MUGENキャラ作ろうぜ!Part23
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 04:13:46 ID:Mt2HGeJE ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。 キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。 ■前スレ MUGENキャラ作ろうぜ!Part22 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251718651/ ※ 次スレは>>980 が立てて下さい。 もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。 ※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。 ■荒らしについて 暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。 これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。 ■キャラ製作依頼について キャラ制作のリクエストは原則禁止。 欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 04:15:41 ID:Mt2HGeJE ■キャラ作成及びAI作成解説 ・無限中学校 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/ ・地球の応接間 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/ ・(有)あだむすきー本店 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/ ・月の住処(→旧Creater's Room) ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html ・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/ ・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画) ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/ ・夢幻回廊(AI講座) ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm ■ステート・トリガー解説 ・地球の応接間(→ステート図書館) ・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作) ・ステートコントローラ・トリガー一覧 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm ■ドット絵講座 ・手前みそ工房 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm ■キャラ作成ツール ※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう ・SffAirEditor (通称SAE) ttp://www.geocities.jp/sffeditor/ 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。マニュアルも同梱(docsフォルダ) ・SFFAIRMaker ttp://doloop.web.fc2.com/ 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。 ・Fighter Factory (通称FF) ttp://virtualltek.mgbr.net/ 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△ ・MUGEN Character Maker (通称MCM) 無限中学校よりDL可 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 04:17:19 ID:Mt2HGeJE ■関連スレッド ◆MUGEN 総合質問スレッド 13◆ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253424833/ ■うpろだ 斧(大容量。キャラ、動画など) ttp://www.axfc.net/uploader/ 2chライブラリー(静止画にお勧め) ttp://uproda.2ch-library.com/ 専用ロダ ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/ etc ■まとめサイト ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/ ■その他、補足など 分からないの3大要素 調べない (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!) 理解しようとしない (固く考えるな!) とりあえず試してみようとしない (百聞は一見にしかず!)
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 09:48:03 ID:JnkrUmeL >>1 乙。
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 11:06:22 ID:tj9N3wNE ttp://www.youtube.com/watch?v=yYAHxJ2cdDQ これは期待!
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 18:45:22 ID:4ICqEyFr なんか平成ルパンって感じが。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 19:27:22 ID:P2gjgyv0 2Pカラーが分かってるなと思った
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 19:59:22 ID:gGfhCWtv 足細くして 裾短く 足首みせればそれっぽいのにな
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 20:37:30 ID:PpFoZLUG 3pカラーをピンクにして欲しいけど、もしかして あちらの方々はパート3の存在を知らないってことはないよね?
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 20:55:31 ID:0/jL6evY でも名前がアルセーヌ・ルパン それはおじいちゃんの方だ。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 21:02:41 ID:VDTpbmCD >>5 蹴りもしゃがみポーズもルパンらしさがでてるな >>10 「3世」なんだからフルネームはアルセーヌ・ルパンでもいいんじゃね?
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 21:14:45 ID:r6dXw673 アメリカではアルセーヌ・ルパン・Vらしい
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 21:43:33 ID:+evueVFK ttp://uproda.2ch-library.com/175424ewb/lib175424.bmp 細かい部分はまだ書き込んでいません。 以前、指摘された二の腕ですが、どうでしょうか? 感想待ってます!
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 21:49:23 ID://vDTTOb 以前ここで話題に出た性能のいい減色ツールってなんていう名称でしたっけ。 教えていただけると助かります。
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 22:07:44 ID:hwpA26XY yukariとかじゃない? テンプレの赤レンの人の動画でも紹介されてるやつ
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 22:31:35 ID://vDTTOb >>15 ありがとうございます。 これでカットイン絵が作れそうです
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 22:40:54 ID:36jq/oSY >>13 棒すぎるかも、あと腕の付け根の位置がおかしいかも
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 22:46:04 ID:+evueVFK >>17 棒?・・・というと?
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 22:49:38 ID:FpjPE87G >>13 なんか気持ち悪いな
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 22:52:00 ID:uvbNmt60 俺はいいと思うけどな 細かいところは動かしてからでもいいかもしれんよ 静止画だとつい隅々まで見ちゃうし
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 22:59:28 ID:36jq/oSY >>18 まっすぐすぎるように思うよ
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:06:41 ID:+evueVFK ttp://dl3.getuploader.com/g/4ac60863-6460-4817-a5de-45084038400b/1%7Cchara_make/223/ak.bmp 感想ありがとうございます。 気持ち悪さの理由が分かれば直せるんですが。 付け根とかはいじらず、二の腕だけ短くしてみました。
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:09:31 ID:+evueVFK 連レスすみません。 >>21 どこがまっすぐかを教えていただければ嬉しいのですが。 腕ならば、弄ります。 体全体なら、それは一番伸び上がったところの絵だからでしょう。 あと、2枚動かせば曲がった状態になります。 感想ありがとうございます。
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24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:12:27 ID:+evueVFK >>22 のパスはmugenです。なんか色々焦ってダメですね。 キチンと直してからまた投稿します。すみませんでした。
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:14:02 ID:36jq/oSY >>23 二の腕を見てくれってことだと思ったから言えば通じると思ったんだ、二の腕のことだよ
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:20:59 ID:s6jhmk9C >>24 右肩部分をもう少し右上に詰める タンクトップ?の右肩部分の紐をもう少し右にずらす 棒とかなんとかは問題ないが、違和感感じるのは右肩関節が長すぎると感じる靜 左腕が全体的に若干長い、左腕の肘の位置がパッと見で分からない 左腕手甲?が若干太過ぎるか・・・?手首意識するといいかも かなり酷評になってしまった気がするが・・・すまん だがそこ以外は構えもカッコいいと思うし、デザインもカワいいと思う。後腰つきも好き。 うん、多分期待が高まりすぎてるんだな
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:23:07 ID:s6jhmk9C >>26 ×タンクトップ?の右肩部分の紐をもう少し右にずらす ○タンクトップ?の右肩部分の紐をもう少し右肩方向にずらす
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:30:22 ID:+evueVFK >>26 ありがとうございます。取りあえず、ご意見を参考にさせていただいたり、 他のCVSキャラでも見たりしながら修正していきます。 ではまた!ノシ
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 01:27:28 ID:9uMvj6iG >>28 頑張ってくれ。応援してる。
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 14:00:29 ID:gkLMtg3s >>28 がんばれ、超がんばれ
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 16:04:39 ID:yvdfEaFh ジャンプ始動用(アニメNo.41のやつ)に、どっちかの膝を曲げてる感じの絵を描きたいんだけど、 利き足が曲がる方が自然なのかな?それとも逆? さっきからぴょんぴょん跳ねてるんだが、意識しすぎてわけ分かんなくなってきた
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 16:16:41 ID:SEX45WnX どの道1P2Pで入れ替わるんだからっていうのは無し? てか普通両方曲げないか?
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 16:25:59 ID:qL/+asOF バネにする方の足は伸ばす
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 16:39:31 ID:yvdfEaFh >>32 ,>>33 なるほど じゃあ最初両足伸ばして、頂点付近で両足曲げるようにするか レスサンクス
35 :include2 ◆NnSMnkbsHk :2009/10/03(土) 23:21:50 ID:8vKrpIQi 宣伝失礼します。 ちゅ るやさんで覚えるキャラ製作講座の管理人です。 RC2が出たので文章を少々修正しました。 http://churuyademanabu.hp.infoseek.co.jp/ あと、txt2def機能を知らずに作ってしまったツールなんかも置きました、 もし至らない箇所がありましたらご指摘お願いいたします。
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 23:33:13 ID:gkLMtg3s >>35 超乙 毎度お世話になっております
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 02:01:34 ID:kgR5Pes8 >>35 乙 いつもお世話になってます エルフェンリートのルーシー ●立ちガード ttp://dl3.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/224/lucy1.gif ●屈みベクター攻撃(強Pか強Kになると思う) ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/225/lucy2.gif (いずれも後々にベクター追加) どうも最近忙しくて作業が進まない 基本的にベクター攻撃(ガード)の予定なので、本体は地味なモーションばかりに
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 06:45:23 ID:sDgK5X8E うまい
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 10:51:45 ID:FzZ0l/87 MUGENてブロッキング不能技は作れないの?
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 11:03:18 ID:pe3wEmYn >>39 投げ判定にするか ブロ側で出来ない技を指定するか
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 14:57:49 ID:x5EuyRvT アカツキキャラ増えたねー このスレで2体 海外でカナエ公開されたし あともう一体海外で作られてる動画もあったし・・ 作れるんだ・・スゴイねーー
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 15:35:36 ID:EC7vk4zI ツールが出たとかじゃなくて? そうでないならすごいわな… アルカナ2も増えないかなーアレだけど 近所じゃ中古すら見かけないわ
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 16:16:05 ID:u6g/ttiN 完全者以外なら根性キャプでなんとかなるんだろね
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 16:18:23 ID:ERznzRFI 鼎はヒットエフェクトまでそれらしいのが付いていたけれど あれは自作なんだろうか
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 16:44:01 ID:nr3TTsbf やっぱりアナログ絵を線画として取り込んでドットに変換するって方法だと、 アニメーションがうまく行かなくて駄目だわな・・・。 今からでも頑張って少しずつデジタル描きを練習するべきか。 >>42 バグカナは中古でよく見かけるんだが・・。
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 17:22:50 ID:qWKy+BVi >>45 その方法でオリキャラ2体仕上げた俺が通ります。 まあ、トレス紙は高いので薄いクロッキー帳でアニメーションを作ったわけだが
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47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 18:36:26 ID:GCKwGTCg >>43 そういやコンシューマー版無いんだよな。 となると完全者のMUGEN移植はやっぱ無理なのかね、 好きなキャラなんでちょっと惜しい。
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 18:40:21 ID:nr3TTsbf 2体完成させた・・だと・・。 マジかー。じゃぁもうちょっとだけスキャナー使って頑張ってみっかw
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 19:23:02 ID:kYsxvmON NAOMI基板だから抽出できなくはないと思うが基板自体希少な気がする まあ数年後には中古市場に出回ってそこからキャプなり抽出なりする奴がいるだろう
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 19:59:46 ID:qWKy+BVi 薄いクロッキー帳だから下の絵が透けて見えるわけだが。 欠点は取り込んだままの線だとどんなに丁寧に描いたものでもなんか汚いってことだろうか。 あと、スキャンやその後ドットツールに適応するサイズや形式にするのが面倒ということだろうか。 利点は絵を描く時の圧倒的早さ。
51 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 21:13:48 ID:HSN+E8JS 初めまして、禊といいます。 今回、キャラ制作に取り掛かってみて、試しに作ったキャラクターを専用ロダに うpしてみました。 もしも使ってみたい人がいればダウンロードしてみてください。 ファイル名はspinel.lzhです。
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 21:18:54 ID:nkOt8Rb4 ロダのリンク貼ってくれると嬉しいです
53 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 21:19:56 ID:HSN+E8JS 忘れていました>< 申し訳ない ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/226/spinel.lzh
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 21:39:16 ID:nkOt8Rb4 ジャンプ中に小パンが連打できるのは仕様かい?
55 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 21:42:20 ID:HSN+E8JS >>54 うげ、そうなってました? 修正してきます
56 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 21:47:41 ID:HSN+E8JS 修正しました ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/227/spinel.lzh
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 21:56:52 ID:nkOt8Rb4 何かワガママかもだけど、使った感想が、Nギース過ぎるねコレ。 何かまんまナイトメアギースクーラな感じが強いね・・・。新鮮味が欲しいかも。 前ステップでロックの烈風拳とか跳び越せるよ。 あと前ステからの高速中段が若干鬼畜、技がNギースで性能が強いから、通常技も 強いと結構な強キャラになっちゃうよ
58 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 22:03:20 ID:HSN+E8JS >>57 ふむ…やはり作ってる側としても 「クーラの皮をかぶったギース」感が強かったのですよ…;; 技の火力も全体的に抑えるとして、やはり1〜2個くらいオリジナル技がほしい んですが、何分発想力が貧困なものでして…精進します><
59 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 22:05:11 ID:HSN+E8JS あまり時間がとれないので今日は書き込み終わりますが、また何かあったら よろしくお願いしますm(_ _)m
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 22:14:50 ID:nkOt8Rb4 ・烈風拳が途中で消滅するようにする。 ・真空投げを庵みたいに走って投げる打撃投げに ・ロックのテイストを入れてみる ・・・とかどうだろう? ギース方向に行くなら、クラウザーの技入れてみるとだいぶキャラ濃くなりそうだがw 発想自体はいいんじゃない?改変ドットもしっかりしてるし。 多分問題は元のキャラにかぶり過ぎてる所じゃないかな? もっとクーラテイストを残すか、オリ技を残すかしてみたらいかがか。 AKOFは個人的に大好きですので頑張ってくださいね!
61 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 22:19:08 ID:HSN+E8JS >>60 おお!わざわざ私なんかのためにいろいろありがとうございます!! クラウザーか…その発想はなかった。 早速いろいろ試してみます!!ただし、今日はもう無理なので明日か 明後日か…とにかく頑張ります!
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 22:36:20 ID:0J5p3t08 前進時の画像がループミス しゃがみ蹴りが上段判定 通常攻撃はキャンセル不可?にしても邪炎羅城門はひどいw 背中に天ってあるなら豪鬼って思うけど、それだと今度はルガールっぽくなるなー まあゆっくり頑張ってください
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:18:52 ID:IWssp0U7 AKOFとか改変物はMUGENに入れる気にならんわ
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:24:59 ID:XC5ipX1N 知らんがな
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:34:23 ID:A8ZisR7S 原作厨乙w
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:41:30 ID:nkOt8Rb4 mugenのキャラは原作「再現」であって原作キャラではないのに 恥さらしな
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:41:45 ID:LhUQG6gx >>64 ,65 シッ、さわっちゃいけません!
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:45:06 ID:KLCAacKk >>61 喰らい判定も少し見直した方が良いかもね 見目の割に薄過ぎてkfm並にコンボが入らない KOFの割に緊急回避も無判定で投げられんし 盲目の印象出すなら「心眼で(ry」的な技でもあれば良いんで無いの
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:46:16 ID:g2uXWbmk 改変キャラではアネルに驚かされたな ああいうキャラいてもおかしくないし、改変だと知った時は「本当に?」と思ったぐらいだ まぁあれだ、ドット打てる人はスゲーってことだ
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:51:19 ID:X+HQiP8e KOFに出てもおかしくない、って意味じゃルーシーも凄いよなぁ しかもあれオリジナルだし
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 00:04:02 ID:nMOmbQAo >>70 あれは野良プロと言ってもいい。
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 00:20:00 ID:i8oWcBFa 記述が最も難しそうな超必殺技を一番最初に作り始めたときは技術的にまだ無理かと思ったが なんとか構想どおりの性能に近づいてきた しかしチームモードのときの誤作動を考えると出口のない迷路状態でござる
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 00:44:01 ID:WnJXQ0Qk 抑えられるなら抑えるに越した事は無いだろうが、 ステコンやCNS自体にタッグ運用の限界がある タッグ限定バグの一個や二個が出ても別段珍しくは無いだろ
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 02:19:21 ID:8TU4z7m+ Kong氏キャラの生きの良さを思えば誤作動の一つや二つは鮮度の証よw
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 02:40:35 ID:D0I8RkIl ボッツの勝利の二度爆死とか、ある意味名物だね。
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 06:16:27 ID:cyLZWLaV Fighter Factory 日本語化パッチ作りました 後々公式に提出しようと思いますので、変な訳があったら教えて貰えると嬉しいです ttp://mugen.zz.tc/ff32
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 07:08:59 ID:e7dQ6owW ビタンビタンとかな あのイキのよさはなかなか・・・
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 07:15:51 ID:4cheWbGB サブゼロのアッパー&氷の柱用意。FATARTYだと相手が無茶苦茶ぶるんぶるん動くから困る。
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 07:17:21 ID:8JPpX9Pj >>76 乙です 旧FF使ってたけどこれを機にFFU使ってみるかな
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 07:19:34 ID:RJctT+Wk FFUってバグいっぱいなんじゃなかった? 直ったのか?
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 08:54:58 ID:p3GkMamf おはようございます。宣伝です エレクトロゾルダート&アドラー更新です ゾルダートはあんま進んでませんが隊長は動かせるようになりました 自分は持ってるのが同人版だけなので隊長のボイスは動画から持ってきてます 雑音が入ってるのはそのためです。ご容赦を http://www1.axfc.net/uploader/He/so/247025.zip&key=SOLDAT http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64329.zip&key=ADLER
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 12:17:16 ID:itGBcp/r zz.tcって短縮URLだったのか、NGワードにぶっこんでた
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 12:31:28 ID:KumYAQAF なんか前にウイルスとかでも使われてたしね 無理も無いよ 個別に解除するしかないね
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 17:13:54 ID:Pb4iVb6t 一つ質問なんだけれど、当たり判定ってどういう形でつけるのがベスト? 一応、相手のコンボが入りやすいように、四角一つをキャラ最前面に合わせる形にしてみてるんだけれど、 他の製作者のキャラを見ると、結構見た目どおりにしてたりで、正直良くわからん… 色々見ていると受身でのコンボ回避も結構フリーダムだし、この辺はあまり神経質になる必要性はないんだろうか…
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 17:16:09 ID:29ZIMhpS 目的のキャラによってベストも様々じゃないか?
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 17:20:23 ID:Pb4iVb6t >>85 いや、まあそうなんだけど、特に5000番台のアニメのclan2って重要な割りにマチマチだからさ、 個人的意見でも良いんで、どんな形が良いと思うか知りたいと思ってさ。
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 17:23:24 ID:3PzlTRvh まあ攻撃ヒット中にいきなり判定が引っ込んで空振りになるのは少々困る場面もあるけど、 逆に言えば喰らい動作中以外は好き好きで良いんじゃない? ついでに言えばそういう空振りを誘う当たり判定だって特徴として意図的にやってるのかも知れんし。
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 17:57:33 ID:cLjYU4y0 モノ次第だけどとりあえず *頭や手足といった先端部分 *胴体とかの上半身・体軸部分 *足元とかの下半身 この三つを大まかに設定してあればいいよ
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 18:03:00 ID:pvcXz2Ak 基本好き好きで良いと思うけど、迷ったらカンフーマン準拠でいいんじゃなかろうか。 喰らい中も胴体はそのまま、頭だけ見た目に合わせるみたいな。
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 18:08:15 ID:nMOmbQAo あとは他のキャラで自キャラと対戦してウザいなと思ったら 判定を再考すればいい
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 18:39:27 ID:IXdJQr+j 待機の青枠が全身を囲うのに対して、kfmみたく5030とかのふっとばされが胸元から膝までしかないとかは なんだかなって感じはするな 製作キャラと同作品の大半のキャラと類似してればまず失敗は無い オリでもシステムが類似してる作品に合わせとけば良いんじゃない 自分が製作してる作品に登場するキャラの、再現系?の大半と同じなら特に問題ないよ (MB=H氏・CVS=悪咲氏・GG=無敵医師氏とか) KOFはjin氏の辺りが参考になるかな、赤判定も比較的謙虚だし 荒咬みとかの前進技もちゃんと軸から移動させてるから、相手AIが反応し易くなってる (POS座標固定して絵だけで前進とかさせると、 「座標と判定位置」に数キャラ分の幅でズレが生じてAIが意味不明な場所で攻撃や防御の反応する) 受身やコンボ回避は「自分が納得できるタイプ」にすれば良い KOFのダウン回避が良い例だが、canrecoverの有無、座標の一貫性は全体には無く作者毎が判断してるしな 何事も一度にカチッと決める必要は無い
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 18:42:34 ID:nMOmbQAo Jin氏は判定について雑記でプチコラム書いてたくらいだしね
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93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 21:33:13 ID:lq+vFiT7 これ誰かわかる人! http://uproda.2ch-library.com/lib176871.bmp.shtml ・・・・クオリティが幼稚園児レベル\(^0^)/
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 21:34:48 ID:FrqM1I/g >>93 もしかして覚悟の親父か?
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 22:04:22 ID:lq+vFiT7 >>94 何 故 解 っ た し まさかこの超弩級低クオリティで気付いてくれる人がいようとは・・・・。 やはり人間って難しいな・・・・・。
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 22:21:10 ID:uwWx9B8K 海原雄山でも通用しそうだ
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 22:30:51 ID:7/txkGTC 顔がスタープラチナばりに角張ってるなw
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 22:39:15 ID:vQkkCUB3 >>96 というか俺には海原雄山にしか見えんw ケースがなかったら100人が100人海原と答えそうな
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 23:00:17 ID:lq+vFiT7 >>96 >>98 もうこれ海原雄山として作ってしまうか?w茶碗もたせて?www
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 23:02:11 ID:51RXcPtP 虎眼先生かと思ったけど持ってた鞄でなんとか朧だとわかった
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 23:04:09 ID:ckDINPoW >>99 気に入らなかった飯をどんどん投げつければいいw
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 00:31:53 ID:yRURUGe6 覚悟本人より親父のが先なのかw ってかもう雄山になってるみたいだが 誰も今覚悟作ってないよな?
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 00:40:39 ID:2GnRiMMN オレのログではpart12にいたな
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 00:45:41 ID:19Ok+622 覚悟といえばだいぶ前に覚悟の読み切りが一回あったけど あれからどうなったんだろ・・・あの赤い強化外骨格かっこよかったのに また描いてくれないかな
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 00:57:08 ID:OYlP1UpX >>104 雷電だっけ?
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 01:00:41 ID:iu0WOP7/ つい最近ふたばで覚悟のドット絵見たな ぬるぬる動いててびっくらこいた
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 01:06:02 ID:19Ok+622 >>105 だったっけ? 名前覚えてないや とりあえずかっこ良かった
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 08:14:24 ID:HmM1kPIX >>102 結構前にクオリティの高い一枚絵が晒された事ならあるが… おそらく今作っている人はいないはず
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 13:17:52 ID:yRURUGe6 覚悟は格ゲーにしやすいキャラかもな いい当身キャラになりそう
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 13:24:25 ID:qhR8GgEa っていうか格ゲーなかったっけ?
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 13:37:16 ID:jF7/9ru4 しかし糞ゲー
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 15:51:29 ID:2QAsmdaB すさまじい糞ゲー
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 16:19:33 ID:9kzXrmoc 修羅の門よりはマシだった記憶が
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 16:51:22 ID:yRURUGe6 動画見てきた 分かり易く言うと3D格闘ツクール製だな ああ、”素人が作った”3D格闘ツクールね
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 17:05:33 ID:gMD1W/CL とんでもない糞ゲー
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116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 17:56:15 ID:x9RJA83U PSには確かFistとかいうry
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 18:08:27 ID:SuUetMd/ トバルNo.1ってゲームあったじゃん。 あれってどうだったの?
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 18:09:03 ID:PLsudFN8 ググれよクソカス
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 21:40:53 ID:2QAsmdaB ググれと言いながらおしえてあげる>>118 萌え
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 22:22:44 ID:19Ok+622 強化外骨格零作りたいなぁ 登場する時にでっかい鞄持って現れて変身 ゲージ1消費して覚悟完了!棘がブシュゥって頬から出て来てパワーアップ! やられる時は勿論全裸に臓物!!! ああ、作りたい・・・ だが俺には技術と根気が無いwww
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 22:56:21 ID:x9RJA83U 必要なのは根気だけだ、がんばれ
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:00:00 ID:2QAsmdaB >>120 破夢子あたりからはじめてみたらどうだ?
