[ホーム]

二次元裏＠ふたば

[掲示板に戻る]

レス送信モード

現在55人くらいが見てます.カタログ 新順 古順 多順 少順 履歴

管理人への連絡は準備板へ. 削除依頼は記事番号の右のdelを押して下さい.
携帯ふたば入口
この板の保存数は10000件です. 規約

画像ファイル名：1313511985245.jpg-(57403 B)サムネ表示
無題
Name ワルガキ 11/08/17(水)01:26:25 No.6959514 del
20日10:07頃消えます

メダゲースレ！
としあき達でメダロットのゲームをつくろう！というスレです

まとめwikiはこちら
http://www39.atwiki.jp/medarotf/

…

1
無題
Name としあき [A] 11/08/17(水)22:36:43 No.6961471 del

おつかれー
マップ作ったは良いものの、そのマップ内に移動させるとまったく身動きとれない
足場設定はしたはずなのになんじゃこりゃー

…

2
無題
Name としあき [A] 11/08/17(水)23:29:40 No.6961937 del

自己解決
移動先がイベントと重なっていて、イベントのすり抜けが未チェックだった！
ああアホらしい……

…

3
無題
Name ワルガキ 11/08/18(木)00:23:38 No.6962480 del

ただいまー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

4
無題
Name としあき [A] 11/08/18(木)01:06:10 No.6962856 del

>ただいまー
おかえりー
オートタイルで壁を作ろうと思ったら仕様的に厳しいことに気づいた
道なら何とかなるんだけどなぁ

…

5
無題
Name としあき 11/08/18(木)01:12:06 No.6962892 del

>オートタイルで壁を作ろうと思ったら仕様的に厳しいことに気づいた
ウディタの仕様だと壁は難しいのよね
レイヤ1に壁のタイルを置きレイヤ2か3に壁の枠のオートタイルを置くのが良いかも

…

6
無題
Name としあき [A] 11/08/18(木)01:23:20 No.6962952 del

1313598200149.png-(97275 B) サムネ表示

>レイヤ1に壁のタイルを置きレイヤ2か3に壁の枠のオートタイルを置くのが良いかも
それでやろうとしたら横一直線と縦一直線のところで微妙に難度高いなと思った

画面端とそれ以外で縦横の表示の仕方が変わるので、壁枠タイルを作るの無理そうなのよね
画像はオートタイルの色々試行錯誤の結果

…

7
無題
Name ワルガキ 11/08/18(木)01:30:09 No.6962999 del

マップか・・・見た目関係は俺が頑張るべき所のような気がした

…

8
無題
Name としあき 11/08/18(木)01:32:37 No.6963017 del

>画像はオートタイルの色々試行錯誤の結果
凄いなこれは！
そういやシフト押しながらオートタイルをセットするとオート機能が無効にできるから
それを使って配置できないかなぁ

…

9
無題
Name としあき [A] 11/08/18(木)01:36:49 No.6963043 del

1313599009493.png-(48554 B) サムネ表示

>そういやシフト押しながらオートタイルをセットするとオート機能が無効にできるから
>それを使って配置できないかなぁ
やってみた

…

10
無題
Name としあき 11/08/18(木)01:42:18 No.6963070 del

1313599338949.png-(19017 B) サムネ表示

>マップか・・・見た目関係は俺が頑張るべき所のような気がした
そういえばメダロット組立画面での数値をピクチャーに変えたんだけど
自分が作ったピクチャーでは寂しい感じのよねぇ

>やってみた
数分で作ってしまうとは・・・凄い

…

11
無題
Name としあき 11/08/18(木)01:44:05 No.6963079 del

>やってみた
よく見たらiが抜けてる

…

12
無題
Name としあき [A] 11/08/18(木)02:02:11 No.6963145 del

1313600531851.png-(43870 B) サムネ表示

>よく見たらiが抜けてる
そぉい！

･･･すごい無駄なことに力を割いてる気がするが気にしない

…

13
無題
Name としあき 11/08/18(木)02:05:55 No.6963154 del

>･･･すごい無駄なことに力を割いてる気がするが気にしない
オートタイルの練習だと思えば・・・！
マップの修正に便利な機能としてShift＋Ctrl＋方向キーでマップをスクロールできすよ

