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MUGENキャラ作ろうぜ!Part22

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:37:31 ID:s0X57txi
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part21
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250050917/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。

■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。

セブンアンドワイ

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2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:38:45 ID:s0X57txi
■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
 ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
 ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
 ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm

■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

■ドット絵講座
・手前みそ工房
 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm

■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。マニュアルも同梱(docsフォルダ)
・SFFAIRMaker
 ttp://doloop.web.fc2.com/
 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため
 現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:39:26 ID:s0X57txi
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246934234/

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:40:29 ID:s0X57txi
980を取ったのに気がつかなかった
今は反省している

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:46:49 ID:F6VY7K6y
いや、>>1

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:48:39 ID:7q+kyJrF
>>1乙!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:50:32 ID:R9BV4t/t
>>1

前スレ>>959
一応打ってみたけど、好み丸出しになったなww
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/199/yayoi1.png
こんな感じに少し色にメリハリがあった方がいいかも。

まあでも一枚の絵にあんまり執着せずにやったほうがいいよw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:37:30 ID:PEa0PJN0
>>7
ありがとうございます。
以前ニコニコに動画を上げた際、後で修正がきつくなるかもしれないので
最初の一枚はしっかり書いたほうがいい、という※があったもので。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:38:41 ID:PEa0PJN0
しまった、さげ忘れた。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:59:39 ID:zO+tRG/D
誘導出来なかった時は軽くageといた方が良い

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:18:11 ID:ATM4Mb6L
>>1
  ._
 (‥)<虫けらにしてはよく頑張ったね
  . ̄
  ;
  . ̄

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:21:16 ID:vixAoWO9
                           ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllll 山
                  ,,illlllll  iiiiiiiiiiiir
                 ,,illllllllヽoOOO''o_-
                  ,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
                 ,,illllllllll!/  ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
                ,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( /   liiii,,
             ,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r     'llllllli,,
            ,,illllllll!゙     !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!,     lllllllllli,,
           ,illlllllll゙      |::::::::∧::::::::|    ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_     .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,    こ、これは>>1乙じゃなくて
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::|  |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|.  |::::::::|lllllllllllllllllllllllll  変な勘違いしないでよね!
              ゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r.  |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
                   'ーー"   "ーー'

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:46:23 ID:yc8LGxSl
重複してるけど、こっちが本スレね。

        _____
.       __`ヽ   ,トr,' ´ ,.へ   ,≡三< ̄ ̄ ̄>
.      ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./       .≡ ̄>/
       バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス     ≡三/ /
      j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ      ≡/  <___/|
     .f`'`ー-R,,__   `'<,グ.     ≡三|______/
      |    、  `' .、  
        ',  .  ',__    ゙Y
       ',    | ',   .|   こ、これは>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
    ,r''゙~    〉 . い  |   変な勘違いしないでよね!
  ,rァ弋   _,ァ-‐'゙  `'i"~i!
  ぃ_f_⌒"´.        ,ト、入_
  `'.ー┘.        └┴‐‐`'

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 13:50:25 ID:s6YnTnqh
>>1Z
  ._
 (‥)<べ、べつにこれは豆乳じゃなくて頭だけのスカポンなんだから
  . ̄   変な勘違いしないでよね!
  ;
  . ̄

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:26:38 ID:qon1BqI8
>>1 乙でございます

質問するけどネンミン氏のルーミアの背景黒くなるの使ったりとか暗転するとき
画面が変になるんだが他になった人っている?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:45:02 ID:y0iDPnCv
>>1
1000行ったらスレ立ててくれたのな 神か、乙

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 15:40:14 ID:rf0GOoLX
>>15
スレチ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:34:33 ID:biesSOKk
草薙強
> 新旧「近距離C比較」
> http://www.fightersgeneration.com/np2/char1/kofxii/kyo-12-upper.gif
> http://www.fightersgeneration.com/characters2/kyo98closeattacks.gif


KOFXIIのドット絵にものすごく感動を受けたんだけど、

こういうモーションをゲームから抽出するのってどうやるの?

PS3もしくはXbox360のゲーム内のキャラをPC上に持ってきて動かすなんてこと出来るんかなぁ

ここの人ならわかると思って…

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:03:11 ID:0ahWJaQP
>>18
ggrks

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:04:15 ID:biesSOKk
>>19
ごめん、ググってもわからんかった…orz

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:04:23 ID:y0/Y7EPD
>>18
とりあえず12京のそのモーションに関しては公式サイトのギャラリーにある
PS3ソフトとかに対応するエミュがあるかは知らん

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:08:48 ID:0ahWJaQP
>>20
ggr方が悪いだけだ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:24:31 ID:biesSOKk
>>21
いや、それは知ってたんだけどね
全モーションないかなぁって

>>22
なん…だと?

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24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:27:18 ID:bnF+nf2a
全モーションあるならとっくの昔にアフロンあたりが適当なの作って公開してるよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:55:45 ID:TV8yaB4C
SFFやsndは自分でどうにかする
コレ基本にして原則

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:02:31 ID:e94+Y7pA
その原則のおかげで製作のハードルがあがってるのは問題だと思うんだがな
SNDはどうにかなるが、SFF無理。逆にSFFはできたがSND、特にボイスが手に入らないってことが結構あるから困るw

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:06:59 ID:0ahWJaQP
>>26
そもそも著作物がそう簡単に手に入ると思ってるほうがおかしいだろ
それを乗り越えてやっと「製作者」だよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:09:15 ID:TV8yaB4C
SFF用意できたらハードルが下がるもんであって
元々自前で用意するものなんだからハードルが上がってるという事は無い

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:15:03 ID:e94+Y7pA
素材を入手or製作するのに必要なスキルと、それらを組上げるスキルは別物なのがな
料理人を名乗るなら、漁師・狩人・農夫も兼任し、自力で素材を用意できないとダメってのは、どう考えてもハードル高すぎだろw

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:18:05 ID:m8PK130B
>>26
ソフトとハードかってきて
根性キャプチャGO

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:20:13 ID:0ahWJaQP
>>29
荒野とか深い山の中で暮らしてる料理人がそこまでヤワでやってけると思ってるのかよ
ここは都会じゃねえんだぞ?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:34:57 ID:8QJ6gB+J
>>29,30
例えが秀逸すぎて吹いた

実際に自作してる拘りの店があるけど美味い代わりに相当大変らしい。

大変であることに違いはないけども、キャラ作成はまだがんばれる方だ。
やってみてからダメだって言っても遅くないんだぜ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 20:41:17 ID:E439ssOm
オリジナルで描くならいいが
著作物をパクるんなら他人の畑から農作物盗んで料理するのと同じだぞ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 20:48:28 ID:VUUINxrJ
つまりシナの素材置き場はヤミ市のようなものか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:07:49 ID:Vk6NfARi
市といっても金は取ってないから・・
「健全な企業に盗みに入るねずみ小僧」だな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:08:55 ID:6sgqa2x8
ttp://www.asmenews.com/files/3oldcmf1.html

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:18:44 ID:d5KVyyfi
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/doraneko-21/gallery/ghiblies/ghiblies.html
これみたいなもんか

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:27:42 ID:T9bT6ZXB
出来合いの惣菜買って来て皿に盛るのと
一から調理するのとの差とかでない?
スポンジ買って来て盛り付けはするのとスポンジから作るのとか

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:53:27 ID:55qyCIIL
で、この会話は製作にどのようなメリットをもたらすのですか?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 22:05:50 ID:Pdv1lWE7
食欲を沸かせて脳に創作に必要なエネルギーを補充させようという

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:17:55 ID:XCg2rpad
世の中には材料どころか
道具から作っちゃう人もいるけどな…

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:34:26 ID:y0iDPnCv
そんな事よりもっとドットと現状報告をしなさい
私は待っている

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:30:51 ID:iQ5U+0qb
現状報告って、製作者側からするとあんまメリットとか感じないし、意欲も湧かないのよね・・。
画像どころかcnsとかまでキチンと組めてて、デバッグにご協力くださいませ〜って段階ならともかく。
中途半端にドット絵晒しても、モヒカンどもにボッコされるか修羅・伝承者さん達に瞬殺されるかのどちらかだし。
もしくは、種籾同士で「お互い頑張りましょう…」みたいな。なんというお通夜。

烏賊さんブログ見たけど、なんか相当参ってるみたいね。
同じ東方系mugenキャラの製作者として目標としていただけに、ちょっと残念。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:41:05 ID:212hpD5Y
もういいよ、ほっとけ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:41:10 ID:2xe82HBV
参ってると思うなら触れてあげなければいいのに

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:44:42 ID:riLlQwU7
LV3のスパコンを一定時間自分を強化する技にしようと思うんだけど、お前ら好きな強化技教えて

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47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:46:04 ID:QqLL02+y
フォームチェンジ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:49:51 ID:h7op7Oer
路地裏同盟メンバーで乳巫女みたいなことするのはネタとしてありなのだろうか
練習がてら作っているんだが

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:50:04 ID:VtpQ6jsk
クロックアップ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:50:20 ID:1bDXbamN
アッシュのサン・キュロット
デュオロンの多重ナントカカントカ
シェンの爆心
ソルのドラゴインストール


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:50:21 ID:gUmZZLR1
兵太のスーパーモード

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:55:17 ID:8SHezC/F
個人的にすきなのは一定時間ゲージ使い放題系



53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:55:53 ID:psX7bkKH
眼鏡外すのは強化になるんだろうか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:57:39 ID:h7op7Oer
リロードしたら話が変わっていたという

>>46
琥珀の薬物投与とか

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:01:46 ID:3IWlPm5f
必殺技がパワーアップ
効果時間中、ダメージを与えるとHP吸収
仰け反り時間増加

とかとか、俺としてはエックスメンのシルバーサムライあたりが印象深いな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:05:02 ID:9mPv2HyH
個人的にはドコキャンが・・・ってそれじゃただのオリコンになっちゃうか
効果時間中はコンボ補正無しとか

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:16:22 ID:S3mpuiXC
セッカッコー!

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:22:05 ID:nIXXKLtA
コクウジンオウギ ムゲン゙ン゙!!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:40:44 ID:5XKUXi1C
一定時間機動性が上がってパンチの代わりにコマンド投げが出るとか
投げてる最中も制限時間減るから最大3回投げるのが限度とか

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02:07:10 ID:SCZRO+QG
>>46
手からドラゴンを放ってそれを自分で受け止めるとパワーアップ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 03:29:14 ID:VKl9hbzs
ローズとかヤンの分身が後ろから追撃してくれる奴
ヴァンパイアにもダークフォースで色々あったな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 04:24:32 ID:bwz40h+W
だれか>>18に答えて〜

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 04:29:58 ID:gUmZZLR1
レスも読めないやつには到底できないと思うよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 05:17:35 ID:3IWlPm5f
>>62
既に答えてんだろ。わからないなら諦めろ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 09:22:31 ID:by0tJ5Ps
また料理の話か

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 09:27:23 ID:lkW244FU
すげぇな…

ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/data/DOTIMG_000234_1.gif

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 11:17:51 ID:bwz40h+W
だれか>>62に答えて〜

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 11:53:09 ID:4XDO+G9d
>>62
次世代機から吸い出すツールはまだない
KOF12の基盤から吸い出すツールもない
だから結論から言って綺麗にキャプチャする方法はない
>>18で綺麗に取れてるのは公式がサイトに載せたものだけ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 12:41:57 ID:Vw5o9wdP
>>66
向こうからわざわざ転載しなくていいよ
新しいドット打たれるたびに貼り付けてるようだけどさ

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70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 12:45:45 ID:ZyaMhF/t
実際ドット絵描いてる人はみんなあっち行っちゃった感じかね

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:03:46 ID:IWN2Flqd
何にしろあっちのはあっちで見た感想を書くのが礼儀だな
転載は作った人の励みにはならないし失礼だろ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:07:26 ID:8ofU8yDf
ttp://uproda.2ch-library.com/165495c3y/lib165495.bmp
上段食らい、だいたい原作RPGと同じ
あっちに投稿できるぐらい上手くなりたい・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:20:38 ID:ZyaMhF/t
いやあっちにもゴニョゴニョはいるだろ、気にしない

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:40:49 ID:p3Zcqxkp
>>72
俺屍か
原作すきだったし、期待してる

ところで質問
AIに飛び道具をガードさせたいんだけど
ProjとかHelperとかとの距離を測る方法ってないかな?
やっぱり当たった時に「ガードしていたことにする」しかない?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:41:59 ID:4XDO+G9d
>>66
そろそろ宣伝乙いわれるぞ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:49:09 ID:ZyaMhF/t
あのレベルだと宣伝の必要がないわ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 19:05:26 ID:bR0qffnm
ここ以外にも作るコミュが有るのか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 19:15:42 ID:9Wc6bezb
ただ、mugenドット投稿する絵版だよ。
あそこは管理人いるし荒れないしね。一種の製作コミュみたいになってるよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:11:14 ID:d2yd2dS1
中国の素材置き場って何ぞ?
いまエフェクト集め中だから教えて

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:18:03 ID:Ihx5cg2q
ググレカス

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:18:06 ID:5XKUXi1C
嫌だ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:35:32 ID:rNl1wpxs
>>79
乞食は氏ね


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:36:54 ID:B30izRzV
エフェクトなんて知りませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:41:38 ID:kOvbkUvj
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/201/kazukun.gif
ニコ見て衝動的に描いた…がもう無理、動かすなんて無理\(^o^)/

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:50:22 ID:aOnyibxc
じゃああげなくてよろしい

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:54:33 ID:tNbWHQDs
格ツクの新しいの出るらしい。

これでオリキャラ作者もmugenの黒い呪縛から解き放たれるのか?w
まあ出来次第だが。

mugenクローン作者ガンガレ超ガンガレ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:33:39 ID:tLv7wmPr
でも何だかんだでmugenの自由度に勝る物は現状無いからなあ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:31:19 ID:3DsCRLaq
単にオリキャラが作りたいだけじゃなくて
商業キャラと同じ土俵で戦わせたいという願望があるから
格ツク行きはないな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 02:40:36 ID:qrbsX2wF
商業キャラと闘わせたいとか無いな


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 03:05:34 ID:Ae8uUHyQ
商業キャラと組ませる目的で動作とかボイスとか特徴付けて作ったことはある。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 03:35:17 ID:nq544YNO
現状のMUGENのオリキャラを見る限りだと、オリキャラだらけの格ゲーなんて、
一人の製作者が丸ごと一本作ったものでもない限り、バランスがあまりに酷くて遊び用が無いと思う。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 03:52:13 ID:3DsCRLaq
>>89
そうか?
俺は俗にいう「夢の競演(笑)」がmugenにのめり込んだきっかけだったもんでね
単なる2D格闘ゲームエンジンってだけなら見向きもしなかったかもな

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93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 04:00:06 ID:INezp8YH
MUGENの醍醐味が作品を越えたキャラ同士のやり取りだと思ってる俺もいるぜ
だから特殊イントロとかすげえ好きだが

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 06:40:05 ID:k9aq1T/v
基本そうだよね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 07:24:31 ID:9exqpL4m
>>93
同じく。
他ゲームのキャラ相手に流用できそうな特殊イントロがあったら、P2nameを
追加して対応させたりしてる。
ネタ系だと、桃子のおっぱいや〜んをヨーコに対応させたりとかw


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 07:43:43 ID:Re9g4gl+
「あのキャラとの掛け合いが見たい」ってのがあるからこそ
手間暇かかる完全手書きの版権キャラを作る方々がいるんだよな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 08:21:45 ID:rwRuC0Ns
こういうときに(笑)付けるのは合ってるのかなあ
>>89の立場ならわかるが

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 09:30:48 ID:Wi4Ad9dO
俺がMUGENでオリキャラ作る理由は、別にオリキャラだけ作りたいだけでライフバー作るわけでもなければストーリー作りたいわけでもないし
タイトル画面やキャラセレ画面作りたいわけでもないから
身も蓋もない事言うと、つべやニコ動で使ってもらう為やchinaやギルドで取り扱ってもらう為にオリキャラ作る。要するに目立ちたいだけ

ニコ動で扱ってもらうのは一番使って貰ってると言う実感が湧くしギルドでキャラに対するコメ貰えるのもなかなか嬉しい
ストーリー動画のクロスオーバー物で自分の作品を使ってもらうの嬉しいんじゃないか、あれと似た感覚だろう
まあストーリー動画やったこと無いからなんとも言えんが

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 10:08:40 ID:YlWixLDh
一つの作品しか入れてない俺に隙はなかった

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:11:44 ID:DYfR7m1P
あえて言おう、原作やれよと



101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:27:10 ID:WkSF2ELD
改造KFMだけのアーケードモードは結構楽しい
そういやKFMを作るのはここじゃなくて改造になるのかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:29:17 ID:Hw8BuQV6
AIトーナメントとかはともかく、人操作の動画で使ってもらえたら本望だわ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:37:43 ID:zlKtuW2V
ビンボーなんだろ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 12:46:53 ID:BZokIJt4
>>91
ナシクルはバランスいいよ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 13:01:30 ID:szNgzAyd
>>100
原作というか某作品を元にしたゲームがあまりにもキャラゲーとしても格ゲーとしても糞すぎたから
MUGENやってるわ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 13:52:30 ID:v6XWXRtH
ID:szNgzAyd
こういう奴に限ってニコニコで投稿された原作ゲームの動画で
「mugenのほうが素晴らしい」なんていうアホなことを言うんだろうな・・・
ああ嫌だ嫌だ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 14:01:07 ID:szNgzAyd
そんな事いったことないわ
煽る暇あんなら黙ってクライマックスヒーローズ買ってやってみろよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 14:56:53 ID:LLA9tEeP
糞どーでもいいので他所でやってください

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 15:11:45 ID:qrbsX2wF
>>107
んなもんお子様向けゲーじゃねえか
キャラゲー厨は元ゲーで我慢しとけ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 15:26:07 ID:qEWtBRL5
シナの素材ゲットしたけど
挨拶しようにもコンタクト押すとPCフリーズするorz

みんなは素材置き場で挨拶とかしてる?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 16:17:51 ID:quGLaQ1f
4を買ってしまったので3ンテ作りが止まった

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 18:20:04 ID:DYfR7m1P
>>111
全力を出してフルコンしていいぞ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:04:44 ID:WJtrDaZY
作ろうぜスレなのに作らない人のほうが態度がデカい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:24:14 ID:XseDYe6Y
別に全員がそうじゃないし。脳内あぼーんでおk

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:32:19 ID:49z87XXD
>>110
してないけどやっぱり挨拶したほうがいいかな・・・
完成したらスペシャルサンクスとしてりどみに載せると最低限決めているけど

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116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:45:32 ID:qrbsX2wF
>>115
パクッたゲーム画像をパクるのに挨拶なんていらない

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:48:34 ID:Ae8uUHyQ
>>116
お前が思うんならそうなんだろう
お前の中ではな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:49:29 ID:1C83Y0i1
>>116
話ループさせるな。


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:58:25 ID:N60BqkMb
まぁ実際挨拶されても困ると思うけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:05:19 ID:fGLIhY6L
吸い出した奴には感謝するがドッターには感謝しない。キリッ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:07:40 ID:nvupZrHo
そりゃ直接な恩恵ないから

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:07:52 ID:VAspDx7m
こんな糞スレじゃ誰もドット晒したくないわな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:14:07 ID:QfDbI4Yy
これから毎日ドットをうとうぜぇ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:23:40 ID:dD1I6Yfh
始めの頃は毎日打つものの
徐々に打つペースが落ちて最終的に手付かずってパターンばっか

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:30:25 ID:LBirLTx5
作ったところでオリキャラなんて本人以外喜ばないからな。
よほどのオニ○ー好きくらいしかやらんよね実際。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:32:58 ID:LWfm6NwA
取り合えず手抜きでスプライト一通り作ったけど、
CNSのヴィジョンが浮かばねぇ。
キャラのCNS作る時ってお前らどんな事考えてる?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:34:15 ID:i8AvTvuk
そりゃcnsのこと考えてるだろw

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:45:49 ID:1u5lR/E6
スプライトつくったならそれに合う動き書くしかねーと思うんだが

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:53:06 ID:LWfm6NwA
飛び道具主体で発動時のモーションと汎用性高い弾のエフェクト用意したからどうとでも出来てしまう罠
まぁいいや、何か見えるかも分からんし適当に直線で動かしてみよう

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:58:19 ID:nvupZrHo
つーかバラバラに考えるもんなん?
絵描いてるときに動きのイメージしないのか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:13:50 ID:UKIoxnr1
手を抜くがコンセプトの↑元ネタありで作ってたもんだから
少ないモーションで幾つも技使うのはある意味原作再現だな。
ただ弾道が無いか誘導弾ばっかだから技まで原作再現すると、なってアクションゲーになっちまうと

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:25:46 ID:3YG6emhj
原作再現は大事だけど、格闘ゲームの枠に落とし込む努力も必要かと?
北斗なりドラゴンボールなりスマブラなりガンダム・The・バトルマスターなりEFZなり東方なり。

さて、mugenドット絵板の存在を今さら知ったわけだが・・・
あそこに毎日投稿とかできるなら、モチベーションも余裕で保てるってわけか。
・・・投稿できるだけの度胸と、ドット絵の腕前があればの話だがなー。種籾には無理なんじゃぁ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 01:18:45 ID:khMluw9F
種籾だって芽はでるぞ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 01:20:18 ID:PUycHuBT
>>133
こんな気の利いたレスができるようになりたい

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:06:27 ID:sPPwiLDs
>>133
なんだそれw
なぜか感動した

