従者 : ちゃずGM様がいらっしゃいましたー (09/08-22:53:28)
従者 : 病院坂様がいらっしゃいましたー (09/08-22:53:45)
従者 : S様がいらっしゃいましたー (09/08-22:53:50)
病院坂 : にょろおり (09/08-22:53:52)
S : うい (09/08-22:53:56)
従者 : L様がいらっしゃいましたー (09/08-22:54:42)
従者 : J.S様がいらっしゃいましたー (09/08-22:54:49)
L : にょろり (09/08-22:54:51)
J.S : にょろ (09/08-22:55:03)
ちゃずGM : それじゃあ、一条さん分を残して王国→ランドメイカーの順に作っていきます (09/08-22:55:17)
L : いえー (09/08-22:55:39)
S : 久し振り過ぎてほとんど忘れちゃってるや (09/08-22:55:49)
ちゃずGM : 王国名とかは全員揃わないと確定しないですけど、決めれるところまで (09/08-22:55:54)
L : 国名はランダムにしますかみんなで決めますか (09/08-22:55:54)
病院坂 : どっきどき (09/08-22:56:22)
ちゃずGM : じゃあまずは、赤いほうのP14を (09/08-22:56:49)
病院坂 : 面白い人が多いから、皆さんのセンスの国名も聞いてみたい (09/08-22:56:52)
病院坂 : はーい<14 (09/08-22:56:57)
ちゃずGM : の前に、よろしくお願いします>ALL (09/08-22:57:10)
病院坂 : 決まったやつのメモとかは、どなたかされるんですか。GMにしていただけるんですか (09/08-22:57:30)
病院坂 : よろしくおねがいしまーす (09/08-22:57:35)
L : よろしくおねがいしまーす (09/08-22:57:45)
S : よろしくおねがいしますー>ALL (09/08-22:58:01)
L : ログをもとにそのうち専用ページに (09/08-22:58:07)
ちゃずGM : PCに関するところ以外はあとでまとめておきます (09/08-22:58:07)
J.S : よろしくお願いいたします。 (09/08-22:58:30)
ちゃずGM : PCのキャラシートは、Wikiの既にあるシートを参考に各自作成で (09/08-22:58:38)
ちゃずGM : キャラシート用ページはLさんがまとめて作っておきます (09/08-22:59:10)
S : Wikiマヨもとうとう三つ目 (09/08-22:59:25)
ちゃずGM : そのときについでにログからメモ拾ってくれます (09/08-22:59:41)
L : URL教えてますか<あのWIKI (09/08-22:59:42)
従者 : 病院坂様がいらっしゃいましたー (09/08-22:59:47)
病院坂 : おちちゃた。ただいま (09/08-22:59:52)
病院坂 : 聞いてますー (09/08-23:00:00)
L : ページ作成の仕方とかすごい忘れてる (09/08-23:00:13)
J.S : お帰りなさいませ。 (09/08-23:00:16)
S : おか (09/08-23:00:28)
L : とりあえず明日通院の日で休みとってるので午後に手つけます (09/08-23:00:47)
ちゃずGM : というわけで改めて始めましょう。14へ進む (09/08-23:00:48)
病院坂 : ログも参照しつつ、テキストにメモっておこう (09/08-23:01:03)
S : ゲームオーバー (09/08-23:01:11)
病院坂 : 死亡フラグ<14へ (09/08-23:01:14)
ちゃずGM : 1.国名決定。パス (09/08-23:01:36)
S : 表の3もまだいいのかな (09/08-23:01:52)
L : 15へ進む (09/08-23:01:53)
L : P15 王国環境の決定 (09/08-23:02:46)
ちゃずGM : 王国像が見えてきたら話し合って決めるかランダムに決めるか決めましょう (09/08-23:03:00)
ちゃずGM : 2.王国環境の決定 (09/08-23:03:07)
S : かんきょうー (09/08-23:03:17)
ちゃずGM : ここでは、PCたちが統治する国の特徴を決めます (09/08-23:03:30)
ちゃずGM : 一人1回ずつ2D6を振って、王国環境表の結果をあてはめていきます (09/08-23:04:03)
L : でははじめて王国を作るJSさんと病院さんから (09/08-23:04:34)
病院坂 : じゃ、JSさんお先にどうぞ (09/08-23:04:52)
L : と言いつつわたしがお手本を示します 2D6 → 3( 1 2 ) (09/08-23:04:53)
S : じゃあしんがりは私が (09/08-23:05:14)
ちゃずGM : 一条さん分はとっておいて、一人ずつ順番に (09/08-23:05:15)
L : 独自の技術が発展している 技術決定表へ (09/08-23:05:21)
ちゃずGM : L→JS→病院坂→GM→S (09/08-23:05:30)
L : 1D6 → 6 (09/08-23:05:31)
病院坂 : なるほどなるほど (09/08-23:05:58)
L : 安定してて善政をしかれてたそうで (09/08-23:06:02)
L : 役所と便利スキルが最初から建ってる (09/08-23:06:23)
病院坂 : いい国だ (09/08-23:06:24)
J.S : ふむふむ。 (09/08-23:06:27)
ちゃずGM : 役所と便利屋ギルドがある (09/08-23:06:35)
J.S : では次は私が。 2D6 → 7( 6 1 ) (09/08-23:06:40)
L : 永世中立国ぽくなってきた (09/08-23:06:47)
J.S : 資源決定表。 1D6 → 4 (09/08-23:06:55)
病院坂 : 同盟国だ (09/08-23:07:12)
J.S : 同盟国がある。 (09/08-23:07:15)
病院坂 : なんかいい国 (09/08-23:07:19)
病院坂 : では 2D6 → 5( 2 3 ) (09/08-23:07:24)
S : 技術と資源あれば自給自足も夢でない (09/08-23:07:25)
病院坂 : 国風決定表 1D6 → 2 (09/08-23:07:38)
L : いきなりよその国まで作成 (09/08-23:07:43)
病院坂 : 芸術の国! (09/08-23:07:47)
ちゃずGM : 芸術を奨励している (09/08-23:07:52)
施設:役所
施設:ギルド(便利)
L : 文化レベル上昇 (09/08-23:08:06)
L : なんか平和で上品な国っぽいなあw (09/08-23:08:20)
病院坂 : ほんとだねえw<上品 (09/08-23:08:26)
S : 資源がある技術国で芸術の国ってそれっぽい (09/08-23:08:32)
病院坂 : そろそろ壊れた出目が出てくれると信じてる (09/08-23:08:34)
ちゃずGM : 同盟国については後で決めましょうか (09/08-23:08:39)
施設:役所
施設:ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
ちゃずGM : 2D6 → 7( 3 4 ) (09/08-23:08:47)
施設:役所
施設:ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
L : これで国名が世紀末救世主伝説同盟とかだといい (09/08-23:08:49)
ちゃずGM : 資源決定表 1D6 → 5 (09/08-23:08:55)
施設:役所
施設:ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
病院坂 : 実にいいね (09/08-23:08:56)
J.S : ほうほう。 (09/08-23:09:01)
病院坂 : 列強に臣従 (09/08-23:09:13)
S : 財産もでた (09/08-23:09:15)
ちゃずGM : 前王の隠し財産が発見された。1D6MG 1D6 → 2 (09/08-23:09:20)
施設:役所
施設:ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
病院坂 : これまたファンタジーっぽく、平和ぽい (09/08-23:09:26)
病院坂 : あれ (09/08-23:09:30)
病院坂 : ちがうとこ見てた (09/08-23:09:41)
S : 松永の茶釜的なもの (09/08-23:09:41)
S : 2D6 → 9( 3 6 ) (09/08-23:09:50)
S : 1D6 → 3 (09/08-23:09:57)
病院坂 : 前王は賢帝だった (09/08-23:10:04)
S : 秘密の部屋がある (09/08-23:10:17)
ちゃずGM : 先祖代々伝わる秘密の部屋 (09/08-23:10:24)
施設:役所
施設:ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
L : 秘密部屋 (09/08-23:10:28)
S : 転職所が欲しいなあ 1D6 → 5 (09/08-23:10:37)
S : 惜しい (09/08-23:10:45)
J.S : ハリーなんちゃらと。 (09/08-23:10:50)
病院坂 : 忍びの里 (09/08-23:10:54)
S : 秘密の忍びの里 (09/08-23:11:01)
L : ここでしょうかんだして台無し風味にするといい (09/08-23:11:04)
L : しのび (09/08-23:11:29)
ちゃずGM : こんな特徴のある国になりました (09/08-23:11:47)
施設:役所
施設:忍びの里
施設:ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
ちゃずGM : 何か堅実 (09/08-23:11:55)
施設:役所
施設:忍びの里
施設:ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
病院坂 : 堅実だ (09/08-23:12:01)
L : まあ秘密なんだろうけどw<しのび里 (09/08-23:12:36)
ちゃずGM : まだ一条さんが全てをぶち壊しにする可能性も (09/08-23:12:39)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
ちゃずGM : 3.人口の決定 (09/08-23:12:49)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
ちゃずGM : 王国には、大きく分けて5種類の民がいます (09/08-23:13:21)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
L : もう名前ではっちゃけるしか (09/08-23:13:21)
ちゃずGM : 大雑把に偉い順に、ランドメイカー>逸材>モンスターの民>民>その他 (09/08-23:13:53)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
病院坂 : その他もいるのかー (09/08-23:14:28)
L : ランドメイカー5人 逸材0人 モンス民0人 民45人 かな (09/08-23:15:00)
ちゃずGM : 一番下のその他は小さな子供や病人、老人など、労働力にならない人たちで、人口には数えられません (09/08-23:15:03)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
病院坂 : にゃるほどにゃるほど (09/08-23:15:21)
ちゃずGM : もちろん、働けるなら何歳でもどんな変人でも、1人として数えられます (09/08-23:15:40)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
病院坂 : 55ではないの? (09/08-23:15:49)
ちゃずGM : 民は50人 (09/08-23:16:13)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
病院坂 : うんうん (09/08-23:16:19)
ちゃずGM : 55ですね (09/08-23:16:21)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
L : あ、ほんとだ<50+あれこれ増えた数 (09/08-23:16:33)
ちゃずGM : 逸材とモンスターの民はまだいないので、55人でスタート (09/08-23:16:54)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 人口55人なので、王国レベルは2からスタートです (09/08-23:17:23)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : じゃあ2レベルスタートかな (09/08-23:17:27)
ちゃずGM : 4.国力の決定 (09/08-23:17:49)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 王国レベルと施設・逸材・その他ボーナスから、生活・文化・治安・軍事の国力を決めます (09/08-23:18:21)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : まず、デフォルトで全国力は1点あります (09/08-23:18:45)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : 文化レベルが1上がって・・・あと2こ割り振れるんだね (09/08-23:18:52)
L : 王国レベル2だから2点を割り振り (09/08-23:19:13)
ちゃずGM : そこにさっきの表で文化レベル+1が出たので、生活1、文化2、治安1、軍事1 (09/08-23:19:20)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : どうしましょ (09/08-23:20:11)
ちゃずGM : 国力を上げる逸材や施設はないので、王国レベルを2点割り振って最終国力を決めましょう (09/08-23:20:12)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 芸術的に行くなら軍事以外を2にするとか? (09/08-23:20:38)
L : それでよさそう (09/08-23:21:08)
ちゃずGM : 生活:経済的な豊かさ 文化:教育・思想の豊かさ 治安:安全さ 軍事:軍事的な強さ (09/08-23:21:12)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : うんうん (09/08-23:21:39)
L : 経過表で戦争おこっていきなり滅ぶかもだけど、それはそれで (09/08-23:21:41)
病院坂 : そうしようそうしよう (09/08-23:21:48)
L : いきなり生活3までってできるんですっけ (09/08-23:21:55)
ちゃずGM : では、生活2 文化2 治安2 軍事1スタートで (09/08-23:21:58)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
J.S : そうしましょう。 (09/08-23:22:01)
S : いいんだw<いきなり滅ぶかもしれんがかまわんぜ (09/08-23:22:02)
ちゃずGM : できますよ<生活全振り (09/08-23:22:11)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
国力:文化レベル+1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 文化に全振りでいっきに4 (09/08-23:22:25)
S : サムライみたいな国だなあ (09/08-23:22:43)
L : 生活に全振りの方が有利に進められそうだけど、あえてまんべんなく上げで (09/08-23:22:44)
ちゃずGM : 文化的にいきましょう (09/08-23:23:26)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 5.地理の決定 (09/08-23:23:37)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : 文化全振り面白いかも (09/08-23:23:38)
L : 王国マップ (09/08-23:23:48)
病院坂 : まんべんなくー (09/08-23:23:48)
病院坂 : 3×3まっぷ? (09/08-23:24:01)
ちゃずGM : 6×6マスの王国近辺マップ上に、自国と同盟国を配置します (09/08-23:24:09)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : メッセで絵描いたほうが早いかな (09/08-23:24:25)
ちゃずGM : 病院坂さんとJSさん、2D6をどうぞ (09/08-23:24:29)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 1つ目がアルファベットのA〜F、2つ目が数字の1〜6に相当で (09/08-23:24:50)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 先ずは王国のある位置か (09/08-23:25:15)
L : どうぞ (09/08-23:25:17)
ちゃずGM : アルファベットが列(→)、数字が行(↓)になります (09/08-23:25:21)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : では 2D6 → 8( 4 4 ) (09/08-23:25:22)
ちゃずGM : アルファベットが列(→)、数字が行(↓)になります (09/08-23:25:26)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : 坂さんが王国、JSさんが同盟国の位置 (09/08-23:25:32)
ちゃずGM : 自国:D4 (09/08-23:25:37)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
J.S : ほい。 2D6 → 5( 2 3 ) (09/08-23:25:42)
L : そこそこ近い (09/08-23:26:11)
ちゃずGM : 同盟国:B3 (09/08-23:26:13)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : JSさんは続けて同盟国の国名と特産品を決めてください (09/08-23:26:25)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 2D6を4回 (09/08-23:26:54)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
J.S : 4セットで大丈夫かな。 2D6×4 → 5( 3 2 ) , 7( 4 3 ) , 11( 5 6 ) , 10( 4 6 ) (09/08-23:28:03)
S : たかめ (09/08-23:28:21)
ちゃずGM : 23:新(ネオ) 34:冒険 56:ランド (09/08-23:28:39)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 特産品は10:火薬 (09/08-23:29:10)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : アトラクション用の火薬とか作ってそう (09/08-23:29:31)
J.S : 新冒険ランド 特産品は火薬 (09/08-23:29:52)
L : 活気のありそうな国 (09/08-23:29:53)
病院坂 : 冒険しとる (09/08-23:29:55)
ちゃずGM : 近頃、王国の近くにオープンしたネオ冒険ランドと固い同盟関係を誓い合いました (09/08-23:30:11)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 派手な爆発アトラクションが売りっぽい (09/08-23:30:26)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 新とネオどっち採用しますか (09/08-23:30:35)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : ニューでもノヴァでもいいですけど (09/08-23:30:55)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : ネオかなあ (09/08-23:31:13)
S : 漢字表記は新なんだけどルビになんか (09/08-23:31:17)
病院坂 : ネオで (09/08-23:31:20)
J.S : 偶数 新 奇数 ネオ 1D6 → 6 (09/08-23:31:20)
J.S : 新がいいと思うよ! (09/08-23:31:33)
S : ネオが二票なのでネオ (09/08-23:31:39)
L : ν冒険ランドは伊達じゃない! (09/08-23:31:55)
S : スネオ冒険ランド (09/08-23:31:55)
J.S : 私もネオがいいと思ってました。 (09/08-23:31:57)
ちゃずGM : 新でもいいですけど。ルビ振らないと怒られる (09/08-23:32:21)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : ランドって聞くと温泉欲しくなる (09/08-23:32:22)
病院坂 : それも考えた<ν (09/08-23:32:26)
