで上書きするまで持続だったっけ? MoveTypeがA以外になると効果が出なくなるのは、一時的?
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 12:03:21 ID:iu94qNOr モード別で基本動作アニメを変更しようと思ってるんだけど >>25 みたいに変数使って常時changeanimってできるんだろうか 何か参考になるキャラがいたら教えて欲しい
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 13:29:28 ID:uUd7uRMR 好きなキャラを落としてみる ↓ お世辞にもデキがいいとは言えないor再現度が低い ↓ 気に食わないのでスプライトリップの段階から自分で作る ↓ 気がつけば制作物が既存キャラばかりに こんなことになっているのは俺だけではないはずだ
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 21:01:24 ID:Y2fusT7A >>28 例えたった一人が騒いでいたとしても 声が大きければ多数派になるのがネットの世界 >>32 ドロウィンプリキュアの仕組みを覚えれば 大抵のキャラは作れるようになるよ >>33 だったら一から作ればいいじゃん そしてここに投下しる
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 21:22:59 ID:sMUschCJ >>34 ならないってw 2ch=世界ってか? 視野狭いよ。
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 21:25:54 ID:jocexDdn >>27 移植の時点で厨というのは確定だと思う。 割れソフト使ってる奴で厨じゃない奴なんているか? 割れの時点で厨。MUGENもキャラデータ盗用の時点で厨なのよ。 だから移植厨。 こういうの理解してないからMUGEN厨はネットで嫌われる。
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 21:30:18 ID:VVGHLgDx それっぽい事言ってるけど的外れすぎてワロタ
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 21:54:53 ID:o0q+hotG ちゅーちゅーうるせぇ
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 22:09:39 ID:tPSMBIBd はいはい厨だねそうだね 分かったから部屋の壁にでも話してろ
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 22:13:26 ID:axdAaNol DQNに良い事言いに行ってもボコされるだけだろ? それと同じだから無駄だよ ボコされたりしないだけ良いがな
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 22:39:19 ID:U1fjfkC7 結局厨房の集まりなのか。
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 22:49:01 ID:iu94qNOr >>34 ありがとう。見てみる
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 23:06:25 ID:11zge2ZK 創作って奴はオリジナルで作って配布せず一人で遊ぶのが楽しかったりする
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 23:23:03 ID:4eXBNwak >>36 理解してたから今までひっそりとやってたんだろうが
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 00:05:43 ID:U1fjfkC7 全然ひっそりじゃなくね?
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 00:13:44 ID:RAfA9Y6I 嫌いな奴らの集うスレへ来て厨認定て分かり易いw
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47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 00:51:18 ID:ZGwdHwif ひっそりやってたけどニコのせいでオワタ ニコはmugen動画とか全部削除すればいいのに 昔みたいにひっそりいきたい
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 00:55:54 ID:fAHgKUxy 賛成せざるを得ないな 製作者が増えたってメリットをかき消すほどデメリットの方が多い気がするし もう広まってしまったのは仕方が無いが・・・
49 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/11/18(水) 00:59:09 ID:IgObo9Jh 自演乙
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 01:09:30 ID:Vh1uxNly だが、エレクバイト自身がニコ動mugenを賞賛してる罠
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 01:11:50 ID:bmC/eRKM まあ本当に製作者を増やしたい人間が、製作スレでこういう話題に乗って 製作者がますますよりつかないような雰囲気にはしないわな
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 01:21:36 ID:Bqzighlb >>35 ネットの世界=2chって発想はお前だ罠w なぜ世論調査にネット投票が使われないのか、理由がわからないのか?
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 01:37:41 ID:9csvjFGn >>47 動画使用禁止キャラが増えてくれた方が手っ取り早いがな
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 01:56:40 ID:RAfA9Y6I >>52 たかが2chでギャーギャー騒いでも何にもならんて事だ。 スレ見ているのがせいぜい50人程度で騒いでいるのが1人2人。 イチイチ大袈裟過ぎる。
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 02:14:20 ID:1X3ioIfw エレクバイトがこの前更新したMUGENってsffの登録形式がpngになったんだっけ? だとしたら画像が大幅に増えても容量は少なくて済むってこと?
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 02:17:13 ID:KvqzI28+ >>54 日付変わったんだから黙ってればいいのに・・・ なんか論点すり変わってるし そんなに一矢報いたいのか
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 02:19:49 ID:3RzUgdZz スルーできない人が多いインターネッツですね
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 02:24:06 ID:RAfA9Y6I そんなんじゃねーよ。 愉快犯に構う必要も、大袈裟に捉える必要も無い。 ただそれを伝えたかっただけだ。
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 02:34:21 ID:7h0aWlFJ もうこのスレ名前変えろよ 会話内容が全然作ろうぜスレじゃないじゃん
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 02:39:26 ID:KvqzI28+ できもしないこといちいち書き込まないの
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 02:42:40 ID:BQrLNRAk ゲッター1の立ち絵はこのポーズに変更したいと思います。 白黒で申し訳ありませんが、またアドバイスお願いします。 ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43933.bmp やっぱり原作で一度しかやってないポーズよりも、 表紙やアニメのタイトルバックを飾るこのポーズの方がゲッター1らしいと思いなおして… というか、あのポーズはとれるアクションが少なすぎるwあれは当身にでも使うことにします。
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 09:05:16 ID:ES1v3nyZ 仮面ライダークウガ作ってる人って凄い細かいね。 立ちポーズだけであんなに書き直してたら 完成はいったいいつになることやら
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 09:26:00 ID:0qMDXccy どうせ描き直すんなら立ちポーズだけの時点でクオリティ上げといたほうが 結果的に修正する回数が減るんジャマイカ?
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 09:46:47 ID:YBixVYLy キャラ作るとき、タッグ戦のことはどの程度考慮したらいいんだろう 演出重視のキャラだとタッグ戦で不具合出まくりなんだが
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 09:51:12 ID:yVaGKl4G >>55 詳 し く 頼 む。 マジなら今までpngで画像作成しちゃってた俺歓喜なんだが・・・! >>62 1日1枚ペースで作っても100枚で3ヶ月、400枚で1年だ。 cnsやらでさらに1年。 そうした中で見れば、基準となる最初の1歩を慎重に踏み出すことは、決して愚鈍というわけではない。 俺みたいに後から何十枚も描き直すハメになるより、よっぽどいいよ。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 10:48:48 ID:neiHEMv+ 変換すればいいんじゃ
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 11:46:32 ID:rKAQULA/ 仕事が忙しくてキャラ作成の時間がとれない 一日が36時間あればいいのに…
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 11:54:32 ID:VIThOHuo じゃあもう12時間働けるね(o^-')b グッ! ってなる気がする
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 12:30:23 ID:G99kdWNh 一日一枚って事は無いだろう。 技でも基本動作でも何枚か描ければコピペ改変でかなりスピードアップできるし。 立ち絵をこだわって何度も書き直すのもいいが、どうせ中盤でドット絵技術が向上してきて初期の絵とは違和感が出てくるから思い切って1キャラ作り上げてしまった方がいい。 ドット打ってるみんな頑張れ。 でも移植厨は滅びろ。
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 12:42:30 ID:MC+7XsQW まただよ(笑)
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 13:14:30 ID:27sX7S5j >>69 なんで荒れるような余計な一言言うかねえ・・
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 13:19:33 ID:neiHEMv+ 荒れてほしいからに決まってるだろ
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 13:59:22 ID:PZ6hns+v むしろ移植厨滅びろってのは当たり前の流れだと思うんだが。 皆は盗み推奨なのか?
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 14:01:43 ID:uFhbWKnQ mugenスレでなにいってんだ
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 14:06:37 ID:yVaGKl4G >>69 俺、レイヤーとか使えないからコピペも厳しいんだわ・・。 というか、コピペ使い回しとか何をどう使いまわしていいやらわからん。 ちなみに今さっき1hほどで描いたもの↓ http://www.lightbluesky.net/uploader/src/1698.png_wrUQsziSe6Jvu9tHyw8Z/1698.png 横顔でも使いまわせってか・・・。 あと、pngについて誰か教えてくれると有難い。
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 14:08:50 ID:yVaGKl4G 直リンしちったorz
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 15:13:32 ID:6Hsq9qcB sprmake2.exeがPNGの読み込みに対応してるってだけじゃないの。 sprmake2.htmlを見る限り、32色以内で描いたときのみLZ法?で圧縮できる。 LZ法というだけで中身がPNGかどうかは分からない。 32色以上はPCXとほぼ同じRLE >>65 FFやSAEがbmpで読み込んでも圧縮してくれるのと同じに 別に何で保存してようと問題ないでしょ。
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 16:17:27 ID:7+m4VM+h パレット管理だけは最初に可能な限り最適化しておくべきだとは思う もう塗り直し再登録作業を繰り返すのは嫌だお
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 16:24:55 ID:589C40PE 最低限目の色くらいは専用色を使うべし さらに言えば服装でも個別の色を設定する 靴下やタイツを専用色にしておけばパレット変更で脱がせるし 32色くらい使うつもりで振り分けるとよい
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 18:20:23 ID:GK6GMokT この画像(A)を http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091118180455.jpg この画像(B) http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091118180403.jpg のサイズから徐々に大きくしていって140F目に画像Aのサイズになるようにしたいのですがscaleの計算式をどう記述したらいいでしょうか?
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 18:56:17 ID:zh/f0AYM 画像見てないけど Bのサイズ +=(Aのサイズ-Bのサイズ)/10 見たいな感じにしてある程度大きくなったところでAに変えれば行けるんでない? もちろんサイズは自分で測ってな
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 19:11:11 ID:PfUSy1bf ボスキャラと言えば上半身裸がイイよね!ね!(`・ω・´) そんな思いで半裸のギースを10%位作ったけど途中で挫折した('A`) 我こそは!と思う勇者、引継ぎ頼む。 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/252983.rar DLキーワード:mugen
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 19:19:13 ID:s6TLvJYO 奥技 鋼霊身!(ニマァッ)
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 19:28:54 ID:MCiuAicz 裂風拳!
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 20:09:58 ID:fAHgKUxy リアルバウトのギースは半裸なんだぜ Dondorago氏のギースは半裸なんだぜ
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 21:16:11 ID:Ydv2OYkX 最強のハゲのおっさん http://www.lightbluesky.net/uploader/src/1703.bmp
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 21:21:10 ID:PZ6hns+v 誰だよ
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 21:43:59 ID:p/r1eokn >>82 jin氏のNギースの中身と日影氏のAIそのまんま転載っすねww
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 21:54:57 ID:6buHsdhK >>86 全く知らないキャラだが見覚えはあるな
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 22:31:58 ID:Ydv2OYkX ゴッドオブウォーのクレイトス 面白いのに知名度低いのが残念
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 00:07:26 ID:8Ns/dGvJ 1035,0, 0,0, 2,,AS80D256 1035,0, 0,0, 2,,AS102D256 1035,0, 0,0, 2,,AS124D256 1035,0, 0,0, 2,,AS146D256 1035,0, 0,0, 2,,AS168D256 1035,0, 0,0, 2,,AS190D256 1035,0, 0,0, 2,,AS212D256 1035,0, 0,0, 2,,AS234D256 1035,0, 0,0, 2,,AS256D256 このようにairでエフェクトの明るさが変化するように設定したのですが、 exploadにtrans = subを入れたらエフェクトの明るさが変化しなくなってしまいました。 cnsでtransの処理をするとairの記述は無視されるのでしょうか?
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 00:20:10 ID:VcZNvWoN >>91 airの透過記述はcnsに上書きされる AngleDrawがあるときも無効 airの記述では表現できない場合Transステコンで調節したほうがいい
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93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 00:20:16 ID:qlAckfhc >>26 京の改変キャラなんだが、他の必殺技は、 大きめの闇祓いを2連打する(LV1) 八錆を叩きつけて浮いた相手を強力な毒噛みで撃つ(LV2) 鳳麟のモーションで突っ込んで巨大な鬼焼きを撃つ(LV2) 細かいことは省くけど変則的なMAX発動とでも言うべきシステムがあって、 回数性の特殊必殺技・超必LV1・超必LV2がそれぞれ2個ずつ必要。 他のは揃えたけど超必LV1が一個だけ思いつかなかった。 移動技はいいかもしれない。今まで攻撃技にこだわっていた俺にその発想はなかった。ありがと
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 00:35:47 ID:inRTV0L+ >>75 遅レスすまん。 まずドット絵書いたら頭、顔、胴体、手、足なんかを部分毎に分類して大きなキャンバスにコピペしておく。 次にドット絵書く時に使えそうな部分があれば回転、反転したりしつつコピペ。 正面、斜め前、真横、斜め後ろ、真後ろ、これらのドット絵が出来ればコピペ素材としてはかなり幅広く使える。 レイヤーは使わなくてもいいが使えると簡単で便利。 ドット絵書くのに何のソフト使ってる? 話は変わるが移植厨に移植改変厨はボタン電池飲んで寝ろ。
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 00:58:23 ID:Tp4Ny0fa なんだかなあ。 お前のmugenフォルダには、手書きキャラしかいないのか。 …いないんだろうなあ。
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 01:16:45 ID:sVgBQVil KFM改変は改変厨に当たるんだろうか
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 02:03:05 ID:12VvFDPw ・KFMが禊使っても絵がKFMならKFMとして認識される→KFMの改変 ・京がKFMのcnsそのままだったとしても変な動きの京として認識される→京の改変 だとしたら、KFMのsffを改変すれば改変厨ってことになるんじゃね? それに、決められた言語を使った文字列に改変って言葉が適してるとは言い切れない
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 02:30:18 ID:8WMdgs1V 改変禁止の物を改変するのが厨、と言いたいところだが しかし「移植改変」厨とある。 mugenキャラならどんなに改変しても移植改変厨にはならないんだ。 mugenからmugenに移す行為を移植とは呼ばないから。 つまりただの改変厨ならボタン電池は飲まずにすむ。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 02:31:16 ID:sVgBQVil つまり改変禁止のオリキャラを改変ですね
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 02:41:06 ID:UQeFx8kM まぁ、カンフーマンはいじって改変してもいいって書いてあるらしいし(英語よめんからしらんけど
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 03:01:00 ID:U9wremnb コピペしてもどうせ細部の微調整しなきゃならんし 動かしたときに一部不自然に見えたりするから 一枚一枚全部新規に描いてるわ
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 03:01:39 ID:roRtjljD チェーンコンボって、どないしてつくるん? 解説サイトにも書いとらんけん、想像もつかにゃーよ
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 03:02:24 ID:siGKrc7E チェーン持ってるキャラ参考にすればいいと思うよ
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 03:04:10 ID:0EljR/7k 書いてあるよ chainID
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 03:23:33 ID:U9wremnb キャンセル必殺技の要領で通常技にもキャンセルかけたらいいだけじゃないの
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 03:32:09 ID:9bCYqHJY 特定の浮かし技の後、特定の技でしか追撃が成立しないようにしたいんだけどどうすればいい?
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 03:48:49 ID:U9wremnb ・ステート奪って専用やられ作る ・変数でHitdefのトリガー管理する とか 他にもいろいろやり方あると思うけど
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 04:32:56 ID:0EljR/7k chainIDとnochainID使えば楽
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 07:15:23 ID:8Ns/dGvJ >>92 Transステコンってアニメの指定はできませんよね? てことはTrans使う場合、ヘルパーでエフェクト出さないとけないのでしょうか? できればExploadで処理したいのですが。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 09:24:57 ID:HHk1NcF5 >>109 Explodのパラメータで trans = addalpha alpha = みたいに設定できる。 徐々に変化させるなら出した後にModifyExplod使うとか。
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 10:04:36 ID:roRtjljD >>104 見落としてたorz >>105 その手があったか! >>108 ありがとうございます
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 10:07:23 ID:L3y/aHBF >>94 レイヤ分けして描くなんて面倒だし、ぶっちゃけ使い回しとか実際全然できないんだけど? しても違和感でたりして結局一から書き直すハメになるし。 ためしに、君の描いてるドット絵で使いまわしの例でも挙げてもらえない?
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 10:47:44 ID:1DjhBRgk >>112 そいつに触るなよ winmugenの解像度(例えD4でも)ごときでレイヤ分けして回転したって 結局潰れてリタッチ必須、元絵にグラデーションまで描き込んでいたら余計に崩れる 絵心に自信がなくてもペイントで単色ラフ起こした方がまだ早い そもそも256bmpをバイリニア掛けて回転したらパレット配置はどうなるのって話 誰の受け売りか知らんけど、越前みたいなキャラ作る気じゃない限りメリット無し この子はなんとなく、手描きキャラに挑戦して立ち絵で挫折した脳内ドッターのような気がする 「一枚絵は描けるけどアニメーションは無理」程度で手描き製作者面する馬鹿はボラギノール飲んで寝ろ
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 10:54:40 ID:0U6NwWPv そういや前に、ちょっとドット投下してなんか即座にキレて捨て台詞吐いて居なくなった よくわからない子がいたっけな。その類の子かね。 まあでも「ドットを打つモチベーションを落とす」って意味では非常に効果的だな。 誰でもこんな子に喜ばれる為にドット打ちたくないもんなぁ…
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 11:53:13 ID:MsTz0FAu 触るなと言った直後に煽るような事言ってどうする 無理に相手を貶めるような事を付け足さなくても内容は伝わるっしょ 普段写真屋メインのにわかドッター(まだ創作枚数300以下程度)の自分はレイヤーガンガン足すし 回転縮小拡大も普通に使うよ もちろん修正は必要に成るし、最初から描く事も多いけど、コピぺからの方が早い事も多いよ、個人的には 手法なんて人それぞれだし、誰かのやり方が別の誰かの参考に成ることはあるだろうし 無駄があっても全否定しなくてもいいじゃない
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116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 12:34:35 ID:MCm7u4Dk ドット絵コピペ製法について噛みついてる香具師らは移植厨だろw 立ち絵の動作を一枚一枚ラフ起こして書いてんのか?
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 12:53:12 ID:inRTV0L+ >>112 レイヤ分けは別に面倒では無いよ。 重ねて位置決めたらレイヤ結合して修正。 ドット絵の使い回しが出来ないってどんなドット絵書いてんの? 俺は1つの動作に約10〜20枚のドット絵を書くが、>>112 のドット絵は全ての絵で顔が違うのか? >>113 そりゃレタッチは必須だよ。 回転してコピペは体のバランスを崩さずに動作を作る為の下書きに近い。 全てをラフから起こすのは素人には大変だろう。 手や顔なんて細かい物を一々書いてたら時間がかかりすぎる。 1キャラに約800枚〜1000枚ほどドット絵を書くが、動作後の余韻とかコピペで服のシワを1ドットづつ修正して滑らかさを演出してる。 まぁ、絵の書き方も人それぞれだから俺の書き方が良いって訳じゃないよ。 それにしても移植厨はアンボイナに刺されてしまえばいいのに。
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 12:59:03 ID:L3y/aHBF >>113 色々辛辣だが、最後の文で盛大に吹いたw >>115 D4とかデカけりゃそうかもだけど。 黄昏キャラぐらいのサイズだと、一から描いた方が結果的には早いと思うなー。 パーツ毎のレイヤ分け保存によるストックも、流用に違和感出て難しいし。 >>116 ttp://www.lightbluesky.net/uploader/src/1704.png_xnnUUPPDV6scoHrBqgnJ/1704.png 種籾絵師だから、そうせざるをえないんだよ(´;ω;`)
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 13:01:59 ID:U9wremnb >>116 北斗のシュウ作ってるけど 立ち絵の動作を一枚一枚ラフ起こして書いてるな
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 13:11:50 ID:8WMdgs1V ちゃんと全身の動きを意識していれば コピペ出来る場面なんてそんなにないって分かると思う。 出来るとしても頭や拳ぐらいか。 まあ、世の中にはバラバラのパーツで作られたキャラもいるけど。
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 13:31:49 ID:MCm7u4Dk >>120 なるほど、>>118 の絵を見ると全身の動きを意識する重要性がわかるな。 顔のサイズも頭のサイズもばらばらwwwww 絵心が無いならラフ起こす意味無くね?
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 14:00:29 ID:O54jYAyW コピペ→修正で作っていくか、0からラフ描いてからかは個人のやりやすい方でやったらいいと思うけどな お互い自分の意見ばっかり主張しないで、参考程度に相手の意見頭の中に入れといたら?
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 14:05:02 ID:L3y/aHBF え? 実力が無いからこそPCで一発描きせず、指標となるラフが必要なんじゃないの? というか、「全身の動きを意識する」ことと 「顔のサイズも頭のサイズもばらばら」なことって、背反なの? (そこまでばらばらな気も無いんだけど・・・まぁ絵心が無いってのは本当だから反論できないね;)
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 14:22:49 ID:inRTV0L+ 俺がラフ線画からドット絵起こしたのは某メーカーの下請けでやったきりだな。 PC上で棒人間的な下絵書いて肉付けてディテールアップ、使えそうな部分はコピペ修正。 絵のイメージを掴む為にはラフから起こすのもいいと思うよ。 っつーか、俺のは自己流なんで参考にならないのかもしれない。 一応ドット絵で飯食ってるんだけどね。 何はともあれ移植厨は横断歩道の真ん中で昼寝してろ。
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 14:26:57 ID:JdjMk3Kb 今日のNGID ID:inRTV0L+
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 14:27:24 ID:0EljR/7k ハイハイワロスワロス
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 14:47:45 ID:U9wremnb プロでやってる、云わば権利者側の人間が mugenスレなんかに入り浸るなよ
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 15:03:31 ID:/L6PIRF3 つーか脳内プロはお帰り下さいw 本当にやったなら何やったか書いてみろよ 移植厨様が糞移植してやるよwWw
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 15:18:22 ID:JvLMxwmd 本当にスルースキル皆無の乞食ばっかになったな これだから製作者に愛想尽かされるんだよ
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 15:37:53 ID:hQbffUTu 緋想天則のお空打ちましたが何か? とか言うの期待してんでしょ?
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 15:45:20 ID:/nUuzjrQ 背景専門なのか?
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 17:08:23 ID:+JS0Wxq8 既存グラフィックを拝借して製作したら移植・改変厨と呼ばれ、 ならばと拙い手書きで製作に挑んだら絵心が無いなら止めろと言われ、 前門の虎、後門の狼とはまさにこの事。
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 17:47:57 ID:MsTz0FAu >118 黄昏さんのドットいろいろ見ると コピペ編集沢山使ってるのがわかると思うよ 同じモーション内でってのはもちろんだし モーションABCからDの一部に使われてたり たまに継ぎ目のドットがかけてたりするし とりあえず本家?を観察してみるのは大事だと思う なるべく少ない労力で少しでもよく見えるように って技術は身に付けたいわ 休日ちょこちょこやる位だから全然進まん
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 17:48:04 ID:ophA6PsG >>110 うまくいかないです。 airの「AS・D・」の数値を入力する方の記述で減算処理する方法ってないでしょうか?
