;---------------------------------------------------------------------------
; ラウンド開始時の処理
[Statedef 5900]
type = S

;このエリアは変更しないでください。------------------------------
[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0
;このエリアは変更しないでください。------------------------------

;ここから下のステートを編集することで、設定を変更できます。----------
;上級者向け？

;CV設定---------------------------
[State 5900, VOICESET];イメージCV松本梨香のON,OFF制御
type = varset
trigger1 = 1
var(40) = 1;1でボイスあり　0でボイス無し
;何らかの理由でボイスがいらない方は、ここを0にしてみて下さい。
;---------------------------

;援護キャラ設定---------------------------
;援護攻撃を使えなくできます。ストーリー動画などで自重させたい時に。
; 0 で使用可能　-1で使用不可
[State Alice]
type = varset
trigger1 = 1
var(30) =  0 ;ON
;var(30) = -1 ;OFF
[State Spilitia]
type = varset
trigger1 = 1
var(31) =  0 ;ON
;var(31) = -1 ;OFF
[State Patche]
type = varset
trigger1 = 1
var(32) =  0 ;ON
;var(32) = -1 ;OFF
;---------------------------

;----------------------------
;デバッグサポートステート　特殊武器編
[State WPNSET DEBUGMODE];デバッグ用　特定の武器の動作を見たい時なんかに
Type = Null;varset;Nullを外せば使える
trigger1 = 1
var(5) = 8;ここに装備させたい武器の番号を入れる
[State BULLET];弾数は１
type = varset
trigger1 = var(5) > 0;装備されている
var(7) = 3;弾数１
persistent = 0
;----------------------------

;設定変更はここまで。--------------------------------------------
;ここから下は変更しないでください。------------------------------


[State POW];最初のラウンドだった場合、パワーゲージをセットする
type = PowerSet
trigger1 = roundno = 1;ちゃんと指定しとかんと次のラウンドでまた初期化されたりすることに
Value = 1000;マブカプでの初期Ｌｖは１。
;ここでの処理に不都合があった場合修正が必要になる。

[State NorthStar];次のラウンド開始時、星が一個回復
type = varadd
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(41) > 0
var(41) = -1


[State Guage];装備できたならゲージを発生させる
type = Varset;げーじ残量にプラス
Trigger1 = var(5) > 0;1以上だった場合
var(6) = 3000
[State GuageON]
type = Helper
Trigger1 = var(5) != 0;武器をそうびしている状態なら
trigger1 = !Numhelper(10010)
ID = 10010
Name = "SubPower Guage"
Pos = 0,0
PosType = left;p1
StateNo = 10010
helpertype = Normal
Keyctrl = 0
ownpal = 1
pausemovetime = 99999999999999
supermovetime = 99999999999999
facing = 1


[State 5900, 3] ;対神男
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
trigger1 = (enemy,name="Godman")||(enemy,authorname="man")
value = 190000;専用ステートで待ってから190にする予定。

[State 191, 2];turns用
type = ChangeState
trigger1 = roundno != 1
trigger1 = TeamMode = turns
value = 193;さあ、ゲームの・・・

[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190

;[State 5900, 1]
;type = VarRangeSet
;trigger1 = RoundNo = 1
;farst = 0
;last  = 52
;value = 0