L : 映画版ぽい<冒険するスネオ (09/08-23:32:32)
ちゃずGM : では、近隣地理が決まったところで、メッセで王国内の地理を決めましょう (09/08-23:33:09)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : 通路9本ですっけ (09/08-23:33:26)
S : はいな (09/08-23:33:28)
J.S : はい。 (09/08-23:34:21)
ちゃずGM : 通路9本と入口1つ、そして施設を配置していきましょう (09/08-23:35:31)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : とりあえず暫定案 (09/08-23:56:33)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
忍 ギ−□
\ |
□−宮−□
| |
□−□−役
|
ちゃずGM : 案1 (09/09-00:14:59)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
忍 □−□
\ |
□−宮−□
| \|
□−役 ギ
|
ちゃずGM : 案2 (09/09-00:18:03)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
|
忍 □−□
| | |
□−宮 □
| |
□−役−ギ
ちゃずGM : 案2 (09/09-00:18:09)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
|
忍 □−□
| | |
□ 宮 □
| |
□−役−ギ
L : 1で決定稿 (09/09-00:18:18)
ちゃずGM : 6.そのほかの決定 (09/09-00:18:25)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
|
忍 □−□
| | |
□ 宮 □
| |
□−役−ギ
病院坂 : その三つだったら、、1をプッシュだw (09/09-00:18:39)
ちゃずGM : 民の声:10/12 予算:2MG 国交:ネオ冒険ランド(同盟国) (09/09-00:18:53)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
|
忍 □−□
| | |
□ 宮 □
| |
□−役−ギ
S : まあ1ですねw (09/09-00:19:07)
ちゃずGM : では、ひとまず王国作成は終了で、国名と国の特徴(一条さん分)だけ残し (09/09-00:19:38)
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同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
|
忍 □−□
| | |
□ 宮 □
| |
□−役−ギ
ちゃずGM : 続いてランドメイカーの作成に移りましょう。18へ進む (09/09-00:19:53)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
|
忍 □−□
| | |
□ 宮 □
| |
□−役−ギ
L : 各人の生まれとか背景表に (09/09-00:20:11)
病院坂 : はーい (09/09-00:20:14)
ちゃずGM : まずは各自のPCの名前を決めるんですが (09/09-00:20:49)
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王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : ランダムで決めたい人だけここで決めましょう (09/09-00:20:59)
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王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : わたしは今回ランダムにきめるぜ(名前決定表) 1D6 → 5 (09/09-00:21:14)
病院坂 : はやいw (09/09-00:21:21)
ちゃずGM : 百万迷宮のキャラクターは皆二つ名を持っています。名前は『(二つ名)の』(名前)というふうに書くのが通常 (09/09-00:21:43)
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : ダイス振ってみて、気に入らなかったら自分でつける、でもいいですか (09/09-00:21:59)
L : 二つ名表B+名前表B 2D6×2 → 4( 2 2 ) , 8( 4 4 ) (09/09-00:22:01)
ちゃずGM : 二つ名だけランダムに決めて名前は自分で考えるってのもありです (09/09-00:22:01)
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王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 私は自分で (09/09-00:22:05)
病院坂 : 一応試しに振ってみよう 1D6 → 2 (09/09-00:22:19)
S : 2つ名は思いつかなかったら振ります (09/09-00:22:20)
L : すねに傷もつナインピンズ (09/09-00:22:32)
病院坂 : 2D6×2 → 9( 4 5 ) , 6( 5 1 ) (09/09-00:22:33)
病院坂 : かっこいい>ナイン (09/09-00:22:43)
ちゃずGM : ランダム表は一度振ったらくつがえらないものと考えましょう (09/09-00:22:46)
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王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : 9ピンって難易度たけえ (09/09-00:23:10)
ちゃずGM : おためしと宣言してる分には問題なしで (09/09-00:23:19)
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
J.S : まあ二つ名くらいは。 1D6 → 3 (09/09-00:23:24)
J.S : 二つ名表A+エキゾチック名前表 2D6×2 → 5( 1 4 ) , 7( 5 2 ) (09/09-00:23:57)
病院坂 : 花も恥らうブランカ (09/09-00:24:14)
J.S : 『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン (09/09-00:24:29)
ちゃずGM : お試しで振ったけど不思議!自分が考えてたのと全く同じだったからこれにするよってのは問題なしで (09/09-00:24:56)
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王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : ちゃくちゃくと決定 (09/09-00:25:03)
J.S : 逆だと『風に柳の』ブシドー/ミヤコ (09/09-00:25:11)
ちゃずGM : ゲロッパ (09/09-00:25:29)
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王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : ちょっと悩んでみますw 名前は保留で これ楽しいなあ (09/09-00:25:42)
J.S : ゲロッパ (09/09-00:25:45)
L : 次は背景表だぜ (09/09-00:26:15)
すねに傷持つナインピンズ
ちゃずGM : Sさんは全部自分で決めますか (09/09-00:26:34)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : 1D6×2 → 2 , 5 (09/09-00:26:42)
すねに傷持つナインピンズ
ちゃずGM : どんどん先いってる (09/09-00:26:48)
ちゃずGM : 2.背景表 (09/09-00:27:03)
病院坂 : 背景表 2D6 → 4( 3 1 ) (09/09-00:27:09)
L : 幼いころ都会に留学していて故郷を文化レベル5にするのが夢 (09/09-00:27:21)
すねに傷持つナインピンズ
ちゃずGM : そのPCがどんな生い立ちや人生を送ってきたのかを決めます。これにより、そのPCの持つ「使命」ヶ決まります (09/09-00:27:40)
L : 背景表は強制ランダム (09/09-00:27:42)
すねに傷持つナインピンズ
S : 全部決めますよ (09/09-00:27:43)
病院坂 : 幼い頃に滅ぼされていて、軍事レベルを5にするのが夢 (09/09-00:27:48)
S : 2つ名は思いつかなかったらランダムに任せる感じで (09/09-00:28:21)
ちゃずGM : LさんのPCだと、国の文化レベルを5にするが使命で、これを達成するとレベルが1アップします (09/09-00:28:29)
ちゃずGM : いきなり国の成長方針でもめそう<文化だ、いや軍事だ (09/09-00:28:55)
ちゃずGM : 病院坂さんのPCはよその星から来たそうです (09/09-00:29:32)
病院坂 : 惑星ベジータから (09/09-00:30:07)
L : この国平和だったっていう設定だしな=w=) (09/09-00:30:10)
すねに傷持つナインピンズ
ちゃずGM : もしかするとLさんのPCが留学していた先かも (09/09-00:30:10)
J.S : 背景表。 2D6 → 7( 5 2 ) (09/09-00:30:18)
『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ
ちゃずGM : 文化ばっかり上げすぎてころっと戦争に負けた (09/09-00:30:25)
L : 一条sなんが国王やることになりそうな (09/09-00:30:36)
すねに傷持つナインピンズ
S : そりゃ温泉惑星がフリーザに襲われたら滅びるわ (09/09-00:30:37)
L : さんが (09/09-00:30:39)
すねに傷持つナインピンズ
J.S : 偉大な存在だった父を倒すことが使命。 (09/09-00:30:49)
『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ
ちゃずGM : JSさんは父を倒すこと (09/09-00:30:51)
病院坂 : この国は平和なんだよ。前にいた国は戦乱だったんだ (09/09-00:30:57)
S : 1D6×2 → 3 , 4 (09/09-00:31:04)
ちゃずGM : またGMが悩むような設定もってきて! (09/09-00:31:06)
L : いいですね<留学先が文化な都会でほろびた (09/09-00:31:12)
すねに傷持つナインピンズ
S : 病ときたもんだ (09/09-00:31:34)
ちゃずGM : SさんがSさんっぽい背景引き当てた (09/09-00:31:45)
病院坂 : てつろうだ (09/09-00:31:51)
L : 同じ国に対する視点の相違<あの滅びた国の意思を受け継いで文化! いやいや軍事! (09/09-00:31:54)
すねに傷持つナインピンズ
病院坂 : Sちゃんぽいww (09/09-00:31:57)
J.S : ぼくわるくなもん。 (09/09-00:32:05)
『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
S : 従者で特攻取る気満々だったんですよね私 (09/09-00:32:06)
病院坂 : つじつまあっちゃった<相違 (09/09-00:32:10)
L : 将棋名人の父に勝つとかでいいんじゃ=w=)<偉大 (09/09-00:32:38)
すねに傷持つナインピンズ
ちゃずGM : すごい自殺行為<病弱特攻 (09/09-00:32:46)
病院坂 : スネアで転ばせたら勝利とかでも (09/09-00:32:53)
病院坂 : じつにSちゃんらしい<病弱特攻 (09/09-00:33:10)
S : 2つ名はマインドレンデレ (09/09-00:33:21)
ちゃずGM : それもいいなぁ<普通に王国にいる父 (09/09-00:33:30)
L : とりましょう<とっこう (09/09-00:33:30)
すねに傷持つナインピンズ
S : 迷宮病ってどんなんですっけ (09/09-00:34:16)
ちゃずGM : それかLさんのPCを父ってことにしたらGMは楽できる (09/09-00:34:21)
病院坂 : 逸材見つけたら、それを父親にでも (09/09-00:34:31)
ちゃずGM : 体や心が色々ねじまがったりループしたり暗号化されたりする病気です<迷宮病 (09/09-00:35:19)
L : 偉大父 (09/09-00:35:31)
すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
J.S : 妄想の世界にいる父親とかだったら、それはそれでアレですね。 (09/09-00:35:58)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
ちゃずGM : 大抵の人間は大なり小なりかかってるものですけど、症状が悪化すると、迷宮が体を突き破って周囲に広がり出す (09/09-00:36:01)
L : じゃあわたしのメイド好きさを上回ったら勝ちです>子JS (09/09-00:36:06)
すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
病院坂 : 親子でメイド好きww (09/09-00:36:29)
S : 厄介な病 (09/09-00:36:36)
L : 発言が暗号化されてたりする病弱特攻メイド (09/09-00:36:42)
すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
病院坂 : 子供はメイドが好きすぎて自分がなっちゃった (09/09-00:36:46)
ちゃずGM : 偉大な父をメイド愛で超える (09/09-00:36:46)
ちゃずGM : 「このわしを満足させるご奉仕がお前に出来るか!まずは茶をいれてくるがいい」 (09/09-00:37:23)
S : 見習い騎士みたいな設定でやろうと思ってましたねw<師匠騎士は国をでていったから私が早く一人前に (09/09-00:37:25)
病院坂 : ww (09/09-00:37:33)
病院坂 : クラスどうしましょ (09/09-00:37:46)
ちゃずGM : クラス希望はどうなってるんですっけ (09/09-00:38:10)
病院坂 : 決まってないのぼくといちじょさんだけなのかもしかして (09/09-00:38:17)
L : どうしましょ (09/09-00:38:17)
すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
J.S : ゲェー。 <メイド好きを上回れ! (09/09-00:38:27)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
ちゃずGM : とりあえず国王と大臣と騎士と神官希望の人は決まりでいいと思いますけど (09/09-00:38:35)
L : まあわたしは大臣で (09/09-00:38:40)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
病院坂 : いちじょさん希望はニンジャか従者だっけ (09/09-00:39:00)
L : 何なら国王やってもいいですけど=w=) (09/09-00:39:25)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
病院坂 : 国王って難しいですか (09/09-00:39:29)
病院坂 : 難しくないなら、国王か騎士を。神官は難しそう (09/09-00:40:15)
S : 大丈夫ですよ (09/09-00:40:21)
L : そう難しくもないけど、とりあえず坂さんのPCの背景とそぐわないのは確か=w=) (09/09-00:40:36)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
ちゃずGM : 国王は一番自由な感じ (09/09-00:40:38)
L : <国王 (09/09-00:40:42)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
病院坂 : うーむ (09/09-00:40:53)
ちゃずGM : 何やってもいいけど、何やっていいのか分からなくなる可能性も (09/09-00:41:06)
S : 王様を戦闘用にガリチューンすればあるいは (09/09-00:41:19)
L : 話し合いが紛糾したときは国王が決めてしまえば丸く収まる (09/09-00:41:26)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
L : 大臣がしっかりしてれば国王は遊んでられます (09/09-00:41:57)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
ちゃずGM : 前の国を滅ぼされた父が落ち延びた先で開店した銭湯ってことでも (09/09-00:42:05)
L : 大臣が何も考えてないと国王が政治に追われます (09/09-00:42:14)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
病院坂 : Lさん大臣と一緒に国滅ぼされたから逃げてきて、こっちで興した、とか (09/09-00:42:19)
L : 体感ではそんなかんじ (09/09-00:42:28)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
S : 違うとこみてたや<病院背景 (09/09-00:42:31)
病院坂 : 銭湯w (09/09-00:42:53)
S : 芸術と戦闘を上手くからめてください (09/09-00:43:17)
ちゃずGM : 前にやった国だと、 マヨチュー→ 国王:戦闘 大臣:参謀 クリムゾン→ 国王:苦労人 大臣:警備隊長 (09/09-00:43:20)
L : もともと平和な銭湯だったのを勝手に王国に仕立て上げた (09/09-00:43:49)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
病院坂 : なんてはた迷惑な<仕立て上げ (09/09-00:44:02)
病院坂 : 温泉街に王宮勝手に建てて、言い張ってるだけとか (09/09-00:44:18)
S : 神官も割と簡単だったかも (09/09-00:44:28)
ちゃずGM : 温泉に入りにきたきり「店から出なかったらまた料金払わなくていいんだろ?」って客が居座って国民になった (09/09-00:44:38)
J.S : なんかこう、演武みたいな流派を修めてなんたらかんたら。 <芸術と戦闘 (09/09-00:44:44)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
L : ていうか、まだ温泉作ってないけどな=w=) (09/09-00:44:52)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
ちゃずGM : 誰も役所に近寄ろうとしない (09/09-00:45:05)
病院坂 : どうしたもんかw (09/09-00:45:18)
J.S : 段々、ヤクザみたいになってきたw (09/09-00:45:19)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
L : 現状、つくれるのは安普請の温泉だけだし (09/09-00:45:23)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
S : なんかあること前提で進んじゃってたけど、まだ温泉沸いてない (09/09-00:45:32)
L : これから温泉地にしようと動いてる最中 (09/09-00:45:40)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
病院坂 : 当面の目標は温泉 (09/09-00:45:47)
S : 初めてのシナリオで温泉枠とか予定調和 (09/09-00:46:00)
ちゃずGM : 同じく落ち延びた叔父さんが興したのが新冒険ランド (09/09-00:46:05)
S : 沸く (09/09-00:46:05)
J.S : 困ったなら、やりたいものやっちゃえよ! なんとかなるさ! (09/09-00:46:17)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
L : 本物の温泉はまだ手が出ん。これでゴマカそう(温泉の素を池に溶かし) (09/09-00:46:19)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
ちゃずGM : 国民が勝手に温泉を自宅に引き入れちゃって大浴場が涸れちゃったとか (09/09-00:46:41)
病院坂 : じゃあ、やっちゃう! (09/09-00:46:53)
病院坂 : 親戚筋だったか<冒険ランド (09/09-00:47:25)
S : とりあえず大浴場的な物があるって事で誤魔化しておきましょう (09/09-00:47:36)
ちゃずGM : 国王万歳 (09/09-00:47:37)
L : 病院坂国王の誕生である (09/09-00:48:17)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
ちゃずGM : 国王:病院坂 大臣:L あとは未定ですか (09/09-00:48:25)
ちゃずGM : 決まってない人は後日一条さんを交えて話し合うということで (09/09-00:48:40)