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 18:35:27 ID:qwtXsbKX 移植キャラが9割以上を占めるMUGENで移植厨なんて言葉を聞く日がくるとは夢にも思わなかったw
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 19:07:49 ID:roRtjljD ドット絵打ち始めて五時間、うまくいかずにむしゃくしゃ……
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 19:08:53 ID:WG5ppg0m ドット絵で飯食ってる(キリッ) 低所得者さん乙っすw
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 19:21:15 ID:HrhyB6AI >>130 まさかwwww と笑い飛ばせないのが怖いところだ
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139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 19:42:31 ID:/ZjuTj/c 改行して最後に「移植厨は〜」ってやってるやつなんなの? 自分では面白いとでも思ってるだろうけどつまらない上に気持ち悪いよ
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 19:45:28 ID:k7NnuRdv >>137 がんばって俺の生活保護費稼いできてね高所得者さん^^
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 19:58:54 ID:fJAmx9A0 そいつが信奉する手書きキャラもその移植厨とやらの記述を参考にして作られるという皮肉
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 20:00:40 ID:sVgBQVil まあ、グラフィックを原作から移植したところで記述までは原作から移植できないからな
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 20:10:37 ID:tooFwh3W 空気も読まずに投下。 ttp://www.lightbluesky.net/uploader/count.cgi?1709.png 息抜きに打ってた。 いつか作りたいなー。
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 20:51:34 ID:BxxDVE5e >>139 彼は「移植厨は〜」を書くたくて適当にレスつけているカマッテチャンですよ。
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:17:52 ID:inRTV0L+ >>127 プロでやってると打ちたいドットじゃなく依頼されたドットを打つだけなんだよ。 自分の創りたい物を作る為にムゲン。 >>128 携帯ゲームのドット絵がメインなもんでな。 サターンのゲームもあるけどドマイナー。 >>130 黄昏はリアルで交流あるけどお空はノータッチ。 >>137 一時はマジでキツかった。最近は携帯関係で結構儲けてます。 誰もドッターになろうなんて思わないだろうが、マジでオススメしない。 俺のドット絵は商業の方は晒せないしムゲンのキャラは特定されるから、何か書いて欲しいキャラがあればリクエストしてくれ。 最近のアニメや萌え系はよくわかんないから古めのアニメなんかがいいかな。 自称プロドッターのドット絵を見せてやるが、移植厨はヒョウモンダコのたこ焼き食って寝てろ。
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:23:42 ID:/nUuzjrQ 黄昏はリアルで交流あるけどお空はノータッチ。 この決め台詞をつかっているAAください。
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:25:52 ID:fJAmx9A0 ムゲンのキャラは特定されるからってことはキャラ製作者か オリジナルドット(書き換えではない) リドミに移植キャラ作者の名前が載ってない そこそこのドットクオリティ これだけで大分特定されそうなもんだが
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:26:51 ID:SunP+aDb で、お前らはクソの役にも立たないレスをいつまでし続けるつもりなんだ?
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:27:51 ID:IXyg7mVQ なんで絵がそれなりに上手い人ってだいたい性格がひねくれてるんだろう 上から目線っていうかなんというか
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:36:32 ID:7UHMaIwe >>145 じゃあヤッターマン
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:37:05 ID:5Vo6locQ 認知的不協和ってやつじゃね? 手書きオリキャラが一番優れてる!評価されるべきなんだ!と本人は思ってるんだろうが 現実はそうとは限らない だからイライラして移植製作者をけなしているんだろう 確かにクオリティが同じなら完全にオリ>移植だと思うが 全部がそういう図式になるわけでは無い
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:42:43 ID:fJAmx9A0 てか移植には画像の移植だけじゃなくて音声、効果音の移植も含まれるはずだが 声も効果音も無しでキャラ作れと? 無茶言いやがって・・・
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:45:16 ID:bO4nd1JO 本当にエフェクト画像やSEの類まで丸々オリジナルだってんならなおさら特定は簡単そうだがw
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:59:05 ID:MCm7u4Dk >>149 普通に技術力が並より上だからじゃね? 移植キャラでも並より上質な物を作れる奴にろくなのいねーよw
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:01:37 ID:S+BgWQXt 獣娘達作ってる奴くらいしか知らんなあそんなやつw
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:05:37 ID:L3y/aHBF >>145 じゃあ俺のキャラで(ぉ >>152 キャラ画像は手描きでもエフェクトやサウンドなんかは他キャラから借りて…って人は多いみたいね。 自分は無難にフリーのサウンドファイル配布してるとこから借りようと思ってるけど、 霊撃エフェクトなんかは最低限参照にはしないと厳しいかもねー。 まぁ気合いで模写しようと思うけれども。
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:13:49 ID:gd1/Q5Ul 匿名スレで自分のプロフィール語るヤツにろくなヤツはいないね
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:17:21 ID:U9wremnb まあこんなところでいくら毒づいても、手書きオリキャラが メインストリームになることは残念ながら今後も無いだろうけど 周りに干渉せず自分がそのスタンス貫けばいいんじゃない
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:30:31 ID:OiaeXHDY >>149 手書きの苦労を知らない人が嫌いなのだろう そのプライドが他者への押し付けに発展する事もある
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:34:33 ID:6diEYnBq 音作りの苦労ry 作ってる人はあんまりいないとは思うけど
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:36:14 ID:K5vcGzTg MAXIMEの人はMUGEN卒業しちゃったんだよな…
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162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:38:31 ID:hDpK2gjG >>161 マジで?すさまじくショックなんだが
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:49:07 ID:sVgBQVil あの人は単に自分らのとこで同人格ゲー作るってだけじゃね?
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 23:34:02 ID:8WMdgs1V >>134 airでもTransでも減算具合の調節はできない。 なのでパレットの方をいじる。 type = PalFX mul =128,128,128 addでマイナス値を与えても良い。
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 00:08:10 ID:gqJskVcj >143 究極超人あ〜るかな? 楽しみにしてる!
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 16:46:54 ID:pKZzZmZd そんなに移植キャラが憎いならナシクルでもやってりゃいいのに 移植キャラだらけのMUGENのスレで吠える主張じゃないよね ナシクルスレならMUGENの悪口言い放題だし
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 19:06:52 ID:DEBH4zo+ 昔よりはニコMUGENでオリキャラもかなり見かけるようになったけどなぁ
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 19:12:55 ID:WGJugMlD というか、ナシクルってなんぞ?
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 19:19:59 ID:4/DC7MwH ggrks
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 19:38:49 ID:AjosMk+a >>168 ナックルファイター。ムゲンを簡素化したようなもの。 手書きオリジナルキャラや実写キャラばかりで気持ち悪い。 ムゲンがプレステならナックルはスーファミかな。
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 19:57:48 ID:pKZzZmZd >>167 遠回しなニコ賛美うざいわ ニコ産キャラなんて殆どが3頭身オタキャラか 松岡やジュラル星人みたいなネタキャラばかりだろ 五〜六年前の外人の方が全然高クオリティだから
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 19:59:44 ID:3/56/rXb そう・・・他人自慢
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 20:06:16 ID:eCQg1fYK 頭身高い方がキモいわw
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 20:06:32 ID:VSYH10hg なんで他人と他人を戦わせたがるのか
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 20:10:24 ID:jGwPygVW 脊髄反射のニコ叩きうざいわwもう少し考えて書け低脳w だろ(笑) だから(笑)
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 20:13:12 ID:CbzYQKUd お前らのスレチ雑談全部がうぜぇよ
177 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/11/20(金) 20:14:11 ID:7pZNmH5B 殺伐としたスレに救世主トーキング・ヘッドが!!
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 20:30:31 ID:pKZzZmZd >>174 人気とは ゼロサムゲームだから
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 20:31:39 ID:mX8uLlpG >>176 ※今のこのスレではスレチ雑談を注意すると痛い子扱いされます
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 20:45:09 ID:CD5njYyJ オンセンマンはできますか?
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 21:44:05 ID:2fgog45a ナシクルなんて手描き厨しかいねえだろ。 手描きと移植なら明らかに移植の方がクオリティ高いっつーの。
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 22:39:07 ID:EAhfCu6+ キーボードで文字をタイピングして相手を倒す技を作りたいんだが、新MUGENは何キーまで対応するんかな
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 22:42:41 ID:2fgog45a 工夫次第で全キー対応
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 22:50:44 ID:pKZzZmZd >>181 のあまりにも単純なダブスタっぷりに誰も構ってやれない状態 これで前スレから続く移植厨議論は 誤射により息の根を絶たれたのであった
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185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 23:07:51 ID:wUpdo0dw プロドッター様のドット絵マダー?
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 00:23:49 ID:jBTuSOk7 ID変えて必死に議論再開を図る>>181 であった
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 00:25:11 ID:VzsO4Y46 >>185 もう来てほしくないから煽らなくていいよ
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 00:50:20 ID:Uh/dGGdt たびたびすみません ゲッター1のしゃがみが違和感すごいんですけどなにか良い案ありますか? ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43962.bmp この大根足、どうしてくれよう。
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 00:56:14 ID:0akpduPH >>181 自分実写厨舐めんなw 声まで入ってるぜw
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 01:09:03 ID:jBTuSOk7 随分がんばるなぁ 単発IDが増えそうな悪寒
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 01:11:29 ID:muIZ2J/N >>188 参考になるかわからんけどこんなん見つけました ttp://pony-hp2.web.infoseek.co.jp/REVOL-GETTER1.htm
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 01:14:29 ID:oR2c4X1l >>188 足が手前で頭が奥にあるように見えるせいじゃないかなあ 良く言えば立体的なんだけど、カメラの位置がおかしいというか、なんというか
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 01:25:57 ID:Uh/dGGdt >>191 >>192 ありがとうございます。 膝はそのページの立ち膝を参考に、上半身はもうちょっと前かがみにしてみます。
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 19:39:10 ID:anhEPEsh ゲッター、今のままでもいいんだけど格ゲーキャラに違和感なく混じらせたいなら もうちょい細かい影つけが欲しいな〜 もしできるなら、自分のmugenで戦わせたい相手とツーショットでも撮ってほしい
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 21:02:55 ID:vIZ7zwcL アリ氏のキャラって画像の使用や改変は自由でしたっけ? りどみに書いてない気がするんですが・・・
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 22:31:13 ID:Kdlwyz5C 特殊カラーで攻撃力UPさせたいんだけど、ヘルパー使った攻撃の場合はヘルパーごと別に用意して設定しないとダメなのかな?
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 22:36:05 ID:aR629/Ef そう ただしタイプがplayerなら常時監視で一括でできる
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 22:55:20 ID:QalXgwsb 別にヘルパーを用意せずともifelseなりなんなりでダメージのとこだけ変えればいい話
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 23:44:10 ID:Kdlwyz5C >>197-198 返答ありがとう。まあ色々がんばってやってみる
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 00:25:01 ID:7n4u9NBz >>195 常識で考えたら駄目だろ。 リドミに書くまでもない。
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 06:05:35 ID:wcNt9aQZ 書いてなければOKってなんで自分本位な方に考えられるんだ
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 16:26:47 ID:+jID1Itf >>195 バレないようにやれよ
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 18:15:06 ID:8j9jCaW0 まだ追加したいものがあるけど勇気出してキャラ公開してみます。 キラーマジンガです。一部の効果音が無いです… 画像 ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/4/majinga.jpg キャラ ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/6/majinga.zip 悪い意味で厨性能なので、キラーマジンガを知らない人にとって 見たり操作したりするにはあまり面白くないかもですがよろしくです。
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 18:57:24 ID:5HUxDahq また恐ろしい奴を・・・ MUGENなら原作通りタッグにできるけど勘弁してくれ!
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 19:01:45 ID:F5jWCHJU しんのゆうしゃならもんだいない 問題は画面の占有率が異常だということだ
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 19:04:05 ID:JtRFZARC >>203 お疲れ様です。
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 19:44:28 ID:Ry5nOUuv そういやVIのリメイクは旅先でスライムが普通に仲間になるらしいね マジンガもなにかないかな
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208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 20:55:54 ID:1x9EUucA そういやDQ1主人公誰か作ってないのかしら いればロト勇者そろうのに
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 20:56:05 ID:WvSlCUHd キラーマジンガって何かな?って思ったらキラーマシンのシリーズだったのか 話の流れ(ゲッター)からマジンガーZの何かかと思ったじゃねーか
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 20:56:57 ID:pUJdDwfv >>203 つ うけながし
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 21:31:38 ID:8j9jCaW0 >>210 確かにガン攻めAIなのでステートを奪うタイプの当て身には弱いw でも実はふっ飛ばしを受けるとアニメが微妙におかしくなります。 それにしてもマジンガさんなかなか有名ですね マジンガーZとはいつか競演させてみたいです
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 21:54:32 ID:ogiYuBkf つーか普通にタッグトナメでマジンガチーム出そうだな
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 22:23:20 ID:7bjyA2BD なんだよ、マジンガーZじゃねえのかよ。 ただの糞ネタキャラじゃねえか。
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 22:38:24 ID:R9cALt0E ふと思ったんだけど、声優の池田秀一氏って、ガンダムのシャア以外で格闘ゲームのキャラに声当てとかしてたっけ? 思いつかないんだが・・・ひょっとしていないのかな。
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 22:48:01 ID:KJ0RfWZK >>203 乙 1ターンでチャモロとミレーユが死んだのはいい思い出
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 23:03:06 ID:rvlptZ8r >>214 ワンピのシャンクス wikiでも漁りなよ
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 23:30:11 ID:rSzrwEyy 格闘…?
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 23:37:13 ID:T6J2n8sB グランドバトルを忘れたか
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 00:05:03 ID:WkQb1OwT >>214 池田さんはキカイオーにも出てるぜ 他にも比較的新しいアニメやゲームにも割と出てたりするからググってみるが吉
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 00:22:59 ID:swD6+z6R 私も仲間に入れてくださーい、おやぁ?
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 00:25:52 ID:gN4lRhgn >>220 そんなクソゲーは知らないな
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 00:54:42 ID:TM57I7+M 通常技が完成したので試しに公開します アカツキ電光戦記のアカツキ&電光戦車です ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/68316.zip&key=akatsuki ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92946.zip&key=TANK
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 02:59:11 ID:1HcJeF3f いい加減PCがヤバめだったんで、windows7に乗り換えたんだが、 Shift+F4のリロードが効かない。。。 いや、試合は最初からになるんだが、ファイルの変更とかが読み込まれないんだ。 調べようにもまだ情報が少なすぎる。超不便。 ついでにF1、F2も効かないんだぜ、これ。。。
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 07:32:23 ID:Q79tS/Nb >>222 おつおつ
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 10:44:43 ID:cA288M/F 新OSの宿命だろ… 今はエレクが居るから多分対応してくれるんじゃないかねー
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 12:26:47 ID:C6rSs8je >>222 これ製作元の許可取ってあるの?
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 13:06:49 ID:GxgY8bE/ またテンプレですかw
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 15:05:00 ID:mnbq6y7G ここから荒れます! ご注意下さい!!
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 15:29:46 ID:1oNbC+kp あーかーつーきのー くるまをみーおーくーってー アニメは嫌いだけど、あの歌は好きだったなぁ。
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 01:53:43 ID:YPpLkysP また他人様のをいじらせてもらいました いじったというか、ほぼ新規だけど 新しいのが出来てたみたいだったので調子に乗って登場シーンとか勝利とか適当 に考えてみたけど誰てめ絵になった あと肩掛けの模様とか良くわからなくて検索して調べてみたけど、やっぱり把握 出来なかったので割と適当になりました というわけで「キャラのイメージ違うよ!」とかいわれる気がする 製作者の人たびたびごめんなさい ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43988.png
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231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 07:09:46 ID:1agFIGIR 本体がチェンジステートしたとき、ヘルパーもチェンジステートする場合って 本体とステートの順番はどのようにしたらいいでしょうか? 試しにステートごとにDestroySelfして次のステートで新しくヘルパー出してみたんですが うまくいきませんでした。
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 07:40:24 ID:i7Gbi30F 230のは何のキャラかわからないけどキモいな〜 なんか顔がキモいよ
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 08:39:05 ID:E6kCjZxb ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/253/Beal_Zephyr.zip すでに>>230 で触れられていますが、ベルのγ版UPです。 >>230 ふむ、いくらか手直しして、流用させて頂いてもよろしいでしょうか? 改変はどうしても元のドットに縛られるので、アングルが違うのはありがたいです。
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 21:29:41 ID:eLP89qp1 >>231 トリガーに親のチェンジ先のステート番号入れて、ヘルパーがそれを待つのじゃダメなんかな 何ヶ月か前に同じようなことそれでしたよ
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 22:18:36 ID:le65EuB4 ルナァ!
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 00:49:24 ID:5RHybpnX エレクトロゾルダート更新です ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/253925.zip&key=mugen なんかフレームの計算式間違えてたみたいなのでそこら辺を修正しました あと受身とエフェクトの追加とか色々と
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 00:53:10 ID:7vyAk5MX 乙アーイ!
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 02:52:27 ID:JKpesBGT >>233 乙です 操作してて楽しいキャラなんで期待しつつ練習してみる 余計なお世話かもしれないけど、性能面で少しばかり気になったところ スターライトが強すぎる 空中ガード不能なうえ、同じ場所に連続で出せば無敵移動でもない限りほぼ突破不可 飛び道具を持ってないキャラ相手だったらこの技出し続けるだけで完封できるかも それと、やられキャンセル用の技を出すのに2ゲージ必要なのはいいんだけど、 ゲージためができるし、攻撃判定の持続時間からいってほとんど隙ないしでかなり有利なシステムだと思う まあ最近は性能高いキャラ増えてるみたいだから、そのへん想定してるんだったらスルーして下さいな
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 08:05:29 ID:OGDJ+Ghe ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/255/Beal_Zephyr.zip 連続ですみません。有志の方よりランスのグラフィックを頂いたので、更新です。 >>238 ご意見ありがとうございます。 一応、現時点ではもし懐に入られるとたいていボッコボコにされますので、それでバランスを…ダメですかねw 空間転移もありますが、人操作だと咄嗟に出なかったりするので、あまり過信できないのですよね。 まあ性能が高いのは、作ってる人間が下手だからだと思っていただければ・・・。 ゲージ溜めは・・・・・・あれ、搭載されてますね。消したつもりでしたが・・・。 更新で使えないようにしましたので、見なかったことにしてくださいw
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 08:36:45 ID:mML3h37s まだキャラ作成素人なんですが2キャラ目作ってみました。 Mugen質問スレにはもう足向けて眠れないな! http://www.nicovideo.jp/watch/sm8910969
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 19:42:28 ID:XJ6UOvt+ 荒らしたい訳じゃないが、これは糞キャラすぎるだろ。
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 20:42:41 ID:n+Y5l1co まぁ狂キャラとか集めてる人はいるし需要はあるんじゃね
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 21:17:53 ID:mML3h37s 強さ的には凶下位を目標に調整しました。 自キャラとかユリアン、Qで調整しましたがQには勝ってユリアンには負ける程度でしょうか。 無敵技がスパコンしかないので攻めてる時は強いけど守ると弱いっていう感じにシタカッタけど 何故かスパコンは当てても反撃確定のクソ技になってしまったお; 中距離以上で飛び道具よく出すキャラや投げキャラには滅法ツヨイデス
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 22:52:56 ID:PSKamHoj 強さの調整って「このキャラにこれくらい勝てる強さ」ってだけじゃないと思うんだよな。 なんていうか、100%で50のダメージと、1%で5000のダメージの違いっていうかなんというか。 期待値が同じでも、ある程度おさめていかなきゃいけない範囲ってのがあると思うんだ。
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:07:24 ID:w+l2fgFt 言うだけなら誰でも言えるよね
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:18:22 ID:fmy4zMmd それ以前になにを言わんとしてるのかよくわからない
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:19:39 ID:xZocaGIG でも100%中の100%とか 今のは本気の十分の一だとか 中二臭くて大好きです
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:27:55 ID:PSKamHoj >>246 まあ極端な例えを言えば、開幕2分の1の確率で自分か相手が死ぬキャラは 勝率は5割だけれど、普通のキャラと混じって戦うのは無理、とかそういうこと。 もっと現実的な例えで言えば、この状況になったらほぼ負けるけれど、そうならなければほぼ勝てる、とか、 立ち回りで想定されるキャラに圧倒されるから、一発刺せばそこからノーゲージ6-7割いけるようにしよう、とか そういう調整は、あんまりよろしくないんじゃないかということ。
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:29:18 ID:cdVaCQrL そういや以前、ここに神キャラうpした人もいたな。 インフレした環境でMUGENをやってたらしく、 MUGENじゃオニワルド基準の強さが当たり前と思ってたそうだ。
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:40:58 ID:aapqdYq1 アーケードの格ゲーで対戦してないようなゆとり世代が作ってるんだから バランスとか強さなんてものは論議するだけ無駄 MUGENは格闘ゲームじゃないんだよ
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:41:12 ID:HMODKPg5 神でも厨でも気に入らないならスルーすればいいだけだな
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:44:01 ID:mML3h37s もし狂みたいって思ってもらえたなら作者としてはうれしいです。 実は一番苦労した点がどうやって強そうに見せるか?という点でした。 原作では上から数えたほうが大分早いようなボスだったのであんまり弱くする 訳にもいかず、かといって凶中位以上にするとバランスが・・・といった感じで。 最終的にはKOFのボスには勝てなく、普通のキャラよりは有利だけど負けないことは無い って感じになりました。 個人的にはCvSの山崎とかギース、VFの晶みたいなタイプが理想でした。 完成したのは全然違うキャラですがw >>248 言いたい事は大体分かりましそれは同意です。が、そんなに強くないですw 動画のは立ち位置限定が15ドット位だったり、振り向き最速入力が必要 だったり、近距離限定だったりで実践ではまず決まらないです。コンボ動画用ですしね。 AIのコンボだと最高でも4割位かなー?ていうかAIにそこまでコンボルート判断させる技能がにぃ;
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 06:57:11 ID:hXLNED9E >>250 いいじゃないの ウオツカみたいな高アルコールの酒が好きな人間もいれば、味わい深い日本酒が好きな人も勿論いる 折角持ち寄ってくれたんだから、一口飲んでこりゃ駄目だと言うより、とりあえずウェルカムの精神でいこうぜ。俺は遠慮するが
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254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 06:58:58 ID:tHxcEGx3 [State -1] type = AngleDraw trigger1 = 1 scale = fvar(0),fvar(0) [State -1] type = VarSet trigger1 = Time = 0 fvar(0) = 0.01645 [State -1] type = VarAdd trigger1 >= 0 trigger1 <= 60 fvar(0) = 0.0079 このステートなんですがどこがおかしいでしょうか? ヘルパー(821)を、0.01645のサイズから徐々に大きくしていって61F後に0.5のサイズにしたいのですが
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 07:04:30 ID:hupKMq81 >>253 何故最後に余計な(ry >>254 VarAddのトリガーからTime抜けてないか
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 07:40:45 ID:tHxcEGx3 あ、書き忘れました。 [State -1] type = VarAdd trigger1 = time >= 0 trigger1 = time <= 60 fvar(0) = 0.0079 です。
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 07:44:40 ID:04lSBOMn 某スレでヤッターマンのドット絵が貼られてたけど、あれが自称プロドッターの人なのかな? 確かにプロい。カプンコの新作格闘ゲームだと言われても信じてしまいそうだ。
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 07:49:00 ID:hXLNED9E ためしに time = [1,60] でやってみれ つーか本体var参照してるってオチじゃないよな
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 10:05:17 ID:s1bRj0Zs ロボキャラ段々と増えてきたから俺もなんかロボキャラ作ろうかと思ってスパロボの画像抽出してみたけど見事にバラバラ殺人事件でワロタww さて…どうしよう…
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 12:40:46 ID:hez5L/kK ランブル用だったかでp2sっつーバラバラのを纏めて動かすツールが有ったな 俺はDLしただけで結局使わなかったが… PSPで出るQBはスパロボっぽいがバラバラなんだろうかなー そもそも画像取り出せるのかすら分からないが
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 13:51:27 ID:YZmqwZGZ [State -1] type = AngleDraw trigger1 = 1 scale = ifelse(time>60,0.5,0.5/60*time),ifelse(time>60,0.5,0.5/60*time) 変数とかややこしいことしないで これでいいんじゃない。 あとちゃんとヘルパーのステートに入れてるか? このままやってもキャラ本体が拡縮するだけだぞ。
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 17:24:42 ID:tHxcEGx3 >>258 ,261 エフェクト自体が表示されなくなってしまって駄目みたいです。 もう一つ質問なんですが、exploadで出したエフェクトをAngleDrawで回転させることって不可能ですか?
