デル株式会社 デル株式会社

 

MUGENキャラ作ろうぜ!Part23

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:13:46 ID:Mt2HGeJE
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251718651/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。

■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。

セブンアンドワイ

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2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:15:41 ID:Mt2HGeJE
■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
 ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
 ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
 ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm

■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

■ドット絵講座
・手前みそ工房
 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm

■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。マニュアルも同梱(docsフォルダ)
・SFFAIRMaker
 ttp://doloop.web.fc2.com/
 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため
 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:17:19 ID:Mt2HGeJE
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 13◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253424833/

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 09:48:03 ID:JnkrUmeL
>>1乙。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 11:06:22 ID:tj9N3wNE
ttp://www.youtube.com/watch?v=yYAHxJ2cdDQ

これは期待!


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 18:45:22 ID:4ICqEyFr
なんか平成ルパンって感じが。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 19:27:22 ID:P2gjgyv0
2Pカラーが分かってるなと思った

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 19:59:22 ID:gGfhCWtv
足細くして 裾短く 足首みせればそれっぽいのにな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:37:30 ID:PpFoZLUG
3pカラーをピンクにして欲しいけど、もしかして
あちらの方々はパート3の存在を知らないってことはないよね?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:55:31 ID:0/jL6evY
でも名前がアルセーヌ・ルパン

それはおじいちゃんの方だ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:02:41 ID:VDTpbmCD
>>5
蹴りもしゃがみポーズもルパンらしさがでてるな

>>10
「3世」なんだからフルネームはアルセーヌ・ルパンでもいいんじゃね?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:14:45 ID:r6dXw673
アメリカではアルセーヌ・ルパン・Vらしい

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:43:33 ID:+evueVFK
ttp://uproda.2ch-library.com/175424ewb/lib175424.bmp

細かい部分はまだ書き込んでいません。
以前、指摘された二の腕ですが、どうでしょうか?
感想待ってます!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:49:23 ID://vDTTOb
以前ここで話題に出た性能のいい減色ツールってなんていう名称でしたっけ。
教えていただけると助かります。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:07:44 ID:hwpA26XY
yukariとかじゃない?
テンプレの赤レンの人の動画でも紹介されてるやつ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:31:35 ID://vDTTOb
>>15
ありがとうございます。
これでカットイン絵が作れそうです

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:40:54 ID:36jq/oSY
>>13
棒すぎるかも、あと腕の付け根の位置がおかしいかも

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:46:04 ID:+evueVFK
>>17
棒?・・・というと?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:49:38 ID:FpjPE87G
>>13
なんか気持ち悪いな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:52:00 ID:uvbNmt60
俺はいいと思うけどな

細かいところは動かしてからでもいいかもしれんよ
静止画だとつい隅々まで見ちゃうし

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:59:28 ID:36jq/oSY
>>18
まっすぐすぎるように思うよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:06:41 ID:+evueVFK
ttp://dl3.getuploader.com/g/4ac60863-6460-4817-a5de-45084038400b/1%7Cchara_make/223/ak.bmp
感想ありがとうございます。
気持ち悪さの理由が分かれば直せるんですが。
付け根とかはいじらず、二の腕だけ短くしてみました。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:09:31 ID:+evueVFK
連レスすみません。
>>21
どこがまっすぐかを教えていただければ嬉しいのですが。
腕ならば、弄ります。

体全体なら、それは一番伸び上がったところの絵だからでしょう。
あと、2枚動かせば曲がった状態になります。

感想ありがとうございます。

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24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:12:27 ID:+evueVFK
>>22のパスはmugenです。なんか色々焦ってダメですね。
キチンと直してからまた投稿します。すみませんでした。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:14:02 ID:36jq/oSY
>>23
二の腕を見てくれってことだと思ったから言えば通じると思ったんだ、二の腕のことだよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:20:59 ID:s6jhmk9C
>>24
右肩部分をもう少し右上に詰める
タンクトップ?の右肩部分の紐をもう少し右にずらす
棒とかなんとかは問題ないが、違和感感じるのは右肩関節が長すぎると感じる靜
左腕が全体的に若干長い、左腕の肘の位置がパッと見で分からない
左腕手甲?が若干太過ぎるか・・・?手首意識するといいかも

かなり酷評になってしまった気がするが・・・すまん
だがそこ以外は構えもカッコいいと思うし、デザインもカワいいと思う。後腰つきも好き。
うん、多分期待が高まりすぎてるんだな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:23:07 ID:s6jhmk9C
>>26
×タンクトップ?の右肩部分の紐をもう少し右にずらす
○タンクトップ?の右肩部分の紐をもう少し右肩方向にずらす

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:30:22 ID:+evueVFK
>>26
ありがとうございます。取りあえず、ご意見を参考にさせていただいたり、
他のCVSキャラでも見たりしながら修正していきます。

ではまた!ノシ


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 01:27:28 ID:9uMvj6iG
>>28
頑張ってくれ。応援してる。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:00:29 ID:gkLMtg3s
>>28
がんばれ、超がんばれ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:04:39 ID:yvdfEaFh
ジャンプ始動用(アニメNo.41のやつ)に、どっちかの膝を曲げてる感じの絵を描きたいんだけど、
利き足が曲がる方が自然なのかな?それとも逆?
さっきからぴょんぴょん跳ねてるんだが、意識しすぎてわけ分かんなくなってきた

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:16:41 ID:SEX45WnX
どの道1P2Pで入れ替わるんだからっていうのは無し?
てか普通両方曲げないか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:25:59 ID:qL/+asOF
バネにする方の足は伸ばす

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:39:31 ID:yvdfEaFh
>>32,>>33
なるほど
じゃあ最初両足伸ばして、頂点付近で両足曲げるようにするか
レスサンクス

35 :include2 ◆NnSMnkbsHk :2009/10/03(土) 23:21:50 ID:8vKrpIQi
宣伝失礼します。
ちゅ るやさんで覚えるキャラ製作講座の管理人です。

RC2が出たので文章を少々修正しました。
http://churuyademanabu.hp.infoseek.co.jp/
あと、txt2def機能を知らずに作ってしまったツールなんかも置きました、

もし至らない箇所がありましたらご指摘お願いいたします。


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 23:33:13 ID:gkLMtg3s
>>35
超乙
毎度お世話になっております

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:01:34 ID:kgR5Pes8
>>35

いつもお世話になってます

エルフェンリートのルーシー
●立ちガード
ttp://dl3.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/224/lucy1.gif
●屈みベクター攻撃(強Pか強Kになると思う)
ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/225/lucy2.gif
(いずれも後々にベクター追加)
どうも最近忙しくて作業が進まない
基本的にベクター攻撃(ガード)の予定なので、本体は地味なモーションばかりに

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 06:45:23 ID:sDgK5X8E
うまい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 10:51:45 ID:FzZ0l/87
MUGENてブロッキング不能技は作れないの?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 11:03:18 ID:pe3wEmYn
>>39
投げ判定にするか
ブロ側で出来ない技を指定するか

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:57:49 ID:x5EuyRvT
アカツキキャラ増えたねー
このスレで2体
海外でカナエ公開されたし
あともう一体海外で作られてる動画もあったし・・
作れるんだ・・スゴイねーー

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 15:35:36 ID:EC7vk4zI
ツールが出たとかじゃなくて?
そうでないならすごいわな…
アルカナ2も増えないかなーアレだけど
近所じゃ中古すら見かけないわ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 16:16:05 ID:u6g/ttiN
完全者以外なら根性キャプでなんとかなるんだろね

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 16:18:23 ID:ERznzRFI
鼎はヒットエフェクトまでそれらしいのが付いていたけれど
あれは自作なんだろうか

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 16:44:01 ID:nr3TTsbf
やっぱりアナログ絵を線画として取り込んでドットに変換するって方法だと、
アニメーションがうまく行かなくて駄目だわな・・・。
今からでも頑張って少しずつデジタル描きを練習するべきか。

>>42
バグカナは中古でよく見かけるんだが・・。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 17:22:50 ID:qWKy+BVi
>>45
その方法でオリキャラ2体仕上げた俺が通ります。
まあ、トレス紙は高いので薄いクロッキー帳でアニメーションを作ったわけだが

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47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:36:26 ID:GCKwGTCg
>>43
そういやコンシューマー版無いんだよな。
となると完全者のMUGEN移植はやっぱ無理なのかね、
好きなキャラなんでちょっと惜しい。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:40:21 ID:nr3TTsbf
2体完成させた・・だと・・。

マジかー。じゃぁもうちょっとだけスキャナー使って頑張ってみっかw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:23:02 ID:kYsxvmON
NAOMI基板だから抽出できなくはないと思うが基板自体希少な気がする
まあ数年後には中古市場に出回ってそこからキャプなり抽出なりする奴がいるだろう

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:59:46 ID:qWKy+BVi
薄いクロッキー帳だから下の絵が透けて見えるわけだが。
欠点は取り込んだままの線だとどんなに丁寧に描いたものでもなんか汚いってことだろうか。
あと、スキャンやその後ドットツールに適応するサイズや形式にするのが面倒ということだろうか。
利点は絵を描く時の圧倒的早さ。

51 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 21:13:48 ID:HSN+E8JS
初めまして、禊といいます。
今回、キャラ制作に取り掛かってみて、試しに作ったキャラクターを専用ロダに
うpしてみました。
もしも使ってみたい人がいればダウンロードしてみてください。
ファイル名はspinel.lzhです。



52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:18:54 ID:nkOt8Rb4
ロダのリンク貼ってくれると嬉しいです

53 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 21:19:56 ID:HSN+E8JS
忘れていました>< 申し訳ない
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/226/spinel.lzh

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:39:16 ID:nkOt8Rb4
ジャンプ中に小パンが連打できるのは仕様かい?

55 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 21:42:20 ID:HSN+E8JS
>>54 うげ、そうなってました?
修正してきます

56 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 21:47:41 ID:HSN+E8JS
修正しました
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/227/spinel.lzh


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:56:52 ID:nkOt8Rb4
何かワガママかもだけど、使った感想が、Nギース過ぎるねコレ。
何かまんまナイトメアギースクーラな感じが強いね・・・。新鮮味が欲しいかも。

前ステップでロックの烈風拳とか跳び越せるよ。
あと前ステからの高速中段が若干鬼畜、技がNギースで性能が強いから、通常技も
強いと結構な強キャラになっちゃうよ




58 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 22:03:20 ID:HSN+E8JS
>>57ふむ…やはり作ってる側としても
「クーラの皮をかぶったギース」感が強かったのですよ…;;
技の火力も全体的に抑えるとして、やはり1〜2個くらいオリジナル技がほしい
んですが、何分発想力が貧困なものでして…精進します><

59 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 22:05:11 ID:HSN+E8JS
あまり時間がとれないので今日は書き込み終わりますが、また何かあったら
よろしくお願いしますm(_ _)m

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:14:50 ID:nkOt8Rb4
・烈風拳が途中で消滅するようにする。
・真空投げを庵みたいに走って投げる打撃投げに
・ロックのテイストを入れてみる
・・・とかどうだろう?
ギース方向に行くなら、クラウザーの技入れてみるとだいぶキャラ濃くなりそうだがw

発想自体はいいんじゃない?改変ドットもしっかりしてるし。
多分問題は元のキャラにかぶり過ぎてる所じゃないかな?
もっとクーラテイストを残すか、オリ技を残すかしてみたらいかがか。
AKOFは個人的に大好きですので頑張ってくださいね!


61 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/05(月) 22:19:08 ID:HSN+E8JS
>>60
おお!わざわざ私なんかのためにいろいろありがとうございます!!
クラウザーか…その発想はなかった。
早速いろいろ試してみます!!ただし、今日はもう無理なので明日か
明後日か…とにかく頑張ります!

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:36:20 ID:0J5p3t08
前進時の画像がループミス
しゃがみ蹴りが上段判定

通常攻撃はキャンセル不可?にしても邪炎羅城門はひどいw
背中に天ってあるなら豪鬼って思うけど、それだと今度はルガールっぽくなるなー
まあゆっくり頑張ってください

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:18:52 ID:IWssp0U7
AKOFとか改変物はMUGENに入れる気にならんわ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:24:59 ID:XC5ipX1N
知らんがな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:34:23 ID:A8ZisR7S
原作厨乙w

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:41:30 ID:nkOt8Rb4
mugenのキャラは原作「再現」であって原作キャラではないのに
恥さらしな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:41:45 ID:LhUQG6gx
>>64,65
シッ、さわっちゃいけません!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:45:06 ID:KLCAacKk
>>61
喰らい判定も少し見直した方が良いかもね
見目の割に薄過ぎてkfm並にコンボが入らない
KOFの割に緊急回避も無判定で投げられんし
盲目の印象出すなら「心眼で(ry」的な技でもあれば良いんで無いの

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:46:16 ID:g2uXWbmk
改変キャラではアネルに驚かされたな
ああいうキャラいてもおかしくないし、改変だと知った時は「本当に?」と思ったぐらいだ


まぁあれだ、ドット打てる人はスゲーってことだ


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70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:51:19 ID:X+HQiP8e
KOFに出てもおかしくない、って意味じゃルーシーも凄いよなぁ
しかもあれオリジナルだし

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:04:02 ID:nMOmbQAo
>>70
あれは野良プロと言ってもいい。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:20:00 ID:i8oWcBFa
記述が最も難しそうな超必殺技を一番最初に作り始めたときは技術的にまだ無理かと思ったが
なんとか構想どおりの性能に近づいてきた
しかしチームモードのときの誤作動を考えると出口のない迷路状態でござる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:44:01 ID:WnJXQ0Qk
抑えられるなら抑えるに越した事は無いだろうが、
ステコンやCNS自体にタッグ運用の限界がある
タッグ限定バグの一個や二個が出ても別段珍しくは無いだろ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 02:19:21 ID:8TU4z7m+
Kong氏キャラの生きの良さを思えば誤作動の一つや二つは鮮度の証よw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 02:40:35 ID:D0I8RkIl
ボッツの勝利の二度爆死とか、ある意味名物だね。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 06:16:27 ID:cyLZWLaV
Fighter Factory 日本語化パッチ作りました
後々公式に提出しようと思いますので、変な訳があったら教えて貰えると嬉しいです

ttp://mugen.zz.tc/ff32

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 07:08:59 ID:e7dQ6owW
ビタンビタンとかな

あのイキのよさはなかなか・・・

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 07:15:51 ID:4cheWbGB
サブゼロのアッパー&氷の柱用意。FATARTYだと相手が無茶苦茶ぶるんぶるん動くから困る。


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 07:17:21 ID:8JPpX9Pj
>>76
乙です
旧FF使ってたけどこれを機にFFU使ってみるかな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 07:19:34 ID:RJctT+Wk
FFUってバグいっぱいなんじゃなかった?
直ったのか?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 08:54:58 ID:p3GkMamf
おはようございます。宣伝です
エレクトロゾルダート&アドラー更新です
ゾルダートはあんま進んでませんが隊長は動かせるようになりました
自分は持ってるのが同人版だけなので隊長のボイスは動画から持ってきてます
雑音が入ってるのはそのためです。ご容赦を
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/247025.zip&key=SOLDAT
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64329.zip&key=ADLER

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 12:17:16 ID:itGBcp/r
zz.tcって短縮URLだったのか、NGワードにぶっこんでた

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 12:31:28 ID:KumYAQAF
なんか前にウイルスとかでも使われてたしね
無理も無いよ
個別に解除するしかないね

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:13:54 ID:Pb4iVb6t
一つ質問なんだけれど、当たり判定ってどういう形でつけるのがベスト?

一応、相手のコンボが入りやすいように、四角一つをキャラ最前面に合わせる形にしてみてるんだけれど、
他の製作者のキャラを見ると、結構見た目どおりにしてたりで、正直良くわからん…
色々見ていると受身でのコンボ回避も結構フリーダムだし、この辺はあまり神経質になる必要性はないんだろうか…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:16:09 ID:29ZIMhpS
目的のキャラによってベストも様々じゃないか? 

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:20:23 ID:Pb4iVb6t
>>85
いや、まあそうなんだけど、特に5000番台のアニメのclan2って重要な割りにマチマチだからさ、
個人的意見でも良いんで、どんな形が良いと思うか知りたいと思ってさ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:23:24 ID:3PzlTRvh
まあ攻撃ヒット中にいきなり判定が引っ込んで空振りになるのは少々困る場面もあるけど、
逆に言えば喰らい動作中以外は好き好きで良いんじゃない?
ついでに言えばそういう空振りを誘う当たり判定だって特徴として意図的にやってるのかも知れんし。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:57:33 ID:cLjYU4y0
モノ次第だけどとりあえず
*頭や手足といった先端部分
*胴体とかの上半身・体軸部分
*足元とかの下半身
この三つを大まかに設定してあればいいよ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 18:03:00 ID:pvcXz2Ak
基本好き好きで良いと思うけど、迷ったらカンフーマン準拠でいいんじゃなかろうか。
喰らい中も胴体はそのまま、頭だけ見た目に合わせるみたいな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 18:08:15 ID:nMOmbQAo
あとは他のキャラで自キャラと対戦してウザいなと思ったら
判定を再考すればいい

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 18:39:27 ID:IXdJQr+j
待機の青枠が全身を囲うのに対して、kfmみたく5030とかのふっとばされが胸元から膝までしかないとかは
なんだかなって感じはするな
製作キャラと同作品の大半のキャラと類似してればまず失敗は無い
オリでもシステムが類似してる作品に合わせとけば良いんじゃない
自分が製作してる作品に登場するキャラの、再現系?の大半と同じなら特に問題ないよ
(MB=H氏・CVS=悪咲氏・GG=無敵医師氏とか)
KOFはjin氏の辺りが参考になるかな、赤判定も比較的謙虚だし
荒咬みとかの前進技もちゃんと軸から移動させてるから、相手AIが反応し易くなってる
(POS座標固定して絵だけで前進とかさせると、
「座標と判定位置」に数キャラ分の幅でズレが生じてAIが意味不明な場所で攻撃や防御の反応する)

受身やコンボ回避は「自分が納得できるタイプ」にすれば良い
KOFのダウン回避が良い例だが、canrecoverの有無、座標の一貫性は全体には無く作者毎が判断してるしな
何事も一度にカチッと決める必要は無い

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 18:42:34 ID:nMOmbQAo
Jin氏は判定について雑記でプチコラム書いてたくらいだしね

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93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:33:13 ID:lq+vFiT7
これ誰かわかる人!

http://uproda.2ch-library.com/lib176871.bmp.shtml

・・・・クオリティが幼稚園児レベル\(^0^)/

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:34:48 ID:FrqM1I/g
>>93
もしかして覚悟の親父か?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:04:22 ID:lq+vFiT7
>>94
何 故 解 っ た し
まさかこの超弩級低クオリティで気付いてくれる人がいようとは・・・・。
やはり人間って難しいな・・・・・。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:21:10 ID:uwWx9B8K
海原雄山でも通用しそうだ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:30:51 ID:7/txkGTC
顔がスタープラチナばりに角張ってるなw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:39:15 ID:vQkkCUB3
>>96
というか俺には海原雄山にしか見えんw
ケースがなかったら100人が100人海原と答えそうな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:00:17 ID:lq+vFiT7
>>96>>98
もうこれ海原雄山として作ってしまうか?w茶碗もたせて?www

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:02:11 ID:51RXcPtP
虎眼先生かと思ったけど持ってた鞄でなんとか朧だとわかった



101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:04:09 ID:ckDINPoW
>>99
気に入らなかった飯をどんどん投げつければいいw

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:31:53 ID:yRURUGe6
覚悟本人より親父のが先なのかw
ってかもう雄山になってるみたいだが

誰も今覚悟作ってないよな?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:40:39 ID:2GnRiMMN
オレのログではpart12にいたな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:45:41 ID:19Ok+622
覚悟といえばだいぶ前に覚悟の読み切りが一回あったけど
あれからどうなったんだろ・・・あの赤い強化外骨格かっこよかったのに
また描いてくれないかな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:57:08 ID:OYlP1UpX
>>104
雷電だっけ?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:00:41 ID:iu0WOP7/
つい最近ふたばで覚悟のドット絵見たな
ぬるぬる動いててびっくらこいた

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:06:02 ID:19Ok+622
>>105
だったっけ?
名前覚えてないや
とりあえずかっこ良かった

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 08:14:24 ID:HmM1kPIX
>>102
結構前にクオリティの高い一枚絵が晒された事ならあるが…
おそらく今作っている人はいないはず

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 13:17:52 ID:yRURUGe6
覚悟は格ゲーにしやすいキャラかもな
いい当身キャラになりそう

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 13:24:25 ID:qhR8GgEa
っていうか格ゲーなかったっけ?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 13:37:16 ID:jF7/9ru4
しかし糞ゲー

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 15:51:29 ID:2QAsmdaB
すさまじい糞ゲー

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 16:19:33 ID:9kzXrmoc
修羅の門よりはマシだった記憶が

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 16:51:22 ID:yRURUGe6
動画見てきた
分かり易く言うと3D格闘ツクール製だな

ああ、”素人が作った”3D格闘ツクールね

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 17:05:33 ID:gMD1W/CL
とんでもない糞ゲー

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116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 17:56:15 ID:x9RJA83U
PSには確かFistとかいうry

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 18:08:27 ID:SuUetMd/
トバルNo.1ってゲームあったじゃん。
あれってどうだったの?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 18:09:03 ID:PLsudFN8
ググれよクソカス

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:40:53 ID:2QAsmdaB
ググれと言いながらおしえてあげる>>118萌え

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:22:44 ID:19Ok+622
強化外骨格零作りたいなぁ
登場する時にでっかい鞄持って現れて変身
ゲージ1消費して覚悟完了!棘がブシュゥって頬から出て来てパワーアップ!
やられる時は勿論全裸に臓物!!!
ああ、作りたい・・・
だが俺には技術と根気が無いwww

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:56:21 ID:x9RJA83U
必要なのは根気だけだ、がんばれ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:00:00 ID:2QAsmdaB
>>120
破夢子あたりからはじめてみたらどうだ?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:02:30 ID:19Ok+622
皆だいたい、どれくらいの期間で作ってるの?(一からドット絵を打った場合)

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:24:11 ID:/8ZH7oTP
>>123
凝り始めたら終わりなどないだろ
あのスゲノでさえ実は数キャラ納得行ってないと言うし

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:26:44 ID:x9RJA83U
1からドット打ってある程度完成まで多分4〜5時間
今日、3時間くらいかけてやっとコレ
http://dl3.getuploader.com/g/1|chara_make/228/test.gif

おっぱいに負けた黒太陽・x・)

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:30:49 ID:wn0p4BzA
ナムカプ懐かしい
ってほど昔でもないか

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:37:02 ID:7vdhFJBX
>>125
一目見てクオリティ高いなぁ、と思ったが
それと同時に、持ってるものが三本のゲージか何かに見え続けた

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:40:45 ID:19Ok+622
>>125
刀を束ねてる奴は鞘の口の方に合わせたほうがカッコイイと思う
それにしてもよくやるなぁいい仕事してる

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:42:41 ID:mUn/SaBr
>>123
現在10ヶ月目に突入しました。
8ヶ月でβ公開。
ドット絵もCNSも1からのスタートでしたが、まあなんとかなったものです。
完成は…いつだろうなぁ。自分が納得できたらかなぁ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:44:40 ID:x9RJA83U
沙夜の、じゃなくて鞘の口?
ちなみに布巻いてるほうは鞘のケツのほうね
刀はもうちょっとどうにかしたいけどどうすっかなぁ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:48:16 ID:GEPKhFQO
反り入れたら?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 00:08:31 ID:3moaQKR9
>>129
10ヶ月か・・・
飽きて止めそうだな・・・まぁとりあえず何もやらずに諦める前に
一回出来るとこまでやってみようかな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:23:45 ID:AFTCgYLA
>>125
何か足りないと思ったら銃が足りない

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 02:47:31 ID:3moaQKR9
難しい事は全く分からないからとりあえず、ポチポチドットを打つ事をやってみた
出きるだけ、少ないドットで描いた方が後の作業が楽だろうと思って小さくすることに頑張ってみたよ
とりあえず、頭だけですがwww
http://uproda.2ch-library.com/177523avO/lib177523.gif

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 04:16:32 ID:v/CcfOaB
マジで頭だけかw
もうちょい頑張ってから投稿しようぜw

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 04:27:35 ID:tCcH9OQI
いや、頑張ってくれ
俺は零式因果直蹴りが見たいんだ!