病院坂 : ルール読み込んで理解するまでは、すべて大臣に丸投げしよう (09/09-00:48:43)
ちゃずGM : ジョブを決めていきましょう (09/09-00:48:44)
L : ようし生まれジョブきめちゃうぞー (09/09-00:48:59)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
病院坂 : Sちゃん従者じゃないの (09/09-00:48:59)
S : 決めましょう (09/09-00:49:02)
病院坂 : JSさんも (09/09-00:49:06)
病院坂 : 決めよう決めよう (09/09-00:49:10)
S : 従者(仮)かな (09/09-00:49:13)
ちゃずGM : D66を振ってください。従者予定の人もとりあえず1つだけ (09/09-00:49:15)
L : 1D6×2 → 5 , 3 (09/09-00:49:17)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
J.S : あい。 (09/09-00:49:22)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
病院坂 : てい 2D6 → 8( 2 6 ) (09/09-00:49:24)
S : そっちも<まだ仮 (09/09-00:49:26)
L : 料理人 (09/09-00:49:33)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
S : ひとつー 2D6 → 6( 3 3 ) (09/09-00:49:38)
J.S : 1D6×2 → 4 , 6 (09/09-00:49:43)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
病院坂 : 商人 (09/09-00:49:49)
S : 迷宮職人 (09/09-00:50:02)
ちゃずGM : 迷宮病の迷宮職人 (09/09-00:50:06)
S : そりゃ迷宮病にもなるよなあ (09/09-00:50:11)
L : 庶民的な国王と大臣 (09/09-00:50:13)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
J.S : 冒険者だ。 (09/09-00:50:18)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
病院坂 : 迷宮職人きた (09/09-00:50:35)
S : 商人ってのはあってる気がする<温泉で一儲け (09/09-00:50:40)
病院坂 : なかなか無難 (09/09-00:50:42)
病院坂 : 辻褄が合ってきた (09/09-00:50:54)
S : 芸能スキルが欲しかったんだけど、まあしょうがない (09/09-00:51:07)
ちゃずGM : ここから先しばらくは病院坂さんとLさんだけで (09/09-00:51:12)
S : てゆか一個しかスキルグループ無いんだなあ (09/09-00:51:28)
ちゃずGM : 能力値と副能力値を決めます (09/09-00:51:39)
ちゃずGM : 才覚・魅力・探索・武勇の4つの能力値に、クラスごとに決まった値をわりふります (09/09-00:52:00)
J.S : ぴこん。 (09/09-00:52:06)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者
ちゃずGM : 国王の場合、4・4・1・0を自由に (09/09-00:52:10)
L : こんな感じかなあ (09/09-00:52:33)
大臣:すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
病院坂 : 0になる能力値があっても良いのですか (09/09-00:53:38)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4
ちゃずGM : それに、好きな能力値を1点伸ばして、最後にジョブによるボーナス(商人なら才覚+1)を付けて完成 (09/09-00:53:38)
ちゃずGM : どうでしたっけ。たしか前はどっちか分からないから、0はなしにしようってことにしてました (09/09-00:54:05)
病院坂 : 了解でっす (09/09-00:54:36)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4才覚4探索1魅力0
ちゃずGM : Q.0の能力値について (09/09-00:54:59)
ちゃずGM : 『迷宮キングダム』の旧ルールブックでは、0の能力値をつくることができませんでしたが、新しい『王国ブック』p21の能力値の項を見ると、0の能力値のキャラクターがつくれるように読めました。新しいルールでは能力値が0のキャラクターを作ってもよいのでしょうか? (09/09-00:55:05)
ちゃずGM : A.はい。構いません。 (09/09-00:55:13)
ちゃずGM : というわけで、ありでした (09/09-00:55:17)
病院坂 : ありでしたか (09/09-00:55:46)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索1魅力4
S : そう言えば新版はちょっと内容増えてるんですっけ、うらやましい<ルルブ (09/09-00:56:09)
ちゃずGM : 突然馬鹿になった<才覚4→1 (09/09-00:56:11)
病院坂 : でも能力値とか見ると、能力値×いくつってのがあったので、0よりは1でもあったほうがよいみたい (09/09-00:56:13)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索1魅力4
病院坂 : こうしましょう (09/09-00:56:17)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索1魅力4
病院坂 : 探索は一条ニンジャ(仮)にまかせた (09/09-00:56:48)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索1魅力4
ちゃずGM : 明らかに商人に向いてない (09/09-00:56:54)
病院坂 : そりゃ国も滅ぶというもの<向いてない (09/09-00:57:17)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索1魅力4
ちゃずGM : では能力値が決まった人は、副能力値も計算していきます (09/09-00:57:25)
ちゃずGM : HP:レベル+武勇+探索 (09/09-00:57:38)
ちゃずGM : 器:(才覚+魅力)/2(切り上げ) (09/09-00:57:54)
ちゃずGM : 回避:探索+7 (09/09-00:58:01)
ちゃずGM : 配下上限:魅力×5+Lv (09/09-00:58:14)
病院坂 : むーう (09/09-00:58:15)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索1魅力4
L : 商人スキルの押し売りは序盤重宝すると思うので、とにかくレベル低いモンスみつけたら押し売り (09/09-00:58:26)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
S : 嫌な王様w (09/09-00:58:46)
病院坂 : む、そうか (09/09-00:58:52)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1
病院坂 : じゃあ才覚を上げよう (09/09-00:58:57)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1
ちゃずGM : 初期ジョブにとらわれず、今後どういうキャラにしたいかで決めたほうがいいですよ (09/09-00:59:22)
S : 王様ていうからあれなんだな。店長とか言えばいいんだ (09/09-00:59:24)
ちゃずGM : ジョブは割とあっさり変えられます (09/09-00:59:32)
病院坂 : () → (09/09-00:59:46)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4才覚4+1探索0+1魅力1
病院坂 : どういうの、か。うーん (09/09-00:59:55)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4才覚4+1探索0+1魅力1
L : ジョブは転職できるけど能力値は変えられないから (09/09-01:00:08)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10
ちゃずGM : 商売人に向いてるか、向いてないのに親のあとを継いじゃったかってだけでも (09/09-01:00:42)
L : 探索は回避能力だから、このままだと当てるのは得意だけどよけられない感じに (09/09-01:00:43)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10
病院坂 : むいてないほうがいいや。バカっぽく (09/09-01:01:17)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1
病院坂 : アホみたいに前に出るキャラにします (09/09-01:01:28)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1
ちゃずGM : 多分魅力高いPCも他にいないので、魅力高いのは重宝されそう (09/09-01:01:30)
L : 銭湯ってか旅館だとしっくりきそう (09/09-01:01:40)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10
J.S : 従者は毎回、「おはようございます店長」とか言うのですな。 (09/09-01:02:02)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者
L : 神官いないPTだものな (09/09-01:02:44)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10
ちゃずGM : 才覚はL大臣、探索は一条忍者(仮)が担当として、魅力と武勇が空白地帯 (09/09-01:02:51)
S : 魅力のない一団 (09/09-01:02:57)
ちゃずGM : 従者二人もいるなら余裕でカバーできそうですけど (09/09-01:03:10)
病院坂 : 魅力って、なにに使いますか。結構使いますか (09/09-01:03:26)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : 魅力高いとモテやすかったり、配下たくさん従わせられたり、器が大きくなったりしますね (09/09-01:04:06)
L : 交渉<魅力 (09/09-01:04:14)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
ちゃずGM : あと魔法は基本魅力 (09/09-01:04:18)
L : Sさんが素直に騎士やってれば<武勇よわい (09/09-01:04:49)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
病院坂 : 探索から1か2分けて魅力にやるか・・・ (09/09-01:04:59)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : 国王は得手不得手がくっきりしてるのが特徴のクラスですね (09/09-01:05:39)
病院坂 : じゃあ、極振りのほうが良いのかな (09/09-01:05:57)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
病院坂 : <得手不得手 (09/09-01:06:04)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
S : ぷーい (09/09-01:06:15)
ちゃずGM : というより、頑張っても1点しか分けられない(転職するまでは) (09/09-01:06:30)
病院坂 : あ、そうだ<1点しか (09/09-01:06:42)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
病院坂 : これでいきます (09/09-01:06:44)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : 今の状態だと、武勇の5から1点分けて、魅力2にするのが限界ですね (09/09-01:06:54)
病院坂 : 魅力も頭もない脳筋バカでいきます (09/09-01:06:57)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : では副能力値をそこから決定で、HP:5+4+1+5=15 器:(1+1)/2=1 回避:4+7=11 配下:1×5+1=6 (09/09-01:08:01)
ちゃずGM : HPの計算式、さっき間違えて書きましたけど正しくは武勇+探索+Lv”+5” でした (09/09-01:08:35)
ちゃずGM : 続いてスキルを (09/09-01:09:26)
ちゃずGM : 自分のクラスのスキル6種類から1つを選んで修得します (09/09-01:09:43)
ちゃずGM : それと、ジョブごとに決まったスキル(商人なら「押し売り」)を修得しています (09/09-01:10:07)
L : 内政か補給かどうすっかなあ。素材がないと補給は使えないし (09/09-01:10:08)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
病院坂 : 質問。スキルを使うと行動消費しますか (09/09-01:10:22)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : タイプが支援・計画のスキルは行動消費します。計画は戦闘中には使えない (09/09-01:10:56)
ちゃずGM : タイプ:補助のスキルは行動に組み合わせて使うマイナーアクションみたいなもので (09/09-01:11:18)
病院坂 : 割り込み、なら消費しないですか (09/09-01:11:20)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
病院坂 : ほうほう (09/09-01:11:24)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : タイプ:割り込みは誰かが行動したときに宣言すれば、その直前に使ったことになるスキル。これも行動は消費しません (09/09-01:11:48)
病院坂 : じゃあ勅命にしようかなあ (09/09-01:12:01)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : タイプ:常駐はその名のとおり、いつでも効果を発してるスキル (09/09-01:12:15)
病院坂 : HPいっぱいあるから、誰か希望使うたびに増やせる (09/09-01:12:15)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : それで、スキルなんですけど (09/09-01:12:23)
病院坂 : はい (09/09-01:12:38)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : 有利なスキルと不利なスキルに差が結構あるので、一部修正ルールを使いたいと思ってます (09/09-01:13:03)
病院坂 : どんなのでしょう (09/09-01:13:17)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : スキル等の修正 (09/09-01:13:35)
病院坂 : おう、D6点に (09/09-01:14:16)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : 国王スキルだと、勅命が鉄板すぎるってことで、結構気合入れて使うものに (09/09-01:14:26)
病院坂 : やっぱりこれはいいものだったか (09/09-01:15:20)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : でもこれ、勅命→信仰コンボを前提に考えてたから、いらないかなぁ (09/09-01:15:21)
ちゃずGM : いいものですね (09/09-01:15:26)
病院坂 : でもかっこいいから、やっぱりこれにします (09/09-01:16:17)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
ちゃずGM : じゃあ、とりあえず当面はルルブどおりの処理で (09/09-01:16:32)
L : 板前ぽい格好 (09/09-01:16:57)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン
病院坂 : もう装備揃ってるw (09/09-01:17:09)
ちゃずGM : 勅命のHP消費は1点のままにします (09/09-01:17:16)
ちゃずGM : 次、装備決定。ジョブとクラスでいくつか決まるので (09/09-01:17:30)
L : クラスとジョブで初期装備が決まるので (09/09-01:17:44)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン
ちゃずGM : それ+才覚の回数だけ2D6を振ってアイテムをゲットしていきましょう (09/09-01:17:48)
病院坂 : わあい<1点 (09/09-01:18:01)
病院坂 : こうか (09/09-01:18:12)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード
病院坂 : ではいっかい 2D6 → 10( 4 6 ) (09/09-01:18:23)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード
ちゃずGM : 国王:だんびら、旗、衣装 商人:がまぐち、クレジットカード (09/09-01:18:25)
ちゃずGM : 10:乗騎 (09/09-01:18:37)
S : いいものだ (09/09-01:18:46)
病院坂 : 乗騎 (09/09-01:18:49)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード
ちゃずGM : 騎士もいないのに乗騎持ちってすごい (09/09-01:18:49)
病院坂 : 王らしくなりました (09/09-01:19:12)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
L : 2D6×5 → 8( 5 3 ) , 11( 6 5 ) , 8( 6 2 ) , 11( 5 6 ) , 6( 4 2 ) (09/09-01:19:16)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン
S : 移動出来るマスが増えるのですね (09/09-01:19:17)
ちゃずGM : 装備は最終的に各自6個まで選んで残りは捨てることになりますが (09/09-01:19:38)
病院坂 : お金に困ったら売ろう (09/09-01:19:40)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
L : メイド服二着ももってる (09/09-01:19:45)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン
病院坂 : ぴったり6個 (09/09-01:19:50)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
S : 乗騎>チャージ>ブレードオペラの流れを思い出して、懐かしくなってました (09/09-01:19:53)
S : どんだけメイド好きw (09/09-01:20:03)
L : 従業員(従者)に着せよう (09/09-01:20:03)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン
ちゃずGM : 捨てるアイテムの融通もありなので、とりあえずあまりも含めてキャラシートにメモしておきましょう (09/09-01:20:10)
ちゃずGM : 特に生活レベル2で手に入らないアイテムは貴重品なので、すぐに使う予定なくても取っておきたいですね (09/09-01:20:45)
ちゃずGM : では続いて感情値の決定。これは全員で (09/09-01:20:59)
J.S : w (09/09-01:21:02)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者
L : ほかの人にゆずったり交換したりで最後に調整します (09/09-01:21:05)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
S : うい (09/09-01:21:36)
ちゃずGM : 自分以外の宮廷メンバーから1人、ランダムに選んで、ランダムに好意を得ます (09/09-01:21:41)
S : PL名でランダム振ればいいかな (09/09-01:22:28)
L : (病院坂◆S◆J.S◇一条) → 一条 (09/09-01:22:49)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
ちゃずGM : サイコロボタンの下にある「ランダム」ってボタンの横の入力欄に、 スペースで区切って L S JS 一条 と入れましょう (09/09-01:22:50)