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 17:33:39 ID:BlougiF2 exploadはおそらく無理ヘルパーで代役が務まる どうしてもexploadがいいならアニメで回転させるといい ただその場合回転が滑らかでは無い >>261 が言う通り拡大するだけなら変数を使う必要は無い
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 17:57:11 ID:M5zwi32b >>257 違うだろ。 アレだけ移植改変を憎んでる人間が、 商標登録をされているキャラクターを描いて、それを不特定多数が見ることが出来る場所に貼るはずが無い。
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 18:25:24 ID:BlougiF2 http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4952.txt 今時を戻すステートを作ってるこれでどうだろう?
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 18:26:42 ID:+tZ2Ye1S Explodは表示した時以外回転とかできないから 1Fごとに表示させ直すと回転とかできるんじゃなかったっけかな
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 18:36:52 ID:BlougiF2 その案も考えたけど Explodに角度の基準は無かった気が…
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 19:20:14 ID:04lSBOMn >264 移植と二次創作はまた違うんじゃない? 手書き至上主義なだけでオリジナルキャラ至上主義って訳ではなさそうだし。
269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 19:40:22 ID:7SE7xhRP >>257 どこのスレですか?ヤッターマンのドット見てみたいです
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 20:57:52 ID:eJ22nyJW ヤッターマン見つけた マジうめえw あいつマジでプロだw移植氏ねとか言ってないで仕事してろw
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 21:02:29 ID:Dqe9nOpm >>265 このスレ専用のロダがあるのにわざわざニコロダにうpるのはなんでなの? やっぱ楽だからか?
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 21:08:00 ID:sUEfgM6R >>270 いや、やっぱり違う人なんじゃないかあれ?
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 21:32:13 ID:qgokceiH 専ロダって強制だったの? 別に何処に上げようが製作者の勝手じゃね??
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 21:34:58 ID:zMpuydrN ヤッターマンどこ?
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 21:44:04 ID:nD44ism7 このヘルパーは815からチェンジステートしてきて821まで来てるんですが、 ヘルパーのステートに入れるというのは821番に261の記述を追加すればいいってことですよね>
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 23:38:35 ID:F8GoePGl 強制だなんて誰も言ってないじゃない
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277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 00:38:14 ID:hrmw395j ニコにまったく関係なくてもニコロダにあげる奴多いよ 楽なんじゃね
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 08:23:20 ID:I0fxteEx 学校閉鎖だし沢山相手してやるよ >>275 拡大させるだけならそれだけでok でも、さらに回転もさせる場合は変数を使った別の基準になります あとキャラ作成がある程度出来る人なら俺の時を戻すステートにも目を通して欲しいです 誰もやってないんで自分で考えるしかないからかなりややこしくなってますが
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 14:25:33 ID:3X9Gun51 学校閉鎖ってちょっと洒落にならんしょ
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 14:53:40 ID:DoVfbhRT >>273 そりゃどこに上げようが自由だけど、このスレでの話が元なのに こっちに音沙汰無しっておかしくないか? まぁ、同一人物じゃない可能性もあるが
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 15:10:41 ID:I0fxteEx 本当学校閉鎖とか終わってる もうすぐ終わりだが かなり休みだったから 冬休みが一日も無いらしい 最悪だよ
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 17:50:27 ID:lWK5pIus ヤッターマンどこにあるか教えてよ
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 19:01:40 ID:VILpDxUi >>280 なんか話題が混ざってないか?
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 19:20:41 ID:MeBZVZ8v ちょっと前にWindows7で一部のデバッグキーが動作しないって言ってるやつがいたが 今やってみたら普通に機能したぞ。なんか条件があるのかな?
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 20:14:28 ID:THW7b0XN やっとヤッターマソ見つけたyo! 普段見ないスレだったから探すの手間取った(;´Д`) アドレス貼ってもいいかな? 本人降臨待った方がいい?
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 22:29:41 ID:Oj3C6XQU 張って張って
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 23:10:32 ID:SwsQ61lf 貼らんでええ
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 23:19:14 ID:+tiT9aKD ヤッターマンってあのドット絵アップローダーか。 確かに上手い。でも一枚絵だしコピペでドット打つとか言ってたから 自称プロの人とは違うんじゃね?
289 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/11/27(金) 23:29:38 ID:yFKtplP5 どこのスレだ?? 教えろ!!
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 23:57:47 ID:kUBpJkPK プロだからこそ手の抜き方が上手いんだと思う
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 23:58:17 ID:IXa2wag2 アドラー更新しました ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/68708.zip&key=SCHEISSE フレーム関連を原作に近くしたので永久は消えたはずです
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 00:21:28 ID:CX0tDaV6 あの人は例のプロの人とは別人だと思う
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 01:39:38 ID:Lhj/S0y+ >>284 …64bitなんです(´・ω・`)
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 02:51:19 ID:7qYZO3ba >>291 乙であります!
295 :284 :2009/11/28(土) 06:54:55 ID:BCy0MfnE >>293 おかしいな俺も64bitだぞ
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 10:37:56 ID:100GZyn7 254の者ですが261の記述を書き換えてエフェクトを徐々に小さくしていくことってできますか?
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 10:57:45 ID:Tvz9dp9R >>296 おめーそんなこともわからずに質問してたのかよ
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 11:06:12 ID:RRSuX+2p プログラムまるっきり初心者ってどうやって勉強したんだろうか 自分はプログラムかじってたから楽に作れてたが
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 11:08:31 ID:orS53GZu >>296 超簡単 scale = 〜 の記述を縮小するよう書き換えるだけ
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300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 11:43:39 ID:Cb1xjMHp mugenはプログラムとかと比べたら随分楽でしょ
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 11:57:09 ID:orS53GZu mugenなんてプログラムて言うほどのモンでもないだろ ステートやトリガーの意味を解説してるサイトなんて腐るほどあるし 算数の四則計算程度の知識で単純な動きなら十分作れるし
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 15:43:25 ID:JSmsO0S/ ツクールよりも簡単だ
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 17:23:34 ID:n+0uCi4z 確かに文字打ちだけで良いから慣れるとお気楽だよな 格ツクのプレビュー感覚のあのツールの方は結局馴染めなかったなぁ
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 22:12:58 ID:HhbIgcXy もうヤッターマンの場所教えてくれなくていいからさ これだけは教えて!その人はキャラ作ってるの?
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 22:21:20 ID:6GE8Ck9B 知らんがな
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 23:18:46 ID:8IRpbFDT >>296 初心者なら段階を踏んでやるべき 演算子だけでも使えるようになってから聞いたほうがいいと思います 聞いてばかりじゃ成長しませんよ こちらとしてもあえて答えない事も必要だと思っています >>261 の意味を自分で考えて見て下さい それが出来れば縮小なんか容易な事です
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 00:17:00 ID:fMF+FWbN mugen質問スレってのもある。
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 00:49:45 ID:12i1VcwQ 「これこれこういう風に試したけどどうにもうまくいかない」という試行錯誤なら歓迎するが 「どうしたら○○できますか?」とかそういう丸投げは質問スレでは歓迎できないな
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 01:08:28 ID:FeBuz5QT 悪く言えば 聞いてばかりだと結局人のステートを使ったのと同じだから自分のキャラじゃない物にしかならない それを踏まえた上で質問しましょう
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 01:44:32 ID:ZGu6Za0h >>295 マジで?なんでやろ… セキュリティとか設定とかなのかな。 F1,F2とかは、体力1になるんだけど、すぐMAXになっちゃうって感じ。
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 02:01:15 ID:h9DO4Joo >>310 ああ、トレーニングモードでやってんのか トレモのそれはmugenの仕様だから、対人戦モードでやれば問題ないはず
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 02:55:54 ID:yg1kNOsF ろくに試しもせずすぐ質問する奴は糞キャラ製造機。
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 03:47:55 ID:ZGu6Za0h >>311 >>312 (´Д`;)、 ノノZ乙 f1f2はその通りです、自分の頭が沸いてました。 shift+f4でキャラが再読み込みされない方は解決してないが たぶんこっちは設定とかセキュリティとか環境とかのせいですわ。。。
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 04:01:41 ID:nXuenTT+ >>311 あ、一応Shift+F4が正常動作してるか聞いていい? 他の環境で動いてるの分かれば、希望が持てるわ。
315 :284 :2009/11/29(日) 06:11:45 ID:jCnUD67n >>313 うーん、思いついた可能性としてはmugen本体がProgramFilesに置いてあるせいで 管理者権限がないと制限される状態になってる…とか?
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 09:46:06 ID:uwHj67ev ていうか296大人気だな。
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 10:19:43 ID:fMF+FWbN 原作AC北斗の百列コンボとmugenの百列コンとで、見た目に違いがあると思ったら バウンド時の画面の揺れ?が足りないのかな。
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 10:22:13 ID:v4rSjqZv ズームインアウトがないんじゃないか
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 11:51:55 ID:fkq0jvKJ お待たせ、自称プロドッター兄さんだよ。 あのヤッターマンは俺の書いた物です。 1枚絵なのでここには公開しなかったのに見つけられちゃった。 ようやくいくつかの技のモーションが書けたのでコピペ画法がどのような物か解ると思います。 場所はいつものドット絵アップローダー。 移植厨はファンヒーターにガソリン入れて暖まってね。
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 12:12:16 ID:v4rSjqZv まだ信用できないからそのヤッターマンに今のID書いてくれ そうすれば信用する
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 12:13:41 ID:78p3jcId というか本人ならアドレス張ってくれよ
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 13:07:44 ID:CPdOx70v >>320-321 おいおい、お前らちゃんと考えてみろよ。本人なわけないだろ。 プロならキャラクター作りに、そしてそのキャラクターが世間に認知されるまでに どれくらい労力を使うかぐらいわかってるだろう。 だから、他人の労力の結晶を勝手に使用することに嫌悪感を抱くタイプのプロが、 勝手に他人様のキャラクターを描いて、ネット上に放置するわけが無い。 しかももしコイツの言葉が全部本当だったなら、この粘着してるヤツは 30才前後かそれ以上のオッサンってことになるんだぞ。 自分はやってもいいけど他人はダメ、子供ならともかく30近くで、スレに粘着までしてる。 そんな恥知らずなヤツが居る訳ないだろ。
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 13:15:13 ID:6Qvo5hmG まぁ落ち着けよ もしプロだったとしてもそれが何だって言うんだ
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 13:18:35 ID:78p3jcId >>322 3行で
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 13:25:26 ID:Qp3BD0Io >324 嘘 プ |
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 13:55:18 ID:0NwwhVJo なんか知らんが長文レスの粘着がスレにずっと張り付いてるのはわかった
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 15:26:44 ID:tdOXcbQO コピペはアリだと思うが移植厨うんぬんは思うだけにしておいた方がいい
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 17:07:43 ID:yg1kNOsF 釣りかと思ったら本当にドット絵があった うめぇ…神だろ
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 17:14:07 ID:E9n4Ythv 成り済ましか… 俺も前に成り済まし食らってニコに動画上げられて そのキャラ放棄&半年くらいモチベ落ちたわ
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 17:28:26 ID:lF3ns6fK ヤッターマンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 17:41:38 ID:k1tCZ03Y 成り済ましって何が目的なんだろうな その人への嫉妬?
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 17:56:35 ID:OrWn1odD 成りすましの主目的は名声(チヤホヤされたい)でしょ
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 18:16:51 ID:MPwvM9XE お前ら製作の話したら?
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 18:40:48 ID:tdOXcbQO 本人だと思うけど反応を見て(あるいは自演で賞賛レスをして)から名乗り出る辺りがいやらしい でもアドバイスやキャラ制作するなら大歓迎よ?
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 18:46:12 ID:78p3jcId どこなの?情報弱者の俺にヒントくだしあ(;ω;)
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 19:33:19 ID:yg1kNOsF つーか、実力あるんだからムゲンなんて黒い物をやらずにオリジナル格闘ゲーム作ればいいのに 移植メインのムゲンで作るのが間違い
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 20:00:18 ID:0xs8x1KI ドット力があってもプログラム力無かったらゲームは組めなくね? mugenはドット力あれば後はCNS適当に覚えるだけで組みあがるからな
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 20:25:07 ID:Q1KCKTEV 世の中にはMUGEN以外にも作れるツールなんていくらでもあるよ ちょっと前に話題になったヴァンプリがある格ツクとかな 移植が嫌いなら、お互いのためあっちに移るのをお勧めするよ
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 20:57:26 ID:0NwwhVJo おまえら架空の作成者を作り上げて対戦させるより、ゲームキャラ作れよ
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 22:02:04 ID:n15rGB+K >319:11/29(日) 11:51 fkq0jvKJ [sage] >お待たせ、自称プロドッター兄さんだよ。 >あのヤッターマンは俺の書いた物です。 >1枚絵なのでここには公開しなかったのに見つけられちゃった。 >ようやくいくつかの技のモーションが書けたのでコピペ画法がどのような物か解ると思います。 > >場所はいつものドット絵アップローダー。 >移植厨はファンヒーターにガソリン入れて暖まってね。 >113:11/19(木) 10:47 1DjhBRgk [sage] (前略) >誰の受け売りか知らんけど、越前みたいなキャラ作る気じゃない限りメリット無し >この子はなんとなく、手描きキャラに挑戦して立ち絵で挫折した脳内ドッターのような気がする >「一枚絵は描けるけどアニメーションは無理」程度で手描き製作者面する馬鹿はボラギノール飲んで寝ろ >>113 がビンゴだった件
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 22:07:57 ID:yg1kNOsF >>340 何がどうビンゴなのか教えてくれ。
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 22:50:40 ID:GVtedj/K >>340 なるほどわからん。
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 23:32:57 ID:5uwiAEaE 以前、鬼太郎作った339氏が誰かがヤッターマンのドット打ってくれれば キャラにするって言ってたな。この2人が組めばまたいいキャラが出来るんじゃね?
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 23:42:45 ID:fMF+FWbN まぁコピペ画法とやらをご教授してくれるらしいし、それまでは放置でよくね。 そんなことより、そろそろエフェクト製作にとりかかろうと思うんだが、 エフェクト画像ってmugenのプログラムの方で表示倍率を変えられるんだよな? 1.25倍とか、1.26倍とか。 だったら大きめに描いた方がいいのか・・。
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 23:56:08 ID:KL9u76jM mugen以外にまともに格ゲーが作れるツールがまず無い。 格ゲキャラが描きたいだけなら、そら格ツクでも良いけどな。 MMF2は期待してるけど… 格ゲ専用ツールじゃないから手間掛かりそう。
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346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 07:08:01 ID:lNVtz+tS ドット絵書けるならプログラミングできるじゃない!
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 07:52:45 ID:w+fDT9JK むしろプログラムは書けるからドット打って欲しい人って同人界隈には結構居ると思うよ
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 07:55:43 ID:JDjve8sE >>341 >>342 お 前 の 解釈の方が無理があるだろ時系列的に ヤッターマン野郎に迎合しない限り
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 08:04:48 ID:DVeVwg7b >>328 お前さんみたいに安易に神なんて言葉使うから図に乗るんだよ 商業なら人間性に問題アリでも能力あれば必要とされるだろうが 趣味の世界でまで自分の主義を押し付ける人間はいらんわ
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 09:58:23 ID:NyRhs5bP 一体何と戦っているんだ・・・
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 12:09:36 ID:9flXkOaX >>348 >>349 これがムゲン脳か…怖いね
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 12:37:32 ID:JDjve8sE 単発IDタイム突入
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 12:40:51 ID:LiYl24gl >>348 大丈夫か?何を言いたいのかさっぱりわからんぞw 自称プロの人は別に悪い人じゃないと思うんだが。。。 ただ、文の最後に移植厨氏ねって書いてあるだけじゃん 窃盗団の中に入ってきて泥棒は氏ねって言ってるようなもんだけど 悪い人というよりは良い人なんじゃなかろうか 最初から読み直してもアドバイスくれたりこのスレにはプラスだと思う
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 12:41:02 ID:QlzM5blp さぁ盛り上がって参りました
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 12:48:07 ID:9flXkOaX >>348 はもう少し国語を勉強してくれ 釣りとか煽りじゃなくマジでイミフなんだよ
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 12:48:51 ID:JDjve8sE >>353 なんでそんなに必死にヤッターマンを擁護するの? 草まで生やして
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 12:52:29 ID:JDjve8sE >>355 何がどうイミフなのかも説明できない語彙でよく言った 時系列って単語が適当ではないってこと? 迎合って意味がわからないってこと? 好きなほうを選べ
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 12:55:17 ID:QlzM5blp >>357 355じゃないけど、何がどうビンゴなの?
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 13:03:31 ID:HkSNSY7L >「一枚絵は描けるけどアニメーションは無理」 ビンゴというのはおそらくこれのことを指すのだと思う すまんが時系列のコンテクストは俺には解読できなんだ
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 13:13:35 ID:lNVtz+tS チンコの話がしたい
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 13:23:12 ID:qDxhhtQS 余計な一言を付けるだけで説得力が消滅する好例だな むしろ本人は移植厨っていいたいだけっぽいが よくある白黒灰色とかでもなく 他からのキャラドット移植は俺がムカつく! って主張してるだけなんだよな また来るのかね
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 14:36:18 ID:6iylNkmn 最近現れないし飽きたんじゃねぇの オレもこの話題もう飽きた
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 15:26:46 ID:OwT6YzKy >>360 に同意 話題変えようぜ
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 15:29:21 ID:rPA4rYXl チンコが右に曲がった
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 16:00:37 ID:chbbbQJt このスレも腐ったもんだな…。作ろうぜとは名ばかりだ
366 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/11/30(月) 16:11:35 ID:NDEszqDY ここ製作者が過疎り始めてるよな まあドット絵板ができたせいだろうな ここよりも有用だしな ここは乞食しか居ないしな(笑)
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 16:21:44 ID:OWiak5pc 煽りは感心しないが、ついこの間覗いたら結構アニメーション製作に対して有益な情報があって驚いたわ。 上海の立ち絵のやつ。ループでも行きと戻りとでディレイかけて振幅表現する、みたいな。 アナログで線画に起こす際にはそういったことも多少考えられるけど、 PC上で色つけて完成した一枚の絵を、さぁこの1枚からアニメさせようってなると、やっぱ頭から抜け落ちてること多いし。
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 16:28:47 ID:RJ11i+Pt ブリススレも作ろうぜスレも分離前の改造スレも 去年は非常に活発だったのになんでこうなるのかね…
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369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 16:34:10 ID:KM9j+0cV スレチ雑談ばっかで、製作の話をしなかった、それだけだろ。お家氏なんか苦言を提してるし ブリスと改造は元々需要がアレだった
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 16:35:46 ID:WIOru0PF >>362 >>319 昨日来てるじゃんw
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 16:56:53 ID:h5oHlb+a ヤッターマンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 18:03:14 ID:6iylNkmn >>370 いや以前は呼んでないのに毎日のように煽りにきてたような気がしてたので 今話題の中心だというのに昨日1回書き込んでその後返信も無しなので結構どうでもいいんじゃないかと 本当にどうでもいいことだけどな
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 18:25:12 ID:JDjve8sE 公開前から敵だらけにしてどうするんだか ここで完成させても叩かれるし ニコ板で公開しても、対立煽り乙になるし ブログ開いたら即炎上確実 まあどうせエターナるに決まってるが
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 18:27:44 ID:zcT5jpEo >>373 誰に対してのレス?
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 18:32:32 ID:JDjve8sE >>ALL な、単発だろ?
376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 18:34:13 ID:zcT5jpEo 何?
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 18:53:57 ID:FEIhw23w 作者がアレでも作品に罪は無いし良い物なら賞賛もするぞ
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 19:15:38 ID:nFnW/pma >>375 単発の何がいけないのか分からないから、説明して
379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 19:26:58 ID:zcT5jpEo 自称プロドッターのこと擁護する気ないんだが こいつ昼間から単発どうこう言ってるし頭湧いてるだろ
380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 19:30:05 ID:hDEpVV6r ここのスレには乞食どころか乞食にすらなれない池沼だらけだわな
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 19:37:01 ID:LiYl24gl プロドッターマンよりもJDjve8sEの方がウザいんだけど
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 19:54:03 ID:jiS6SqLa え,じゃあおれも
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 20:56:23 ID:tGPqbnbg >>380 乞食は自分では何も生み出さずにエサ欲しがる人だから 荒らして供給ストップさせちゃ本末転倒だよな 全盛期のブリススレで製作者褒め倒してたような奴が乞食の正しい姿
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 21:28:22 ID:9flXkOaX ID:JDjve8sEはリアルで友達いなさそう。 お世話クラスの痛さ。
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 21:46:04 ID:jiS6SqLa もう三十路近いのに親に携帯止められるとか言ってるお世話をなめんな 友達いないとかそんなレベルじゃねえし むしろ生活保護でも受けてそうなそんな感じだぜ彼
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 21:47:51 ID:Gh8yo7ZV 烏賊くさいスレだな
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 22:24:34 ID:JDjve8sE しつけぇなw ほんとに単発タイムになってしまったわん 自称プロがあれだけ横柄な態度を取り、移植・改変製作者を蔑ろにする発言をしているにも関わらず、 今までスレを訪れていた製作者達の擁護が無いどころか、こんな詭弁に擁護が湧いているのは明らかに不自然 こいつを支持する流れができるということは、移植・改変製作者の閉め出しに繋がる 他の手書き製作者も反感を持つ者は距離を置くだろう。こんな奴と一緒くたにされたくないって 結局自称プロを賛美する流れは、作ろうぜスレを自称プロ専用スレに変えてしまう恐れがある 傍観してる奴や中立意見を書いた奴らも、少し先の流れを考えてみろよ 以上が、俺が自称プロを嫌う理由 穿った見方をしなくても、自称プロ自身か、この騒動を利用してスレを荒らそうとしている人間が IDを変えながら自演しているんじゃないの?…としか俺は想像できなかったんだが 直近の単発レスを見ても、どれも似たような語彙の、中身の無い人格批判ばかり 妙に「単発」に拘る挙げ足取りのストローマンばかりで、本題の「ビンゴ」に突っ込まないのは何故ですか? 考え方・拘りのベクトルが一斉に同じ方を向くなんて偶然って怖いですわ 以上が、俺が単発に拘る理由 つーわけで携帯で長文打たせるなよ、引きこもりの豚が こんだけ解りやすく書いてあげたんだから、反論があるなら本文引用して返しておいで
388 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/11/30(月) 22:29:39 ID:NDEszqDY スレと長文読むのメンドイから話の流れワカンネ
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 22:37:17 ID:+1LGTEu4 ID:JDjve8sEが熱い漢だというのは伝わった だが3行で頼む
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 22:38:27 ID:zcT5jpEo >>130 が言うように自称プロドッターは1枚絵しか描けないだけって言いたいのは分かるんだが >>373 は誰が何を公開するって言ってんだ?って聞いてんだが 自称プロドッターがキャラ制作始めたの?ヤッターマンの? 文盲もいいところだな
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 22:40:58 ID:dHLIousM ID:JDjve8sE お前は何と戦っているんだ。
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392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 22:44:19 ID:z5WGPjuu >>390 >自称プロドッターがキャラ制作始めたの?ヤッターマンの? >文盲もいいところだな なるほどこれがストローマン論法か ググって戻ったら実例が見れたでござる
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:01:10 ID:LiYl24gl JDjve8sEが痛い子なのはわかった。 で、どこかビンゴなの? プロドッターマンよりあんたの方がよっぽど荒らしだよ。
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:01:42 ID:Iv3kVBQr >>387 少し飛躍気味だが突飛な意見ではないな この流れで自称プロドッターを擁護するメリットは 自称プロドッター本人以外に無いというのは同意
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:04:13 ID:zcT5jpEo >>392 ID:JDjve8sEがずっと自称プロ相手にやってるところを見て キャラ制作始めましたなんて書いてないぞって思っただけなんだけどなんか間違ってんの? 作ってたのなら両方に謝る ごめんなさい あとレス番書いてあるから本文引用までしなくていいでしょ?長くなるし
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:12:41 ID:oCtJTv4K お〜いzcT5jpEo〜っ! スレタイ!スレタイ!