俺も今キャラを作っているけど
初めてなんでさっぱりなわけなんだが
難しいけど楽しい気がする

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 05:41:15 ID:6Nzd8sAo
>>133
今日よりも明日なんじゃってことか、深いな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 07:28:36 ID:wUEmQh0K
>>126
「cnsのヴィジョン」てどういう意味?
ゲーム上での動きってことか、プログラミングの手のつけ方の事なのか。
自分の場合、絵をかく時点で既にゲーム上の動きも性能も頭の中で
出来上がってるから、あとはKFMのステートから微調整して、自分の予定と
一致させていくだけだなぁ。
プログラミング的なものの事なら、KFMのコピペ→改変続けるうちに慣れるよ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 08:34:48 ID:91w0ZNwJ
すでに描き上げた絵を組み合わせて全く違う技が出来ることもある
大切なのはインスピレーション

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139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 08:59:14 ID:PHL9OetZ
芽が出るように今は肥やし撒いておくか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 09:52:26 ID:GNWrXqPV
地面に刺さる飛び道具ってのを考えてるんだけど
参考になるキャラってどんなのがいる?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10:02:43 ID:LVhBtLuK
作成中の赤いレンとか

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10:05:52 ID:NMh1+hwX
どういう用途を想定してるかわからないけど、設置に使うならBBBのアギトとかいいんじゃなかろか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10:05:53 ID:5XNa05zP
ミリアのサイレントフォースとか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10:22:36 ID:GNWrXqPV
アギト使ってみたらまさにそのまんまだった
ありがとう

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:45:27 ID:sDaco5og
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             ヽ  Ll   ̄/ |||| `\ ̄」  ./
              ヽ、 |、ミ´ ノ、,,ゞヽ ミ | ヽ、
               | レ┐ヽ、._,==-, 彡  | ~) |ヌキ・・・・お前もまた、過酷な運命を背負う者なのか
              ヽ=/|丶  .二二´.  / |ヽ=/.  ____
                 |  \___/ ξ∞∞∞/X/∞∞∞
                 |二二二二二二/|    /X/     8
                /二二二二二二二\● /X/      8
      ィ''''''''' ̄ '' ",;‐''´       ノ    ●.|::::||" '' ‐‐-ー、 8
      /.     ,,../,.        人  ●  |::::||:::::::::::::::::::::ヽ 8
     |      |             i ●.   |::::||::::::::::::::::::::: | 8
     |      |           ●     |::::||:::::::::::::::::::::::::|  ∞∞∞==●
     |     人  、      ● |      |::::||:::::::::::::::::::::::::::|
     |      `ゝ、     ●  ノ      |::::||:::::::::::::::::::::::::::::|




146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 17:10:25 ID:5KBmrPho
AAAできたー
ttp://uproda.2ch-library.com/166122ins/lib166122.gif
やっぱドット絵はむずかしいね


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 17:25:17 ID:iRswVMCX
>>146
面白いなw
ヴァンパイアのキャラとかを思い出す

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 17:43:21 ID:kDAG4LHj
元ネタ知らないけどいいな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 18:16:23 ID:8sIQjufh
>>146
かわいいな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 19:53:37 ID:hW3O6eq0
これはユニーク

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:01:21 ID:nP5h3PRh
なんか、アレ、中国の萌えキャラ?思い出した

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:04:34 ID:D2Ig6r/j
涼宮ハルビンのことか?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:13:28 ID:+Ir8OGt8
ハルビンのことだな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:16:07 ID:91w0ZNwJ
>>146
左フックのリーチが短すぎるんじゃないかな
いっそ全て道具任せにしちゃうのもいいかも

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:31:12 ID:alQAIgxY
グリーンダム?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:42:50 ID:UT71zRB+
中国の海賊版防止のマスコットだかなんだかじゃないか?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:48:28 ID:PUycHuBT
>>156
こいつね
その場で「にとりじゃん」とか言われてた奴
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/w/o/r/workingnews/afb26d92.jpg

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:12:41 ID:ke2bew4h
「いままでネットの検閲を強化していたがそれだけでは不適切なネット利用を防ぎきれないので
これからは中国で販売するPC全てに検閲ソフトをデフォルトでインストールする規則を作ります」
って政府が言ったときに中国のコミュニティで「規正法を擬人化してやる!」とか言ってできたんだよな。


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:14:00 ID:mmyrjw2A
あ、にとりじゃないのね

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:16:57 ID:AKP++U27
最初の方は明らかににとり

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:28:55 ID:8BdbzmSz
にとりって誰?
家具&インテリアショップのニトリの擬人化?

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162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:30:50 ID:PUycHuBT
>>161
>>146のキャラ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:33:27 ID:essgd27/
>>157
明らかににとりです。説得力ねえなぁw

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21:45:50 ID:91w0ZNwJ
蟹と醤油がしっかり描かれてるところに感心した

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 04:53:41 ID:V8SswznR
東方には詳しくないからよくわからんのだが、どの辺がパクリなんだ?
人民服+人民帽はあっちの国民的服装で本家本元だろ
リュック背負ってるのもPC関係のマスコットだからで納得だけど

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 05:06:44 ID:CrRd1y13
時系列で見なさい
最初はそのまんまだった

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 07:41:56 ID:0s+Xm7ab
製作が思うように進まないのでとりあえず暫定版うp。

ttp://cid-015b36254affe795.skydrive.live.com/self.aspx/MUGEN/yaruo.zip

規制規制でPCから書き込めないのが辛いお…

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 08:57:15 ID:p7j+/sTz
>>167
お久しぶりです。見なかった間も着々と進んでいたようでなによりです
触ってみて気になった点をいくつか
・5110番のアニメ(倒れ状態だっけ?)がない
・actが設定されてない
・背の低い相手だとカッター強の2段目以降がヒットしない
・やらない夫にやられ判定が無いのは仕様?
・りどみでは投げコマンドが密着Zとなっているが実際はキー入れ+C
・挑発とダッシュがとてもうざい(褒め言葉)

あと進まないときは本当進まないものなので
ときどきこうやって晒してモチベ上昇を図ると良いですよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 10:59:20 ID:1NxJ/tLm
東方厨はなぜこんなにもキモいのか

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 11:22:26 ID:JB1Llopd
それは大勢の人間のそれぞれダメなとこを全てくっ付けて◯◯厨というものを作り上げるから

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 11:24:55 ID:Q7SzOmvm
同族嫌悪でおk

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 11:51:49 ID:srLz68Pj
>>167
強キックの動きに吹いたw
しゃがんでも上段余裕で食らうから困る(だがそれがいい
火力とかの調整は後でやればいいやね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 12:55:13 ID:CZC4E8tJ
まぁ実際東方はキモいんだが

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:22:27 ID:Fex0jCab
キモいというか二次創作があれだな
別に東方は嫌いじゃないが
公式なのはSTGと緋と非ぐらいか?よくしらんが
まあ明らかにスレチ

他の人のキャラの記述流用しながら作っていたら
特定のカラーじゃないとオリコンとかが使えない状態になってしまった
でも1Pカラーを使っていれば問題ないから別にいいよね?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:25:23 ID:JB1Llopd
仕様ですと明記しておけばいいんじゃないの

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:29:29 ID:lCO+vUuC
キャラは兎も角として音楽と世界観に惹かれる奴もいるんだがな。俺みたいに。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:41:39 ID:QUMDQ8qE
まあ良くも悪くも人それぞれ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:41:43 ID:JB1Llopd
とにかく叩くこと煽ることに惹かれる人たちには理解不能なことですよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:50:10 ID:e2LBf8iL
東方で一番気持ち悪いのはユーザーだろ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 13:57:48 ID:mkL/tiNK
ユーザーの中のアホな部類、だな
人気がある動画にアンチが湧く最大の原因が自重できない一部のファン
やつら目立つだけにその負のイメージがファン全体イメージ低下に繋がる
しかしこればっかりは仕方がない、有名税のようなもの

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:07:59 ID:hrDxA80B
>>174
商業用として出版された本も公式扱いされてる
つーか東方の製作者が関わっている東方作品はすべて公式

>>176
その三つともかな
俺も>>174の言うとおり東方は別に嫌いじゃないが
二次創作がアレすぎて後ろめたく感じる
特にクロス系だと至上主義者が本気でウザすぎる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:08:14 ID:Uj9LXdD4
マスコミがとりあげる時のアニメヲタクと同じだね。
目立つものなんてほんの一部さ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:11:39 ID:JB1Llopd
マスコミのこと言えないな、これじゃ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:13:44 ID:hrDxA80B
間違えた、「俺はその三つともかな」だった

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185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:16:29 ID:7wND6ECw
過剰に讃えるのも過剰に批判するのもどっちもうぜえ
マンセーもアンチも少しは自重しろっての

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:29:20 ID:JB1Llopd
きっかけを見ると大抵アンチなんだよね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:37:18 ID:vY16EL5H
>>186みたいなアンチが全部悪いみたいな信者の態度が一番うぜぇ
目糞鼻糞だっつうの

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:39:05 ID:O7g+Cd81
信者もアンチも周りが見えてないところでは共通してるな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:52:24 ID:JB1Llopd
アンチは誰も彼も信者扱いするしね、困ったもんだ、ネトウヨ認定とそっくり

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:53:24 ID:WebmlFVC
二年前に東方同人やめたわ、ニコ新参がウザすぎた
連中数が多い上に、世界観も設定も完全無視でキモい二次創作するから居辛くなった

東方自体は今でも嫌いではないしアンチ活動もしてないが、ニコ動での扱いを見てると胸糞悪くなる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:54:28 ID:amSoWZV3
そんなことよりお前らはどういうライフバー使ってる?
自分はなるべくゲージ表示が数字でわかるやつを気分によって使ってるが

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 14:58:31 ID:IzMt/9Ym
そもそもここは一体どういうスレなんだ?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:03:37 ID:vY16EL5H
現在関係ない雑談も大歓迎のごった煮スレとなっております

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:05:31 ID:O47GLxX5
>>173
おまえほどじゃないよ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:21:40 ID:H2Ef8SHd
>>191
ライス氏CVS2ライフバー+Org氏ハイレゾ化パッチ+若干の改変
ゲージカウンターがダサいので改善予定
ttp://uproda.2ch-library.com/lib166456.png.shtml

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:40:59 ID:2fm4EzTb
>>167
おお来たか、やる夫のくせしてなかなかオサレな動きするじゃないのw

それはそうと、やらない夫の発生がえらく速いな。
壁を背負うと飛び蹴りが(画面外的な意味でも)まったく見えないぜ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:48:04 ID:2M1UhcP0
ジュラル星人作った奴誰だw

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:58:53 ID:amSoWZV3
勝利演出に笑った

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 18:57:31 ID:dS79w3IT
JB1Llopdが無駄に反応してないか
ジュラルいいなー
陰毛で自滅したりするけどそこがいい
星君のってあれウェイとエ゛エーイってランダムなの?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 19:05:29 ID:JB1Llopd
気のせいだよ、あとよく「蒸し返すな」って言われない?



201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 19:39:53 ID:q0G8GdKP
>>199
確か作者が「五分の一でェエーイ゛!になる」って言ってなかったっけか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 19:59:22 ID:LqT2ICjw
>>195
一瞬画像が読み込めてないのかと思って4回くらいリロードした。

ゲージといえば、アドオンは3刻みでマークがついてるゲージが多いから、MAXゲージって3の倍数の方がいいと思う?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20:05:52 ID:Rq7QUt81
>>202
元ゲーが3刻みが多いからライフバーもそうなるんだろうな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20:51:47 ID:00sD0Ftn
>>191
>>195
>>202-203
キャラセレスレでやってあげなよ
さすがに不憫すぎる

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:04:05 ID:EG1qAUDW
ttp://dl5.getuploader.com/g/1|chara_make/202/test.gif

近Dです
「右足大して動かしてないのに服の右側も捲れあがってる」という事態に今気がついたんですが
蹴りの風圧が凄くて一緒に捲れあがっているということに・・・出来ませんかねこれ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:07:22 ID:Rq7QUt81
エフェクトでごまかせばいけそうですね

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:09:24 ID:vY16EL5H
言わなきゃ気にならん

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208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:10:32 ID:RpKhkm/J
めくれて困る事はないので全然おk

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:13:19 ID:otO90aSz
パンツを見せたいという強い思いだけは伝わってきた

まあ実際見た人間はそっちの方に意識がいくから、言わなけりゃ気付かない気もする。
というか、むしろそのあざとさの評価の方を気にするべきかも知れない。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:16:39 ID:dTWvHnZj
コレだけ見るとただパンツひらひら見せるようなキャラに思えてくるなw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:19:18 ID:EG1qAUDW
皆様アドバイスありがとうございます
とりあえず今はこのままで行きたいと思います
完成したら後で修正するかも?

>パンツ
マジレスすると萃ドットそのまま参考にした結果がこれです
やましい気持ちは一切ありません、前うpしたイカリングも然り
あとパンツではなく褌(女性用)のつもりです

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:39:48 ID:o9JOmhe0
>>199-200
あれ、ブーメランが飛んでる

>>211
パンツじゃないから恥ずかしくありませんね!

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 01:50:58 ID:vxJiJAHA
>>208
何気に真理。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 02:12:33 ID:n9/Ktwtk
健全なエロスは重要。
本、ビデオ、DVDなど、流行の裏には常にエロスがあった。

と、やましい気持ちの塊の俺が言ってみる。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 02:20:29 ID:7P6vI9kN
エロって人間の原動力になるよね
俺が新しいことに興味を持つときいつもそこにはエロスがあった
男は特にエロのためには信じられんパワーを発揮するよな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 02:28:44 ID:5fShYUPS
エロゲのためにエンジン作ったりな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 04:24:31 ID:NIrwPW7j
近々発売予定の某ゲームじゃ、エロゲでもないのに乳揺れを「コントロール」できるらしいしな。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 07:30:36 ID:mvcSpK9y
俺がブラインドタッチが出来るようになったのも某誌についてきたエロタイピングソフトのおかげだったな
ドット打つ時に太ももとか尻のラインに無駄にこだわるし、エロって重要なパワーだよなw

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 07:43:43 ID:tqzTh6AM
BLACKの人ってまだいる?
最近の流れに呆れてやめちまったとかないよな・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 07:56:41 ID:GmPLe+Jt
一瞬エロパロ板だと思った俺

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08:44:47 ID:x/lSaoAq
>>217
INNOVATION!!

姫様更新です
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/61663.zip&key=teruyo
輝夜var0.99です。次で暫定完成版とします
バグとか気になる事とかあったら意見宜しくです

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08:58:52 ID:B/v7qDHg
>205
捲りよりも腕の振りが気になりました
戦闘スタイルが拳法という事をイメージすると
右腕は大きく振り上げずにニュートラルのまま固めて、左腕は腰の下に添える形が自然なんじゃないかと

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 10:11:19 ID:/82uGQHF
>>221
バグではありませんが
cmdファイル内でAIが強制起動になってしまっており自キャラとして選択した時もAIに操作を奪われてしまいます
あと更新履歴をつけていただけるとどの部分を追加・変更したのか判りやすくありがたいかなと思います


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 11:19:41 ID:Ybrlwb8s
>>221
更新お疲れ様です

;付けるだけだけど
一応一言説明した方がいいのかもね

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 11:27:42 ID:/82uGQHF
このスレにいるような人達はともかく
プレイするだけで記述いじったりしたこと無い人だとわからないだろうから
一般公開する際には強制起動をオフにしておくか一言説明を入れておくかしたほうがいいと思う

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 12:54:03 ID:YQaBvssd
>>219
ガイアメモリのセールスマンを探しに旅に出ます

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:44:08 ID:HyTowhP3
ごめんね強制AIにしててごめんね
今日明日にはvar1.00上げるから許してくださいorz

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:55:40 ID:XBhywCrY
>>221
trigger52 = 1; 強制AI発動

Trigger52 = palno = [7,12]
にしてスタートボタン起動にした方が良いんじゃないだろうか
後allにalive = 1を入れておかないとタッグでゾンビ化する恐れが

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 15:04:27 ID:7OP5ChFY
強制AIなのはアーケードで出ることを考えたのかな?
色違いのうち1つをAI用に空けて
defファイルのアーケード順とPalnoでAI起動させるのがいいよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 15:27:24 ID:gGKrmERp
>>226
何があったかしらんが頑張れ

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231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 15:33:42 ID:5DUSCF8U
ttp://sinhra.com/ここのダンテかなり良い感じなんだけど、まだ完成してないのかな?ダウンロード出来ない。。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 18:52:22 ID:ZUtLjV0R
>>231
上の名前の下見てみ。
残念ながらW.I.Pだね、ロック改変かな。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:09:45 ID:LiMT33VM
ダンテはロックの改変で中途半端な物しかないわ。
バージルのほうが完成度高い。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:17:26 ID:K20dy2/U
そんな事よりキャラ製作の話でもしようぜ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:28:55 ID:NnF4opq/
EFZキャラのKOF仕様とか頑張って作ろうとか思ってる。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:39:07 ID:7P6vI9kN
いいねぇ
誰から作るの?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:59:17 ID:12VbqdNy
郁未だったりすると歓喜しちゃうぜ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:02:24 ID:7Uq7Jo7x
勿論見た目もKOFドットですよね?
と無茶振りしてみる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:13:52 ID:NnF4opq/
うん、まだちょっとしか描いてないけど、KOFドットににせて作りたい気持ちだけはある。
一応ロック好きなんであゆ作りたいんだけどね。
>>237・・・なんかごめんね

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:26:33 ID:12VbqdNy
そうか……失礼しました。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:28:18 ID:cJ01vWxJ
>>240
何を落ち込む事があるんだ!
ここは作ろうぜスレなんだZE?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:34:14 ID:4UxE5BRF
ヘヴィD!の改変でSO2のミカエルを作ってみたい

そう思っていた時期がワタシにもありましたorz

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 01:39:53 ID:HaTArzOn
エルフェンリートのルーシー
変な所に拘ったせいでいつの間にやら2週間

ダウン
ttp://dl6.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/204/lucy.gif

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 02:04:37 ID:drDVYkYW
>>243
首の動きがすごくリアルだw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 02:40:10 ID:MUw+qfCe
エルフェンリートは首が命だからね
いろんな意味で

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 11:46:13 ID:hwvIBiJM
逆にいえば半身がなくなっても首があれば生きてる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 12:07:45 ID:GveBVzhB
ゆっくりですねわかります

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 12:23:48 ID:24PGiHaL
坂東がmugen来たら面白い事になりそうだ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 14:38:35 ID:begZ7Sym
ニコにルキアの動画上がってたけど、あれ前にここで作ってた人の?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:23:23 ID:6s6JoWF4
坂東英二の方かと思った

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:47:08 ID:9niyLhLU
>>249
見た感じそうだね
あの人は普段どこで活動しているんだ?ブログとかあるの?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 21:36:54 ID:FJ4CHPJZ
>>243
相変わらずうめえ・・・
期待してます。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:16:20 ID:2gR5d2i+
>>251
サイトとかを張ってないってことは
こことかニコニコとかで活動してるってことじゃない?
サイトとか更新に手間をかけるのが嫌でロダに上げたり
代理公開頼む人ってそう珍しいわけでもないし

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254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:30:37 ID:N5X1xjYz
東方のオリキャラとか作ってるんだけど、代理公開がラクそうでいいかなと思ってる。
でもそういうのってどこでどう頼むのかわからん・・・。
色々とキャラ公開してるサイトを見て回るしかないかねぇ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:31:33 ID:tgkzB5DQ
ちとせの館で良いじゃん

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:35:53 ID:ro1S85U0
>>246
あれなんで生きてるんだろうなwww

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:44:38 ID:6s6JoWF4
>>243
これモータルコンバットとかカスミニンジャキャラと戦わせたら違和感無さそうだな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 23:00:59 ID:SE7j0BBc
>>254
赤レンの人とかは?
ここの住人ぽいし代理公開もやってたし
いきなり他所に行くよりか幾分頼みやすいんじゃないかな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 23:06:27 ID:9S1nKFiS
>>254
赤レンの人ならここの住人でもあるし良さ気じゃない?
あとは語れのリンクとかで代理公開請け負ってる所に行ってもいいだろうし。

>>255
ちとせの館はどうなんだろうね、結構忙しそうな気がする

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:23:58 ID:iaeNUIsg
久し振りに四日ほどまるまる時間が開いて、気合入れて作ろうと思ったのに
終わってみたらしょうもないことで時間浪費しまくって
4枚弱ほどドット用意して終わった・・・意思が弱すぎるorz

毎日●時間位ずつこつこつ作ってるよーみたいな人尊敬するわ・・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:33:29 ID:cp4f2mlv
>>260
しばらく一時間だけでも無理矢理開けて
毎日やるのはどうだろう、ドットの時間って事で
生活習慣になれば後はどんどん

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:38:45 ID:BrUk01gN
そこまでして何になるんだ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:48:30 ID:oRRTY5Ei
人生万事自己満足みたいなもんだよ、案外

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:54:20 ID:sJDXq8sf
自分も1枚描くたびに微妙な満足感を得ちゃって続かないなぁ・・・
荒くても動きの絵を必要枚数分描いて清書していく方がいいのかな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 01:29:31 ID:iaeNUIsg
「キャラ作成が面白そうだから」じゃなくて
「あのキャラがMUGENで動いてたら面白そうだから」で始めたから
創作工程そのものの意欲が薄いのは事実だ…
あとはそこそこ時間を使ってきたし
辞めるのも勿体ないなーという惰性

習慣化はよさそうですね、帰宅時間とか不規則であまりきっちり1時間とかはできないかもしれないけど
とりあえず30分を目標に、毎日の作業時間と結果の記録でもつけてみる、夏休みの宿題でも思い出して

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 07:01:28 ID:9HyZwgh0
大変でしょうが皆様がんばってくだされ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 10:46:35 ID:qdNvBaXI
作業用BGMは環境音などのノーテンポ・スローテンポなものよりも
ノリのいいロックやポップの方が作業効率が上がることを発見。
リズムにのってドット打てる(クリックする)から、透過処理などの作業も苦にならないぜ!