ちゃずGM : サイコロボタンの下にある「ランダム」ってボタンの横の入力欄に、 スペースで区切って L S JS 一条 と入れてボタンを押しましょう (09/09-01:22:52)
病院坂 : うふふ (09/09-01:23:09)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
S : (病院坂◆L◆J.S◇一条) → 病院坂 (09/09-01:23:18)
J.S : (L S JS 一条) → L (09/09-01:23:20)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者
病院坂 : ていっ (L S JS 一条) → L (09/09-01:23:20)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
L : 役職とか名前未定なのでとりあえずPL名でふりました。まだ見ぬ忍者に好意 1D6×5 → 2 , 3 , 6 , 2 , 5 (09/09-01:23:28)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
S : 1D6×2 → 3 , 5 (09/09-01:23:29)
S : 間違えたけど3 (09/09-01:23:37)
S : 友情 (09/09-01:23:41)
L : まちがえた。最初の1個採用で (09/09-01:23:42)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
ちゃずGM : 種類は忠誠か友情か愛情。1D6振ってもいいですし、ランダム欄で決めてもいい(確率同じだから) (09/09-01:23:57)
J.S : いけね、自分の名前を直していないや (09/09-01:23:59)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者
S : 5の方が面白そうだったのが無念 (09/09-01:24:06)
S : なんかLさんキャラすかれまくり (09/09-01:24:34)
病院坂 : 1D6 → 4 (09/09-01:24:35)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
病院坂 : 大臣に友情 (09/09-01:24:47)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
ちゃずGM : 愛がないなぁ (09/09-01:24:48)
J.S : まあでもこれはこれで。感情。 1D6×2 → 2 , 4 (09/09-01:25:04)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者
病院坂 : やはり同郷ということで戦友チックに (09/09-01:25:05)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
ちゃずGM : JSさんはそのままでいいですよ (09/09-01:25:06)
S : 好意の種類って変えれましたっけ (09/09-01:25:06)
病院坂 : 愛ないですねえ (09/09-01:25:13)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
L : 大黒柱キャラに (09/09-01:25:16)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人)
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
J.S : 忠誠。 (09/09-01:25:17)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者
ちゃずGM : そのうちに変わることもあります (09/09-01:25:21)
S : なるる (09/09-01:25:33)
ちゃずGM : では最後、好きなものと嫌いなものを決めます (09/09-01:25:36)
ちゃずGM : の前に (09/09-01:25:38)
S : 友情から変わるのを楽しみにしていよう (09/09-01:25:40)
ちゃずGM : スキルグループ決めておきましょう。ジョブで決まります (09/09-01:25:46)
ちゃずGM : スキルグループってのは、レベルが上がったときにどんなスキルを身に付けられるかってもので (09/09-01:26:11)
病院坂 : 愛情でみんなで出まくればいい (09/09-01:26:18)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
好意:大臣に友情
ちゃずGM : 商人だったら交渉スキル、道具スキルの2種類のスキルグループを持ちます (09/09-01:26:36)
S : 商人は二つも覚えれる (09/09-01:26:45)
ちゃずGM : それとは別に、自分のクラススキルはいつでも修得可能です (09/09-01:26:50)
病院坂 : ふぬふぬ (09/09-01:26:58)
ちゃずGM : なので、病院坂さんのPCは「国王」「交渉」「道具」の3つのスキルグループと、商人のジョブスキル(「押し売り」)を修得可能 (09/09-01:27:47)
ちゃずGM : これはレベルアップしたときにまた説明します (09/09-01:28:06)
L : 交渉スキルは基準が魅力だっとりするので、能力値と相談 (09/09-01:28:11)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
ちゃずGM : というわけで最後、好きなものと嫌いなもの (09/09-01:28:22)
病院坂 : レベルアップ時、ですか (09/09-01:28:31)
病院坂 : はいー! (09/09-01:28:37)
S : その辺はじっくり悩んで貰って、色々コンボを作ってもらいましょう (09/09-01:28:38)
ちゃずGM : P23の単語表4つを1回ずつ振って、候補単語を4つ決めます (09/09-01:28:55)
S : 好きなものと嫌いなものー (09/09-01:28:56)
L : すききらい 2D6×4 → 4( 3 1 ) , 6( 2 4 ) , 5( 3 2 ) , 7( 4 3 ) (09/09-01:29:10)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
ちゃずGM : その単語をPCが好きなもの2つ、嫌いなもの2つに分けて、おしまい (09/09-01:29:24)
S : これは完全ランダムですっけ (09/09-01:29:55)
ちゃずGM : 完全ランダムです (09/09-01:30:01)
S : 2D6 → 9( 5 4 ) (09/09-01:30:30)
ちゃずGM : これも、セッション終了時に変えるチャンスはありますが、またそのときに (09/09-01:30:33)
L : ふむん (09/09-01:30:39)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
好き 嫌い 狭いところ ナンパ 酒盛り ダイナマイト大帝
S : あれ 2D6 → 7( 2 5 ) (09/09-01:30:52)
J.S : 2D6×4 → 4( 2 2 ) , 5( 1 4 ) , 3( 1 2 ) , 9( 3 6 ) (09/09-01:30:59)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
病院坂 : うえから1234 2D6×4 → 8( 6 2 ) , 3( 1 2 ) , 9( 5 4 ) , 9( 6 3 ) (09/09-01:31:04)
S : 2D6×2 → 5( 3 2 ) , 6( 1 5 ) (09/09-01:31:05)
S : サイコロ3が上手く反応しないかも (09/09-01:31:17)
ちゃずGM : 2D6 → 4( 1 3 ) (09/09-01:31:24)
ちゃずGM : ホントだ (09/09-01:31:29)
ちゃずGM : あとでCGI直しておきます (09/09-01:31:40)
病院坂 : 異性、読書、マヨネーズ、言い訳 (09/09-01:31:46)
L : 硬派オヤジでメイド好きで文化上げたい (09/09-01:31:54)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
好き 嫌い 狭いところ ナンパ 酒盛り ダイナマイト大帝
J.S : 難しいな。 (09/09-01:32:35)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
好き/嫌い:ヒゲ 早起き 弱い人 言い訳
L : 狭いところが好きだからダイナマイト大帝が嫌い (09/09-01:33:38)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
好き:狭いところ 酒盛り 嫌い:ナンパ ダイナマイト大帝
S : 頭が悪い人、昔話、、酒盛り、薬 (09/09-01:33:39)
S : くすりて (09/09-01:33:42)
J.S : 硬派オヤジっていうと、Lさんのキャラクターはもしかしてヒゲありますか。 (09/09-01:33:57)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
好き/嫌い:ヒゲ 早起き 弱い人 言い訳
S : なんか今回凄いダイスががっちりきてる気がする (09/09-01:34:11)
L : ナンパ好きでもいいかなあ (09/09-01:34:13)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
好き:狭いところ 酒盛り 嫌い:ナンパ ダイナマイト大帝
J.S : Sさん狙い撃ちですね。ダイス。 (09/09-01:34:36)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
好き/嫌い:ヒゲ 早起き 弱い人 言い訳
病院坂 : 異性を好きにするか嫌いにするか (09/09-01:34:38)
L : 外見ぜんぜん考えてないですけど、ご希望ならいいヒゲかきましょう (09/09-01:34:38)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
好き:狭いところ 酒盛り 嫌い:ナンパ ダイナマイト大帝
病院坂 : Sちゃんの心を読んでるかのようなダイス (09/09-01:34:56)
S : 病院国王は性別はどっちですか (09/09-01:34:58)
L : ターンエーくらいのを (09/09-01:34:58)
J.S : じゃあこれで。 (09/09-01:35:06)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
好き:ヒゲ 早起き 嫌い:弱い人 言い訳
病院坂 : おにゃのこ予定です (09/09-01:35:31)
S : なるる (09/09-01:35:39)
病院坂 : 嫌いにしとこう (09/09-01:36:00)
病院坂 : こう (09/09-01:36:05)
国王/商人 軍事5にしたい
武勇4+1才覚0+1探索4魅力1 HP:15 器:1 回避:11 配下:6
スキル:勅命 押し売り スキルグループ:交渉・道具
装備:だんびら 旗 衣装 がまぐち クレジットカード 乗騎
好意:大臣に友情
好き:マヨネーズ、言い訳
嫌い:異性、読書
ちゃずGM : ナンパは文化だ (09/09-01:37:54)
L : ネオ冒険ランドってダイナマイト大帝の傘下っぽいなあ (09/09-01:37:58)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
好き:狭いところ 酒盛り 嫌い:ナンパ ダイナマイト大帝
L : ナンパは文化を腐らせる毒じゃあ (09/09-01:38:24)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
好き:狭いところ 酒盛り 嫌い:ナンパ ダイナマイト大帝
ちゃずGM : フランチャイズ契約結んでそうですね (09/09-01:38:35)
病院坂 : リゾート地のようになってきたなあ (09/09-01:39:00)
L : 逆のほうがしっくりくるのかのう (09/09-01:39:28)
大臣(料理人):すねに傷持つナインピンズ 文化5にしたい
武勇1才覚4+1探索2+1魅力2
HP10 器4 回避10 配下0/11
スキル:補給(大臣) 迷宮全席(料理人) スキルグループ:便利・道具
装備:短剣・住民台帳・携帯電話・鍋・エプロン・ポーション・ポーション・衣装・衣装・星のかけら
一条PCに忠誠+1
好き:ダイナマイト大帝 酒盛り 嫌い:ナンパ 狭いところ
ちゃずGM : ちょっとCGIさしかえますよ (09/09-01:39:56)
病院坂 : まずダイナマイト大帝がなにかわからない。敵ですか (09/09-01:40:09)
S : こうか (09/09-01:40:12)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
病院坂 : ちょっと豪快硬派になった<酒盛り好き、ナンパと狭いところ嫌い (09/09-01:40:33)
従者 : ちゃずGM様がいらっしゃいましたー (09/09-01:40:33)
ちゃずGM : 2D6×3 → 2( 1 1 ) , 9( 4 5 ) , 6( 1 5 ) (09/09-01:40:40)
S : 酒は外せない (09/09-01:40:46)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
ちゃずGM : (宮廷) → 国王、忍者、従者、国王 (09/09-01:40:48)
病院坂 : 直った (09/09-01:40:51)
ちゃずGM : 治った (09/09-01:40:52)
L : 緑の最後の方に列強国というのがありまして (09/09-01:41:02)
S : 2D6 → 8( 2 6 ) (09/09-01:41:05)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
病院坂 : うん (09/09-01:41:15)
S : リロードしないと反映されないか (09/09-01:41:15)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
ちゃずGM : 補足回収 (09/09-01:41:29)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
従者 : S様がいらっしゃいましたー (09/09-01:41:30)
S : 2D6×4 → 11( 6 5 ) , 7( 5 2 ) , 6( 1 5 ) , 9( 6 3 ) (09/09-01:41:45)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
S : なおった (09/09-01:41:48)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
ちゃずGM : じゃあ、各自PCの設定をつめていきましょう (09/09-01:42:03)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
J.S : 緑色の迷宮ブック、124ページに掲載されているNPCですね。 <ダイナマイト大帝 (09/09-01:42:06)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
好き:ヒゲ 早起き 嫌い:弱い人 言い訳
L : この世界の頂点を席巻する大国4つを列強と呼び、そのひとつがダイナマイト帝国 (09/09-01:42:09)
ちゃずGM : 国名候補はありますか (09/09-01:42:10)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 薬嫌いな方が病弱っぽいのかなあ (09/09-01:42:28)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
ちゃずGM : 多分ここまで決まってからランダム振る気にはならないでしょうけど (09/09-01:42:50)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 病院温泉ランドとか言いそうになりましたけど (09/09-01:43:01)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
病院坂 : かっこいい<ダイナマイト (09/09-01:43:03)
L : 銭湯旅館○○ (09/09-01:43:12)
L : 銭湯○○旅館 でも (09/09-01:43:37)
病院坂 : もう温泉メインで攻めていくのは決定なんだね (09/09-01:43:46)
S : でも逆にランダムの間を取るとかでもいけるのかなあ (09/09-01:44:06)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
ちゃずGM : せいぜい決定表1か2だけ振って温泉名にする程度 (09/09-01:44:13)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
J.S : 銭湯旅館連合 (09/09-01:44:27)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
好き:ヒゲ 早起き 嫌い:弱い人 言い訳
ちゃずGM : 決定表2 2D6 → 11( 6 5 ) (09/09-01:44:45)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 古代グランドゼロ温泉学園 (09/09-01:44:52)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
ちゃずGM : プレイ会場の地名 (09/09-01:44:58)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 学園温泉 (09/09-01:45:01)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
病院坂 : プレイ会場の地名ときた (09/09-01:45:09)
L : さばみそ (09/09-01:45:26)
ちゃずGM : さばみその湯 (09/09-01:45:26)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : www (09/09-01:45:46)
S : ルネセリオ? (09/09-01:45:58)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
病院坂 : それになにか一つ<さばみその湯 (09/09-01:45:59)
S : さばみそ温泉 (09/09-01:46:11)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
ちゃずGM : まあ、これはGM案なのでPL案はランダムじゃなく話し合いで決めましょう (09/09-01:46:22)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 温泉にさばみそはちょっとなあw (09/09-01:46:38)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
L : 銭湯旅館SABAMISO (09/09-01:46:40)
J.S : スタイリッシュですね。 <SABAMISO (09/09-01:47:27)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
好き:ヒゲ 早起き 嫌い:弱い人 言い訳
S : 王国温泉旅館オシマバス (09/09-01:47:59)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
病院坂 : 王国温泉旅館はいいなあ (09/09-01:48:11)
病院坂 : でもオシマバスってなに (09/09-01:48:17)
ちゃずGM : 極楽さばみそ湯 (09/09-01:48:21)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : SABAMISOを逆に (09/09-01:48:31)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
病院坂 : あ、ほんとだ (09/09-01:48:54)
L : さばの湯 (09/09-01:48:55)
S : きっと旅館の中にさばみその湯ってのがある (09/09-01:48:58)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
病院坂 : サバの湯ww (09/09-01:49:07)
S : これが当旅館自慢のさばみその湯にございます (09/09-01:49:24)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
病院坂 : 抹茶色でどろっと (09/09-01:49:35)
L : オシマバス温泉旅館王国 で (09/09-01:49:45)
S : 飲んで良し食べて良し (09/09-01:49:46)
使命:機械の身体を装備する
ジョブ:迷宮職人
好意:国王に友情
好き嫌い:頭が悪い人、昔話、酒盛り、薬
S : オシマバスって言うのは古い言葉で〜〜といういみでして、みたいな (09/09-01:50:15)
ちゃずGM : さばの湯は語呂だけはいいですね (09/09-01:50:19)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : 長いからみんなさばの湯って呼ぶ (09/09-01:50:50)