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 07:05:24 ID:ziMhyv2j
確かフィギュアーツあったよな
モデルに使えるかも

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 08:50:10 ID:SfTzA22B
一年経っちゃいましたw
去年の目標では今頃はもうとっくに… ちくしょおおおおおおおお

http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up1482.png.html

ビリーの兄貴作ってる人どうしてるのかな

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139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:16:20 ID:vgcPPxYe
おおすげー

ゆっくりでもいいから完成待ってます

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:31:58 ID:ziMhyv2j
ビリー兄貴は弄くってみたかったから残念だ
別に性的な意味ではない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:32:44 ID:4gdxS3lz
変態!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:36:44 ID:IzNgXRx+
阿部さんとか●とかとアッー!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 11:04:41 ID:3moaQKR9
>>142
阿部さんはエロ攻撃受けるたびに、回復しそうだなwww

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 11:33:53 ID:AiG4wKvO
ペナントが終わった・・ながら塗りができないじゃないか
ttp://uproda.2ch-library.com/177622Em3/lib177622.gif

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 11:44:59 ID:3moaQKR9
>>144
上手すぎ・・・・・めっちゃ動いとるww

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:28:29 ID:i1ZC59Df
何がやばいかってコートがやばい

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:30:23 ID:CFJuKreS
いつ見ても何なんだこのぬるぬるっぷりは・・・凄えww

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 14:35:12 ID:2N3vOcK+
カプコンからスカウト来ても知らんぞw

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 14:41:02 ID:Oo7+riVa
それ以前にカプコンがドット格ゲー作れん

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:20:00 ID:i70uNfbF
相手がどんなイントロを行ったかによってこっちのイントロを決定することはできるでしょうか
相手のネームの他にイントロ時のステートナンバーをトリガーにできれば可能だと思うのですが

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:26:40 ID:aIAVzDdl
>>150
ぶっちゃけそんなことするよりネーム指定した方が早い

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:31:47 ID:iP9CcCY8
>>151
同じキャラでもいろいろイントロあるだろ
そのうちの1つに対応させたいんだろう。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:34:39 ID:LXu0cNo0
既存のイントロの内の一つに対応させたいだけならそれこそ相手側にネーム指定組み込めばいいだけだろ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:55:13 ID:7BeihZaC
それだと一種類しか出ないだろって話じゃないの?
例えばKOFの京VS庵も何種類かあるけどそのうちのどれかを
ランダムで掛け合いが起こるようにしたいのではないかと。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 16:15:17 ID:aIAVzDdl
相手がネーム指定で特殊イントロだしてるのに、こっちだけ対応してもしょうがないがな
それとも普通のイントロに返事させたいってことか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 16:18:40 ID:9/uIahJ/
推論の上で話してないで>>150のレスを少しは待てよ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:09:39 ID:i70uNfbF
相手が普通に何かのイントロを出して
それに合わせる形でこちらのイントロを発生させる、ということです
ようは相手のイントロに対して感想言わせるような形で
これを自分の側の記述だけで成り立たせるには、と

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:14:44 ID:Oo7+riVa
相手のステートナンバーかアニメナンバー見るしかないんじゃないの
トリガーあったか知らんけど

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:38:09 ID:P9bqD1I9
自分のdef190からの発生をtime=3以降とか遅くしてから、name指定でstatenoをトリガにすりゃ良いんじゃねーの
イントロだとP1はP2の状況読み込むのに1F遅れる気配があるからtime=0じゃ無反応の時も起きると思う

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:57:25 ID:AiG4wKvO
アニメやステートはトリガーあるけど、音声にはないよね?
だから相手が同じステート・アニメ番号で台詞をランダムで言う場合なんかには対応できないかも。

>>148
目をつけられた場合怒られるだけでしょうw

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:09:08 ID:blRQoHl4
このダンテ作ってる人って兄貴と同じ人?めちゃ凄いね!

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162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:55:48 ID:jMygS2hu
そうだ、イントロの質問が出たのでちょっとついでに。
特定の技でトドメを刺したときに、特定の勝利イントロをするキャラってどんな
ものがありましたっけ。
技の最後のステート移行させるときに trigger1=win てな感じにすれば
いいのでしょうかね?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:00:58 ID:qHrMqFh6
>>148
カプコンは3Dに完全移行したよ。
期待するなら下請けだな。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:24:17 ID:R1FhmIkE
体幹の回転に対してコートの動きが遅くないか?
突き蹴りならいいが、回し蹴りでこんなふんわり動かんだろ

下手にリアルだと余計に違和感が大きいな



165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:28:31 ID:by5EPnMw
>>164
ほら、あれだよ「一秒間に蹴り何発」ってやつ。
そのせいでマントだけ動きが遅くてキャラの動きは早いんじゃね?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:29:43 ID:uO9mDnH4
gifアニメ作る時に遅くしてるだけで実際はもっと速い動きなんじゃないのかな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:30:07 ID:IwHcnkOC
>>162
ロック、響、豪鬼とか
北斗やBASARAの一撃とかでもいいんじゃね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:30:11 ID:TCEaLdBw
3Dには良くあることじゃね?
髪の毛とかがたなびいた状態から垂れ下がるのにやたらゆっくりだったり

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:31:40 ID:AiG4wKvO
このgifだと1コマ4/100で、MUGENでは2/60になるからもうちょい速いよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:40:44 ID:by5EPnMw
久々にへったくそな雹のドットを・・・・。

http://uproda.2ch-library.com/lib177714.gif.shtml

・・・これじゃ「鉄壁」じゃなくて「紙壁」な希ガス/(^0^)\

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:50:23 ID:R1FhmIkE
>>169
でもそうすると、腰の回転速度も上がるわけで
相対的にやっぱりコートは遅い気がするが

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 20:08:55 ID:AiG4wKvO
あーいや>>168の言うように3Dだし、コートの動きが遅いってことは否定しないけど
全体が速くなると、割合的にはコートの速さのほうが速くなってるように感じられると思うよ

173 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/08(木) 21:44:42 ID:zM45vAwO
お久しぶりです。禊です。
若干修正してみました。

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/229/spinel.lzh


174 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/08(木) 21:49:39 ID:zM45vAwO
間違えた

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/230/spinel.lzh


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:25:21 ID:p3nLGxJa
アーケード格ゲーのCPU戦にあるような、プレイヤー毎の得点システムみたいなのを
作成中のキャラに将来的に搭載させようと考えているのだけれど、
『HIT数に応じて、上昇点数に倍率がかかる』とかってプログラム的に可能なんでしょうか?
HIT数とかは流石に条件にかけられない?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:27:45 ID:9jexX2Vs
コンボ補正とかどうやってつけてると思ってんだ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:40:07 ID:tCcH9OQI
>>170
ジン・サオトメのドット辺り参考にしてみたら?
大体雰囲気掴めると思うんだけど

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:52:28 ID:3moaQKR9
同じような色ばかりのキャラってどうやって打てはいいのか分からなくなってくるな・・・
行き詰まったwww
http://uproda.2ch-library.com/177761QLG/lib177761.gif
今こんな感じ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:15:39 ID:57uFNt04
パーツごとに色分けして、最後に色合わせれば?
その方が2Pカラー作りが多彩で楽しくなりそうだし、描きやすいと思う。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:20:23 ID:e0DP6a7v
皆さん乙です。
何となくどれくらい親和性があるのか気になってやっつけだけどやってみた。
http://uproda.2ch-library.com/177774Hpj/lib177774.gif
問題があれば消します。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:46:24 ID:4WgMBt13
なんか覚悟の人はほんとキャラが好きなのが伝わってきて応援したくなってしまうw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:49:09 ID:3moaQKR9
>>179
なるほどなぁ
>>180
ビックリしたwwwでも、ポーズカッコイイな
俺のがいかに棒立ちか分かるね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:58:53 ID:e0DP6a7v
>>182
怒られなくてよかったw
これを作っていて気付いたのですが、
サオトメを1.5倍に拡大して同じぐらいの大きさだったので、
通常キャラとして扱いたいならもう少し大きくしてD4にするか
小さくしてD0にした方がいいかもしれません。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:09:13 ID:UfpNDfSN
>>183
な、なんだって・・・・・・
作り直しかwwwww
基本なこと聞いて悪いんだが、D4とD0って何×何ぐらいで作ればいいの?
初めてドット絵描くからさっぱり分からないんだ・・・どんなサイズでもとりあえず描けばいいんだと思ってたww

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185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:28:10 ID:Kr8XhH00
今度は勝利ポーズについての質問なんですが
p2nameて勝利ポーズのトリガーには使えないんでしょうか
他のポーズを全て消しても動作してくれないところを見ると相手が行きてる間しか効果がないのではと思えるのですが

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:29:23 ID:9qnDMA/8
>>184
どれくらい、というのはないですが
取りあえずこれくらいかなというキャラを隣にでもおいて描くのが一番いいと思います。
自分はそうしてます。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:33:22 ID:UfpNDfSN
>>186
なるほど、その手があったか!
ところで、何のキャラがどのくらいの大きさなのか分からないんだが
カプコン系のキャラがD0で、牙狼あたりが、D4?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:38:20 ID:XCdO3ztf
ゲームによってキャラの大きさも微妙に違うから(KOFの庵とCVSの庵ならCVSの方がでかい)
好きなor並べたいor雰囲気的にその作品を意識してる格ゲーのキャラの身長データを見て
そこから同じぐらいのキャラを参考にするのが良いかな

D4ってのはギルティとか北斗とかのアークのゲームとアルカナハートとかがそう。

まー、一回MUGENキャラの中身の画像を大量に見まくると良いんじゃないかな。
色んなゲームを見ていくと大体の基準ってのが自分の中で出来てくるんじゃないかと。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:41:10 ID:va8eo7I4
>>185
p2○○は生きてる相手だけだと思うよ。
タッグ戦でp2bodydistを使って、死んでる相手との距離を出されても困るし。
enemy(0),name
タッグ戦なら
enemy(0),nameとenemy(1),name
にすれば問題ないと思う。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:41:30 ID:UfpNDfSN
>>188
有難う!
どうやら俺はまだ、ドットを打つ段階に達していなかったようだ
勉強してくる!!!

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:42:09 ID:9qnDMA/8
>>187
カプコンやSNK等の等倍ドットがD0。アークやエクサム等の4分の1に縮小しているドットがD4です。
テンプレのサイトに詳しく載っているのでわからなければ見てみてください。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:44:16 ID:hX2vxpVM
GGや北斗なんかはD4、それ以前はD0・・だったっけ。

>>176
補正率が技毎に設定されていて、その蓄積でコンボ中の単発ダメージが決定されるんだよね?
てことは、コンボによるダメージ減少補正率と同じように、得点上昇率補正みたいなものを
各攻撃全てに搭載すれば大丈夫ってことなのかね。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:47:07 ID:HQxivVT1
ほとんどなんもしてなかったから超久しぶりな気がする。

やっぱコイツといえばこれがないと。
改変元との比較 軸足がおかしい
http://uproda.2ch-library.com/lib177814.gif.shtml

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:52:03 ID:E0RRSe8D
みれない

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:57:53 ID:va8eo7I4
>>192
GetHitVar(hitcount)を敵やターゲットのリダイレクトで。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:58:48 ID:mCCwgtQS
シオンは左足を軸足にしてるけど、改変の方は右足を軸にしてるのかな?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:01:36 ID:Kr8XhH00
>189
P2nameは別枠にして欲しかったな。勝利ポーズを簡単に指定するために
mugenはこういうところで手落ちが多いのが困る
結局試合開始時に相手の名前でvar設定しました


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:19:24 ID:i0MB1nsB
おお、凛の人が帰ってきた!

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:35:23 ID:JZTR7Kkr
改変野郎は氏んだらいいのに

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:39:37 ID:kH1KvhMK
人を呪わば穴二つ



201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:49:39 ID:MajqZmHh
>>193
エラーって出て見れない・・・・

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 03:15:24 ID:va8eo7I4
>>197
P2nameだけ別にしたら、p2dist < ○○ && p2name = ""みたいな事をしたいときに余計面倒になるよ。

enemy(0),nameじゃだめだった?
このりダイレクトは相手が死んだりヘルパー増えても関係なく使えると思ったけど。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 05:27:50 ID:Kr8XhH00
>202
そのやり方聞く前に別のやり方でやっちゃった

じゃあP2〜P4まで全員用のトリガー作った上で死後も有効にしたらどうだろう
相手との距離は別に生死判定を条件にするとか

204 :339:2009/10/09(金) 19:59:44 ID:ukwwhIaV
    /^\      ,.へ___
   /   >''´ ̄ ̄`'''ヽ7
   |  /´ _       _'ヽ、
   〉 / /´  /  ,  、  、 ヽ〉
  /  i イ  レ\ ハノ! /i  i     ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/89192.zip
  └rイ レイ (ヒ_]   ヒ_ン)ハヘ| n⌒i     
  く_ノ  〉 i""  ,___,  " iハ _,,.! ノ
   ハ. i ハ、   ヽ _ン   人|´ /
  i\レヘハレへ〉'=r--r='i´Vヽy'´
  ヽ、,_`ヽ,r'´ `ト、 ∞」 i  ノ
  <   ̄〉、___ノ   ̄  Y/
   >_/ /〉 ,  ,   、!_ゝ
    `(⊆ノ/ /  !   ハ
      くヘ,.へ_,.へ__,.ヘ,.ヘ
       `'r、__ハ___ハ__!ン
        ト_ン   ト_ノ

一ヶ月遅れた\(^o^)/
AI入れてる暇ないんで、誰かヨロ

205 :170:2009/10/09(金) 21:14:01 ID:ZHo8cQEj
ジン・サオトメか・・・・わかった、情報Thx!

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:14:58 ID:ZHo8cQEj
上の文は>>177さん宛てです、途中送信スマソ・・・・。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:27:35 ID:v0EFCBRj
>>204
乙です
何の事かと思ったらチルノの日か

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208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:34:15 ID:yJskdj5O
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/231/akira.gif

passはmugenです。
3枚しかありません。もうちょっと手直ししますが、どこか気になる場所はあるでしょうか?
あれば教えてください。お願いします。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 02:25:53 ID:bSmvnHUc
レベル高いなーw
あえて言うなら、左手のグローブの袖がなんか1,2ドット不自然に動いてる所かな。
あと、これも細かいけど左脇あたりを移動してるオレンジのドットも気になるかな。原寸で見る分には何の問題もないけど。
ドット打つの大変だと思うけど、完成するように祈ってるぞ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 02:36:28 ID:gSfnXMCp
革パン?なんだろうけどボタン周りとか影とかでストッキングに見える

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 04:16:30 ID:ZRS1Mx/3
うお。メンテ中('A`)

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 09:21:57 ID:FaNHcRir
>>209
グローブはこれからデカくして行くので修正すると思います。
>>210
そこはジャンパーで隠れるので大丈夫だと思います。


感想ありがとうございました。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:04:19 ID:md+ZFPPi
>>210
ちょっとシワが無さすぎてのっぺりしてるからだろうな
股関節とか、太股なんかにシワがあったらよさそうかな
もしくは、ボディーラインにピッチリしないようにゴワっとさせるとか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:32:04 ID:qHjhuRdi
mugenって、レバー斜めコマンド(1,3,7.9)は認識できないんだっけ?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:35:52 ID:gSfnXMCp
なんでそうなる

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 19:43:32 ID:3tfF5Yex
すいません。少し質問がしたいのです。
あくまで練習用なのですが、SFCのエミュから録画した動画で
キャラを作ろうとしたんですけれど、どうしてもうまくいかず困っています。

録画ソフトはdisplay2aviからの録画。動画圧縮はrun length huffmanと音は特に設定を変えなかった
状態で録画したaviを
avi2jpgというソフトを使ってbmp・jpg両方試してみたのですが、抽出できたのは灰色の(まるで壊れたTVのような)画像
しか抽出できなかったのです。

もし分かる方がいたら原因を教えて欲しいです。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 19:48:54 ID:i8a9CTkb
aviは普通に見れる状態なの?
てかキャプるなら圧縮しちゃダメじゃないか?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 19:54:15 ID:3tfF5Yex
aviは普通に普通に見れます。

未圧縮だとすぐに数十GB逝ってしまうと聞いていたのでやっていませんでした。ちょっと
試してみます。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:04:06 ID:3tfF5Yex
駄目でした。容量が増えただけで中身が悪いわけでもないのにavi2jpgからjpgを抽出すると
どうしても白黒の画像にしかなりませんでした。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:11:38 ID:i8a9CTkb
じゃaviutlの連番bmp出力は?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:12:46 ID:i8a9CTkb
もしくはGraphicsGaleにぶちこむ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:14:38 ID:3tfF5Yex
試してみます

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:40:23 ID:3tfF5Yex
GraphicsGaleで試したのですが、何とか読み込んで画像にできそうです。
仮想メモリが足りないなど問題も発生しましたが(私のメモリは1GBです)
GraphicsGaleは存在自体知らなかったので、もう少し動かしてみてから使えるかどうか見てみます
どうもありがとうございました。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:12:15 ID:2tuuzZgm
>>174
誰も何にも言わないけどしゃがみ蹴り上段判定のままなんだが?
直さないのか?

225 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/10(土) 21:29:52 ID:oyceu6i7
>>224
修正しました ちゃんと確認せず申し訳ありません><
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/232/spinel.lzh

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 22:20:55 ID:ZjYAQ1ZT
ttp://dl7.getuploader.com/g/1|chara_make/234/test.gif
近距離&遠距離立ち強Pを描き直してみました

ところで今更なんですがろだにリンク張るときって画像のURLと
DL画面のURLどっちを張ったほうがいいですかね?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 22:31:14 ID:gSfnXMCp
今のでいいんじゃないの

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:18:01 ID:bUtpJFoM
つーか、ドット絵貼るのって何なの?
上手いとか言われたいだけ?別に貼らなくていいよ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:19:25 ID:i8a9CTkb
>>226
っぽくて良いすなぁ
専ブラ的には今の張り方でとても助かります

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:24:35 ID:H4YQFnnq
>>228
煽るにしてももっとうまい煽り方あるだろ……

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231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:28:21 ID:8pzzsrzk
>>228
別に見なくていいよ

その絵をもとに何百枚描くんだからチェックしてもらいたくもなるだろ
ドットは細部に集中する分全体的なバランスのおかしさに気づかない事がありがち

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:32:53 ID:50bO4k4q
>>228
ttp://www.sun-aegis.com/upimg/

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:00:43 ID:Mk3bSyg0
張るのは構わんけど
ドット絵張る人は完成まで持っていってほしい
変に期待させないで欲しい

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:02:52 ID:Ro8R07Jz
>>233
自分勝手

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:03:34 ID:af1Aua5+
とりあえず今の張り方で大丈夫ということですね

>>228
いや、意見を聞きたくて・・・
以前遠立ち強Kのドット張った時に貰ったアドバイスとかすごく参考になりましたし
自分で打ったドットだと労力の分どうしても甘めに評価してしまいますから・・・

>>229
ありがとうございます

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:22:34 ID:9frlonpK
>>233は乞食

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:31:26 ID:5CORgG87
まぁ大々的に変えなきゃいけないアドバイスは聞き流す自分みたいなのもいるけどね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:56:20 ID:4HCLS3DP
相変わらず製作に関係無いことにばっか熱心に食い付くのね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:21:04 ID:HuCGBcCv
そりゃ製作者より非製作者の方が多いですしおすし

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:37:16 ID:5CORgG87
・・しかしドット絵板はにぎわってるなぁ
シュウとミクには度肝を抜かれた
次は自分もオリドット挑戦してみようかしら

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:51:16 ID:SaN9F3Yl
正直、絵を貼る時は何の絵なのかを一言添えていただけると嬉しい。
せめてキャラ名くらいは書いて下さいお願いします。
出来ればキャラをUPする時も。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:55:02 ID:5CORgG87
絵だったら貼りかたによっちゃワンクリで見れるから別にいいけど
何かわからないzipだと確かに誰かがレス付けるまで反応しないわw

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:11:00 ID:zv6yhKrF
>>240
そりゃ下手な絵でも的確にアドバイス貰えるし
なにより>>228みたいな乞食の煽りがないからね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:26:04 ID:K5Mmrhno
お前ら釣られすぎw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:30:17 ID:EH9nHRXT
非製作者がスレ覗いてどうするのん?
現在進行形じゃなくても、経験者か
取りかかろうか迷ってる人位しか見ないとおもってたわ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:46:47 ID:dqroDYLm
>>245
そりゃここでしかキャラを公開しない製作者さんもいるからだろ
サイト持ちはほとんどいないし

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 03:51:07 ID:bA3EQ+G2
>>244釣られる釣られる一々うるせーんだよボケ 10年ROMってろ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 08:08:51 ID:K5Mmrhno
だってお前らスルーしないんだもの 馬鹿じゃないのw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 08:22:36 ID:b6e3uv3o
お前もスルーできてないけどな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 08:44:58 ID:vKYQh3bS
スルーしたらしたらでなんか肯定してるみたいでムカツクからな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 08:59:38 ID:wo2gieoX
出し得ってことですね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:08:59 ID:5r8Y6yAx
アドラー更新です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64770.zip&key=ADLER
あとムラクモテストVarです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64771.zip&key=GENJINSHIN

宜しければどうぞ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:30:30 ID:fOY+uZHM
FFUの訳どうだったでしょう
おかしなところなかったでしょうか?
使ってる人少ないのかな

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254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:38:35 ID:NPPyZOxu
使ってはいるけれどシーザー作ってる人のパッチで十分だったり

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:43:48 ID:fidCsoNy
FFUていうからあっちのFFUかと思った
PNG読めるようになったかしら

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:52:14 ID:G3rM3ys1
貴様にふさわしいソイルは決まった!!
だと思った

257 :254:2009/10/11(日) 11:00:50 ID:NPPyZOxu
>>253
なんか煽ってるようにみえるな、すまぬ

試してみたけど、投げエディタの文字が結構化けてる
ステートテンプレートの中もヘルパー関係のとこが化ける

ここら辺、それこそシーザーの人のブログかサイトで触れてあったよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:01:59 ID:fOY+uZHM
既に訳されていたとは・・・
とりあえず文字化け解消パッチだけでも使ってやってください

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:05:54 ID:fOY+uZHM
>>257
いえいえ、そういう意見もあるが分かっただけでもう獣です
有難う御座います。

文字化けに関しては
同梱のff32_jp.exeのパッチ当てれば多分直ると思います

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:08:32 ID:VgdRWRuG
風って格闘とか出来るのかな
銃撃ってるのしか覚えに無いや
ついでに魔銃がテーレッテー的になりそうな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:44:47 ID:+DFjWmSK
>>252
申し訳ないがムラクモの前進が面白すぎて笑ってしまったwww
>>259
いきなり獣化した!