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:16:18 ID:QlzM5blp ドッターマンがうまかろうが、移植が嫌いだろうが JDjve8sEがドッターマン嫌おうがどうでもいいよ みんな仲良く静かにしてようよ。 何日もひっぱる話題じゃないと思うし。
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:19:04 ID:zcT5jpEo >>396 >>145 >何か書いて欲しいキャラがあればリクエストしてくれ これでヤッターマン書いてくれって言われて自称プロドッターが書いたかどうかまだ分からん1枚絵が出てきたんだよね? この文ってヤッターマン制作するってことだったのか…すまん
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:22:27 ID:9flXkOaX 最近自称プロドッターが書き込んだのは>>319 のみ。 それに対するビンゴの人のレスの痛く長い事… 単発単発言ってないで頭冷やしなよ。
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:45:20 ID:zcT5jpEo なんかID真っ赤になるまで変なこと書き込んじゃったけど日付変わったら仲良くしような…
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:49:17 ID:OWiak5pc 自分、割と話題振ってるんだけど、流されまくりで悲しいのねん。 みんなも俺と一緒にドット描こうぜ、下手糞でもいいじゃないか、なぁ。
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:53:11 ID:hiThPu5z >>399 どう見ても引きずってるのはプロ擁護さんたちな件 頭冷やすのはお前だ罠
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:53:16 ID:JDjve8sE >>398 もう一度スレを見返せよとしか言い様がないくらい勘違いが激しいな ヤッターマン自体に拘り過ぎてないか? つーか日付変わるし説明長くなるからお前放置ね >>399 知恵遅れさんにも解るように、懇切丁寧に説明してあげたんだよ それよりあんた、ムゲン脳なんて大層な言葉使ってるわりには 妙にスレ住民本意な姿勢がダブスタっぽくて嫌なんだけど 友達いなさそうなのはどちらだろうね二枚舌君
404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:54:25 ID:RJ11i+Pt >>369 烏賊関連で非想天則の発売前後からおかしくなったってのはわかるが…
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 23:58:10 ID:hiThPu5z >>403 落ち着けよ・・・本当に一言多いなお前・・・ >>361 読めとだけ言いたい
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 00:18:58 ID:D9Rjni3P で結局「いつものドット絵アップローダー」ってどこなの
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 00:23:40 ID:1E7AsRf5 >>401 そう落ち込むな。俺はお前の書き込みで上海見に行って勉強になったぜ!
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 00:32:03 ID:jeibA9Jk >>403 みたいな勘違い自治厨(を装った荒らし)が皆の制作意欲を無くさせる これ以上はスレの無駄使い もう終わりにしよう 漏れもしばらくはムゲンから離れて頭を冷やすわ
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 00:48:55 ID:lUTZIB4p >>408 客観意見の割には頭冷やそうとか???な文章だな 読み返してみるとJDjve8sEも大概な口汚さだが そもそも噛みついたのはプロドッター擁護(本人?)の方だし、 JDjve8sEの指摘のように、ムゲン脳発言を見ても9flXkOaXの方が愉快犯の荒らし臭いんだが
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 00:49:10 ID:6sF+3pTT 多分ずっと前から暴れてるのがID:JDjve8sEなんだろうな
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 01:13:21 ID:w6Wm/vOU ID:JDjve8sE=プロドッターだろ? まんまと釣られてんじゃねーよ
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 01:19:15 ID:K0eepSSP 日付が変わっても私怨で粘着されるJDjve8sE >>403 が9flXkOaXにとって相当なクリティカルヒットだったんやな
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 01:25:03 ID:AoDkIIHy ↑ここまで俺の自演↑ ↓ここからMUGENキャラ作ろうぜスレ↓
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 01:33:21 ID:iWu+iq4Z 日付またいで引っ張る方が荒らしだろ
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415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 03:30:43 ID:px05+USP たまに伸びてるなーと思ったら、こういう話題。 悲しくなるね。
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 05:11:07 ID:T7vwpoO6 もうこのスレ終わりだろ
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 06:45:43 ID:HPxQzTgY 所詮2Chだし、どんだけ横にそれて無関係な雑談してようがあんまり問題ないと思うけど 製作物や質問投下に基本無反応で雑談しかしないってのはスレの趣旨的には終わってるかもな
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 10:37:00 ID:OF8D6PEM 単純に空気悪いから製作者が書き込みにくいだけだと思う
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 12:17:03 ID:p5xxPiUe 他の人はどうだか知らんが 荒らしや暴言の間かいくぐって製作しなきゃいけないとか めんどくさいしそんなのに余計なエネルギー使いたくないから。
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 12:28:00 ID:EuCtxj6W 製作者兼自治兼荒らしが湧いてるスレなんか 誰も寄り付かないだろうよ
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 13:01:20 ID:p5xxPiUe >>420 なんというパーフェクト超人
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 13:50:22 ID:FRqVqrks 「少しぐらい雑談してもいいじゃん」とか言ってたバカにこの惨状を見せてやりたい
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 15:35:01 ID:79DFXqkd スレチ指摘した人フルボッコにしてたもんねw
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 15:47:36 ID:MvNcUuNr MUGENってぶっこ抜きのキャラが主流なの?
425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 16:02:31 ID:1PeUxYfp その主流を俺たちで変えようぜ! ドット絵って本当奥ふけぇなぁ・・・pixivで永夜抄キャラの黄昏風ドット見て再確認した。 サイズとか色数とか言い訳にできんわー。
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 16:22:10 ID:vF+Hj92H 変えれるほど大量生産できるといいね^^
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 16:45:50 ID:SEu+pnTQ 俺も製作者だが正直書き込みづらい つまらない他の人のドット絵なんかの話で盛り上がるほど腐ってきたな あくまでも製作者のためのスレだろ 製作の話しよう
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 16:52:53 ID:D9Rjni3P ぶっこ抜きキャラより手描きキャラの方が面白い。 作るにしても遊ぶにしても。 普段口にしないだけさ。荒れるからな…。
429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 16:57:22 ID:1PeUxYfp >>426 おうともさ >>427 まぁカキコしづらい流れ(っつか自重したりスルーしらい)は結構あるよね でもドット製作に繋がる話なら他人のドット見て話してってのは重要だと思うさー >>428 1から作るのは引け目を感じないし、疲れるけど面白い でもドット改変とかもそれはそれでって思うわ 殺意の波動に目覚めたショー様とか作ってみたくもあるし
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 17:04:06 ID:HPxQzTgY 本体ドットにしろエフェクトにしろ飾り付けなのだから 手書きだろうが何だろうが綺麗な方が見栄えいいわな ゲームとして操作して面白いかはcns(airなど含む)側にほぼ依存じゃね? 演出面は見た目やSEにも大分左右されるけど
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 17:21:59 ID:fZnAaaV3 MUGENの場合オリジナル(orアレンジ)キャラって大抵バランスブレイクのオナニー会場だからな 原作に忠実に作った移植キャラの方が完成度が高い傾向にある KOF準拠〜とかCVSにあわせて調整〜とか謳ってる奴も大概だし どうせならさ,カンフーマンレベルかそれよりちょっと強いくらいの中途半端に強い弱キャラとか あまり技の多すぎないわかりやすいバランスのキャラとかそういうところ狙ってみるといいんじゃないかな
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 17:33:40 ID:EuCtxj6W 作ろうぜスレは終わった なんて今まで何回も聞いた台詞だが、今回ばかりはもうだめかもわからんね 最近は製作キャラをアップした人間に対し、煽りを入れる奴が現れた 甘酒がアホやってた頃からスレを見てるが、こんな流れは初めてだ お世話もトビスギもタワーも時屁もやらなかった、禁忌を犯す馬鹿が いまこのスレにいる
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 17:47:17 ID:kZnZ1MLi そんな奴いるか?そもそも最近はキャラうpされてすらいねぇのに
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 17:54:51 ID:AoDkIIHy 先週3キャラupされた どのキャラの原作分からないけど完成度は高い気がした
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:17:53 ID:79DFXqkd その内に他スレみたく過疎化して極稀にキャラがうpされる、てな具合に落ち着くでしょ ドット絵のみ晒す人はニコのドット絵板に移動しちゃってるし
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:35:17 ID:7d1+laAD そんな製作=ドット絵みたいな話ばっかされてると cnsの知識は有っても絵心無い人間は入っていけません
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:43:26 ID:6sF+3pTT ドット絵のみはドット絵板へ移ったと言ってるソバから、これ>>436 だよ
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438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:52:38 ID:Nq2kpe10 楽しくやろうぜお前ら。
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:53:44 ID:7d1+laAD ? なんか変な事言ったか? それとも最近居着いたやたら対立煽ってる奴か
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:57:10 ID:w6Wm/vOU >>439 >>435 は製作=ドット絵じゃないって言ってるように見えるんですけど
441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 19:09:33 ID:7d1+laAD >>435 あてじゃなく上の方の話含めての所感なんでが
442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 19:14:33 ID:p5xxPiUe >>441 手描きやってる人でも結局cnsは要るんだし、 そればっかりってわけじゃないよ。
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 19:17:04 ID:AoDkIIHy SFFっていうかドットから始める人はそこでまず躓くから 必然的にその手の話題多くなっちゃうんじゃない?
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 19:48:38 ID:D9Rjni3P >>431 移植キャラの完成度ってつまるところただのコピー精度じゃね。
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 20:20:58 ID:fZnAaaV3 >>444 まったくその通り プロが時間をかけて一生懸命調整した(ものを正確に再現できた)からこそ普通に遊べば普通に面白い 逆に言うと判定とか威力とかそういうのを全部移植キャラのものを使って,スプライトやサウンドなどの素材は自前〜とかにしても ゲームとしては面白いとおもうよ 知ったような口を利くと,手描きでもなんでも,やっぱりcnsの記述力が,もっと言うとどういうバランスをデザインできるかってところにあると思う って>>430 も言ってた
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 20:24:31 ID:+gu9GZtF 原作で「これはねーだろ…」という技は微妙に修正されてたりするけどな 原作通りにすればなんでも面白いというものでもない
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 20:48:29 ID:MukfhEj+ >>425 ドット絵キャラを主流にするなんて馬鹿げた事言ってると ID:JDjve8sEに意味不明な事言われて粘着されてボコボコに叩かれちゃうよ
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 21:28:54 ID:1PeUxYfp みんな、随分とこのスレの未来を危惧してんのね。 今楽しければそれでいいと思うんだけどなー・・・。
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 21:36:30 ID:+pIcixv+ まあ、それだけこのスレが好きな人が多いんだろう 俺もその一人だが 以前自分がドット晒したせいで空気が悪化したことがあってから アドバイス貰う以外でドット絵を晒すのは申し訳ない気が・・・ 完成できたら真っ先にこのスレで公開するつもりだけどさ
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 22:40:39 ID:6msEfvxt 製作するって場合に客観的な目線で指摘してくれるのは ありがたいからこういう場所は貴重だと思うし それに俺も以前このスレにはかなりお世話になったから なくなってほしくはないな
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 23:42:25 ID:Rak1sAaq 何か10月辺りからニコ動のコメントに矢鱈と荒らしが入るようになったし、 2chでも同じ頃にわざと荒れるようなレスする奴らが湧いてきた気がすが、 たぶん気のせい。
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 23:42:36 ID:DwgOgMzG こんな書き込み難いスレで製作できるか って今まで何度も思っても結局ここを見てる俺 ここが気に入ってるんだよ
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 23:44:28 ID:6A5OX+SH >>447 相当ムキムキしてるね なんで昨日言い返さなかったの? 言い返せなかったのか
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 23:48:47 ID:Rak1sAaq >>452 スレで製作するわけじゃあるまい?
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 23:52:59 ID:77Vumai5 昨日のIDを引用するバカがいる 丸一日経っても響く強烈な一撃を投下していったID:JDjve8sE 棘だらけだが正論も混じってただけに、荒らしたがり君は苛々が収まらないんだな
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 00:04:49 ID:QbjEjX+P 荒らしがどうこうより、作品投下があっても感想も意見もほぼ皆無って方が問題な気はするがな
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 00:46:45 ID:WZuwIeFE 知らないキャラや興味ないキャラを上げられても反応に困る
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 00:58:08 ID:ywfpw+Rk >>454 何度挫折しかけても他に頑張ってる人を見ればモチベが戻ってきた そういう意味で確かにスレで製作しているよ
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 01:11:20 ID:c7RqZvHY >>456 この>>457 みたいな “コミュニティへの参加意識が無いお客様” ばかりになっちゅったからだろうな
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 01:33:35 ID:+MU9sIp+ 意見感想が欲しかったらニコ動にでも持っていった方が確実で ドット絵単品ならドット絵板の方が簡単で 質問なら質問板に行った方がいい とこういうわけだな
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 02:02:15 ID:e8y1Eidf >>460 そしてこのスレが叩きます。
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 03:04:04 ID:bhLFUtXo CMDファイルで「yとbを同時に押しっぱなし」としたい場合、 command = /y+b だと間違いなんですか? y押しっぱなしにしただけで発動してしまうんですが… 今までDLしたキャラでは攻撃ボタン同時押しっぱなしを見たことないし CMDファイルの書き方の解説サイトも探してみたけどごく簡単な記述しか見つからない… hold_bというコマンド(/b)を作り、 command = /y trigger1 = command = "hold_b" と書けば、bが押されている時にyを押す、という事になるはず…と思ったが駄目… CMDの書き方なんかで質問すると怒られるんでしょうか;
463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 03:27:27 ID:+GjLmyAz >>462 確かにどれか1つを押すだけで発動しますね・・・ 一応 /bと/yのコマンドを作って、技のトリガーに trigger1 = command = "hold_b" && command = "hold_y" で似たような状態になるとは思います
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 05:19:45 ID:eaIP52gI エレクトロバイトがMUGEN更新したらしいけどこのスレ的にはどう?
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 05:21:17 ID:eaIP52gI エレクトロバイトってなんだw エレクバイトね
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 07:56:42 ID:EgQbVwCV ストロンガーの必殺技みたいだ
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 09:46:25 ID:BzlS464f 新しい仕様で作るにしてもまだそこまで主流じゃないからわからないことがあったら自分で解決するしかないし それにはオフィシャルドキュメントを参照する必要もある(=若干英語力が必要になる)ので旧WinMUGENより敷居は高いことになる このスレ的には,もともと作れる人がどんどんフロンティアを開拓していくというよりも,どっちかというと初心者だけどキャラ作ってみようぜ的な流れのほうが多いので わざわざ手を出す人は少ないんじゃないかな
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 13:03:21 ID:KzJ031WH 今パレット統一中なんですけど、ヘルパー画像のパレットも統一しなきゃなんですかね? たとえば、北斗のユダの、ダガールとかコマクも、一緒にパレット配置しなきゃならない?
469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 13:50:58 ID:q7fAH84S 軽くしたいなら統一した方がいいんじゃない? というか256色も使えるんだからよっぽど色彩豊かだったりヘルパーのバリエーションが多くなければ統一できるでしょ 統一に便利なツールもいっぱいあるからここのテンプレ巡ってみるといいよ
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 14:17:30 ID:EgQbVwCV 何事もそうだけど、「しなきゃならない」決まりなんてmugenには無い グラデをふんだんに使いたいなら別パレット、本体に合わせて カラーチェンジしたけりゃ統一パレットと、用途に併せて使い分ければいい
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 14:19:06 ID:RQDHbwRX >>467 傾向がやばいな 俺も初心者だが検証してみた 細かい上にみんな知っている事ばかりかもしれないから 気になる事は聞いてくれ とりあえずカンフーマンの勝ち台詞載せとく victory1 = "カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!" victory2 = "十年早いんだぞ" victory3 = "お前は見覚えがあるな。テレビにでも…?" victory4 = "お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ" victory5 = "ふー。 いい汗だった" victory6 = "もっと強い相手に挑戦したい" victory7 = "なんだと!彼女はここにもいないと?"
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 14:23:29 ID:HjkvhrzD 2Pカラーに対応したければキャラ本体のパレットと同じにする必要はあるけど そうでなければヘルパーごとに統一しておけばいい。 あと新MUGENのことを考えるなら、 パレットの読み込み機能を使ってヘルパーの2Pカラーも実現出来るし パレットを分割することで32色以下にもしやすい。
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 14:52:33 ID:RQDHbwRX 今やってみたら DEFに読み込む画像を登録してそれをSFFv2に変換するっぽい 誰もなかなか挑戦しないから挑戦するのは怖い
474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 21:49:53 ID:MByVfydO (゜Д゜)ヤッターマンまだー?
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 21:56:40 ID:9sDVgpMl >>474 ID:JDjve8sEに荒らされるぞ
476 :あいうえお :2009/12/02(水) 21:57:13 ID:fsq8M/R4 MUGENキャラとして制作していたゴルドスを完成させました。 まだ、やられモーションを制作していませんが、 カラーリングによって 旧型ゴルドスとRZ版ゴルドスのどちらかの攻撃パターンに 変化するようになっています。 動画 http://www.youtube.com/watch?v=uMS92Hyc3Ok ○今後作る予定のキャラ ・ウルトラザウルス ・セイスモサウルス ・モルガ ・デモンズヘッド です。 なにとぞ、よろしくお願いします。
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 22:09:27 ID:9RqY4FpF >>475 荒らしはお前だろダブルスタンダード野郎 ID:JDjve8sEに正論でボコられて悔しいのはわかるがしつこ過ぎ
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 22:22:37 ID:u0zFkGYF 流れをざっと見てみたら 1日に日付変わってからID:JDjve8sE擁護湧きすぎワロタ
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 22:26:29 ID:lE/oBKTp >>476 乙 ほんとに旧ゾイド好きなんだな グスタフやマンモスも見てみたいぜ それにしても盗品フォルダが気になる・・・ >>475 >>478 どんだけ悔しいんだよ 当日もJDjve8sE擁護何人もいただろ 二度と来るなカス
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 22:36:35 ID:c7RqZvHY どう見てもID:JDjve8sEに粘着してるのは自称プロドッターにしか見えない だってID:JDjve8sEは自称プロドッター(の自演)にしか攻撃してないし こんな過疎スレで外野が何日も粘着する必要がないわな
481 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/02(水) 22:43:36 ID:9Xm1bWga 自称プロドッターのスレどこ?? 教えろカス共
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 22:45:41 ID:Sqx5MynG ID変えて擁護乙です
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 22:50:35 ID:lE/oBKTp >447:12/01(火) 20:48 MukfhEj+ [sage] >>>425 >ドット絵キャラを主流にするなんて馬鹿げた事言ってると >ID:JDjve8sEに意味不明な事言われて粘着されてボコボコに叩かれちゃうよ >478:12/02(水) 22:22 u0zFkGYF [sage] >流れをざっと見てみたら >1日に日付変わってからID:JDjve8sE擁護湧きすぎワロタ 同一のスレ内での流れなんて読み返せばすぐわかるはずなのに 真逆な印象操作をしようという考えに至った理由が知りたい
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484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 22:51:49 ID:6QccyRC0 キャラ作れよ
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 22:59:10 ID:w9UHmOEM いずれにせよ 名無しに粘着するような奴は気違い
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 23:03:28 ID:S46PrVRZ >>476 ゴルドスいじってみたが、飛び道具当たった時のエフェクトをなんとかして欲しいな あといきなりライフ減るのは仕様なのか? あといつまでもスレチでバカやってる奴ら氏ね
487 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/02(水) 23:32:50 ID:9Xm1bWga おいおまえら無視スンナとっとと教えろクズドモ
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 23:33:19 ID:XLn4DwAT キャラを一から作ってみたいけど技術がない・・・
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 23:34:45 ID:Sqx5MynG 技術なんてものは後から付いてくるんだよ
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 23:48:30 ID:c7RqZvHY >>488 とりあえずカンフーマンの画像差し替えから始めればええねん
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 00:20:09 ID:rrfnPGHq ID:JDjve8sEはどう見ても荒らしだと思うんだが。 どこを擁護できるの? スレを見返しても自称プロドッターよりID:JDjve8sEの方がタチが悪い。
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 00:22:46 ID:QC2S/+So >>488 何事も経験が大事だぜ? たとえ素人でもまずは一通りやってみるのさ
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 00:26:00 ID:snqbjdoY >>488 1年くらい前から作り始めて未だにドットでCNSに進めてないが一緒に頑張ろうぜ
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 00:34:19 ID:CYwV/5Ik >>488 技術が無いなら身につける。 何にしたって大切なのは経験だ。 もうプロドッターとビンゴ野郎の話題はやめて建設的に行こうぜ。
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 00:47:17 ID:lbEqqYbH 実際、ケンセツテキといっても >467 が言うように作ろうか迷ってるか ほんの少し触ってみた程度の人が大半 >460-461 なスレだし残る話題といっても 制作に関する愚痴かチラ裏位しかないから今更盛り上がらんわな 実際何かしらネタが投下されても まっとうな系統のネタは2つ3つレスがつけばいいとこだし
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 00:55:19 ID:ojfF/BoT でもだからこそここの住人に意見を聞きたいという好き物もいる 俺とか ところで小パンより射程が短い小足って格ゲー的にはありなんだろうか 今作ってるキャラがしゃがみ動作の都合上足を伸ばせなくて・・・ しゃがみ自体描き直すにもいい動作が全然思いつかない
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 01:10:17 ID:QC2S/+So キックが出来ないならパンチを出せばいいってボクサーの人が
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 01:12:24 ID:AQKn5eX8 >>496 小足に足を使わなければいけない理由はない
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 01:33:21 ID:ojfF/BoT >>497-498 アドバイスありがとう もうちょい考えてみて思い浮かばなかったら手使わせてみる ちなみに暫定ではこんなの ttp://dl8.getuploader.com/g/1|chara_make/258/test.gif 手が動きすぎかもしれない
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 01:34:44 ID:Uyr0eQPv >>499 なんか身体の動きがバラバラにみえる
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 01:55:01 ID:QC2S/+So >>499 脚が伸ばせないと言うより既に伸びてるのな 小足の速さにはならないかもだが、脚を引き戻してから蹴り出せばいいかもしれん 炎邪の蹴りみたいな感じの
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 02:45:28 ID:xMsv1Ux/ リーチ短くて当て難いなら当てたあとのリターンを増やせばいい ガードされても五分の上に連打キャンセル・キャンセル可能とか、 ノックバックや猶予短くて当て投げやりやすいとかな 単体で性能が良くなくとも全体で何をするかを考えれば使い道が出てくるものだ
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 10:19:25 ID:cS6gxtcj せこい手として小さな衝撃波を書き足して 当り判定をのばすというのも〜
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 12:26:41 ID:/Yg6gTBe いっそのことシークレットブーツを(ry
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 14:18:07 ID:CYwV/5Ik >>499 なんか無駄に色んな箇所を動かしすぎじゃね? 足が最初から前に出てるなら反対側の足で蹴ればいいじゃん
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 14:58:59 ID:YH6mF4ut >>463 早レスありがとうございます、しかしどうにもうまくいかないです…(やはりyかb押した時点で発動) ちなみにゲージ溜め行動なのですが… hold_b(/b)とhold_y(/y)を作り、ためしに command = /D trigger1 = command = "hold_b" && command = "hold_y" としたところ、下を押しただけでゲージ溜めが発動しました。 cmdファイルの一番下に書いたのに、しゃがみより優先される…? 仕方ないので、元の和訳kfmの溜めコマンド(/c)に戻して… 「しゃがみ+cボタンで、ゲージを消費してライフ回復」を作ろうと name = "down_c" command = /$D,/c と記入したら、やっぱり、ゲージ溜めが発動。 ゲージ溜めに trigger1 = statetype != C && ctrl を書いておけば、しゃがみ中は発動しないはず…と思ったらやっぱり発動。 何でこんなにゲージ溜め発動しやすいのかしら… cmdファイルでは割と下のほうに書いているのに… やはり今の実力ではkfmのグラフィック差し替えて数字いじるのが限界なのか…っ >>499 蹴り足を地面から離して真横にすれば少し伸びるかも(ただモーションは遅くなるかも)。 あと、蹴った瞬間なら、多少足が長くなってもそんなに違和感ないと思います (ジルの立ち強Pが一瞬延びるのと同じように)。 というか、そこそこリーチあるように見えるけど…
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507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 15:19:23 ID:AQKn5eX8 >>506 しゃがみ中ではなく↓キー入力時にゲージ溜めを無効にすればおk trigger1 = command != "holddown"
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 15:37:19 ID:YH6mF4ut >>507 ゲージ溜めの条件が思い通りになりました、ありがたや…! cmdファイルの解説サイトが少ないもので、助かりました。 「しゃがみ+cの体力回復」が1フレームで終了してしまう問題が浮上したけど… 体力回復が発動した直後に、しゃがみステートに移ってしまっているのかなぁ 色々試してみます
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 15:46:24 ID:AQKn5eX8 >>508 コマンドじゃなくて体力回復のステート側で [State ***, ステート変更] Type = ChangeState trigger1 = command != "holdc" value = 0 これでcを押している間はステートが固定されるはずなのです
510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 16:05:15 ID:68H2MNq4 単にしゃがみ中にC押しっぱなしで回復させるなら-2ステートで stateno=11&&command="hold_c"のトリガーでlifeaddさせるれば良いんじゃないのかと思うんだが
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 16:11:50 ID:YH6mF4ut >>509 …と思ってやってみているのですが、どうもうまくいかないです。 [State 710, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = command != "down_c" value = 711 ctrl = 0 711は体力回復終了のステートです。勝手に立ちモーションに移行します。 分かりやすいよう、体力回復のAirを50フレームくらい長くとっているのですが、 下cを押した瞬間、1フレームだけ体力回復して、ステート711に移っちゃうんですよね 今のところ、CNSは和訳kfmのゲージ溜めをほとんど丸パクリして、数字だけ 710にしただけなので、和訳kfmのゲージ溜めとほぼ同じ挙動になるはずなのにぜんぜん違う… ということは、CMDかAIRのミスなのかなぁと予想したのですが…
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 16:25:31 ID:AQKn5eX8 >>511 ごめん、今から出勤なのです 日が変わってからならまた付き合うよ
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 16:39:16 ID:sqTko+bK 試しに和訳KFMのゲージ溜めのコマンドをhold_bとhold_yに変えて bとy同時押ししたら普通にゲージ溜め始めたんだけど どこか記述間違えてるんじゃないかな?