でっていう

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 12:23:20 ID:6vpZSIL2
だがノリのいい曲は単純作業の正確性が落ちる
ソースは俺の大卒論文

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 13:37:23 ID:CAEtbiJD
演算子の&&と&の違いって何?
後者の使い方がよくわからないのだが

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 13:56:34 ID:MeKkTX7y
10進数での比較かビット単位の比較か

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 13:57:35 ID:3oYhiqWm
>>265
>あのキャラがMUGENで動いてたら面白そうだから
応援できる理由だなー
マイペースで行けばいいよ、頑張れ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 16:06:31 ID:OejWCy/K
複数の条件式をくっつけたいとき &&
ビット演算したいとき &

;val(0)=7 val(1)=8
val(0) && val(1) → 1  true
val(0) & val(1)  → 0  false


条件式には && を使っていれば問題はない。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:04:12 ID:rWTRnMdN
やる夫の者です。
wikiにやる夫の項目増えてて吹いた…ありがたやありがたや

>>168
ご丁寧にありがとうございます。
ご指摘いただいた部分は次回更新時に修正します。
自分では気付かない部分が多々あると思うので色々指摘してやってください。
やらない夫に関しては、現状では仕様です。
隙でかいし他に飛び道具搭載予定も無いのでこのままで行こうかと。

>>172
多少の違和感には目を瞑ってもらえると助かります。
火力についてはカンフーマンからほぼいじってません。
今のところ動けばいいという感じなのでバランスは二の次…もう少し技が増えたら考えます。

>>196
速度に火力に調整部分が山積み…ホントMUGENキャラ製作は地獄だぜフゥーハハァー

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:35:43 ID:3IMxP2pW
あの、ファイルについての質問をここでしても大丈夫ですか?
複数のbmpファイルを一括でフィットさせるツールを探しているんですが、
何かいいものはないでしょうか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:39:17 ID:duLsgvCx
フィットって何だw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:50:28 ID:3IMxP2pW
>>275
すません、画像のいらない空白を詰めることですorz

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277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:05:27 ID:/rzoWNXK
トリミングで一回ググってきて

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:05:38 ID:vA1GXv+d
>>276
SFFを作るツールには余白を消す機能があるから
全部SFF登録した後からできるよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:36:53 ID:3IMxP2pW
>>277-278
助かりました
SAEについてたんですね

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:41:54 ID:WFVKeh8G
sffの登録前に画像の大きさがバラバラだと軸合わせがめんどくさいよ
後でまとめて一括クロップすればいい

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 02:08:24 ID:udsbwAIe
トゥハートのキャラ造って欲しいわ。
昔は全員居たようだがサイトが閉鎖したのか残ってるのは灯ちゃんと葵ちゃんとマルチちゃんとセリオちゃんだけだもんな…

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 02:12:16 ID:ZC4/R/rS
また一人製作者が増えるよ!
やったね、t

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 02:58:45 ID:mQEpGKH6
どうでもいいけどちゃん付けキモい

284 :ヘッジホッグ:2009/09/09(水) 03:49:39 ID:BvXbEgMv
皆さんはじめまして。
突然唐突な質問で申し訳ありませんが
格闘にあいそうな井上 喜久子さん(シャトヤーンとか)
の声ってなんかありますか?(キャラとか)
本当に唐突かつ変でですみません。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 03:51:31 ID:Kub6xf/5
>>284
サクラ大戦のロベリアとか

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 03:53:28 ID:g3t79/Pc
>>284
ヴァルキリー(エニックス)が真っ先に浮かんだが使い古されているだろうし
ワルキューレ(ナムコ)で

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 04:01:11 ID:Pnz+tSbb
>>284
ラストブロンクスのナギ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 04:10:28 ID:DbYRnRWd
井上喜久子でググりゃいいだろ
ウィキペが充実してるからゲームの欄でさらにググレ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 06:48:37 ID:XaxUiXk5
Windとイノで聞き飽きた

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 11:08:31 ID:kWDih0oV
声マネすりゃいんじゃね?w

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 11:22:26 ID:NQgtpqch
適性と素材の多さだと
>>285の言うとおりロベリアからだな。

個人的にはエルツヴァーユのイハドゥルカ様とか薦めたいが

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 14:17:31 ID:E15Ar8Ev
>>291
イハドゥルカボイスは結構使われてね?

293 :ヘッジホッグ:2009/09/09(水) 14:43:36 ID:BvXbEgMv
みなさんご返答ありがとうございます。
ぜひ、参考にさせていただきます。

294 :339:2009/09/09(水) 19:04:05 ID:xcV8irhe
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea27196.png

200H年H月H日はチルノの日、に合わせて、完成させるつもりだったんだが間に合わなかった/(^o^)\
というわけで、イメージ映像だけでもうpってみる

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:19:21 ID:SHsaxJ3x
もう非想天則とかホントに常識がないな東方厨は
どんなにいい作品でも素材にしか見えないんじゃないの?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:31:44 ID:PqKY+dWK
>294
早っ

>295
よう烏・・が、似て非なるものか
という訳で、よう章魚野郎

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:33:26 ID:c8EowCs0
重ね当て?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:38:16 ID:gwo1ohb0
>>295
死ね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:38:52 ID:eHMwau9Y
>>294はどう見てもオリジナル

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300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:46:46 ID:SHsaxJ3x
>>296
逆に聞くけどじゃあ君はなんなの?乞食?

>>295
逆に聞くけど何で僕が死ななきゃならないの?

>>299
まあアレンジは加えられてるね
でもキャラの方は非想天側のドットもろパクリだね



301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:49:00 ID:GFhmYvtN
いかん、そいつには手を出すな!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:50:36 ID:SHsaxJ3x
おちんぽー

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:58:18 ID:YusOvXf6
つまんね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:59:09 ID:op2NsH5I
ほんとに非想天則?
雑だとは聞いてはいたがマジで雑なんだなぁ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:09:28 ID:Z8qhvotP
うわぁ…

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:16:37 ID:9L84GTH3
そんなことよりこれから毎日家を焼こうぜ?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:21:36 ID:Jg+z9BXh
>>297
確かに重ね当てに見える。
……CVS仕様チルノか。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:25:13 ID:FZus3QWk
極限流アンチ乙

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:27:41 ID:PqKY+dWK
おっと、触っちゃいけない奴のようだったな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:34:20 ID:v0yxAXG2
>>306
かわいそうなボルガ博士…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:40:32 ID:jWan3mk9
>>294
空中重ね当てもできそうだなぁ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:08:09 ID:jYanrk0f
ttp://dl6.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/205/appaaaaan.gif
コーディーさんのアッパーその1です
技名はショートアッパー(仮)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:40:31 ID:9KyslNIp
お前ら変な奴には高速で飛びつくのに、ドット絵投下に対しては鈍いのな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:44:31 ID:MK6veNtr
いいアッパーだな。
ここからコンボできそう

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:47:34 ID:g3t79/Pc
重箱の隅をつつきつつあげ足に全力で飛びつく

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:54:29 ID:E15Ar8Ev
>>312
ちょっとだけ餓狼2とかの避け攻撃思い出したw

パッと見だけどちょっとだけ気になるのは脇の下辺りの皺?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:55:03 ID:CQyejMDO
ライジングアッパーッ!!(ゴシャアッ)

コンボフィニッシュじゃなく単品で出せるなら避け攻撃やら対空に使えそうだ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:58:05 ID:jWan3mk9
これを応用してしゃがみ強パンもできそうな香り

>>313
変な奴が変な奴にすぐ絡みついてるだけナンダヨー

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:01:19 ID:SHsaxJ3x
何でお前らはそんなにアホみたいに反応するの?
まじキモいからやめてほしいんだけど
現実でもお前らに話しかけられたやつ全員嫌な顔するだろ?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:14:41 ID:jWan3mk9
IDが惜しいな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:17:38 ID:8APXJO0D
>>313
知らないキャラに反応しろと?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:52:31 ID:jYanrk0f
>>316
影を3段階に分けてまして
黒が最も濃いということで納得してもらえると助かります

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323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:52:52 ID:9z/6WLj8
>>312
竜巻エフェクト付けるのもアリかもしれんな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:56:45 ID:pL9fyEDv
>知らないキャラ

だもんよ。東方ばっかりにもなるわ…

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:05:24 ID:Z8rwi7nv
スプライト追加して色追加するときってairは最初からやり直し?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:08:58 ID:FZus3QWk
もう10年たつんだなあ
ゲーセン通ったわー


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:14:19 ID:Xj5ZHqHF
>>324
東方知らん

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:21:44 ID:g3t79/Pc
なんでキャラ知らないと反応できないの?gif読めないPCなの?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:40:39 ID:op2NsH5I
知らないと反応しにくいのは確かだと思うけどね、愛着ないんだし
問題点があったら指摘を入れたりできるだろうけど、>>312は見た感じ完成度が高いから上手いとしかいいようがないし
上手いね、すごいね、っていう内容の薄いレスをするくらいだったらあえてレスしない人だっているんじゃない?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:06:16 ID:8TZsyxHM
俺はコーディーさん好きだぜ
完成したら俺が一番にダウンロードしたいくらいだ
AI無いなら俺が一番に作る

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:50:17 ID:N5BDk9lI
>>330
コーディー愛なら負けませんよ!

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:55:10 ID:fF5rfam1
上手いドットには自然と賞賛が飛ぶ
そんなもんだ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:05:13 ID:bcWKUSq4
シュウみたいにな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:54:29 ID:w4cYuGHg
コーディの服はシンプルで地味だからカコイイの着せたほうが良いわね。人気が無かったのも地味で無個性だったからでしょ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:23:42 ID:1e/vdO2H
そしたらただの金髪の兄ちゃんになっちゃうだろ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:26:01 ID:5rUa10eq
>>324,328
何か足んねぇんだよなぁ、なぁ?
そうだ、TDN作ってやれよ
そしたら反応してやるよ
ガ板から他の奴等も来てくれるぞ
早くしろよぉ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:27:44 ID:1SfnMDII
>>336
お前ここは初めてか?力抜けよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:28:10 ID:5rUa10eq
>>337
・・・アッー!

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:33:54 ID:1e/vdO2H
>>336
とりあえずなあ、土下座しろよこの野郎。おう早くしろよ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:34:00 ID:xRhCBVm8
>>334
囚人服なんてどうだい?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:34:59 ID:5rUa10eq
>>339
すいません、スンマセンでした!
免許返してくださいオナシャス!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 03:51:22 ID:VMlyt0v0
ttp://uproda.2ch-library.com/167896oP2/lib167896.png
ありがちなネタな上に全然できてない挙句SSすら間に合わなかったふぁっきん!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 04:01:48 ID:bwnd2iGL
そこに当てるのはまずいだろ・・・急所的に考えて

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 04:37:22 ID:1SfnMDII
>>342
エネルギーゲージの再現度に感動した

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 05:26:38 ID:iwrzRMjw
>>342デデデストローイ

やっぱりレーザーブレードとか振るんだろうか

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346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 05:32:46 ID:TdDPjGkF
339氏、手書きうしおの再うpお願いします

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 07:28:03 ID:XU2f0EQa
>>342
さあ、羽を巨大ブースターに書き換える作業に戻るんだ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 10:00:34 ID:kl8+YmGm
やよいしゃがみです。
ドット打ってると、すぐに目がかすんできて困る。
http://dl8.getuploader.com/g/1|chara_make/206/yayoi0010+01.png

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 11:07:26 ID:turUogl2
>>348
最初に貼られたのと比べるとえらい上達してるなぁ・・・
奥側の腕が長く見えるから、袖と二の腕を少しずつ短くしてみるといいかも

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 12:39:16 ID:JRl+HXIS
>>346
前にうpられた分がまだ残ってる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:24:48 ID:k5TR+DG0
乞食の相手してやるなよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:26:29 ID:/kDusORP
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:43:58 ID:KL/kMvx9
ヒント:データの所在を聞くこと自体がマナー違反

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:46:14 ID:TO3+uVMJ
今回のは制作者本人にうpれってせがんでるんでしょ?
一番タチ悪い気がする

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:57:52 ID:fF5rfam1
人を頼ることしか知らない人間ってのは後々本当に苦労するぞ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 16:13:58 ID:ohHq6smw
持ってないなら自分で作ればいいじゃない

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 17:47:44 ID:a8PY/k6/
スーファミ版のうしおのこと?それ以外の手書きのがあるの?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:21:42 ID:QIwP+wQz
ネットでまでいちいちめんどくさい事したくないわwww

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:40:11 ID:AWq3S7k8
>>357
以前ここで339氏のうしおを
VPの人が差し替え用のドット絵を公開してた(パッチ形式ではない)
持ってるけど差し替えるのめんどくさくなってそのまま
一応PCX形式には変えたけど・・

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:43:56 ID:mldgqI0B
ネットやめりゃいいじゃん

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:23:26 ID:JRl+HXIS
>>359
新ドットに差し替え&修正されてるのが、とっくにうpされて、それがまだロダに残ってるはずだが?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:56:57 ID:a8PY/k6/
>>361
まじっすか!?どこにあるか教えて欲しいっす!






363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:06:10 ID:/kDusORP
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:38:34 ID:CG02cOkG
エルフェンリート ルーシー(一応グロステージ注意)
ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/207/lucy.jpg

少々スランプ気味なので、気分転換にベクター実装時のイメージを作ってみた
mugen上ではadd合成で描画する予定ですが、明るいステージだと見えなくなりそう

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:39:34 ID:CG02cOkG
ageちまったぜorz

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:46:23 ID:Hj6pYsi8
>>364
ベクターはもっと「わらわらわらっ!!!」っといっぱい出てきたほうがよくね?
まぁ個人的な意見だから気にしないで。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:52:18 ID:f2r0VQ9O
>>364
手の形とかすげぇなぁ
指とか全然うまく書けないわ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:56:41 ID:U56Y+7Zy
デッサン練習するべし

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369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:47:30 ID:4wolFbt+
今週のノノノノはヤバかったなぁ、勃ちかけた。

それにしても試金石ちゃんの製作速度がマジぱねぇ、やっぱ時代は3Dモデルなのか・・・。
120枚も目ぇ痛めてドット絵描いて、未だにmugen上での動作すらさせられていないウチの子が不憫になってきた。
ゴミ製作者でごめん。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:53:25 ID:TO3+uVMJ
>>369
120枚も描いてまだ全く?
カンフーマンの画像差し替えとかも?

371 :364:2009/09/11(金) 00:18:28 ID:t1jhNBDj


>>366
コスがアニメ版なので、ベクターの本数もアニメ基準の4本で作ってます
もしマリコを制作する機会があったら、ベクターわらわらは是非ともやってみたい


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:04:11 ID:Y8ZUkCe2
>>369
少しずつで良いからSFFファイル構築しないと
後半いっぺんにしようとするとダレるよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:06:59 ID:Qyru38cb
それは人それぞれだろ…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02:05:07 ID:w5kYWrXk
3Dは動かせるモデルを用意するまでがしんどかったり、減色とパレット対応が面倒だったりするけど、それでも1枚ずつ描くよりは遥かに楽だな。
ただ、デッサン崩れないのが強みであり弱みでもある。
例えばズームパンチとか狙ったデッサン崩しが難しい。
あと陰影付けるのもソフト頼りなだけに自由度低かったりする。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02:26:22 ID:CfwfLrZA
3Dでああいう形の手法だと、質の上限も下限も狭まる感じになるのかね。
まあでも、モチベーションが落ちない内に、短期で完成可能ってのは
相当な利点だよな。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 03:23:53 ID:djrMeMLu
なぜゲームが3D主体になったかわかるな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 03:42:49 ID:r0ll1Jrj
3Dは一度作れば流用が効くからなぁ…表面変えれば群衆も作り放題
でもアクションが地味に見えるのが難点。余りデフォルメ出来ないし

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 03:55:44 ID:AV1pViKp
でも3Dって手抜いてるのがよくわかってとてつもなくダサいのがあるよな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 04:01:12 ID:7+VKXp11
>>378
これとかか
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1219116_1407.html

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 07:14:16 ID:l70gK+ze
修羅の門という伝説のクソゲがあってだな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 13:03:09 ID:e38InVcR
見るからに「安い」ときあるよな……

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:22:16 ID:ZYw5UKUV
MikuMikuDanceのモデル見てると
こうフツフツとそれでMUGENキャラ作りたくなる時はあるな。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:54:53 ID:0804MWf3
3DのMUGENみたいなソフトなんて今後出ることあるのかね・・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:11:05 ID:OpAGn/3l
>>383
出たら出たで、若き日の過ちみたいなオリキャラ絶対作られるな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:51:03 ID:x7AiLm7a
MUGENもなにも格ツクでやりゃあいいじゃん

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:06:13 ID:K36Eh4cM
ムゲンは神。
格ツクなんて糞だろ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:14:42 ID:X1g3KAN1
>>386
ムゲンバインか?ここは同人ゲー板だぞ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:53:43 ID:z4Swvkz5
このスレでキャラを作っていた人が何処かでキャラ公開しているのを見ると
深く関わってもいないのに凄く嬉しいものだな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:16:44 ID:lInnDfET
>>378
そうやっていっちいち言うのがいちいちmugenにおかされてるな
ユーザーが自重しなかったら2Dに媚び売ったDS(ゴミ)とかとmugenもかわらねんだよ クッサーw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:20:10 ID:+Eu/9qXW
ゲハでやれ痴漢

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:25:23 ID:cM12ZRzK
ゲハ厨を装ってる手抜きゲー作った社員ですね

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392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:31:30 ID:0804MWf3
ここ最近ゲハでやれってのもゲハと一緒なのではないかと思った

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:38:05 ID:z4Swvkz5
もしや宝トミーの刺客…

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:45:47 ID:x7AiLm7a
存在しない3DのMUGEN(笑)がもうすでに神になってるとは失礼した

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:51:37 ID:9ut6wf0X
>>393
まて、タカラトミーは逆に一周して面白い

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:53:53 ID:/Xap6KGT
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:01:21 ID:z4Swvkz5
話題をタカラトミーから変えるか

キャラを作る訳じゃないが、動きを作る際に参考にする本や
ゲーム、格闘技は皆あったりするだろうか
空手やら時代劇の殺陣やらその気になればなんでも参考にできそうだけど

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:20:29 ID:Jpkqz8s/
自分で身体を動かしてどういうひねり具合なのか確かめつつ作ったりはしてるな。
でもそうやって作ってると、時々遅すぎて使い物にならなくなるから困る

身もフタもないけれど、結局一番参考になるのは、他格ゲーキャラの動きなんじゃないだろうか。
適度にディフォルメされてるし、どのフレームを描けばどんな動きになるかもわかるし、
エッセンスが詰まってると思う。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:22:50 ID:cL5JP/nh
テレフォンパンチがどうのってとこから話が始まってしまうからな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:26:48 ID:9z8Wm6tL
>>371
あー、アニメ版だと本数に制限あるんだっけか、ベクターは・・・・・。
>マリコ製作
あれやばいだろ、マリコはw



401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:55:02 ID:cL5JP/nh
夜明けのマリコがmugen入りか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:55:16 ID:FoHXADbl
>>399
テレフォンパンチでも、ガー不だったり、暗転中動作で実質0フレならイケる!
いや、冗談抜きでw

これは、スポーツゲームの話だが、面白くするコツは、
現実をリアルにシュミレートするのではなく、
現実から、面白い部分を、どれだけ抽出できるか?っことらしい

あたりまえのことだが、リアルティ≠面白さってことだねw

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:01:10 ID:cL5JP/nh
>>402
ごめんまったくぎゃくのこと考えてた
李書文とかイメージのまま格ゲーキャラにしたら普通に狂キャラになりそうとかそんな感じ
拳児の李書文とかそのうちやってみたいなぁ、小パン一発即死

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:13:14 ID:NNjpHI8t
KOFの振り始めと残像だけのパンチとか好きだわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:15:35 ID:RPAjVnIT
ttp://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/bangai-01.html

ここにも書いてあるけど
現実の達人の動き=アニメ映えする動き ではないらしい

達人同士にか分からないムダのない動きより
素人目にもわかりやすい派手な動きのほうがいいのかもね

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:25:02 ID:z4Swvkz5
>>405
格ゲーのドットだとやっぱりそういう事になるんだなぁ
しかし、ブルース・リーを元にしたフェイロンみたいな
実際の格闘技や人を元にしていつか作りたい、とか思っちゃうんだよなぁ

南斗獄屠拳を現実でやりたい、とか飛天御剣流やりてぇとか昔思っていたように

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:53:01 ID:FoHXADbl
>>405
このサイト、かなり参考になるな
AIRの組み上げに使える技術を多く紹介してある

特に「カッコいい格闘アクションアニメの作り方」は必読と言っていいなw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:06:33 ID:9JT9gyI0
逆に、ダサくともオリジナリティのあるアクション(アニメ)にしようと心がけていたら、
前ダッシュがとてつもなくキモいことになったでござるの巻

サスカッチとかレミリアみたいなのを目指していたら・・・うぅ・・・俺は何でこんなキチガイアクションを・・・うあぁぁぁ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:12:47 ID:jSOPJxGP
格ゲーだと普通のアニメと違って、ヒット時やら超必発動時やら時止めやらで
一枚が長時間晒されることもあるけれど、
そういうのってどの程度考慮に入れるべきなんだろうな。

1F2Fしか使わない絵なんて手抜いても普通はわからなそうだけれど
MUGENはいつ止まるかわからないから困る

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:14:20 ID:NK5o5byi
>>408
レミリアってキャラは知らないが、サスカッチみたいな前ダッシュって
いわゆる低空中ダッシュみたいな感じ?
どんな感じになっちゃったか晒しちゃいなyo!