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:02:30 ID:19Ok+622 皆だいたい、どれくらいの期間で作ってるの?(一からドット絵を打った場合)
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:24:11 ID:/8ZH7oTP >>123 凝り始めたら終わりなどないだろ あのスゲノでさえ実は数キャラ納得行ってないと言うし
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:26:44 ID:x9RJA83U 1からドット打ってある程度完成まで多分4〜5時間 今日、3時間くらいかけてやっとコレ http://dl3.getuploader.com/g/1|chara_make/228/test.gif おっぱいに負けた黒太陽・x・)
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:30:49 ID:wn0p4BzA ナムカプ懐かしい ってほど昔でもないか
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:37:02 ID:7vdhFJBX >>125 一目見てクオリティ高いなぁ、と思ったが それと同時に、持ってるものが三本のゲージか何かに見え続けた
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:40:45 ID:19Ok+622 >>125 刀を束ねてる奴は鞘の口の方に合わせたほうがカッコイイと思う それにしてもよくやるなぁいい仕事してる
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:42:41 ID:mUn/SaBr >>123 現在10ヶ月目に突入しました。 8ヶ月でβ公開。 ドット絵もCNSも1からのスタートでしたが、まあなんとかなったものです。 完成は…いつだろうなぁ。自分が納得できたらかなぁ
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:44:40 ID:x9RJA83U 沙夜の、じゃなくて鞘の口? ちなみに布巻いてるほうは鞘のケツのほうね 刀はもうちょっとどうにかしたいけどどうすっかなぁ
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 23:48:16 ID:GEPKhFQO 反り入れたら?
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 00:08:31 ID:3moaQKR9 >>129 10ヶ月か・・・ 飽きて止めそうだな・・・まぁとりあえず何もやらずに諦める前に 一回出来るとこまでやってみようかな
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 01:23:45 ID:AFTCgYLA >>125 何か足りないと思ったら銃が足りない
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 02:47:31 ID:3moaQKR9 難しい事は全く分からないからとりあえず、ポチポチドットを打つ事をやってみた 出きるだけ、少ないドットで描いた方が後の作業が楽だろうと思って小さくすることに頑張ってみたよ とりあえず、頭だけですがwww http://uproda.2ch-library.com/177523avO/lib177523.gif
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 04:16:32 ID:v/CcfOaB マジで頭だけかw もうちょい頑張ってから投稿しようぜw
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 04:27:35 ID:tCcH9OQI いや、頑張ってくれ 俺は零式因果直蹴りが見たいんだ!
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 07:05:24 ID:ziMhyv2j 確かフィギュアーツあったよな モデルに使えるかも
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 08:50:10 ID:SfTzA22B 一年経っちゃいましたw 去年の目標では今頃はもうとっくに… ちくしょおおおおおおおお http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up1482.png.html ビリーの兄貴作ってる人どうしてるのかな
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139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 10:16:20 ID:vgcPPxYe おおすげー ゆっくりでもいいから完成待ってます
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 10:31:58 ID:ziMhyv2j ビリー兄貴は弄くってみたかったから残念だ 別に性的な意味ではない
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 10:32:44 ID:4gdxS3lz 変態!
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 10:36:44 ID:IzNgXRx+ 阿部さんとか●とかとアッー!
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 11:04:41 ID:3moaQKR9 >>142 阿部さんはエロ攻撃受けるたびに、回復しそうだなwww
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 11:33:53 ID:AiG4wKvO ペナントが終わった・・ながら塗りができないじゃないか ttp://uproda.2ch-library.com/177622Em3/lib177622.gif
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 11:44:59 ID:3moaQKR9 >>144 上手すぎ・・・・・めっちゃ動いとるww
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 13:28:29 ID:i1ZC59Df 何がやばいかってコートがやばい
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 13:30:23 ID:CFJuKreS いつ見ても何なんだこのぬるぬるっぷりは・・・凄えww
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 14:35:12 ID:2N3vOcK+ カプコンからスカウト来ても知らんぞw
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 14:41:02 ID:Oo7+riVa それ以前にカプコンがドット格ゲー作れん
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 15:20:00 ID:i70uNfbF 相手がどんなイントロを行ったかによってこっちのイントロを決定することはできるでしょうか 相手のネームの他にイントロ時のステートナンバーをトリガーにできれば可能だと思うのですが
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 15:26:40 ID:aIAVzDdl >>150 ぶっちゃけそんなことするよりネーム指定した方が早い
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 15:31:47 ID:iP9CcCY8 >>151 同じキャラでもいろいろイントロあるだろ そのうちの1つに対応させたいんだろう。
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 15:34:39 ID:LXu0cNo0 既存のイントロの内の一つに対応させたいだけならそれこそ相手側にネーム指定組み込めばいいだけだろ
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 15:55:13 ID:7BeihZaC それだと一種類しか出ないだろって話じゃないの? 例えばKOFの京VS庵も何種類かあるけどそのうちのどれかを ランダムで掛け合いが起こるようにしたいのではないかと。
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 16:15:17 ID:aIAVzDdl 相手がネーム指定で特殊イントロだしてるのに、こっちだけ対応してもしょうがないがな それとも普通のイントロに返事させたいってことか?
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 16:18:40 ID:9/uIahJ/ 推論の上で話してないで>>150 のレスを少しは待てよ
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 17:09:39 ID:i70uNfbF 相手が普通に何かのイントロを出して それに合わせる形でこちらのイントロを発生させる、ということです ようは相手のイントロに対して感想言わせるような形で これを自分の側の記述だけで成り立たせるには、と
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 17:14:44 ID:Oo7+riVa 相手のステートナンバーかアニメナンバー見るしかないんじゃないの トリガーあったか知らんけど
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 17:38:09 ID:P9bqD1I9 自分のdef190からの発生をtime=3以降とか遅くしてから、name指定でstatenoをトリガにすりゃ良いんじゃねーの イントロだとP1はP2の状況読み込むのに1F遅れる気配があるからtime=0じゃ無反応の時も起きると思う
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 17:57:25 ID:AiG4wKvO アニメやステートはトリガーあるけど、音声にはないよね? だから相手が同じステート・アニメ番号で台詞をランダムで言う場合なんかには対応できないかも。 >>148 目をつけられた場合怒られるだけでしょうw
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 18:09:08 ID:blRQoHl4 このダンテ作ってる人って兄貴と同じ人?めちゃ凄いね!
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162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 18:55:48 ID:jMygS2hu そうだ、イントロの質問が出たのでちょっとついでに。 特定の技でトドメを刺したときに、特定の勝利イントロをするキャラってどんな ものがありましたっけ。 技の最後のステート移行させるときに trigger1=win てな感じにすれば いいのでしょうかね?
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 19:00:58 ID:qHrMqFh6 >>148 カプコンは3Dに完全移行したよ。 期待するなら下請けだな。
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 19:24:17 ID:R1FhmIkE 体幹の回転に対してコートの動きが遅くないか? 突き蹴りならいいが、回し蹴りでこんなふんわり動かんだろ 下手にリアルだと余計に違和感が大きいな
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 19:28:31 ID:by5EPnMw >>164 ほら、あれだよ「一秒間に蹴り何発」ってやつ。 そのせいでマントだけ動きが遅くてキャラの動きは早いんじゃね?
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 19:29:43 ID:uO9mDnH4 gifアニメ作る時に遅くしてるだけで実際はもっと速い動きなんじゃないのかな
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 19:30:07 ID:IwHcnkOC >>162 ロック、響、豪鬼とか 北斗やBASARAの一撃とかでもいいんじゃね
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 19:30:11 ID:TCEaLdBw 3Dには良くあることじゃね? 髪の毛とかがたなびいた状態から垂れ下がるのにやたらゆっくりだったり
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 19:31:40 ID:AiG4wKvO このgifだと1コマ4/100で、MUGENでは2/60になるからもうちょい速いよ
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 19:40:44 ID:by5EPnMw 久々にへったくそな雹のドットを・・・・。 http://uproda.2ch-library.com/lib177714.gif.shtml ・・・これじゃ「鉄壁」じゃなくて「紙壁」な希ガス/(^0^)\
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 19:50:23 ID:R1FhmIkE >>169 でもそうすると、腰の回転速度も上がるわけで 相対的にやっぱりコートは遅い気がするが
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 20:08:55 ID:AiG4wKvO あーいや>>168 の言うように3Dだし、コートの動きが遅いってことは否定しないけど 全体が速くなると、割合的にはコートの速さのほうが速くなってるように感じられると思うよ
173 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/08(木) 21:44:42 ID:zM45vAwO お久しぶりです。禊です。 若干修正してみました。 ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/229/spinel.lzh
174 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/08(木) 21:49:39 ID:zM45vAwO 間違えた ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/230/spinel.lzh
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 22:25:21 ID:p3nLGxJa アーケード格ゲーのCPU戦にあるような、プレイヤー毎の得点システムみたいなのを 作成中のキャラに将来的に搭載させようと考えているのだけれど、 『HIT数に応じて、上昇点数に倍率がかかる』とかってプログラム的に可能なんでしょうか? HIT数とかは流石に条件にかけられない?
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 22:27:45 ID:9jexX2Vs コンボ補正とかどうやってつけてると思ってんだ
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 22:40:07 ID:tCcH9OQI >>170 ジン・サオトメのドット辺り参考にしてみたら? 大体雰囲気掴めると思うんだけど
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 22:52:28 ID:3moaQKR9 同じような色ばかりのキャラってどうやって打てはいいのか分からなくなってくるな・・・ 行き詰まったwww http://uproda.2ch-library.com/177761QLG/lib177761.gif 今こんな感じ
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 23:15:39 ID:57uFNt04 パーツごとに色分けして、最後に色合わせれば? その方が2Pカラー作りが多彩で楽しくなりそうだし、描きやすいと思う。
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 23:20:23 ID:e0DP6a7v 皆さん乙です。 何となくどれくらい親和性があるのか気になってやっつけだけどやってみた。 http://uproda.2ch-library.com/177774Hpj/lib177774.gif 問題があれば消します。
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 23:46:24 ID:4WgMBt13 なんか覚悟の人はほんとキャラが好きなのが伝わってきて応援したくなってしまうw
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 23:49:09 ID:3moaQKR9 >>179 なるほどなぁ >>180 ビックリしたwwwでも、ポーズカッコイイな 俺のがいかに棒立ちか分かるね
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 23:58:53 ID:e0DP6a7v >>182 怒られなくてよかったw これを作っていて気付いたのですが、 サオトメを1.5倍に拡大して同じぐらいの大きさだったので、 通常キャラとして扱いたいならもう少し大きくしてD4にするか 小さくしてD0にした方がいいかもしれません。
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:09:13 ID:UfpNDfSN >>183 な、なんだって・・・・・・ 作り直しかwwwww 基本なこと聞いて悪いんだが、D4とD0って何×何ぐらいで作ればいいの? 初めてドット絵描くからさっぱり分からないんだ・・・どんなサイズでもとりあえず描けばいいんだと思ってたww
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185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:28:10 ID:Kr8XhH00 今度は勝利ポーズについての質問なんですが p2nameて勝利ポーズのトリガーには使えないんでしょうか 他のポーズを全て消しても動作してくれないところを見ると相手が行きてる間しか効果がないのではと思えるのですが
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:29:23 ID:9qnDMA/8 >>184 どれくらい、というのはないですが 取りあえずこれくらいかなというキャラを隣にでもおいて描くのが一番いいと思います。 自分はそうしてます。
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:33:22 ID:UfpNDfSN >>186 なるほど、その手があったか! ところで、何のキャラがどのくらいの大きさなのか分からないんだが カプコン系のキャラがD0で、牙狼あたりが、D4?
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:38:20 ID:XCdO3ztf ゲームによってキャラの大きさも微妙に違うから(KOFの庵とCVSの庵ならCVSの方がでかい) 好きなor並べたいor雰囲気的にその作品を意識してる格ゲーのキャラの身長データを見て そこから同じぐらいのキャラを参考にするのが良いかな D4ってのはギルティとか北斗とかのアークのゲームとアルカナハートとかがそう。 まー、一回MUGENキャラの中身の画像を大量に見まくると良いんじゃないかな。 色んなゲームを見ていくと大体の基準ってのが自分の中で出来てくるんじゃないかと。
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:41:10 ID:va8eo7I4 >>185 p2○○は生きてる相手だけだと思うよ。 タッグ戦でp2bodydistを使って、死んでる相手との距離を出されても困るし。 enemy(0),name タッグ戦なら enemy(0),nameとenemy(1),name にすれば問題ないと思う。
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:41:30 ID:UfpNDfSN >>188 有難う! どうやら俺はまだ、ドットを打つ段階に達していなかったようだ 勉強してくる!!!
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:42:09 ID:9qnDMA/8 >>187 カプコンやSNK等の等倍ドットがD0。アークやエクサム等の4分の1に縮小しているドットがD4です。 テンプレのサイトに詳しく載っているのでわからなければ見てみてください。
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:44:16 ID:hX2vxpVM GGや北斗なんかはD4、それ以前はD0・・だったっけ。 >>176 補正率が技毎に設定されていて、その蓄積でコンボ中の単発ダメージが決定されるんだよね? てことは、コンボによるダメージ減少補正率と同じように、得点上昇率補正みたいなものを 各攻撃全てに搭載すれば大丈夫ってことなのかね。
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:47:07 ID:HQxivVT1 ほとんどなんもしてなかったから超久しぶりな気がする。 やっぱコイツといえばこれがないと。 改変元との比較 軸足がおかしい http://uproda.2ch-library.com/lib177814.gif.shtml
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:52:03 ID:E0RRSe8D みれない
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:57:53 ID:va8eo7I4 >>192 GetHitVar(hitcount)を敵やターゲットのリダイレクトで。
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 00:58:48 ID:mCCwgtQS シオンは左足を軸足にしてるけど、改変の方は右足を軸にしてるのかな?
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 01:01:36 ID:Kr8XhH00 >189 P2nameは別枠にして欲しかったな。勝利ポーズを簡単に指定するために mugenはこういうところで手落ちが多いのが困る 結局試合開始時に相手の名前でvar設定しました
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 01:19:24 ID:i0MB1nsB おお、凛の人が帰ってきた!
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 01:35:23 ID:JZTR7Kkr 改変野郎は氏んだらいいのに
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 01:39:37 ID:kH1KvhMK 人を呪わば穴二つ
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 01:49:39 ID:MajqZmHh >>193 エラーって出て見れない・・・・
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 03:15:24 ID:va8eo7I4 >>197 P2nameだけ別にしたら、p2dist < ○○ && p2name = ""みたいな事をしたいときに余計面倒になるよ。 enemy(0),nameじゃだめだった? このりダイレクトは相手が死んだりヘルパー増えても関係なく使えると思ったけど。
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 05:27:50 ID:Kr8XhH00 >202 そのやり方聞く前に別のやり方でやっちゃった じゃあP2〜P4まで全員用のトリガー作った上で死後も有効にしたらどうだろう 相手との距離は別に生死判定を条件にするとか
204 :339 :2009/10/09(金) 19:59:44 ID:ukwwhIaV /^\ ,.へ___ / >''´ ̄ ̄`'''ヽ7 | /´ _ _'ヽ、 〉 / /´ / , 、 、 ヽ〉 / i イ レ\ ハノ! /i i ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/89192.zip └rイ レイ (ヒ_] ヒ_ン)ハヘ| n⌒i く_ノ 〉 i"" ,___, " iハ _,,.! ノ ハ. i ハ、 ヽ _ン 人|´ / i\レヘハレへ〉'=r--r='i´Vヽy'´ ヽ、,_`ヽ,r'´ `ト、 ∞」 i ノ <  ̄〉、___ノ  ̄ Y/ >_/ /〉 , , 、!_ゝ `(⊆ノ/ / ! ハ くヘ,.へ_,.へ__,.ヘ,.ヘ `'r、__ハ___ハ__!ン ト_ン ト_ノ 一ヶ月遅れた\(^o^)/ AI入れてる暇ないんで、誰かヨロ
205 :170 :2009/10/09(金) 21:14:01 ID:ZHo8cQEj ジン・サオトメか・・・・わかった、情報Thx!
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 21:14:58 ID:ZHo8cQEj 上の文は>>177 さん宛てです、途中送信スマソ・・・・。
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 21:27:35 ID:v0EFCBRj >>204 乙です 何の事かと思ったらチルノの日か
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208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 23:34:15 ID:yJskdj5O ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/231/akira.gif passはmugenです。 3枚しかありません。もうちょっと手直ししますが、どこか気になる場所はあるでしょうか? あれば教えてください。お願いします。
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 02:25:53 ID:bSmvnHUc レベル高いなーw あえて言うなら、左手のグローブの袖がなんか1,2ドット不自然に動いてる所かな。 あと、これも細かいけど左脇あたりを移動してるオレンジのドットも気になるかな。原寸で見る分には何の問題もないけど。 ドット打つの大変だと思うけど、完成するように祈ってるぞ。
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 02:36:28 ID:gSfnXMCp 革パン?なんだろうけどボタン周りとか影とかでストッキングに見える
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 04:16:30 ID:ZRS1Mx/3 うお。メンテ中('A`)
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 09:21:57 ID:FaNHcRir >>209 グローブはこれからデカくして行くので修正すると思います。 >>210 そこはジャンパーで隠れるので大丈夫だと思います。 感想ありがとうございました。
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 13:04:19 ID:md+ZFPPi >>210 ちょっとシワが無さすぎてのっぺりしてるからだろうな 股関節とか、太股なんかにシワがあったらよさそうかな もしくは、ボディーラインにピッチリしないようにゴワっとさせるとか
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 18:32:04 ID:qHjhuRdi mugenって、レバー斜めコマンド(1,3,7.9)は認識できないんだっけ?
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 18:35:52 ID:gSfnXMCp なんでそうなる
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 19:43:32 ID:3tfF5Yex すいません。少し質問がしたいのです。 あくまで練習用なのですが、SFCのエミュから録画した動画で キャラを作ろうとしたんですけれど、どうしてもうまくいかず困っています。 録画ソフトはdisplay2aviからの録画。動画圧縮はrun length huffmanと音は特に設定を変えなかった 状態で録画したaviを avi2jpgというソフトを使ってbmp・jpg両方試してみたのですが、抽出できたのは灰色の(まるで壊れたTVのような)画像 しか抽出できなかったのです。 もし分かる方がいたら原因を教えて欲しいです。
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 19:48:54 ID:i8a9CTkb aviは普通に見れる状態なの? てかキャプるなら圧縮しちゃダメじゃないか?
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 19:54:15 ID:3tfF5Yex aviは普通に普通に見れます。 未圧縮だとすぐに数十GB逝ってしまうと聞いていたのでやっていませんでした。ちょっと 試してみます。
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 20:04:06 ID:3tfF5Yex 駄目でした。容量が増えただけで中身が悪いわけでもないのにavi2jpgからjpgを抽出すると どうしても白黒の画像にしかなりませんでした。
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 20:11:38 ID:i8a9CTkb じゃaviutlの連番bmp出力は?
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 20:12:46 ID:i8a9CTkb もしくはGraphicsGaleにぶちこむ
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 20:14:38 ID:3tfF5Yex 試してみます
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 20:40:23 ID:3tfF5Yex GraphicsGaleで試したのですが、何とか読み込んで画像にできそうです。 仮想メモリが足りないなど問題も発生しましたが(私のメモリは1GBです) GraphicsGaleは存在自体知らなかったので、もう少し動かしてみてから使えるかどうか見てみます どうもありがとうございました。
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 21:12:15 ID:2tuuzZgm >>174 誰も何にも言わないけどしゃがみ蹴り上段判定のままなんだが? 直さないのか?
225 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/10(土) 21:29:52 ID:oyceu6i7 >>224 修正しました ちゃんと確認せず申し訳ありません>< http://u1.getuploader.com/chara_make/download/232/spinel.lzh
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 22:20:55 ID:ZjYAQ1ZT ttp://dl7.getuploader.com/g/1|chara_make/234/test.gif 近距離&遠距離立ち強Pを描き直してみました ところで今更なんですがろだにリンク張るときって画像のURLと DL画面のURLどっちを張ったほうがいいですかね?
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 22:31:14 ID:gSfnXMCp 今のでいいんじゃないの
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 23:18:01 ID:bUtpJFoM つーか、ドット絵貼るのって何なの? 上手いとか言われたいだけ?別に貼らなくていいよ。
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 23:19:25 ID:i8a9CTkb >>226 っぽくて良いすなぁ 専ブラ的には今の張り方でとても助かります
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 23:24:35 ID:H4YQFnnq >>228 煽るにしてももっとうまい煽り方あるだろ……
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231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 23:28:21 ID:8pzzsrzk >>228 別に見なくていいよ その絵をもとに何百枚描くんだからチェックしてもらいたくもなるだろ ドットは細部に集中する分全体的なバランスのおかしさに気づかない事がありがち
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 23:32:53 ID:50bO4k4q >>228 ttp://www.sun-aegis.com/upimg/
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 00:00:43 ID:Mk3bSyg0 張るのは構わんけど ドット絵張る人は完成まで持っていってほしい 変に期待させないで欲しい
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 00:02:52 ID:Ro8R07Jz >>233 自分勝手
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 00:03:34 ID:af1Aua5+ とりあえず今の張り方で大丈夫ということですね >>228 いや、意見を聞きたくて・・・ 以前遠立ち強Kのドット張った時に貰ったアドバイスとかすごく参考になりましたし 自分で打ったドットだと労力の分どうしても甘めに評価してしまいますから・・・ >>229 ありがとうございます
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 00:22:34 ID:9frlonpK >>233 は乞食
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 00:31:26 ID:5CORgG87 まぁ大々的に変えなきゃいけないアドバイスは聞き流す自分みたいなのもいるけどね
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 00:56:20 ID:4HCLS3DP 相変わらず製作に関係無いことにばっか熱心に食い付くのね
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 01:21:04 ID:HuCGBcCv そりゃ製作者より非製作者の方が多いですしおすし
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 01:37:16 ID:5CORgG87 ・・しかしドット絵板はにぎわってるなぁ シュウとミクには度肝を抜かれた 次は自分もオリドット挑戦してみようかしら
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 01:51:16 ID:SaN9F3Yl 正直、絵を貼る時は何の絵なのかを一言添えていただけると嬉しい。 せめてキャラ名くらいは書いて下さいお願いします。 出来ればキャラをUPする時も。
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 01:55:02 ID:5CORgG87 絵だったら貼りかたによっちゃワンクリで見れるから別にいいけど 何かわからないzipだと確かに誰かがレス付けるまで反応しないわw
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 02:11:00 ID:zv6yhKrF >>240 そりゃ下手な絵でも的確にアドバイス貰えるし なにより>>228 みたいな乞食の煽りがないからね
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 02:26:04 ID:K5Mmrhno お前ら釣られすぎw
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 02:30:17 ID:EH9nHRXT 非製作者がスレ覗いてどうするのん? 現在進行形じゃなくても、経験者か 取りかかろうか迷ってる人位しか見ないとおもってたわ
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 02:46:47 ID:dqroDYLm >>245 そりゃここでしかキャラを公開しない製作者さんもいるからだろ サイト持ちはほとんどいないし
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 03:51:07 ID:bA3EQ+G2 >>244 釣られる釣られる一々うるせーんだよボケ 10年ROMってろ
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 08:08:51 ID:K5Mmrhno だってお前らスルーしないんだもの 馬鹿じゃないのw
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 08:22:36 ID:b6e3uv3o お前もスルーできてないけどな
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 08:44:58 ID:vKYQh3bS スルーしたらしたらでなんか肯定してるみたいでムカツクからな
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 08:59:38 ID:wo2gieoX 出し得ってことですね
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 09:08:59 ID:5r8Y6yAx アドラー更新です ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64770.zip&key=ADLER あとムラクモテストVarです ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64771.zip&key=GENJINSHIN 宜しければどうぞ
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 09:30:30 ID:fOY+uZHM FFUの訳どうだったでしょう おかしなところなかったでしょうか? 使ってる人少ないのかな
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254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 10:38:35 ID:NPPyZOxu 使ってはいるけれどシーザー作ってる人のパッチで十分だったり
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 10:43:48 ID:fidCsoNy FFUていうからあっちのFFUかと思った PNG読めるようになったかしら
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 10:52:14 ID:G3rM3ys1 貴様にふさわしいソイルは決まった!! だと思った
257 :254 :2009/10/11(日) 11:00:50 ID:NPPyZOxu >>253 なんか煽ってるようにみえるな、すまぬ 試してみたけど、投げエディタの文字が結構化けてる ステートテンプレートの中もヘルパー関係のとこが化ける ここら辺、それこそシーザーの人のブログかサイトで触れてあったよ
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 11:01:59 ID:fOY+uZHM 既に訳されていたとは・・・ とりあえず文字化け解消パッチだけでも使ってやってください
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 11:05:54 ID:fOY+uZHM >>257 いえいえ、そういう意見もあるが分かっただけでもう獣です 有難う御座います。 文字化けに関しては 同梱のff32_jp.exeのパッチ当てれば多分直ると思います
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 11:08:32 ID:VgdRWRuG 風って格闘とか出来るのかな 銃撃ってるのしか覚えに無いや ついでに魔銃がテーレッテー的になりそうな
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 11:44:47 ID:+DFjWmSK >>252 申し訳ないがムラクモの前進が面白すぎて笑ってしまったwww >>259 いきなり獣化した!