514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 16:50:58 ID:w70mlpSZ >>511 おそらくCMDの間違い これでなる [State -1, 立ち弱パンチ] type = ChangeState value = 710 triggerall = command = "holddown" triggerall = command = "hold_c" trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl [State 710, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = command != "hold_c" trigger2 = command != "holddown" value = 711 ctrl = 0
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 17:35:56 ID:gu9v62rY なんだこの流れ まるで製作スレじゃないか
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 17:42:29 ID:YH6mF4ut 多くの助言が頂けて嬉しい限りです; しばらく>>510 の方法で試行錯誤してました。 [State -2] type = LifeAdd trigger1 = TimeMod = 4, 3&&stateno=11&&command="hold_c"&&power > 0 value = 1 absolute = 1 [State -2] type = PowerAdd trigger1 = TimeMod = 3, 2&&stateno=11&&command="hold_c"&&power > 0&&Life<=999 value = -1 で、しゃがみ中にcを押している間、ライフがチリチリ回復し、ゲージがチリチリ減るようになりました。 でもこれだと隙が無くノーリスクだったので、どうしてもだめならこれにしようと保留にしました。 >>512 お疲れ様です、お勤め頑張って下さい。 私は休みが増えた代わりに収入が減りました… >>513 yだけやbだけを押した時もゲージが増えたりしませんか? もし、ちゃんと同時押ししたときだけ発動するなら、やはりこちらにミスがあったのかも… >>514 今まで「down_c(/$D,/c)」というコマンドを作って頑張っていたのですが、 >>514 のをヒントにして組みなおしたら、正しくステート710が発動しました! 無理に専用コマンドを作らず、2つのコマンドが同時に入力された時に、という 条件でもって、擬似的にコマンドを作るのですね… あとはライフ1000、ゲージ0で止まるようにすれば何とかなりそうです。 助かりました、皆様ありがとうございます…
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 17:56:21 ID:w70mlpSZ 分かって頂けてうれしいです この頃このスレいい調子だな
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 18:58:34 ID:sqTko+bK >>516 普通に同時押しの時のみですよ コマンドの定義が間違ってるのかもしれないですね まあ解決したようなのでよかったです
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 19:41:19 ID:YH6mF4ut 実は、このスレをつい昨日か一昨日に見かけて、 荒れていても、このスレで真剣にキャラ製作について考えてる人もたくさんいると思って、 流れを変えてみたくて、あえて質問してみたのは裏話… もちろんコマンドで悩んでいたのは本当ですけども >>518 むむ、やはり何か見落としがあったのかもしれないですね… 今回の件はとりあえず解決しちゃいましたが、 [State 2000]を[State2000]と書いたせいで技がバグったことに気づくのに1日かかるレベルなので どこかにミスがあったのでしょうね…
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 21:41:34 ID:jSuGWu9c >>519 そうか sageろ
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 22:21:18 ID:+lph6aZh >>233 返事が遅れました ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44104.png あれからいろいろ修正してみたけど、結局こんな感じにしかなりませんでした こんなのでも使えるのであればどうぞお使いくださいー ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44105.gif あと、検索して調べてみてアニメの構えに合わせる形で ディバインコロナの画像をまた少しいじらせてもらいました ついでに1枚だけ画像を追加してみたけど、それほど動きは滑らかじゃないかも ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/260/Beal.rar 詰め合わせはこちらに〜
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 22:46:50 ID:G67Ig5yz 全人類まんまwww TRPGのキャラなんだっけ。 ドットの手直しにでも挑戦してみるか・・・種籾だが。
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 08:33:57 ID:k0h1ZdV1 >>521 おお、色々とありがとうございます! 上は手とかがちょっと細めかなと思うので、こちらで修正して使わせて頂きます。 >>522 元々こういう構えで撃つ技なので仕方ありませんw むしろ似ているので天子をベースにしたとも言います。 ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/261/toka01.png 一応本人確認に寄り道で書いた一枚を。もう2、3枚描けば手抜きで1キャラ作れそうですw
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 14:24:53 ID:wnM9RxR4 >>519 ナイス 悪い流れだったしヤッターマンで(笑) このスレで製作者が増えるといいな
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 18:15:30 ID:AFGsyJBv わざわざ掘り返すな荒らし
526 :あいうえお :2009/12/04(金) 18:29:23 ID:B/zC5LIN いつもお世話になっています。 >479さん 旧ゾイドは本当に好きですよ。 マンモスはドットを製作中ですが、グスタフの要望が出るとは…。 そちらの方も、気が向いたら作るかもしれません。 ただ、どの様に攻撃をさせるかですね。 キャリアーに砲台を積んで砲撃させるとかw >486さん ヒットエフェクトは、どの様に描けばそれらしくなるか分からないので 今まで放置していました。 すいません… 後、ライフが減るのは仕様です。 CNSの中に [State -3, 体力 旧型] type = LifeSet triggerall = palno = 1 triggerall = Roundstate = 0 trigger1 = palno = 1 value = 1200 とあります。 これがあると、ライフが1200になるようになっています。 これは、ゾイド.vsでただの色違いなのに 通常のゴジュラスはライフが3000でゴジュラス・ジ・オーガが4200と なっているのを参考にライフで差を付けています。 その為デフォルトの体力は2100に設定して、旧型カラーは1200だけど 暗黒カラーは2100になるといった、機体の色で性能が変わるように差別化 しています。
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 18:55:08 ID:nK5YLCfq ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作講座というところにヒットエフェクトの描き方がありましたよ
528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 19:39:46 ID:SAt02j8A ムンベイ作ろっかな…
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 00:07:09 ID:0YAseGyQ >>528 がムンベイを作らないに5000ガバス
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530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 04:36:51 ID:sCRjAMh/ ムンベイといいつつムンベイグスタフを作る方に
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 10:18:38 ID:IS66ORJu スレに現在進行形で製作中の人はどの 位いて さらに完成までやりきる人はどの程度だろうね
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 13:43:52 ID:woej+Uq7 >>531 どうだろうね。
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 15:09:28 ID:oh8WCn3L 寄り道に次ぐ寄り道、完成できるのかなぁ。 ttp://download1.getuploader.com/g/1|chara_make/262/GMtest4.gif 3機とも収めたデカイ一枚のスプライトでアニメーションするのと、 3つに分けるのと、どっちが処理負荷低いんだろうか・・・。
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 15:15:17 ID:0FXaaXH7 画像のサイズと単位時間中の表示枚数による
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 18:09:00 ID:6rSZ6VTI おお、ゲッターだ 透明化した本体に誘導弾みたいに集まる形式にするとカッコいいかも
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 18:55:05 ID:CFSMW8he ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44128.png 踏みつけもいろいろいじってみたけど、どうにも動きがイメージできませんでした なので一枚絵だけで〜 本気で動かすとなると、膝から腰から頭まで全身微妙に動かないと変になる気がする 難しいね
537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 21:46:36 ID:M8KIESBG 北斗のシンの掴み投げがいい感じ>踏み付け
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 23:15:58 ID:RFY/NarA ジェネラルも持ってたよね踏みつけ技
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 00:14:19 ID:U43o5vyJ あぁ、ポーズ的には尖兵の方だね。シンの方が時間かけてグリグリするから屈辱なかんじなんだが。 あと、SFCの幽白で桑原が踏み踏みしてたと思う。ちょっとイメージ違うが。
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 01:05:07 ID:W55hBFKJ ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44132.gif 大技の一連の動きはいじりおわり、かも いまいち動きが硬いかもだけど今の自分にはこれが限度です >>537-539 たしか踏みつけはジェネラルのをイメージしたとかWikiにかかれてましたね〜 シンとか桑原のも含めてSFF覗いて見てみようかな
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 03:25:04 ID:W55hBFKJ ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44137.gif 連投になりますが後ろ移動を〜 やり出したらきりが無いな〜いろいろと手を出したくなるw
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 06:50:22 ID:7hJqfvIE 今はD4キャラの方が良いのかな・・・ メルブラで画像が荒いと言われるくらいだし;
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 07:12:06 ID:CeGX6x5t 解像度が高くなるにつれ、ドットじゃなくてもいいんじゃね?って疑問が出てくる
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 07:37:18 ID:ASRSUw7y メルブラはD0・D4云々とかじゃなくて 単にドット絵自体の質があまりよくない印象 だから逆に改変しやすい
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 08:39:54 ID:xFWM4MLJ >>536 ,540-541 おお動きの補足ありがとうございます。後退は特に書き足したいけど後回しにしていたところなので。 なお投げの足以外動いていないのは自分的には仕様だったりします。主に紳士的な意味で。 >>542 絵が書けるならD4がラク、ドットを打つならD0のほうが楽とは聞いたことがあります。
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 09:28:20 ID:55bb6Mwk >>544 個人的には「ドット絵」の質はいまいちでも「ドットアニメ」はなかなかだと思ってるんだが そりゃBBBとかと比べたらあれだけどさ
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 09:32:56 ID:4rCKtvbk >>542 メルブラは画像荒いだろw
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 09:42:19 ID:aTWf3is/ だって前時代の同人のままだものそりゃあ荒いさ 某メーカーのドッター達が野に下る前だし
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 09:53:37 ID:DCyxFrVk テレビだとカプエスすら荒く見えるんだが、 でもMUGENだと一部のニトロワすら綺麗に見える。
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 09:59:43 ID:nE8Uw85i >>540-541 荒いっつーか、ガクガクだな
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 10:07:44 ID:biWkGz0j 「カプエスすら」というかカプエスは荒いよ 背景はD4なのにドットはD0だからね まぁメルブラもそうだけど
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 10:31:21 ID:+q+e01Sx ニトロワは荒いと言うか粗い
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553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 11:02:49 ID:4ESgFX1g はいはいスレチスレチ
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 11:05:12 ID:nhWIjY+G 当時の格闘ゲームなんて解像度320×240だろ 荒いのは当たり前じゃね
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 11:45:24 ID:CeGX6x5t 低い解像度のドットはノスタルジックに浸るだけの代物になってしまうのか
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 12:13:22 ID:xddWNTmN CVSとかかなり好きなんだがみんな荒いとか思ってたのか… D0で描いてる身には居心地の悪い話だぜ
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 12:20:56 ID:nE8Uw85i 今時D0で書く奴は低脳 時代に追いついてないね
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 12:45:56 ID:RvllxZf4 >>556 他人の趣味で作られてる代物に自分の好みを押し付けるバカは無視しろよ 作りたい物つくりゃ良いのがmugenだろ
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:12:42 ID:yzWPAdBt 荒いとか荒くないとか何度同じ事話題にすれば飽きるの? ある作品のドットが荒いとか喚いて誰得なんだよ・・・
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:20:16 ID:ksAuq+36 なんでも批判すれば2ちゃんっぽいと 思ってる人が多いよね。
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:21:52 ID:CeGX6x5t 自分の書き込みにレスがたくさん付けば誇らしい、ということです
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:30:44 ID:fM2zpUxZ 個人的にD0ドットの方がいかにも「ドット絵」って感じがして好き D4やHDになるとドット絵が動いてるというよりアニメの絵がそのまま動いてるってイメージ まぁ結局ドットの好みなんて人それぞれさ
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:32:40 ID:qwCpEVTG >>556 D4よりD0の方が荒くなるのは仕方がない。 でもD0にはD4とは一味違った綺麗さがあると思う、たとえば淡さとか。 逆に、上手く描けないとD0は雑に見えやすいし、D4は違和感が目立ったりのっぺりしているように見えやすい。 あくまで個人的な見解だけどね。 持ち味を生かせればどちらも綺麗に見える。 どちらか一方しか認めない、ってのも勝手だけど、勝手なんだから従う必要はないさ。
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:38:10 ID:aTWf3is/ >>562 大半が打ち込みじゃなく落とし込みだもの デジタルアニメのベタ塗りに見えるのは仕方あるめぇ
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:43:26 ID:LknvDxAh で、クソの役にも立たんドット絵談義をいつまで続けるんだ?
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 14:19:46 ID:W55hBFKJ ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44143.png とりあえず昨日今日でいじらせてもらったのをまとめて一枚絵にしてみた ジャンプの時とかガード時をちょっぴり 手とか指とか難しいけどやってるとだんだん楽しくなった あと、SFFの最後のほうになんか素敵な一枚絵があったけどドット絵にしてみたいものです 使う場所ないだろうけどw
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 14:28:53 ID:kbaW/NYU 安心しろ。KOFXIIも粗い。
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 14:35:59 ID:vQbbhHOi マジレスするとギルティやアルカナのドットを荒いとか言う奴も居るからどうしようもない 綺麗さを追求するくらいなら好きなように作った方がいい
569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 17:00:24 ID:nJOKFyZB >>563 他にD0の長所として、 ・細かい所を書き込まなくていい(=絵が下手でもなんとかなる) ・細かい部分を視る側の想像によって補填できる(=絵が下手でもなんとかなる) ・ドット製作の労力が少ない(=制作期間が短い) こんな感じかねぇ。 とりあえずドット絵初心者かつ絵心ありませんって人はD0だな。 >>565 君の役には立たないかもね・・。
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 17:48:59 ID:nhWIjY+G ビンゴ荒らしマダー?
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 18:05:09 ID:mCxWSvKQ アークはドット自体はいいんだけど中割りが酷すぎる
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 19:02:25 ID:i+s0hsn/ 「荒いドット」の定義がわからなくなってきた D0なら荒い?ならウォーザードやスト3は?
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 19:12:25 ID:McsgeTZN ビンゴやビンゴに絡む>>570 みたいな荒らしが現れるから 自称プロドッターとヤッターマンの話題は禁止にしようぜ 次スレからテンプレに追加ね
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 19:15:41 ID:CeGX6x5t >>573 せめて>>1 ぐらいは読もうぜ、読まない人がテンプレだの言っても説得力ない
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 19:41:10 ID:McsgeTZN >>574 すまない…最近流れが良くなってきたから 他の製作者を蔑む奴には来てほしくなかったんだ 以後慎む
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576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 22:22:04 ID:/iR2cUIP ビルゴビルゴってプラネイトディフェンサーうぜぇんだよ
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 22:23:19 ID:+q+e01Sx 3分で論破されとるww
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 23:09:59 ID:6T0SBNhI テンプレ改正案 ■荒らしについて 暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。 これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。 また最近、製作者・ドット絵アップ者の中にも、スレ利用者や他製作者とトラブルを招く言動を書き込む者がいます。 このような行為を発見した場合も決してレスをしないでください。 こんな感じでどうだろう?
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 23:23:03 ID:CeGX6x5t ただでさえ読まれないものをさらに長文にしても仕方なかろ?
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 23:46:14 ID:6T0SBNhI >>579 書いてあることに意義があるのだ
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 01:28:50 ID:FvWCGTz3 また最近、製作者・ドット絵アップ者の中にも、スレ利用者や他製作者とトラブルを招く言動を書き込む者がいます。 このような行為を発見した場合も決してレスをしないでください。 ↓ トラブルを招く言動を発見した場合も決してレスをしないでください。
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 01:29:48 ID:MMoSNJa1 う・・・うーん メルブラやカプエスのドットが荒いとかレベルの高い話をされると、 拙い技術で荒くても頑張ってドットを打ってるのに気が滅入るなぁ・・・; MUGENは遊ぶのも見るのも作るのもタダなんだから、荒くたっていいじゃない! 製品版のメルブラやカプエスにお金を支払って、グラフィックに満足できなかったのなら、 「MUGENキャラ作ろうぜ!」じゃない、然るべきところで熱弁を振るってみてはどうでしょうか!?
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 01:36:49 ID:3lENjZap うむ、好きなように作るのが一番だ しかし凝りすぎて一向に完成しない俺みたいなヤツもそれはそれでだめだw
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 01:50:52 ID:9ggTPBqT ムラクモってここのスレ発祥でいいのよね?
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 01:53:34 ID:4686b3KO キャラ本体が同じでも エフェクトとかSEとか攻撃のタメとか、 各種演出面がしっかりしてるかどうかが (派手すぎず地味すぎず長すぎず短すぎず) 見栄えに響いてくるよな
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 02:47:40 ID:aJ6tUO3L テスト
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 02:53:23 ID:aJ6tUO3L うおあああああああ解除きたぁぁぁぁあ したいレスいっぱいあったのに書き込めないこの歯がゆさよ・・ しかしもう今更過ぎるし忘れちゃったし・・とりあえず久しぶりにgifだけ置いていきますね ttp://uproda.2ch-library.com/194626Jad/lib194626.gif
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 03:03:37 ID:V32m3QXd >>584 別に製作者がわかれば、発祥はどうでもいいんじゃないかね
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 03:30:55 ID:DF2KAh8q >>587 うわなにこれ!?手書き!?すげー! 滅茶苦茶ぬるぬるしとるwwwwww
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 03:49:56 ID:9ggTPBqT >>588 製作者がわかればいいんだけど WIKIにも某スレで突然としか書いて無くて。 見た感じここっぽいなーと思ったけど専用ロダとやらにも 無いから出来れば製作者の方を教えて貰いたいんです。
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 03:56:03 ID:kyAOv5rv いや、ゲームから抜き出してトレスでしょ 肌の質感とかまんまテクスチャーだし 手間はかかってるだろうけど手描きとは違う
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 04:56:48 ID:u3mTlzSQ >587 おかえりなさい 相変わらずのクオリティで安心しましたw >589 >591 兄貴作った作者さんだよ
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 05:52:45 ID:EZsCUKhh ttp://download1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/263/natuki.gif クオリティ低い上に描くスピードが遅すぎる 完成させるにはモチベーションを保つことが一番大切なんだろうな・・・ 今まで色んな事、何回も投げ出してきたし;
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 08:12:12 ID:9ggTPBqT 下半身が気になる。
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 09:08:33 ID:3lENjZap 脚が腰の横から生えてる?
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 10:15:54 ID:OF2R02u1 ttp://download4.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/264/Ryugen0_0.gif D4の一枚絵、一応オリキャラ キャラの背丈高くて心折れそう 違和感とか色々あったら指摘してくれ
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 12:07:32 ID:3lENjZap リューゲンさんじゃないっすか、あんたここでアドバイス聞く必要ないだろw そうだなあ尻尾の色くらいかなあ。あと個人的要望だが鎖骨描こうぜ
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 12:55:26 ID:crlJ+Yz4 >>587 ちょんまげの動きがヤバイな
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599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 18:09:43 ID:1OuvZ0O2 >>598 それちょんまげとちゃう!リベリオンや!
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 18:10:16 ID:Rpn4Xge/ >>590 格ゲー輝夜でおなじみのHM氏じゃね?