ちゃずGM : 逆にしても魚っぽい<大縞バス (09/09-01:50:52)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : オシマバス一瞬普通で、すごいいいんだけど、さばの湯の語呂のよさも捨てがたい (09/09-01:51:04)
S : さばの湯温泉旅館王国 (09/09-01:51:40)
J.S : 銭湯王国さばの湯 (09/09-01:51:45)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
クラス:従者(仮) ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
好き:ヒゲ 早起き 嫌い:弱い人 言い訳
S : 銭湯国歌さばの湯 (09/09-01:52:02)
L : 温泉旅館さばの湯 (09/09-01:52:27)
S : さばの湯(男)とみその湯(女)があるんだな (09/09-01:52:55)
病院坂 : www (09/09-01:52:59)
S : みそ汁かよ、みたいな (09/09-01:53:07)
ちゃずGM : マヨ、クリと来てサバは極めて順当 (09/09-01:53:10)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : 天然温泉さばの湯旅館王国 (09/09-01:53:17)
S : 正式名称はさーなんとかばーなんとかなんだけど縮めてさば (09/09-01:54:08)
ちゃずGM : みその湯も響きは悪くないなぁ。漢字にしたら美園湯とごまかされそう。というかまさか味噌とは思わない (09/09-01:54:18)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : てゆか温泉なのか銭湯なのか、でも温泉で銭湯もありなのか (09/09-01:54:35)
病院坂 : 「さばの湯」は入れたい (09/09-01:54:38)
病院坂 : もうおかしくておかしくて。おなか痛い (09/09-01:54:47)
L : 銭湯国家さばの湯 銭湯王国さばの湯 温泉旅館さばの湯 銭湯温泉さばみそ湯 (09/09-01:55:28)
J.S : w (09/09-01:56:00)
ちゃずGM : そろそろ頭も回らなくなってくる時間帯ですし (09/09-01:56:01)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : 湯けむり王国さばの湯 (09/09-01:56:02)
ちゃずGM : ここは店長がばしっと決めてしまいましょうか (09/09-01:56:12)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 旅館は語呂がいいんだけどそうなると役職がどうなるのか (09/09-01:56:18)
ちゃずGM : 屋号をどうぞ (09/09-01:56:23)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : む (09/09-01:56:32)
L : さばの湯王国 でよさげ (09/09-01:56:34)
L : さばの湯旅館 店長 板長 女中 (09/09-01:57:10)
L : 女将か<店長 (09/09-01:57:26)
S : あーでもつい「社長!」とかよんじゃって「ばか、国王と呼べと言ってるだろ」みたいなのもありなのかな (09/09-01:57:35)
病院坂 : さばの湯温泉旅館王国 で (09/09-01:57:41)
病院坂 : ながいかな (09/09-01:57:43)
L : 忍者とか何 (09/09-01:57:44)
ちゃずGM : おかみ (09/09-01:57:44)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : スパイ? (09/09-01:57:57)
S : 探偵とか (09/09-01:58:04)
ちゃずGM : 正式名ですし、別に長くても (09/09-01:58:05)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : 今それ打ってた<社長じゃない、国王と呼べ! (09/09-01:58:09)
ちゃずGM : 覗き (09/09-01:58:10)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : それでいいんじゃ<さばの湯温泉旅館王国 (09/09-01:58:20)
S : 小さな温泉旅館からのし上がって王国になっちゃった感じの (09/09-01:58:33)
ちゃずGM : 覗き集団を束ねる頭 (09/09-01:58:37)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : ひどいw<のぞき (09/09-01:58:41)
病院坂 : 最後の「王国」ってとこに国王はこだわるが、客や家臣はみんなさばの湯としか呼ばない (09/09-01:58:53)
S : そりゃ忍ぶし隔離もされるわ (09/09-01:58:56)
L : むしろ王国に俺たちがするんだと (09/09-01:59:12)
病院坂 : カップルは別れさすわ、のぞきはするわ、ひどい忍びの里 (09/09-01:59:30)
S : 湯治目的でやってきた病弱少女みたいな設定でもいけるなあ (09/09-01:59:47)
L : 対覗きのガードマンと逆転の発想を (09/09-01:59:50)
ちゃずGM : 王国なんて名乗った者勝ちな世界ですからね (09/09-01:59:55)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : 覗き魔たちを闇から闇へ葬る (09/09-02:00:14)
S : ARIAの何巻だったかにでてきた屋敷が丸ごと温泉なのとかあるといいなあ (09/09-02:00:25)
ちゃずGM : 順調にSPC設定が固まっていってますね (09/09-02:00:27)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : 千と千尋の湯屋みたいな宮殿がいい (09/09-02:00:42)
病院坂 : でもお金ない (09/09-02:00:49)
ちゃずGM : 偉大なJSPC父は何で名を馳せたのかなぁ (09/09-02:00:56)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : とりあえず最初は安普請温泉からスタート (09/09-02:01:00)
J.S : 格好いいですな。 (09/09-02:01:02)
S : 芸術がもうみじんもないですね (09/09-02:01:07)
病院坂 : 温泉につかってインスピレーションを (09/09-02:01:23)
S : 温泉場とかが建築的に凄いのかなあ (09/09-02:01:24)
L : ところでJSPCってクラスどうなりましたか (09/09-02:01:34)
ちゃずGM : ユバーヴァ (09/09-02:01:41)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : あかすりの名人とか (09/09-02:01:44)
病院坂 : ヴァ (09/09-02:01:46)
S : 父っぽくないか (09/09-02:01:58)
ちゃずGM : ちょっと可愛くならないかと頑張ってみましたけど難しい (09/09-02:02:02)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
J.S : 誰もいないなら、神官やろうかとルールを見ていたところでした。 <JSPC (09/09-02:02:14)
ちゃずGM : 熱い温泉に10時間浸かり続ける達人 (09/09-02:02:43)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : わたしの大臣は誰かと親子なんですっけw (09/09-02:02:43)
病院坂 : 我慢大会の覇者 (09/09-02:02:50)
S : ダブルメイド計画が湯と消えた (09/09-02:02:59)
L : 湯かげんの達人 (09/09-02:03:04)
病院坂 : JSPCと親子だったら楽だなーってお話でしたねw (09/09-02:03:09)
S : サウナに一番長くはいってたとか (09/09-02:03:17)
L : メイド神官で解決 (09/09-02:03:20)
ちゃずGM : 石鹸を最後まで使い切る達人 (09/09-02:03:27)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : 湯けむりに消えた (09/09-02:03:27)
J.S : さばみそ式マッサージの達人とか。 <父 (09/09-02:03:35)
病院坂 : 湯もみの達人 (09/09-02:03:39)
S : 小さくなった石鹸を新しい石鹸にくっつける職人 (09/09-02:04:01)
J.S : 御安心を。ビジュアルはちゃんとメイド服。 (09/09-02:04:13)
ちゃずGM : コーヒー牛乳一気飲み王者 (09/09-02:04:18)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : 薬湯の調合達人 (09/09-02:04:27)
病院坂 : この設定を聞いて、一条さんがどんなPC作るか、すごい楽しみだ (09/09-02:04:39)
L : ひゃっほう<ちゃんとメイド服 (09/09-02:04:48)
病院坂 : ひゃっほう (09/09-02:04:55)
ちゃずGM : これで背景表で重いの振ったらすごい悩みますね (09/09-02:05:06)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : もしや男は大臣のみに (09/09-02:05:09)
S : そういえば一条さん次イツこれるか分からないですけど、病院ちゃんがいないすきに色々決定しててもそれは大丈夫なんですよね (09/09-02:05:14)
L : しかし、神官がいるならこちらはクラススキルを再考慮しようかな (09/09-02:05:19)
ちゃずGM : まだ出てないの出るといいなぁ (09/09-02:05:28)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : ぼくはもちろんよいですとも (09/09-02:05:28)
病院坂 : できれば一緒にわいわいやりたいところだけどw (09/09-02:05:38)
L : しょっぱなは素材消費とかしようがない (09/09-02:05:56)
病院坂 : でも先に決めてもらって他方がスムーズに本番へいける (09/09-02:06:24)
L : 次はいつこれるんですっけ (09/09-02:06:42)
病院坂 : ぼくは土日です (09/09-02:06:47)
ちゃずGM : 第一回を今週末に出来そうですか (09/09-02:07:00)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 鉄は熱いうちに打て (09/09-02:07:07)
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王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : 相談くらいだったら、あさってなら顔出せますが (09/09-02:07:11)
病院坂 : 熱いうちに打て。まさに (09/09-02:07:20)
L : では土の2130からを予定ということでいいのかな (09/09-02:07:37)
S : 一条さんのキャラ作りメインだろうから、出せるなら出すくらいで? (09/09-02:07:47)
病院坂 : あさってはDXのキャンペ最終回があるので (09/09-02:07:47)
病院坂 : 発言なしでのぞくくらいしたい感じ、と (09/09-02:07:59)
S : 遂に最終回 (09/09-02:08:01)
病院坂 : あさってだったらだけど (09/09-02:08:05)
ちゃずGM : 間違ってクライマックスフェイズで「さばみそwwwwww」 (09/09-02:08:15)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
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王国レベル:2
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人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : いつ来れそうかきくのわすれてたなあw (09/09-02:08:21)
病院坂 : wwww (09/09-02:08:23)
病院坂 : 台無しwww (09/09-02:08:26)
J.S : おお、最終回。良いですねえ。 (09/09-02:08:31)
病院坂 : しかもきわめて意味不明ww<さばみそ (09/09-02:08:44)
ちゃずGM : JSさんとは別でしたっけ<DX (09/09-02:08:46)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : DX参加者みんな(゚Д゚)??? (09/09-02:08:48)
J.S : ひどいw <クライマックスで (09/09-02:08:48)
L : いい台無し (09/09-02:08:48)
L : 案外坂キャラだと普通にみられるかも (09/09-02:09:07)
病院坂 : 別ですの (09/09-02:09:11)
J.S : 別だと思います。私は日曜日固定ですし。 <DX (09/09-02:09:12)
病院坂 : 見られないよ!w (09/09-02:09:16)
S : じゃあそんなかんじで (09/09-02:10:14)
L : では今週中に一条さんのキャラつくりして、土曜に第一回の予定ということで (09/09-02:10:46)
病院坂 : おけおけ (09/09-02:10:56)
病院坂 : もう二時だ (09/09-02:11:02)
ちゃずGM : ではそんな感じで (09/09-02:11:14)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : ですよ (09/09-02:11:16)
ちゃずGM : もうねないと (09/09-02:11:18)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
J.S : 了解です。 (09/09-02:11:18)
ちゃずGM : 仮眠しててよかった (09/09-02:11:24)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : あ、名前を自分で決めるときも、二つ名って表のやつを選んだほうがよいですよね (09/09-02:11:31)
S : やっててよかった仮眠式 (09/09-02:11:32)
L : 明日中にキャラシートを用意しとくので各自ログ参照しながらうめうめ (09/09-02:11:50)
S : 自分でつけれるならランダムでなくても<2つ名 (09/09-02:11:55)
L : 自分で決めるなら好きな名前で (09/09-02:12:05)
ちゃずGM : たしかオリジナルにした人もいましたよね<二つ名 (09/09-02:12:09)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
病院坂 : もうなんか今日は笑いのツボが低い位置にいってるwwそんなので大爆笑w<仮眠式 (09/09-02:12:14)
病院坂 : はいなー (09/09-02:12:29)
L : ナインピンズってちょっと長いからピンズとかピンで入るかも (09/09-02:12:38)
S : マインドレンデレSメイド みたいなのにしようかとおもってました (09/09-02:12:40)
S : 特技は特攻です (09/09-02:12:55)
病院坂 : 名前は昔やってたおきにの名前引っ張ってこよう (09/09-02:13:21)
病院坂 : ようし、では寝ますぞ (09/09-02:13:55)
病院坂 : だいじょうぶでしょうか (09/09-02:13:58)
S : ”触らぬ酒に祟りなし”マサムネ (09/09-02:14:00)
S : おやすー (09/09-02:14:02)
S : 私もおちおち (09/09-02:14:07)
ちゃずGM : ナインでいいのでは (09/09-02:14:10)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : おやすー (09/09-02:14:11)
病院坂 : ちょっと面白いじゃないか (09/09-02:14:12)
L : それではまた次回 (09/09-02:14:16)
病院坂 : おやすみなさい。ありがとうございました。たのしかったー (09/09-02:14:19)
従者 : S様お帰りでーす (09/09-02:14:22)
病院坂 : また次回ー (09/09-02:14:26)
L : おっさんにしようと思ってるのに<ナイン (09/09-02:14:30)
従者 : 病院坂様お帰りでーす (09/09-02:14:31)
ちゃずGM : それじゃあおやすみなさいー (09/09-02:14:49)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
L : おやすー (09/09-02:15:01)
J.S : お休みなさいませー。 (09/09-02:15:08)
ちゃずGM : 入退室はSPCとJSPCで分ける感じで (09/09-02:15:11)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
従者 : L様お帰りでーす (09/09-02:15:15)
ちゃずGM : では次は一条さんのいるときに (09/09-02:15:29)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:2MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
従者 : ちゃずGM様お帰りでーす (09/09-02:15:32)
J.S : キャラクターシート用に。 (09/09-02:15:34)
名前:『虎の尾を踏む』ゲロッパ/カルメン or 『風に柳の』ブシドー/ミヤコ 使命:偉大な存在だった父を倒すこと
クラス:神官 ジョブ:冒険者 好意:大臣に忠誠
才:2 魅:4+1 探:2 武:2+1
好き:ヒゲ 早起き 嫌い:弱い人 言い訳
J.S : それでは私も失礼します。お疲れ様でした。 (09/09-02:16:35)
従者 : J.S様お帰りでーす (09/09-02:16:44)
従者 : S様がいらっしゃいましたー (09/09-22:58:07)
S : いちばん (09/09-22:58:13)
従者 : 迷子様がいらっしゃいましたー (09/09-22:58:16)
従者 : 一条様がいらっしゃいましたー (09/09-22:58:23)
従者 : ちゃずGM様がいらっしゃいましたー (09/09-22:58:28)
S : 迷子 (09/09-22:58:31)
ちゃずGM : こう (09/09-22:58:33)
一条 : 4番ぐらい (09/09-22:58:35)
従者 : 大臣9ピン様がいらっしゃいましたー (09/09-22:58:42)
大臣9ピン : 数字いれるとけっこうな違和感 (09/09-22:58:51)
一条 : たしかにw (09/09-22:59:06)
ちゃずGM : では、PCを作る前に (09/09-22:59:11)
ちゃずGM : 王国の最後の特徴を決めてしまいましょう (09/09-22:59:19)
ちゃずGM : P15 (09/09-22:59:21)
一条 : 開きました先生 (09/09-22:59:39)
ちゃずGM : さばの湯温泉旅館王国の秘密が今明かされる (09/09-22:59:48)
ちゃずGM : では一条さん読んで下さい (09/09-22:59:57)
従者 : J.S様がいらっしゃいましたー (09/09-23:01:09)
S : まずは2d6 (09/09-23:01:13)
一条 : 2d6 (09/09-23:01:46)
一条 : 2d6を これでいいのかのう 2D6 → 7( 2 5 ) (09/09-23:02:03)
ちゃずGM : 今のところ、同盟国がある、芸術を奨励している、先王の遺産が見つかった、善政が敷かれていた、秘密の部屋(忍びの里)があることが分かってます (09/09-23:02:03)
ちゃずGM : 資源決定表(1D6)をどうぞ (09/09-23:02:20)
一条 : 資源でしたか 資源の1d6 1D6 → 5 (09/09-23:02:48)
ちゃずGM : 隠し財産再び (09/09-23:03:04)
一条 : 隠し財産 (09/09-23:03:23)
大臣9ピン : 「先代のへそくりがこんなに!」 (09/09-23:04:10)
ちゃずGM : もう1D6して金額を決めてください (09/09-23:04:15)
一条 : 金額 1D6 → 2 (09/09-23:04:31)
ちゃずGM : 2MG追加で見つかって、合計4MG (09/09-23:04:49)
一条 : 潤ってるほうなんでしょうか (09/09-23:05:07)
ちゃずGM : 温泉を建てられるようになりました (09/09-23:05:10)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
一条 : おお (09/09-23:05:23)
ちゃずGM : 予算0スタートが本来ですね (09/09-23:05:29)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
S : 上手く出来てるなあw (09/09-23:05:32)
大臣9ピン : まだ足りないんじゃ (09/09-23:05:33)