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 13:16:08 ID:c9ByAcse
>>260
風は普通の銃も使ってるから、ある程度の肉弾戦もいけると思う
魔銃は東方でいうスペルカードでもいけるな、もしくはコマンドで弾丸装填とか

前者は演出が長いけど確実に打てる
後者だと一発一発がゲージ消費で装填しないといけないけど、何を出されるかわからないし、UBW的なwktk感は出せるかと

ただ、どちらも物凄く面倒くさいとわかったから挫折したorz


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:00:18 ID:dotfYwDE
銃使いか
今作ってるキャラの特殊イントロで銃器持ってるキャラに対して反応するのをつけようと思ってるが
結構意外なやつが銃器を持ってたりするから困る。KAITOとか

264 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/11(日) 14:17:13 ID:xAdz5XwO
スピネルのパレット作ってみました
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/235/spinel.lzh

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:17:44 ID:J7/I5rhs
チャンベールもいつか作りたいなぁ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:36:26 ID:3oKhxprZ
>>262
まぁ格ゲー補正でもおっけーだわな
珍しく好きな男キャラだがなかなか難しい所だな…
アニメ演出なんかは楽しいものだがねぇ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:29:20 ID:7Q93z1lg
>>252
更新&制作乙
久々にげんじんしん見たがやはり歩きが可笑しいw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:35:42 ID:c9ByAcse
>>266
あの相手を倒す一連のシーンは物凄く綺麗なんだよな。魔銃解放から召喚獣撃つまでの作画は凄く綺麗だし
リアルタイムで見てた時のwktk感は異常wwwwwww
あと風を作る場合魔銃を解放させる部分だけでも演出が長く感じられてしまう
魔銃を最初から解放させるのもありだけどそれだと何か物足りないないし

おじさんカッコいいよおじさんカッコいいよ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:45:23 ID:5CORgG87
ガンツのことかと思ってました
魔銃=ぎょーん

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:33:15 ID:aDbkcLrg
ゲージ使って開放して戦いながらコマンド技で弾込めていくとかかっこいいと思う。ユウキのあれみたいに。
とか妄想してるときが一番面白いんだよなw


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:59:21 ID:c9ByAcse
>>270
あるあるwwwwwwww
召喚獣は一杯いるんだし、全部がテレッテーだと勿体ないから召喚獣によって効果とかゲージ消費量替えたりとか考えたりwwwwww

DFFで風が出ないと知った時はorzってなったわ

272 :あいうえお:2009/10/11(日) 20:03:33 ID:TmAGuSLX
 ビガザウロを作成した者です。
今回はPS版ゾイド〜メカ生体の遺伝子〜より
小型砲台と中型砲台を作成しました。
動画
http://www.youtube.com/watch?v=P_jRqcbuyyk
動画のコメントに公開先のページに飛べます。
次回はマンモスの予定…
…でしたが動作を作るのが大変なので予定変更して
ゴルドス
大型砲台
を作成して同時公開する予定です。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 21:30:41 ID:34XSjo0Y
>>272
思い出させんなwww

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:24:31 ID:68VOZ2AF
>>252
乙げんじんしん
>>272
何と言うトラウマの再来・・・乙です
硬いし痛いしで嫌な敵だった・・・

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 00:17:48 ID:PpIeebo4
>>212
グローブって穴あきでしたっけ?
バイクのちょっとデカめのやつだった気がしましたが

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 00:27:37 ID:fUvDdrLl
ん・・・疲れてるのかな

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277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 01:52:45 ID:XDW+3fIP
あああ今作ってるキャラがありながら
どうしてもしまっちゃうおじさんを作りたくなってきたぞー!!
瞬獄殺風に「つかまえたー♪」→「どんどんしまっちゃおうねー♪」とかやりてー!!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 03:04:35 ID:rSsO6ZdI
その発想はなかった

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 03:36:45 ID:KobX6Duq
しまっちゃうおじさんなら格闘しても違和感はないな
似た体型のスナドリネコさんが強い設定だし

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 04:10:40 ID:NEnkSHZB
>>272
相変わらずなんちゅうもんをww
タッグ戦で組ませたら愉快な絵面になりそうだ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 04:18:17 ID:6erJCqin
連休を利用して、製作を進めるぜ〜
・・・・なんて張り切ってドット作業をひたすらポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
気が狂いそうになった。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 04:52:10 ID:KobX6Duq
>>281
キャラに何の関係もないネタドット絵を昨日からポチポチ打ち出したら
寝食忘れてこんな時間まで起きてる奴もいるからがんばれ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 06:28:51 ID:jmoTfT2/
>>252
アカツキキャラが増えて凄く嬉しいです

アドラーもムラクモもかっこいいです
尊大な態度のキャラは漫画だとかませのようだけど
格ゲーだとかっこよろしいですなー

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 10:20:38 ID:HMkZtIx2
しまっちゃうおじさんって中の人がたしかカミーユだから音源は豊富だな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:07:00 ID:PVXUngev
正直ドット打つよりもCNS弄るほうがつらい
というか何の面白みも感じることが出来ない

他製作者のキャラ参考にしようとして中身覗いてみても
大半は>>2のキャラ製作解説には載ってないうえに
何でその処理を行う必要があるのかもわからんし
(別府氏のXIアデルの「特定の技でジャグル値増加」とか)

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:08:52 ID:x+tKm0YD
そこでSUMOUのAIを覗くんだ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:36:26 ID:HMkZtIx2
SUMOUのCNS見たらくじけそうになるw
よく作ってるわほんと

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:42:03 ID:lt+tNNbN
CNS弄りに楽しみを見出せないとは可哀想なやつめ
まあ解説に載ってないとか必要性がわからんとか言ってるあたり先はなさそうだが

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:02:37 ID:SowSoNhk
ジャグル増加なんて落下相手への過剰追撃や永久防止以外に何があるよ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:07:50 ID:PVXUngev
>>289
いや、それはわかるんだけど
何で特定の技(通常技と特殊技全般+スライディング無し版Gクレイス)だけ
設定してるのかなって

あと自分と相手の空ガ不可処理をわざわざ-2で設定してたりとか
全技のguardflagにA記述しなくて自キャラから空ガの記述消すのと
どう違うのかが

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:12:37 ID:XDW+3fIP
>>290
特定の技からの追撃と永久を防止したいから

guardflagにA記述しない=相手に空ガさせない
自キャラから空ガの記述消す=自分が空ガできない

そんな深く考えなくていいから
やってみて自分の思うとおりに動けばいいじゃないw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:36:44 ID:SowSoNhk
なんつーか…
キャラ仕様を「空ガ不能の原作スタイル」か「空ガ可能なmugenデフォスタイル」なのかを
「使用者が好みに併せて楽に選べる」様にしてるのすら読み取れないのか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:21:16 ID:PVXUngev
>>292
りどみ見てみたら確かに(Confingに)あった・・・
CNSばかりに目が行っててこれは盲点だった
スレ汚し失礼しました

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:38:09 ID:2qzQ75IM
せっかくの連休なのに他人様のいじってたら楽しくなって時間が過ぎ去った。

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/236/beal%3DZephyr.gif

でも超適当。製作者の人、いろいろすみません。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:35:39 ID:I72Xys1A
そういえばこっちで報告してなかったのを思い出してうp。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/237/Beal_Zephyr.zip
他所に上げた時よりもリブレイドのモーションが一枚増えて隙が増したりしていますが。

>>294
おお、これ使わせて頂いてよろしいですか?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:31:52 ID:2qzQ75IM
>>295
こんなのでよければどうぞー。服のヒラヒラとか超適当ですが。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:35:10 ID:es3gOR+z
>>252
DLさせて頂きました。
>>81のエレクトロゾルダートが消えているので、宜しければ再うp願いたいです。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:40:57 ID:Fj7UniV1
>>297
相対攻撃と特攻クーゲル、コマンド関連のバグ修正中なのでそれが終わり次第報告します
申し訳ありませんが少々お待ち下さい

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:47:07 ID:lt+tNNbN
アドラーのAタレットだけでループできるよ
さっき9ループ+初段で19ヒットした
初段空中ヒットでもバウンドしてるのが原因だと思う

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300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:20:59 ID:pQSKH93r
>>295
なんか髪の陰影が強すぎる気がする
ttp://uproda.2ch-library.com/178966Njn/lib178966.bmp
全体的に少し明るくして若干紫を混ぜてみた
このくらいのほうが見やすいんじゃないかなと思う



301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:37:19 ID:I72Xys1A
>>300
確かにこっちのほうが原作絵師のカラーにも近いですね
何よりも目のラインが判り易いですし、参考にして変更してみます

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:00:38 ID:jZNM/7P7
15周年ということで作ってみたLIVE A LIVEのオルステッド(立ち絵)
ttp://download4.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/238/tachi3.gif
剣がめっさ場所とって邪魔なのでまとめて後回しにしてあります
どうも左右反転すると違和感ありますね・・・

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:08:58 ID:fDGjKjLZ
おお、穏やかな心を持ちながら激しい憎しみによって目覚めた伝説の魔王か
足もっと長くてもいいのでは

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:36:02 ID:xQiXh6gM
足が短いのか胴が長いのか…
肋骨を3・4本減らす感じで胴を短くしてみては?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:43:10 ID:MUdJ0YFq
元のドット絵そのまま伸ばした感じだ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:04:22 ID:sq5Hv8Xn
LAL持ってないからアレだが鎧の位置が高すぎる気がするな
その鎧の位置だと女だったら下乳状態になる

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:08:50 ID:jGwvCOc/
本体のスプライトが全部背景ってキャラいる?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:14:34 ID:iVV1cpWB
…は?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:21:08 ID:1Ug6Ckfg
>>307
お前は何を(ry

ひょっとして本体無しのヘルパーだけで動いてるキャラって事か?
ボーナスカンフーマン辺りが該当するかも、確認はしていないが

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:22:38 ID:7ytBvlfe
要は背景サイズのキャラってこと?で背景の一部が当り判定になっているとか。
思いつかないけど、コンセプトとしては面白いよね。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:24:55 ID:jGwvCOc/
いや、最初はアポカリプスみたいに腕と顔だけ手前に作ろうと思ってたんだけど
分割で作るの面倒だし意外と小さくなったから全部キャラクターより奥に置こうかと

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:30:18 ID:xQiXh6gM
>>302
とりあえず色を整理→髪の色をいじる→面倒くさくなる
とりあえず体のバランスを調整→鎧の一部をいじる→面倒くさくなる
ドット絵講座系のサイトで勉強すると良いと思うぞ。せめてパレットとか基本は押さえとこうぜ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:31:03 ID:xQiXh6gM
やっべ肝心のものを張り忘れた
ttp://download4.getuploader.com/g/1|chara_make/239/odio.png

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:31:15 ID:QQEAdkfY
デビルガンダムってどうだっけか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:32:46 ID:6GbZpIkW
いないなら作っちゃおうぜ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:55:36 ID:XDW+3fIP
ttp://uproda.2ch-library.com/179074UHa/lib179074.gif
これは良い中段
対になる下段技を既存キャラから頂いちゃおうかしら

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 04:00:18 ID:eKsOL/zY
壁が全部敵ってロックマンXのランダバンダかよ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:18:10 ID:vOl4Im02
初代のイフリート4段目の当てづらさったらないぜ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:45:16 ID:KUgkTT9D
>>303 >>304 >>306
ご指摘ありがとうございます。
>>313で志貴と同じくらいの等身になりますね。参考にさせていただきます。まとめて修正作業に入るので、
小出しに見せるつもりだった動作とかも一気に晒します。 
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/240/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip  
基本動作のgifアニメ+αの詰め合わせです

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:22:02 ID:JfFhLMzf
友達「MUGENってあるじゃん?ニコ動でお前の好きな○○ってキャラの製作動画あったぞ」
それ俺が上げたやつとは言えなかった

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:26:10 ID:/IobsC3D
友人自身がそのキャラに興味持つようになったら言えばいいのさ
もしくは自分の納得いく出来になったら

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:41:43 ID:LaNn0QKl
まあ、その友人との付き合いがどの程度なのか
で対応が違ってくるわなw

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323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:48:18 ID:NjPM9Us0
友人に自分が作ってるキャラを見せたら後日魔改造されて送られてきた件

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:53:01 ID:B214HmKG
どういうことなの・・・

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:41:46 ID:FU1xIgQR
顔から下が戦車だったとか?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 02:40:07 ID:AZkRAxl7
魔改造
A 剥かれる
B 巨乳化

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 02:42:47 ID:I3leg93r
>>326
フィギュアじゃないんだからw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 03:22:29 ID:mK+54Y68

ttp://www.youtube.com/watch?v=i2Rv2krC8JU&feature=related



329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 03:38:26 ID:Gb8T9xu4
>>328
HENTAI改変キャラ動画
PC無害 青少年有害

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 03:41:01 ID:AZkRAxl7
アッー!アッー!アッー!キャー!

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 04:03:53 ID:UIhXjF6a
mugenっぽく行くとこうか
A 顔だけになる
B 饅頭みたいになる
C 何故か吹き出しで攻撃する
D D4仕様になる
E アルカナを発動する
F ワープする
G 全画面攻撃をする
H 吸い込む
I 超反応で10割
J エフェクトがやけに派手になる
K 声が若本
L 威力が弱いだけで判定激強、ゲージ効率激良、コンボ絡めて6割な技を使う
M やけにヌルヌル
N 軸移動ができる
O 10ゲージ即死
P ハイパーアーマー
Q 横にワイヤー
R 縦にバウンド
S あぐらをかく
T 全画面即死ビームを飛ばす
U 1F当身
V 援軍が飛んでくる
W ノーゲージ飛び道具で3割
X ノーゲージ昇竜拳で7割
Y F1で死なない
Z 待つ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 04:48:54 ID:DPSBkNwI
>>331
あれ、デジャヴを感じるんだぜ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 05:22:10 ID:UIhXjF6a
ばっかだなぁ、そんな格ゲーなんてある訳無いじゃん

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:58:37 ID:oUjaLTzG
最近、もっとアバウトに製作しちゃってもいいんじゃないかと思えてきた・・。
毎日毎日ドット絵&原画を描いていると、自分がいっぱしのモヒカン絵師であるかのように錯覚してしまうのがよくない。
種籾であることを弁えて、ここらでクオリティよりもスピードを重視するべきかな。

ドットなんか週に5枚ぐらい仕上げればいいんだよな。
そうすりゃ1ヶ月で5×4=20枚、5ヶ月で100枚だ。
お世辞にも早いとは言えないペースだけど、特筆して遅いというほどのものでもなし。
MTGだって将棋だって中速ぐらいが丁度いいんだしな(意味不)。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:38:47 ID:VCYqfXFD
モヒカンが手を抜いても種籾くらいにはなるかもわからんが
種籾が手を抜くと何になるかわからんから
俺としては非常に手を抜きにくい…

まあでも、完成しなきゃ作らなかったのと同じになっちまうから、
とりあえずは完成を目指さないとなぁ…
手直しは後からでも出来るしな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:44:20 ID:yOq6cY6a
つか優先順位なんてこんなもんだぞ

■重要、手抜きダメ
骨格がおかしくて脱臼してるとか手足の長さがばらばらに延びたり縮んだり

▲必要最小限あればおk
アニメの枚数(足りないのは駄目だけど、視認できるのならそれ以上増やすのは趣味)

●どうでもいい
線、影、グラデの粗さ(全体の統一感さえ意識すればおk)

まぁ版権キャラとかはそのキャラだと判別できる絵ってのが最低条件だと思うけど

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:48:14 ID:SHUU4jH7
アニメ作ってると人間の目って本当にいい加減なんだなって心から思う

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:57:34 ID:VCYqfXFD
いい加減かと思ったら、良くわからんちょっとの差でちゃんと違和感を感じてしまうこともあるから
種籾としては大混乱ですよ…
さらに違和感の原因を見抜くまでに時間がかかるから種籾は困る

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:10:02 ID:SHUU4jH7
だとしたら余計手直しは後にしてとりあえず先に進んだ方が良さそうだなやっぱり

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:15:30 ID:9kOk3XN6
ただし一度形になるとこれでいいか病が発病してしまう

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:14:28 ID:lzuHsZXz
ドット200枚書いたところでCNSさっぱり分からなくて詰んだりするしな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 14:03:25 ID:65f/5Wg8
CNC厨の俺からするとドット200枚も描く根性があってCNC程度が分からないことが分からない
求められる能力が違うのは分かるけどそれでもドットの方が何倍も大変だと思う

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 14:07:52 ID:IcQkii3m
>>342
ファイルの名前を間違えてるようじゃCNS厨とも呼べんぞなw

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 14:44:30 ID:fjKMxx58
Click & Create かとオモタ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 14:46:57 ID:L3cIy7K+
まぁ拡張子変えても普通に動くんですけどね

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346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 14:59:32 ID:DNrmRh4i
俺全部txt形式で指定してるわ
ファイル名の先頭にCNS_、CMD_って付けて管理してる

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:15:33 ID:dzcTYAB/
コマンドファイルなんかついダブルクリックしちゃうしね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:38:17 ID:j0FONPcA
cnsは面倒だけどある程度できてくると小学生の頃の工作に似たワクワク感があるな。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:46:00 ID:oUjaLTzG
>>336
■の時点でKOされますた
コンバット越前みたいな方向で逝くか\(^OOOOOOOOOOOO^)/

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:05:46 ID:v1wZ2t+l
>>341-342
後に二人がMUGEN界の大場つぐみ&小畑健コンビと呼ばれる事になるとは
この時は誰にも予想する事が出来なかった・・・・・・

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:32:57 ID:IBzMzeUN
まず初心者は「何がしたいか」というゴールを真っ先に決める事だ
その結果を得る為のステコンとトリガーの組み合わせを模索すると考えれば良い

まあステコンとトリガ一つから無数のゴールを考えられるようになったら上級者だな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:39:59 ID:1TDehkND
>>350
CVSヨーコ・D4ゲニ子・CVSコスのKOFドットルガール等と良キャラの前例は確かにあるが、
そのドットを生かすも殺すもCNSやair次第ってのがドット製作側としては怖いトコだろうな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:52:10 ID:dTIxD7UK
キャラ製作に関して言えばプログラム面はとっつきにくいけどやればやるほど実力がつく
ドット面はとっつき易いけど最終的にセンスが占める割合が大きいから、そこで詰むことが多い

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:00:44 ID:SHUU4jH7
センスってのは磨くもんだぜ?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:34:01 ID:1TDehkND
技術的な面でのセンスは枚数こなせば自然と磨けるけど、
技や動作等の構想・発想的なセンスは「想像力や妄想力」次第だからなぁ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:35:24 ID:4fGIY4ZZ
mugenキャラ用のドット製作において個々人のスペックで要求されるのは根気だけだよ・・・

SFFとaiについては人体の構造や重心移動を学ぶ方が重要
どっちもセンスとかじゃなくてちゃんと頭の中で考えないと身につかない

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:33:02 ID:37qzm913
ドットは面白いが完成したのを見ると自分の絵画的センスにがっかりする

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:43:04 ID:+TaR2Eg1
それを何度も繰り返すと上手くなれそうな気もする
どの結果打ち直してみたり上手い絵を見に行ったり

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:51:18 ID:B214HmKG
ネットブックではさすがに無理だよな
デスクトップPCでやるのめんどくせぇな、寝ながらやりたい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:58:42 ID:h4tX2elt
>>357
自分の絵にガッカリするのは、「何が自分をガッカリさせてるのかを、その絵から読み取って向上修復出来る」証拠だと思うけど?
その「芽」があるなら、別に嘆く事は無いでしょ
自分をガッカリさせる部分が何なのかに気付けば、それを鍛えるのみ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:34:51 ID:OmJxMWU+
素人がもうすぐ製作2ヶ月目で絵がまだ6枚なんだけど
なんだ完成まであと2年かかるのか?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:43:23 ID:VdmAqhBy
>>361
絵心がなければ初めはそんなもんだと思いたい・・・
色々使いまわしと慣れでそのうち速くなるって先人が言ってた!


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:12:42 ID:37HMFyO1
>>361
どんなサイズで描いてるか知らんけど、最初から一枚一枚丁寧に描いてない?
立ち絵はイメージ固める為にしっかり描いても、後は輪郭だけとかベタ塗りで済まして、仕上げは後に回す方がいいかも。
そうすりゃやり直したい病になってもダメージ少ない。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:07:50 ID:eidJQyIV
攻撃モーションが既存格ゲーキャラ参考にする以外に
方法がないのがなぁ

自分の腕だとそれを参考にして描いても
違和感ありまくりだから困る

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:05:28 ID:SHUU4jH7
普通の空手だとかのビデオ見てみればいいんでね?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:10:00 ID:1OqJXZdJ
自分の手足の肉つきを徹底的に参考にしたキャラクターか
それもアリだな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:35:52 ID:oUjaLTzG
黄昏頭身(というかオオバコ頭身?w)で描いてるけど、普通に自分の体でアクションとって、
鏡とか見てポーズの一時停止時点を参考に描けてるけどなぁ・・・。
サマソとかは無理だけど、そういうのはガンプラとかで何とかなるし。

今悩んでるのは後退モーションなんだよなぁ。歩かせるのも浮遊させるのもイマイチだし、
何か斬新な後退モーションってないものか。
ちなみに前進は「寝る」。日本語的におかしいが、寝ながら前進する。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:36:09 ID:IvEHpqRL
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/241/Beal_Zephyr.rar

連休中にいじってたのをまとめてみた。
SFFから抜き出したものに上書きした形だから、重複画像多し。
順番はそのままのはずだから登録しやすい、のだといいなぁ。

主にいじったのは足。好みの足とか腰とかが見たかっただけかも。
(踏み付けとか、いじってないのもあるけど)
これが支援に…なるといいなぁ。

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369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:24:05 ID:hm1kWfon
ttp://uproda.2ch-library.com/179694hcE/lib179694.bmp

新しい手を付けました。どうでしょうか?
良いようならばこの調子でどんどん行きます。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 02:56:17 ID:m+9jUJgc
>>367
・仰向けに寝て、芋虫みたいに足で体を押しながら移動する。
・ブリッジしながら芋虫
・背泳ぎ
・丸まって転がる
・エクソシスト
・ムーンウォーク

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 03:01:40 ID:256aZngO
>>369
そうか分かった・・・上半身、主に腰付近のねじれ具合が足らないんだきっと
こっち側に体開くように(そのキャラの右向きのドットにちなんで言うともう少し上半身を右に捻る)すると見せたい様になるはず
後は左肩が見えないこと、左肘の位置がやっぱり怪しいこと・・・が違和感か

ただ気になるのは左腕だけで他は格段に良くなったし、1枚絵だから気になるってレベルな気はする
物凄くいいんじゃないだろうか

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 03:18:37 ID:MQF4yd7H
>>369
あー、確かに腰から上と腰から下で身体の捻りに差がある様に見えるね
イメージ的には胸の谷間を若干手前に向けるといい感じかも

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 08:30:44 ID:9ZqMzpg3
>>369
mugenドット絵板ってとこがあるんで、ドット絵の細微に関して聞きたい場合は
そっちで聞いた方がいいと思いますよ?

>>370
どれも「斬新」と言うよりは「奇怪」ですよね^^;
でも後退以外のモーションでは活かせそうな案が浮かびました。(インバシィ!
後退は・・・ガンダムのワッパみたいなのにしますかね・・・。
或いは・・・丸まらずに転がる。うん、いいですね。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 08:36:08 ID:cmsAK4mo
斬新だ、なんてものはすでに先人が考えて、没にしたものだってばあちゃんが言ってた

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 08:40:45 ID:2iArrHTY
>>368
おお、ありがとうございます!見比べてみると上手く行ったつもりでも大分ガタガタだったんですね…精進あるのみです。
ただ使われているパレットが以前のものだったりするので、これをコピペ等して使わせていただいてもよろしいでしょうか?