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 13:16:08 ID:c9ByAcse >>260 風は普通の銃も使ってるから、ある程度の肉弾戦もいけると思う 魔銃は東方でいうスペルカードでもいけるな、もしくはコマンドで弾丸装填とか 前者は演出が長いけど確実に打てる 後者だと一発一発がゲージ消費で装填しないといけないけど、何を出されるかわからないし、UBW的なwktk感は出せるかと ただ、どちらも物凄く面倒くさいとわかったから挫折したorz
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 14:00:18 ID:dotfYwDE 銃使いか 今作ってるキャラの特殊イントロで銃器持ってるキャラに対して反応するのをつけようと思ってるが 結構意外なやつが銃器を持ってたりするから困る。KAITOとか
264 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/11(日) 14:17:13 ID:xAdz5XwO スピネルのパレット作ってみました http://u1.getuploader.com/chara_make/download/235/spinel.lzh
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 16:17:44 ID:J7/I5rhs チャンベールもいつか作りたいなぁ
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 16:36:26 ID:3oKhxprZ >>262 まぁ格ゲー補正でもおっけーだわな 珍しく好きな男キャラだがなかなか難しい所だな… アニメ演出なんかは楽しいものだがねぇ
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 17:29:20 ID:7Q93z1lg >>252 更新&制作乙 久々にげんじんしん見たがやはり歩きが可笑しいw
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 17:35:42 ID:c9ByAcse >>266 あの相手を倒す一連のシーンは物凄く綺麗なんだよな。魔銃解放から召喚獣撃つまでの作画は凄く綺麗だし リアルタイムで見てた時のwktk感は異常wwwwwww あと風を作る場合魔銃を解放させる部分だけでも演出が長く感じられてしまう 魔銃を最初から解放させるのもありだけどそれだと何か物足りないないし おじさんカッコいいよおじさんカッコいいよ
269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 17:45:23 ID:5CORgG87 ガンツのことかと思ってました 魔銃=ぎょーん
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 18:33:15 ID:aDbkcLrg ゲージ使って開放して戦いながらコマンド技で弾込めていくとかかっこいいと思う。ユウキのあれみたいに。 とか妄想してるときが一番面白いんだよなw
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 18:59:21 ID:c9ByAcse >>270 あるあるwwwwwwww 召喚獣は一杯いるんだし、全部がテレッテーだと勿体ないから召喚獣によって効果とかゲージ消費量替えたりとか考えたりwwwwww DFFで風が出ないと知った時はorzってなったわ
272 :あいうえお :2009/10/11(日) 20:03:33 ID:TmAGuSLX ビガザウロを作成した者です。 今回はPS版ゾイド〜メカ生体の遺伝子〜より 小型砲台と中型砲台を作成しました。 動画 http://www.youtube.com/watch?v=P_jRqcbuyyk 動画のコメントに公開先のページに飛べます。 次回はマンモスの予定… …でしたが動作を作るのが大変なので予定変更して ゴルドス 大型砲台 を作成して同時公開する予定です。
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 21:30:41 ID:34XSjo0Y >>272 思い出させんなwww
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 22:24:31 ID:68VOZ2AF >>252 乙げんじんしん >>272 何と言うトラウマの再来・・・乙です 硬いし痛いしで嫌な敵だった・・・
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 00:17:48 ID:PpIeebo4 >>212 グローブって穴あきでしたっけ? バイクのちょっとデカめのやつだった気がしましたが
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 00:27:37 ID:fUvDdrLl ん・・・疲れてるのかな
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277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 01:52:45 ID:XDW+3fIP あああ今作ってるキャラがありながら どうしてもしまっちゃうおじさんを作りたくなってきたぞー!! 瞬獄殺風に「つかまえたー♪」→「どんどんしまっちゃおうねー♪」とかやりてー!!
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 03:04:35 ID:rSsO6ZdI その発想はなかった
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 03:36:45 ID:KobX6Duq しまっちゃうおじさんなら格闘しても違和感はないな 似た体型のスナドリネコさんが強い設定だし
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 04:10:40 ID:NEnkSHZB >>272 相変わらずなんちゅうもんをww タッグ戦で組ませたら愉快な絵面になりそうだ
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 04:18:17 ID:6erJCqin 連休を利用して、製作を進めるぜ〜 ・・・・なんて張り切ってドット作業をひたすらポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ 気が狂いそうになった。
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 04:52:10 ID:KobX6Duq >>281 キャラに何の関係もないネタドット絵を昨日からポチポチ打ち出したら 寝食忘れてこんな時間まで起きてる奴もいるからがんばれ
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 06:28:51 ID:jmoTfT2/ >>252 アカツキキャラが増えて凄く嬉しいです アドラーもムラクモもかっこいいです 尊大な態度のキャラは漫画だとかませのようだけど 格ゲーだとかっこよろしいですなー
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 10:20:38 ID:HMkZtIx2 しまっちゃうおじさんって中の人がたしかカミーユだから音源は豊富だな
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 11:07:00 ID:PVXUngev 正直ドット打つよりもCNS弄るほうがつらい というか何の面白みも感じることが出来ない 他製作者のキャラ参考にしようとして中身覗いてみても 大半は>>2 のキャラ製作解説には載ってないうえに 何でその処理を行う必要があるのかもわからんし (別府氏のXIアデルの「特定の技でジャグル値増加」とか)
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 11:08:52 ID:x+tKm0YD そこでSUMOUのAIを覗くんだ
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 11:36:26 ID:HMkZtIx2 SUMOUのCNS見たらくじけそうになるw よく作ってるわほんと
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 11:42:03 ID:lt+tNNbN CNS弄りに楽しみを見出せないとは可哀想なやつめ まあ解説に載ってないとか必要性がわからんとか言ってるあたり先はなさそうだが
289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 13:02:37 ID:SowSoNhk ジャグル増加なんて落下相手への過剰追撃や永久防止以外に何があるよ
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 13:07:50 ID:PVXUngev >>289 いや、それはわかるんだけど 何で特定の技(通常技と特殊技全般+スライディング無し版Gクレイス)だけ 設定してるのかなって あと自分と相手の空ガ不可処理をわざわざ-2で設定してたりとか 全技のguardflagにA記述しなくて自キャラから空ガの記述消すのと どう違うのかが
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 13:12:37 ID:XDW+3fIP >>290 特定の技からの追撃と永久を防止したいから guardflagにA記述しない=相手に空ガさせない 自キャラから空ガの記述消す=自分が空ガできない そんな深く考えなくていいから やってみて自分の思うとおりに動けばいいじゃないw
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 13:36:44 ID:SowSoNhk なんつーか… キャラ仕様を「空ガ不能の原作スタイル」か「空ガ可能なmugenデフォスタイル」なのかを 「使用者が好みに併せて楽に選べる」様にしてるのすら読み取れないのか?
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 14:21:16 ID:PVXUngev >>292 りどみ見てみたら確かに(Confingに)あった・・・ CNSばかりに目が行っててこれは盲点だった スレ汚し失礼しました
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 16:38:09 ID:2qzQ75IM せっかくの連休なのに他人様のいじってたら楽しくなって時間が過ぎ去った。 ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/236/beal%3DZephyr.gif でも超適当。製作者の人、いろいろすみません。
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 17:35:39 ID:I72Xys1A そういえばこっちで報告してなかったのを思い出してうp。 ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/237/Beal_Zephyr.zip 他所に上げた時よりもリブレイドのモーションが一枚増えて隙が増したりしていますが。 >>294 おお、これ使わせて頂いてよろしいですか?
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 18:31:52 ID:2qzQ75IM >>295 こんなのでよければどうぞー。服のヒラヒラとか超適当ですが。
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 18:35:10 ID:es3gOR+z >>252 DLさせて頂きました。 >>81 のエレクトロゾルダートが消えているので、宜しければ再うp願いたいです。
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 19:40:57 ID:Fj7UniV1 >>297 相対攻撃と特攻クーゲル、コマンド関連のバグ修正中なのでそれが終わり次第報告します 申し訳ありませんが少々お待ち下さい
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 19:47:07 ID:lt+tNNbN アドラーのAタレットだけでループできるよ さっき9ループ+初段で19ヒットした 初段空中ヒットでもバウンドしてるのが原因だと思う
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300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 20:20:59 ID:pQSKH93r >>295 なんか髪の陰影が強すぎる気がする ttp://uproda.2ch-library.com/178966Njn/lib178966.bmp 全体的に少し明るくして若干紫を混ぜてみた このくらいのほうが見やすいんじゃないかなと思う
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 21:37:19 ID:I72Xys1A >>300 確かにこっちのほうが原作絵師のカラーにも近いですね 何よりも目のラインが判り易いですし、参考にして変更してみます
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 22:00:38 ID:jZNM/7P7 15周年ということで作ってみたLIVE A LIVEのオルステッド(立ち絵) ttp://download4.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/238/tachi3.gif 剣がめっさ場所とって邪魔なのでまとめて後回しにしてあります どうも左右反転すると違和感ありますね・・・
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 22:08:58 ID:fDGjKjLZ おお、穏やかな心を持ちながら激しい憎しみによって目覚めた伝説の魔王か 足もっと長くてもいいのでは
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 22:36:02 ID:xQiXh6gM 足が短いのか胴が長いのか… 肋骨を3・4本減らす感じで胴を短くしてみては?
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 22:43:10 ID:MUdJ0YFq 元のドット絵そのまま伸ばした感じだ
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:04:22 ID:sq5Hv8Xn LAL持ってないからアレだが鎧の位置が高すぎる気がするな その鎧の位置だと女だったら下乳状態になる
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:08:50 ID:jGwvCOc/ 本体のスプライトが全部背景ってキャラいる?
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:14:34 ID:iVV1cpWB …は?
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:21:08 ID:1Ug6Ckfg >>307 お前は何を(ry ひょっとして本体無しのヘルパーだけで動いてるキャラって事か? ボーナスカンフーマン辺りが該当するかも、確認はしていないが
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:22:38 ID:7ytBvlfe 要は背景サイズのキャラってこと?で背景の一部が当り判定になっているとか。 思いつかないけど、コンセプトとしては面白いよね。
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:24:55 ID:jGwvCOc/ いや、最初はアポカリプスみたいに腕と顔だけ手前に作ろうと思ってたんだけど 分割で作るの面倒だし意外と小さくなったから全部キャラクターより奥に置こうかと
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:30:18 ID:xQiXh6gM >>302 とりあえず色を整理→髪の色をいじる→面倒くさくなる とりあえず体のバランスを調整→鎧の一部をいじる→面倒くさくなる ドット絵講座系のサイトで勉強すると良いと思うぞ。せめてパレットとか基本は押さえとこうぜ
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:31:03 ID:xQiXh6gM やっべ肝心のものを張り忘れた ttp://download4.getuploader.com/g/1|chara_make/239/odio.png
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:31:15 ID:QQEAdkfY デビルガンダムってどうだっけか
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:32:46 ID:6GbZpIkW いないなら作っちゃおうぜ
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:55:36 ID:XDW+3fIP ttp://uproda.2ch-library.com/179074UHa/lib179074.gif これは良い中段 対になる下段技を既存キャラから頂いちゃおうかしら
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 04:00:18 ID:eKsOL/zY 壁が全部敵ってロックマンXのランダバンダかよ
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 22:18:10 ID:vOl4Im02 初代のイフリート4段目の当てづらさったらないぜ
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 22:45:16 ID:KUgkTT9D >>303 >>304 >>306 ご指摘ありがとうございます。 >>313 で志貴と同じくらいの等身になりますね。参考にさせていただきます。まとめて修正作業に入るので、 小出しに見せるつもりだった動作とかも一気に晒します。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/240/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
基本動作のgifアニメ+αの詰め合わせです
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 00:22:02 ID:JfFhLMzf 友達「MUGENってあるじゃん?ニコ動でお前の好きな○○ってキャラの製作動画あったぞ」 それ俺が上げたやつとは言えなかった
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 00:26:10 ID:/IobsC3D 友人自身がそのキャラに興味持つようになったら言えばいいのさ もしくは自分の納得いく出来になったら
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 00:41:43 ID:LaNn0QKl まあ、その友人との付き合いがどの程度なのか で対応が違ってくるわなw
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 00:48:18 ID:NjPM9Us0 友人に自分が作ってるキャラを見せたら後日魔改造されて送られてきた件
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 00:53:01 ID:B214HmKG どういうことなの・・・
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 01:41:46 ID:FU1xIgQR 顔から下が戦車だったとか?
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 02:40:07 ID:AZkRAxl7 魔改造 A 剥かれる B 巨乳化
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 02:42:47 ID:I3leg93r >>326 フィギュアじゃないんだからw
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 03:22:29 ID:mK+54Y68 ttp://www.youtube.com/watch?v=i2Rv2krC8JU&feature=related
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 03:38:26 ID:Gb8T9xu4 >>328 HENTAI改変キャラ動画 PC無害 青少年有害
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 03:41:01 ID:AZkRAxl7 アッー!アッー!アッー!キャー!
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 04:03:53 ID:UIhXjF6a mugenっぽく行くとこうか A 顔だけになる B 饅頭みたいになる C 何故か吹き出しで攻撃する D D4仕様になる E アルカナを発動する F ワープする G 全画面攻撃をする H 吸い込む I 超反応で10割 J エフェクトがやけに派手になる K 声が若本 L 威力が弱いだけで判定激強、ゲージ効率激良、コンボ絡めて6割な技を使う M やけにヌルヌル N 軸移動ができる O 10ゲージ即死 P ハイパーアーマー Q 横にワイヤー R 縦にバウンド S あぐらをかく T 全画面即死ビームを飛ばす U 1F当身 V 援軍が飛んでくる W ノーゲージ飛び道具で3割 X ノーゲージ昇竜拳で7割 Y F1で死なない Z 待つ
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 04:48:54 ID:DPSBkNwI >>331 あれ、デジャヴを感じるんだぜ
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 05:22:10 ID:UIhXjF6a ばっかだなぁ、そんな格ゲーなんてある訳無いじゃん
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 10:58:37 ID:oUjaLTzG 最近、もっとアバウトに製作しちゃってもいいんじゃないかと思えてきた・・。 毎日毎日ドット絵&原画を描いていると、自分がいっぱしのモヒカン絵師であるかのように錯覚してしまうのがよくない。 種籾であることを弁えて、ここらでクオリティよりもスピードを重視するべきかな。 ドットなんか週に5枚ぐらい仕上げればいいんだよな。 そうすりゃ1ヶ月で5×4=20枚、5ヶ月で100枚だ。 お世辞にも早いとは言えないペースだけど、特筆して遅いというほどのものでもなし。 MTGだって将棋だって中速ぐらいが丁度いいんだしな(意味不)。
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 11:38:47 ID:VCYqfXFD モヒカンが手を抜いても種籾くらいにはなるかもわからんが 種籾が手を抜くと何になるかわからんから 俺としては非常に手を抜きにくい… まあでも、完成しなきゃ作らなかったのと同じになっちまうから、 とりあえずは完成を目指さないとなぁ… 手直しは後からでも出来るしな
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 11:44:20 ID:yOq6cY6a つか優先順位なんてこんなもんだぞ ■重要、手抜きダメ 骨格がおかしくて脱臼してるとか手足の長さがばらばらに延びたり縮んだり ▲必要最小限あればおk アニメの枚数(足りないのは駄目だけど、視認できるのならそれ以上増やすのは趣味) ●どうでもいい 線、影、グラデの粗さ(全体の統一感さえ意識すればおk) まぁ版権キャラとかはそのキャラだと判別できる絵ってのが最低条件だと思うけど
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 11:48:14 ID:SHUU4jH7 アニメ作ってると人間の目って本当にいい加減なんだなって心から思う
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 11:57:34 ID:VCYqfXFD いい加減かと思ったら、良くわからんちょっとの差でちゃんと違和感を感じてしまうこともあるから 種籾としては大混乱ですよ… さらに違和感の原因を見抜くまでに時間がかかるから種籾は困る
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 12:10:02 ID:SHUU4jH7 だとしたら余計手直しは後にしてとりあえず先に進んだ方が良さそうだなやっぱり
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 12:15:30 ID:9kOk3XN6 ただし一度形になるとこれでいいか病が発病してしまう
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 13:14:28 ID:lzuHsZXz ドット200枚書いたところでCNSさっぱり分からなくて詰んだりするしな
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 14:03:25 ID:65f/5Wg8 CNC厨の俺からするとドット200枚も描く根性があってCNC程度が分からないことが分からない 求められる能力が違うのは分かるけどそれでもドットの方が何倍も大変だと思う
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 14:07:52 ID:IcQkii3m >>342 ファイルの名前を間違えてるようじゃCNS厨とも呼べんぞなw
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 14:44:30 ID:fjKMxx58 Click & Create かとオモタ
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 14:46:57 ID:L3cIy7K+ まぁ拡張子変えても普通に動くんですけどね
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346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 14:59:32 ID:DNrmRh4i 俺全部txt形式で指定してるわ ファイル名の先頭にCNS_、CMD_って付けて管理してる
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 16:15:33 ID:dzcTYAB/ コマンドファイルなんかついダブルクリックしちゃうしね
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 16:38:17 ID:j0FONPcA cnsは面倒だけどある程度できてくると小学生の頃の工作に似たワクワク感があるな。
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 16:46:00 ID:oUjaLTzG >>336 ■の時点でKOされますた コンバット越前みたいな方向で逝くか\(^OOOOOOOOOOOO^)/
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 17:05:46 ID:v1wZ2t+l >>341-342 後に二人がMUGEN界の大場つぐみ&小畑健コンビと呼ばれる事になるとは この時は誰にも予想する事が出来なかった・・・・・・
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 17:32:57 ID:IBzMzeUN まず初心者は「何がしたいか」というゴールを真っ先に決める事だ その結果を得る為のステコンとトリガーの組み合わせを模索すると考えれば良い まあステコンとトリガ一つから無数のゴールを考えられるようになったら上級者だな
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 17:39:59 ID:1TDehkND >>350 CVSヨーコ・D4ゲニ子・CVSコスのKOFドットルガール等と良キャラの前例は確かにあるが、 そのドットを生かすも殺すもCNSやair次第ってのがドット製作側としては怖いトコだろうな
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 17:52:10 ID:dTIxD7UK キャラ製作に関して言えばプログラム面はとっつきにくいけどやればやるほど実力がつく ドット面はとっつき易いけど最終的にセンスが占める割合が大きいから、そこで詰むことが多い
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 18:00:44 ID:SHUU4jH7 センスってのは磨くもんだぜ?
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 18:34:01 ID:1TDehkND 技術的な面でのセンスは枚数こなせば自然と磨けるけど、 技や動作等の構想・発想的なセンスは「想像力や妄想力」次第だからなぁ
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 18:35:24 ID:4fGIY4ZZ mugenキャラ用のドット製作において個々人のスペックで要求されるのは根気だけだよ・・・ SFFとaiについては人体の構造や重心移動を学ぶ方が重要 どっちもセンスとかじゃなくてちゃんと頭の中で考えないと身につかない
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:33:02 ID:37qzm913 ドットは面白いが完成したのを見ると自分の絵画的センスにがっかりする
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:43:04 ID:+TaR2Eg1 それを何度も繰り返すと上手くなれそうな気もする どの結果打ち直してみたり上手い絵を見に行ったり
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:51:18 ID:B214HmKG ネットブックではさすがに無理だよな デスクトップPCでやるのめんどくせぇな、寝ながらやりたい
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:58:42 ID:h4tX2elt >>357 自分の絵にガッカリするのは、「何が自分をガッカリさせてるのかを、その絵から読み取って向上修復出来る」証拠だと思うけど? その「芽」があるなら、別に嘆く事は無いでしょ 自分をガッカリさせる部分が何なのかに気付けば、それを鍛えるのみ
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 20:34:51 ID:OmJxMWU+ 素人がもうすぐ製作2ヶ月目で絵がまだ6枚なんだけど なんだ完成まであと2年かかるのか?
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 20:43:23 ID:VdmAqhBy >>361 絵心がなければ初めはそんなもんだと思いたい・・・ 色々使いまわしと慣れでそのうち速くなるって先人が言ってた!
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 21:12:42 ID:37HMFyO1 >>361 どんなサイズで描いてるか知らんけど、最初から一枚一枚丁寧に描いてない? 立ち絵はイメージ固める為にしっかり描いても、後は輪郭だけとかベタ塗りで済まして、仕上げは後に回す方がいいかも。 そうすりゃやり直したい病になってもダメージ少ない。
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 22:07:50 ID:eidJQyIV 攻撃モーションが既存格ゲーキャラ参考にする以外に 方法がないのがなぁ 自分の腕だとそれを参考にして描いても 違和感ありまくりだから困る
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:05:28 ID:SHUU4jH7 普通の空手だとかのビデオ見てみればいいんでね?
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:10:00 ID:1OqJXZdJ 自分の手足の肉つきを徹底的に参考にしたキャラクターか それもアリだな
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:35:52 ID:oUjaLTzG 黄昏頭身(というかオオバコ頭身?w)で描いてるけど、普通に自分の体でアクションとって、 鏡とか見てポーズの一時停止時点を参考に描けてるけどなぁ・・・。 サマソとかは無理だけど、そういうのはガンプラとかで何とかなるし。 今悩んでるのは後退モーションなんだよなぁ。歩かせるのも浮遊させるのもイマイチだし、 何か斬新な後退モーションってないものか。 ちなみに前進は「寝る」。日本語的におかしいが、寝ながら前進する。
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:36:09 ID:IvEHpqRL ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/241/Beal_Zephyr.rar 連休中にいじってたのをまとめてみた。 SFFから抜き出したものに上書きした形だから、重複画像多し。 順番はそのままのはずだから登録しやすい、のだといいなぁ。 主にいじったのは足。好みの足とか腰とかが見たかっただけかも。 (踏み付けとか、いじってないのもあるけど) これが支援に…なるといいなぁ。
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369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 00:24:05 ID:hm1kWfon ttp://uproda.2ch-library.com/179694hcE/lib179694.bmp 新しい手を付けました。どうでしょうか? 良いようならばこの調子でどんどん行きます。
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 02:56:17 ID:m+9jUJgc >>367 ・仰向けに寝て、芋虫みたいに足で体を押しながら移動する。 ・ブリッジしながら芋虫 ・背泳ぎ ・丸まって転がる ・エクソシスト ・ムーンウォーク
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 03:01:40 ID:256aZngO >>369 そうか分かった・・・上半身、主に腰付近のねじれ具合が足らないんだきっと こっち側に体開くように(そのキャラの右向きのドットにちなんで言うともう少し上半身を右に捻る)すると見せたい様になるはず 後は左肩が見えないこと、左肘の位置がやっぱり怪しいこと・・・が違和感か ただ気になるのは左腕だけで他は格段に良くなったし、1枚絵だから気になるってレベルな気はする 物凄くいいんじゃないだろうか
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 03:18:37 ID:MQF4yd7H >>369 あー、確かに腰から上と腰から下で身体の捻りに差がある様に見えるね イメージ的には胸の谷間を若干手前に向けるといい感じかも
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 08:30:44 ID:9ZqMzpg3 >>369 mugenドット絵板ってとこがあるんで、ドット絵の細微に関して聞きたい場合は そっちで聞いた方がいいと思いますよ? >>370 どれも「斬新」と言うよりは「奇怪」ですよね^^; でも後退以外のモーションでは活かせそうな案が浮かびました。(インバシィ! 後退は・・・ガンダムのワッパみたいなのにしますかね・・・。 或いは・・・丸まらずに転がる。うん、いいですね。
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 08:36:08 ID:cmsAK4mo 斬新だ、なんてものはすでに先人が考えて、没にしたものだってばあちゃんが言ってた
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 08:40:45 ID:2iArrHTY >>368 おお、ありがとうございます!見比べてみると上手く行ったつもりでも大分ガタガタだったんですね…精進あるのみです。 ただ使われているパレットが以前のものだったりするので、これをコピペ等して使わせていただいてもよろしいでしょうか?
