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二次元裏＠ふたば

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画像ファイル名：1309275038752.jpg-(57403 B)サムネ表示
無題
Name ワルガキ 11/06/29(水)00:30:38 No.6756498 del
02日02:25頃消えます

メダゲースレ！
としあき達でメダロットのゲームをつくろう！というスレです

まとめwikiはこちら
http://www39.atwiki.jp/medarotf/

…

1
無題
Name としあき 11/06/29(水)00:31:16 No.6756505 del

おつかれー

…

2
無題
Name ワルガキ 11/06/29(水)00:32:16 No.6756510 del

いらっしゃーい

…

3
無題
Name としあき 11/06/29(水)00:46:09 No.6756566 del

話題は何かあったっけ？
メダフォースとかあった気もするが
そういや相手のフォースゲージを減らす方法って殆ど無いよね

…

4
無題
Name ワルガキ 11/06/29(水)01:09:22 No.6756613 del

>話題は何かあったっけ？
新メダフォース妄想
ドット色々打ち直すべき？
とかそんな感じ

…

5
無題
Name としあき 11/06/29(水)19:06:16 No.6757776 del

>そういや相手のフォースゲージを減らす方法って殆ど無いよね
たしかにないねー
ＭＦにするにはちょっとビミョウかもだけど
パーツとしては面白いかもね

…

6
無題
Name としあき [A] 11/06/29(水)22:32:55 No.6758710 del

おつかれサマー・・・あついです先生

>ＭＦにするにはちょっとビミョウかもだけど
>パーツとしては面白いかもね
そこで思いついた　メダ5のシステムの発展(?)系
・攻撃すると自分のゲージが増えるパーツ（≒メダ社・サモワール製）
・攻撃すると相手のゲージを減らすパーツ（≒ロンジン・バーラト製）
っていう風に種類分けというのはどうかな？

減らすパーツはMFを大きく制限できる分威力とかが抑え目とか

…

7
無題
Name としあき 11/06/29(水)23:15:50 No.6759076 del

メダフォースが減る症状とかどうだろう？

…

8
無題
Name としあき 11/06/29(水)23:18:01 No.6759104 del

>そういや相手のフォースゲージを減らす方法って殆ど無いよね
フォースドレインがあるじゃないか

…

9
無題
Name としあき 11/06/29(水)23:39:18 No.6759257 del

>フォースドレインがあるじゃないか
逆を言うとそれくらいしか無い
相手の必殺技を止める手段に欠けるというか溜めたモン勝ちじゃない
それが基本戦術になった時期は恐ろしかったなぁ・・・
上手い人ほどやらないから尚更タチが悪い戦術だった

…

10
無題
Name としあき 11/06/30(木)00:13:26 No.6759579 del

そういえばメダロットDSのWiFi対戦もメダフォース合戦になってたな…

…

11
無題
Name ワルガキ 11/06/30(木)00:17:58 No.6759624 del

ただいま
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

12
無題
Name としあき 11/06/30(木)00:26:52 No.6759697 del

>ただいま
おかえりなすって

>そういえばメダロットDSのWiFi対戦もメダフォース合戦になってたな…
強いのはいいが出すのが簡単すぎる
読みもへったくれも無く選択→実行で死ななきゃ発動特大ダメージ
威力低下や制限じゃなく出すためにどうするか・どうやって出すか
っていう感じの読みの要素がちょっと欲しいなー

…

13
無題
Name ワルガキ 11/06/30(木)00:32:29 No.6759730 del

ゲージが溜まってれば相手のMF発動にカウンター発動するようなのがあってもいいかも
MF反射とかそんな感じの

…

14
無題
Name としあき 11/06/30(木)00:35:34 No.6759754 del

>ゲージが溜まってれば相手のMF発動にカウンター発動するようなのがあってもいいかも
せっせとゲージを溜めるプレイヤー達の姿が見える・・・
でも溜めたほうが有利なのは普通にありだし当然だと思う
後はいかに後手に有利分を作るか

…

15
無題
Name としあき 11/06/30(木)00:38:26 No.6759778 del

追伸
現在状況って後手が圧倒的に不利なのよね
溜め始めた次点で先に溜めたほうが早く打てるのは明白だし
ダメージレースも後手が当然不利だし
なんか後手にも後手なりの戦略とかあえて後手を取る戦法ってのは出来ないものか