376 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 08:51:20 ID:Dsi9/loe
東方のキャラ作りでドット絵が非想天則のとそっくりなのがあるがあれはどうやって作ってるんでしょう?
ただ手本見て物凄く上手く似せてるだけなのでしょうか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 08:59:58 ID:6WOXWlqd
努力を知らんゆとりには一生わからん

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 10:08:59 ID:O0Bn9BFp
>>373
このスレの存在真っ向から否定しててワロタw
事実だけど

>>376
描いてる本人に聞けよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:54:15 ID:TmiJgWOB
>>371>>372
ttp://uproda.2ch-library.com/179779QZw/lib179779.bmp
みたいな感じですか?というか、谷間はありませんw胸が小さいので・・・
>>373
次回からそうします。

ありがとうございました。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:07:06 ID:CtAY2/EJ
アドラー&ゾルダート&ムラクモ更新です
なんかエラメ垂れ流してますが大丈夫なハズです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/65146.zip&key=ADLER
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/248451.zip&key=SOLDAT
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/65147.zip&key=MURAKUMO

ムラクモはこれで全技搭載完了です

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:20:13 ID:IdSyPEZy
ファイル公開ぐらいしかないんだったら
ここのスレ別にいらないよなぁw


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:35:28 ID:sbz/Zk10
>>379
別にこのスレでもアドバイスはもらえるんだぜ
向こうだと親切丁寧になるけど、逆に指摘を受け損ねることは、ないか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:41:02 ID:5YWwCUeU
このスレで、CNSの質問に答えてもらったことや答えたこともあるぞ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:17:41 ID:6sQBrdWP
正直mugenドット絵板(?)って場所が何処だか分からないからいつもここに晒してる
2chっていう場所も昔から馴染みあるし

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:29:48 ID:sbz/Zk10
ここで足りてるならいいけど、わからんならググればいいと思うよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:33:21 ID:QMm5E6uX
>>373
ドット絵版を薦めてるのか、それとも誘導してるのか分からないけど
ここで絵を晒してきた人に対して今更過ぎる言葉に思えるんだけど

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:49:53 ID:O0Bn9BFp
>>384
ググれば即一番上に出てくるのに随分メクラなんだね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:55:18 ID:TmiJgWOB
ドット絵板見ましたが・・・やっぱりこっちの方が良いです。すみません。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:55:23 ID:2XPQQL4t
>>387
中にはニコ嫌いな人もいるだろうが
なんでニコユーザーは、自分らがグローバルスタンダードだと思ってるのかね

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:00:43 ID:HYdJhkfT
好きな場所に貼れと言いたいが、
意見が厳しくても「人体構造がおかしい事をキチっと指摘してくれる場所」が一番上達に繋がる
指摘しないで適当な雑談が繰り広げられる場所はある意味最悪
ろくに指摘せず放置されたら、明らかに骨格ボロボロのドットが大量生産されるだけだからな
「絵が上手くなりたい人が集まる場所」があればそこが一番良いが、
「単に描いて貼って楽しむ場所」じゃ意見もその程度で終わる
あそこでアテに出来るの、イラスト多数描いてる絵師位

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:02:43 ID:HYdJhkfT
×あそこでアテに出来るの、イラスト多数描いてる絵師位
〇あそこでアテに出来るの、明らかに上手いイラストを多数描いてる一部の絵師位

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392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:12:55 ID:sbz/Zk10
>>389
今のところニコでどうのはまったく関係ないうpろだなんだが、なんですぐニコだのなんだのと結びつけるの?ニコ厨なの?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:13:18 ID:HYdJhkfT
>>379
右腕上腕に対して気持ち左腕上腕が長く感じる位だけど(遠近法的にも)>>369よりは立体感は出だしたね
人間は様々な形の長方形のブロックの集合体と考えながらパーツを組んでいけば、
「中に骨が入っている」感覚が掴み易い

ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/

の講釈は一見の価値あり

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:25:46 ID:2XPQQL4t
>>392
無知は罪ではないが
無知なのに意見するのは罪だ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:30:46 ID:TmiJgWOB
>>393
感想ありがとうございます。
元にしたのがこれなんで
ttp://uproda.2ch-library.com/179802nOr/lib179802.jpg
左手が前に出る感じにしたいんですよね・・・。
どうすればいいんでしょうかね?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:33:22 ID:y/uyhK79
ぶっちゃけここもドット絵板も見てるからどっちでもアドバイスするけど
向上心ない奴にはレスが減っていくだけだよ

絵板の場合最初の一回はかなりアドバイスもらえる
次の投稿でそこで指摘された点が治ってないと一気にレスがなくなる

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:54:04 ID:sbz/Zk10
>>394
自己紹介?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:02:11 ID:CBH/Dj78
>>397
あそこはニコ絵板から分化したんよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:06:32 ID:VvZiWUnp
そりゃ前の話だろ。今はニコとは関係ない
ニコと関係ないからもめて分かれることになったんだよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:09:07 ID:y/uyhK79
>>395
希望の形が良くわからないんだが
足より前に出したいってことならモデルより足が長いだけだから奥側の足を縮めるしかないと思うよ



401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:47:02 ID:2WEwPuFg
パクリドット収集wiki
ttp://www10.atwiki.jp/spriteedits/pages/16.html

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:52:06 ID:aVvGsA5h
SVC風のガロンカッコイイな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:20:40 ID:rygmIdHQ
>>395
スマン。詳しく説明すんの面倒なんで悪いが弄らせて貰った
俺ならこう修正するってだけで、当然コレが正しい訳では無い

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45828.bmp

弄った箇所
・左肩の位置(x.y)を、上、体側に1〜2pix程調整。肩を、気持ちモリっとさせた
・右腕の影修正、新しくハイライト色を追加し篭手含め「画面(体)の手前側に腕がある」を強調
・腰部〜腿付け根にシワを追加して、「体の屈折」を強調・ふくらはぎを女らしく
・右脚ガードちょい光沢修正・髪の毛の分布修正して「頭部の丸み(頭頂部と側面部の差別化)」を強調
ちょっとマッシブになっちまったけど
勝手に弄ってスマン

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:23:06 ID:rygmIdHQ
ID変わってやがるw(元393)

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:30:47 ID:6sQBrdWP
あんま興味無いから放置してただけなのにメクラ扱いされたでござる
ここでも定期的に話題に出るしどんなもんかとMUGENドット絵板行って見たらここより馴れ合い酷かった

まあこっちの方が匿名だし色々ラクだわな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:37:29 ID:TmiJgWOB
>>403
ありがとうございます。
髪等はあくまでCVS規格であえてアレくらいにしているんですが、改善の余地はありそうですね。
パンツはジャンパーで隠れるんであえて弄っていませんでした。
折角手直ししていただいたのに申し訳ないです。

右腕と左手は微修正して使わせてもらいます。ありがとうございました。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:42:03 ID:2WEwPuFg
>>405
外部の人間(ドット打てない奴等)からしたら馴れ合いかもだが
当事者からしたらすげぇ有難い場所ですよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:45:08 ID:sbz/Zk10
○○知らない○○どこ的な書き込みすりゃggrks言われるのは2chではちゃめしごとではないか

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:28:05 ID:NsXZYu7A
1〜10の差と0〜1の差
人は後者を重要視するものだ
今現在よりも過去の経緯の方が影響は大きい

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:36:37 ID:CBH/Dj78
        ____
        /     \    
     /   ⌒  ⌒ \   (ちょっと意味不明だな・・・)
   /    (●)  (●) \     
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:42:18 ID:2XPQQL4t
sbz/Zk10が可愛くて仕方がない

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:46:55 ID:sbz/Zk10
俺を好いてくれるのは構わんけど、勝手な思い込みでよそに迷惑かけんなよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:48:15 ID:B33wplUh
(ノ∀`)

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:10:04 ID:quP98Jcl
>>405
ドット絵版の馴れ合いや的外れなアドバイスは好きじゃないが、
ここよりはまし。

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415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:12:47 ID:51DCHCI7
馴れ合い嫌いだから殺伐としているこっちの方が好きだ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:17:43 ID:m+9jUJgc
まあまあ、ここは座って落ち着いて話をしようじゃないか
http://uproda.2ch-library.com/179846t4c/lib179846.gif

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:21:14 ID:B33wplUh
真ゲッターの人キター 期待してます

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:21:31 ID:sbz/Zk10
別に知ってようがいまいが、どっちが好みだろうがかまやしないと思うが、
それでも唐突にニコがどうのとのたまいだしたID:2XPQQL4tは意味不明だと思うんだ

>>416
ところでパイロットはどっち?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:41:24 ID:P+JHC1t9
>>416
そのポーズ、嫌な予感しかしない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:47:39 ID:Sc4BGdLX
何と言う死亡確定

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:48:30 ID:609DQXEu
>>416
よりによってそれかよwwww
HEATSが流れてきそうなポーズだwwwww

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:49:17 ID:qZpc3J/h
>>416
あぐらが組める事に驚愕した

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:52:59 ID:EV0d9LHX
>>416
ロボットが破顔しちゃう訳ですね。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:55:17 ID:m+9jUJgc
良かった伝わったw

>>418
トk・・・ケンシr・・・
真面目な話、神谷竜馬

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:55:35 ID:NsXZYu7A
もしかしたら両手挙げてるだけのTホークかもしれない

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:58:27 ID:EV0d9LHX
>>403
今見たが右はcvsていうよりもsvcっぽい色使いだなぁ。
そんなに固そうな雰囲気だっけ?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:13:17 ID:xMcTVuwk
ゲッターって最初は本当に典型的なスーパーロボットだったのに今では敵も味方もゲッターだったり救えない話あったりで凄いことになってるよな
どうでもいいけど。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:21:09 ID:h0NeUNam
そりゃ無印〜Gのアニメ版はな。

429 :403:2009/10/15(木) 19:21:11 ID:cIhcxWJD
>>426
CVS風だなとは思ってたが明言されてなかったんで自分風に少し直しただけ
使ってる色は肌の追加HI以外は何も変えて無いよ
>>416
魅惑の出来に今から鼻ヂが止まらない

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:21:40 ID:DiUHli9/
典型的なスーパーロボットなのはアニメだけだよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:30:13 ID:xDpXl6k3
>>380
乙です
ムラクモの最終特別攻撃が終わった後、相手のステートを奪ったままになってます。
最後のselfstateするところがchangestatenになっているようです

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:37:29 ID:EV0d9LHX
>>429
CVSキャラと並べて〜
みたいなこと書いてたからさ。
作者がどう考えてるかは知らないけどね。


今はゲッターロボがネタに走るかどうかが気になる。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:42:04 ID:2XPQQL4t
ゲッターなら四肢を変形させて好き勝手できるから夢が広がるな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:52:01 ID:gBdmd6qe
MUGENドット絵板ではシュウの人がダントツに上手いが
あの人は投稿ばかりでアドバイスしてくれないから困る

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:59:03 ID:7Iki9SJH
そうか

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:59:43 ID:/XPHJANM
かなり上手いっぽいし、初心者中の初心者たちに変なこと言って混乱させてもまずいと思ってるんだろう
視線が近い人の方がいいアドバイスをできる場合もある

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:03:18 ID:gehd/ac/
>>434
でもシバがダイナマイト持ってる絵で腕の長さを指摘されてるけど修正する気なさげだぜ

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438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:16:09 ID:mZm76IMx
別にする義務はないだろう
アドバイス→修正のやり取りは実に健全だけど
晒して反応を見てモチベアップするだけだっていいものさ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:44:28 ID:FE2X10T/


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:47:05 ID:FE2X10T/
>>437
いや、修正してるけど大して見た目変わってないし
わざわざ出すこともないかなと

http://uproda.2ch-library.com/179916PVs/lib179916.gif

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:52:57 ID:cmsAK4mo
腕がムキムキだけど胸がぺったんこに見えまする

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:00:56 ID:FE2X10T/
よし、直してくる
この場合腕を細くするのと胸板厚くするのどっちがいい?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:02:45 ID:Uoh7p8E6
リンとかバットもこんな感じだからしょうがない

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:13:16 ID:h2mWa3Bc
ドット絵板は馴れ合いと気持ち悪いドットが多すぎる
変態リョナの奴とか別にしてくれよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:56:48 ID:Y/jSKnTt
・腕がムキムキは北斗仕様
・絵コミュは画力LVのピンキリが集まる場所

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:59:08 ID:gehd/ac/
>>440
おお、こりゃすまんかった
胸はそんなもんだし腕を細くした方がいいと思う
コミックス見たけど結構普通の腕だし

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:12:31 ID:FE2X10T/
まあ、本音を言うと画面に映るの5秒にも満たないんで
そんなに手間かけたくないんだがなw

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:19:43 ID:NsXZYu7A
似通ったドットを20F以上表示するなら絵を描くつもりで気合入れたほうが良い
10F近くても整合性が取れる程度には気合入れたほうが良い
逆に5F以下なら輪郭と影入れて彩色するだけでも構わない
さすがにそこまでになると細部までは見えんし

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:26:46 ID:r5I0kgCs
OK時のスローこわい

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:36:28 ID:mZm76IMx
2F絵が
会心の出来
だったのよ
できればそれで
KOしてくれ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:54:45 ID:aJ/IXEd3
http://elecbyte.com/wiki/index.php/Main_Page/ja

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:13:06 ID:ipyxv8pY
突然ですみませんが質問したいことがあります。
CFJのエフェクトの素材があるサイトを知ってますか?
初めてのキャラ作成で何度か調べてみたけど見つかりませんでした。もし知っている人がいたら
教えてください。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:21:10 ID:GSb+EliF
>>452
このスレで素材サイトを紹介することはまず無いとだけ言っておく。
てか改変可のキャラから流用すれば?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:23:41 ID:Jr1sz3cI
>>450
会心の出来が混ざってる技でKOしようとして結局負けるのは、もはやお約束

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:30:56 ID:UZ9s9opw
>>453
そうだったっけ?
知ってりゃ普通に教えたことあったような・・。
まぁCFJ知らないから力になれんが・・。

>>454
あまり力の入れていないやられがいっぱい写るわけですね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:37:52 ID:K68RcLca
マクロスやった後にガンバトの変形機体使うとつらいな。
次回ガンバトが出るとしたら、あの挙動がフィードバックされるなら今よりは使えるんじゃないかと思う。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:38:44 ID:G+Xtw2XS
そいつマルチだから

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:54:26 ID:wjb7D9MR
ドット絵板の住人にゃここに投下した絵を無断改変するバカもいるしな…

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:59:55 ID:LNOslEOk
ルーシー小足
ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/242/lucy_koashi.gif

ゲシュタルト崩壊してきたので、良し悪しがわからなくなってきた
意見や改善点などあれば助かります

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:19:07 ID:Kjqv6rYs
スパウンかっけー
誰かコレキャラ化してくれ

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461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:43:06 ID:UZ9s9opw
>>459
右足がの関節に違和感があるような・・?
足の甲が攻撃する側を向いたほうが自然かも
まぁ些細なことですが

元ネタあまり知りませんが、毎度の綺麗なドットに完成への期待を膨らませてます。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:48:45 ID:yYDE8G+L
>>459
この速さならこのまま先進んでも問題ないかと・・・。と前置き

蹴りを出してる最中、←足のフトモモの大きさが変動というか小さくなって見えます
小さく見えるときの膝が真横に曲がってるように見えます

プレイ中に気づくとしても大きさが変わってるかな?程度の印象じゃないかと思います
縞の色の差も派手ではないですし

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 04:53:20 ID:9IIkAG5x
不愉快にさせて申し訳ありませんでした。
なんとか自己解決しました。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 05:41:11 ID:XLfWlXXC
MUGENのスーパーポーズは、丁度出来が悪かったフレームを狙って止めている様な気さえしてくる…

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:46:14 ID:4es6wgHF
>>440
手前の肩のデッサンが狂って見えます
もう少し身体寄りじゃないかな

もちろん面倒なら気にしなくていいです

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:33:28 ID:GJ65t5Op
>>458
ここの住人にはドット絵板の画像へのリンクをわざわざこっとに貼るバカがいたじゃん

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:10:04 ID:zei2K4hV
わざわざこっと?
まぁなんだ比較になってないよ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:11:36 ID:GJ65t5Op
>>467
バカ乙

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:20:02 ID:K8FIx34m
こっとw
画像へのリンクと画像の無断改変じゃ比較にならんわなw

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:25:54 ID:4ySBZ3X3





                   コ   ッ   ト   ン   1   2   0   %

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:49:24 ID:H2VolVE9
>>465
もう少し分かりやすくお願い

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:18:24 ID:F2kgblyr
            ___
      |   ./    \
      |   .| ^   ^ |
      ↓   | .>ノ(、_, )ヽ、.|
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i




473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:21:22 ID:6qN3rh+r
流れ切って悪いが
液体っぽい描写をつくりたいのだが
参考になるそれっぽいキャラとか絵ってないか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:25:42 ID:HiZ7h14N
アビス

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:36:59 ID:Z/9qtqaT
豆乳

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:39:21 ID:TR5OXXai
ベノムかな。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:27:52 ID:ixsU6EK0
ウォターン
アクアマリア

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:29:47 ID:EJ07F/mR
バイオライダー

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:18:36 ID:xz/pt+RB
カオス

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:47:42 ID:CagXYtYY
1枚絵でいいんだったら、pixivでドットとか波とかでタグ検索すりゃいんじゃね
バクマンとかトリコで検索するとアレな絵ばっかで気持ち悪くね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:21:48 ID:7pBa9bAD
ヘルパー飛び道具を作ったのですが、相手にヒット(またはガード)するとヒットポーズ中だけ自キャラより後に表示されてしまいます

[State 2001, 表示]
type = SprPriority
trigger1 = 1
value = 7
この記述でもヒットポーズが終わるまでは後に表示されてしまいます
手前に持ってくる方法はありませんか

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:25:35 ID:znU263j+
[State 2001, 表示]
type = SprPriority
trigger1 = 1
value = 7
ignorehitpause = 1

こんな感じでいいんじゃないかね。ignorehitpause = 1の効果はヒットポーズ中もその命令を継続

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:42:21 ID:Ms0/a5ae
SAIでこんなの描いてみた
動かそうとおもってedgeに初めて手をつけてみるもいまいち使い方が分からず難航中

http://u1.getuploader.com/chara_make/download/243/airi_n.gif

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484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:43:23 ID:y1nP46SZ
おおうまい

485 :459:2009/10/16(金) 18:44:24 ID:6zQ/4k1k
>>461-462
ご指摘有難うございます
とりあえず、両足中心に微調整をしてみようと思います

あまり制作に時間が取れないので低速ですが、完成はさせてみたい

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:46:32 ID:TR5OXXai
>>483ヴァンプリにいてもおかしくないね!すげぇ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:16:02 ID:UZ9s9opw
>>483
また野生のプロが現れたか・・
つか顔をそんなにはっきり可愛く描けるのってすごいよな・・

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:29:14 ID:jFkOVdTY
アイリって名前のキャラ既にMUGENにいたっけ?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:34:15 ID:7pBa9bAD
>482
できたど
トンクスでした

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:03:31 ID:SxctxOmd
>>483
おお、QBキャラか!gj!
もちろん脱衣KOとかあるんだろうな!

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:04:12 ID:/ZZi1ZxK
>>471
直立で「小さく前に習え」の形で前腕の高さを揃えると
左右の二の腕の角度にそこまで差は出来ないんじゃないかな?と思っただけです

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:10:56 ID:fg7ZsTwi
>>491
要するに右腕の角度が急ってこと?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:13:32 ID:/ZZi1ZxK
>>492
ですね
両手をかなり内側に絞っていればこの角度にもなりますけど

身体を開いている場合は肩の位置でなくて肘の位置で調整した方がいいのかな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:21:36 ID:fg7ZsTwi
>>493
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/data/DOTIMG_000420.gif

腕の長さ直す前は揃ってたみたいだけど
こちらを立てるとあちらが立たずだなw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:25:45 ID:/ZZi1ZxK
何にしても些細な事を大げさに書いてすいませんでしたm(_ _)m

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:54:57 ID:Jr1sz3cI
腕が長い気もするな
気をつけ!の姿勢を取らせてみるとそう思える

あと、頭身やら身体の幅やらにも違和感があるんだけど、このキャラは子供なんだろうか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:19:46 ID:ohcavQ7U
まぁ、云わば飛び道具にそこまで拘らなくてもw

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:20:49 ID:K/FrhjAp
さすがに版権キャラなんだしググろうぜ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:21:44 ID:L/PFa3Q/
>>494
ジャケット前面の左右の緑の幅がほぼ一緒の割に、鎖骨の延長で骨格考えるとそこだけパースがついて右肩までが長いと感じる
肩アーマー(?)が「肩を前に動かして少し腕を上げている」割に、向き(角度)が肩の動きにあまり連動してないせいか、
肩の位置が外側+下にあるように見える
アーマーがデカイのなら連動しなくてもしょうがないけどね
なんかそう言う錯覚を覚える
腕を伸ばすと脚より若干長くなるのも気になるが、北斗の特徴はよう解らん

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:23:32 ID:tO7XkPRq
ドット絵制作に興味があったので覗いてみました
需要のあるキャラクターってどんなのですか?
やはりその手のゲームからモーションを抜き出せないアニメキャラなどでしょうか



501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:25:34 ID:4H0TAnxh
需要なんて考える必要ない
自分の作りたいキャラを作る、それだけ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:27:00 ID:rKTBwK72
別に作者が作りたいものを作ればいいが、ドットが細かくなるロボット系キャラは数が少ないから需要があるんじゃないかな
というか俺が欲しいだけだが
話数が少なくてニコニコに本編も素材(ボイス)も揃ってて、技に動きが少なくてドット描くのが楽そうなゼオライマーなんてどう?
というか俺が欲しいだけだが

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:29:15 ID:EJfLmrKY
>>496
いや、その腕長いと言われたのを直したのが>>440なのだが

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:29:28 ID:K/FrhjAp
>>502
期待してる

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:31:43 ID:tO7XkPRq
やっぱり描くなら人間がいいです。
ゼオライマーなら他のロボット(ウイングゼロとかゴッドガンダム)みたくスパロボから一部抽出できるでしょうし……

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:34:30 ID:y1nP46SZ
北斗のだれか

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507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:34:54 ID:jFkOVdTY
3Dで描いてしまえば楽なんだろうか?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:35:09 ID:TR5OXXai
自分が好きじゃないと絶対途中で投げ出せるから、自分の作りたいキャラ
つくれ!