376 :名無しさん、君に決めた! :2009/10/15(木) 08:51:20 ID:Dsi9/loe 東方のキャラ作りでドット絵が非想天則のとそっくりなのがあるがあれはどうやって作ってるんでしょう? ただ手本見て物凄く上手く似せてるだけなのでしょうか?
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 08:59:58 ID:6WOXWlqd 努力を知らんゆとりには一生わからん
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 10:08:59 ID:O0Bn9BFp >>373 このスレの存在真っ向から否定しててワロタw 事実だけど >>376 描いてる本人に聞けよ
379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 11:54:15 ID:TmiJgWOB >>371 >>372 ttp://uproda.2ch-library.com/179779QZw/lib179779.bmp みたいな感じですか?というか、谷間はありませんw胸が小さいので・・・ >>373 次回からそうします。 ありがとうございました。
380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 12:07:06 ID:CtAY2/EJ アドラー&ゾルダート&ムラクモ更新です なんかエラメ垂れ流してますが大丈夫なハズです ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/65146.zip&key=ADLER ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/248451.zip&key=SOLDAT ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/65147.zip&key=MURAKUMO ムラクモはこれで全技搭載完了です
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 12:20:13 ID:IdSyPEZy ファイル公開ぐらいしかないんだったら ここのスレ別にいらないよなぁw
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 12:35:28 ID:sbz/Zk10 >>379 別にこのスレでもアドバイスはもらえるんだぜ 向こうだと親切丁寧になるけど、逆に指摘を受け損ねることは、ないか
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 12:41:02 ID:5YWwCUeU このスレで、CNSの質問に答えてもらったことや答えたこともあるぞ
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 13:17:41 ID:6sQBrdWP 正直mugenドット絵板(?)って場所が何処だか分からないからいつもここに晒してる 2chっていう場所も昔から馴染みあるし
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 13:29:48 ID:sbz/Zk10 ここで足りてるならいいけど、わからんならググればいいと思うよ
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 13:33:21 ID:QMm5E6uX >>373 ドット絵版を薦めてるのか、それとも誘導してるのか分からないけど ここで絵を晒してきた人に対して今更過ぎる言葉に思えるんだけど
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 13:49:53 ID:O0Bn9BFp >>384 ググれば即一番上に出てくるのに随分メクラなんだね
388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 13:55:18 ID:TmiJgWOB ドット絵板見ましたが・・・やっぱりこっちの方が良いです。すみません。
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 13:55:23 ID:2XPQQL4t >>387 中にはニコ嫌いな人もいるだろうが なんでニコユーザーは、自分らがグローバルスタンダードだと思ってるのかね
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 14:00:43 ID:HYdJhkfT 好きな場所に貼れと言いたいが、 意見が厳しくても「人体構造がおかしい事をキチっと指摘してくれる場所」が一番上達に繋がる 指摘しないで適当な雑談が繰り広げられる場所はある意味最悪 ろくに指摘せず放置されたら、明らかに骨格ボロボロのドットが大量生産されるだけだからな 「絵が上手くなりたい人が集まる場所」があればそこが一番良いが、 「単に描いて貼って楽しむ場所」じゃ意見もその程度で終わる あそこでアテに出来るの、イラスト多数描いてる絵師位
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 14:02:43 ID:HYdJhkfT ×あそこでアテに出来るの、イラスト多数描いてる絵師位 〇あそこでアテに出来るの、明らかに上手いイラストを多数描いてる一部の絵師位
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392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 14:12:55 ID:sbz/Zk10 >>389 今のところニコでどうのはまったく関係ないうpろだなんだが、なんですぐニコだのなんだのと結びつけるの?ニコ厨なの?
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 14:13:18 ID:HYdJhkfT >>379 右腕上腕に対して気持ち左腕上腕が長く感じる位だけど(遠近法的にも)>>369 よりは立体感は出だしたね 人間は様々な形の長方形のブロックの集合体と考えながらパーツを組んでいけば、 「中に骨が入っている」感覚が掴み易い ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/ の講釈は一見の価値あり
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 14:25:46 ID:2XPQQL4t >>392 無知は罪ではないが 無知なのに意見するのは罪だ
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 14:30:46 ID:TmiJgWOB >>393 感想ありがとうございます。 元にしたのがこれなんで ttp://uproda.2ch-library.com/179802nOr/lib179802.jpg 左手が前に出る感じにしたいんですよね・・・。 どうすればいいんでしょうかね?
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 14:33:22 ID:y/uyhK79 ぶっちゃけここもドット絵板も見てるからどっちでもアドバイスするけど 向上心ない奴にはレスが減っていくだけだよ 絵板の場合最初の一回はかなりアドバイスもらえる 次の投稿でそこで指摘された点が治ってないと一気にレスがなくなる
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 14:54:04 ID:sbz/Zk10 >>394 自己紹介?
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 15:02:11 ID:CBH/Dj78 >>397 あそこはニコ絵板から分化したんよ
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 15:06:32 ID:VvZiWUnp そりゃ前の話だろ。今はニコとは関係ない ニコと関係ないからもめて分かれることになったんだよ
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 15:09:07 ID:y/uyhK79 >>395 希望の形が良くわからないんだが 足より前に出したいってことならモデルより足が長いだけだから奥側の足を縮めるしかないと思うよ
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 15:47:02 ID:2WEwPuFg パクリドット収集wiki ttp://www10.atwiki.jp/spriteedits/pages/16.html
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 15:52:06 ID:aVvGsA5h SVC風のガロンカッコイイな
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 16:20:40 ID:rygmIdHQ >>395 スマン。詳しく説明すんの面倒なんで悪いが弄らせて貰った 俺ならこう修正するってだけで、当然コレが正しい訳では無い ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45828.bmp 弄った箇所 ・左肩の位置(x.y)を、上、体側に1〜2pix程調整。肩を、気持ちモリっとさせた ・右腕の影修正、新しくハイライト色を追加し篭手含め「画面(体)の手前側に腕がある」を強調 ・腰部〜腿付け根にシワを追加して、「体の屈折」を強調・ふくらはぎを女らしく ・右脚ガードちょい光沢修正・髪の毛の分布修正して「頭部の丸み(頭頂部と側面部の差別化)」を強調 ちょっとマッシブになっちまったけど 勝手に弄ってスマン
404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 16:23:06 ID:rygmIdHQ ID変わってやがるw(元393)
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 16:30:47 ID:6sQBrdWP あんま興味無いから放置してただけなのにメクラ扱いされたでござる ここでも定期的に話題に出るしどんなもんかとMUGENドット絵板行って見たらここより馴れ合い酷かった まあこっちの方が匿名だし色々ラクだわな
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 16:37:29 ID:TmiJgWOB >>403 ありがとうございます。 髪等はあくまでCVS規格であえてアレくらいにしているんですが、改善の余地はありそうですね。 パンツはジャンパーで隠れるんであえて弄っていませんでした。 折角手直ししていただいたのに申し訳ないです。 右腕と左手は微修正して使わせてもらいます。ありがとうございました。
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 16:42:03 ID:2WEwPuFg >>405 外部の人間(ドット打てない奴等)からしたら馴れ合いかもだが 当事者からしたらすげぇ有難い場所ですよ
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 16:45:08 ID:sbz/Zk10 ○○知らない○○どこ的な書き込みすりゃggrks言われるのは2chではちゃめしごとではないか
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:28:05 ID:NsXZYu7A 1〜10の差と0〜1の差 人は後者を重要視するものだ 今現在よりも過去の経緯の方が影響は大きい
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:36:37 ID:CBH/Dj78 ____ / \ / ⌒ ⌒ \ (ちょっと意味不明だな・・・) / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:42:18 ID:2XPQQL4t sbz/Zk10が可愛くて仕方がない
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:46:55 ID:sbz/Zk10 俺を好いてくれるのは構わんけど、勝手な思い込みでよそに迷惑かけんなよ
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:48:15 ID:B33wplUh (ノ∀`)
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:10:04 ID:quP98Jcl >>405 ドット絵版の馴れ合いや的外れなアドバイスは好きじゃないが、 ここよりはまし。
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415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:12:47 ID:51DCHCI7 馴れ合い嫌いだから殺伐としているこっちの方が好きだ
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:17:43 ID:m+9jUJgc まあまあ、ここは座って落ち着いて話をしようじゃないか http://uproda.2ch-library.com/179846t4c/lib179846.gif
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:21:14 ID:B33wplUh 真ゲッターの人キター 期待してます
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:21:31 ID:sbz/Zk10 別に知ってようがいまいが、どっちが好みだろうがかまやしないと思うが、 それでも唐突にニコがどうのとのたまいだしたID:2XPQQL4tは意味不明だと思うんだ >>416 ところでパイロットはどっち?
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:41:24 ID:P+JHC1t9 >>416 そのポーズ、嫌な予感しかしない
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:47:39 ID:Sc4BGdLX 何と言う死亡確定
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:48:30 ID:609DQXEu >>416 よりによってそれかよwwww HEATSが流れてきそうなポーズだwwwww
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:49:17 ID:qZpc3J/h >>416 あぐらが組める事に驚愕した
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:52:59 ID:EV0d9LHX >>416 ロボットが破顔しちゃう訳ですね。
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:55:17 ID:m+9jUJgc 良かった伝わったw >>418 トk・・・ケンシr・・・ 真面目な話、神谷竜馬
425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:55:35 ID:NsXZYu7A もしかしたら両手挙げてるだけのTホークかもしれない
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:58:27 ID:EV0d9LHX >>403 今見たが右はcvsていうよりもsvcっぽい色使いだなぁ。 そんなに固そうな雰囲気だっけ?
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 19:13:17 ID:xMcTVuwk ゲッターって最初は本当に典型的なスーパーロボットだったのに今では敵も味方もゲッターだったり救えない話あったりで凄いことになってるよな どうでもいいけど。
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 19:21:09 ID:h0NeUNam そりゃ無印〜Gのアニメ版はな。
429 :403 :2009/10/15(木) 19:21:11 ID:cIhcxWJD >>426 CVS風だなとは思ってたが明言されてなかったんで自分風に少し直しただけ 使ってる色は肌の追加HI以外は何も変えて無いよ >>416 魅惑の出来に今から鼻ヂが止まらない
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 19:21:40 ID:DiUHli9/ 典型的なスーパーロボットなのはアニメだけだよ
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 19:30:13 ID:xDpXl6k3 >>380 乙です ムラクモの最終特別攻撃が終わった後、相手のステートを奪ったままになってます。 最後のselfstateするところがchangestatenになっているようです
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 19:37:29 ID:EV0d9LHX >>429 CVSキャラと並べて〜 みたいなこと書いてたからさ。 作者がどう考えてるかは知らないけどね。 今はゲッターロボがネタに走るかどうかが気になる。
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 19:42:04 ID:2XPQQL4t ゲッターなら四肢を変形させて好き勝手できるから夢が広がるな
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 20:52:01 ID:gBdmd6qe MUGENドット絵板ではシュウの人がダントツに上手いが あの人は投稿ばかりでアドバイスしてくれないから困る
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 20:59:03 ID:7Iki9SJH そうか
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 20:59:43 ID:/XPHJANM かなり上手いっぽいし、初心者中の初心者たちに変なこと言って混乱させてもまずいと思ってるんだろう 視線が近い人の方がいいアドバイスをできる場合もある
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 21:03:18 ID:gehd/ac/ >>434 でもシバがダイナマイト持ってる絵で腕の長さを指摘されてるけど修正する気なさげだぜ
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438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 21:16:09 ID:mZm76IMx 別にする義務はないだろう アドバイス→修正のやり取りは実に健全だけど 晒して反応を見てモチベアップするだけだっていいものさ
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 21:44:28 ID:FE2X10T/
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 21:47:05 ID:FE2X10T/ >>437 いや、修正してるけど大して見た目変わってないし わざわざ出すこともないかなと http://uproda.2ch-library.com/179916PVs/lib179916.gif
441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 21:52:57 ID:cmsAK4mo 腕がムキムキだけど胸がぺったんこに見えまする
442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:00:56 ID:FE2X10T/ よし、直してくる この場合腕を細くするのと胸板厚くするのどっちがいい?
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:02:45 ID:Uoh7p8E6 リンとかバットもこんな感じだからしょうがない
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:13:16 ID:h2mWa3Bc ドット絵板は馴れ合いと気持ち悪いドットが多すぎる 変態リョナの奴とか別にしてくれよ
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:56:48 ID:Y/jSKnTt ・腕がムキムキは北斗仕様 ・絵コミュは画力LVのピンキリが集まる場所
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:59:08 ID:gehd/ac/ >>440 おお、こりゃすまんかった 胸はそんなもんだし腕を細くした方がいいと思う コミックス見たけど結構普通の腕だし
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 23:12:31 ID:FE2X10T/ まあ、本音を言うと画面に映るの5秒にも満たないんで そんなに手間かけたくないんだがなw
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 23:19:43 ID:NsXZYu7A 似通ったドットを20F以上表示するなら絵を描くつもりで気合入れたほうが良い 10F近くても整合性が取れる程度には気合入れたほうが良い 逆に5F以下なら輪郭と影入れて彩色するだけでも構わない さすがにそこまでになると細部までは見えんし
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 23:26:46 ID:r5I0kgCs OK時のスローこわい
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 23:36:28 ID:mZm76IMx 2F絵が 会心の出来 だったのよ できればそれで KOしてくれ
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 23:54:45 ID:aJ/IXEd3 http://elecbyte.com/wiki/index.php/Main_Page/ja
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:13:06 ID:ipyxv8pY 突然ですみませんが質問したいことがあります。 CFJのエフェクトの素材があるサイトを知ってますか? 初めてのキャラ作成で何度か調べてみたけど見つかりませんでした。もし知っている人がいたら 教えてください。
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:21:10 ID:GSb+EliF >>452 このスレで素材サイトを紹介することはまず無いとだけ言っておく。 てか改変可のキャラから流用すれば?
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:23:41 ID:Jr1sz3cI >>450 会心の出来が混ざってる技でKOしようとして結局負けるのは、もはやお約束
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:30:56 ID:UZ9s9opw >>453 そうだったっけ? 知ってりゃ普通に教えたことあったような・・。 まぁCFJ知らないから力になれんが・・。 >>454 あまり力の入れていないやられがいっぱい写るわけですね
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:37:52 ID:K68RcLca マクロスやった後にガンバトの変形機体使うとつらいな。 次回ガンバトが出るとしたら、あの挙動がフィードバックされるなら今よりは使えるんじゃないかと思う。
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:38:44 ID:G+Xtw2XS そいつマルチだから
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:54:26 ID:wjb7D9MR ドット絵板の住人にゃここに投下した絵を無断改変するバカもいるしな…
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:59:55 ID:LNOslEOk ルーシー小足 ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/242/lucy_koashi.gif ゲシュタルト崩壊してきたので、良し悪しがわからなくなってきた 意見や改善点などあれば助かります
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 02:19:07 ID:Kjqv6rYs スパウンかっけー 誰かコレキャラ化してくれ
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 02:43:06 ID:UZ9s9opw >>459 右足がの関節に違和感があるような・・? 足の甲が攻撃する側を向いたほうが自然かも まぁ些細なことですが 元ネタあまり知りませんが、毎度の綺麗なドットに完成への期待を膨らませてます。
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 02:48:45 ID:yYDE8G+L >>459 この速さならこのまま先進んでも問題ないかと・・・。と前置き 蹴りを出してる最中、←足のフトモモの大きさが変動というか小さくなって見えます 小さく見えるときの膝が真横に曲がってるように見えます プレイ中に気づくとしても大きさが変わってるかな?程度の印象じゃないかと思います 縞の色の差も派手ではないですし
463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 04:53:20 ID:9IIkAG5x 不愉快にさせて申し訳ありませんでした。 なんとか自己解決しました。
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 05:41:11 ID:XLfWlXXC MUGENのスーパーポーズは、丁度出来が悪かったフレームを狙って止めている様な気さえしてくる…
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 09:46:14 ID:4es6wgHF >>440 手前の肩のデッサンが狂って見えます もう少し身体寄りじゃないかな もちろん面倒なら気にしなくていいです
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 11:33:28 ID:GJ65t5Op >>458 ここの住人にはドット絵板の画像へのリンクをわざわざこっとに貼るバカがいたじゃん
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 12:10:04 ID:zei2K4hV わざわざこっと? まぁなんだ比較になってないよ
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 12:11:36 ID:GJ65t5Op >>467 バカ乙
469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 12:20:02 ID:K8FIx34m こっとw 画像へのリンクと画像の無断改変じゃ比較にならんわなw
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 12:25:54 ID:4ySBZ3X3 コ ッ ト ン 1 2 0 %
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 12:49:24 ID:H2VolVE9 >>465 もう少し分かりやすくお願い
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 13:18:24 ID:F2kgblyr ___ | ./ \ | .| ^ ^ | ↓ | .>ノ(、_, )ヽ、.| __! ! -=ニ=- ノ!__ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 13:21:22 ID:6qN3rh+r 流れ切って悪いが 液体っぽい描写をつくりたいのだが 参考になるそれっぽいキャラとか絵ってないか?
474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 13:25:42 ID:HiZ7h14N アビス
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 13:36:59 ID:Z/9qtqaT 豆乳
476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 13:39:21 ID:TR5OXXai ベノムかな。
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 16:27:52 ID:ixsU6EK0 ウォターン アクアマリア
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 16:29:47 ID:EJ07F/mR バイオライダー
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 17:18:36 ID:xz/pt+RB カオス
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 17:47:42 ID:CagXYtYY 1枚絵でいいんだったら、pixivでドットとか波とかでタグ検索すりゃいんじゃね バクマンとかトリコで検索するとアレな絵ばっかで気持ち悪くね
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 18:21:48 ID:7pBa9bAD ヘルパー飛び道具を作ったのですが、相手にヒット(またはガード)するとヒットポーズ中だけ自キャラより後に表示されてしまいます [State 2001, 表示] type = SprPriority trigger1 = 1 value = 7 この記述でもヒットポーズが終わるまでは後に表示されてしまいます 手前に持ってくる方法はありませんか
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 18:25:35 ID:znU263j+ [State 2001, 表示] type = SprPriority trigger1 = 1 value = 7 ignorehitpause = 1 こんな感じでいいんじゃないかね。ignorehitpause = 1の効果はヒットポーズ中もその命令を継続
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 18:42:21 ID:Ms0/a5ae SAIでこんなの描いてみた 動かそうとおもってedgeに初めて手をつけてみるもいまいち使い方が分からず難航中 http://u1.getuploader.com/chara_make/download/243/airi_n.gif
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484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 18:43:23 ID:y1nP46SZ おおうまい
485 :459 :2009/10/16(金) 18:44:24 ID:6zQ/4k1k >>461-462 ご指摘有難うございます とりあえず、両足中心に微調整をしてみようと思います あまり制作に時間が取れないので低速ですが、完成はさせてみたい
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 18:46:32 ID:TR5OXXai >>483 ヴァンプリにいてもおかしくないね!すげぇ
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 19:16:02 ID:UZ9s9opw >>483 また野生のプロが現れたか・・ つか顔をそんなにはっきり可愛く描けるのってすごいよな・・
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 19:29:14 ID:jFkOVdTY アイリって名前のキャラ既にMUGENにいたっけ?
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 19:34:15 ID:7pBa9bAD >482 できたど トンクスでした
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 20:03:31 ID:SxctxOmd >>483 おお、QBキャラか!gj! もちろん脱衣KOとかあるんだろうな!
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 20:04:12 ID:/ZZi1ZxK >>471 直立で「小さく前に習え」の形で前腕の高さを揃えると 左右の二の腕の角度にそこまで差は出来ないんじゃないかな?と思っただけです
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 20:10:56 ID:fg7ZsTwi >>491 要するに右腕の角度が急ってこと?
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 20:13:32 ID:/ZZi1ZxK >>492 ですね 両手をかなり内側に絞っていればこの角度にもなりますけど 身体を開いている場合は肩の位置でなくて肘の位置で調整した方がいいのかな
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 20:21:36 ID:fg7ZsTwi >>493 ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/data/DOTIMG_000420.gif 腕の長さ直す前は揃ってたみたいだけど こちらを立てるとあちらが立たずだなw
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 20:25:45 ID:/ZZi1ZxK 何にしても些細な事を大げさに書いてすいませんでしたm(_ _)m
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 22:54:57 ID:Jr1sz3cI 腕が長い気もするな 気をつけ!の姿勢を取らせてみるとそう思える あと、頭身やら身体の幅やらにも違和感があるんだけど、このキャラは子供なんだろうか
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:19:46 ID:ohcavQ7U まぁ、云わば飛び道具にそこまで拘らなくてもw
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:20:49 ID:K/FrhjAp さすがに版権キャラなんだしググろうぜ
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:21:44 ID:L/PFa3Q/ >>494 ジャケット前面の左右の緑の幅がほぼ一緒の割に、鎖骨の延長で骨格考えるとそこだけパースがついて右肩までが長いと感じる 肩アーマー(?)が「肩を前に動かして少し腕を上げている」割に、向き(角度)が肩の動きにあまり連動してないせいか、 肩の位置が外側+下にあるように見える アーマーがデカイのなら連動しなくてもしょうがないけどね なんかそう言う錯覚を覚える 腕を伸ばすと脚より若干長くなるのも気になるが、北斗の特徴はよう解らん
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:23:32 ID:tO7XkPRq ドット絵制作に興味があったので覗いてみました 需要のあるキャラクターってどんなのですか? やはりその手のゲームからモーションを抜き出せないアニメキャラなどでしょうか
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:25:34 ID:4H0TAnxh 需要なんて考える必要ない 自分の作りたいキャラを作る、それだけ
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:27:00 ID:rKTBwK72 別に作者が作りたいものを作ればいいが、ドットが細かくなるロボット系キャラは数が少ないから需要があるんじゃないかな というか俺が欲しいだけだが 話数が少なくてニコニコに本編も素材(ボイス)も揃ってて、技に動きが少なくてドット描くのが楽そうなゼオライマーなんてどう? というか俺が欲しいだけだが
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:29:15 ID:EJfLmrKY >>496 いや、その腕長いと言われたのを直したのが>>440 なのだが
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:29:28 ID:K/FrhjAp >>502 期待してる
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:31:43 ID:tO7XkPRq やっぱり描くなら人間がいいです。 ゼオライマーなら他のロボット(ウイングゼロとかゴッドガンダム)みたくスパロボから一部抽出できるでしょうし……
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:34:30 ID:y1nP46SZ 北斗のだれか
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507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:34:54 ID:jFkOVdTY 3Dで描いてしまえば楽なんだろうか?
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:35:09 ID:TR5OXXai 自分が好きじゃないと絶対途中で投げ出せるから、自分の作りたいキャラ つくれ!
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:38:38 ID:L/PFa3Q/ モリガンやリリスがCVSドットで再現されたら俺得
510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 23:57:37 ID:29z9+B39 >>499 ジャケットの幅は倍くらい違って見える俺は目が悪いのか
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 00:28:08 ID:H5vNMOOz つーかみんな細かいとこまでよく見てんだな ゲーム中とか、とりあえず人の形してたらそんなん気にもならんわ
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 00:38:17 ID:odEHl8M5 >>503 >>440 にしたって、腕は長いと思うのだが まあ少し前のレス見て解決した ただ単に修正があと一歩足りなかっただけなんだな
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 00:54:47 ID:w/JdXZDQ 同じゲームに出てる他キャラ(バットとかリン)の比率と ほぼ変わらないんで気にしすぎんでもいいと思うが そもそもメインのキャラじゃないだろw
514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 02:27:05 ID:ksdt9Fbn >>509 モリガンはCVSにいるだろ。 で、モリガンがヴァンパイアのドット絵の流用って事はリリスもそうなるだろう。 結論…悪咲氏のリリス最高。
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 02:51:44 ID:zNHYyk/9 CVSリュウみたいに新たに打ち直して欲しいってコトだろ
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 02:55:26 ID:GlbtPHFz ヴァンパイアチームを組むと、いつもデミトリだけ豪華なムキムキで笑える・・・ モリガンも、豪華なエロエロにしてくれないかなあ。
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 03:50:18 ID:iZcptaeb ヴァンパイアキャラといえば、家庭用ダクコレの ディー(魔族化したドノヴァン)のエンディングで出てくる 成長したアニタなんてだれか作らないかねw MUGENでいうところの大ポトレとニュートラルポーズはあるんだぜ
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 04:02:23 ID:40T8LWb/ >>517 現実的なところで歩きと食らいモーションだけ書いて マブスパのアニタとガワ交換くらいしかできないんじゃないか
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 04:11:26 ID:XyT/R8Ss 確かに成長アニタは見たいな DIOやらバージルやら血尿神拳伝承者やらがいるmugenだし ほぼオリジナルは不可能ではないだろうけど 愛のある製作者がその気にならんとなw
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 04:52:31 ID:ksdt9Fbn 血尿神拳伝承者って何だ?