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 18:19:47 ID:9ggTPBqT >>600 見た感じ違うっぽい
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 18:23:15 ID:Rpn4Xge/ そうか…適当言ってすまん
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 19:07:13 ID:MOiRG1ua HMさんはアーイ、アドラー、アカツキと戦車で全部じゃないかな
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 19:09:58 ID:9ggTPBqT ホムペとかあるのー? 格ゲ輝夜は見つかったけども。
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 19:17:15 ID:MOiRG1ua すみません前スレにムラクモ確認しました やっぱうろ覚えで書いちゃダメですね
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 19:20:46 ID:9ggTPBqT 前スレが見れない人種はどうしたら…。
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 19:55:50 ID:yJqBJCWP つ「dat落ちスレ変換機http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/ 」
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 21:41:16 ID:g6+ZP1Kc 前スレにて 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/11(日) 09:08:59 ID:5r8Y6yAx アドラー更新です ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64770.zip&key=ADLER あとムラクモテストVarです ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64771.zip&key=GENJINSHIN 宜しければどうぞ
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 21:45:55 ID:m1tAQX8+ 製作者でも無い奴が乞食に構ってやるなよ
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 01:49:12 ID:ThLJW/dw というかdef見れば製作者わかるじゃない
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 03:17:25 ID:FHAD4N9g FE烈火の剣のリンディス作ってみました ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69599 DLパス:mugen 初キャラ製作なので不具合が多々ありそうですが、よろしくお願いします
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 07:14:36 ID:TAQAU1G5 おおリンとは!早速DLして使わせていただきました とりあえず強が隙のわりに安すぎるかな、というのが最初の印象でした 自称遠距離キャラの大攻撃に打ち負けるのはちょっと遅すぎるかなと思わないでもないです リーチはあるようですが、それでも隙を帳消しに出来るほど長いわけでもないようですし まあその分弱と中が優秀っぽいので、強はコンボ専用と割り切るべきでしょうかね その他、軽く動かしてみた感じは特に不具合などは感じませんでした 初製作とのことで、同じ初製作者としていい刺激になりました。今後も頑張ってください
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 08:47:36 ID:f1M35b0d ムラクモ&アカツキ更新しました ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69605.zip&key=RAIJIN ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69606.zip&key=KOREDEYOI 相対攻撃の処理が上手くいかないですがそこは目を瞑って下さい
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 12:04:13 ID:+559FJqQ これでよい・・・
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 12:14:33 ID:+LsQmscV ゲームの画像盗用してる奴は恥ずかしいと思わないのかねぇ? いや、恥ずかしくないならそれでいいんだけど。
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 12:15:53 ID:F95NaBoD わざわざageてまで荒らし乙
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 12:44:56 ID:oBQZs7UN >>615 価値観の違いだろ 暴走族を見て恥ずかしい事やってるな、と思っても 本人はカッコイイと思ってるんだ 他人の趣味はそっとしておいてやれ
618 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/08(火) 12:49:04 ID:cdHMfY40 底辺の人間らしい例えですね
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 12:59:11 ID:Wtq2aOLb >>611 回避隙無しは強すぎね?いくら投げが当たりやすくなるとはいえ あとスルーも出来ないクソ乞食どもは氏ね
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 13:02:34 ID:tQRPraRf KOREDEYOI乙
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 13:09:27 ID:y2L2lJsl エフェクト、SE、ボイスも盗用なしの完全自作のキャラ作ってるの? フリー素材からとか寝ぼけた事は当然言わないよね
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 13:09:55 ID:n7fY9rFA >>613 乙乙 アカツキのバグ報告を 投げだとトドメをさせないです 特攻22+bcを22+yで出そうとするとキャラがかたまります
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 13:18:44 ID:+559FJqQ 相手のアーマー付き攻撃にアカツキの3ゲージ技発動重ねたらアカツキが手を突き出したままフリーズしました 多分アカツキ側のバグかな? ところで2A→2Bからは2Bキャンセルして5Bできるのに生2Bから5Bが繋がらないのは仕様だろうか
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 13:31:53 ID:QcVh24ix >>619 供給ストップするのが怖いんですね さすが乞食王
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 13:56:02 ID:3d74nEuI ファイル名にふいたがこれでよい…
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 14:01:43 ID:3d74nEuI 1つの攻撃に複数のHitdefを用意し、その中から1つだけを ランダムに実行させることはできますか?
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 14:17:44 ID:9dE8p8lK スレ配布の製作物はシナに載らないけど そのAIは載せちゃってるんだよなー だからこういう馬鹿な乞食がわくんじゃねーかな
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 14:17:45 ID:+LsQmscV >>621 画像はオリジナル、ボイスはネット声優、効果音は自作とフリー素材で作ってるけど、フリー素材に何が問題があるの? 何がどう寝ぼけてるのか説明してよ。
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 14:26:36 ID:N81S4lHJ 公開されてるのでそんなキャラいたっけ?
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 14:28:05 ID:WbQAGdwz なんだかんだ偉そうに言ってたわりにフリー素材を使うんですねw
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 14:36:22 ID:y2L2lJsl 文盲なの?それともメクラ? 『完全自作』って書いたのにフリー素材で作ってるとかww
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 14:39:32 ID:J7a8s71R プロドッター自重しろ。MUGENスレで不毛な事言うなよ
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 14:44:16 ID:ZfdMGXWz お前ら本当に不毛な難癖の付け合い好きだよな そういうのは名無しでいる限り終わらんぞ 見てるだけでも不快だからどっかで実名出してやってこい
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 16:12:58 ID:WbQAGdwz お前も含まれるんだが
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 16:51:35 ID:gy7A66hY >>633 名無しのIDを引用して何日も粘着する気違いがいるスレで何を言っている
636 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/08(火) 17:10:38 ID:cdHMfY40 糞スレ化したな 他に有用なコミュニティーがいくつかあるせいだろうな まだここに残ってる製作者サンたちはドット絵板かニコスレに行った方がいいですぞ!!
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 17:13:57 ID:8QoJffLH >387:11/30(月) 22:24 JDjve8sE [sage] >しつけぇなw >ほんとに単発タイムになってしまったわん > > >自称プロがあれだけ横柄な態度を取り、移植・改変製作者を蔑ろにする発言をしているにも関わらず、 >今までスレを訪れていた製作者達の擁護が無いどころか、こんな詭弁に擁護が湧いているのは明らかに不自然 >こいつを支持する流れができるということは、移植・改変製作者の閉め出しに繋がる >他の手書き製作者も反感を持つ者は距離を置くだろう。こんな奴と一緒くたにされたくないって >結局自称プロを賛美する流れは、作ろうぜスレを自称プロ専用スレに変えてしまう恐れがある >傍観してる奴や中立意見を書いた奴らも、少し先の流れを考えてみろよ (後略) そして現状、スレ民の集中攻撃に合い、どの面下げてもスレに復帰できなくなってしまった自称プロが無差別攻撃を始めた 10年続く2chMUGEN関連コミュニティに初めて現れた、キャラ製作者に対し攻撃するという禁忌を破った馬鹿 >>387 がビンゴだった件
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 17:40:04 ID:NRzofxr5 他所でやってくんねぇかな。お前らのクソ論議のおかげで製作者が減る一方なんだ
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 17:44:38 ID:zw+lecVs 製作者の取捨選別が行われて 人が減って、難癖の付け合いになって、 結局、全員追い出そうとしてなにがしたいんだろう?
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:01:43 ID:U/qgVHin ここまで荒らされてニコ板やドット絵板に報復に行かないお前らマジ紳士 糞溜めの蠅の方がお行儀良いってすごいな
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:22:25 ID:+559FJqQ >>1
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:23:27 ID:zw+lecVs 昔みたいに下手なドット絵描いて 色んな人の影響受けながら お互い刺激しあってってのに戻りたい。。。 残ってる人達、がんばれ。
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:30:48 ID:T0IBAZwV >>642 それドット絵板でやってるから
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:31:03 ID:J+wkDjow >>627 つまりChinaが悪いって事ですね
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645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:31:03 ID:FqjmQnl9 >>611 いつかMUGENでリンが使えたらいいな、と思っていたら夢が叶った。 早速DLして使わせていただきます。 乙。感謝します。
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 18:55:16 ID:6/gwOLDa また単発祭りやってるのか
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 19:03:47 ID:PiFVKIwU >>611 あなたが神か? もうリンを二軍に出来ないな
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 19:42:35 ID:tJp7Y9BJ リンディスに愛があるのか無いのかどっちだよ
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 19:48:42 ID:+LsQmscV >>631 意味わかんないんデスけど? おいらは完全自作なんて言ってないんだが。 お前の中では無断で盗むのと善意で提供されている物を使用する事は同じなの? もう盗むのが当然で常識的に考える事が出来ないのかな?
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 19:49:26 ID:GLV0B9og ここを見て、キャラ作る際にここに来ようとは思わなくなった
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 20:09:40 ID:BIRkQZYd もうアンチスレ立てようかな
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 20:20:31 ID:oBQZs7UN >>649 盗みが嫌ならMUGENやるなよw もう、プロドッターとビンゴ野郎は専用スレ立ててそっちでやってくれw
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 20:32:39 ID:BIRkQZYd お望みどおりに議論スレを立てたがこれで、いいのか? http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1260271802/
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 20:32:54 ID:uf4bOE8j 匿名スレで作者と語っても信憑性が全く無いの解って無い子なんだよ 好きなだけ騙らせてあげれば 本物だとしても画像盗用無しで全キャラ画像が白紙からの描き起こしなら、この条件に見合うキャラで特定もしやすいでしょ
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 20:36:26 ID:+559FJqQ >>653 次からテンプレ入りであるな^^ ここまでしてもまでここで議論しようとする奴は荒らしでFA スルーでいい
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 20:40:30 ID:T0IBAZwV つまり今までどおり
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 21:00:02 ID:BIRkQZYd >>655 すまなかった。議論スレを立てて不正解だった
658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 21:00:24 ID:+LsQmscV >>653 クソスレ立てんな。 現実に目を向けよう。
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 21:16:10 ID:PiFVKIwU >>648 愛しているからこそ、見守る愛もある・・・ 俺×リンが支援Aだから他のキャラと支援組ませられないのよね
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 21:38:18 ID:N81S4lHJ >659 逆に考えるんだ タッグAI付きの本人がmugenに降臨するチャンスだと考えるんだ
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 21:39:55 ID:+Saqy4KR 改変で変態仮面作ってるんだが ドットだけならいけそうだけどスクリプトが全然駄目だ… 既存のキャラのスクリプトとか勝手に使っちゃまずいんだよね? http://u1.getuploader.com/chara_make/download/266/hentai01_01.gif
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 21:52:35 ID:40C//7/Z >>661 貴様、MUGENの主人公を忘れたか あと無断転載おkな人もいるしな
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:13:59 ID:glDZrqRQ スパイダーマン涙目www
664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:26:42 ID:y2L2lJsl >>649 俺は完全自作って書いたのに反応したのお前じゃんww
665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:30:40 ID:tJp7Y9BJ >>661 アメリカの英雄蜘蛛男をここまで侮辱したのは マヴストの憲麻呂以来お前が初めてだ
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:32:52 ID:PiFVKIwU >>660 FE世界の俺は軍師なんですがどうやって戦えばいいですか? >>661 スクリプトは任せろー!バリバリ 勝手に借りてくるなら、「無断改変可」とか「改変使用その他自己責任」だとか書いてあるキャラなら キャラを改変の素体にしたり無断でスクリプトの一部を使っても問題ないと思うよ
667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:46:34 ID:+Saqy4KR >>662 >>666 改変OKなやつもあるのか。 悩んでてもできないし、とりあえず使っても大丈夫そうなの探してみるよ。 まだ立ち絵と歩き分しかできてないけど、もう少し形になったらまた見てくれ。
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:48:18 ID:UdR/vMNn >>661 クオリティ高いだけに余計腹立つw まあ無難なところでKFM差し替えから始めたほうがいいかと というか初めてのキャラ制作で何もない状態(参考にするキャラとかも) からスクリプト組み立てられる人とかいるんだろうか
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:49:28 ID:tJp7Y9BJ >>667 蜘蛛男の改変条件について何人か見たけど Seth Zankuten氏とうんこまん氏なら記述参考にしても大丈夫そうよ? ZVitorはまだWIP段階だからマズいかもしれんけど
670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:51:18 ID:TAQAU1G5 >>666 やめて!いや、やめないで! 軍師はストライカー呼びまくればいいんじゃないかな
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:54:30 ID:3t6opH+W >>666 軍師ならビームとか出せばええんちゃうん? なんでスクリプトの記述のコピーとかって駄目なんだ?
672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 23:24:21 ID:FHAD4N9g >>612 なるほど、確かに強攻撃はちょっと使いづらい性能かもしれませんね 一応相手に当てさえすれば抜刀キャンセルでリン側が有利になるのでこんな性能にしてみたのですが・・・うーん 色々考えてみますね。お互い良いキャラが作れるように頑張りましょう >>619 避けの隙無しは投げが無いキャラにはキツイですよね 次の更新でちょっと変えてみるかもです 皆さん、ご意見ご感想ありがとうございます また色々いじってみます >>661 か、かっこいい・・・w スパイダーマンのポーズとすごくマッチしていますねw
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 23:29:25 ID:oBQZs7UN >>671 画像や音声データなんかは平気でパクっても 自分の記述した物をパクられるのは嫌なんだろ
674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 23:31:39 ID:C1pKPjKP >>661 友毒屋の月姫漫画にそんなネタがあった気がする・・・
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 01:53:52 ID:HPAwblXQ ヘルパーについて相談させてください。 (1)攻撃判定を持つヘルパーA(affectteam = F)とヘルパーB(affectteam = E)。 (2)それぞれ画面右端・画面左端から現れ、地上を直進する。 (3)Aは本体もしくはBに攻撃が当たる(MoveContact)と退場ステートに移る。 (4)Bは敵もしくはAから攻撃を受ける(HitOverRide)と退場ステートに移る。 というヘルパー群を作りました。 しかしAの攻撃(affectteam = F)が「animtype = Light」の場合、 本体に当たると、アーマー(HitOverride)状態でもアーマーが解除され、本体が仰け反ってしまいます。 これを防ぐためにAの攻撃を「animtype = none」にしたところ、本体のアーマーを解除する症状は治りましたが Aが本体を攻撃した際に(3)が動作しないようになりました。 (ただしAがBに攻撃した際は(3)が動作します)
676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:02:04 ID:0Z7qQhYL >>675 確か animtype = none だと movecontact が反応しなかった気がします むしろ HitOverride が機能してないほうに疑問が残りますね
677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:11:42 ID:4NEFNl47 ジェバンニが一晩でやってくれました ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62252.rar もう少し煮詰めたいけど睡眠時間がまずいのでとりあえず投下
678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:18:10 ID:HPAwblXQ >>676 回答ありがとうございます。 ではanimtypeを変更して改善する案は没ですね。 HitOverrideは私も怪しく思い、検証のためにトレーニングで カンフーマンにa(弱キック)連打状態で突撃したところ、 何度試してもアーマー状態は解除されませんでした。 しかしヘルパーAに接触すると解除されます。 同一ステート内に残したいだけなら type = HitOverride trigger1 = 1 attr = ,AA,AT,AP でアーマーになりますよね?
679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:30:01 ID:i3soHHTf >>678 予想とは別のところで何か間違えてるとかいうオチじゃないの? あと、特殊なキャラなら本体ごと見せたほうが話が早いよ
680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:36:50 ID:0Z7qQhYL >>677 お疲れ様です。相変わらずの速さですねw >>678 HitOverrideはattrの状態指定(SCA)を入れないと機能しないのですよ
681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:59:52 ID:rT++l0X+ >>677 お疲れ様です。むしろ一晩かかってないw
682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 03:52:47 ID:7qOj6BZD 始めたばかりだけど hitdefって一度トリガー引くと立ちっぱなしなのね 当たり判定をある時間に制限しようとすると、 ステート移動しなきゃいけないのか
683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 04:06:41 ID:xXQuq5tm 赤枠撤去するなりMovetype変えるなりすればいいじゃない
684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 09:26:25 ID:6py79iho ジェバンニ仕事早すぎるだろ…
685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 10:06:21 ID:ViDH814h リンの肌の色をちょっと弄っていたら、肌以外に肌の色が使われてたのが気になったからちょっと修正してみた 矢専用の色も増やしたため、act1だけですが同梱しています。2Pカラー以降は弄ってません ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/267/Lyndis1.zip 自分のキャラも弄らず何をやっているんだろうw
686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 10:25:21 ID:ViDH814h ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/268/Lyndis2.zip 連続ですみません。気になる所があったので、actもやっぱり適応させました
687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 16:03:03 ID:qev08azh >>3 の専用ロダにキャラを一体うpしました。キャラ名は大蛇丸です。 今後の為に感想等をお聞かせ下さい。
688 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/09(水) 16:23:17 ID:OOkqyIBu 大した奴だ
689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 20:34:58 ID:ZxzwIeDb ヤッターマンまだー?
690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 22:34:45 ID:ViDH814h なにやらうpろだ見てみたら下のactしか入っていないファイルばかりが落とされているようなので 上のファイルのSFFも入れないと、一部で表示が変になります ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/267/Lyndis1.zip ↓ ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/268/Lyndis2.zip の順番で適用してください。紛らわしくてごめんなさい
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691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 23:36:40 ID:jA1XBcoF http://dl6.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/270/koutei.gif 初手書きです 下手なのは勘弁してください いつか作ってみたい・・・
692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 23:47:04 ID:HvMEe/N2 何のキャラか知らんが時代はいきなりD4か
693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 23:47:22 ID:HPAwblXQ >>687 何です? 地面に首突っ込んで首を伸ばす214技が シュールすぎてシュールすぎて笑いが… と思ったら63214Zが…! ・5bが声の無いのがやや違和感 ・しゃがみ攻撃が欲しい。 ・ストライカーの大した奴らだ…がずっと残り続けるのはいかがなものでしょうか。 攻撃を加えると一定時間黙ったままになるようですが2代目の沈黙間隔が鬼畜。 ・トレーニング時のみ、63214Zで音が途切れて操作不能に。
694 :675 :2009/12/09(水) 23:56:48 ID:HPAwblXQ >>679 、>>680 回答ありがとうございます。 type = HitOverride trigger1 = 1 attr = SCA,AA,AT,AP が正しい、ということですよね。 直して見ましたが症状は改善されませんでした。 ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/272/YUSHA30.zip こういうキャラです。 そのままだとヘルパーBが邪魔なので デバッグ時はBの出ない9Pカラーを選択しています。 ダッシュ(もしくはx6)がアーマー付きの突進なのですが、 自動で出てくるヘルパーAの攻撃判定に当たると突進が解除されてしまいます。 突進の記述の場所はYUSHA30.cns、へルパーAの記述はHELPER_AUTO_TEKI.cnsです。
695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 00:33:37 ID:g+2vmNgW うぼぁーさん! うぼぁーさんジャマイカ!
696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 02:02:00 ID:QMVYppsn >>694 HitOverrideのパラメータに stateno = 100 を設定してみてください たぶんそれでいけると思います statenoはオプションだけど省略するとHitOverride自体が機能しない不具合
697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 02:05:22 ID:QMVYppsn あれ?>>678 の状態でもアーマー機能してました? だとすると一体何が原因なのか・・・
698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 02:31:15 ID:jjSfZX1f >>696 stateno = 100にしたところ解決しました。 どうやら今までアーマーだと思っていたのは 攻撃判定の差で打ち勝っていただけのようです。 ありがとうございました!
699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 16:37:33 ID:N6Y25u9a やっと立ち絵を描き終わったが、一月以上かけてたった3枚… これはもうだめかもわからんね
700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 16:54:07 ID:hqbVWdkI どんだけ丁寧に書いてるんだw ある程度妥協しないとキャラ完成なんて夢のまた夢だぜ
701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 17:08:09 ID:N6Y25u9a >>700 ドットどころか絵を描くのも初めてだから、変な所を修正してたらキリが無くなってしまった 今も見直すと納得できない部分あるけど、妥協して次に行くことにするよ
702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 17:13:33 ID:VqhZ6q8g もし作成キャラが誰かと被って、しかも相手の人のドットが自分より上手かったらって考えると凄い怖くなる
703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 17:43:43 ID:/s4IMS4k ドットだけやっててもほとんど上達しないから hitokakuでも見ながらふつうの絵の練習した方がいいよ。 1週間やるだけでもだいぶ違う。
704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 17:50:01 ID:gykqWXAk ff5オメガみたいな特殊やられKOが説明してるサイトとかないかな?
705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 17:50:47 ID:t0WY8z0k 最初は「へっへっへ、これはウケるぞ」って思って作りはじめるんだけど 作ってるうちに自分を客観的に見ることが出来なくなって面白いのか面白くないのかわからなくなってくる
706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 18:52:20 ID:x9NziBMN >>704 負けると次のラウンドが自動負けになるやつの事?
707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 19:10:17 ID:290TT0+w モデルとなるキャラクターの出演作にカメラモードがあると手描きでも段違いに楽になるな だから今まで無双キャラとかがmugen化されていないのは不思議だな
708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 19:14:06 ID:Dads3XjS 多少ラクになったところで、結局は相当な手間がかかるわけだし・・。
709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 19:35:58 ID:+Q9pMqID >>692 FF2のラスボスの皇帝です 知ってる人多いと思ったんだけど >>702 その気持ち凄くわかるw
710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:20:38 ID:SpVMuZdb >>702 「これは絶対誰もやらないだろう」と考えてたキャラが 被った時の気持ちといったら・・・ あと自分の作品に影響されて作った人が 自分より上手い時も(ry
711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:25:45 ID:jJYXSdm7 >>709 ディシディアはともかくFF2自体それほど知名度があるわけじゃないしね・・・ FF1・2って大抵の奴に聞いても内容答えてくれない
712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:32:43 ID:gykqWXAk >>706 敗北シーンでオメガが爆発して、アイテムゲットとかのシーンが流れる部分です。 KOされてから、相手の勝利イントロに入るまでの間に、オメガのように敗北シーン入れたいんだけどなかなかできない。
713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:50:57 ID:/flFU/ej リン製作した者です >>677 1日スレ見てなかっただけでもうAIが・・・なんというリアルジェバンニw 本当にありがとうございます >>685 矢と肌のパレット一緒だったの忘れてました お手数かけてしまって申し訳ありませんでした 次までにこちらでも分けておきますね
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714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 21:43:40 ID:HhvuyXK+ >>712 それは簡単なんじゃ・・・
715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 00:00:19 ID:EO5RPWVq か、簡単なのか…orz 考え方としては、敗北時にライフに+1して、生きてる扱いにしてモーションいれてるってこと? オメガのライフ見てたら、敗北演出中はライフが1になってたし。 で、その行動が終わったら敗北ステートに飛ばすって考え方でいいんだよね…。 でも分からない\(^o^)/俺の頭弱すぎ笑えないw
716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 00:19:17 ID:GL/PKVZl ドット進まねぇ
717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 01:47:13 ID:rzqX3vuM ムラクモ&ゾル更新しました ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69798.zip&key=KOREDEYOKUNAI http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69799.zip&key=IYAAAAAA 遅れましたが、バグ報告ありがとうございます ただ、スレを見てない時もあるので報告は出来る限りメールでくれると作者が喜びます イイワ!ソノチョウシヨ!