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:38:38 ID:L/PFa3Q/
モリガンやリリスがCVSドットで再現されたら俺得

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:57:37 ID:29z9+B39
>>499
ジャケットの幅は倍くらい違って見える俺は目が悪いのか

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:28:08 ID:H5vNMOOz
つーかみんな細かいとこまでよく見てんだな
ゲーム中とか、とりあえず人の形してたらそんなん気にもならんわ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:38:17 ID:odEHl8M5
>>503
>>440にしたって、腕は長いと思うのだが
まあ少し前のレス見て解決した
ただ単に修正があと一歩足りなかっただけなんだな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:54:47 ID:w/JdXZDQ
同じゲームに出てる他キャラ(バットとかリン)の比率と
ほぼ変わらないんで気にしすぎんでもいいと思うが

そもそもメインのキャラじゃないだろw

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:27:05 ID:ksdt9Fbn
>>509
モリガンはCVSにいるだろ。
で、モリガンがヴァンパイアのドット絵の流用って事はリリスもそうなるだろう。

結論…悪咲氏のリリス最高。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:51:44 ID:zNHYyk/9
CVSリュウみたいに新たに打ち直して欲しいってコトだろ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:55:26 ID:GlbtPHFz
ヴァンパイアチームを組むと、いつもデミトリだけ豪華なムキムキで笑える・・・
モリガンも、豪華なエロエロにしてくれないかなあ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:50:18 ID:iZcptaeb
ヴァンパイアキャラといえば、家庭用ダクコレの
ディー(魔族化したドノヴァン)のエンディングで出てくる
成長したアニタなんてだれか作らないかねw
MUGENでいうところの大ポトレとニュートラルポーズはあるんだぜ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 04:02:23 ID:40T8LWb/
>>517
現実的なところで歩きと食らいモーションだけ書いて
マブスパのアニタとガワ交換くらいしかできないんじゃないか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 04:11:26 ID:XyT/R8Ss
確かに成長アニタは見たいな

DIOやらバージルやら血尿神拳伝承者やらがいるmugenだし
ほぼオリジナルは不可能ではないだろうけど
愛のある製作者がその気にならんとなw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 04:52:31 ID:ksdt9Fbn
血尿神拳伝承者って何だ?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 05:00:21 ID:ksdt9Fbn
ググってみたら出た。
>>389

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 06:28:56 ID:ZOKwrRac
>>509
>>515
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0022105-1255727818.jpg

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 08:59:47 ID:Rw44qVzh
>>474-476
それらが三強だよな、液体
後トゥエルヴとかもそんな感じだっけ?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 09:37:07 ID:FZ9UTimx
12はゴームズ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 10:56:19 ID:WXqDjxxh
mugenにおけるabcxyzの6ボタンって、どういった感じで割り振るのが一般的なんですかね。
abc=弱中強パンチ、xyz=弱中強キック、みたいな感じ?
東方の緋とかだと・・うーん。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:14:28 ID:FZ9UTimx
6ボタンはスト2、3やデコくらいじゃね
4ボタンで強弱パンチキックか、弱中強+特殊ぐらいが作る方もやるほうもわかりやすいと思うけど

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:27:58 ID:KiJ+dwJE
バーストボタンとかあったGGXXも近所のゲーセンにあったっけな
その辺は使いようだとは思うぜ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:32:28 ID:d9lRoniu
6ボタンは、全ボタンが規則に則って配置されるから、
何の説明も読まずに遊ぶ際には、わかりやすいと思う。
4ボタン、3ボタンは覚えやすいが、余ったボタンに割り振られるものが作者やシステム元によって一定でないから
何も知らないで触ると混乱しやすい気はする。

でも6ボタンだと3ボタンの倍、通常技を作らないといけないから、
製作者にとっては優しくないシステムだとは思う。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:44:51 ID:io7HZ0Cv
今、自分の好きなキャラの知名度上げるならMUGEN入りか幻想入りだよな
と偏った視点で言ってみる

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530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:47:10 ID:KiJ+dwJE
ゲーセンでも4ボタンだと店によって癖が強くて嫌いだったっけなぁ

12
34

123
  4

13
24

とか店によって違ったからめんどくさくてしょうがなかったわ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:01:13 ID:sQnjLzdq
このパターンもあるよ

234
1


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:11:53 ID:FZ9UTimx
>>528
しかもまず使わない通常技が二つか3つはある罠

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:23:48 ID:NZWvGeOy
>>525
逆、逆
ABCがキック
XYZがパンチ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:28:31 ID:0v5Kg9QZ
そこは人それぞれだっつうの

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:38:43 ID:br6JECtk
一般的って言葉が読めないのか?
どう考えても多いのはabcが蹴り層

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:53:54 ID:H3qirpWZ
そこってかみつくとこ?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:54:19 ID:FZ9UTimx
木を見て森を見ず

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:06:56 ID:kNMTndgM
ここは偉大なるカンフーマン先生に聞くしか無いな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:16:47 ID:z9Go5sZd
XYZ
abc
この並びってセガパッドだよな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:33:41 ID:WXqDjxxh
>>533
なる。でも聞きたいのは東方系とかだったり・・・いや、自分で調べますね。

>>539
サタパはわかりやすくていいですよね。
でもPCだとPS2コンを使ってるもので、どう割り振っていいやら・・です。
東方花映塚のシステム再現なら2ボタン・・・2ボタンの格ゲー・・・。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:05:57 ID:m8/0GMn0
有名製作者に合わせればいいんじゃね
緋なら水影氏

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:06:56 ID:EijG4X1l
>>540
ジョイメカファイトをディスってんのか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:14:22 ID:FZ9UTimx
>>540
無印ストリートファイターおよびファイティングストリートry

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:32:38 ID:d9lRoniu
>>540
イーアルカンフーさんをd

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:32:38 ID:ZOKwrRac
>>540
ケルナグールを(ry

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:36:29 ID:XyT/R8Ss
お前等・・・w

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:59:55 ID:eWplNMTO
>>380
更新乙!
アドラーで下段弱きざんでるとたまにコマンド入力してないのにボンベがでるね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:37:17 ID:lVpxRZlG
ケルナグールを出すのなら飛龍の拳も忘れないでくれw

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:58:06 ID:ksdt9Fbn
アーバンチャンピオン・・・・

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:16:37 ID:/uQHMAxg
有機ELのこと知らないで有機EL載せろとか言う人大杉

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:39:02 ID:F+HQbgIP
擬人化有機ELがmugen入りですか?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:40:08 ID:gmXYIIFu
有機EL萌え

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553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:04:55 ID:LitOtdH6
擬人化とかマジキチ、吐いた

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:26:06 ID:5udZq0PQ
ブリスヌール「テメーは俺を怒らせた」

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:26:51 ID:z9Go5sZd
吐くのはいいけどちゃんと掃除しろよゲロ烏賊

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:23:47 ID:B9udc1iY
ttp://uproda.2ch-library.com/1808230Vu/lib180823.gif
モーションクーイズ!
前のかかと落としとの二択技として、ある女性格闘家からモーションを頂きました。

下半身のライン、なるべく丸みを削いだつもりだったけどやっぱり丸いかな・・?
てか蹴る前の絵・・うまくかけたのに元キャラのair見たら1Fで絶望した!

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:46:32 ID:7yGU07Rh
DOAのかすみ?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:51:30 ID:e2egZJrB
マキっぽい感じもするけどちょっと違うか…

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:52:35 ID:8cmgw+Ii
>>556
こんなにヌルヌルの回し蹴りを使うキャラいたっけ・・・
とりあえず下半身のラインというのは特にわからなかったですけど

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:53:09 ID:addCEwya
いぶきかなあ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:22:23 ID:7xnskKbn
エレナは?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:22:34 ID:NPBU0UMD
メイ・リー?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:26:11 ID:2SDDR4Ha
走りステートで一時間ぎゃああああああ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:27:04 ID:B9udc1iY
正解はKOFメイリー
ttp://uproda.2ch-library.com/1808499ht/lib180849.gif
スポンサーの要望(?)だけあって気合入ったキャラでしたねぇ。変身あるから技も倍あるし

>>559
ありがとうございます。パッと見わからなければそれで十分です

次は真昇龍行くか・・当てないと派生しないからキャプが難しいな。。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:01:58 ID:j6BHzM+N
書き換えキャラはMUGENでもよくあるが、ここまで完成度と改変度が高いともはや元ドットが分からんな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:44:54 ID:7yGU07Rh
う〜ん何かミニマムな感じ・・・

ttp://uproda.2ch-library.com/180899LKv/lib180899.bmp

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:00:01 ID:8cmgw+Ii
>>564
KOF何気にすごいな
D4ゲニ子の人も枚数多くて大変みたいなこと言ってたっけ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:02:41 ID:8cmgw+Ii
>>566
大きさよりなんか目が怖くて気になる・・・

569 :566:2009/10/18(日) 08:14:56 ID:7yGU07Rh
おはよう。
ドット初心者なもんで。
D0ドットで瞳表現するの難しいよ・・・

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:23:44 ID:APs/Il2H
目は下方向にもう1〜2ドット大きくすればやさしい感じになるんじゃないかな
つーか元ネタからして目がめちゃくちゃでかいしなw

571 :566:2009/10/18(日) 09:38:23 ID:7yGU07Rh
>>570
やってみたよ。
ttp://uproda.2ch-library.com/180941cDV/lib180941.bmp
何か一気にロリ化した気がw

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:56:48 ID:nvW7e7X9
>>571
この頭身ならこれでいいと思うよw
これ以上の目の表現は身長そのままで頭身を1つ下げた方が早いんじゃないかな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:12:22 ID:7yGU07Rh
う〜ん、悩み所だね。
縦3ドット瞳に使ってるSNK女性キャラっていなかった気がするし、せいぜい桃子の縦横2ドットだし。
そもそもSNKキャラの等身は平均7等身なのにコレじゃ5等身くらいだし・・・
ロリ過ぎるかなぁ。
・・・もっと等身上げたほうがいいのかな?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:30:20 ID:MCD99vLj
きもいからやめて

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:31:26 ID:ZZKTx28n
何を目指しているのかはわからないけれど、
現状では少なくともSNKキャラっぽくは見えないような

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576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:37:51 ID:Zo8NvT2Q
>>573
そもそもサイズが小さすぎね?
オオバコ氏チルノの2/3ぐらいしかないんじゃないのこれ・・・本家あゆの半分ぐらいかなぁ。
このサイズでいくなら白目表現とかやめといた方がいんじゃない?
細かくドット表現したいなら、最低でも90*90ぐらいは使わないと無理なんじゃないかと、種籾なりに思う。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:47:39 ID:7yGU07Rh
>>575
ですよねー、練習します。

>>576
一応KOFとかのドットに合うように、他のキャラ見ながら打ったんだけど
やっぱ小さいかー。細かく表現するつもりは無いんだけどね

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:15:03 ID:HPYOcrym
>>577
kofだと桃子ぐらいのサイズじゃないかな?月宮は
下手したらあいつよりも低いかもしれんがorz


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:25:03 ID:QkK5Gkp2

久々に鬼太郎動かしてみたらジェノサイド下駄が空中しか使えない(>_<)

お家、これは強すぎるのであえてこうしたのでしょうか?



580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:31:47 ID:QkK5Gkp2
(>_<)氏を付け忘れました!すいません!!

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:38:29 ID:btR4YjI7
お家氏のサイトのBBSの過去ログ見てくるといい

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:01:53 ID:QkK5Gkp2
教えてくれてありがとうございます!

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:06:15 ID:ZicN7FuX
wiki見たら香澄があゆと同じ身長

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:19:48 ID:7yGU07Rh
>>578
あゆはロリに見えて案外スタイル抜群だったりするからね〜。
まぁドットじゃロリになるけどさ。

>>583
うわ!調べてくれたのかい!ありがとうございます!!
コレはあゆが大きいのか、香澄がちみっこいのか・・・
サイズに関してはKOF香澄を参考に修正する方向にしますね。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:47:31 ID:HPYOcrym
>>584
意外と胸あるもんなあの食い逃げ女朗
>>583
香澄と同じなんだあゆって
この場合香澄が小さく感じてしまうから困る
それとは逆にあゆが大きく見えてしまうwwwwwwww

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:54:13 ID:/LFoZIic
別にエロゲ系嫌いな訳ではないが
原作設定語られるとイラッと来るな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:00:10 ID:ZicN7FuX
>>586
ケツの穴をもうちょっと拡張しようぜ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:01:19 ID:OZ+P0vDh
>>586じゃあお前ジョジョスレに来るなよ^^

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:33:04 ID:IdkWkltN
エロゲは18禁だからな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:04:18 ID:LreUk8XU
mugenじゃ設定なんて関係ないしな
型月とか東方とかは良く厨が語りだすから困る

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:08:34 ID:ZicN7FuX
アンチ様の厨談義はノーサンキュー

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:14:48 ID:AOodlR0U
今のお前ら相手に釣りしたらさぞかし愉快なことになるだろうな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:28:53 ID:MCD99vLj
なんで厨は周りを見ないんだろう。
仕事場の同僚がヒマさえあれば月姫の設定とか延々と語ってうざいのなんの。
そんな知らないゲームの設定とか聞かされても解らんっつーの。
ま、まわりから見たらMUGEN厨も同じか。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:31:35 ID:3qy4RjFR
そろそろここのスレタイを見ようか

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:33:19 ID:tKQJn96h
やだね

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:40:32 ID:qhkCyt/u
あぁん!?なんで?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:31:26 ID:QowK/FF2
>>593
同僚にそう言えばいいじゃない

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:37:39 ID:OZ+P0vDh
ニートはやたらと仕事場とか同僚という単語を出すよな
ニートのくせに

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599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:42:15 ID:4ssrISzg
そういえばKOFサイズのあゆのドット絵が数百枚ぐらいzipで公開されてた
海外のサイトでみつけたけど

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:45:00 ID:a4KDgo7F
>>593
ここはお前の愚痴吐くところじゃねえよ



601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:55:17 ID:7yGU07Rh
今香澄見ながらあゆの等身アップを図ってるのだが、香澄足長い!!
流石7等身!どーしよ・・・今6等身位なんだよね。

>>599
あー・・・DLしたかも。でも等身は低かった気がするかも。



602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:07:33 ID:QowK/FF2
KOFぽく見せたいならそりゃのKOFの等身に合わせるべき
元ゲーのキャラぽくしたいなら妥協するしかないんでないの

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:26:59 ID:Ey2wIkpl
>>601
モーション流用考えるとNBCのキサラやアイの方が格闘っぽくなくて良いんじゃないか
香澄はモーションがモロに合気系だし袴のせいで脚捌きが微妙に把握しづらい

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:35:54 ID:MCD99vLj
>>600
厨はすぐこれだからなwww

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:53:28 ID:7yGU07Rh
>>602
そうだね、多少は妥協しようかな・・・うん。
元々7等身で作るつもりは無かったし。

>>602
モーションはなるべくEFZのあゆを参考に自作したいね。
一応KOFっぽくって事で、タイヤキで突っ込むみたいな技は無しにしたい。
香澄はあくまで身長が同じということでのドットのバランスに。
取り合えずたくさん打ってドット慣れしないと始まらないや(汗)
モーション持ってくるとしたら、やっぱ元ネタのロックとかケーブルかな?


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:58:04 ID:7yGU07Rh
下の>>602>>603に。ミスです

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:39:27 ID:qhkCyt/u
>>604
お前の体験談は聞きたくないです

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:59:21 ID:MCD99vLj
>>607
お前って、誰に向かって言ってんの?
糞下手なドット絵かパクリキャラしか作れない奴がナマ言ってんじゃねーぞコラ
底辺は底辺同士馴れ合ってろ
俺のドット絵1200枚に及ぶ美麗オリジナルキャラは身内公開にするぜ
>>598
なんでお前、俺がニートだとわかった?
同僚の話は前の職場の話ね
つーか、このスレの大半ニートだろ
社会人でMUGENやってる奴は病気

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:59:34 ID:0owhethR
CNSいじるの楽しいぜチクショー
思いどおりの挙動ができるとマジうれしい

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:09:00 ID:NX5QQdbw
でも逆に何度やっても思い通りにいかないときは・・・?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:15:28 ID:Fd9ECrn0
寝る

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:15:40 ID:zznKp7Jb
つまり俺は病気なのか・・・
>>610
まあ思い通りに行くまで根気よく続けるか
諦めるかしかないだろうね

たかが小ジャンプ追加に2時間掛かったのは嫌な思い出

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:19:48 ID:B9udc1iY
ジャンプやらダッシュ、ステップ系は記述や軸が訳わかめだった

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:26:12 ID:lrPEFcVj
微調整みたいな地味な作業は気楽でいいや
進まないドット絵

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:38:41 ID:j6BHzM+N
俺の場合はCNSが思い通りに行きすぎて、脳内をなぞるだけになってなんかつまらん
例えば「キャラに昇竜拳と竜巻旋風脚を持たせよう」と計画したとして、それが作れるのは作る前から分かっている訳だから、
完成したとしても「思い通りに動かせた!」という喜びもあるけど「やれやれ、やっと出来た」といううんざりもかなり大きい
俺も自作ドットに手を出そうかな?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:53:10 ID:iXcif0Ah
俺の場合はCNSが思い通りに行きすぎて、脳内をなぞるだけになってなんかつまらん(キリッ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:55:20 ID:7xnskKbn
ぜひ毒を再現してほしいね!

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:56:27 ID:HPYOcrym
>>615
自分の好きなキャラを作るもよし
リクエストを聞いて作るもよし

作りたいキャラを上手く作れなくて悶々するもよしorz


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:14:39 ID:APs/Il2H
まあ簡単にできてしまうと達成感がないというのはわかる
逆に怪しげな計算式やらを試す時はわくわくするしな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:22:14 ID:QowK/FF2
簡単に思い通りいくようなしょーもない技や演出しか思いつかないんじゃないの

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:28:30 ID:/LFoZIic
そこまで精通してるんなら
システム再現できるCNS作って素材にしたらいいかもしれない

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622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:29:31 ID:4ZU4w9sO
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後ろダッシュ速度5,-99にしたらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラがwwwwwwwwぶwwwwっwww飛wwwwんwwwだwwwwwっうぇwwwwwwwwww

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:31:42 ID:B9udc1iY
不覚にもww
あと小パンのvel間違えてペチッってHR打ったりなー

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:36:57 ID:7yGU07Rh
等身上げて足の編を修正した。ドットムズイ・・・でもおもしろい
瞳はやっぱ大きすぎるから、元に戻して位置を変更してみたり。
ちょっとブーツが長すぎるかも。影付けが適当
ttp://uproda.2ch-library.com/181252a8o/lib181252.bmp

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:47:15 ID:gAzIv8oV
後ろのかかとベッタリは違和感あるからちょっと上げてみてはどうか

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:50:04 ID:MCD99vLj
>>622
あたりまえじゃねーか
何が面白いんだ
>>624
キモイ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:53:16 ID:/RuxJ0x3
>>612
俺も病気みたいだw

でも初代サムスピやKOF94が流行った当時の事情に詳しい奴が多かったりするし
20後半〜30前半の奴も多そう

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:53:18 ID:amqyketi
IDみてからNG余裕でした

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:58:41 ID:1ja5btE7
もうかわるけどな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:17:38 ID:2rDlj3v6
さすがドット絵1200枚に及ぶ美麗オリジナルキャラを書ける人は格が違った

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:21:59 ID:Z61/S1k5
ネタにしてもつまらんのだが

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:43:39 ID:B/LxJ8yQ
私のドット絵力は53万でs(ry

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:59:21 ID:9DmVKv0i
すみません、キャラドットを書いたり、改変したりしてる方にお聞きしたいのですが
キャラ本体と、エフェクトの類ってどのようにパレット分けてますか?
というか、何種類くらいパレット使っていらっしゃるのでしょうか(個別パレットが多いポートレートは除いて

最初は一枚のパレットで全てを描かなくてはいけないのだと思っていたのですが(カンフーマンあたりはパレット一枚で描いてますね
今、ドットツールの練習を兼ねて十六夜咲夜のドット弄ってみて
本体とパレットを共有しているエフェクトと、単独でパレットを持ってるエフェクトがあることを知りました

どうやら小さめのエフェクトはキャラと共有、大きめのは単独のように見受けられましたが
キャラ本体を細かく色分けしたい(本体により多くの色数を使いたい)場合など
全てのエフェクトを別パレットにしてしまうのも有りなのでしょうか?(本体と色を共有するつもりのエフェクトは除く

自分ならこうする、というオススメの分け方など有れば、ご教授いただけると嬉しいです

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:07:59 ID:5GJpPG6A
エフェクトは全部非共有にしても、よっぽどでかいのを同時に出したりしなきゃ大丈夫だと思う。
ただ本体に非共有のパレット使うと2Pカラーとかが出来ないんじゃないかな。

更新されたMUGEN本体だと仕様が変わって出来るようになった、みたいな話を聞いたけど。

とりあえず本体及び色数の少ないエフェクトは共有、
色数多いエフェクトやカットインは非共有でいいんじゃない?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:21:16 ID:Hw0re9oV
>>633
問題なし
エフェクトを別パレットにすればグラデを綺麗に表示できるという利点があります
自分の場合は色数の少ないエフェクトは本体パレットに統合して
色数の多いものは赤系・青系・白系というように色系統ごとにパレットを分けています
あと固有パレットのエフェクトでもCNS側から色を変更できるので
うまく共有させてやれば擬似的にカラー別にエフェクト色を変更することも可能です

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 03:04:20 ID:5GJpPG6A
しまっちゃうおじさん
ttp://uproda.2ch-library.com/1813255Tq/lib181325.bmp
真横からのカットが多くて一部トレス可
色数少なくて塗り簡単
BGMが少なく声の抜き出し簡単
これマジで作りたいな・・でもダンテ・・平行でやっちゃおうかなw

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 03:25:21 ID:FHKWicN6
バージル→ダンテ→
とくればやはり・・・しまっちゃうおじさん!

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 03:25:41 ID:owHnmDFE
ネロアンジェロとかどうすか

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 04:10:40 ID:+1qenYbB
きめぇwwwww

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 10:26:20 ID:IbCx4Swk
ぼのぼのではフェネックギツネ君のフェネギー君が好きだったなぁ。
11巻なんかはギャグ漫画としても秀逸で、今でも読み返してしまう。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 10:34:01 ID:jcpfqIgt
>>636
うめぇw
ぼのぼのアニメ作画ってドットと相性いいな
違和感なさすぎ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:02:19 ID:kW3W7q/U
ダンテがしまっちゃうおじさんに勝つ絵が想像できない

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:53:27 ID:ozgp4g/A
>>637
ありえんwww

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:58:41 ID:Kn/ZgDgN
フェイタリティで相手をしまっちゃうのか・・・

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645 :このレスはしまわれました:2009/10/19(月) 16:09:01 ID:kW3W7q/U
このレスはしまわれました

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:37:07 ID:5GJpPG6A
ttp://uproda.2ch-library.com/181421yIs/lib181421.gif
さ〜悪魔をいじめる悪い子はしまっちゃおうね〜

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:39:27 ID:PmjED2Ep
再現度たけぇな・・・
ストライカーで大量増殖するんだろうな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:45:04 ID:5GJpPG6A
いやまぁ再現度も何もこれはトレスなんでね

>>640
俺も好きだけどフェネギーくんを組み込んだ技が想像できないw
転がるぼのとか、アライグマくんがシマリス蹴っ飛ばす飛び道具→ヒット後「いじめる?」とか
もう妄想広がりんぐ状態なんだけどさ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:58:10 ID:117imw+Q
すごく動くなおいw

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:47:58 ID:lLCQ1TIO
ストライカーとして見るとか?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:34:42 ID:Rsm0w3Lo
越前のムササビみたいに後ろで歩き回ってるとか

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:26:27 ID:5GJpPG6A
ぼのぼのは常に後ろにいて、泣いたり汗かいたり。
しまっちゃおじさんが勝つと、今度はぼのぼのを追いかけて行くEND

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:57:20 ID:l1wUaRjQ
対戦相手キャラの後ろ側にいてもいいんじゃね?w

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:58:27 ID:IdRbQurS
Sボタンを押すとおじさんはどうにもならないが背景のぼのぼのがトピュピュピューンってなる
敵のコンボ中に的確なタイミングで押してミスを狙え!!

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:59:28 ID:Hw0re9oV
勝利時は「次はぼくがしまわれちゃうんだぁ〜!(汗の音)」

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:09:45 ID:HZGf6CJS
タツノコファイトのカローチ作ってみようと思うんですが、
海外のどこかのサイトにスプライトありましたよね?
だいぶ前にちょっと見た記憶しかないので曖昧ですが、
どなたか情報を・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:17:22 ID:yIKQB1Bv
だからここで素材系のこと聞いても無意味だと…

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:36:03 ID:ibg0q1nw
牙刀の天龍烈牙の2段目の動きを参考にしたいが
ズボンがダブダブで足の関節がわかりにくい上に
燕尾服が邪魔で体の姿勢が全然分からん・・・

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:06:57 ID:Otwd4T+X
そういや素材系の情報集まってるBBSとかサイトはないんかな?
ギルドくらいか?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:13:52 ID:kYirswk4
ggrks

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:14:14 ID:WUU3oDq6
シナにもあるよ
登録しないと落とせないけど

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:38:52 ID:CBAlKA1z
ちょっと悩んでるんですが
攻撃範囲の短いキャラだと避けとか前転とか阿修羅閃空とか
なんかそんな感じの近づく為のなにかがあった方がいいのかな?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:29:16 ID:U95GYfnM
なければないで何とかなる
或いは逆転の発想で近づくんではなくて相手から寄ってこさせるようなもの(ゲージ溜めや体力回復?)とか
というか無敵移動技でなくても普通に突進技あるなら近づく手段になりうる

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:04:00 ID:yRwm9wum
>>634,635
回答ありがとうございます
これで、割と色数は自由に出来そうだと解りました

ところで、もう一つ質問があったのを忘れていまして
皆様の中に、BMPファイルでドット保存し、SFFを組んでいる方は居らっしゃいますか?