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:58:22 ID:aqOx8LgW
>>409
とりあえず食らいモーションだけは手を抜いてはいけないなw
相手の投げとかワイヤーくらいによってはひどい晒しになる

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 02:00:41 ID:aqOx8LgW
あと相手がコンボで超必殺とか使うときも自キャラは食らいモーションだな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 02:25:33 ID:vlEswRag
東方のレミリア・スカーレットちゃんだろ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 02:46:46 ID:rfppw2ky
一定距離を高速弓形ジャンプだもんな、中々思いつかないよあんな変態軌道。

諏訪子のしゃがみの方が位置が高いのも、思いついても普通はやんねーってのw

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415 :410:2009/09/12(土) 03:24:59 ID:NK5o5byi
>東方のレミリア・スカーレットちゃんだろ

へぇ東方キャラなのか。
東方は全然知らないのよ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 03:37:52 ID:O/co0i3z
ダッシュが特殊すぎてダッシュそのものが封印推奨になったキャラとかいるし
それなりに役割も考えてあげないとせっかく作ってもね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 04:30:52 ID:NK5o5byi
サスカッチのダッシュ&ダッシュ攻撃は超使えるぞ。っていうか主力。
まぁ詳しくはググってもらうとして(スレ違いだし)、
どんなキャラを製作してるのか分からないが封印するのは勿体無くね?>>408

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 04:40:24 ID:Sr2iNMkq
誰が使えないなんて言ったんだ?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 08:10:01 ID:K2BQ4Ouy
久々の生存報告ー
ようやく大蹴りができたのでー
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/208/sit-h-kick1.gif

なんとなく気が向いてオズワルドとかデュオロンとかイーグルとかと並べてみたら
サイズを1.1倍にすることとなりました
orz

一番最初に確かめておくべきだったねー
とりあえず今までの修正しながら作成中ですよっと

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:59:38 ID:pc9TMcup
http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182.jpg
http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182_a.jpg
http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182_b.jpg


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:02:01 ID:bTlHD4x4
339氏、手書きうしおどこにありますか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:05:08 ID:xOzpWhB+
おいしかった

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:44:50 ID:BJCnD6b8
ググれば真っ先に出てくるのにわざとらしすぐる

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:14:56 ID:bTlHD4x4
ありました!ありがとうございます!

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:18:35 ID:MsK3QUD6
ちとお歴々にお尋ねしたい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/35966
このファイルの内容(某キャラ用に製作中のAI)に
どこかおかしな所はあるだろうか?

使ってると頻繁に(エラーメッセージも無く)落ちるんだ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:11:08 ID:tI25S/yE
>>420
カプエスのグラなら何とかなるんだが3rdは動きがムズ過ぎて書けん

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:16:09 ID:vlEswRag
うしおって蒼月潮?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:00:01 ID:kjT9qMMQ
すみません、ちょっと質問があるんですが、
ドット絵のテストのためkfmjのSffを差し替えてmugen動かしてみたんですが、
mugen上では差し替えた部分の画像が真っ黒になってしまいました
Sff以外にも手を加えなければいけないファイルがあるのでしょうか?

もし既出の質問でしたら、恐れ入りますが参考に出来るURLを教えて頂けないでしょうか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:04:10 ID:0EggXTPi
そんな丁寧な言葉使っても俺は教えんぞ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:12:26 ID:tD8Wg5Mc
>>428

>>2

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:35:25 ID:kjT9qMMQ
>>429-430
いえ、無理難題を言って申し訳なかったです
やはり既存の物を使わず一からSFF作ります

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:39:26 ID:WsxNL9OE
単にパレット差し替えてないってオチじゃあるまいな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:17:56 ID:C1i8zWVP
無理難題とかそーいうんじゃなくって
>>2のテンプレサイト全部とは言わないから無限中学ぐらい見ろ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:20:15 ID:9JT9gyI0
ttp://www.lightbluesky.net/uploader/src/1469.png_arz8JfSvufrbuPYIwJse/1469.png

晒せとか封印すんなとか言われたから貼ってみた・・・が・・・うむ・・・。
まぁ何も言うまい。叩けよ、ベジータ。

435 :428:2009/09/12(土) 22:26:59 ID:kjT9qMMQ
お騒がせしてすいませんでした
Defファイルいじってなかったのが原因でした

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:38:32 ID:0v+XcOdB
>>434
いっそのこと回転させて必殺技にしちゃえw

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:43:21 ID:S4YSrMHE
>>434
アクロバティックでいいじゃないか
直感だがそんなに変ではないと思うけどな
攻撃の動作にもつかえそうだし

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438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:54:52 ID:NK5o5byi
>>434
全然不自然じゃないよ。自信を持って良いと思うぞ。
このジャンプ動作中に技を出してもおかしくは無い。
それにしても可愛い。オリキャラ?手書きでここまで描けるのは凄いよ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:00:32 ID:gckw8QLM
ザコ妖精にみえる

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:12:29 ID:6st3ghTD
横一直線にすると八雲紫のダッシュに似たものを感じるな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:12:41 ID:F7KZpRii
>>434
すげーなw
静止画として見るとかなりの出来だけど、
実際走らせるととんでもない移動距離になりそうだw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:03:05 ID:P4uo69kO
なんかうごきがティッシュっぽいね
こいつの名前ティッシュでどうかな。ティッシュの妖精

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:09:03 ID:Wu50Y3Qx
なんかエロい
そこまでよ!

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:10:31 ID:nHeut23A
エロいと思う発想がエロいんだよ!

それはともかくひまわり妖精乙
着地の表情が愛らしい

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:32:12 ID:/NzRCtlw
チ○チ○シュッシュ!

ひまわり前に向けて「サイコクラッシャー!」とか思いついたww

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:55:51 ID:gans0e8M
うーむ、bmpの減色出来るソフト探すので昨日一日使ってしまった・・・
抽出した画像使ってやるんだからもうちょっとサクサクいくかと思ったけど、
やっぱそんなに甘くないもんだなぁ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:37:05 ID:KdCgTpLd
東方のチェンってチェンシロウしか無いの?ノーマル版のも欲しいわ。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:38:25 ID:S195BCMQ
あるでしょ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:38:54 ID:kzsoAL8P
>>447
スレタイ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:37:45 ID:A96wT5CP
>>446
減色といえばYukariが鉄板だと聞いた

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:28:17 ID:hvmp6+kf
>>434
前ダッシュに使えなさそうでも逆回しで無敵バックステップに使えそうではある

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:33:36 ID:gans0e8M
>>450
そういうソフトもあるのか
vixっての落として頑張ってたよ

ところで、フルカラーの大量にある画像をパレット統一、減色をこんな手順でやったんだが参考になるかね

1.エフェクトとキャラなり全色網羅出来るような画像を選択(選び方は見た目と勘)
2.ペイントで選んだ画像を切り貼りし、『基準画像』にする
3.基準画像の透過色となるカラーを使わないような色にする
4.基準画像を減色
5.基準画像(減色)をGraphicsGaleで透過色を元の画像の透過色に戻す
6.vixで基準画像を元にして他の全画像を減色

ここのスレの人たちにとっちゃ当たり前なのか?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:46:30 ID:00zqUgFz
ん?基準の1枚を減色して、unifybmpなりで他をその1枚のパレットに統一すれば良いだけじゃないの?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:52:42 ID:dQqyJcS6
1枚だと他の画像で違う色使ってる場合にその色が変わっちゃう
エフェクトとかも統一するなら複数画像を統合するのは必須

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:00:14 ID:00zqUgFz
ああ違う色使ってればもちろんそうだね
って使ってるソフト違うだけでやってること同じじゃないか
それであってると思うけどその手順だと何か問題あるの?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:05:15 ID:gans0e8M
透過色どうこうの部分のことかな?

あれは俺のやろうとしてるキャラの場合、
持ってる武器と背景色と同色で、減色するとその武器が消えてしまうからさorz
そういうのないなら別にいいんでない?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:23:29 ID:W+2moNnN
いじりやすいのでPictbear使ってるが、フルカラーはどうしてもドットのゴミが出るなあ。
なんかメンドいので、そういうもんだと諦めたが。

>>452は色々書きすぎでよく分からん。
ようはキャラ画像集めてメインパレット作るってだけだと思うが・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:46:48 ID:PLRIjBtJ BE:396609825-2BP(1515)
すいません、イントロのときに
キャラ絵A(戦わないキャラ)からフェードアウトして
キャラ絵B(戦闘キャラ)にフェードインするにはどういう風な記述にすればいいんですか?


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:48:26 ID:PLRIjBtJ
BEとかすいませんでした・・・

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:06:24 ID:DTzDHFex
>>458
フェードインは見えない状態から徐々に見えるようになること。
フェードアウトはその逆。
なので「キャラにフェードイン」では意味が通らないよ。

キャラがフェードイン・アウトするのなら、
本体を透明にしてExplodでフェードアウトさせるキャラ画像を表示

ModifyExplodで徐々に透過率を上げて、透明になったらExplodを消す

フェードインするキャラ画像をExplodで、透過率最大で表示

ModifyExplodで徐々に透過率を下げて、透過率0になったらExplodを消す

同時に本体の透明化が解除されるようにする

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461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:09:27 ID:X9nx+iRo
>>460
ありがとうございます、早速やってみます。

あと文章がおかしくて申し訳ありませんでした。


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:21:46 ID:FGGrtQww
本体にはtrans使った方が手っ取り早くね?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:30:03 ID:FhFWoGxh
JOJOを参考にしてガードモーション作成中、インパクト時にはベクターを付加する予定です
少し違和感があるけれど、とりあえず同じように立ちガードも作成予定

ルーシー 屈ガード
ttp://dl1.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/209/lucy.gif

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:30:25 ID:zXzV5guJ
>>463
なんかほんとドキドキするキャラだな
この調子で頑張って

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:33:15 ID:OyoHFau0
今時作るからにはD4キャラにしたいが
D4なんて敷居が高すぎるから結局何も作れない

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:34:44 ID:djpF+kzH
>>463
完成が楽しみすぎるぜ・・・
頑張ってな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 04:35:49 ID:ckXghb8i
>>465
ドロウィン氏みたいに愛があればなんとでもなるさ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 05:48:08 ID:QUQ9bd3w
おっと、mugen界二大変態の話はそこまでだ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 06:49:31 ID:YgB8VRfn
>>468
おっとと夫がかかってるのか

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:01:13 ID:GNbEfiKC
夫という割には作りこみが微妙で浮気性だったり意味不明

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:03:00 ID:JQyWhur1
お前ら本当に製作者叩きが好きだな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:41:49 ID:Fd0D+hSF
叩くのはともかく、中途半端なものに関しては、
持ち上げられるよりは、はっきり言って貰えた方が、製作者としてはありがたい気もする

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:19:19 ID:2SBOq60/
2chなんだから叩きが好きなのはしょうがないw

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:38:31 ID:JQyWhur1
>>473
死ぬまでROMってろニコ厨

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:39:38 ID:P4YOzd+P
ROMるってなに?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:54:26 ID:EWdEl+x8
>>474
何を根拠にニコ厨認定してんだ
流石に意味不明


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:55:14 ID:u7Dmh/dr
芋夢想、久しぶりに動かしてみたらA連コンボとかできなくて違和感がすごい。
ガンダムvsガンダムから連邦vsジオンをプレイした時に似てる。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 14:08:44 ID:BSXuzHmj
芋は難しかったよね
緋からは爽快感を重視してるのかお手軽でフリーダムな感じ
高飛び戦法って問題も出てきちゃったけど

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:03:12 ID:QtVc++hW
一キャラにルカリオの人の新作来てるね。
……なぜカビゴンなんだろうか。

しかしクオリティ高いなー、励みになるね。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:49:17 ID:F7/7B21n
昔コダック作ったWillingbhyJacksonって人がいて、そのコダック好きだったなあ
プリンも作っていたが、他にモータルコンバットのキャラもつくってた

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 04:56:48 ID:WQRXki6c
前スレでビガザウロ作ってた人まだここ見てる?
俺Youtubeにコメントできないからここで言うけど最新版が
sndがなんかおかしくて強制終了するよ。
今は俺はdefのほうのsnd部分を消して使用してる。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 05:05:30 ID:WQRXki6c
あ、あと俺のワガママを聞いてくれてありがとう。
キックが別ボタンになったのは使いやすくて中々いいと思う。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 05:16:14 ID:WQRXki6c
あとキックにダウン判定ついてないね。
首カクカクはさすがにカクカクしすぎじゃないか?w
現状だとゲージがすぐ満タンになって、エネルギーの概念の影が薄いから
消費を増やすか、回復を遅くしたり、しゃがみ時限定にしたりしたらどうだろうか。

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484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 06:11:50 ID:WQRXki6c
連投しすぎでごめん。

4xと4yが正面時だと役割的にかぶってて、現在のゲージ回復率だと
4yがあれば4xがいらない技なのでその当たり差別化したほうがいいかも
yも前と後じゃなくて完全に後か前か分けたほうが使い分け方が定まる気が。
移動による攻撃判定はダッシュ時だけにしたほうがよくない?

単なる1個人のワガママなのでうるさかったら無視してね。うるさくてごめん。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:59:17 ID:oaATleye
四連投^^;

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:05:16 ID:5JYkk4T3
さすがにウゼェ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:40:00 ID:znIhqYuE
つーかアップ先に
>管理人に連絡 (メールフォーム)
ってのがあるんだから利用しなよ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 12:44:07 ID:qRSEzc3G
>>479
あれは某大手ポケモンサイトの同人ゲーの流用だからそのうちゲンガーとかもきそう

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:43:53 ID:5JYkk4T3
流用っつーか、パクリだな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:42:03 ID:XS2QiZ99
まぁ海外だし仕方ない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:42:28 ID:RQpuXel1
SAEの最新バージョン(1.58e)からカラーパレットを適用して画像を抜き出せるようになったんだな
どんどん痒い所に手が届くようになっていくな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:16:40 ID:p6LHxOZm
>>479
あれはタイプワイルドから抜き出したキャラだ
あの外人がスプライトつくってるわけじゃない

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:19:19 ID:XH4772Sk
ルカリオの人っていうから木。しかと思ったら違った

494 :あいうえお:2009/09/15(火) 21:59:02 ID:65PAOxSZ
>481さん
 いえいえ、わざわざ私のキャラをダウンロードしていただき感謝しております。
たしかに、4xと4yの下方マクサービーム砲のモーションが被っているので、
それは問題ありますよね。
その辺は、考慮したいと思っています。
のちに、現在作成中のマンモスが完成したら公開したいと思っていますので、
その時に、ビガザウロの方も更新いたします。
歩行の蹴り判定は、ガンダムMUGENのサイトさんで公開されているビグザムを
参考にしたものです。
さすがに、ビガザウロの割にはこれが強力すぎる気もしましたが…。

 前スレで、ウルトラザウルスを要望してくださった方には申し訳ありませんが、
マンモスの公開した後にウルトラザウルスの基本ドットを描く予定なので、
だいぶ後の話になるかと思います。
ちなみに、作るとしたらアニメの銀色のウルトラではなく、個人的趣味に旧シリーズの
黒いウルトラを基準にしようかと思っています。

495 :あいうえお:2009/09/15(火) 22:18:23 ID:65PAOxSZ
 連書きすいません。
私がダウンロードして確認したところ、音声フォルダが破損していることが分かりましたので、
動画に張ってある、うp先に問題が無い音声フォルダをおいておきます。
問題を指摘していただきありがとうございました。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:21:17 ID:WCaQcUKy
まだ落としてないが乙

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:52:11 ID:IJi1O9Wt
乙だけどsageてねー

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:52:24 ID:c+EFhlrr
>>494

個人的には大型ゾイドだし強くてOKだと思うけどな
首から下は他に何もないし

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:57:10 ID:IJi1O9Wt
なんか、しゃがみのゲージ回復の影が薄い。
自動回復を消して定期的にしゃがみで
ゲージ回復の必要があるスタイルにすると
ほどよく隙ができてボスキャラ系っぽくなると思う。

あと説明書が読みにくいので1ファイルに纏めてくれないかな?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:59:04 ID:L6VNcmO5
>>488
>>479
あ、そうなんだ知らんかった。

はー仕事忙しくて進まねぇ。



501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 08:29:20 ID:oCgOgK6S
誰か金剛番長作ってよー

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:51:54 ID:KaC/J9Te
頑張れ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 10:47:39 ID:KipvwKu5
            ____ ____ 
           (  ) ) ))) 
.            | ⌒   `i     
            |   ノ  |     .
お断りします     /      /
           /      |    ,
  ハ,,ハ     _/       |  .  .
 ( ゚ω゚ )o  _/         } ,・.’、   ゚
  b ヽ-‐" _____\__ ノ .∴。 ・
   〈〈 ̄ ̄   /   >>501\ ’ ・.
   └′    /  ヽ     /  l
         |    / ̄ ̄|   / 
         \  ∠__/  /

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 11:15:00 ID:F7UwMFNu
欲しいと思ったその時が、製作開始の時だよ

昔ココで言われた名言
あれ言われて作り始めたんだよなぁ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:39:13 ID:rGSNao/j
rootVarAddって命令が使えればなあ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:58:27 ID:r+doITPw
雷迅F、火竜砲改B、ペッコSってのが1スレ目で出てたな
後これに装填数アップと反動+2の防具を作ればいいって話
まあ防具のが楽じゃなさそうだが

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507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:59:10 ID:r+doITPw
誤爆orz

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:07:54 ID:qOikb6IM
>>505
子ヘルパーに
type = parentvarset
trigger1 = var(x) != parent,var(y)
v = y
value = var(x)

ってのを入れておいて、孫ヘルパーで子ヘルパーのvar(x)をparentvaraddすれば間接的にrootvaraddになるのでは?
1フレームくらいズレるかもしれないし、子ヘルパーが頻繁にステート変更するとかだったら多少面倒になるけど

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:29:26 ID:B+1QpSPs
>>505
俺もそれ考えたことあるな
俺の方だと子ヘルパーが孫ヘルパーだしてすぐ消えるから子ヘルパーは役に立たないしどうしたもんかと
結局孫ヘルパーを本体から出すことで解決させたけど

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:42:52 ID:qRHh4Y8Y
超最近悩んだ問題だわ
本体→子→孫→ひ孫→……
だったのを
本体→子→孫
      →孫
      →孫
      →……
にしたけど、記述量がやたら増えた

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:06:55 ID:16rk79rl
本体がヘルパーIDで監視して自分でvaraddさせればいいんじゃねえの

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:22:19 ID:6iOzRP/u
アフロン氏の公開キャラは改変自由だけど、そのキャラのシステムとかゲージとかを素材として別キャラで使いたいと思ってる。
大丈夫かな?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:28:01 ID:IvCayPzZ
そのぐらい自分で判断しろよ…、改変自由って言ってんだから…

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:28:05 ID:mXrOZtv+
素材扱い? いいんじゃない?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:36:50 ID:6iOzRP/u
別の板で改変自由なキャラの一部を素材で使いたいって人が質問してたから、いざ自分が使おうと思って気になった。


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:41:15 ID:mc3iSsky
自分で作った物を改変自由って言うのはわかるんだが
パクった物を改変自由ってどうなんだろうね
盗んだ物だから盗んでもいいよって感じ?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:44:22 ID:Sdy9t+EG
盗んだバイクを売りに出す〜♪

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:44:58 ID:6Ss77ARr
市販ゲームのキャラを作ってスプライト無断使用されたら公開停止とか
何の権利があるんだろうか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:45:42 ID:HQ3V4+bE
>>516
「どう使おうが、私”は”何も文句を言いません」ってだけでは?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:50:55 ID:JF6Vp5N+
その手のループ議論はやろうぜスレで

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:58:57 ID:rGSNao/j
>>508-509
自分の場合も孫がルートの変数増やしたいときには子が消えるので無理なんだ
何とか本体から現孫が出せるように調整するしかないか

>>511
自分の場合、孫ヘルパーは同じIDで複数出るので、ヘルパーIDでの監視だけではバグりそう

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:04:28 ID:cJjUm2Sq
使って「良い」とも「悪い」とも言えないのが本当

>>518
引っ込めなければならない義務はあるけど
公開し続ける義務なんてどこにもない

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:07:43 ID:81oyw6qd
>>518
公開を強要する権利こそ誰にもないだろ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:09:38 ID:nqHgzlJw
◆たぶんここから20レスくらいmugenループ◆

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:12:16 ID:r+doITPw
こんなのにばっか反応するから製作者このスレからいなくなるんだよな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:21:22 ID:z/p4YZTI
このスレ最近だらしねぇな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:39:37 ID:+DwcGtGc
もっと荒れようぜ!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:43:19 ID:qOikb6IM
>>521
つか子を消さないって方法ではマズかったりするの?孫が消えるまでAssertSpecialで見えなくしておくとかさ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:44:09 ID:L012lcE0
相変わらずCNSがさっぱりすぎてもうどうしてくれようこのヤロウ
いっそ予定のドット全部打ってからフリーで公開したほうが早い気がしてきた…

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530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:03:50 ID:uZ91yUYV
>>529
大丈夫。俺もさっぱりわからないです。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:13:41 ID:r+doITPw
俺もわからんよCNS
悪咲三号氏のグルーヴシステム参考にしようと思ったら、
ハイレベル過ぎてさっぱりだorz

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:48:45 ID:NajCKSxi
アフロン氏や586氏のキャラは記述が解りやすいから教科書代わりにしてたな
中学校卒業して最初に中身を触るキャラとして薦める
逆に難解な記述書く人はrei氏
あのジェダのCNSは一見の価値ありだと思う