大臣9ピン : クレカで+1 (09/09-23:05:46)
S : 隠し財産を使って温泉を掘り当てたって感じなのかな (09/09-23:05:55)
ちゃずGM : とはいえ何故か3王国ともへそくりだらけで始まってる。資源が出やすいのは確かですけど (09/09-23:05:56)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : 温泉って5もしましたっけ。意外とお高い (09/09-23:06:16)
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同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
一条 : 夢がありますね<かくしざいさんで (09/09-23:06:17)
S : 温泉は価格4のはず (09/09-23:06:26)
S : 芸術国だからあっちこっちから色々見つかったんでしょう (09/09-23:06:46)
ちゃずGM : では、改めてPC作成に移りましょう (09/09-23:06:56)
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王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
大臣9ピン : 4だったか (09/09-23:07:00)
ちゃずGM : P18 (09/09-23:07:05)
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同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
大臣9ピン : 4でした (09/09-23:07:25)
ちゃずGM : まずは一条さんPCの名前をランダムで決めるか自分で考えるか決めます (09/09-23:07:29)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
一条 : うつりもうした (09/09-23:07:30)
一条 : 自分で考えますによ (09/09-23:07:38)
ちゃずGM : ランダムで振る場合は今振っちゃいましょう。二つ名だけランダムってのもありです (09/09-23:07:55)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : では続いてP20に (09/09-23:08:05)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : PCがどんな境遇なのかを決める背景表をどうぞ (09/09-23:08:37)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
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王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
ちゃずGM : これによってそのPCの使命が決まります。使命を果たすと、ご祝儀レベルアップがあります (09/09-23:09:01)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
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民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
一条 : ご祝儀 (09/09-23:09:25)
大臣9ピン : 「ご先祖サン、すまねえ… コイツを元手に、きっとこの国をビッグにしてみせまさぁ」−人−) <美術品うりさばいて温泉 (09/09-23:09:32)
一条 : 2d6でいいかしらね 2D6 → 5( 2 3 ) (09/09-23:09:56)
S : 「あ、これなんか高値で売れそうですね」ちゃりーん (09/09-23:09:57)
S : 2の3 (09/09-23:10:11)
J.S : 「聞こえは良いですけれど、それ、ギャンブルですね」 (09/09-23:10:33)
一条 : 深階からこんにちわ (09/09-23:10:37)
ちゃずGM : あなたは深階から使わされた子です。温泉の中から出てきました (09/09-23:10:53)
施設:役所 忍びの里 ギルド(便利)
同盟国:ネオ冒険ランド(特産品:火薬)
王国レベル:2
生活2 文化2 治安2 軍事1
民の声:10/12 予算:4MG
人口:ランドメイカー5+民50=55人
大臣9ピン : 深階の子 (09/09-23:11:02)
一条 : 温泉のなかからとは。 (09/09-23:11:13)
一条 : 点滴を1d6 1D6 → 4 (09/09-23:11:29)
S : 温泉太郎 (09/09-23:11:44)
ちゃずGM : 深階っていうのは、迷宮のはるか下層にある、海が迷宮化した世界です (09/09-23:11:45)
一条 : 飛行石が天敵 (09/09-23:11:54)
大臣9ピン : 「温泉から子供が! 温泉たろうって名づけて大事に育てよう」 (09/09-23:12:08)
J.S : 「温泉神より遣わされた、神の子じゃあ……」(わなわな) <温泉の中から (09/09-23:12:13)
一条 : 温泉太郎は飛行石が嫌い (09/09-23:12:40)
S : 「その頃アタシは生まれてませんでした」 (09/09-23:12:41)
大臣9ピン : 「へへー!」平伏<かみのこ (09/09-23:12:51)
ちゃずGM : そこには深人(魚介類)たちが住んでいて、空が迷宮化した天階の天使(鳥)たちといつ果てるとも知れない抗争を繰り広げています (09/09-23:12:56)
大臣9ピン : レベル13でHP256とかw<ひこーせき (09/09-23:13:58)
ちゃずGM : あなたのこのグランドゼロでの活動を妨害する邪魔っけな飛行石を排除するのが当面の目標です (09/09-23:13:59)
大臣9ピン : 処刑人スキルの首狩りでも使わないと (09/09-23:14:18)
S : 処刑人になればあるいは (09/09-23:14:24)
一条 : あるいは (09/09-23:14:30)
一条 : みためにんげんでもいいんですよね!<下から来ました (09/09-23:14:44)
ちゃずGM : では、続いてクラスとジョブの決定ですが、まずジョブを決めましょう。2D6をどうぞ (09/09-23:14:53)
ちゃずGM : 見た目人間ですね (09/09-23:15:05)
一条 : よかった。 (09/09-23:15:22)
大臣9ピン : 特殊能力とか何ももらってないし、設定以外は人間でよさそう (09/09-23:15:26)
一条 : ジョブ 2D6 → 6( 4 2 ) (09/09-23:15:31)
J.S : 殺るきまんまん。 <処刑人 (09/09-23:15:40)
大臣9ピン : さっきからSさんとかぶりまくり (09/09-23:15:48)
ちゃずGM : 正しくはD66って言って、2つ出た目の小さい方を10の桁、大きい方を1の桁に見立てて読むんですけど (09/09-23:15:50)
ちゃずGM : この場合は24 (09/09-23:15:54)
ちゃずGM : なので、処刑人です (09/09-23:16:01)
大臣9ピン : 処刑人になったw (09/09-23:16:09)
S : ぴったりとw (09/09-23:16:16)
一条 : まさかの処刑人 (09/09-23:16:19)
ちゃずGM : どんなジョブかはP41に載ってますが、首をきれます (09/09-23:16:38)
J.S : w (09/09-23:16:38)
S : いいなあ、処刑人 (09/09-23:16:44)
大臣9ピン : あなた前にやってたじゃない<処刑いいなあ (09/09-23:17:15)
一条 : 首ちょんぱ (09/09-23:17:24)
ちゃずGM : というわけで、改めてクラスを決めましょうか (09/09-23:17:30)
S : プリーストだったせいか使う機会に恵まれませんでした (09/09-23:17:37)
ちゃずGM : まだ決まってない3人は、希望クラスをどうぞ (09/09-23:17:40)
S : ここまで来たら従者で (09/09-23:17:53)
J.S : せっかくなので神官で。 (09/09-23:18:36)
一条 : このさい忍者で (09/09-23:19:28)
大臣9ピン : ティラノって書いといたのにティラに直ってる。病院坂!貴様みているなッ!<うぃき (09/09-23:19:33)
大臣9ピン : つつがなく決定しました (09/09-23:19:50)
ちゃずGM : 決まり (09/09-23:20:00)
一条 : つつがない (09/09-23:20:06)
ちゃずGM : では従者のSさんは追加ジョブを決めてください (09/09-23:20:17)
S : ついかー 2D6 → 5( 4 1 ) (09/09-23:20:44)
ちゃずGM : 決まったら、能力値と副能力値を3人一緒に決めていきましょう (09/09-23:20:45)
ちゃずGM : 14:博士 (09/09-23:20:54)
S : 博士 (09/09-23:20:56)
S : じみっぽい (09/09-23:21:00)
ちゃずGM : 職人で博士 (09/09-23:21:29)
S : インテリっぽくなってきたなあ (09/09-23:21:49)
ちゃずGM : JSさんは冒険者の神官 (09/09-23:21:58)
ちゃずGM : 一条さんは処刑人の忍者ですね (09/09-23:22:21)
大臣9ピン : 病弱キャラを地でいってるのに、特攻なんてとりたがるから (09/09-23:22:33)
ちゃずGM : クラスとジョブから能力値を決めます (09/09-23:23:07)
ちゃずGM : クラスごとに決まってる能力値と、割り振れる能力値があって、忍者だったら、探索が4で、他の3つの能力値(才覚、魅力、武勇)に2,2,1を割り振ります (09/09-23:23:57)
ちゃずGM : そこにジョブによるボーナス(処刑人なら武勇+1)を加え、最後に好きな能力値に+1を足して (09/09-23:24:31)
ちゃずGM : 能力値が決定します (09/09-23:24:38)
ちゃずGM : 才覚は頭の回転が求められるときに使う能力で (09/09-23:25:11)
ちゃずGM : 魅力は配下を従わせたり、魔法を使うときに使う能力 (09/09-23:25:33)
ちゃずGM : 探索はシーフ的な行動や身のこなしの良さに影響 (09/09-23:26:14)
一条 : まよいどころ (09/09-23:26:43)
ちゃずGM : 武勇は攻撃を命中させたり、力仕事に必要な能力です (09/09-23:27:03)
大臣9ピン : ・w・) (09/09-23:27:46)
ちゃずGM : クラスごとに得意分野があって、大臣:才覚、神官:魅力、忍者:探索 (09/09-23:27:59)
一条 : こんなかんじで (09/09-23:28:26)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
ちゃずGM : 国王と従者はカスタマイズ次第なんですけど、この国の王様は武勇と探索が得意な前衛タイプです (09/09-23:28:30)
ちゃずGM : JSさんとSさんは決まりましたか (09/09-23:28:58)
J.S : 才:2 魅:4+1 探:2 武:2+1 私はこれで。 (09/09-23:29:24)
ちゃずGM : きっと決まったと判断して、副能力値を決めていきましょう (09/09-23:29:39)
大臣9ピン : 大臣いがい前衛ぽい (09/09-23:30:15)
大臣9ピン : JSさんの神官はどっか1にしないと (09/09-23:30:42)
ちゃずGM : HP:レベル+武勇+探索+5、器:(才覚+魅力)/2(切り上げ)、回避:探索+7、配下上限:魅力×5+レベル (09/09-23:30:43)
ちゃずGM : 皆レベルは1です (09/09-23:30:56)
J.S : あ、書き間違え。 才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1 でした。 (09/09-23:31:25)
一条 : とや。 (09/09-23:32:19)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
S : こうかなあ、割と迷う (09/09-23:32:38)
才覚2+1+1 魅力2 探索2+1+1 武勇2
ちゃずGM : 続いてスキルの決定。自分のクラススキル6種類の中から、すきなのを1つ選んで修得します (09/09-23:33:14)
ちゃずGM : 続いてスキルの決定。自分のクラススキル6種類の中から、すきなのを1つ選んで修得します (09/09-23:33:16)
ちゃずGM : それと、ジョブごとに決まったスキル(処刑人なら「首斬り」)を修得しています (09/09-23:33:39)
ちゃずGM : 一部のスキルにルルブから修正入れてるので、持ってる人は気を付けて下さい (09/09-23:35:23)
ちゃずGM : この中だと、Sさんの迷核変動は希望消費スキルに (09/09-23:36:00)
S : 特攻すると死ぬなあ (09/09-23:37:03)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
一条 : 悩む (09/09-23:37:05)
S : 無念 (09/09-23:37:20)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
J.S : ふむん。 (09/09-23:37:32)
ちゃずGM : 忍者は配下を使うスキルとか他のスキルをサポートするスキルが多いので、ちょっと選びにくいですね (09/09-23:37:49)
J.S : 信仰も修正が入っているなあ。 (09/09-23:38:08)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
一条 : 忍軍にするかなぁ…。。むんむん (09/09-23:38:46)
ちゃずGM : レベルアップしたらここ以外からも取れるようになるので、初期スキルはこんなこと出来たらいいなってくらいの感覚で選んでもいい感じ (09/09-23:39:00)
S : 従者の支度ってよく分からない (09/09-23:39:02)
大臣9ピン : Sさんの能力値もおかしいかんじ (09/09-23:39:33)
一条 : 使えるのかわかんないですけどこんなで。 (09/09-23:40:15)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
ちゃずGM : 支度は例えば迷宮に入ってから騎士団に寄ったり出来る (09/09-23:40:37)
大臣9ピン : 忍軍は発動したトラップを、部下を身代わりにして押さえ込むかんじ (09/09-23:41:00)
S : それは便利 (09/09-23:41:25)
ちゃずGM : 人脈のパワーアップ版みたいな感じですね<支度 (09/09-23:41:33)
ちゃずGM : あとで必要になってから使える人脈 (09/09-23:41:41)
S : おかしいですか<能力 (09/09-23:41:48)
大臣9ピン : 魅力低くて配下が6人までしかもてないから、1ゲーム1〜2回 (09/09-23:41:54)
大臣9ピン : 従者はALL2でボーナス1、ジョブボーナスが1x2 (09/09-23:42:25)
一条 : 役に立つのかたたないのかいまいちなやむ (09/09-23:42:44)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
ちゃずGM : 迷宮の中で温泉にも入れる (09/09-23:42:53)
ちゃずGM : 「もしもし、お風呂に入りたいのだけど」 (09/09-23:42:59)
大臣9ピン : 才覚3探索2武勇2魅力2に、あと1だけどっかに割り振り (09/09-23:43:27)
大臣9ピン : 探索3 (09/09-23:43:33)
S : 病弱な体で才覚が+1ですね (09/09-23:43:39)
大臣9ピン : 役に立つのは立ちますね<罠無効 (09/09-23:43:59)
ちゃずGM : 病弱ボーナス (09/09-23:44:04)
大臣9ピン : あー<病弱 (09/09-23:44:07)
大臣9ピン : わすれてました (09/09-23:44:13)
S : 支度か特攻かで迷う (09/09-23:44:23)
ちゃずGM : では決まったところで次にいきましょう (09/09-23:44:30)
ちゃずGM : 初期装備品の決定 (09/09-23:44:46)
S : 初期装備ー (09/09-23:44:53)
ちゃずGM : それぞれ、自分のクラスとジョブのところに書いてあるアイテムを全部持っています (09/09-23:45:10)
大臣9ピン : 栄養ドリンク手に入れましょう<HPすくない (09/09-23:45:15)
ちゃずGM : 更に、才覚の能力値の回数だけ2D6をふって、P22の表のアイテムをゲット (09/09-23:45:31)
ちゃずGM : 更に、才覚の能力値の回数だけ2D6をふって、P22の表のアイテムをゲット (09/09-23:45:34)
大臣9ピン : 強壮剤か。 価格5はきびしい (09/09-23:45:55)
S : 私四回もふれるんだな 2D6×4 → 7( 3 4 ) , 3( 1 2 ) , 9( 4 5 ) , 6( 3 3 ) (09/09-23:46:26)
一条 : 2回か 2D6×2 → 9( 4 5 ) , 8( 4 4 ) (09/09-23:46:39)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、
大臣9ピン : 「おいらがお買い物スキル手に入れたら買ってきてやるよ」<強壮剤 (09/09-23:47:00)
J.S : 才覚は2。 2D6×2 → 7( 6 1 ) , 5( 4 1 ) (09/09-23:47:09)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
ちゃずGM : 最終的にもてるアイテムは6個までですけど、余ったアイテムを他の人と交換するのはありなので、シートには一応全部書いておくといいです (09/09-23:47:31)
S : お弁当、爆弾、お酒、星の欠片 (09/09-23:47:34)
J.S : お弁当とフルコース (09/09-23:47:52)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
ちゃずGM : 食いしん坊 (09/09-23:47:59)
一条 : たべまくりですね (09/09-23:48:37)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、お酒、ポーション
S : なんか騎士見習いのハズが凄い勢いで罠職人になってきてる (09/09-23:48:52)
ちゃずGM : アイテム選びはとりあえず後回しにして、次いきましょう (09/09-23:48:58)
J.S : 「メイドですから」 (09/09-23:49:04)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・お酒・お守り・
ちゃずGM : 感情値の決定。これは一条さん以外は終わってます (09/09-23:49:07)
S : 「え、あ、はい・・・」<オイラがかってやるよ (09/09-23:49:19)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、バックパック、お弁当、楽器、眼鏡、罠百科、迷宮防護服
ちゃずGM : 宮廷の中から、ランダムに自分以外の一人に好意を持っています (09/09-23:49:28)
大臣9ピン : 戦斧はエラッタはいってて装備枠1だけで済む (09/09-23:49:31)
ちゃずGM : 一条さんの場合、 国王 大臣 神官 従者 の誰かに (09/09-23:49:43)
ちゃずGM : 今売ってるやつは修正済みだったりしないのかなぁ<戦斧 (09/09-23:50:05)
一条 : おお。それならつかいがってよさそう (09/09-23:50:06)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、お酒、ポーション
ちゃずGM : で、このチャットルームなんですけど (09/09-23:50:33)
大臣9ピン : 版重ねても直されてないってひどいw (09/09-23:50:36)
S : ランダムの所に 国王 大臣 神官 従者 って入れてボタンを押せばいいです (09/09-23:50:41)
ちゃずGM : サイコロの下にあるランダムってのを使うと、入力したキーワードの中からランダムに選択してくれます (09/09-23:51:03)
一条 : ほほう (09/09-23:51:06)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、お酒、ポーション
一条 : (国王 大臣 神官 従者) → 国王 (09/09-23:51:29)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、お酒、ポーション
一条 : 国王 (09/09-23:51:40)
ちゃずGM : キーワードはスペースか「、」「◇」「◆」のどれかで区切って下さい (09/09-23:51:43)
大臣9ピン : 「メイドっつったらメイド服だろう。こいつは今は無きサバトーニュ王国のお仕着せでな…」いそいそとメイド服(衣装)タンスから出してくる>神官 (09/09-23:51:57)
ちゃずGM : 続いてその好意の種類を決めます。 1D6で1〜2:忠誠 3〜4:友情 5〜6:愛情 (09/09-23:52:15)
一条 : 1D6 → 2 (09/09-23:52:24)
ちゃずGM : 等確率なので、ランダムのところに 忠誠 友情 愛情 と入れてもいいです (09/09-23:52:29)