…

14
無題
Name としあき 11/08/18(木)02:11:57 No.6963174 del

> No.6963070
そいつの頭ソードだったんか…

…

15
無題
Name としあき 11/08/18(木)02:25:06 No.6963219 del

>そいつの頭ソードだったんか…
だからデュアルビートル！

…

16
無題
Name ワルガキ 11/08/18(木)02:31:02 No.6963236 del

>自分が作ったピクチャーでは寂しい感じのよねぇ
どんなフォント（？）が似合うかなあ

…

17
無題
Name としあき 11/08/18(木)02:38:51 No.6963272 del

1313602731307.png-(446 B) サムネ表示

>どんなフォント（？）が似合うかなあ
背景に合わないような・・・
数字だけが浮いちゃう

>No.6963070
の数値画像を張っておきます

…

18
無題
Name としあき [A] 11/08/18(木)02:42:57 No.6963292 del

1313602977600.png-(97010 B) サムネ表示

何故だかセンが壁を貫通する術を身につけた
あれー？通行設定×のハズなんだけどなー？

…

19
無題
Name ワルガキ 11/08/18(木)02:45:30 No.6963300 del

>何故だかセンが壁を貫通する術を身につけた
>あれー？通行設定×のハズなんだけどなー？
通過可能なイベントが重なってない？
過去にツクールで同じ事があったような・・・

…

20
無題
Name としあき 11/08/18(木)02:50:07 No.6963323 del

>あれー？通行設定×のハズなんだけどなー？
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/に
マップチップ確認用コモンってのがあるから使ってみれば？

…

21
無題
Name としあき [A] 11/08/18(木)02:51:13 No.6963328 del

>通過可能なイベントが重なってない？
イベントは扉の1個だけよ
基本はレイヤ１に配置してあるが、壁の四隅と手前の壁枠
そして色マーク付きの奴だけレイヤ２という構成
×印と壁そのもは通過不可だが、枠が通過してしまう……

マップ作りって意外と難度高いなー

…

22
無題
Name ワルガキ 11/08/18(木)03:03:23 No.6963373 del

1313604203578.png-(3329 B) サムネ表示

とりあえず数字の色を変えたら浮いて見えるのがマシにならないかな？

…

23
無題
Name ワルガキ 11/08/18(木)03:05:55 No.6963384 del

デジタル時計みたいな数字にしようと思ったけど
文字の大きさの都合でなかなかやりにくい・・・

…

24
無題
Name としあき 11/08/18(木)03:28:41 No.6963456 del

>りあえず数字の色を変えたら浮いて見えるのがマシにならないかな？
ありがとう
試してみます

…

25
無題
Name としあき 11/08/18(木)03:36:40 No.6963475 del

1313606200263.png-(19499 B) サムネ表示

>デジタル時計みたいな数字にしようと思ったけど
>文字の大きさの都合でなかなかやりにくい・・・
2倍のサイズで作ってウディタで50%のサイズで表示すれば可能なはず

先ほどのファイルを入れて表示してみました
今度は控えめかなぁ？

…

26
無題
Name ワルガキ 11/08/18(木)03:46:08 No.6963500 del

>2倍のサイズで作ってウディタで50%のサイズで表示すれば可能なはず
そっかピクチャーだからその手があったか！

…

27
無題
Name としあき 11/08/18(木)03:55:02 No.6963521 del

>そっかピクチャーだからその手があったか！
2倍じゃなくても4・5・10倍なら崩れないで表示は可能だよ

…

28
無題
Name ワルガキ 11/08/18(木)06:16:29 No.6963647 del

1313615789478.png-(4131 B) サムネ表示

5倍・・・これ縮小したら見えにくそうな気がしてきた

【記事削除】[画像だけ消す]

削除キー

- GazouBBS + futaba-