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:02:42 ID:LIuWBJMK
CNCは慣れれば楽。少し触っただけだけの俺でも、もう一般的な格闘ゲームの範疇なら時間と素材さえあれば作れないキャラがいる気がしない
ドットの方が絶対に理解するの難しいと思うんだが
俺も昔ドットを描いたことがあるが、誰かに見せるとかアドバイスとか以前の超下手くそで、
ここから人に見せられるレベルまでひたすら一人で練習し続けて、多少描けるようになったとしても
完成度を上げるために骨格や筋肉、人体の動きの勉強までしなくちゃならないのかと思うと「俺は趣味で何をする気なんだ」と辛くなったので止めた
ドット描く人超凄い。尊敬する

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:06:10 ID:GwDVxRyo
ぶっちゃけドットは元々ある程度絵が描ける奴じゃないと無理

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:14:08 ID:qRHh4Y8Y
CNSは答えが明確に出るからなぁ
ドットは答えなんてないし…

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:16:55 ID:IvCayPzZ
そりゃ技術と知識は別物だろうよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:20:09 ID:ckYIEIic
ゴミが増えて製作者みんな移動しちゃった?
乞食はおとなしく死ねばいいのに

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:22:58 ID:VfFBMHTD
今当身技を作ってるんだけど
ReversalDefがProjectileには反応しないとあったので

[State 420, 3]
type = ReversalDef
trigger1 = Time = 0
reversal.attr = SC,AA,AP
pausetime = 0,0
sparkno = 7000
sparkxy = 0,0
p1stateno = 421

[State 420, 3]
type = HitOverride
trigger1 = time = 0
attr = SC,AP
stateno = 421
time = 9

こうやって組み合わせてみたんだけど どうも反撃してくれない
どこか記述で間違ってるところあったら教えてください

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:23:49 ID:SI8cfUXT
正直ドットは上を見ればキリがないけど、根気さえあればなんとかなる
絵が描けるとかどうとか関係ない

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:24:53 ID:35uRyqMj
俺は別府氏のキャラを教科書にしてるな
K'のヒット回数制限?は微妙にわかりにくいけどそれ以外はかなり良い

あと今更だけど別府氏製のキャラを銃駆氏と勘違いしていたことに気づいた
本当にごめんなさい

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:38:07 ID:aUSKPoIm
ちょっとした疑問だけどCNSは書くけどドットは無理だなーって人は
SFFとAIRできたから後はお好きにどーぞとかされたら、よーしおれ色に染めてやるぜ!
とか思うんだろうか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:42:59 ID:ZIGoz+aj
CNSがわからないって人はちゅるやさんのサイトで一度作ってみたらいいと思う。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:44:39 ID:qRHh4Y8Y
自分がある程度好きなキャラで今作っているキャラがいなければ作りたいと思う

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:45:07 ID:IJi1O9Wt
>>541
俺は俺色には染めないなあ。俺色っていうほどの偏った趣味はないし。
sff,airを見て、書いた人がそのキャラにどういう動きをさせたいのか
読み取った上で作者を尊重しつつ書きたい。
もしドット書いた人の「この動作はこういうイメージで」
みたいな仕様書があればできる限りその要求に応える。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:48:07 ID:mn/osbM8
>>538
相手の飛び道具がattr=A,SPとかだからじゃねーの
APだけはSCAにしとけば
その辺結構杜撰だったりするし

たまにシェルミーの超投げが訳判らんトコ掴んでるの見て気になったんだけど、
キャラdateの頭・腰のpos座標はどこの絵面に併せる方が良いのかね
待機or立ち喰らい(5000.0)?
一般的な座標の参照用途を考えると、立ち喰らいなのかなやっぱり

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:50:27 ID:6WDqrSQz
カンフーみたいなシンプルなキャラならまあいくらでもいけるんじゃなかろうか。
「airファイルは絶対変えないでくれ」とか言われたら凄まじくやりにくいだろうけど。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:50:56 ID:LIuWBJMK
>>541
改変キャラとして作るとしたら差別化のために自分の好きなようにするだろうけど
SFFとAIRだけあってキャラが存在しなくて、他に作る人がいないならドットの作者を尊重して無難に作るかな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:02:39 ID:6WDqrSQz
>>545
あのsizeって、そもそも参照できるほどちゃんと設定されてないことの方が多い気がする。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:08:37 ID:vpuddA0D
>>545
当身を試すために使ってたのが立ち必殺技だったから
S,SPだと決め付けてかかってた
もっとよく調べればよかったな すいません

550 :541:2009/09/17(木) 00:14:02 ID:6cRK4WME
変な質問にレス感謝
しかしなんだろう
使い手を見て刀を打つぜって鍛冶屋みたいな職人気質が垣間見える
そしてこれもまた思いつきだけど、誰かがドット用意して
いろんな人がCNSつくったキャラを一斉公開みたいな企画とかしたら
ここも盛り上がったりするかなーとか

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:14:52 ID:I7T0RKH2
ドット用意するまでがものすごく時間かかるぞ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:22:38 ID:Soux5W+2
>>539
ドット絵って絵の手法の一つにすぎんのに
絵が描けるか関係ないってどゆこと?

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553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:23:56 ID:21ZkdRtf
なんだかんだで、鬼太郎とチルノぐらいじゃね?339氏が頑張った結果だけど。
実際よほどキャラが好きだけど、ドットが用意できないか、ドットの出来が良くないと、やってくれる人もいなさそうだしな。
それでも鬼太郎は荒れたことがあったけど、チルノは上手いこと浸透したね。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:28:13 ID:I7T0RKH2
>>552
絵は絵だけど、点を配置する手法だからかな
絵が描けなくても根性でどうにかできるレベルは普通に絵を描くよりセンスなんかは問われないと思う

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:31:45 ID:I7T0RKH2
センスじゃないな、技術だ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:32:22 ID:8T081sEf
8ビット系キャラなら表現に定石があるから
絵がかけなくても地道に試行錯誤すればなんとかなるとは思う

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:37:03 ID:/SPcZ+bO
大抵の場合、例え絵が描けなくても、描かれた絵がうまいかどうかはある程度わかる。
ドット絵は最低限絵として見えるレベルなら、点を足したり削ったりを繰り返すだけで形が整う。
だから、自分で描いたドット絵の形が整うまで、点を足したり削ったりをひたすら繰り返せば
絵が描けなくても、ドット絵はある程度までは描ける。

こんな感じだろうか。
上はこんなのじゃ届かない凄さがあるし、絵が描ける方が明らかに有利だとは思うけれど。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:49:06 ID:IEih2SIC
ならば今こそポリゴンキャラを12よろしく上から上書きしてドットに変換していこうぜ!
元がある分楽なはず!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:49:09 ID:OFiJq4Al
鬼太郎は4人がかりかな?
ドッターの人と野沢ボイスの人が素材投下して
339氏が組み上げて
お家氏がエフェクトとかAIとかバランス調整
って感じか。一人でも欠けたら厳しかったな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:54:15 ID:ULgra0ad
チルノや鬼太郎とかですでにやられてたんかー
それに確かにCNS書きたくなるものが出来てないと企画倒れになるね
浅知恵ですまん

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:06:17 ID:XUz0Afm4
>>558
もうやっとるがな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:06:47 ID:8T081sEf
まあ気にしない気にしない


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:42:10 ID:ZmCAM53o
今作ってるの
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/210/SG_1.gif

らしい動きと格ゲーキャラとしての動きの塩梅考えてたら全然進まねぇ・・・。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:46:50 ID:BmIhDat/
指が描けない。
吸出し画像とか拡大して見るとちゃんと指5本判別できるように描かれていたりして、
さすがプロはすげーな、と思う。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:47:25 ID:Wxs3VweX
>>563
ヒュー、かっこいいね・・・

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:49:29 ID:hjs3ClyI
>>563
モデリング上手だね
元はリボルテックかな?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 02:09:17 ID:mevPUbQ7
>>564
手指は一度描けるようになるとヤバいよ、表情付けとかスゲー楽しい
手ってかなり情報量多いからスマートに落とし込むのめちゃくちゃ難しいけど
その分描きがいがあるし一度表現の仕方が分かると一気に絵が生き生きするようになるよ
とりあえずD0なら指の数だけ輪郭線引こうとしないで親指と人差し指の二本、
角度によっては中指含む三本だけ丁寧に描いて残りは塗り潰し、
とかで案外簡単に綺麗になったりするからやってみ
あとは手のスケッチ頑張ったり上手くてカッコイイ手の絵を眺めたり遊戯王読んだりを
毎日のようにやってれば気付いたらD4でも上手くなってたりするよ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 02:35:03 ID:LxSlcXAt
花山薫君をダウンしたけどデカ過ぎるから縮小したんだけどレックスはどうやって縮小するんだろ?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 02:56:51 ID:ZmCAM53o
>>566
お、よくお分かりで!
確かにリボルテック版を元にしてるよ。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 05:26:57 ID:k0Bp/yVq
>>559
もう今後生まれることはないであろう奇跡のメンバーだったな
このスレの英雄たちと言ってもいいだろう


571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 07:34:28 ID:BmIhDat/
>>567
仰るとおり、大まかに形描いてから輪郭引いて描こうとしてました。
出来上がるものはおおよそ指に見えないか、全然表情のないまっすぐに揃った指ばっかり。
今度、説明を参考に描いてみます。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 07:55:44 ID:PQ/EbMd9
>>563
ブラック真ゲッターかっけぇ・・・・!!
公式に出てきてもいいくらいだ ボロボロマント装着させてぇ!

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 10:09:09 ID:vTn0CQ5G
>>528
子は同時に一体しか出せない設定で、消さないと次が出せなくなるので
ただでさえヘルパー多量に使うので、早急に消さないとまずいし
遅レス失礼

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 12:05:13 ID:t7HsLY3M
>>563
これは恐ろしさを思い知らされそうな良い真ゲッター……

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 15:04:48 ID:Ut/a8afB
>>573
俺と状態がよく似てる
孫の出る数がランダム+数が多い+子も多いしすぐ消えるだったわ
本体に移植した結果、子の記述全部-2に書くことになって大変なことに

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576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 15:26:37 ID:1FuiWLeA
孫が親にダイレクトに変数入れられれば良いのになぁ
一々子を通さないといけないからヘルパーが増えてしまうわ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 18:59:25 ID:pQCamBYY
初音姉さまを作成している者です
某動画サイトとのマルチになってしまいますが
作成宣言をここでして、皆様からモチベーションを頂きつつ作らせて頂いたので
β版を上げさせて頂きたいと思います。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/62726
pasu:mugen

自分が対CPU戦を気持ちよくプレイすることに腐心して作ったため
対人戦まったく考慮されてません^^;


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 19:17:40 ID:Z7yoHHHN
>>577
作成お疲れ様です。
動画見させて頂きましたが、すごいなぁと思いました。

対人戦も考慮すると、技の硬直とか弱点とかいろいろ考えるようになって
面白いと思いますよ


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 19:29:16 ID:oxtJGjEk
空中ダッシュの表現がかっこいいね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:11:34 ID:NWG7uT+O
ドットを作るまではいいけど、SAEに取り込んでパレットの色揃えて共有する辺りが未だにクリアできない

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:13:47 ID:3aGLQdF5
>>577
完成が楽しみだぜ

一つだけ、立ちB連発や立ちBと6Bの繰り返しで画面中央でも10割確定になってるよ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:18:32 ID:pQCamBYY
>>579
他キャラでやってるの見ない動作なので大丈夫かなって様子見ながら作ったのですが
気に入ってくれる人がいるとうれしいですよ!

>>581
報告ありがとうございます。
操作ベタでたまにしか再現できない自分が情けないorz
ジャグラーに頼りすぎかなぁ

>>580
PmpCleanとか使うじゃだめですか。
パレットは最初に整理できてると後々楽だからちゃんとやりたいですよね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:52:29 ID:pQCamBYY
>>578
褒められ慣れてないので照れますね。
現在、頭の中で対人を考慮しての硬直等々を頭の中で練り直し中です。
今日は忙しかったのでもう寝ちゃいそうですけど。

というかもう眠くて限界・・・



584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:21:08 ID:k0Bp/yVq
キン肉マン作っても相手側にキン肉バスターの
やられ画像ないからキン肉バスターは不可能だよね。
キン肉ドライバーは出来そうだけど

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:31:29 ID:lSks5TTn
自分でドットを描く場合は
最初に作ったパレットをずっと使うんだから
わざわざ揃える必要はあまり無いはずだが…

元からあるパレットをいじらなければ
色を追加していっても問題ないし。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:38:28 ID:NWG7uT+O
>>582
便利なツールの紹介ありがとう
初めて聞いたので試してみる

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:39:18 ID:chyzLQcd
ブリスっぽい演出→相手がバッファローマンに変わる→キン肉バスター

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:55:09 ID:S1fR2VRQ
>>587
ランダムで「6」が「9」に変わるんですね、わかります

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:56:20 ID:+aQx5fRd
>>584
一部キャラにはバスターやられあった気がする
どこのオリキャラだっけか…

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:59:35 ID:S1fR2VRQ
フェリルの作者のキャラ全部にあったはず

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:02:41 ID:hjs3ClyI
竜虎2はテムジンがバスターする関係で全キャラにある
普通は専用グラ用意せずにバックブリーカーで妥協する所なんだけどね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:19:30 ID:gbKehBhU
バスターやられはあっちの手のキャラに多いイメージなんだよなぁw

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00:16:11 ID:UzwqSsOK
というか事実あっちの手の人がせこせこドット打ってるもんだし

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00:29:02 ID:2NnYwJsi
バスターやられを描くと越前の餌食になってしまう罠

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 01:19:36 ID:p5ce/WpB
特殊やられって今はどんだけ種類があるもんなんだ?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 01:42:04 ID:zLda6rrp
電撃・ブリス・子供化・斬殺・バスターやられ・黒焦げ

まだあるかな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 02:00:52 ID:2NnYwJsi
>>595
http://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/H%60%60/anim.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2606.html

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 02:07:16 ID:Ow6/byXH
>>595
全部か・・・・・・・捜索無理じゃね?って言ってみる

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599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 10:37:20 ID:m50SSp1i
こうしてまた、ドット作成終了の目処が立たなくなったのであった・・・。

秋子さんのジャムやられって、テーブルとか具財はやられ側で用意すんの?
それとも秋子側で用意してて、やられ側はキャラクターだけ描けばいいの?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 10:41:52 ID:Z+fcRaxe
sff覗けよ



601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 11:00:53 ID:IXTc4J+f
>>599
テーブルは持参しなくておkだったと思う

特殊やられといえばF2はすごいなぁ
あっち方面のも含めると50種類以上搭載してるらしいし

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 18:41:15 ID:MZg/Z6iZ
F2の人の更新は楽しみにしている
人気キャラだからそのうち作られるだろうと思ってたのにそんなことはなかったぜ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:57:19 ID:ZxbSl33k
mayaとかおまえらいじれんのか?w
3D化をすすめんかぎりmugenの興隆は見向きせん

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:59:25 ID:SphQod/B
>>595
出てない分だとマイケルのダンスとか

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:29:00 ID:5pRlsKdw
>>603
日本語でおk

ってのは置いておいても、3Dから落とす方式でも結局人を選ぶから
あまり変わらんと思うよ。
やられモーションの整合性にしても、あらゆる大きさのキャラがいるMUGENじゃ
結局3D格ゲーみたいにはいかないしな。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:42:50 ID:rK/82wSp
>>604
そういや動画でマイケルのダンスの奴があったな
動画を探そうと思ったが何時のやつだったか忘れた…

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 23:08:49 ID:Ow6/byXH
別にキャラを3D化しなくてもいいけど、カプエスやマブカプみたいにステージに3Dが対応するのは有りだな
対戦格闘としてMugenを見るならば地形要素は必要が無いけれど・・・・・・
サムスピのアイテムがランダムで出てくるのとか緋想天の天候システムとかプラグイン方式で解決できたらなあ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 23:21:08 ID:rK/82wSp
>>607
>サムスピの〜
ネンミン氏(であってたっけ?)の何とかシステムってそういうのじゃないの?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 01:05:12 ID:nHkXLueo
>>608
そういうのを、キャラごとの仕様じゃなくてゲーム全体のプラグインとして簡単に登録できればいいなって話
ステージごとに設定したりゲーム上でオンオフしたりとか

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 02:02:01 ID:E7K5zWUZ
誰か範馬勇次郎と金剛晄とDr.ジャッカル様造れや

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 02:05:44 ID:I6cwuJsZ
一気にそんな作るのか、頑張れよ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 02:09:09 ID:Yk3WxTBV
kuromaru
nikukave

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 04:05:19 ID:Q2Nm6HaQ
>>605
スト4が中身2Dなのにそれなりに一般人にも人気だったのは
やっぱり見た目が3Dだからってのがあるのかなぁ

メタセコなら無料でいいよね
最近3Dのキャラも増えてきてる
3Dの妖夢とかジャックフロストとかオトナシとか

個人的な好みは 上手いドット>ハイポリ3D>ローポリ3D>下手なドット の順かな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:01:23 ID:pGJpOI8U
え、なに。手描きするぐらいなら3Dでやれって言いたいんですか。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:08:51 ID:nJRVaWYZ
個人的な好みにそこまで噛み付くなよw
怖い怖いw

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:46:20 ID:pGJpOI8U
最下位に「下手なドット」とある。わざわざ「下手」と付けて
個人の好みだ?煽り以外の何だっての。

チラシの裏にでも書いてろ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:49:12 ID:WkYqsB3s
ゴミみたいな手書きは公開するなって意味だろ頭冷やせ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:54:17 ID:j49ge34y
少し落ち着けよ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:58:43 ID:MCXfulZF
ハート様のアースクラッシュみたいな技って、キャラと隆起地面部分の画像は別々のものなんだよな?
キャラと隆起部分を一緒にした画像にする必要ないんだよな?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:59:19 ID:hQV2dSpi
書き込むだけの人はやたら気が短いな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 11:00:45 ID:hQV2dSpi
>>619
一緒にするもしないも自由

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622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 11:07:32 ID:nJRVaWYZ
やれやれ(´ー`)

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 11:48:37 ID:rZVZzHHz
むしろ一緒にすると、攻撃中に押されたときに隆起部分が引きずられていくというマヌケなことに

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 11:56:37 ID:MCXfulZF
>>623
把握

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:15:45 ID:pGJpOI8U
>>617
結局煽りじゃねーか

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:50:45 ID:AvOZUPml
煽りに煽られているわけですね?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:56:09 ID:p5WLvZPI
ゴミみたいな手書きを公開して何が悪い

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:08:26 ID:hQV2dSpi
別に仕事や頼まれてやってるわけじゃないんだから、ゴミを公開するのもゴミ呼ばわりするのも自由じゃないか

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:32:28 ID:K8PlxN/s
気に入らなかったらゴミ箱に行くわけだしな


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:55:39 ID:W7oD5sfC
こんな流れになるのは住人がゴミばっかりになってる証拠だなw^0^w

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:59:37 ID:d26gx6jr
sffairmakerのairの判定設定したら
他にも適用されちゃって個別に設定できないんだけどどうるればいいの


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:00:52 ID:Ux76s+Ei
5連休なのに何処にも行かず2chしてる時点でお察し

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:13:36 ID:lP6HwACN
>>631
ひょっとして「追加デフォルト」のほうで設定した?「追加」でしてみて
「追加」は個別、「追加デフォルト」だとそのアニメ全部に設定される

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:30:04 ID:i82XGZ7o
俺明日から4日間仕事なんだ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:46:10 ID:hQV2dSpi
>>634
どんまい

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:50:17 ID:X1XvsG8q
4のDMDSクリアしたのでお絵かきに戻れるお

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 15:48:02 ID:MCXfulZF
>>634
どどんまい!
うちの大学はこの連休にOPキャンパスとか決行しやがるから困る。
大学のPCじゃドット打てんー。

ガンガンNEXTでもやってかっこいいコンボ研究でもすっか。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 15:51:36 ID:hQV2dSpi
>>636
ちょいと好奇心で質問、兄貴作る以前からお絵描きしてますた?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 15:52:38 ID:X1XvsG8q
しててあのレベルは恥ずかしいっす
このスレで最初に投下した絵とか思い返しただけで恥ずかしい


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:07:29 ID:hQV2dSpi
>>639
なるほどーdクス
やっぱり自分の作業が進まないのは面倒くさがりなだけとハッキリわかりますた

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:45:43 ID:jueuvek/
5連休だから今こそ本気だしてガリガリ製作を進めよう

と思っていたのにいまだにほとんど手つかずなゴミは自分だけでいい
・・・おかしいなぁ、2,30分横になるだけのつもりだったのにorz
技術云々も大事だが一番大事なのは精神力だよなぁ・・・

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 18:09:37 ID:d26gx6jr
>>633
追加で設定してみても駄目だった・・最初に設定してたのと被る
コマの追加とか弄らないよね

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 18:48:28 ID:hQV2dSpi
>>641

明日があると思うとつい休んじゃうよね
俺は2連休だけど、目標設定して頑張る

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 19:31:08 ID:7MQdJ3zh
何かを作るには妥協も大事だぜ
製作はやる気と理想がかみ合って無いと確実に止まる
理想にやる気を合わせられれば最高なんだけどね

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645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 21:14:10 ID:T1yjq4k/
>>577
β版公開おめでとうございます。蜘蛛足カッコヨス
次回更新も楽しみに待ってます

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:35:54 ID:W5C4Vzzi
初音姉様、立Bと6Bが前に移動しながらの攻撃だから、
キャンセルで立Cに繋げたいとなるとどうしたって厳しくないかな?
立Cの発生が遅めだからキャンセルでも、
立Bと6Bは当てればこちらに有利Fをつけないと繋がらないし、
有利Fをつけると移動しながらの攻撃ゆえに
簡単に相手を押さえ込めてしまうし。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 03:43:51 ID:RebTq7WA
ギルドに久しぶりに行ってview数でニヤけた。
前回のストレートに今回のブローをあわせてgifにしました
ここまでは兄貴と同じモーションなんですよねー
ttp://dl8.getuploader.com/g/1%7Cchara_make/211/2010.gif