718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 02:21:08 ID:OrHU+290 >>716 ときには休んだ方が、早く次のドットを打ちたい欲求が高まっていいかもね。応援してます。 >>717 毎度乙です。
719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 08:44:10 ID:brJrO2i3 絵描くの好きじゃないけど、自分のキャラ動かせると思うとペンが進む しかし、影の付け方に苦戦中…。
720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 10:21:41 ID:GL/PKVZl そう思っても進まない、つーよりペンを手に取らない… 描き進めるごとにダメなとこがわかって前に戻る
721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 10:52:34 ID:AOLSPS8P 一枚毎の時間は減っていくものと想定していたのに、何故か増えていっている 想定していた枚数を越えても折り返し地点も見えない (多分三倍ほどになってる) 更に待ち受けるエフェクトSEcsn… 半年は経過してるのに、ゴールがガンガン遠くなって行く 改変キャラに過ぎんのに、この調子だともう一年はかかりそうだ ヤバス
722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 12:14:28 ID:cfd3SFdB もう止めた方がいいよ。 青春の貴重な時間を無駄に過ごした事に気付いた時にはもう手遅れだから。
723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 12:31:13 ID:CRjUlw/Z あらゆるインドア系趣味を全否定ですね
724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 13:05:43 ID:GL/PKVZl ぼーっと2ch見てるよりは随分マシな時間の使い方だと思ってる
725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 14:16:09 ID:0rsXKbAA ネトゲやネットサーフィンするよか上等な趣味だろ
726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 14:56:43 ID:CSF+IzzE 他所でやってね^^
727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 15:18:12 ID:CRjUlw/Z >>726 誰と戦ってるの?
728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 16:14:30 ID:9WfW+q0p 他所でやれというならそのURLでも貼れと^^;
729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 16:59:02 ID:nP0tVNEX 趣味に利益を求めちゃ駄目ってばっちゃが言ってた
730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 17:07:13 ID:U8YIWtbP ほれ>>653 お前ら少しはスルースキルを磨けよ
731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 19:08:43 ID:If41OAN7 この過疎なら言える 死の灰をかぶったジェナラル
732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:10:43 ID:eTY7lDJm オリキャラか>ジェナラル
733 :1/2 :2009/12/11(金) 21:39:09 ID:xXM92m5N 歩行に攻撃判定をつけたキャラを作っています。 歩行攻撃が相手に当たると自分が後へ弾かれる、という動作があり、手動では正常に動作するのですが これをAIに動作させると後退せずに前進し続け、攻撃が連続ヒットします。 ノックバックを前進でキャンセルしているのだというのは分かるのですが、 ctrlなどを切り替えても改善されません。 どこがミスなのか教えていただけませんか? cmd側: [State -1, 歩く] type = ChangeState value = 20 triggerall = var(59) = 1 triggerall = RoundState = 2 triggerall = stateno != 201 && stateno != 100 && stateno != 600 trigger1 = statetype != A trigger1 = ctrl ctrl = 1 cns側:(triggerall = var(59) = 0の記述は省略) [Statedef 20] type = S physics = S sprpriority = 0 movetype = A [Statedef 20] type = S physics = S sprpriority = 0 movetype = A 〜〜(Hitdef省略)〜〜
734 :2/2 :2009/12/11(金) 21:40:20 ID:xXM92m5N [State 200, ノックバック];攻撃を当てるとノックバックステートへ type = ChangeState trigger1 = MoveContact = 1 value = 201 ctrl = 0 [State 20, 5] type = ChangeState trigger1 = vel X = 0 value = 0 ctrl = 1 [Statedef 201];ノックバック type = S movetype= A physics = N juggle = 0 velset = -5,0 ctrl = 0 anim = 200 sprpriority = 2 facep2 = 1 [State 201, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = (Var(55)-1)%5 <= 3 trigger1 = Time = 8 trigger2 = (Var(55)-1)%5 = 4 trigger2 = Time = 16 value = 0 ctrl = 1
735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:43:35 ID:pNX82cuh マルチポストすんな氏ね
736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:53:50 ID:xXM92m5N 以前総合質問スレで質問したら そのまま流れてしまったのでこちらに来ました。
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737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 22:33:02 ID:YM4edPnf まあまあ落ち着け まず期間開いてるし マルチポストじゃなくね?
738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 22:56:09 ID:wsxBgOSq 多分、 triggerall = stateno != 201 && stateno != 100 && stateno != 600 を triggerall = stateno != 201 && stateno != 100 && stateno != 600 && stateno != 20 にして、 [State 200, ノックバック];攻撃を当てるとノックバックステートへ type = ChangeState trigger1 = MoveContact = 1 value = 201 ctrl = 0 を、 [State 200, ノックバック];攻撃を当てるとノックバックステートへ type = ChangeState trigger1 = MoveContact value = 201 ctrl = 0 にすれば、解決すると思われ
739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 23:54:03 ID:xXM92m5N >>737 、>>738 ありがとうございます。 つまりcmd側で20を実行し続けていたのですね。 記述を直してもまだ症状は治っていないのですが、 糸口はつかめた気がします。
740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 00:34:34 ID:jTxI8Rox リンディスさんのAI更新だよ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/63084.rar あといじってて思ったことなんだけど、5300番のピヨリアニメを用意した方がいいと思う
741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 05:22:06 ID:6SPgcuTh 渋く餓狼伝説の山田十平衛を公開してみました。 (素材はあだむすきー氏より拝借) システム的にはKOF系。 チェックは一通りしたつもりですけれど、操作の感想とかあるとありがたいです。 ttp://mugenrun.blog62.fc2.com/ ttp://cid-73491ec4b1649370.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 12:05:53 ID:LmEJXXm2 使いづらい
743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 12:25:44 ID:UXfdq1DG ガロスペの十平衛って確か、真空投げできたよなw
744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 12:31:58 ID:5QJR9sma クソキャラすぎる 即ゴミ箱
745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 13:16:06 ID:ydDEX9Rv 改変自由とのことだったので リンディスさんのAIを作ってみました ttp://yasuragi-guild.hp.infoseek.co.jp/Mugen/ 後もしよろしければ私のサイトで本体代理公開してもよろしいでしょうか? 厚かましい願いで恐縮ですけど;
746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 13:51:26 ID:+xu0JBsy アカツキを更新しました 神風のフィニッシュブローの演出はやりすぎたかも 次のバージョンで日の丸が無くなってる可能性大です ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69901.zip&key=HARAPEKO
747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 14:14:59 ID:nkH/71L0 まろやかに背景を弁当にするってのはどうでしょうw
748 :741 :2009/12/12(土) 14:20:04 ID:6SPgcuTh すみません、何が悪かったかも書いて貰えると助かります。
749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 14:51:49 ID:Brc2IrGG クソとか言ってるのは粘着してる荒らしだよ いつも移植厨とかほざいてる奴
750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 15:06:35 ID:nkH/71L0 キャラがどうとか以前にスルー力が足りてないね 2chはこのような有象無象が湧く場所だからなぁ ここで製作するなら耐性がいる、さもなければギルド辺りの方がいいと思う
751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 15:18:50 ID:VqvIqLUs 批判はあってしかるべきだが 改善点、最低限問題点の詳細が伴わなければ 作ろうぜスレ的に無価値とは言えるな
752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 15:24:03 ID:nkH/71L0 具体的な内容もなくクソクソと壊れたテープのように繰り返す だから荒らしなんでしょう
753 :741 :2009/12/12(土) 15:29:05 ID:6SPgcuTh ああ、ごめんなさい荒らしとは全く思って無かったです。
754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 15:38:32 ID:SwsvNiYS 無価値なレス>>750-752
755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 16:15:43 ID:KVXEklkA >>746 まだ完成しきってないみたいだが再現度すごいなぁ ただやってて気になったんだが2B→5B→2B→5Bみたいなつなげ方ができるのは仕様なんだろうか
756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 17:23:58 ID:eLQ7l8HC アレンジ十平衛面白いと思うけどね ただコマンド同じでボタン違うだけってのが多いから化けや暴発しやすいかな 投げコン時とかは特に
757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 17:34:04 ID:R7x9Yv47 >>741 ちょっとカワイソウだから一応感想書いとくけど 投げコンボを使わないときの投げの威力が低すぎるんじゃないか 単発の場合の補正とかしたらどうだろう
758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 21:10:37 ID:2wYea5gU リン製作した者です >>740 AI更新お疲れ様です。そしてありがとうございます ピヨリアニメもすっかり忘れていました・・・orz ご報告ありがとうございます >>745 AI作成してくださってありがとうございます しかもAIだけでなく代理公開まで・・・? では後ほどメールさせていただきますね
759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 01:38:39 ID:If1vpa5Q >>740 のAIですが、レベル設定ってどこで変えるのでしょう?
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760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 01:43:35 ID:ZBTJ7K9g >>759 cmdの 〜中略〜 trigger50 = Command = "AI49" trigger51 = Command = "AI50" ;trigger52 = 1 ;常時起動スイッチ V = 30 Value = 10 ←ここ
761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 02:29:57 ID:If1vpa5Q >>760 ありがとー
762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 02:40:44 ID:jT6pZx+f うーん、AngleDrawで2倍表示中にステート移行すると、 0フレームだけAngleDrawが適用されてるような。 次も2倍表示させてるから、一瞬だけ4倍に。。。 いちおートリガーに0フレーム除外を追加してOKぽいけど、 これは仕様なんかねえ。
763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 03:03:26 ID:hsi7kyQC メルブラキャラつくろう ↓ H氏の記述は無許可でもおkらしいので参考にしよう ↓ キャンセル関連を見る ↓ \(^o^)/ timeまで使うってどんだけ
764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 03:31:40 ID:0RqdZzRl >>763 空振りキャンセルならanimelemやtimeは必須 というかそんなに難しいことはしてないと思いますよ?
765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 04:23:33 ID:yRq9iqyd >>762 自分もあるアクションのスプライトだけ少し小さめに描き上げちゃった事があって、 苦肉の策でangledraw使ったけどその仕様(?)で困ったんだよなぁ あれなんなんだろ?他でも目に見えないだけで似たような例があったりするのかな?
766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 09:07:48 ID:7+zLip93 戦車とアカツキ更新です 特別攻撃&ギャラルホルン搭載しました。アーマーと攻性は少々お待ちください アカツキはちょっとしたバグ潰しと演出変更のみです 日の丸嫌いじゃないと言ってくれた方も数人いたので悩んだ結果このような演出になりました ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69978.zip&key=AKATSUKI ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/94787.zip&key=SENSYATAN
767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 12:10:15 ID:pPXaMFo8 連日更新するなら1週間ぐらい待ってみたら
768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 15:38:14 ID:EjsE+sBE 金カラーやばいなw 神風の演出いいね
769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 16:43:48 ID:6Cyzglmp >>766 乙です。 攻撃→ストライカーでキャンセル→ダッシュして236Aで追撃というコンボを入れようとしたら623Aの昇竜が暴発して凄いやりにくい
770 :741 :2009/12/13(日) 20:13:58 ID:QUN50ygA >>756 >>757 コメント・お気遣い感謝です。 またノンビリ模索してみますね。
771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 23:42:10 ID:U7xcoRQ2 アカツキキャラありがたいな! いただきました 鼎さん作成した外人さんはヒットエフェクトや音使わせてくれないの?
772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 08:38:28 ID:s8bke+kD ↑自演やめろ
773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 08:53:03 ID:GQNdpijG ゴミ箱さんちーっす
774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 10:51:44 ID:yuYg8hoV ドット絵って普通の絵より陰影が大切らしいけどこんなのでいいのかな。 輪郭なしグラデーション球体 露骨にグラデーション強調しててキモイかな? ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44352.png
775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 10:58:14 ID:K5gRBWFp 二番目に濃い灰色の面積もう少し広くても良い気がす
776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 11:06:12 ID:I5bZOC7u というか陰影としていいのかこれは
777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 11:14:42 ID:K5gRBWFp ごめんなさい、凄く適当な事言ってしまった 円のどこか一か所を光源にして そこから周りを段階的に暗くしていく感じにすると球体っぽくなるかも
778 :774 :2009/12/14(月) 11:15:24 ID:yuYg8hoV 実は他のドット絵の陰影じゃなくて、3D画像の陰影を参考にしてるんで。
779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 11:23:38 ID:I5bZOC7u 画風にも寄るんじゃないかな KOFみたいなドットだとわりと陰影がはっきりしてるし カプエスメルブラギルティなんかはベタ塗りっぽ ! おっぱいがとてもおっぱいしてるドットを参考にしてみるのとかどうよ!?
780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 11:35:49 ID:s8bke+kD キモッ
781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 12:36:35 ID:HLmW4+Xs 球だったらこんな感じになると思う 光源位置変えちゃってるけど ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44353.gif
782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 12:57:37 ID:UC4ohFAk >>774 どんな光源だよwww 3Dの陰影つってもこんな風にはならんだろ >>780 ここに来るのは9割がキモイ奴なんです こんなオナニー会場には一般人は来ない方がいいですよ
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783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 13:09:04 ID:QyAC5Gkp >>779 おっぱいに陰影つけてる時が一番たのしい
784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 13:17:46 ID:DZ0dzvAI おっぱいはグラの細かさ以上に ばるんばるん揺れるための枚数が重要
785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 13:59:15 ID:PEVmQPOK ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/256587 にor2=3氏のアンジェリアのドット絵修正した sffファイルをおいときます。 まだ完全ではないですが 大分みやすくなったのではないかと。
786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 14:12:50 ID:VVHzPagb t
787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 14:18:30 ID:VVHzPagb や・・やった!やっと解除されたぞ! ということで、前スレ170番さんの言うとおり雹を直してみたよ! http://uproda.2ch-library.com/lib196672.bmp.shtml
788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 14:29:49 ID:VVHzPagb 170じゃねえよ、177番さんだよ・・・・・。何やってんだ俺は・・・・・失礼しました。
789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 14:52:18 ID:jNinnjUM >>784 しかし揺らす事によって「動き」を表現できるのは利点だ 揺れないキャラだと他の場所動かさにゃならんし、それを考える所から始まるからな
790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 15:57:21 ID:I5bZOC7u とりあえず揺らしときゃいいってか
791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 17:04:04 ID:+Lpcrd8a 最近のスパロボだな
792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 19:08:54 ID:/zyAvhU4 >>785 やられモーションは使いまわしで全部埋められるよ
793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 21:49:19 ID:HVzWBKcO おっぱいがない子はどうすればいいのさ・・。
794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 22:12:13 ID:ZncImj1U 貧乳のが製作者には優しいんだがな・・・
795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 22:17:46 ID:RGs6pwyR >>793 パンチラ
796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 22:26:36 ID:qxrPUkhq >>795 見せすぎると周りから総叩きを喰らうので 素人にはお勧め出来ない(キリッ
797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 22:36:15 ID:2ySYadNh そこでアンジェリアを見習ってスケスケだな
798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 22:51:12 ID:+p9TtYTB むしろあばらが少し浮いてるくらい貧相なのが最高
799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 22:57:01 ID:UC4ohFAk お前ら、キモすぎるだろ。自重しろ。
800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:00:24 ID:TCaCKGkx 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/14(月) 12:57:37 ID:UC4ohFAk >>774 どんな光源だよwww 3Dの陰影つってもこんな風にはならんだろ >>780 ここに来るのは9割がキモイ奴なんです こんなオナニー会場には一般人は来ない方がいいですよ
801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:09:35 ID:2ySYadNh こ れ は 酷 い
802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:30:22 ID:dhbS8fa2 白レンのパンチラパッチでも隠れて作ろうかな…
803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:36:28 ID:IbSdUlpD >>802 歓迎する。
804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 23:43:25 ID:ZncImj1U >>802 歓迎しよう、盛大にな!
805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 00:25:32 ID:FcQeNFHo リンクスだ、リンクスがいるぞ
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806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 00:31:47 ID:HawXzlzx >>804 ヒャッハー!俺も大好物だぜ、メルツェェェル!!
807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 00:42:53 ID:FF8hCfal >>800 スマン。だってマジでキモかったんだもん。
808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 00:43:54 ID:fTOdU4JV 俺もお前もみんなキモイんだから謝る必要もない
809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 00:49:46 ID:DoxgHSyB さすがにこの流れはキモいっつーかヒクわな まだリョナじゃないだけマシだけども
810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 01:50:17 ID:ZhNd3Eln ばいばい^^
811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 02:15:05 ID:3ybPUQ4S ttp://uproda.2ch-library.com/196909XuC/lib196909.gif ttp://uproda.2ch-library.com/196910YcZ/lib196910.gif ただの靴のほうが楽だと思ってたけど案外面倒。。 でもストックが増えれば楽になるはず・・!
812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 02:42:46 ID:ZhNd3Eln >>811 あいしてます
813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 02:47:01 ID:FBhr3yC/ >>811 すごい動くな、ビビったわ
814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 02:50:04 ID:3iVWuDS8 >>311 スゴイけどごめん、下の剣の柄がエビに見えた
815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 03:19:47 ID:3ybPUQ4S オレは魚に見えた
816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 04:31:58 ID:FzumvcJX ああ、よかった。クルマエビに見えたのは俺だけじゃなかったんだな。
817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 04:35:53 ID:q0k6pMIs 車海老はないだろう 伊勢海老だ
818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 10:16:43 ID:wWDovz3N キャラ作ってる奴=キモい
819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 10:24:42 ID:76eBcl3Z ドット絵を打ち始めた日から早一年が過ぎようとしている 一向に完成のめどが立たないまま作りたいキャラの妄想だけが膨らんでいくぜ
820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 10:39:08 ID:WLrPNZXG >>818 はいはいプロドッターさんは隔離スレから出てこないでね
821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 11:21:16 ID:wWDovz3N キモいよお前
822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 11:33:55 ID:3UGkGpAP あげてる時点で察してやれよ
823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 12:09:26 ID:DoxgHSyB ムゲンやってる時点でキモいから問題ない
824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 12:11:03 ID:XmUZa4fJ mugenで金が稼げればなあと時々思う
825 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/15(火) 12:16:41 ID:kJizzg86 みんなきもいって言ってる奴って厨二病だよね^^;;;;; 俺も含めてみんな死んでしまえって思っているような^^;;;;;; いい歳して恥ずかしくないのか??^^;;;;;;;;;;;;;; AAAAAAAAAAAA
826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 12:32:02 ID:cCFi0WEb >>811 後ろ移動がなんかロックみたいに見えた・・・・・・いやまじで滑らかだなぁ・・・・。
827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 12:37:02 ID:wWDovz3N おたくキモいわ〜
828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 13:21:05 ID:DoxgHSyB >>824 キャラを詰め合わせてヤフオクで売るといいよ 月に20万くらいはいける
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829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 13:28:07 ID:M+To4x/Z キャラ作ってって意味だろ
830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 13:30:38 ID:VqKdHBRv >>785 おつおつ 使わせてもらいます 某所に画像あげていた人と同じ人かな? ジャギジャギ画像がかなりきれいになって見やすくなったね
831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 14:31:47 ID:wWDovz3N まぢ!? これ売れんのか!!
832 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/15(火) 14:48:10 ID:kJizzg86 さすがトーキングの言うことは正しいな〜
833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 15:56:52 ID:0z5uFMK4 かわいそう・・
834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 16:01:37 ID:jqooKfjo >>824 1キャラ。アクセス数から換算すると月10万は堅いみたいだよ。
835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 16:06:36 ID:up50JRjv 悪咲さんとか1キャラDLあたり10円でも相当だろうね まぁ割れがはんぱないだろうけど
836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 16:07:22 ID:2zo1B0lp スレチ
837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 20:03:21 ID:F9FcyH2B 本当に終わってるなココ MUGENで金銭関係の話は一番タブーなのに
838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 20:04:06 ID:crrVMGF1 ほっとけほっとけ
839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 20:17:08 ID:cCFi0WEb 雹を歩かせてみた・・・・。 http://uproda.2ch-library.com/upload.cgi ・・・やっぱり上半身動かしたほうがいいのかなぁ?
840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 20:36:20 ID:2zo1B0lp >>839 ttp://uproda.2ch-library.com/197077ixc/lib197077.gif これか?
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 21:27:24 ID:1mYG4RE6 なんというカニさん
842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 21:28:55 ID:FF8hCfal >>840 これは神すぎる。
843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 21:58:59 ID:cCFi0WEb >>840 あ・・・・アルェ!?!?!?!?! そんなに早くないはずなのにどうしてだ!?
844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 22:00:34 ID:YBzRIpbF これはこれでなんかこのまま行って欲しい気もする
845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 22:34:50 ID:Ur2gKzpd これはこれでとって置くほうがいいかも
846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 22:57:26 ID:ILlekLgT ご質問がございます。 与えるダメージに触れ幅(ランダム性)を持たせることはできますか? randomのtriggerを使って「xx%の確率でxxのダメージを与えるステートに移行」 というのを1つ1つ作っていくしかないんですかね? hitdefの項目で damage = random とかできたら楽なんですけど… 瀕死時のみ使えるバクチ技で、使うと自分のライフを1にして行動不能になる代わりに 300〜700程度のダメージをランダムで与えるような技を作りたいのですが… 無理そうなら300、400、500、600、700ダメージのステートを1つ1つ作るか… >>840 何かに似ていると思ったら… コンバット・E.………!
847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 22:58:10 ID:fTOdU4JV できるよ
848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 23:09:34 ID:2zo1B0lp randomと%使え
849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 23:14:45 ID:c0lrXpOy >>846 >hitdefの項目で damage = random まさにそれができるんじゃなかったか? 他の方法にはAttackMulSetをランダムで上下させるとか
850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 23:45:44 ID:5jCwmxeh >>785 or2=3氏のアンジェリアのドット絵修正更新です これで残す所あと2枚・・・ でもこれでプレイしててもあまりわからないと思います。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/256805 前回のは削除しました。
851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 00:10:16 ID:91+jzARv ランダムダメージできました! damage = 300+(Random % 99)+(Random % 99)+(Random % 99)+(Random % 99),0 で、500プラマイ200くらいのダメージを再現できました。 randomを使えばいいというのは分かっていても、どう書くのか分からず悪戦苦闘してました (最終的には、ランダムでダメージボイス再生するコントローラの記述を真似して作成…) アドバイスを下さったかたがたに感謝です。 やっぱりキャラ製作にはこのスレは欠かせないです。
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852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 00:35:47 ID:YwdEacZ8 VerRrandom使えよ…
853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 00:49:52 ID:3hSv+XL3 アドラー隊長更新しました 主にガイスト関係とエフェクトの修正です ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/70213.zip&key=HAKEHAKUNDA とりあえずこれで公開しているキャラの一斉更新は終わりです 後は細々とバグ潰しなんかをする予定です
854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 02:37:17 ID:Gx9MDj2A おつです
855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 09:53:02 ID:rtaSQ/k9 キャラ作るならギルティみたいにコンボ重視の方が良い? 早く家に帰ってドット絵描きたい
856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 10:08:50 ID:/JN/xdh9 そんなん人によるだろjk
857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 11:02:19 ID:Ijj1CJ5t 早い安いコンボが冗長なキャラは見飽きたぜ どうせならフェイント多め火力系とか渋い動きするキャラのが見たいな
858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 11:53:37 ID:jLRfRtpl >>855 好きなのを創ればいいと思うンだじぇ?
859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 12:39:57 ID:c68XRUuY >>855 元々格闘ゲームは対人戦の駆け引きを楽しむ物だったが MUGENではほぼ1人プレイの現状 適当に技振って当たれば糞長いコンボ決められるキャラの方がオナニーとしては面白い 結果、好きにしろ
860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 14:02:28 ID:DbSW7g0C 同意 オリキャラなんて対人戦に向けて練習するようなもんじゃないから パッと触ってさくさくコンボ出来たり投げれたり出来たほうが良い 性能を高くするって事じゃなくて、操作を簡単に
861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 14:21:30 ID:FtCZF8OK オリキャラで無駄に長すぎるコンボのムービーなんてのは痛すぎるからやめてね
862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 14:54:55 ID:aaAN9K/B 振り返りや起き上がり・仰け反りからの回復に 攻撃判定つけるのはさすがに反則臭いかな? ただの思い付きだけど
863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 15:04:48 ID:DbSW7g0C 起き上がり攻撃キャラいるけど当て身持ちに詰むよ?