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 05:00:21 ID:ksdt9Fbn ググってみたら出た。 >>389
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 06:28:56 ID:ZOKwrRac >>509 >>515 ttp://iup.2ch-library.com/i/i0022105-1255727818.jpg
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 08:59:47 ID:Rw44qVzh >>474-476 それらが三強だよな、液体 後トゥエルヴとかもそんな感じだっけ?
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 09:37:07 ID:FZ9UTimx 12はゴームズ
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 10:56:19 ID:WXqDjxxh mugenにおけるabcxyzの6ボタンって、どういった感じで割り振るのが一般的なんですかね。 abc=弱中強パンチ、xyz=弱中強キック、みたいな感じ? 東方の緋とかだと・・うーん。
526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 11:14:28 ID:FZ9UTimx 6ボタンはスト2、3やデコくらいじゃね 4ボタンで強弱パンチキックか、弱中強+特殊ぐらいが作る方もやるほうもわかりやすいと思うけど
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 11:27:58 ID:KiJ+dwJE バーストボタンとかあったGGXXも近所のゲーセンにあったっけな その辺は使いようだとは思うぜ
528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 11:32:28 ID:d9lRoniu 6ボタンは、全ボタンが規則に則って配置されるから、 何の説明も読まずに遊ぶ際には、わかりやすいと思う。 4ボタン、3ボタンは覚えやすいが、余ったボタンに割り振られるものが作者やシステム元によって一定でないから 何も知らないで触ると混乱しやすい気はする。 でも6ボタンだと3ボタンの倍、通常技を作らないといけないから、 製作者にとっては優しくないシステムだとは思う。
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 11:44:51 ID:io7HZ0Cv 今、自分の好きなキャラの知名度上げるならMUGEN入りか幻想入りだよな と偏った視点で言ってみる
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530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 11:47:10 ID:KiJ+dwJE ゲーセンでも4ボタンだと店によって癖が強くて嫌いだったっけなぁ 12 34 123 4 13 24 とか店によって違ったからめんどくさくてしょうがなかったわ
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 12:01:13 ID:sQnjLzdq このパターンもあるよ 234 1
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 12:11:53 ID:FZ9UTimx >>528 しかもまず使わない通常技が二つか3つはある罠
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 12:23:48 ID:NZWvGeOy >>525 逆、逆 ABCがキック XYZがパンチ
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 12:28:31 ID:0v5Kg9QZ そこは人それぞれだっつうの
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 12:38:43 ID:br6JECtk 一般的って言葉が読めないのか? どう考えても多いのはabcが蹴り層
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 12:53:54 ID:H3qirpWZ そこってかみつくとこ?
537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 12:54:19 ID:FZ9UTimx 木を見て森を見ず
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 14:06:56 ID:kNMTndgM ここは偉大なるカンフーマン先生に聞くしか無いな
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 14:16:47 ID:z9Go5sZd XYZ abc この並びってセガパッドだよな
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 14:33:41 ID:WXqDjxxh >>533 なる。でも聞きたいのは東方系とかだったり・・・いや、自分で調べますね。 >>539 サタパはわかりやすくていいですよね。 でもPCだとPS2コンを使ってるもので、どう割り振っていいやら・・です。 東方花映塚のシステム再現なら2ボタン・・・2ボタンの格ゲー・・・。
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 15:05:57 ID:m8/0GMn0 有名製作者に合わせればいいんじゃね 緋なら水影氏
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 15:06:56 ID:EijG4X1l >>540 ジョイメカファイトをディスってんのか?
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 15:14:22 ID:FZ9UTimx >>540 無印ストリートファイターおよびファイティングストリートry
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 15:32:38 ID:d9lRoniu >>540 イーアルカンフーさんをd
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 16:32:38 ID:ZOKwrRac >>540 ケルナグールを(ry
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 16:36:29 ID:XyT/R8Ss お前等・・・w
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 18:59:55 ID:eWplNMTO >>380 更新乙! アドラーで下段弱きざんでるとたまにコマンド入力してないのにボンベがでるね
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 20:37:17 ID:lVpxRZlG ケルナグールを出すのなら飛龍の拳も忘れないでくれw
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 20:58:06 ID:ksdt9Fbn アーバンチャンピオン・・・・
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 21:16:37 ID:/uQHMAxg 有機ELのこと知らないで有機EL載せろとか言う人大杉
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 21:39:02 ID:F+HQbgIP 擬人化有機ELがmugen入りですか?
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 21:40:08 ID:gmXYIIFu 有機EL萌え
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553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 23:04:55 ID:LitOtdH6 擬人化とかマジキチ、吐いた
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 23:26:06 ID:5udZq0PQ ブリスヌール「テメーは俺を怒らせた」
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 23:26:51 ID:z9Go5sZd 吐くのはいいけどちゃんと掃除しろよゲロ烏賊
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 00:23:47 ID:B9udc1iY ttp://uproda.2ch-library.com/1808230Vu/lib180823.gif モーションクーイズ! 前のかかと落としとの二択技として、ある女性格闘家からモーションを頂きました。 下半身のライン、なるべく丸みを削いだつもりだったけどやっぱり丸いかな・・? てか蹴る前の絵・・うまくかけたのに元キャラのair見たら1Fで絶望した!
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 00:46:32 ID:7yGU07Rh DOAのかすみ?
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 00:51:30 ID:e2egZJrB マキっぽい感じもするけどちょっと違うか…
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 00:52:35 ID:8cmgw+Ii >>556 こんなにヌルヌルの回し蹴りを使うキャラいたっけ・・・ とりあえず下半身のラインというのは特にわからなかったですけど
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 00:53:09 ID:addCEwya いぶきかなあ
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 01:22:23 ID:7xnskKbn エレナは?
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 01:22:34 ID:NPBU0UMD メイ・リー?
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 01:26:11 ID:2SDDR4Ha 走りステートで一時間ぎゃああああああ
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 01:27:04 ID:B9udc1iY 正解はKOFメイリー ttp://uproda.2ch-library.com/1808499ht/lib180849.gif スポンサーの要望(?)だけあって気合入ったキャラでしたねぇ。変身あるから技も倍あるし >>559 ありがとうございます。パッと見わからなければそれで十分です 次は真昇龍行くか・・当てないと派生しないからキャプが難しいな。。
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 02:01:58 ID:j6BHzM+N 書き換えキャラはMUGENでもよくあるが、ここまで完成度と改変度が高いともはや元ドットが分からんな
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 02:44:54 ID:7yGU07Rh う〜ん何かミニマムな感じ・・・ ttp://uproda.2ch-library.com/180899LKv/lib180899.bmp
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 06:00:01 ID:8cmgw+Ii >>564 KOF何気にすごいな D4ゲニ子の人も枚数多くて大変みたいなこと言ってたっけ
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 06:02:41 ID:8cmgw+Ii >>566 大きさよりなんか目が怖くて気になる・・・
569 :566 :2009/10/18(日) 08:14:56 ID:7yGU07Rh おはよう。 ドット初心者なもんで。 D0ドットで瞳表現するの難しいよ・・・
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 09:23:44 ID:APs/Il2H 目は下方向にもう1〜2ドット大きくすればやさしい感じになるんじゃないかな つーか元ネタからして目がめちゃくちゃでかいしなw
571 :566 :2009/10/18(日) 09:38:23 ID:7yGU07Rh >>570 やってみたよ。 ttp://uproda.2ch-library.com/180941cDV/lib180941.bmp 何か一気にロリ化した気がw
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 09:56:48 ID:nvW7e7X9 >>571 この頭身ならこれでいいと思うよw これ以上の目の表現は身長そのままで頭身を1つ下げた方が早いんじゃないかな
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 10:12:22 ID:7yGU07Rh う〜ん、悩み所だね。 縦3ドット瞳に使ってるSNK女性キャラっていなかった気がするし、せいぜい桃子の縦横2ドットだし。 そもそもSNKキャラの等身は平均7等身なのにコレじゃ5等身くらいだし・・・ ロリ過ぎるかなぁ。 ・・・もっと等身上げたほうがいいのかな?
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 10:30:20 ID:MCD99vLj きもいからやめて
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 10:31:26 ID:ZZKTx28n 何を目指しているのかはわからないけれど、 現状では少なくともSNKキャラっぽくは見えないような
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576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 10:37:51 ID:Zo8NvT2Q >>573 そもそもサイズが小さすぎね? オオバコ氏チルノの2/3ぐらいしかないんじゃないのこれ・・・本家あゆの半分ぐらいかなぁ。 このサイズでいくなら白目表現とかやめといた方がいんじゃない? 細かくドット表現したいなら、最低でも90*90ぐらいは使わないと無理なんじゃないかと、種籾なりに思う。
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 10:47:39 ID:7yGU07Rh >>575 ですよねー、練習します。 >>576 一応KOFとかのドットに合うように、他のキャラ見ながら打ったんだけど やっぱ小さいかー。細かく表現するつもりは無いんだけどね
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 11:15:03 ID:HPYOcrym >>577 kofだと桃子ぐらいのサイズじゃないかな?月宮は 下手したらあいつよりも低いかもしれんがorz
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 11:25:03 ID:QkK5Gkp2 久々に鬼太郎動かしてみたらジェノサイド下駄が空中しか使えない(>_<) お家、これは強すぎるのであえてこうしたのでしょうか?
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 11:31:47 ID:QkK5Gkp2 (>_<)氏を付け忘れました!すいません!!
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 11:38:29 ID:btR4YjI7 お家氏のサイトのBBSの過去ログ見てくるといい
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 12:01:53 ID:QkK5Gkp2 教えてくれてありがとうございます!
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 12:06:15 ID:ZicN7FuX wiki見たら香澄があゆと同じ身長
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 12:19:48 ID:7yGU07Rh >>578 あゆはロリに見えて案外スタイル抜群だったりするからね〜。 まぁドットじゃロリになるけどさ。 >>583 うわ!調べてくれたのかい!ありがとうございます!! コレはあゆが大きいのか、香澄がちみっこいのか・・・ サイズに関してはKOF香澄を参考に修正する方向にしますね。
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 16:47:31 ID:HPYOcrym >>584 意外と胸あるもんなあの食い逃げ女朗 >>583 香澄と同じなんだあゆって この場合香澄が小さく感じてしまうから困る それとは逆にあゆが大きく見えてしまうwwwwwwww
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 16:54:13 ID:/LFoZIic 別にエロゲ系嫌いな訳ではないが 原作設定語られるとイラッと来るな
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 17:00:10 ID:ZicN7FuX >>586 ケツの穴をもうちょっと拡張しようぜ
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 17:01:19 ID:OZ+P0vDh >>586 じゃあお前ジョジョスレに来るなよ^^
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 17:33:04 ID:IdkWkltN エロゲは18禁だからな
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:04:18 ID:LreUk8XU mugenじゃ設定なんて関係ないしな 型月とか東方とかは良く厨が語りだすから困る
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:08:34 ID:ZicN7FuX アンチ様の厨談義はノーサンキュー
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:14:48 ID:AOodlR0U 今のお前ら相手に釣りしたらさぞかし愉快なことになるだろうな
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:28:53 ID:MCD99vLj なんで厨は周りを見ないんだろう。 仕事場の同僚がヒマさえあれば月姫の設定とか延々と語ってうざいのなんの。 そんな知らないゲームの設定とか聞かされても解らんっつーの。 ま、まわりから見たらMUGEN厨も同じか。
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:31:35 ID:3qy4RjFR そろそろここのスレタイを見ようか
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:33:19 ID:tKQJn96h やだね
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 18:40:32 ID:qhkCyt/u あぁん!?なんで?
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 19:31:26 ID:QowK/FF2 >>593 同僚にそう言えばいいじゃない
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 19:37:39 ID:OZ+P0vDh ニートはやたらと仕事場とか同僚という単語を出すよな ニートのくせに
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599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 19:42:15 ID:4ssrISzg そういえばKOFサイズのあゆのドット絵が数百枚ぐらいzipで公開されてた 海外のサイトでみつけたけど
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 19:45:00 ID:a4KDgo7F >>593 ここはお前の愚痴吐くところじゃねえよ
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 19:55:17 ID:7yGU07Rh 今香澄見ながらあゆの等身アップを図ってるのだが、香澄足長い!! 流石7等身!どーしよ・・・今6等身位なんだよね。 >>599 あー・・・DLしたかも。でも等身は低かった気がするかも。
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 20:07:33 ID:QowK/FF2 KOFぽく見せたいならそりゃのKOFの等身に合わせるべき 元ゲーのキャラぽくしたいなら妥協するしかないんでないの
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 20:26:59 ID:Ey2wIkpl >>601 モーション流用考えるとNBCのキサラやアイの方が格闘っぽくなくて良いんじゃないか 香澄はモーションがモロに合気系だし袴のせいで脚捌きが微妙に把握しづらい
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 20:35:54 ID:MCD99vLj >>600 厨はすぐこれだからなwww
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 20:53:28 ID:7yGU07Rh >>602 そうだね、多少は妥協しようかな・・・うん。 元々7等身で作るつもりは無かったし。 >>602 モーションはなるべくEFZのあゆを参考に自作したいね。 一応KOFっぽくって事で、タイヤキで突っ込むみたいな技は無しにしたい。 香澄はあくまで身長が同じということでのドットのバランスに。 取り合えずたくさん打ってドット慣れしないと始まらないや(汗) モーション持ってくるとしたら、やっぱ元ネタのロックとかケーブルかな?
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 20:58:04 ID:7yGU07Rh 下の>>602 →>>603 に。ミスです
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 21:39:27 ID:qhkCyt/u >>604 お前の体験談は聞きたくないです
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 21:59:21 ID:MCD99vLj >>607 お前って、誰に向かって言ってんの? 糞下手なドット絵かパクリキャラしか作れない奴がナマ言ってんじゃねーぞコラ 底辺は底辺同士馴れ合ってろ 俺のドット絵1200枚に及ぶ美麗オリジナルキャラは身内公開にするぜ >>598 なんでお前、俺がニートだとわかった? 同僚の話は前の職場の話ね つーか、このスレの大半ニートだろ 社会人でMUGENやってる奴は病気
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 21:59:34 ID:0owhethR CNSいじるの楽しいぜチクショー 思いどおりの挙動ができるとマジうれしい
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:09:00 ID:NX5QQdbw でも逆に何度やっても思い通りにいかないときは・・・?
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:15:28 ID:Fd9ECrn0 寝る
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:15:40 ID:zznKp7Jb つまり俺は病気なのか・・・ >>610 まあ思い通りに行くまで根気よく続けるか 諦めるかしかないだろうね たかが小ジャンプ追加に2時間掛かったのは嫌な思い出
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:19:48 ID:B9udc1iY ジャンプやらダッシュ、ステップ系は記述や軸が訳わかめだった
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:26:12 ID:lrPEFcVj 微調整みたいな地味な作業は気楽でいいや 進まないドット絵
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:38:41 ID:j6BHzM+N 俺の場合はCNSが思い通りに行きすぎて、脳内をなぞるだけになってなんかつまらん 例えば「キャラに昇竜拳と竜巻旋風脚を持たせよう」と計画したとして、それが作れるのは作る前から分かっている訳だから、 完成したとしても「思い通りに動かせた!」という喜びもあるけど「やれやれ、やっと出来た」といううんざりもかなり大きい 俺も自作ドットに手を出そうかな?
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:53:10 ID:iXcif0Ah 俺の場合はCNSが思い通りに行きすぎて、脳内をなぞるだけになってなんかつまらん(キリッ
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:55:20 ID:7xnskKbn ぜひ毒を再現してほしいね!
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:56:27 ID:HPYOcrym >>615 自分の好きなキャラを作るもよし リクエストを聞いて作るもよし 作りたいキャラを上手く作れなくて悶々するもよしorz
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:14:39 ID:APs/Il2H まあ簡単にできてしまうと達成感がないというのはわかる 逆に怪しげな計算式やらを試す時はわくわくするしな
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:22:14 ID:QowK/FF2 簡単に思い通りいくようなしょーもない技や演出しか思いつかないんじゃないの
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:28:30 ID:/LFoZIic そこまで精通してるんなら システム再現できるCNS作って素材にしたらいいかもしれない
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:29:31 ID:4ZU4w9sO うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後ろダッシュ速度5,-99にしたらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww キャラがwwwwwwwwぶwwwwっwww飛wwwwんwwwだwwwwwっうぇwwwwwwwwww
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:31:42 ID:B9udc1iY 不覚にもww あと小パンのvel間違えてペチッってHR打ったりなー
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:36:57 ID:7yGU07Rh 等身上げて足の編を修正した。ドットムズイ・・・でもおもしろい 瞳はやっぱ大きすぎるから、元に戻して位置を変更してみたり。 ちょっとブーツが長すぎるかも。影付けが適当 ttp://uproda.2ch-library.com/181252a8o/lib181252.bmp
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:47:15 ID:gAzIv8oV 後ろのかかとベッタリは違和感あるからちょっと上げてみてはどうか
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:50:04 ID:MCD99vLj >>622 あたりまえじゃねーか 何が面白いんだ >>624 キモイ
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:53:16 ID:/RuxJ0x3 >>612 俺も病気みたいだw でも初代サムスピやKOF94が流行った当時の事情に詳しい奴が多かったりするし 20後半〜30前半の奴も多そう
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:53:18 ID:amqyketi IDみてからNG余裕でした
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:58:41 ID:1ja5btE7 もうかわるけどな
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 00:17:38 ID:2rDlj3v6 さすがドット絵1200枚に及ぶ美麗オリジナルキャラを書ける人は格が違った
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 00:21:59 ID:Z61/S1k5 ネタにしてもつまらんのだが
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 00:43:39 ID:B/LxJ8yQ 私のドット絵力は53万でs(ry
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 00:59:21 ID:9DmVKv0i すみません、キャラドットを書いたり、改変したりしてる方にお聞きしたいのですが キャラ本体と、エフェクトの類ってどのようにパレット分けてますか? というか、何種類くらいパレット使っていらっしゃるのでしょうか(個別パレットが多いポートレートは除いて 最初は一枚のパレットで全てを描かなくてはいけないのだと思っていたのですが(カンフーマンあたりはパレット一枚で描いてますね 今、ドットツールの練習を兼ねて十六夜咲夜のドット弄ってみて 本体とパレットを共有しているエフェクトと、単独でパレットを持ってるエフェクトがあることを知りました どうやら小さめのエフェクトはキャラと共有、大きめのは単独のように見受けられましたが キャラ本体を細かく色分けしたい(本体により多くの色数を使いたい)場合など 全てのエフェクトを別パレットにしてしまうのも有りなのでしょうか?(本体と色を共有するつもりのエフェクトは除く 自分ならこうする、というオススメの分け方など有れば、ご教授いただけると嬉しいです
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 01:07:59 ID:5GJpPG6A エフェクトは全部非共有にしても、よっぽどでかいのを同時に出したりしなきゃ大丈夫だと思う。 ただ本体に非共有のパレット使うと2Pカラーとかが出来ないんじゃないかな。 更新されたMUGEN本体だと仕様が変わって出来るようになった、みたいな話を聞いたけど。 とりあえず本体及び色数の少ないエフェクトは共有、 色数多いエフェクトやカットインは非共有でいいんじゃない?
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 01:21:16 ID:Hw0re9oV >>633 問題なし エフェクトを別パレットにすればグラデを綺麗に表示できるという利点があります 自分の場合は色数の少ないエフェクトは本体パレットに統合して 色数の多いものは赤系・青系・白系というように色系統ごとにパレットを分けています あと固有パレットのエフェクトでもCNS側から色を変更できるので うまく共有させてやれば擬似的にカラー別にエフェクト色を変更することも可能です
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 03:04:20 ID:5GJpPG6A しまっちゃうおじさん ttp://uproda.2ch-library.com/1813255Tq/lib181325.bmp 真横からのカットが多くて一部トレス可 色数少なくて塗り簡単 BGMが少なく声の抜き出し簡単 これマジで作りたいな・・でもダンテ・・平行でやっちゃおうかなw
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 03:25:21 ID:FHKWicN6 バージル→ダンテ→ とくればやはり・・・しまっちゃうおじさん!
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 03:25:41 ID:owHnmDFE ネロアンジェロとかどうすか
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 04:10:40 ID:+1qenYbB きめぇwwwww
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 10:26:20 ID:IbCx4Swk ぼのぼのではフェネックギツネ君のフェネギー君が好きだったなぁ。 11巻なんかはギャグ漫画としても秀逸で、今でも読み返してしまう。
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 10:34:01 ID:jcpfqIgt >>636 うめぇw ぼのぼのアニメ作画ってドットと相性いいな 違和感なさすぎ
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 11:02:19 ID:kW3W7q/U ダンテがしまっちゃうおじさんに勝つ絵が想像できない
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 11:53:27 ID:ozgp4g/A >>637 ありえんwww
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 15:58:41 ID:Kn/ZgDgN フェイタリティで相手をしまっちゃうのか・・・
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645 :このレスはしまわれました :2009/10/19(月) 16:09:01 ID:kW3W7q/U このレスはしまわれました
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 19:37:07 ID:5GJpPG6A ttp://uproda.2ch-library.com/181421yIs/lib181421.gif さ〜悪魔をいじめる悪い子はしまっちゃおうね〜
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 19:39:27 ID:PmjED2Ep 再現度たけぇな・・・ ストライカーで大量増殖するんだろうな
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 19:45:04 ID:5GJpPG6A いやまぁ再現度も何もこれはトレスなんでね >>640 俺も好きだけどフェネギーくんを組み込んだ技が想像できないw 転がるぼのとか、アライグマくんがシマリス蹴っ飛ばす飛び道具→ヒット後「いじめる?」とか もう妄想広がりんぐ状態なんだけどさ
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 19:58:10 ID:117imw+Q すごく動くなおいw
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 20:47:58 ID:lLCQ1TIO ストライカーとして見るとか?
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 21:34:42 ID:Rsm0w3Lo 越前のムササビみたいに後ろで歩き回ってるとか
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 22:26:27 ID:5GJpPG6A ぼのぼのは常に後ろにいて、泣いたり汗かいたり。 しまっちゃおじさんが勝つと、今度はぼのぼのを追いかけて行くEND
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 22:57:20 ID:l1wUaRjQ 対戦相手キャラの後ろ側にいてもいいんじゃね?w
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 22:58:27 ID:IdRbQurS Sボタンを押すとおじさんはどうにもならないが背景のぼのぼのがトピュピュピューンってなる 敵のコンボ中に的確なタイミングで押してミスを狙え!!
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 22:59:28 ID:Hw0re9oV 勝利時は「次はぼくがしまわれちゃうんだぁ〜!(汗の音)」
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:09:45 ID:HZGf6CJS タツノコファイトのカローチ作ってみようと思うんですが、 海外のどこかのサイトにスプライトありましたよね? だいぶ前にちょっと見た記憶しかないので曖昧ですが、 どなたか情報を・・・
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:17:22 ID:yIKQB1Bv だからここで素材系のこと聞いても無意味だと…
658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:36:03 ID:ibg0q1nw 牙刀の天龍烈牙の2段目の動きを参考にしたいが ズボンがダブダブで足の関節がわかりにくい上に 燕尾服が邪魔で体の姿勢が全然分からん・・・
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 00:06:57 ID:Otwd4T+X そういや素材系の情報集まってるBBSとかサイトはないんかな? ギルドくらいか?