ああ次はBPだ・・

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 04:49:15 ID:1ucd+xAz
かっこよす

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 07:12:41 ID:IcUdJLwU
かっこいいなぁ
ところで最後に頭から生えてるアレ何?w

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 07:14:20 ID:EwesAZUl
これデビルメイクライのか

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 07:53:44 ID:Clk9VFtC
>>649
リベリオンでしょ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 09:59:37 ID:qrwjnJ+F
>>606
これだね
ガチャピンさんが上手すぎて笑った
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5756153

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:47:25 ID:RebTq7WA
>>649
やっぱ生えてるように見えますよね・・w
ちょんまげみたいに見えたり、たまねぎみたいに見えたり・・

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:00:17 ID:Clk9VFtC
>>653
今気づいたけどリベリオンは右手で抜けるように右肩のほうに持ち手あるんじゃね?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:06:51 ID:SO8GmYNv
デビルメイクライって面白いの? やりこみ要素とかあんの?
シリーズ色々出てるけどどれが一番面白い?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:16:19 ID:RebTq7WA
>>654
諸事情により反転させています
なので正しい持ち手になるのは2P時です

>>655
ちょーおもしろいが!?
詳しくは該当スレへどうぞ。プレイ動画とか見てみるのもよろしいかと。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:56:12 ID:Clk9VFtC
諸事情かあ、2P側で正向きになるのってボスとかライバルキャラってイメージがあった

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:56:21 ID:k2cyxJFl
>>655
どれも面白いけど一番というならやはり2だな
この世には二種類の人間がいる
DMC2をプレイした人間としていない人間だ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:43:57 ID:CWvxFF7M
2は硬派、3は軟派だね。
4は新たなステップへの模索みたいな。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:51:54 ID:YezPRyei
>>642
デフォルトに残っていたというオチ?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:00:16 ID:Lm3KuDZL
兄貴のときとは違って殴るときに手足にベオ付くのか

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:02:42 ID:734rfTdZ
面白さ 1>3>4>2
ダンテのかっこよさ4>1>2>3 
異論は認める。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:19:09 ID:Lm3KuDZL
上半身裸や魔剣士についてお忘れではなかろうか

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:20:47 ID:RebTq7WA
>>661
正直常時足ベオは失敗だったw


だから該当スレでだね・・

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:34:04 ID:AxwfAjTK
半透明の状態からだんだん現れてだんだん消えていく表現はCNS記述だけでできるんですか
AIRの設定で1コマづついじらないといけないかな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:54:53 ID:Clk9VFtC
>>665
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm#Trans

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:55:11 ID:RebTq7WA
>>665
>>2のttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm

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668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 15:14:32 ID:AxwfAjTK
d

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 16:09:49 ID:+TftqZCk
>>660
設定できた!何か変な勘違いしてた
設定するときは番号順でいいのかな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 18:00:53 ID:WVNX/NdC
hitdef/projectileの○○○.velocityってどういう基準で設定してる?
x,y共に1ずつ足したり引いたりしてるけどどうにも納得のいくものができない。
やっぱりセンスが物を言うのかなこれは・・・。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 19:39:24 ID:NlGldQJ7
小数使ってみるとか

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:46:14 ID:XQI6qqR3
>>647
なんか殴り終わった後に腕組するまでが違和感あるんだが・・・・。
俺のパソコンのせい?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:52:36 ID:6gW6Bx7e
>>672
そこだけ中割ないから不自然に見えるのかも

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:46:55 ID:AujZDhD7
ヘルパーを画面の特定の位置に出して、カメラの動きに少し遅れて追従するようにしたいんだけど
この場合は常時監視ステートでヘルパー自身の座標をトリガーにVelSetで速度を指定すればいいのかな?
うまい表現が出てこないんだが画面の特定の座標にスプリングで引っ張られている感じ
VelMulってのがそれっぽい気もするんだけど…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:53:29 ID:W5C4Vzzi
動かしたいヘルパー自身のステートに
FrontEdgeDistやBackEdgeDistをトリガーにしてVelSetするだけじゃダメかな?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 00:54:24 ID:U0Q1L3ao
ttp://dl5.getuploader.com/g/4ab64f10-b4d0-4c0f-a26f-24f74038400b/1%7Cchara_make/212/12AH.bmp
やっつけです

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 01:11:45 ID:3tkxwymU
やっつけにしてはうまいな
でも次からはブリススレに貼ってくれ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 01:38:09 ID:lbSZPsMh
>>672
じつはニュートラル放置で腕組みに移行するモーションがあるんですが
それをまだ描いてないので急に移行してる感じになっちゃってます。
ただそれを描いても完全に自然になる訳じゃないですけど

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 02:01:28 ID:SXHTK6AR
>>674
こんな感じでしょうか。ちょっと試してみてください

[StateDef 8000]
Type = A
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
velset = 0, 0
anim = 0

[State 8000, 速度増減]
Type = VelAdd
trigger1 = backedgedist <= 30 && frontedgedist > 160
trigger2 = backedgedist > 160 && frontedgedist >= 30
x = .2

[State 8000, 速度増減]
Type = VelAdd
trigger1 = backedgedist >= 30 && frontedgedist > 160
trigger2 = backedgedist > 160 && frontedgedist <= 30
x = -.2

[State 8000, 移動速度]
Type = VelSet
trigger1 = frontedgedist > 160 && vel x <= 0
trigger2 = backedgedist > 160 && vel x >= 0
x = 0

[State 8000 移動速度]
Type = VelSet
trigger1 = vel x >= 2
x = 2

[State 8000, 移動速度]
Type = VelSet
trigger1 = vel x <= -2
x = -2


680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 04:00:36 ID:SXHTK6AR
失礼、文章をよく読んでいませんでした
上記のは左右端から定距離になるので全然違うことしてますね・・・
定位置に固定でワンテンポずれるというとこんな感じかな。画面中央付近に引っ張られる形にしています

[State 8000 移動速度]
Type = VelAdd
trigger1 = backedgedist <= 120
x = .1

[State 8000, 移動速度]
Type = VelAdd
trigger1 = backedgedist >= 200
x = -.1

[State 8000, 速度乗算]
Type = VelMul
trigger1 = backedgedist = [120, 160]
trigger2 = backedgedist = [160, 200]
x = .8

[State 8000, 移動速度]
Type = VelSet
trigger1 = backedgedist = 0
x = 0

ただこれだといくらかズレが生じてしまうため、より正確にするなら
定位置からの距離によってVelMulの値を変動させてやると良いと思います
もしくはVelSetの値を距離と比例させてやっても良いかも

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:06:20 ID:lbSZPsMh
ttp://dl1.getuploader.com/g/4ab74f7d-55e4-4357-867f-3c914038400b/1%7Cchara_make/213/エアギター.bmp
1コマ抜き出したら面白いポーズになることあるよね。
ギター弾いてるみたい

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:09:16 ID:lbSZPsMh
しまったカナ使うとおかしくなるのか・・こういう時に限ってパス忘れるorz
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/214/air.bmp

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:10:46 ID:lbSZPsMh
ttp://dl3.getuploader.com/g/4ab75064-f770-4b27-8b4f-51594038400b/1%7Cchara_make/214/air.bmp
ああアドレスこっちだ・・すいませぬ。。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:21:40 ID:AynTEqrw
removeprojやmodifyprojがほしい・・・

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:26:57 ID:LeMpBanb
projに、bindthymeがあれば……

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 22:21:03 ID:EcpYxOYh
P2projDistが欲しい…

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 22:51:35 ID:mICYfPug
とあるサイトを見ていて気になったんですが、MUGENてSuperpause使うと
変なダメージ補正がかかる時あるんですか?
時止めとかじゃなく、暗転とかで。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 23:09:52 ID:FRWtMYYp
rootvarset…

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 23:14:23 ID:Cq51BrQb
>>687
デフォルトはある

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 00:09:10 ID:RgjiPbhT
hitdefattr(hitflag/guardflag)が欲しい……

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691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 00:09:35 ID:L4jkvF52
>>683
マトリックスの後ろにのけぞってるシーンを幻視したw

692 :674:2009/09/22(火) 02:09:15 ID:WGzFS2a8
ヘルパーのカメラ追従、昨日の意見も参考に割とできてきたんだけど
どうもヘルパー出現位置と追従用の座標が合わなくて出現直後にちょっと動いてしまう

var(1) = 120
var(2) = -80
-------------------------------------------
;ヘルパー出す
[State -2]
type = Helper
triggerall = NumHelper(2000) = 0
trigger1 = Time = 0
postype = back
pos = Var(1),Var(2)
-------------------------------------------
;ヘルパー本体
[State 2000, 速度リセット]
type = VelSet
trigger1 = 1
x = 0
y = 0

[State 2000, カメラ追従]
type = VelSet
trigger1 = Abs(BackEdgeDist - Root,Var(1)) > 1 || Abs(Pos Y - Root,Var(2)) > 1
x = (BackEdgeDist - Root,Var(1)) * -0.02
y = (Pos Y - Root,Var(2)) * -0.02

[State 2000, Y軸カメラ追従]
type = VelSet
trigger1 = ScreenPos Y > (240 + Root,Var(2))
y = (ScreenPos Y - (240 + Root,Var(2))) * -0.02

こんな感じなんだけど出現した位置にピタッと止められるように改善できる方法があったら教えてほしい

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 02:31:09 ID:Ck1pb17S
>>689
やっぱりありましたか。ありがとうございます。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 02:55:10 ID:U3rJyws1
地道にコツコツ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 04:07:23 ID:kiyaqTiU
オリキャラとか声なし版権キャラのCVとかどうしてるんだ?
ネット声優とかに頼むときって金とかいるの?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 05:11:47 ID:wkf3Edbu
声なし版権はイメージ壊れるからって敢えてデフォは声なしで公開する人もいるね
そういう場合は後で他キャラから持ってきたボイスパッチとか作られる場合もあるけど

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 07:45:56 ID:elQrAxDL
とりあえず通常攻撃だけ搭載できたので晒しage。ベルっす。
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/215/Vell.zip
さあここからが本当の地獄だ…。CNSの理解度的意味で。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 07:46:52 ID:uOKkxCZ5
>>695
基本は声無しかな。
でも人によってはイメージの近いキャラを探して
その声を使ったりもする。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 08:17:02 ID:DTD6ThyY
>>695
手書きオリジナルキャラクタで必然的に無口になったことがあったが、
そのときは手持ちのPSゲームから複数の版権キャラクタの音声抽出して「好きなボイスつかってー」ってやったなあ
竜子ロボはCV依頼して録音して貰ったモノ使ってるんだっけ。
アレくらいのキャラクタとしての質が無いと、CV依頼しても向こうからお断り喰らうかも

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 11:35:14 ID:p5Wyk9vx
音声かぁ
俺も依頼しようと思ってるんだけど、有償か無償かわからんからやらんのよね


ところでモチベーションが上がらない時ってどうしてる?
あと少しで一区切りつくってのに、全然やる気がでねぇ



701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 12:11:43 ID:nUteVIs1
キャラグラ全然描けてないのにギースの襖的なイントロ作ったお

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 13:14:34 ID:78c1avwv
個人で頼む場合はよっぽどの事がない限り有償でしょ
とりあえずネット声優でボイス入れてる人に聞いてみればいいんじゃね?


703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 13:28:33 ID:78c1avwv
ちらっと検索してみたけど無償でやってる人も多いのね
でも一般的に無償=低クオリティってのが常識みたい
ど素人の高校生とかじゃなくてそれ系の仕事してる人じゃないと…

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 13:38:45 ID:iwWlrBox
>>697

…cnsは慣れるしかないね

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 14:59:56 ID:/MOq2E3d
>>700
こんな風に動かしてみたい(書きたい)って思ってるキャラを使ってアーケードで遊ぶとやる気出る

まぁかなり時間を消費するのが難点だが

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:05:56 ID:ZewcazGB
エレクバイト公式にD4kfm来たんだけど

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:06:15 ID:FRdTDOLM
>>700
とりあえずMUGENを遊ぶかなぁ。
いろいろなキャラを使うと良い面も悪い面も刺激になるし。
あとは、格ゲーの攻略サイトや攻略本を見る。
やったことないゲームでもシステムとか技の解説を見ると
新しい発見があったりするから製作意欲が湧いてくる。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:17:49 ID:xbx1RkRx
>>706
最近本体に全く触れてないからあまり関係が無い
使える記述が増えたとかなら話は別だけど・・

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:48:42 ID:ZewcazGB
373 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 15:19:39
cnsにこんなのがあったw
テキストが表示できるようになった?

[ja.Quotes]
victory1 = "カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!"
victory2 = "十年早いんだぞ"
victory3 = "お前は見覚えがあるな。テレビにでも…?"
victory4 = "お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ"
victory5 = "ふー。 いい汗だった"
victory6 = "もっと強い相手に挑戦したい"
victory7 = "なんだと!彼女はここにもいないと?"

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:49:34 ID:ypzCco9n
win版限定記述はアウトっぽいらしい。あと表示サイズやらが大きくなった分、重いんだと

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:53:55 ID:6cesMdq5
ざっとみた新機能
・デフォでD4対応、最大1920x1080のフルHD
・新ステコン「VictoryQuote」勝利時にカットイン+文章表示
・日本語に対応、といっても↑の勝利時に表示できる引用文だけだけど
・新トリガー「AILevel」現在のAIレベルの値を返す
・sffに新フォーマット。マルチパレット対応。圧縮率アップ
他にもまだいくつかありますが、とりあえず気になった点だけ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:55:39 ID:Ygazh3VD
ついでに此方も報告
win版専用記述が入ったキャラは起動しないので
恐らくwin版と互換性はないです。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:57:28 ID:LIsIKjCT
win版と互換性が無いのは痛いな
winで追加されたtriggerやstateで、使えるのあるのに……

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714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:58:44 ID:jX0P/VF7
とはいっても、勝手に作られた海賊版に対応してくれというのも
無茶な話ではあるしなあ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:00:22 ID:xbx1RkRx
winとdosだとパレット関係も違うんじゃなかったっけ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:05:25 ID:0eAP7MoH
マルチパレットって
複数のパレットを1つのキャラの1P分で使えるってこと?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:13:18 ID:7Ve/vUPg
今使われてるツールでKFM720のSFFは読み込めないけど、
それでSFFが作られてるキャラは問題なく動くね

winのをそのまま使えるかどうかは記述の点のみかな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:17:40 ID:VwbgU+Cn
めちゃくちゃ重くない?
起動すらしない。
D4KFMも、倍角して輪郭弄っただけみたいな感じだし。。。

少なくとも今までみたいに”気軽”に、キャラ作成できるレベルじゃない気が。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:22:50 ID:LIsIKjCT
解像度が上がったんで要求スペックが上がってるんだろうな
クアッドコアに買い換えたおかげでヌルヌル動く、俺は勝ち組^^
まあ、現状では普及はしないだろうがなw

ただ、サイト見た感じではアップデートの予定があるっぽいから、それに期待だ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:27:38 ID:RgjiPbhT
勝手に作られたつってもLinux版の移植だろうし
Linux版の記述も入れて欲しいというのはあながち間違っちゃいまい

721 :五右衛門:2009/09/22(火) 16:43:24 ID:zsTVMqUB
戦国BASARA Xの織田信長を作ろうと思うんだけど
画像と音を吸い出す方法誰か知らないかな?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:47:31 ID:7Ve/vUPg
>>721
「ウェストサイド」でぐぐり

723 :五右衛門:2009/09/22(火) 16:52:57 ID:zsTVMqUB
やっぱりそれしかないのか・・・

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:55:53 ID:bDJk2JHB
>>721
westsideってサイトに吸い出しツールが売ってる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:01:21 ID:GjlQ6CxH
スペジェネやミリミリの吸出しツールはいつ出るんだろうか・・・

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:01:23 ID:gov3F7oE
>>708
めっちゃ追加機能ふえてるよ
それこそ旧版と互換性が取れんくらい

具体的に言うとキャラ製作に関係するのは
・1920*1080(HD画質)まで対応、今回からデフォルトは1280*720
・新しいFNT、SFFのフォーマット
・複数パレット使用可?
・CNSのトリガー追加(勝利画面、AIレベル判断、 [Quotes](コメントの事か?)が追加)

今までのキャラと互換性が取れてない報告が出てはいるものの、ポテンシャル的には新世代エンジンとして十分ありそうだから
安定動作するようならDOSからWIN移行へ移行したようにこれから新世代エンジンに移り変わっていくかもしれんね
これから盛り上がるところだからPOM共は今のところスルーでいいけど、製作者としては触れておくだけでもしておきたいところ
ま、盛り上がってからでも遅くないけどね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:02:15 ID:gov3F7oE
リロしろ馬鹿俺氏ね

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:05:43 ID:KkqCaUXk
え。なにツール修正しなきゃいけないの…
起動出来ないしもうシラネ(ノД`)

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:09:56 ID:xbx1RkRx
ほむほむ・・まぁ作ってるキャラの仕様をなにか変えたりする必要はなさそうかな。。
あ、でも距離のトリガーの見直しは必要になるかも・・?
むしろAI製作者が大変そう。。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:10:47 ID:nUteVIs1
せっかちさんばかりだな

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:11:08 ID:PMK3L3u8
とりあえず現行で動くようにしとけばいいと思うよ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:19:35 ID:h6WJeHhL
兄貴使ってて月輪脚の使い勝手の悪さをどうにかしようと思って自分用にいじり中。
とりあえず弱版をトリック系の技でキャンセルできるようにしようと頑張っているが、記述関係はほとんど初心者なのでサイト見ながら奮闘中。
更に難しい記述とかをさらさら書ける作者の皆を尊敬するわ・・・

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:44:52 ID:IhUqu1xD
gal氏の記述とか見てるだけで頭おかしくなって死ぬ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:51:00 ID:7Ve/vUPg
D0キャラは0.5サイズでも潰れなくなったから画面大きく使えるね
重力やら座標やらエフェクトやら全部調整しないとだけど・・・

ズーム機能つかないかなぁ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:58:20 ID:VwbgU+Cn
>>726
「すごく重い」ってだけで十分マイナスポイントだがなぁ。
これで神キャラとか、どれだけ高スペック要求されるやら。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:59:11 ID:PMK3L3u8
重いのは画面小さくすればいいとおもうよ

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737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 18:03:12 ID:0eAP7MoH
[ja.Quotes]はどうやって表示させるの?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 18:06:01 ID:PMK3L3u8
427 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 16:07:57 ID:n2svY7fu
サクラエディタの変換というメニュー項目に、変換という項があるから、そこのSHITjis→UTF-8変換を、勝利セリフにあてる
エディタ上では文字化けしちゃうけど問題ない



739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 18:07:49 ID:0eAP7MoH
ありがとう、試してみる

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:11:45 ID:kiyaqTiU
この新しいバージョンってD4キャラのために作られた感じだな
今までのドットだと少し粗が出て見難いし
今からD4キャラに作り替えるのは骨が折れるぞ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:14:12 ID:yi4dOQLl
>>726
形態変化ができるようになったら落とす

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:24:30 ID:uOKkxCZ5
ソースを持っててきちんと弄れるところが復活したってのは嬉しい限りだ。
要望とか募ってるみたいだしスペックはともかくwin版互換とかは
気長に待てばなんとかしてくれるんじゃないかなあ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:24:31 ID:KkqCaUXk
SFFはリアルタイムに解凍するみたいだから重さは加速する。


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:05:37 ID:QONbJwJX
つーかリメイクしてくれ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:08:04 ID:QONbJwJX
誤爆した

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:36:33 ID:FRdTDOLM
>>737
mugen.cfgにLanguageって項目があるよ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:08:42 ID:nqOlc44w
変身をなんとか

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:23:29 ID:bNlSsJ21
作ってる最中のキャラを新バージョンに入れたら、意外とすんなり動いて安心したけれど
D4カンフーマンに投げ技を仕掛けたら、表示が超ズレた。
記述方法の変化なのか、D4カンフーマンのSFFのせいなのかはわからんけど、
キャラ互換は単純にはいかないのかねぇ

現状では、可能性は感じるけど、移行する必要性もあんまりないって感じだね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:42:27 ID:xbx1RkRx
今のが出来上がる頃にはどうなっていることやら・・

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:41:02 ID:Yh7FpwsW
>>748
表示が320x240から640x480になってる
つまりpos関係が軒並みズレる

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:44:37 ID:meFiq7wj
基準が変わったのか…
screenposで悩みまくった悪夢が再び起こりそうだ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:50:16 ID:4FKVL4Z+
>>750
でもD0相手だとズレないし、640*480だと真ん中付近に表示されてしまうはずのExplodが
ちゃんと今まで通り画面端に表示されたりしてるんだよなぁ…
どういう処理してるかわからないけれど、これってD0とD4混在でまともに機能するのかねぇ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:50:39 ID:/rFWYRxK
現状pos関係の修正が一番の鬼門になりそうだな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:51:40 ID:Ch2T5dEL
有志のシステム解析を待つことしか俺にはできない

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:02:57 ID:SPObM/L1
Defファイルに「localcoord」って新しい記述があるね。
画面のPos系に関係ありそう。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:04:48 ID:CCqUh79Y
キャラの縮小率が変わるらしい
あとD4も新方式らしく旧キャラ新KFMと混ぜて使うと数値上不具合が起こるとかナントカ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:27:53 ID:qDkw8PFt
ドアラでwiiからドアラ作れんかなあ・・・・・・
モーションが多彩にあるw

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:37:01 ID:/rFWYRxK
ジャンプモーションだけが充実しそうな気がするw
さぁ頑張ってくれ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 09:19:43 ID:48XW734t
無限大事典にスーパー17号が有るんだけどリンク先行っても存在しないんだよ。
どこに居るんだろ?