調べると、どこの製作サイトでもPCXファイルを使っているようなのですが、理由がわからなくて
唯一それらしい理由が書かれていたのが、「MCMで使えるから」だったのですが
かつてならいざ知らず、今はFFUやSAEのような、BMPファイルでもSFFが組める製作ツールの方が主流な気がします

正直、他に理由がなければBMPの方が使いやすく(Windowsビューアで簡単に見れる、使っているドットツールがBMPでしか保存できない
ありがたいのですが、他にPCXファイルの方が良い、という理由はあるでしょうか?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:08:01 ID:2Ut2/n5v
PCXはSFFファイルの中に入れるさいの画像形式以上の意味はないんじゃないかな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:11:32 ID:Otwd4T+X
>>664
bmpより、pcxの方が軽いってくらいだな
自分は、yukari以外は全部PCXのままで扱えるから、PCXを基準でやってるがw

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:13:22 ID:HgXTgW3d
>>662
小ジャンプや、メルブラのハイジャンプのようなものを付けたらいいんじゃない?
下手に無敵移動つけると強くなりすぎたりするし。

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668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:33:30 ID:QeL7xPxY
>>664
pcx使う必要はないよ、全部bmpでおk
多分、解説自体が古い&新しいサイトも古い解説を参考にしてる
という理由でpcxを使うように紹介されているだけだと思う

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:45:42 ID:CBAlKA1z
663、667ありがとう
突進技はちょっとスキル継承×なんで予定はないんだけど
二人の意見を見るに、ちょっと早めの空中ダッシュとかあれば十分だったりする?


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:46:30 ID:2Ut2/n5v
ヒント:ぴよハント

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:42:30 ID:eG8IRPg1
攻撃そのものの射程短くても移動が速くて隙も短いと実際の範囲は広がるだろうし
射程短くてやたら遅いけど一撃が重かったりアーマー付なキャラもいるし
全体のバランスとどんなキャラにしたいかによるんでは
無難過ぎる意見だが

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:52:33 ID:rR/CehX5
強さやら便利さやら戦いやすさより、そのキャラらしさ優先だと思う

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 10:27:42 ID:/guIz4Xl
コンボゲーじゃ無ければ、空中ダッシュあるだけでかなり有利なんだけど

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 10:37:06 ID:DCqDToPP
MUGENだと想定する相手によっても変わってくるしなぁ…
「リーチがあって早い小技を振ってきて、一発でも刺さったらそこから即座にフルコンボ」とか
そういう相手を想定すりゃ、リーチが無いキャラなら無敵移動も必要にはなってきそうだけれど。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 10:39:32 ID:Y5rOaCJK
ぶっちゃけキャラらしさ優先だろう
どっかのキャラ無視して変な技くっつけまくった某ラクガキシャナみたいなのになりたくなければ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 12:50:50 ID:lu7MW1AK
そんなの作り手の自由で良いんじゃねーの

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 13:17:33 ID:zSEpmGB/
>>669
自分の意思を尊重すれば良い
あとな、最初から完成イメージがあるのは勿論大切だが、
最初に決めた後は何かを追加しちゃいけないと言う決まりは無い
一通り今抱えてるイメージで形作り、欲しくなったら、必要だと思ったら、
その時に追加で技やシステムを搭載して良いのがmugen

まぁぶっちゃけ、スピード重視なのかパワー重視キャラなのか、
どう言ったゲームに近いキャラなのかすら解らんし、
何がそのキャラに合ってるかを提示する判断材料がこっちは全く無いんだがね
「好きにしろ」としか言えんな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 13:41:46 ID:BvFVLXxN
原作無視アレンジがうようよ居るMUGENだし
別に気にしなくてもいいよな
シャナとかの人はやたら叩きのネタにされるけど
他も大して変わらないよな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:28:11 ID:CBAlKA1z
漠然としすぎた質問ですまん
一応作ってるのは葛葉ライドウシリーズのオシチという悪魔でした
これもきっかけという事で途中のを晒しておきます
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/244/%E9%80%94%E4%B8%AD%E6%99%92%E3%81%97%E7%94%A8.zip

で、皆が言うようにまずは原作のそれっぽさを突き詰めていく方向で
避けとかはしばらく忘れておきます。いらないのかもしれないですしね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:00:40 ID:gMB/AEMb
>>679
このサイズならすかせる上段やジャンプ攻撃とか結構ありそうだから
あまり防御面は強化しなくていいかも

ニュートラルポーズで時々羽動かすのがいいなw

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:48:35 ID:vxJAz3hE
MTG(マジック・ザ・ギャザリング)のキャラって、mugen界隈での知名度はどんなもんなんだろう。
マスティコアとかブラストダームあたりは、有名だし知られてそう?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:50:58 ID:y2KKg/rW
チメイド?フォークソングユニットかい?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:52:33 ID:QeL7xPxY
ズアー

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:53:06 ID:lEYXxFDW
甲鱗と灰色熊しか知らない

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:56:44 ID:DZA0Lk3J
mugen界隈の年齢層は結構広いと思うのでなんとも言えんけど
それら+変異種あたりが有名じゃないかな。甲麟のワームとかも人気あるかも
ただmugen入りさせるつもりなら、製作元が著作権に厳しいという話もあるんで注意
某ネズミとかもいるmugenで何を今更という感じもするが

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:57:20 ID:yt1+y4MB
ハハッ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:20:57 ID:HgXTgW3d
>>681
切札勝負とかしかしらない

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:32:16 ID:STT6lR2i
MTG懐かしーw
小学生の頃最初に買ったパックにリヴァイアサンが入ってたのはいい思い出
ウルザズサーガあたりが好きだったな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:01:34 ID:U95GYfnM
リチャード・ガーフィールドくらいしか知らない

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:13:16 ID:hcbeKqUg
ファイレクシアン・ドレッドノートとか

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691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:15:39 ID:y2KKg/rW
で、MUGENとなにか関係あんの?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:38:50 ID:jZjhMRsa

ただの荒らしだろ。相手すんな。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:39:54 ID:8qeHDdb7
どうも、お久しぶりです。
以前ここで教授を製作していた者です。

ナズーリンがある程度動かせるようになったのでご報告をば。(HITエフェクトとかはまだですが)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/47498&key=mugen
緋準拠だと複雑なシステムが色々有るのでまたお世話になるかと思います。

今の所、1撃は安いけれどガンガン繋がるキャラになっています。
とりあえずカウンターが安定しないようなので、ご意見下されば・・・
後、ここ以外で再配布等は避けていただけると幸いです。

改変パーツに以前ここで紹介して頂いたオオバコ氏のチルノを使っています。
この場を借りてお礼申し上げます。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:00:30 ID:kYirswk4
ロッドの長さがあからさまに不自然に変わるな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:10:34 ID:8qeHDdb7
>>694
ロッド難しいんですよね・・・
長物を綺麗に描ける人は尊敬します。
どの辺が特に目に付きますか?


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:11:31 ID:kYirswk4
立ちから歩きに移行した時

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:19:43 ID:8qeHDdb7
んー、一応長さ自体ははあまり変わって無いんですが、
持ち方が急に変わるから不自然ってことですかね・・・

でもこうでもしないとダウジング要素を入れられないので、今回はこれで行こうかと。


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:25:28 ID:KMVs+Jwh
理由があるのならそれでいいんじゃない?
俺は不自然さを感じなかったから、現状維持でも問題ないと思う

あと、上から目線で悪いけど、以前よりドットを描くのが格段に上手くなってるね

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:58:15 ID:w6BsC9CM
歩き始めに棒をスライドさせると言うか
持つところを変えるみたいな
そういうアニメ入れるのはどうかな

めんどくさそうだけどさ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:05:34 ID:tYBrRKt6
>>697
待機→歩きの違和感は、20と21の一枚目に11,0を3〜4Fで挿入し2枚目からループを始めれば、
体位変更の動きが出るから違和感は多少無くなるかもよ



701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:19:53 ID:Ntziz1uy
>>665,666,668
回答ありがとうございます
とりあえず、描く(っても元絵から大して変えられないですが……)所から始めてみようと思います

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 16:58:32 ID:2u9LCqDM
AI記述で困ってるんですが、ウォッチモードでAI作ってるキャラを選ぶと
キャラが必殺技や超必殺技をひたすら連打してしまいます。
[State 超必殺技]
type = ChangeState
value = 7800
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl = 1
trigger1 = power >= 1000
と記述してる技などはゲージ指定してるにも関わらずゲージ消費0で連打する始末(;´д⊂)
AIはAI記述の中の技から指定しない場合は適当に技選んでぶっぱするのは分かるんですが
ゲージ記述してるのに無視して連打するのはなぜでしょう。
そして通常無限キャラって常に動いてたりせずにとまったりもしますよね。
もっとAIさんを落ち着かせたいんですがヒントおねがいします!

あ、もうひとつだけ質問なんですがウォッチモードだとAI起動してるみたいなんですが
トレモやアーケードでは起動しないんですが記述ミスか仕様かどっちでしょうか

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17:11:25 ID:2u9LCqDM
対空技はこんな感じにしてみました。そういえばこの技は連打してなかった
と思います・・・。
[State ショーリューケン]
type = ChangeState
value = 7006
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
trigger1 = P2StateType = A
trigger1 = p2bodydist X < 50
trigger1 = Random = [200,799]
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl = 1

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17:39:46 ID:12Zyn1aj
>>702
当然技の記述でpoweradd使ってゲージ消費してるよな?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:11:11 ID:2u9LCqDM
技の記述というのはCNMのほうですよね?自分で操作したらきちんとゲージ減るので
CNSはあってるとおもうのですが、もしかしてCNSも全部AI用に書き直さないとダメですか?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:18:08 ID:2u9LCqDM
言われてみて気づいたんですが、ゲージがもりもり増えていく・・。
弱パンチのモーションで途中で固まってゲージ急上昇→必殺技→ゲージ(ry
みたいになってます。やだ・・・なにこれ・・・。

技のステートから抜けられてない?みたいな感じでキャラは固まってるけど
多分内部で猛烈に必殺技や通常技連打してゲージふえまくり→超必連打しているようです。

自分で操作したらこんなことにならないんですが、何か決定的に基本が間違っているのでしょうか。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:19:23 ID:12Zyn1aj
ゲージがなければ打たないけど、
ゲージがあると消費無しで打ちまくるってこと?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:20:30 ID:12Zyn1aj
弱パンチ中 ctrl=1 になってるとか

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:23:29 ID:2u9LCqDM
ゲージ消費してないのではなくて超スピードでゲージが増えてるようです・・。
最初の数秒は動いたりするんですが何かの技を出すと固まる→ゲージ増殖開始→溜まったらスパコン
みたいな流れっぽいです。ゲージ溜まるまで1秒ほど。
固まってる状態でもスパコンは発動できるようです。固まってるけど内部でモーション無しの
ゲージ増加技を連打してるっぽいです。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:25:50 ID:BC1+B6ZH
弱パンチを連射できるようにするために、途中でctrl=1にしてるのが暴発してるか
どっかの技のトリガーにctrl=1入れ忘れかのどっちかじゃないの?

AI起動のシステムに関しては、
いろんな人がいろんな教材を至る所で配布したり置いたりしてくれてるだろ。
質問をする前に調べろ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:33:18 ID:2u9LCqDM
>>708,710
言われて見直してみたんですが、弱Pの記述がおかしい事に気づけました。
キャンセル記述は全部削除したつもりだったんですが弱Pの時に弱Pが
キャンセル出来るようになっていて無限キャンセルになっていたようです・・。
これはずしてみるとひたすら弱Pを連打してゲージ溜まったらその場で超必出すだけの
アホAIが出来上がりましたが、これだと技の条件を指定してやれば何とかなりそうです!
ありがとうございました。



712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:44:24 ID:pr86HEHz
>>702
トレモやアーケードの操作側でAIが入る訳無い
自動でAI起動するのはCPUモード(トレモメニューでAIセット・アケ・サバの敵)だけだ
トレモ以外で操作時に起動させるならctrl+1でCPUモードに切り替える
強制起動の起動コマンド(全ボタン同時押しや挑発中になんか入力とか)を作れば、一応トレモでAIvsAIのデバックは出来る

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:37:54 ID:2u9LCqDM
>>712
そ、そうだったのか・・・。長年の疑問が解けました。ありがとうございます。


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714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:01:16 ID:EQD+qRn9
ヘルパーにvarを操作させるのは無理なの?
ストライカーを呼び出した後消えるまで召喚できないようにしたいんだけど…

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:11:20 ID:Gf1lMoan
わざわざvar使わなくてもNumhelper(xxxx)をトリガーに入れればいいんじゃね?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 02:31:20 ID:hfs3FmTT
おお、できた!ありがとう!
ステコン一覧しか見てなかったわw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 05:30:32 ID:itD9S5ye
AIに関して質問させてください。現在AI作成途中なんですがP2bodydistの
記述で指定していても無視されてしまうようなのですがどこが間違ってるのでしょうか?
[State ハドウケン的なもの]
type = ChangeState
value = 7001
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl = 1
trigger1 = P2movetype != H
trigger1 = P2statetype != L
trigger1 = p2bodydist X < 300
trigger1 = Random = [10,29]

近距離で飛び道具撃ちまくってしまいます。あと技後、走ったりバックダッシュする
モーションがおかしくなって出した技のモーションのままムーンウォークみたいな状態で
キャラが移動するようになってしまいます。スト2のリュウでたとえると波動拳出したら
それ以降の前後歩きなどが両手を突き出した状態で行われます。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 05:32:39 ID:itD9S5ye
[State -1, 走る]
type = ChangeState
value = 100
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl


[State -1, バックステップ]
type = ChangeState
value = 105
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl

走る、バックダッシュの記述はコレです。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 05:36:43 ID:XKj3ezGi
trigger1 = p2bodydist X < 300
これは相手との距離が300より少なければ成立ってことだから距離が0だろうと10だろうと200だろうと撃ちまくる予感

100と105番のステートでちゃんとアニメは指定されてるかな?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 08:14:48 ID:voHukq9I
バックステップはわからんが、ダッシュは大抵ctrl=1になっているから
それだけの記述だと、ダッシュ開始→1F目にまたダッシュ開始、を繰り返すようになる。
ダッシュの1F目でアニメを変更している場合、その1F目が延々と表示されて
すべるように移動する。

ダッシュのアニメ変更のトリガーにcommand="holdfwd"みたいなもんがあれば、
コマンド入力でステートが移動したわけではないAIの場合であれば、当然アニメ変更すら行われない。
ただこちらの場合であれば、大抵の場合、問題はダッシュのステートではなくて、State20の方。


つか移動関連は、AI製作を始めた頃に良くある失敗のテンプレみたいなもんだし
それだけに解決法は色んなところで読めるから、
質問する前にググれ。その方がおまえさんにとっても早い。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 08:51:51 ID:ILJ0XNA8
>>717
他の行動は記述してあるのかな?
ランダムの範囲を狭くしても、他に取る行動がなければハドウケン撃つよ。
毎フレームランダム判定してるんだから。
あと、p2bodydist X < 300ってほとんど全画面な気がする。

>>718
triggerall = stateno != [100,105]を付けるとか。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 15:10:12 ID:ouh518ft
キャラを作り始めてみたんですが、立ち絵がなぜかシルエットになってしまいます。
原因わかる方いますか?


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 15:19:56 ID:WCnjOdjJ
分かりません

どうせパレットの共有設定あたりの問題じゃね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:12:55 ID:foutvhLW
D4でキャラ作成してみたいとおもってる種籾絵描きなんだが
Saiでイラスト描いてからの方が早いかな?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:21:13 ID:rDCvV/fE
真ゲッターあのでかい図体でコンボとかするのかね 楽しみだ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:36:36 ID:+HlRO0A6
真・荒らしの特徴

・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす
・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる
・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主

http://www1.atchs.jp/nobihaza/
ここの管理人の浅野って奴です
早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます
これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです
他のスレの方々の大部分も了承済みのため皆様の協力をお願いします
俺は皆様を信用しています
故に皆様も俺を信用してください

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:07:58 ID:IVrJMMSd
>>724
言ってる意味がよくわからないんだが、下絵作ってからそれをドットに落とし込むってこと?
製作手順は人それぞれあると思うし、色々と試してどんな方法が自分に合ってるか、作りやすいかを模索するのもいんじゃない。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 07:41:56 ID:6aXA6zNZ
>>724
オリキャラのイメージを固めてからって話なら悪くないと思うぜ。ポトレにも使えるし

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 08:25:35 ID:U9YDyZ/+
線画だけならともかくフルカラーで描いてドットに使うとなると減色で面倒なことになると思う
>>728的な用途ならともかく

730 :質問させてください:2009/10/23(金) 09:26:52 ID:sSIGsbzD
屈弱P*4>突進技、というコンボを作りたいのですが、どうにも上手くいきません。
他のキャラのAI記述などを参考にして同じような記述にしたのですがそれでも
上手くいきません。

屈弱Pのステートがこれです。var(30)は屈小Pを何回相手にガードorヒットさせたか、です。

[State -1, しゃがみ弱パンチ]
type = ChangeState
value = 400
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger1 = P2StateType != A
trigger1 = P2statetype != L
trigger1 = P2movetype != A
trigger1 = p2bodydist X < 45
trigger1 = Random = [100,300]
trigger2 = stateno = 400
trigger2 = var(30)<4
trigger2 = MoveContact

731 :質問させてください:2009/10/23(金) 09:27:33 ID:sSIGsbzD
[State 突進技]
type = ChangeState
value = 1000
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl = 1
trigger1 = Random = [730,749]
trigger1 = P2movetype != H
trigger1 = P2statetype != L
trigger1 = P2movetype != A
trigger1 = p2bodydist X < 70
trigger1 = p2bodydist X > 30
trigger2 = var(30) = 3
trigger2 = stateno = 400
trigger2 = movehit
trigger2 = Random = [0,400]

732 :質問させてください:2009/10/23(金) 09:30:21 ID:sSIGsbzD
突進技の部分が屈小Pが4ヒットしても発動しません。
それと何故か屈小P*4がヒットしたときに屈小P*4がまた発動して8ヒットに
なります。これは多分突進技記述がミスってて近距離で高確率で発動する
屈小Pが発動しているだけだとおもうのですが・・・。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 09:40:11 ID:GzJLOjOH
var(30)の値は正常?

var(30) = 3の時でもしゃがみ弱Pを出すようになってるので
突進技の記述よりしゃがみ弱Pの記述が上だと突進技使わないと思う

小P4ヒット後にキャンセルしたいなら突進技のトリガをvar(30) >= 4 にしないとだめ
万が一5ヒット以上した場合のために>=にしたほうがいいかも


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 09:42:12 ID:Hq44p8AJ
そりゃvar(30)=3の時はstateno400が未randomで常時扱いだから突進技出ないだろーよ
trigger2=var(30)=3をvar(30)=4に変えてみろ


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 10:27:44 ID:sSIGsbzD
出来ました!なるほど、そういうことだったんですね。
これから出ないときは他に未ランダム記述がないかどうか探すようにします。
ありがとうございました。


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:37:36 ID:v0TLcbka
お前の質問は昨日から単純な見落としが多すぎる
ここに書き込む前に100回くらい見直せ

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737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:14:10 ID:bKFiq8xW
というか、mugen質問スレみたいなのなかったっけ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:24:46 ID:0maHfIQ+
すみません。コマンドについて質問させて下さい。
ダッシュ中にスライディングをするというコマンドを作ったのですが、
キャラが右向きならダッシュ中にコマンド入力するとちゃんとスライディングをするのに
左向きだとコマンド入力してもスライディングを実行しません。
これを試しに1ボタン入力(例えばcのみ)にするとちゃんと両向きでスライディングします。
ダッシュ中は同時押しのコマンドは使用できないということでしょうか?
cmdは以下のようにしてます。

[Command]
name = "a+c"
command = a+c
time = 1
〜〜〜〜〜〜〜
[State -1,スライディング]
type = ChangeState
triggerall = (command = "a+c")
triggerall = (StateNo = 100)
trigger1 = (StateType = S) && (Ctrl)
value = 500

長文ですみませんがよろしくお願いします。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:34:39 ID:+7v5ELzn
>>738
コマンドの受付時間がtime = 1だから受け付けれて無いんじゃないのか
押すボタンが一つと二つでは受付の難易度も変わるからな

どうでもいいけどtriggerallにStateNo = 100が入っているのにtrigger1 = (StateType = S) && (Ctrl)の意味はあるの?
StateTypeとCtrlの可否はState100側で決まってるんでしょ?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 02:07:00 ID:0maHfIQ+
>>739
受付時間を大きくしてみましたがやはりだめでした。

trigger1 = (StateType = S) && (Ctrl)は基にしたちょっとこ丸さんの
カンフーマンのコマンドにほとんど入ってたので、必要なのかなと思って
入れてました。すみません勉強不足でした。


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 07:39:54 ID:bIlOzj4M
向きってのが気になるが
「P1操作で左側向いた時」に出ないのか、単に「P2操作時で出ない」のか曖昧だな
command = "hold_F"
も追加してみるか、もうワンボタンでやっちゃえば

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 09:36:53 ID:fMcIo52t
つか、ボタン同時押しってわざわざコマンド作らんでも
command="hold_a" && command="hold_c" で出来るんじゃないの?

それにしてもここ数日、ちょっと色々自分でやってみりゃわかるようなことを聞くヤツばかりだな。
まあ一人なのかも知れんが。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 16:19:57 ID:0maHfIQ+
>>741,742
レス遅れましてすみません。

P1側操作で左向いた時に出ないという状況です。
とりあえずワンボタンでやることにします。
ありがとうございました。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 19:48:28 ID:kFpxVQt/
>>743
遅レスで悪いが、キーボードで操作してる?
俺はキーボードユーザーなんだが、右向きだと出る同時押し技が左向きだと出ない
記述に問題があるわけじゃないだろうから気付きにくいのかもね

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 20:31:39 ID:dECyAHzr
KBだからって必ずそうなる訳じゃないけどな
俺もKBだが、同時押しになんら問題は起きて無いし

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 20:52:49 ID:oQ6wEvOw
確かキーボードは物によって同時押しで認識できるキーの数が違うんだったか?
でも、強制終了なんかの時に必要だし、最低3キーはどれでも認識できるよなぁ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:23:24 ID:yxdyckkG
数じゃなくて、キーボードの内部構造によって認識できない組み合わせがあったりする

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:35:30 ID:7Jq+fsC7
テンキーとIns、Home、Pgup・・・あたりにバインドするとPS/2キーボードなら同時押し利くかもね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:10:19 ID:1SLg48rS
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091024220041.jpg
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091024220246.jpg
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091024220433.jpg
イセリアにアストラナガンの武器エフェクトを搭載してアストラナガンっぽいキャラを作ろうと思うんだけど需要ある?


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:10:44 ID:0maHfIQ+
どうも、同時押しの質問者です。
キーボードにクセがあるということなので、
PS2のコントローラで試したら左向きでも技が出ました!