一条 : 国王に忠誠をちかっています (09/09-23:52:33)
ちゃずGM : 忍者らしい (09/09-23:52:46)
: 「滅んだ国の服じゃないですか、それって縁起悪くないですか」 (09/09-23:53:10)
J.S : 「ありがとうございます。代わりに何かさしあげますよ」 >9ピン (09/09-23:53:15)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・お酒・お守り・盾・甲冑・地図・お弁当・フルコース
ちゃずGM : 愛情の出なさは異常ですね (09/09-23:53:16)
: あれ (09/09-23:53:20)
ちゃずGM : これまで3宮廷18PC作成して、愛情持って生まれたの0人 (09/09-23:53:43)
: むい (09/09-23:53:47)
大臣9ピン : 「メイドのせいで滅んだわけじゃねえさ」 (09/09-23:53:53)
ちゃずGM : またバグあるっぽい (09/09-23:54:03)
: NPCの名前が上手くでないっぽい (09/09-23:54:11)
ちゃずGM : 何番ですか (09/09-23:54:21)
: 1D6 → 2 (09/09-23:54:27)
S : 全部かなあ (09/09-23:54:29)
: 1D6 → 1 (09/09-23:54:30)
: 1D6 → 2 (09/09-23:54:33)
: 1D6 → 1 (09/09-23:54:33)
: 全部か (09/09-23:54:36)
ちゃずGM : セッション前に気付いてよかった (09/09-23:54:44)
S : よかった (09/09-23:54:49)
ちゃずGM : ではLさん仕切っててください (09/09-23:54:56)
ちゃずGM : 私CGIいじってきます (09/09-23:55:03)
一条 : いじってらっしゃい! (09/09-23:55:12)
S : てらら (09/09-23:55:13)
大臣9ピン : 仕切るってこれいじょう何をw (09/09-23:55:36)
S : 私もちょっと入り直そう (09/09-23:55:49)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、バックパック、お弁当、楽器、眼鏡、罠百科、迷宮防護服、お弁当、爆弾、お酒、星の欠片
従者 : S様お帰りでーす (09/09-23:55:55)
大臣9ピン : では好きなもの・嫌いなものを決定しましょう (09/09-23:55:59)
J.S : 行ってらっしゃいませ。 (09/09-23:56:04)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・お酒・お守り・盾・甲冑・地図・お弁当・フルコース
従者 : 従者様がいらっしゃいましたー (09/09-23:56:09)
従者 : もどり (09/09-23:56:25)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、バックパック、お弁当、楽器、眼鏡、罠百科、迷宮防護服、お弁当、爆弾、お酒、星の欠片
大臣9ピン : 2D6x4で表の中から単語っを4つ選びます (09/09-23:56:32)
一条 : おかうり (09/09-23:56:35)
一条 : とう。 2D6×4 → 9( 4 5 ) , 11( 6 5 ) , 7( 1 6 ) , 10( 4 6 ) (09/09-23:56:50)
従者 : 頭が悪い人、王様、病院、謝ること (09/09-23:57:33)
大臣9ピン : 頭が悪い人 王様 病院 謝ること (09/09-23:57:38)
従者 : 病院良いなあ (09/09-23:57:51)
大臣9ピン : 病院と王様が好きで頭が悪いのと謝るのが嫌い というふうに決めなおせます (09/09-23:58:27)
一条 : 王様と頭が悪い人が好きで 病院と謝ることが嫌い (09/09-23:58:30)
J.S : お帰りなさいませ。 (09/09-23:58:35)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・お酒・お守り・盾・甲冑・地図・お弁当・フルコース(衣装)
大臣9ピン : ここの王様って頭悪い (09/09-23:58:50)
従者 : そうなんですよねえ<あたまがちょっと (09/09-23:59:10)
一条 : めもめも (09/09-23:59:21)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、お酒、ポーション
国王:忠誠
好き:王様、頭が悪い人 嫌い:病院、謝ること
大臣9ピン : 病院ちゃんも嫌い (09/09-23:59:29)
従者 : 四つの組み合わせは自由なので、病院が好きにもなれますよ (09/09-23:59:46)
大臣9ピン : 決める事柄は以上かなあ (09/10-00:00:08)
大臣9ピン : あとはおのおのの余りアイテムを交換会しましょうか (09/10-00:00:28)
従者 : 国王と友情なんだけど、頭悪い人きらいになったら王様とどう接すればいいのか分からない (09/10-00:01:08)
大臣9ピン : 商人だから頭いいんだって誤解してんじゃないの (09/10-00:01:28)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : あとはつんでれ (09/10-00:01:37)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 誤解かあ (09/10-00:01:40)
従者 : ちゃずGM様がいらっしゃいましたー (09/10-00:01:52)
大臣9ピン : 頭の悪い人なんて眼中にないんだからねっ (09/10-00:01:56)
余り:衣装 ポーションx2
NPC1 : 1D6 → 2 (09/10-00:02:00)
一条 : つんでれ (09/10-00:02:03)
従者 : つんでれだ (09/10-00:02:08)
従者 : ちゃずGM様がいらっしゃいましたー (09/10-00:02:25)
NPC1 : 1D6 → 2 (09/10-00:02:26)
従者 : あとは性別とか年齢とかきめれば (09/10-00:02:29)
J.S : お帰りなさいませ。 (09/10-00:02:29)
NPC1 : 1D6 → 4 (09/10-00:02:29)
NPC3 : 1D6 → 1 (09/10-00:02:32)
ちゃずGM : 理屈は分からないけど治ったっぽい (09/10-00:02:43)
大臣9ピン : そのへんはまあ今決めなくてもいいっちゃいい (09/10-00:02:51)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : りくつはわからないってw (09/10-00:02:56)
一条 : よかったですw<なおったよ (09/10-00:03:06)
一条 : きっと女の子にするだろう (09/10-00:03:21)
大臣9ピン : とりあえず盾とかは前に出るPCがもってるとよさげ (09/10-00:03:24)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : 温泉太郎子 (09/10-00:03:34)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : 「花子か」 (09/10-00:03:41)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 大臣のハーレム国家 (09/10-00:03:53)
一条 : こう (09/10-00:04:59)
あまり:ポーション
大臣9ピン : 「おいらが漢分もっとださねえと」 (09/10-00:05:18)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : 地図とか高いから持っておくといいかもですね (09/10-00:05:58)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 男女比また偏ったなぁ (09/10-00:06:04)
大臣9ピン : 「とりあえずお前さんのフルコースおいらが預かっとくぜ」神官のフルコースもらいます (09/10-00:06:42)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : ましたね (09/10-00:07:15)
J.S : 「どうぞ」 (09/10-00:07:28)
大臣9ピン : 「お子様だらけさ」<比率 (09/10-00:07:42)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 大臣もマスコットっぽい絵 (09/10-00:08:04)
大臣9ピン : 神官メイドが二十代後半以上だと目の色かえよう (09/10-00:08:20)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 神官も少年にチェンジ(酷 (09/10-00:08:37)
大臣9ピン : センベエさんみたく3分だけシリアス顔になったりします<アスコット絵 (09/10-00:08:45)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : ますこっと (09/10-00:09:02)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : ロマンスグレーにはなりそうもない顔 (09/10-00:09:20)
J.S : そういえば年齢どうしよう。 (09/10-00:09:32)
従者 : 持ってるアイテムって売れるんですっけ (09/10-00:09:44)
J.S : ダブルメイドはどうしたんですかw <神官も少年に (09/10-00:09:59)
ちゃずGM : 押し売りでなら売れるけど、他の方法だと換金できません (09/10-00:10:22)
従者 : 男女比偏りすぎても浪漫がうまれないんだもんよー (09/10-00:10:42)
従者 : じゃあ持ってても意味ないのは捨てちゃうに限るのか (09/10-00:11:01)
大臣9ピン : バックパック1つは誰かもってたいですね (09/10-00:11:06)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : こうかな (09/10-00:11:20)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、お弁当、楽器、罠百科、迷宮防護服、星の欠片
あまり:お弁当、お酒、爆弾、バックパック、眼鏡
大臣9ピン : 前衛の二人は星のかけらほしいところ (09/10-00:11:37)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : 射撃武器使わないなら関係ないっちゃないか (09/10-00:11:50)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 今のところ射撃武器持ちは忍者の手裏剣だけですね (09/10-00:12:13)
大臣9ピン : メガネいいなあ (09/10-00:12:49)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : もしくは騎士ポジションに誰か入って貰うか・・・ (09/10-00:12:55)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、お弁当、楽器、罠百科、迷宮防護服、星の欠片
あまり:お弁当、お酒、爆弾、バックパック、眼鏡
大臣9ピン : でも星術も召還も激しくガラじゃない (09/10-00:13:02)
余り:衣装 ポーションx2
一条 : こうしようかと (09/10-00:13:12)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、お酒
あまり:ポーション
国王:忠誠
好き:王様、頭が悪い人 嫌い:病院、謝ること
ちゃずGM : 眼鏡ハチマキ (09/10-00:13:39)
大臣9ピン : バックパックを神官もちませんか (09/10-00:14:02)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 頭の悪い王様が好き (09/10-00:14:14)
大臣9ピン : もてなかったら包丁か住民台帳捨てて大臣がもつ<パック (09/10-00:14:30)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 王様が商人やめて才覚0になったら大喜び (09/10-00:15:03)
J.S : 構いませんよ。 <バックパック (09/10-00:15:14)
大臣9ピン : 最後のとりで<商人 (09/10-00:15:23)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 1桁の足し算も出来るかどうか<才覚0 (09/10-00:15:36)
従者 : 酷いもので (09/10-00:15:53)
J.S : ところで盾とか甲冑とか、欲しい人いるかな。神官が前に出ても良いけれど。 (09/10-00:16:08)
大臣9ピン : 「それじゃあこいつは未来の嫁のためにしまっておこう」(残った衣装をタンスにしまいしまい) (09/10-00:16:31)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 神官も前に出て (09/10-00:16:51)
従者 : みんなでまえにでる (09/10-00:17:02)
大臣9ピン : 「おのお嬢に衣装なんざ馬子にナントカってやつだ。その甲冑と交換しとくぜ」(国王のキャラシートひらく)<甲冑 (09/10-00:17:52)
余り:衣装 ポーションx2
J.S : するとこうかな。 (09/10-00:18:31)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・盾・甲冑・地図・衣装・バックパック(余り:お酒・お守り・お弁当)
従者 : 神官とあまりHP変わらないんだなあ (09/10-00:19:15)
大臣9ピン : 酒とお守りもいいけど、もてないししょうがないかあ (09/10-00:19:25)
余り:衣装 ポーションx2
一条 : 装備に関してってどこをみればよいのだろう (09/10-00:19:42)
ちゃずGM : ひどい<勝手にタンス入れ替え (09/10-00:19:45)
ちゃずGM : P92〜ですね (09/10-00:21:02)
大臣9ピン : 「あれでも一応年頃の娘っこか。剣で切られそうだからやめとこう」<おやじが勝手にタンスの中身いじり (09/10-00:21:12)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : アイテムのデータの読み方はP90でした (09/10-00:21:27)
J.S : 盾とか甲冑が外れると、お酒とお守りが入るのですが。 (09/10-00:21:41)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・盾・甲冑・地図・衣装・バックパック(余り:お酒・お守り・お弁当)
一条 : アイテムスロットさえあれば装備は好きにしていいってことなんでしょうか (09/10-00:22:11)
大臣9ピン : 一条忍者かS従者は盾もちませんか (09/10-00:23:16)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : 神官がそのまま持っててもよさそう (09/10-00:23:26)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 楽器を捨てて良いなら盾ももてます (09/10-00:23:28)
ちゃずGM : 全部武器でも大丈夫です (09/10-00:24:10)
従者 : 盾あると回避が忍者にならんでいやーん (09/10-00:24:15)
ちゃずGM : <スロットの内容 (09/10-00:24:19)
J.S : 初期装備については、22ページかな。 (09/10-00:24:22)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・盾・甲冑・地図・衣装・バックパック(余り:お酒・お守り・お弁当)
従者 : スロットの数だけ好きにアイテムがもてる、みたいな (09/10-00:24:53)
大臣9ピン : じゃあ楽器もらっとこうかなあ (09/10-00:24:58)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 楽器を吹かない従者 (09/10-00:25:25)
J.S : ならとりあえず神官が持っていましょうか。 <盾&甲冑 (09/10-00:25:27)
大臣9ピン : 包丁なべエプロンの料理人スタイルは崩したくないけど、うーむ (09/10-00:25:37)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : じゃあこう (09/10-00:25:38)
大臣9ピン : じゃあそれで<とりあえず重装神官 (09/10-00:26:03)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : お弁当<>盾 (09/10-00:26:12)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、、盾、罠百科、迷宮防護服、星の欠片
あまり:お弁当、お酒、爆弾、バックパック、眼鏡
大臣9ピン : 神官から盾が動きました (09/10-00:26:45)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : つっこみたがりの従者 (09/10-00:27:05)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、楽器、盾、罠百科、迷宮防護服、星の欠片
あまり:お弁当、お酒、爆弾、バックパック、眼鏡
J.S : ではこう。 (09/10-00:27:51)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・お弁当・甲冑・地図・衣装・バックパック(余り:お酒・お守り・お弁当)
大臣9ピン : このPTだと星のかけらはPTに1個あればいいかも (09/10-00:27:51)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : 忍者本人用 (09/10-00:28:10)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 槍でつつくだろうから、回避とかかんけいあんのかな、とは思うけど (09/10-00:28:14)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、楽器、盾、罠百科、迷宮防護服、星の欠片
あまり:お弁当、お酒、爆弾、バックパック、眼鏡
J.S : 「お掃除もメイドのお仕事ですもんね」 (09/10-00:28:30)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・お弁当・甲冑・地図・衣装・バックパック(余り:お酒・お守り・お弁当)
一条 : ぽにょ (09/10-00:29:00)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、お酒
あまり:ポーション
国王:忠誠
好き:王様、頭が悪い人 嫌い:病院、謝ること
大臣9ピン : 鉄腕もってるならいざしらず、敵も動くだろうし射程も1以上あるのがごろごろ (09/10-00:29:26)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : 「そのわりに箒がねえやな」<掃除 (09/10-00:30:14)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : だいたい決まったかなあ (09/10-00:30:53)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 「社会のゴミみたいな物を?」<掃除 (09/10-00:31:02)
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、楽器、盾、罠百科、迷宮防護服、星の欠片
あまり:お弁当、お酒、爆弾、バックパック、眼鏡
一条 : 辛辣w (09/10-00:31:13)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、お酒
あまり:ポーション
国王:忠誠
好き:王様、頭が悪い人 嫌い:病院、謝ること
従者 : 欠片は予備として持っておきたいところ (09/10-00:31:47)
□■■■□□:
J.S : 「代わりに鎚が」 <箒ない (09/10-00:31:59)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・お弁当・甲冑・地図・衣装・バックパック(余り:お酒・お守り・お弁当)
従者 : 補足が沢山 (09/10-00:32:20)
□■■■□□:(HP:/ 気力:/ 配下:/(人間 +) 回避: ) (王+/- 臣+/- 騎+/- 神+/- 忍+/- 従+/- )
才覚4 魅力2 探索4 武勇2
HP7 器3 回避11 配下11
迷核変動、怪物学
槍、楽器、盾、罠百科、迷宮防護服、星の欠片
あまり:お弁当、お酒、爆弾、バックパック、眼鏡
J.S : 「まあ、国の前に立ちはだかるのは、わりとゴミですよねえ」 <掃除 (09/10-00:32:46)
才:2 魅:4+1 探:2 武:1+1
HP:10 器:4 回:9 配下:26
スキル:信仰・名声
アイテム:戦鎚・お弁当・甲冑・地図・衣装・バックパック(余り:お酒・お守り・お弁当)
従者 : 辛辣しかない宮廷 (09/10-00:33:37)