…

16
無題
Name ワルガキ 11/06/30(木)00:44:01 No.6759829 del

相手が使ったMFの効果を消滅させるパーツとか
能力としては鬼な部類だから頭部で回数1とかにして

…

17
無題
Name としあき 11/06/30(木)00:52:48 No.6759901 del

そもそもメダFに通信対戦つけるの？

…

18
無題
Name としあき 11/06/30(木)00:53:02 No.6759903 del

自分の案としてはゲージ制の奴でゲージを減らす攻撃が存在すれば十分なんだがなぁ
発動側：一定量のゲージが必要
阻止側：ゲージ減らす攻撃でゲージ減らして不発にする

これだと発動側が不利なのでゲージは3ゲージ制
MFにはレベルがあってレベル分だけゲージを使う
3ゲージMFは相当強い(≒即死級）だがゲージMAXでしか使えないため
阻止側は1メモリでもゲージを減らせれば阻止できる
2ゲージなども使うタイミングを間違えれば不発に終わる

んでこれと合わせてメダスキルを能力UP効果としてMFとは差別化して組み込むみたいな

…

19
無題
Name としあき 11/06/30(木)00:57:23 No.6759938 del

>そもそもメダFに通信対戦つけるの？
そういった機能はウディタにあるのだろうか・・・
あれば嬉しいけどそもそもそれおよりも仕上げるものが山ほどある

まぁ言いだしっぺの自分的には
たまには妄想というか何か考えて発言・行動しないとスレが動かんぞと
たまにはこういった話題で話し合うのもいいじゃないかって所
シーンとして何もせずカタログの一角を占拠するのは無意味だしねー

…

20
無題
Name ワルガキ 11/06/30(木)01:01:04 No.6759965 del

>たまにはこういった話題で話し合うのもいいじゃないかって所
こういう話題があるかないかで明らかにスレの伸びが違うね

…

21
無題
Name としあき 11/06/30(木)01:05:15 No.6760002 del

>メダフォースが減る症状とかどうだろう？
さらっと流れてる気がするがいい案だと思う
ただ症状も増えまくってるからなー（刻印や封印から目を背けつつ）

…

22
無題
Name としあき 11/06/30(木)01:12:05 No.6760062 del

神帝やプリミティみたいな凶悪なMF使うCOMがいれば
MF減少を有効活用できそうかな
ただ神帝は普通のパーツも強いから困る

…

23
無題
Name としあき [長い妄想でゴメン] 11/06/30(木)01:24:40 No.6760157 del

>神帝やプリミティみたいな凶悪なMF使うCOMがいれば
>MF減少を有効活用できそうかな
続きを忘れていた・・・

>これと合わせてメダスキルを能力UP効果としてMFとは差別化して組み込むみたいな
でゲージを溜めるとMSが発動して特殊効果を得ることが出来る
充填放熱が速くなったりダメージを上げたり減らしたり地形適応が◎になったり・・・
MSにもレベルがあってレベル分のゲージを溜めると効果を発揮
当然MF減少を食らってゲージが足りなくなれば効果は消える

溜めてMSを発動させるか消費してMFを使うか
MSを発動させたければMFは迂闊に使えないし
MFを使えば当然MSの効果を失う事もあり得るという取捨選択
代わりにMFやMSは多数覚えて好きなものをセットできる仕組み
レベル１のMFとMSなら2ゲージ溜めればMF使ってもMSの効果は切れないみたいな

…

24
無題
Name ワルガキ 11/06/30(木)01:26:51 No.6760174 del

結構面白そう

…

25
無題
Name としあき [しかも続く] 11/06/30(木)01:36:41 No.6760223 del

ここでMF減少を使うと相手のMF・MSを抑制できて効果が高い
先手はダメージレースで相手を負かすかゲージ溜めての有利体制に持っていくか
後手は相手のゲージが溜まる前にダメージレースに持ち込むか
減少効果でダメージレースを余儀なくさせるか
ゲージ溜めつつ相手のゲージは減らしてMFぶっぱか

即死級（ゲージMAX限定）を撃ってくると判断すれば
一度でも減少させればゲージ不足で1行動を無しに出来るので迎撃も可能
でも1～2ゲージは防げないのでMFは溜めれば溜めた分有利に動くって感じ

…

26
無題
Name としあき [長ぇな・・・] 11/06/30(木)01:46:32 No.6760269 del

メダルにはMF1つとMS1つ、どっちにも割ける枠を2つ用意（合計4枠）
つまりMFぶっぱ重視なら[MF3つ・MS1つ]
MSでの能力アップ重視なら[MF1つ・MS3つ]

でセットするMF/MSのレベルをうまく配分してやることで色々出来るかもってトコ
MS3つをレベル1で揃えて1ゲージ溜まったら能力3個発動（ただし1つの効果は低い）
MFをレベル1･2･3そろえて逆転も牽制も出来る器用なメダルにしたり
MF/MSともにレベル3で持久戦で最大効果を発揮できる決戦型とか