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760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 09:23:30 ID:XwrVnb5c
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 10:13:24 ID:bR+Q9RxL
せっかくだから新MUGEN用に毒とかステートナンバーとか、全キャラ共通する部分を今の内に決めていくのがいいかもな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 12:19:21 ID:vH9BcD7z
なんか盛り上がってるみたいだけど、未だにD0ドット打ってるだけの俺には関係ない話だよね?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 12:51:03 ID:w7tQIlNc
公式がうごきだしたのはいいが、実装は様子見。
これからの更新で仕様がころころ変わっては対応もできないし。

でも夢がひろがる。楽しみだ。
キャラ製作はますます大変になりそうだけど。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 12:56:54 ID:bx8ss6Ai
>>762
和訳カンフーマンの人も新バージョンの和訳をするみたいだし
今しばらくはドットやら素材やら、そっちの方に集中してても構わないと思うよ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:10:12 ID:BhoA+vOP
>>761
特殊やられなら既にねーか?
フォーラムにも有ったしニコの何かにも無かったか?
毒なんかは向こうで対応してくれるように頼んだ方がいいと思うしな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:12:10 ID:lm73+s/+
新MUGENはすぐ廃れて皆いつもどおり+でやるのか
DOSからWINへ移ったように浸透していくのか・・・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:25:37 ID:xmM1VS7T
更新が続けば移行するはず

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:34:40 ID:C0JbhA6P
とにかくまずは様子見だな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:22:32 ID:JdTJFUsL
ここで相談してもいいのかな?
海外の制作者で
Q: Can I use your sprites/sounds/codes?
A: Yeah.
ってあるから素材は自由って事だとは思うのだけど、一応断りを入れておこ
うと思っても英語が全然だから、Excite翻訳に突っ込んだだけの文章でも失
礼じゃないかなぁ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:46:48 ID:/rFWYRxK
まぁ相手次第かと
逆の立場でへんてこりんな日本語のメールが届いたら
オレはむしろ微笑ましく思えるけど。まぁ主旨が全然わからなくちゃ困るが。
長文じゃないなら晒せば?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:58:19 ID:AHLbJwH9
素材自由ってことならむしろ断りいれないほうがいいんじゃないのか?
いちいち連絡来て面倒だから……ってこともありうるし

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:04:26 ID:/rFWYRxK
断りって言うよりは感謝を一言って感じのほうが良いだろうね
相手も返信する必要ないし。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:08:07 ID:bx8ss6Ai
Special Thanksに名前載せるだけでも良いと思うよ。
もし自分的にその人の作品を他の人にもオススメしたいなら一緒にアドレス載せたりとかさ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:20:35 ID:JdTJFUsL
そっか、相手が面倒って事は考えてなかったや。
一応、こんな感じでメールしておこうかなって考えてはみましたけど。
───────────────────────────────
Raposo様へ
あなたの作製したTung Fu Rueですが、素材の利用は可能という事で、使用させていただきましたので、ご報告です。
ありがとうございました。
 ↓
To Raposo
It is a report because it was going to use the use of the material by the thing of possible though it is Tung Fu Rue that you made.
Thank you.

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:30:58 ID:bx8ss6Ai
>>774
改変だったらそれでもOKかな。
流用とかだったらコードなのかスプライトなのかを明記した方が良いかもしれない。

因みにグーグルさんではこんな英文になるね。
Your fabricated Tung Fu Rue is, use of materials that things are possible, so we have used the report.
Thank you.

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 16:01:29 ID:bcrMq2wb
>>770
へんてこな日本語でも大体言いたいことはわかるしね。
たまにポルトガル語だかなんだかよくわからん言葉のままメール送ってくるヤツとか
ふざけんなとか思う。

777 :769,774:2009/09/23(水) 16:01:32 ID:JdTJFUsL
>775
googleさんの翻訳って気が付いてなかったや…。
何だか文章的に良さそうな感じですし、そっちの文章でメールしておこうと
思います。
ありがとう御座いましたー。

後、キャラ的には改変というのかな?
Raposo氏のをベースに餓狼SP・餓狼RBの技と、アレンジ技を追加って感じなので。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 19:19:04 ID:eqiPW8jq
>>774
とりあえずそんな感じで日本語原文と英訳文を
両方書くのがいいかな。
もし英訳がトンチンカンでも日本語があれば分かることがある。

779 :769,774:2009/09/23(水) 21:23:44 ID:JdTJFUsL
皆さん相談に乗って貰ってありがとう御座いました。
メールも送って一段落って事で公開をしてみたり。
ttp://mugenrun.blog62.fc2.com/

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:35:09 ID:Mp50G77M
おおこれまた渋い所をw 相撲みたいなポーズは自作?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:54:15 ID:btSSCdg8
>>779
乙、技が多彩で面白いわぁ
遊ばせてもらいます

782 :769,774:2009/09/23(水) 23:41:10 ID:JdTJFUsL
>780,781
ありがとう御座いますー。

相撲なポーズは、飢狼RBにある潜在撃放のモーションですね。
ドットをこんな綺麗に描けるセンスは無いです(´・ω・`)
ドット描ければ常にマッチョボディの鋼体も付けたかったなぁ。

何か不具合とか見つかっちゃったら教えて頂けると助かります。
もうちょっと調整をしたりAIも組んでみたかったりしますので。

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783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:48:10 ID:IiWGc7D4
Explodをpostype = p1でキャラにくっつけて表示してるんだが
DIOの時止め中とかにスクロールすると画面の絶対座標に残り続けてずれてしまう
何かいい解決方法はないかな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:53:01 ID:6sgwMDxP
>>748
それはD4kfmのpos座標自体がおかしいから
enemy,posでkfmとD4kfmの初期pos座標見比べりゃ判るが、D4kfmは通常の4倍の値になってるからバグる
GG北斗とかの他のD4は問題無い
名称は同じD4でも、D4kfm方式は使い物にならねーよ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:21:03 ID:eCZIu6Um
posと言えば、新MUGENのKFM、デフォステージでしか試してないが
右端左端でダウン中の相手を飛び超えられるかどうかが変わるね
右端だと飛び越えようとしても押し戻される
他の既存キャラはちゃんと飛び越えられているだろうか

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:38:43 ID:328G7W04
製作中のキャラが一段落したので晒して見ます。
アカツキ電光戦記の量産型軍人ことエレクトロゾルダートです。あとおまけのアドラー隊長。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/63268.zip&key=mugen
コマンドが成立してない筈なのに技が暴発するバグがありますが原因不明です。
原因解る方がいたら良ければ教えてください。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 01:10:44 ID:TfkZ3gWP
うぉっ、いきなりアカツキキャラが!
乙すぎるぜ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 01:10:50 ID:089XCLdv
ttp://uproda.2ch-library.com/172276jnM/lib172276.gif
ttp://uproda.2ch-library.com/172277TM3/lib172277.gif
上 今回の
下 ベオウルフコンボ1まとめ
ちょっとcns書いてみようかなぁ・・そういえば音声録音もしなきゃ。
いやキャラ作りはホント面倒ですなw

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 01:12:32 ID:ue6ieb3p
アーィ!

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 01:58:41 ID:a3/NEiwM
>>786
いただきました
とりあえずcmdの~$B F, とかの後ろと前の間にコンマがないのが気になります

>>788
相変わらず全身よく動くわ・・・乙です

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 02:10:24 ID:elwhPWf8
>>788
すっごい滑らかに動くよ?!

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 02:12:40 ID:j2trYzd0
>>788
なんか足が伸びてる気がする・・・


helperやvarを使わずに、相手の方向に発射するProjectileが作りたい。
んで、とりあえず↓で、なんとな〜くp2の方向に発射できた。

[State 1410]
type = Projectile
trigger1 = Time >=50
trigger1 = (Time%150)=0
attr = A, NP ;空中通常飛び道具

velocity = (P2Dist X/100)+1, ifelse(P2Dist Y <= 0, 0, (100/P2Dist X)+1)

個人的には結十分アリなんだが、もーちょい上手い方法はないもんか。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 03:24:17 ID:CIzeYndr
>>792
三角関数の知識が間違ってなければたぶんこれで動くはず・・・。
長いのでXとYで二行に分けてるよ。

ifelse(Abs(P2Dist X) > 0,4 * Cos(Atan(P2Dist Y / P2Dist X)),0)
ifelse(Abs(P2Dist X) > 0,4 * Sin(Atan(P2Dist Y / P2Dist X)), ifelse(P2Dist Y > 0, 4, -4))

これで決まった速度で敵方向へ飛び出すはず。式の中に出てくる数字の4が速度ね。

794 :include2 ◆NnSMnkbsHk :2009/09/24(木) 19:01:25 ID:xTCFE4/Y
宣伝失礼します。
ちゅ るやさんで覚えるキャラ製作講座の管理人です。

ちょっと出遅れましたが
新MUGENの仕様についてと旧キャラからのSFFのコンバート方法をまとめました。
http://churuyademanabu.hp.infoseek.co.jp/

もし至らない箇所がありましたらご指摘お願いいたします。


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:11:05 ID:0BjLg1vF
>>794
まとめおつかれさまです。
初心者なので何時もサイトのお世話になっております。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:33:41 ID:0Yr0NVKs
>>794
乙です
本当にSFFややこしいなぁ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:38:13 ID:089XCLdv
>>794
これはこれは助かります。
特にパレットの新仕様の部分、大変参考になりますね。ありがとうございます。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:53:35 ID:D3v6hSIb
相手が選択する自分のアニメ番号を条件によって変えられるようにならないかなぁ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:28:31 ID:eCZIu6Um
>>798
バグの元や残念キャラ御用達になりそうな悪寒しかしないなぁ・・・
そこは大人しく変更されとくべきだと思われ
・・・と、ここまで書いてふと変身キャラやらのことを思い出した。一長一短か

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:32:21 ID:089XCLdv
>>785
それ前からじゃなかった?



801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:34:31 ID:ue6ieb3p
武器持ってたり変身してたりする時にchangeanim2されると非常に困る
それをどうにかしたいって話じゃねえの

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:41:46 ID:mtpF94G5
そういうのは開発へ要望を持ってゴーだ
多分多数の人が出していそうだけど


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21:43:59 ID:9KIqS9yn
>>794
KM氏ですか?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:34:21 ID:kZ/AEpbl
RAREAKUMAって飛び道具無効なはずだけど、神オロチとかの飛び道具は当たるじゃん?
あれってどういう原理で飛び道具を無効化してて、どういう原理でその無効化を無効化して飛び道具当ててるの?
誰か分かる人いる?


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:37:26 ID:8kVIa1cd
一口に飛び道具といってもいろいろあるからな

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806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:05:36 ID:089XCLdv
レアアクマはprojと属性Pの攻撃を無効化してるんじゃなかったかな。
神キャラのことなんか知らないけど、
見た目だけ飛び道具で中身は完全な打撃、なんて攻撃いくらでもあるだろう

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 01:34:00 ID:HVwypcHe
>>793
早速返事あり。
確かに792の方法だと、距離によって速度が違うんだよね。
そのへんはやっぱり三角関数が必要かー。

今日は時間ないんで、休みにじっくり確認させていただきます。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 09:16:36 ID:083gMckh
高校の数学が壊滅的だった俺には、cnsは組めそうにないってことか……どうすっかなぁ。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 09:22:38 ID:GNPItJwQ
この流れみたく聞いてもいいし
プログラム系の話だからググればいろいろでてくるぞ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 09:22:42 ID:beh7zFNw
好きなことには威力を発揮するタイプと信じろ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 09:27:16 ID:dE/nUyQf
怪しげな動きをする飛び道具とかじゃなければほぼ数学関係ないから安心しる
数字や英語見ただけで眩暈がするレベルじゃなければ大丈夫

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 09:52:04 ID:fW16olwT
ホーミング系なんかは改変可の人から借りるといいね
三角関数は良く分からんわ…

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 10:32:11 ID:EyX2ftT4
というかクリエイターズJAPAN2の悪咲氏の追尾弾コラムって鉄板なんじゃ・・
と思ったらここのテンプレには無いのか。次追加して欲しいね。
ちなみにあのコラムそのまんまだとちょっと不具合出るけど

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 12:04:46 ID:nsO7Qv5t
普通にキャラを作るだけなら、テンプレートの数字を変えていくだけのようなもんだよな。
AI作りになると、物理数学にアレルギーがあると辛そうな気はするけれど。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 12:13:49 ID:vLm5x5ot
なに、距離とMovetypeだけトリガーに入れてればある程度のものにはなる

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:11:17 ID:F9y0Yo0h
俺なんてAIはrandomトリガーしか使ってないぜ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:12:40 ID:FZxbMjjq
俺が作ると強さが全動作ランダムAI>距離とかコンボとか頑張ったAI
になるから困る

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:16:10 ID:rm6c3uZ9
>>816
鳩ポッポ総理いつのまに参戦してたの

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:27:09 ID:MioqzFXz
俺はAI公開を初めて1年以上になるが、速度を計算して上手く空中攻撃を出したり、
斜めに移動する技をしっかり当てる方法が未だに分からない
仕方ないから何度もテストプレイして「このくらいでいいかな」と適当に決めてる
これがしっかり分かれば空中で縦横無尽に動くゲームのAIを作れるんだろうけどなぁ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:57:47 ID:Yzcg2qfu
そりゃまぁ自分だけじゃなくて相手の速度も計算しなきゃならんし
veladdされたら手が付けられん
だが逆に考えろ
その攻撃ミスは「操作がテンパってる」のを表現しているんだと

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 21:45:50 ID:vyQkG+ab
俺の作ってるキャラは気まぐれというか常に遊んでるみたいな性格のキャラなのでAIもランダムで十分と考えている

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:54:24 ID:U2fCr2Fm
特殊イントロのためにMUGEN入りしてるキャラで声が田村ゆかりのキャラが知りたいんだけど
高町なのは、みちる、川澄舞以外で誰かいる?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:11:02 ID:ZIQbYAur
ググレカス

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:14:45 ID:iFK770O2
>>822
古手梨花
日本語音声じゃないのだったらテンテン
あとストライカーだけど蘭花

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:25:32 ID:zqwTLl4Y
あっちのwikiには
川澄舞、高町なのは、古手梨花、みちる、瑞麗
ってかいてあった


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 01:08:37 ID:Na2VJdtw
>>824-825
ありがとう。起きたらそのキャラ相手に搭載してみる。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 10:51:13 ID:Na2VJdtw
β版できたー
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/216/Beal_Zephyr.zip
パス:bell
理解でき始めると結構楽しいもんだね。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 11:33:55 ID:T5dgfs7O
D0キャラ作ってるんだが、>>734の意味がよくわからないので誰か解説してくれまいか?

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829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 11:47:50 ID:hGD6yPNa
>>734を解説って日本語の問題な気がするが

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 11:55:09 ID:wFpEQlea
>>827
乙、動かしてみます

>>828
>>728は多分D4の間違いかな?
この画像みたいなことを言ってるんじゃないかと思う
http://loda.jp/mugennico/?id=797.png

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 11:56:17 ID:wFpEQlea
なんで728にアンカーつけてんだorz
>>734

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 11:58:04 ID:/WHkPARG
>>828
D0モードのmugenでD0キャラを0.5倍表示してみれば分かる。
キャラのドットがモニタのドットより小さくなって表示が乱れる。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 14:26:08 ID:N+AoFIas
>>786
前Cが楽しいな
完成楽しみにしてます

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 16:58:20 ID:xUPhRnia
>>819
triggerall = p2bodydist X -Vel X*10 -enemynear,Vel X*10 < 80 -const(size.air.front) ;前方射程内
triggerall = p2dist X +enemynear,const(size.air.back) -Vel X*10 -enemynear,Vel X*10 > 40 ;手元射程内
triggerall = Vel Y*10 +const(Movement.yaccel)*55 +Pos Y < 0 ;まだ着地しない

trigger1 = p2statetype = A ;相手が空中時
trigger1 = p2dist Y -Vel Y*10 -const(Movement.yaccel)*55 +enemynear,Vel Y*10 +enemynear,const(Movement.yaccel)*55 +enemynear,const(size.head.pos.y) < 0 ;下方向射程内
trigger1 = p2dist Y -Vel Y*10 -const(Movement.yaccel)*55 +enemynear,Vel Y*10 +enemynear,const(Movement.yaccel)*55 +enemynear,const(size.mid.pos.y) > -40 ;上方向射程内

自己流でよければ参考にどぞ。
これは発生10フレで、攻撃判定が「40,-40,80,0」の、密着時はスカるジャンプ攻撃。
相手が加速したらミスるけど、それはそれでアリかなと思ってる記述。
空中やられ判定はキャラによって結構違うし、相手のポーズによってはスカるので、好みで余裕を持たせてくれ。
今書き込む際に記述を整理したので、何か間違っていたらすまん。

>const(Movement.yaccel)*55
これが10フレーム後の重力加速の影響、「(発生フレーム×(発生フレーム+1))÷2」。
1,3,6,10,15,21,28,36,55...
技を出すと斜め加速がかかるなら、Vel XやVel Yの代わりに、その加速を記述しておけば行けるかな?
physics = N なら重力加速はいらなくて、加速がかかるタイミングが技を出して数フレーム後なら……頑張れとしか。

相手の特殊な軌道に反応できない辺りは、人口AIに劣る感じ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:51:49 ID:Hpv8eeVO
>>822
ウィンドにもいたはず・・
GGウィンドだったと思うけど

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:15:24 ID:9JvVs4Av
>>822
八雲紫のボイスパッチにもあったはず・・
あと田村ゆかりボイスの高町なのはて、mugenにいるのか?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:40:41 ID:hpLoAZjW
>>836
いるだろドットに気合の入った奴がよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:53:19 ID:LNzXoDi7
>>837
公開されているなのはの声はネット声優のもの。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:58:34 ID:hpLoAZjW
>>838
>>836さんマジですいませんでした

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:02:38 ID:mPI999Zj
>>827
乙です
未実装の必殺技とかが結構あるっぽいので完成が楽しみ
空中攻撃のアニメがループしてるっぽいですよ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:25:27 ID:Na2VJdtw
モーション中に食らい判定を入れ忘れるという大ポカやらかしたので再うp。
一部技の速度変更など色々修正もついでにやっています。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/218/Beal_Zephyr.zip

>>835
情報ありがとうございます。確認して入れてみました。

>>836
ボイスパッチ入ってるかどうかの判定ってできましたっけ?出来ないなら一応保留で。
なのははどっちでも元のボイスは田村ゆかりだから、イントロはつけます。

>>840
キックも地味に妙なループをしていたので、逆に降下アニメのループを入れてループしないようにさせてみました。
何か不具合でも出そうな予感ですが、とりあえず場当たり的に。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:10:50 ID:M4QaTIQ+
>>834
ありがとう!参考にします

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:30:53 ID:Puir46l6
姫木ルナ来た!

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:31:06 ID:pc53nB4c
混沌氏のテレスドンがキター。
紹介の画像で、青空の下で戦ってるのに違和感がww

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:38:17 ID:XIFTxwi5
もう清々しいほどにスレチだな
いやもうスレチとは言わないのか今のこのスレでは

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 03:04:05 ID:d2jPEnDO
>>841
気になった点をいくつか
・コマンドファイルが2つある
 混乱の元なので不要な方は消したほうが良いでしょう
・各種エフェクトの透過
 Explodで透過させるよりあらかじめairで透過させたほうが楽です
・途中で共有が途切れている同じパレットのエフェクトがある
・弱パンチの発生はもっと早くてもいいかも
・立ちアニメで一瞬判定が消える

それとちょっと弱パンチのアニメと立ちスラッシュを改造してみました
参考までに置いておきます
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/219/Beal_Zephyr_kai.zip

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 08:59:07 ID:z8r2SqdF
>>846
まだまだ加減が判らないので、こういう手直しはとてもありがたいです。生来のうっかり屋なので、見落としもよくしますし…。
斬りエフェクトは綺麗に表示しようと思ったら無理が出てくるので、やはり最終的には自作したほうがよいのでしょうね。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11:58:38 ID:TSmODJLm
>>841
私も気がついた点をいくつか
・アニメ5005〜5007の最後が透明
・しゃがみAの攻撃判定が発生する前に行動可能になる
・ヴォーティカルカノン弱、中とディバインコロナの攻撃判定が上に大きい
 画像は縮小しているが判定はそのままになっている為で
 判定も縮小したのを用意する必要があります
・ヴォーティカルカノン中、強の飛び道具のステートが弱になっている

ヴォーティカルカノンとディバインコロナを修正してみました
>>846氏のファイルを元にしています
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/40232

追伸
壁限で飛び込み斬り→パンチ×3→キック→スターライトx→
(前進→パンチ→キック→ヴォーティカルカノンx)×3→ディヴァインコロナ
のコンボで800↑のダメージが出ました(汗

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:03:16 ID:sP01/xKy
バージルのAIを作らせていただいてたのですが、
その最中にいくつかバグを見つけたので、こちらに報告させていただきます
(動画の中には書ききれなさそうだった&メルアドなど見つからなかったので・・・

・ラウンドトリップの回転エフェクトが画面に残ることがある
 (ガードなどされた場合、消滅条件をスルーすることがあるようです。
 剣本体が消えたら問答無用で消すトリガーなど追加してはどうでしょうか)

・相手空中受身時にDT兜割りを当てると、敵が地面の下に飛んでいく
 (state 3352内で、存在しないステート(state 2250)に飛ばしてるのが原因のようです。)

・ラウンドトリップを投げているときに足払いなどをくらうとバージルが消える
 これはまだアニメを導入してないだけかもしれませんが、一応報告しておきます

・確認したエラメ
 changed to invalid state 2250 from state 3352
 changed to invalid state 51 from state 140(animtime = 0のときstate 0や50に飛ばすと消える?)
 changed to invalid ACTION 5000 from state 15030
 changed to invalid ACTION 5050 from state 15050
 ...