一条 : 辛口宮廷 (09/10-00:34:46)
才覚2 魅力1 探索4+1 武勇2+1
HP14 器2 回12 配下上限6
Cスキル:忍軍 Jスキル:首斬り
手裏剣、星の欠片、使い魔、戦斧、拷問具、お酒
あまり:ポーション
国王:忠誠
好き:王様、頭が悪い人 嫌い:病院、謝ること
従者 : 慌てて方向修正 (09/10-00:35:18)
大臣9ピン : 「そういえば」 (09/10-00:35:20)
余り:衣装 ポーションx2
J.S : 年齢はどうするかなあ。 3D10 → 13( 9 1 3 ) (09/10-00:35:21)
J.S : 13歳。 (09/10-00:35:30)
従者 : ちゃずGM様がいらっしゃいましたー (09/10-00:35:31)
従者 : おか (09/10-00:35:39)
一条 : 若い (09/10-00:35:48)
従者 : 13 (09/10-00:35:49)
一条 : おかえりなすって (09/10-00:35:50)
J.S : お帰りなさいませ。 (09/10-00:35:52)
ちゃずGM : 低年齢に固まってる (09/10-00:36:08)
大臣9ピン : 「なんでメエはメイド服着てねーんだ! なんだその宇宙服みてえなのは!」迷宮防護服ひっぺがし>従者 (09/10-00:36:25)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 「きゃー!」<ふくひっぺがす (09/10-00:37:06)
J.S : +10して23歳にしよう。 (09/10-00:37:08)
ちゃずGM : 三年B組みたいなイメージになってきました<PC一行 (09/10-00:37:12)
従者 : 一気に年とった (09/10-00:37:20)
ちゃずGM : 生徒が新任教師に (09/10-00:37:39)
従者 : 23歳の素敵なお兄さまに (09/10-00:37:39)
一条 : 大臣先生 (09/10-00:37:44)
従者 : 「生徒と教師のただならぬ関係」 (09/10-00:37:53)
大臣9ピン : 「ダブルメイドが旅館の宣伝になってんだぞう」 (09/10-00:38:04)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 「板長がせうはら!」 (09/10-00:38:11)
従者 : 忍者をメイドにすえる (09/10-00:38:27)
大臣9ピン : メイド忍者 (09/10-00:38:57)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : メイドクノイチ (09/10-00:39:14)
大臣9ピン : 「未成年が酒なんて持ってんじゃねえ! こいつは没収だ!」酒うばって衣装着せる>くのいち (09/10-00:39:53)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : Sさんとしては神官は性別不明な感じですか (09/10-00:40:19)
一条 : いくつにしよう (09/10-00:40:39)
大臣9ピン : 放射能防護服萌えという新しいジャンルを確立 (09/10-00:40:55)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 若いお兄さんいた方が、ロマンスしやすくて良いなあくらいでしたけど、まあ不明で (09/10-00:41:05)
従者 : 防護メイドふく (09/10-00:41:23)
ちゃずGM : 深階の使者なら中性的な感じでも納得 (09/10-00:41:39)
大臣9ピン : 合成すればあるいは (09/10-00:41:41)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 神官は偉大な父でした (09/10-00:41:57)
ちゃずGM : 偉大な父どうしようかなぁ (09/10-00:42:08)
J.S : じゃあボクっ子にしとこう。男装のなんとか目指して。 <神官性別不明 (09/10-00:42:48)
大臣9ピン : 神官の設定が固まらないとGMもきめにくそう (09/10-00:43:06)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 娘に無理難題ふっかけるろくでなしなイメージは出来上がってました (09/10-00:43:55)
従者 : 私は15〜18歳くらいにしておこう (09/10-00:44:07)
大臣9ピン : 「23でボクっこメイド」 (09/10-00:44:26)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 息子が欲しかったのかなぁ<ぼく子 (09/10-00:44:29)
従者 : その辺のコンプレックスとか恨み節とかで父を倒しますか (09/10-00:45:17)
J.S : 「ちょっと痛いかな」 <23でボクっ子 (09/10-00:45:28)
ちゃずGM : Sさんはまたそんなのを<おじさま素敵!→実は女の子と入れ替わってたのじゃよ お兄様素敵!→実は僕っこでした (09/10-00:46:07)
従者 : また刺し殺すエンドに (09/10-00:46:56)
一条 : なんかつぼった<刺し殺すエンド (09/10-00:47:14)
従者 : 言われてみれば同じパターンなんだなあ (09/10-00:47:52)
大臣9ピン : 「ボクはともかく、中性的なしゃべりはありだと思うけどな… しかし…」(清楚で貞淑なメイド理想像との齟齬に苦悶してる)<ボク (09/10-00:47:55)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : まあどんな設定でも各自で好きに絡むんじゃないですか=w=) (09/10-00:48:37)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : むしろメイド好きすぎな父親に娘として育てられた息子のほうがありえそう (09/10-00:48:53)
J.S : 「そうかな。ふふ、ありがとう」(髪をかきあげながら) <あり (09/10-00:48:56)
従者 : じゃあそっちでいきましょう<娘としての息子 (09/10-00:49:21)
大臣9ピン : 「とんでもねえ父親が居たもんだぜ」<すきすぎて息子をメイドに (09/10-00:49:24)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 普段はメイド服着てるけど、お風呂には一人ではいるタイプ (09/10-00:49:54)
一条 : 恨み節になりますね (09/10-00:50:05)
従者 : そう言えば迷宮病って詳しい資料ってもしかしてありませんか (09/10-00:50:18)
ちゃずGM : ありますよ (09/10-00:50:22)
J.S : つまりなんか、清楚で貞淑なメイドさん→実は男でした とかいう……。 (09/10-00:50:29)
従者 : それで! (09/10-00:50:43)
大臣9ピン : 「そいつの愛は間違ってるぜ。愛していればこそ、そんな真似はできるわけがねぇんだ」握りこぶし<息子にメイドの格好 (09/10-00:50:47)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 大百科に代表的な症例と、逸話が載ってるんですけど (09/10-00:50:48)
従者 : 大百科持ってないからなあ (09/10-00:50:58)
従者 : 肩こりかと思ったら肩が壁になってるとか、そう言う感覚で良いんですかね (09/10-00:51:32)
ちゃずGM : 症例1.壁化症:迷宮津波に共振し、体がその一部と同化する。この状態を俗に「壁の中にいる」という (09/10-00:51:54)
J.S : 「でもこの恰好、わたし好きですよ。うふふ」(くるりとターンしてみせる) (09/10-00:51:55)
従者 : あと患者は差別されがちとかききました (09/10-00:51:59)
大臣9ピン : 「うほっ!」(ヒゲがハートマークの形になる)<くるり (09/10-00:52:37)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : 症例2.右手症:迷宮に長時間触れていると発祥する。右手の法則を使い、迷宮探索を行なう人間がしばし発症するためついた名前。()イラストだと右手の指紋がぐにゃぐにゃになって床までだらーんと伸びてる) (09/10-00:53:05)
ちゃずGM : 症例3.心性迷宮化症候群:精神が迷宮化を起こす。発見がしにくい上、他の症状との併発を起こしやすい (09/10-00:53:44)
一条 : 具体的にはどうなるんだろう<精神が (09/10-00:54:13)
ちゃずGM : 症例4.マッパ捻転:臓器、神経が迷宮化を起こして体内を突き破る イラストだと口〜胃あたりがマップみたいに口から出てたり、腸がすごい飛び出してる (09/10-00:55:02)
大臣9ピン : 引きこもりになりやすい、とかオチをつける<精神迷宮 (09/10-00:55:06)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 凄いことに (09/10-00:55:24)
ちゃずGM : 迷宮病予防法1.素肌で壁・床に触れないこと (09/10-00:55:48)
ちゃずGM : 迷宮病予防法1.素肌で壁・床に触れないこと (09/10-00:55:50)
ちゃずGM : 2.カーネルのそばに行かないこと (09/10-00:55:58)
ちゃずGM : 3.迷宮津波の後はうがい、手洗いをすること (09/10-00:56:06)
ちゃずGM : ほんとうに恐ろしい迷宮病の話って逸話が紹介されてて (09/10-00:56:35)
従者 : どれも厄介 (09/10-00:56:48)
一条 : おっかない (09/10-00:57:01)
ちゃずGM : ある診療所の日報の形式で、運び込まれてきた47歳迷宮職人の症例が紹介されてます (09/10-00:57:10)
従者 : ほへー (09/10-00:57:32)
ちゃずGM : 夕食の途中に突然倒れ、運ばれてきた/皮膚と毛髪に軽度の同心円模様が発現している (09/10-00:57:39)
J.S : ほほう。 (09/10-00:57:46)
ちゃずGM : その他に前進の疼痛、幻肢、皮膚感覚の錯綜が見られる (09/10-00:58:10)
従者 : 壁化証とか追加ルールみたいなのがR&Rにかいてあるけど、そこまでは乗ってないですか<大百科 (09/10-00:58:22)
従者 : 洒落にならない (09/10-00:58:43)
ちゃずGM : 典型的な神経系迷宮化の症状で、対症療法以外に特に有効な治療はない/とりあえず6号の無機室(ヌルチェンバー)へ収容して様子を見る (09/10-00:58:58)
ちゃずGM : 迷宮核試験(カーネルチェック)の結果は陰性。薬湯を与えて痛みをおさえながら、症状がおさまるのを待つしかない (09/10-00:59:31)
ちゃずGM : 頼んでおいた新しい助手が到着する。名前はメアリー。以前の助手と違い、おびえる様子はない (09/10-00:59:57)
ちゃずGM : 迷宮核化していない患者に障っても迷宮病は感染しないと説明したが、あまりよく分かっていない様子だ。無知だが気立てはよい娘のようだ (09/10-01:00:30)
ちゃずGM : 朝の巡回のとき、4号室のジェイクが死んでいるのを発見する。外からは目立った迷宮化は見られない。恐らくは内臓の迷宮化による臓器不全が死因だろう。メアリーに行って検査紙(ストライプシート)を4号室に設置、ジェイクの死体を解剖室へ運ばせる (09/10-01:01:47)
一条 : ホラー的な香りを感じる (09/10-01:02:27)
ちゃずGM : 午後、解剖室のシーツが突然お化けシーツに変身する。幸いにも被害なく退治できたが、モンスターの召喚はカーネル化がかなり進んでいる証拠だ。解剖は中止、すぐに神殿へ運び、エレベータで処分する。念のため、4号室の内装も全て取り替えるようメアリーに手配を頼む (09/10-01:02:53)
従者 : 「これは相当やばい病気ですよ」 (09/10-01:03:09)
J.S : 迷宮化自体が、そもそもホラーっぽいという説も。 (09/10-01:03:27)
ちゃずGM : 患者達全員の容態が急変する。皮膚が硬質化して無機室の壁と同化していく皮膚がレンガのようにひび割れ、内臓や骨格が枝分かれしながらあふれ出てくる。通常では考えられない進行速度だ (09/10-01:04:00)
ちゃずGM : ただちに全無機室を閉鎖。緊急焼却装置を作動させる。その後、大きな地鳴りがして診療所が迷宮化を始めた (09/10-01:04:35)
ちゃずGM : 新たに出来た通路から焼却装置の炎が漏れ出し、あちこちに燃え広がる。私はメアリーと奥の倉庫へ逃げ込むのが精一杯だった (09/10-01:05:08)
一条 : 寝る前にこんなおっかないかんじのを! (09/10-01:06:01)
ちゃずGM : メアリーにVK式迷宮心理検査を行なう。結果は陽性。十度の心性迷宮化症候群だ。彼女が一連の迷宮化減現象の原因と見て間違いない。来た当初に試験を行なわなかったことは、かえすがえすも悔やまれる (09/10-01:06:04)
ちゃずGM : 今でも、メアリーには身体症状は全く現れていない。これほど強力なカーネルを、彼女は心の中だけで育て上げたのだ。一体どのような驚くべき作用が隠されているのか、今後の迷宮病研究にとって非常に重要な症例となるだろう (09/10-01:07:01)
ちゃずGM : 願わくは、いつの日かこの診療所の迷宮が征服され、研究成果が後世の人の手に渡るよう、聖アンドレの加護がありますように (09/10-01:07:33)
ちゃずGM : だそうです (09/10-01:07:53)
一条 : これは確かに良い目で見られなくても仕方ないというかw (09/10-01:08:18)
ちゃずGM : とりあえず、重度の患者からは病気がうつるので隔離されてるみたいですね (09/10-01:08:39)
従者 : 生まれつき煩ってるけど重度ではない感じなのか (09/10-01:09:21)
一条 : 壮絶だなぁ (09/10-01:09:36)
従者 : 持病の迷宮しゃくが・・・ (09/10-01:09:47)
ちゃずGM : あと、病気ってほどじゃないですけど、迷宮職人などをやってると、指紋がすごい迷路になっていくみたいです (09/10-01:10:47)
従者 : w (09/10-01:11:07)
大臣9ピン : 「うちの温泉に浸かってりゃ、そんな病気治っちまうさ」 (09/10-01:11:11)
余り:衣装 ポーションx2
ちゃずGM : あと、つむじとか (09/10-01:11:14)
従者 : 「そう言えば薬湯と間違えて味噌入れちゃいました・・・」 (09/10-01:11:56)
従者 : 「でも御園湯だから大丈夫、みたいな」 (09/10-01:12:17)
一条 : みそ・・・ (09/10-01:12:22)
従者 : こんな感じでいこう (09/10-01:13:33)
一条 : いいですね (09/10-01:13:41)
J.S : 「めったなこと言うと、迷宮化するまえに迷宮に埋めますから気をつけてくださいね♪」 <味噌入れました (09/10-01:13:42)
J.S : 良いですね。 (09/10-01:13:52)
従者 : (((「――この人恐い」 (09/10-01:14:10)
従者 : あれ、騎士見習いのハズだったはず (09/10-01:14:27)
従者 : 難易度高いなあ (09/10-01:14:50)
一条 : 埋められるw (09/10-01:15:22)
従者 : 神官は怖い人系でいきますか (09/10-01:15:28)
ちゃずGM : 病人で学者で職人で湯治に来た先で騎士見習いって難易度高すぎる (09/10-01:15:30)
大臣9ピン : 「どじっこもメイドなら許す」 (09/10-01:15:50)
余り:衣装 ポーションx2
J.S : 天然怖い人系あたりで。 (09/10-01:16:17)
大臣9ピン : 「宇宙服はゆるさねえ」 (09/10-01:16:21)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 放浪の騎士見習いだったんだけど、迷宮病の発作でいきだおれたところを女将にひろわれたみたいなかんじ? (09/10-01:16:23)
一条 : 方向性が定まらないからもうちょっと考えよう (09/10-01:16:25)
従者 : しっくり来ない (09/10-01:16:39)
ちゃずGM : 魅力はどれだけ人に言うこと聞かせられるかって能力だから、怖さの度合いでもあながち間違ってない (09/10-01:16:47)
大臣9ピン : 風呂とか防護服きてヘルメットの上に手ぬぐいのせてる (09/10-01:16:50)
余り:衣装 ポーションx2
J.S : あとまあ諸々の資料を見るに、狙いすぎなくらい萌え萌えしているのが男の娘のスタンダードらしいので。 (09/10-01:17:21)
従者 : 宮廷では脱いでも大丈夫なのでは<防護服 (09/10-01:17:27)
J.S : そのあたりを下地に考えていこう。 (09/10-01:17:33)
大臣9ピン : 男で確定ですか=w=) (09/10-01:17:51)
余り:衣装 ポーションx2
一条 : ギルティギアのブリジットを思い出します<男の娘 (09/10-01:18:12)
大臣9ピン : そういうキャラかなあと<風呂も布団も防護服きたまま (09/10-01:18:22)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 病気を治す方法を探して勉強してたら学者になった (09/10-01:18:27)
従者 : メッとを脱ぐと凄い美少女キャラ (09/10-01:19:06)
J.S : 私も同じものを想像していました。そういえばあれも、シスターっぽい服着ていますねw <ブリジット (09/10-01:19:15)
従者 : 迷宮防護服をベースに作った鎧って事にしよう (09/10-01:19:35)
大臣9ピン : 男にメイド服着れって渡してしまったのを認めたくなくて、頑なに信じようとしない9ピン<男 (09/10-01:20:03)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : かってにメイド服みたいなヒラヒラ作られて落ち込んでんの (09/10-01:20:10)
ちゃずGM : 迷宮病患者がたくさん湯治にやってくるから、うつらないようにマスク完備とか (09/10-01:20:14)
一条 : そういえばw<シスター (09/10-01:20:35)
従者 : 隔離湯みたいなのがあったり (09/10-01:20:39)
一条 : 専用湯が (09/10-01:20:45)
従者 : 番台の入り口も三つみたいな (09/10-01:21:02)
大臣9ピン : そいや防護服の仕様はどの罠ですか (09/10-01:21:12)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : まだ決めてないですね<わな (09/10-01:21:29)
J.S : (すっごい嬉しそうに来ている) <メイド服 (09/10-01:21:35)
大臣9ピン : そして結構な時間になってきた。そろそろお開きに (09/10-01:21:45)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : ですね (09/10-01:21:58)
一条 : おひらきですね (09/10-01:22:07)
大臣9ピン : 「どっからどう見てもメイドの娘っこだ。それ以外ありえねえ」<るんたた (09/10-01:22:16)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : 次は土曜の21:30かな (09/10-01:22:28)
大臣9ピン : キャラシートとかはいつものウィキページにあるので書き込んでいきましょう (09/10-01:22:51)
余り:衣装 ポーションx2
一条 : はーい (09/10-01:23:08)
一条 : wikiってなんかパスワードとかあるんでしたっけ (09/10-01:23:17)
大臣9ピン : 土曜21:30から集まり次第、最初だしひとり欠席いたら順延、で (09/10-01:23:34)
余り:衣装 ポーションx2
J.S : 了解です。 (09/10-01:23:46)
大臣9ピン : ふつうに書き込むぶんにはパスいらないはずなんだけど (09/10-01:23:57)
余り:衣装 ポーションx2
大臣9ピン : 以前パス要求されたことがあったっけかな (09/10-01:24:12)
余り:衣装 ポーションx2
一条 : だいじょうぶならよいのです!むぃ (09/10-01:24:50)
大臣9ピン : いちおうメッセで教えときます (09/10-01:25:28)
余り:衣装 ポーションx2
一条 : ありがとさんです! (09/10-01:25:50)
大臣9ピン : それではおやすみなさいー (09/10-01:25:53)
余り:衣装 ポーションx2
従者 : おやすー (09/10-01:26:14)
従者 : 大臣9ピン様お帰りでーす (09/10-01:26:24)
一条 : おやすみなさーい (09/10-01:26:34)
一条 : 私もねやす。次回もよろしくです。おつかれさまんさー (09/10-01:26:46)
J.S : お休みなさいませー。 (09/10-01:26:51)
従者 : 一条様お帰りでーす (09/10-01:26:52)
J.S : 私も失礼いたします。お疲れ様でした。 (09/10-01:27:03)
従者 : J.S様お帰りでーす (09/10-01:27:19)
従者 : 私もオヤス (09/10-01:27:54)
従者 : 従者様お帰りでーす (09/10-01:27:59)
ちゃずGM : おつかれさまでしたー (09/10-01:31:01)
従者 : ちゃずGM様お帰りでーす (09/10-01:31:03)
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