今度からは動作確認はコントローラで行うようにします。
(キーボードでも出せるようにしてた方がいいのかな?)
今回の件大変勉強になりました。皆さんありがとうございました。



751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:18:44 ID:NALv3VPh
キーボードでMUGEN遊ぶ奴なんていんの?
波動拳すら満足に出せないだろ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:21:26 ID:aGvKtukd
>>749
とりあえずここに一人

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:28:09 ID:GxEE46YT
>>751
どんなゲームでも案外いるもんだぞキーボード勢って
コンボゲーですら存在するから困る
あんまり関係ないが調整するときなんかはデバッグコマンドで結局キーボード使うから、パッドとか使うより楽だな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:06:02 ID:oCorGfnX
>>751
むしろキーボードで技出せない奴の方が珍しいぞww

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:06:47 ID:92asae9R
波動拳は普通に出せる
昇竜拳は結構キツイ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:08:34 ID:C8Gc5hs3
コマンド自由に変えれるmugenでは関係ない

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:13:36 ID:Bk9TI4ly
>>749
「無い」と言われたら造らないの?
自分が造りたいから始めたんじゃねえの?
とりあえず女王乱舞期待。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:20:02 ID:hiCgYJwB
パッドなんか1000円で買えるんだし買えばいいじゃない・・・

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:23:05 ID:QKBg6/wa
>>751
ゲームパッド持ってなかった頃はキーボードで頑張ってたぞ。
波動拳は下・前で余裕だし、昇竜拳も前・下おしっぱ前ですんなり出るから
言われるほどコマンド入力は難しくない。
だが、逆ヨガとかの半回転コマンドが非常にしんどい。

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760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:23:22 ID:7Jq+fsC7
1000円パッドならキーボードのほうがマシだろ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:35:08 ID:Tbl4q7tP
対人でもないしな〜

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:40:44 ID:bKFiq8xW
PSコンとのコンバーターとかまじおぬぬめ

PS2の北斗ではドリブルコンまで決められるのに、
mugenの北斗キャラではやたらコンボむずい気がする

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:55:05 ID:7Jq+fsC7
そこまで気合入れて再現する製作者がいないだけだろ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:57:33 ID:SBjzBYXb
スパロボのエフェクトとかいいよなぁ…
流石に素材のためだけにハード持ってないのに買うわけにゃいかんが
ついでに抽出ツールが西側オンリーだっけ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 00:01:52 ID:ic3rpUEy
>>751
流石に2回転はキツイがキャンセルレイジング(ギース)ぐらいはKBでもイける

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 00:34:29 ID:JiFywRtm
むしろパッドで昇竜拳うまくだせないがキーボードの方は確実に出せる
パッドも持ってるがPCゲーは基本キーボード+マウスで操作するぞ

制作中にここ数年見てなかったブルースクリーンを久しぶりに見た、超焦った
……データ破損で制作打ち切りとか悲しい展開だけは避けたいよな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 01:04:04 ID:FTgatDfx
キーボードになれると、パッドより使いやすい。
ただ、一回転は至難の業

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 02:00:31 ID:et87wr9v
引継ぎ推奨でのキャラ公開はこのスレ的にはあり?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 02:02:41 ID:kJgnRksB
お前さんの勝手だろ
いっそ素材みたいな扱いで公開すればいいのではないか

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 02:05:36 ID:et87wr9v
>>769
そっか、サンキューな。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 06:31:45 ID:gS3zJiXi
あんま変わらないけど頭身とパレット修正してみた
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/246/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5-another.bmp
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/245/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%E6%B1%BA%E5%AE%9A.bmp
翼は超必の時しか出さないと決めたぞJOJO!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 08:05:16 ID:XQPY1qNB
キャラ自体はよくわからんけれど、基本的にヒザに余裕が無い立ちって
動きが感じられない&動きを付けにくいんじゃないかとは思う。

773 :やろうぜスレの方々マジですまん:2009/10/25(日) 16:26:14 ID:mrrBfMpZ
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4523.gif
東方注意

髪の毛がどうしても上手くいかない…
扉の様にバタンバタンってなって安定してくれないんだけど、
どういった風にすれば滑らかにイキますかね?
とりあえず、削ったりずらしたりを繰り返してたんですけど…

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:49:59 ID:mrrBfMpZ
再うp
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4525.gif
東方注意


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:09:56 ID:/klNT01D
>>773
髪の先端に空間をあけてパラパラしてるようにみせるといいかも
あと髪だけじゃなく服にもだけど広がるアニメが1,2枚足りてない気がする

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:41:24 ID:dK6BwWJ8
これは…モンローみたいに下から風が吹いてるように見えるぜ
風になびくアニメは透明な球がころがっていくみたいなかんじ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:59:02 ID:RaZgbt1C
キャラ作ったんですが、おめーらがおすすめの代理公開先はありますか?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:01:38 ID:9ZU2TvCl
適当なロダ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:25:50 ID:CbEuS/aH
ロダにあげるとchinaで紹介してくれない

780 :368:2009/10/25(日) 18:50:04 ID:03WcSKGY
>>375

こんなので良ければどうぞー
出張中でレス遅れたよ…

781 :◆tr.t4dJfuU :2009/10/25(日) 18:55:28 ID:td1x3XbW
覚えている人がいたらお久しぶりです
spinelに適当にAIいれてみました
よろしければどうぞー
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/247/spinel.lzh

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:37:14 ID:zzC/6NS3
>>777
ここ使え
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/

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783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:15:22 ID:RaZgbt1C
>>782
忘れてた
盲点だったわ

>>781


784 :773:2009/10/25(日) 23:26:45 ID:mrrBfMpZ
>>775
確かに言われてみればあと1、2枚分服の広がりが必要な気がしますね。
髪の先端については完全に頭に入っていませんでした…
空間の広がりに気を付けます。

>>776
透明なボールが転がるようにですか…
ちょっと難しいですね
服の広がりで変わってくるものでしょうか?


お二方指摘ありがとうございました。


785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:48:57 ID:USGpidhj
>>784
原作のように体を上下に動かすなら服はそのままで大丈夫だよ
服と髪だけが動いてるからモンローの風と言う印象になる

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 07:35:08 ID:399GM+xd
[RT中にstate 5050 を通ると、15050のアニメーションがない!と言われます。
実際には直前のアニメが適用されておかしなことになります]

[バグじゃないけどエラメです。helper(1401)が無い状態でstate 1405 内のbind to parentを通ると、
no parentと言われます。numhelper(1401)トリガーをいれるか、消滅記述を先に置けば多分解決です]

[エラメです。state 140なんたらかんたら〜と言われます。
state 140内最下段のChangeStateのコメントアウトを解除して、
mugenのdataフォルダ内にあるcommon1.cnsからstate 51をコピペしてくると解決?]

エラメは絶対直さなきゃいけないものでもないと思いますが...
一応報告しておきます(;'_'

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 07:36:13 ID:399GM+xd
ギャー 1行目が消えた。 ↑はバージル兄貴のバグ?報告です


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 16:04:19 ID:KtMnV1LL
エラメは処理落ちの原因の一つだし直した方がいいのは確か
でも作者が「ちゃんと動けば良いんだよ!」って思ってんなら別にいいんじゃよ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 17:28:46 ID:DkShyO4+
これは丁寧な報告助かります。
帰ったら直します。

兄貴のM20モードでも作ろうかしら…
アーマー系の記述が面倒そうだけど。。


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:03:02 ID:FLqG5pOP
今までに打ったドット絵数十枚、すべてPNG形式で保存してたんだが・・・

イーファンで一括GIF変換できるからいっかな、とか思ってたけど、
よく考えたらパレット整理とか大変なんじゃなかろうかこれ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:08:04 ID:vPotawf4
unifybmp

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 05:06:13 ID:tCdH7rAZ
バージル兄貴のことで報告です

極稀にですが、次元斬のエフェクトがおかしくなってバージルの次元斬モーションで
後ろに下がったあたりの所に斬撃エフェクトが出ることがあります

あと、タッグなどでES流星脚を相手に当てると偶に空中でライダーキックのモーションのまま固まることがあります

バグっぽいので報告させてもらいました

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 19:24:06 ID:7IQvNYWy
FF11のからくり士に技大幅調整とAI追加しました。
興味があれば使ってやってくださいb(*´∀`)b

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8631044 コンボムービー
http://karakurisan.web.fc2.com/ キャラ公開

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 22:41:11 ID:LxOFQpGR
初心者の質問で恐縮なのですが、
ののわさん(ポリ)とか3D初音ミクみたいなポリゴンキャラを作ろうとした場合
画像の取り込みってどうやるのでしょう?
根性キャプチャ? FF11みたいにショボーン?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 22:59:03 ID:Kd07UA9X
>>794
ミクの同梱txtに作者さんのやり方が色々書いてあるよ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:13:25 ID:LxOFQpGR
>795
素早い回答ありがとうございます。
調べてみます。


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 12:38:51 ID:OV/5Nk3B
浮上

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 15:25:00 ID:zxCnfbG1
trigger1 = time % 1 =0
とかの%ってどういう意味なんでしょうか?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 15:42:06 ID:X0q+FFVK
演算子でググれ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 15:46:08 ID:FVgh/6NV
time % 1は、timeを1で割った時の余りという意味
例えばtrigger1 = time % 10 = 0なら、timeを10で割った余りが0の時(timeが0、10、20、30・・・の時)ってことになる
ステコンを一定間隔で発動させたい時とか、結構便利



801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 18:53:07 ID:zxCnfbG1
>>799>>800
うぉぉ!ありがとう!演算子!しかもそんな便利な使い方が(゜∀゜!

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 19:32:52 ID:BT+Lb6tO
テンション高いなお前

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 20:09:43 ID:8FRBSSUG
テンションは一度下がりだすとどんどん冷めてくからなぁ
製作中はテンション維持より、むしろ上げることを考えた方がいいかもね

にしても透過処理めんどくせぇ
なんかラクに背景部分透過するツールとかないんかねぇ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 17:20:26 ID:KHvcODdd
下がるともう絶対零度までいっちゃって
核爆発でもおこらねーと動かないな、と俺

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 17:30:58 ID:/4BrQf12
同じことやってる連中で集ってると割りと長続きするっぽ

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806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 23:13:55 ID:tFqPiYb8
刺激になるようなものを見れば意欲が湧くんだが

久々にゲーセン行ってみるかな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 01:32:30 ID:v+Mnfx5t
Palfxがexplodで表示させてる画像に効果ないんだがorz
ownpal = 0にしているのに

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 09:53:15 ID:dmItTXwZ
RC使え
そのバグ直ってるから

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 11:21:44 ID:4lUZ6C4S
改変ドットがようやく100枚を越えたが一向に終わりが見えてこない
始める前は適当にはしょって100も用意すれば十分だろうと思っていたが甘かったわ
完全手書きの人とか超人にしか思えない

来年中に完成したらいいなぁ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 13:49:03 ID:tPI7yWT+
今年だけじゃなく来年でもあやしいのかよw

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 14:56:40 ID:f8041elr
完全手書きを目指して頑張っているが・・・。

2009/05
製作開始、5月末までに20枚ほど描く
2009/06〜07月
1か月25枚ペースで計60枚ほど描く
2009/08/06
待機絵の描き替えを行い、過去待機絵を基にして描いたこれまでの絵は全部ジャンクに
11/01現在
線画、エフェクト絵、ヘルパー絵、ボツドットを全て除いて現在102枚、1ヶ月30枚ペース。

必須スプライトはもうすぐ埋まるけど、それでもまだ1ヶ月はかかると思う。
通常技でさらに数ヶ月。必殺技やエフェクト、ヘルパーの完成はその倍以上。
確かにこれじゃ来年度内完成も危ういな。CNSなんざまるでわからんし。

やっぱり作業効率考えないと厳しいよなー。顔グラコピペぐらいはするべきか・・。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:04:52 ID:E5sH8Mzi
シュウの人は1枚1時間と言ってたけど、やっぱり絵の基礎できてるとダンチなんだろうなぁ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:21:42 ID:5WE1XQUz
たまにpixivとか見て下手な絵があると「下手だなー」と思うのだが
自分が絵に挑戦したらその下手な絵以下になるのかと思うと、やりたいとは絶対に思わない
絵やドットをやってる人は凄い根性あるな。無条件で応援する

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:32:32 ID:BgUcuK5b
下手な絵を修正するのが好きな俺としては下手でも作るということも有意義だとは思うね

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:47:06 ID:tPI7yWT+
ヘルパーの押し合い判定って変更できないの?
Widthの命令文みたいに




816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:30:13 ID:N2ccXUcP
試してないけど、ヘルパーのステートでwidth使っても変わらないの?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 12:03:52 ID:yEB+D5pB
相手を吸い込んだり押し出したりするのなら
そういう技を使うキャラを見たら早いと思う

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:41:10 ID:XQTF/qUM
一回負けた後にラウンド間で発生する特殊イントロを作りたいんですけど
負けたらVar(0)=1に変更する処理を書いて、独自commonを作り、
そこのStatedef 5900の変数消去部分を消してVar(0)=1だったら特殊イントロの
ステートに移動するように記述したんですけど、上手くいきません

この記述を負けポーズステート中にしてます
[State 7000, イントロ分岐]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(0) = 1

この記述をStatedef 5900内にしてます
[State 5900, イントロ分岐]
type = ChangeState
trigger1 = var(0) = 1 ←ここをvar(0) = 0もしくはRoundNoで指定にすると必ず195に移動します
value = 195


できたら助言をいただきたいのですが…
もしかして勝敗が決した後は変数を変えられないなんて仕様があったりしますか?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:58:50 ID:ZiXhfE31
>>817
なぜか阿部さんしか思い浮かばない

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:10:12 ID:pUN4tCps
>>818
負けポーズってcommonの5150じゃなかったっけ?
そこの先頭に

[state 5150]
type = varset
trigger1 = lose && var(0) = 0
v = 0
value = 1

の記述で間違いないと思うけど。(自分はこれで成功してます)
あと、チェックのために常時監視でクリップボード使うといいよ。

[state -2]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text = "var(0) %d"
params = var(0)

の記述を常時監視に足して、あとは戦闘中にctrl+dで表示させれば
常にvar(0)の変化がわかる。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:42:28 ID:XQTF/qUM
>>820
ありがとうございます
参考にしたミクが負けポーズで適当な数字に飛んでたんで、私も適当な数字にしました
ちゃんとcommonにあったんですね…不覚

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 00:11:05 ID:0Z2rqMke
ガードポイント用のヘルパーにNothitbyで打撃無敵つけていろいろやってたら
敵の打撃技とかち合った瞬間エラーメッセージなしでMUGENが落ちるようになった・・・
Nothitby消すと正常に作動するようになるとかどういうことなの・・・

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 05:45:11 ID:UrvGF8Jy
>>816
ヘルパー内でwidthしても、本体の幅が変わる

>>817
そんな複雑なことじゃなくもっと単純

ただヘルパーのキャラが歩いて相手を押すとき、ガクガクするのを抑えたいだけ
ヘルパーはチビキャラなんだが、本体のground.frontの値がヘルパーにも適応されて
自分の当たり判定より幅が大きくなってしまう

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 06:15:46 ID:glJCnUG7
ヘルパーって良くわからんのだけれども、
出す時にsize.ground.frontをちゃんと指定しても、そうなってしまうもんなの?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 01:42:05 ID:cZ0zGHbl
ってかairで当たり判定小さくしたらいいんじゃないの?普通に

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 14:00:35 ID:AUV2BgU0
自分の当たり判定より幅が大きくなってしまう = 当たり判定の方が小さい
って書いてんのにさらに当たり判定小さくしてどうすんの

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 18:22:43 ID:GMrUioJV
スト3って多いキャラで1700枚も描いてるのか…
ゲームの制作期間どれだけかかったんだろう

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 19:09:56 ID:ifay744i
あきまんは春麗に二年かけたらしい

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829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 20:44:06 ID:ntVg8wMw
スト3のアニメーションが凄いのは言うまでもないが
初めて見たときの率直な感想は「ウゴウゴしてて気持ち悪い」だった
言い方を変えると「枚数が多すぎて逆に不自然」
その枚数の多さに伴って操作感がしんなりしてたのもちょっと残念だったな

まあ完全に好みの問題だけどね



830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 20:59:02 ID:l8ife0uP
購入者様の意見は聞いてないです

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 20:59:58 ID:wWKQiCnh
初代スト3ってゲームズピード自体ちょっと遅くなかった?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 21:19:21 ID:3cHGUHk6
>>830
そうだよな購入厨は死ねばいい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 21:38:12 ID:25n5vm2t
この間頭身が違う美鈴を晒した者です
『下から風が吹いているみたいでおかしい』『体が動かないのが変』
と、指摘させていただけたので、大幅に変えてみました。
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/248/試作美鈴.zip

Jinny氏のヘイ美鈴を参考とさせていただいております。
前回、私的に不快であった髪の毛の動きや体の動きを工夫しましたがどうでしょうか?
もし差し支えがなければ指摘や修正などお願いします。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 22:49:15 ID:hfOlGXZv
>>833
良い感じだとおもうよー
こまけぇこと言えばスカートが広がるときが勢い良すぎっぽいのと、
膝から下も少し動き欲しい

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 03:21:37 ID:zpheZpON
>>833
>>834の言う通り、膝から下に動きがあるともっと自然になるかも
リュウとかケンの動きが参考になるかな?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 03:23:57 ID:ENX31ajR
例えば貫通するビーム系攻撃を思い浮かべて下さい。

↓自分  ↓ビーム   ↓相手A↓相手B
○    ──>      ●    ●

相手Aに当たっても消えず(=相手Bまで貫通する)、かつ相手一体ずつに「単発ヒット」になるprojectileというのは作れるのでしょうか?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 04:11:56 ID:OvFVpKJN
作れる

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 04:24:42 ID:ENX31ajR
くくくくくわしく。
見た目が貫通系攻撃なんで貫通するように設定し試行錯誤していたら最終的に
projhits = 9999
projmisstime = 2
とか物凄い多段ヒットすることになってしまったのです。
要は通常のhitdefの
type = hitdef
trigger1 = time = 0
(略)
みたいなものを作りたかったのです・・・。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 05:15:34 ID:OvFVpKJN
純粋な飛び道具じゃなくなるが、ヘルパーにhitdef持たせて
多段ヒットするトリガー設定とnochainID使うと一応再現できる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 05:18:13 ID:ENX31ajR
それprojectileじゃなくてヘルパーhitdefじゃないですか
( ゚д゚) 
 ⊂彡☆)゚д゚)

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 06:38:45 ID:pLP+1OTB
期待してた答えと違ってたとはいえ、教えを請っといてその態度はどうなの

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 06:44:46 ID:knp/Lkf+
お礼乞食はアッチイケ
( ゚д゚) 
 ⊂彡☆)゚д゚)

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 06:57:19 ID:iwm67eBA
よくわからないけどprojectileってnoChainIDは効かないもんなの?
まあビームの持続が長すぎたら、どっちにしろある程度多段で当たっちゃいそうだけど。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 07:53:13 ID:SxtpqWbJ
こう言っちゃなんだが別にヘルパーhitdefでいいじゃない
弾幕キャラみたく同時に大量にヘルパーを使うからこれ以上増やせないとかならともかく

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 07:55:20 ID:nXu0nqot
大量に使うんじゃないの?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 12:23:33 ID:IuGXfbzp
当て身防止とか

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:11:08 ID:ENX31ajR
>>841
スイマセンでした。

>>842
( ゚д゚ )
 ⊂ ( ゚д゚ )

>>843
ID系パラメータは無視されるようです。

>>844-846
大量には使いません。当身防止に無理矢理projectile化しています。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 20:48:58 ID:n5iYiq7F
ガンダムVSシリーズのビームライフルみたいなものか・・・俺が当シリーズの儲だからそう思うのかもしれないがw

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 23:45:07 ID:X5Y4Y+CS
今パッと思いついただけで、試してないから上手くいくか分からんけど
projectileを2つ出して一つは判定のみにして、
やられた相手をP2stateでしばらく飛び道具無敵にするとか

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 15:14:06 ID:0c2OoTaL
以前前転とかの必要性でアドバイスをもろた者ですが
そこそこキャラが動くようになったので晒しにきました。
もし良かったら使ってみてアドバイスとかもらえるとありがたいです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52519

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 17:15:50 ID:sX6kn4DG
ジャズ学風さくらを作っているのですが、
浮かせる技の軌道もジャズ学風の方が
良いんですかね?
CVS2の恭介の浮かせの軌道の方が
良いんですかね?
皆さんはどちらが好みですか?

どちらにせよ、浮かせてからの例のコンボは搭載予定です。

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852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 17:36:32 ID:uA5YLHG9
>>851
後者だと「カプエス1仕様さくら」になっちゃわね?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 18:09:32 ID:8Zbek+ed
ジャズ学風なら
とことんジャズ学風を目指してみればいいんじゃない

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 18:20:37 ID:g2it/WC8
ジャス学のさくらは笑顔がオバサンくさかったな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 18:23:05 ID:03+Kxryj
とてもソウルフルになりそうだぬ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 18:26:55 ID:EwC+1MS9
なんか由女親衛隊思い出した
アフロ装備でソウルフル

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 18:30:20 ID:J4kUiXT6
>>850
前後移動がなんか不自然な感じが、上半身が全く動かないからかな?
鳥のような動き方するキャラなら動画見て参考にするとかしてみてはどうでしょうか

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 18:48:06 ID:sX6kn4DG
>>852>>853
ありがとうございます。
了解しました。
とことんジャス学風にしてみます。
>>854
そこにある可愛さを見つけられれば幸せ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 19:52:34 ID:0c2OoTaL
>857
ああ、ムーンウォークとか言われたのはそういう意味だったのか
んー元のゲームが見た感じ、鳥みたいに首の前後とかしてなかったんだけど
かなり違和感?