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 00:13:52 ID:kYirswk4 ggrks
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 00:14:14 ID:WUU3oDq6 シナにもあるよ 登録しないと落とせないけど
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:38:52 ID:CBAlKA1z ちょっと悩んでるんですが 攻撃範囲の短いキャラだと避けとか前転とか阿修羅閃空とか なんかそんな感じの近づく為のなにかがあった方がいいのかな?
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 07:29:16 ID:U95GYfnM なければないで何とかなる 或いは逆転の発想で近づくんではなくて相手から寄ってこさせるようなもの(ゲージ溜めや体力回復?)とか というか無敵移動技でなくても普通に突進技あるなら近づく手段になりうる
664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:04:00 ID:yRwm9wum >>634 ,635 回答ありがとうございます これで、割と色数は自由に出来そうだと解りました ところで、もう一つ質問があったのを忘れていまして 皆様の中に、BMPファイルでドット保存し、SFFを組んでいる方は居らっしゃいますか? 調べると、どこの製作サイトでもPCXファイルを使っているようなのですが、理由がわからなくて 唯一それらしい理由が書かれていたのが、「MCMで使えるから」だったのですが かつてならいざ知らず、今はFFUやSAEのような、BMPファイルでもSFFが組める製作ツールの方が主流な気がします 正直、他に理由がなければBMPの方が使いやすく(Windowsビューアで簡単に見れる、使っているドットツールがBMPでしか保存できない ありがたいのですが、他にPCXファイルの方が良い、という理由はあるでしょうか?
665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:08:01 ID:2Ut2/n5v PCXはSFFファイルの中に入れるさいの画像形式以上の意味はないんじゃないかな
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:11:32 ID:Otwd4T+X >>664 bmpより、pcxの方が軽いってくらいだな 自分は、yukari以外は全部PCXのままで扱えるから、PCXを基準でやってるがw
667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:13:22 ID:HgXTgW3d >>662 小ジャンプや、メルブラのハイジャンプのようなものを付けたらいいんじゃない? 下手に無敵移動つけると強くなりすぎたりするし。
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:33:30 ID:QeL7xPxY >>664 pcx使う必要はないよ、全部bmpでおk 多分、解説自体が古い&新しいサイトも古い解説を参考にしてる という理由でpcxを使うように紹介されているだけだと思う
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:45:42 ID:CBAlKA1z 663、667ありがとう 突進技はちょっとスキル継承×なんで予定はないんだけど 二人の意見を見るに、ちょっと早めの空中ダッシュとかあれば十分だったりする?
670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 08:46:30 ID:2Ut2/n5v ヒント:ぴよハント
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 09:42:30 ID:eG8IRPg1 攻撃そのものの射程短くても移動が速くて隙も短いと実際の範囲は広がるだろうし 射程短くてやたら遅いけど一撃が重かったりアーマー付なキャラもいるし 全体のバランスとどんなキャラにしたいかによるんでは 無難過ぎる意見だが
672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 09:52:33 ID:rR/CehX5 強さやら便利さやら戦いやすさより、そのキャラらしさ優先だと思う
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 10:27:42 ID:/guIz4Xl コンボゲーじゃ無ければ、空中ダッシュあるだけでかなり有利なんだけど
674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 10:37:06 ID:DCqDToPP MUGENだと想定する相手によっても変わってくるしなぁ… 「リーチがあって早い小技を振ってきて、一発でも刺さったらそこから即座にフルコンボ」とか そういう相手を想定すりゃ、リーチが無いキャラなら無敵移動も必要にはなってきそうだけれど。
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 10:39:32 ID:Y5rOaCJK ぶっちゃけキャラらしさ優先だろう どっかのキャラ無視して変な技くっつけまくった某ラクガキシャナみたいなのになりたくなければ
676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 12:50:50 ID:lu7MW1AK そんなの作り手の自由で良いんじゃねーの
677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 13:17:33 ID:zSEpmGB/ >>669 自分の意思を尊重すれば良い あとな、最初から完成イメージがあるのは勿論大切だが、 最初に決めた後は何かを追加しちゃいけないと言う決まりは無い 一通り今抱えてるイメージで形作り、欲しくなったら、必要だと思ったら、 その時に追加で技やシステムを搭載して良いのがmugen まぁぶっちゃけ、スピード重視なのかパワー重視キャラなのか、 どう言ったゲームに近いキャラなのかすら解らんし、 何がそのキャラに合ってるかを提示する判断材料がこっちは全く無いんだがね 「好きにしろ」としか言えんな
678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 13:41:46 ID:BvFVLXxN 原作無視アレンジがうようよ居るMUGENだし 別に気にしなくてもいいよな シャナとかの人はやたら叩きのネタにされるけど 他も大して変わらないよな
679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 14:28:11 ID:CBAlKA1z 漠然としすぎた質問ですまん 一応作ってるのは葛葉ライドウシリーズのオシチという悪魔でした これもきっかけという事で途中のを晒しておきます ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/244/%E9%80%94%E4%B8%AD%E6%99%92%E3%81%97%E7%94%A8.zip で、皆が言うようにまずは原作のそれっぽさを突き詰めていく方向で 避けとかはしばらく忘れておきます。いらないのかもしれないですしね
680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 15:00:40 ID:gMB/AEMb >>679 このサイズならすかせる上段やジャンプ攻撃とか結構ありそうだから あまり防御面は強化しなくていいかも ニュートラルポーズで時々羽動かすのがいいなw
681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:48:35 ID:vxJAz3hE MTG(マジック・ザ・ギャザリング)のキャラって、mugen界隈での知名度はどんなもんなんだろう。 マスティコアとかブラストダームあたりは、有名だし知られてそう?
682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:50:58 ID:y2KKg/rW チメイド?フォークソングユニットかい?
683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:52:33 ID:QeL7xPxY ズアー
684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:53:06 ID:lEYXxFDW 甲鱗と灰色熊しか知らない
685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:56:44 ID:DZA0Lk3J mugen界隈の年齢層は結構広いと思うのでなんとも言えんけど それら+変異種あたりが有名じゃないかな。甲麟のワームとかも人気あるかも ただmugen入りさせるつもりなら、製作元が著作権に厳しいという話もあるんで注意 某ネズミとかもいるmugenで何を今更という感じもするが
686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:57:20 ID:yt1+y4MB ハハッ
687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 19:20:57 ID:HgXTgW3d >>681 切札勝負とかしかしらない
688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 19:32:16 ID:STT6lR2i MTG懐かしーw 小学生の頃最初に買ったパックにリヴァイアサンが入ってたのはいい思い出 ウルザズサーガあたりが好きだったな
689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 20:01:34 ID:U95GYfnM リチャード・ガーフィールドくらいしか知らない
690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 20:13:16 ID:hcbeKqUg ファイレクシアン・ドレッドノートとか
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691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 20:15:39 ID:y2KKg/rW で、MUGENとなにか関係あんの?
692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 20:38:50 ID:jZjhMRsa ただの荒らしだろ。相手すんな。
693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 21:39:54 ID:8qeHDdb7 どうも、お久しぶりです。 以前ここで教授を製作していた者です。 ナズーリンがある程度動かせるようになったのでご報告をば。(HITエフェクトとかはまだですが) ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/47498&key=mugen 緋準拠だと複雑なシステムが色々有るのでまたお世話になるかと思います。 今の所、1撃は安いけれどガンガン繋がるキャラになっています。 とりあえずカウンターが安定しないようなので、ご意見下されば・・・ 後、ここ以外で再配布等は避けていただけると幸いです。 改変パーツに以前ここで紹介して頂いたオオバコ氏のチルノを使っています。 この場を借りてお礼申し上げます。
694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 22:00:30 ID:kYirswk4 ロッドの長さがあからさまに不自然に変わるな
695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 22:10:34 ID:8qeHDdb7 >>694 ロッド難しいんですよね・・・ 長物を綺麗に描ける人は尊敬します。 どの辺が特に目に付きますか?
696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 22:11:31 ID:kYirswk4 立ちから歩きに移行した時
697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 22:19:43 ID:8qeHDdb7 んー、一応長さ自体ははあまり変わって無いんですが、 持ち方が急に変わるから不自然ってことですかね・・・ でもこうでもしないとダウジング要素を入れられないので、今回はこれで行こうかと。
698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 23:25:28 ID:KMVs+Jwh 理由があるのならそれでいいんじゃない? 俺は不自然さを感じなかったから、現状維持でも問題ないと思う あと、上から目線で悪いけど、以前よりドットを描くのが格段に上手くなってるね
699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 23:58:15 ID:w6BsC9CM 歩き始めに棒をスライドさせると言うか 持つところを変えるみたいな そういうアニメ入れるのはどうかな めんどくさそうだけどさ
700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 00:05:34 ID:tYBrRKt6 >>697 待機→歩きの違和感は、20と21の一枚目に11,0を3〜4Fで挿入し2枚目からループを始めれば、 体位変更の動きが出るから違和感は多少無くなるかもよ
701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 01:19:53 ID:Ntziz1uy >>665 ,666,668 回答ありがとうございます とりあえず、描く(っても元絵から大して変えられないですが……)所から始めてみようと思います
702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 16:58:32 ID:2u9LCqDM AI記述で困ってるんですが、ウォッチモードでAI作ってるキャラを選ぶと キャラが必殺技や超必殺技をひたすら連打してしまいます。 [State 超必殺技] type = ChangeState value = 7800 triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2 trigger1 = statetype != A trigger1 = ctrl = 1 trigger1 = power >= 1000 と記述してる技などはゲージ指定してるにも関わらずゲージ消費0で連打する始末(;´д⊂) AIはAI記述の中の技から指定しない場合は適当に技選んでぶっぱするのは分かるんですが ゲージ記述してるのに無視して連打するのはなぜでしょう。 そして通常無限キャラって常に動いてたりせずにとまったりもしますよね。 もっとAIさんを落ち着かせたいんですがヒントおねがいします! あ、もうひとつだけ質問なんですがウォッチモードだとAI起動してるみたいなんですが トレモやアーケードでは起動しないんですが記述ミスか仕様かどっちでしょうか
703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 17:11:25 ID:2u9LCqDM 対空技はこんな感じにしてみました。そういえばこの技は連打してなかった と思います・・・。 [State ショーリューケン] type = ChangeState value = 7006 triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2 trigger1 = P2StateType = A trigger1 = p2bodydist X < 50 trigger1 = Random = [200,799] trigger1 = statetype != A trigger1 = ctrl = 1
704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 17:39:46 ID:12Zyn1aj >>702 当然技の記述でpoweradd使ってゲージ消費してるよな?
705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:11:11 ID:2u9LCqDM 技の記述というのはCNMのほうですよね?自分で操作したらきちんとゲージ減るので CNSはあってるとおもうのですが、もしかしてCNSも全部AI用に書き直さないとダメですか?
706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:18:08 ID:2u9LCqDM 言われてみて気づいたんですが、ゲージがもりもり増えていく・・。 弱パンチのモーションで途中で固まってゲージ急上昇→必殺技→ゲージ(ry みたいになってます。やだ・・・なにこれ・・・。 技のステートから抜けられてない?みたいな感じでキャラは固まってるけど 多分内部で猛烈に必殺技や通常技連打してゲージふえまくり→超必連打しているようです。 自分で操作したらこんなことにならないんですが、何か決定的に基本が間違っているのでしょうか。
707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:19:23 ID:12Zyn1aj ゲージがなければ打たないけど、 ゲージがあると消費無しで打ちまくるってこと?
708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:20:30 ID:12Zyn1aj 弱パンチ中 ctrl=1 になってるとか
709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:23:29 ID:2u9LCqDM ゲージ消費してないのではなくて超スピードでゲージが増えてるようです・・。 最初の数秒は動いたりするんですが何かの技を出すと固まる→ゲージ増殖開始→溜まったらスパコン みたいな流れっぽいです。ゲージ溜まるまで1秒ほど。 固まってる状態でもスパコンは発動できるようです。固まってるけど内部でモーション無しの ゲージ増加技を連打してるっぽいです。
710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:25:50 ID:BC1+B6ZH 弱パンチを連射できるようにするために、途中でctrl=1にしてるのが暴発してるか どっかの技のトリガーにctrl=1入れ忘れかのどっちかじゃないの? AI起動のシステムに関しては、 いろんな人がいろんな教材を至る所で配布したり置いたりしてくれてるだろ。 質問をする前に調べろ
711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:33:18 ID:2u9LCqDM >>708 ,710 言われて見直してみたんですが、弱Pの記述がおかしい事に気づけました。 キャンセル記述は全部削除したつもりだったんですが弱Pの時に弱Pが キャンセル出来るようになっていて無限キャンセルになっていたようです・・。 これはずしてみるとひたすら弱Pを連打してゲージ溜まったらその場で超必出すだけの アホAIが出来上がりましたが、これだと技の条件を指定してやれば何とかなりそうです! ありがとうございました。
712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:44:24 ID:pr86HEHz >>702 トレモやアーケードの操作側でAIが入る訳無い 自動でAI起動するのはCPUモード(トレモメニューでAIセット・アケ・サバの敵)だけだ トレモ以外で操作時に起動させるならctrl+1でCPUモードに切り替える 強制起動の起動コマンド(全ボタン同時押しや挑発中になんか入力とか)を作れば、一応トレモでAIvsAIのデバックは出来る
713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 20:37:54 ID:2u9LCqDM >>712 そ、そうだったのか・・・。長年の疑問が解けました。ありがとうございます。
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714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 22:01:16 ID:EQD+qRn9 ヘルパーにvarを操作させるのは無理なの? ストライカーを呼び出した後消えるまで召喚できないようにしたいんだけど…
715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 22:11:20 ID:Gf1lMoan わざわざvar使わなくてもNumhelper(xxxx)をトリガーに入れればいいんじゃね?
716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 02:31:20 ID:hfs3FmTT おお、できた!ありがとう! ステコン一覧しか見てなかったわw
717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 05:30:32 ID:itD9S5ye AIに関して質問させてください。現在AI作成途中なんですがP2bodydistの 記述で指定していても無視されてしまうようなのですがどこが間違ってるのでしょうか? [State ハドウケン的なもの] type = ChangeState value = 7001 triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2 trigger1 = statetype != A trigger1 = ctrl = 1 trigger1 = P2movetype != H trigger1 = P2statetype != L trigger1 = p2bodydist X < 300 trigger1 = Random = [10,29] 近距離で飛び道具撃ちまくってしまいます。あと技後、走ったりバックダッシュする モーションがおかしくなって出した技のモーションのままムーンウォークみたいな状態で キャラが移動するようになってしまいます。スト2のリュウでたとえると波動拳出したら それ以降の前後歩きなどが両手を突き出した状態で行われます。
718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 05:32:39 ID:itD9S5ye [State -1, 走る] type = ChangeState value = 100 triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2 trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl [State -1, バックステップ] type = ChangeState value = 105 triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2 trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl 走る、バックダッシュの記述はコレです。
719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 05:36:43 ID:XKj3ezGi trigger1 = p2bodydist X < 300 これは相手との距離が300より少なければ成立ってことだから距離が0だろうと10だろうと200だろうと撃ちまくる予感 100と105番のステートでちゃんとアニメは指定されてるかな?
720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 08:14:48 ID:voHukq9I バックステップはわからんが、ダッシュは大抵ctrl=1になっているから それだけの記述だと、ダッシュ開始→1F目にまたダッシュ開始、を繰り返すようになる。 ダッシュの1F目でアニメを変更している場合、その1F目が延々と表示されて すべるように移動する。 ダッシュのアニメ変更のトリガーにcommand="holdfwd"みたいなもんがあれば、 コマンド入力でステートが移動したわけではないAIの場合であれば、当然アニメ変更すら行われない。 ただこちらの場合であれば、大抵の場合、問題はダッシュのステートではなくて、State20の方。 つか移動関連は、AI製作を始めた頃に良くある失敗のテンプレみたいなもんだし それだけに解決法は色んなところで読めるから、 質問する前にググれ。その方がおまえさんにとっても早い。
721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 08:51:51 ID:ILJ0XNA8 >>717 他の行動は記述してあるのかな? ランダムの範囲を狭くしても、他に取る行動がなければハドウケン撃つよ。 毎フレームランダム判定してるんだから。 あと、p2bodydist X < 300ってほとんど全画面な気がする。 >>718 triggerall = stateno != [100,105]を付けるとか。
722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 15:10:12 ID:ouh518ft キャラを作り始めてみたんですが、立ち絵がなぜかシルエットになってしまいます。 原因わかる方いますか?
723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 15:19:56 ID:WCnjOdjJ 分かりません どうせパレットの共有設定あたりの問題じゃね
724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 19:12:55 ID:foutvhLW D4でキャラ作成してみたいとおもってる種籾絵描きなんだが Saiでイラスト描いてからの方が早いかな?
725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 19:21:13 ID:rDCvV/fE 真ゲッターあのでかい図体でコンボとかするのかね 楽しみだ
726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 19:36:36 ID:+HlRO0A6 真・荒らしの特徴 ・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている ・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる ・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす ・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる ・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる ・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党 ・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる ・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける ・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中 ・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける ・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋 ・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす ・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主 http://www1.atchs.jp/nobihaza/ ここの管理人の浅野って奴です 早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです 他のスレの方々の大部分も了承済みのため皆様の協力をお願いします 俺は皆様を信用しています 故に皆様も俺を信用してください
727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 20:07:58 ID:IVrJMMSd >>724 言ってる意味がよくわからないんだが、下絵作ってからそれをドットに落とし込むってこと? 製作手順は人それぞれあると思うし、色々と試してどんな方法が自分に合ってるか、作りやすいかを模索するのもいんじゃない。
728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 07:41:56 ID:6aXA6zNZ >>724 オリキャラのイメージを固めてからって話なら悪くないと思うぜ。ポトレにも使えるし
729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 08:25:35 ID:U9YDyZ/+ 線画だけならともかくフルカラーで描いてドットに使うとなると減色で面倒なことになると思う >>728 的な用途ならともかく
730 :質問させてください :2009/10/23(金) 09:26:52 ID:sSIGsbzD 屈弱P*4>突進技、というコンボを作りたいのですが、どうにも上手くいきません。 他のキャラのAI記述などを参考にして同じような記述にしたのですがそれでも 上手くいきません。 屈弱Pのステートがこれです。var(30)は屈小Pを何回相手にガードorヒットさせたか、です。 [State -1, しゃがみ弱パンチ] type = ChangeState value = 400 triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2 trigger1 = statetype != A trigger1 = ctrl trigger1 = P2StateType != A trigger1 = P2statetype != L trigger1 = P2movetype != A trigger1 = p2bodydist X < 45 trigger1 = Random = [100,300] trigger2 = stateno = 400 trigger2 = var(30)<4 trigger2 = MoveContact
731 :質問させてください :2009/10/23(金) 09:27:33 ID:sSIGsbzD [State 突進技] type = ChangeState value = 1000 triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2 trigger1 = statetype != A trigger1 = ctrl = 1 trigger1 = Random = [730,749] trigger1 = P2movetype != H trigger1 = P2statetype != L trigger1 = P2movetype != A trigger1 = p2bodydist X < 70 trigger1 = p2bodydist X > 30 trigger2 = var(30) = 3 trigger2 = stateno = 400 trigger2 = movehit trigger2 = Random = [0,400]
732 :質問させてください :2009/10/23(金) 09:30:21 ID:sSIGsbzD 突進技の部分が屈小Pが4ヒットしても発動しません。 それと何故か屈小P*4がヒットしたときに屈小P*4がまた発動して8ヒットに なります。これは多分突進技記述がミスってて近距離で高確率で発動する 屈小Pが発動しているだけだとおもうのですが・・・。
733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 09:40:11 ID:GzJLOjOH var(30)の値は正常? var(30) = 3の時でもしゃがみ弱Pを出すようになってるので 突進技の記述よりしゃがみ弱Pの記述が上だと突進技使わないと思う 小P4ヒット後にキャンセルしたいなら突進技のトリガをvar(30) >= 4 にしないとだめ 万が一5ヒット以上した場合のために>=にしたほうがいいかも
734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 09:42:12 ID:Hq44p8AJ そりゃvar(30)=3の時はstateno400が未randomで常時扱いだから突進技出ないだろーよ trigger2=var(30)=3をvar(30)=4に変えてみろ
735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 10:27:44 ID:sSIGsbzD 出来ました!なるほど、そういうことだったんですね。 これから出ないときは他に未ランダム記述がないかどうか探すようにします。 ありがとうございました。
736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 23:37:36 ID:v0TLcbka お前の質問は昨日から単純な見落としが多すぎる ここに書き込む前に100回くらい見直せ
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737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 00:14:10 ID:bKFiq8xW というか、mugen質問スレみたいなのなかったっけ
738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 00:24:46 ID:0maHfIQ+ すみません。コマンドについて質問させて下さい。 ダッシュ中にスライディングをするというコマンドを作ったのですが、 キャラが右向きならダッシュ中にコマンド入力するとちゃんとスライディングをするのに 左向きだとコマンド入力してもスライディングを実行しません。 これを試しに1ボタン入力(例えばcのみ)にするとちゃんと両向きでスライディングします。 ダッシュ中は同時押しのコマンドは使用できないということでしょうか? cmdは以下のようにしてます。 [Command] name = "a+c" command = a+c time = 1 〜〜〜〜〜〜〜 [State -1,スライディング] type = ChangeState triggerall = (command = "a+c") triggerall = (StateNo = 100) trigger1 = (StateType = S) && (Ctrl) value = 500 長文ですみませんがよろしくお願いします。
739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 01:34:39 ID:+7v5ELzn >>738 コマンドの受付時間がtime = 1だから受け付けれて無いんじゃないのか 押すボタンが一つと二つでは受付の難易度も変わるからな どうでもいいけどtriggerallにStateNo = 100が入っているのにtrigger1 = (StateType = S) && (Ctrl)の意味はあるの? StateTypeとCtrlの可否はState100側で決まってるんでしょ?
740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 02:07:00 ID:0maHfIQ+ >>739 受付時間を大きくしてみましたがやはりだめでした。 trigger1 = (StateType = S) && (Ctrl)は基にしたちょっとこ丸さんの カンフーマンのコマンドにほとんど入ってたので、必要なのかなと思って 入れてました。すみません勉強不足でした。
741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 07:39:54 ID:bIlOzj4M 向きってのが気になるが 「P1操作で左側向いた時」に出ないのか、単に「P2操作時で出ない」のか曖昧だな command = "hold_F" も追加してみるか、もうワンボタンでやっちゃえば
742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 09:36:53 ID:fMcIo52t つか、ボタン同時押しってわざわざコマンド作らんでも command="hold_a" && command="hold_c" で出来るんじゃないの? それにしてもここ数日、ちょっと色々自分でやってみりゃわかるようなことを聞くヤツばかりだな。 まあ一人なのかも知れんが。
743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 16:19:57 ID:0maHfIQ+ >>741 ,742 レス遅れましてすみません。 P1側操作で左向いた時に出ないという状況です。 とりあえずワンボタンでやることにします。 ありがとうございました。
744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 19:48:28 ID:kFpxVQt/ >>743 遅レスで悪いが、キーボードで操作してる? 俺はキーボードユーザーなんだが、右向きだと出る同時押し技が左向きだと出ない 記述に問題があるわけじゃないだろうから気付きにくいのかもね
745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 20:31:39 ID:dECyAHzr KBだからって必ずそうなる訳じゃないけどな 俺もKBだが、同時押しになんら問題は起きて無いし
746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 20:52:49 ID:oQ6wEvOw 確かキーボードは物によって同時押しで認識できるキーの数が違うんだったか? でも、強制終了なんかの時に必要だし、最低3キーはどれでも認識できるよなぁ
747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 21:23:24 ID:yxdyckkG 数じゃなくて、キーボードの内部構造によって認識できない組み合わせがあったりする
748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 21:35:30 ID:7Jq+fsC7 テンキーとIns、Home、Pgup・・・あたりにバインドするとPS/2キーボードなら同時押し利くかもね
749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 22:10:19 ID:1SLg48rS ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091024220041.jpg ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091024220246.jpg ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091024220433.jpg イセリアにアストラナガンの武器エフェクトを搭載してアストラナガンっぽいキャラを作ろうと思うんだけど需要ある?