ロボトルは組み立てる時からスタートしている！という感じのシステム妄想なのよ

…

27
無題
Name ワルガキ 11/06/30(木)01:54:46 No.6760316 del

組み立てから勝負！っていうのはメダロット的には正しい姿だね

…

28
無題
Name としあき 11/06/30(木)01:59:23 No.6760336 del

もっともシステム側へのテコ入れが多すぎて無理だとは思うけどな
自分で書いといて結論見えてるってのが悲しいというか笑えるというか

…

29
無題
Name ワルガキ 11/06/30(木)02:08:04 No.6760366 del

MF部分のシステムってまだできてなかった気がした

…

30
無題
Name としあき 11/06/30(木)02:19:48 No.6760410 del

なんか宇宙的な要素がほしいなメダロットのセオリー的に
宇宙人が出てきたり、宇宙船に乗ったり、宇宙に行ったり

…

31
無題
Name としあき [A] 11/06/30(木)02:40:39 No.6760480 del

>なんか宇宙的な要素がほしいなメダロットのセオリー的に
一応センのメダロットは宇宙から落ちてきた隕石から発見という設定
つまり主人公のメダロットが宇宙メダロットというものです
ただ尺の都合でどう見せたものか思案中

何で主人公のメダが？という理由は
最後にマザーと戦うなら相手のメダフォース攻撃を何とかできないとマズイという理由
少しだけ漫画版を踏襲してます　立場は真逆ですが

…

32
無題
Name としあき 11/06/30(木)11:58:55 No.6760892 del

まだメダフォースの仕様は決まってないから
皆が上の案で良いのならそれにするよ

…

33
無題
Name としあき 11/06/30(木)21:03:04 No.6762025 del

>まだメダフォースの仕様は決まってないから
>皆が上の案で良いのならそれにするよ
言いだしっぺだが大丈夫か？
結構冒険度高いぞコレ
あとゲージ減少とダメージ時増加の兼ね合いとか結構アバウトにしか考えてないし

…

34
無題
Name としあき 11/06/30(木)22:51:35 No.6762903 del

>結構冒険度高いぞコレ
基本的なメダフォースシステムを作ってからの拡張は？
作ってみてバランスが壊れるようなら廃止すれば良いだけじゃない

…

35
無題
Name としあき [A] 11/06/30(木)23:55:16 No.6763347 del

>基本的なメダフォースシステムを作ってからの拡張は？
>作ってみてバランスが壊れるようなら廃止すれば良いだけじゃない
冒険も大事ってところですかね
個人的にはこの意見に賛同といった所です

あれかSVNのブランチのように機能追加版と通常版とで開発を分ければ･･･
それは普通出来上がったシステムにやるもの
㌧

…

36
無題
Name ワルガキ 11/07/01(金)00:22:10 No.6763521 del

ただいまーっと
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

37
無題
Name としあき [A] 11/07/01(金)01:20:22 No.6763825 del

>( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
おかえりーっと

…

38
無題
Name ワルガキ 11/07/01(金)01:38:29 No.6763889 del

いない時間に話が進んで帰ってくるとのんびり進行
ぐぬぬ・・・

…

39
無題
Name としあき [A] 11/07/01(金)02:15:26 No.6763969 del

>いない時間に話が進んで帰ってくるとのんびり進行
まぁ久方に盛り上がった且つメダフォース周りが良くなったということで
ぶっちゃけこれは新システムもまとめて取り込んだような内容だね
メダスキルがメダリアスキルに相当してメダフォースと差別化を図った形

ここでメダリアスキルを絡めるとややこしいので置いておくとして
これで事足りれば良いねー

…

40
無題
Name ワルガキ 11/07/01(金)02:30:31 No.6764008 del

>ここでメダリアスキルを絡めるとややこしいので置いておくとして
>これで事足りれば良いねー
と言うか内容的にはメダリアスキルでやろうとしてた事も内包してそう

…

41
無題
Name としあき [A] 11/07/01(金)02:46:16 No.6764046 del

>と言うか内容的にはメダリアスキルでやろうとしてた事も内包してそう
常時効果ではなく限定条件で発動
いわゆる強力すぎる効果はレベル（必要ゲージ量）で制限してやることで見合ったものに

レベル３の効果はちょっとでも減ったら発動解除ってのがポイントだね
たとえダメージ無効化とかであってもゲージを減らせば対処は出来ると

となると減らす手段は豊富または汎用的にしたいところだねぇ

…

42
無題
Name ワルガキ 11/07/01(金)03:09:41 No.6764089 del

ラスボスクラスだとMFを含む全ダメージ反射とかありそう
3Lv：全ダメージ反射
2Lv：全ダメージ無効化
1Lv：何か攻撃用MF
とかだととにかくボスMF減らすことが攻略に・・・

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