864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 15:06:05 ID:baeY8AHL 相手にするとつまらんし自分で使うと鬱陶しいだけじゃね
865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 15:56:27 ID:MVTyHgpE くらい回復に攻撃が絡むシステム・仕様といって思い出すのは アストラスーパースターズ、ブレイカーズだが あんな感じなのか?
866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 15:59:23 ID:m6UESHi3 香港映画のように、起き上がる時足で相手を蹴るとかそういうイメージ?
867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 16:06:38 ID:4Z+XeaNY こんな仕様のキャラ作りたいけどあんな仕様のキャラには詰むなあ… とか考え続けてると何も作れなくなりそうだから他のことは考えずに好きなの作ることにしてる てか実際の格ゲーにだって詰み状態の組み合わせあったりするんだからべつにいいんじゃね?
868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 16:11:58 ID:nUZ7xFBl コンボキャラより一撃キャラがいい
869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 16:17:17 ID:qe4RWSIS オナニーとか痛いとか言っちゃってる奴は 自分で作ればいいのに
870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 16:22:36 ID:xek1BOW8 自分で作れないから言うんだねーわかるよー
871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 16:59:55 ID:z9wSmr4+ >>868 そんなコンセプトのもと、ジョンス・リーが生まれましたとさ まぁサムスピの火力を履き違えたわけだけど
872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 17:48:45 ID:HHqrhy9A 時間があればキャラ作ってみたい もしかしてキャラ絵って手書きなの?
873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 18:15:17 ID:N6hVnebe 手描き面白いよ。 起き上がり攻撃というと、餓狼リアスペのフランコ・バッシュのアレを思い出すなぁ。
874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 18:50:24 ID:baeY8AHL 外人さん作だっけか?ポイズンも起き上がり攻撃だな 何かリスクがあればいいんじゃないか 0.5ゲージ消費で起き上がり攻撃できるとか
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 18:58:15 ID:HHqrhy9A スクライド見て惚れた。 カズマとクーガー作りたい なんかIDが冨樫だから不作に終わりそう
876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 19:41:45 ID:6hp06JPA カズマ「3発しか殴れない」
877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 20:17:46 ID:kkn9Mjcn >>876 三発撃った後にバースト化でおk
878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 20:50:37 ID:aaAN9K/B 片手持ちの剣士キャラ作ってます 振り返りに剣をヒョイと投げて空いた手でキャッチして一閃ってのをイメージ 起き上がりや仰け反り回復は特に考えてない
879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 20:51:55 ID:HHqrhy9A まぁ、まだ二話しか見てないし キャラ作ったこともないから かなり長いな、うん ネットレンタルって意外と遅いんだな
880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 20:52:05 ID:Ezk1lx10 それは別に出掛かりに方向サーチするってだけでいいんじゃないの
881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 21:34:33 ID:0YfwJzNp カズマとクーガーは作ってる人いるな
882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 21:37:59 ID:HHqrhy9A マジだ・・・orz もういいや二番煎じがなんだ。 俺のスクライド愛、がんばんぞー
883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 21:44:26 ID:dchaGzr/ カズマはアフィサイトでオナパスつけて公開してるのがあるな
884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 22:39:21 ID:0TWURRdR >>882 2話しか見てないのに愛とか言うのは早いと思うががんばれよ 話進むと形態変化するから全部見てから作った方がいいと思う 見ながらどんな風に作るか考えると楽しい ただそれをしすぎると作る前に満足してしまうことも多いが
885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 22:57:56 ID:21GqF6w/ ちょっと聞きたいんだが、 好きなキャラがいたからAIを作ってみたのはいいけど、 キャラ製作者が海外の人の場合って公開ほぼ不可能な気がするんだが、どうすればいいんだ 海外の人に上手く話せる自身ないし、連絡先もないしそういうAI製作うんぬんの概念が日本と一緒なのかわからん
886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 23:00:11 ID:/JN/xdh9 >>885 まずは聞かなきゃ始まらないです
887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 23:08:02 ID:mCBM1EW4 >>850 or2=3氏のアンジェリアのドット絵修正更新です ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/256911 前回のは削除しました。 これで終わり。
888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 23:23:18 ID:0YfwJzNp たった2話だったのかよ ならもっと話進んだらスーパーピンチ作りたくなるな
889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 23:44:39 ID:m6UESHi3 >885 AI作れる脳みそあるなら問題ないと思う Hello, nice to meet you I made a AI for your character, could you allow me to exhibit it? ぐらいなら打てるでしょ、作ってて気付いた所とか、キャラのいい所も付け加えると完璧
890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 23:48:44 ID:m6UESHi3 連絡先がわからなかったら出没地帯を探したり、ギルドなどで尋ねるとかだね
891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 23:48:56 ID:z9wSmr4+ まぁ普通は添付して見てもらうあたりからだけどな
892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 00:24:04 ID:Rok7AGX7 下手に日本語訳はしなくていい。 でもせめて正式な形で英文送ってくれと ピリオドなかったり全部小文字だったりyouがuだと翻訳面倒なんだyo!
893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 00:40:08 ID:+aaartp5 >>887 ひっどいを描き直したのか…。乙としか言い様が無い 後ろにいるアルカナの顔が醜くジャギってるけどこれはしょうがないか
894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 07:03:21 ID:q3/tRbfQ >>887 乙。 これで心置きなくYシャツ幼女を堪能できますw
895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 08:07:45 ID:rbl2Zx2j mugenキャラを改変するのは初めてで うまくできているかわかりませんが、公開します。 夫氏制作マスクドデデデの改変キャラです。 ttp://cid-62d9180c1a179831.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Masked%5E_Dedede%5E_Revenge.zip?lc=1041
896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 08:35:47 ID:58QhV6bq 魔法使いキャラ作ろうとしてるんだけど、技が飛び道具だけって…
897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 09:02:19 ID:++3oErgZ >>896 ティーフ氏のルシェカとか参考になりそうだが あれもしっかりとした魔法使いキャラだし
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898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 12:41:31 ID:4dzW8CL1 ガチムチ肉体派魔法使いキャラで頼む
899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 12:46:23 ID:Xb+UI4HB WAのギャロウズですね。わかりますん
900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 15:22:38 ID:58QhV6bq 参考にしてみます! 話し変わるんですがmugenで卑猥なキャラを教えて頂けないでしょうか
901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 15:37:09 ID:OyLGATVc D4ミク
902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 16:06:40 ID:jVfXYkL6 >>901 あれは卑猥すぎるだろJK
903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 16:07:35 ID:Qy/X9GwW アヘりすぎて最早何言ってるか分からないからな
904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 18:29:43 ID:rcf9NwXD >>900 程度によるがハードなのはリョナ板で聞け
905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 19:04:54 ID:spA2fzf2 〃 i, ":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 、 rニニ、 r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ |」T=r」| ! :l ,リ|} |. } 〃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ _〕ゝ弌{_
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r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::::::::::::::::::::l ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」 !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| l::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_:::::::::::::::::::::::l l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| l:::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> :::::::::::::::::l├--| |====l Y⌒! . ヽ.ヽ {:. lリ l:::::::::::::::::::::::::::=; {三●;= } ,=ニ :::::::::::::::::::l |! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | . }.iーi ^ r' ,' l::::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::l | | |:;:\√;:;:l ヽ ',
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906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 19:43:07 ID:8CSaQfwA これは納得せざるを得ない
907 :KKXY :2009/12/17(木) 20:09:11 ID:1kzDLAyn スレチかもしれないけど Warner&@ndroid氏が制作したオリジナル緋村剣心って 改変自由なのか? この剣心を改変したくて Warner&@ndroid氏に改変していいかどうか聞こうと思ったんだが 氏がどこにいるんだかさっぱりわからん。
908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 21:13:50 ID:rcf9NwXD 改造スレでどうぞ
909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 22:17:08 ID:4n8pJoNQ >>907 改変自由な訳ねーだろヴォケが 改造野郎は氏ね
910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 00:44:07 ID:e4WRYAZJ >>905 右誰
911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 01:04:20 ID:2LVuDXAy 越前じゃねーの? ベアードがなんで卑猥なのかと思ったら●かコレ
912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 02:34:37 ID:Yhn+7yrU 885だけど助言サンクス。出没居場所見つけたら聞いてみるわ。 例文丸々つかわせてもらいま
913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 02:38:35 ID:81BR2oVl エレクトロゾルダートを代理公開いたしました バージョンも上がっていますので既にお持ちの方も更新をお願いします http://redandwhite.blog67.fc2.com/
914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 06:45:33 ID:/dzt/Y33 昔作った格ゲアレンジ姫様を作り直してみました 性能も大きく変化しています ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/95197.zip&key=LUNATIC まだテストバージョンですが興味のある方は持っていってください
915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 07:41:20 ID:i1hWhbVf もっと出来の良いキャラは無いの?
916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 08:28:50 ID:e0semF3m ギルティとか北斗みたいに綺麗なグラフィックのキャラあまり見ないね 外人が作った悟空ぐらいだね
917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 08:53:16 ID:VmIWAMOB ティーフ氏のけもっこ達はかなり出来いいだろ
918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 09:06:04 ID:arHx8Jc1 ギルティとか北斗はドットのクオリティ半分で良いから枚数を倍にして欲しかった
919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 11:40:28 ID:i8wwOAX/ あれドット手打ちなん? ベタ色だから絵の落とし込みしてんのかと思ってた
920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 12:54:25 ID:XOaYh3nj ヴァーミリオンのキャラは落し込みだと聞いたな BBはあのクオリティで手打ちらしい
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 15:21:12 ID:e0semF3m ドット絵のランク作るとどうなる? BB北斗アルカナギルティ
922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 15:21:27 ID:UzQGPKU2 ブレイブルーやKOF12は3Dモデルをフレーム単位でトレースしてドット絵化って方法 やり方としてはバージル兄貴に近い ベタ塗りなのはドッターの労力を減らすため KOF12は陰影を表すためにグラデ部分に力を注いだせいで 同じような作り方をしてるBBよりドッターへの労力がかかってる しかしモデルの微妙さや暗い塗りで印象が悪くそんなに評価されてないけど
923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 16:09:01 ID:Q0JdcxYH >>914 お疲れ様です
924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 16:43:08 ID:OQeGXddB 正直アークの小綺麗なイラストもどきをドット絵といいたくない
925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 17:56:57 ID:i8wwOAX/ いやでも小奇麗なベタ塗りじゃないと金が続かんのよ… 同人と違って会社維持しなきゃならんしねぇ
926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 18:30:47 ID:gvYUBCBR ギルティ(というかアーク系)はエフェクトがきれいだけどドットや中割りの仕方とかあんまりよくないよね 一番バランスいいのはカプエス・・・・・・ストゼロのコピペとかは除いて
927 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/18(金) 18:36:25 ID:KOTzlWLR ドシロートがドット絵にケチ付けンなや!?
928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 19:25:31 ID:Sz+gIwRi 何故に関西弁 つまりカプエスのドットとアークのエフェクトを合わせれば・・・あまり良くなさそうだなw
929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 19:43:37 ID:tpdU0I+F アーク系って絵は綺麗なんだけど、なんだかペラペラしてる印象がある 極端に言うとペーパーマリオ的な
930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 19:58:36 ID:/IR/pOsn 線絵抽出のGGはともかく、BBはモーションキャプチャーに近い事してるから中割りも自然なはずだけど…? 1キャラ最低800枚は使ってるんだぜ
931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 20:02:22 ID:tpdU0I+F 今MUGENにいるアーク作品ってことでしょ BBはまだMUGEN入りしてないし
932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 20:24:31 ID:rq/Vg1mh 何度も言われてると思うが、D0とD4のドット絵を同じ基準で比べるのが間違い
933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 20:29:41 ID:RigP7mrR 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ
934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 20:55:51 ID:i8wwOAX/ どこか魚座くらい冒険してくれないかなぁ
935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 21:05:49 ID:p2pTkTVz KOFみたいな描き方はTVのブラウン管で見る分にはよかったが 今となってはグラデの段差が目立ってむしろ汚いだけだな。 アニメ塗りは少ない色での描き方として理にかなってるよ。
936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 21:53:27 ID:HeWI+2zw この季節だと寒くて指が動きにくいからドット打つのは辛い 部屋が隙間だらけでヒーター点けても全然暖まらない上に ボールタイプのマウスのボールがめっちゃ冷たい
937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 22:15:47 ID:VeWK1KxN >>936 まず部屋の隙間をなんとかするんだ、あと薄めの手袋をするとか 兎に角メリハリつけて描かないと無駄に時間だけが過ぎていくぞ と、一枚に六時間近くかかる俺が言ってみる
938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 22:26:38 ID:bJ1aSLpg デッサンが〜
939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 23:16:37 ID:gpwlKDt5 デッサン力なんざ必要ねぇ! 流体だ、流れに身を委ねて同化とかしつつアクションを一連の動作と考えて流体力学人体モデル
940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 23:53:49 ID:Z68Me91L リンディス作成した者です この度、誠治氏が代理で公開してくださることになりました ついでにリン本体も多少更新しましたので よろしければ氏のサイトからダウンロードお願いします ttp://yasuragi-guild.hp.infoseek.co.jp/Mugen/
941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 01:41:51 ID:Jdxk9Kp1 未だにボールタイプのマウスなんて使ってる奴いたのか
942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 01:51:53 ID:HFaDUEF6 ああボールか 勝手にホイールのことかと
943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 02:11:26 ID:AKdWD2gk トラックボールかと思った
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944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 16:41:04 ID:H0QTX5Om >>940 まだ髪留めと腰紐の一部に肌の色が使われてますね 基本的に肌色と目の色は他の所には使わないほうがいいと思います。自分は以前それで酷い目にあいましたし… 修正作業が面倒そうなら、以前>>685 に上げた物はそのへんを修正してますので、一部を使用されてはどうでしょう
945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 18:06:05 ID:lxwJLcLO 944うぜえな でしゃばり過ぎなんだよ
946 :トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/19(土) 18:20:29 ID:mK/J6eSc >>945 レスアンカーくらい付けられるようになれお世話サン^^
947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 21:13:40 ID:DI2JW/pZ ただ、多少でしゃばりすぎな感は否めない。 つまり言葉遣いには気をつけろってことだ。
948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 21:18:53 ID:rGU6RhxO これででしゃばり過ぎとか本気か
949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 21:26:33 ID:DLkKyVNb 黙って落としてく奴より>>944 の方が遥かに有用
950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 21:35:10 ID:6EsGFwuD >944の今後の活躍に期待
951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 21:43:15 ID:Bms/Ahhq 出された飯は黙って喰えば良いんだよ
952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 22:09:38 ID:7XgKQ3Ib 多少叩かれる物言いのが励みになるけどな、物公開する時って
953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 22:46:15 ID:Bpgfkpju ゴミ作品は出来ましたか?w
954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 23:13:52 ID:J4H8O2g1 1人や2人ではない、何人もいるな
955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 23:16:35 ID:rs4VaMex 目の色の話は正しいな 俺も服と共通化したせいで白や薄い色を服に使うパレット編成はできなくなった
956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 23:43:28 ID:qt8sNW2a >>944 度々申し訳ないです 仰るとおり、色分けは本当にもっと気を使うべきだったと後悔しています そのせいで弄りやすいのが髪と服ぐらいしかないんですよね… ではお言葉に甘えまして>>685 の修正ファイルを使わせて頂きますね ご指摘ありがとうございました
957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 23:52:06 ID:fgx/LZNs 前転を必殺技にして、弱→短い前転 強→長い前転 EX(ゲージ消費)→素早く隙のない前転 にしたんだが、 キャンセルが効くのでチェーンコンボとEXを絡めると簡単に大ダメージになってしまう。どうしよう?
958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 00:00:30 ID:9dZqVn5g チェーンコンボをキャンセルできなくすれば解決 ループしなくても牽制ヒット確認からEXで近づいて択とかすれば期待値は十分だろう
959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 01:17:30 ID:eyniSBOF 別に対戦する訳じゃないし大ダメージでもいいじゃん。
960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 01:41:35 ID:F5rpiFY7 やり込み人間が集う大会を想定するような操作上での細やかな設定をオリキャラに搭載しても、 なかなかそこまで気は回らないと思う 自分で操作して楽しむのが主たる目的ならしたいようにするのは当たり前だけども 使って欲しい願望があるのならある程度お気軽な操作の方がいいのでは 逆にどんなキャラかなって触ってみたらコンボの猶予が全然なかったりすると 自分で調整とかする前にアケ専用になりそうw
961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 01:50:15 ID:P0u21amf , '~Й ! f ,.⌒´` ノゾ|!ノノハ))〉 / ( (''ilパ ー゚ノ〉x <ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/65553.rar ⊂)罘つ ハ_| し'ノ リンディスさんAI更新。需要がアレになってきたが気にしない >>957 EXの時に補正かければいいじゃん
962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 03:20:21 ID:h7Yus3zj 深夜にうpとはさすがジェバンニさん
963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 12:56:48 ID:5TrvK4f0 グループ 200 スプライト番号 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, ....100, 101, 102.... となっているものがあるとします。 この「グループ200」の「3番目のスプライト」を削りますと以下のように、 グループ 200 スプライト番号 0, 1, 3, 4, 5, 6, ....100, 101, 102.... と3番目の番号が欠番となってしまうのですが、スプライト番号を前に積める機能を持ったsffエディタは存在しますでしょうか?
964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 13:29:12 ID:ljIlHKt7 SAEでスプライトを範囲指定できるので SAE使えばいいよ
965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 13:53:04 ID:lWCv2WVG SAEは更新多いのがいい。問題があったらすぐ修正してくれる
966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 13:56:49 ID:ljIlHKt7 というか、テンプレのMCMのところに >現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。 ってあるけど、SAEが更新されててMCMでする必要なくね? むしろ両方SAEのほうが楽
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967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 14:18:20 ID:lWCv2WVG このスレも終わりつつあるし変えるならいいタイミングだな 「古参の製作者の中にはまだ使っている人もいるようだが、特にこだわりが無いなら他のツールをオススメする」 こんなんのがいいかもね
968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 14:27:19 ID:F5rpiFY7 ここのテンプレ見るのって初心者が中心だろうし、 むしろ入れなくてもいいくらいだね
969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 14:48:31 ID:kYSj9Hjh SAE使い始めるとそれ以外使いたくなくなるからなぁ やっぱ解説サイトとかがないから触る人が少ないんだろうか
970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 17:28:04 ID:5TrvK4f0 ありがとうございます。SAE使ってみます。
971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 17:56:53 ID:VNzvn6PC Wiki読みながら改変したユリアが完成したのでUPしてみました ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/70537.zip&key=julia
972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 21:10:19 ID:F5rpiFY7 ttp://uproda.2ch-library.com/198416qMy/lib198416.gif ジャンプ 基本動作は重要なんだけどあまりやる気がでないな・・
973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 21:41:40 ID:j6Ibzw7n ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44388.gif とりあえずしゃがみから剣っぽいのを振る動作をいじらせてもらいました。 立ち絵のはいろいろ塗りすぎてたかも?(ポンチョあたり) 手の塗りはやっててだんだんわけわからなくなってきた。難しいね。 ついでにおまけ。やってはみたけどやっぱり使いどころは無いと思う。 参考になりそうな涙だばーって流してるキャラってあったでしょーか? ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up44389.png
974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 21:58:55 ID:0RJvLlhT >>973 だばー まで行くとゴンザレスの勝利ポーズくらいしか思いつかない・・・
975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 21:59:34 ID:ZYpfOvU2 ダンは?
976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 22:04:16 ID:Ni26xlW3 EFZの月宮あゆのジャムやられ
977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 23:21:43 ID:JqD2Jnwd ドット絵綺麗に描けないと、作れるのはネタキャラのみですか?…orz
978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 23:30:52 ID:xR1W0i+r おいおい、それはニトロワさんへの皮肉ですかい?
979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 23:55:31 ID:yqv4mutk どういうキャラが作りたいかによるけど 見栄えを良くしたいのなら立ち絵、しゃがみ、ガード辺りはしっかり力注いで あとは根性でアクションの枚数増やしてヌルヌル動かすとか
980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 00:06:17 ID:5cwT9jMH 3D→2DトレースやMMDを使ったキャラ製作はドット絵描けなくても かなり良い出来なのが作れるけどなかなか手法が広まらないなぁ やっぱりD0ドット絵でやりたいって人が多いのかな
981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 00:06:40 ID:wT5bA9ON 枚数ないと悲惨なことになるからな、アカツキとか
982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 00:12:30 ID:s8Ee7T/C >>958-961 レスありがとう。言われた中のどれかにする >>980 一度試そうとしたが、3D作成ソフトは直感的に操作できなくてよく分からんかった 根性があればなんとかできるのかな?
983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 00:33:48 ID:dFWFTSOb とりあえず最初は既存のドットの改編からはじめるのがとっつきやすい気はする ドットに限らず模写からはいるもんだが、製作の練習にもなるだろうから 自分の目標にしたいドットの改編キャラでも作ってみるとか いろいろ触ってるうちに、前弄ったのを直したくなったり、 自分で新規に用意したくなってくるだろうし
984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 01:32:58 ID:zdAqXlte ID変わってるけど気づいたら>>980 踏んでたから立てました MUGENキャラ作ろうぜ!Part25 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261326561/
985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 01:40:18 ID:SRda8L0D テンプレも弄ってくれたのか 乙です
986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 02:52:07 ID:SRda8L0D 3DゲーでトレスできそうなアクションゲーってDMC系除くとなんだろ? ただ銃を撃つだけとかじゃつまらんし、ある程度格闘や武器のアクションがあるもの。。 鬼武者とか無双?OZは声が使いやすいな ベヨネッタは手描きじゃ色々と無理ゲーっぽい。やるなら劇重覚悟でそのまま切り抜きかな
987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 02:55:15 ID:h8dcAlFL カメラ&トレーニングモード完備のスマブラなんてどうですか
988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 03:03:26 ID:K+Wv0hQu 鉄拳とかソウルキャリバーの3D格ゲーじゃないか?
989 :611 :2009/12/21(月) 03:30:45 ID:0GOCj3dF >>961 遅くなりましたがいつもありがとうございます 大切に使わせて頂きます
戸建
マンション
賃貸
不動産
990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 08:20:31 ID:M6yStveu >>986 カメラがキャラの背後以外にあるゲームじゃないかね 昔のバイオみたいな視点固定じゃないと2Dに持っていくのは難しいような
991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 09:56:08 ID:fashUFFx >>986 ストEXキャラなら世界中で需要があるぜ
992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 11:56:21 ID:SRda8L0D 3D格ゲーからの移植はどうだろうな? 当然一番やりやすい訳だけど・・。既に格ゲーではあるしっていう。
993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 12:00:31 ID:J3ak+lLK 半端にそれっぽいの持ってくると再現とアレンジに悩むぜ
994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 21:24:23 ID:9SVfJWYp ここでファイティングレイヤーのサメを
995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 10:17:07 ID:3PHDeSqp 鮫の話しようぜ
996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 10:36:50 ID:eG2WmBmH つうか埋めようよ
997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 11:24:20 ID:IveLDxto 埋め
998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 11:33:39 ID:iq2OciLm >>973 バニラさん昇天のとき
999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 11:36:09 ID:F21rsY0o >>999 ならパラセ・ルシア参戦。
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 11:51:10 ID:7e/R2iqI 1000
1001 :1001 :Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。