750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 22:10:44 ID:0maHfIQ+ どうも、同時押しの質問者です。 キーボードにクセがあるということなので、 PS2のコントローラで試したら左向きでも技が出ました! 今度からは動作確認はコントローラで行うようにします。 (キーボードでも出せるようにしてた方がいいのかな?) 今回の件大変勉強になりました。皆さんありがとうございました。
751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 22:18:44 ID:NALv3VPh キーボードでMUGEN遊ぶ奴なんていんの? 波動拳すら満足に出せないだろ
752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 22:21:26 ID:aGvKtukd >>749 とりあえずここに一人
753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 22:28:09 ID:GxEE46YT >>751 どんなゲームでも案外いるもんだぞキーボード勢って コンボゲーですら存在するから困る あんまり関係ないが調整するときなんかはデバッグコマンドで結局キーボード使うから、パッドとか使うより楽だな
754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:06:02 ID:oCorGfnX >>751 むしろキーボードで技出せない奴の方が珍しいぞww
755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:06:47 ID:92asae9R 波動拳は普通に出せる 昇竜拳は結構キツイ
756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:08:34 ID:C8Gc5hs3 コマンド自由に変えれるmugenでは関係ない
757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:13:36 ID:Bk9TI4ly >>749 「無い」と言われたら造らないの? 自分が造りたいから始めたんじゃねえの? とりあえず女王乱舞期待。
758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:20:02 ID:hiCgYJwB パッドなんか1000円で買えるんだし買えばいいじゃない・・・
759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:23:05 ID:QKBg6/wa >>751 ゲームパッド持ってなかった頃はキーボードで頑張ってたぞ。 波動拳は下・前で余裕だし、昇竜拳も前・下おしっぱ前ですんなり出るから 言われるほどコマンド入力は難しくない。 だが、逆ヨガとかの半回転コマンドが非常にしんどい。
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760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:23:22 ID:7Jq+fsC7 1000円パッドならキーボードのほうがマシだろ
761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:35:08 ID:Tbl4q7tP 対人でもないしな〜
762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:40:44 ID:bKFiq8xW PSコンとのコンバーターとかまじおぬぬめ PS2の北斗ではドリブルコンまで決められるのに、 mugenの北斗キャラではやたらコンボむずい気がする
763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:55:05 ID:7Jq+fsC7 そこまで気合入れて再現する製作者がいないだけだろ
764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:57:33 ID:SBjzBYXb スパロボのエフェクトとかいいよなぁ… 流石に素材のためだけにハード持ってないのに買うわけにゃいかんが ついでに抽出ツールが西側オンリーだっけ
765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 00:01:52 ID:ic3rpUEy >>751 流石に2回転はキツイがキャンセルレイジング(ギース)ぐらいはKBでもイける
766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 00:34:29 ID:JiFywRtm むしろパッドで昇竜拳うまくだせないがキーボードの方は確実に出せる パッドも持ってるがPCゲーは基本キーボード+マウスで操作するぞ 制作中にここ数年見てなかったブルースクリーンを久しぶりに見た、超焦った ……データ破損で制作打ち切りとか悲しい展開だけは避けたいよな
767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 01:04:04 ID:FTgatDfx キーボードになれると、パッドより使いやすい。 ただ、一回転は至難の業
768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 02:00:31 ID:et87wr9v 引継ぎ推奨でのキャラ公開はこのスレ的にはあり?
769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 02:02:41 ID:kJgnRksB お前さんの勝手だろ いっそ素材みたいな扱いで公開すればいいのではないか
770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 02:05:36 ID:et87wr9v >>769 そっか、サンキューな。
771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 06:31:45 ID:gS3zJiXi あんま変わらないけど頭身とパレット修正してみた ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/246/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5-another.bmp ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/245/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%E6%B1%BA%E5%AE%9A.bmp 翼は超必の時しか出さないと決めたぞJOJO!
772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 08:05:16 ID:XQPY1qNB キャラ自体はよくわからんけれど、基本的にヒザに余裕が無い立ちって 動きが感じられない&動きを付けにくいんじゃないかとは思う。
773 :やろうぜスレの方々マジですまん :2009/10/25(日) 16:26:14 ID:mrrBfMpZ http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4523.gif 東方注意 髪の毛がどうしても上手くいかない… 扉の様にバタンバタンってなって安定してくれないんだけど、 どういった風にすれば滑らかにイキますかね? とりあえず、削ったりずらしたりを繰り返してたんですけど…
774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 16:49:59 ID:mrrBfMpZ 再うp http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4525.gif 東方注意
775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 17:09:56 ID:/klNT01D >>773 髪の先端に空間をあけてパラパラしてるようにみせるといいかも あと髪だけじゃなく服にもだけど広がるアニメが1,2枚足りてない気がする
776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 17:41:24 ID:dK6BwWJ8 これは…モンローみたいに下から風が吹いてるように見えるぜ 風になびくアニメは透明な球がころがっていくみたいなかんじ
777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 17:59:02 ID:RaZgbt1C キャラ作ったんですが、おめーらがおすすめの代理公開先はありますか?
778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 18:01:38 ID:9ZU2TvCl 適当なロダ
779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 18:25:50 ID:CbEuS/aH ロダにあげるとchinaで紹介してくれない
780 :368 :2009/10/25(日) 18:50:04 ID:03WcSKGY >>375 こんなので良ければどうぞー 出張中でレス遅れたよ…
781 :禊 ◆tr.t4dJfuU :2009/10/25(日) 18:55:28 ID:td1x3XbW 覚えている人がいたらお久しぶりです spinelに適当にAIいれてみました よろしければどうぞー http://u1.getuploader.com/chara_make/download/247/spinel.lzh
782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 20:37:14 ID:zzC/6NS3 >>777 ここ使え ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
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783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 23:15:22 ID:RaZgbt1C >>782 忘れてた 盲点だったわ >>781 乙
784 :773 :2009/10/25(日) 23:26:45 ID:mrrBfMpZ >>775 確かに言われてみればあと1、2枚分服の広がりが必要な気がしますね。 髪の先端については完全に頭に入っていませんでした… 空間の広がりに気を付けます。 >>776 透明なボールが転がるようにですか… ちょっと難しいですね 服の広がりで変わってくるものでしょうか? お二方指摘ありがとうございました。
785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 23:48:57 ID:USGpidhj >>784 原作のように体を上下に動かすなら服はそのままで大丈夫だよ 服と髪だけが動いてるからモンローの風と言う印象になる
786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 07:35:08 ID:399GM+xd [RT中にstate 5050 を通ると、15050のアニメーションがない!と言われます。 実際には直前のアニメが適用されておかしなことになります] [バグじゃないけどエラメです。helper(1401)が無い状態でstate 1405 内のbind to parentを通ると、 no parentと言われます。numhelper(1401)トリガーをいれるか、消滅記述を先に置けば多分解決です] [エラメです。state 140なんたらかんたら〜と言われます。 state 140内最下段のChangeStateのコメントアウトを解除して、 mugenのdataフォルダ内にあるcommon1.cnsからstate 51をコピペしてくると解決?] エラメは絶対直さなきゃいけないものでもないと思いますが... 一応報告しておきます(;'_'
787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 07:36:13 ID:399GM+xd ギャー 1行目が消えた。 ↑はバージル兄貴のバグ?報告です
788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 16:04:19 ID:KtMnV1LL エラメは処理落ちの原因の一つだし直した方がいいのは確か でも作者が「ちゃんと動けば良いんだよ!」って思ってんなら別にいいんじゃよ
789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 17:28:46 ID:DkShyO4+ これは丁寧な報告助かります。 帰ったら直します。 兄貴のM20モードでも作ろうかしら… アーマー系の記述が面倒そうだけど。。
790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 23:03:02 ID:FLqG5pOP 今までに打ったドット絵数十枚、すべてPNG形式で保存してたんだが・・・ イーファンで一括GIF変換できるからいっかな、とか思ってたけど、 よく考えたらパレット整理とか大変なんじゃなかろうかこれ
791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 23:08:04 ID:vPotawf4 unifybmp
792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 05:06:13 ID:tCdH7rAZ バージル兄貴のことで報告です 極稀にですが、次元斬のエフェクトがおかしくなってバージルの次元斬モーションで 後ろに下がったあたりの所に斬撃エフェクトが出ることがあります あと、タッグなどでES流星脚を相手に当てると偶に空中でライダーキックのモーションのまま固まることがあります バグっぽいので報告させてもらいました
793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 19:24:06 ID:7IQvNYWy FF11のからくり士に技大幅調整とAI追加しました。 興味があれば使ってやってくださいb(*´∀`)b http://www.nicovideo.jp/watch/sm8631044 コンボムービー http://karakurisan.web.fc2.com/ キャラ公開
794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 22:41:11 ID:LxOFQpGR 初心者の質問で恐縮なのですが、 ののわさん(ポリ)とか3D初音ミクみたいなポリゴンキャラを作ろうとした場合 画像の取り込みってどうやるのでしょう? 根性キャプチャ? FF11みたいにショボーン?
795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 22:59:03 ID:Kd07UA9X >>794 ミクの同梱txtに作者さんのやり方が色々書いてあるよ
796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 23:13:25 ID:LxOFQpGR >795 素早い回答ありがとうございます。 調べてみます。
797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 12:38:51 ID:OV/5Nk3B 浮上
798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 15:25:00 ID:zxCnfbG1 trigger1 = time % 1 =0 とかの%ってどういう意味なんでしょうか?
799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 15:42:06 ID:X0q+FFVK 演算子でググれ
800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 15:46:08 ID:FVgh/6NV time % 1は、timeを1で割った時の余りという意味 例えばtrigger1 = time % 10 = 0なら、timeを10で割った余りが0の時(timeが0、10、20、30・・・の時)ってことになる ステコンを一定間隔で発動させたい時とか、結構便利
801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 18:53:07 ID:zxCnfbG1 >>799 >>800 うぉぉ!ありがとう!演算子!しかもそんな便利な使い方が(゜∀゜!
802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 19:32:52 ID:BT+Lb6tO テンション高いなお前
803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 20:09:43 ID:8FRBSSUG テンションは一度下がりだすとどんどん冷めてくからなぁ 製作中はテンション維持より、むしろ上げることを考えた方がいいかもね にしても透過処理めんどくせぇ なんかラクに背景部分透過するツールとかないんかねぇ
804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/30(金) 17:20:26 ID:KHvcODdd 下がるともう絶対零度までいっちゃって 核爆発でもおこらねーと動かないな、と俺
805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/30(金) 17:30:58 ID:/4BrQf12 同じことやってる連中で集ってると割りと長続きするっぽ
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806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/30(金) 23:13:55 ID:tFqPiYb8 刺激になるようなものを見れば意欲が湧くんだが 久々にゲーセン行ってみるかな
807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 01:32:30 ID:v+Mnfx5t Palfxがexplodで表示させてる画像に効果ないんだがorz ownpal = 0にしているのに
808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 09:53:15 ID:dmItTXwZ RC使え そのバグ直ってるから
809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 11:21:44 ID:4lUZ6C4S 改変ドットがようやく100枚を越えたが一向に終わりが見えてこない 始める前は適当にはしょって100も用意すれば十分だろうと思っていたが甘かったわ 完全手書きの人とか超人にしか思えない 来年中に完成したらいいなぁ
810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 13:49:03 ID:tPI7yWT+ 今年だけじゃなく来年でもあやしいのかよw
811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 14:56:40 ID:f8041elr 完全手書きを目指して頑張っているが・・・。 2009/05 製作開始、5月末までに20枚ほど描く 2009/06〜07月 1か月25枚ペースで計60枚ほど描く 2009/08/06 待機絵の描き替えを行い、過去待機絵を基にして描いたこれまでの絵は全部ジャンクに 11/01現在 線画、エフェクト絵、ヘルパー絵、ボツドットを全て除いて現在102枚、1ヶ月30枚ペース。 必須スプライトはもうすぐ埋まるけど、それでもまだ1ヶ月はかかると思う。 通常技でさらに数ヶ月。必殺技やエフェクト、ヘルパーの完成はその倍以上。 確かにこれじゃ来年度内完成も危ういな。CNSなんざまるでわからんし。 やっぱり作業効率考えないと厳しいよなー。顔グラコピペぐらいはするべきか・・。
812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 15:04:52 ID:E5sH8Mzi シュウの人は1枚1時間と言ってたけど、やっぱり絵の基礎できてるとダンチなんだろうなぁ
813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 15:21:42 ID:5WE1XQUz たまにpixivとか見て下手な絵があると「下手だなー」と思うのだが 自分が絵に挑戦したらその下手な絵以下になるのかと思うと、やりたいとは絶対に思わない 絵やドットをやってる人は凄い根性あるな。無条件で応援する
814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 15:32:32 ID:BgUcuK5b 下手な絵を修正するのが好きな俺としては下手でも作るということも有意義だとは思うね
815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 15:47:06 ID:tPI7yWT+ ヘルパーの押し合い判定って変更できないの? Widthの命令文みたいに
816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 22:30:13 ID:N2ccXUcP 試してないけど、ヘルパーのステートでwidth使っても変わらないの?
817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 12:03:52 ID:yEB+D5pB 相手を吸い込んだり押し出したりするのなら そういう技を使うキャラを見たら早いと思う
818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 22:41:10 ID:XQTF/qUM 一回負けた後にラウンド間で発生する特殊イントロを作りたいんですけど 負けたらVar(0)=1に変更する処理を書いて、独自commonを作り、 そこのStatedef 5900の変数消去部分を消してVar(0)=1だったら特殊イントロの ステートに移動するように記述したんですけど、上手くいきません この記述を負けポーズステート中にしてます [State 7000, イントロ分岐] type = VarSet trigger1 = Time = 0 var(0) = 1 この記述をStatedef 5900内にしてます [State 5900, イントロ分岐] type = ChangeState trigger1 = var(0) = 1 ←ここをvar(0) = 0もしくはRoundNoで指定にすると必ず195に移動します value = 195 できたら助言をいただきたいのですが… もしかして勝敗が決した後は変数を変えられないなんて仕様があったりしますか?
819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 22:58:50 ID:ZiXhfE31 >>817 なぜか阿部さんしか思い浮かばない
820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 23:10:12 ID:pUN4tCps >>818 負けポーズってcommonの5150じゃなかったっけ? そこの先頭に [state 5150] type = varset trigger1 = lose && var(0) = 0 v = 0 value = 1 の記述で間違いないと思うけど。(自分はこれで成功してます) あと、チェックのために常時監視でクリップボード使うといいよ。 [state -2] type = DisplayToClipboard trigger1 = 1 text = "var(0) %d" params = var(0) の記述を常時監視に足して、あとは戦闘中にctrl+dで表示させれば 常にvar(0)の変化がわかる。
821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 23:42:28 ID:XQTF/qUM >>820 ありがとうございます 参考にしたミクが負けポーズで適当な数字に飛んでたんで、私も適当な数字にしました ちゃんとcommonにあったんですね…不覚
822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 00:11:05 ID:0Z2rqMke ガードポイント用のヘルパーにNothitbyで打撃無敵つけていろいろやってたら 敵の打撃技とかち合った瞬間エラーメッセージなしでMUGENが落ちるようになった・・・ Nothitby消すと正常に作動するようになるとかどういうことなの・・・
823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 05:45:11 ID:UrvGF8Jy >>816 ヘルパー内でwidthしても、本体の幅が変わる >>817 そんな複雑なことじゃなくもっと単純 ただヘルパーのキャラが歩いて相手を押すとき、ガクガクするのを抑えたいだけ ヘルパーはチビキャラなんだが、本体のground.frontの値がヘルパーにも適応されて 自分の当たり判定より幅が大きくなってしまう
824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 06:15:46 ID:glJCnUG7 ヘルパーって良くわからんのだけれども、 出す時にsize.ground.frontをちゃんと指定しても、そうなってしまうもんなの?
825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 01:42:05 ID:cZ0zGHbl ってかairで当たり判定小さくしたらいいんじゃないの?普通に
826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 14:00:35 ID:AUV2BgU0 自分の当たり判定より幅が大きくなってしまう = 当たり判定の方が小さい って書いてんのにさらに当たり判定小さくしてどうすんの
827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 18:22:43 ID:GMrUioJV スト3って多いキャラで1700枚も描いてるのか… ゲームの制作期間どれだけかかったんだろう
828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 19:09:56 ID:ifay744i あきまんは春麗に二年かけたらしい
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829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 20:44:06 ID:ntVg8wMw スト3のアニメーションが凄いのは言うまでもないが 初めて見たときの率直な感想は「ウゴウゴしてて気持ち悪い」だった 言い方を変えると「枚数が多すぎて逆に不自然」 その枚数の多さに伴って操作感がしんなりしてたのもちょっと残念だったな まあ完全に好みの問題だけどね
830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 20:59:02 ID:l8ife0uP 購入者様の意見は聞いてないです
831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 20:59:58 ID:wWKQiCnh 初代スト3ってゲームズピード自体ちょっと遅くなかった?
832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 21:19:21 ID:3cHGUHk6 >>830 そうだよな購入厨は死ねばいい
833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 21:38:12 ID:25n5vm2t この間頭身が違う美鈴を晒した者です 『下から風が吹いているみたいでおかしい』『体が動かないのが変』 と、指摘させていただけたので、大幅に変えてみました。 http://u1.getuploader.com/chara_make/download/248/ 試作美鈴.zip Jinny氏のヘイ美鈴を参考とさせていただいております。 前回、私的に不快であった髪の毛の動きや体の動きを工夫しましたがどうでしょうか? もし差し支えがなければ指摘や修正などお願いします。
834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 22:49:15 ID:hfOlGXZv >>833 良い感じだとおもうよー こまけぇこと言えばスカートが広がるときが勢い良すぎっぽいのと、 膝から下も少し動き欲しい
835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 03:21:37 ID:zpheZpON >>833 >>834 の言う通り、膝から下に動きがあるともっと自然になるかも リュウとかケンの動きが参考になるかな?
836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 03:23:57 ID:ENX31ajR 例えば貫通するビーム系攻撃を思い浮かべて下さい。 ↓自分 ↓ビーム ↓相手A↓相手B ○ ──> ● ● 相手Aに当たっても消えず(=相手Bまで貫通する)、かつ相手一体ずつに「単発ヒット」になるprojectileというのは作れるのでしょうか?
837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 04:11:56 ID:OvFVpKJN 作れる
838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 04:24:42 ID:ENX31ajR くくくくくわしく。 見た目が貫通系攻撃なんで貫通するように設定し試行錯誤していたら最終的に projhits = 9999 projmisstime = 2 とか物凄い多段ヒットすることになってしまったのです。 要は通常のhitdefの type = hitdef trigger1 = time = 0 (略) みたいなものを作りたかったのです・・・。
839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 05:15:34 ID:OvFVpKJN 純粋な飛び道具じゃなくなるが、ヘルパーにhitdef持たせて 多段ヒットするトリガー設定とnochainID使うと一応再現できる
840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 05:18:13 ID:ENX31ajR それprojectileじゃなくてヘルパーhitdefじゃないですか ( ゚д゚) ⊂彡☆)゚д゚)
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 06:38:45 ID:pLP+1OTB 期待してた答えと違ってたとはいえ、教えを請っといてその態度はどうなの
842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 06:44:46 ID:knp/Lkf+ お礼乞食はアッチイケ ( ゚д゚) ⊂彡☆)゚д゚)
843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 06:57:19 ID:iwm67eBA よくわからないけどprojectileってnoChainIDは効かないもんなの? まあビームの持続が長すぎたら、どっちにしろある程度多段で当たっちゃいそうだけど。
844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 07:53:13 ID:SxtpqWbJ こう言っちゃなんだが別にヘルパーhitdefでいいじゃない 弾幕キャラみたく同時に大量にヘルパーを使うからこれ以上増やせないとかならともかく
845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 07:55:20 ID:nXu0nqot 大量に使うんじゃないの?
846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 12:23:33 ID:IuGXfbzp 当て身防止とか
847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 17:11:08 ID:ENX31ajR >>841 スイマセンでした。 >>842 ( ゚д゚ ) ⊂ ( ゚д゚ ) >>843 ID系パラメータは無視されるようです。 >>844-846 大量には使いません。当身防止に無理矢理projectile化しています。
848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 20:48:58 ID:n5iYiq7F ガンダムVSシリーズのビームライフルみたいなものか・・・俺が当シリーズの儲だからそう思うのかもしれないがw
849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 23:45:07 ID:X5Y4Y+CS 今パッと思いついただけで、試してないから上手くいくか分からんけど projectileを2つ出して一つは判定のみにして、 やられた相手をP2stateでしばらく飛び道具無敵にするとか
850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 15:14:06 ID:0c2OoTaL 以前前転とかの必要性でアドバイスをもろた者ですが そこそこキャラが動くようになったので晒しにきました。 もし良かったら使ってみてアドバイスとかもらえるとありがたいです ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52519
851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 17:15:50 ID:sX6kn4DG ジャズ学風さくらを作っているのですが、 浮かせる技の軌道もジャズ学風の方が 良いんですかね? CVS2の恭介の浮かせの軌道の方が 良いんですかね? 皆さんはどちらが好みですか? どちらにせよ、浮かせてからの例のコンボは搭載予定です。
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852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 17:36:32 ID:uA5YLHG9 >>851 後者だと「カプエス1仕様さくら」になっちゃわね?
853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 18:09:32 ID:8Zbek+ed ジャズ学風なら とことんジャズ学風を目指してみればいいんじゃない
854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 18:20:37 ID:g2it/WC8 ジャス学のさくらは笑顔がオバサンくさかったな
855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 18:23:05 ID:03+Kxryj とてもソウルフルになりそうだぬ
856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 18:26:55 ID:EwC+1MS9 なんか由女親衛隊思い出した アフロ装備でソウルフル
857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 18:30:20 ID:J4kUiXT6 >>850 前後移動がなんか不自然な感じが、上半身が全く動かないからかな? 鳥のような動き方するキャラなら動画見て参考にするとかしてみてはどうでしょうか
858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 18:48:06 ID:sX6kn4DG >>852 >>853 ありがとうございます。 了解しました。 とことんジャス学風にしてみます。 >>854 そこにある可愛さを見つけられれば幸せ
859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 19:52:34 ID:0c2OoTaL >857 ああ、ムーンウォークとか言われたのはそういう意味だったのか んー元のゲームが見た感じ、鳥みたいに首の前後とかしてなかったんだけど かなり違和感? そしてもしよければ技の動きとかも気になる点があればよろしく 操作へたなんで、自分ではコンボとか強弱とかいまいち掴めなくて
860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 20:34:05 ID:JRgdZgy+ >>859 じゃあ技関係で二つほど まず、「ひとりで紅蓮剣」がゲージ消費技なのにヒットガード問わず反撃確定になってる せめて不利ほぼなしぐらいになるように相手の硬直時間を調整したほうがいいかも 「ひとりで紅蓮忠義斬」も似たような感じ あと、ダッシュxを繰り返すだけで十割与えられそう 画面中央からでも可能っぽいから、有利フレームを減らした方がいいんじゃないかな 技の動きや絵に関しては、>>857 以外にはあえて言うほどのことはないな しいて言うなら、投げた相手のバウンド表現がちょっと極端すぎるというくらい
861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 23:46:57 ID:ESzuU8SC 先日、バージルのAIを公開させていただいたものです 長期間規制に巻き込まれていて、報告がおくれてしまいました...ごめんなさい(ノ_' 最近AIのミス修正や調整をしていて、ちょっと気になる点が見つかったので報告します ・ラウンドトリップ中、state 5000〜5040を通ると存在しないアニメ(15030 ?)が呼び出される ・日輪脚(弱、強とも)にjuggleが設定されていない juggleは設定しないと、自動で0が設定されるものと思ってたんですが、 直前に出した攻撃がスカった場合、そのjuggleが反映されるみたいです ですので、空中連斬2段目をスカってから日輪脚を当てると、 juggleが70消費され、普段入るコンボが入らなくなるという現象がおきるようです 仕様でしたら、すいません m(_ _;m AIに関してなにか問題などありましたら、ご一報ください。 それでは... AI置き場: http://cid-47b0c8e6e6e01f5c.skydrive.live.com/browse.aspx/AI メール : [email protected]
862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 00:42:33 ID:Qi8S0vhX ゲッター1作ってみようと思って書いてみたが、絵心の無い俺には所詮この程度が限界… 一応頑張って書いたんでアドバイスお願いします。 ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43804.bmp ポーズの原型は、原作コミックで竜馬が早乙女博士の資格に襲われた際の構えです。 デザインは俺がカッコいいと思うゲッター1です。本当は顔を漫画版にしたかったけど、ドット的に無理…
863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 00:46:09 ID:R6iBDLIj こんな太ましかったっけ…?
