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二次元裏＠ふたば

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画像ファイル名：1312302796474.jpg-(57403 B)サムネ表示
無題
Name ワルガキ 11/08/03(水)01:33:16 No.6909379 del
06日02:34頃消えます

メダゲースレ！
としあき達でメダロットのゲームをつくろう！というスレです

まとめwikiはこちら
http://www39.atwiki.jp/medarotf/

…

1
無題
Name としあき 11/08/03(水)07:58:40 No.6909641 del

長いこと続いてきたけど、もう終わりにしてもいいんじゃないか？
ワルガキもシナリオもシステムも
相当無理して続けているように感じる

最初の頃から見てるけど、こんなに無理してまで続ける必要はないと思うんだ
だから、もう終わりにしてもいいと思う

…

2
無題
Name ワルガキ 11/08/04(木)00:35:36 No.6912173 del

ただいま
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

個人的には全然無理してないと言うと嘘になるけど
意欲をなくした訳じゃないからなぁ
完成した時か今動いてるメンツの意欲がなくなった時が終わる時かな

…

3
無題
Name としあき 11/08/04(木)00:59:26 No.6912300 del

こんばんは
システム作成者ですが作成の意欲はありますよ！
更新があまりにも遅いからみんなの仕事が進まなくて申し訳ない

…

4
無題
Name としあき [A] 11/08/04(木)01:10:39 No.6912371 del

シナリオだけども、まぁ大分ガタはきてる感あり
もう少しで夏季休暇で連休とれるからそこでリフレッシュかな・・・
あと卓上ではもう限界があるので、直に組み込んでみようと思案中

マップ切り替え時などでイベントにぶつかる動きをさせたときに
イベント発生をスルー出来ずセンが行ったり来たりを繰り返してますが

…

5
無題
Name としあき 11/08/04(木)01:14:05 No.6912390 del

死んだと思ってたオリジナルも復活したしね
また、瀕死だが
関係ないか

…

6
無題
Name としあき 11/08/04(木)01:15:16 No.6912397 del

>マップ切り替え時などでイベントにぶつかる動きをさせたときに
>イベント発生をスルー出来ずセンが行ったり来たりを繰り返してますが
シナリオイベント中にキャラクターを移動させて移動イベントに接触した場合
移動イベントが発動してしまうってこと？

…

7
無題
Name としあき [A] 11/08/04(木)01:19:50 No.6912416 del

>また、瀕死だが
続報ないねー
DASH3中止を筆頭に中止の連鎖が目立ったけど大丈夫かね
ただメダロットで3Dってロード地獄とか微妙なのが目立つのよね

>シナリオイベント中にキャラクターを移動させて移動イベントに接触した場合
>移動イベントが発動してしまうってこと？
そうそう　そんな感じ
ただ不思議なのはイベントから数歩動かしたところでいきなり発動すること
なんでぶつかった時じゃないの

多分すりぬけ〜とかいう効果を使うのだろうが全然理解出来てない
とりあえずは既存のイベント見て頑張るよ

っていうかフラグの管理法のほうが余程分からなかったり

…

8
無題
Name としあき 11/08/04(木)01:22:20 No.6912425 del

>DASH3中止を筆頭に中止の連鎖が目立ったけど大丈夫かね
>ただメダロットで3Dってロード地獄とか微妙なのが目立つのよね
不吉な事いっちゃ嫌！
３dのポリゴンよりやっぱりドット絵って気持ちは良くわかります

…

9
無題
Name としあき 11/08/04(木)01:23:19 No.6912431 del

>３dのポリゴンよりやっぱりドット絵って気持ちは良くわかります
いや立体物も良いもんだよ（Artsメタビー飾りながら）

…

10
無題
Name ワルガキ 11/08/04(木)01:30:22 No.6912486 del

本家が瀕死のほうがメダF作るモチベは上がるジレンマ・・・

…

11
無題
Name としあき [A] 11/08/04(木)01:34:11 No.6912510 del

>本家が瀕死のほうがメダF作るモチベは上がるジレンマ・・・
もともと本家音沙汰なし→オリジナル作ろう
っていう流れの中で本家8年ぶりに復活！というお約束のような展開があったからね

…

12
無題
Name としあき 11/08/04(木)01:43:50 No.6912560 del

1312389830510.png-(61014 B) サムネ表示

>ただ不思議なのはイベントから数歩動かしたところでいきなり発動すること
>なんでぶつかった時じゃないのふーむ
キャラの移動中は場所移動が割り込めないのかも？

簡単な対処法としては移動イベントを1ページ目に移動処理、2ページ目は処理なしにする
1ページ目の起動条件をself0が0と同じにする
シナリオイベント時に移動イベントのself0の変数を0以外の数値にすればOK
またシナリオイベントの終わりにはself0を0にしないと移動イベントが発生しなくなるのでご注意を

…

13
無題
Name としあき 11/08/04(木)01:47:35 No.6912576 del

今DSの公式を見てみたらメダロットの開発者を募集しとる・・・

…

14
無題
Name としあき [A] 11/08/04(木)01:55:49 No.6912605 del

>でご注意を
ふーむサンキューです　色々試してみるよ
しかし仕様や手順とかやり方を知らないと本当に苦労するなぁ

>今DSの公式を見てみたらメダロットの開発者を募集しとる・・・
マジか　マジだ
業務内容から察するにエフェクト関連とか要は戦闘アニメ演出がメイン？
そしてそこから考えられるのは、ロボトルは今まで通りっぽいということか
恐らくメダロットDSの3DS版的な感じなのだろう

…

15
無題
Name としあき 11/08/04(木)02:01:29 No.6912627 del

>いや立体物も良いもんだよ（Artsメタビー飾りながら）
裏切ったな！
じゃなくて、良いよね、コトブキヤのメダプラモも大変良い出来でしたね
>今DSの公式を見てみたらメダロットの開発者を募集しとる・・・
今頃か！瀕死状態が凄いなぁ、今年中はやっぱり無理か…
このスレの住人全員で押しかけたら開発者ビビるだろうね

…

16
無題
Name としあき [A] 11/08/04(木)02:06:02 No.6912637 del

>じゃなくて、良いよね、コトブキヤのメダプラモも大変良い出来でしたね
獣王が出たら俺
スパゲッティをリアルスパゲッティにするのが夢なんだ
・・・食べ物じゃなくてだよ？

>このスレの住人全員で押しかけたら開発者ビビるだろうね
ビビリはするだろうが相手にされないと思う
結局はファンが集まって好き勝手やってる集団に違い無いのだし
仕事となると予算に工数とか絡むし素人に金かける訳にもいかないのが普通だと思う
あくまで仕事という観点だけで考えた時の話だけど

…

17
無題
Name ワルガキ 11/08/04(木)02:42:59 No.6912760 del

本当に仕事でやる事になったら逆にやる気保つのが難しくなったりしてね

…

18
無題
Name ワルガキ 11/08/05(金)00:26:46 No.6916050 del

ただいまー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

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