AIの方は完成したので、問題なければすこし様子を見て公開させていただこうと思います
それでは m(_ _)m

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:59:31 ID:2bct7pMe
見て見ぬフリをしていたんですがやっぱり直しますねw
少々お待ちを・・。


851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 21:37:13 ID:2bct7pMe
という訳で直ったと思います
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=dfab821aa9c45fc9af924764f9977b1dd6234e8f6bb4932e5be6ba49b5870170
あまり起きないバグだったもんで、逆に原因調べるのが面倒で放置してたんですが、
状況を報告してくださったおかげでサクッと終わりました。ありがとうございましたー。

消えちゃうバグは、剣のある無しでsffの番号を分けてないところを
airで分けて書いちゃってるのが原因でしたね。。

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852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:10:12 ID:sP01/xKy
おお、すばやい対応おつかれさまです〜

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:15:50 ID:z8r2SqdF
>>848
ありがとうございます。てっきり判定も縮小されるものだとばかり勝手に思ってました…。
ステート忘れは単純にコピペした時の変更忘れですね。指摘&修正ありがとうございます。
パンチも多分修正できたと思いますので、おまけで未調整の新技入れたverを上げておきます。
スターライトの隙も大きくなっていますので、多分そのコンボは出来なくなっている…と思います。
なにぶん、自分では再現できませんでしたので…コンボゲーは苦手です。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/220/Beal_Zephyr.zip

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:17:29 ID:mD3BzLef
バージルさんのカラー作ろうと思ったけど上着だけで精一杯でござるッ…
ダンテっぽい色にしたらメチャクチャ地味なお兄ちゃんになってしまった

バージルってやっぱり青ってイメージが強いのかね?(蒼ではないよね?)

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:00:09 ID:1cqMBmnv
バージルといえば青かもねぇ・・・
冷静・冷酷・(どちらかといえば)残忍なイメージがあって、活動的な色の赤とはかみ合わないかも・・・
落ち着いた色が似合いそうだなーといってみる。黒とか。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:03:12 ID:XMluZu0u
1日1枚ペースじゃいつになっても終わらない気がしてきた。

もうドットだけ打つ人生に転向しようか・・・。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:04:16 ID:8dgFqmak
いい意味で手を抜くのも大事ではないかと

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:11:04 ID:6rYvYiIG
そこでまずは流行りの金色ですよ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:27:44 ID:HbNUHLJ1
赤色の兄貴を想像したら、正義の味方になった

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:47:39 ID:AAnU6LAz
むしろ弓兵ry

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:48:19 ID:AAnU6LAz
なんだ被ったのかこれは

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:57:42 ID:Yc/Tyvtw
つべで2P赤カラー自作してる動画あったけどやっぱり似合わなかったので作るのやめた
同キャラ対決ってそうそう無いよね?ね?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 01:00:56 ID:AAnU6LAz
伝説の魔剣士カラーなら何とかしてくれる・・・

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 01:20:19 ID:yaz3WKJz
・相手空中受身時にDT兜割りを当てると、敵が地面の下に飛んでいく

↑どうもまだ、state 3356から存在しないステート(2310)に飛んでるようでした
2310の部分を3360に変更しておきましたが、よろしかったでしょうか?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 01:32:54 ID:6rYvYiIG
mugenでスパーダすごく格好良さそうだね
モノクル剣士だし

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 01:46:52 ID:AcYIgfbi
ネロアンジェロを意識した銀色はどうだろうかと

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 01:56:41 ID:sFRGjD3l
深夜遅くにこんばんは。ネオネオです。
やっとバージルのAIが完成しました・・・。と思ったら微妙に空気読めてない・・・のか・・・?
先程最新版にも合わせて一息ついたので公開させてもらいます。
公開場所は此方。
http://neoneomugen.bake-neko.net/patch.html

説明書もまだ全然書き足してませんし
本来ブログの方でお知らせしようかと思ったのですが
ブログがメンテナンスで書き込めないので此方にも書き込ませて頂きました。
後bugya氏が見てるそうなので。

私もバグの件で言いたかったんですが、大体>>849様が言ってくれました。

えーと、幻影剣コンボはとりあえず6ルート程
これから増やせるなら増やしていく予定です。
configで色々設定出来ます。

ついでにbugya氏にご報告。
ドロウィン氏の響と組んだ時に、特殊なポーズを勝利ポーズの前に取らせて見たんですが
コレ、宜しいでしょうか?
その辺につきましては、ブログかメールでご報告ください。
何かアレば直ぐに取り除きますので。

今回は紹介動画も作る予定です。
動画については暫くお待ちください。
それでは。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 02:23:09 ID:Yc/Tyvtw
>>864
アッー!それで多分あってます。

>>849さんはネオネオさんと別人だったのか・・な?
なんというタイミング。。
>ポーズ
そういうのはお好きにどうぞー。
とりかくお疲れ様でした。今日は眠いので明日遊んでみます。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 03:08:46 ID:6rYvYiIG
おー、バグフィックスにAI二種か
兄貴も完成度高くなってきたね

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 06:21:30 ID:SqR6ngg3
お二人ともお疲れ様です。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 07:06:03 ID:Aciv5pQQ
ゼノギアスのシタン先生描いてみた。似てないけど
アドバイスとか変なところを指摘してほしいです
初めてドット絵描いてみたけど、絵心全くない俺でもそれなりに人っぽく描けて楽しかった
こういうチマチマした作業大好きだわw

http://dl5.getuploader.com/t/1|chara_make/221.png

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 07:39:04 ID:QCG7wEdf
>>871
ドットは打たないけど、ひとつだけ
足の高さは揃えないと、mugen上で影が変になるよ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 09:23:30 ID:/ne1sR5O
>>871
とりあえず256色パレットで打たないと後で面倒だぜ

どんなツールで書いたかわからないけどパレットとかインデックスカラーとか
そういうアイコンや項目がないか調べてみ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 11:12:13 ID:XMluZu0u
>>871
ズボンが白すぎて浮いてる。グレーで縁取りや陰影つけないとショボすぎるかと。

あと、月華の響の改変だよね? だったら絵心なくてもそれっぽく描けて当然のような。

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875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 16:35:18 ID:e4cCUN6c
エレクトロゾルダート更新です
攻性防禦と超必殺技を実装しました
一応これで基本動作は完成です。良かったらどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/245866.zip&key=soldat

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 18:49:00 ID:I9vfrB/7
乙アーイ!

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:14:45 ID:GukAHj9a
アーイ! 乙です。

アカツキずいぶん前に抽出ツール無いって聞いたけど、今あるのかね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:39:29 ID:x5OAxXEE
イヒィヤッッ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:42:34 ID:tnLieyID
乙シュテルベン!

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 21:19:41 ID:gTc2OUGw
無いよ。
自力でキャプチャしたんだと思う。
まぁ、そんなことより乙アーイ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:38:53 ID:bKxGkQRC
>>875
パクり野郎は氏ね
自分でドット打てよ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:51:59 ID:ebAQdVEr
ここ別に完全オリジナルキャラ作ろうぜスレじゃないよね?
俺が変なの?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:52:16 ID:p4jkqijm
急にどうした
ほねっこでもしゃぶって落ち着けよ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00:10:05 ID:OTJF/9vN
>>882
そうだよ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00:15:09 ID:T5TjqeyU
>>882
反応しないで勝手に喚かせておけばおk

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00:21:07 ID:ocetDapH
>>882
>>883みたいにほねっこでもくれてやればいいんだよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00:39:01 ID:IpOt0TkM
お前らに徹底的に足りてないものはスルースキルだ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00:40:16 ID:cLFCIfgM
無敵技とか回り込みとかないんでガードして反撃取るしかないんですよね

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 01:14:10 ID:Gg+N6zyX
アドバンシングガードしてくだしあ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 02:08:55 ID:N2XcKE1p
でも、画像盗用してるくせに創作してるつもりになってる香具師はうざいよね

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 02:28:36 ID:+qysRp0n
ムゲンやってて盗用を気にするようなモラリストはいないよ。
窃盗団に入って盗みを否定するようなもの。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 02:40:37 ID:6l1NlMkE
またこの流れに工作か、もう秋田。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 02:41:40 ID:wFPUyumP
風俗に行ってやる事やってから説教するおっさんに似ている

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 03:00:46 ID:OTJF/9vN
まぁモラルだなんだは自分のフォルダの中にある真っ黒いもの全部消去してからじゃないと言えないやね

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 03:50:37 ID:CmENFyk9
まずwinmugen消す作業だな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 04:12:16 ID:TnLfTpj7
わざわざここへ来て騒ぐのは構って欲しいから。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 04:50:01 ID:lHBt9vbE
そういや現在普及しているwinMUGENに対するエレクバイトの公式見解って出てるんだろうか。

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898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 05:04:15 ID:AsVFErFj
消す必要なくね
上げるのが法に触れるんであってそれを使って(個人で)遊ぶのは真っ白なんだけど

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 05:15:56 ID:CmENFyk9
それマジコンは白っていってるようなもんだぞ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 05:45:54 ID:ox7TFZqO
>>897
そういやそれは気になるな。
さすがにここまで普及してると存在を知らないわけは無いだろうけど
好意的なのか批判的なのか我関せずなのか知りたいな。



901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 06:21:42 ID:590JJPlU
製作者としては上手い具合に公式とすり合わせしていってほしいけど、法的にやっぱり難しいかね

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 07:36:43 ID:TnLfTpj7
winMUGENを売買しているなら問題あるだろうけどな。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 08:21:44 ID:KP9sGWoE
改変可能な紫っていましたっけ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 09:10:02 ID:bEQITE1A
ニコ動ではwinMUGENが主流
エレクバイト公式でニコ動を名指ししている
しかし別に批判はしていない
以上のことから特に気にしてないと思われるがどうか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 09:30:43 ID:XnGerG7W
別にそんなことどうでもいい

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 09:53:44 ID:LwU/3e/X
またかw
学習できないクソミジンコの多いこったwWw

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 10:04:52 ID:12t4CtpZ
ミジンコが質問。ジャギ様の投げに対する特殊やられって搭載できるんだっけ?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 10:10:07 ID:EFfV5BJ5
>>903
居ないから自分で作れ
ってか数キャラしかいないんだから自分で探せよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 14:13:16 ID:An59J84m
>>881
もう8年くらい2ちゃんMUGENスレ見てるけど
キャラうp主に噛み付く奴初めて見たわ

移植製作者を叩いて2ちゃんのMUGENコミュを過疎らせる作戦なのかなあ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 14:22:44 ID:M+yJpWgy
そんな大げさに考えんでも、悲しいことに噛み付く奴は珍しくもなんともないですし

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 14:40:19 ID:fDkeUjVc
スルーでおk

どんな作者だろうがスルースキルのない奴はいずれキャラやAIと共に消える
それが変わらない真理

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 14:51:39 ID:Gg+N6zyX
逆に8年も2chしてるのにスルーできない方が珍しいっすわ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 15:22:46 ID:t4PUgRVR
つまり半世紀はROMってたほうがいいな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 15:24:01 ID:fDkeUjVc
0.05世紀ぐらいじゃない?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 15:44:25 ID:N2XcKE1p
>>909
8年ってwww何歳だよw

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 15:51:37 ID:uV1YC8ZW
古参(笑)

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 16:11:12 ID:aLX2qv4O
誰もうp主にはつっこまないのね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 16:28:32 ID:M+yJpWgy
キャラをアップロードした人=キャラうp主、だろ?
別に間違っちゃいないと思うよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:00:58 ID:zUhFr0e2
違和感は半端ないけどな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:10:19 ID:An59J84m
名無しの詮索する野暮な子マジウケル

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921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:31:08 ID:vYGYbOZN
コンボゲーアレンジ作ってるんだけど永久潰しが大変だー
コンボ時間に応じて受身可能までの時間が短くなる、みたいなシステム入れた方が楽なのかしら

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:47:03 ID:AsVFErFj
>>899
どの辺を勘違いしてるんかよく分からんけどそれどういう例えか詳しく解説して

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:59:29 ID:eMfwnpk7
痛い奴が沸いてくるのはしょうがない
ここはMUGENスレだ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:03:33 ID:fDkeUjVc
mugenに痛い奴が沸くって事か

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:08:48 ID:T5TjqeyU
mugen至上主義な思考の人結構いそう

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:09:02 ID:hnglMo/K
2chの板でイタいのが涌かないスレなんてほとんどない
過疎板ではイタいのしか残ってないことあるけど

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:11:37 ID:mwmaJirH
これがホントのイタい板ってかw

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:14:59 ID:aLX2qv4O
くそ!イタじゃなくてバン派だからいらつくぜ!

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:19:27 ID:ocetDapH
お後がよろしいようで

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:53:39 ID:/k7ZQwtD
ギャフン

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:47:59 ID:12t4CtpZ
流されちゃったけど、>>907わかる人たのむ。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:58:55 ID:zwa7YvJ9
搭載出来ないようなものを特殊やられと呼ぶかどうか考えてみろ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:13:01 ID:xcZWyNke
流されるのには理由が有るんだから察しろよ…

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:40:12 ID:3aDHSkL2
ここの口だけ住人じゃわからないと

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:43:46 ID:nh62sro6
特殊やられ でググれ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:48:09 ID:is6U2ZC7
作ろうぜスレで聞かれてもなぁ
それにできるかできないかで聞かれたらできるよとしか答えようがない
特殊やられ自体がなくても自分で作ればいいんだし

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:49:18 ID:3aEUVwNP
ジャギ本体か、やられに対応しているであろうキャラ(ケンシロウとか)
の中身見てみればいいんじゃねえの?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:06:54 ID:7UO1JFn3
つか搭載してるキャラは大抵自分自身が対応してるから同キャラ戦すりゃわかる

改変するつもりの人ならまず該当記述くらい見るだろうし
少なくとも対応してるジャギのは見れば質問する気も起こらんぞ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:48:31 ID:VDOgFhSo
結論は「できる」だわな。
そっから先は自分で頑張るんだ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:52:04 ID:3aDHSkL2
その先はわからないと

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:05:19 ID:/iyOfBnu
せめて奥義で葬ろう

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:24:45 ID:Lt8M1CvC
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/60765
酒飲みながら何打ってんだ俺は…

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:51:28 ID:kxJroH63
そいつ海外のサイトのwipで見たぞ…

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944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 03:01:41 ID:v6CgTDmc
なんというキメラw
腰の辺りに異次元が存在してるように見えるぜ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 03:03:40 ID:Sow7DPCa
CVS2のEDで出てた豪鬼化したルガールだろう>WIP
片袖が肩まで破けて首から上が豪鬼になってるルガール

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 05:25:50 ID:EC6aIQLH
通常立ち時のアニメがMUGEN内だと一瞬だけまっ黒になってしまうんだけど
SAEだと全部きちんと表示されるのに

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 05:32:25 ID:HK7L4gqQ
パレットがつながってないんでは

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 19:29:40 ID:u5D8RcDe
いつも使ってた素材サイトがよく分からんことになって使えなくなった。
なにかいい素材サイト知りませんか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 19:51:50 ID:WMcQGPXy
ggrks

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:07:17 ID:JJJw/Vii
ここ数週間、過去のドットの修正しかしてねぇ・・・
「3歩進んで2歩下がる」って、基本辛いよね・・・

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:20:23 ID:k3ls48cX
何が辛いんだかわからん
何の為にキャラ作ってんだ?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:41:07 ID:EC6aIQLH
>>947
それでググってみる
ありがとう

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:41:08 ID:hFLwImJT
なぜそこに噛み付くw
何のためにとかの理由関係なく製作が自分の思い通りに行かない時は悩むだろうよ

トリッキーな仕様の技を搭載しようとしたら記述が複雑すぎてなかなか進まないでござる

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:47:44 ID:OzrFE/K5
前に進んでるならいいじゃないの

自分はちょっと気分転換するかとか考えて気がついたら1週間ドット打ってないとかザラだw
ただの改変でモーション付け足しだけなのにいつ完成するやら

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:05:53 ID:gwbu+gGm
1つの動作を描き終わって見ると、
どうもこの1枚は抜いたほうが良いのではないかと思った瞬間のむなしさ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:18:35 ID:u8KurUPd
アレ作りながら途中で飽きて、コレ描きながら途中で飽きて、
今は当分作る予定のないキャラの絵描いてる

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:47:07 ID:VEHRWeSN
まぁつらいけど楽しいからやってるだけだよね
楽して楽しいことしかしない人にはわからないだろうけど

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:26:23 ID:kk8EL3Ka
で?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:32:26 ID:0/SHJJKF
>>956
俺の場合は絵じゃなくてキャラだがあるある
ガーキャンを作ろうとしていたのにヘヴィとダストとエリアルを組み合わせた謎のシステムが完成していたとかザラ
しっかりと計画を立てないといつまでも完成しない気がするが、趣味だしまあいいか
Aを作る→Aに飽きてBを作る→Bに飽きてAを作る〜のサイクルで一歩づつ前進できていると信じたい

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 02:06:29 ID:y5s63MBD
一か月前に描き始めたモーションがやっと描き終わったぜ…
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/222/CHS.gif

オリジナルモーションが完成した時の達成感は異常

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 02:13:48 ID:YsFDRJ6Z
>>960
これは良い2C
ていうかクオリティ高ぇ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 02:13:55 ID:u8KurUPd
>>960
これはすごい
キャリバーのナイトメアみたいな感じだね

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 02:29:35 ID:3PcEguKp
>>948
よう俺。
account expiredだから期限切れかもしれん。
そのうち復活するかもな。
消された可能性もあるが…まぁ気長に待とうや。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 02:51:59 ID:gwbu+gGm
>>960
なんと自然な動き・・
オリジナルでこりゃすごいなぁ・・

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 08:28:07 ID:P4+vsbGY
今作ってるキャラの技で画面に文字が出る演出を入れようと頑張ってるんだが
Helper使うとステージの高さや画面の僅かなブレの影響受けてちゃんとした位置に出てくれない悲しみ

Helperでpostypeを画面依存にすると始点がおかしなとこに出るのはなんとかならないかなぁ
もしくは画面に固定させるようなステートが欲しい・・・

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 08:35:40 ID:Xe8OQWhO
>>965
helperじゃ完全な固定は無理っぽい
Explod使って、postype = left or rightと、bindtime = -1でおk

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967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 09:08:26 ID:WvztL3Oz
>>965
俺も似たような問題にあったことある>始点がおかしい
いろいろ条件変えてもズレ幅が一緒だったからあれはキャラの幅か何かに影響を受けているっぽい?
ズレる分数値入れて無理やり直してやったら何とかなった

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 09:52:02 ID:P4+vsbGY
>>966
やっぱそうなるかー
Explodでも少しくらいなら動きはできるだろし頑張ってみるか

>>967
キャラでもずれるもんなのか
こっちだとデバッグステージと普通のステージで試してずれるからこりゃごり押しは無理だなと思った

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:28:50 ID:UHyvvvME
ttp://uproda.2ch-library.com/175010eea/lib175010.bmp
以前、アキラを作ろうとした者です。
意見として、CVSの恭介とかと並べて違和感ないか?と言われ、違和感ありまくりだったので
CVSのサイズにマイナーチェンジしてみました。
足先や、細部はまだ描いていませんが、こんなサイズでもアキラに見えるでしょうか?
率直な意見を聞かせてください。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:33:51 ID:u8KurUPd
>>969
しっかりアキラしてるとおもうよ!

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 14:01:34 ID:PPoyIW0F
>>969
間違いなくあきらです
それとは関係ないけど二の腕が長いと思う

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 14:08:30 ID:UHyvvvME
感想ありがとうございました。

>>971
二の腕の長さは肩の位置をちょっとズラしてそう見えないように
解決することにします。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:32:53 ID:EIk9AFrM
もうすぐ980だから次スレ忘れないようにね

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:37:59 ID:tgJgIuNE
>>875
バグ報告させていただきます。
コマンドのpowerトリガーが無く、
超必殺技が撃ち放題になってます。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:44:11 ID:/Bu7RJJZ
バグ報告もここでしてもらえるのか。いいな。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:42:46 ID:4eWB7wbb
(´・ω・`)

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:43:32 ID:4eWB7wbb
<`∀´>

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:44:39 ID:4eWB7wbb
(´∀`)

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:47:06 ID:4eWB7wbb
(゚д゚)

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:03:14 ID:Mt2HGeJE
∈(・ω・)∋

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:08:21 ID:4eWB7wbb
(^ω^)

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:09:27 ID:4eWB7wbb
(´ー`)

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:11:00 ID:Mt2HGeJE
( ̄ー ̄)

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:11:29 ID:4eWB7wbb
(´;ω;`)

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:12:23 ID:4eWB7wbb
(゚,_ゝ゚)

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:14:33 ID:Mt2HGeJE
次スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254424426/

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:14:47 ID:4eWB7wbb
(´д`)

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:16:00 ID:4eWB7wbb
ヽ(`Д´)ノ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:17:32 ID:4eWB7wbb
(。゜;゚;ё;゚;゜)

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990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:19:53 ID:4eWB7wbb
。゜(゜´Д`゜)゜。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:20:56 ID:4eWB7wbb
(´゚c_,゚` )

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 04:21:50 ID:4eWB7wbb
(゜ω゜)

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 05:01:35 ID:J6aOf9UZ
(*´ω`*)

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 09:07:07 ID:uvbNmt60
流行らない

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 09:42:29 ID:2o99R5j0
( 0w0)ウメーイ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 10:21:46 ID:uNZ820fe
kokomadekitanara
埋めとこう


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 10:29:16 ID:uNZ820fe
( 0w0)ウメーイ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 10:41:00 ID:uNZ820fe
( 0w0)ウメーイ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 10:43:25 ID:uNZ820fe
( 0w0)ウメーイ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 10:44:06 ID:uNZ820fe
( 0w0)セーン!



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