864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 02:47:30 ID:hOn7VqAN 原作はこんなもんだと思うよ。>太さ ロボットなのに各所が曲線なのが気になる。 足首とか、胴体とか。 あと首を傾げる必要性が無いと思う。 ロボならもっとどっしりしてるといいなあ。
865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 02:56:47 ID:OunvcFN0 >860 重ね重ねありがとう。ダッシュxとか自分じゃまず気づかなかった 弱いとすらおもってたくらい がんばって調整してみます >862 俺が言うのもおこがましいけど いい感じだと思うのでとりあえず動くように基本アニメそろえるのもありかと 一枚にこだわるのもありだけど、動くようになるとかなりやる気UPするから〜
866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 03:24:31 ID:POr5zbdp いやしかし基礎になる1枚だろうしなぁ・・・ あんまりその辺疎かにして作っても、結局使ってもらえず残念な思いをすることになりかねん もう少しがばってみるのオススメ
867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 03:45:58 ID:XnWQp7Pf >>862 勝手ながらちょっと弄ってみました 漫画版の顔にしたつもりですがどうでしょう http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43813.bmp
868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 08:55:03 ID:kU88vfTi 腹にゲッタービーム射出口がないのと、左手が変に曲がっているのが気になります
869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 16:17:35 ID:Qi8S0vhX >>863 ,864,865,868 アドバイスありがとうございます、修正してみました。 ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43824.bmp ・胴体をちょっとスリムに ・曲線を減らした ・首を真っすぐに ・俺含め誰も気づかなかった太もものラインを追加 ・その他微修正 >>867 おお、ありがとうございます! こんな絵でもちゃんと色つければ結構見れるようになるんですね! 今後の参考にさせてもらいます。
870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 16:20:16 ID:Qi8S0vhX 失礼、書き忘れ >>868 漫画版を参考にしたんですが、腹のビーム射出口は常に書かれてるわけでは無かったので省略しました
871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 21:28:10 ID:eZF+XC0z MUGENて変形して別キャラになるのは出来るのだろか
872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 21:35:04 ID:MTs3JsPN スーパーアーマーつけときゃなんとかなるんじゃね
873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 21:42:55 ID:ljE4KKzT アビスとかみたいにな
874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 23:45:44 ID:63U8Gi3e 自分の持ってるキャラの中だと ブラックサレナが高起動形態・通常形態・エステバリスの三形態に変形可能
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 23:57:27 ID:14WC+cTE type = nullでVarの管理をしてるキャラがいたけど 詳しいこと分かる人います?
876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:23:04 ID:4lPre5xP 少しは調べような
877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:31:10 ID:TkwlfWs9 クリエイターJAPANやステート図書館でも ステートを無効にするとだけで情報皆無なんですが 他のキャラでもこういう記述見当たらないし
878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:33:06 ID:tmE0Fxp5 デバッグ用なんじゃねーの?
879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:35:46 ID:UVpuvFbF 「情報皆無」って、それが全てだっつうの
880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:37:26 ID:TkwlfWs9 デバックではなく実際のゲーム中に作用してるみたいです 試しにnullの命令文まるごと消してみたら該当するVar変わってるし
881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:42:06 ID:VXApIeqO :=じゃねーのか?
882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:35:33 ID:RIUm9Brl キャラ名挙げたほうが早いんじゃ?
883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 02:34:19 ID:H/2373kR >試しにnullの命令文まるごと消してみたら該当するVar変わってるし それで変わるって事は、別の場所で変えてるんでしょ。 type=nullは、そのステートを一時的に無効にする命令だし。
884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 02:38:59 ID:H/2373kR てかステートの宣言って、[State a]みたいに省略してもいいのね。 これって次の[Statedef]が来るまで、直前のステート内って認識のいいのか? もしそうなら、今までさんざステート番号コピペしてたのが嘘みたいに楽になるんだが。。。
885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 03:40:37 ID:aADod5ec >>883 type=nullの有無が変化に関係してるって事は 「一時的に無効」になってないじゃん 「一時的に無効」が働いてたら、別の場所の命令は常に有効だろ
886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 08:42:53 ID:7Kq1vSAG その記述が有効か無効化を判別する記述が他にあるんじゃないか
887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 11:14:19 ID:UxwVoZW7 まあ「変わったらしい」という話だけで議論しても意味ないわな。 具体的なキャラ名が挙がって、他に影響する記述がないか確認できないと。
888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 19:31:11 ID:S8AOX1dA Nullでもtriggerは働くから:=でvarに代入してるんだと思う 平成aさんのAI記述でみたことあるよ
889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 01:46:40 ID:Ky02y23n アンジェリア作られたと聞いて真っ先にここに来たがここの制作物ではないのか……
890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 02:08:34 ID:WjpO7QeI なんか細分化されすぎてどこで何が誰に作られてるか全くわからんな最近は シナに補足されてないのはもう諦めた
891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 02:13:03 ID:oxV1Wx9a こことニコとネ実押えとけばキャラは捕捉できると思うぞ
892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 02:35:01 ID:1KFhFeMP アンジェリアβ版はor2=3氏のは落としたけど、なんでジャギ様付いてるん? まぁ、可愛いから使うし、ちょっといじったら、アンジェリア2人になってタッグで使ったら幼女だらけに・・・ウハ
893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 02:50:54 ID:7jce346q >>892 ミルドレッドがジャギってるので仕方ない、らしいw
894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 09:38:53 ID:fGWR8Tef >>891 避難所とふたばとリョナ板も押さえとけ
895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 15:40:04 ID:OwhirCUw アルカナ2勢もそろそろ公開されてきていい頃合いだね。 まぁニコ厨の大半はパラセのみ待望してるんだろうけども・・。
896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 16:05:51 ID:DL8F08+e 見える…見えるぞ、ジェネラルとか並み居る強豪ボスと戦わせた動画で不毛な煽り合いをするやつらの姿が…
897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 17:08:22 ID:P1UxykWl アルカナ2はジャギがな… 基盤からデーター抽出する勇者は居ないのか
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898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 18:31:53 ID:fGWR8Tef >>897 一昨年アメ公が基盤吸い出しでペトラ作ってたが飽きて放置したと聞く まさに贅の極みだと思わんかね
899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 18:57:23 ID:P1UxykWl 飽きて放置だと… そのデータをよこせ!と言いたくなるな
900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 20:53:03 ID:GcO8mfWZ KILLを参考に自分でボイスを入れようと思ってマイクを買ってきたが変な声にしかならん 修練が足りないのか・・・
901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 21:16:31 ID:l6dPA0IM 自分の声はやはりキモク感じるものだ うpして周りの評価をうかがうべき
902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 21:57:29 ID:laf1kTkr >>898 別にMUGENで挫折しても普通に遊びもしただろうから そこまでもったいなくもないべ
903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 01:46:25 ID:tYUWV0kU マイクはある程度の物を買わないとこもったりするからな、 綺麗に宅録しようと思うと少なくとも5千〜1万円くらいの予算が必要
904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 20:42:48 ID:u5G77i9o データパクり厨は滅びろ。 次スレは手描きキャラ作ろうぜ!にしようぜ。 MUGENやってると盗人と同じに見られるのが嫌なんだよね。
905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 20:47:40 ID:I1mH5fXw やらなきゃいいだろ
906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 20:57:30 ID:t3QAeZJ+ やらなきゃいいだろ
907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 20:58:46 ID:XYUt1tEJ やらなきゃいいだろ
908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 21:03:11 ID:UK9D43lE やらなきゃいいだろ
909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 21:05:14 ID:fhq+E3Uc やらなきゃいいだろ
910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 21:07:06 ID:CmphWPhX >>904 おまえがやっていることは わざわざ喫煙所に入っていって タバコ吸っている人に害を説いているようなものだ 知ったことか
911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 21:10:25 ID:1XizQqjm 相変わらず素晴らしいスルースキルだな
912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 21:41:01 ID:0gSLo45p まぁ手描きってか、改変とかでなく一から製作とかしてる身としては 「人様の画像改変して製作とか・・・w」みたいなことを思う時もあるけどね。 でも一から作るのはやたら手間かかるし、改変製作でもオリジナリティのあるキャラってのがいるのも事実。 むしろ中途半端な改変キャラより、画像は原作のアーケード格闘ゲームの物をまんま使っているのに 性能は好みで変えちゃったりとかしてる方が、原作のファンとかからするとイラッと来ることが多いかなぁ。
913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 21:45:41 ID:WLOYtt61 という子を釣るためのものなんだろうね
914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 21:46:12 ID:C0e+b9l5 性能を変えるうちに入ると思うが、原作ですげー死に技の超必とかあったら救済したくなったりはするなあ 豪螺旋とか
915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 22:10:33 ID:Tvlc7vzw 原作そのままなら原作やったほうがいいし、俺としては魔改造入ってたほうが好きだな
916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 22:34:05 ID:xMNUPyyi 豪螺旋は2ndならそこそこ使えるべ
917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 01:01:30 ID:t5PIbMOX >>915 原作性能で別ゲームのキャラと闘いたいんだよ 魔改造は魔改造で好きだけどね
918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 01:03:10 ID:439k7jWz 両方作ればよくね?
919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 18:34:51 ID:02QZErA+ >>917 自分で弄れば良いだけじゃん。
920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 19:49:16 ID:FjhrD+i1 再現度低いから調整必須ってか
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 20:48:48 ID:yGuXoeZV そのくせ改変不可とか書いてあったり データ吸出してんのに改変不可とかもうね
922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 21:26:06 ID:02QZErA+ >>921 データを吸い出しただけじゃキャラはできないぜ。 cnsの数値を少し弄っただけで実質再配布と変わらないのに 改変しましたとか阿呆なこと言うヤツがいるから禁止にしてるんでしょ。
923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 21:38:13 ID:j3jdMpAb どこからがアウトか線引き基準が人によりますので、五十歩百歩
924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 14:14:07 ID:kAVjSPiW ねぇボクちゃん達、改変不可と改変物公開不可を混同してない? 個人で楽しむのに可も不可も関係ないのよ
925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 14:56:56 ID:3zl0q9Au 3か月ぶりに来たスレが糞スレ化してたでござるの巻
926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 15:41:45 ID:2/9Guvl9 >>925 嘘吐けよ。 その糞みてえな「〜の巻」って流行らない語尾は1ヵ月以内に見たぞ。
927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 15:50:45 ID:3zl0q9Au えっ?
928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 15:55:27 ID:23QObU+4 そりゃよくあるネタだからな
929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 16:33:14 ID:hraMoxGM (ノ∀`)
930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 17:26:04 ID:D0YH94dh 別板でそれを持ちネタにしてる人でも トリップないと特定されないような代物で そう言いきるのも、なかなか恥ずかしいような。
931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 17:28:58 ID:3zl0q9Au 今の子ってハットリ君知らないの?
932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 17:56:22 ID:GE3AP6tU 名前は知っててもサブタイトルの形式までは知らんのじゃないか、当時見てた俺でもうろ覚えなくらいだし でもネタとしては普通によく見る
933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 18:10:50 ID:2/9Guvl9 ハットリくんは知ってても何故それをネタにするのか分からない。 ハットリくんスレでもあるまいし、面白いと思ってやってると想像すると不気味でしかない。
934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 18:14:45 ID:DskTYILH おまえ2ちゃんははじめてか?力抜けよ
935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 18:18:38 ID:hraMoxGM ,......,___ アッー! ___ お前初めてかここは? { r-}"''; (,- ,_'',; 力抜けよ __ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒ ト ハ } ,. -ー─-- 、___ / ハノ`{ { ! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄`ー、 /"''ー;ー'" |___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ iー ヽ=ニ=),..- '" K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |' ̄ ̄/`ー! | / /⌒ \ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | | /! |___{,、 / / \"'ヽ'ー-" _! || } ー─| | / ヽ/ / ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | / /`ー|\/ ーーーー' _ | ./ ヽ__ / | ! 三`'/ `'""
936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 18:18:57 ID:2/9Guvl9 俺はおっさんネタを披露するヤツとそれが分かってしまう自分に気持ち悪さを感じてしまう。 「知らないヤツはゆとり」とかいうコメントにもウンザリ。
937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 18:20:24 ID:5zLNXG1e 忙しくてドット絵もCNSも進まないでござる、の巻
938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 18:24:59 ID:6MtVoboa 何処の人から使い出したか分からないけど、おっさんネタとかじゃなくて そのネタしばしば見るようになったから自分も使ってみたとかじゃないのか 4年前のブロント語をネ実民でもないのに流行りだしたから使うのと同じ
939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 18:48:47 ID:RE7dUIv0 自分の知らない過去のネタを使う人をおっさん扱いし 自分の知ってるネタに反応できない人をゆとり扱いする どちらも相手を見下そうと必死になってる様が容易に想像できる
940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 19:23:28 ID:2/9Guvl9 そうか、すまなかったでござる、の巻
941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 20:06:43 ID:Jkgnzdu4 pngからgifに変換したら色が微妙に変わっちまったでござるの巻 R90,G80,B20みたいな感じでキリのいい数に揃えてたからなんかショックでござるの巻 一括変換したりしたらpngでは同じ色にしていたはずが、gifではファイル毎に色が別、 なんてことにならないか不安でござるの巻 そもそも初めからgifでドット打てよという話でござるの巻 でもpixiaしかお絵描きツール使えないヘタレだから今のところ仕方ないでござるの巻 こんなに多用してると「お前、嫌いだからってウザいように思わせるようなレスしてんな」って思われるかもだけど 自分はこの語尾大好きでござるの巻
942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 20:24:49 ID:6MtVoboa EDGE使えるようにちょっと触ってみたらいいんじゃないか? オニオンスキンないけど個人的には一番使い心地いいよオニオンスキンないけど
943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 20:29:45 ID:t/RwV5zg お前ら全然、堀洵子さんの演技の良さを分かってないな の巻の部分をノマッッッキ!っていうのが正しいんだよ 罰としてサザエさんを1話から見直せ
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944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 21:17:42 ID:htYUoJlp ジェットマンのDVDしか持ってないでござるノマッッッキ!
945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 21:40:14 ID:oFaQon1H >>940 いや、その使い方はおかしい
946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 23:18:43 ID:VDokoHRJ AIRファイルの当たり判定少し小さくしたら、敵と当たる時がくがくするようになっちゃったでござるのり巻き。 誰か助けて。
947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 23:22:48 ID:D5rekBIa >>946 CNSの[Size]が当たり判定より大きいとそうなる。
948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 10:37:08 ID:MvBhV/Cz >>946 もう解決したかもしれないけど参考資料置いておきますね ttp://www.geocities.jp/mtv_009w/mdata2.html
949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 14:41:27 ID:vvhVN7Ne >>914 葉桜氏K'なんかは改変の良い手本だと思うわ。下手に性能強化し過ぎず、バランスが取れてる強さ。 アッパーにしたければ○Pカラーは魔改造、っていうのが配布する上ではベストなのかもね。 俺も今AI作ってるけど配布するときはその形にしようと思ってる。
950 :946 :2009/11/13(金) 17:38:17 ID:1fV3xa4D >>947 >>948 ありがとうございました、無事問題が解決しました。
951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 19:03:08 ID:ceo0FNLz 助言いただいたオシチを一応公開としましたので ご報告させていただきます 一応指摘された所は直ったと思う ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/54527
952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 21:58:26 ID:f/5yjeop Aのモーションを何回か繰り返した後Bのモーションに移行させるってことできますか?
953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 22:05:16 ID:0g2E3sfD varで繰り返した数数えてトリガーにするとか
954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 01:28:28 ID:zrwhpX0q varが無難だけど、2,3回なら、全部ステート変えちゃうのも手。
955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 05:25:35 ID:uEKAHCQe アニメだけなのか、ステートごとなのかで話が変わってくる
956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 09:05:44 ID:+LTKWXfZ アニメだけならtime指定で何とでもなるしね。
957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 09:56:28 ID:d/rS5go5 airでいいんじゃ
958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 14:31:54 ID:z4tGpZ3Q >>953 [State 1050, 0] type = VarSet trigger1 = time = n v = 15 nにモーション全体の長さ×aの時間入れてトリガーに こんな感じでしょうか
959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 17:08:10 ID:V6zs9aMG ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091114165724.jpg この画像の中央の黒い円形のエフェクトを切り出したいんですが、背景を消すと円形のエフェクトも黒く塗りつぶされてしまって消えてしまいます。 こういう黒い影のようなエフェクトってどうやって切り出したらいいでしょうか?
960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 17:10:44 ID:d/rS5go5 >>959 おまえの手はなんのために付いている
961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 18:01:59 ID:vJmtSaT7 どうしてもやりたいなら自分の手で作り変えるといい それが一番の近道だ
962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 18:02:34 ID:tPyWIzMN 背景の色だけ白一色とかに塗りつぶせれば
963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 18:05:39 ID:CREcQf0X え、普通に範囲指定>円形でトリミングしちゃ駄目なの?
964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 19:35:21 ID:tPyWIzMN それだと半透明に透けてる背景まで切り抜いてしまう
965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 22:16:33 ID:GeoI49Da 切り出すより新たに作った方が早い気がするが…
966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 22:26:14 ID:rcCfhakz 339氏、懐かしいアニメキャラはもう作らないのですか?
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967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 03:33:22 ID:Ye4Y9h6B 君が作ればいいと思うよ
968 :366 :2009/11/15(日) 10:06:52 ID:ef2LqCdy >>966 君みたいに暇じゃないのでね。 作る予定はありません。
969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 10:14:25 ID:FiFz5Sp5 いちいちageんなカス
970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 11:09:53 ID:fG7ToBrM 製作スレで声高に乞食宣言とかw
971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 14:49:15 ID:FMVLk7ya 暇じゃないならそもそもゲームなんかやるなよ カスが
972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 15:05:35 ID:5GX7X8tU 珍遊記の山田太郎はどうだろうか
973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 15:24:38 ID:NQP8EcsF それよりデビルマン作ろうぜ!ジンメンだけじゃ寂しすぎる。 もちろん原作版な!
974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 19:25:09 ID:bpKg9Oss 確かにデビルマンは欲しいね ジンメン作った人、作ってくれないかなー
975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 19:47:37 ID:FMVLk7ya 欲しけりゃ自分で作れ。
976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 20:36:59 ID:fG7ToBrM まぁ製作スレで作ってくれないかな〜はないわな
977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 22:35:38 ID:9coldPnV 人から頼まれて作る人とかっているもんなんかねぇ? 1キャラ作り上げるのにもヒーコラ言ってる自分としては、 そんな奇特な人がいるとは到底思えないんだが・・。 ましてや匿名掲示板の短行レスで製作しようとか、まずないでしょ。
978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 23:07:39 ID:jr1rjIi1 移植かオリか、作るキャラのボリュームにもよると思う 素材が予め全て揃っててCNSも簡単な処理ばかりで済むキャラなら 悪咲さんやアフロンさんなら2、3日で出来るだろう でもオリドットやドット改変で商業並のボリュームと演出を取り入れた クオリティのキャラを一から頼まれて作る人はまず居ないと思われ あったとしても「airとcnsは俺が組んでやるからドットと音声は自分で調達してこい」だな
979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 23:42:35 ID:FCJcd5ew 作りたいから作るんであって、頼まれたって作れない。 自分が作りたいキャラ以外はモチベが続かない。 クレクレ厨と改変厨と移植厨はカエンダケ食って寝ろ。
980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 00:03:14 ID:b6prVR55 >>979 クレクレはともかく改変と移植は普通だろw
981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 00:25:42 ID:oZg6ExFr 制作者よりもアホに熱心とはこのスレも腐ったもんだな
982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 00:37:55 ID:r8yoJZ5s すみません。 キャラのドットをphotoshopで自作しているのですが、解像度(dpi)を幾つに設定すれば丁度良いでしょうか? (印刷用の解像度は画面とは関係ないのかも知れないが…) D0キャラとD4キャラでその辺りの違いってありますか?
983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 00:49:35 ID:pxcC6LVe >>982 向こうでも言われてたけど何か勘違いしているかと dpiがいくつでも1ドットは1ドット D0は等倍表示でD4は二分の一に縮小表示のこと(これはMUGEN側で処理) 大きくてもせいぜい200ドットそこらの絵に解像度も何もあったもんじゃないです あとドット打つならドット打ち用ソフトを使ったほうがいいですよ
984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 00:52:29 ID:pxcC6LVe 蛇足:D0なら一般的なキャラの背は100〜120ドット D4ならその倍ぐらいね
985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 00:58:47 ID:r8yoJZ5s >>983-984 ありがとうございます。 今Mac使ってるんですが、winじゃないとMUGEN動かないんで、買い換えまで絵の制作だけ頑張りますw 使えるドット用ソフトが少ないけどなんとか…!
986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 08:06:46 ID:FmSDC+xu dpi=ドット パー インチだもんな
987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 08:39:45 ID:5usvRM8K >>979 >クレクレ厨と改変厨と移植厨はカエンダケ食って寝ろ。 こういう極端な手描きキャラ至上論がいつのまにか主流となり 作ろうぜスレは移植製作物の公開が半ばタブー化したかのような空気に包まれ 一昨年まで活気があった改造しようぜスレの超絶過疎を招いた 既存ドットを扱った完成キャラがアップされても、労いどころかほぼ無反応 かたや立ち絵ドット一枚アップすれば自称ドッターのアドバイスがいくつも付く しかしその基準も曖昧で、既存ドットのトレス・改変でもオリジナルとして取り扱う住民 千奈に魔女帽子を被せたキャラは改変としてスルー対象なのに、 テリーのまんま改変のコーディーは寄ってたかって賛美とか失笑モノだわ 現実に今年の同人ゲー板発キャラリリース数は昨年の半分にも満たない ほとんどの製作者・改変者はニコ板に逃げてしまった ニコ板の居心地がいいのか、それともニコ板の連中がここを過疎らせるための工作をしているのか どちらにせよ同人ゲー板が、ニコ板で良い子を装っている住民のガス抜き場になってしまっている以上、再起はないだろうが
988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 08:51:46 ID:zflnNY51 >>979 クズすなあ
989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 10:46:22 ID:p5W1JUbD 手描き至上に関してはよくわからんけど、 スルー云々は単純に興味の問題のような気がするんだが気のせいだろうか。
戸建
マンション
賃貸
不動産
990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 10:57:32 ID:fJFs6ShH 工作だとか言ってるのはイタいということだけはわかった
991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 11:01:30 ID:nhmpJGHk 改変厨と移植厨ですかw アフロン氏や悪咲氏等の有名製作者のキャラ全部当て嵌まりますねw
992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 11:31:32 ID:MirWmmVr まぁ、悪咲さんやアフロンさんは並のオリキャラ製作者なんかより よっぽどドット上手いけどね オリキャラの製作よりも組み立てや再現の方が好きなんだろうから 移植+αキャラをメインでやってる訳であって 彼らが本気になってオリキャラとか作り出したら俺ら涙目だぞw 移植系製作者=ドットスキルが無い みたいな思い込みをして見下してる輩って結構いるみたいだけど それは大きな間違いだな
993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 11:36:06 ID:meOOIqAZ やだ何ここ…
994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 11:45:41 ID:tYNZ2Tb3 >>993 やだ何この子…
995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 13:22:02 ID:cpZdT62Z ずっとどんぐりの背比べでもしてろよ
996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 13:53:21 ID:xQkglOMo 下らないこと議論する前にキャラ作ろうぜ。 議論したいヤツはどこか別なスレでやれよ。 自分の倫理を人に押し付けるな
997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 14:44:09 ID:P97Lchg8 >>997 なら俺の画力向上
998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 14:46:19 ID:9twt4ryh 東方みたいなきもいキャラ作ってんな 糞共
999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 14:52:57 ID:jx4QKe3d そう言うならキモくないキャラ作ってください
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 14:54:21 ID:P97Lchg8 1000なら俺の画力向上
1001 :1001 :Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。