そしてもしよければ技の動きとかも気になる点があればよろしく
操作へたなんで、自分ではコンボとか強弱とかいまいち掴めなくて

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:34:05 ID:JRgdZgy+
>>859
じゃあ技関係で二つほど
まず、「ひとりで紅蓮剣」がゲージ消費技なのにヒットガード問わず反撃確定になってる
せめて不利ほぼなしぐらいになるように相手の硬直時間を調整したほうがいいかも
「ひとりで紅蓮忠義斬」も似たような感じ
あと、ダッシュxを繰り返すだけで十割与えられそう
画面中央からでも可能っぽいから、有利フレームを減らした方がいいんじゃないかな

技の動きや絵に関しては、>>857以外にはあえて言うほどのことはないな
しいて言うなら、投げた相手のバウンド表現がちょっと極端すぎるというくらい

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23:46:57 ID:ESzuU8SC
先日、バージルのAIを公開させていただいたものです
長期間規制に巻き込まれていて、報告がおくれてしまいました...ごめんなさい(ノ_'

最近AIのミス修正や調整をしていて、ちょっと気になる点が見つかったので報告します
・ラウンドトリップ中、state 5000〜5040を通ると存在しないアニメ(15030 ?)が呼び出される
・日輪脚(弱、強とも)にjuggleが設定されていない

juggleは設定しないと、自動で0が設定されるものと思ってたんですが、
直前に出した攻撃がスカった場合、そのjuggleが反映されるみたいです

ですので、空中連斬2段目をスカってから日輪脚を当てると、
juggleが70消費され、普段入るコンボが入らなくなるという現象がおきるようです
仕様でしたら、すいません m(_ _;m

AIに関してなにか問題などありましたら、ご一報ください。 それでは...
AI置き場: http://cid-47b0c8e6e6e01f5c.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
メール : [email protected]

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:42:33 ID:Qi8S0vhX
ゲッター1作ってみようと思って書いてみたが、絵心の無い俺には所詮この程度が限界…
一応頑張って書いたんでアドバイスお願いします。

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43804.bmp

ポーズの原型は、原作コミックで竜馬が早乙女博士の資格に襲われた際の構えです。
デザインは俺がカッコいいと思うゲッター1です。本当は顔を漫画版にしたかったけど、ドット的に無理…

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:46:09 ID:R6iBDLIj
こんな太ましかったっけ…?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 02:47:30 ID:hOn7VqAN
原作はこんなもんだと思うよ。>太さ

ロボットなのに各所が曲線なのが気になる。
足首とか、胴体とか。

あと首を傾げる必要性が無いと思う。
ロボならもっとどっしりしてるといいなあ。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 02:56:47 ID:OunvcFN0
>860
重ね重ねありがとう。ダッシュxとか自分じゃまず気づかなかった
弱いとすらおもってたくらい
がんばって調整してみます

>862
俺が言うのもおこがましいけど
いい感じだと思うのでとりあえず動くように基本アニメそろえるのもありかと
一枚にこだわるのもありだけど、動くようになるとかなりやる気UPするから〜

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 03:24:31 ID:POr5zbdp
いやしかし基礎になる1枚だろうしなぁ・・・
あんまりその辺疎かにして作っても、結局使ってもらえず残念な思いをすることになりかねん
もう少しがばってみるのオススメ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 03:45:58 ID:XnWQp7Pf
>>862
勝手ながらちょっと弄ってみました
漫画版の顔にしたつもりですがどうでしょう
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43813.bmp

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 08:55:03 ID:kU88vfTi
腹にゲッタービーム射出口がないのと、左手が変に曲がっているのが気になります

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 16:17:35 ID:Qi8S0vhX
>>863,864,865,868
アドバイスありがとうございます、修正してみました。

ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43824.bmp

・胴体をちょっとスリムに
・曲線を減らした
・首を真っすぐに
・俺含め誰も気づかなかった太もものラインを追加
・その他微修正

>>867
おお、ありがとうございます!
こんな絵でもちゃんと色つければ結構見れるようになるんですね!
今後の参考にさせてもらいます。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 16:20:16 ID:Qi8S0vhX
失礼、書き忘れ

>>868
漫画版を参考にしたんですが、腹のビーム射出口は常に書かれてるわけでは無かったので省略しました

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:28:10 ID:eZF+XC0z
MUGENて変形して別キャラになるのは出来るのだろか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:35:04 ID:MTs3JsPN
スーパーアーマーつけときゃなんとかなるんじゃね

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:42:55 ID:ljE4KKzT
アビスとかみたいにな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:45:44 ID:63U8Gi3e
自分の持ってるキャラの中だと
ブラックサレナが高起動形態・通常形態・エステバリスの三形態に変形可能

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875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:57:27 ID:14WC+cTE
type = nullでVarの管理をしてるキャラがいたけど
詳しいこと分かる人います?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:23:04 ID:4lPre5xP
少しは調べような

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:31:10 ID:TkwlfWs9
クリエイターJAPANやステート図書館でも
ステートを無効にするとだけで情報皆無なんですが

他のキャラでもこういう記述見当たらないし

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:33:06 ID:tmE0Fxp5
デバッグ用なんじゃねーの?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:35:46 ID:UVpuvFbF
「情報皆無」って、それが全てだっつうの

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:37:26 ID:TkwlfWs9
デバックではなく実際のゲーム中に作用してるみたいです

試しにnullの命令文まるごと消してみたら該当するVar変わってるし

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:42:06 ID:VXApIeqO
:=じゃねーのか?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:35:33 ID:RIUm9Brl
キャラ名挙げたほうが早いんじゃ?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 02:34:19 ID:H/2373kR
>試しにnullの命令文まるごと消してみたら該当するVar変わってるし
それで変わるって事は、別の場所で変えてるんでしょ。
type=nullは、そのステートを一時的に無効にする命令だし。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 02:38:59 ID:H/2373kR
てかステートの宣言って、[State a]みたいに省略してもいいのね。
これって次の[Statedef]が来るまで、直前のステート内って認識のいいのか?

もしそうなら、今までさんざステート番号コピペしてたのが嘘みたいに楽になるんだが。。。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 03:40:37 ID:aADod5ec
>>883
type=nullの有無が変化に関係してるって事は
「一時的に無効」になってないじゃん

「一時的に無効」が働いてたら、別の場所の命令は常に有効だろ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 08:42:53 ID:7Kq1vSAG
その記述が有効か無効化を判別する記述が他にあるんじゃないか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 11:14:19 ID:UxwVoZW7
まあ「変わったらしい」という話だけで議論しても意味ないわな。
具体的なキャラ名が挙がって、他に影響する記述がないか確認できないと。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19:31:11 ID:S8AOX1dA
Nullでもtriggerは働くから:=でvarに代入してるんだと思う
平成aさんのAI記述でみたことあるよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:46:40 ID:Ky02y23n
アンジェリア作られたと聞いて真っ先にここに来たがここの制作物ではないのか……

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:08:34 ID:WjpO7QeI
なんか細分化されすぎてどこで何が誰に作られてるか全くわからんな最近は
シナに補足されてないのはもう諦めた

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:13:03 ID:oxV1Wx9a
こことニコとネ実押えとけばキャラは捕捉できると思うぞ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:35:01 ID:1KFhFeMP
アンジェリアβ版はor2=3氏のは落としたけど、なんでジャギ様付いてるん?
まぁ、可愛いから使うし、ちょっといじったら、アンジェリア2人になってタッグで使ったら幼女だらけに・・・ウハ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:50:54 ID:7jce346q
>>892
ミルドレッドがジャギってるので仕方ない、らしいw

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 09:38:53 ID:fGWR8Tef
>>891
避難所とふたばとリョナ板も押さえとけ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 15:40:04 ID:OwhirCUw
アルカナ2勢もそろそろ公開されてきていい頃合いだね。
まぁニコ厨の大半はパラセのみ待望してるんだろうけども・・。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 16:05:51 ID:DL8F08+e
見える…見えるぞ、ジェネラルとか並み居る強豪ボスと戦わせた動画で不毛な煽り合いをするやつらの姿が…

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:08:22 ID:P1UxykWl
アルカナ2はジャギがな…
基盤からデーター抽出する勇者は居ないのか

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898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:31:53 ID:fGWR8Tef
>>897
一昨年アメ公が基盤吸い出しでペトラ作ってたが飽きて放置したと聞く
まさに贅の極みだと思わんかね

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:57:23 ID:P1UxykWl
飽きて放置だと…
そのデータをよこせ!と言いたくなるな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:53:03 ID:GcO8mfWZ
KILLを参考に自分でボイスを入れようと思ってマイクを買ってきたが変な声にしかならん
修練が足りないのか・・・



901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:16:31 ID:l6dPA0IM
自分の声はやはりキモク感じるものだ
うpして周りの評価をうかがうべき

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:57:29 ID:laf1kTkr
>>898
別にMUGENで挫折しても普通に遊びもしただろうから
そこまでもったいなくもないべ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:46:25 ID:tYUWV0kU
マイクはある程度の物を買わないとこもったりするからな、
綺麗に宅録しようと思うと少なくとも5千〜1万円くらいの予算が必要

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:42:48 ID:u5G77i9o
データパクり厨は滅びろ。
次スレは手描きキャラ作ろうぜ!にしようぜ。
MUGENやってると盗人と同じに見られるのが嫌なんだよね。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:47:40 ID:I1mH5fXw
やらなきゃいいだろ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:57:30 ID:t3QAeZJ+
やらなきゃいいだろ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:58:46 ID:XYUt1tEJ
やらなきゃいいだろ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:03:11 ID:UK9D43lE
やらなきゃいいだろ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:05:14 ID:fhq+E3Uc
やらなきゃいいだろ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:07:06 ID:CmphWPhX
>>904
おまえがやっていることは
わざわざ喫煙所に入っていって
タバコ吸っている人に害を説いているようなものだ
知ったことか

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:10:25 ID:1XizQqjm
相変わらず素晴らしいスルースキルだな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:41:01 ID:0gSLo45p
まぁ手描きってか、改変とかでなく一から製作とかしてる身としては
「人様の画像改変して製作とか・・・w」みたいなことを思う時もあるけどね。
でも一から作るのはやたら手間かかるし、改変製作でもオリジナリティのあるキャラってのがいるのも事実。

むしろ中途半端な改変キャラより、画像は原作のアーケード格闘ゲームの物をまんま使っているのに
性能は好みで変えちゃったりとかしてる方が、原作のファンとかからするとイラッと来ることが多いかなぁ。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:45:41 ID:WLOYtt61
という子を釣るためのものなんだろうね

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:46:12 ID:C0e+b9l5
性能を変えるうちに入ると思うが、原作ですげー死に技の超必とかあったら救済したくなったりはするなあ
豪螺旋とか

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:10:33 ID:Tvlc7vzw
原作そのままなら原作やったほうがいいし、俺としては魔改造入ってたほうが好きだな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:34:05 ID:xMNUPyyi
豪螺旋は2ndならそこそこ使えるべ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 01:01:30 ID:t5PIbMOX
>>915
原作性能で別ゲームのキャラと闘いたいんだよ
魔改造は魔改造で好きだけどね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 01:03:10 ID:439k7jWz
両方作ればよくね?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 18:34:51 ID:02QZErA+
>>917
自分で弄れば良いだけじゃん。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 19:49:16 ID:FjhrD+i1
再現度低いから調整必須ってか

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921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 20:48:48 ID:yGuXoeZV
そのくせ改変不可とか書いてあったり

データ吸出してんのに改変不可とかもうね

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 21:26:06 ID:02QZErA+
>>921
データを吸い出しただけじゃキャラはできないぜ。
cnsの数値を少し弄っただけで実質再配布と変わらないのに
改変しましたとか阿呆なこと言うヤツがいるから禁止にしてるんでしょ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 21:38:13 ID:j3jdMpAb
どこからがアウトか線引き基準が人によりますので、五十歩百歩

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 14:14:07 ID:kAVjSPiW
ねぇボクちゃん達、改変不可と改変物公開不可を混同してない?
個人で楽しむのに可も不可も関係ないのよ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 14:56:56 ID:3zl0q9Au
3か月ぶりに来たスレが糞スレ化してたでござるの巻

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:41:45 ID:2/9Guvl9
>>925
嘘吐けよ。
その糞みてえな「〜の巻」って流行らない語尾は1ヵ月以内に見たぞ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:50:45 ID:3zl0q9Au
えっ?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:55:27 ID:23QObU+4
そりゃよくあるネタだからな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 16:33:14 ID:hraMoxGM
(ノ∀`)

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:26:04 ID:D0YH94dh
別板でそれを持ちネタにしてる人でも
トリップないと特定されないような代物で
そう言いきるのも、なかなか恥ずかしいような。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:28:58 ID:3zl0q9Au
今の子ってハットリ君知らないの?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:56:22 ID:GE3AP6tU
名前は知っててもサブタイトルの形式までは知らんのじゃないか、当時見てた俺でもうろ覚えなくらいだし
でもネタとしては普通によく見る

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 18:10:50 ID:2/9Guvl9
ハットリくんは知ってても何故それをネタにするのか分からない。
ハットリくんスレでもあるまいし、面白いと思ってやってると想像すると不気味でしかない。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 18:14:45 ID:DskTYILH
おまえ2ちゃんははじめてか?力抜けよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 18:18:38 ID:hraMoxGM
  ,......,___        アッー!          ___  お前初めてかここは?
  {  r-}"'';                    (,- ,_'',;  力抜けよ
__ノYv"-ァ'=;}                  ,_、 Y' リ''ー
  ヽー-ハ '、                 / キ}、 {"ー {⌒
  ト ハ  }      ,. -ー─-- 、___ /   ハノ`{  {
 ! ! !__! ,-、_    ,,( ,        ̄`ー、 /"''ー;ー'"
 |___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{  iー       ヽ=ニ=),..- '"
 K \ヽ !`ーニ'-、{  (e 人  |' ̄ ̄/`ー!  | /   /⌒
  \ヽ !、ヽ, "")ー-'"| !  |   |  /!  |___{,、  /  /
    \"'ヽ'ー-"  _! ||  }   ー─|  | / ヽ/  /
ニ=ー- `!!!'     ''''ー'"{  |     |  /  /`ー|\/
ーーーー'        _ | ./      ヽ__ /  | !
             三`'/             `'""

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 18:18:57 ID:2/9Guvl9
俺はおっさんネタを披露するヤツとそれが分かってしまう自分に気持ち悪さを感じてしまう。
「知らないヤツはゆとり」とかいうコメントにもウンザリ。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 18:20:24 ID:5zLNXG1e
忙しくてドット絵もCNSも進まないでござる、の巻

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 18:24:59 ID:6MtVoboa
何処の人から使い出したか分からないけど、おっさんネタとかじゃなくて
そのネタしばしば見るようになったから自分も使ってみたとかじゃないのか
4年前のブロント語をネ実民でもないのに流行りだしたから使うのと同じ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 18:48:47 ID:RE7dUIv0
自分の知らない過去のネタを使う人をおっさん扱いし
自分の知ってるネタに反応できない人をゆとり扱いする
どちらも相手を見下そうと必死になってる様が容易に想像できる

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 19:23:28 ID:2/9Guvl9
そうか、すまなかったでござる、の巻

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:06:43 ID:Jkgnzdu4
pngからgifに変換したら色が微妙に変わっちまったでござるの巻
R90,G80,B20みたいな感じでキリのいい数に揃えてたからなんかショックでござるの巻
一括変換したりしたらpngでは同じ色にしていたはずが、gifではファイル毎に色が別、
なんてことにならないか不安でござるの巻

そもそも初めからgifでドット打てよという話でござるの巻
でもpixiaしかお絵描きツール使えないヘタレだから今のところ仕方ないでござるの巻


こんなに多用してると「お前、嫌いだからってウザいように思わせるようなレスしてんな」って思われるかもだけど
自分はこの語尾大好きでござるの巻

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:24:49 ID:6MtVoboa
EDGE使えるようにちょっと触ってみたらいいんじゃないか?
オニオンスキンないけど個人的には一番使い心地いいよオニオンスキンないけど

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:29:45 ID:t/RwV5zg
お前ら全然、堀洵子さんの演技の良さを分かってないな
の巻の部分をノマッッッキ!っていうのが正しいんだよ
罰としてサザエさんを1話から見直せ

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944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:17:42 ID:htYUoJlp
ジェットマンのDVDしか持ってないでござるノマッッッキ!

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:40:14 ID:oFaQon1H
>>940
いや、その使い方はおかしい

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 23:18:43 ID:VDokoHRJ
AIRファイルの当たり判定少し小さくしたら、敵と当たる時がくがくするようになっちゃったでござるのり巻き。

誰か助けて。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 23:22:48 ID:D5rekBIa
>>946
CNSの[Size]が当たり判定より大きいとそうなる。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 10:37:08 ID:MvBhV/Cz
>>946
もう解決したかもしれないけど参考資料置いておきますね
ttp://www.geocities.jp/mtv_009w/mdata2.html

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 14:41:27 ID:vvhVN7Ne
>>914
葉桜氏K'なんかは改変の良い手本だと思うわ。下手に性能強化し過ぎず、バランスが取れてる強さ。
アッパーにしたければ○Pカラーは魔改造、っていうのが配布する上ではベストなのかもね。
俺も今AI作ってるけど配布するときはその形にしようと思ってる。

950 :946:2009/11/13(金) 17:38:17 ID:1fV3xa4D
>>947
>>948
ありがとうございました、無事問題が解決しました。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 19:03:08 ID:ceo0FNLz
助言いただいたオシチを一応公開としましたので
ご報告させていただきます
一応指摘された所は直ったと思う
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/54527

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 21:58:26 ID:f/5yjeop
Aのモーションを何回か繰り返した後Bのモーションに移行させるってことできますか?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 22:05:16 ID:0g2E3sfD
varで繰り返した数数えてトリガーにするとか

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 01:28:28 ID:zrwhpX0q
varが無難だけど、2,3回なら、全部ステート変えちゃうのも手。


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 05:25:35 ID:uEKAHCQe
アニメだけなのか、ステートごとなのかで話が変わってくる

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 09:05:44 ID:+LTKWXfZ
アニメだけならtime指定で何とでもなるしね。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 09:56:28 ID:d/rS5go5
airでいいんじゃ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 14:31:54 ID:z4tGpZ3Q
>>953
[State 1050, 0]
type = VarSet
trigger1 = time = n
v = 15

nにモーション全体の長さ×aの時間入れてトリガーに
こんな感じでしょうか

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 17:08:10 ID:V6zs9aMG
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091114165724.jpg
この画像の中央の黒い円形のエフェクトを切り出したいんですが、背景を消すと円形のエフェクトも黒く塗りつぶされてしまって消えてしまいます。
こういう黒い影のようなエフェクトってどうやって切り出したらいいでしょうか?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 17:10:44 ID:d/rS5go5
>>959
おまえの手はなんのために付いている

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 18:01:59 ID:vJmtSaT7
どうしてもやりたいなら自分の手で作り変えるといい
それが一番の近道だ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 18:02:34 ID:tPyWIzMN
背景の色だけ白一色とかに塗りつぶせれば

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 18:05:39 ID:CREcQf0X
え、普通に範囲指定>円形でトリミングしちゃ駄目なの?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 19:35:21 ID:tPyWIzMN
それだと半透明に透けてる背景まで切り抜いてしまう


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 22:16:33 ID:GeoI49Da
切り出すより新たに作った方が早い気がするが…

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 22:26:14 ID:rcCfhakz
339氏、懐かしいアニメキャラはもう作らないのですか?


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967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 03:33:22 ID:Ye4Y9h6B
君が作ればいいと思うよ

968 :366:2009/11/15(日) 10:06:52 ID:ef2LqCdy
>>966
君みたいに暇じゃないのでね。
作る予定はありません。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 10:14:25 ID:FiFz5Sp5
いちいちageんなカス

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 11:09:53 ID:fG7ToBrM
製作スレで声高に乞食宣言とかw

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 14:49:15 ID:FMVLk7ya
暇じゃないならそもそもゲームなんかやるなよ
カスが

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 15:05:35 ID:5GX7X8tU
珍遊記の山田太郎はどうだろうか

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 15:24:38 ID:NQP8EcsF
それよりデビルマン作ろうぜ!ジンメンだけじゃ寂しすぎる。
もちろん原作版な!

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 19:25:09 ID:bpKg9Oss
確かにデビルマンは欲しいね
ジンメン作った人、作ってくれないかなー

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 19:47:37 ID:FMVLk7ya
欲しけりゃ自分で作れ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 20:36:59 ID:fG7ToBrM
まぁ製作スレで作ってくれないかな〜はないわな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 22:35:38 ID:9coldPnV
人から頼まれて作る人とかっているもんなんかねぇ?
1キャラ作り上げるのにもヒーコラ言ってる自分としては、
そんな奇特な人がいるとは到底思えないんだが・・。

ましてや匿名掲示板の短行レスで製作しようとか、まずないでしょ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:07:39 ID:jr1rjIi1
移植かオリか、作るキャラのボリュームにもよると思う
素材が予め全て揃っててCNSも簡単な処理ばかりで済むキャラなら
悪咲さんやアフロンさんなら2、3日で出来るだろう

でもオリドットやドット改変で商業並のボリュームと演出を取り入れた
クオリティのキャラを一から頼まれて作る人はまず居ないと思われ

あったとしても「airとcnsは俺が組んでやるからドットと音声は自分で調達してこい」だな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:42:35 ID:FCJcd5ew
作りたいから作るんであって、頼まれたって作れない。
自分が作りたいキャラ以外はモチベが続かない。
クレクレ厨と改変厨と移植厨はカエンダケ食って寝ろ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:03:14 ID:b6prVR55
>>979
クレクレはともかく改変と移植は普通だろw


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:25:42 ID:oZg6ExFr
制作者よりもアホに熱心とはこのスレも腐ったもんだな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:37:55 ID:r8yoJZ5s
すみません。
キャラのドットをphotoshopで自作しているのですが、解像度(dpi)を幾つに設定すれば丁度良いでしょうか?
(印刷用の解像度は画面とは関係ないのかも知れないが…)
D0キャラとD4キャラでその辺りの違いってありますか?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:49:35 ID:pxcC6LVe
>>982
向こうでも言われてたけど何か勘違いしているかと
dpiがいくつでも1ドットは1ドット
D0は等倍表示でD4は二分の一に縮小表示のこと(これはMUGEN側で処理)
大きくてもせいぜい200ドットそこらの絵に解像度も何もあったもんじゃないです
あとドット打つならドット打ち用ソフトを使ったほうがいいですよ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:52:29 ID:pxcC6LVe
蛇足:D0なら一般的なキャラの背は100〜120ドット
D4ならその倍ぐらいね

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:58:47 ID:r8yoJZ5s
>>983-984
ありがとうございます。
今Mac使ってるんですが、winじゃないとMUGEN動かないんで、買い換えまで絵の制作だけ頑張りますw
使えるドット用ソフトが少ないけどなんとか…!

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 08:06:46 ID:FmSDC+xu
dpi=ドット パー インチだもんな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 08:39:45 ID:5usvRM8K
>>979
>クレクレ厨と改変厨と移植厨はカエンダケ食って寝ろ。

こういう極端な手描きキャラ至上論がいつのまにか主流となり
作ろうぜスレは移植製作物の公開が半ばタブー化したかのような空気に包まれ
一昨年まで活気があった改造しようぜスレの超絶過疎を招いた

既存ドットを扱った完成キャラがアップされても、労いどころかほぼ無反応
かたや立ち絵ドット一枚アップすれば自称ドッターのアドバイスがいくつも付く
しかしその基準も曖昧で、既存ドットのトレス・改変でもオリジナルとして取り扱う住民
千奈に魔女帽子を被せたキャラは改変としてスルー対象なのに、
テリーのまんま改変のコーディーは寄ってたかって賛美とか失笑モノだわ

現実に今年の同人ゲー板発キャラリリース数は昨年の半分にも満たない
ほとんどの製作者・改変者はニコ板に逃げてしまった
ニコ板の居心地がいいのか、それともニコ板の連中がここを過疎らせるための工作をしているのか
どちらにせよ同人ゲー板が、ニコ板で良い子を装っている住民のガス抜き場になってしまっている以上、再起はないだろうが

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 08:51:46 ID:zflnNY51
>>979
クズすなあ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10:46:22 ID:p5W1JUbD
手描き至上に関してはよくわからんけど、
スルー云々は単純に興味の問題のような気がするんだが気のせいだろうか。

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990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10:57:32 ID:fJFs6ShH
工作だとか言ってるのはイタいということだけはわかった

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 11:01:30 ID:nhmpJGHk
改変厨と移植厨ですかw
アフロン氏や悪咲氏等の有名製作者のキャラ全部当て嵌まりますねw

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 11:31:32 ID:MirWmmVr
まぁ、悪咲さんやアフロンさんは並のオリキャラ製作者なんかより
よっぽどドット上手いけどね
オリキャラの製作よりも組み立てや再現の方が好きなんだろうから
移植+αキャラをメインでやってる訳であって
彼らが本気になってオリキャラとか作り出したら俺ら涙目だぞw

移植系製作者=ドットスキルが無い みたいな思い込みをして見下してる輩って結構いるみたいだけど
それは大きな間違いだな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 11:36:06 ID:meOOIqAZ
やだ何ここ…

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 11:45:41 ID:tYNZ2Tb3
>>993
やだ何この子…

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 13:22:02 ID:cpZdT62Z
ずっとどんぐりの背比べでもしてろよ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 13:53:21 ID:xQkglOMo
下らないこと議論する前にキャラ作ろうぜ。
議論したいヤツはどこか別なスレでやれよ。
自分の倫理を人に押し付けるな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 14:44:09 ID:P97Lchg8
>>997なら俺の画力向上

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 14:46:19 ID:9twt4ryh
東方みたいなきもいキャラ作ってんな
糞共

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 14:52:57 ID:jx4QKe3d
そう言うならキモくないキャラ作ってください

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 14:54:21 ID:P97Lchg8
1000なら俺の画力向上



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